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【sage】TRPGネタバレスレ その6【厳守】

1 名前:NPCさん:2008/03/02(日) 20:20:43 ID:???
■■■■■■ 警 告 ! ■■■■■■

ここは、さまざまなTRPGの「ネタバレ」な話をするスレッドです。
そのことを理解してからスレを閲覧してください。


※書き込む際の注意

・必ずsageて下さい!(メール欄に英字半角で「sage」と入力するとスレッドが上昇しません)
・保守age不要。この板ではどんなに長期間sageられててレスもなく放置されていても、スレが消えることは決してありません。親切な保守のつもりでageるならあなたは荒らしです。
・このスレッドの書き込みを他のスレなどに引用するときは、レス内容を転載するのでなく、このスレのURLを貼り付ける形にしてください。
・他スレでの話題の流れで、このスレにネタバレ内容を書くことになった場合は、どのスレから流れてきた話題なのかを書き込んでおくことを推奨します。
・どういう内容がネタバレで、どういう内容がネタバレでないかは、人によって様々な考え方があります。書く側も見る側も自己判断と自己責任をもって臨みましょう。


過去スレ
【秘密】TRPGネタバレスレ【厳守】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/
【秘密】TRPGネタバレスレ その2【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077051888/
【秘密】TRPGネタバレスレ その3【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102952400/
【sage】TRPGネタバレスレ その4【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134112979/
【sage】TRPGネタバレスレ その5【厳守】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167981580/

2 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 09:27:27 ID:???
即死防止>>1

3 名前:腐死者ジェインソ:2008/03/03(月) 10:32:20 ID:???
>>1乙。


クトゥルフ神話TRPGのシナリオ集「七つの怪談」のうちどれかを近日中にキーパーする予定だが、どれがいいか思案中。
これがオススメみたいなのってありますかね。
メンツは初心者ではないし、シナリオの雰囲気やジャンルに好き嫌いもないが、クトゥルフの原作ファンは皆無
(クトゥルフの知識はあるが、TRPGから、なので、クトゥルフ神話体系にはゲームの背景設定として興味はもってくれてて、SANチェックとかのルール周りも好んでいる方だが、ラブクラフトやダーレスへの思い入れは全くなし)

4 名前:NPCさん:2008/03/03(月) 22:38:48 ID:???
個人的には牛の首とか好きだが。
泣きこけしと青い音はシナリオとして微妙だと思う。

5 名前:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/03/03(月) 23:04:07 ID:???
ここよりもクトゥルフの本スレで聞いたほうが反応いいと思うのー。

6 名前:腐死者ジェインソ:2008/03/03(月) 23:15:17 ID:???
泣きこけしダメなんか。実はこれやってみようかなと思ってたんだが…

「牛の首」は良さそうなんだが、元ネタを知らないと情報の海を作業的に分析するだけにならないかが不安でなぁ。
これ、元ネタのオチというか、マクガフィンとしてのネタをしらない人でも、このシナリオに興味もってくれるかなぁ、と。

>>5
や、なんか即死しそうだったんで。それをふまえての即死ライン越えまでの埋めネタも含んでです。
あと、本スレでシナリオの評判とか聞くのはしにくいかなーとも思ったんだが、どうなんかな?

7 名前:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/03/03(月) 23:48:48 ID:???
埋めネタにクトゥルフはねー…伸びないよねー…。

シナリオの評判については、ちょっと前に本スレで出て
ちょっと…荒れてたかにゃー…。
でも>>3の内容なら大丈夫だと思うよー。

8 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 02:44:34 ID:CMPkAgP9
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1203324679/
agesageは自由だと言うことを脳内に刷り込むと楽しくツーチャンライフを送れます

9 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 03:40:38 ID:???
ツーチャン…プッ
agesageが自由ならこういうスレをわざわざageる必要もないだろうに

10 名前:NPCさん:2008/03/04(火) 07:24:04 ID:???
辛子蓮根食べたい

11 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 15:17:00 ID:???
下がりきるまで書き込み禁止でどうよ?

12 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 15:17:43 ID:???
保守

13 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 17:36:36 ID:???
即死保守。

14 名前:NPCさん:2008/03/05(水) 18:40:22 ID:???
あげ

15 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 01:29:55 ID:???
保守

16 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 01:49:13 ID:???
これはひどい

17 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 01:58:49 ID:???
まぁ、まだ目に入ってまずいほどのネタバレないからいいけどな

18 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 03:34:01 ID:???
ソードワールドがDragonquestのパクりだとかそういう話か?w

19 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 04:02:24 ID:???
誤爆かと思うくらい違う

20 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 10:00:04 ID:???
下がりきるってどういう状態だよ?
一番下?

21 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 15:12:22 ID:???
アクロイド殺しの犯人が記述者だとかそういう話か?w

22 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 21:26:51 ID:???
あー!
セークスしてえ!

23 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 22:39:06 ID:???
>>18
Dragonquest持ってるの? ソロモン王の72のデーモンと契約するゲームって
ことしか知らないが、実際にゲームしてみてどんな感じ?

24 名前:NPCさん:2008/03/06(木) 23:32:30 ID:???
保守

25 名前:NPCさん:2008/03/07(金) 00:09:16 ID:???
ここまで伸びたらもう保守しなくても消えないんじゃない?
そもそも1日に何回もレスが付く時点で保守必要ないような。

26 名前:NPCさん:2008/03/07(金) 00:11:48 ID:???
保守じゃなくてage荒らしだよ、それ。

27 名前:NPCさん:2008/03/07(金) 00:22:38 ID:???
荒らしを装った無償の愛だな

28 名前:NPCさん:2008/03/07(金) 00:24:40 ID:???
逆だ。

29 名前:NPCさん:2008/03/07(金) 04:55:51 ID:???
そのまた逆だ。
あーら不思議、一回転!

30 名前:NPCさん:2008/03/07(金) 22:34:18 ID:???
荒れすぎだろ…

31 名前:NPCさん:2008/03/08(土) 09:47:33 ID:???
荒れてんじゃない!
ageてんだ!

32 名前:NPCさん:2008/03/08(土) 11:26:24 ID:???
次スレからは『ネタバレ閲覧注意』タイトルに入れて上げ下げ言わないで良いんじゃない?

キチガイ呼ぶだけだし。

33 名前:NPCさん:2008/03/08(土) 14:26:47 ID:???
>>32
お前のようなレスが荒らしを喜ばせてるって気づいてる?

34 名前:NPCさん:2008/03/08(土) 16:07:10 ID:???
襲来だって一度や二度じゃないしなぁ、捨て置け。

35 名前:NPCさん:2008/03/08(土) 19:06:27 ID:???
>>33
シラネ。

36 名前:NPCさん:2008/03/10(月) 05:08:13 ID:???
sage

37 名前:NPCさん:2008/03/10(月) 21:29:35 ID:???
またこう、ちまちまと嫌がらせしてるな。

どうせ空回りだろ。

38 名前:NPCさん:2008/03/10(月) 21:30:31 ID:???
いつ何時も空回りはそこに居る。

39 名前:NPCさん:2008/03/10(月) 21:41:36 ID:???
こんな糞スレでそんな話題を連投するお前も空回ってるな

40 名前:NPCさん:2008/03/10(月) 21:44:12 ID:???
話題ないかね?

41 名前:NPCさん:2008/03/10(月) 21:50:09 ID:???
ここって元々ネタバレ話がある時だけ使われて、普段は動かないスレじゃなかったっけ。

42 名前:NPCさん:2008/03/10(月) 21:51:03 ID:???
>>37-38が見えない
お前が見えない

43 名前:NPCさん:2008/03/10(月) 21:53:29 ID:???
ほんとにちまちまと嫌がらせしてるなあ。

空回りであろうとなかろうとダメなヤツであることに変わりはないな。

44 名前:NPCさん:2008/03/10(月) 22:02:58 ID:???
また荒らしか

45 名前:NPCさん:2008/03/10(月) 22:03:43 ID:???
こうやってカラマワリの意味をわかっていない奴がカラマワリ
という言葉を使う。

いい加減にこいつらは日本語を覚えろ

46 名前:NPCさん:2008/03/10(月) 22:05:57 ID:???
空回りの意味って何?

47 名前:NPCさん:2008/03/10(月) 22:48:11 ID:???
さすがこいつはエスパーだぜ

48 名前:NPCさん:2008/03/11(火) 05:47:52 ID:???
もうどうでもいいよ

49 名前:NPCさん:2008/03/11(火) 09:24:38 ID:???
しばらくは沈んでる適当な放置されたネタスレをネタバレスレ代わりに使ったらいいんじゃね?
卓ゲには山ほどあるし、再利用ってことでさ。

50 名前:NPCさん:2008/03/11(火) 10:33:03 ID:8amqBGV/
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1203324679/

51 名前:NPCさん:2008/03/11(火) 10:34:58 ID:???
>49
それは荒らしと変わらんよ。>関係ないスレの再利用
下手すれば、新たな火種になるのは間違い無い。
使って無い様に見えて貼り付いてる事も多いから。

52 名前:NPCさん:2008/03/11(火) 10:36:21 ID:???
ダガー容疑者が好む手法は荒らしだよ

53 名前:NPCさん:2008/03/11(火) 11:46:45 ID:???
ま、放置でいいだろ。

54 名前:NPCさん:2008/03/11(火) 22:50:46 ID:???
春厨が多い季節だからな・・・
そろそろ春厨も飽きて鬱憤晴らしを終わらせたか?

・・・・いやまだ春厨はいる。
大学生の春厨が落ち着いたところへ
リア厨とリア工の春厨がこれからやってくる!

55 名前:NPCさん:2008/03/11(火) 23:19:09 ID:???
sage強要厨 VS agesage自由派というよりは
sage進行スレ住人 VS age強行厨だよなぁ


この手のスレは「age進行にすると、見たくないのに内容が目に入ってしまう人が居るかもしれない」
という理由で自粛sageしてるだけだから、被害があるとすれば「見たくないのに見てしまった人」なんだよな。

下がってないと安心してネタバレ書けないじゃないかって住人は
ネタバレ隔離&避難所として復活するまで我慢しないといけないが

56 名前:NPCさん:2008/03/11(火) 23:47:26 ID:???
ネタバレ見たくなきゃ開かなきゃいい。

開いて見てしまったら、それはそいつの責任。
そこまで気にかけてやる必要もないと思うがね。

agesage騒ぐ方が無駄に思う。
とはいえ自粛sageはやはりあるべきだよなぁ。



57 名前:NPCさん:2008/03/11(火) 23:54:37 ID:???
専ブラで見てる分には問題ないけど、他の物で見てるとageられると困るんで無い?
上にあると問答無用でスレの内容が目に入る訳だし(携帯除く)。

58 名前:NPCさん:2008/03/12(水) 07:36:26 ID:???
はいはい

59 名前:NPCさん:2008/03/12(水) 10:55:24 ID:???
要するに荒らしだな。明白に。

60 名前:NPCさん:2008/03/12(水) 14:57:05 ID:???
以降スレ違いの話題はスルーで

61 名前:NPCさん:2008/03/12(水) 15:00:13 ID:???
スルーのやり方ですが、メール欄に「スルー」と入れればOKです。

62 名前:NPCさん:2008/03/12(水) 15:09:41 ID:???
やれやれだぜ。

63 名前:NPCさん:2008/03/12(水) 15:24:19 ID:???
澪さ~ん!

いつぞやはアドバイスありがとうございました。
余り活かせなかった(すいませんorz)けど楽しく遊んどります。

何とかウチのプレイグループも『夜牙塔の心臓』終わりそうです。
あと1.2回(=1.2ヶ月)すればガルシアスと戦えると思います。

……全滅しそうだけどorz

で、申し訳ないですが、またまたアドバイス戴きたいんです。
『現れた地下都市』やるうえでの注意点とかこうした方が良い…とか、良かったら教えて下さい。

毎度教えて君で申し訳ないです。
ウザかったら『ウザい』と書いてくれたら次回から聞かない様にします>>澪さん。


64 名前:NPCさん:2008/03/12(水) 15:27:51 ID:???
ウザい

65 名前:NPCさん:2008/03/12(水) 15:43:39 ID:???
>>63
じゃあ、俺も。

『ウザい』

百年ROMってろ。

66 名前:NPCさん:2008/03/12(水) 16:26:37 ID:???
荒らしと天才は紙一重なんだよな。

67 名前:NPCさん:2008/03/12(水) 19:44:05 ID:???
新しいエポックを持ってる荒らしならいいんだけど。
なにも楽しいものが出せないのに
文句ばっか言ってんじゃねえよ、と。

68 名前:NPCさん:2008/03/12(水) 20:39:25 ID:???
>>67
自分に言い聞かせろ!

69 名前:NPCさん:2008/03/12(水) 21:03:21 ID:???
>63
マジレスすると本スレで声を掛けてから誘導するのが良いんじゃね?
ここにいきなり書いても3版のシナリオに詳しい人が居るとは限らない。
特に今は荒されてるし。

70 名前:NPCさん:2008/03/12(水) 23:31:00 ID:???
>>63
夜牙塔の剃刀シュートでテンション急降下…のヒトだよね?

71 名前:NPCさん:2008/03/12(水) 23:39:42 ID:???
>>70
いえ。
入院中な者です。

72 名前:NPCさん:2008/03/12(水) 23:49:02 ID:???
>>71
同じじゃねぇかwww

73 名前:NPCさん:2008/03/12(水) 23:50:32 ID:???
あー、違ったのかな…ごめんね。
どこかでそんなプレイレポートを読んだような読まなかったような気がしたのー。

74 名前:NPCさん:2008/03/13(木) 00:00:33 ID:???
>>73
そこの管理人日記によると入院中だぜ

75 名前:NPCさん:2008/03/13(木) 02:04:10 ID:???
age

76 名前:皇亜 邦彰:2008/03/13(木) 03:24:29 ID:???
このレスの立ち上げ者は暴言を吐く天才ですっ!!!!!!

77 名前:NPCさん:2008/03/13(木) 03:26:50 ID:???
レスの立ち上げという言い回しは初めて聞いたな。
新鮮な自己紹介をありがとう。

それで、このスレに何か御用ですか?

78 名前:NPCさん:2008/03/13(木) 10:14:26 ID:???
俺はチンコの立ち上げならいつでもできますよ


79 名前:NPCさん:2008/03/13(木) 13:00:39 ID:???
>63
『あんまりアドバイスできるよーなことがなかったような気もするけど週末ぐらいになにか書けるといいなと思ってる』
『なの』

80 名前:NPCさん:2008/03/13(木) 15:46:36 ID:???
>>79
澪さんすいません。
時間がある時で大丈夫なので、無理しないで下さい。

ありがとうございます。
ご迷惑かけて申し訳ない。


81 名前:NPCさん:2008/03/15(土) 04:55:14 ID:???
このスレ終わったな
無関係なレスが80も続いて、スレの目的とされるレスがひとつもない

82 名前:皇亜 邦彰" ◆LOtAJiN0B. :2008/03/15(土) 05:04:04 ID:???
TRPGのネタバレなんて莫迦×2しい


83 名前:NPCさん:2008/03/15(土) 08:37:46 ID:???
本スレで何も出来ないからって、なぜここに来るんだろう?

84 名前:NPCさん:2008/03/15(土) 10:31:46 ID:???
まあ、このスレはage荒らしホイホイのためのスレで本スレは平穏無事に運営中だからな。
そういう意味では目的は完璧に達成している。

85 名前:NPCさん:2008/03/15(土) 11:08:31 ID:???
ΩΩ Ω<な、なんだってー!?

86 名前:NPCさん:2008/03/15(土) 11:49:14 ID:???
まぁ、過ぎ去るまでほっとけばいいんじゃね?
即死ラインは越えたし、圧縮だってまずない。

87 名前:NPCさん:2008/03/15(土) 11:54:40 ID:???
>>84
>勝利宣言をする

88 名前:NPCさん:2008/03/15(土) 12:43:07 ID:???
ちゃーらっちゃらー

89 名前:NPCさん:2008/03/17(月) 10:28:33 ID:???
報告があれば流れも変わるだろう
ALGの文庫シナリオ集「ダークマジック」も出たことだし一丁やるかと
「特務艇『きさらぎ』応答せず」をプレイしましたよ

面子は5人集まったので、本来の推奨バランス通り「5レベル5人」でやることに。
ALG全部に、ALFと聖痕から導入して問題なさそうなクラスだけ持ってきた。
PC1:ブラマジ3/アーティスト2
PC2:ホワメ3/フォックステイル2
PC3:ファイター3/ホムンクルス1/アヴェンジャー1
PC4:ファイター2/ソードマスター1/ダンピール2
PC5:スカウト1/ニンジャ2/ダークワン2

PC3は《独立型》・PC5は《奈落種:フォモール》のため、一見全員普通だが人間はPC1だけ。
しかも全員野郎。そいつらが最新鋭の研究船に突入する。なんという木曜洋画劇場
集まってくるガードロボどもを片っ端から蹴散らす様に、GM(オレ)は目の前に座っているのが
ヴァンダムやセガールの群れに見えてしまったことは言うまでもあるまい

90 名前:NPCさん:2008/03/17(月) 10:30:12 ID:???
実プレイとして面白かったポイントは、まず艇内通路。
この通路は【幸運】判定に失敗するとガードロボが駆けつけてくるが、これに成功した後
PC1が「玲子を探すために、彼女の名前を呼びながら歩く」と言い出した。
少し考えて「2回目にここを通った」ものと考えて難易度の1高い【幸運】判定をやらせ
これには失敗。ガードロボと戦闘して倒すことに。

さらに「呼び声に玲子が気付いたか」を決めるために、玲子をノーマル3枚のキャラと考えて
【知覚】判定で10に成功(要するに8以上)なら何らかのアクションを起こすことにした。
この判定に成功したので、玲子がキャビンから助けを求める。これに気付いたメンバーが
キャビンに急行する……という流れになった。(最初、船を無力化するためにCICに直行しようとしていた)

CICでのガード無力化から、格納庫はスルーして機関室へ直行。
玲子にベタボレのPC1とラスボスAIの間で「俺が愛している」「イヤ自分ガ」と漫才開始
記述どおりにウォーマシンが登場判定を行なって成功し、ドアを破って駆けつけたり
PC3による《フレイヤ》《ネルガル》にPC5の《ヘル》乗せのザコ一掃劇など盛り上がった。

結論としては、表記どおりのバランスでまずまずいける感じ。
ただやはり、慣れていない人向けに微妙にゆるめになっているっぽいので、
ミドルでリソースを削れてないと思ったらボスのHP・加護をもう少し強化するのはありかも
うちでは結論として最短ルートで攻略することになったので、HP50と《フレイ》1つ上乗せして
ちょうど全部出し切る程度のバランスになったかな(ただしポーションは飲まずに全部残った)

91 名前:NPCさん:2008/03/17(月) 10:46:44 ID:???
人外かつ野郎ばっかで木曜洋画かw
なんかここらへんは今のNWにはないALGぽさが良く出てるなーと思った


92 名前:NPCさん:2008/03/18(火) 14:27:30 ID:???
なるほどww

93 名前:NPCさん:2008/03/18(火) 14:42:10 ID:???
木曜洋画っぽいセッションいいなあ
銃器だけじゃなく爆発物とかもガンスリで扱えるようになって欲しいね

94 名前:NPCさん:2008/03/18(火) 18:24:46 ID:???
ノエルと白馬の王子をフラゲした人いる?
紹介されたネオ・ダイナストカバルの怪人にどんなのがいたか詳しく知りたい。
ハサミガメ、バズーカジャガー、戦闘員がいるのは知ってるけど他にはいなかった?
親切な人がいるなら怪人の名前だけでもいいので教えて欲しいです。
お願いします。

95 名前:NPCさん:2008/03/18(火) 18:43:00 ID:???
買わないで済むようにデータも上げて欲しいです!!!
親切な人お願いします!!!!!!!

こうですか! わかりません><

96 名前:NPCさん:2008/03/18(火) 19:48:23 ID:???
>>95
データなんて贅沢は言いません。
名前だけでも教えていただければうれしいです。

97 名前:NPCさん:2008/03/18(火) 20:38:10 ID:???
煽りだから反応するな。名前は未入手なんで知らん。

98 名前:NPCさん:2008/03/18(火) 20:43:26 ID:???
 アルシャードスレから来ますた。
 先日やった「人形たちの輪舞」の話。ネタバレ含む。
 PLたちの生兵法、GMの経験不足、腐ったダイス目の結果、事故っただけでもある。
 
 PCは全てコントラクションで作成。PL間で取得加護等の相談はなし(それが一因だと反省)。

PC①
 ファイター1/ホムンクルス1/ミスティック1
PC②
 ブラックマジシャン2/サモナー1
PC③
 スカウト1/ガンスリンガー2
PC④
 ホワイトメイジ1/アーティスト2
PC⑤
 ミスティック3

 偶然にも激しく前倒れな加護構成に。全員ブレイクした後、二枚目の《フレイヤ》を《オーディン》し忘れ(GMが早口に《ネルガル》を宣言してしまった)、対象になったPC四人中三人が《ミューズ》効果中にも関わらず回避失敗し、あとは確固撃破され全滅。

99 名前:NPCさん:2008/03/18(火) 20:45:20 ID:???
 それはそれとして、シナリオの酷い点。

 まず、PC②の登場目的が希薄(洋平が死んだのは二年前とした)。何せOPが回想のみで「何故日本に?」と疑問が噴出。PC②が機転を利かせて様子見に来たとして合流した。
 PC①がまんじゅうと皿のくだりのせいで憎悪のレベルが不安定に。シナリオはPC①を説得すること前提で進んでいるが、PC②が冷徹なキャラとして設定されていたこともあり、PC①以外の説得ロールが微妙な雰囲気に。
 シナリオだと、最高に空気の読めるPLが最善の方法で行動した場合しか書いてないような気がする。
 ナタリーがあまりでてこないせいでPC④が空気気味。仕事枠のPC③、PC⑤も空気。
 というか、何でマスターアウルム生きてるん? 洋平さん無駄死にwwwおkwww 中盤の回想シーンでエキストラででてくるなよ……。
 お前の目的はなんだ!→最強の個体を作るのだ!→だが断る→そういうと思ってた! 破壊する!
 何こいつ……自重しろ……。せめて主張を一貫させてください……。
 町が人形に襲われるシーンとか、結界張ってなかったけどいいのだろうか……。

100 名前:NPCさん:2008/03/18(火) 21:12:17 ID:???
age

101 名前:NPCさん:2008/03/18(火) 21:47:02 ID:???
お疲れ。
読んでみたけど、確かに初心者GMにはあまりいいシナリオじゃなかったかもね。

もしPCが退屈してるなと思ったら、そのPCのシーンを作ればいい。
たとえば、ナタリーとの回想とか入れてもいいし、仕事の状況を確認するシーンを入れてもいい。
PC1の説得については柱に補足が書いてある。

マスターアウルムが唐突に復活するように見えるのは同意。
これもマスターシーン作って予告しとくべきやな。
んで、最強の個体うんぬんは、奈落に落ちて狂ったとみてもいいし、
改造した自分を最強にするとかいう目的でもいいと思う。

確かに、ちょっと記述そのままでは薄いシナリオだと思う。
よく読みこんで、もうちょっとイメージを足しとく必要があるね。

戦闘については事故はつきものだからなんともいえない。
ネルガルは消さなかったの? とは思うけどね。

102 名前:NPCさん:2008/03/18(火) 21:50:01 ID:???
改めて読み直してみたけどシーン13は酷いな。
これ、PC1が最初に与えられたクエスト通りに動こうとすると、誘惑を断る理由が全くない。関係も憎悪だし。
なのにシナリオは誘惑を撥ね退ける前提とか、PLのエアリード能力を期待しすぎてるわ。
せめて最初に与えるクエストを「来嶋牡丹を守る」とかにして、自分の殺戮衝動から主人を守る為に家を出たことにするとか
しておけばいいのになあ。
難しいロールを要求されるシナリオなんだし、ギフトのクエストと重ねてくどいくらい強調しておいた方が事故率は下がるだろうに。


どうでもいいけどこのシナリオ中途半端にローゼンメイデンっぽいネタで噴いた。
ちゃんと読んだことなかったから気付かなかったぜw

103 名前:NPCさん:2008/03/18(火) 21:50:54 ID:???
>>101
《ネルガル》は消したが四人が同エンゲージだったんだ(ノ∀`)
ちなみに俺がGMだったわけじゃないが、初心者GMには重いよな、このシナリオ

104 名前:NPCさん:2008/03/18(火) 21:55:24 ID:???
>>103
うは、火炎放射に《ネルガル》使ったのかw
物理単体攻撃の方が圧倒的に火力があるから、そっちかと思ったぜ


>>102
>せめて最初に与えるクエストを「来嶋牡丹を守る」とかにして、
>自分の殺戮衝動から主人を守る為に家を出たことにするとかしておけばいいのになあ。

その方がいいね。確かに。

105 名前:NPCさん:2008/03/18(火) 21:57:44 ID:???
HOTが前提のシナリオなんだから
HOTの説明を読んだ上で空気読めないPLはPC①向きじゃない気がするな。
まあ、誘惑をはねのけないなら、別にそのままPC①ボス化でも俺ならかまわないが。


106 名前:NPCさん:2008/03/18(火) 22:03:39 ID:???
>>102
同意
「クエスト:人間に頼らず生きていく」だと、PCとの協力もダメになっちゃうんだよね
メタなことを言えば、クライマックス前に新しいクエストもらって消せるけど……

>>104
鳥取では多い方を狙う傾向があるから、そのせいかも……

107 名前:NPCさん:2008/03/18(火) 22:13:31 ID:???
>>105
問題は空気読んで誘惑をはねのけられるか否かではなく、
空気読む材料がないのにいきなり空気読んだ選択を迫られるところだと思う。
流石に積極的に誘惑に乗りたがるPLはそうそう居ないと思うが、
PC1の設定だと積極的に戦う理由もないし、他のPCと協力する動機もない。
p.133のプレイレポートではGMが「誘惑に載ったらボス化するよ」ってPLにぶっちゃけたケースがあったらしいが、
大抵はぶっちゃけを聞いて慌てて理由を考えるとか、どうしようか迷ってるうちに強制的に戦闘になだれ込むとかじゃないのかあれ。

108 名前:NPCさん:2008/03/18(火) 22:30:59 ID:???
>>107
その材料がHOTにくっついてる「クエスト:破壊衝動に耐える」なんじゃね?
誘惑に乗ると他のPCたちを攻撃し始めなきゃいけないし。

109 名前:NPCさん:2008/03/18(火) 22:38:11 ID:???
まあプラス材料よりマイナス材料の方が多いってのは誘導としては微妙やね。

110 名前:NPCさん:2008/03/18(火) 23:18:01 ID:???
うちの環境だったりすると
「メタにシナリオ読んで無茶付けしたほうが良い?貰った設定どおり動きたいんだけどOK?」
って感じでGM無視でPLでメタ会話が行われてPL1が「ヒャッホー!」って感じで誘惑に乗るなぁ



111 名前:NPCさん:2008/03/20(木) 13:25:42 ID:???
つまりフィアゲーはクソゲーって事ですね!
だーどいけ!

