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【sage】TRPGネタバレスレ その5【厳守】

1 名前:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/01/05(金) 16:19:40 ID:???
■■■■■■ 警 告 ! ■■■■■■

ここは、さまざまなTRPGのシナリオや設定公式シナリオや公式設定などについて、ネタバレな話をするスレッドです。
そのことを理解してからスレを閲覧してください。


※書き込む際の注意

・必ずsageて下さい!(メール欄に英字半角で「sage」と入力するとスレッドが上昇しません)
・保守age不要。この板ではどんなに長期間sageられててレスもなく放置されていても、スレが消えることは決してありません。親切な保守のつもりでageるならあなたは荒らしです。
・このスレッドの書き込みを他のスレなどに引用するときは、レス内容を転載するのでなく、このスレのURLを貼り付ける形にしてください。
・他スレでの話題の流れで、このスレにネタバレ内容を書くことになった場合は、どのスレから流れてきた話題なのかを書き込んでおくことを推奨します。

過去スレ
【秘密】TRPGネタバレスレ【厳守】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/
【秘密】TRPGネタバレスレ その2【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077051888/
【秘密】TRPGネタバレスレ その3【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102952400/
【sage】TRPGネタバレスレ その4【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134112979/

2 名前:NPCさん:2007/01/05(金) 16:59:01 ID:???
2

3 名前:NPCさん:2007/01/06(土) 01:19:47 ID:???
>>1乙。
sageつつ即死防止。


前スレのロストレクイエムはバトロワなのかの話だが、オビには「望みを叶えるのはただひとり」とか書いてるけど、
最後のEDじゃニュミエはPC全員にアスガルドへいたる権利を与えてるぞ。
広告に偽りありだ。


4 名前:NPCさん:2007/01/06(土) 01:38:23 ID:???
ツアーパダの並に悪質ですね!

5 名前:NPCさん:2007/01/06(土) 01:47:11 ID:???
ニュミエなら仕方ない。
それは偽りの世界の話だろう。


ニ"ミュ"エがそういうならともかくな。

6 名前:NPCさん:2007/01/06(土) 03:16:39 ID:???
アレはアレだ。
帯書いたのがシャドウだったんだよ。

7 名前:NPCさん:2007/01/06(土) 06:25:22 ID:???
確かにな。
シャドウが最後の一人になるまで戦わせようと書いたんだろうな。

8 名前:NPCさん:2007/01/06(土) 08:17:06 ID:???
あのキャンペーンは、キャラクターを作るとき、それぞれなにか望みを一つ
決めさせておくと楽しそうだなあ。

そうすれば、最後の選択が盛り上がりそうだ。

9 名前:NPCさん:2007/01/06(土) 15:20:42 ID:???
まあ、「望みを叶えるのは1組のパーティーだけ」とか書いた方が正確なのかもしれんが、語呂が悪いしなぁ。
本当に最後にGMが「ああ、願いを叶えるのは”一人”だから。NPCを全員倒したのはいいけど、ほうら、君の横に”PC”というライバルがいるだろう?(ニラニラ」とかやったら、せっかくシャドウ倒したのに奴の思惑にはまりまくってPLとしてもヤな感じだし。

10 名前:NPCさん:2007/01/06(土) 21:58:37 ID:???
それをまさに偽ニミュエがやっているわけだ

11 名前:NPCさん:2007/01/06(土) 22:01:04 ID:???
PC1には偽ニミュエが貴方に貸した命の期限がせまっていますとか言い出すとかな。

12 名前:NPCさん:2007/01/07(日) 08:42:40 ID:???
あのシーンは、キャンペーンのクライマックスだから、PLには分かっていても
PCには悩んで、煮えロールをしまくっていただきたいという希望が。

全員がどうすればいい、やるしかないのかっ! というときにPC1が真相に気づくのが
ベストな展開かと。
や、俺がGMならぶっちゃけちゃうかも知らんがw

13 名前:NPCさん:2007/01/09(火) 15:27:20 ID:???
あそこはGMが戦闘シーンに入って「さあ戦え」ってやるのがお約束じゃないの?
もちろん、GMはニミュエが偽者なことに一切のヒントを出さない。
戦闘ラウンド進行中に、PCのうち一人でもがメジャーアクション使って能動的に《ディスガイズ》を見破れば戦闘シーンは終了。
もちろん生き残りが一人になるまで戦ってもおk。いや、バッドエンドだろうけど


とやったら、高確率でPC同士で殺しあうことになりそうなハッスラだいすきっこたちが多いだろうが。
そこが好きなんだ。

14 名前:NPCさん:2007/01/09(火) 20:17:57 ID:LxCE3FyC
一方レジェンドは《運命の予感》を差し戻された。

アラヤ「やめるんだ皆!これは奈落の謀略だー!!!」

15 名前:NPCさん:2007/01/15(月) 17:47:39 ID:???
【約束の剣】アルシャード84【屈けぬ心】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1168454037/517


オーヴァー・ザ・レインボーは、さまざまな運命に導かれた特殊なクエスターなPCやNPCの中に、たった一人だけ「ただの通りすがりのクエスター」が偶然混じってしまったことが重要なギミックになってる。
つまり、ハンドアウト的に「特に深い設定がない」というのがPC1の特徴になってるわけ。
よくあるハンドアウトのパターンでのPC5がPC1にもってかれてるわけ。
一方でPC2からPC5まではかなり独特なハンドアウトが用意されている。
(これらがオズの魔法使いのキャラクターをモチーフとしたハンドアウトになってるわけだが)

つまり、あえていうならパーティーの中で「HOTによって発生する特殊な設定をPC1だけもってない」というのがOTRのPC1にモlとめられる立ち位置。

16 名前:NPCさん:2007/02/18(日) 16:53:49 ID:???
即死は…1ヶ月放置で平気なら大丈夫か。

17 名前:NPCさん:2007/02/18(日) 17:53:03 ID:???
卓ゲ板に即死は無いだろ。

18 名前:NPCさん:2007/02/19(月) 15:40:53 ID:???
アルシャードガイア・ロストレクイエムに関して質問です。

近々第4話をプレイ予定なのですが、敵データに「PCが4人の場合シャドウは加護を使用しない」ってあるんですよね。
…減りすぎませんかね。ひょっとしたら「龍は」の誤植かなーと思ってるんですが、どうでしょう。PC4人なので意見いただきたいと…

19 名前:NPCさん:2007/02/19(月) 19:53:40 ID:???
シャドウが加護使わないとすると龍を《マリーシ》で逃がせないからなぁ。
龍の加護削るのでいいと思う。

それより水月から逃走した場合のフォローが
五話の本文で特にされてないっぽいのが気になる。

20 名前:NPCさん:2007/02/19(月) 21:36:32 ID:???
そのままやると加護が少なくて弱いからなぁ…。

しかしやっぱりやって思うのは3話から容赦ねぇな

21 名前:NPCさん:2007/02/22(木) 18:26:05 ID:???
ハイランダーSSSの一本目でプリーズから敵のネメシス使ってソルフレアを止めようとしたんだがRLに却下された。
…やっぱβじゃないとだめか…

22 名前:18:2007/02/23(金) 19:50:31 ID:???
ありがとうございます、龍の加護削るでやってみますー。そして直前になってまた疑問がいくらかでました…

1.龍のデータが省略気味ですが龍が攻撃の対象になった場合どう処理すればいいのでしょう?
 主我剣だからといって攻撃されないってわけじゃないですよね。

2.シャドウのヘイムダルで水月の行動をクリティカルにはできませんよね?
 直前のシーンは厳密(データ的)にはシャドウの攻撃ということでしょうか(さすがにちょっと違和感もありますが)。
 またもう一つの(未使用の)ヘイムダルはシャドウが攻撃されたときぐらいしか使い道無いとの認識で大丈夫でしょうか。

23 名前:NPCさん:2007/02/23(金) 20:21:13 ID:???
>22
1は最終話に龍のデータが載ってるけど、こりゃ強すぎだなw
とはいえ簡単に倒されてもなんなのでこのデータ使ってもいいんじゃない?

2は《影写し》の能力を厳密に採用すると確かに使えないな。
まあシャドウ=水月みたいなもんだし使ってもいいとは思う。

24 名前:NPCさん:2007/02/24(土) 13:54:01 ID:???
正直3話のボスは強すぎるような気がする……加護多すぎ。

25 名前:NPCさん:2007/02/25(日) 06:33:51 ID:???
3話をプレイした。加護増えずにきっちりと上手くいったら
意外と弱かった。《ヘル》とかが無いからPCを押し切れなかった。

最終的に加護がイドゥンとかフレイとか余ったんでアラヤとアマラを救えても良いことにしてみた。

さてと、次は4話かぁ…。

26 名前:NPCさん:2007/02/25(日) 19:39:07 ID:???
LRE2話のクライマックス。
レイスは咲紀に倒されるとあるけど、2話の咲紀のデータ見て咲紀はどうやってレイスを倒したんだろうと疑問に思ったり。
レイスは《一般属性無効》なんだが……。

27 名前:NPCさん:2007/02/25(日) 22:30:20 ID:???
普通に密羽使って倒したんじゃないのかと思ってた。

28 名前:NPCさん:2007/02/27(火) 01:19:01 ID:???
ALGシナリオ『夢より生まれし魔獣』

……ダイガイアーってどんなヒーローなんだw
普通の特撮ヒーローかと思っていたが実はカブトボーグなみの無茶苦茶キャラなんだろうか?

29 名前:NPCさん:2007/03/06(火) 08:33:23 ID:???
Role&Role Vol.30にはWHもT&Tは載っている。

30 名前:NPCさん:2007/03/08(木) 03:04:49 ID:???
カオスフレアスレより。

机上計算だと、シナリオ集のラスボスはサンプル+経験値で基本のデータだけ使って成長でもなんとか勝てる。
基本のみでもキャラ作成から始めればそこまできつくはない。

IJ入れると余裕が出てくる。
プレイヤーがガチ志向だと強化しないと楽勝かも。

さらに作成時からCT環境だと、勝負にならない可能性がでてくる。
ちなみにうちの鳥取の場合、3話の時点でボスが手も足もまるで出せずにボコボコにされた。

31 名前:NPCさん:2007/03/25(日) 12:46:09 ID:pdoHu+/3
保守age

32 名前:NPCさん:2007/03/25(日) 12:52:00 ID:Arxh0cyX
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1173468019/
sage厨って相当程度の池沼だよね
生きてて恥ずかしくないのかな
特にsage進行なんて言っちゃてる池沼とかさ

33 名前:NPCさん:2007/03/25(日) 17:58:45 ID:???
アクロイド殺しの犯人は記述者

34 名前:NPCさん:2007/03/25(日) 18:01:23 ID:???
誤爆スマソ。

35 名前:NPCさん:2007/03/25(日) 19:55:27 ID:???
お前もう死ねよw

36 名前:NPCさん:2007/03/25(日) 19:56:56 ID:???
ちょ、ageてあるから何かと思えばw

37 名前:ALスレ324:2007/03/26(月) 19:06:56 ID:???
昨日やったLR第一話ネタバレ
前提として、PLGMともAL系は初心者(2~3回目)








PC① レジェンド/フォックス/ブラマジ
PC② オヴァラン/リタナ/ファイタ
PC③ ブラマジ/アルケミ/サモナ
PC④ ホワメイ/ホワメイ/フォックス
PC⑤ ガンスリ/ガンスリ/ファイター

打ち消し多すぎ/(^o^)\
《繕う因果》*2、《逆転運命》*1\(^o^)/
1RのセットアップにPC②が《時空間移動》orz

結果
シャドウ死亡

38 名前:NPCさん:2007/03/26(月) 20:43:20 ID:???
万能1模造3打ち消し2復活2か…
まさに数の暴力
ちょっと三話以降が心配ではあるが

39 名前:NPCさん:2007/03/26(月) 20:52:59 ID:???
>>37
乙。シャドウ死亡でキャンペ打ち切りか?w

>>38
漏れには、二話さえも厳しい様に思えるんだが。

40 名前:NPCさん:2007/03/26(月) 21:49:19 ID:???
>>38>>39
キャンペーンは続ける予定。シャドウをEDでどうにか復活させても「ああ、やっぱりな(笑)」で済ませてくれる鳥取で助かったぜ。

PT構成は非常に厳しい。
PC①は(約束の剣を渡したにも関わらず)戦闘力皆無だw


41 名前:NPCさん:2007/03/26(月) 21:52:42 ID:???
ブラマジに約束の剣渡してどうすんだw
レジェンド用HOTならもうかたっぽのなんだっけ、あっちのがよくね?

42 名前:NPCさん:2007/03/26(月) 22:04:26 ID:???
>>40
LREはHOTが決まってるからね。
HOTを提示してからキャラメイクしてもらった?

43 名前:NPCさん:2007/03/26(月) 22:06:22 ID:???
>>41
いや、ハンドアウトテンプレートの指定がそうなってるからさ
もちろんキャラメイク前にハンドアウトテンプレートのコピーも、一話ハンドアウトのコピーも渡した上で作りやがったんだw
みんなも俺も面白くなっちゃってそのまま続行
最後は《繕う因果》、《逆転運命》で振りなおしして平本にとどめの一撃
命中値は3だったんだぜw

44 名前:NPCさん:2007/03/26(月) 22:09:26 ID:???
LREはPC1だけはどうあがいてもHOT変えられないんだよな。
シナリオに約束の剣が組み込まれちまってるから。
うちのPC1もなかなか呼べない約束の剣(呼んでも使う前に戦闘が終わる)に苦労してるよ。

いっそブレイクしていなくても呼べる(ただし、真の力を発揮するのはブレイクしてから)とか、
あるいはイニシアチブで呼べるとか、あと魔法使い系に与えるなら、約束の剣の影みたいに魔法攻撃もダメージ上昇する形にするのがいいと思う。

45 名前:NPCさん:2007/03/26(月) 22:15:26 ID:???
>命中値3
誰か《クイック》してやれよw

46 名前:NPCさん:2007/03/26(月) 22:19:00 ID:???
>>44
手元にあるキャラシを見るに、PC①の取っているスキルは……
《ノック》《ロケーション》《シールエリア》《クイック》
《運命の予感》《逆転運命》
《千変万化》《綾取る夢》《繕う因果》
《剣王の城:約束の剣》
……こいつが今後攻撃スキルを取ると思うかw

47 名前:NPCさん:2007/03/26(月) 22:26:17 ID:???
>>46
ガチサポート系かよ!
フォローしきれんわ、そりゃw
あれだな、その約束の剣は聖剣3のマナの剣みたいなものだと思うべきだなw

48 名前:NPCさん:2007/03/26(月) 22:47:11 ID:???
>>47
自己紹介の時点でみんなが“この剣はイベント用だなぁw”と確信したはずw
データ<ネタな鳥取で助かったぜ

49 名前:NPCさん:2007/03/27(火) 01:36:07 ID:???
その方針に異議はないが、益々二話以降がデッドリーだぜw

50 名前:NPCさん:2007/03/27(火) 05:23:52 ID:???
サポート系が二人もいるんだもんなぁ
まぁPC5が頑張れば大丈夫かもしれんけどね
てかPC5、スカウトじゃなくてファイターかよ!

四番目のクラス取得も検討した方がいいんでないか?

51 名前:NPCさん:2007/03/27(火) 07:48:01 ID:???
四番目のクラス取得なら、すくなくとも3話の前にレベル上げのシナリオ挟んだ方がいいかも

52 名前:NPCさん:2007/03/27(火) 14:21:12 ID:???
>>50-51
確か今回20点ずつは渡したから、次は5レベルまで上げてもらおうかと
四番目のクラス取得を提案したところでネタに走りそうだが(ノ∀`)

53 名前:NPCさん:2007/03/27(火) 17:08:39 ID:???
じゃあ戦闘で手を抜く必要もないな
全滅させてこい

54 名前:NPCさん:2007/03/27(火) 18:00:49 ID:???
>>53
おk
全く別なリベンジキャンペーンになってもなんともないぜ

55 名前:NPCさん:2007/03/27(火) 18:29:49 ID:???
ん?1回目は普通に経験点は20点くらい行かないか?

56 名前:NPCさん:2007/03/27(火) 18:58:07 ID:???
>>55
>>52

57 名前:NPCさん:2007/03/29(木) 22:05:16 ID:???
GF別冊ウェポンスミス掲載のDXのシナリオだけどさ、P120のあるシーンの解説
「プレイヤーに状況を伝え、緊張を持続させるためのシーンである」
って、絶対嘘だろ丹藤センセー!

58 名前:NPCさん:2007/03/29(木) 22:17:44 ID:???
通貨、武器屋もう出たの?

59 名前:NPCさん:2007/03/29(木) 22:20:28 ID:???
出た。
天羅スレやALSスレでは話題に出てる。
横浜イエサブで買えたから首都圏なら売ってるんじゃないか?

60 名前:NPCさん:2007/03/29(木) 23:38:18 ID:???
関西は三宮でもゲット。大き目のショップなら入ってそうだな。

61 名前:NPCさん:2007/03/30(金) 23:35:03 ID:???
>>57
クソワロタ。
つーか前のALGといい酒飲みまくるシナリオ好きだな丹藤さん。

62 名前:NPCさん:2007/03/31(土) 16:40:49 ID:???
天羅WAR付属シナリオ、
天使が狙う「黒い心珠」ってやっぱり黒い天使核のことなんだろうか

63 名前:NPCさん:2007/04/01(日) 02:17:54 ID:???
埋め込むとヴィクターになります

64 名前:NPCさん:2007/04/06(金) 23:36:20 ID:???
ロストレクイエム、6人でやったが結構回るな。
6人目が空気になりそうだったがPLのロールで全然なことにはならなかったというチラシ裏

65 名前:NPCさん:2007/04/07(土) 02:02:02 ID:???
>>64
六人目はどういうハンドアウトにしたの?

66 名前:NPCさん:2007/04/07(土) 02:10:57 ID:???
>>65
PC1の子孫のリターナーで。
PC1の奈落落ちの可能性を防ぐために来るというやつ。

まさかオカマをやるとは思わなかったが

67 名前:NPCさん:2007/04/10(火) 08:52:29 ID:???
ロストレクイレム。PC三人でするとき、全員サクセサーにしたら、
敵を弱くしなくても、問題ないかな?

68 名前:NPCさん:2007/04/10(火) 10:05:53 ID:???
サクセサー専用HOTも渡しときゃ万全ですな

69 名前:NPCさん:2007/04/10(火) 10:11:09 ID:???
10Lオーバーで加護渡すなら敵の方を強くしないといけないくらいかもな

70 名前:NPCさん:2007/04/10(火) 10:33:45 ID:???
すばやい回答ありがとうございます。

>>68 そこまでしないとPC三人ではつらいですか。ううむ。

>>69 いえ、初期の3レベルのままサクセサーにするという感じです。加護が
増えれば、手数が少なくても何とかならないかなと思いまして。

71 名前:NPCさん:2007/04/10(火) 12:16:42 ID:???
どうだろうなぁ
まったくデータ弄らないとなると中盤で手数で及ばずって事になりそうな気もするが

4人目として魔器PC造って持たせとくってのはどうだろう?

72 名前:NPCさん:2007/04/10(火) 12:18:38 ID:???
それこそ密羽でいいだろ

73 名前:NPCさん:2007/04/10(火) 13:07:54 ID:???
戦術次第でどうにでもなったりもするからなぁ…。
PC側のタケミカヅチの威力が容赦なかったりすることもあるし…。
敵のHPが少ないからタケミカがきついきつい

74 名前:NPCさん:2007/04/10(火) 13:45:50 ID:???
>>70
加護が増えてもどうにもならない時はあるから
渡す加護を考えないとダメだな

75 名前:NPCさん:2007/04/10(火) 17:17:04 ID:???
うちもタケミカヅチで容赦なくシャドウが屠られた
戦術とクラス次第ではあっけないぜ、ロスレクorz

76 名前:NPCさん:2007/04/10(火) 19:06:42 ID:???
>>75
シャドウは協調行動を宣言する主我キャラだから、
タケミカヅチすると平本やら水月が死ぬだけじゃないの?

77 名前:NPCさん:2007/04/10(火) 22:18:22 ID:???
実際に3人でやってみたところ、
4人用からHP減らして加護を一つ削れば何とかなった。
それでも3話と5話は大分辛い。
この二つはボス1体に付き一つ削るくらいでもギリギリ。

78 名前:NPCさん:2007/04/10(火) 23:17:28 ID:???
ヘルだけ容赦なくオーディンして、カバー+トール乗っけてタケミカヅチとか
そんな戦術で一気にHP削ってくるとかやってこられるときがある。

あと、30mクラスの射程やシーン攻撃はやばいね。ボスが対応できねぇ


79 名前:NPCさん:2007/04/11(水) 00:12:11 ID:???
>トール乗っけてタケミカヅチ
タケミカ使ったところでオーディン使うと切ないよね

80 名前:NPCさん:2007/04/11(水) 03:52:23 ID:???
カバー+トールは攻撃喰らってるのが自分含め二人以下のときしか使えない技だな

81 名前:NPCさん:2007/04/11(水) 11:13:49 ID:???
別に何人引っかかっていても実用的だと思うけど

82 名前:NPCさん:2007/04/11(水) 14:29:26 ID:???
さまざまな意見ありがとうございます。

特に、>>77さんの実際にプレイしてみた感想は、とても参考になりました。
頑張ってキャンペーンを楽しいものにしたいと思います。


83 名前:NPCさん:2007/04/11(水) 15:01:42 ID:???
>>81
何人もいると、《トール》の対象を自分あるいはカバーする人間以外にされてしまうと無駄撃ちに終わる

84 名前:NPCさん:2007/04/11(水) 15:16:21 ID:???
トールの対象はダメージロールを行うキャラだからなー

85 名前:NPCさん:2007/04/15(日) 22:19:54 ID:???
ロスレク3話までやってきた、



あそこで忍者はねーだろ忍者はwwwwwww

86 名前:NPCさん:2007/04/16(月) 17:32:15 ID:???
でもニンジャ+サモナー=巫女・陰陽師って演出は
なかなかいいと思うぜー。実際強敵だし、あの娘。

87 名前:NPCさん:2007/04/21(土) 03:11:42 ID:???
ニンジャといっても攻撃用忍術は持ってねえしな。



俺は改造して射刀の術でレザーウィップ投げてBS攻撃型にしたけど。

88 名前:NPCさん:2007/04/24(火) 17:45:22 ID:???
ムチで勇者候補生をシバキ上げるアマラか、新しいな!

89 名前:NPCさん:2007/04/25(水) 07:42:36 ID:???
普段は兄貴しばいてそうだな

90 名前:NPCさん:2007/04/25(水) 11:00:10 ID:???
ブレカナでSSSのケルファーレンシナリオを一通りやったわけだが
なんだ、あのラスボスというか犬
物凄い勢いで萎えた
プレイヤーを萎えさせて全力を出せなくするための戦術か、アレは

91 名前:NPCさん:2007/04/26(木) 00:20:49 ID:???
あれはちょっと性格を味付けして登場回数を増やせばいいラスボスに化ける。
殊更にマスターシーンでもいいからガイリングを出して犬を可愛がる描写をするとか、
伝説上の名君ヨーカーを知る唯一の人物としてその思想を否定させるとか。

92 名前:NPCさん:2007/04/29(日) 18:47:33 ID:???
ガイア上級付属1で今日聞いた妄言
「でですね、これバイオリンの弦だから振動するんですよ」

93 名前:NPCさん:2007/04/29(日) 18:56:39 ID:???
振動するね ゴクリ

94 名前:NPCさん:2007/04/29(日) 20:02:55 ID:???
恐るべしツジ絵。

95 名前:NPCさん:2007/04/29(日) 20:06:47 ID:???
コルダネーロが特技を使うたびに微妙なバイブレーションが……

96 名前:NPCさん:2007/05/07(月) 14:09:27 ID:8s6M9soU
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1177464388/

2ch初心者にありがちなこと

・sageを義務やマナーだと勘違いして、age発言に「sageろボケ」とか言って叩かれる
・しかも自分で間違えてageで発言してしまい、「sage忘れすまん」とか謝る必要もないのに無意味に謝罪する
・「レスありがとうございます」とか言う
・URLを貼るときは、どんなものであれh抜きをする(そうするのがマナーだと間違って思い込んでいる)
・無意味に伏字を使う
・鮫島ネタに騙される
・専ブラを導入してまるでガンダムに乗ったような気分になる、あといちいちNG登録を宣言したり
・荒らしに本気で腹を立てて、運営系の板にアク禁を依頼して逆に叩かれる
・「チラ裏スマソ」などいちいち下らない謝罪をしたがる
・大した内容でもないのにいちいち語尾にorzを付ける
・全体的に卑屈、でも怒るといきなり尊大になる


97 名前:NPCさん:2007/05/07(月) 17:23:40 ID:???
まだ生きてたのか。

98 名前:NPCさん:2007/05/07(月) 21:01:04 ID:???
>>96
sageろボケ

99 名前:NPCさん:2007/05/07(月) 21:21:27 ID:???
>>98
放置しとけ。

100 名前:NPCさん:2007/05/07(月) 22:49:34 ID:???
sageは義務でもマナーでもないが
少なくともsage推奨のスレ(ネタバレなど、
うっかり見るのも嫌という人がいるスレ等)をsageるのはマナー

わざわざ話題もないのにageる為だけに来る奴に言っても仕方ないけどな

101 名前:NPCさん:2007/05/08(火) 17:28:54 ID:???
「勝手にマナーだルールだ言ってsageを強要するな」
とか言う様な連中を相手しても無駄だ。放置推奨。

102 名前:NPCさん:2007/05/08(火) 17:54:55 ID:???
ぶっちゃけ「agesage」をネタに荒らしたいだけの馬鹿だしなぁ。

103 名前:NPCさん:2007/05/09(水) 08:11:48 ID:???
D&Dスレ664へ

日本語版の範囲だとまずグレイホーク・ワールドガイドで示されたスロメル王子に関する記述かね。
『邪悪寺院、再び』で行方不明になったときの状況と末路が上書きされてる。

 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 88
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177296360/664

104 名前:NPCさん:2007/05/09(水) 08:18:33 ID:???
>>103
追記じゃなくて上書きなの?

105 名前:NPCさん:2007/05/09(水) 08:19:17 ID:???
>>104
上書き。
詳細は買って読んでくれ。
絶版になったがまだ入手可能だろう。
シナリオが売れればHJも喜ぶ。

106 名前:NPCさん:2007/05/09(水) 08:21:47 ID:???
>>105
サンクス
シナリオは持ってるんだがワールドガイドのほうを持ってないんだ。

手に入ればいいんだが。
まあ、探してみることにするよ。

107 名前:NPCさん:2007/05/19(土) 19:15:33 ID:???
シナリオには周辺地域に関しては説明があるんで、
ワールドガイド無しでもプレイするのに支障は無いよ。
つか、ワールドガイドがあっても、PCの出身地とかそういうのを決めるのに役立つだけだと思う。

108 名前:NPCさん:2007/05/19(土) 19:16:33 ID:???
スタンダードTRPG議論スレ353
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179329508/777からね。

いや、やっぱVP溜まらないと相当後味悪いと思うよ?
まあ、他で頑張ればいいってことだろうけど。

1章の某じいさんは完璧にスルーされたし、2章の連中もヤバそうだと思ったので、
一章の最後で味方が増えるのは云々と誘導した。
PC目線と何が長期的にみて効いてくるかが一致しないんだよね。

会議でVP得るのも結構難しいし。

だからもう少しその辺りの誘導のガイドは欲しかったというのが個人的感想。

109 名前:NPCさん:2007/05/19(土) 19:23:29 ID:???
>>108
そこまで後味が悪いかね?
VPが溜まらないと、流れとしては、

PCが奮闘し敵軍の敵将を討ち取るが、ブリンドルは惜しくも陥落。
ただし、住民の避難は完了してるんで、それ以上の犠牲は出ず、
デノヴァーに敵軍が到達する前に、敵の本拠にPCが乗り込んで決着を付ける。
と言う形になるかと。

むしろ、ブリンドルで負けたほうが全体の流れとしては最終決戦で盛り上がる気もw

110 名前:NPCさん:2007/05/19(土) 19:27:09 ID:???
>>109
PLはやっぱり決戦で勝ちに行くからね。
それに、ドラゴンが逃げに徹する奴が多いというのがちょっときついかも。

ボス連の多くは決戦場所で頑張れば何とかなるけど。
つか、なまじ皆コンスタンティノープルの陥落とか読んでるから都市の陥落がつらいってのはあった。

111 名前:NPCさん:2007/05/19(土) 19:50:10 ID:???
>>110
まあ、その辺はぶっちゃけ、好みの問題かと。

たしかに、VPを得るには判断が難しい局面も有るけど、
そこは、オーギュリィで吉凶を占ってもらうとかどうだろう?

112 名前:NPCさん:2007/05/19(土) 19:52:13 ID:???
>>111
どこで何が重要かPLにはわからないのでオーギュリーは使って貰えなかった。
メタ的に情報がないので、会議が重要とか、仲間を増やすのが重要とかはPLにはわからないから。

113 名前:NPCさん:2007/05/19(土) 19:55:30 ID:???
うーん、味方を増やすのは場合によっては分かりにくい場合も有るけど、
戦争物なんだから、PLが作戦会議が重要だと考えないなら、
もう、ブリンドルは陥落しちゃってもいいんじゃないかな?


114 名前:NPCさん:2007/05/19(土) 20:00:29 ID:???
あと、計算してみたんだけど、決戦の勝利に必要なVPは40で、
これは作戦会議や一章から三章での全てのVP獲得機会を失っていても、
4章の決戦パートだけで稼げると言えば、稼げるんだよね。

実際問題としては、ドワーフに金を届けるのと死霊王あたりは、
まず取りこぼさないし、それでいて点数的にも大きいし。

115 名前:NPCさん:2007/05/19(土) 20:09:18 ID:???
>>113-114
つか、どの案がいいか、どれだけ選択肢があるかってのもPLにはわからないからねえ。

VP的には間に合った。
ただ、シナリオの仕掛としてはシナリオギミックを導入する以上、
どうやってその情報を与えるか、ってのは一つのテーマだと思う。

D&Dはゲーム内情報を重視して、それを元にシステムが組まれてるから、
今回のように新しいゲーム的要素を加えて、それとPC目線が一致しない場合、
どうやってメタゲーム的な情報を与えるかってのはDMに任されるんだよね。

116 名前:NPCさん:2007/05/19(土) 20:11:22 ID:???
あ、これまで色々かいたけど、全体としては凄く出来が良いシナリオだと思います。
回しやすかったし、PLの評判もよかった。

情報は知識技能の歴史とかで振って、こういう場合には云々で出したり、
一章のラストで、借りられる手はどんなものでも借りたいですな、とドレリンの渡しの長に言わせたりして、
誘導しました。

117 名前:NPCさん:2007/05/19(土) 20:49:35 ID:???
>>115
>つか、どの案がいいか、どれだけ選択肢があるかってのもPLにはわからないからねえ。

その辺はブラインドされた情報により、
PLのスリルと緊張感を煽る目的もあるんじゃないかな?
明示的な情報からだけでもVPは足りるわけで、
多くのサブクエスト部分はスパイス的な扱いかと。

極論だけど、仮に事前にVP値と獲得条件が明示されてると、
激しく作業感が漂うシナリオになるだろうしw

118 名前:NPCさん:2007/05/19(土) 21:06:59 ID:???
横レスだけど、「赤い手~」の話だよね?
たしかに、VP獲得条件があまりにも露骨に事前に分かると、
壮大な戦記物から、壮大なお使い物になる可能性があるとは思う。





それにしても、ジャイアントの爺さんはスルーされすぎだと思うがw

119 名前:NPCさん:2007/05/19(土) 21:09:38 ID:???
VPが存在していることを言うのと
獲得の簡単な例示だけすりゃ良いと思うぞ

120 名前:腐死者ジェインソ:2007/05/24(木) 15:52:51 ID:???
一回目から毎回ハンドアウト作ってメタバレ(ネタバレに非ず)してから始めてる俺は異端かなぁ>赤い手
つうか、一話から谷の地図をマスクなしでそのまま渡してるし(当然ティアマトの寺院とか書いてるアレね)
ただ、地図の説明はDMからは一切しない。それが何を意味するかはPCが実際に情報を手に入れるかしかないって感じで。

選択肢はある程度は公開しちゃっていいと思うんだよな。
スリルは大切だが、ある程度は何が重要かどうかがわかんないとPLはスリルをスリルと気づかないことがある。
キミらがミスったんだって結果だけいきなり渡されたって印象もたれるよりかは、キミらは追い詰められてるということを強調してやった方がエンタメ的にはやりやすいいかなーと思う方。
かつてニャルラトテップの仮面やって痛感した部分だw

さすがにVPの獲得条件とかは公開してないけど。
ただVPの存在の事前公開は必要だろうと思う。

121 名前:NPCさん:2007/05/24(木) 16:12:50 ID:???
そのへんはFEARゲの文法なのかもしれんぜ?


122 名前:NPCさん:2007/05/24(木) 16:24:42 ID:???
>>120
自分もある程度の情報公開には賛成。
選択肢があることを伝えないとある意味どうしようもない部分がある。
ある程度何が重要なのかも。

123 名前:NPCさん:2007/05/24(木) 17:46:30 ID:???
禿道。何もかもない状況で始められる場合と
そうでない場合も多々あるしなぁ。人も然り。

124 名前:NPCさん:2007/05/26(土) 10:44:03 ID:???
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 89
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179068783/502

ティアマト
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/cd/0310_04.htm

D&Dだと神格の名前がわかると領域とかが芋蔓式にわかるので、
できる限り本スレで固有名詞を出すのは避けてくれ。

バーディングに関しては、鎧着て寝るときに準ずるでいいんじゃないかと。
夜営の時には外す。外さないと疲労するってことで。

伝令は距離にもよると思うぞ。
数日かかるようならDM権限で駄目出ししても良いと思う。
コアの範囲には可能とするルールはないと思ったので。

呪文のウィスパリング・ウィンドとか他の手段を活用するように言うとか。

125 名前:NPCさん:2007/05/26(土) 10:46:36 ID:???
>>114
>ドワーフに金を届ける
ほとんど空路で旅をしていたので、完全スルーでした。
街道イベント全滅。

126 名前:NPCさん:2007/05/26(土) 16:40:05 ID:???
当方明日D&Dシナリオ『夢でささやく者』のDMを行います。

冒険シナリオシリーズを3.5でプレイしてますが、シティアドベンチャーは初めてなので注意点などのアドバイスを頂けないでしょうか。

あと遭遇17.暗殺者だ!についてなの、オーガメイジを追って奥に進んだPCと(オーガメイジではない)他の待ち伏せ戦力の戦いが始まった場合、更に隠れていた他の戦力も増援に駆け付けても良いんでしょうか?

パーティは6人で/HFN、アアシマールパラティン、ローグレンジャー、生クレリック(ファラングン)、ウィズ+前衛一人で全員6レベル(内5人はすぐに7レベル)です。

127 名前:NPCさん:2007/05/26(土) 16:47:31 ID:???
>>126
とりあえず、次に何をしたらいいかわからなくなるのが一番問題なので、
情報はきっちり出すこと。
詰まったら襲撃を起こして、それを解決したらタウンガードから出すという形でもいい。

その戦力なら増援が駆けつけてもOKだと思う。
肝を冷やすような戦闘になるように頑張れ。

128 名前:NPCさん:2007/05/26(土) 19:18:06 ID:???
最後の一人だけ差別されてる。
一人は種族性別まで表記されているというのに、前衛とだけとは・・・・・

129 名前:126:2007/05/26(土) 19:39:24 ID:???
>>127さん
ありがとうございます。

鳥取の情報収集のランクは低いので情報の受け渡しには気をつけるようにします。

>>128さん
こ、これには訳があるのです!。

明日新たにプレイヤーが参加するので、まだクラスが決まってないのですよ。

殴りスロウアーか魔法武器作成ダスクブレードをやるらしいです…。

130 名前:NPCさん:2007/05/27(日) 17:43:28 ID:???
今度ロストレイクイエムの5話をやるんだが、幾つか疑問を持ったんで質問を
1、榊のデータで、欄外に「PCが4人の場合、フレイを削ること」とか書いてあるけど、榊がフレイ持ってないのは誤植なんだろうか?
2、シナリオの進み具合で下手するとクエストが3つにならないと思うんだが、その場合「榊洋一郎を倒す」とか渡してでも調整したほうがいいんだろうか?
3、咲紀の説得の項目をもし戦闘開始して暫くたって行われた場合、使用するシャドウのHP、加護はどうすればいいんだろうか?

初心者っぽい質問かもしれないが、答えてくれると助かる

131 名前:NPCさん:2007/05/27(日) 20:02:21 ID:???
>>130
1.どう見ても誤植です
2.さすがにひとつは手に入ると思うんだが

132 名前:NPCさん:2007/05/27(日) 20:56:49 ID:???
>>131
やはり誤植か。サンクス

2はうっかり「アスガルドを探す」を忘れてた。
それ含めて4つにならない場合とかどうするんだろ、というところでお願いします

133 名前:NPCさん:2007/05/27(日) 21:00:47 ID:???
>>132
俺の言葉を否定してないってことは
ひとつは手にはいると思ってるってことで良いんだよな?
ならそれでアスガルドの探求含めて4つだろ

134 名前:NPCさん:2007/05/27(日) 21:08:42 ID:???
>>133
あれ? そうなのか?
PC1とPC2はそれで4つになるけど、他のPCってシーンに殆ど出ないと3つになる可能性ってないか?