112 名前:NPCさん:2008/03/20(木) 13:56:41 ID:???
>>111
お前が一人でな。みんな普通にシナリオを実際に回してみた問題点を語ってるだけだろうが。

113 名前:NPCさん:2008/03/20(木) 15:23:43 ID:???
つまりみんなバカって事ですね!

114 名前:NPCさん:2008/03/21(金) 07:41:53 ID:???
>>112
あっさり釣られるなよw

115 名前:NPCさん:2008/03/21(金) 08:37:10 ID:???
ageすらスルーされてるのになw

116 名前:NPCさん:2008/03/24(月) 12:57:02 ID:???
この日曜日に7つの怪談の人面痩プレイしてきたんだ。
最初の呪い強制の部分でもうグダグダになって全PLテンション最悪のまま流れてシナリオは成功したものの微妙な空気に。
一人はシナリオ終了までに80あったSANが30台まで下がってた。

終了後別所で自分でGMやるつもりで読んでみたんだけど、どうもうまく回せそうにない。
作家の娘だけ呪われてPLが解決する方向にとも考えたんだが呪いの効果で相手からの相談も見込めないし。
あの呪いの相談不可効果なしでやってみたキーパーさんいないかな。居たら参考に話聞きたい。

このシナリオは諦めたほうが良いんだろか。

117 名前:サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2008/03/27(木) 21:25:28 ID:???
ガイギャックススレ284どのへ。
ネタ提供まことにありがとうございます。

>銀の腕
そういえばそうでしたなあ。
どんな冒険の末に手に入れたものか、興味深いところ。
外伝にあったような…なかったような…。

>ワームスレイヤー
戦士の武器としては最高ランクですな!
確か本編の脱出シーンでシルヴァラだかが凄い勢いで「邪魔だから置いていけ!」と
主張していた覚えがありますが…タニスのプレイヤー涙目ってとこですか(笑)

>ソス卿
いやはや、もはやストレングスの数値がどうとかいうレベルの敵じゃなさそうですなー。
パワーワードキルとか普通に使ってきそうですし。
それはそれとしてスカイア9HDって…ブルードラゴンでそれはヴェリーヤング段階ではありますまいか。
その時点でのPTのレベルに合わせたのでしょうが、びみょーに拍子抜けますなあ(笑)

>レベル
きっとキティアラとかアリアカスが18レベルぐらいあるね!(笑)
そのレベルの「ランスの英雄」がそろえば、ファイターであろうキティアラ如きタコ殴りという気はしますがー。

>フィスタンダンティラス
本当にひさびさにAD&Dルールブックを引っ張り出して参りましたが、
当時はレベル上限20だったんですなあ。ブッチギリで超えてる(笑)

118 名前:NPCさん:2008/03/28(金) 11:23:36 ID:???
>>117
こっちに移動してきました

銀の腕はDLシリーズで入手経路をプレイできたような……記憶違いかも
小説になっていない部分をDLでプレイできたりとクロスオーバーしているんですよね
そこが当時のウリだったわけです

ワームスレイヤーは、それ自体は非常に強力な剣だし有用ではあるんですけどね
失ったら取り返しがつかないという類の物ではないし、かえって無謀な攻撃に走らせる可能性もあるわけで、
初期には冒険の安全のために必要でも途中で取り上げるとか、まあ、キャンペーンではよくある話ですw

キティアラはL15のファイターでした
スカイアはHD9のくせにVeryOld……はぁ?
なんとHPはキティアラの方が上だったりします(衝撃の事実)

アリアカス卿は……ひぃ! こんなん、絶対絶対勝てませんわ
L23クレリックのL10ファイターのマルチクラスって、あーた……
しかも護衛が強ぇのなんのって。さすがは究極の一歩手前のラスボスってとこですか
もちろん究極のラスボスは、ケイオティックドラ……((((((; ゚д゚))))))ガクガクブルブル

謎のドラゴン卿、ルシエンなんかL23のファイター……
人間超越してますな。というか以下略

さすがに長文の英語をちまちま読んで和訳するのはつらいっす。せめてドラゴンランスアトラスが出ていたら……
なんで和訳が出なかったのかなと言われたら、やっぱりネタバレ満載だったからでしょうね
あの人がここで死んだとか、ばっちり書いてありますし
ロードス島でギムリが死んだのも、これのオマージュだったという話も(ちなみにギムリは安田氏がプレイ)

119 名前:NPCさん:2008/03/28(金) 19:57:11 ID:???
ギムリは指輪、ロードスはギムだ

120 名前:NPCさん:2008/03/29(土) 01:02:42 ID:???
>>119
おっと、こいつはうっかりだ!

121 名前:サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2008/03/29(土) 10:47:33 ID:???
>118どの

ご足労かたじけない。
それじゃキティアラがアリアカスとの対決を避けたのは賢明ですなあ。
まあソス卿の協力があればどうにかなるやもしれんですが…。

ケイオティックドラゴンな女王様やフィズバン様のデータもあるのかっ!
それは戦って斃せってことなのかっ!?(笑)

英語解読、ご苦労さんくす!
こうしてみると、リードマジック呪文のありがたみが分かるってもんですな(笑)

最近、ニコニコとかで初期D&Dロードスリプレイが(一部)読めて幸せ。
良い時代になったもんじゃねー。

122 名前:NPCさん:2008/03/30(日) 00:28:39 ID:???
>>121
あ。暗黒の女王やボケ魔法使いは、データが載っておりません
フィズバンは○○で、○○なんだよという解説程度で
英語で大体のことはわかるんですが、日本語に翻訳するのが難しくて。あと、誤って認識してたり

クリンでは、ドラゴンラスのモジュールではもうクレリックが復活している状態ですね
基本的にGoodの神(ボケろ……もといパラダインやミシャカルなど)を信仰するように指示されてます

ドラゴンランスの話ですが、やっぱり銀の腕はアーティファクトでした(ring of regeneration の効果付き)
ドラゴンに固定されたドラゴンランスは、ドラゴン相手にはドラゴン+乗り手のHP分のダメージが出ます(しかも+2命中補正付き)
善のドラゴンさえ恐れるのも無理のない話です
特別な材料(ドラゴンメタル)とハンマーが必要とはいえ、これだけの威力のある武器を作るんだからアーティファクトなのも当然ですね
はっ! regeneration って疲労回復もできましたっけ? となると、あのダンナは寝食忘れて作りまくってたんでしょうか……

しっかし、The Atlas of the Dragonlance world は再刊&和訳が出ないもんですかね
今ほじくり出してみたら、1987年……ははははは! 21年前に買……出てたんですね、これ
アマゾンで見たら、5000円も出せば、古本ですが今でも入手できるようです
久々に見ましたが、つい見入ってしまいますね
ウェイレスの上位魔法の塔とかも内部図解イラスト付きでばっちり載ってますよ

実はこの手の英語資料はかなり死蔵状態でして、一部(トラベラー関係)は知人に譲ったのですが、
雑誌類はかなり処分してしまいました(DragonとかDungeonとか)。もったいない
結局、数十万はつっこみましたね
人に貸したまま戻ってこないレアものとかもだいぶあるんですが、死蔵するよりはいいかなとか最近思い始めてます
でも、クトゥルフ入りのDeities&Demigodsは取り返したい……orz

ついでにぼそっと、真のストレフォンは本当のストレフォンでしたとかいってみる
ダイジェストキャンペーンも最後まで和訳されませんでしたね……
RPGマガジンに載らなくなった後が本当に阿鼻叫喚の楽しいネタの連続なのに

123 名前:NPCさん:2008/03/30(日) 00:52:02 ID:???
よく見たら、ワームスレイヤーもアーティファクト扱いですね(汗)
ドラコニアンの死後爆裂をイミューンできたり、ドラゴンブレスにボーナスがついたり……
やっぱりこれ、露骨に途中までの「盾役」として使うために用意された武器ですね

マギウスの杖はプロテクション+3ボーナスってなんだよと
武器としても1d8+2となかなかアレですが、真価は6レベルになってからで、
一部スペルの効果がパワーアップされると……
威力もダイスごとに+2のボーナス付きという解釈でいいとしたら……こわー

あと、ドラゴンランスを鍛えるハンマーもアーティファクト
銀の腕とこのハンマーとドラゴンメタルが揃わないと、完全なドラゴンランスはできないんですが、
このハンマーも魅力的ですわ……インテリジェントハンマーなんて、クリンの中ではこれくらいじゃないですかね

124 名前:NPCさん:2008/03/31(月) 18:57:14 ID:???
ラース=フェリアソースブックの「次回予告」ネタバレ




「エル=ネイシア」ソースブック
いま、アンゼロットは故郷へと帰る。

どうなる、第八世界?

125 名前:NPCさん:2008/03/31(月) 19:57:19 ID:???
>>124
その記述だと写し身とかじゃなくて、本体が行っちまうのか。
ほんと、どうなるんだろ。

126 名前:サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2008/04/01(火) 00:21:54 ID:???
>信仰
なるほど、最終的にはレイストリン(フィスタンダンティラス?)信仰とかも出来たら面白いねえ!
魔術、欺き、悪とかかねえ(笑)

>ドラゴンランス
それはほぼ瞬殺武器ですなあ…(笑)
ドラゴンメタルというのがどの程度希少かはわかりませぬが、
たしか小説では善龍部隊がみんな装備しておりましたし…タキシス斃せたんじゃ!?(笑)

>疲労回復
そういうことかー!!

>アトラスオブドラゴンランス
「じょういまほうのとう 内部図解! これがふぃすたんだんてぃらすのひみつきちだ!」
ってかんじですなあ。すっごい見てみたい!!
ウィザードの塔って、よく使われるネタの割りに「中がどうなってるのか」ってのが
イマイチ想像できませなんだが…今でもamazonにあるのか…英語ダメでも欲しくなっちゃうねえ。

クトゥルフ入りサプリメントもあるのか!
ほんとに初期のものは、つまらない垣根が無くて面白いですなあ!
ストレフォンってなんでしたっけか…RPGマガジンは全部もっておるんですが、記憶が!

>ワームスレイヤー
ドラコニアンの怖さは石化と爆裂でしたからなあ。たしかに凄い。

>マギウスの杖
10d6ファイアボールが10d6+20になるってことですかな! わしにも欲しい!(笑)

>インテリジェントハンマー
いや、わりとD&D全部見回してもレアなブツではないかな!
ヴェルミナルド?もやはり魔法のメイスもってましたな。ブラインドネスっぽい描写がされてましたが。

127 名前:NPCさん:2008/04/01(火) 11:32:24 ID:???
>ストレフォン
賢明にして有能な第3次銀河帝国皇帝。

彼が妻子ともども暗殺され、その跡目争いで帝国は甚だしい混乱に陥る。
この事件を以ってメガトラベラーは開幕する。

「"真の"ストレフォン」は、その混乱のさなかに登場した人物。
その正体はクローンか、ロボットか、はたまた本当にストレフォン先帝は死んでいなかったのか?
というのがメガトラにいくつも存在した謎のひとつだった。

128 名前:NPCさん:2008/04/01(火) 15:23:17 ID:???
>>127
確かあれって、お忍びで旅行に出ている最中に、身代わりのロボット(TL15だったかな?)がやられたと
もちろんすぐにロボットとわかったけれど、本人を殺しちゃったことにしようということで
ヒミツのネットワーク(確か高レベルのジャンプシップの連絡網)を持っていたリジャイナ公ノリスは、
皇帝の署名付きの空白の命令書を持っていて、騒ぎがコアからリジャイナに届く前に自分で自分宛に命令書を書いて、
それで独立を保ったとかそういう話だったような気がする

でもその後でT4とかGURPSとかに分かれちゃったので、そのあたりの設定は変わっている可能性が高い
T20(D20)とT4とGURPSと三種類もあるからね……

129 名前:NPCさん:2008/04/01(火) 21:42:52 ID:???
T4は過去を主要な舞台にしていたような記憶が。
帝国成立直後あたりで。
メガトラあたりの時代については出たんでしょうか?

GTの場合は「ストレフォン暗殺なんて起こらなかった」というタイムライン。
なので、トゥルー・ストレフォンの話自体ありませんわ。
まあ帝国分裂がイヤな人は多かったらしいですね。

T20は全然知らんです。

130 名前:NPCさん:2008/04/02(水) 09:41:07 ID:???
>>125
どうなるって、実プレイ的には「実に喜ばしい」が本スレあたりの総意じゃね?

>>128
>皇帝の署名付きの空白の命令書を持っていて、
なんでそんな都合のいいものを持っていたかが気になる。

131 名前:NPCさん:2008/04/02(水) 09:54:03 ID:???
白紙の委任状は別に珍しいもんじゃないよ。

132 名前:NPCさん:2008/04/03(木) 10:58:59 ID:???
ノリスが皇帝よりの信任厚い有能な人物だったからだよ。

確か、帝国で初めて「大公」(Grand Duke)の地位を与えられていたのではなかったか。

133 名前:NPCさん:2008/04/05(土) 23:41:59 ID:???
もしノリスって人が、皇帝がお忍びで旅に出るのを知らされてたんなら持ってた事は不思議でもなんでもないな。

134 名前:NPCさん:2008/04/09(水) 10:37:01 ID:???
しまった、Grand DukeじゃなくってArch Dukeだっけ?

135 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 19:21:06 ID:???
カオスフレアキャンペーン2話について。

・ボスは予想通りの方。完全にcv子安のノリであのセリフもこのセリフも吐く。
・星威大将軍みんなの目の前であっさり崩御
・ミドル戦はメカ信行
・信長がフラグに関わってるのも予想通りだと思われるが、不成立の場合スーパー柳生ロボこと第六天魔王爆誕
・リオコルノ無双
・ルザやんがあからさまに味方
・オリジンは東西南北の城にて均衡を保っていた。残る南の城が最終話の舞台

136 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 20:55:04 ID:???
>>135
ルダーンザークはやっぱりいい人だったのか。
そういや最終話のサブタイトルは?

137 名前:NPCさん:2008/04/10(木) 21:18:30 ID:???
異界戦記カオスフレア最終回(一期的な意味で)
「ヤルダバオト、降誕」

……と言うわけだ。

ネタ追加
・キリン「量産型メディウスMk-II部隊、前へ!」
・情報収集なし

138 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:03:44 ID:???
>>キリン「量産型メディウスMk-II部隊、前へ!」
ちょwwwキリンさん自重wwwww

139 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 01:25:23 ID:???
うあー…今回もシナリオフラグ折れたら容赦ないなw

140 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 08:37:22 ID:???
>>137
ヤルダバオトって単語を見ると、どうしても某修羅が思い浮かぶ

141 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 09:01:18 ID:???
神化する修羅神かー。あれは良いものだ

142 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 11:48:50 ID:???
ヘルボーイかと思った

143 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 13:02:32 ID:???
信長の生死はともかくスーパー柳生ロボは出したいよなぁ

144 名前:NPCさん:2008/04/11(金) 18:14:14 ID:???
>>137
>「ヤルダバオト、降誕」
あのシナリオと対になってるのか。
実に最終話らしいタイトルだ。

145 名前:NPCさん:2008/04/15(火) 20:35:53 ID:???
さすがにまだアリアンロッド・リプレイ・ハートフルのあとがきのネタバレは来てないか。
いったい、きくたけたちがこれからアリアンロッドで何をするか気になるところ。

146 名前:NPCさん:2008/04/15(火) 21:16:43 ID:???
ラノベ板でも富士見フラゲはまだだろJK

147 名前:NPCさん:2008/04/15(火) 21:42:58 ID:???
あと早売りゲット情報があったとしても、ここじゃなく本スレにそのまま書かれると思うぞ。
ここはそういうスレじゃないから。

148 名前:NPCさん:2008/04/15(火) 22:26:55 ID:???
>145
もうちょっと空気読もうな。
つか、十数レス前くらいは読め。

149 名前:NPCさん:2008/04/16(水) 00:10:28 ID:???
これだからアリアン厨は…

150 名前:NPCさん:2008/04/16(水) 07:40:40 ID:???
>>145から>>149までsw2.0厨の自演と見た。


151 名前:NPCさん:2008/04/16(水) 11:54:35 ID:???
>145に釣られただけで自演じゃねえだろ

152 名前:NPCさん:2008/04/16(水) 22:12:24 ID:???
仔山羊のための解説

NW1stのサプリSDM付属のサンプルシナリオ「神様が多すぎる」のPC1の正体は公式NPCベール=ゼファーの恋人もある大魔王アステート
まあ恋人っつってもシナリオでベルとフラグ立ってるのはPC2なんだがそこらへんは割愛
で、NW2ndのサプリスクースメイズで追加されたNPC瑠璃の正体もアステート
1stの神様が多すぎる事件については全く触れられず瑠璃はアステートなんですよーってだけ
ちなみにそのシナリオでのベルは「恋人」のアステートを復活させようと色々してる

こんな感じ
本気で1stPC1については存在否定されてると思っておk

153 名前:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/04/16(水) 22:19:55 ID:???
>>152
ありがとー。
これを踏まえてGFスレ見直してみるねー。

154 名前:NPCさん:2008/04/16(水) 22:23:01 ID:???
瀬能一也もアステートじゃなかったっけ。
PC1とどちらか一人がアステートになれるって話だったはず。
だったら瑠璃もアステートでも、まあ矛盾しないんじゃないかなあ。
PC1が魔王になってたらパラレルにするしかないが。

155 名前:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/04/16(水) 22:27:51 ID:???
>>154を見たら
鳥取での結果がその後の公式の展開と矛盾するのは
FEARのシナリオには結構あるような気がしたー。

156 名前:NPCさん:2008/04/16(水) 22:29:19 ID:???
ブレカナでもよくあることだわな
ケルファーレン公になったPCとかいるだろうし

157 名前:NPCさん:2008/04/16(水) 22:31:02 ID:???
>>154
実はアステートになれるとは一言も言ってない
つかあの話、細かいところを省いてるんだよな
PC1は大いなる者で瀬能はイノセントなのは何故かとか、
封印は別の場所のはずなのにPC1はなんで大魔王だった頃の夢を見てるのかとかな

158 名前:NPCさん:2008/04/16(水) 22:36:42 ID:???
>>154
オーバーナイトにアステートの本体は学園地下に、
魂はひとりのウィザードに封印されてたと書いてある

159 名前:NPCさん:2008/04/16(水) 23:00:51 ID:???
NWよく知らんからなんだが
クトゥルフのニャルみたいに(同時多発とかの)矛盾してても構わない存在だとか
転生体が複数いてその中のどれかが覚醒すればいいみたいなのりだとかではないのか

160 名前:NPCさん:2008/04/16(水) 23:19:23 ID:???
>>159
特にそういうのではないな
つか>>158で全部に説明がつく
問題は>>158の説明が出たのは肝心のサンプルシナリオ発売からかなり後ってことだが、
まあサンプルシナリオを遊べばその辺りもわりとわかるよ
>>157のあたりを考えれば力と記憶は別なんだろうなぁくらいは思うだろうし

161 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 00:24:52 ID:???
よ~し、強引な解釈をしちゃうぞ
1stPC1がアステートだったのは確かでアステートになっちゃったんだよ
だけどアステートの人格は他の魔王と同じように女性形を好んだ
侵蝕された1stPC1は結果女性型であることを望み「斬っちゃった」んだ!
そして、源氏名として瑠璃を名乗ってるんだ

これで一応つじつまが合う

ごめん・・・吊ってくる

162 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 00:35:27 ID:???
>>161
そもそも1stPC1が女の鳥取だったらどうするんだよw

163 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 00:39:28 ID:???
きくたけ世界で何とかあったヤバいのは分割して封印してるってだけじゃないのか?

164 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 00:45:08 ID:???
何とかじゃない、何度かだ。

165 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 00:45:24 ID:???
それとは関係ない。ユーザーをないがしろにして過去の設定を自分で使おうとしてる
が本質的な問題だな

166 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 03:04:29 ID:???
なんだ?
リウイ批判か?

167 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 03:56:15 ID:???
全盛期の力と肉体と
叡智と魔力を別に分けて封印した
かつて分かたれたそれが今こそ一つになる
もう何千年ぶりだか忘れてしまったがな…

って感じで良いんじゃないのー?

168 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 04:22:23 ID:???
つか>>158で終わっているし辻褄も合うのに
なんで>>161以降のレスになるのかわからない
きくたけスレは現在こうやってループさせて煽っているってことかしら

169 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 04:28:25 ID:???
自分の意見には価値がある、こうしてレス書くことが業界の為

って思考なんだろ>きくたけスレ

170 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 08:56:37 ID:???
いやまあそれ言い出すと2ちゃんの八割以上のレスはそんな動機の書き捨てだから。
「自分の意見に価値なんかない」と自覚して書く人はあんまいないだろw

171 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 12:43:34 ID:???
>>168
しかしこの流れの大本はきくたけスレではなくGFスレ

172 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 12:56:30 ID:???
>>168
ようはその設定が元PCのはずがNPCに役所を奪われたが問題出てるんだろ。
辻褄があってもそのウィザードがPCかNPCかは大違いだ

173 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 13:19:04 ID:???
>>172
え?そうすっと学園地下にある本体が覚醒したってわけじゃないってこと?

174 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 13:28:32 ID:???
>>173
学園地下の封印の間に本体がある
サンプルシナリオ「神様が多すぎる」PC1の中に魂がある

ここまではいいな?
普通に考えりゃ魂がPC1の中にあるんだから地下の封印を解いてもアステートは復活するかも知れんが中身がない
そのはずなんだがスクールメイズでは瑠璃が最深部に行くことで「自分の力を取り戻して」アステートが復活する
つまり見事なまで「神様が多すぎる」のPC1の設定は瑠璃に吸収されたわけだ

175 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 13:32:27 ID:???
結論としては誰も望んでなかった設定なだけだ

176 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 13:52:35 ID:???
望んでなかったというか予想だにしなかった設定だよな
まさかサンプルシナリオを丸ごと黒歴史にするとは

本人には自覚なかったっぽいが

177 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 14:01:42 ID:???
そこまで考えて作ってないだろw

178 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 15:15:15 ID:???
>>174
復活したアステートが完全とは限らないんじゃないか?

179 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 15:35:16 ID:???
>178
>158の設定は誤りという事?

180 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 18:02:20 ID:???
>>178
アステートの封印が解けそうだからどうにかして倒せる奴育てようってのがスクールメイズ計画
復活したアステートが完全じゃないと卓で決めるのは結構だが、んなことはどこにも書いてないしそう思考できる余地もない

181 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 20:22:36 ID:???
うちはスクメズに封印されてる大魔王はアステートじゃない別の魔王ってことでやった。
ベールシリーズのベルフェゴールにした。

182 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 22:35:42 ID:???
>>180
魂がないんだから完全じゃないと思うんだが。

183 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 22:46:04 ID:???
>>182
だから魂がPC1の中にあるっつー設定が既に没食らってるんだって
じゃなけりゃなんで魂も何もない瑠璃が「自分の力を取り戻そうと」するんだよ

184 名前:174:2008/04/17(木) 22:48:43 ID:???
>>182
ちょい俺の表現が回りくどかったか?
>瑠璃が最深部に行くことで「自分の力を取り戻して」アステートが復活する
この時点で瑠璃は「自分の力」を取り戻してアステートになるわけだ
つまり魂は瑠璃の中にある。じゃなきゃ「自分の力」じゃないだろ?
まあ魂が瑠璃の中にあるとはかかれてないが、自分の力とか言っといて私は別にアステートの魂なんか持ってませんとか意味わかんねーし多分ない

185 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 22:48:55 ID:???
魄があるんだよ!>瑠璃

186 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 23:12:27 ID:???
魔器には女性体と男性体があってだな
魔器としての力を持つのは女性体の方で
3対が揃う事で魔王が復活するのだ

187 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 23:14:11 ID:???
>>183
ベルが何かしたからじゃないか?
もちろん設定がなかったことになってる可能性は高いけど。

>>184
瑠璃か生徒会長かPCがアステートの素体候補だったわけで少なくとも瑠璃の中に魂は無い気はするけどなぁ。
魔王の一部って表現だと正確にはどんな物か分からんが。

188 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 23:15:10 ID:???
>>187
どっから生徒会長出てきてるんだよ

189 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 23:20:48 ID:???
>>187
お前がそう思考するのは勝手というかTRPGってそういうもんだと思うが、
あれを素直に解釈したらPC1の設定が瑠璃に行ったと考える
つか、じゃなきゃなんで瑠璃が一心不乱にスクメズに潜ってるのかっつー理由の説明がつかないし、
素体候補に「神様が多すぎる」のPC1と瀬能が入ってない理由がない

190 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 23:21:19 ID:???
>>188
1stじゃないで八坂の方だろ
あっちは素体候補になってる

191 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 23:21:42 ID:???
ジョーカーイベントのページに書いてあるでしょ。

192 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 23:33:18 ID:???
>>186
懐かしいネタを

193 名前:NPCさん:2008/04/17(木) 23:57:47 ID:???
>186
成長した魔器の女性体は見たかったかも。

194 名前:192:2008/04/18(金) 00:46:22 ID:???
>>193
わかる人いたのか!

195 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 01:03:55 ID:???
保守

196 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 01:06:31 ID:???
いや、保守必要ないから。
無駄にageたいだけならダガーで間に合ってますので。

197 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 01:07:38 ID:???
いつものage荒らしだろうから、ほっとけ

198 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 01:25:00 ID:???
スレタイにネタバレって書いてるし、もう気にするの止めようぜ。
放置で。

199 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 09:26:43 ID:???
>>189
PC1が覚醒を拒絶したんで、新たな器、素体、転生体が用意されたとしか思えないが?
転生は時間軸も無視だし、同時存在も出来るしな

200 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 09:59:52 ID:???
誰が用意するの?

201 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 10:00:55 ID:???
>>200
それってルール・世界観・フレーバーに沿った質問なわけ?

202 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 10:12:19 ID:???
>>201
>199がルール・世界観・フレーバーに沿った解説ならそうだろうね。

203 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 10:29:13 ID:???
>>202
ルール・世界観・フレーバーを理解してないでただレスしただけに見えるんだけども

204 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 10:32:02 ID:???
>>203
ルール・世界観・フレーバーに沿って説明してあげたらいいじゃん

205 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 11:20:45 ID:???
>>199
何でPC1死んでないのに他に転生するんだよw
PC1殺さなきゃ「次のアステート」が誕生しないからベルは殺しにかかったんだろうに
それともお前の解釈ではPC1はベルに殺されたのか?

206 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 11:21:27 ID:???
"誰が"てのは必要か?

207 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 11:23:50 ID:???
>205
NWでもそういう設定なのかは知らんが、
ブレカナでは転生前とあとの人間が同時に存在しうる。

208 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 11:24:35 ID:???
つかスクールメイズ計画じゃ「神様が多すぎる」事件の扱いについて完全にスルーしてるからなんとも
あと1年か2年で封印が解けるって1年前に既に解けてるだろといいたい

209 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 11:29:21 ID:???
>>207
NWでも稀にそういう事例はある(赤巫女の命)が、
その事例は他者がかなり無茶して介入してる
あとこの例で言えば命がウィザードとして生存していたときの「転生後の命」の存在が完全にスルーされてる(ウィザード関連以外は全く同一であるはずなのに命は同じ時代に一人しかいない)から、
「同じ時代」に「同じ魂」を持つ存在が二重に存在することの証明としては使えない

210 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 11:33:01 ID:???
>>209
まやふうは?

211 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 11:37:46 ID:???
>>210
あっちはさらにややこしいからなぁ……
なんせ転生したわけじゃなくて未来から来たわけだし「同じ魂」とか言うレベルの問題じゃなくて同一人物だ
東雲摩耶の延長線上にソルトレージュがいるんだが、ソルトレージュの東雲摩耶が生きてた時代への介入がなけりゃ東雲摩耶はソルトレージュにならない

212 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 11:42:29 ID:???
>>211
あれ?
同一人物だっけか
そうか
読みなおそ

213 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 11:44:15 ID:???
>>209
転生が時間軸無視とか、外から干渉された結果とはいえ複数の人間に同時期に転生とか
公式になってた気がするが

214 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 11:46:26 ID:???
>>213
複数人同時転生?
そんなことあったっけかなあ

215 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 11:47:06 ID:???
>>213
転生が時間軸無視するのは公式だが、じゃあどんな風に同一時間に同一の転生体が存在してるのかは不明(普通に考えて卓の都合による)からなぁ

216 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 11:54:11 ID:???
>>213
>>209が言ってるのはその転生が時間軸無視する設定は公式だけど杓子定規に転生体が腹の中から生まれてくるとか考えたら矛盾発生するから参考になんねーよってことだろ

217 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 19:40:58 ID:???
いや、転生は死ぬ前に既に転生体が普通に生まれてることすらあるから

218 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 19:54:14 ID:???
>>217
NWでその例をよろしく

219 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 22:20:09 ID:???
>>218
フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン。
凛華が生きている時に既に美景は生まれてる。

220 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 22:24:50 ID:???
でもその場合でもPC1がいぜんとしてアステートの魂を持つ事には変わりないのだよね?

221 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 22:32:22 ID:???
>>220
変わらないな
だから>>199の言う通りだと仮定すると
アステートの魂はPC1に封印されてるのにアステートが魂込みで復活するというわけわからん自体になる

222 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 22:34:07 ID:???
>>219
あれを参考にできるのか……?
冥魔の封印が解けたのは最近なのにはるか昔に冥魔が来てたり知性があったりとルルブの設定ガン無視しすぎ(しかも理屈がない)だから参考にできない気が

223 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 22:38:16 ID:???
普通にPC1が死んだ&アステートが復活していない未来から転生してくりゃいいんじゃないか?
ウォーフェア直後の世界結界が揺らいでる時代を狙ってきたとか

224 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 22:42:21 ID:???
>>223
いや転生体が自分で転生先を選べるなんて設定はないんだが……

225 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 22:43:15 ID:???
>>223
どっから転生してこようと転生先で
PC1の中にアステートの魂が封印されているのにアステートが魂込みで復活する事態は変わらないと思うんだが

226 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 22:45:28 ID:???
よくしらんが
魂が封印されているのと転生体であるというのは別な気がするのだけど、その辺はどうなの?


227 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 22:45:32 ID:???
>>224
大いなる者の協力者がいりゃいいじゃん。

>>225
それのどこが問題なんだ?

228 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 22:53:01 ID:???
>>227
そこに問題を感じないなら>>223の意見を言い出した理由がわからないんだが……
あと協力者は大いなる者じゃなくて魔術師でもおk。今のとこ転生先弄ったのはマユリだけだし

229 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 22:53:18 ID:???
>>222
冥魔がらみの部分は深く考えると負けだぞ、愛はさだめでも同じなんだし。
転生については参考例になるだろ。

230 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 22:55:47 ID:???
>>229
いや基本ルルブの設定も理屈なく無視してるリプレイの設定は参考にできなくね?
転生も同じように公式ガン無視じゃない理由はどこだよ
つか今出てるリプレイの両方がそうだからって冥魔関連を深く考えるななんて言い分は成り立たないだろ
リプレイの作者が出来ないことなんて設定を話すときには何の関係もないだろ

231 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:12:50 ID:???
>>230
闇界冥界に封印されそこなった残党じゃね?

232 名前:231:2008/04/18(金) 23:13:52 ID:???
×>>230
>>222

233 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:31:30 ID:???
そもそも、公式でやってない事はやっちゃダメなのか?
なんか馬鹿みたい

234 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:35:42 ID:???
そういう安い煽りはいらん。

235 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:37:40 ID:???
安いどころか的外れすぎる

236 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:41:32 ID:???
ていうか、自分鳥取や自分脳内でどうフォローするかという話と、
矛盾が発生してるかどうかという話をごっちゃにする思考の粗雑さはどうにかならないかね。

237 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:44:10 ID:???
そのアスモデートの転生体NPCがスクメズで倒されて
その後、転生した先が旧シナリオのPC1だった
でいいんじゃね?

238 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:48:04 ID:???
アスモデートは菊田先輩だぞwアステートな

239 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:50:01 ID:???
つか「こう解釈すりゃいいじゃん」とか言ってる奴はとりあえず流れを察しろよ

240 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:51:02 ID:???
PC1にいくらでも代わりがいる(ことがありえるなんて)FEARらしくないよね!

241 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:55:57 ID:???
転生体説をとるのであれば、PC1の代替は存在しない。
なぜなら全ての転生体は「いつかどこかのPC1」だという事になるのだから。

242 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:58:12 ID:???
PC1=瑠璃
PC1が男だとしたらこれはかなりフタナリではないだろうか?

243 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:58:59 ID:???
(=242)
よく知らずに書き込んだけど、瑠璃も男なの?

244 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:00:34 ID:???
つかそもそもPC1のクラスは大いなる者で瑠璃のクラスは聖職者というのを無視しすぎだろ<転生体説
命もあんま参考になるとは思えんが美景もクラスは転生者なんだぜ?

245 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:05:07 ID:???
転生体である事と転生者である事は関係あるようで関係ないからなぁ。
灯も翠も設定上は転生体だし、むしろ非転生者の転生体の方が多数派なくらいなんじゃね?

※公式では、という事で。

246 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:08:04 ID:???
灯はクラス選んでからシナリオ作ったし大いなる者はある程度そういうポジショニング(少なくともPC1は間違いなく転生して「次のアステート」として生まれる)が、
瑠璃の場合は聖職者の必要性が0%の上にシナリオで使うからこそ乗せたわけだから、
転生体なら素直に大いなる者か転生者にしとくだろう

247 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:14:22 ID:???
>>174の言ってる「自分の力を取り戻して」ってのはベルが瑠璃にそう思いこませただけでは?
ジョーカーイベント15のその発言以外では瑠璃はアステート自身ではなく、憑り代とされている。
もともと憑り代の候補は3人いたわけだし、瑠璃が転生体というわけではないと思う。

248 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:17:21 ID:???
>>247
復活したアステートはアステートとしての自我がある(ジョーカーイベントをこなしてると瑠璃がアステートを拒むことから)から転生体じゃないなら余計に矛盾が発生するんだが

249 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:21:21 ID:???
もう、アステートという元ネタが著名な魔王を萌え魔王にしたかっただけじゃね
男で出したくなかったんだよ。きくたけだからー

250 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:22:51 ID:???
>>249
菊田先輩を否定するつもりか!

……いやあの人の後にきくたけが男の魔王出したことないんだけどさー

251 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:26:10 ID:???
何で魂込みで復活したことになると決めつけてるのか分からん。

252 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:27:31 ID:???
>>251
魂抜きで復活したならなんでその中身がしっかりあるんだよ

253 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:27:55 ID:???
段々反論がわけわからなくなってきたのは俺だけか?

254 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:29:10 ID:???
記憶や人格は魂依存、なんて設定はあったっけか?

255 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:29:33 ID:???
そもそもなんで反論してるのかが良くわからん。

256 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:29:52 ID:???
>>252
アステートの台詞があるわけでもないので、エミューレーターとしての攻撃衝動だけで動いてたとか

257 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:30:22 ID:???
>>254
記憶も人格も肉体も力も本体にあるなら魂には何があるんだ

258 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:31:31 ID:???
>>256
恋人のベルがそんな外だけを復活させに苦労する理由がないような……

259 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:31:38 ID:???
仮に瑠璃がアステート復活!になればPC1の中から力が抜けるんじゃねーの?

260 名前:253:2008/04/19(土) 00:32:14 ID:???
ちなみに俺の言ってる「反論」ってのは瑠璃はPC1の設定奪ってないよ派の意見のことな

261 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:32:53 ID:???
>>259
だからPC1の中にあるのは魂だけで本体とか力は学園地下だt(ry

262 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:37:09 ID:???
>>260
結局のところ、記述を素直に読む限りきくたけがPC1の当事者性をディスってNPCに振り分けたのは事実で、
あとはそれを認めるか認めずに超解釈するかの話になってるような気がする。

263 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:39:39 ID:???
認めずに解釈すること自体は悪くないんだよな
TRPGとして普通の解釈とは違う視点で理屈通してネタにするのは自然な行為だ
ただこれは鳥取のシナリオネタを話してるんじゃなくてきくたけが神様が多すぎるをディスったかどうかってのが問題だから何言ってるの扱いされてるだけで

264 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:41:35 ID:???
どっちも似たり寄ったりな妄言だけどな。

NPCに設定を振り分ける事とPCの設定をディスる事を混同してる人がいるだけのような気もするが、まあこれは俺の妄言だし。

265 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:43:40 ID:???
>>262
何で神様が多すぎるとオーバーナイトの記述が何の理由もなく上書きされてると思うんだよ。

266 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:43:42 ID:???
>>264
今回の場合、その設定は二人が同時に持ってることは(普通では)有り得ないからディスったと言われてるんだろ
……なんつーか段々論理破綻してきてるな

267 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:43:55 ID:???
NPCに設定を振り分けられると、その立場に居たPCの意味がなくなるからディスられるって話だろ

268 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:44:59 ID:???
>>266
主八界の封印方式を考えれば魂も分割されてても不思議はないが。

269 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:46:13 ID:???
>>265
何の理由もなくディスって上書きするのがきくたけ流だともう諦めてるから。
白御子のボスの裏には魔王がとか、ディングレイはエンディヴィエより強いとか。

270 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:47:00 ID:???
>>268
んな記述が神様が多すぎるにもオーバーナイトにもスクールメイズにもねーだろ
上でも言ったがそう解釈するのは結構なこと。むしろTRPGとしては当然の行為だがこの流れで自己解釈を述べるは間違ってる

271 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:50:03 ID:???
というか、そもそも神様が多すぎるではPC1が魂であるとは書かれてないぞ?
瀬能とPC1とどちらか勝った方が封印の間に封印されていた何かでアステートに覚醒するんだから。

272 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:59:26 ID:???
オーバーナイトでも
>その本体は学園地下に、その魂とも言うべき部分は、とあるウィザードに封印されていた。
>“蠅の女王”ベール=ゼファーは、アステートの復活を狙って輝明学園に潜入した。
> 首尾よく、封印の場所にまで潜り込んだベール=ゼファーだったが~

とあるウィザードに封印されていたってウィザードの中に魂があるって意味じゃなく、誰かが封印したって意味なんじゃ。

273 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 01:03:01 ID:???
それだと、じゃあPC1のクラス大いなる者はなんなのよって話にならん?
PC1がアステートになることは確約されていて、瀬能は単なる当て馬ってのが神様が多すぎるの筋だと思ってたけど。

274 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 01:11:36 ID:???
>>273
大いなる物はPC1の追加情報が「未覚醒の大魔王アステートの器」だからでしょ。
古代神の転生候補として大いなる者なんじゃないかな。
後者の根拠は無いような。
瀬能が勝ったらそのままアステートになるんじゃない?

俺はベルが「魂とも言うべき部分」の復活に失敗したから「本体」を蘇らせる作戦に変更したのがスクメズじゃないかと思うんだけど。

275 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 01:20:11 ID:???
>>274
ああスマン、読み返してみたら確かに根拠なかったな。
瀬能の「お前は“グレートワン”で俺は普通」って台詞が好き過ぎて、脳内で負け犬補正が入ってたみたいだw

276 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 01:22:17 ID:???
本体って記述だと、実体のある存在だとは限らんのか。
PC1は本当に「器=入れ物」の候補でしかなかったって解釈もアリだなあ、その場合は。

277 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 01:39:32 ID:???
>>272
ある物を二つの分けた封印の説明をするのに
前半が封印場所で、後半が封印を施した人物というのは
かなり無理のある読み方じゃないか?

278 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 02:28:43 ID:???
オーバーナイトの記述がバグなんじゃ。

279 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 02:36:06 ID:???
1st展開(神様が多すぎるとオーバーナイト)だけで見ればバグってないんだから、
2ndになってから不用意な後付けでバグっちゃったと見る方が妥当では。

280 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 03:16:18 ID:???
>>279
アステートが封印されてたのが封印の間なのかウィザードの中なのかは大きく違わないか。

281 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 04:14:19 ID:???
もういい、もういいからお前等さっさときくたけスレに帰れ

282 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 04:57:12 ID:???
ようやくまとまってきたのに追い出すという事は…

283 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 05:56:50 ID:???
あいかわず、きくたけ嫌いがむりやり問題にしてる感じがするな。
同じ魂をもってるやつが複数いても構わないんだろ?
クラス的にもフレーバー的にも転生には理屈が通じないんだしさ

284 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 06:07:23 ID:???
きくたけ嫌いなのかなあ
むしろきくたけ大好きなやつが
理想のきくたけじゃないからと
駄々をこねているようにみえる

285 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 07:11:49 ID:???
>>280
封印の間とウィザードの中だろ

286 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 07:22:59 ID:???
>>280
両方だろ
封印の間に本体が、ウィザードの中に魂が封印されてる
つかそれすらわかってねーなら話に入るなよ……

>>284
むしろきくたけアンチか信者か知らんがそれが無理な解釈つけて「きくたけは問題ないよ!」って言ってるように見えるが

287 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 10:49:57 ID:???
どこまでがネタバレなのかの線引きが難しい

288 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 11:17:25 ID:???
>>286
オーバーナイトはどうすんだ。

289 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 12:40:57 ID:???
>>283
だから解釈は今求められてないと何度言えば(ry
人が真面目に考察しようと検討してるのをそういう感情論でgdgdにしようとすんのもどうよ。
正直、お前の感じている悪意はお前の持ってる悪意の鏡だと思うぞ。

>>288
どこか問題あったっけ?
問題箇所を抜き出してくれるとありがたい。

290 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 12:55:31 ID:???
つーか>>174が間違ってただけで別に神様が~のPC1の立場が瑠璃に奪われたわけでもないと思うんだけど。
後付けの後付けで整合性が無いだけで。

291 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:04:54 ID:???
ウィザードの中に魂が~ってのすら所詮は解釈だしな。

292 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:07:43 ID:???
>>158は明記されてないと

293 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:09:21 ID:???
>>292
オーバーナイトには書かれてる。
でも神様とスクメズでは魂がウィザードの中にあるという描写は無い。

294 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:28:48 ID:???
つか順序的に神様にかかれてない部分をオーバーナイトでフォローしたってのが正しいんだがな

295 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:29:35 ID:???
>>291
あれを違う風にとるのはかなり捻くれた人間が捻じ曲げたい人間が日本語がわからない人間のどれかだろ……

296 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:33:27 ID:???
まだ揉めてたのか、飽きもせずよくやるw
で、何も問題が無いものを、さも問題みたいに言ってる人は結局何をどうしたいの?
両方本物でFAなんだけど。

297 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:39:04 ID:???
>>296
誰が片方偽者っつったんだよw

298 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:40:04 ID:???
こういう定期的に出てくる悪意むき出しの煽りが話を長引かせてるんだよな。

299 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:40:19 ID:???
>>295
そのどれかだと思うのは解釈じゃね?
解釈は求められてないらしいよ。

300 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:40:42 ID:???
>>298
>>296のことなのか>>297のことなのか両方なのか俺には判断がつかない

301 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:41:04 ID:???
記述的には両方本物として書かれてるから矛盾しておかしくなるって話なのに、本当に脊髄反射で書き込んでんのな

302 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:41:43 ID:???
>>300
わかりにくくてごめんね、296だよ。

303 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:43:53 ID:???
>>301
転生体説初期はまだ理屈通そうとしてたが段々と脊髄反射と感情論のみになってきたな

304 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:45:50 ID:???
>>301
両方本物だとしても矛盾を発生させない理屈は存在している、と何度も言われてるけどね。
別に新設定とかじゃなくてさ。

305 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:46:40 ID:???
>>304
その理屈は無理があるだろ、との反論もあるんだが

306 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:49:08 ID:???
元の話は>>152だろ。
それぞれ別の話で神様のPC1の立場を瑠璃が奪ったわけでもないでしょ。

307 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:50:07 ID:???
……なあ。
>>301が言ってるように「両方本物として書かれてる」のなら、両方本物じゃおかしいって説はそもそも無理がある事にならんか?

解釈の余地ないじゃん。

308 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:50:51 ID:???
>>307
お前はいいからスレを読み直してこいよ

309 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:52:06 ID:???
>>306
日本語でおk

310 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:54:26 ID:???
本物もなにも、魂が封印された器と、ベルが用意した復活の憑り代がそれぞれ別にいて、
何が矛盾するんだ?