135 名前:NPCさん:2007/05/27(日) 21:21:48 ID:???
>>134
ひとつも手に入らない場合があると思ってるってことか?
それだったら3つだが

136 名前:NPCさん:2007/05/27(日) 21:26:04 ID:???
>>135
いや、PC2はオープニングで、PC1はミドルのシーンでそれぞれクエストを手に入れて3つ、でミドルで他にもシーンやるだろうからそれで4つ
でも他のPCってミドルのどれかのシーンに行って初めてクエストが1個もらえるわけだから、下手すりゃ3つになるんじゃなかって思ってるんだが、どこか間違えているんだろうか……

で、もし3つの場合は何かしらクエストを与えたほうがいいのかが気になるんだが、どうなるんだろうか?

137 名前:NPCさん:2007/05/27(日) 21:27:42 ID:???
>>136
ハンドアウトテンプレート未使用なん?

138 名前:NPCさん:2007/05/27(日) 21:31:23 ID:???
>>137
いや、使用してる
ハンドアウトテンプレートって境遇の変わりにするから、初期クエストってアスガルド含めて2つなんじゃないのか?

139 名前:NPCさん:2007/05/27(日) 21:33:01 ID:???
この場合はハンドアウトの一つとして使っているから
パーソナルクエストはそのまんまとして処理するよ

今更だからむりだろうけど

140 名前:NPCさん:2007/05/27(日) 21:34:25 ID:???
>>138
ハンドアウトテンプレートは境遇表の代わりに使用することもできるけど
基本的にはそういう使い方ではない

141 名前:NPCさん:2007/05/27(日) 21:35:12 ID:???
あ、そうなのか
ようやく理解できた

それならとりあえずいざとなったらクエスト捏造するよ
手間を掛けさせてすまなかった。

142 名前:NPCさん:2007/05/27(日) 21:53:31 ID:???
ついでに言うと、クエストはなにがなんでも3つ与えなければならないわけでもない。
シナリオ3あたりは人によって得られるクエストの数が変わらなかったか?

143 名前:NPCさん:2007/05/27(日) 21:57:00 ID:???
>>142
絶対に一つ手に入るから問題ない

144 名前:NPCさん:2007/05/27(日) 22:13:11 ID:???
>>142
あ、そうなのか。3つは確実に与えないといけないかと思ってた。

シナリオ3は全員に3つ以上クエストは持っていってたな
それでもやっぱり人によって持って行った数は変わったけど

145 名前:NPCさん:2007/05/27(日) 22:19:40 ID:???
>>144
絶対に手に入るクエストで上限に達するから
最終的に所持しているクエストの数が違うことはない

146 名前:NPCさん:2007/05/27(日) 22:26:48 ID:???
>>145
あれ……そうだったのか?
どっか進め方間違えたのか。途中微妙にクエストが足らないPCが居たな

147 名前:NPCさん:2007/05/28(月) 12:22:46 ID:???
>>146
・アスガルドの探求
・パーソナルクエスト
・パーソナルクエスト
・絶対に手に入るクエスト

で上限だからな
ハンドアウトテンプレートを境遇表代わりに使ってるのが色々影響してるな

148 名前:NPCさん:2007/05/28(月) 13:20:45 ID:???
>>147
いや、それ間違い。

・アスガルドの探求
・パーソナルクエスト
・シナリオ中に手に入るクエスト
・シナリオ中に手に入る二つ目のクエスト 、もしくはキャンペーンクエスト

の4つが通常は上限。
ただしサクセションクエストのみは10レベル未満でも5つ目のクエスト枠を一時的に使ってそこに入れることができる。

149 名前:NPCさん:2007/05/28(月) 13:26:52 ID:???
>>148
ロストレクイエムはハンドアウトテンプレート使ってるから
最初から3つ持ってる

150 名前:NPCさん:2007/05/28(月) 14:44:00 ID:???
>>149
まて。
ロスレクは「通常のパーソンルクエストの”代わりに”をHOTのクエストを取得する」ことと書いてある。
パソクエを「二つもってる」わけじゃないぞ?

ロスレクは

・アスガルドの探求
・パーソナルクエスト(これがHOT)
・シナリオ中に手に入るクエスト
・シナリオ中に手に入る二つ目のクエスト

って形ですすむ。

あと、「キャンペーンクエスト」がロスレクにはない。


151 名前:NPCさん:2007/05/28(月) 14:48:38 ID:???
ちょっとわかりにくいが、ロスレクとエブリマのシナリオクラフトではHOTのクエストを収録する枠が違うんだ。

★ロスレク
・アスガルドの探求
・パーソナルクエスト(←ここにHOT)
・シナリオ中に手に入るクエスト
・シナリオ中に手に入る二つ目のクエスト

★エブリマのシナリオクラフト
・アスガルドの探求
・パーソナルクエスト
・シナリオ中に手に入るクエスト (←ここにHOT)
・シナリオ中に手に入る二つ目のクエスト

152 名前:NPCさん:2007/05/28(月) 14:57:32 ID:???
あと、アルシャードには以下のルールがある。

1、パーソナルクエストとアスガルドの探求はセッション中に上書きできない。
2、それ以外のクエストはセッション中に、他のクエストをもらったときに上書きしてもいい(ただし、わざわざ既存のクエストを上書きしなくてもクエストを取得できる余裕がある場合は上書き不可)。

HOTで与えられるクエストがパーソナルクエストとして渡されるかどうかは、上書きに関して大きな意味となる。
このクエスト上書きってのが重要な意味をもつシナリオもAL;Fには存在ずる。

なお、基本的にギフトはクエストとセットなため、HOTのクエストが上書きされたら、同じクエストを再取得するまでギフトはつかえなくなる。

153 名前:NPCさん:2007/05/28(月) 16:59:33 ID:???
>>150
>ロスレクは「通常のパーソンルクエストの”代わりに”をHOTのクエストを取得する」ことと書いてある。

どこ?

154 名前:NPCさん:2007/05/28(月) 17:38:41 ID:???
>>150じゃないけど、p6の事じゃね?強制じゃないから多分曲解だけど。

で、ロスレクと言えば第二話の雑魚敵共、図ではマーセナリィチームだが
次ページの解説ではマシーントルーパーズになってる……一体どっちだ?
こいつら強さが雲泥の差なんで、どっちなのかハッキリしてほしいんだが。

155 名前:NPCさん:2007/05/28(月) 17:48:15 ID:???
>>154
経験点計算はマシントルーパーズだからそっちかな

156 名前:NPCさん:2007/05/28(月) 18:20:25 ID:???
㌧。しかしそうなると、益々ガチだなロスレク。

157 名前:NPCさん:2007/05/28(月) 18:24:05 ID:???
>>156
まあ、サジッタ社のやつらはPCを積極的に狙うわけじゃないってのも忘れちゃいけない

158 名前:NPCさん:2007/05/28(月) 18:42:08 ID:???
>>154
やっぱりロスレクのセッティングとしては明示されてないよなぁ
・パーソナルクエスト+HOT
・境遇表の代わりにHOT
のどちらで遊んでもいい訳だよな

159 名前:NPCさん:2007/05/28(月) 21:07:47 ID:???
>>152
上書きできないのはグランドクエストだけ

160 名前:NPCさん:2007/05/28(月) 22:49:59 ID:???
>>159
シナリオ中にパソクエ上書きなんてできないだろ?


161 名前:NPCさん:2007/05/28(月) 22:50:55 ID:???
ああ、プリプレイやアフタープレイでパソクエ上書きできるのは知ってるよ。
メインプレイ中の話な。

162 名前:NPCさん:2007/05/28(月) 23:24:24 ID:???
>>160
メインプレイ中に書き換え可能だけど
できないなんてどこに書いてあるのか教えて欲しいくらいだ

163 名前:NPCさん:2007/05/28(月) 23:33:56 ID:???
ALFのP124欄外によると、3つ目のシナリオクエストを、パソクエを消すことによって取得できるとは明記してある。
そして次のセッションのプリプレイで同じパソクエが戻ってくる。

164 名前:NPCさん:2007/05/28(月) 23:50:55 ID:???
この辺のためになる話は本スレでやってまとめてほしいぐらいだ。

165 名前:NPCさん:2007/05/28(月) 23:52:03 ID:???
>>150-152はほとんど間違ってたのか

166 名前:NPCさん:2007/05/29(火) 09:41:30 ID:???
>>158
ただ、ALGしか持ってなくてロスレク見た人は、ロスレクには通常のシナリオハンドアウトが毎シナリオ用意されてるから、その中でHOTを採用するならば境遇表の代わりにHOTのクエスト&ギフトを取るのがデフォと考えるのは結構普通だと思うよ。
1回のセッションに用意されるハンドアウトが2個あるというのを不自然に考える人は旧ALS、ALFを知らない人なら結構いるだろうし。実際、旧ALSの頃からキャンペーンハンドアウトとシナリオハンドアウトの併用はややこしいといわれる部分はあるからね。
この二つに加えてさらにパソクエも意識されるわけだし

んでffやったことあるなら、キャンペーンハンドアウトとか知ってる人も多いだろうから、逆に、キャンペーンに深く関係するHOTをキャンペーンハンドアウト的に使うんでなく境遇表の代わりに使うという記述に違和感を感じる人もいそう。

167 名前:NPCさん:2007/05/29(火) 11:59:06 ID:???
クエスト上書きで思い出したが、BRFのフレアのクエスト上書きの解釈の件、
あれって、どういう意図であのギミックがあるのかわからん。

PLから他人のクエストを書き換えられる能力があるならクエスト上書きの解釈に意味はあるけど、そんなのないし。
結局、PLができることはただ説得とかになって、フレアのクエストとか実際にはゲーム的に一切関係ないじゃん。

フレアのクエストは実はHOTによるもので、このクエストが上書きされることでフレアのギフトも消える(対応するクエストを所持してることがギフト使用の前提)。
だから説得することでフレアは弱体化されるのだ、とかそういうギミックなら分かるんだけど、BRFはHOT使ってないしな。

168 名前:NPCさん:2007/05/29(火) 12:22:03 ID:???
>>167
BRFのそのシーンしか見てないで言ってない?
BRF最初からやってればあれがどんな意味を持ってるかなんて明らかだと思うけど

169 名前:NPCさん:2007/05/29(火) 12:23:10 ID:???
>>166
>逆に、キャンペーンに深く関係するHOTをキャンペーンハンドアウト的に使うんでなく境遇表の代わりに使うという記述に違和感を感じる人もいそう。

「境遇表の代わりに使っても良い」という記述だけを見て
かつ「境遇表の代わりに使う」と読み間違えればそうかもな


170 名前:NPCさん:2007/05/29(火) 12:59:48 ID:???
>フレアのクエストは実はHOTによるもので、このクエストが上書きされることでフレアのギフトも消える(対応するクエストを所持してることがギフト使用の前提)。
>だから説得することでフレアは弱体化されるのだ

このネタ普通に面白いな。今度使わせてもらおう。

フレアのクエスト関連についてはPLへのヒントが薄すぎるかな。
まぁ気づかなかったからといって普通に説得してもいいわけだが。

ヒントないというなら、ちょっと前に出てた赤い手は滅びの印のジャイアント。
俺もDMで週末に一話の砦陥落までやったが、やっぱPCたち完全スルーw
つうか、そもそも砦攻略した後にわざわざ北のどくろ橋の方面にいく方が少数派じゃね?
橋落としても三日しか余裕つくれないし。

171 名前:NPCさん:2007/05/29(火) 15:14:13 ID:???
>>170
単独で見たらヒントあんまないけど
キャンペーン通してやればかなり分かりやすいよ

172 名前:NPCさん:2007/05/29(火) 15:16:01 ID:???
>>171
赤い手とロスレクのどっちの話?

173 名前:NPCさん:2007/05/29(火) 15:16:44 ID:???
>>172
そのどちらでもなくブライトナイトff

174 名前:NPCさん:2007/05/29(火) 18:06:11 ID:???
>>170
ドレリンの渡しでの依頼をきっちりやっといたからうちの卓は北へ行ってくれたなあ。
まあ、ホブゴブ嫌いのレンジャーが居たせいもあるけど。

ウォークルノーは華麗にスルー。

175 名前:NPCさん:2007/05/29(火) 19:05:31 ID:???
>>171
ウチではPCにとってクエストは強い推奨にすぎずゲーム的な強制力は別にないから、フレアがクエストに縛られてるということがピンとこなかったって意見がちょっとあった。
前の方のシナリオで、ちょっと強引でもPCがクエストに縛られてうごけなくなるペrナルティとかいうギミックがあればよかったかな。

>>174
北に行くことについては結局、北にいくメリットがちょっと薄いこともあるんだよな。
行っても行かなくてもドレリンの渡しは壊滅するってのが。

これからプレイする人はどくろ橋の攻略がVPに強くつながるように変えた方がいい気がする
もちろんその件はプレイヤーになんとなく伝える形で。
ヴォークルノーはイベントとしてはいらんと思う…


176 名前:NPCさん:2007/05/29(火) 19:28:46 ID:???
>>175
あの軍勢相手に3日稼いで住人逃がす時間が取れるってのは大きいと思うよ
まあ、逃がさないとえらく悲惨なことになるってのをちゃんと提示する必要はあるだろうけど

177 名前:NPCさん:2007/05/29(火) 19:29:43 ID:???
どくろ橋の攻略はしないでいると叔父さんが生き残るので、後で大変そうだ。


178 名前:NPCさん:2007/05/29(火) 21:34:24 ID:???
>>175
シナリオ4、シナリオ5で繰り返して【憎悪に身を任せる】というクエストが提示されて
実際に憎悪に身を任せてしまっているNPCがやはり繰り返し描写されている
これは十分な伏線だろう

179 名前:NPCさん:2007/05/31(木) 21:59:43 ID:???
ARA本スレから誘導されてきた。
ファーストクエスト2話でエーネに勝ったPCはカーディアックを奪うことはできるの?
もし出来た場合呪われる?

180 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 03:00:11 ID:???
>>170
俺も北の橋に行かないかもと思ってウィストンに依頼させて、誘導した。
うちのPTもウォークルノーは華麗にスルーw

で、前の章で誘導しすぎたかもと思って誘導なしにしたら道路封鎖を破った時点で
北に行かないでブリンドルに戻った。
捕虜を得て、サールヴィスの名前も喋ったんだけど、どこにいるか分からないとスルーされた。
どうもうちのPTは情報を得ることに積極的じゃないんだよなぁ。
せっかく手に入れたコスの手記も地獄語が読めないとスルーされ、読んでもらったら今度は解読
できないで忘れられたよ。

目的を明示して、情報をこっちが積極的に与えていったほうが良いのかな?

181 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 03:12:34 ID:???
正直、「向いてない」とか「まだ早い」とかいう言葉を出したくなる惨状だなw
てーか、実はやる気ないんじゃないのか?


判定が提示されてるとことかは甘めに処理しても不自然ではないだろうね。
サールヴィスに関しては、地図は手に入らなかったのか……

まあ、二章前半の遭遇メインでいって、
敵にヒーローユニット混ぜてやるのがいいんじゃないかね……
あとレスト廃虚よりは劣る程度にVPを。

182 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 03:28:46 ID:???
やる気ないつか、谷を守ることに当事者意識が持てないんじゃないかな?もしかして

自分も次赤い手やるんだけど、ウチの面子も自分のキャラにはのめり込んで、どれだけ
死なないようにするか工夫は熱心にするんだけど、シナリオの中身には一歩も二歩も距離を置いて
冷めた感じで淡々とシナリオこなしてるように感じる。

で、谷についてもう少し親身になってもらう為に、PLの何人かもしくは全員の先祖がこの地と関わりがある様な
設定にしようかと思ってる。
それでも大橋や丘に行かせるには、ある程度の誘導は已むを得ないかと感じてる。

183 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 04:08:45 ID:???
それもあるかもね。
でもだからと言って「そもそも守ろうとしない」つーのは
PLとして敗北だと俺は思うので、そこを気にしないのは「やる気がない」ように見える……

俺も赤い手に備えて、現在プレキャンペーンということでエルシア谷セッションをやってるよ。
エベロンでやってるんだが、カラシュター以外のPCは何かしら関連づけようと思っている。

184 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 09:27:59 ID:???
ただなぁ、戦略的な視点を持つには情報と時間が足らない状況だと思うわけよ>赤い手1章
歴史小説のようにはいかんよ。

185 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 09:30:28 ID:???
少なくとも、情報と地図が手に入らんとどうしようもない。
あそこは手柄目当てにコスに粘らせてもいいんじゃないか?
功名心に駆られた小物っぽい感じで

186 名前:腐死者ジェインソ:2007/06/01(金) 11:05:33 ID:???
>>182
だが正直、あの宝探し導入まんまを使うと、谷を守ることに当事者性を持てというのは難しいぞ。
ウィンストンの依頼も、コス退治までという認識がPLにはあると思う。
とりあえずコス退治したら大変なことがわかったので、まずは街に戻って相談しようい思うっていうのはごく普通の流れだと思う。

俺は、

・キャンペーンの目的は赤い手といわれる軍団と戦って谷を救うこと。キャラが認識してなくてもPLはキャンペーンクエストとして認識すべし
・PCがこの谷の中ではかなりの実力者であること(5レベルは街の衛兵隊長レベル)。つまり、キミらが動かないとこの谷は救われないのだ

この二つをまず徹底してハンドアウトに書いてわたしといたな。

あとはPCに個別にモチベーション与えるための個別クエストやシナリオコネクションを与えたほうがいいかもしれんね。
俺はメタ視点で情報をバラすマスタリングを(おそらくDMGで推奨されるレベル以上に)強くやってるから流浪の冒険者の集団でなんとかなってるけど、キャラ側の視点にこだわりたいなら、PCは谷の何かに因縁ある設定をつけておいた方がいいと思う。
あと、ウチのパーティーのリーダーが悪属性のバーバリアンなんだが、こいつが谷の統一王になってレスティアなみの王国をうちたてようとかいうモチベがあるキャラだったんで、パーティーの誘導はしやすい部分はあった。

187 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 11:46:48 ID:???
>>186
腹黒さもそういう面では役に立つなあw

ウチはリーダー的ポジションにいるクレリックがローフルニュートラル(基本的にニュートラルに拘りありなPL)で、
善でも悪でも何かする意欲に欠けるんで、多少強引でもPCへの因縁付けは必須と考えてる。

動機付け強化の為にソラナ隊長(か目付け役の誰か)を同行させようかとも考えたんだが、NPCがあんまり出張りすぎるのは
自分は好まないので、PCの誰かをドレリンの渡し出身にでもして、ソラナ隊長と幼馴染にでもすれば、モチベーションアップ
するかな?などと考え中。

188 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 11:59:29 ID:???
そっか、キャラのモチベーションが足りなくて苦労するって事もあるのか。
うちの卓は悪の気配を聞くととことん食らい付くプレイヤーが多いので、その辺は苦労しなかった。
死霊王のところがピンチになりそうだったけど、引き際をわきまえたプレイヤーが非戦を主張してくれて助かった。

189 名前:180:2007/06/01(金) 13:05:35 ID:???
やっぱりPTの当事者意識の欠如は感じるね。
最初の引き込みを宝探しにしたので、因縁付けができてないのがあるし。
基本的にキャラクターの得た情報がプレイヤーの得た情報というスタンスでやってるので
全体的な視点がないのも原因かも。

このままのペースでいくようなら今後の教訓とするために徹底的に谷を蹂躙するような
悲惨な終わりも考慮中。

190 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 13:42:54 ID:???
>>189
日数に余裕があるなら、黒沼に緑色の妙なクリーチャーが出るらしいから
調査してくれと改めて依頼してもいいんじゃね?

まあ、放置しておいて決戦で苦労するのもいいんだが、
自分たちが何を放置してどうなったか因果関係がわからないと、
妙なクリーチャーが出た、で終わりそうな予感がする。

191 名前:187:2007/06/01(金) 13:46:54 ID:???
>>189
積極的にいかないならそういう展開もありかもね
つうかパーティがいくらVPを稼いでも、多少悲惨な展開にしようかと考えてる自分は鬼ですかw?

あんまりパーティが無気力展開するなら、ついでにスパイ疑惑イベントでも起こしたらどうかな?

192 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 13:53:32 ID:???
>>191
スパイ疑惑はますます動かなくなりそうなので、
無気力展開なら掠奪にあってアイテムが、とか、武器が、とかで、
入手できるアイテム品切れにさせたり、敵の装備強化すればいいんじゃね?

193 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 14:06:50 ID:???
つーか、やっぱ赤い手ってはじめに

”このキャンペーンの目的は、赤い手の軍勢から谷を救うためにPCが様々な任務をこなすことです”

はPLに言うべきゲームだと思う。
つまり、裏表紙に書いてあるくらいのことは今回予告として言っておく。
たったそれだけの手間を惜しむ意味もないと思うよ。

194 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 14:37:18 ID:???
そういうのが必要かどうかは自分にはわからないなあ・・・
PLの意識ではたぶんシナリオのそういう主な趣旨てのは百も承知だと思うし・・

ただ自分は、ある状況に放り込まれたPLがキャラと一体化していく上で起こったさまざまな展開の中で、
結果谷が守られなくてもいいとも思っているので、PLレベルで頭からそういう押し付けはなるべくしたくないかなあ
というのが正直な考え。

もちろん失敗した結果の責任はキャラにはしっかりとってもらうってことで。

195 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 14:46:00 ID:???
そこのとこのすれちがいで失敗した場合、
自分たちの責任というよりも、セッション全体に不満がたまる場合が多いので気をつけた方がいいよ。

196 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 14:54:51 ID:???
>>195
ありがちだね
それを避ける為に自分はセッション後ネタばれも含めて、ここがこう失敗したとか成功例とかPL達と話し合ってるけど
単発ものならともかく、キャンペーンものだとネタバレはし辛いだろうから、より気を使ったほうがいいだろうね。

197 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 15:00:39 ID:???
そのへん、あとで悔やんで身になるわけでもなし。
積極的に情報提示すべきだよ。
情報はGMからしか得られないんだし。

198 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 15:11:35 ID:???
確かに微妙な情報でもつたえておけば、最終的にPL側に責任を問えるからね。
まあ情報多く伝えてもブラフみたいな情報に突っかかって、動かなかったりする時もあるけどw

199 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 15:19:36 ID:???
>>194
PCの行動の失敗でミッション失敗して責任取るならともかく
GMとプレイヤーの前提条件の食い違いで失敗したら
双方のためにならんだろう

真面目な話、

>PLの意識ではたぶんシナリオのそういう主な趣旨てのは百も承知だと思うし・・

ここで「と思う」で言わない段階で失敗の第一歩

200 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 15:30:18 ID:???
>>199
いや、断言しなくて誤解させてしまったかもしれんけど、PLのほとんどは付き合い長くてね
言わなくても分かってる筈だよ。自分もPLとしてはそうだったし。
ただへそ曲がりが中にはいてね、それに引っ張られると天秤が失敗に傾くかもしれん、と
そう思ってるだけの事なんだ。

だから自分の発言はあまり一般向けではないかもしれない。

201 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 17:58:20 ID:???
じつに有益なスレだなぁ!

202 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 18:33:29 ID:???
>>200
>言わなくても分かってる筈だよ。自分もPLとしてはそうだったし。


いやぁ、そういう過信がどれだけ幾多のカジュアルの人間関係を滅ぼしてきたかはこの板を見れば・・・
まぁ、ここらへんは鳥取次第なんでどうともいえんがな。

203 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 19:11:12 ID:???
>>179
可能
シナリオ中に記載はないが、冒頭のシナリオにおける注意点の中で
エーネを倒した場合(持っていなければ)魔剣カーディアックを手に入れる、となっている

ちなみに呪いに関する注釈はFQにはないので、無視してもいいんじゃないだろうか?
そろそろ武器買い換えたくなる頃だしね

204 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 19:20:02 ID:???
>呪い
つ【GM『シナリオフックげっつ!』】

205 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 21:08:40 ID:???
ずっとROMってたが、赤い手結構面白そうだな
しかし、俺はD&Dをプレイできる鳥取を持ってないんだが、ブレカナあたりにコンバートして遊べそうかね
遊べそうならシナリオだけでも買ってこようかとおもうんだが


206 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 21:18:12 ID:???
時間と距離をしっかりと管理するシステムじゃないと辛くないかなと思ったり。

207 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 22:05:04 ID:???
いや、そこらは話を盛り上げるためのフレーバーと割り切ってもいいと思う>時間と距離

時間稼ぎのために竜が守る橋を落とすとか、異世界からの怪物の孵化場を潰すとか、
敵に与するアンデッドの王を秘宝をだしに離反させるとか、
都市での竜の迎撃、神殿での敵将との一騎討ち、そして最後の敵の聖域での対決と、
盛り上がるシーンが多いので、慣れたマスターなら十分コンバートして楽しめると思う

208 名前:NPCさん:2007/06/01(金) 22:10:49 ID:???
>>205
紹介ページでイントロ、地図、敵なんかがDLできるので、
落として見て面白そうなら買ってみれば?

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/rhod/rhod.html

209 名前:NPCさん:2007/06/02(土) 00:32:18 ID:???
まあリソース管理ゲー的側面はスポイルすることになるね。
2ndなら尊厳値管理キャンペーンにできたかも・・・
まあ割り切って別種の楽しみ方にカスタマイズしたほうがいいだろうけどな。

210 名前:NPCさん:2007/06/02(土) 12:29:27 ID:???
どちらかといえばARAとか向きのシナリオのような気もする>赤い手

211 名前:205:2007/06/04(月) 01:06:09 ID:???
>>206->>210
たくさんのアドバイスありがとな
色々と参考になったぜ
特に208に紹介してもらったイントロにマップは見てるだけでワクワクしてきたわ

とりあえず読み物としても面白そうなので買ってみることにするよ
それでもしコンバートできそうならせっかくなので遊んでみるつもり
リソース管理部分はハウスルール使用で対処できたら導入してみたいね

とにかく助かった、感謝


212 名前:NPCさん:2007/06/04(月) 11:57:43 ID:???
『ロストレクイム』の第二話、世界樹争奪戦のシーンに出てくる敵がマーセナリィチームとマシーントルーパーズの両方の表記があるのですが、どちらが正しいのでしょうか?

213 名前:NPCさん:2007/06/04(月) 11:58:44 ID:???
>>212
>>155

214 名前:NPCさん:2007/06/04(月) 12:04:25 ID:???
マシントルーパ-ズ相手だとなかなか死ねるが、クエスター殺し合いバトロワキャンペーンなので氏んでしまえという戦闘こそがキャンペーンとしての愛みたいなもの

俺のようなNAGOYAなPC殲滅同好会としてはよろしい限りですね。
ダメージだけ高くて近接単体攻撃しかできないキャラが過半数ならそりゃ氏ぬに決まってるだろうと

215 名前:NPCさん:2007/06/04(月) 12:07:26 ID:???
まあ、サジッタ社の目的はPC殺すことじゃないからな

216 名前:NPCさん:2007/06/04(月) 12:10:40 ID:???
PCが勝手につっかかってくるから正当防衛してるだけだもんね


217 名前:NPCさん:2007/06/04(月) 13:34:31 ID:???
所詮モブだし>マシントルーパーズ
(ガイアで)ミューズって言われたときはどうしようかと思った

218 名前:NPCさん:2007/06/04(月) 13:57:46 ID:???
でも、《ミューズ》くらいだぜ、モブに対して有利になるの。
むしろ《集団統率》もってる敵が多いゲームなので、まったく同じステータスのエネミーならばモブ属性つけた方が強くなることは多い
(いや、まあモブは「集団」なんだから同じステータスなら通常の単体の敵より強くなってもおかしないことではないんだが)

219 名前:NPCさん:2007/06/04(月) 13:59:51 ID:???
モブを一撃で倒せる特技はいくつかある

220 名前:NPCさん:2007/06/04(月) 15:06:18 ID:???
ロスレク二話の時点でとれるモブ即死特技はないと思うが・・・
《ミューズ》でさえ即死させるわけではないし。(敵が解除してくりゃそれまで)
アリアンロッドと勘違いしてね?


221 名前:NPCさん:2007/06/04(月) 15:11:23 ID:???
つーか、アルシャードのモブはザコの記号でなくて、”群れてやってくる敵”の記号にすぎんからな。
高レベルモブなんざわんさといるし

アルシャードでは、モブだから有利になるところもあれば、モブ゙だから不利になるところもあるので、モブだからというだけで強弱は語れないかな
《ミューズ》とかも敵モブ攻撃用加護であるだけでなく、敵の指揮官が配下のモブに対して使う支援加護の側面もあるし。

222 名前:NPCさん:2007/06/04(月) 16:10:12 ID:???
>>220
ロスレク第二話で言うなら《集団統率》持ちがいないんだから
《ミューズ》で無力化できる分、モブの方が弱いじゃねえか

223 名前:NPCさん:2007/06/04(月) 16:44:40 ID:???
ところで、基本ルールのみの環境というのが存在するんだが。
その場合《ミューズ》もないんだよなー。
《ネルガル》はあるからいいんだが。

224 名前:NPCさん:2007/06/04(月) 17:02:03 ID:???
まぁ、上級入ってたとしても、PCが必ず《ミューズ》持ってるわけでもないがな

225 名前:NPCさん:2007/06/04(月) 17:24:15 ID:???
マシーントルーパーズにガチ先制攻撃された時は、泣けた。
他の雑魚が全滅してるのに、2倍以上の時間が掛かったぜ。

226 名前:NPCさん:2007/06/04(月) 17:48:37 ID:???
ガチで先制攻撃して隠れて全体攻撃避けたあげく、全滅させかけたGMもいます。

227 名前:NPCさん:2007/06/04(月) 18:35:16 ID:???
>>226
なんか変じゃね?

228 名前:NPCさん:2007/06/04(月) 19:45:48 ID:???
>>223
ALG基本のみだと《ネルガル》もPCにはないぞ

229 名前:NPCさん:2007/06/04(月) 19:46:35 ID:???
>>228
《ガイア》

230 名前:NPCさん:2007/06/04(月) 20:44:08 ID:???
その場合《ミューズ》がない、という意味がわからんな

231 名前:NPCさん:2007/06/04(月) 20:45:15 ID:???
>>230
基本だけの環境ならないじゃん

232 名前:NPCさん:2007/06/04(月) 21:18:36 ID:???
GM専用加護のところにスィン、ティール、ネルガル、バルドル、フェンリル、ヘルモード
はあるからなぁ

233 名前:NPCさん:2007/06/05(火) 00:01:03 ID:???
其処から引用することは出来るが、上級をそもそも持ってないとミューズの存在は知らんな
それにロストレクイエムは上級なしの前提で組んであるっぽいし

234 名前:NPCさん:2007/06/05(火) 17:19:22 ID:???
でも無理に《ミューズ》に変換しなくても
「モブを1シーンだけ同士討ちさせます!」って
勇者候補生が《ガイア》すればいけなくねえ?

235 名前:NPCさん:2007/06/05(火) 18:44:33 ID:???
GMがミューズ相当に変換させるだけのような

236 名前:NPCさん:2007/06/05(火) 18:47:33 ID:???
>>234
《ミューズ》を知らない場合、GMが却下することも十分考えられる

237 名前:NPCさん:2007/06/05(火) 21:29:49 ID:???
つか言う奴はその発想が出来ないといけないしなぁ

後、多分俺だとミューズの存在を知らないとそれは却下するな
つまりそれは何の苦もなくモブ全滅させろって言ってるのと同じだし
ミューズの存在知ってたら「あぁミューズとして使用するんだな」って納得するけど。

238 名前:NPCさん:2007/06/05(火) 21:55:34 ID:???
>>237
ミューズの存在を知らない前提で、
《チャーム》があるからダメ?って聞かれたらどうする?

239 名前:NPCさん:2007/06/05(火) 22:05:57 ID:???
ごめん、チャームの効果忘れた。しかも今ルルブが行方不明

それって名前から効果が想像できるんだが、範囲だったりするのか?

240 名前:NPCさん:2007/06/05(火) 22:06:14 ID:???
>>238
《チャーム》がどう関係あるんだ……

241 名前:NPCさん:2007/06/05(火) 22:08:35 ID:???
そろそろ本スレでやろうな

242 名前:NPCさん:2007/06/05(火) 22:21:55 ID:???
>>239
ブラマジ4、エキストラ単体を1シーン魅了して操る
だから《ガイア》使って範囲(選択)のモブを1シーン操る位なら、
そんなに突飛な発想でもないんじゃないかと思っただけ

まぁ、《加護》による《特技》のコピー使用は認めないって裁定もアリだとは思うけど

243 名前:NPCさん:2007/06/05(火) 22:25:12 ID:???
とっぴな発想ではないが、
データのないエキストラとデータのあるモブは違う。


244 名前:NPCさん:2007/06/05(火) 22:29:16 ID:???
>>242
>そんなに突飛な発想でもないんじゃないかと思っただけ

超突飛

245 名前:NPCさん:2007/06/06(水) 09:54:30 ID:???
>>220
《花吹雪》は第二話時点で持ってる可能性があるぞ

>>221
高レベルモブならARAにもわんさといるぞ

246 名前:NPCさん:2007/06/06(水) 19:38:36 ID:???
トルネードブラストの存在意義を教えてください。

247 名前:NPCさん:2007/06/07(木) 00:38:55 ID:???
トルネードブラストはARAの特技で、んな便利なモブ虐殺特技はALSにはねぇよ


248 名前:NPCさん:2007/06/07(木) 02:03:19 ID:???
高レベルになると役に立たなくねぇ?

249 名前:NPCさん:2007/06/07(木) 05:20:11 ID:???
>>248
トルネードブラストが役に立つかどうかはGMしだいだから。

250 名前:NPCさん:2007/06/07(木) 08:57:19 ID:???
高ダメージソースであるサムライをザコに数ラウンド向けさせるという効果はGMにも魅力的。

251 名前:NPCさん:2007/06/07(木) 09:48:09 ID:???
でもサムライってデータ面から言って不運なんだよなぁ
ウォーロードでバーストスラッシュとか入らないし

252 名前:NPCさん:2007/06/07(木) 17:47:48 ID:???
パッシブの段階で最大+10d6の追加ダメージを持てるのに?
ウォーロードのメジャー特技と噛み合わない所はあるけどさ。

253 名前:NPCさん:2007/06/07(木) 19:10:30 ID:???
>>248
高レベル用強化装備がアイテムガイドになかったっけ。

254 名前:NPCさん:2007/06/07(木) 19:26:25 ID:???
そろそろ本スレに帰ってくれ

255 名前:NPCさん:2007/06/08(金) 17:28:22 ID:???
最近こういう話の流れが多いな、ネタバレスレ。

256 名前:NPCさん:2007/06/11(月) 22:34:29 ID:???
「赤い手は滅びの印」をエベロンキャンペーンとしてプレイしようとしているんだけど、辛くないかなと心配中。

・ホブゴブリンは無宗教
・ドラゴンは他種族と関わるような存在ではない(し、バハムート信仰やティアマト信仰もなさそう)
・どんな小さな村でも氏族がいるため、比較的早い段階で都市に情報が伝わるのでは
という心配があるだけど、みんなどう思う?



257 名前:NPCさん:2007/06/11(月) 22:53:09 ID:utKd7eVO
だからたいていのやつはエベロンを使わないのさ。

258 名前:NPCさん:2007/06/11(月) 23:10:17 ID:???
まあ、あんましエベロンに向いたセッティングじゃない罠。

259 名前:NPCさん:2007/06/12(火) 00:16:39 ID:???
>>ホブゴブリンは無宗教
まあ、信仰したきゃすればいいさ。
どんな種族にも変わり者はいるし、実際アイツはそうだろう。

>>ドラゴンは他種族と関わるような存在ではない(し、バハムート信仰やティアマト信仰もなさそう)
いちおうバハムートもティアマトもいるよ。
で、竜をあがめる蛮族がいることが、「エベロンの信仰」に載ってる。
許容範囲なんじゃない?