311 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:56:56 ID:???
>>310
ベルが用意したとは書かれてないような
つかあの文章だとむしろ誰か別の人間が瑠璃を用意して、ベルがそれを利用したと取るのが自然だと思うぞ




あとお前が馬鹿なのはわかったから頭から読み直せ

312 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:57:26 ID:???
神様が~の時点では封印の間にある何かでPC1がアステートになることになった。
オーバーナイトで魂と本体は別々に封印されたことになった。神様では描写のない魂がウィザード中にあるという設定もついた。
スクメズでは本体が復活しかけている。

で、それぞれ別の事件であって神様のPC1が無かったことになってるわけじゃなかろうと。
神様のPC1も瑠璃も別にアステートの魂という描写はそれぞれのシナリオには無いし。
ついでに言うと魂云々も>>272なら別に矛盾は無いんじゃないかと思うけども。

313 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 13:58:33 ID:???
>>311
あの文章ってどこらへん?

314 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:00:54 ID:???
>>312
272みたいな超解釈は、流石にまともに考察する価値ないと思うんだが。
矛盾が無ければいいって話じゃないんだからさ。

315 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:01:30 ID:???
>>313
多分、
>瑠璃は、アステートの憑り代として用意された少女だった。
>アステートの復活を願うベール=ゼファーは、彼女を利用して、魔王を復活させる。
この文章のこと
確かにこれはベル以外の誰かが用意した瑠璃をベルが利用したように読める
ベルが用意したのなら
「アステートの復活を願うベール=ゼファーは、瑠璃という憑り代を用意して、魔王を復活させる」
と書くだろうしな

316 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:03:08 ID:???
>>312
>>184とか>>248とかは無視かよ

317 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:03:27 ID:???
>>315
しかしジョーカーイベント13では憑り代の候補に瑠璃を選んだのはベルとなっている。

318 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:04:54 ID:???
>>317
それって普通に「あ、丁度いい憑り代があるー」って目をつけて利用したってだけの話じゃねーのか
まさか自分で作らないと憑り代として選べないなんて話はないだろう
じゃねーと生徒会長が素体候補だった理由がわからんし

319 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:09:40 ID:???
>>316
何で>>184が魂のある根拠になるんだよ。
何の根拠も無いじゃない。

320 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:09:56 ID:???
まあ普通ならアステートの憑り代として用意して、それを利用してアステートを復活させる、なんて回りくどい書き方はしないわな
別の憑り代として用意したものをアステートの憑り代として利用するなら話は別だが

321 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:11:37 ID:???
>>319
>>248は?
あとお前の発言は根拠どころか論理的ですらないんだがそれについても意見を聞きたい

322 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:12:29 ID:???
だから魂と本体で別々に自我があるんでしょ。
一人の人間が二人の人間に転生したように。

323 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:13:00 ID:???
>>321
論理的でないって何が論理的でないのか説明しないと。

324 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:13:29 ID:???
>>319
1stでは復活に魂が必要だったのに、2ndでいきなり必要なくなるって解釈の方が根拠レスじゃないか?

325 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:13:50 ID:???
そもそも憑り代と表現される時点で、瑠璃≠アステートじゃないのか。
途中で瑠璃が死にでもしてたら会長かPC2が素体になったんだろうし。

326 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:14:43 ID:???
>>325
その論理だとPC1≠アステートなんだが

327 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:15:11 ID:???
>>324
神様が多すぎるの時点では魂が必要とは書いてないんじゃないか?
あの時点ではあれで完結して完全な形で復活する設定だったんだろう。
オーバーナイトで設定が増えて別々になっただけで。

328 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:15:23 ID:???
>>324
世界結界の弱体化でスクールメイズの封印が弱まったせいじゃないのか

329 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:15:56 ID:???
>>322
なら神様が多すぎる事件でベルがPC1を殺す理由がないだろ
PC1を殺さないと中の魂が「次のアステート」に移らないから殺しにかかったのに、
PC1殺さなくてもとりあえず肉体を復活させるだけでしっかり自我もあるならPC1ほっときゃいいじゃねーか

330 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:16:08 ID:???
>>326
そりゃそうだろ。
瀬野も同じように候補だったんだから。
二人とも「未覚醒の大魔王アステートの器」だろ。

331 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:17:59 ID:???
>>328
封印が弱まったから本体の封印を解くのは簡単になっても魂が不要になるとは思えないんだが
あと細かいけど封印の間をスクールメイズ最深部があるだけで1年前はスクールメイズなかったんだから「スクールメイズの封印」という表現はおかしい

332 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:18:58 ID:???
>>330
……お前、このスレで何回オーバーナイトでPC1の中にアステートの魂があるという設定がついたって言われたと思ってるんだよ

333 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:19:05 ID:???
>>329
何で魔王が優しくも放って置かなきゃならないんだ。
PC2もPC1も自分のものにならないから殺すだけじゃない?

334 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:20:33 ID:???
>>333
PC2に関しては別に自分のものにならないからとかじゃなく互いの立場の問題だろ……

335 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:20:59 ID:???
>>332
だから魂と別に本体が復活するだけでしょ。

336 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:52:48 ID:???
どっか他所でやってくれねーかな…
これ結論出しようがない議論だろ?

337 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 14:54:07 ID:???
>>332
神様が多すぎるの時点でも、冒頭のストーリー部分では「PC1の覚醒を促すために瀬能をそそのかして封印を解かせた」としか書かれて無いんだよな。
PC1を倒せば瀬能がアステートになれるって話は作中のベルの台詞のみで、初めからブラフだった可能性は捨てきれん。

338 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 15:20:14 ID:???
>>336
書かれている文を素直に読むだけなら「矛盾してるね、それをどう解釈するかは各卓の自由にしよう」だけで結論は出てる。
ここで解釈しようとするから延々続く。

339 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 15:25:27 ID:???
つか何度か結論でたのにそのたびに蒸し返す奴がいるだけだろ

340 名前:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/04/19(土) 15:40:01 ID:???
詳細お願いしたのおいらだけど
もうおなかいっぱいだよー。

341 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 15:42:02 ID:???
矛盾があるのはまぁ共通認識だと思うけど、それをきくたけはPCをNPCで上書きしたと言われると違うと思う俺。

342 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 15:43:46 ID:???
>>340
正直、こっちに内容書き込んだ俺もまさかここまで続くとは思ってなかったぜ……

343 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 15:47:21 ID:???
>301
両方本物だと何かまずいのか?
エルオースは第一世界~第八世界すべてに封印があったが全部本物だし。

転生でも、命みたいに「器が同一人物」だったら矛盾もあるかもしれないが、中に封じてあるものが同じなだけだろ?
時間を遡って同一の時代に転生してても「魔王だからな」「魔王じゃしかたないな」で済むと思うが。
転生は時間軸に囚われないというのも特に不自然はないし…
子孫がご先祖様の時代に来たら、うっかり殺して歴史が変るかも知れんが、前世を殺しても転生は起こるわけだしさー


344 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 15:51:49 ID:???
別に転生したと考えようが構わんよ
「PC1にアステートの魂が封印されてるのにアステートが復活する」という事態はシナリオのネタとしても面白いしな
ただ今話してるのはそういう話じゃないっていい加減に理解しようぜ

345 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 16:35:26 ID:???
sage

346 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 16:50:25 ID:???
きくたけはそんなに深く考えてないに100ペリカ

347 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 17:06:31 ID:???
俺10000ペリカ

348 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 17:55:24 ID:???
では、俺は魂を賭けよう

349 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 18:28:13 ID:???
>>343
何人も「解釈はいくらでもやりようがある。」といってるのを「PC1の設定が消された」て結論が先にあって
ほかの「解釈」を全否定してるだけだしな。

350 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 18:37:35 ID:???
君が考察じゃなくて喧嘩したいだけなのは良くわかったから、そろそろお開きにしてくれないか。

351 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 18:58:42 ID:???
まあ、自分の解釈を押し付けつつ他人には「解釈は求められてない」と言いつづけるのは考察でも議論でもねーわな。
ひたすら不毛だから終わるなら歓迎。

352 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 19:04:16 ID:???
>>351
結局自分の主張ばっかりで、考察の意味とか何一つ伝わってなかったんだな……。
こんなのが張り付いてたらそりゃいつまでもgdgdするわ。

353 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 19:07:50 ID:???
>>352
求められていない考察が読まれるわけないだろうが

お前、普段もどうでもいい話をくどくどして
相手に聞いてないって怒るタイプだろ

354 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 19:09:42 ID:???
分かり合えないことがはっきりしたんだからもうお互い黙れ

355 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 19:10:59 ID:???
>>353
君が何を求めて来てるのか知らんけど、多分ここは君の居場所じゃないと思う

356 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 19:12:54 ID:???
>>355
少なくともS=FだかNWだかの考察が見たくて来てるわけじゃないな

357 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 19:14:12 ID:???
>>356
じゃ、なにがみたいの?
リクエストしたら誰か答えてくれるかもよ?
いまひといるみたいだし。

358 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 19:15:38 ID:???
>>356
また脊髄反射の子か・・・
わからない話の時は無理にスレに参加する必要は無いんだよ、坊や
ここはそういうスレだ

359 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 19:19:43 ID:???
>>357
gdgd続けるのをやめて欲しいだけ

.>>358
脊髄でも何でもいいからもうやめてね

360 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 19:21:28 ID:???
で、結局のところここまでのgdgdは>>357から>>359の3人がやってたってことでおk?

361 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 19:29:46 ID:???
3つレスがあるからといって3人いると思うのは素人。

自分と自分以外の誰かがいた、以上のことを把握できるのはエスパーかスーパーハッカーだなw

362 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 19:48:40 ID:???
最後はファビョって終了か。それもよし。
つーかこれ以上ここに居てもマジで何も変わらんからみんな本スレにお帰り。

363 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 19:55:08 ID:???
そもそもNWスレもGFスレももうそんな話ロクにしてない件について

364 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 19:56:45 ID:???
大多数にとっては興味のない話だったということが良く分かるなw

365 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 19:58:14 ID:???
ぶっちゃけ卓単位だと「適当に妄想してなんか思いついたらシナリオネタに」で終わる話だからな
矛盾があるとしても矛盾がないとしてもシナリオのネタにはできるからそれでいい

366 名前:NPCさん:2008/04/20(日) 00:20:40 ID:???
超解釈だけど・・・
「神様が多すぎる」ってのをオマージュしてアステートってのは複数体で1柱となる群体生物のような神様で
PC1も瀬野も瑠璃もすべて本物のアステートの転生体である
と無茶をいってPC2~4にもアステートなのかもしれないと設定を与えてシナリオにしてみようかの

367 名前:NPCさん:2008/04/20(日) 00:25:52 ID:???
魔王が~とかアンゼが~みたいなコメディタッチの多すぎる系シナリオになりそうだけど、それはそれで面白そうだな

368 名前:NPCさん:2008/04/20(日) 00:37:37 ID:???
>>366
超解釈もそれっぽい理屈と勢いさえあれば面白いんだぜ

369 名前:NPCさん:2008/04/20(日) 00:45:06 ID:???
「矛盾点はシナリオフック」が合い言葉ではなかったのか?
と、原点に立ち戻って考えてみる。

あと、「一週間待っていろ!俺が本当のアステートの転生体ってモノを見せてやる!」でも良いんじゃないかと。

370 名前:NPCさん:2008/04/20(日) 09:59:19 ID:???
>>369
多分、スクールメイズにその矛盾を指摘する部分があれば万事丸く収まったんじゃないかと

371 名前:NPCさん:2008/04/20(日) 10:15:54 ID:???
まぁ、同一時間軸に同一存在の転生体が複数同時に存在しても別にいいっぽいしなぁ

アステートレベルの存在だと、転生体が4~5くらいあって、
覚醒に近づいた順番に、自らの体に戻るよう誘惑してるんじゃね?とも思う。
1stの時に失敗したので、2ndでは瑠璃を誘惑した、っていうか。

372 名前:NPCさん:2008/04/20(日) 10:17:28 ID:???
>>370
きくたけが矛盾と思ってるか思ってないかはともかく、
軽くPC1の存在に触れとけば問題はなかったとは思う

373 名前:NPCさん:2008/04/20(日) 11:45:31 ID:???
星継ぐ←→スクイズで矛盾してるんじゃなくて、オーバーナイト←→スクイズで矛盾してる気がする。

374 名前:NPCさん:2008/04/20(日) 12:36:26 ID:???
矛盾してるという解釈もできる、くらいを落としどころにしとけばいいんじゃね?

或いは、矛盾してると考えるNPCと矛盾は無いと考えるNPCにそれぞれ依頼されて、
どっちの主張が正しいのか調べるシナリオを作って遊ぶとか。

375 名前:NPCさん:2008/04/20(日) 12:54:48 ID:???
>>374
それ間違いなく第三の解答が真の解答として存在するよなw

376 名前:赤い手に質問:2008/04/20(日) 20:53:27 ID:???
D&D3.5シナリオ「赤い手は滅びのしるし」についての質問です。
来月あたりにDMやる予定なので読みはじめたのですが、P.7宝物のところに「時間制限が比較的きつい。アイテムの売買の機会み恵まれず、魔法のアイテムの自作は時間が乏しい」というふうに書かれています。
アイテムについてはそこに書かれている対策でいいとして、ウィザードが呪文書を書く時間は取れるのでしょうか?
それとも、思うように呪文を増やすことはできないからソーサラーとかやったほうが良いとPLにアドバイスしたほうが良いでしょうか?
よろしくお願いいたします。

377 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 02:16:59 ID:???
>>376
ぶっちゃけ、ウィザードは呪文書をかく時間に乏しいのは確か。
かといって、ソーサラーは開始時に3Lv呪文が使えないのが痛い。

移動時間を極力短縮して合間に必須呪文をかけるようにアドバイスする、
欠点を理解した上でソーサラーやウォーメイジをやってもらう、
メイジ・オヴ・ジ・アーケイン・オーダーを目指す、などの対策はあるが、
時間制限についてだけはぶっちゃけておいた方がいいのは確か。

378 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 02:19:12 ID:???
>376
赤い手はやってる最中(DM)だけど、その辺はDMの匙加減だと思う。>時間
アイテムの作成はモノによっては数日から数週間掛る物もある訳で、そう言った物には正直言ってキツイ物がある。
ただ、巻き物の作成や呪文の複写は大抵(赤い手参加のPCのレベルなら)、一日で済む。
PCによるシナリオの進行のさせ方次第では『時間』を多少(数日単位で)は稼ぐ事が出来るはずなのでソーサラー>ウィザードと言う自体にはなり難いとは思う。
ちなみにPC参加した時はウィザードだったので大丈夫だとは思うけどね。

379 名前:赤い手に質問:2008/04/21(月) 09:58:39 ID:???
>>377-378
ありがとうございます。時間不足についてはアイテムのリクエスト募集をする際にぶっちゃけるつもりです。

>>378
ここでする質問ではないとは思いますが、流れで質問します。

>呪文の複写は大抵(赤い手参加のPCのレベルなら)、一日で済む
ウィザードは、呪文を複写すると1つにつき2日(学習1日+書き込み1日)かかる、というルール理解では間違っていますか?
自分はウィザードのPL経験もなく、DMしたキャンペーンではシナリオ間の経過時間はたっぷり(最低で1-2週間)とっていたので、そのあたりが良く分からないのです。

自分「前回から1週間たった、でいい?」
WizPL「足らないよー」
自分「じゃあ2週間でOK? よし、2週間後からスタートです。君たちが・・・」
というノリしかやったことがないので。

380 名前:378:2008/04/21(月) 18:14:23 ID:???
>379
PHBの176p「ウィザードの呪文書に呪文を追加する」と言う項目を読んで欲しい。
まず、レベルアップ時に自動的に取得する二つの呪文には修得時間は掛らない。
他の呪文書や巻き物から呪文書に書き写す場合、呪文の解読(同頁の一つ上の章)をしなければならないが、これには判定は必要だけれど、時間は特に明記していない。
その後に呪文の学習として一日の時間を掛けて「理解」し、書き写すのに24時間の時間が掛る。
なので、呪文書に追加する場合は二日だね。
そしてマジックアイテム(巻き物等)の作成には1000gp毎に一日の時間が掛るので、これと呪文書への複写とを間違えたらしい。
けど、呪文一つにつき二日だからそんなに時間が掛らない気がするけどね。

381 名前:赤い手に質問:2008/04/21(月) 21:33:38 ID:???
>>380
わかりました。
コスの地図を手に入れられれば、どのくらい時間に余裕があるか(ないか)ある程度わかりますし、いけそうですね。
時間があるので、ウィザード予定のPLにぶっちゃけて相談してみます。
ありがとうございました。

382 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 05:25:20 ID:???
血か?

383 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 00:54:59 ID:???
TND、マーダーインク1本目のシナリオを遊んだ。
総合的にオーソドックスな良シナリオではあるが、いくつか。

1.キャストへの設定縛りがキツイ、序盤の自由度が低い、モチベーションの低い導入が含まれている
→A.という内容であるという旨を明記してあり、好印象。PLにそのことをちゃんと説明をすれば問題ないだろう。

2.明らかに余計なゲストがいる
→A.とりあえず竜二は削除しよう。存在意義が無い。
    また、ハーヴェイの存在意義もかなり謎だ。ださないほうがいいかもしれない。
    レッガーのキャストが、組織の実質上のボスになる以上、ハーヴェイは将来、障害になりうる邪魔者でしかない。
   (レッガーのキャストが、ハーヴェイを)「殺さない」という選択肢が考えにくい。なんででてきたんだ、こいつ?
    とりあえず最初から削除しとけば、EDで蛇足にはならないだろう。

3.「三合会のシマの半分を割譲する」という謎の密約
→A.三合会のシマの半分と引替えに得られるのは、戦力たった1人+α。
    ……どう考えても譲歩しすぎです。ありえねー。
    「三合会のシマの一部を割譲する」に修正しといたほうがいいかもしれない

4.「密約」を暴く必要が無い
→A,RLは柔軟に運用しよう。ゲストも言っているが、真実は必要ない、関係ないのだ。
    ゲストと同様に、キャストが《不可触》でゲストのせいにしてしまっても同様の結果となりうる。
    正直、中身の無い情報だしね……
    PLが望んだなら、さっさとクライマックスにうつっても問題ないだろう。

5.シナリオの構造的に、倒すべきゲストは1人だけである。
→A.ということに気づいたPLがいて、卓の合意があれば他のゲストは無視していいだろう。
    サミュエルの居場所を教え、そこだけ襲撃させれば良い。
    サミュエルさえ死ねば、事態は解決する。他のゲストに状況を動かすだけの力と背景は無いのだ。
    イゾルデに対する復讐を、その意図を挫くことでミストレスのキャストが満足できるかどうかが鍵か?

384 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 01:00:02 ID:???
以上、惜しい点というか蛇足な点は見受けられますが、改善は容易だし、いいシナリオだと思います。
王道で、楽しいアクトを遊べました。

悪くなかったですね。

385 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 01:07:59 ID:???
もうひとつ追記。

6.カバーリングカブトがゲストにいるが、特定のゲストを除いて、庇うだけの義理が無い
→A.普通に他の連中は見捨てて、カバーリングしない、でいいかも。
    戦力になる限りは交戦、先に他のゲスト達が倒れたら、カブトのゲストは逃げにかかっていいと思う。

386 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 05:19:19 ID:???
これを王道っていう環境の意見はアテになんねーw

387 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 14:43:16 ID:???
SSSで鍛えられた我々にとって
この程度余裕である

388 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:51:38 ID:???
>>383
ん~、別に蛇足とは思わないな。とりあえず反論。


>→A.とりあえず竜二は削除しよう。存在意義が無い。
もともとフェイトがいない時しか出てこない。
3人でプレイしたの?

>また、ハーヴェイの存在意義もかなり謎だ。
N◎VA三合会のトップが各卓のキャストだと、今後の公式展開がつらいからじゃね?
あと、トップにつかないレッガーもいると思うし。
とにかく、レッガーのキャストが必ず殺すとも思えないが?

>「三合会のシマの半分を割譲する」という謎の密約
サミュエルってもともとN◎VA三合会潰すためにやってきたんじゃねーの?
それに、譲歩しすぎるくらいの方が悪役っぽいし、いいんじゃね?

>サミュエルさえ死ねば
これは嘘だろ。
サミュエル死んじゃうと密約が成立しないし、カーライルとしてもおいしい話がフイになる。

389 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 20:39:36 ID:aNBUdQ3t
>>388
他は概ねそういう側面もあるのはわかってる。ちなみに3人で遊んだ。

>サミュエル死んじゃうと密約が成立しないし、カーライルとしてもおいしい話がフイになる
だからサミュエルさえ死ねば解決するんだよ。

390 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 20:40:13 ID:???
ぎゃあああああ ageちまった。

○刀乙

391 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 20:41:51 ID:???
公式展開でやるなら、三合会のトップはあくまでレッガーだよと匂わせて、
三合会のパーソナリティはちんぴらっぽいヤツ追加でカヴァーできたと思うんだけどね。

392 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:05:02 ID:???
>>389
いや、だから他のゲストがサミュエル守ろうとするだろ?
死んだら死んだで落とし前つけさせねえ?

393 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:05:45 ID:???
>>391
>三合会のパーソナリティはちんぴらっぽいヤツ追加でカヴァーできたと思うんだけどね。
そのチンピラっぽいのがハーヴェイなんじゃね?

394 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:06:07 ID:???
はいはい俺リアルのぶつけ合い乙
なんで裏社会とか軍事とかになるとこーゆーのが沸くんだろう

395 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:12:21 ID:???
>>392
それができるというかそうするならそれでいいんじゃないの?
何故かカブトがサミュエルの方なんだがw

396 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:13:05 ID:???
>>394
そりゃそれを決められるのがRLの特権というものよ!

397 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:43:52 ID:???
N◎VAはやっぱプレイスタイル的に熱心党が多いなぁw
とはいえ「裏社会に関する専用サプリ!」という触れ込みのサプリで、裏社会に関係するシナリオなんだから、PLにも普通のセッションの時とは違うこだわりみたいなのが出るのは多少はしょうがないんじゃないの
むしろ「いつもどおりで」だと、マーダーインクというサプリ自体の失礼なんかもしれんよ

398 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 10:33:50 ID:???
『マーダーインク』というものの、ハンドアウトの時点で
「円卓の騎士きたる!」とか「マーダーインク抗争激化!」
とかないのが寂しい。いや、アクトにはでてくるものの、プレイヤーにはわからないわけで。
 
……先にぶっちゃける?

399 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 10:57:55 ID:???
アクトトレーラーレベルでいっちゃえばいいんじゃないの。
あまりハンドアウトに書く内容でもないとは思う

400 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 21:30:27 ID:???
個人的には、アクトコネの段階で円卓の騎士登場は予感できるんで、構わないと思う。

401 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 00:28:49 ID:???
>>383
とりあえず俺の所で遊んだ感想として。

2.
ハーヴェイに関しては「おかざりの香主と真のトップであるキャスト」という図式をPL全員が持ったので何も問題なかった。

3.
確かにありえねーと思ったが「現在の三合会の劣勢を考えるとサミュエル的には破格の条件じゃね?」というPLの一言に鳥取一同微妙に納得してしまったw

4.
俺のところでは「密約を暴かないとPSが書き換えられない」として遊んだ。
元々キャスト同士が茶番でいがみあうシナリオなので、茶番を終わらせる条件として明示されてるとロールが楽。
真実は関係ないが、データと真実も関係ない。

5.
サミュエルが死んだらジョルジュは嬉々としてキャスト達を襲い「残り半分のシマ」も手に入れようとするんじゃないかなあ。

6.
最初にジョルジュに飛んだダンマカは、サミュエルのインヴァルが未使用だったけどわざわざイゾルデからファイト!飛ばして護らせてみた。

402 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 15:26:10 ID:???
殺しておかないと、そのおかざりってのがあぶねーのよ。これ、歴史の教訓ね。

403 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 15:28:12 ID:???
>>401
>「密約を暴かないとPSが書き換えられない」
意味がわからないな。
こっちの鳥取ではサミュ公あぼーんさせつつ
レッガーキャストにもしっかり復讐(殺したわけじゃないけど、経済的・社会的地位的に)復讐をそのまま果たしたカタナキャストに乾杯。

404 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 15:28:44 ID:???
>「残り半分のシマ」も手に入れようとするんじゃないかなあ
人がついてこないよ

405 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 18:44:47 ID:???
リアルリアリティなんぞ要らん。

……という本音は置いとくとしても、イゾルデに《電脳神》でも使わせりゃ人なんていくらでもついてくるんじゃね?
エキストラに神業を凌ぐ手段は無いんだし。

406 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:02:14 ID:???
ヒトラーにもスターリンにもポルポトにも人はついてきた。

407 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:56:53 ID:???
じゃあとりあえずヒルコは絶滅収容所に、
敵レッガーはシベリアに、
タタラとエグゼクは農村に送ります。

408 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:05:42 ID:???
同志407、これは実家から送られてきた追加データのサプリメントなのだがね。
うむ、そうだ。君にこれを進呈しようじゃないか。
おまけに、赤い嵐8とHoI2もつけよう。

だからラーゲリには(ry

409 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 21:07:12 ID:???
ここで「ダンボールハウスから都市を包囲する」戦略を提唱。

410 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 21:29:35 ID:???
文化の革命ですか?

411 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 23:43:20 ID:???
(笑顔で俺のケツを舐めろ!ボドゲを取り出す)

412 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 08:10:54 ID:???
あれって、カードゲームじゃなかったっけ?

413 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 19:26:54 ID:???
TND、マーダーインク1本目

サミュエルの行動方針に
「ハリーがダメージを受けたら、〈カバーリング〉~」
って書いてあるのでオフィシャル側としても
「うんこいつは[受け]はともかく、野郎のトリスタンを〈カバーリング〉する気はないよ」
ということでいいと思う

あと忘れがちなんだけどこれ初心者用シナリオでもあるので
「《不可触》消したら、PS書き換えられるよ~」
って伝えるのはわかりやすくて有かと


自分と違う意見をみたら
「そういうのもあるのか」と谷口ジロー絵になるといいと思うんだ
平和だし自分では考え付かない事やネタを提供してくれるんだぜ

414 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 19:18:04 ID:???
fire!!

415 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 19:19:08 ID:???
>「うんこいつは[受け]はともかく、野郎のトリスタンを〈カバーリング〉する気はないよ」

>「うんこいつは[受け]は

>「うんこいつ

>「うんこ

416 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 19:20:57 ID:???
うんこついた受け

417 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 19:24:29 ID:???
 ま た 空 回 り か

418 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 21:33:04 ID:???
空回りって言われるのが快感になってる自分に気付く

419 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 23:10:03 ID:???
マーダー・インク1本目の話が出てるので便乗
「●再会」のシーンだが、これキャスト3人でうっかりジョルジュを登場させると、《死の舞踏》やらであっさり死んじまわないか?

420 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 23:20:53 ID:???
死ぬね。
なのでそもそもださんかったw

というかいきなりあそこで出てくるのも不自然きわまりない。

421 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 23:46:04 ID:???
ゲストの神業構成も分からないうちから、打消し覚悟で即殺神業撃つ鳥取なら、3人だろうと5人だろうと、ゲストは顔見せできないと思う。

422 名前:NPCさん:2008/05/04(日) 00:07:43 ID:???
>>416
うんこつくのは攻めの方だろjk

423 名前:NPCさん:2008/05/04(日) 16:34:08 ID:???
>>419
「本当に良いのかい? 防がれたら経験点は入らないんだよ?」と脅す。
それでも撃たれたらイゾルデを登場させて本当に防ぐ。
更にごり押しされるようなら「もうクライマックスに入っちゃうけどいい?」と聞く。
いいって言われたら戦闘開始だ。

ちなみに俺がRLした時はキャストの復活系神業が《黄泉返り》2発しかなかったので、むしろジョルジュが《死の舞踏》を撃って退場して行った。
クライマックスでチャクラだけを狙って即死2発飛ばす自信が無かったからw

424 名前:NPCさん:2008/05/04(日) 20:07:16 ID:???
>「本当に良いのかい? 防がれたら経験点は入らないんだよ?」と脅す。
>それでも撃たれたらイゾルデを登場させて本当に防ぐ。
>更にごり押しされるようなら「もうクライマックスに入っちゃうけどいい?」と聞く。
>いいって言われたら戦闘開始だ。

こんな脅しはなんの障害にもならん鳥取。
神業をうまく使った、という経験点なんてはなからどうでもいいと思ってやがるw

425 名前:NPCさん:2008/05/04(日) 22:05:35 ID:???
フェイトのOPでカット進行開始、そのままミドルとクライマックスすっとばしてエンディングに行くんですね。

426 名前:NPCさん:2008/05/05(月) 03:26:58 ID:???
そう言う鳥取ではそう言う鳥取なりの対処があるのだろう。
神業なし/ありのカゲムシャ・ゲストを一人増やして、
そいつをメッセンジャーにしてしまえ。

427 名前:NPCさん:2008/05/05(月) 04:37:05 ID:???
>>424
ていうことはシナリオ始まって即終了しまくりな鳥取なんだ
すげぇなぁ…楽しみ方は人それぞれとは言え

428 名前:NPCさん:2008/05/05(月) 08:43:03 ID:???
age

429 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 13:52:17 ID:3NrjT0D/
こっちで聞け、って言われた。
アリアンロッドハートフル最終巻の、あとがきにかいてあった
ミーカイールの魂が封じられた「何か」って、
今までのリプとかに、ヒントがあるって書いてあるらしい。
んだがバカなので、さっぱり予想がつかないんだが。

予想できるヤツ、バレしてくれんか(そのヒントが書いてある書籍も書いてくれると助かる)

430 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 15:46:39 ID:???
わざとやっているのか…

431 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 16:32:03 ID:???
>>429
少し前のレスぐらいは読む様に。
それとライトノベル板か、リプレイスレで聞け。

432 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 16:44:48 ID:???
質問age

433 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 16:47:55 ID:???
>>429
困ったちゃんスレというのがあるからそこで聞くと良い

434 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 17:12:41 ID:???
>424
>こんな脅しはなんの障害にもならん鳥取。
>神業をうまく使った、という経験点なんてはなからどうでもいいと思ってやがるw

打ち消されると経験点に、っていうアドバイスを「脅し」と取るような鳥取。
んで、ゲームのとりあえずの目標を放棄して好き勝手やる鳥取。

まあ、参考にしない方がいい鳥取ではあるな。

435 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 18:22:05 ID:???
どうみても怪しいけど実は味方とか、そういうゲスト出した上で、無駄撃ちした分の神業でキャストぶっ殺せば、多少は懲りるんじゃねぇ?

436 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 18:23:54 ID:???
>435
どうすればそういう現象が発生するかわからん。


437 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 20:27:49 ID:???
神業一発の経験点なんて所詮たったの1点だからなあ

438 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 21:34:32 ID:???
>436
やったことないが、ゲストの誰かを共闘するように引っ張り込まなきゃ神業数的に詰むアクトとかどうだろう。
地雷率高そうだが。

439 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 22:25:35 ID:???
いきなり戦闘しかけたりしなければ、普通に味方になる。で良いんじゃないか?
それで事故るのは、件の狂犬みたいなPLだけだと思うが。

440 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 22:38:05 ID:???
単に冒頭に出てくるが、殺しても神業の無駄撃ちにしかならないゲストを用意すればいいのでは

441 名前:NPCさん:2008/05/07(水) 00:57:01 ID:???
>>346
その場のノリで押し通すタイプだったよな……十年くらい前と変わっていなければ

というか、セブンフォートレスが出たのっていつだっけ?

442 名前:NPCさん:2008/05/07(水) 19:36:47 ID:???
ドッセイ!

443 名前:NPCさん:2008/05/11(日) 22:43:24 ID:???
柘植はD&D小説の翻訳を抱え
諸星はSW2.0の連載を抱え
T&Tで何か書く奴は誰かいないのか?!

444 名前:NPCさん:2008/05/11(日) 22:44:43 ID:???
御爆でした

445 名前:NPCさん:2008/05/14(水) 01:11:40 ID:???
スレの最初の方にも出てる、クトゥルフのシナリオ「牛の首」について質問。
今度、キーパーやるんだけど、どうにも納得できない点があって。

P73に、倉から巻物を見つけるシーンがあるけど、
これって今日泊の人が書いたんだよね?
ってことは、P78に掲載されてる「本物の」情報とあわせると、
事実はこういうことなの?

1. 飢饉の時に、今日泊の住人が打国村を襲撃して食べる。
  打国村は全滅(後に、役人が見つけた骨はこの時のもの)。
  そのまま一部の住人はが乗っ取る(ここで遺伝子が汚染される。)
2. その後、打国村の住人(旧今日泊の住人)が、逆に今日泊を襲撃。
  精吉を残して、今日泊村が全滅。
3. 精吉は井戸に散骨した後、遺書代わりの巻物を書いて、
  それを持参して、打国に殴りこみ。あえなく撃退されて、巻物が倉に残る。


なんかこんがらがってよくわかんね('A`)
頭悪くてごめん。誰か教えて・・・
2.

446 名前:NPCさん:2008/05/15(木) 22:08:58 ID:???
>445
あくまで俺の理解だが。
P78の情報は「このシナリオにおける正解」であって、「真実」ではない。

真実はおそらく、打国村の住人が黒山羊に汚染されて今日泊を襲撃、
精吉以外は全滅。
でもって、殴りこみに行った精吉も返り討ちにあって巻物が残った……
ってことだと思う。

「このシナリオにおける正解」ってのは、4つの情報の中で唯一「真実」=
「井戸の人骨は人食いの結果」を示唆する有益な情報、ってことじゃ
ないかな?

447 名前:NPCさん:2008/05/15(木) 22:33:28 ID:???
改変しちゃえばOKだよw 

1833以前  天保 今日泊村はもともと隠れキリシタンを装ったニャル秘密教団
1833-1839 天保の飢饉のため、今日泊村の住民が打国村を襲撃。襲撃した者の一部が、村に居座る。
1837付近 打国村付近に隕石落下、周辺の田畑など甚大な被害。シュブ=ニグラスの仔山羊到来
1837以降 打国村に居座った一部のニャル秘密教団の村人が止むを得ず仔山羊の死骸を食べる。牛人化。シュブ=ニグラス信仰始まる
シュブ暗黒教団が力を付け始める。ニャル教団が打国村を焼き討ちにしようとするが、逆に、一掃される(牛追い)。ニャル秘密教団神官精吉以外全滅。
神官精吉巻物を書き、特攻するが捕らえられ処刑される。
隕石の被害と焼き討ちされ田畑が使用できなくなった為、打国村を放棄。シュブ暗黒教団が今日泊村を占拠。
1868以降 明治 国の役人による検地、人口調査。
1930-1934 昭和 昭和の飢饉の時に、御洲町を襲撃(牛追い)しようとしたが、ニャル秘密教団の神官に阻まれる。数名程被害が出る。
ニャルの「ぐろうりあのぜす像」の力により、御洲町と今日泊村に近づけなくなったシュブ暗黒教団は打ち捨てられた打国村へ戻る
2000以降 平成 打国村付近に飛行機墜落。天保隕石活性化。
散乱する血肉にシュブ暗黒教団も村人の暴走を抑えられなくなる。牛人が死体を漁るようになった。
村を調べに来た探索者を葬るために襲撃(牛追い)


ニャル秘密教団の情報を求め、探索者一行は東北へ。しかし、そこはシュブ暗黒教団の村であった。
飛行機墜落事故。散乱する死体。闇から現れる牛人達。微笑む美少女。牛の首にまつわる様々な噂。真実は一体?
探索者一行は、邪教を打ち破れるのだろうか?そして、ニャル秘密教団はどこへ・・・

これじゃ、改悪だたね・・・ (((´・ω・`)カックン…

448 名前:NPCさん:2008/05/15(木) 22:34:16 ID:???
ズレまくってる・・・・ (((´・ω・`)カックン…見辛くてすまん

449 名前:NPCさん:2008/05/15(木) 23:00:50 ID:???
俺は事前にシナリオ読んだ時は気づかなくて、
セッション中にそのへんの情報の混乱に気づいたんだが、無視して最後までプレイしたよ。
PLも混乱してたが、俺がどんどんシナリオ進めてったんでそのへんはスルーされた。
古文書が正確という保障もないし、どっちみちたいした情報じゃないから、気にしないのもありかと。

450 名前:445:2008/05/16(金) 01:23:21 ID:???
みんな丁寧にありがとう。

実はキーパー経験があさくて改変という考えすら浮かばなかったわ。
もちろん、シナリオの正解が「真実」じゃないなんてw

キーパーやるまで少し時間あるし、
自分に取り扱いやすいように色々いじってみるよ。
ありがとう。

451 名前:NPCさん:2008/06/01(日) 21:44:33 ID:???
メタルヘッドスレより。
◆マルクスシリーズの貨物スペース

これはプロトタイプ(Y―MR―2)に組み込まれていた特殊システム『マリオン・モジュール』の制御ユニットの搭載スペースである。
『マリオン・モジュール』は特別な機動回避システムで、ルール的には「そのターンの命中弾を6~11回、無効にする」と言う物。
制御ユニットは、ハイティーンの少女の姿をしたBクラスAIでYMRの試作機と共に行方不明となっている。
シナリオに抵触スレスレだけど、こんな感じかな。

452 名前:NPCさん:2008/06/05(木) 16:31:11 ID:???
第一部最終話バレ
・PC1にとんでもない設定が生える。
・ルザやんのブランチは「サクセシュア」
・エリパは会長の正体を知っているようだ。
・フォーリナーと地球の設定が開示。
・戦バカは死んだら治る。裏切りも。
・サクラの正体は……まあ、ね。
・ヴォーティフ様は全高36000km
・ルザやん例の構え。




・罪と運命の会話。
・ループ終了のお知らせ。
・「敵勢力」の登場。

453 名前:NPCさん:2008/06/05(木) 17:12:06 ID:???
>・サクラの正体は……まあ、ね。
やっぱり「霊」だったのか。

454 名前:NPCさん:2008/06/05(木) 17:40:05 ID:???
>・ルザやん例の構え。
もちろん若返ったんだよな?w

455 名前:NPCさん:2008/06/05(木) 18:04:20 ID:???
>ループ終了のお知らせ
>「敵勢力」の登場

な、なんだってー Σ(;'A`)

456 名前:NPCさん:2008/06/05(木) 19:47:47 ID:???
某メタルクウラ並みに地を埋め尽くす造物主の群れを連想した。 >敵勢力
「空が3分で造物主が7分だ!」 ※作品が違います

つーか、ヴォーティフ様DEKEEEE!?

457 名前:NPCさん:2008/06/05(木) 19:56:43 ID:???
全高36000kmってことは、基本ルルブの記述と考え合わせると
ヴォーティフはハダリア(あるいはその中継所)への軌道エレベータってことじゃないのか

458 名前:NPCさん:2008/06/05(木) 20:03:50 ID:???
「ヴォーティフさまはどーしてそんなにおっきいんですかー?」

「きたえてますからー」

459 名前:NPCさん:2008/06/05(木) 22:48:56 ID:???
ゲット。
…すげぇ…凄まじい密度の妄言の塊がっw

>457
今回のデータで元々のヴォーティフさまの役割にもきちんと言及されてたw


460 名前:NPCさん:2008/06/06(金) 11:46:32 ID:???
>・PC1にとんでもない設定が生える。
一体、どんな妄言が来るんだ?

461 名前:NPCさん:2008/06/06(金) 17:55:56 ID:???
別にいつも通りさ。
三千世界を救うんだ。

462 名前:NPCさん:2008/06/06(金) 20:33:30 ID:???
ちんこがはえるに決まってるだろうJK

463 名前:NPCさん:2008/06/06(金) 22:54:48 ID:???
>>462
残念ながらカオスフレア世界では日常茶飯事だ。

464 名前:NPCさん:2008/06/06(金) 23:09:45 ID:???
正直、ちんこも実は造物主も実は精神科医も普通にあるから
どんな㌧デモ設定が生えるのか楽しみだ。

465 名前:NPCさん:2008/06/06(金) 23:51:33 ID:???
ネタバレってほどじゃないがアラウンド・ザ・ワールドのキャンペーン予告とキャンペーンハンドアウト。要望があれば各シナリオの中身も書きます。

キャンペーン予告
------------
かつて、世界は無限だった。
だが、それも今は昔。
広大無比のミッッドガルド大陸を駆け巡り、ついに踏破する時がやってきた。

”ミッドガルド大陸一周エレース”

優勝賞金は100万ゴルド。富と名声、あるいは見果てぬ夢のため、世界中からスピード自慢が集まった。
今、熱き戦いが開幕する。
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キャンペーンハンドアウト概要
PC1:推奨クラスなし
大陸レースを走り抜けれるかどうかで友人たちと酒場で掛けをして、ついカッとなって自分が走りきらねば全財産を払うはめになってしまった。
(これはこのキャンペーンの元ネタであるジュール・ヴェルヌの「Around the world in 80days(80日間世界一周)」の序章と全く同じ展開)
その賭けに突如乱入してきてPC1側の乗った一人の少女。それが望まぬ結婚から家出してきたエヴァンジェリンだった。彼女とともにレースを完走できるのか?
キャンペーンクエストは「エヴァンジェリンを助ける」。

PC2:推奨クラスはパンツァーリッター
PC2には腕の良い整備士の友人マックスがいる。
マックスは自分のヴィークルで、PC2が載り世界一周して欲しいという夢があった。
マックスが謎の死を遂げた後、PC2はその夢を叶えてやることになる。
キャンペーンクエストは「友の夢を叶える」。

466 名前:NPCさん:2008/06/06(金) 23:52:18 ID:???
PC3:推奨クラスなし
レースを主宰するヨルムンガルド社から、レ-スの運営と監視を頼まれる。
PC3はレースに参加しながら予想外のアクシデントが起こらないようにしなくてはならない。
キャンペーンクエストは「レースを無事運営する」。

PC4:推奨クラスなし
G=M社から、レースの調査をするように頼まれた。
どうもこのレースの裏には陰謀があるとパトリック・ウォンは言う。
今回のレースは、謎につつまれたヨルムンガルド社社長、ガイスト・シルバーシュタインの秘密にも関わっているというのだが・・・
キャンペーンクエストは「レースの裏を調査する」。

PC5:推奨エイリアス
PC5は黒十字軍のエイリアス。ある日メイドスキーがいった。
「レースに参加してPC1を監視してちょ」
相変わらず細かい理由は言わないが深い思慮があってのことだろうと納得したキミはレースに参加する。
キャンペーンクエストは「大陸一周レースに参加する」。

467 名前:NPCさん:2008/06/06(金) 23:59:12 ID:???
俺の推測にすぎないが、望遠鏡を持ってたりするところから見て、表紙のエロいおにゃのこはどうもPC3をイメージしてるっぽい
さすがに縦ロールがないしエヴァンジェリンじゃねーだろうし

468 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 00:04:16 ID:???
ちょ、メイドスキー自重。


469 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 00:06:39 ID:???
各人のヴィークルはどうなってるの?
ヴィークルクラス持ちとそうでないキャラで差が出るんじゃないのかね。
それともヴィークルは乗ってようと乗ってまいとレース展開にゲーム的差異はなかったりする?



470 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 00:07:30 ID:???
メイドスキー自重ww

471 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 00:14:44 ID:???
レースの順位はキャンペーンのあちこちに挿入されるレースシーンで行われる。
ここでシーンごとに個別に設定された行為(判定が入ることが多い)をどれだけ上手にクリアしたかでレースポイント(以下RP)がたまる。
RPをためるのに、ヴィークルの性能が重要なことはあるが、すべてのレースシーンがそうではない。
しかしヴィークルに乗ってたほうがあきらかに有利。徒歩で大陸踏破は茨の道だ

初期ヴィークルは一応与えられる。ただし、これとは別に自分で好きなヴィークルを所持してる場合はもちろんそちらを使ってもいい。

PC1:フォーミュラマシン。エヴァンジェリンからもらえる。今回のレースのために設計されたカスタムメイドのヴィークル
PC2:マックスの作った特別性パンツァー
PC3:YGV-FG戦闘ヴィークル(ヨルムンガルド社製の軍用車)
PC4:GMV-MX装甲ヴィークル(G=M社製のとにかく丈夫な車)
PC5:メイガスヴィークル。搭乗者のマナによって性能が変化する(全力移動値が可変値!)という神秘のヴィークルでメイドスキーから与えられる。

472 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 00:16:00 ID:???
HOTっぽいな
PC5は魔術師想定なのか

473 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 00:16:21 ID:???
ライバルはどんだけいるのか教えてくれ

474 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 00:19:40 ID:???
ロボは無いんだ…

475 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 00:32:48 ID:???
>>473
魔術能力低い場合は、YGV-FG戦闘ヴィークルを変わりに与えて良いことになっている。

>>474
まずは過激なネタバレにならない程度ということで、グランドOPの「全選手入場」で紹介されるNPCを紹介。

●レイモンド:元パンツァーリッター冒険家。ひょうひょうとしてとらえどころのない青年。勝てばいいのさ的な性格をしててひきょうな手段も辞さない。レース参加目的は賞金目当てと冒険への渇望。搭乗ヴィークルは自家製パンツァー
●フレスキン卿:天才発明家を自称する紳士。タキシードにシルクハットにダリヒゲ。ペットのオウムのヒンクスといつも一緒に行動し助手としている。性格はエキセントリックな自信家。レースは自分に発明を世に知らしめるために参加。
●クリスティ・ニューマン:ご存知ヨルムンガルド社の凄腕(?)エージェントの女性。自社製のヴィークルの優秀性を知らしめるために参加。
個人的なクエストしして「優勝してスターになって独身の社長の玉の輿に乗る」という遠大な人生計画がある
●ロルコ:ジャーヘッドチームのリーダーで傭兵。二丁拳銃の使い手。他にもバズーカ使いのラケル、スナイパーのヘイルを仲間にしている。ギアスの偉大さを世に知らしめるために参加。ヴィークルはサンドヴィートル。
●モルチとメルチ:ヴァーハナの男女のコンビ。シュメルから外に出た彼と彼女は、
自分の人生(レースの80日間は彼と彼女の残り寿命の大半を奪う)を掛けて世界を見てみたい思いレースに参加。ヴィークルはヴァーハナヴィークル。
●ヴィト・カッショ・パッキオ:ザウルスの有力氏族ヴバッキオ家頭首ヴィト・カッショの率いるチーム。氏族の名誉をかけ参加。レース優勝の名誉を得ることでザウルスの氏族間争いで有利にたとうと考えている
(ザウルスたちは”(戦争なども含む)勝負事に勝利した”という結果に何よりこだわる文化がある)。全員が歴戦の傭兵。ヴィークルは大型リムジン。

476 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 00:44:25 ID:???
他にはグラント(賞金目当てに自慢の飛行艇で参加)、グンター・グーデリアン(エヴァを取り戻しに人間戦車で参加)、
そしてゾンバルト閣下(賞金目当てに職権濫用して飛行戦艦で参加)などといった面々が参加しているぞ。

477 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 00:56:08 ID:???
ゾンバルトwww
N◎VAのレースシナリオで稲垣が出てたよーなもんか

ところでデフォだと15じゃなくて14チームなの?