>>どんな小さな村でも氏族がいるため、比較的早い段階で都市に情報が伝わるのでは
地域によってはいない氏族もある。
つーか、エベロンってのは実はドラゴンマーク持ちやPCクラス持ち、高レベルNPCが多くない。
そうそう伝わらなくてもおかしくはない。


260 名前:NPCさん:2007/06/12(火) 00:19:16 ID:???
エベロンでやろうとしてるぜー
場所はタレンタじゃなくてニューサイアリの方にするけど。
そのせいで地図を東西反転する羽目になった(ニューサイアリがブリンドル相当)。
大体こんな感じに設定している。


 ・ティアマト(のような竜)は太古にドラゴン=コアトル同盟を裏切った。現在は封印中
 ・シナリオに出てくる「ティアマト寺院」には、カイバーへの大きな穴が封じられている
 ・ティアマト(のような竜)は、非アルゴネッセン系のドラゴンを配下にそれを開かせようとしている
 ・開く儀式のために、近隣での大量殺戮とか必要

つまり、「ティアマト」はカイバーの大立者という設定。
アザール・クルは、学者の分類的にはカイバー信徒。

ほんとは、MM4に「ティアマトとエベロンドラゴン」みたいな記述があるんだけど、俺は非採用。
だって「エベロンを含む多次元宇宙としてのティアマト」を無理やり肯定するための記述でしかないし。
エベロンの外の存在を肯定するためにエベロンの性質を否定することはないと俺は思う。

なお、「アルゴネッセンにいて思索を巡らせている」以外のドラゴンについてはプレイヤーズガイド参照。
平たく言えば、例えばアルゴネッセンの外で孵って預言書のことなど知らずに一生を過ごすのもいる。
俺的にはタイアガランは、アルゴネッセンの連中に恨みを抱いていることにする。

261 名前:NPCさん:2007/06/12(火) 00:24:42 ID:???
ホブゴブについては、そもそも別に無信仰じゃないぞw
彼らなりの民族的信仰があったし、今はそれが人間によってホストとシックスに分類されている。
(んで、人間が信仰してる奴らなんか崇めるかってんでシックスに偏った)

 ・一般ホブゴブ的には普通の拡張戦争or民族闘争
 ・一般的には口を割らないのは狂信のせいじゃなくて
  「ペッ!この人間どもめ、すぐに新ダカーン帝国にひれ伏すことになるぞ!」
 ・彼らはあくまで「『あの』ドラゴンの血を持った」カリスマ的指導者に率いられてる


ホブゴブ司祭にも、カイバー信徒と普通のマックリーだかの司祭がいて、前者は狂信的。
「ティアマト寺院」が非ホブゴブばっかなのは、カイバーという大義(?)によって
連れてきた連中を一緒にしておくとホブゴブが動揺するし、
精鋭には違いないので一番重要な場所に置いているから。

とするつもり。
導入に、アザールの統一事業によって敗れた部族の残党の一部が、
交易などで繋がりのあったドレリンの渡し相当の街に警告兼亡命にきたところから始める。
(これで「敵軍」の存在と谷の危機を印象付ける)

262 名前:256:2007/06/12(火) 01:13:57 ID:???
>>259->>261
ありがとうー。
そうかー。色々とテコ入れが必要なんだなー(というか、エベロン対応というからにはその辺りの指針もがっちり書いて欲しかった。)
場所的にはゼンドリック大陸にする手もあるかなー、と考えている。

設定については色々考えてみるよ。
もし、どうしても思いつきそうになかったら、エベロンでやるよ、という告知を撤回してグレイホークにもできるし・・・

263 名前:NPCさん:2007/06/12(火) 11:18:57 ID:???
>>指針ほしかった
それはかなり同意w まあ、
「世界観気にする人は俺ワールド考えるのも好きだろうし、勝手にやるだろう」
「深く気にしない人には、『とりあえず辺境に置いとけ』で十分だろう」
くらいに思ってるんだろうな……

でも実際、あのよくできた設定に、至れり尽くせりの展開サポートがある以上、
キャンペーンセッティング毎の調整についても期待しちゃうよね。
それが「まさか、流されるとは」みたいな。

264 名前:NPCさん:2007/06/12(火) 11:27:57 ID:???
世界設定を生かすぜーとか調和させるぜー、とかな思考を前提においたら、
ゼンドリックでやるともっと困難になると思うぜw

ゴブリノイドがコーヴェア原住民だっつう事情は……
まあ数万くらいなら、百年二百年もあれば移住・増殖していいか。
近年新興宗教(赤い手)のコロニーがゼンドリックにできましたよ、みたいな感じかのう。

『ゼンドリックの秘密』発売を前に、数千人級の人間のコミュニティを多数作っちゃうのはどうなんだろうな。
まあ、ストームリーチからかなり内地に前進してたんですよ、でいいか。
この場合だと……ストームリーチはデノヴァー相当かな?
エルシア谷の地図の東西軸は、北東―南西軸にずらしてしまうのがいいだろう。


まあ、「要は辺境地帯」でやりたいなら、カルナス・タレンタの間の辺境、でいいんじゃないw?
俺の地理選択は、せっかくエベロンなんだからダーグーンを近くに置きたいと思っただけだし(国際政治分補給)。

とりあえず山地とかを配置することによる多少の地形改造は、恐れないが吉。
辺境な上、山に隔てられれば「近くのこの大国の反応は……」とかあんま考えなくて済む。
即応できない理由になるし。

265 名前:NPCさん:2007/06/12(火) 12:27:48 ID:LZzJ8uuf
ふむふむ

266 名前:NPCさん:2007/06/12(火) 17:41:14 ID:???
>>257,265
ageんなヴォケ。

267 名前:256:2007/06/12(火) 22:15:46 ID:???
色々アドバイスありがとう。
場所はタレンタ平原、世界設定の調整については
「カイバー派のホブゴブリン達がダカーン派ゴブリン達を吸収しつつある」
「カイバーの力を求める反アルゴネッセンの悪ドラゴン達が増えつつある」
「ティアマトは>>260さんと同じようにカイバー派の超級ドラゴン」
と設定をつけ、エベロン特有の魔法技術については、辺境地なので前面に出さずにしていく(ブリンドルでは適度に出すことで、ファンタジー感を出す)
ことで何とかできるかなぁ、と思ってます。
折角市販シナリオ買ったのだから調整とか面倒くさい作業はなしにしたいです。

また何か困ったら相談するかもしれません。

268 名前:NPCさん:2007/06/12(火) 22:27:28 ID:+JrR/h0y
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1181472779/
2chをやっていて一番初心者だなと思う時
それはagesageを一々気にする時である

269 名前:NPCさん:2007/06/12(火) 22:34:05 ID:???
スルースルー

270 名前:NPCさん:2007/06/13(水) 01:56:41 ID:???
道理抜きでagesageをネタに荒らしたいだけだもんなぁ。

271 名前:NPCさん:2007/06/13(水) 20:06:26 ID:???
ゴブリン退治の次のシナリオ予定とか無いのかな。
大型キャンペーンセッティングが本国じゃ発売されているらしいが。

272 名前:NPCさん:2007/06/13(水) 20:26:32 ID:???
何の話?
D&D?

273 名前:NPCさん:2007/06/13(水) 22:46:49 ID:???
勝手に発売させるなよw

274 名前:NPCさん:2007/06/14(木) 12:33:46 ID:???
ネタバレスレでんな雑談振るなよクズ

275 名前:NPCさん:2007/06/20(水) 19:32:09 ID:???
496 名前:NPCさん 投稿日:2007/06/20(水) 19:03:32 ID:???
ルルブ付属のボス、PC5人だと攻撃に絆効果(5D6)乗せて2回殴ると落ちるように見えるんだが
俺の気のせい?
504 名前:NPCさん 投稿日:2007/06/20(水) 19:05:43 ID:???
>>496
マジレスするとそういうのはネタバレスレでやってくれ
505 名前:NPCさん 投稿日:2007/06/20(水) 19:06:47 ID:???
どこがネタバレなんだよ。
509 名前:NPCさん 投稿日:2007/06/20(水) 19:09:21 ID:???
>>505
まんまネタバレだろうに。
510 名前:NPCさん 投稿日:2007/06/20(水) 19:11:14 ID:???
>>509
良く読めよ低脳。何がどうバレてんだよw
512 名前:NPCさん 投稿日:2007/06/20(水) 19:12:27 ID:???
>>510
データがバレてる
520 名前:NPCさん 投稿日:2007/06/20(水) 19:17:19 ID:???
ボスが弱いってバレじゃないの?
523 名前:NPCさん 投稿日:2007/06/20(水) 19:19:38 ID:???
>>520
弱いというかおおよそのHPがわかるというか
528 名前:NPCさん 投稿日:2007/06/20(水) 19:24:01 ID:???
5d6×5×2=50d6だから期待値で175か。
試算はできないことはないな。
531 名前:NPCさん 投稿日:2007/06/20(水) 19:26:35 ID:???
>>528
まあ続きはネタバレスレで。

276 名前:NPCさん:2007/06/20(水) 21:52:30 ID:???
コピペだけして、肝心の続きはやらんのか。

277 名前:NPCさん:2007/06/21(木) 20:23:48 ID:???
話はもう終わってる件。

278 名前:NPCさん:2007/06/21(木) 20:28:34 ID:???
なにせネタバレにまでくれば数字わかってるから。

279 名前:NPCさん:2007/06/22(金) 10:31:56 ID:???
どこがネタバレなのかkwsk

280 名前:NPCさん:2007/06/22(金) 13:58:41 ID:???
針だけじゃなく餌もつけないと釣れませんよ?

281 名前:NPCさん:2007/06/22(金) 14:24:17 ID:???
というかどのスレからのコピーなんだ?
絆つうくらいだからBBNTか?
経緯がまったくわからん。
釣りなのか?

282 名前:NPCさん:2007/06/22(金) 14:28:15 ID:???
風の聖痕RPGの付属シナリオのボスデータの話

283 名前:NPCさん:2007/06/22(金) 14:53:14 ID:???
ボスのHPがジャスト175でモロバレだったのか。
そりゃ酷いな。

284 名前:NPCさん:2007/06/23(土) 02:49:59 ID:???
赤い手で質問なんですが、1章の橋は
「ドラゴン落とせるかどうかわかんねえ……よし、橋を壊せばいいんじゃねえか」
レベルにドラゴンを強化した方がいいんでしょうか。

PCの実力が中型だとドラゴン楽勝、大型だとそうとう大苦戦レベルなので悩んでいます。

285 名前:NPCさん:2007/06/23(土) 05:32:06 ID:???
>>284
その辺は好みでいいんじゃないかね

ドラゴン以外の戦力を強化してもいいし
弱くてもドラゴンに逃げられると後々色々厄介ということもある
大苦戦しても逃げられるよりマシという考え方もあるし

286 名前:NPCさん:2007/06/23(土) 10:31:07 ID:???
普通にドラゴンヌッ殺して、のんびり橋を落としたけど、それじゃいかんの?

287 名前:NPCさん:2007/06/23(土) 18:09:47 ID:???
ウチのパーティじゃ、中型にも普通に負けそうだけどねぇw

288 名前:NPCさん:2007/06/24(日) 00:38:57 ID:???
まずシナリオをよく読もう。ドラゴンに見つからずに橋落とすには工夫がいるぞ。


289 名前:NPCさん:2007/06/24(日) 02:13:32 ID:???
なるほど。何も考えず突撃させて敵を全滅させて構わないってことですね。
橋を落とす詳細とかやけに綿密に描かれてるんでちょっと悩んでいました。
ありがとうございます。

290 名前:NPCさん:2007/06/24(日) 02:23:15 ID:???
>何も考えず突撃

アレハケーン!!

291 名前:NPCさん:2007/06/24(日) 11:58:52 ID:???
普通にドルイド説得して連れてくる→インビジかけて護送→呪文で破壊→
ゴブリン共大騒ぎ、こっちはスタコラ退散、の流れだったが。

292 名前:NPCさん:2007/06/24(日) 18:05:41 ID:???
>>291
それはそれで格好いいな

293 名前:NPCさん:2007/06/24(日) 21:00:10 ID:???
ボスは別物だが、数的な主力はコボルドなんで敵がコボルドだといっても間違いじゃないと思うぞ。

TRPGのスタンダードを議論する その361
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182585731/700-701

294 名前:NPCさん:2007/06/24(日) 21:05:06 ID:???
>>293
メインのギミックはボスの引き起こした病気
ボスはコボルトじゃない

この状態でコボルト物とは言わんと思うが。

295 名前:NPCさん:2007/06/24(日) 21:07:47 ID:???
かといって、あれをオーク物というかというとそれも微妙だと思う。

あえてネタバレ覚悟でいうなら、D&D的な複数勢力混在ダンジョン物、ではなかろうか。
ここらは「地底の城砦」もそうなんだけどな。

で、向こうの697は別にコボルド物、という意味で病魔の坑道はコボルド、と言ってる訳じゃないと思うぞ。
これは個人的な感想だが。

296 名前:NPCさん:2007/06/24(日) 21:13:47 ID:???
>>295
んじゃどーゆー意味だ?
あのシナリオで打破すべき状況ってのは病気の蔓延であり、コボルトを倒さなくてもそれは解決可能だ。
コボルトは途中の障害の一部に過ぎない。

297 名前:NPCさん:2007/06/24(日) 21:15:21 ID:???
>>296
出くわす敵はコボルド、くらいの意味じゃね?
つかそんなに絡むような問題か?

298 名前:向こうの697:2007/06/24(日) 21:17:59 ID:???
その「途中の障害」にコボルドが選ばれる意味が重要って話だよ。
つかな。ファーストインプレッシングの話。
SWでいうなら依頼人から聞く情報レベルの話かもしれない。ALFならハンドアウトにOPに近い。
シナリオの真実は凝っていいんだ。問題はPLに与えるべき初期インストで。

ていう視点で俺は言っているわけで、キャラ視点で言ってるわけでないぞ。
つか、メタ視点の導入シナリオについてのインストの話なわけだから・・・

299 名前:NPCさん:2007/06/24(日) 21:52:56 ID:???
>>298
なら、ますます持ってコボルト物じゃねーだろ。
キャラしてんならまだしもメタ視点で考えるなら「病魔の坑道」なんて名前が付けられてるんだぜ

>>297
別にからんじゃいないが。
元々は「違うよ」としか言って無いぜ。

300 名前:NPCさん:2007/06/24(日) 22:38:12 ID:???
ナイトウィザードの新しいシナリオ集どうよ?

301 名前:NPCさん:2007/06/25(月) 00:15:18 ID:???
横レスだが、コボルトとは戦わなくて良い訳だから『コボルト物』では無いと思うな。
あれは『逆恨みの復讐劇』なんじゃないかね?

302 名前:NPCさん:2007/06/25(月) 09:00:38 ID:???
でも、もともとの話しになったゴブリン退治のネタだって「ゴブリン物」のことを言ってるわけじゃないんじゃないかね?
例えば、ALFの基本ルルブの「輝きの巨人」は帝国が敵に出てくるレリクス争奪シナリオだが、これはその文法でいうとレリクスもののシナリオになる。(ボ゙スもそうし)
だが、敵の基本(途中の障害)は帝国なわけだ。



303 名前:NPCさん:2007/06/26(火) 22:07:30 ID:???
NW
個人的にはアンゼロットの事情がなるほど、だったかなぁ。
セラは未だ放置だがどうなってるんだろう…
敵が多国籍的かな?(デザインは)
シナリオ2のタイトルイラストは変さ加減がお気に。

コラムを読んでるとうち1つはテストプレイで全滅したらしい。
鳥取なく、プレイすることは多分ないのでその辺はなんとも。

データ追加はなかったような気がする。
しかし2ndへ向けて転換があったかというと…思ったほどでは?

304 名前:NPCさん:2007/06/30(土) 01:07:13 ID:???
ていうか、オーバーナイトって何か世界に大きな変化あったか?
PCが勝つならば何も変わりないと思うんだが。
煽りの「世界の秘密が明かされ、今までの状況が一夜にして変わる」ってなんだったんだ?

305 名前:NPCさん:2007/06/30(土) 01:32:35 ID:???
「今までの状況が一夜にして変わる」はおそらくはPCでなくてPLに向けた言葉。
シナリオの中で一夜にして世界が変わるような事件が起こるって意味でなく、
「このシナリオ集を読んだり遊んだりすることで、あなたのNWへの認識は大きく変わるだろう。もっともゲーム世界に大きな変化があるわけじゃないよ」ってことで。

つまり、シナリオじゃなくてクロニクルの方で魔法大戦という設定が突如出てきたことを示すアオリ文句なんじゃないかと。

306 名前:NPCさん:2007/06/30(土) 10:23:19 ID:???
実際に世界が変化するのは2ndでだろうしな
2ndに向けての橋渡しになる内容だって言われてたし

307 名前:NPCさん:2007/06/30(土) 11:35:09 ID:???
うだうだと「萌え魔王なんて……」と言ってるヤツに「黙れ。萌え魔王だ」とつきつけるためのアイテムだな

308 名前:NPCさん:2007/06/30(土) 11:38:19 ID:???
そしてかろうじてNWやってた連中がいなくなると。
すっきりしていいんじゃね?

309 名前:NPCさん:2007/07/01(日) 05:01:03 ID:???
NWに限らず、つまらんことで萎え萎え言って水を差すだけの奴らがいなくなった方がコミュニティは健全に発展するもんだからな。
そういう連中って老害化しやすいし。

310 名前:NPCさん:2007/07/01(日) 05:14:16 ID:???
>>309
健全というなら萎え萎え言うような連中がいるときの方が健全。

311 名前:ダガー+のいぢFEAR厨:2007/07/01(日) 05:37:23 ID:???
バランスだと思いますよ。
必死に煽り合うのが義務な2chだとしても。

312 名前:NPCさん:2007/07/01(日) 14:25:09 ID:???
オーバーナイトで騒いでる人って、良くも悪くも公式厨気質なんだろうなあ。
今更どんな後付設定が出てこようと「きくたけの奴またテキトーこきやがって」くらいで流しておけばいいのに、
なんか必要以上に重く受け止めちゃってる気が。

まあ喧嘩の種が「萌え魔王萌えー。やっぱ魔王はナイトウィザードの華だぜ」「バッカ派手な萌え魔王なんて萌えねーよもっと素朴なエミュちゃんの方がいいよ」
程度の話でしかない辺り、ある意味すっげえ平和なんだろうけど。

313 名前:NPCさん:2007/07/01(日) 14:37:42 ID:???
>>312
アンチが混ざってるとは思う。
もうこれで2nd買わなくていいといってるやつとかね。
でも、おそらくは2nd発売後には1stの方がよかったと言っているだろうよw

314 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:2007/07/01(日) 14:57:31 ID:w/n7bF3P
エミュレイターができるようになったら、2ndは大いに買う価値が出てくるな。

315 名前:NPCさん:2007/07/01(日) 15:06:37 ID:???
『臍噛んで氏ね』

316 名前:NPCさん:2007/07/01(日) 15:11:24 ID:???
糞にまみれて死ね

317 名前:NPCさん:2007/07/01(日) 16:07:51 ID:???
>>313
今のうちにエンキの練習でもしとくか。

318 名前:NPCさん:2007/07/01(日) 18:21:38 ID:???
NWに関してはALGと差別化どうしていくのよというのが重く受け止められているんだとオモ
だからまあ、NWのテーマの再構築みたいなのをファンは強く意識せざるを得ないんじゃないの。

いっちゃぁなんだが、SRSが頑張れば頑張るほど、人的リソースは非SRSに裂かれなくなってNWがディスられるわけで。

319 名前:NPCさん:2007/07/01(日) 18:22:40 ID:???
気が済んだら本スレに戻るか愚痴スレにでも行け

320 名前:NPCさん:2007/07/01(日) 23:44:38 ID:???
D&Dのグレイホークの話題なんだがネタバレの内容を含むかもしれないのでこちらで。

人間の種族ロップ人だが、他の主物質界出身ってあるよね。
これってロクガンとかフェイルーンなのかな。
あと、マイアヘン女神も他の主物資界から来たそうなんだが、これって何か他のシナリオとかで出典あるの?

321 名前:NPCさん:2007/07/02(月) 07:44:16 ID:???
盛大な誤爆だな

322 名前:NPCさん:2007/07/02(月) 13:07:40 ID:???
>>318
差別化云々というのはごく一部の人が言っているだけでしょ。
どちらかといえばヒット作があればそれをなるべく模倣した、
もっとぶっちゃけて言えばパクった商品がでるのは普通。

323 名前:NPCさん:2007/07/02(月) 13:35:35 ID:???
NWとALGじゃ同じ人が作ってるのにパクリも何も無いと思うんだけど。

324 名前:NPCさん:2007/07/02(月) 13:53:11 ID:???
>>323
それが余計にタチが悪いという見方もあるなw

325 名前:NPCさん:2007/07/02(月) 14:00:21 ID:???
ネタバレ関係なくグダグダやるならそろそろ巣に帰れ

326 名前:NPCさん:2007/07/02(月) 21:20:38 ID:???
涼風が妊娠してない可能性を1%でも追求する
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1183018614/l50


327 名前:NPCさん:2007/07/04(水) 19:29:04 ID:???
NWのオーバーナイトの年表なんだけど、おかしくね?
イクスィムがアンゼの深層意識に封印されたのって紅巫女終盤だろ?
なんで赤巫女序盤からアンゼの深層意識下にいるんだよ。

328 名前:NPCさん:2007/07/04(水) 21:07:56 ID:???
>>327
細かいことを気にするとハゲるぞ

329 名前:NPCさん:2007/07/04(水) 21:13:22 ID:???
歴史は新しい記述のほうに従うこと(フィクションはね

330 名前:NPCさん:2007/07/04(水) 21:16:03 ID:???
記述の矛盾に囚われていると、(最新が真実と言わない)ソードワールドは読めないぞ!

331 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:2007/07/05(木) 02:34:19 ID:6VcITpFE
>>327
世界結界の力で事実が書き換えられたんだよ。

332 名前:NPCさん:2007/07/05(木) 04:07:58 ID:???
>>331
せめてここくらいはsageてくれ。

333 名前:NPCさん:2007/07/05(木) 08:41:27 ID:???
クズには何を言っても無駄

334 名前:NPCさん:2007/07/05(木) 12:07:46 ID:???
通報したら?> ドキュソ

335 名前:NPCさん:2007/07/05(木) 21:07:40 ID:???
ノーク萌え。
どうにかしてデレになるようにしむけたい。

336 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 21:51:29 ID:???
鬼泣きは本国ではフルカラーなんですか?
遭遇する地形というかバトルグリッドがカラーをモノクロコピーしたように
見えるのですが……

337 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 21:54:35 ID:???
>>336
英語版と日本語版は言語を除いて同じ体裁だよ
D&Dシリーズは基本的にそう
例外はd20モダン

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/953827400

338 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 22:01:20 ID:???
なるほど、ありがとうございました。
うーん、でもダンジョンタイルの美麗さに慣れてしまうとちょっと物足りない気がしますねぇ。

339 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 22:04:19 ID:???
>>338
だからダンジョンタイルとミニチュアを組み合わせて使うのが推奨なんだよ
何のために事前準備のチェックボックスにダンジョンタイルとミニチュアの項目があると思ってる?

340 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 22:26:50 ID:???
合うタイルを買え、できないなら白黒で我慢しろ、と。


341 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 22:28:30 ID:???
>>340
DMGに付いてるカラーマップ使えばいいと思うが。
あ、持ってない煽りだから知らないのか。
こりゃ失礼。

342 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 22:45:51 ID:???
>>341
鬼哭きのマップを拡大コピーして使うか、ダンジョンタイルを使うかって話をしてるんじゃないのか。

343 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 22:46:19 ID:???
そもそも鬼哭き穴の全体マップはカラーなんだから
カラーマップが欲しければそれを拡大カラーコピーでも済むしな

340が鬼哭き穴持ってない煽りってのに同意

344 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 22:48:40 ID:???
>>342
書いてるうちに煽りが来たかw
鬼哭き穴の付属マップはカラーなんだよw
だから白黒とダンジョンタイルの二択にはならん

345 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 22:51:15 ID:???
拡大コピーしても……白いじゃないですか床が

346 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 22:54:20 ID:???
>>344
白黒って本文中のマップをコピーするからじゃないの。
全体マップを1マス1インチに拡大するのにコンビニのコピー機で対応できるのか?

347 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 22:55:54 ID:???
>>346
出来るぞ
一定の大きさに拡大したらそれを分割してカラーコピーすればいい
アホか?

348 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 22:59:57 ID:???
なんでこんなつまらない事で荒れてんの?

349 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 23:00:24 ID:???
金額的には分割カラーコピーや各ページ拡大コピーよりダンジョンタイルの使用がお勧めだけどな。

350 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 23:00:53 ID:???
347はなにか嫌なことがあったのか?
まあ、モノクロで拡大コピーをして1インチになったら、カラーコピーすれば
コピー代の節約になるのは確かだけども。もうすこしアドバイスの仕方というか・・

351 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 23:01:02 ID:???
>>348
読みもしない馬鹿な煽りがいるからだと思うね。
>>340とかさ。

352 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 23:01:46 ID:???
>>350
おいおい、モノクロの拡大コピーをカラーコピーしてもカラーにはならんぞ。
コピー機使ったことがあるのか疑うぞ。

353 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 23:01:59 ID:???
馬鹿な煽りを煽るのはいいのか。

354 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 23:02:30 ID:???
>>353
良くないと思うから煽りは消えてくれ。

355 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 23:03:28 ID:???
340程度でどんだけハッスルしてんだよ

356 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 23:04:14 ID:???
>>355
340乙w
このスレはID出せないから煽り放題でいいなw

357 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 23:05:08 ID:???
同じ事をしてるようにしか見えないんだが。

358 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 23:06:02 ID:???
>>357
君もな。

359 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 23:06:03 ID:???
困ったことにそうでないことを証明することもできないんだよ、煽りくんww

360 名前:NPCさん:2007/07/08(日) 23:08:28 ID:???
ダンジョンタイルのこれを使用することを推奨します、みたいなのも(今後は)
あっても良いとは思う。
これから始めようという層には白い(まあ、確かに)床で我慢してもらう(その分シナリオは安くなってるわけだし!)

361 名前:NPCさん:2007/07/09(月) 16:20:15 ID:???
なぁ、何がネタバレなんだ?
本スレかダードにでも帰れよおまえら。

362 名前:NPCさん:2007/07/09(月) 20:25:18 ID:???
面白いことやってんなw

363 名前:NPCさん:2007/07/09(月) 21:30:54 ID:???
361-362


364 名前:NPCさん:2007/07/10(火) 01:44:34 ID:???
「鬼なき」だけど、ダンジョンタイルでダンジョン再現できますか?
出来るならタイルも一緒に買おうと思うのですが、どれをいくつ買えば良いですか?

365 名前:NPCさん:2007/07/10(火) 06:10:01 ID:???
>>364
ダンジョンタイル1と4をそれぞれ1つずつでOK

366 名前:NPCさん:2007/07/10(火) 10:21:12 ID:???
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1178264489/754-788

このあたりで話題に出てるシナリオは実際のところ何のゲームの何というタイトルのシナリオなのでしょうか?

367 名前:腐死者ジェインソ:2007/07/10(火) 10:59:48 ID:???
洋ゲーの最終シナリオがあまりに「(いろんな意味で)すごすぎてついていけねぇ」ってファンに言わしめたものには二つ有名なのがあるな。

一つはTORGの最終シナリオ「War’s End」。
もう一つは旧ワールド・オブ・ダークネスの最終シナリオ「Time of Judgement」。

アマいもんがジョンのシナリオ(John Terra)っていってることとじゅんいっちゃんが感涙したってエピソードから考えると、少なくとも聞き手側はWar’s Endとして認識してるはず。

あとついてでに質問だが、赤い手でミハが出てくるイベント、あまりにわざとらしい茶番すぎるように見えるんだが。
なんつうか。もうちょっとさりげなくスパイであることが生きる方法ってないのかね
実際、あのイベント処理した人はどういうようにやって、PLにどういう印象与えられたのかを教えて欲しいかな

368 名前:NPCさん:2007/07/10(火) 11:04:25 ID:???
>>367
暗殺者イベントとか金輸送イベントと関連づけた

途中で兵士に遭遇(金輸送に関してブリンドルの方に連絡を託す)

移動中に襲撃(敵がPCの金輸送阻止の命令書を持ってる)
どっからか情報漏洩?

それで暗殺者イベントで確信

その後スパイイベントという感じ

これも結構あざといと言えばあざといが
ナヴァロンの嵐とか好きなんで

369 名前:NPCさん:2007/07/10(火) 13:32:27 ID:???
>>367
自分の所ではあそこでバレさせずにそのまま救助させて、
その後志願させて事務方とかパーティへの連絡役とかやらせてた。
それで裏ではパーティの動きを赤い手に流すという感じで、
暗殺者を誘導したりパーティへの補給品を襲わせたりしててた。

ブリンドル攻防戦まで引っ張って最後はニンジャの手引きしたってことで
領主暗殺未遂事件の時に正体がバレたことにして、スケイサー(だっけ?)と一緒に戦闘。
そこでも見事逃亡に成功。

最後はティアマトの寺院で決着。

PLは全然気付いていなかったから悔しがってた。
最後も逃がしたらキャンペーンがまだ続いていたかもw

370 名前:NPCさん:2007/07/10(火) 22:13:46 ID:???
GF最新号のアリアンロッドシナリオ「破滅のゴーレム」
エリア2の「しりとり」やけに難しくない?

「しりとりを5つつなげる」「最初と最後がループしてる必要が
ある」「ランダム決定されたテーマに沿って答えなきゃいけない」
てだけのルールなんだが実際やってみると…。

俺は「とりあえず回答例をつくっておく」作業でいきなり挫折したんだが、
あれをみんな1人3分の時間制限まである状況でクリアできてるのかな。

371 名前:NPCさん:2007/07/10(火) 22:19:43 ID:???
ループしてる必要なんてないぞ

372 名前:NPCさん:2007/07/10(火) 22:26:41 ID:???
お題TRPG
アリアンロッド→ドライダー→ダークエルフ→フローティングディスク→クアトア

この位の縛りじゃないん?
TRPGタイトル位まで絞られると辛いな。

373 名前:NPCさん:2007/07/10(火) 22:34:10 ID:???
>>372
な、何だってー。

読み直してみた。
「キーワードは、特定の条件を満たした名詞を、最後と最初の文字が同じ
なるように5つあげることである」(原文ママ)
これを「最初と最後をループさせろ」と誤読した、実際には単にしりとりをやれ
って意味だった、てことみたいだ。
道理で難しい訳だ…

374 名前:NPCさん:2007/07/11(水) 05:54:17 ID:???
うむ。
マスターをやらん奴にはわからん苦労よ失敗よ

375 名前:アマいもん:2007/07/11(水) 10:01:30 ID:???
>>367
や、「War's End」も百年目だが、1個前(?)の「E Pluribus Unum」もたいがい百年目だぜ、兄弟?
何この僕が考えた最強カー様。

全コズムの奇跡を起こし、アイルの〈不正〉を使い、オーロシュの恐怖の力に加え、ナイルのコミックパワー、教皇領とサーコルドのサイバーギア、ニッポンの〈武道〉、アカシャンの〈超能力〉まで使うぜ?

376 名前:NPCさん:2007/07/11(水) 23:34:19 ID:???
アルシャードスレより

ALGのサンプルシナリオのPC1の扱いがよくわからん
具体的に言えば、はじめからクエスターなのかシナリオ途中でクエスターになったのかがわからない
ハンドアウト見る限りはじめからクエスターっぽいが、シナリオ概要を見るとヒロインが襲われたときに覚醒したっぽい

シナリオ読む限り、PC1をどっちで扱ってもよさそうなんだが、シナリオの意図としてはどっちなんだろうか

377 名前:NPCさん:2007/07/12(木) 00:51:17 ID:???
シナリオ概要が間違いだと思う。
ハンドアウトもOPもシナリオの記述も全部、元からクエスターであることが前提だし。
おそらく、概要の方では何かテストプレイ時の記述とかが残ってたんじゃないかな。


378 名前:NPCさん:2007/07/12(木) 01:22:23 ID:???
>>376
それは前から言われてるミスだな
恐らくはPC①は非クエスターで始めることがシナリオの想定だろう
マーリンが出てきてクエスターと奈落のことを説明するし
まあ、どっちでも問題はないけど

ただ、非クエスターで始めるならハンドアウトは修正しないとな
クエスターで始めるならマーリンの会話内容とか、エンディングを修正するっていうシナリオ側だけで済むのが楽

379 名前:NPCさん:2007/07/12(木) 11:23:07 ID:???
なんか人それぞれっぽいな。サンクス

ハンドアウトからすると覚醒後で始めるのが妥当っぽいな……
この辺りも出来ればエラッタして欲しいな

380 名前:NPCさん:2007/07/12(木) 19:50:56 ID:???
ここで書いてもしょうがないぞ。直接連絡するのだ!

381 名前:NPCさん:2007/07/12(木) 19:52:20 ID:???
>>379
PLに覚醒前が良いか覚醒後が良いか聞いちゃえば?

382 名前:NPCさん:2007/07/18(水) 21:07:52 ID:???
>>375
カーちゃんは色々制限も付いているから、闇ディネイの鼻血のでるような凄データに比べればまだまし。
威嚇51でプレイヤーズ・コールになったり、移送魔術55でブレットが飛んできたり。
リアリティ65、ポシビリティ500でストーム戦闘ってなんですか!?

まあ、そっちはキャラデータだけだけど、実際に出てくる敵としては、Wars Endの2幕第1シーンが最悪。
ポシビリティ能力者が45人もいるボストン大聖堂に、必要もない(情報は他でも手に入る)のに忍び込まされそうになる。
なんでここが第1シーンなのか訳わからん。

383 名前:NPCさん:2007/07/20(金) 15:02:39 ID:???
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183356659/739-753
>>753へのレス

LRE二話はデッドリーな部分も含めたバランスだから、簡略化とかいって変にいじると余計おかしなバランスになると思うんだよな。
あと正直、あの程度で萎えるならロスレクは以降のシナリオもやってられないと思うが。


384 名前:NPCさん:2007/07/20(金) 15:22:30 ID:???
>>383
いや、あの2話の戦闘部分がちょっとだけ不評だっただけなんだ
あの、墓地に集めて戦闘、別の場所に向かって戦闘、別の場所でアラヤと遭遇、地下遺跡で戦闘、ボス戦の流れがちょっと冗長すぎるって意見が出た
はじめ2回の戦闘がどうしてもただ経験値稼ぐだけのように思えたらしい(実際そうなんだろうけどな)

簡略化ってのは、いっそラストバトルの敵の人数を増やして(墓地での戦闘分をこちらに廻して)、集合して戦闘のシーンはいっそ集合だけでいいんじゃないかな、と

後これは俺の失敗なんだが、ボス戦前の戦闘で敵と咲紀の動きがよくわからないといわれた

それ以降は3話はちょっと戸惑ったけど概ね好評でした。

385 名前:NPCさん:2007/07/20(金) 15:25:49 ID:???
>>383
「消えた学園」やってからロスレク遊ぶと言ってるから、
レベルが底上げされてるし、ミューズもある
そのまま遊ぶ分には、元のデットリーさは無いと思うんだよね
下手に弄ってバランス崩す方が怖い

386 名前:NPCさん:2007/07/20(金) 15:36:52 ID:???
>>384
あ、そういうことか了解。
確かに、多数の勢力が絡んでるって表現があまり上手くってないよなあのシナリオ。
アラヤとの遭遇シーンとか本当に意味ないし。
実際にあそこでアラヤと戦闘するか、もしくはちょっと強力な敵が出てきてアラヤと共闘するかくらいすればいいと思った。
アラヤが敵と戦ってます、でもPCはそれに介入せずにただ通り過ぎるだけ、って変なシーンだからなぁ。

でも、個人的には墓地の戦闘分をクライマックスにもってくるのは反対かなぁ
それするとミドルがだれる。
二話は緊迫感が重視されるシナリオだから、やはりミドルである程度のスリルを与えられる戦闘がないと引き締まらない、
上にも書いたけど、俺なら墓地をなくしてアラヤのシーンで中ボス戦するな。

あと、助けた咲紀が、何のヒントもなく最後に敵に回るのは不評だったな。
あれはクライマックスの第一戦闘から咲紀の様子がおかしいことはいっておくべきかも

387 名前:NPCさん:2007/07/20(金) 15:42:22 ID:???
>>384
二話は戦闘シナリオだから、ミドルフェイズでリソース削りしてるだけだろ

388 名前:NPCさん:2007/07/20(金) 16:45:22 ID:???
2話はあの戦闘図をPLに見せて笑いを取るのが目的。

389 名前:NPCさん:2007/07/20(金) 21:39:33 ID:???
つうか、あそこはARAと同じ感じでスクエア処理するのが常考

てかARA上級のスクエア戦闘はSRSプラグインに提供してもlいいと思うんだがな。
あれってARAのルールというよりエンゲージのルールにくっついてるもんだし


390 名前:NPCさん:2007/07/20(金) 22:04:00 ID:???
2話のミドルは油断すると加護削られるガチミドルだけどな。
で、ミドルで削られるとクライマックスでさらにきつくなる。



391 名前:NPCさん:2007/07/20(金) 22:37:04 ID:???
>>389
うちではそれぞれの初期エンゲージを繋いだ道しか動けないという処理だったな
隙間脱けられることにすると処理重すぎるから

392 名前:NPCさん:2007/07/20(金) 23:26:39 ID:???
LREの第2話はその前が長引いてたので、ミドル戦闘はハボリュム出さないであっさり終わらせた。
クライマックス戦闘は、初っぱなでマシーントルーパーズが《絶対先制》《拘束移動》《無面目》でいきなりシャードにエンゲージしたら、かなりビビってもらえた。
第3話はアマラのブレイクはなしにしたら、結構いいバランスになったっぽい。

393 名前:NPCさん:2007/07/20(金) 23:47:39 ID:???
ハボリュム出すと下手すると
ミドルのハボリュムだけで加護2つくらい使うときある。

クライマックスのハボリュムはミドルで知ってるから流れで倒されるが。

394 名前:NPCさん:2007/07/20(金) 23:48:02 ID:???
ロスレクでミューズがある場合、非常に怖いことになるな

>>386
あれはもう3話の伏線と割り切っちゃったな
でも確かに集合シーンでの戦闘はアラヤとのシーンに持ってった方がいいかもな

咲紀に関しても序盤で伏線入れようか悩んだ……ぶっちゃけ1話と4話の奈落に汚染されるシーンは描写がよほど上手くないとプレイヤーに伝わらない
でも詳しくしすぎるとちょっとアレな気はするんだよなぁ

>>389
アルシャードの場合、1mとか2mの差が影響がでかいシステムだと思ってるんでスクウェア処理しづらかった
実際1マス2mとか細かい数字になっちゃうし

>>390 >>392
ハボリュムとかが加護使ったのはびびってくれて嬉しかったぜ
マシントルーパーズの絶対先制はともかく無面目は忘れてたんで悔しい限りだ

395 名前:NPCさん:2007/07/21(土) 00:03:22 ID:???
>>394
AGA入れて、ミューズでエージェント以下がボコられましたが何か?
とはいえ咲紀にオーディンさせる訳にもいかないしどうしたもんか

咲紀の奈落汚染、4話の方はかなりあからさまじゃないか?
鳥取では即座に咲紀も殴っていい?って言われて困ったw


396 名前:NPCさん:2007/07/21(土) 00:06:14 ID:???
>>395
そう言われないようにするのにどうするかを悩んだんだw
ぶっちゃけ詳しく表現すると即時排除するために咲紀が殴られかねないからな
それこそ咲紀を守るために密羽を盾役にでもするしかなさそうなんだよな

ミューズはどんな加護よりGMを恐怖させてくれるな
効果をある程度制御できるガイアよか余程こえぇ

397 名前:NPCさん:2007/07/21(土) 00:16:23 ID:???
>>396
うちはもう次最終回だから、そこで思う存分ブン殴れとぶっちゃけた

たぶん2話の汚染は4話の憑依を気付かせるための伏線なんだろうけど
あまりこの辺の構成は上手く無い気がするな

398 名前:NPCさん:2007/07/21(土) 00:49:34 ID:???
>>397
うちは最終話は終えたな
正直、ラスボスである咲紀より龍や榊の方が難敵なのが泣けてくる

2話のはそういう意味もあったのか。
それは気づかなかったな……
伏線と言う意味では4話の水月のもちょっと酷い気はする
あれだけの情報で5話の説得を行えってのは結構酷だとは思うんだよなぁ

399 名前:NPCさん:2007/07/21(土) 00:50:54 ID:???
>>398
できないなら戦えば良いだけだから問題はないんだよ
しないとバッドエンドになるわけじゃないしさ
気づいた人へのボーナスだと思えば良いんじゃね

400 名前:NPCさん:2007/07/21(土) 00:58:21 ID:???
>>399
おかげでうちの鳥取は瀕死状態になったぜw
ま、でもあの辺りは情報の出し方を考えないときついな

ロスレクの場合、全員が私的感情丸出しで動くボスばっかだから、演出1つミスると台無しになるな
榊先生の思惑とか説明難しかったな

401 名前:NPCさん:2007/07/21(土) 02:12:04 ID:???
あと、後半になるほど由宇が微妙に。 
咲紀とのダブルヒロインだと特に。
PCがさらにPC1ハレムに絡もうとすると混沌と。

402 名前:NPCさん:2007/07/21(土) 03:33:52 ID:???
そこで空気を読まずにPC4がレジェンドオンリーでPC作成ですよ。

403 名前:NPCさん:2007/07/21(土) 07:36:07 ID:???
>>398
1~2話のあれは、身近な人が密かに奈落に汚染されうることと、
同時に咲紀が心に密かに絶望を抱えているって事だから>伏線

ただ、必要があったのかはちょっと疑問かな
印象としては、PLには「またか」って方が強かったみたいだし


404 名前:NPCさん:2007/07/21(土) 08:23:03 ID:???
由宇の存在は確かに微妙だったな
咲紀の方がヒロインとしてはメインになっちゃうんだよな
役割的にはPC1と4との渡しってのはわかるんだが

>>402
でもそれやられると3話とかちょっと困るよな
咲紀に協力しに行かなくなる
>>403
あー、成る程
でも確かに必要じゃない気はするな
なんかロスレクは全体的に伏線の張り方が下手だとは思うな……

シナリオどおりに進めると榊先生の思惑とか暴露するまで絶対判らん気がする

405 名前:NPCさん:2007/07/21(土) 08:48:39 ID:???
俺は咲紀なんて「シナリオ上の関係者」程度で由宇狙いでひたすら突っ走っていたぜ!