478 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 01:03:08 ID:???
RPを得る可能性があるチームはPCを除けば9チームのようだな

479 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 01:08:24 ID:???
グラズヘイムでのスタートの合図を皇帝陛下が片手をあげることで行われたり、ヴァナヘイムではメロウの女の子がフラッグを振ってくれるとか、はしばしの小ネタが意外に萌える

ライバルキャラではレイモンドが一番好きかな

480 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 01:14:20 ID:???
ガソリンエンジンなるカバラでもギアスでもレリクスでもない謎の動力で動くヴィークルを駆るWFS社長とかはいないのか……

481 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 01:17:25 ID:???
大会ルールで「橙子さんは存在自体がオーヴァーテクノロジーに近いから参加禁止」が明記されてるのだw

482 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 01:20:30 ID:???
本当にただのガソリンエンジンの車だけで参加するならいいかもしれんが、どうせあの人のことだから転送装置とか使ってズルしそうだからなぁ…


ライバルについては一部のキャラをのぞけば入れ替えや追加もできないことはないかな
凝ったことするGMなら鳥取のキャンペーンでPLたちに知られているオリジナルキャラとか参加させていいかもね

483 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 01:29:35 ID:???
>橙子さんは存在自体が~

それを理解した上で参加禁止を定めたのはどこのどいつだw
WFSに関わってヒドイ目にあったヨルムンガンドのエージェントでもいるんじゃろか。

484 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 01:35:48 ID:???
>>481
m9(^Д^)橙子涙目

という書き込みがとっさに目に浮かんだ

485 名前:アマいもん:2008/06/07(土) 01:36:01 ID:???
>クリスティ・ニューマン
その自社製のヴィークルはドクロ型で、しかも非常用に三人乗り自転車も積んであるんですね、判ります!

486 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 01:43:52 ID:???
>>474
ヴィークルについてはぶっちゃけハンドアウト的な雰囲気からこういうのがいいだろうという程度の指定なんで
ぶっちゃけ「望むならGMの定めたレギュレーションの範囲内でそのキャラが購入可能な好きなヴィークルを一つ選ばせてよい」ということになってる。
要するにキャラメイク時に武器防具一個ずつもらえる、という通常のルールに加えて、ヴィークルも一台だけもらえるってことだ。
ただしPC2がレアミューとかにしちゃうと、マックスさん何者って話になるがw

ちなみに、「俺、特技で自動取得したヴィークル使うからイラネ」って人は、ヴィークルの代わりに50Gをもらってもいい。(安ッ!)
個人的には壊れたときのための予備としていらなくてもヴィークルをもらっといた方がいいと思うけどね

487 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 01:48:44 ID:???
>望むならGMの定めたレギュレーションの範囲内でそのキャラが購入可能な好きなヴィークルを一つ選ばせてよい

これについてだが、ATWで追加されたヴィークルについては価格が購入不可であるが、この初期取得時の選択範囲に入れていいことになってる。
だからPC全員がフォーミュラマシンに乗るとかやるのもありっちゃあり
ただし豪華客船だけは初期取得の選択範囲に入れられない。

488 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 01:50:41 ID:???
ちなみに『徒歩でも良い』とちゃんとシナリオに書いてあるので安心だ。

489 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 01:52:32 ID:???
>>486
すでにヴィークル持ってる奴は、それがパンツァーリッターなら悪魔の護符をもらうのがオススメ
あれはヴィークルではないがATW追加アイテムとして初期取得の選択範囲内になってるから。
PC2はそうすることが基本だろうな。

490 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 01:54:27 ID:???
しかしこのシナリオのRPのルールだと、徒歩で優勝を狙うのはとんでもなく大変だと思うが。
RP判定でヘイムダルとヘルモードを連発しないととてもやってられなさそう

491 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 01:57:24 ID:???
徒歩だけにトホホということか。

492 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 01:58:22 ID:???
行動値35を超えるならば、徒歩が一番有利だぞ。
やりようによっては、レベルあがっていったら、キャンペーン後半で戦闘ヴィークルくらいなら徒歩で追い越せるキャラもできないでもない・・・・かもしれない

493 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 01:59:22 ID:???
ヴァルキリーかゾルダードあたりならなんとかなるのかな

494 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 02:01:44 ID:???
なお、ヴィークルのほとんどは全力移動が60mなので、行動値が26を超えると徒歩の方が速かったり。
特徴や特技で全力移動が戦闘移動の3倍になってるキャラなら行動値16以上から徒歩の方が速い。

495 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 02:05:22 ID:???
エヴァンジェリンは判定が必要な際はノーブル10レベルとして判定か。
まあ、彼女がノーブルなのは既出だったが、《ブルーブラッド》だの
《ライトハンドⅡ》だの《高貴なる振る舞い》だのを駆使して闘わせてみてぇw

496 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 02:09:44 ID:???
あ、でも、徒歩よりも確実に自転車の方が有利じゃね?

497 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 02:12:34 ID:???
自転車最強伝説ktkr

天安門にゴール!!

498 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 02:14:41 ID:???
>彼女がノーブラなのは既出だったが

に見えてときめいてしまった

499 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 02:39:02 ID:???
ノーブラリザードマン

500 名前:_NPCさん:2008/06/07(土) 05:15:39 ID:???
>498
しかし金髪縦ロールなキャラなのだ、アンダーはやはり
コルセットやらガーターやらでガッチガチであって欲しいとは思わんかね

501 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 08:07:14 ID:???
うわー、フレスキン卿やりてぇ
「ヒンクス?ヒーンクス!」

502 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 09:02:50 ID:???
おお、シナリオフックにビリー・グレンのネタがある!
あのシナリオのヒロインだったアニーをライバルキャラにするのも面白いかもしれないな。

503 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 10:47:12 ID:???
橙子がガイアの自分をその次元による時間差を利用して呼び出しゴール近くに潜伏させ
自称ワープでもってスタートして一ラウンドでゴールとか
そういう無体なことをやらせたかったのに

504 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 10:58:25 ID:???
む、ヴィークル破壊されると、自転車が支給されるのかw

破壊されてぇw

505 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 12:21:03 ID:???
いよいよもってタイムボカンシリーズ(;'A`)

506 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 12:21:10 ID:???
N◎VAのカゼSSSを思い出すな。手持ちのヴィークルを失うと「スルーパス(自転車)」が支給されるw

507 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 13:35:08 ID:???
ラスボスが「いかにMPを配分するか」がポイントな敵なのは面白い。
MP使いまくれば最初の1ラウンドですごいことができるが、それ以降何もできなくてフルボッコになるんだな。
速攻で攻めるか長期戦を取るかで戦略が変わる


508 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 13:44:02 ID:???
ネタバレスレなんだから、各シナリオの話とか裏の陰謀とかラスボスとかについて聞いてもいいんだよな?

509 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 14:18:18 ID:tiaAYRkJ
おお、なんか面白そうだな。
チキチキマシン猛レースとか、ペンギングランプリっぽいノリなのかな。
にしても・・・おばさまスクーター(エンジンはない)に乗る橙子さんがいないのが残念だぜ。
レリクス基本禁止っぽいから、そこに引っかかっちまったか。

GMがオールアリアリの人なら
ヴァルキリーで高速移動とか、マシンヘッドPCに乗ったPCとかもできるぜ。

510 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 14:21:34 ID:???
よし俺、魔改造ヴィークルに乗ったシリウスやるよ
もちろん途中で派手にアクションやって服の尻が破れる役な

511 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 14:24:39 ID:???
女シリウスかw

512 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 14:30:16 ID:???
まあ、WFSが持つような転送装置とか使うの禁止、というだけだから、フェアなデータ(要するに他のPCと同じレベルのデータ)ならティファナさん参加してもいいんっじゃない
しかしやはりあの人が過酷なレースをするとは思えん。絶対ラクしようとしてズルするって。
フェアにレーズをすることは強制されるなら、WFSエージェントを代わりに参加させて賞金だけパクる気まんまんとか

513 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 14:32:10 ID:???
ティファナがフェアにレズプレイとな!?

514 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 14:38:15 ID:???
よくわからんがシリウスのイヌそりドコー?

515 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 14:46:08 ID:???
懐かしいな、銅大w

あれってシリウスに引かせる犬ぞりは非人道的とかいう批判が当時巻き起こったが
今考えてみると、妙ちきりんな批判だったなぁ。えせヒューマニズムというか。

516 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 14:48:18 ID:???
非人道的というか捕虜を助けるシナリオでその捕虜にそりを引かせて自分はふんぞり返ってるってのがどうよって話なのでは。
結局捕虜から奴隷になっただけでなんも解決してないじゃん。

517 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 14:49:24 ID:???
まぁメタヘd20やスタレの出来アレだだった今ならああいう攻撃的意見が出ても不思議でないが、
当時は銅大はあまり知られてなかったろうしなぁ。人格攻撃でなかったろうからガチだったのかな

518 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 14:49:45 ID:???
あれもなー
仮にもFEARから金もらってるライターがそのメーカーのゲーム叩くっていう
見れたもんじゃない絵面だったからなー

519 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 14:50:36 ID:???
キヨマーのように、あれもスタンダードの必要性なのさw

520 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 14:50:51 ID:???
>仮にもFEARから金もらってるライターがそのメーカーのゲーム叩くっていう

じゅんいっちゃん…

521 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 14:50:54 ID:???
妙ちきりんか?
人を動物扱いしてるのに。

522 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 14:54:55 ID:???
というかネタバレと関係ない話題になってね?
さすがに嫌いな業界人スレあたりに移動した方がいいかと

523 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 15:02:19 ID:???
>>518
銅大はアルシャード叩いてないだろ。

524 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 15:03:53 ID:???
>>523
あれ?
「闇の太陽には欠陥があるよ!」って大騒ぎしたのって銅大じゃないっけ?

525 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 15:06:34 ID:???
誘拐が阻止されたのを面白おかしく書いたけど欠陥とはいってなかったはず。
ルルブ解体の件がいろいろ言われたんじゃなかったっけ。

526 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 15:09:44 ID:???
闇の太陽に問題(というか事故の危険性)があるというのは、アル厨でも認めざるを得ないだろ

527 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 15:11:32 ID:???
別に発言の内容が問題というよりも、偽悪ぶったヲタ特有の文体が悪印象を与えたという感じ。
犬ゾリの件も書き方に注意すれば別になんでもなかった

528 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 15:12:55 ID:???
書き方に注意できないからMHMやD20メタヘを出版するんですね
わかります

529 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 15:13:28 ID:???
だがスタレの連載は面白い。そうじゃないか?

530 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 15:14:41 ID:???
>>529
あのシナリオフックを片っ端からNPCが潰していって、
ルールとまったく無関係なSF考証が垂れ流されるやつ?

毎号、スタレを打ち切って他のRPGのデータ増やしてくれ、って言ってるんだがな。

531 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 15:18:26 ID:???
アンチ怖えー

532 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 15:19:13 ID:???
信者怖えー

533 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 15:23:37 ID:???
熱いお茶が一杯怖い

534 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 15:24:25 ID:???
>>533
熱いお茶をキーボードに吹くのが怖いと申したか?

535 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 15:54:48 ID:???
おまえら

どっかへ行け

536 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 15:55:24 ID:???
それはガチに怖いだろ常考。
特に俺みたいなノート使ってる人間にとっては「キーボードに噴く≒本体に噴く」だからなー

537 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 16:35:56 ID:???
>>512
ティファナがレーズとな……
【地下へ】

538 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 16:41:25 ID:???
社長は面白そうだったら自分のおっぱいフィギュアさえ流通させてしまうからな
うっかりお世話になってしまったZE!

…あれ?ここアルシャスレじゃないの?

539 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 16:46:35 ID:bJ2wvFg6
アラウンド・ザ・ワールドの大本のネタは八十日間世界一周だと思うんだけど
最近の作品だとスティールボールランのパロディ色も強いような気がするね

540 名前:539:2008/06/07(土) 16:48:25 ID:???
すまんsageわすれてた

541 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 17:50:02 ID:???
死ねよゴミくず

542 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 19:47:21 ID:???
ねこねこマシン猛レースのネタはなかったのかね?

543 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 20:06:38 ID:???
ええと、それは全ページが白紙でプレイできないとかそういうのか?

544 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 20:08:46 ID:???
>>542
さあコミケでスターレジェンドのキャンペーンシナリオ集としてそれを元ネタにしたオリジナルサプリを出すんだ!

545 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 20:36:38 ID:???
最終話が決着だけのためのシナリオってのは面白いものがあるな。
あれはシナリオというより「グランドエンディング」に近い感じがする。
しかしある意味でGMがアドリブでシーンを盛り上げていくこと必須のキャンペーンだねこれ。
シーンが本当に高速で展開するため、各シーンの描写に求められる情報量が尋常なものでない。
シナリオに書いてあることはすごく最低限のことで「GMが持ってるミッドガルド像から補足せよ」が基本中の基本。
書いてあることだけを淡々と述べると明確にPLに臨場感が伝わらないというか。
ライバルたちについてもきちんと描写しないと、存在感を選れないし。ここらへんを注意しないとRPを得ることが「作業」になっちゃう。

なんていうか、アルシャードで言い続けた「GMは成功のイメージを持て」というのをかなり強く求められてる感じ。
GMの中で世界の風景を確固として確立させてマスタリングしろってことだよな。

546 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 20:44:03 ID:???
今まで各種媒体で積み重ねたサポートあってのものだな。

547 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 20:50:47 ID:???
最終話は「今レースの最後の大詰めなんだから世界の危機とかどころじゃねえんだよ! 邪魔っ!」って感じで神様殴るような展開なのがいいよね。

548 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 20:54:32 ID:???
ライバルチームの描写についてはGMが気合を入れないとならないってのは確かに強いよな。
リタイアで減っていくとはいえ、チームの数が多いからGMはちゃんとライバルたちを名前だけの存在にしないようにする必要が求められてる

特にバッキオとグラントが注意しないと空気になりがちな気がします

549 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 20:55:15 ID:???
思った以上に難易度高いシナリオっぽいな

550 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 20:57:43 ID:???
そもそも無条件で導入可能……というか遊びために必須なサプリが複数ある時点で初心者お断りだからな

551 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 20:57:48 ID:???
難しくしようと思えばね
全てのNPCの存在感を均等に強めようとか思えばそら難しくもなるだろうから

552 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 20:59:14 ID:???
ある意味で「ミッドガルド」の集大成みたいなシナリオだもんな。

553 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 21:04:15 ID:???
>>549
や、回すだけなら誰でもできるけどね。
レースの裏の陰謀の話はGM初心者でも普通に回せると思う。むしろどっちかというといつものキャンペーン以上に非常に簡単。まきこまれ型ばっかだから。
問題はキャンペーン全体を通じたレースの部分としての雰囲気をどこまで出せるかどうか。
これは本当にGMによって大きく変わりそうだ。

554 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 21:06:51 ID:???
RP取得イベント発生前後に、アナウンサーの実況っぽいモノローグを入れるための
マスターシーンを入れておくと楽に演出できるんじゃねぇかな?

演出は、マッハGoGoGo!やサイバーフォーミュラ(テレビ版)当たりが参考になると思う。

555 名前:腐死者ジェインソ:2008/06/07(土) 21:12:54 ID:???
まぁクリスティ、フレスキン卿、ロルコは各シナリオで存在感を出せるから特にマスタリングで意識しなくても大丈夫だろう。
レイモンドは最後までくらいつく時点で自然とメインライバルになるだろうし、モルチとメルチは出オチ的な存在感を常に出せる。いつの間にか恋が目生えて子供が増えたとかすげーインパクトだし

そう考えれば、ライバルたちは特にGMが工夫しなくてもかなりの数が生き生きと描かれると思うよ。
確かにバッキオ、グラント、グンター、ゾンバルトあたりはGMが盛り上げないと「いるだけ参戦」のノリも強いが、正直いって上記の5チームもが存在感を出せるようには出来てるんだから、
いるだけ参戦にしちゃってもレースの雰囲気の盛り上がりにはなんら問題ないと思うけどな

556 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 21:15:04 ID:???
>>555
そう思えるのはお前が経験豊富なGMだからだよ、ジェインソ。

557 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 21:29:31 ID:???
むしろ一話のキーパーソンのクリスティはいいとして、フレスキンやロルコが後のシナリオでクローズアップされたときに「誰だっけそれ?」ってならないように一話から布石を打っておく必要があるように思える。

あとはこのキャンペーンで一番難易度が高いのはPC3だと思う。
ただレースに参加して出てくる事件を解決すること以上のロールプレイが求められてるからな

ここらへんの話題ってのはN◎VAのチャクラSSSが出たときのネタバレスレを思い出すな

558 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 21:39:07 ID:???
布石で言うならグランドOPの全選手入場でちゃんとライバルたちの個性を表現できるかがまずあるんじゃね?
実際あそこのマスターシ-ンはアドリブでPCを登場させてよいとなってるから、ちゃんとPC視点でNPCを表現してやるといいんじゃないか
このとき、GMは個別のPCに強くからませたいライバルを限定してそいつをクローズアップさせるのが一番ラクかな。
レイモンドあたりをPC1に絡ませる、クリスティが勝手にPC4にライバル宣言、とかそんな感じ。
さすがに9チーム全員を個性的に印象づけるのは至難の業だろう。
とりあえず一話でリタイヤするグンターとクリスティだけはここで印象づけさせてやった方が良さそう

559 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 21:43:53 ID:???
てゆーか、シナリオ的にはグンター、クリスティ、フレスキン卿、ロルコの4人以外は別に他のキャラに入れ替えてもなんら問題はないよな。
いっそ、鳥取のPLたちに知名度のある公式NPCや、GMが描写しやすいオリキャラにしちゃうのも手かもしれない。

560 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 21:47:41 ID:???
>>559
ATWやるような鳥取なら既にALFで遊んだことあるだろうから、
GMの持ちキャラとかそれまでのセッションで出たNPCとかを参加させるのもありかもしれん

561 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 22:10:05 ID:???
そこでヴァーチャーズのあの人登場ですよ。

562 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 22:14:51 ID:???
>>561
彼はもう静かに眠らせてやってください……。

563 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 22:17:08 ID:???
謎の仮面ギアドライバー「ブルーファング」でいいじゃん。

564 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 22:44:43 ID:???
仮面被ればゆるされると思ってるのはきくたけだけだ

565 名前:NPCさん:2008/06/07(土) 22:48:52 ID:???
じゃあ謎の美少女ギアドライバー「ブラックデス」で。

566 名前:NPCさん:2008/06/08(日) 00:24:37 ID:???
単身での参加なのか、バーンナウトPC1と組んでの参加なのか、それが問題だな。
ただのバカップルになってる様を演出すると、かつての中の人がのた打ち回るかもわからんね

567 名前:NPCさん:2008/06/08(日) 02:15:30 ID:???
シリウスとアルフのコンビで良いじゃない。
色の黒い奴。

568 名前:NPCさん:2008/06/08(日) 02:17:18 ID:???
PC①をエヴァ自身でやりたい

569 名前:NPCさん:2008/06/08(日) 06:54:42 ID:???
ブルーとブラックの元ネタがわかりません
(本気です)

570 名前:NPCさん:2008/06/08(日) 07:29:01 ID:???
ブルーファング・ブラックデスは「ブライトナイトff」に出てくるNPC
前者はPCに敗れたライバルキャラが仮面をかぶり名前を変えた姿
後者はその相棒(部下?)で、洗脳され操られたシナリオヒロイン

571 名前:NPCさん:2008/06/10(火) 00:03:39 ID:???
正直な話、あのシナリオだとGMが負担にさえ思わなければ
クリスティやバッキオあたりはリタイア扱いにせずレースに続けて参加しても問題ないよな。
あのシナリオそのままだと最後に残るNPCが少ないのが一寸寂しいとは思った。

572 名前:NPCさん:2008/06/10(火) 09:54:50 ID:???
実際、RPの処理さえGMがちゃんと自分で設定できるのならば、あそこらへんはリタイアさせる必要はないね。

ただまぁ、あのシナリオは「過酷なレースに次々とリタイアしていくライバルたち」っていう描写を見越して9チームという多めの数を設定してるところもあるだろうな。
だけどPC3の動き次第ではリタイアを回避できるようにしてあげると、PC3のキャンペーンクエスト的なモチベーションはあがるかもね。

573 名前:NPCさん:2008/06/10(火) 10:18:40 ID:???
リタイアが少ないと今度はレースがヌルく感じるところはあるから難しいところだね。
生き残ったわずかなチームが最後の方はみな満身創痍で必死になるってのも味になってるし



574 名前:NPCさん:2008/06/10(火) 16:40:21 ID:???
しかし、NPCのリタイアの原因は大概部品絡みであってレースとは関係ないんだよな。
まあ、だからこそ最後でレースを邪魔しやがって的なモチベーションが生まれるかもだが。

575 名前:NPCさん:2008/06/10(火) 21:54:36 ID:???
やったよー。
俺的には、なんつうかキャノンボールって感じだったな。

いまどきわかんねえか・・・。

576 名前:NPCさん:2008/06/10(火) 22:08:07 ID:???
>>575
昔のジャッキーはギミックついた車が好きだったよね。

個人的にはドロファイターを思い出すんだよな【もっと古い】

577 名前:NPCさん:2008/06/10(火) 22:15:34 ID:???
>570
解説?ありがとうございます

578 名前:NPCさん:2008/06/10(火) 22:45:59 ID:???
>>575
一応、自分が>>510でネタ振ったw

579 名前:NPCさん:2008/06/11(水) 02:34:40 ID:???
>>575
俺のイメージもそんな感じだったんだが
同じ感想持つ人間がいて安心した。

580 名前:NPCさん:2008/06/11(水) 09:50:17 ID:???
専用のサンプルキャラクターの名前が「キャノンボール」って時点で狙ってはいるだろw


ところで、お馬さんはあんだけ強くて種族:神なのにクアドラはなんで3レベルクエスターなん?
やる気ないの?


581 名前:NPCさん:2008/06/11(水) 10:05:21 ID:???
フレイの剣の方は長い年月を経る中を生き続けたせいでで老化して力を失っていったんだろう。

世界を駆ける馬は部品にバラバラにされることで、生命活動を一時的に停止させて老化を防いだ感じなのでは。
ずーっとコールドスリープになっていたような感じで、年食ってないような。
だから復活した際にはかつての若々しい力をそのまま取り戻せた。

582 名前:NPCさん:2008/06/11(水) 10:08:11 ID:???
なぜだろうなぁ…裏表紙の煽りを見たらTV版サイバーフォーミュラ-の主題歌を思い出すのは

583 名前:NPCさん:2008/06/11(水) 11:11:53 ID:???
>>580
使い手によってレベルを変えるからだと思う(「初期キャラだから」と言う話は無視w)

584 名前:NPCさん:2008/06/11(水) 17:53:23 ID:???
クアドラ「この人間を塵にしていいのならば、全力も出せるのだがな」

585 名前:NPCさん:2008/06/11(水) 20:59:49 ID:???
フレイの剣は使い手によって力が変わるのは北欧神話の公式設定だからなー。
もしかしたらスキールニルはクアドラから「神の使い手に比べれば人間などこんなものか」などとと言われて、
「だったら神になってやんよ!」みたいな感じでひねくれてしまったのかもw

586 名前:NPCさん:2008/06/12(木) 00:50:27 ID:???
スキールニルってALGで言う「黄金の種族」と設定が同じなのね。不老だし。
クアドラのことといい、ここらへんのさりげなくALGと源神話で繋がってるところが面白い

587 名前:NPCさん:2008/06/15(日) 02:16:03 ID:???
>>557
つまりPC3はSBRのマウンテン・ティムッ面をすればいいだな?

588 名前:NPCさん:2008/06/15(日) 02:20:00 ID:???
>>587
むしろホット・パンツ面でいろいろと

589 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 14:49:07 ID:???
ソードワールドのシナリオ集買った。

シナリオの内容はスタンダードなダンジョンハックものなので
特に言うことはない。

しかし、解説として
・TRPG初心者の高校一年生「ボク」
・強引な性格の高校二年生「マナ先輩」(ポニテ・細身・貧乳・美人)
この二人が登場。

MANA部(モルゲンシュルテン・アンド・ノイマン・アカデミー・同好会)という
ゲーム理論研究同好会…と銘打ったTRPGをするクラブに
プレイヤー不足ということで強引に誘われた「ボク」が
セッションに参加する、という風情でシナリオの要所に演出方法などの例が記されている。

…なんだ、このボーイ・ミーツ・ガールものラノベは。頭わりー(ほめ言葉)

590 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 14:53:31 ID:???
というわけでだ、マナ×ボク本を誰かが作るべきだな、と考えた。誰かのために。

591 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 15:24:56 ID:???
ね、鼠先輩!ボクにTRPGのことを教えてください!!