406 名前:NPCさん:2007/07/21(土) 15:48:54 ID:???
ロスレクは最初に全体を読み込んで
後半のシナリオの展開をこまめに伏線として前倒しで入れるといいと思う。

龍、榊あたりの伏線を張っておけば結構いける。
水月の方は、4話だけでも伏線は張れるかもしれん。
咲紀はてきとーに。由宇は後半も意図的に出番増やしてやれってくらいか?

407 名前:NPCさん:2007/07/21(土) 16:00:35 ID:???
,龍は伏線がいきなり4話でぱっと出てきて一気に回収だからな
1話からきちんと貼っておくと後が楽ではあるな

408 名前:NPCさん:2007/07/21(土) 23:16:24 ID:???
>>400
ロスレクは実は「アスガルドがこのゲームでいかに重要か」を参加者全員がいかに認識していることが大前提なんだよな。
榊先生の動きもそこに起因するし。
少なくとも、アスガルドクエストを軽視してるGMはあのキャンペーンは向かないと思う


409 名前:NPCさん:2007/07/21(土) 23:20:22 ID:???
いっそラスボスは榊&シャドウコンビでも良かったかもな

410 名前:NPCさん:2007/07/21(土) 23:44:37 ID:???
後、クエスターがどれだけこの世界で凄い存在か、ってのも重要視しないと駄目だな
クエスターになれなかった劣等感で動いた榊が表向き事件の主犯な訳で、ここが理解できないと駄目っぽい

>>409
それはいえてるな
VS咲紀ってのをやりたかったんだろうけどシャドウが別に咲紀じゃなくてもいいよな

411 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 01:12:59 ID:???
思い切ってPC1相当のNPCを作って(PC番号は繰り上がり)ラストでシャドウと結託させてラスボスにしちまうとか。

412 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 01:15:51 ID:???
PC1相当のNPCを作ってラスボスにするなら
咲紀相当のPC1を代わりに入れて戦わせてしまおう。

413 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 01:18:34 ID:???
もう咲紀がPC1でいいんじゃね?
【よくわからなくなった】

414 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 01:29:35 ID:???
ブライトナイトffでも
「エルネストが執拗にライバル視してくるんじゃなく、自分がエルネストを執拗にライバル視したい」
と考える奴は少なからずいる……よな?

415 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 02:22:23 ID:???
エルネストは…ヘタレだからアレにはしたくないなぁ

416 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 02:26:26 ID:???
出所は忘れたがここで康一君のAAを持って来て

「だ か ら い い ん じ ゃ な い か」

417 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 02:27:35 ID:???
>>414
どうかなー。
初登場時からしてあんまり格好良くも強くもないしなぁ。
ライバル関係をやりたい人はPC1PC2間でやるんじゃないかな。

418 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 02:32:08 ID:???
あれはライバルというよりPCたちの凄さ強さを持ち上げるための咬ませキャラって感じだからなぁ

419 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 02:33:05 ID:???
何を言ってるんだ、カッコイイ奴や強いライバルなんか掃いて捨てるほど居るだろ。
エルネストがヘタレだからいいんじゃないか。

420 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 02:35:05 ID:???
>>418
どうせシナリオごとにコーディネイトされた強さのライバルなんて存在価値ないじゃん
初期は圧倒的強さを持つのに後期でそれを引っくり返す、ゲーム内リアリティを貫いて欲しいよ

421 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 03:21:34 ID:???
ま、データではない演出箇所は自由なので、そこら辺はPLの趣味に合わせればよかろ。
エルネストがジェリド相当になろうがシャア相当になろうがシナリオを揺るがせる様な事にはならんし

422 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 20:00:22 ID:???
>>411-413を読んで本気でシナリオを作ってみたくなってしまったw

でももし咲紀そのままをPC1にするなら、どっかで水月から元PC1(シャドウと結託するラスボス)に目標を移させないときついなぁ
でも咲紀のモチベーションが水月なだけにここを変えるときつい
つか榊が2話であっけなく散りそうなのがまた……

やっぱり咲紀PC1は難しいのだろうか

423 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 20:21:33 ID:???
実際咲紀PC1は難しいと思うよ
咲紀は絶望を抱えてるキャラだから、モチベ的にどうかと思う
水月復活という偽りの希望を捨て、過去を受け入れて前に進み始めるってのはロール的には興味深いけど、
一歩間違うと吟遊だし

424 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 20:26:00 ID:???
そこまでどう誘導するか、っていうとマジで吟遊だけど、上手に流れ作らないとそれこそ萎えるからな
一つの小説的にそうするならともかく、あくまでもロールはプレイヤーのものだからな

実際、約束の剣と約束の剣の影のダブルウェポンなPC1とかちょっと面白そうではあるんだけどな
厨臭いけど

しかもこのストーリーにするとアマラ、アラヤが尚のこと要らなくなる上に第2話が完全に作り直しだろうな
やっぱり難しいか……

425 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 21:01:39 ID:???
自分もちょっと考えてみたけど、変更点多すぎだなぁ

初期設定の咲紀の水月を復活させることの拘りをさっくり削除して、
水月から受け継いだ遺跡の番人を「忠実」に果たそうとする守護者と設定、
4話でシャドウから復活を持ちかけられるとすればどうだろう
元PC1には水月との関係を追加して、このシャドウの持ちかけに屈し、
5話での対決に雪崩れ込む…

やっぱちょっと変えすぎかw

426 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 21:09:58 ID:???
まぁ、普通に5話までの展開を見て。
こまめに後の伏線を最初から入れまくる方が楽だよな

427 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 21:12:24 ID:???
でもそれぐらい変えないとちょっと難しいのは事実
なにより第4話がネックなんだよな

キャラ作成のときに咲紀担当PLに、水月の扱いを聞くのが一番かもしれないな
咲紀の設定そのまま行くんだったら、随所に水月復活系統の伏線を張って、第4話で決断させる
断ったらシャドウ本体、受け入れたら水月シャドウと戦闘させてしまう
第5話は第4話で失敗したシャドウが水月との関係を追加した元PC1を唆してシャドウはアスガルドへ至ってPC達とラストバトルってところかな

いっそPC4に世界中の亡霊は水月だとそのまま伝えて、咲紀のモチベーションにするのもありか
そうなると由宇の存在がいらなくなるけどな

428 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 21:13:10 ID:???
世界中の亡霊は世界樹の亡霊だな
文面通りだとまじこえぇw

429 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 21:21:43 ID:???
>>427
それだとPC4がツラかないか?>亡霊は水月だと伝える

まぁ、実際にシナリオ作るならPLもロスレク既プレイ者前提にして、
キャラと舞台だけ借りてIfとして全部作り直し、ぐらいの方がいいんだろうな

430 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 21:25:54 ID:???
>>429
いやでもロスレク本編でも基本的にPC4は世界樹との交信役だったし
でも結局最後の最後まで、名前出さずに終わったから、最初の方でそれこそ自己紹介でもさせちゃった方がいいんかなぁ、と
でもそれやると咲紀のモチベーションきついから、それこそタイミングはからないときついか

このifって凄い勢いで変更必須だな
榊の立場とか殆どないw

それこそシャドウからより深い事情を聞いてた(勿論シャドウの都合のいいように)って感じにした方がいいな
で、3話辺りで裏切られて死ぬw

431 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 21:31:04 ID:???
4話で戦う水月は肉体が本物で、中身はシャドウだからなぁ。

関係ないけど、うちの卓では3話の咲紀は
ループを利用して反魂香を手に入れようと動いた設定になった

432 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 21:31:45 ID:???
いなくなると一番困るNPCが六文字銭というのが凄いな

433 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 21:32:45 ID:???
>>431
お、上手いなそれ

うちの鳥取で出てきた咲紀はちょっと姉に関する伏線匂わして其処で終わっちゃったな

その発想は羨ましいぜ

434 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 21:45:54 ID:???
>>430
鳥取だとあっさり水月だと気付いてくれたけどな
ただ、PC4はNPCの受身になることが多くて動きづらそうだったんで
この辺は鳥取によるのか

榊はもういっそシャドウの寄り代で
最後にアビスシード飲み込むなんてショボい事するよりはキャラが立つんじゃないかなw
役割的には5話でPC1のアスガルド到達までのPCたちの足止め

>>431
しかし実は咲紀の中にもいる
書かれて無いけどシャドウって同時に複数(分体)存在できるっぽいな

435 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 21:50:33 ID:???
>>434
うちの鳥取は水月側より由宇側に動いちゃったんで最後の最後まで気づいてくれなかったのよw

PC4自体は由宇、水月と周辺PCが多いから榊を任せられてるPC3、PC1関連のPC2より格段に動きづらいんだよな
結構動きが制限されるのは確かだろうな
この辺りこういうのが好きな人じゃなきゃ結構きつい

シャドウの寄り代ってのはいいなw
最後の最後でPC3を裏切るのか
シャドウ自体は咲紀たちの前に現れて、榊先生としても色々と誘導する

で、最後にラスボスとして出てくる、って感じか
これ、シャドウに取り付かれて桃根木、榊の両家を皆殺しにしたとかにするとまだ榊に同情できるかな

436 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 22:02:34 ID:???
>>435
うちは2話で過去の話を調べた時点で、榊と咲紀とシャドウの関係を疑ってたりもするw
なぜ二人だけを残すんだってw
この辺は変に伏線張らずにすんだんで楽だったかな

>>432
4人パーティーだったからただのコンビニのおばちゃ・・・もといおねーさんだった

437 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 22:03:58 ID:???
>>436
うちは一回も聞かれなかったぜw
シナリオ通りにやっちゃったからこの辺りは説明不足が否めなかったな
榊の言動とかどこまで言っていいのか困る
聞いてこないと4話とかの伏線喋れんしな

438 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 22:08:03 ID:???
>>436
……哀れコンビニ店員
PC5いないと出てくる意味がそもそもないものなぁ

439 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 22:08:48 ID:???
>>438
うちはPC①がアンダーテイカーだったから普通に出てきてたぜ

440 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 22:09:43 ID:???
>>439
はじめから覚醒してたことにしたのか
アンダーテイカー絡みだと普通に出しやすいよなあの人

あの人いるだけでPC達の集合が随分楽になったな

441 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 22:18:56 ID:???
>>440
覚醒してからアンダーテイカーになった

442 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 22:20:49 ID:???
>>441
成る程

その方向性は思いつかなかったぜ…

443 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 22:21:01 ID:???
>>437
1話の情報収集シーンで基本的な情報は出揃うけど、
そこから先に突っ込むのははやっぱりPL次第かな
でも、ロスレクこの辺突っ込まなくても別に困らないしいいんでね?
最後の戦闘がちょっと?大変になるくらいだし

>>441
それは上手い手だ

444 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 22:26:37 ID:???
>>443
シナリオの所々の説明が困るぐらいで支障がないのは確かなんだけどな
でも儀式とかその辺りまで聞かれないと流石にシナリオ進めづらい
どうもロスレク本編は榊が殆どのこと喋ってること前提っぽいんだが、聞かれない場合こっちから放すのも変だからな

でもどこをどう聞くかは結局PL次第ではあるんだろうな

445 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 22:31:33 ID:???
ttp://www.geocities.jp/veltluna/LR/lre.zip

とりあえずロスレクのオンセでやったときのログを落としてみる。
大惨事なのは気にしたら負け。

446 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 22:33:44 ID:???
>>444
ロスレクに限った話ではないが、
自分は情報収集シーンで先にキーワードを提示しちゃう
成功したらさらに新しいキーワードがって感じで
まず失敗しない判定だけど、もし失敗しても重要なキーワードだけは提示できるし

447 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 22:38:46 ID:???
>>445
楽しんで読ませてもらうぜw

うちはオフセだったからログとか残ってないな
最後が大惨事ではあったけどw

>>446
1話と3話はそれやったな
1話はなんとなくだけど、3話はそれやらないと絶対詰まると思ったし

おかげで4話とかは情報収集詰まってたな
やっぱり情報項目が予めわかってると情報収集はやりやすいんだなと改めて実感した

448 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 22:46:18 ID:???
>>445
もろた

>>447
というか、情報収集シーンはシナリオに必要な情報を、
強制と思わせないように無理矢理渡すギミックだと理解してるw
だからぽんぽん出しちゃう

449 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 22:47:47 ID:???
>>448
その辺りの匙加減がイマイチ判らんかったな
でも今度からは多分全部情報項目ばらしちゃうかも
そっちの方がシナリオ自体スムーズに進むからな

自分で進めてくれるから、決して強制に思われないのは結構強みw
やりすぎは注意なんだけどな

450 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 22:52:19 ID:???
>>445
なんかステータスがおかしいと思ったら凄い勢いで経験点入ってるなこれ
気づいた瞬間吹いたw

451 名前:NPCさん:2007/07/22(日) 23:56:03 ID:???
とりあえず斜め読み

…地雷原に踏み込むのはPC1の宿命なのか?w

452 名前:NPCさん:2007/07/23(月) 00:10:07 ID:???
つかこれ、某義妹TRPGのノリじゃねぇかw
これで地雷原や大惨事にならん方がおかしいぜ

453 名前:NPCさん:2007/07/23(月) 02:52:45 ID:???
開いた瞬間「義妹PC」
そこしか見てないけど、もうノリがわかるなw

454 名前:NPCさん:2007/07/23(月) 12:40:34 ID:???
>>421
いや、そこは「演出とデータがあまりかみ合ってないのがどうかと思う」って話じゃないのかな
いくら強大なライバルというフレーバーがあっても、PCにあわせた能力になってるのが萎えるとかそういう話だろう。
つうか旧ブライナで灼熱のアインが「いや、もうこいつうっとうしいからどうでもいいよ。でも俺ハンドアウトでこいつライバル視してるとかいうことになってんだよな・・・・ そんなこといわれても」って感じの声もあったんで、
エルネストは、「一方的にPCをライバル視するへたれ系ライバル」にしたんだと思うけどな
強いことは強いんだが結局PCに負けつづけて、それで勝つためにどんどん人間辞めていってるってのは、能力とデータの整合性がよくとれてるし

455 名前:NPCさん:2007/07/23(月) 12:41:50 ID:???
× 能力とデータの整合性がよくとれてるし
〇 演出とデータの整合性がよくとれてるし


456 名前:ナイトメアハンターディープ:2007/07/23(月) 23:22:05 ID:???
ナイトメアハンターディープすれからの流れ
ばりネタバレ

教育実習初日に、朝目覚めるところからセッションの現在時間はスタート。
実習生生紹介、実習生NPCはドジっ娘。PLはスルー。
PC;Aは不登校気味も今日は来てる。
授業等演出の後、AとDが吹奏楽部長のところに行くと、水系ナイトメアによる部長への攻撃。
部長はフルート練習中、陸で溺れる。Aの水能力で助ける。ナイトメア姿消す。
部長のフルートをCがサイコメトリー。部長が実習生(臨時顧問)に「みんなが時間の約束を守ってくれない」
と愚痴ってる映像が浮かぶ。数分にわたって窒息してたので救急車で病院へ。付き添うCとD。
AとBはオーサーと作戦会議。PLも会議、部長と実習生があやしい。
CとDは部長の家族と話をするが、貧乏(財産1)だが健やかに育っていて、ナイトメアに関わるような要素なし。
実習生があやしい。露骨だが、犯人探しではなく犯人のトラウマ探しゲーということで、目星確定。
実習生仲間のBが接触を図ることに。
実習生の教職員歓迎飲み会で話しかけるB。

457 名前:NPCさん:2007/07/24(火) 20:48:16 ID:???
このあたりでPC-Bが実質PC1(主人公)であることが、
プレイヤーには理解される。とうのBのプレイヤーは困惑気味。
歓迎会を早々にぬけたオーサーと、ほかのPCで会議、情報収集。
超能力で学校図書館から、女実習生が幼いころに親友との思い出を書いた作文を発見。
その他、女実習生の両親も水害の犠牲となっていること、
祖母に育てられたこと、
水害後、悪の大ボスのカウンセリングを受けたことがわかる。

458 名前:NPCさん:2007/07/24(火) 21:00:12 ID:???
泥酔したふりをして、実習生のマンションにあがりこむpc1。
部屋には高齢の女性と二人で写った写真が飾られている。

459 名前:NPCさん:2007/07/27(金) 21:57:12 ID:???
オーバーナイトってさぁ。

パワラブがなかった方が絶対にインパクトあったよな。
「”節制”の力でアンゼロットの無限大のレベルを0まで落す」ってのがキャンペーンを通じた大きな仕掛けにあるんだし
だから、それまでの全てのシナリオで「何かが過激に抑制されているという状況が出てくる」というのが伏線になってるわけで。

でもパワラブあるとこれが柊力の二番煎じに見えるんだよな
そして宝玉と同じことが柊がひょいひょいできてしまうのも、NPC柊の当時者性>>>宝玉戦争に参加するPCの当時者性 みたいなヒエラルキーを感じられて微妙

460 名前:NPCさん:2007/07/27(金) 23:31:38 ID:???
柊力はギャグ時空の力、宝玉はシリアス時空の力。

461 名前:NPCさん:2007/07/27(金) 23:48:52 ID:???
柊はきくたけ宇宙の主役でPCは脇役なんだからPCが活躍したら困るだろ。
PCは公式の提供する柊の活躍をありがたく土下座して見てればいいんだよ。

462 名前:NPCさん:2007/07/28(土) 04:12:28 ID:???
土下座は別の世界の話だ

463 名前:NPCさん:2007/07/28(土) 14:59:25 ID:???
柊力では8が下限値だが、節制では0まで下がっている。
パワラブより危険性はでかい。

464 名前:NPCさん:2007/07/28(土) 17:03:22 ID:???
ブライトナイトffで質問
シナリオ2のシーン6欄外の生存者ってところで「PC2は黒いアームドギアがシナリオ1の模擬戦の相手となった」とか書いてあるけど、シナリオ1でそんな描写あったっけ?

465 名前:NPCさん:2007/07/28(土) 17:23:54 ID:???
よく見るとそんな描写はないな。相手エルネストだし。


466 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:13:59 ID:???
オーヴァーナイトは始めの3編はいいんだが、正直解決編はGMがNWの「魔王やアンゼがかもしだす萌えとギャグ」をかなり上手く表現できないとお寒いシナリオになる可能性があるんだよなぁ・・・
ドラゴンハーフのシナリオ集をみたときに近い印象がある。ギャグ系のゲームのシナリオはGMにギャグセンスが必要だなぁみたいな奴というか

467 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:05:46 ID:???
>>466
> ギャグ系のゲームのシナリオはGMにギャグセンスが必要だなぁみたいな奴というか
そうやって考えると、昔のNWのシナリオで世界が滅んだ後
「というわけで、世界はほろんじゃいました~☆」
とアンゼロットトが言ったシーンは秀逸だったな。

468 名前:NPCさん:2007/07/30(月) 09:45:56 ID:???
ロスレクの最終話の最後の戦闘が良く分からない。
あの戦闘、咲紀のステータスに《剣王の城:約束の剣の影》がないにも関わらず、戦闘プランではこれを使うように書いていることから、
一話の平本や五話の水月と同じでシャドウに操られて、《影写し》の能力で《剣王の城:約束の剣の影》を協調行動として使ってるはずなんだが、
その肝心のシャドウのデータが書いてないんだが・・・

あと、「シャドウは《影写し》を使わない限り自分からは能動行動ができない特別なエネミー」ってルールがコラムに書いてあったけど、
このシナリオでは咲紀の説得に成功すれば、咲紀は解放されてシャドウのデータで戦うことになるって書いてる。
これじゃシャドウは手も足もでなくね?

469 名前:NPCさん:2007/07/30(月) 10:02:07 ID:???
シャドウのデータ自体は第4話のボスデータ参照

離れる方は……ま、特殊処理でいいと思うぜ
その辺りは気にするとちょっとアレ
公式のシナリオ集、特にALG、ALSは各話ごとのシナリオの綺麗さだけを重視してるっぽくて全体を見ると整合性が取れてないからあわせる努力が必要

470 名前:NPCさん:2007/07/30(月) 10:06:31 ID:???
シャドウのデータは4話の84Pにあるデータ使えばいいからなぁ。
4話のシャドウは戦えるデータではある。

4話のシャドウは弱いからしれっと龍にとっつき直すとかやっても面白いかもしれない。
メジャー使って龍に≪影写し≫で協調行動とか。

まぁ別に説得に成功すると咲紀の加護が使われないという感じで咲紀のデータで戦ってもいいけど。


471 名前:NPCさん:2007/07/30(月) 10:07:04 ID:???
龍には取り付けないんだっけ?

472 名前:NPCさん:2007/07/30(月) 10:10:53 ID:???
1シナリオ1回特技じゃないし取り憑き直すのは良いんじゃないだろうか

473 名前:NPCさん:2007/07/30(月) 10:12:18 ID:???
問題は龍に取り憑き直すとかとっさに思いつかない事だな。

気づいてればもうちょっと苦労させることが出来たというのに。
終わってから気づいた。

474 名前:NPCさん:2007/07/30(月) 10:14:34 ID:???
あるあるw

うちはそういう説得されなかったから何とかなったけど、説得された場合の戦闘プランを考えてたとき泣きたくなった
咲紀とシャドウじゃ戦力差がありすぎる

そういやシャドウって協調行動してるけど、つまりシャドウのBOSS属性も持っちゃうってことか
うっかり忘れてたな

475 名前:NPCさん:2007/07/30(月) 10:18:37 ID:???
咲紀から離れたときはシャドウは4話のデータで戦うってあるから、
協調行動でのシャドウも4話のデータ使うので五話でのデータ記述を省略してるんだと思うが、その件がかかれてないのはケアレスミスっぽい。

依り代を失うとシャドウは手も足も出ないってのは一話も五話も同じだからいまさらではある。
ただ、キャンペーンのクライマックスで、TAKO★NA★GURIってどうよっていうのはあるなw
でも、そもそも咲紀の説得ってシナリオではイレギュラーとして扱われていて、
4話の伏線覚えていたなら、そんな一方的展開にするくらいのインパクトあっていいだろうっていうのはあるんじゃない。
あとは龍が新しい依り代になるだろうしね。
普通、咲紀を説得刷るなら戦闘開始前か開始直後にされるだろうから、咲紀が説得されたら龍は健在だろうし。

476 名前:NPCさん:2007/07/30(月) 10:23:06 ID:???
戦闘中の流れで説得された場合、処理が困る
使用した加護とかMPとかな

477 名前:NPCさん:2007/07/30(月) 10:26:58 ID:???
まぁ、あのクライマックスは普通に「龍と咲紀を先に倒す」ことしてしまえば、あとは依り代を失って独立行動ができないシャドウだけ残されて
PCたちに陵辱されるという展開になるがな。

しかしほらあれだ。
クロマクが矢面に出るとザコになって、PCの怒りの鉄拳で殴られるってのもスタンダード。

478 名前:NPCさん:2007/07/30(月) 10:41:32 ID:???
5話の戦闘は直前の榊がサンダーフォールとかテレポートとか持ってて欲しい。

万色学園の人々の所だと8レベルあるだろうと。

479 名前:NPCさん:2007/07/30(月) 10:44:13 ID:???
テレポート持つとアイスウォールが尚酷いことになりそうだよな
あの戦闘、加護ヘルモードにどれかを差し替えるともうちょっとPC苛められたかもなぁ

480 名前:NPCさん:2007/07/30(月) 11:00:38 ID:???
シャドウ「俺は実は約束の剣で一突きされるだけで死ぬぞー!!」

481 名前:NPCさん:2007/07/30(月) 11:02:16 ID:???
>>478
むしろ咲紀への説得が見込まれるとGMが踏んだなら、事前に榊はそれくらい強く改造しといていいかもな。

482 名前:NPCさん:2007/07/30(月) 12:14:42 ID:???
あと、5話クライマックスは直前の榊での加護リソースの減り具合で考えても良いよな。
ボロボロになってたら多少咲紀の説得を甘めにしてもいいし、

余裕があると思ったら咲紀のデータそのままで。説得のおかげで咲紀は助かるよでもいける。



483 名前:NPCさん:2007/07/30(月) 17:38:03 ID:???
>>479
OtRでオズ嬢がやった戦法だから、敢えて避けたんじゃね?

484 名前:NPCさん:2007/07/31(火) 12:06:35 ID:???
うちの鳥取では、VSオズ戦は実に熱い戦いだった……。
隠密と待機を駆使してアイスウォールを削るPC達。MPを温存しつつPCの各個撃破を狙うオズ。

アイスウォールが消滅するとテレポートで移動し、アイスウォールを張り直すオズ。
その隙に隠密解除して、HPの回復を図るPC達。
PC3のスロウの出目がギリギリの一線となり、散るPC2。
正直、ロキ様戦よりよっぽど熱い戦いでしたよ?

485 名前:NPCさん:2007/07/31(火) 19:36:41 ID:???
うちの鳥取では射撃攻撃もちが多かったのでアイスウォール戦法はあんま役に立たなかったな。
アイスウォールってエンゲージへの侵入と離脱を不可能にするだけで、射撃や魔法攻撃を阻害する効果は無いよね?
あったらGMスマソ

486 名前:NPCさん:2007/07/31(火) 19:39:34 ID:???
タケミカヅチだけで勝負が決まったなんて言えないっっ

487 名前:484:2007/07/31(火) 21:46:38 ID:???
正しいルーリングかどうかは判らないけど、うちの時は射撃も防げる事にしてた。

488 名前:NPCさん:2007/07/31(火) 22:08:42 ID:???
射撃は防げないだろうけど、アイスウォールがカバーリングすることは出来ると思う

489 名前:NPCさん:2007/07/31(火) 22:09:28 ID:???
アイスウォールと術者のエンゲージは別だと思う

490 名前:NPCさん:2007/07/31(火) 22:11:52 ID:???
>>488
アイスウォールは行動はとらずって書いてあるからカバーリングもできないでしょ。

491 名前:NPCさん:2007/08/01(水) 00:59:37 ID:???
>>愛すウォール
  _
 (@)
   ̄
って感じで、同心円状にエンゲージが増築されると解釈してる。

492 名前:NPCさん:2007/08/02(木) 23:17:49 ID:???
グレートディメンジョンの付属シナリオ1、
これなんでPC2の故郷はニアミッドガルドなんだろう?
内容的にはトワイライトでいい気がするんだけど

シナリオ2が思いっきりミッドガルドでの話なんだし、
ALF使わず、OVLで固めた方が差別化できたような


493 名前:NPCさん:2007/08/02(木) 23:25:39 ID:???
>>492
OVLサンプルにオーディン使いがいないからじゃね。
加護のバランス取れないし、土下座子ではヒロインとの関係が微妙だし。

494 名前:NPCさん:2007/08/02(木) 23:35:40 ID:???
>>493
なるほど、納得>加護バランス

でもサンプルなんで4つなんだろ
向こうでも先に書いてけど、サイバーパンクとソーズ&ソーサリー、
あとフロムヘル辺りはサンプルあっても良かった気がするんだけど

495 名前:NPCさん:2007/08/02(木) 23:45:44 ID:???
>>494
サンプルキャラでカラーイラスト増えると本の単価上がるから。
需要順に4つ、あとひとつはガイアかALFから引っ張って5人揃うし。

496 名前:NPCさん:2007/08/02(木) 23:50:21 ID:???
世知辛い話だね

497 名前:NPCさん:2007/08/06(月) 22:51:51 ID:???
アルシャード98のグレディメ付属シナリオの話

PC3の天羅サムライの師匠、クロエ(NPC)が10th-TERRAへ漂着したミッドガルド風異世界人で、
世界間移動技術を持っている
向こうの88はエジソンがそっから技術を得た可能性を言ってるんだと思う


498 名前:NPCさん:2007/08/06(月) 22:54:24 ID:???
98だの88だのNECっぽいな

499 名前:NPCさん:2007/08/07(火) 11:30:01 ID:???
>>497
㌧、そういう意味だったか。あのメイドロボでも独力じゃ作れないかも、と。

>>498
誰が旨い事を言えと。

500 名前:NPCさん:2007/08/07(火) 12:42:58 ID:???
>向こうの88はエジソンがそっから技術を得た可能性を言ってるんだと思う

ええと、PC88はエジソンが作った?
すごい言霊だな。


501 名前:NPCさん:2007/08/08(水) 15:08:16 ID:???
PCエジソン

502 名前:NPCさん:2007/08/08(水) 15:45:25 ID:???
>>501
なんか凄くダメっぽいw

503 名前:NPCさん:2007/08/08(水) 15:52:06 ID:???
PCエソジン

504 名前:NPCさん:2007/08/08(水) 18:39:58 ID:???
おかえり(´∀`)










おかえり( ゚д゚ )

505 名前:NPCさん:2007/08/08(水) 21:10:43 ID:???
ブライトナイトffを読んでたんだが、推奨サンプルキャラで驚愕
これ、イドゥン、オーディンが1発しかない上にフレイもブラギもないのか
その割にはヘルモードが2発あるし、せめてPC5だけでも別のにした方がいいんじゃないんだろか

これって当然、このサンプルでクリアできるようにバランス調整されているんだろうか?
そうなるときちんと作成するならもうちょっとボスとか敵とか強化した方がいいかなぁ

506 名前:NPCさん:2007/08/08(水) 21:18:33 ID:???
まぁ多少調整してもいいけれどトールが少なすぎてもだめだと思う。
意外となんとかなるよ? ティールとかの使い方も重要だけど

507 名前:NPCさん:2007/08/08(水) 21:22:53 ID:???
>>506
うちの鳥取だとトールは一応2発あったはず
ティール・タケミカはないけど

コピー系加護は1発しかなかったな
戦略の問題でもあるけど、ちょっとボスがあっさり気味に倒されてるんでどうにかしたいな、と
因みに仕様サプリはALG、ALFのサプリ全部だな
グレディメはキャラ作成のときになかったんで使用してない

508 名前:NPCさん:2007/08/08(水) 22:27:28 ID:???
>>505
で、PC5を何に変えるんだ? ソーサラーか?
大体、PC1とPC2がブライトナイトの時点で片寄ってる。

509 名前:NPCさん:2007/08/08(水) 22:32:57 ID:???
>>508
……基本で見る限りアルフしか思いつかない
でもPC5がアルフなのは大分アレだよなぁ


ヴァレスは今手元にないんで見れないんだが、どんなクラス配分だっけかな

510 名前:NPCさん:2007/08/08(水) 22:34:04 ID:???
サンプル通りにやるとキツいのは、OTRからの伝統っぽい。

511 名前:NPCさん:2007/08/08(水) 22:46:08 ID:???
>>510
サンプルじゃなくてもきついだろ?
楽勝できるコンストラクションの例があるなら教えてくれ。

512 名前:NPCさん:2007/08/09(木) 00:19:41 ID:???
まずブライト・ナイトを取らない。

513 名前:NPCさん:2007/08/09(木) 00:23:44 ID:???
火力的にトール、シャヘルが前提な位に敵のHPあるからなぁ

514 名前:NPCさん:2007/08/09(木) 00:25:52 ID:???
ブライトナイトffは敵に《シャヘル》持ちが多いから、《タケミカヅチ》があるだけでかなり楽

515 名前:NPCさん:2007/08/09(木) 01:03:58 ID:???
おかげでボスがうかつにシャヘル使うと自滅するんだよなぁ

516 名前:NPCさん:2007/08/09(木) 08:35:43 ID:???
俺はボスのシャヘルは追加行動するためだけにあると思ってる
使いどころを狙おうとすると使い切れずにそのままボスが死んじゃう
トールと同じくなんか使いづらい・・・

トールに関してはヘルを使い慣れちゃったってのもあるんだがな

517 名前:NPCさん:2007/08/09(木) 11:17:09 ID:???
《タケミカヅチ》があると、実質ボスのHPが半分になったようなもんだよなw

518 名前:NPCさん:2007/08/09(木) 12:04:20 ID:???
ドラクエソードでもラスボス戦での一番のダメージソースはブレスの弾き返し
つまりアルシャードはスタンダード!