592 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 17:23:01 ID:???
>>589
ゲヘナのリプレイか何かでそういう感じの解説がついてたよな。
またやってるのならSNEにとってはあれは成功だったのか。

593 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 17:27:13 ID:???
>>592
あれはまだしもリプレイ部分とガイダンスの部分は別パートだったけどな。

594 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 18:11:38 ID:???
>>589
解説役からしてファンタジーかよ、おめでてーな

595 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 18:55:30 ID:???
ゲヘナのときも思ったんだが、解説役は書き手が趣味に走ったとしか思えん造型だよなぁ……

596 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 18:56:54 ID:???
野郎二人の先輩後輩寸劇よりは遥かにいい、と思う
そう思わないか、友野先生よぉ

597 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 18:58:00 ID:???
そもそも寸劇いらね

598 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 19:27:05 ID:???
よくわからんが強化ちゃんと魔剣くんみたいなガイダンス寸劇をパワーアップさせた様なノリなのか?

599 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 19:27:57 ID:???
プラス作者の妄想エロ成分汁です。

600 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 19:29:29 ID:???
その先輩の特徴はイラストがあったのか、文中に書いてあったのかだけが気になる

601 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 19:31:43 ID:???
ダーdpスレによるとイラストは無いらしい

602 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 19:32:03 ID:???
>>600
先輩に限らず人物の描いてあるイラストはなし。
先輩の特徴は文章による描写。
おそらく表紙の女の子は先輩がモデルになっている
という設定なんだと思われる。

603 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 19:33:35 ID:???
表紙がシナリオの内容じゃなくて、ガイダンスのイラストなの!?

604 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 19:39:55 ID:???
ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
ttp://www.amazon.co.jp/o/ASIN/4829145307/250-1087916-9477840?SubscriptionId=1HVCHF1SXF821QCXT6G2

一応人間の冒険者に見えなくも無いから、シナリオのイラストともいえるんじゃねーかな
というかポニテじゃねえよ!!

605 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 19:41:40 ID:???
>>604
どう見ても冒険者だな。
これを日本の学生に見える奴は、そうとう脳がゆるんでるな。

606 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 19:55:44 ID:???
今北産業

607 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 20:10:44 ID:???
昔は聞き役が女の子、解説役が先輩で、挿絵は山本弘だったものじゃが…。

608 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 20:40:56 ID:???
>>598
きょうかちゃんとまけんくんは、どちらかというとコルマックサーガの系譜でしょ。
ゲーム世界のキャラクターが解説役なんだし。

これは、ゲーム世界のキャラクターと全く関係ない「架空のプレイヤーである、SNEのゲームをプレイする日本の学生たち」が解説役の時点で全然違う。

609 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 21:02:59 ID:???
ガンダムRPGの解説をしてた、(物もいわず後輩を殴る)先輩の系譜じゃなかろうか。

610 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 21:07:36 ID:???
まあアルシャードffも架空のプレイヤーがキャラメイクするところから入ってたから、ひょっとしたらその方式が新世紀スタンダードなのかもなw

611 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 21:08:41 ID:???
シナリオ集でやるのはかなり珍しいと思うけどな

612 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 21:15:41 ID:???
シナリオ集というより初心者用ガイダンスの向きが強いからじゃねーの
あれだD&Dが良く分かる本

613 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 21:20:29 ID:???
シナリオガイダンスをサルまん風にしてくれればよかったのにな

ちんぴょろすぽーん

614 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 21:31:53 ID:???
>>602>>604>>605
おぉい。ネタじゃなくてマジで言ってるみたいで、悲しくなってきたぞ
絵は、ドラマガの連載リプレイ「たのだん」・さなえのPCだ
たのだんは9月にリプレイの文庫が出るね
まあ…シナリオ集の内容とは、まっったく微塵も関係ないけどな

615 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 21:35:56 ID:???
>>610
もしかしてコラムのこといってんの?

あれはシステムの理解のための例示であって(2.0にもこれはある)、
2.0のシナリオについてるのラノベもどきとは全然違うぞ。

しかもシナリオにはついてねぇ。

616 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 21:36:20 ID:???
>>610
ちゃんとコラムを設けてやってるなら良いんだけどな
シナリオ途中で区切りなしに書かれてるんだぜ

617 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 21:41:29 ID:???
無敵の万太郎世代からすると、最近のプレイヤーは繊細だなあとしか。

618 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 22:06:37 ID:???
>>612
初心者でもあからさまに邪魔になるとわかると思う。
なにせいきなりボクマナワールドが挿入されるんで。

619 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 22:10:19 ID:???
シナリオがおまけに過ぎないとそろそろ理解すべき。
ビックワンガムをガム目当てで買う奴がいるか?

620 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 22:15:38 ID:???
>>619
事前に超ファンタジー青春シナリオストーリー
とかうたっていればよかったのにね

621 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 22:41:25 ID:???
それで、一体何がネタバレなんだ?

622 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 22:44:01 ID:???
まぁ、新しい試みではあると思う。
むしろ俺は無条件に賞賛してやる心づもりで居る。

ボクマナライティング方式として、極限まで到達すればいいと思うよ。無責任に

623 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 22:46:29 ID:???
ボクマナのエロ同人誌がほしいお!

624 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 22:48:30 ID:???
>>623
ダードでヤレ。

625 名前:NPCさん:2008/06/18(水) 23:32:15 ID:???
いやダードでもやるな

626 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 00:22:32 ID:???
エヴァリプはアヤナミPCが死んだ後にGMが無理やり生き返らせる形に編集しなおしたのがなぁ。
まぁリプレイという媒体では読者人気のこともあるししょうがないんだけど。
カオルは本当はアヤナミのあとがまとしてPLが作ってたPCだったんだよね?
それがNPCに流用されたんだっけか

627 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 00:23:35 ID:???
おっと誤爆すまん

628 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 00:37:46 ID:???
しっかし2.0のシナリオ集面白いな。
ガイダンスには4×4で16ブロックに分割したとき
16個すべての箇所でイベントが起こると6~7時間かかる
とかいておいて。
一本目のシナリオでは19ブロックで場所ごとにイベント発生。
一体何時間でプレイするシナリオを想定しているんだ?

629 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 00:48:11 ID:???
>>628
別に長いダンジョンシナリオ自体は構わんのじゃないか?
それこそ、D&Dだと1本のシナリオで5,6セッションやるのを想定してる奴がめずらしくないし。
ただ、その例だと概算8~9時間で、やや中途半端な時間とも取れるけど。

630 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 00:49:27 ID:???
>>629
それが初心者向けをうたったシナリオ集の最初のシナリオだってことと、
時間が長くかかるから気をつけてね、というガイドが直後にあるのが面白いんだよ。

631 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 00:50:41 ID:???
なるほど、理解した。

632 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 00:58:35 ID:???
ついでに言うとボク相手に注意をしているマナ先輩のシナリオ
ってことになっているところも、棚上げ感が趣き深い。

633 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 01:00:12 ID:???
「サークルの先輩」に対して、何か複雑な感情があるのだろうかw

634 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 01:04:36 ID:???
自分は二本ダンジョンシナリオを続けておいて、
初めてシナリオを作るボクに対して、

ボク「わかりました。じゃあ洞窟に棲みついた蛮族を倒す、みたいなシナリオを作ってみます」
マナ先輩「ダメダメダメ。前回と同じにするなんて芸がないわ。絶対、やめて!」

これだもんな。
困ったちゃんスレでよく見るタイプだw

635 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 01:58:19 ID:???
実は「お前ら絶対に真似するなよ」という、斬新な作成ガイドだったんじゃないか?

636 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 02:01:46 ID:???
先達が必ずしも理想的な指導者とは限らないという
現実に即したガイドなのかもしれん

637 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 06:30:37 ID:???
著者が本気でそう思ってるなら、地の分でのフォローがあるはずなんだがな。

638 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 06:32:50 ID:???
反面教師ってか

639 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 07:14:22 ID:???
どうでもいいが、そろそろ本スレでいいんじゃないか?
シナリオのネタバレじゃないし。

640 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 07:20:08 ID:???
話がエスカレートすると容易にネタバレすると思う

641 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 13:52:16 ID:???
いろんなところが本スレで透けてみえてはいるが
一応正式な発売日前だし

642 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 13:58:35 ID:???
ダードでは駄々漏れだし、元々卓ゲ板ではフライングのネタバレは禁止事項じゃない。
ここはシナリオのネタバレスレなのだから、他所でやるべきだろう。

643 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 15:05:40 ID:???
別にシナリオに限定したスレじゃないぞ。

644 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 15:09:03 ID:???
というか、シナリオ集の話なんだがな・・・

645 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 17:46:43 ID:???
でもネタバレの話じゃないだろ
エスカレートしたらネタバレするかも~っていうのはgdgdの免罪符にはならんしょ

646 名前:642:2008/06/19(木) 18:04:37 ID:???
リプレイのネタバレを書き込みに来る荒らしと大して変わらないぞ。
シナリオ自体のネタバレで話してるのではなく、ネタバレの関係が無い雑談をしているのはどうかと思う。

647 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 18:08:57 ID:???
リプレイのネタバレ書くのって荒らしだという理屈もおかしいと思うが…
ネタバレがRLにないのはいいとして、ネタバレしろというRLもないよ


648 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 18:12:22 ID:???
まぁシナリオのネタバレすんなというRLだってないからな。
このスレは個人がネタバレと思うことを書くだけのスレで、何がネタバレかなんてのは厳密には決まってないし。
だから、マナ先輩が重要なネタバレだと思う人がいるならここで書かれるだけだろうと

649 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 18:13:20 ID:???
ネタバレすんな、はあるんじゃないか?

650 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 18:17:42 ID:???
つか雑談がやりたかったら雑談スレか、ダードにでも行くべきじゃないか?
ここでやるのはお門違いも良い所だよ。
ちなみにリプレイのネタバレ云々はフライングネタバレの事だと思うがどうよ?

651 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 18:17:47 ID:???
RLってローカルルールのことか?
そもそも「ここは、さまざまなTRPGの「ネタバレ」な話をするスレッドです」というスレの内容に反する
スレ違いな会話をしないっていう2chのグランドルールがあるはずだが。

652 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 18:17:58 ID:???
>>649
ローカルルールとしては決まってないよ。
「発売日の何日まではネタバレが~」とかそういうのが議論されたこともないし。
ネタバレについては卓ゲ板では個人個人の考え方でしかないな。


653 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 18:19:30 ID:???
>>651
だから何がネタバレかってのは人によるってことだろって話。


654 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 18:19:30 ID:???
RLってローカルルールのことだったのか。
何でRL……?

655 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 18:21:29 ID:???
リプレイのネタバレや小説のネタバレを排除する必要はあるまい。
ていうか排除する意味がないし

ただ雑談はいらんよな。
しかしネタバレに絡む雑談ならここだよな。

で、マナ先輩については、それがシナリオ集最大のサプライズだと思ってる人ならここでやるべきだと思うのかもな


656 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 18:23:54 ID:???
>>653
ああスマン、アンカないけど647へのレスだったんだ。
ネタバレだと本気で思ってしてる話ならまだしも、端からネタバレの話しなくても別にいーじゃんって雑談するのは無しだろってこと。

657 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 18:23:55 ID:???
マジでダードでやってくれ。
本当に迷惑だよ。

658 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 18:24:54 ID:???
ネタバレスレで一番いらないのは、「ネタバレじゃないから出ていけ」というくだらないネタバレ定義論

659 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 18:26:43 ID:???
と、雑談厨が申しております

660 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 18:32:46 ID:???
>>1 より、自己責任て雑談okと思ってる人が居るようなら、自己責任で生暖かくスルーすべき、相手すると雑談が続くだけ

※書き込む際の注意

・必ずsageて下さい!(メール欄に英字半角で「sage」と入力するとスレッドが上昇しません)
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・どういう内容がネタバレで、どういう内容がネタバレでないかは、人によって様々な考え方があります。書く側も見る側も自己判断と自己責任をもって臨みましょう。



661 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 20:42:35 ID:???
サプリの世界設定のGM以外読まないでください、ってところもここの範疇だと思うな。

RLをみてルーラーって普通に読んで、意味が通らなくて困ってたよ、ところで。

662 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 20:43:13 ID:???
>>661
俺はルールブックだと思ってたぜ。
ローカルルールとは絶対に読めない。

663 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 21:02:27 ID:???
そもそもローカルの頭文字はLでルールの頭文字はRだから逆だっつの

664 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 21:17:07 ID:???
ではRLの真の意味とは一体……?

665 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 21:53:47 ID:???
R&Rの別冊

666 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 22:11:35 ID:???
それはL&Lだ

667 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 22:33:38 ID:???
>>666
それも間違ってるから。

668 名前:NPCさん:2008/06/19(木) 23:27:05 ID:???
L&Rですね

669 名前:NPCさん:2008/06/20(金) 10:20:12 ID:???
ロードランナーでもないしなぁ・・・

670 名前:NPCさん:2008/06/20(金) 10:53:06 ID:???
このスレ的にはローズトゥロードと言うべきだろうか。

671 名前:NPCさん:2008/06/21(土) 02:00:54 ID:???
ハッタリ乙。

672 名前:1/3:2008/06/21(土) 23:47:07 ID:???
アルシャードズレから。旧ブライトナイトの内容

テーマは「ウェストリ王国復興」。
それぞれのPCの立ち位置は以下。

PC1:ウエストリ王国内の小さな島の港町に居を構える機械職人(カバラ技術を習得した非帝国の職人)の息子。
PC2:放浪のオラクル。シャーソに導かれてPC1の親父にあいにくる。育ての親はいるが生んでくれた父母はもういない。生き別れの兄がいる。
PC3:G=M社エージェント。プリムローズの大規模な作戦に対して、物資を極秘裏に提供しにきたセールスマン。
PC4:ウェストリ王国にかつて仕えていた騎士。発売当時はキャバルリーはまだなかったため、クイックスタートはサムライを使っている。
PC5:記憶を失ったヴァルキリー。壊れていたところをPC1の親父に拾われて修繕された。PC1の親父の助手をやっている

PC1用にブライトナイトのデータが、PC2用にオラクルのデータが追加されている。
旧版のデータなので今とはバランスが違う・・・
特に、ブライトナイトは単独クラスでなく、パンツァーリッターの追加特技という形で表している。

シナリオは全6話で以下のような感じ

一話:PC1の島に帝国軍がせめてくる。目的はPC1の親父がプリムローズの依頼で秘密裏に作っていた決戦兵器「白いアームドギア」の奪取。
奪取する秘密部隊は動力甲冑きこんでて、そのリーダーは「灼熱のアイン」という仮面を被ったシャアみたいな若者。
PC2は彼を見たときに生き別れの兄に似てると気づく。
最終的にPC1の親父が死んで、遺されたアームドギアをPC1が動かすことで帝国軍を撃退。アインは逃亡。
なお、親父はPC2をみたとき驚き、隠し持っていた「鷲獅子の指輪」を渡すが、これが何を意味するのかはしゃべらない。

2話:PC1がアームドギアを動かせたことからプリムローズにスカウトされる。彼らはこれを使って帝国に対する大規模なテロリズムをしかけるつもりらしい。
そのためにプリムローズリーダーのハンスと合流するために、PC3を通じてG=M社から提供されたクルーザー「ホワイトスネイク号」で島を出る。
しかし、そこに帝国海軍の戦艦が襲ってくる。それを率いるのは灼熱のアインの友にしてグーデリアン家の三男、カイラス・グーデリアンであった。

673 名前:2/3:2008/06/21(土) 23:48:06 ID:???
3話:からくも帝国海軍の追撃を逃れた一行は、ハンスと合流。「白いアームドギア」に秘められた秘密を知る。
なんとこれは、エンジンはルシファーのアレなのは当然だが、機体自体も特別で、あのウェストリを滅ぼしたバーサーカーのボディを使ってるというのだ。
それゆえにこのアームドギアとその周囲にいるものは、機体から出る信号によりバーサ-カーからは仲間とみなされ、攻撃されない。プリムローズの真の目的はこの機体を使って大廃都にそびえるミーティア遺跡を探索し、
PCたちは廃都探索に赴き、ミーティアの奥深くで眠っていた一体のヴァルキリーを発見する。彼女の名はレェーネ。ウェストリ王家の庇護者として眠り続けていた「遺産」の一つだ。
レェ-ネはPC2を「王族」として認識し、PC5をミーティア制御用のバトルシップバルキリーだと教えてくれる。そして奈落に深く侵され同族殺しもいとわないバーサーカー軍団を撃退して、脱出する。
レェーネはバトルシップヴァルキリーで、PCは彼女のバトルシップ「ブラン・グリュ」を戦力に手に入れる。


4話:PC2が自分は王族であることを知った。そんな中、アインはダーモット王子と接触していた。
実はアインは、PC2の兄であり王族であるため、ウェストリの復興を目論んでいたのだ。そのため、ダーモットの持つ「獅子の指輪」とPC2の持つ「鷲獅子の指輪」を二つ手に入れて王位を継承しようとしていた。
アインはPC2の鷲獅子の指輪を手に入れるためにPC2を誘拐し、まあいろいろドラマがはじまる。(基本的に鷲獅子の指輪は奪われる)
それで追ってきたPC1とアインとの戦いがはじまるが、アインはまた逃げてしまう。
逃げたアインはダーモットのもとへ帰ると、ダーモットは「お前はもう用済みだ」として謎の力でアインを戦闘不能にまでして鷲獅子の指輪を奪う。

674 名前:3/3:2008/06/21(土) 23:49:16 ID:???

5話:二つの指輪を手に入れたダーモットは、この二つの指輪はあのミーティアを起動させた。ダーモットは実は10年前に、ミーティアを起動しようとしていたエドワード王とともに謎の死をミーティア内でとげていた。
しかしその死体に奈落がとりつき奈落の使徒として復活させたのだ。
いろいろあってダーモットを倒すが、この戦いで、PC2が王族であることが世間にばれ、PC2の前に貴族たちガ集まってくる。彼女を王としてかつぎあげるために。
あと、「白いアームドギア」にこめられたいたシャードにPC1の母親(すでに死んでいる)の魂がやどっていることが判明し、PC1がサクセションする。

6話:正しく起動したミーティアは王家を救う力になる。伝説ではそうあるが、実はこれはウソである。
ミーティアにはニンゲンを作り出した三神の一柱であるロドウル神が眠っていて、王族はミーティアの「墓守」として人工的につくりだされていた一族なのだ。
ロドウルは10年前のバーサカー出現とともに目覚めていて、アインは先王エドワードの情報をもとにロドウルが「自らの復活にふさわしい器」としてつくりだされていた改造クローンであった。
最終的に、ミーティアの復活は帝国軍をもまきこむ大戦争となり、アインの肉体をもって復活したロドウル神に対し、PCたちは「神殺し」を行う。

エピローグ:
PC2が王位を継ぐか。
それとも、シャードの導きに従い、アスガルド探索の旅を続けるかは自由である。
クエストに「王位を継ぐ」は渡されない。

675 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 03:13:36 ID:???
あのロドウルって戦う理由が「ロドウルが単なる嫌な奴」だった以外に無いと言うのがなー。
小物のダーモット王子ですらPCサイドに明確に戦う理由があったぞ。


676 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 09:00:13 ID:???
でもそんなの言うなら、ATWだってラスボス戦うの「俺らのレースになに出てきてんだよ屑が! 邪魔すんじゃねぇよ蛸!」だぜ?
奈落って言うモチベーションもあるんだが、ストーリー全体を見る限りそれしかない

677 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 09:11:26 ID:???
ATWはむしろ意図的にそういう構成にしてると思うが
PCたちのモチベーションはすべてレースに収束するものであり、
それこそ「レース終盤なんだよ! 神だかなんだかしらねえが邪魔なんだよボケ!」くらいのノリが正しいと思う

678 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 09:24:48 ID:???
ATWはあの最終話の薄さに吹いた
前に誰かが書いてたが、あれは正しくグランドエンディングだな
ラスボス戦はほぼオマケだな

679 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 12:14:19 ID:???
ぶっちゃけ奴はしっかりとミドルフェイズに組み込んでおくべきだったと思う。
その方が役割的にしっくりくる。

680 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 12:23:28 ID:???
クライマックスは、どう考えてもゴールだよな
あいつはミドルでいい

681 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 14:23:00 ID:???
ALFでブライトナイトをやるなら、ウィンカスターフォーチュンサービスのHOTでウェストリ王女関連の物があるので、
それをPCに取得させるのがいいと思うよ。。
あと、PC3はキャバルリーがしっくりくるので、基本、上級、WFS、ミッドガルドが欲しいかな。
旧版シナリオ集は別に買わなくて良い。
このスレのネタばれと、WFSのシナリオフックを元に自作した方が良い物ができると思う。

ブライトナイトは設定やストーリーラインは良いのだが、正直細かい演出の失敗やガンダムネタのせいで、出来はお世辞にも良くないものだから。
特にサクセションまでしたPC1が、実はシャードに残った母親の残留思念におんぶだっこだったと明かされて、
一人でもやっていけるよとお墨付きいただいて母ちゃん成仏するのが最終話エンディングだったりするひどさは筆舌に尽くしがたい…
普通はサクセションの時点で独り立ちすべきだろ常考。

682 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 14:48:41 ID:???
無理にエヴァまで混ぜることはなかったよな。>母親
まあじゅんいっちゃんだから仕方ないか

683 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 15:09:37 ID:???
旧版ブライト・ナイトはアームドギアまじでいらねぇからなぁ。
アインを普通の仮面ゾルダートにしてもストーリーあんま変わらないし。
バーサーカーとの親和性はPC2いればいい。

684 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 15:15:00 ID:???
シャードに母親の魂が入ってるって話が、伏線も何もなくいきなりサクセション時に突然「実はお母さんだったんだよ!」って言われる超展開なのがなー
せめて同じシナリオ内で伏線張っとこうよ。

685 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 15:22:33 ID:???
>>684
1話の時点で判明する事実じゃねえか

686 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 15:32:53 ID:???
ブラナイやるときの最大の注意はアインの扱い。
まず、アインは二回戦い二回とも逃亡するという、某犬夜叉のボスみたいなことしてくる。
これがPLのモチベーション下げるかも。

あと、ルール的にアインはおかしい部分がちょっとある。《BOSS属性》つきなのに
「倒れてからヘルモードで脱出する」
とか書いてある
そうするとシーンが終わったあとに死亡確定で復活不可能になってるはずだから、
《BOSS属性》なくして、バッステ対策にレプラカーンシューズでももたせたほうがいいね。
アイン脱出時にそのレプラカーンシューズをドロップ品でゲットできるなら、PLはむしろ喜ぶ

687 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 15:38:25 ID:???
ffだと高いしな>レプラカーンシューズ

しかし、ダーモットって戦えるほど強かったのか

688 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 15:40:44 ID:???
もしくは《BOSS属性は》そのままで《強化転生》を新たにつけて、死んでから復活→《ヘルモード》ってところかな



689 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 15:46:00 ID:???
アインは無理に逃げずに死亡確定後に同一人物がしれっと再登場してクローンの伏線にする方がいいだろうな。

690 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 16:22:21 ID:???
「逃がすとレプラカーンシューズを落す」ってのは、オーディン持ちのPLに見逃してもらえる取引材料になるな
いやね。このシナリオ、ヘルモードを打ち消された場合の処理が書いてないんだよな。

691 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 16:38:51 ID:???
>>690
PCたちの残り奇跡を把握しとけば済む話。そのためにセッションシートに奇跡を書く欄がある。

692 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 16:49:09 ID:???
管理しておこうが、アインが倒れた時点でオーディンが残ってた場合どうすんねん。
まぁ、そこは素直に倒れておいて、後でクローンでも出すしかないと思うけどさ
そういうことをシナリオ集に書いてないからなぁ。
このこともあったのか、後のシナリオでボスが逃亡する場合、それを防がれた場合の展開は大抵書いてるが

693 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 16:54:51 ID:???
それは、エルネストも同じだよな
エイリアスにしろって書いてあるけどさ

うちの鳥取だとオーディン余って毎シナリオヘルモード消されたぞw
ぶっちゃけ、第1話だとオーディン使う機会なんてほぼないから、ヘルモードを消されるかどうかはPLの良心なんだよな

694 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 16:57:43 ID:???
余らせないようにこっそり奇跡追加すればいいじゃない。フレイアで弱ってるPCを殴るなり、イドゥンで
復活しようなりすればまず使ってくれる。

そういうヤオが嫌だ、ってんなら、想定外の事態になったときのリスクは甘受すべき。

695 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 16:58:33 ID:???
>>691
ねえよ

696 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 17:02:02 ID:???
>>694
そう言う手法も含めて、どーするかの指針を書いてて欲しかったということでは?