519 名前:NPCさん:2007/08/09(木) 15:12:08 ID:???
ボス級のシャヘルはむしろ最初のダメージ喰らって居ないときでないと

520 名前:NPCさん:2007/08/09(木) 18:36:23 ID:???
それってフレイヤの方がいいんじゃあ…

521 名前:NPCさん:2007/08/09(木) 19:32:43 ID:dLj1btM0
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1184827784/

>>332じゃあテメエだけが詩ねばいいんじゃね
誰もagesage気にしてねえし
とっとと自殺しとけや

522 名前:NPCさん:2007/08/09(木) 20:03:05 ID:???
なんだか釣りにすらなってないなぁ。

523 名前:NPCさん:2007/08/09(木) 20:07:47 ID:???
相手するとツケ上がるだけだから、スルーしなきゃ。

524 名前:NPCさん:2007/08/10(金) 02:15:34 ID:???
少なくとも521は気にしてる。
agesage気にしないなら「sageてくれ」っていう奴に詩ねといったり
ムキになってageたりしないからな。

525 名前:NPCさん:2007/08/10(金) 04:04:56 ID:???
>>520
正直マジでそう
PCならともかく、ボスのシャヘルはフレイヤのほうが余程使いやすいよ
これは攻撃手数の問題とかあるけどな
後、純粋にボスの場合は、クリティカル追加行動のほうが使い勝手がいい
理由としては、そもそもボス自体もある程度攻撃力が出るように作られてるからな
そこに更にHP差分の追加ダメージを乗せるよりかは、クリティカルの方が使い勝手がいい

526 名前:NPCさん:2007/08/10(金) 19:43:26 ID:???
>>492-493
サンプルの選出ならシナリオ2の方もかなり微妙に感じたぞ。
PC3がアカデミーの学生なのにサンプルにウィザードを指定するのはいくらなんでもないだろう。さすがにコンストラクションで指定してないけど。
いや、非ウィザードで汎用的に使いやすい魔法使いサンプルってないからしょうがないとはいえさ。
FLHみたいに、学生魔術師のための専用のサンプル用意しとけばよかったのにな。

527 名前:NPCさん:2007/08/11(土) 17:54:55 ID:???
そぎゃんこといったら学生の癖にウィザード特技使っているやつおるやん

528 名前:NPCさん:2007/08/11(土) 19:07:22 ID:???
サンプルやパーソナリティに居たっけ?
リプレイは卒業見込みだったし……

529 名前:NPCさん:2007/08/11(土) 19:19:21 ID:???
あぁここネタバレスレだったか

つまるところ件のシナリオ2のNPCだよ

530 名前:NPCさん:2007/08/11(土) 20:26:41 ID:???
優秀な学生は在学中でも賢者の石が貰えるって記述が確かミッドガルドにあったから、
ウィザードクラス扱いの学生がいてもまぁ不思議はないんじゃないかな。

531 名前:NPCさん:2007/08/11(土) 21:53:59 ID:???
でも、帰還出来た時どうすんだろなコンダクター。

532 名前:NPCさん:2007/08/11(土) 22:04:58 ID:???
ああ、手にヘンなものが埋まってる、とw

533 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 00:14:43 ID:???
「ファッションですよ、最近のパンクは手に石埋め込んじゃうんです」で

534 名前:人数(1/3):2007/08/12(日) 00:35:27 ID:???
ナイトメアハンター=ディープスレから

『ナイトメアハンター=ディープ シナリオ3』のプレイリポっていうか、愚痴っつーか、悪口。

「デザイナーのシステムに対する意図が知りたいから」というPLの意見でシナリオ3の初読気分でプレイするのに挑戦。
ちなみにサブタイまで読み上げた瞬間、PLの面々の顔に虫唾がBダッシュする。

悪夢の予兆(必要なことの書いてないハンドアウト)を見せた後、キャラメを開始すると、キャラメの段階での
最大のトラップ(PC-Cをレジェンドでオーサーの知り合いにしないとセッション開始後にその設定に修正
させられる)をカンタンにクリアされる。
#PC-CのPL曰く「ソコまで合わせないとシナリオが対応できてない雰囲気」とのこと

で、以下、完成したキャラ。

PC-A:元傭兵の高校生(PL曰く拳銃のスキルを取ったから仕方がないらしいw)
PC-B:カメラ好きの女子中学生→悪夢の予兆からは読み取れないシナリオの都合で大学院生に変更。
PC-C:元刑事の体育教師。

っつーか、超能力の欄のタレントの項目の意味がわからない。無視する。


535 名前:人数(2/3):2007/08/12(日) 00:37:16 ID:???
オープニング開始から「アドリブで処理する」とか「悪夢の緊迫感を感じさせる」とか「PCの行動をテキトーに
受け流せ」とかの丸投げ部分に苦しみ、少し思考タイムに入るたびにPLから心配されるオレ。
苦し紛れに地の文を読み上げたり、「書いてないです」とか「書いてあるんです」とかオレが言うたびに起こる
PLからの失笑。
その度に他の卓から、「こ、小林ぃー!」とか「ブラザー!」とか「扶桑作ったヤツですからッ!」という野次が
聞こえる。
とにかくPC-Cを持ち上げようとするシナリオ(PC-Cが到着するまで、他のPCは敵の罠にハマってろみたいな
前フリがあったりする)にPC-CのPLが不快感をあらわにする。
キャラメ1時間とPCの行動に対する対処が一切書かれておらず、PCの行動結果だけが決まっている、、
そしてNPCは不可解な説明ゼリフばかりのオープニングからミドル最初のシーンまでで2時間。

切れる。


536 名前:人数(3/3):2007/08/12(日) 00:38:28 ID:???
一度、「何か違う遊びしようよ。TRPGとか遊ぼうよ」と弱音を吐いた後、シナリオを出来るだけ無視して
プレイすると宣言。

無心に魚肉ソーセージを食べながら、ハッハッと息を荒げる式部足穂。
たまに読み上げるシナリオの地の文に湧き上がる笑い声。

2時間でミドルとラストバトルを終了し、エンディングは蛇足で意味不明な上にキモいので全カットして終了した。

全員の評価としては、
・ライターは、書きたいことしか書かない人間のクズ
・シナリオはクソだがココまで来ると、変わった遊び方が出来て面白い
・遊ぶかどうかで葛藤できる。
・NPCのネーミングセンスが全体的に退魔戦記っポイ。
・システムは、無味無臭なので使える(ダイスがたくさん振れてイイ)。
・キャラシは面白そうな匂いがする。
・宿命が無意味に増えるのが面倒臭い。
ぐらい。

GMとしては、
・微妙にルール上の決まりゴトが多く、ルルブを持ってないPLに説明するのが思った以上に面倒
・「」書きの中にセリフじゃない文章をセリフ風に書くな、ボケ
とか思った。

それでも一応、来月は、NHDを完全オリジナルのシナリオで遊ぶ予定。
それまでに時間があれば、PODと運命を一つの能力値にしてしまうハウスを作るかも。
でも現在の試案は、キャラシへの記述が方法が少し面倒になりそうなのが悩みどころ。

537 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 00:59:57 ID:???
よくそこまで我慢したな。

538 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 01:10:51 ID:???
サぶたいなんていうの?

539 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 01:20:32 ID:???
「せつないほど柔らかな雨の記憶」

ちなみにシナリオ中は、ずっと堤防が決壊するくらいの集中豪雨。

540 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 01:36:00 ID:???
俺多分これよりもデキのいい同人シナリオをいっぱい知ってると思う。

541 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 02:06:57 ID:???
>539
面と向かってこんなタイトル言われたら、たしかに苦笑か失笑するしかない

542 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 02:39:43 ID:???
せつないほど爺とブラザーぶん殴る

543 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 05:14:07 ID:???
アンケートハガキちゃんと送っとけー

544 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 05:58:21 ID:???
>539
できの悪いエロゲ(もしくはエロ漫画)の章タイトル……?

545 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 07:05:01 ID:???
ところでNWで夢使い必須シナリオをやるのとどう違うんだ?
ドリームマンをお助けNPCとして出せば必須ですらないという

546 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 07:09:37 ID:???
それをネタバレスレで聞く意味もないだろう。

547 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 09:42:43 ID:???
>545
よっぽど集まった面子がアレでないかぎりそっちの方が面白そうだってくらい違うな

548 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 10:04:08 ID:???
>>539
俺だったらそのサブタイトルなら雨水から肉体を作った超ソフトボディの怪物をどうやって退治するかのシナリオにするがな。
「くそお!切れないほど柔らかい!」

549 名前:人数(略):2007/08/12(日) 11:42:27 ID:???
一応、フルタイトルは、「ヴェルベット・レイン せつないほど柔らかな雨の記憶」ね。


550 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 11:59:55 ID:???
ヴェルベット・サークルってなんかあったよな。
なんだっけ?

551 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 12:02:12 ID:???
>せつないほど
これさえなけりゃまだ普通っぽいんだが

552 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 12:29:53 ID:???
>>548
ストブリのキャンペーンシナリオ


553 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 14:33:21 ID:???
>>551
「柔らかな雨の記憶」

粗製濫造のエロゲーのタイトルに見えます!

554 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 15:45:56 ID:???
ハッタリが即もじって、カオスフレアあたりのシナリオのシーンタイトルに使いそう

555 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 16:11:52 ID:???
ハッタリはシルバーオジジのことどう思ってるんだろw

556 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 16:24:34 ID:???
接点無いんじゃね?

557 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 20:16:28 ID:???
才能が無いやつは努力を積み重ねるぐらいしかないが、
それすらやらないやつがブラザーか。

そのへんのエロゲヲタとどう違うんだよ。

558 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 20:21:27 ID:???
その話題は本スレでどうぞ

559 名前:NPCさん:2007/08/12(日) 21:03:24 ID:???
「せつないほどヤンデレな愛の記憶」

人よ、NHDを侵食せよ!

560 名前:NPCさん:2007/08/13(月) 00:26:33 ID:???
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1186360241/323
に対して
>でも、シナリオ3だとナイトメアが消失すると、ソコにはいないオーサーから電話がかかってきて
>ナイトメアを倒したことへのねぎらいの言葉をかけてくれて、今回の事件の被害状況や事件の
>真相を全部教えてくれるんだぜ?

・コンフリクト=クライマックスでナイトメアの目的は分かっている。

・夜間の対決と夜明けの間にタイムラグがあり
 ナイトメアの思惑どおりにならず無事翌朝を迎えたことから、
 朝起きたオーサーはナイトメアが倒されたと判断できる。

・PC達は戦闘の疲労と、レミングの状態を慮って、翌朝まで戦闘区域にいた。

・エピローグは、時間がかかったがフェローズ財団を通して、
 調査したことの追加情報を基にした真相の推測である。

ってことで説明はつく。

困るのは、

現実回復の結果、
豪雨の中、何かの思いつき堤防まで来たレミングが、
(ナイトメアに操られて堤防に来たこともなかったことになるので、
 自殺しにきたのだろうか?)
そこで安らかに(目覚めることのない)眠りについてしまっている。

という状況なのだけど。

561 名前:NPCさん:2007/08/13(月) 00:31:33 ID:???
>>560
いや、そもそも現実回復の結果、オーサーは事件があったことなど覚えてないはずだけど?

562 名前:560:2007/08/13(月) 00:53:36 ID:???
>>561
ここで
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1186360241/321
の問題に絡むのだけど、

オーサーは悪夢現象を認識できることにしないと、解釈が非常に苦しいと思う。

現実回復の発生問題と現状回復後の記憶の問題は
後ほど別途本スレの方でやってみます。
(その前に、ドリームダイブのことやら、考えるべき問題点がいろいろあるので)



563 名前:NPCさん:2007/08/13(月) 01:08:14 ID:???
単にオーサーは「夢の力を持たない普通の人々」に分類されないんじゃね?
「夢の力を持たない元ナイトメアハンター」って感じで。

564 名前:560:2007/08/13(月) 01:51:37 ID:???
>>563
p147にあるように、
夢の力を持たない元ナイトメアハンターであっても、
ナイトメアは見ることはできない
と明記されています。

では、普通の人との能力の違いは何か?という点では、
「元ナイトメアハンターとしての経験と知識」
しか明記されていない。

るるぶに書いていないので、私としては
悪夢現象は悪夢現象として認識できることにしたい。


でないと
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1186360241/283
でいろいろ不都合だから。

ただ、それでも、ナイトメアを見ることが出来ないことが判明したので、
Q:ナイトメアの一時的活動(営業?)中止状態と消滅をどう区別するのか?
といった問題があるのですが。

実際、シナリオ2では、
ドリームダイブに参加できないオーサーが、
佐藤はるみへの二度目のドリームダイブ後、
悪夢現象の発生なしに、
・佐藤はるみが本体ではないこと。
・したがって、ナイトメアは倒されていないこと。
を見抜いています。

565 名前:NPCさん:2007/08/13(月) 10:22:43 ID:???
オーサーに見えないのはナイトメアであって悪夢現象ではないと思うんだけど。
ルルブに悪夢現象が見れないって書いてあったっけ?
あるいはナイトメア=悪夢現象って。

566 名前:NPCさん:2007/08/13(月) 10:28:23 ID:???
悪夢現象自体、夢の力を持つ者にしか見えないよ。

567 名前:NPCさん:2007/08/13(月) 11:27:57 ID:???
書いてる奴は設定把握していないか
キャラごとの知りうる情報、知っている情報を
分けて考えられないんじゃないか?

568 名前:NPCさん:2007/08/13(月) 11:39:46 ID:???
デザイナーが設定把握してないゲームってどんなだよwww

569 名前:NPCさん:2007/08/13(月) 11:58:28 ID:???
途中でデザイナーが変わってる上に、変わったデザイナーがデンパ系で
SF魂のない人みたいなので、現実改変ネタの持つパラドックスとかに考えが
及ばなかったんじゃないだろうか? と思ってる。
シナリオでテキトーに誤魔化せばいいくらいの考え方で。
監修もお年寄りだから、その手の細部は理解できてないだろうし。

だから、考えるだけ無駄じゃないかとも思う。

570 名前:NPCさん:2007/08/13(月) 12:12:20 ID:???
どんなだよって、あるものそのまんまだが

571 名前:NPCさん:2007/08/13(月) 15:34:15 ID:???
SWと申したか。

572 名前:NPCさん:2007/08/13(月) 15:40:22 ID:???
>>564
そんな例外を作るより、オーサーからダイブの承認とかの謎の権限を
剥奪して、ただの場所を貸してくれるだけの連絡要員にしちゃった方が
カンタンだと思うけど。

GMが狂言回しに使いたいんだろうけど、シナリオ3とかを見てると、
出張り杉だと思うし。

573 名前:NPCさん:2007/08/13(月) 22:47:09 ID:???
>>572
そうなんだけど>>561があるから

ドリームダイブの後
オーサー「ちょっと、あんたたち、人の家でいかがわしいことしないでくれる!?」

という展開に、

ならずに、ドリームダイブ自体なかったことのなるのか?


574 名前:人数(略):2007/08/13(月) 23:27:05 ID:???
>>573
それは、ルルブ掲載のシナリオ風に

オーサー「また悪夢を倒したようですね。流石です、ナイトメアハンター」

とか言っとけばいいんじゃないの?

575 名前:NPCさん:2007/08/14(火) 01:26:45 ID:???
>>573
契約については事件がかかわってないところで結べばいいじゃない。
あくまで悪夢現象に関わった部分が回復されるだけだろ?

576 名前:NPCさん:2007/08/19(日) 15:40:59 ID:???
すいません。
どなたか前スレか前々スレにアップされてた、『夜牙塔の心臓』に出て来るミイラの再構築データを晒して貰えませんでしょうか?

当方携帯厨なもので…クレクレ君ですいません。

10月から『夜牙塔の心臓』をプレイ予定なので参考にしたいのです。

よろしくお願いします。

577 名前:NPCさん:2007/08/19(日) 17:22:41 ID:???
再構築データ?

578 名前:NPCさん:2007/08/19(日) 18:40:12 ID:???
>576
『神の人が出したやつかな?』
『とりあえずあとで本人呼んでみよう』

『とりあえず最低限ランダムエンカウント表はいじったほうがいい』
『ペイロアの僕とかいるようなら遭遇全部いじったほうがいい』
『テレポート周りのことも考えて、時間制限とかも考慮に入れることを勧める』

『さらに部屋の広さも変えたほうがいいかも』
『ある階層から大型モンスターが増えるけど、接敵面が5×5に合わせてダンジョン設計されてるので』
『あとは最初の敵のために組み付きのルーチンをおぼえたほうがいいかも』

『わたしの経験からはそれぐらいかなぁ』

579 名前:NPCさん:2007/08/19(日) 18:54:04 ID:???
アリガト>澪さん
ワシ前に澪さんに(分からなくなったら)アドバイスよろしくって頼んだ者なのよ

あとで改めて質問しようと思ってた。

うちはファイター、パラディン、クレリック(ファラングン)、ローグ/レンジャー、ウィズ/アーケインオーダー+再構築中の前衛(メインはファイター)で、再構築中の前衛以外は8レベルです(くわしくはこちら→ttp://www.geocities.jp/trpg_bouken_kirokunosyo/)

部屋サイズはどんぐらいにするのが良い?
おすすめランダム遭遇は?

クレクレ君ですいません。

580 名前:NPCさん:2007/08/19(日) 20:07:47 ID:???
きてみたー

581 名前:NPCさん:2007/08/19(日) 20:11:55 ID:???
結局、どうがんばっても退散喰らって乙なのかしらかしら。

ガルシアス様がエンパワー・マキシマイズ・リシプロカルジャイアで99点ぶっ込まれた時は絶望を感じたの。

582 名前:576&579:2007/08/19(日) 20:19:39 ID:???
とても参考になります。
ありがとうございます。

…このまま使わせてもらって良いでしょうか?

583 名前:NPCさん:2007/08/19(日) 20:26:42 ID:???
大全、種族本、呪文大辞典まで含めるのなら、もっと強化するべきなのかしらー。

あと善本が入ってたらこれじゃ勝てないなの。

584 名前:NPCさん:2007/08/19(日) 20:35:03 ID:???
>>582
おまえも強化プラン出してみ?

585 名前:582:2007/08/19(日) 20:45:43 ID:???
>>584
了解、頑張ってみます。

愚痴スレに書いたのですが、入院中ですのでしばしお待ちを…。

586 名前:NPCさん:2007/08/19(日) 20:53:21 ID:???
ある階層から増える大型モンスターは、
《追加HP》×2を《強化版追加HP》(戦士大全)+《地下道戦闘》(石の種族)に置き換えておくのオススメなの。
マップ変えなくてもなんとかなるの。

587 名前:NPCさん:2007/08/19(日) 21:01:03 ID:???
あるいは数を半分に減らして脅威度を上げるといいと思うの。
サイキック・ウォーリア2ぐらい噛ませて《サイオニック武器攻撃》+《近接攻撃接触化》がマジオススメなの。

588 名前:NPCさん:2007/08/19(日) 21:22:06 ID:???
『せんせー、魔獣にクラス取らせるのは結構あんまりだと思います!』
『マップは単純に全部二倍にすればいいんじゃないですかね?』

589 名前:NPCさん:2007/08/19(日) 21:31:30 ID:???
ソーサラー4でレイスストライクよりは全然マシだと思うの。マジでマジで。

590 名前:NPCさん:2007/08/20(月) 11:06:39 ID:???
【世界は】アルシャード99【偉大】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187244019/190

より。

>グレディメ環境でFLHキャンペーンを再構築しようと思うんだが、何かアドバイスありませんか?

うーんと。やっぱまずPC5の投げっぱなしぶりをフォローして、PC5メインのシナリオを一本追加すべきだな。FLHのフックにある奴でもいいからさ。
ロスレク経験者からすると、「万色学園にヴァルキリーが通う」ということですでに大事件なわけで、そこスルーされるとすごい拍子抜けになると思う。蛇足設定に思われるというか。
フォローする気ないなら、むしろPC5はアンダーテイカー枠に変えた方がいいと思う。(グレディメ付属シナリオ2と同じな)
PLが5人もいないなら気にする必要はないかな。

あと、FLHではシナリオの根源が「《ガイア》が使える奴がPC1だけで、それが敵の目的だったのだ」が前提なので、これが今の環境と激しく合わない。
OVL:ブルースフィアでさえ《ガイア》が使えるし・・・
PC1は「ただ《ガイア》が使えるだけ」とはまた別の当事者性をつけるべきだろう。ロスレクでいう約束の剣の継承者のような。
そしてシナリオの設定もそれにあわせて変更する。
トールの槌の起動ができればいいんだから、なんか北欧神話からトール関係のネタ探してくるとかかね
いっそ、シナリオ的には《ガイア》を全く無視する方を推奨する。

591 名前:NPCさん:2007/08/20(月) 11:16:39 ID:???
んまぁシナリオフラグに使える《ガイア》は
PC1のみが一つだけが使えるって風にしてもいいんじゃねーかとも思う
他の《ガイア》は万能系加護にでもすればいいさ

592 名前:NPCさん:2007/08/20(月) 11:20:31 ID:???
ミョルニルに有名なエピソードといえば、巨人スリュムに盗まれてそれを取り返す話ってのがあるな。
ここらへんは何かネタになるかも。

あと、シナリオ解決フラグに《ガイア》必須にするのは不満の声もあがることがあるんでそこも含めて、PCの《ガイア》使用をシナリオの中核におく場合は吟味が必要かも
FLHはPC1にミョルニル起動のために《ガイア》を使わせるのが敵の目的で、むしろシナリオクリアのために使う必要なかったような記憶があるけど。

593 名前:NPCさん:2007/08/20(月) 19:01:03 ID:???
ALSスレからの流れで、旧版のフライハイキャンペーンのオチ。
一応空白行あけとくんで見たくない人はスルーしてくれ。














事件のクロマクはユリエンス教授。ちなみに奈落の使途と化している。
彼の目的はラグナロクでトール神が使ったレリクスそののもである「ミョルニル山」の起動。これは大地そのものを直接的に破壊するかなりヤバイ兵器。
それを可能にする「鍵」であるのが《ガイア》の加護をもつ万色学園のPC1。彼(彼女)1人をコマに使うために召還しようと思ったら、PC1の魔力みたいなものが強すぎてシャードが学校と結びつく感じで学校ごと召還されたわけ。
ユリエンスは召還された生徒の中で誰が「鍵」かを判明できなかったため、事件を起こして「鍵」の素質のある者を探っていき、なおかつそいつを成長させようとかしていた。
グレディメ付属シナリオ2でほのめかされている「アビスシードを植えつけた黒幕の人物」がユリエンスってわけ。
んで最終シナリオでは牙をむく。学園とPC1は結びついているので、学園を元に戻すにはPC1の事件を決着させる必要がある。
決着がつくと、最後は学園は元の世界に戻されるが、エンディングは元の世界に帰還する人と残留を希望する人に分かれる形式。

594 名前:NPCさん:2007/08/20(月) 19:05:24 ID:???
補足。
旧版のシナリオでは、地球側はマーリンが「なんとかした」ということで帰還したPCは何の問題もなく普通に日常生活に戻れるようになっている。
生徒たちの家族とかも含めて記憶処理がされて「学園消失事件がなかったこと」になってるんだろう…
(マーリンが直接動く時点で相当の規模だったことは予想される)

595 名前:NPCさん:2007/08/20(月) 19:25:45 ID:???
もうちょっと読みやすく、改行にも気を使え

596 名前:NPCさん:2007/08/21(火) 06:34:37 ID:???
>>595
1行の文字数が多いと読めなくなるやつは自分で読みやすいようにウィンドウの幅変更しろ。

597 名前:NPCさん:2007/08/21(火) 09:32:46 ID:???
読みにくかったら幅を変えればいいじゃない

598 名前:NPCさん:2007/08/21(火) 09:59:06 ID:???
どう変更しても読み易さという点でピンと来ないな。
しかし支障が出るほど読みづらいわけでもないし気にすることではないのでは。
俺も読みにくいとか言われるまで気に留めてなかった。



まぁ、FEARゲー一切やらないからかもしれないけど。



599 名前:NPCさん:2007/08/21(火) 14:02:42 ID:???
FEARゲーとレスの可読性は一切関係ねー!w

600 名前:NPCさん:2007/08/21(火) 14:09:28 ID:???
興味のない文章は目に入らない
つまり護身完成と言うわけだよ

601 名前:NPCさん:2007/08/21(火) 15:03:42 ID:???
人、それをNGワ-ド機能という

602 名前:NPCさん:2007/08/21(火) 16:17:27 ID:???
だ、誰やねん!

603 名前:NPCさん:2007/08/21(火) 17:25:19 ID:???
お前達に名乗る名前はない!

というわけで、そろそろ次のネタバレレスを待とうか兄妹。

604 名前:NPCさん:2007/08/22(水) 00:43:09 ID:???
わざわざ妹としているあたり、603のこだわりを見た

605 名前:582:2007/08/23(木) 09:27:20 ID:???
澪さん何度もすまぬ

ランダム遭遇は遭遇モンスターを強い物に変更の方向で良いのかな?

ほんとクレクレ君ですいませんm(_ _)m

606 名前:NPCさん:2007/08/26(日) 15:15:15 ID:???
ハートフルに出てきたドラゴンを使おうと思っているんだけど、
スピリットドラゴンの回復量は9D6+6でおk?
後インテレクトドラゴンの魔術判定は4D6+7が正しいのかね。

607 名前:NPCさん:2007/08/27(月) 00:40:59 ID:???
>BoAスレ533
最強クラスの魔神の一体であるボリヴァドゥスがランダム遭遇で出てくるのは、
SSS(スーパーシナリオサポート)13・アルドール。2nd時代のもの。
その2話目に魔物の森を抜けるイベントとしてランダム遭遇表がある。
2D10を振ることでクリーチャーの種類が決定し、出現数もそれそれ規定されている。
[逃走]を試みることも出来、経過したラウンド数によっては対決ステージの敵が強化される。
ただしこの表は出た場合に何が出るか、を決めるためのもので、
出るかどうか、いつ出るかはシーンの表記に従って決定される。

ボリ様が出てもまあ逃げればいいってこった。手番が回ってくれば…

608 名前:NPCさん:2007/08/27(月) 01:07:37 ID:???
いちいち逃げてられるか。
推して通る。

609 名前:NPCさん:2007/08/27(月) 09:38:39 ID:???
2ndのボリ様相手にか?

610 名前:NPCさん:2007/08/30(木) 22:59:41 ID:???
>>609
<憤怒>、<呼吸>、<三連撃>、<吸精>の素敵コンボで
天地魔闘ばりにカウンター3発来たぞ、当時はw

611 名前:NPCさん:2007/08/31(金) 15:18:57 ID:???
つまり>>608は粉微塵に打ち砕かれると。

612 名前:NPCさん:2007/09/01(土) 23:37:13 ID:???
>>610
まあ、CoF(いまはLoGか?)の伝承見る限り、正しいボリ様の倒し方だな、それはw

613 名前:NPCさん:2007/09/02(日) 04:46:12 ID:???
違うんだ、“2ndのボリ様”が、610の素敵コンボでぶん殴ってくるんだ
正直、純粋にデータ的な面で見るなら2ndのボリ様は魔神最強ですw

ちなみに、610のコンボが件のアルドールSSSに載っているわけではないので誤解なきよう
2ndルルブ掲載の魔神データを使って、最も効率よくコンボを組めば610のようなこともできるというだけなので

614 名前:NPCさん:2007/09/02(日) 09:41:39 ID:???
>>613
つまり、お互いにカウンターってことか?


まあ、データがあるのに勝てないって意味では、クトゥルフRPGのクァチル・ウタウスさまにかなうものはいないが。

615 名前:NPCさん:2007/09/02(日) 12:06:06 ID:???
MADはどうやってタイマンであのボリ様とやりあったのかしら
カウンター入れられたらどうしようもないだろ、アレ

616 名前:NPCさん:2007/09/02(日) 12:09:14 ID:???
>615
ボリさまのダイス目が腐ってた可能性もw

617 名前:NPCさん:2007/09/02(日) 15:34:56 ID:???
ブレカナは運の要素が少ないから
ボリ様が腐るのは能力値的に考えられないんだよなー

618 名前:NPCさん:2007/09/02(日) 20:07:26 ID:???
体格300とか抜かしていればタイマンしたってきっと……きっといける!

619 名前:NPCさん:2007/09/02(日) 20:33:06 ID:???
ロスレクの第2話の連続戦闘って何か気をつけたほうがいいこととかってある?

620 名前:NPCさん:2007/09/02(日) 20:48:35 ID:???
山のように聖痕抱えた殺戮者だったってのが一番手っ取り早いか

621 名前:NPCさん:2007/09/02(日) 21:07:32 ID:???
>>619
このスレ読み返せばいくつか書いてあるけど

とりあえずパーティ構成にも寄るけど、サジッタ社チームはシャードの回収を優先することを忘れないってことくらいかな
ここであんまりガチにPC殺しに行くとちょっとマズイかもだ

622 名前:NPCさん:2007/09/02(日) 21:45:27 ID:???
>>619
ミドルの戦闘も油断するときついということも覚えておくと良い

623 名前:NPCさん:2007/09/02(日) 22:26:48 ID:???
サジッタ社のエージェントはなるべく悪っぽい演出をしておいた方があとくされなくていいよ
俺の時はPC1が殺すことに拒否反応示したから
PC5とか3辺りは割り切ってたんだが

624 名前:NPCさん:2007/09/02(日) 22:50:44 ID:???
アルシャードガイアRPGシナリオ集
ロストレクイエム第4話に関しての質問です。

1.ミドルフェイズのシーン2、【クエスト:由宇を助ける】とありますが、
エンディングフェイズまで由宇が関わってくるシーンが無いように思います。
こちらでシーンを作れ、と言う事でしょうか?

2.ミドルフェイズのシーン5、【クエスト:榊洋一郎を調査する】ですが、
桃根木咲紀の台詞を見る限り、調査する理由が無いように感じるのですが。
どの辺に補強を入れれば咲紀と榊の目的が一致していない事を伝えられるでしょうか?

3.ミドルフェイズのシーン10、桃根木咲紀の提案(水月の復活を手伝うor手伝わない)なのですが、
もしPCが手伝わない場合、シーン12後、どのような展開にしたらよいのでしょうか?
また手伝う場合、龍の裏切りが突拍子も無いものになってしまってPLが
ついていけない可能性があるのですが、何か解決策はないでしょうか?

質問ばかりで申し訳ありませんが、お答え頂けると幸いです。

625 名前:NPCさん:2007/09/02(日) 23:21:20 ID:???
>>624

1.作ってやらないとそろそろ由宇がヒロインから脱落する。ゆえに作ってやれ可哀想だから

2.すでに4話ならしかたないが。
 榊が色々と別のことを企んでいるということをマスターシーンで伝えられればいいんじゃないかな?

3.龍の主人が咲紀ではなく水月であることを強調する。
  水月があからさまに奈落っぽく演出する。
  龍は武器だからそれでも水月に従うなどという演出を強化するとか?

あと、4話のボスデータはあからさまに誤植っぽいから注意(笑)


このスレあさればどっかにロスレクのリプレイみたいなのなかったっけ?

626 名前:NPCさん:2007/09/03(月) 12:07:50 ID:???
>>445だな。よく見るとhtml内のリンクが全部塩になってるけど読める。

627 名前:NPCさん:2007/09/04(火) 23:25:50 ID:???
>625

お答え頂きありがとうございました。
リプレイの方も見ながら対策を立てて行きたいと思います。

628 名前:NPCさん:2007/09/09(日) 20:47:58 ID:???
OTRで質問なんですが、ロキのサイコロ遊びでブレイクが解除されても、1シーン1回という制限がある以上、再度ブレイクすることは出来ないんでしょうか?
よろしくお願いいたします

629 名前:NPCさん:2007/09/09(日) 23:03:42 ID:???
ブレイクが1シーン1回なんて制限、そもそもあったっけ?
鳥取でやった時は、その後も普通にブレイクできてたけど。

630 名前:NPCさん:2007/09/09(日) 23:29:32 ID:???
>>629
そんな制限ないよ。

>>628
再度ブレイクできる。

HP0以下になったら戦闘不能かブレイクを選択する。
ブレイク中にHP0以下になったら死亡する。
というルール上、ブレイクを解除されれば再度ブレイクできる。

631 名前:NPCさん:2007/09/09(日) 23:37:08 ID:???
そんな制限なかったんですか
ご教授感謝いたします

以前、一度ALFをプレイしたとき、そのように言われたためそのルールで覚えていました

続いての質問で申し訳ないのですが、OTRでまた疑問が出たので質問させていただきます
1、同じく神のサイコロ遊びでシーン終了が出た場合、ブレイクなどは解除されるのでしょうか?(状況は変わらず、と書いてあるのですが)
2、奈落ボルゲニヒトの虚無の咆哮はどの能力値で対決を行うのでしょうか?
こちらは能力値を見る限り意思か知覚のようなのですが、リアクション側は意思、知覚、回避、抗魔のどの能力値で行うのでしょうか?

よろしくお願いいたします

632 名前:NPCさん:2007/09/09(日) 23:39:32 ID:???
>>631
1.状況(配置)などは変わらないが
シーン終了までの効果は当然解除される

2.《虚無の咆哮》は基本ルールに載ってる

633 名前:NPCさん:2007/09/09(日) 23:41:39 ID:???
>>632
すばやい回答ありがとうございます

今確認しました
未熟な質問に回答していただき本当にありがとうございます

OTR、頑張ってみます

634 名前:NPCさん:2007/09/10(月) 00:04:55 ID:???
OTRってorzに見える

635 名前:582:2007/09/14(金) 22:21:21 ID:???
退院した~。

澪さん&アドヴァイスくれた人ありがとう!

>>584すまん。
作ってみたけど紹介してもらえたキャラと違うキャラにしようして、纏まんない。
使えないキャラになっちまうよー(泣き言)

636 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 20:10:37 ID:???
アルシャスレ101の749宛て、ルンナ/キャバルリーSSSネタバレ

第1話のPC1(ルーンナイト)のハンドアウトに、かつて修行した思い出の地シニスタが、
隣国の侵略にさらされていることを知ったPC1がレビュアの制止を振り切って助けに向かうと書いてある。
それで、OPで貰えるクエストは【シニスタを護る】。

ちなみにOPでのレビュアのセリフは以下のような感じ。
「お待ちなさいPC1。どこに行くのです?」
「なりません。あなたはこの場の守護を言い渡しているはずです」
「お願いです、今だけはここに残って。何か…とても嫌な予感がするのです」
「あなたにもしものことがあったら、誰がこの聖地を守護するというのですっ?」
「ああ、待ちなさいPC1ー!!」
注釈では、このシーンは茶番に見えるけど次のシナリオの伏線だからちゃんとやってねて内容と、
レビュアの嫌な予感はミーミルの予言ではなくレビュア自身の直観であり、
のちに的中する(シナリオ2の序盤にレビュアがさらわれる)ってことが書いてある。

637 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 20:13:12 ID:???
>>636
読んだ。
エンディングじゃなくオープニングの話かよっ!
ひでぇw
そしてレビュアかわいいな。
このキャラはマジ予想外だ……

638 名前:ダガー+イロッポイ~ン:2007/09/17(月) 20:14:06 ID:???
イイ茶番だwwwwレビュアモエスwwwwwwwww

639 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 20:16:40 ID:???
>>637
>>636は747の話で、エンディングについて触れてるのは745

640 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 20:21:18 ID:???
>>639
了解いたした
ちょっと読み違えてたが、おおむねレビュアがいいキャラだとわかったw
ミッドガルドに載っているレビュアとは大違いだな

641 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 20:23:11 ID:???
ちょwレビュアさんテラカワイスw
これEDとかどうなってるんだw

642 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 20:28:49 ID:???
>>640
基本的にはレビュアはミッドガルドで書いてあるような人間(アルフ)なんだと思うよ。
でも、唯一心許せる人にはその弱さを見せてしまうこともある、といった感じじゃないかな。
多分レビュア自身、自分がやってる事が正しいとは思ってはいないけど、
それが自分の果たさなければならない使命だから、仕方ないと割り切っているのだろう。
自らを必要悪と割り切った女がふと見せる弱さと、自分だけにそれを見せているというカタルシスが、
レビュアの魅力なのだ。狭義と言うか原義のツンデレだな。
たった2つのシナリオでレビュア贔屓になってしまった俺が言うんだから、
俺の中ではこれは正しく、そして間違いはない。

643 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 20:30:10 ID:???
>>642
納得、俺もこの話を聞いただけでレビュアが大好きになったぜ

でもこれってまじエンディングどうなるんだ?
ちゃんとPC1とレビュアって結ばれるんだろうな?

644 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 20:34:41 ID:???
>>641,643
2話目のボスに攫われたレビュアを(クライマックス戦闘で勝てればですが)助け出してEDです。
そのとき「今後は、私がそばにいて欲しい時にいないなんて、許しません。いいですね?」と言ってくれます。


645 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 20:35:32 ID:???
>>644
デレるのか
マジ破壊力高いなw

646 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 20:36:45 ID:???
でも、レビュアってシェルリィと自分の手下を自慢しあってるとか俗な部分もあるよな。

ハッ、それもすべてはラブが

647 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 20:40:30 ID:???
>>644
OK、わかった。つまりSSSを買えということだな

648 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 20:41:18 ID:???
>>636>>644
吹いた

可愛くてツンデレだ…

649 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 20:45:54 ID:???
ちなみにシナリオ2はエクスカリバーのPC5vsアイギスのNPCの御前試合ってのがあって、それのシェルリィの煽りがすげぇ。

シェルリィ「そこじゃ、行けPC5、足を使うのじゃ」(←それは反則では・・・?)
シェルリィ「どうした虹の小娘、あっという間に逆転してまったのう。ん?」
シェルリィ「何じゃあのベリエスというのは、感じ悪いのう。配下の教育がなっとらんわ」


あとシェルリィはあらゆるシナリオにおいてデレるようなことはしない。それが蒼の血筋なのだ

650 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 20:49:39 ID:???
こうまでヒロインらしい振る舞いを立てておきながら挿絵はゼロ。
それがレビュアたんクオリティ~

651 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 20:50:08 ID:???
というかあのシナリオは、アイギスのPC1がデレされるのに、エクスカリバーのPC5が最後までこきつかわれたまま終わるのがオチになってるからな。

652 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 20:51:51 ID:???
>>650
おいおい、16ページにボスに捕らわれたレビュアの挿絵があるだろう。

653 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 20:52:06 ID:???
だけどシナリオとしては実は、帝国の侵略から必死に抵抗する故国を守ろうとするPC2キャバルリーを中心とするシナリオなのである

654 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 20:54:57 ID:???
全貌がつかめねぇ・・・

655 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 20:55:51 ID:???
>>649
シェルリィまじひでぇなwww

656 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 20:56:10 ID:???
>>649
蹴りを入れろ≠足を使う=止まるな、上手く移動しろ

657 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 21:27:08 ID:???
>>652
あ、あれレビュアだったんか!?
なんだこのオバさんと思ってたら・・

658 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 21:33:21 ID:???
>>657
おいおいw

659 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 21:33:48 ID:???
その後、>>657の姿を見た者はいない・・・・・・

660 名前:NPCさん:2007/09/17(月) 23:35:18 ID:???
イイハナシダナー

661 名前:NPCさん:2007/09/18(火) 09:24:41 ID:???
>>656
「今だ! キックを使え! 目だ!」
こうだろ。

662 名前:NPCさん:2007/09/18(火) 17:19:40 ID:6CwWE66h
http://www4.atwiki.jp/agesage/

http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1188835316/

sage強要厨を徹底的に撲滅しませんか?
勿論それに見合った報酬をお支払いしますよ
全て無料です

sageずに投稿して不快な思いをした事はありませんか?
さも私物のように扱っている一部の基地外のせいで周りが迷惑してします
そんなのは間違っているでしょう
そんな悩みに応えます

663 名前:NPCさん:2007/09/18(火) 19:15:02 ID:???
最低だな…この基地外は。

664 名前:NPCさん:2007/09/18(火) 19:17:29 ID:???
スルーしる。

665 名前:NPCさん:2007/09/18(火) 19:17:41 ID:???
反応するなって

666 名前:NPCさん:2007/09/18(火) 20:14:02 ID:???
663も含めて自演だろ常考

667 名前:NPCさん:2007/09/18(火) 23:53:25 ID:???
ここまで全部漏れの自演って事で。

668 名前:NPCさん:2007/09/20(木) 13:18:13 ID:???
いやいや某の自演でござる

669 名前:NPCさん:2007/09/20(木) 13:51:01 ID:TmjBAj9X
ALGグレートディメンジョンのシナリオ「ずっと、このままで」
シーン13が2つあるが、これは多分、シーン11に橘梨音から校長の情報を得るようなシーンが入るのかな?
後、シーン16のボスデータ。このHP、加護でこの回避値、抗魔値は高すぎる気がするんだが、誰か実際に回した人居る?

670 名前:NPCさん:2007/09/20(木) 13:51:38 ID:???
すまん、ageてしまった

671 名前:NPCさん:2007/09/20(木) 19:31:09 ID:uFbcvbX8
>>668
服部雷火たん自重

672 名前:NPCさん:2007/09/20(木) 19:31:58 ID:???
ハイハイ、アクロイドコロシノハンニンハキジュツシャアクロイドコロシノハンニンハキジュツシャ

673 名前:NPCさん:2007/09/20(木) 20:11:54 ID:???
>>635
とりあえずレギュ書いてみるといいのかしら。
あと武器落としはプレイヤーが泣きそうになるのでマジオススメなのかしらー。

674 名前:NPCさん:2007/09/20(木) 22:12:51 ID:???
>>669
よく読め
シーン11~13は順番に演出する 必要が無い と書いてある
よって校長の居場所の情報を得ている場合とそうでない場合があるので、
それぞれの対応が書かれているだけだ

ボスデータは実際に遊んだ訳じゃないんでアレだが、
抗魔値だけは-2してもいいかもしれない
(他は飛び抜けて高いとは思わない)


675 名前:NPCさん:2007/09/20(木) 22:52:25 ID:???
>>674
すまん、間違えた。
シーン11と14「校長室の書棚」が2つあるんだよ。
スポットルールをわざわざ2箇所に書いてあるのにも違和感を覚えて、誤植か何かかと思ったんだが

676 名前:NPCさん:2007/09/24(月) 03:34:55 ID:???
OTRのロキ戦で連続4回ぐらい4が出たら色々と台無しだろうなぁ、神のサイコロ遊び

677 名前:NPCさん:2007/09/24(月) 20:01:37 ID:???
経験から言うとロキよりオズの方が手強い。
ロキは戦略的な動きがさせられないからGMには使いづらいボス。

678 名前:NPCさん:2007/09/24(月) 20:18:30 ID:???
ロキは全体的に非常に強化がしづらいとは思うな
スキルを全く変えないんだったらダイス目次第でどう転ぶかわからない
>>676みたいなのが4回連続で起きた上にドロシー寝返ってたら目も当てられないし、相手にいどぅんばっかり飛ぶ場合もある
だから下手に加護が積みづらいとは思うし、HP上げたりするとPCとはあまり関係ないところで勝てなくなりそう

純粋に強いオズのほうがかなり強敵だな
ヘルモードじゃない分、オーディンで消せないのが痛い

679 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 00:40:15 ID:???
オズの唯一の弱点はMPの消費が激しい事だな。
それでもALFの中では屈指の長期戦になるんだけど。
テレポートとアイスウォールの使いすぎでオズのMPが尽きてきてからが真の勝負。

680 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 00:41:39 ID:???
つ無限の魔

つかイドゥン持ってるから一回MP回復できんのかコイツ

681 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 00:57:20 ID:???
うちの鳥取じゃ、ヴァルキリーとパンツァー・ウィザードは長射程、ハンターも射程武器を持ってたんでアイスウォールガン無視されてたな

682 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 01:47:30 ID:???
うちのオズはタケミカヅチで自滅させられた。


683 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 10:08:15 ID:???
オズに限らず、タケミカヅチは凶悪だからなー。
最大4倍まで反射できるし。

684 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 13:57:34 ID:???
うっかり範囲攻撃も出来ないな

685 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 15:25:49 ID:???
>最大4倍まで反射できるし。

どういう意味?


686 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 15:28:05 ID:???
単体のボスが一回の攻撃で大ダメージなんかしてるからタケミカで自滅するんだ。
NAGOYAにはリスクが伴うという教訓

687 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 15:46:10 ID:???
どうやって4倍にするか?がわからんということでは?
つーか俺わからん。

688 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 15:56:27 ID:???
4人で《タケミカヅチ》とカバー後《タケミカヅチ》+《ツクヨミ》くらいしか思いつかんが
最大4倍ではないしなあ

689 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 15:56:29 ID:???
横レス及び推測だが、「範囲攻撃」をタケミカズチするんでない?
その場合、最大五倍な気はするが。

690 名前:683:2007/09/25(火) 18:00:43 ID:???
4倍タケミカヅチの方法。一応ルール的にはグレーゾーンなんでGM次第、とは先に言っておきます。

まず前提は《タケミカヅチ》使いを含む4人が同一エンゲージで範囲攻撃を食らう事。
本人のダメージ+《カバーリング》+「かばう」→命中判定→《身代わりの羊》(エイリアスの特技)。
これで後は2回防御判定に失敗すれば、4人分のダメージを受ける事が出来るので、《タケミカヅチ》。

《カバーリング》「かばう」《身代わりの羊》がタイミングとルールの関係上同時にできる事を利用した方法です。
5倍は俺もどうすれば良いのか判りません。《フェンリル》だと倍率1倍になる(てかそれが売り)だし。
ちなみに何倍だろうが放つ《タケミカヅチ》は一発なので、《オーディン》で消されます。なので鳥取では通しになってます。

691 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 18:09:54 ID:???
>>690
《身代わりの羊》は範囲攻撃には使えない

692 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 18:13:59 ID:???
《カバーリング》と「かばう」は同じタイミングだろう。

693 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 18:20:56 ID:???
>690
五倍は簡単。
PC(最大五人)が全員、タケミカズチかコピー加護を持ってる所に範囲攻撃のデカイのを貰うだけ。


694 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 18:23:15 ID:???
それは5倍というより5回ではないのかと

695 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 18:24:59 ID:???
>>690
……それなら素直に五人同じエンゲージに固めてカバーリング系特技連鎖しろよ

696 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 18:26:49 ID:???
>>690
なんにせよルール的にはグレーでなく赤だらけ。
あとその理論でも回避には4人失敗しなきゃ4人分にはならない。

697 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 19:23:35 ID:???
そしてなんらネタバレでないこの流れ

698 名前:腐死者ジェインソ:2007/09/25(火) 20:04:55 ID:???
ドロシーはフレアほど説得に「正解」がないから、敵に回るかどうかの判断が微妙でな…
てか、そもそもドロシーがなぜ闇にとらわれるのかの説得力があの描写じゃ薄い気がする。
なんかいきなり脈絡なくネガティブ感情になってるし。
いまならドロシーにアビスシードが植えつけられてたとかやるほうがわかりやすいかも


で、話変わってちょっと質問いいかな?

D&Dの赤い手のティアマト神殿の後半、どこのドラクエ2のハーゴン城だよってくらいに部屋ごとに中ボスいるが、これ、ぶっちゃけPLうざがるんじゃないかと思うんだが。
経験者の感想を聞きたい。なんかアザール戦になる頃にはPLの集中力が切れてそうなんだが・・・
後半の一本道のダンジョンに意味なくワイバーン5匹とか脈絡なくいるのはPCというよりPLの気力を消耗させるだけに思えるんだがな

あとこのダンジョン一日でクリア可能かなぁ。実は一日でクリアさせなくちゃいけない状況になってて、どこを削るべきか迷ってる。
あの連戦はまともに処理してたら一日で終わらんと思うしなー
意地でゲットしたティアマト様のミニチュアを使わずに終わるわけにいかんのだ

699 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 20:06:34 ID:???
>>695
それ無理。対象が本来受けるダメージの方しか引き受けられないから。

>>696
リーガルに3倍法は実はある。《カバーリング》+《センチネル》+《庇護の剣》などのカバー系特技。
これなら可能。かばうはタイミング的に併用不可だろうから、これが限界かと。

700 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 20:11:33 ID:???
>698
一日クリアは無理だと思う。
プレイヤー参加だったが三日以上掛ったよ。
中ボス連戦はウザクはなかったが辛かった。

いっその事、中ボス全部削ったら?

701 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 20:20:40 ID:???
>>698
ちまちま攻略させるのはめんどかったので、
寺院1階の敵は広間で待ち伏せさせたのと、
増援で出して一回の長い戦闘でけりつけた。
パーティの消耗状況を見ながら適宜増援を出すと盛り上がる。

ってもう寺院後半か。
グリーンスポーンレイザーフィーンドとかカットするか
ウォープリーストと一緒に出して決戦色強めたら?
その分数減らして。

規模の小さな戦闘が続くと準備にも時間がかかるし、
PLもだれるので、規模の大きな戦闘にまとめた方が盛り上がるってのが経験論。

ダンジョン攻略もここまで来たら絵になる場面を作ってやって終わりでもいいと思う。
まあ、あのメリケンな宝物庫はがちでやってもいいかもしれんが。

ティアマト様出すと盛り上がるんで頑張れ。
あと、エンディングにも時間を割いてやった方がいいので、
大規模ザコ戦x1、
宝物庫、
アザール・クルと愛人・部下、
ティアマト様くらいで一日終わると思う。

702 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 20:22:25 ID:???
ぶっちゃけティアマト神殿自体がダンジョンとしてはあんま面白くないくせにやたら時間かかるんで前半だけでいいと思う…
後半は蛇足すぐると俺も思う。あれ嫌がらせにしかなってない。ストレスしかたまらんよ。
知恵を活かして戦闘を避けるような移動をしろって意図なんかもしれんけど…

一日で終わらすつもりなら最終決戦に注力していいんじゃね。
別にあの神殿を簡略化したってあの最終シナリオの面白みが減るわけじゃないし。
ていうかあのキャンペーン全体を一本のシナリオにたとえるならば、ブリンドル決戦がもうミドルフェイズ最後のシーンなんで、あとは余計なイベントとかはあまりはさまんでクライマックスフェイズへ移行した方が盛り上がると思う

テレポートの巻物使って神殿の前からスタート→青竜戦→神殿前半の探索→教会(だっけ?)の隠し扉から直接アザール・クルのところへ行ける、で一日で終わらせるだろうし。

703 名前:腐死者ジェインソ:2007/09/25(火) 20:36:04 ID:???
>>700-702
意見サンクス。やっぱ後半丸々削って前半の敵もまとめて出すかー
息切れされて最終決戦盛り上がらなくなるのもイヤだかんな。

>>701
神殿はまだ中入ってないのよ。前のセッションでブリンドル決戦で勝利したとこで終わった。
とりあえずテレポートスクロールをサービスして山脈でのランダムエンカウントはカットすることは考えてる。

704 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 20:54:39 ID:???
>>703
頑張れ、それと終わったらレポよろしく

705 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 21:22:35 ID:???
>>699
レベルとか気にしなければ《サクリファイス》+対象変更系でいくらでも増やせるな

706 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 22:24:33 ID:???
>>>699
いや、>>690みたいに態々ややこしい方法でレッドゾーン突っ切るくらいならそっちやれよ、って言いたかっただけなんだ

707 名前:NPCさん:2007/09/25(火) 22:55:10 ID:???
>>698
アレを一度に相手にするのはあまりにばかげていると思う。
オレはテレポートのスクロールをかなり多めに渡しといて、重要NPCともどもまとめて突っ込ませようかと思っている。

1.スパイ役がゲートの情報を手に入れてきて、PC達の前で死亡。
2.最初のタイアガラン戦で重要NPCが敵を引き合受け、PC達に先を任せる
3.PC達、他のNPCとテレポシー通信をしながら移動、味方の部隊次々に壊滅
みたいな流れで

まぁ、すんなりいくとは思えないけど。

708 名前:NPCさん:2007/09/26(水) 08:46:48 ID:???
>>707

>2.最初のタイアガラン戦で重要NPCが敵を引き合受け、PC達に先を任せる
>3.PC達、他のNPCとテレポシー通信をしながら移動、味方の部隊次々に壊滅
みたいな流れで

これは止めた方がいいんじゃね?
強敵と戦ってこそのカタルシスだし、味方が壊滅するのは好まんだろう
別の作戦を主張するんじゃねーの?

709 名前:NPCさん:2007/09/26(水) 10:27:36 ID:???
だな。
長く楽しんできたキャンペーンで、そんな押し付けがましい展開で仲間がバタバタ倒れたら興ざめる。

710 名前:NPCさん:2007/09/26(水) 10:46:22 ID:???
てめぇ、「うわーだめだー」を否定したな!

あ、あれは戦ってきた仲間じゃなくて名もないエリート部隊のかたがたがやられていくからいいのか



711 名前:NPCさん:2007/09/26(水) 10:56:15 ID:???
ブリンドル決戦なんかは獅子騎士団のうわーだめだーのオンパレードだけどなw

てか、ボスにNPCが無残に殺されて、その仇を討つのがPCたちなのだってならまだわかるが、NPCと敵を相打ちさせるくらいならはじめからその敵を出さなきゃいいのでは?という感じのことの方が多いな。
もちろんケースバイケースだけど。「ここは任せて先へ行け!」って展開もキャンペーンならではの盛り上がりだし。
でもダイアガラン戦でそれをやるのはいただけないな。五竜は重要な敵だからPCと戦わせたい。
やるなら神殿内の大量のザコとの戦いの省略とかに一回だけ使った方がいいとオモ
(このパターンは何回も連続でやるのはよっぽどうまく演出しないと難しい)

712 名前:NPCさん:2007/09/26(水) 12:49:49 ID:???
最後の連戦ってジャンプ漫画によくある、大きな敵アジトで、大ボスのいる部屋までの各部屋に中ボスがまちかまえている、って奴のパロディかなんかじゃないんだろうか。
作ったのアメ公だから違うだろうが。大体部屋ごとの敵にキャラクター性ないしな

しかしあのシナリオは途中で神殿から脱出して再チャレンジするのが前提ってのがなぁ。
そのために神殿から一歩でも出たら追撃しないと明記してあるのはゲーム的処理として割り切ってるとみてまあいいけど。それにしても追撃しない理由づけがないよ。
今までの竜魔将たちのアジトでは襲撃を一回でこなせかったときの処理が細かにあったり立てこもる場合はそれなりの理由付けがあったりしたのでここだけすげぇ不自然。
ぶっちゃけダンジョン探索としての面白みがほとんどない作りの神殿だし、あの神殿で何時間も費やすくらいなら敵少なくして一日でクリアした方が盛り上がると思うよホントに

713 名前:NPCさん:2007/09/26(水) 12:57:50 ID:???
>>712
最重要地点だから防備を薄くして追撃できないってことだと。
大体、いくら逃げようが儀式が成功すればそれで赤い手側の勝ちな訳だから。

714 名前:NPCさん:2007/09/26(水) 13:25:31 ID:???
PCの武器はそれまで稼いできた時間だってことを表現するために、あえてあんな連戦構造なんだと思う。
なのでもう充分以上に時間的余裕があるキャンペーンなら(10日以上とか)、遭遇を大幅に省いても問題ないと思うよ。
不利を察したクリーチャーが逃げ出したでもいいし。

715 名前:NPCさん:2007/09/26(水) 14:18:55 ID:???
でもあの話って赤い手の進撃をおくらせても地獄とのゲートが開く日はかわんないから、
PCががんばってブリンドル決戦を遅らせると逆に時間的余裕がなくなると思うんだが。

716 名前:NPCさん:2007/09/26(水) 16:27:09 ID:???
ブリンドル決戦以降の日程も後ろにずらせばいいんじゃないだろうか>赤い手の進撃をおくらせた場合

717 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 11:11:37 ID:???
ロスレク読んでてちょい気になったことが。

アラヤが出てくる話(三話か)の最後に、ハシラで天沼彦のシャードについてのヒントがあるけど、
あそこの内容は「クエスターもなしにあれだけ巨大なシャードが霧散せずに存在することは不自然だ」っていうことが書いているよな。
これはクエスターを持たない「野良シャード」は通常ではありえない珍しい存在だってことがPLは知っていることが前提になってるよね。
(アルシャードになったシャードはクエスターなしで実態を保てるらしいが。コンスタンスは野良アバターだし。あとはアラヤも言ってるがリアクターに閉じ込められたシャードはクエスターなしでも存在できるな)
でも、もしかしてALF知らずにALGしかしてない人間は、「野良シャード」がイレギュラーであるって認識ってなかったりするんだろうか?

いや、ALGのルルブには「クエスターがいないとシャードは形成されない。クエスターが死ぬとシャードは霧散する」という記述がないように思うんだ。
このことってALGのルルブのどこかに書いてあったっけ? サプリに書いてるのかな?
ALGには頻繁にネタになるシャードの継承の意味も、
「クエスターのまま死んだりアスガルドをあきらめたりするとシャードが霧散すjるから、それ以前に他人にシャードを継承させてクエスターであることをやめる」
ということがあるだろうから、これも実は霧散の現象が解説されてないと意味不明になるんじゃないかと思う。もしも霧散現象がALGだけではサプリ見ても記述されてないならヤバいケアレスミスだと思うんだか・・・

718 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 11:15:43 ID:???
GMがヒント出せばいいだけの話だ。常考

719 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 11:24:17 ID:???
シナリオでの対応はおいておいても、「シャードの霧散」って認識はALGオンリーの人にはあるのかな。
俺も気になる。
ALGしかやってない人の意見を聞きたい。

ロスレクは不自然な手段で霧散していなかった、それまでの死者たちのシャードが最後に霧散されることが「失われし者への鎮魂歌ーロストレクイエム」のことになってるから、クエスターの死がシャードを霧散させることは重要なテーマでもある。

720 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 11:27:00 ID:???
何を気にしているのかが理解できない

721 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 11:29:17 ID:???
や、ALGしかやってない人のシャード観って、クエスターを殺してシャードを拾えるみたいな感じなのかなぁとか。
それが問題かどうかじゃなくて、純粋な興味です。


722 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 11:30:48 ID:???
>>721
ぶっちゃけイメージ形成できるほど詳しく書いてないと思う
だからシナリオに書いてあれば「ふーん、そうなんだ」となる

723 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 11:40:53 ID:???
俺もALF持ってるから本当にALGしかやってない人の認識はわからんけど、>>722みたいなもんじゃないかと。
多くのシナリオやリプレイでは、死んだらシャードはなくなることは意識されてる感じだから、そういうのを通じて設定がみえていくような感じでないかな。。
ALFではクエスター狩りとリアクターの背景があるから、霧散設定は重要だからルルブで強調してるけど。


むしろアルシャードは霧散しないということはALFユーザーでも読み込まないと気づきにくいよな。
ALGでは神の贈り物でファムがクエスターなしで箱の中に眠りつづけてたんもあれはアルシャードだからだな。

724 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 12:01:40 ID:???
ゲームはよくしてても、ざっくりした設定とゲームデータしかしらない
シナリオでもそういう突っ込んだところは関係してこないという状況だと
プレイヤーは把握してなかったりするぞ。


持ってるルールブック読み返してると新たな発見があったりするから
小さな記述やたいしたことなさそうに見える記述なんかは、ルールブック持ってる人間でも怪しい場合がある

はなから読まずにGMやってる奴もいるしな、ルナルで普通に銀採掘して金稼いだり。

725 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 12:13:53 ID:???
一応ガイア初のシナリオ集だし、そう言う設定が
「初めて」開示されたって事なんじゃねーか?

一応ロスレクは基本だけで回すシナリオ集だし、
基本が文庫だから尺が足りない可能性もあるし。

726 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 12:15:19 ID:???
>ルナルで普通に銀採掘して金稼いだり。

なんか困ったちゃんスレにそのネタがあったよーな


727 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 12:17:42 ID:???
平本も空閑兄弟も、倒すとシャードは「砕け散った」と表現されてる
それと柱の文章を伝えれば、シナリオ上での(巨大シャードの異常性という)情報量としては十分だと思う

728 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 12:20:55 ID:???
>>726
同じ奴なのか、同じ事する奴が他にもいるのか
しかし、なぜわざわざ銀なんだろう、金じゃだめだったんだろうか

729 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 12:32:47 ID:???
ロスレクは殺した相手のシャードが砕けて霧散するさいにそれを天沼彦が吸収してしまって肥大化してるってのが基本的なネタだから
まああれをやってれば、シャードの霧散の感覚はわかるんじゃね。
そもそもいわば、相手のシャードを砕くためにクエスターを殺すっていうのが主題のキャンペーンだからな



730 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 13:25:26 ID:???
知らないと「そういうものなんだ」と思う場合があるから、補足しておくに越したことはない
「クエスター死ぬ→シャード砕ける」という感覚はあっても、野良シャードの存在の不自然さ、
特に「それが巨大であることの不自然さ」が感じ取れるとは限らない。

クエスターが殺されて、シャードが残るという状態が目の前にあっても「そういうものなんだ」と思う
それが知らないという事。
子供は関連的に考え付くことに思い至らなかったり、矛盾する事をその矛盾に気づかず信じていたりする。
見聞きした事を貪欲に吸収し、情報として集積する。取捨選択はその後で行うが、それまではその情報を
正しいものとして判断基準にするしかない。

今までの知識からすれば例外的な状況によくなる「知らないゲーム」をする時にも似たような構図になりやすい。
「そういうもの」として一旦置いておかないとついていけなくなる場合があるからだ。

731 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 13:45:17 ID:???
藻前さんが一緒に遊ぶ相手を小馬鹿にしてるのはよくわかった

732 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 13:46:50 ID:???
そろそろALSも実プレイ分が減ってきたのかねえ

733 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 13:48:19 ID:???
しかし「PLはサルだ」というくらいの認識でいることがGMには大切なんだぜ?
かつては、PLを信頼して・・・ なんていって地雷シナリオやるGMがどれだけいたことか

734 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 13:50:43 ID:???
つーかゲームしてる間は特別に演出されないとスルーしそうな気がする。
PC死んだ時にいちいち「シャードは霧散化した?」とか聞かないし。

735 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 13:51:11 ID:???
羮に懲りて膾を吹く
って言葉があるよね

736 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 13:54:34 ID:???
アルシャードは旧版しかしてなくてガイアで遊んでる者だけど
巨大シャードが野良シャードだったり、死ぬとシャードが霧散したりってのは
此処見てよーやく気がついたなー
PL全く気がついて無かったよ、てっきりPC1と巨大シャードが繋がってるものと思ってた。

737 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 13:57:06 ID:???
>>736
まてまて、おまえはすげー勘違いしている。

「あんなでかい野良シャードなんかあるわけねー!」→「どここかにあのシャードの持ち主がいるんでね?」→「PC1かYO!」

って流れだよ。ロスレクは。
このとき、「あんなでかい野良シャードなんかあるわけねー!」ということに違和感もてるかどうかの話してたんだが

738 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 13:58:26 ID:???
>>737
ちゃんと伝わっていたようで
めでたしめでたし

739 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 13:59:19 ID:???
>>736を見る限り、やはりプレイヤーはサルだということを痛感した

740 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 13:59:24 ID:???
うわっ、そーなのか
いや、こっちのとっとりでは、NPCの口から見たときに
PC1のシャードだって言われてた、ロスレク読んで無いから
それがふつーだとおもってたヨ orz

741 名前:730:2007/09/29(土) 14:00:54 ID:???
>>731
いや、どちらかというと俺は「そういうものだ」と思っちゃう方だが。


倒れた奴のシャードがどうなったのかとか、クエスターに出会う前のシャードが
どうなのかとかGMから聞いたことないし。
壊れても壊れなくても、大きくても小さくても、クエスターと出会っていないシャードがあっても
「そういうものなんだ」と思ってしまう。
ただの演出なのか、俺の知らないゲームの設定なのか、シナリオの特別措置なのか
気づかないとシナリオ上困る矛盾なのかなんてわからないし。

クエスターなしに存在するシャードが巨大だからよけい不自然なんて考えもつかない。

742 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 14:02:05 ID:???
だからさ
GMが一言添えとけばいいわけよ

743 名前:740:2007/09/29(土) 14:02:35 ID:???
文章が混乱してるので、書き直し。

PL全く気がついて無かったよ、てっきりPC1と巨大シャードが繋がってるから
変わったシャードなのだと思ってた。


744 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 14:07:34 ID:???
>>742
それはPLを小馬鹿にしてるらしいからさ


745 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 14:08:50 ID:???
俺、PL専だけど小馬鹿にされていいから丁寧なマスタリングしていただいた方が嬉しいです

746 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 14:10:45 ID:???
>>744
一言添えるのはバカにしていないだろ
頭悪いから一言しえなきゃ、というならバカにしてるけど

747 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 14:14:59 ID:???
「聞いたこともないかもしれない設定」を知らないとわからないと思われる状況で一言添えるのは?

748 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 14:15:46 ID:???
モノプレイならまだいいけど、キャンペーンならPLに背景設定を理解させる部分は注意しすぎてしすぎることはない。
むしろこういうところでPLとGMの認識に重大な差異が後になって分かって、キャンペーンの展開に大きな支障が出ることもある。
俺も昔、『ニャルラトテップの仮面』で失敗してなぁ。
そのせいでPLをカイロで全滅させちまった。それの原因がニューヨークの一番初めの事件に対するPLの認識が抜けてたことだったから、あれはGMとしてもっと丁寧に描写すべきだったと今でも思うよ

749 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 14:17:50 ID:???
逆にゲームの設定を、そういうものだと理解してくれないと
リアルリアリティ論争に陥ったりするしな

750 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 14:18:18 ID:???
>>747
GMがやばいと思うなら
思わないなら添えようがないしね

751 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 14:20:40 ID:???
>>750
いや、これも小馬鹿にしてる内にはいるのかなと思って。

752 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 14:22:01 ID:???
シャードやクエスターが貴重な存在だと言う認識は共通のものだと思ってた時期が俺にもありました

753 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 14:22:40 ID:???
>>751
バカにすることと
一言添えることには
関係がないという
話だよ

754 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 14:26:53 ID:???
一緒にしたがる人が居るみたいなんでね。
小馬鹿にしていると思われようが、認識の違いで事故るよりマシだから
気づいたら一言添えるようにはするけどな。

鳥取にそんな事でグチグチいう奴もいないし。

755 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 14:49:43 ID:???
>>730
知らない人を子供とかいいすぎw

756 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 14:56:43 ID:???
…?
情報を判断できるほど知らない場合の例だろ、常考

757 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 14:59:08 ID:???
>>748
ニャルkwsk

758 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 15:04:49 ID:???
>>755か子供か国語が出来ない人なのはよくわかった

759 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 16:13:59 ID:???
PLが知っておいた方がいい情報を渡さずにグダッて、
「それくらい言わなくても気づけよ」「それくらい調べるのが常識だろ」
と言い出すGMが一番PLを馬鹿にしてると思ってしまうのだ。

760 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 17:00:14 ID:???
そりゃPLを馬鹿にしてるんじゃない、GMが馬鹿なんだ

761 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 17:44:30 ID:???
>>754
そりゃお前の被害妄想だろ、っつーか全員まとめて適当なスレに逝け。

762 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 22:25:08 ID:???
誘導するとしたらここかな。

プレイング技術交換スレ 統合の22
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1163075414/l50


763 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 22:25:41 ID:???
しかし話題がネタバレなのでは

764 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 22:33:08 ID:???
もはやロスレクも何も関係ない話になってるから問題ないでしょ。

765 名前:NPCさん:2007/09/29(土) 23:19:51 ID:???
>>761
一人の被害妄想だと言ってるくせになんで「まとめて」なんだよ

766 名前:NPCさん:2007/10/06(土) 17:22:09 ID:???
D&D「赤い手」について。

第一シナリオ終了後、次のシナリオに入りたいわけだけど
PCの入れ替わりなんかがあって、正当な報酬が得られないと動かないようなキャラクタばかりが残ってしまったんだ。
で、ジャスマール卿かカール女史に傭兵として雇われるようにしようと思ったんだけど、
ジャスマールとカール女史の双方からオファーがあるような形だとまずいかな。

(カール女史の動きがイマイチ予測がつかない。町を守りながらジャスマール派の牽制・妨害をしろ、ということになるのかな)

767 名前:NPCさん:2007/10/07(日) 08:15:29 ID:???
>>766
女史の動きをざっと考えてみた

まず正確な情報入手を考える
情報を売るにせよ、自分が利用するにせよ、精度の高い情報が必要だから
PCの任務は威力偵察など

それを得た上でジャスマール卿と駆け引きか、
自分の政治的権力を増やすために利用する
(アザール・クルは手を組めるような相手ではない
 悪党は悪党を知るためw)

エルフと同盟、経箱を入手しての死霊王との会談の使者など
(ただ、死霊王に経箱を帰さない可能性大)

決戦では当然街の防衛より自分と財産の防衛が主眼

アザール・クルとの対決後の恩賞に介入して、
自らの利益を伸ばすべくPCに独自領土を持たせる
(独自の行政権を持ち、英雄が領主であれば公権力が介入しにくい
 そこを利用して拠点とする)

768 名前:腐死者ジェインソ:2007/10/08(月) 16:19:58 ID:???
>>766
俺は「戦争が起こるのを見越してデノバーから物資を先に買い占めて決戦時に大もうけする」という方向で女史は動いたな。
PCたちがジャスマールが情報を知りうるよりも先に、ドレリンの渡し脱出前の時点で先にブリンドルいってカール女史に情報を売ったという方向で支援うけたのでトリッキーだと思うけど。
でも、一般的にはやはり彼女が求めるのは情報ではないだろうかと思う。

>>704
とりあえず昨日終わりました。
いろいろ考えたが、展開をスムーズにするために出発前に「先に神殿の情報を与える」という方法論をとってみた。
一週間の時間をかければブリンドルから斥候が神殿の情報をランダムで2個持ち帰る」というチャートを作成。
PCたちはかなりハイスピードに展開していいたためチャートを1回振り、その結果で警備状況のルール的処理を先におしえておきました。あと、アザールは隠し部屋にいるという情報も。
ミハとスケイサーが生き残っていたので二人が機動勢力を率いているとしてエンカウント確率を一人につき+10%、つまり二人で+20%されて40%という運用に。機動兵力10班のうちどれかにミハ班とスケイサー班がいるためそれはダイスで決めることにしました。
PCたちはそれをみこして戦略を立てます。
テレポートで神殿までいってダイアガラン戦はDMのダイス目が悪かったのでサクッとクリアorz
PXのうち一人が中に入る前にクレアボヤンスで先に神殿の内部のマップを探る。これで大分の時間短縮はかけれてます。生活観のあるダンジョンだったので結構受ける。
あからさまに「行き止まりに大礼拝堂」というつくりに「空気の読める大魔王ならかならずここに隠し扉があるはず」と読みきってまっすぐそこへ向かいます。
ただ、入り口の罠にひっかかって、一人死亡。虎の子のレイズデッドで復活させてすぐさま向かうがそのときにはもう警戒されていたので、広間では隣のブラックスポーンレイダー6体がかけつけさらに機動兵力も2ラウンド目に一斑が到着。
かなり乱戦したがなんとか勝利し、礼拝堂でワイバーン戦。ここでは10分たったときの機動兵力エンカウントでふたたび一斑が追加される。その一斑はダイスによるチェックでスケイサー班だったので、毒攻撃で結構ヤバかったが切り抜ける。
(続く)

769 名前:腐死者ジェインソ:2007/10/08(月) 16:25:47 ID:???
落し子の洞窟はカットして直接聖域外陣にくっつける。ここらはファイヤーボールでプリースト連中一掃。
が、そこで困ったことが… なんと聖域内陣に行くためのフライポーションとスクロールが足りない! ダイアガランとワイバーン戦でみんな空飛んで使い切ったのだ。
この部屋から宝物庫につながることを発見し、期待したPCたちだが、階段と宝箱の罠はなんとなく危険を感じたバードのレジェンドロアの出目が高かったので、ヤバいとはおしえる。結局PCたちは引き返して空を飛べる少ない人数でアザール・クル戦に。
アザール・クルには勝利したがティアマト戦はどうしようもないので、下の階の連中と合流しテレポート。
ブリンドルに戻り、街の人たちに危険を訴え協力を要請する。
それまでに様々なシナリオで防衛会議のいさかいをなくしていて防衛会議の面々とコネが強かったPCたちは、交渉判定も高かったことで防衛会議のメンバー全員がクラスに応じてPCに出来る限りの支援をする。
その間にレベルアップが行われ11レベルに。これも勝機につながった。
また、彼らに報酬である「18000GP相当の宝」の先払い。PCたちはティアマト退治のためのアイテムをかきあつめ、ティアマト到着までの一週間に準備を行う。
んで、決戦時はブリンドル上空。事前にハロウをかけてPC側に有利にした舞台におびきよせて、さらに白兵戦PC二人がエンゲージした後、ティアマトの周囲をウォール・オブ・フォースでそのPCごと囲む。
結界の中でのデスマッチという趣向だ。これの意味は、ガチ戦闘行う二人のPCにシールド・アザーをかけておいて、ダメ-ジを結界の外にいる観客PCたちとわかちあうという方法。
さらにPCにはブレスウェポンをかけておきダメージ減少無効化。さらにキーエ・エッジ。これらの準備は待ち伏せしてるからの有利だな。
クライマックス補正かなんとPCたちは3連続クリティカルで、ティアマトを撃退。
PCたちはその後、ウラーズ砦の支配権を認められ、エルシア谷の盟主に。
そして最後に、生き残っていたミハがPCたちに対して復讐をなすべくための力を得るべくいずこかへと去っていくというマスターシーンを演出して締める。
プレイ時間は13時間に及んだが、まあみんな楽しんでくれたようでよかったです。

770 名前:NPCさん:2007/10/08(月) 20:27:39 ID:???
>>768-769

おお、お疲れ様。
皆が楽しんだ上に盛り上がったようで何より。

自分ももう一度DMとして赤い手を回したくなったよ。

771 名前:NPCさん:2007/10/09(火) 00:18:35 ID:???
DMした人間あつめてプレイしてみたらいいんじゃね?w

772 名前:腐死者ジェインソ:2007/10/15(月) 00:06:09 ID:???
後日談。
赤い手終わったので、今日からGM変えて同じメンツで昔っからやり続けてるALFキャンペーンの第五部を開始。
前までのキャラを継続してる人もいるが、PC1は新キャラ作る。
オヴァランPCか。ああ、赤い手で使ってたPCをそのまんま設定引継ぎで使うするのね。まあグレディメが出た今じゃよくあることだね。
ハンドアウトを見てみる。

「あなたの故郷は奈落により滅ぼされた。放浪中のキミは・・・」



  エ  ル  シ  ア  谷  一  週  間  で  滅  亡





773 名前:NPCさん:2007/10/15(月) 00:18:10 ID:???
>>772
アスペクトじゃ足りずにティアマトのご本尊でも殴り込んできたのかw

774 名前:NPCさん:2007/10/15(月) 12:24:52 ID:???
奈落だから九層地獄のティアマットじゃなくてアビスのほうだよな、そんなパラレルワールドだろうきっと

775 名前:NPCさん:2007/11/28(水) 19:35:26 ID:???
ナイトウィザードスレより
柊蓮司と宝玉の少女<下>のネタバレ

・くれは勝利。全力でヒロインでした。敢えて言おう。<下>はスーパーくれはタイムだと。
 そして「柊からのフラグ」が遂に、遂に、遂に、立ちました。(だけかよとかゆーな)。
 まぁ、くれはとの仲をからかわれて「柊が顔を赤くする」よーになったのは大進歩と言えるんじゃなかろうか。

・エリス生存。最終的に人間化(記憶は維持)。宝玉やシャイマールの因果から解放される。柊争奪戦からは(心の中で)くれはに祝福を送って離脱。そして、新たな恋話勃発。



あと、卓ゲ的な話としては
・幻夢神絡みのエピソードでかなり突っ込んだ話をしてる。
・主八界全体の命運を賭けた神々の戦いが今後あるらしい。
・冥魔は結局出てこなかった。神々の戦い云々に絡むのかと類推するのが限界。
こんな具合。

776 名前:NPCさん:2007/11/29(木) 19:23:42 ID:???
小説版フラゲ

まさか柊がドラゴンボールを集めて卒業の願いを叶えて貰う話だったとは

777 名前:NPCさん:2007/11/30(金) 00:03:27 ID:???
小説版
色々あるが

そんなことより本気ベルがエロすぎる

778 名前:NPCさん:2007/11/30(金) 01:11:56 ID:???
>>775
柊からのフラグが立ったというより、くれはがTISに叶えてもらった夢が、
「柊の恋人になりたい」であったと俺は信じているw

779 名前:NPCさん:2007/11/30(金) 01:34:15 ID:???
ナイトウィザード小説「柊蓮司と宝玉の少女」
宝玉戦争の真相(偏見を大量投入)

天界「もしもし…あ、ゲイザー君? 君の本体(幻夢神)そろそろ起こしてくれ」
ゲイザー「てことは、そろそろ戦争ですか?」
天界「うん、そう。戦力は多いほうがいいからね」
ゲイザー「ファー・ジ・アース(幻夢神の夢)無くなるけどいいか。戦争の役立たんし」

ゲイザー「『ファー・ジ・アース』サービス終了のお知らせ、と(カチカチ)」
TIS「えー、何してんのよゲイザー! せっかくここまでしたのに消すなんてイヤ」
ゲイザー「困ったな。……じゃあお互い自分の目的のために別々に動こう」
TIS「勝負ね、臨むところ!」

ゲイザー「てっとり早いのは世界滅びる、だな。シャイマールでも復活させっかー」
ゲイザー「中である程度自由に動けるキャラクターを作るか。……名前はキリヒトで(カチカチ)」
ゲイザー「強くしすぎたかな、このキリヒトのデータ。まあいいや、そろそろTISと話し合いだ」

TIS「んー、ここは最後の一発逆転狙いよね。正攻法じゃ勝てないし」
TIS「やっぱルール追加(世界律の追加)かな。ゲイザーの作ったエリスって子、うまく利用できそうね」
TIS「ルール追加を実行するには世界への干渉を最低限にしないと……柊、少ないヒントでガンバ!」

ゲイザー「やぁ、調子どう?」
TIS「うっせ、キショジジイ。ルール追加よ、柊がエリス止めたら私の勝ち、シャイマールが世界滅ぼしたら貴方の勝ち」
ゲイザー「何その後出し、卑怯臭くない? まあいいけど」

780 名前:NPCさん:2007/11/30(金) 01:36:09 ID:???
ゲイザー「うわー、なんだこの柊ってキャラ。粘り杉だって(カチカチ)」
ゲイザー「……よし、色々問題あったが何とか予定通りシャイマール復活完了」
ゲイザー「また柊が邪魔に来るのか!? 引き摺られてアンゼロットまで……って魔王ktkr」

TIS「シャイマールあぼーん確定ー♪ ゲイザー、大人しく下がりなさい」
ゲイザー「はいはい。もうチート使うし。自分の命も入りませんー。デリートハック稼動開始、ファー・ジ・アース消去ね」
TIS「ナニソレ氏ねばいいのに。こっちもチート(幻夢神の力:宝玉)ね。行け、柊!(カチカチ)」
ゲイザー「何度めの柊だよ、こいつすげーなおい……そうだ良い事考えた(カチカチ)。おーい柊君」
柊「なんだおっさん」
ゲイザー「君、神様の隣で戦わない? 守護者クラスにしてあげるから」
柊「失せろ」
ゲイザー「即答ですかそうですか。そのうちお前ら後悔するからマジで」
TIS「いいから早く消えて」

TIS「世界修復完了ー、さてログインするか」
幻夢神「zzz...」

fin

781 名前:NPCさん:2007/11/30(金) 01:42:57 ID:???
闇界の冥魔出現だが、それこそ代替無しのままゲイザーが消失して幻夢神の力が弱っちゃったからなのかねー

782 名前:NPCさん:2007/11/30(金) 02:06:34 ID:???
>>780
ちょっwwおまwww

けど本当にそんな具合だから困る。

783 名前:NPCさん:2007/11/30(金) 08:47:06 ID:???
>>779-780
マジでそんな話なのかよwwww

784 名前:NPCさん:2007/11/30(金) 12:11:59 ID:???
>>779-780
ヒデェw

【下】の守護者・柊蓮司とか見てみたかったw

785 名前:NPCさん:2007/11/30(金) 12:14:49 ID:???
きくたけサーガ全開でシャイマールが滅茶苦茶小物臭かったのがらしかったなぁ。
所詮裏界の帝王如きではラスボスにもなれないのか。

786 名前:NPCさん:2007/11/30(金) 12:33:00 ID:???
どっちかっつーとゲイザーがキリヒトで干渉しすぎて、
干渉少ないTISとバランス取れてないと思った。

787 名前:NPCさん:2007/11/30(金) 12:39:26 ID:???
>>785
裏界帝国の面子見れば、あんなのまとめてたシャイマールも同レベルの大したこと
ない奴だって妙に納得しちゃうな。

788 名前:NPCさん:2007/11/30(金) 18:50:21 ID:???
>>786
だから柊の卒業でバランスとったんじゃねーかw

789 名前:NPCさん:2007/11/30(金) 19:08:29 ID:???
>>787
つーか、全力のベルがシャイマール並みと描写されてたのがなぁ。
シャイマールは最強の破壊神って触れ込みだったのに……

まあ、世界結界の中で延々あのレベルの力を使えるんだから総合力はベル以上なんだろうけどさ。

790 名前:NPCさん:2007/11/30(金) 19:11:31 ID:???
読んでないけど、あくまでも小説のことでしょ?

791 名前:NPCさん:2007/11/30(金) 19:14:45 ID:???
冥界の冥魔どもが混沌吸ってパワーアップしたのや
雑魚エミュどもにもいつしか魔王名乗れるレベルの奴が出てきたのと似たようなもんじゃない?

気の遠くなるほど昔から延々封印され続けてたシャイマールとその間せっせと力蓄えてたベルみたいな

792 名前:NPCさん:2007/11/30(金) 19:18:14 ID:???
>>789
シャイマールを何十秒かしか足止めできないのが互角?
と突っ込むべきか
いままでざんざん弱い弱い言ってたのが、強くなったとたんこれかよ
と突っ込むべきか

793 名前:NPCさん:2007/11/30(金) 19:24:25 ID:???
>>792
足止めが数十秒なのは全力出し続けられる状況じゃなかったからでは?
と突っこむべきか
防御すらできずに三連撃ぶち込まれる奴が最強とか言われてもねぇ
と返すべきか

794 名前:NPCさん:2007/11/30(金) 19:26:01 ID:???
>>791
先生、ベルは明らかに蓄えるよりも速いスピードでせっせと力を浪費していると思います!

795 名前:NPCさん:2007/11/30(金) 20:24:03 ID:???
だから乳がしぼんだんだな

796 名前:NPCさん:2007/11/30(金) 21:27:08 ID:???
スクールメイズ
前のシナリオも考慮すると、今まで分身がことごとくウィザード側になったか、ウィザードに負けたんだろうか?
さすが○゜○○○の○゛○○○だな

797 名前:NPCさん:2007/11/30(金) 23:18:28 ID:???
>>793
まだ目覚めたばかりで本調子でなかったんじゃね?
プラーナ吸収しながらだったっぽいし

まあ、きくたけ魔王だからの一言で片付けられるがw

798 名前:NPCさん:2007/12/01(土) 03:47:49 ID:???
ところでNWのルーっていつ死んだんだ?

799 名前:NPCさん:2007/12/01(土) 03:52:39 ID:???
>>798
合わせ巫女。本体は健在だけどしばらく裏界に引きこもり状態が続くとのこと

800 名前:NPCさん:2007/12/01(土) 04:18:42 ID:???
>>799
ってことは裏界の勢力図には影響はないってことか?
現実世界に出れないだけなら裏界での権力は健在なんだろうし

801 名前:_NPCさん:2007/12/01(土) 04:35:11 ID:???
でもきっと裏で「人間に敗北したルー様は今日も麗しゅうあられて……」とか
「人間に謀をくじかれたルー様は今冬も変わらずご健勝の様子で……」とか言われてハンカチ噛んでるんじゃないかな。

802 名前:NPCさん:2007/12/01(土) 04:40:58 ID:???
>>800
表に出れないほど消耗してるわけだから、ルーの支配力は低下してる
ただ元々の性能が元々だからそう易々と寝首をかけるわけでもない
さらに魔王同士が本気で潰しあうと最大の目的である地上侵攻が遠のくだけ不毛ってのもある

結果として群雄割拠で各魔王が思い思いに動いている感じになったらしい

803 名前:NPCさん:2007/12/01(土) 06:53:07 ID:???
&冥魔の侵攻問題もあるしね。

804 名前:NPCさん:2007/12/01(土) 12:43:12 ID:???
>>796
あれは
「他人とは思えない何かを感じる」てハンドアウトを設定するとか
「僕/私が~であることを拒絶したせいで!」 とかPLが煮えたロールをするのに
使えそうだ

805 名前:NPCさん:2007/12/01(土) 18:02:01 ID:???
>>801
見てないところで部下が魔石をちょろまかしたりするようになったんだよ
は、無論私めはこっそりと蠅の小娘にわいろを渡すようなまねは、ジュ・・・

806 名前:NPCさん:2007/12/02(日) 13:02:38 ID:???
あとシナリオのテストプレイで箒にヒロイン乗せて運んでいたら
飛行禁止区域で穴に落ちてヒロイン死亡でそのまま埋葬w

807 名前:NPCさん:2007/12/04(火) 00:10:25 ID:???
くれは「蓮司のばか…」

808 名前:NPCさん:2007/12/05(水) 14:07:34 ID:???
ベルが百合だとアニキャラ個別のベルスレで話があったんだが、アステートは女性確定?

809 名前:NPCさん:2007/12/05(水) 14:39:28 ID:???
あれってどうなんだろ。女性の身体に憑依していただけじゃないの?

810 名前:NPCさん:2007/12/05(水) 19:44:33 ID:???
>>808
ベルってこいつ?
百合の気があるなんて想像つかないんだが・・・
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/fc2/0926_01.htm

811 名前:NPCさん:2007/12/05(水) 20:22:46 ID:???
>>810
そのネタ振るならアスタロトも出せよ。

シナリオの記述では性別を限定する部分は無いな。アステート=女性ってのは多分
原典のアスタロートが一般的に女性(もともとイシュタルだし)として描かれる部分から
の類推だろうが、NW世界でどうか判断する材料は無い。
原典で判断したらそれこそ萌え魔王の大半は男性格だしな。

812 名前:NPCさん:2007/12/05(水) 21:26:03 ID:???
クイックスタート:大いなるもので大いなるもののサンプルが少女だからくらいに考えてたぜ

813 名前:NPCさん:2007/12/06(木) 00:31:47 ID:???
元々、ベルその他の魔王だって生物的な「女性」というわけじゃなく、外見を女性のものにしている女性人格の存在が多い、ってだけだしな。
萌え魔王上位陣には古代神も多いんだし、明確な性別の区分けは意味がないのかも。
男神的な人格なのか女神的な人格なのか、という程度問題はあると思うけどな。

ただ、>812のサンプルキャラと、今回のシナリオでの憑依先が女性だったってことから、ベルがアステートの性別に対してこだわってないことだけは確かなんじゃね?
そもそも性別そのものを気にしない両刀なのか、ベルにとってアステートが特別なのかは知らんがw

814 名前:NPCさん:2007/12/06(木) 01:18:33 ID:???
「今回のシナリオ」って、NW1st付属シナリオの話だよね?
ならアステートの憑依先はPCだから性別は決まってないぞ。
PL次第だ。

815 名前:NPCさん:2007/12/06(木) 02:07:03 ID:???
>814
ごめん、スクールメイズの付属シナリオの話。
詳細はネタバレにしても程があるんで、とりあえず割愛。
言葉足らずで申し訳なかった。

816 名前:NPCさん:2007/12/06(木) 09:20:30 ID:???
>>815
ネタバレスレでネタバレになるから割愛ってのもよくわからん話だな

817 名前:NPCさん:2007/12/06(木) 09:52:45 ID:???
話の流れ上、必要でないネタバレはここでもしない方がいいと思うぜ。

818 名前:NPCさん:2007/12/06(木) 10:40:48 ID:???
スクールメイズの方でも依り代の候補に男女両方居たし、原典同様に男性格と女性格を同時に有しているっていうことじゃないか。
少なくとも現状で性別を限定する根拠はないので、どちらか一方だと言い張る奴はただ願望に毒されてるだけだと思うぞ。


819 名前:NPCさん:2007/12/06(木) 22:15:22 ID:???
他の魔王だって、基本的に少女の姿は写し身に過ぎないわけだしな。
特にアステートについては情報限られてるんだし、>>818の理解で良いじゃないか。
人間超越した存在なんだから、ヘルシングのアーカードじゃないが、性別なんて大した問題じゃないんだろう。
どうしても気になる人は脳内補完しときゃいいと思う、シナリオ以外で言及されることはないネタだろうから、自由に妄想すればよしw

820 名前:NPCさん:2007/12/08(土) 03:18:45 ID:???
人間を超越しているか、ではなく
性別を超越しているかが問題なのでは

821 名前:超神ドキューソ@エミュレイター:2007/12/08(土) 03:20:16 ID:YbV6Nj8t
奴らは1人で完結した存在だから、性別など超越している、つまり両方生えてる。

822 名前:NPCさん:2007/12/08(土) 03:51:17 ID:???
>>819
今回のあの絵を見れば821じゃない限り女だろ

823 名前:NPCさん:2007/12/08(土) 03:56:58 ID:???
>>821
だから与太は書き込んでもいいが上げるなと…

824 名前:NPCさん:2007/12/08(土) 14:24:28 ID:???
性別を超越してるなら両方ないだろ・・・常考

825 名前:NPCさん:2007/12/08(土) 17:58:07 ID:???
>>824
天使は無性で悪魔は両性ってのが一般的な解釈じゃないか?

826 名前:NPCさん:2007/12/08(土) 18:06:29 ID:???
セクサレスとアンドロギュヌス?
天使のセクサレス(無性)は判るけど、悪魔の両性って?

827 名前:NPCさん:2007/12/08(土) 18:30:37 ID:???
いくらでもあるだろ

828 名前:NPCさん:2007/12/08(土) 18:53:06 ID:???
>>826
中世の魔女の絵とかみると普通に両性具有として描かれてるよ<悪魔

まぁ、天使の方も絵では女性として描かれてたりするけどね。

829 名前:NPCさん:2007/12/08(土) 18:56:07 ID:???
女性として描かれはじめたのも中世以降だぜ
それ以前はわっかだか歯車だかに羽根が生えた姿だったり

830 名前:NPCさん:2007/12/09(日) 03:55:58 ID:???
中世での天使の女性化は
1神教における天使にそれ以前から民間信仰(?)的に残っていた多神教系の女神信仰が混じった結果だな

女神信仰が結構根強く残っていた事からそれを取り込む形で女神的立ち位置をマリアに求めるようになったりもしたらしいし


831 名前:NPCさん:2007/12/09(日) 09:45:01 ID:???
女神転生系だと悪魔や神のルーツの話がよく出るけど、天使も現在一般的なイメージをさかのぼると
土着神に行き着くのが結構いるのかね?

ところで、この話題ってネタバレスレでやる意味あるの?

832 名前:パペッチポー:2007/12/09(日) 11:29:16 ID:???
異種族スレ…の話題でもないんだよな
萌え関連かしら

最近のTRPGでエロ萌える絵が無い方がありえなくね?
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1180013461/l50
卓上ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125994617/l50


あるいはいっそ
好きな神様をあげてみろ!
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1025883539/l50
でもいのかな

833 名前:NPCさん:2007/12/10(月) 10:33:13 ID:???
つーか、長く続けるわけでも無いなら雑談スレでいいんじゃねぇのか?

834 名前:NPCさん:2007/12/20(木) 17:44:10 ID:???
ナイトウィザードの慈愛の宝玉の効果と副作用をプリーズ

835 名前:NPCさん:2007/12/20(木) 18:58:19 ID:???
>>834

・慈愛の守護:常時
 搭載した箒を装備している間、使用者の【防御】と【魔防】に+3。

・慈愛の盾:オートアクション 代償:2カウント
 使用者が【防御】もしくは【魔防】ジャッジを行う直前に使用、ジャッジの達成値に+10。1ラウンドに1回まで使用可能。

・慈愛の施し:オートアクション
 この特殊能力は所持しているだけでいつでも使える。
 射程1sq内に存在しているキャラクター1人が受けているバッドステータスを全て打ち消す。1シナリオに1回まで使用可能。

・慈愛の玉:オートアクション
 この特殊能力は、所持しているだけでいつでも使える。
 射程3sq内に居る死亡したキャラクター1人を死亡から回復し、HPを対象の【耐久力】まで回復する。
 ただし、使用者は即座に死亡。これに生死判定は発生しない。
 また即座に七徳の宝玉:慈愛の玉は失われ、常備化も解除される。常備化に使用した経験点はプレイヤーに差し戻される。

836 名前:NPCさん:2007/12/20(木) 19:47:11 ID:???
つよいなw

837 名前:NPCさん:2007/12/20(木) 20:12:35 ID:???
伊達にチート箒と言われてないなw

上から三つまではアニメ中で使われた効力として、最後の一つは慈愛の玉に込められた全ての力を解放みたいな感じなのな
他の宝玉にも同様の力があると仮定した場合、アニメの最終回は宝玉を一個一個使い潰しながら戦うのかもしれんなー

838 名前:NPCさん:2007/12/20(木) 20:23:02 ID:???
月刊ナイトウィザードには、意外な人物が続々登場!
ねがい! いのり! そして、京介! さらにはみんなのスーパーアイドル、デス様華麗に大・復活!!!

……嘘は、全く言っておりません。

839 名前:NPCさん:2007/12/20(木) 20:52:25 ID:???
しかしハートフル、リリスの設定の後付けっぷりがなんとも…
あと「一回見たからゲイボルグ修得できます」はねーよwwww

840 名前:NPCさん:2007/12/20(木) 20:55:22 ID:???
>>839
まあ、巻末まで読めばきっかけ次第で使えてもOKっぽい描写はあったし!

841 名前:NPCさん:2007/12/20(木) 22:02:26 ID:???
>>839
あとがきでも「超☆後付けッスよ!」って言ってたしなw

しかし、《ゲイ・ボルグ》は面白かったなー
専用スキルってのは珍しい発想でもないけど、今までが武具ばっかりだったからなんか新鮮。

842 名前:NPCさん:2007/12/20(木) 22:10:04 ID:???
>>841
「技の方かよ!」がすぐに出てくる連中は異常w
伊達にファンタジー本は書いてないぜ!

843 名前:NPCさん:2007/12/21(金) 01:11:41 ID:???
DVDのリプレイできくたけがなに選んだのか教えてくれないだろうか?


844 名前:NPCさん:2007/12/21(金) 19:03:27 ID:???
質問の意味が分からん
何から選ぶって?

845 名前:NPCさん:2007/12/21(金) 19:50:00 ID:???
無限光の箒としてのデータはどの程度なん?

846 名前:NPCさん:2007/12/21(金) 19:55:00 ID:???
>>845
一言で言うとなんも能力がない

847 名前:NPCさん:2007/12/21(金) 20:22:34 ID:???
D&Dの冒険シナリオ「Expedition to the Demonweb Pits」に
興味があります。
ロルスがデーモン・ロード達を集めて何かやろうとしてるのを
阻止する話って事位しか分かりません。
それ以上の事知ってる方いましたら教えて下さい。
注文はしたんですが配送まで時間がかかる上に機械翻訳しか
出来ない身なので。

848 名前:NPCさん:2007/12/22(土) 09:29:39 ID:???
せっかく頼んだんだから、ワクテカしろよw

849 名前:NPCさん:2007/12/22(土) 23:44:09 ID:???
月刊ナイトウィザードのネタバレ希望

850 名前:NPCさん:2007/12/22(土) 23:50:28 ID:???
みかきさんの四コマが3作
宮崎羽衣インタビュー
表紙は石田ヒロユキのエリス
きくたけインタビュー
ガンブル・くれはの破魔弓・柊の魔剣・アインソフオウルの設定画像
柊・エリス・くれは・灯・アンゼの設定画像
輝明学園周辺・アンゼロット宮殿・エリスのマンションの設定画像
一話雑魚の設定画像
一話のストーリー紹介とちょっとした用語解説
一話をTRPGで再現するためのシナリオフック
リプレイはキャラ作成とOPマスターシーンまで
追加データは上で出てた奴

だいたいそんなもんだな

851 名前:NPCさん:2007/12/23(日) 13:38:50 ID:???
旧版アルシャードの「クイーン・オブ・グレイス」に載ってた「月の魔女グナーデの正体」って何だったの?
知りたいけど旧版シナリオ買ってまでは…と思ってるので。

852 名前:NPCさん:2007/12/23(日) 13:49:51 ID:???
>>851
ヒント:サプリメントのタイトル

ってここネタバレスレか。確か過去の聖母とかじゃなかったっけ?

853 名前:NPCさん:2007/12/23(日) 14:02:55 ID:???
>852
THX。
過去の聖母が奈落堕ちしてアポスルに成り果てたってことなのかな

854 名前:NPCさん:2007/12/23(日) 14:10:17 ID:???
具体的にグナーデとは書いてないな。
この事件に関してはヴァーレスライヒに書いてあるのと同程度の情報量だよ。

855 名前:NPCさん:2007/12/23(日) 15:35:56 ID:???
先々代の聖母エイリアスがグナーデらしい。
なぜ奈落の使徒になったのかとかは不明。

なお、今代の12人の聖母エイリアスの中にも奈落に堕ちた者が一人確認されている。もしかしてもっといるかもしれない。
あと、全ての聖母エイリアスの素体となったオリジナルの聖母もまた、奈落に侵されて失踪したという噂がある。
聖母の性質として奈落に堕ちやすいとうのがあるらしく、過去何人が奈落堕ちした使徒はいるそうな。

856 名前:NPCさん:2007/12/23(日) 15:41:16 ID:???
そもそもWAR情報だとマリエルは12体以上エイリアスがいるんじゃなかったっけ。天使の計画絡みで。

857 名前:NPCさん:2007/12/23(日) 23:48:32 ID:???
>>854
書いてある

>奈落の影響を強く受け、その使徒となった先々代の聖母のエイリアス、それがグナーデである

858 名前:NPCさん:2007/12/24(月) 22:49:33 ID:???
>>856
数が固定されている設定なんて、実はイレギュラーがいて本当はそれ以上の数がいるんだってやるための設定にすぎないからな!

859 名前:NPCさん:2007/12/24(月) 23:01:59 ID:???
上限が決まっても0とかマイナスとか言い出すだけだしな

860 名前:NPCさん:2007/12/24(月) 23:31:32 ID:???
N◎VAの「マイナスナンバー」は初めてみたときはひっくりかえったなw
確かにこんなん持ち出せば大アルカナの数を越えてスタイル作れるわな

861 名前:NPCさん:2007/12/25(火) 10:25:42 ID:???
>>858
あるあるw
十二だったら呪われた十三番目とか存在しない零番目が絶対出てくるよなw

862 名前:NPCさん:2007/12/29(土) 11:19:37 ID:???
NWスレでGF?だかなんだかに魔王アイテムの2nd版のデータが載ってると聞いたが本当か?
スレで大して盛り上がってないからガセっぽいんだけど

863 名前:NPCさん:2007/12/29(土) 15:32:44 ID:???
ナイトウィザード2ndのタンブリングダウンについて

864 名前:NPCさん:2007/12/29(土) 15:45:19 ID:???
>>862
GFじゃなく会報の方でしょ。

865 名前:NPCさん:2007/12/29(土) 17:16:45 ID:???
>>863
行動値低下魔法
冥限定って枷があるがスロウver1.1って感じ

866 名前:NPCさん:2007/12/31(月) 19:19:13 ID:???
初回限定DVDのブックレットにも載ってる>タンブリングダウン

867 名前:NPCさん:2008/01/01(火) 03:21:56 ID:???
>>866
「にも」じゃあなくて、そこにしか載ってないのでは

868 名前:NPCさん:2008/01/17(木) 16:53:31 ID:???
ストライク2巻買った

フォーマー・PC1・マンだの、バーンナウトPC1だの、新しすぎるw

869 名前:NPCさん:2008/01/18(金) 19:36:30 ID:???
ダイヤ自重w>ストライク2

870 名前:NPCさん:2008/01/18(金) 20:21:01 ID:???
リプレイのネタバレってラノベ板の方じゃないの?

871 名前:NPCさん:2008/01/18(金) 20:34:54 ID:???
厳密な解禁日ルールがあるラノベ板と違ってこっちは特にフラゲのネタバレ規制がされてないからな。
このスレの趣旨は基本的には公式シナリオとかの、未プレイの人に聞かれちゃ困る部分のバレだし。

872 名前:NPCさん:2008/01/18(金) 20:37:01 ID:???
単なる早売りリプレイの感想速報みたいなのを書かれても、正直空気嫁としか。

873 名前:NPCさん:2008/01/18(金) 20:55:01 ID:???
今回はいきなりこっちに来たのか?
普段はリプスレで「ネタバレスレ池」「そっちの方がスレ違いだボケ」ってやり取りがあって、そこで止まってたのに。

874 名前:NPCさん:2008/01/19(土) 01:46:06 ID:???
ラノベ板から人が流れてきてるのかな
時代は変わるねえ

875 名前:NPCさん:2008/01/19(土) 04:42:44 ID:???
ラノベからTRPGに人が流れてきてるなら、それは良い事やね

876 名前:NPCさん:2008/01/19(土) 05:51:48 ID:???
今のリプスレはネタバレ上等、ってテンプレに入ってるよ。
発売日前だろうと向こうでやればいい。

877 名前:NPCさん:2008/01/23(水) 08:37:59 ID:???
つうか別にリプレイスレで書いてもいいが、こっちに書いたからって何か困るわけでもないから好きにすればいいんじゃないのかな
リプレイスレもネタバレスレも「ここでロプレイのネタバレしてはいけない」というルールはないから等価なんだし


878 名前:NPCさん:2008/01/23(水) 22:17:40 ID:???
こっちに書かれるのは迷惑だろ、空気読め。>877

879 名前:NPCさん:2008/01/25(金) 23:03:15 ID:???
やー、話題が常にあるスレじゃないんだから別に迷惑というのとは違うんじゃね?
何かの話題してるときに別の話題が並行するとややこしいけどさ

まあ好きにすれば

880 名前:NPCさん:2008/01/25(金) 23:26:33 ID:???
リプレイはリプレイスレで良いだろ。ネタバレ問題なしで語れるんだし
こっちに持ってくる意味ないだろ

881 名前:NPCさん:2008/01/25(金) 23:44:04 ID:???
>>879
いや、マジレスするとリプレイの話題でageる奴が来るのが非常に不味い。
リプレイみたいなネタはそう言う面があるし、何よりリプレイスレがあるのにこちらに書き込むのは意味が無い。

882 名前:NPCさん:2008/01/25(金) 23:50:21 ID:???
GF9-3掲載のBBNT用のシナリオ「真実の書」をアルシャードガイアにコンバートしようと思うんだが
どのようなところに気をつければよいか教えてくれ

883 名前:NPCさん:2008/01/26(土) 00:19:23 ID:???
賢明の宝玉の特殊能力プリーズ

884 名前:NPCさん:2008/01/26(土) 03:34:48 ID:???
>>883
・ファンブル打消し
・中距離物理攻撃
・GMに質問
・対特殊能力&魔法カウンター(使用すると宝玉消滅)

885 名前:NPCさん:2008/01/26(土) 09:50:10 ID:???
>>982
ALS系はBBNTよりもはるかにハッスラ系を嗜好するゲームなので、ミドルは戦闘を増やしたほうがいいと思う。
収束イベントでの戦闘以外にもう1回。タイミング的には情報収集の直前あたりかな。
もしもPC同士がパーティー組んでなくて、PC間コネ以外では接点がないような初対面キャラばかりの場合は、その戦闘で合流を果たして顔合わせとかさせてもいいだろう。
敵は魔術師連盟の暗殺者あたりが世界観を反映していていいかも。彼らは「世界の真実」を明かそうとする存在は許さないだろうからな。

BBNTのシナリオであるこれでは情報収集シーンに重きをおいている部分があるが、ALGの情報収集ギミックは基本的には結構簡易的なものなのでいわばセッション運用の面ではサブ的なものだ。
どちらかというと重要な情報は足で稼いで(つまり実際のシーン内でのイベントやRPを通じて入手して)、それでもわからないようなものについては情報収集シーンを使うというノリがあると思う。
情報収集シーンだけがだらだら続くと単調になるから、そこは注意したほうがいいかもしれない

886 名前:NPCさん:2008/01/26(土) 12:42:47 ID:???
>>982に期待

887 名前:NPCさん:2008/01/29(火) 00:40:29 ID:???
アルシャードスレ398の質問から。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1200804800/398

旧版からアインヘリアルまでの情報では、生存していることが示唆されている神格は大体こんな感じだと思う。

・ヤシマではアマテラス神の生存が明確に記述されている。
・ヤシマにはアマテラス神の眷属として多数の神々が活躍しているらしい
・機械神は教会の教えと天使たちの言葉からすると生存してることが前提だが、どこかで眠り続けているといわれている。
・シルベストリで信仰されているヘーニル神は、シャードとして確認されてないことから生存してる可能性が高い。
・奈落神としてティターン12神が判明している。これらの神格はタルタロスに飲まれたとはいえ生存しているといえる。
・オリュンポス12神はシャードとして確認されてないことから生存してる可能性が高いとされる。
・母神ガイアはブルースフィアそのものとして存在する。
・ロキ神は生存している。アルフレッド枢機卿として現在は人間社会で暗躍している。
・高位の妖精であるティターニアは神格を持つようで、生存が明確化されているがシナリオでシャードが出たことがある(力の一部を切り離してシャードにした感じか)
・高位の妖精であるオーベロンも同じくてシャードが出たことがあるので神格と思われる。。
・高位の天使であるルシファーは氷付けのままコキュートスで眠り続けており、《シャヘル》の加護と関係を持つ。
・奈落神とされるアーリマンはシナリオでシャードが出たことがあるが、旧版TNOで生存している可能性が示唆された。
・人の姿を作り出したロドウル神はラグナロクを生き延びて、ウェストリ建国に暗躍した

888 名前:NPCさん:2008/01/29(火) 15:54:22 ID:???
>>887
機械神はブルースフィアのシナイ山で眠りについていて、バチカンは帝国の教会の地球支部だという電波を受信した。
【馬鹿はしんもくを読んでいる】

889 名前:NPCさん:2008/02/07(木) 15:17:39 ID:???
カオスフレアR&R掲載シナリオ


どちらの意味でもガチ過ぎて吹いたw

データ
HPおよそ5500とか、ザコでも追加HP100とか、
頭の悪い(褒め言葉)数字が並んでいる。
プロミネンスは…あまりにも酷いな。
俺ならガチ殺しに行く以外で使えない。

シナリオ
シナリオ通りだとアムルタート全NPC勇退、エルフェンバイン壊滅、そして(-人-)
ハイゼンガーの正体はいくつか言及があり、意外な名前も。

キャンペーンの主軸は薔薇十字とバベルストーン、グレズとなりそう。

890 名前:NPCさん:2008/02/07(木) 15:59:46 ID:???
>>889
HP5500!?
やっぱり、無理そうだったらデータ変更しろとか書いてあるの?

891 名前:NPCさん:2008/02/07(木) 17:23:13 ID:???
シナリオフラグ次第だよ。あくまで失敗時。

基本はおよそ1.5k/150。
これでも多いって思うんだが、情報項目とかで30以上求める判定がわんさかある。
どこかに「GMは毎分フレア5枚ずつ配れ」と書いてないか探したが、ないみたいだ。


フラグについて言うと、いるるんとか重要NPCの生死も関係するね。

892 名前:NPCさん:2008/02/07(木) 17:59:17 ID:???
> シナリオ通りだとアムルタート全NPC勇退、エルフェンバイン壊滅、そして(-人-)
mjk……何か救済方法について、フラグとかサジェスチョンはある?

893 名前:NPCさん:2008/02/07(木) 18:00:05 ID:???
つまるところは「宿命~」みたいに選択ミスでNPC脱落ルートってわけね
カオスフレアのシナリオフラグは、ちゃんと物語の意を汲んでれば
取りこぼしはないのが普通なので、基本的には1500/150と思えばいいのか

他の能力値にもよるが、アリアリで15~30点だと充分許容範囲だな
クイックスタートついてないって言ってたけど、「インペリアルジェイド」みたいに
どこかに適正経験点の示唆ない?

894 名前:NPCさん:2008/02/07(木) 18:03:48 ID:???
>>892
ハイゼンガーとアジダハーカは生死不明(男塾の富樫ばりに)だから
2話以降で「実は生きていた」をやるか版上げでちゃっかり生きてるかじゃないかな

895 名前:NPCさん:2008/02/07(木) 18:13:37 ID:???
フラグを立ててもNPC五龍将は事実上全滅するよ。
1話からこれなんだから世界ががらっと変わるのを覚悟してやるべきキャンペーンになるだろうね。

896 名前:NPCさん:2008/02/07(木) 18:28:20 ID:???
>>895
しむらー、NPCに5人も将軍いないよー。
3人、3人ー。

897 名前:NPCさん:2008/02/07(木) 18:37:07 ID:???
>>893
「本シナリオは高レベル向け」「GMは敵データが会わないと感じたら、変更するのが望ましい」
ここまでは常識的な範囲だが、聞いておどろいて欲しい。
「初期キャラクターに追加で経験点を与えてセッションする場合は150点以上を目安に」

とは言うけど、それ相応にカオスフレアへの深い知識も求められる、
一例を挙げると、PC4のハンドアウトについての注釈を抜粋。
「薔薇十字の指輪の所持と書いているが、データ的に所持(常備化する)必要は無い」

これと繋がるのは、デミウルゴスがアブラクサスに言及している
(つまりキャンペーンにおいてそれが関係するらしい)けど、
これはリオフレード付属シナリオをプレイ済みか、
リオフレードのガイド部分を読んでいないと把握できない部分だよね?

そういうのをちゃんと拾えるような、カオスフレアに詳しいGM/PLじゃないと回せない、とても濃厚なシナリオ。


>>894
全3話だそうだから、アウゼロンとルシファーとジル・ド・レイが命を代償にトリプルメテオ放って、
それをデミウルゴスが片手で防いだ上で災厄系プロミネンスを50発ほど打って退場させたあと、
「リディア!」「エッジ!」「カイン!」「ローザ!」「セシル!」みたいになるんじゃないかと。

898 名前:NPCさん:2008/02/07(木) 19:46:11 ID:???
>>897
ほほお……そこまで( ´Д`)
ネタになりそうなら今月のコンベでやろうかと思ってたけど、こりゃ無理だなw

カオスフレアはプレイしてる側の濃さの割に公式が非常に抑え目に提示してたけど
ついに玄人前提のシナリオが来たってことか

899 名前:NPCさん:2008/02/07(木) 20:54:10 ID:???
メン簿で募集しようとしてた俺涙目w
どうすっかな。


あ、ちょっと大事なことが書いてある。
「君達のプレイレポートで『公式には結局どうなったか』決めるから皆遊んで送ってね(意訳)」

900 名前:NPCさん:2008/02/07(木) 20:58:45 ID:???
N◎VAでもそんな募集あったよな。さすが社長。

901 名前:NPCさん:2008/02/07(木) 21:08:03 ID:???
N◎VAのときは無難な結果にまとまったけど、はてさて今回はどうなる事やら。
皆でネタに走って大惨事バージョンが採用されたりしてなー

つーか、レポート募集するって事は版上げと新サプリのどっちですかよ?

902 名前:NPCさん:2008/02/07(木) 21:30:51 ID:???
TORGか、懐かしいね。

903 名前:NPCさん:2008/02/07(木) 22:23:57 ID:???
アルシャードffシナリオ集「ヨルムンガルド」のシナリオについてレポキボン
気にはなってるんで、購入するかどうかの判断にしたいんだ


904 名前:NPCさん:2008/02/07(木) 23:17:24 ID:???
シナリオ1:「クリーチャー・エクスポジション」
7レベル対応シナリオ。
ストーリーは帝国の積層都市で、博物館に展示されていたクリーチャーがいきなり暴走。これを止めるというシナリオ。
黒幕は帝国のソーサラー。積層都市で事故にみせかけたクリーチャー暴走事件をおこして都市の枢機卿や教会実力者を一掃し、自分が帝国にとりいり都市の権力の座につこうという計画。
ストーリーは単純なのだが、時間制限がもうけられていて、PCは時間内に積層都市の各ブロックを回り、それぞれのブロックでおこる惨劇をしずめなくてはならない。
PCがおとずれることのできるブロックはマップではじめからPLに公開され、それぞれのブロックはセキュリティに応じて登場判定難易度が変わる。シーンPLの同行者になれば登場判定はいらないが、各PCは始めはバラバラの場所から事件にまきこまれる。
各ブロックでは「特殊な判定ギミックと戦闘」が必ず存在している。もちろんその内容はブロックごとに違う。
時間制限のルールはクライシスポイント(CP)という形で表される。CPはシーンを越えるごとに、もしくはラウンドが経過するごとにnd6ずつ増えていき、30点を越えるとくクライシスフラグが立つ。
ある情報を知っている状態で、あるブロックで、ある行為を行うことをPL自らが気づくことができればクライマックスへ移行。
クライシスフラグが立っていてもクライマックスになるが戦闘は難解になる。(ボスであるソーサラーに、ドラゴンが合流する)。しかし、クライシスフラグはクライマックスにしか影響しないので即バッドエンドというわけではない。

シナリオ2:「心の天秤」
2人用シナリオ。
舞台はミッドガルドにある小国「ヘイムランド王国」。古き伝統に守られた剣と魔法のファンタジーの国で、王女はオラクルとしての力をもち、聖女として信仰されていた。
しかし帝国の侵略にあい、王都は占領され王女はとらわれの身に。
PCはベイムランドの近衛騎士とG=M社のエージェントとなり、王女救出に向かうこととなる。
このシナリオでは王女とPCとのシナリオ中でのコミュニケーションの結果によって好感度が変化するようになっている。
その結果、シナリオは大きく二分し、クライマックスで戦う敵が「帝国の秘密兵器」か「奈落にとらわれた聖女」になるかが決まる。

905 名前:NPCさん:2008/02/07(木) 23:19:11 ID:???
シナリオ3:「バルトロマイの殺人鬼」
シナリオクラフト。WFS必須。
バルトロマイで起こる連続殺人の謎を解くシナリオで、はじめに5人の「容疑者NPC]が用意される。
これはPC5人のコネに対応し、一癖も二癖もあり、まるっきりの善人とかもいない(つまり、みんなどこか後ろくらいところがある)が、PCにとってはかけがえのない友人というような立場。
「殺人鬼」の正体はROCで決まる。しかし「真犯人」「動機」「黒幕」「殺害方法」などの情報はシナリオクラフトのプライズによって手に入っていく。
このプライズは入手とは別に、プライズによってえられる情報をくみあわせてPLが推理しないとシナリオの真の背景が理解できないようになっているのも特徴(ただし、理解できなくてもシナリオクラフトなので、ゲームは進行する)
そして、専用のストーリーパターンテンプレートの使用によって、物語は大きく、円満解決ルートと悲劇ルートに分かれる。

シナリオ4:「終焉のミッドガルド」
35レベルシナリオ。EIN必須。
”悪魔の子”ツァールと呼ばれるアインヘリアルが、ロキ神ことアルフレッドの甘言に乗り、アスガルドへたどりつくために怪蛇ヨルムンガルドを復活させてしまうという話。
ミッドガルドを生贄にして、ルートワールド一つのマナを使ってアスガルドへ至ろうという計画なわけだ。
PCたちはアルフレッドの「ゲーム」につきあわされる形で、ミッドガルドを飲み込もうとするヨルムンガルド(そのものではなく再生体)を鎮めるために戦うこととなる。
「大陸全土を1シーンとして、世界各地で復活しつつあるヨルムンガルドの欠片(頭とか尻尾とか)と戦う戦場」とかとんでもないものが続出する。
有名NPCが総登場し帝国との共闘、そして神話の再現ど、35レベルにふさわしいレベルのシナリオ。ただしこのレベルでも皇帝陛下の方が格上扱いで描写されます。
全23ページの長大なシナリオで、ニセッションはかかると覚悟が必要

906 名前:NPCさん:2008/02/07(木) 23:52:51 ID:???
終焉のミッドガルドに機械神のスペアボディってのがでてきてるけど、これで機械神の御姿について若干だがわかったことになるかも。
やはりALFのカラーページ1ページ目と2ページ目の「骸骨と十字が機械でからみあったシンボル」が基本のようだ。

あと、ヨルムンガルドリアクターを所持してるからヨルムンガルド社なんかね?

しかし、ロスレクとかでも若干感じたテーマだが、アスガルドは誰か一人が至れば世界がそれで幸福という終焉を迎えるというわけではないみたいだな。
PCは神となり、プレイヤーキャラクターとしての存在意義を失うが、世界は続きまだ神話は続くことが強調されてる。
OTRのアスガルドエンドでも「伝承とは違い、人の世は続いている」というオチだし。
アスガルドのここらへんはどういう解釈なんだろうな。

907 名前:NPCさん:2008/02/08(金) 00:01:31 ID:???
アスガルドという世界はたどり着いたPCの理想どおりになる世界だ。まずこれは基本。
二人のPCがたどりついたら、いわな二つのアスガルドができるんだろう。
ロスレクで言われるように「あなたのアスガルド」なわけだな。

で、「そのほかの世界」がアスガルドと同じものに作り変えられるという伝承があるが、これがシナリオによって規模が違う。
OTRでは外の世界の影響を与えないとしてるし、ロスレクもそうだ。
終焉のミッドガルドのみ、世界に若干の変革があったことが示唆される。

いろんなシナリオとかを見ると、アスガルドは「多量のマナを使うことでアスガルドへの道が開かれる」って感じなんだよな。
アスガルドが世界を作り変えると考えると、要するに、どれだけのマナを使うかによって、世界の変革の強度が変わるんじゃないだろうか。
ツァールが当初の計画どおりにミッドガルドそのものを犠牲にすれば、ちゃんと(ツァールの望むような)新しいミッドガルドが作れたんだと思う。
それが、終焉の神のマナ程度でアスガルドを作り出したから、世界の変格も弱かったんではないかと。

908 名前:NPCさん:2008/02/08(金) 00:22:39 ID:???
アビスシードがある背景には奈落が人の心に宿るということがある。
奈落はマナを食い尽くすことで生まれるのだから、これはマナは人の心に宿ってるという意味でもある
ということは、人々によって新たな神話が語られることこそがマナを生み出すのかもしれないね。
だから、希望というものを多くの人間が願うことが、アスガルドによる扉を開く鍵になるのかもしれん。
つまりPCたちがアスガルドへたどりつき神となり神話が語られることで、その後のクエスターはその「語られた希望の神話」の力で、より強力なアスガルドを呼び出すことができる。
これを繰り返せば、いつかは世界樹全てを癒せるだけのアスガルドが開かれるのかもしれない。
シェルリィが言うように希望は未来を創る力なわけだ。
んで、そんな悠長なことに希望をもてないという堕ちたアインヘリアルとかは、強大なマナをてっとりばやく手に入れるために、世界そのものを滅ぼそうろしたりする。

しかし、グナーデが言うように奈落は絶望の力でもある。人の心に絶望がうえつけられるとマナは減退し奈落が生まれる。
奈落によって生み出される絶望の物語は、その後のアポスルたちに、より強力なタルタロスへの扉を呼び出すことができる。
これを繰り返せば、いつかは世界樹全ては奈落に沈むのかもしれない。

909 名前:NPCさん:2008/02/08(金) 00:24:30 ID:???
普通のシナリオでも6~8時間かけてるうちの鳥取では、あのシナリオは3セッションくらいはかかりそうだ・・・

910 名前:NPCさん:2008/02/08(金) 07:40:56 ID:???
本スレで止められたので。
R&R41より追加プロミネンスの効果。

1.イニシアチブフェイズにメインプロセスを得る。レベル回

2.HPが0になるとレベル×2個ダイスが増える。

3.待望?のダメージ返し。レベル回。

4.HPが0の時のセットアップフェイズに宣言。
クリンナップフェイズまで健在であれば、シーンにレベル×200の無属性ダメージ。

5.メインプロセスに与えたダメージ分HP回復。
複数対象の場合は一番ダメージが多かった一つ分のみ。

1のみ経験点2倍計算

911 名前:NPCさん:2008/02/08(金) 09:26:07 ID:???
自重しろw いきなりパワーアップしすぎだw

極悪なのって4じゃね?

912 名前:NPCさん:2008/02/08(金) 09:31:03 ID:???
4は最悪って岩内科?
3と5はのどから手が出るほど欲しかった……!

913 名前:NPCさん:2008/02/08(金) 09:36:53 ID:???
4は最後の悪あがき演出用……だと思いたいw
クリンナップまでに私を倒せなければ世界が滅ぶぞー!系の。

914 名前:NPCさん:2008/02/08(金) 10:21:11 ID:???
そうかっ!

むしろ4は
対象:シーンじゃなく
対象:世界

でもいい気がしたw

915 名前:NPCさん:2008/02/08(金) 10:37:08 ID:???
そうか、
「このシーンにはオリジン全土とすべての孤界が登場しています」
と言えば良いんだ。

916 名前:NPCさん:2008/02/08(金) 14:48:33 ID:???
どこのセルだ

917 名前:NPCさん:2008/02/09(土) 00:42:07 ID:???
セルってダスクフレアじゃん

918 名前:NPCさん:2008/02/09(土) 01:14:07 ID:???
>>903
個人的な見所はシナリオ1のこれとこれ。

帝国兵「うわーっだめだーっ!」
シナリオボス「それも私だ」

919 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 23:58:47 ID:???
>>918
ゴッツオ……!?

920 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 02:37:00 ID:???
本日、R&R41号を読みました。
そこでカオスフレアのシナリオを読んだのですが、
氷龍将ハイゼンガーの最後のセリフが気になります。

ハイゼンガーの正体はアレグレット王子の姉サイベル(と思われる)。
と言う事でしょうか?

また「アレグレットに気をつけろ」とはどう言う事なのでしょうか?
IJのNPC紹介を読むと、純朴な少年にしか思えないのですが・・・。

小説やリプレイなどにヒントがあるのであれば、
お手数ですが、その小説名を教えて頂けると幸いです。
もちろん公式でハッキリと言及されていない事は承知してます。
ハイゼンガーの正体についても諸説あると思いますが、
具体的にどんな人の名が上がっているのでしょうか。

921 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 03:14:48 ID:???
正体の諸説と、サイベル説で確定というわけではないということはその41号のコラムに書いてあるとおりじゃないか?
アレグレットとハイゼンガーの接点は今回が初出のはず。
キャンペーンの二話以降とか今後の展開の伏線じゃないかな。

922 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 08:02:14 ID:???
純真でも何かに寄生されてる可能性もあるしな。
次以降の展開に期待だ。

923 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 15:56:26 ID:???
「アレグレットがアネールに『アッー!』されないように気をつけろ」
 
①国を滅ぼされた際に何かあった
②実は武の才能に秀でており、造物主が心の闇増幅させ以下略
③お市との縁組話が進んでいるが、
 その事をよく思わない武断派がアレグレット王子をダスクorグレズ化。
 破談→オリジン侵攻の口実を得て、なし崩しに的に弱ったオリジンへと武断派侵攻。

とか適当に理由はデッチあげられそうです。
ハイゼンガーが知ってたのは、中の人(サイコロを振って適当に決める)の情報、
または氷龍軍直下の諜報機関の情報収集結果とか。
先代氷龍将の遺言状からでもいいかもしれませんが。 

924 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 16:46:14 ID:???
キャンペーン2話は予告からして宝永が舞台のようだし、
ひょっとしたらアレグレットとお市の方に関する話かもしれないな

その場合、お市の方は「織田家の姫君」となっているし、1話ラストの振りから
柳生宗矩が出張ってくることはほぼ確定だろうから、お家争いを元にしたネタと推定できる

925 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 17:06:33 ID:???
えにあんにいるるんも来ちゃうから富嶽大ピンチってレベルじゃねぇな

926 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 17:55:51 ID:???
本気で世界が動くキャンペーンだねぇ。
TORGの大作シナリオみたいだ。

ここまで来ると、このキャンペーンの間に主要NPCがどうなったか、で
卓ごとの世界が変わっちゃいそうだね。

927 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:35:17 ID:???
つーか、変わるからこそレポート募集なんだろう。
卓ごとの結果を最優先なのは当然として、公式としてもどう変わったかは書かなきゃならんだろうし。

折角だから一番トンチキな結果を採用してほしいところだなw

928 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 19:34:06 ID:???
あまりに他のユーザーが扱いにくい結果だけはやめて欲しいな

929 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 19:38:01 ID:???
R&Rに乗った最初のシナリオの『ドラゴンデュエル』とか、
『断罪巨兵パイラーヴァ』を見てる範囲だと、アムルタートの支配領域は、
旧フォルテ領がほとんどで、しかもハイゼンガーはそこで色々やってたみたいだしな。
その辺を考えると、本当にどれが理由で情報を知っててもおかしくない気がする。

>>924
俺は2ndのネタだと思うんだが、どうだろう?

930 名前:NPCさん:2008/02/28(木) 19:49:23 ID:???
ドラマガフラゲした。
さなえちゃんのSW2.0リプレイのパーティーを、分かる範囲で。

うっかりリーダー、シャーリィ(人間♀)。
略してウッカリーダー。
マギテック・フェンサー。

夢見るドワーフ少女、チロル(ドワーフ♀)
ファイター?。

黒兎の魔法使い、ポポ(タビット♂?)
生意気ウサギ。
ソーサラー?。

みんなの安心力、レクサス(ナイトメア♂)
プリースト。

後、みやびリプレイの表紙イラストらしき物も載ってた。
絵師は、中嶋鯛。

931 名前:NPCさん:2008/02/28(木) 20:02:17 ID:???
>>930
チロルの技能はファイター2だけだな。
しかし2.0のドワーフは随分精神力が低くなるようだ。
あとSNEの新人でTRPGって何ですか?というアングルにはかなり無理が。

932 名前:NPCさん:2008/02/28(木) 20:07:48 ID:???
小説関係経由でたどり着いたんならそう無理でもないんじゃない?

933 名前:NPCさん:2008/02/28(木) 20:22:14 ID:???
デモパラ班の大井はマジで知らなかったらしい。
まあ小説希望だったようだけど。

934 名前:NPCさん:2008/02/28(木) 22:21:58 ID:???
>930
リプレイスレに書けよ。
卓ゲ板にはフラゲの規制は無いんだから。
ここでやられると迷惑。

935 名前:NPCさん:2008/02/28(木) 23:38:44 ID:???
別に話題があったのをとめたわけでもないのに何が迷惑か理解できんが、そんなにリプレイの話題されるのが不快なら、
次スレからは「リプレイの話題禁止」とでも>>1に書けばいいじゃん。

936 名前:NPCさん:2008/02/28(木) 23:44:05 ID:???
>>935
上の方でも出てるけど、スレ違いだからじゃね~の?
俺もリプレイの雑談はリプレイスレの方が問題ないと思うが?

937 名前:NPCさん:2008/02/28(木) 23:50:12 ID:???
じゃあ俺はSWスレを推してみるよ

938 名前:NPCさん:2008/02/29(金) 01:34:58 ID:???
つーか、ここは基本的に各システムの本スレなどからリンクされてネタバレの書き込みをするスレの様な気がしなくも無いが間違ってる気がしなくも無いな。

939 名前:NPCさん:2008/02/29(金) 13:32:43 ID:???
俺は公式シナリオのネタバレを書く場所だと想てる

というわけで、ダークマジックまだー?

940 名前:NPCさん:2008/02/29(金) 13:50:11 ID:???
黄金律

汝がネタバレと思うものがネタバレである



941 名前:腐死者ジェインソ:2008/02/29(金) 22:17:12 ID:???
ダークマジックざっとレビュー。3レスくらいかかるかな・・・?
ざっと読んだだけでプレイしてないんて本当に表面的なものだが。

まず本の構成。
巻頭にコミック4ページ。世界観を伝えるのに貢献してる。実は全4話の黒幕が出演してたりする。
各シナリオは
1、OPコミック(見開き2ページ。コピーとかして今回予告とともにPLに見せること前提)
2、今回予告とレギュレーション(1ページ。そのままコピーできるようにレイアウトが意識されている)
3、ハンドアウト(1ページ)
4、シナリオ構造フローチャート(見開き2ページ)
5、実際のシナリオ
6、トラブルシューティング
7.プレイレポート
という構成で作られている。

OPコミックはシナリオのイメージをごく簡単にヴィジュアル化したもの。ストーリーみたいなのがあるわけでなく、本当に、「アニメの次回予告に流れるカット絵」みたいな感じ。
今回予告がアニメの予告のナレ-ション的なので相互効果を狙ってるところはある。

フローチャートはシナリオのシーンのつながりをチャートで表したもの。これはある意味でGMに吟遊ぽくすることを強く推奨してる危険性もあるが、これは初心者向けシナリオ集なのでわざとっぽい。
GMは原則的にこのフローチャートにそってシナリオを展開させるよう努力しろというのが前提。
ただし、巻末のマスタリングガイドでは、GMは自分からシーンを作るよりもPLの行動を拾うことが推奨されている。マスタリングガイドはこのシナリオ集を遊ぶにあたって読むこと前提でもあるので、総体でのシナリオ全体の考え方としては
「プレイヤーが自分から動かないなら存分に吟遊しろ」っぽい。
まずPLに「じゃあ、何する?」って聞くような「自由度への甘やかし」は意識されてないな。GMがやりたいこと(つまりこのシナリオでいうフローチャート)をまず提示して、それに対してPLがもっとやりたいことがあるなら聞いてやれ、みたいな。
これはFEARシナリオ全体にいえることだが、自由なシナリオはPLが勝ち取るべきものでGMが自ら与えるものではない(というか、与えてはならない)みたいな思想は感じる。(もっとも、ALF/ではこの考えの真逆として、「シナリオクラフト」ってのもあるが)

942 名前:腐死者ジェインソ:2008/02/29(金) 22:23:17 ID:???
巻末には結構詳細なマスタリングガイドが17ページ分。
一話と二話のシナリオの主要な舞台となる瑞珠学院のごく簡単なガイド。
ただしこの学校は「ごく普通の学校」であり、万色学園と違って特殊な背景をもたないのが特性なので、
制服とか地図とかのヴィジュアル的な部分のみの解説。ここらはエブリディマジックに書いてある瑞珠学院設定の補完にもなる。
また、サンプルキャラクターのデータ記入済みのキャラシーが巻末に5人分。サイトで落とせるPDFそのまんまの奴。
サンプルは「勇者候補生」「マジカルシューター」「力の執行者」「ガイアの巫女」「魔剣使い」。

次に各シナリオ。

一話:「閉ざされた教室」
非常に単純なシナリオ。いじめっこのサトルくんがある奈落の使途(こいつがこのシナリオ集の黒幕)にアビスシード与えられてスペクターになる。
いじめっこに復讐するが、渇望はいえず心はすさんでいき、いじめから守ってくれたクラスメートの女の子まで傷つけてしまう。
これにより心が絶望にそまるが、それでも渇望はいえずに暴力を暴走させる。最後には、
「みんなが僕を助けてくれないのは悪いんだ。復讐のためにみんなは僕に協力する義務があるんだ」
というような欲望に突き動かされ、教室に結界貼ってとじこもり、生徒たちがサトルくんの手により忠実な僕に洗脳される王道展開。サトルくんは教室という閉ざされた世界で恐怖の王として君臨する。
これをPCたちが説得して浄化する。説得に成功するとboss属性が外れる。説得の成否に関わらず最後は戦闘。サトルくんの戦闘不能か死亡で終了。
もしもサトルくんが死んだ場合は《ガイア》か《イドィン》を使わないと生き返らない。

・・・という、ALGのお手本中のお手本なシナリオ。シナリオの展開はPLから行動を要求しない限りは完全な一本道。

943 名前:腐死者ジェインソ:2008/02/29(金) 22:28:16 ID:???
二話:「スィート・カーニバル」
バレンタインデーに、女の子が隠したチョコを宝探しの要領で男子がさがしまくるという瑞珠学院の恒例イベント「スィート・カーニバル」を背景にしたドラバタラブコメシナリオ。
ボスはアビスシードが埋め込まれたチョコレート。チョコを食うとアビス丸になります。
ぶっちゃけ、このシナリオはある種の「ネタ」シナリオであり(いや、NWなら日常茶飯事のレベルだが)、シナリオはこういうのが苦手な人(あえていうなら「キモい」と思う人)のための、
「じゃあキモくなくすにはどうすればいいか」ということがクソ真面目に書かれているのがオモロい。
まるで2ちゃんの乱立不要スレの煽りをマジに受け取ったFEAR厨のようで(ターン

シナリオ構造的には、学校という閉鎖空間を舞台にした探索シナリオであり、一話よりもシナリオギミックが多少ではあるが工夫されている。だけれどもやっぱりどっちかというとシンプルなシナリオ。

三話:「特務艇『きさらぎ』応答せず」
サジッタ社が開発した魔導科学を結集した特務艇のAIが奈落の影響を受け暴走。無敵の駆逐艦となり横須賀に迫る。
pcたちはこの特務艇「きさらぎ」に潜入し、船の機能をストップさせることが目的のシナリオ。
PLにははじめに船のマップが渡され、それを元に任意に行きたい場所を回っていき、船の調査を行い任務を完遂させる、潜入もののシナリオ。

完全初心者でも三話目までいけば・・・ ということでシナリオ構造的には、PL側の自由度を結構意識したものになっている。
余談だが、NWでも、フォートレスルールでやれば結構面白そうなシナリオとも思った。
ストーリー的にはエミュレイターにしても矛盾ないし。きさらぎの背景に米軍とか防衛隊とか出せるから、1st最初期的なシナリオにもできるかと

944 名前:腐死者ジェインソ:2008/02/29(金) 22:33:41 ID:???
四話:「ダーク・マジック」
全ての真実が明かされるシナリオ。実は全ての事件にはある考古学者が関わっている。
考古学者黒崎は富士山の山中に「界渡りの船」というレリクスが眠っているのを見つけた。古のアルフたちがブルースフィアにやってきたときに使っていたこの船を使えばアスガルドへも行ける。ブルースフィアに絶望していた彼は、その計画を実行することにした。
休眠状態の「界渡りの船」のエンジンの火を入れるには、ある程度のマナが必要で、それを集めるためにアビスシードを使っていたのだ。
しかしこの「界渡りの船」は、異世界へわたるためにはさらにマナが必要で、アスガルドへ至るならばブルースフィア全土のマナをも吸収すると言う。

で、まあこれを止めるシナリオ。1~3話のNPCたちも登場。話的には1~3話をやってること前提である(1~3話はそれぞれ単独でプレイできる)。

シナリオ的には、日常を守ることを続けていると、クエスターはいつかはアスガルドというキーワードにたどりつくものなのだ、というテーマを意識させる構造になっている。
ここらへんは
「アスガルドを常に意識しなくても、キャンペーンの節目節目にたまにアスガルドネタを入れて、今までのシナリオのNPCとか用語とかを登場させるだけで、PCは今までの事件はアスガルドのための導きだったんだと感じられる」
という良い実例になっている。
アスガルドは「関係ないようなシナリオとシナリオでも、一つのつながった世界でゲームが行われていると感じさせる接着剤だ」みたいな感じかな。
アスガルドというネタのALGでのあり方が非常にピンとくるあたりはいい感じ。

シナリオ構造的には、フローチャートでは一本道だが、実際はそのとおりにやるとストーリーの流れが理解しづらい。
正直いって、PLの行動を拾って「シーンを広げていく」「シーンを自作する」ことをしないと物語的には盛り上がりにくい仕組みになっている。(シナリオをそのまま読むだけだと、設定語りが大半になる)。
そういう意味で、中級者へのステップアップ、アドリブというものを知るためのシナリオかも。
あと、ダブルクライマックスで戦闘は結構きつめ。

945 名前:腐死者ジェインソ:2008/02/29(金) 22:34:36 ID:???
まあこんな感じ。
実際プレイしてみると違う印象も出てくるだろうけど、ルルブを買った人がはじめて手にとって遊べるというのは強く意識してるシナリオ集だと思った。
ただ、これはルルブ発売と同時に出してなんぼだよなぁとも思う。
ま、TRPGは発売日に売り切りで勝負かけるようなジャンルじゃないけどね。これから買う人ってのも意識していくべきだし。

946 名前:NPCさん:2008/02/29(金) 22:40:48 ID:???
レポ乙、ついにボスなチョコレートがこのゲームにも進出したのかw
しかし、この船でアスガルトにいけたら、使ったマナがブルースフィア1個分なので色々出来そうだなー

947 名前:NPCさん:2008/03/01(土) 08:01:44 ID:???
まあ「ルルブと同時に文庫シナリオ集!」なんて
望み過ぎかもしれんがなぁw

確かに、出来るものならではあるな

948 名前:NPCさん:2008/03/01(土) 08:11:55 ID:???
望みすぎだろ?
ガイアが基本、上級、シナリオ、サプリと大判でエンブレで出せて
文庫シナリオが採算取れるとわかったからOK出たんだろうしな
しかし、シナリオはもう一本くらい欲しかった。

949 名前:NPCさん:2008/03/01(土) 12:30:31 ID:???
これで評判がよければ、第二弾が出るかもしれないじゃないか

950 名前:NPCさん:2008/03/01(土) 12:58:19 ID:???
まあ今回は様子見なところもあるだろうな。
ファミ通文庫初の文庫シナリオ集だし。
第二弾が出ることがあるなら、もうちょっと分厚くなるかも。
ただこれくらいの分量の方が逆に手軽さは出てるのかなとも思うけど。


951 名前:NPCさん:2008/03/01(土) 13:24:03 ID:???
手軽さ感なら、もうちょっと安ければよかったかなぁ
300pクラスで¥800(税別)はちょっと割高感が

952 名前:NPCさん:2008/03/01(土) 13:39:03 ID:???
そこは同意だな。せめてリプレイと同じ価格帯であって欲しかったが。
まぁそれも、今後があるなら改善されるかもね。

ただ価格が安くなるんでなくて、価格据置きor割高にして分厚くなる方向になる方がありそうだが

953 名前:NPCさん:2008/03/01(土) 14:30:31 ID:???
ダークマジックの流れをぶった切って、ヨルムンガルドのシナリオ4「終焉のミッドガルド」のプレイ雑感。
プレイ自体は非常に面白かったけど、シナリオは割とgdgd?
大体のストーリーの流れはレジェンド・オブ・マナのエスカデ編みたいな感じ。わかる人だけわかってくれ。

・PC1の扱いが悪い
ヒロインのアスリッドと絡むPC2、ボスのツァールと因縁のあるPC3に対し、
PC1の役割はオープニングに妖精郷で得たメッセージを他のPCに伝えるだけ。
PC3どころかPC4辺りでも問題なさそうな扱いに泣いた。
これ、素直にPC3がPC1で良かったんじゃないかと思うが……。

・モチベーションの維持は自己責任
アインヘリアルだけあってPCは超人的な強さだが、その超人様がシナリオに絡む動機に関しては割と放任というか、
若干「超高レベルシナリオを遊ぶ様なPLならPCの動機付けくらい自分で出来るだろ?」という突き放しが見て取れる気がする。
特に明確な目的もメインで絡めるNPCもいないPC1や、ヒロインの考え(呪いを受け入れる)を肯定してしまうと
オープニングからモチベーションが消滅してしまうPC2などは気をつけないと迷走しやすいと思われる。ファイト。
ボスとヒロインはぶっちゃけ地雷キャラなので、感情移入が難しいと思った場合は無理に相手に合わせず
「真の正義は砕けない!なぜなら私はアインヘリアルだからだ!」と某アメリカ合衆国大統領ばりのマインドセットで戦いに挑むのが吉。

954 名前:NPCさん:2008/03/01(土) 14:33:56 ID:???
・NPCが自重しない
PCが全員登場してツァールやアルフレッドの話を聞くだけの「マスターシーン」が数回存在する。
いわば、ツァールやアルフレッドがシーンプレイヤーの吟遊シーン。なんてこった。
でもツァールはともかく、アルフレッドの場合は概ね「ロキだから仕方ないな」でみんな納得してた。

・ボスのデータにおそらく誤植がある
具体的にはヨルムンガルドとツァールと終焉の神の能力値が全く一緒。
流石にこれが仕様だとは考えにくい。サイズも変わってないし。
終焉の神は絵に描いたような厨性能(褒め言葉)のため、《ゴッドハンド》の代償がなしになってるのとかが誤植かどうかはちょっと迷う。
でもこれが仕様だとすると属性変化の面白さが半減するので、多分誤植かな。
あと、あらゆる特技で打ち消せない(アインヘリアルの《不老不滅》でも無理)ヨルムンガルドの毒に、毒蛇の牙や万能薬が効くのには笑った。
マテリアル>消費アイテム>>>│越えられない壁│>>>アインヘリアル特技


プレイした感想は大体こんな感じ。
ぶっちゃけ、シナリオとしての完成度は微妙。派手な戦闘を楽しむお祭りと割り切った方が楽しめると思った。

955 名前:NPCさん:2008/03/01(土) 14:54:49 ID:???
>>953-954
乙。
ある意味、ユーザーを突き放したシナリオだと思ってたがたはりそうだったかw
まあこのレベルやるようなら、卓のメンツにあわせてシナリオを好きに改造しろってのが前提だろうね。
ここまでのレベルでキャラ作ると、どういうキャラかによってシナリオも大きく変わるだろうから、データだけでなく演出も決めウチできないんだろうし
てゆーか、高レベルは、キャラを先にみないと個別ハンドアウトとかの指定なんかできない気がする。
もう集団ハンドアウトにして「理由はGMとPLが考えればいいけど、とにかくツアールをとめろ」ってのを全員にわたした方が終焉のミッドガルドは意外にすっきりしたのかもな。

956 名前:NPCさん:2008/03/01(土) 17:18:12 ID:???
あ、そうか
不老不滅でも消せねぇんだよな、邪毒
すっかり忘れてた

うちの鳥取でもちょっと前にやったけど、モチベーションで兎に角グダグダになった
特にPC4が置いてけぼりだった
PC4だけ、ツァールやアスリッドじゃなくヨルムンガルドやロキに因縁があるから、モチベーション確保に失敗すると完全に置いてけぼり食らうな
アルフレッドの吟遊シーンはロキだからって納得されてたが

終焉の神はやっぱり厨性能過ぎると突込みが来た
でもあのくらいないと正直、勝てない気がするからアインヘリアルって不思議だ
はじめのロードオブピット戦が一切太刀打ちできん

シナリオ自体はあまりにも平凡(というよりも失敗してると俺は思う)
アインヘリアルという立場と、シナリオでやってることのイメージがつりあわんのが原因な気がする
その割には世界が滅亡に追いやられるから尚のこと違和感がある
>>954の言うとおり、派手な戦闘を如何に楽しむかってのがポイントだな

後、スキル管理超重要
ここまでくると何できるかわからなすぎて、ある程度全員で把握してないと戦闘が止まる

957 名前:NPCさん:2008/03/01(土) 17:22:25 ID:???
ところで、終焉のミッドガルドのロードオブピット戦とヨルムンガルド戦ってどんな戦闘配置とルールにしたよ?
うちは、ヨルムンガルド戦は移動をメジャーのみに限定したんだが

958 名前:NPCさん:2008/03/01(土) 17:36:52 ID:???
>>951
中を見ればキャプションとかフローチャートとかDTP頑張ってるのが分かるから
値段高くてもいいやと思った

959 名前:NPCさん:2008/03/01(土) 17:39:03 ID:???
>>952
どちらかといえば次に文庫シナリオ集が出版されるかどうかを心配した方がいいと思うぞ

960 名前:NPCさん:2008/03/01(土) 18:04:56 ID:???
>>957
自分がPLとして参加した卓(たぶん>>953-954の卓)では以下の通りだった

・LoP戦
 ラドンとヴリトラ間が100m、その双方からロードオブピットまでが1000m
 PCたちはどこに登場してもよい
 近接できる3人がそれぞれのエネミーを食い止め、援護役のPCと場面攻撃キャスターが
 殴られない程度の位置で遊撃していた

・ヨルムン戦
 頭・腹・尾、それぞれが同時進行の3シーン制 Σ(;´Д`)
 シーンが別ということで場面攻撃も他のパーツには届かず、視界支援特技も届かない
 《ヘルモード》や《テレポート》でのみお互いを移動可能で、加護による攻撃・支援だけは届く
 頭に近接+場面キャスター、腹に近接+支援、尾はストライダーが1人でがんばってた
 致命傷を受けた腹を、頭が《フェンリル》で数千キロ移動してブロックしに来たのが超ワロタ 

961 名前:NPCさん:2008/03/01(土) 18:53:29 ID:???
>>956
PC4もオープニングからアルフレッドに「リアクター止めて積層都市を守る為に加護使ってくれ」って頼まれるとか、難易度高いよな。
あのシーン、渋る人はとことん渋るだろうし。まあ、シナリオ読んだら後の展開に影響しないフェイク依頼っぽいけど。
あそこは逆にアルフレッドの申し出を蹴って「アルフレッドの思惑になんか乗るかバーカ! お前のやることなんか全部邪魔してやる!」
位の困ったちゃんに徹した方が実は一番モチベーション確保できるかもしれないなw

962 名前:NPCさん:2008/03/01(土) 18:58:31 ID:???
そもそもあのシナリオって、ツアールとの因縁とか、明らかに今までのキャンペーンで積み重ねた結果みたいなのがあってこそのシナリオだからなw
それをハンドアウトだけで済ますから、確かに唐突感はある。

つかぶっちゃけ、モノプレイで35レベルやるなら、PLから積極的に妄言はくくらいの工夫は必要だなってことが身にしみるよなw
やっぱ、ああいう派手なシナリオはキャンペーンの流れがあってこそ映えるというのはあるね

963 名前:NPCさん:2008/03/01(土) 19:04:06 ID:???
なんだよなw

足りないところ全部アルフレッドで済ませてるから慣れないと唐突感バリバリ
場所変えとかも多いんで本気で困りもの

964 名前:NPCさん:2008/03/01(土) 22:20:51 ID:???
まあ、ダークマジック4話目の「ダークマジック」とかも、
あれ単体でいきなりやると唐突感が増すだろうからなぁ。
似たようなところはあるね。

965 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 00:40:14 ID:???
結局のところレベルで変わるってのがあんまないんだよな
あ、シナリオの骨格部分での話ね、ギミックとしてはやれることがめっちゃ増える
キャンペーンで高レベルになったんならそれまでの因縁だとかで個別ハンドアウトが生きるけれど、それも高レベルであることよりもそれまでのキャンペーンが意味あるわけだし
ギミック的な部分をオミットしてデータバランスを整えれば同じキャラならデータ的に初期作成でつくっても同じように楽しめるわけだし・・・

自分なんかGMでモノプレイ中~高レベルやりたいときなんてシナリオストーリーなんてあってもなくてもいいようなものになっちゃうな
その分をデータギミックで遊ぶみたいな感じで
その方が楽だし


その辺りをプロの仕事としてはどうとらえていて
どういう提案をしてくれるか(どんな遊び方を想定しているのかの例)を期待してたんだけどなぁ

966 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 00:54:10 ID:???
アインヘリアルとは何か?
みたいな問いかけがテーマかと思ったら、ちょっと表面なぞっただけで後は放置って感じだったな。
キャンペーンと単発を単純に比べるのはアレだが、テーマ的な面ではクエスターやアスガルドについて
しっかり掘り下げてたOTLやロスレクよりも退化していた感はある。

967 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 07:26:25 ID:???
このスレだからこそ敢えて書くが、アルフレッドの正体がロキである、
と言う事を知らないと、ヨルムンの最終シナリオは意味不明だよな。
特にツァールを倒した後のアルフレッドの「良かったね、良かったね」な態度とか。

多分同意してくれる奴は少ないと思うが、俺はあのエンディングのロキの態度を見て、
「あれ?ロキって(良い意味で)頭の悪い子なだけで、実は良い奴だったんじゃね?」と思った。

968 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 09:21:27 ID:???
エンディングがアスリッド死亡ルートだと、アルフレッドがアスリッドの死を少しだけ遅らせて最期に孤児院へ連れて行ってくれるんだよな。
あのシーンは、ロキはマジで悪気はなく、その場の気分で悪い事も良い事もするどうしようもないトリックスターだというのが良くわかる良シーンだと思う。
バッドエンドだけどw

969 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 13:18:13 ID:???
あのシナリオは別に悪いとかつまらんってわけじゃないけど、凡作ではあるな。
環境によって大きく変わるだろう高レベルシナリオを、あえて卓依存でなく公開したときに、アベレージを狙ったって感じ。
そういう意味では、アインヘリアルに付属させて「高レベルの平均的なシナリオの一つ」みたいにしたほうがよかったと思う。

だからこそ、コンセプトシナリオ集というヨルムンガルドというシナリオ集の中では逆に浮いている感じもする。
ただ超高レベルなだけだからな。
クリーチャーエクスポジションもただ7レベルなだけでなくて、シナリオ自体が結構しっかりしてたし。(あれはALFのシナリオの中でも結構名作といえる出来だと思う)

970 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 13:32:18 ID:???
つかてめぇら贅沢だよな。
世界崩壊レベルのシナリオを演出だけとかでなく実数データを意識してちゃんと提供してくれてまでいるのに、「ま、凡作かな」てなクールな態度。
ALFのシナリオサポートクォリティを数パーセントでもS=Fに分けてくれよ…orz
世界の危機がテーマなのに、こちとらまともにシナリオがサポートされる機会自体が少ないンだから(泣)
ああ、カオスフレアのシナリオを数本こっちくれるのでもいいよ小太刀先生!

971 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 14:36:34 ID:???
ネタバレスレでクールにならんでどうする。つかそろそろ帰還だな。

972 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:04:10 ID:???
>>970
そっちの世界の危機は悪ふざけの結果だからまともなサポートなんて無くて当たり前だろ

973 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 16:52:53 ID:???
>>972
S=Fの方ははガチ世界の危機だとおもうのだが……

>>970
いまだにS=FのシナリオはExについてきたシナリオフックから作ってるよ私は orz

974 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:17:45 ID:???
>970
次スレヨロ

975 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 18:19:56 ID:???
本当にまじめに、演出だけの書き割りでなく世界の直接的な破滅の危機を扱ったS=FシナリオはEXの「そして星降る闇に」しかないんだよな。
終焉のミッドガルドはパワーバランス的な部分や、有名人や強敵大集合なお祭り感覚的には、あれを彷彿とさせる無茶苦茶さではあった。

976 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 20:21:52 ID:???
次スレ立てました。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204456843/l50


>>971
む、確かにそうだな。不快に感じさせたならばすまんかったです。

977 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 02:31:11 ID:???
別人だけど>847って結局どうなったの?

978 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 00:05:53 ID:???
あのシナリオの黒幕ってロルスだっけ?

979 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 02:47:29 ID:CMPkAgP9
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1203324679/
agesageは自由だと言うことを脳内に刷り込むと楽しくツーチャンライフを送れます

>>881
agesage自由ですから
ageられるのに我慢できんなら来ないでいいんじゃないか

>>670いえいえ全然構いませんよ
自由ですから
そのように謝罪してることこそがおかしいと思いませんか
BBSなのですから
人のじゃありません
ひろゆき先生が全てを決めます

どこぞのアホヴォケsage強要厨じゃないんですよ

980 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 02:48:55 ID:???
またアホヴォケage強要厨か

981 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 04:02:06 ID:???
実際問題、俺は専用ブラウザだから
(自称agesage自由派の)sage拒絶厨がage荒らすか
ID出す流れになった時ぐらいしかageを実感しないんだけど
わざわざ理由があってsage進行にしている所をage荒らして馬鹿だなーとは思う。
もっと「なんとなくsage進行」の所で活動してageを普及すればいいのに。
それこそ専ブラからデフォsageの機能がなくなるくらい。


こういう奴等って、「質問はageで」とか書いてるとこにも出向かないんだよな
自由だというならsage進行のとこageてばっかいねーで
age進行のとこいってsageてこいっての

982 名前:847:2008/03/04(火) 04:50:39 ID:???
今更俺に触れてくれる人がいるとはw
所々機械翻訳して大体概要は掴めました。
グラズドがオルクスを袋叩きにして彼の資源を山分けしようとロルス
に持ちかけたが彼女が拒否したので色々ややこしい計画を立てて
ロルスを利用したようです。
最終的にデーモンウェブ・ピットはデモゴルゴンとザグトモイの軍勢に
攻められるのでロルスは黒幕どころか被害者といってもいいかと。
しかしレベル9から12のシナリオだから当然とはいえこんなレベルの
PCに計画を阻止される一流デーモン・ロード達って情けないと思いました。
もともと混沌とした連中だから一石を投じたってだけかもしれないけど。
これHJさんに和訳して欲しいなあ。

983 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 14:51:36 ID:???
時々自由の意味を履き違えるバカが湧いて困るよな

984 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 14:56:27 ID:???

ロルスカワイソス・・・

985 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 01:33:21 ID:???
うめ

986 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 15:15:44 ID:???
>>985 埋めるな。
次スレがまだ下がりきってないぞ

987 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 13:32:30 ID:???
1日最低1レスすれば、あと10日は持つ

988 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 21:23:32 ID:???
埋め

989 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 21:29:01 ID:???
イクラちゃん「バァブゥー!

990 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 21:29:39 ID:???
イクラちゃん「チャーン!

991 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 21:34:16 ID:???
死ねカス

992 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 21:37:58 ID:???
お前が死ねば?(笑)

993 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 21:41:26 ID:???
 

994 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 22:01:23 ID:???
ageを抜きにしても荒らしだな

995 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 22:24:11 ID:???
  

996 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 23:09:52 ID:???
 

997 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 23:10:23 ID:???
 

998 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 23:10:54 ID:???
 

999 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 23:11:24 ID:???
 

1000 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 23:11:55 ID:???
1000

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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