697 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 17:03:37 ID:???
>>694
想定外っていうか、あんな弱くていいのか?
っていう話。

あれじゃ、ヘルモードで逃げるのより殺されるのを前提にしてるとしか思えない

698 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 17:08:42 ID:???
そんなに弱いか?

699 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 17:16:07 ID:???
カウンターアタックがうざかった記憶があるんで、そこまで弱い印象はなかったかなぁ>アイン

700 名前:697:2008/06/22(日) 17:22:50 ID:???
ごめん、エルネストの話だ
俺の戦い方が悪いのかもしれないが、瞬殺された

701 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 17:51:38 ID:???
エルネストはほら、トール2発も乗せた攻撃で落ちるし。
ニョルド+トールトールで 一回も判定せずに落ちたが


702 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 17:53:27 ID:???
だから弱すぎると思うんだよな
ニョールが強すぎるって話でもあるけど

第1話だとあんなもんなのかね

703 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 18:07:23 ID:???
3発奇跡撃たせた後で、イドゥン使えばよくね?

「ボスはイドゥンで復活するのは推奨されてないしGMはやってこないだろう」ってのは
ちょっと甘すぎ。

704 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 18:07:57 ID:???
1話はミドルフェイズの戦闘が結構やばくない?

705 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 18:09:06 ID:???
>>703
ただのクエスターであるエルネストにそんなことさせるくらいなら
クエスターのお供つけた方が良い

706 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 18:21:34 ID:???
とりあえず奇跡って書いてる奴はALSやってないことがわかった。

707 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 18:27:31 ID:???
>>704
あっちの方がきついんだよな
だからエルネスト戦になると拍子抜けする

クライマックスになると、PCは大体全力出すからよりあっさり負けることになる
それこそクエスターのお供つけたほうがいいな

708 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 18:28:27 ID:???
血脈覚醒やハイパーアーツを使うときに
つい奇跡だの加護だの言っちゃうなんて事ぐらい日常茶飯事だぜ!

709 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 18:33:05 ID:???
ブレイクと覚醒はよく言い間違えるな

710 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 18:48:38 ID:???
ていうかイドゥン使って復活するならニョールで倒そうがほかの手段で倒そうが変わらんだろ

711 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 20:13:11 ID:???
エルネストはどう考えてもパンツァーリッターやマシンヘッドなんて持ってなさそうなのに
ヘルモード持ってる鉄人ですよ。そこらの凡百なクエスターと一緒にしてもらっては困る。

712 名前:NPCさん:2008/06/22(日) 20:13:50 ID:???
どう考えても悪人=アウトロウだろ

713 名前:NPCさん:2008/06/23(月) 14:37:35 ID:???
ハイパーアーツってなにさ?

714 名前:NPCさん:2008/06/23(月) 15:00:10 ID:???
ストリートファイター3の超☆必殺技のこと

もといビーストバインドNTの神業だな

715 名前:NPCさん:2008/06/25(水) 04:21:16 ID:???
ブラナイ=パンツァーリッターだったころのなごりじゃないの?>ヘルモード

716 名前:NPCさん:2008/06/25(水) 08:57:41 ID:???
そのときのエルネストはブライト・ナイトじゃない

717 名前:NPCさん:2008/06/29(日) 14:07:40 ID:???
銀雨リプレイ購入。後書き流し読みしてみた。


…やっぱり二巻以降は篠谷節(別名waltz節)を狙うんかい。

718 名前:NPCさん:2008/07/03(木) 10:03:16 ID:???
age

719 名前:NPCさん:2008/07/03(木) 10:07:14 ID:???
まあNPCの加護なんてシナリオの都合でどうとでもしていいから

720 名前:NPCさん:2008/07/04(金) 02:08:38 ID:???
sage

721 名前:NPCさん:2008/07/05(土) 20:18:30 ID:x+3zCNon
すまん誤爆

722 名前:NPCさん:2008/07/05(土) 21:48:47 ID:???
NWのアンソロジーノベル読んだけど上手くやればシナリオに流用出来そうなのもあるな

★魔王、転校す
輝明学園に魔王が二人転校してきて、どちらが多くの人間を堕落させるか勝負することになる(ノベルではベルとパールだが、GMの任意で変えてよい)
PC達は全員同じ学年とし、魔王達は主にPC達にアプローチを仕掛けるが、基本的には災害となるため、それを処理するのがミドルでの役割となる
PC達は魔王を実力で排除しようとするかもしれない。そんな時はアンゼロットから0-honeで、目的が知りたいからとりあえず泳がせることと監視を怠らないことを伝えさせるとよい
クライマックスでは、魔王二人にどっちを選ぶか迫らることになる
PCにどちらを選ぶか、どちらも選ばないかを確認し、多く選ばれた方は機嫌良く勝ち誇り帰っていく。残された方は怒り、PC達に八つ当たりをする。この際若干【攻撃】【魔攻】にプラスすること
もし同数なら、二人を相手することになる。その場合、自分を選んだPCに対しては極力攻撃をしないこととする。このことはPLに伝えること
倒すと平和な学園生活が戻ってきてEND

★天文部入部試験
PC1は志宝エリス目当てで天文部に入ろうとする。何度か試みるもOBである赤羽くれはに邪魔をされてしまう
志宝エリスはシャイマールの力を失ったが、それを知らないエミュレーターに狙われている。PC2~4はそのエミュレーターがらみのキャラクターとするとよい
ミドルで氷室灯と赤羽くれはと入部試験と称し戦闘となる。くれははSMZ、P162の巫女クラブ部員(属性を冥に、魔装をヴォーテックスにする)、氷室灯は基本、P254の絶滅者エージェントのものを使用する。PLには手加減しているため10レベルのデータでないことは伝えること
戦闘が終わるとエリスがエミュレーターに取りつかれてしまう。エミュレーターはエリスの中にシャイマールの力がないことに気付くと、逆切れして手当たり次第攻撃をする
エミュレーターに憑かれたエリスのHPを0にすればシナリオ終了
PC1は晴れて天文部部員となる


頭悪

723 名前:NPCさん:2008/07/05(土) 21:55:37 ID:???
天文部入部試験も、NPCや部活の名前をいじれば
簡単にオリジナルシナリオに出来そうだな。

724 名前:NPCさん:2008/07/06(日) 00:00:10 ID:???
舞台や結末変えていいんなら、マユリの話もそのまま使えそうだよな。
特に温泉魔王が出てくるあたりが。

725 名前:NPCさん:2008/07/09(水) 02:26:11 ID:???
ところで幻砦以来セブンフォートレスを離れていたんだが、それからサプリや公式シナリオで世界はどう変わって行って、今どんな状況なの?
それからネメシスだとカニアーマーが弱体化したってマジ?
それとセレナさんと「あの御方」の正体って判明した?



726 名前:NPCさん:2008/07/09(水) 07:07:00 ID:???
>>725
幻砦まではわかってるんだよな?

なら、その後公式シナリオ集「ラースフェリアの嵐」でフレイスを奪還。
他地域は絶賛占領中で、空砦や今後出る公式シナリオ集では各地域を
治める冥魔王との戦いが描かれると思われる。

第3世界にはアンゼロットが帰還するも、ゲボクの3割しか帰順せず、
泥沼状態。
第5世界は月末のサプリ待ちだが、どうも空導王が流れ着いて、神への
帰順をとく勢力を作るんじゃないか?という話になってる。

727 名前:NPCさん:2008/07/09(水) 09:23:14 ID:???
>アンゼ帰還

ううっそ。ファー・ジ・アースのアンゼはどうなったんだ?

728 名前:NPCさん:2008/07/09(水) 12:22:17 ID:???
さっさと第三世界の問題を片付けて帰るつもりだったから第八世界での立場は別に変わらん。

729 名前:NPCさん:2008/07/09(水) 14:23:08 ID:???
うむ。かつての超女王として再臨すれば、下僕たちも恭順するだろう、と思ってやってきたら
セルヴィ・エンデの大人の魅力に目がくらんだ下僕が想像以上に多く、いまだ3割しか勢力を取り戻していない。

第三世界ミッションの基本は
・中立的勢力となっている聖水姫、聖木姫をアンゼ陣営に引き入れる
・古代神陣営の勢力をそぐ
・またも殺されてばらばらにされたエルンシャの欠片を探し出す
つーところかね。

あとは、冥魔に犯された闇ゲボクをやっつけたり。

730 名前:NPCさん:2008/07/09(水) 15:08:15 ID:???
別冊で新たに発生した聖姫(神姫にあらず)を手に入れるも追加されたな

731 名前:NPCさん:2008/07/10(木) 13:54:09 ID:rAsJOG7N
(*・ヮ・)<ヮワワ));*‘ω‘ *)

732 名前:NPCさん:2008/07/10(木) 17:19:27 ID:???
ageるなと言われればageる
それが俺!!

733 名前:NPCさん:2008/07/10(木) 20:29:40 ID:???
別に本スレで普通にやってた話題だからどうでもいいけどな

734 名前:NPCさん:2008/07/11(金) 00:41:03 ID:???
セックス!

735 名前:NPCさん:2008/07/11(金) 03:14:15 ID:???
むかつくな…
この荒らし

736 名前:NPCさん:2008/07/11(金) 13:35:44 ID:???
>>735
むかつかせるために荒らしてるんです。
むかついてくれてありがとう!
これからも頑張ります。

737 名前:NPCさん:2008/07/11(金) 13:37:12 ID:???
反応するな
荒らしに反応する人も荒らしです

738 名前:NPCさん:2008/07/11(金) 14:20:01 ID:???
やーい荒らし荒らし

739 名前:NPCさん:2008/07/11(金) 14:23:36 ID:???
>>737
自己紹介乙

740 名前:NPCさん:2008/07/12(土) 03:23:40 ID:???
いつまでもsagaらないね

741 名前:NPCさん:2008/07/12(土) 14:00:50 ID:???
ああ、俺がageてるからな。

742 名前:NPCさん:2008/07/12(土) 14:06:41 ID:???
やめろコンバイン!

743 名前:NPCさん:2008/07/12(土) 19:15:16 ID:???


744 名前:NPCさん:2008/07/13(日) 02:01:18 ID:???


745 名前:NPCさん:2008/07/13(日) 04:04:43 ID:???


746 名前:NPCさん:2008/07/13(日) 08:38:27 ID:???


747 名前:NPCさん:2008/07/13(日) 08:40:19 ID:???


748 名前:NPCさん:2008/07/13(日) 12:19:59 ID:???


749 名前:NPCさん:2008/07/14(月) 18:37:28 ID:???


750 名前:NPCさん:2008/07/15(火) 15:02:08 ID:???
ダンバイン!!

751 名前:NPCさん:2008/07/15(火) 20:55:48 ID:???
聖魔道師ダンバ?

752 名前:NPCさん:2008/07/16(水) 18:52:01 ID:???
ようやく39か

753 名前:NPCさん:2008/07/17(木) 23:53:18 ID:???
与作は黄を着る~

754 名前:NPCさん:2008/07/18(金) 01:00:42 ID:???
与作=黄衣の王?

755 名前:NPCさん:2008/07/19(土) 13:35:43 ID:???
♪いーあいあー、いーあいあー♪

756 名前:NPCさん:2008/07/19(土) 16:00:51 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm110129
いあ! いあ!

757 名前:NPCさん:2008/07/20(日) 04:37:26 ID:???
ageだろここは

758 名前:NPCさん:2008/07/21(月) 01:43:55 ID:???
柊力

759 名前:NPCさん:2008/07/21(月) 11:33:25 ID:???
いつまで立ってもチンコが収まらないのに似ている

760 名前:NPCさん:2008/07/22(火) 00:30:16 ID:???
age

761 名前:NPCさん:2008/07/22(火) 08:26:25 ID:???
揚げマン

762 名前:NPCさん:2008/07/22(火) 10:45:35 ID:???
この板で保守は必要ないぞ

763 名前:NPCさん:2008/07/23(水) 21:41:09 ID:???
や、去年辺りから散発的に出てくるage荒らしだから。

764 名前:NPCさん:2008/07/25(金) 22:15:50 ID:???
ムーギャオ!

765 名前:NPCさん:2008/07/27(日) 07:23:13 ID:???
下に参ります

766 名前:NPCさん:2008/07/29(火) 19:09:16 ID:???
日韓は隣国なのに顔が違う歴史的背景
ttp://bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=phistory&nid=94067

767 名前:NPCさん:2008/08/02(土) 16:31:05 ID:???
よーし、age!

>>765
馬鹿じゃねーのw
sageって入れたからって下がるわけじゃないよww

768 名前:NPCさん:2008/08/02(土) 19:16:40 ID:???
下げ?

769 名前:NPCさん:2008/08/02(土) 19:28:35 ID:???
上げ?
それともア・タ・シ?

770 名前:NPCさん:2008/08/03(日) 00:33:56 ID:???
N◎VAのDance BlindfoldなんだけどこれNPC多すぎね?
なんか半分くらいにしてもいいような気がするんだけど

771 名前:NPCさん:2008/08/03(日) 08:20:41 ID:???
確かに数は多いけどキャストとゲストが密接に絡んでるから、
下手に削るとそのキャストのモチベーションを下げることになりかねないよ。

まあ、うちは4人でやったから、結果的にペロスは要らなかったなと思ったけど。

772 名前:NPCさん:2008/08/03(日) 11:05:30 ID:???
ぺロスは4人だと要るだろ。
4人目のイヌが、たぶん真っ先に調べる相手だし。

773 名前:NPCさん:2008/08/03(日) 18:58:37 ID:???
ちんこ

774 名前:NPCさん:2008/08/04(月) 07:21:37 ID:???
うんきょ

775 名前:NPCさん:2008/08/04(月) 11:23:47 ID:???
調べるにしてもフェイトかニューロかましたキャストじゃないと真相に踏み込めないしなぁ
正直ソーサラーと同一人物でもいいんじゃねーかな

776 名前:NPCさん:2008/08/09(土) 21:58:57 ID:???
age

777 名前:NPCさん:2008/08/10(日) 23:39:14 ID:???
777geeeeeeeeeeeeeeeet!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

778 名前:NPCさん:2008/08/11(月) 16:49:30 ID:???
kuyashiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!!!

779 名前:NPCさん:2008/08/12(火) 02:31:52 ID:???
なんでここ、こんな糞スレになっちゃったの?
なんで基地外に粘着されたの…

780 名前:NPCさん:2008/08/12(火) 03:17:46 ID:???
あんまりネタバレが気になるようなシナリオ集とか出てないしなぁ

781 名前:NPCさん:2008/08/12(火) 12:34:00 ID:???
夏だしな

782 名前:NPCさん:2008/08/12(火) 20:01:26 ID:???
sageて普通のレスを装うとちゃんと釣れるのなw
スルーしててもみんなしっかりチェックしてるとわかったから、これからは反応なくても地道にage続けるぜ!
うんこ!

783 名前:NPCさん:2008/08/12(火) 20:11:02 ID:???
専ブラ入れてるとageようがsageようが無意味だけどな

784 名前:NPCさん:2008/08/14(木) 21:57:48 ID:???
そんなことより俺が愛情込めてしこしこ育てた18.5センチのモッコリキノコを見てくれ。
こいつをどう思う?

785 名前:NPCさん:2008/08/15(金) 13:53:25 ID:???
先日カオスフレアのバシレイアへの帰還のGMをしたんで報告を一つ。
割と初心者のプレイヤー二人、中程度の経験点でそこそこしてる人一人、ベテランひとりでやったんだが、
ベテランが星威大将軍織田信秀とか言いだして執行者を作って来た。
まあここまではギャグで済むんだが、問題はそこから先でミサイルに経験点75点も突っ込み、
ミームが富嶽シングル、ブランチはシングルのミリティアというどうしようもない代物。当然差分値攻撃も一倍。
いくらなんでもそんな阿呆なものが来るわけないと思ってたのと他の人のを見るので忙しかったのでざっと見て許可したら後から見てどうしようもなくて吹いた。
で、それだけならまだいいんだが(いいやよくはないが)、
一度仕切り直してみんなキャラを作成し直したら、クライマックスで今度は、
《※ファイナルシューティング》を雑魚相手にいきなりぶちかまして覚醒した揚句に《※アレーティア》を《禁断の法則》にぶちかますというボケをしてくれました。
他の人のフォローもなし。
結局このキャンペーンは第一話でいきなり終わりとなった。

ううむ。

786 名前:NPCさん:2008/08/15(金) 14:01:49 ID:???
ルールを守ってるのに問題が出るゲームなのか? カオスフレアは

787 名前:NPCさん:2008/08/15(金) 14:03:49 ID:???
ベテランなのにリソースの使い方が根本から間違ってたり、
明らかに必要最低限の性能を持ってなかったりしてる時点で相当やばい

788 名前:NPCさん:2008/08/15(金) 14:08:00 ID:???
この場合、執行者:サブアタッカー。雑魚を駆逐できる性能が要求される。
なわけだが、
「絶対敵に命中しない攻撃」「当たったとして十分なダメージを与えられないキャラ」
を(確信犯で)作って来た挙句、
「使うと覚醒する特技を何も考えずにぶっぱなした」「ブレイクスルー特技をカスに無駄撃ちした」
となる。

789 名前:NPCさん:2008/08/15(金) 14:09:02 ID:???
>>785
分かりにくい話なのでまとめよう

まず公式シナリオでガチ前提の高経験点キャンペーンということ
本人いわくの「ガチ」は破滅的にどうしようもない性能、後妙な拘りを持ってる
他の人にあれこれ指摘されてキレる
なんだかんだで作り直すもあんまり変わっていない性能
結局クライマックス戦闘でいきなり切り札を雑魚に切り、なおかつ打ち消し特技を微妙な特技に当てた
そのせいだけとは言わないがパーティ全滅寸前に、そこで中断
結局その次の回に酷い遅刻をしてお流れ
何故か他PLのフォローが無かったのはおそらくそのキャンペーンが日程伸び伸び
だからか、或いは呆れ切っていたのか定かではないが

とにかくお疲れ様

790 名前:NPCさん:2008/08/15(金) 14:10:27 ID:???
D&Dでウィザードが呪文を準備しなかった、くらいのポカ。

791 名前:NPCさん:2008/08/15(金) 14:13:17 ID:???
>>790
よくわかった。

>>785
バシレイアのことが書いてあるけど、ネタバレはないな。
スレ違いではない?

困ったちゃんスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218234314/

792 名前:NPCさん:2008/08/15(金) 14:15:27 ID:???
オンセでもないのに、どうしてそこまで意思疎通できないんだ?
鳥取のほうにも問題があるんじゃねーか?

793 名前:NPCさん:2008/08/15(金) 14:17:56 ID:???
できればバシレイアの報告は3話を聞きたいな。
2話を報告してくれた人は、まだ未プレイなのか。

794 名前:NPCさん:2008/08/15(金) 14:19:27 ID:???
カオスフレアってロールしてフレア稼げばどーにでもなるゲームじゃないのか?

795 名前:NPCさん:2008/08/15(金) 14:20:58 ID:???
>794
初期作成ならそういわれてもしゃーないけど
高経験点環境だとそーも行かない

796 名前:NPCさん:2008/08/15(金) 14:22:35 ID:???
達成値をいくら高くできてもそれを生かせる特技が無いとしょうがないしな

797 名前:NPCさん:2008/08/15(金) 14:24:06 ID:???
カオスフレアって聖戦士が2回攻撃を当たればどんなボスでも倒せるゲームだと思ってた

798 名前:NPCさん:2008/08/15(金) 14:26:25 ID:???
LPが11000あるダスク相手じゃどうにもならん

799 名前:NPCさん:2008/08/15(金) 14:27:14 ID:???
続きはこっちでやってくれ。

異界戦記カオスフレア
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218214045/l50

800 名前:NPCさん:2008/08/15(金) 14:29:41 ID:???
>>799
Akira先生お疲れ様です

801 名前:NPCさん:2008/08/15(金) 14:39:09 ID:???
レポなあ。
雑魚を瞬殺されるのに業を煮やしたGMがミドルにメタロードの代わりにグレズ化したアポルオン出してきたり
ヴォーティフ様のLPが10000オーバーにまで増強されたのを二ターンで倒した話でいいならするがw

802 名前:NPCさん:2008/08/15(金) 14:39:31 ID:???
>>800
実演はいらんから

803 名前:NPCさん:2008/08/15(金) 22:20:01 ID:???
カオスフレアってモールを1回当てればどんなボスでも倒せるゲームだと思ってた


804 名前:NPCさん:2008/08/15(金) 23:05:31 ID:???
古代モール文明の力をもってしても最近のダスクフレアは倒せないから困る

805 名前:NPCさん:2008/08/16(土) 09:26:21 ID:???
最近のダスクフレアは高性能化が進むカオスフレアに対抗して凶悪化が進んでるからなあ

806 名前:NPCさん:2008/08/17(日) 08:25:07 ID:???
結局のところ作成するダスクに制限はないから、勝とうと思えば勝てる。
逆もまたしかり。
とはいえ弱体化させたことはないがw

807 名前:NPCさん:2008/08/17(日) 08:33:06 ID:???
ごめんね、カーチャンはじめてこのスレ来たから、ごめんね
さあ、スレをageようね

808 名前:NPCさん:2008/08/17(日) 08:37:41 ID:???
>>807はハゲ

809 名前:NPCさん:2008/08/17(日) 21:08:01 ID:???
バシレイア最後までやったけど、そこそこガチに作ったらミドルじゃ全PCに手番が回ってこないくらい圧勝したw
聖戦士がちゃんとダメージ出して光翼と星読みがそれを庇えば全滅はしないと思うんだが、785の鳥取は他PCも微妙だったのかな?

ミサイルに経験点75点は、ひょっとしたら《ミサイルスクアーリィ》をやりたかったんじゃないだろうか。
それにしたって払いすぎだと思うがw
あとシングルミリティアってだけでどうしようもないと言うのはやめてくれw
ちゃんと作れば使えるキャラ作れるからw


810 名前:NPCさん:2008/08/17(日) 22:00:22 ID:???
>>808
なぜ俺がアナルが敏感だと見破った!?

811 名前:NPCさん:2008/08/17(日) 22:35:02 ID:???
>>810
文章を見れば、それを書いた人間の性癖くらいはわかる。

812 名前:NPCさん:2008/08/17(日) 23:52:06 ID:???
てか、バレイシアの執行者って推奨はアムルタートの龍将軍だよな?
そりゃGMが改変すりゃ何とでもなるが、
>>785の執行者PLはその辺からして微妙だと思う
まあ、行動はベテランとして微妙どころの話ではないが

813 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 00:04:58 ID:???
話に便乗して質問なんだが、
バレイシアの光翼騎士って富嶽の艦長が推奨だけど、
遊んだ人はどんなキャラ作りしてたの?

ぶっちゃけガチ気味になる光翼としては、艦長って性能良くないと思うんだ。
ウチは、初期キャラ用に敵データを改変して遊んだけど、
艦長/パットフットで生体強化装甲と《ガードビット》《カバーリング》で頑張ってた。
2話では「強いからってMT載りやがって~!」と怒ってたがw




814 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 00:36:51 ID:???
うちの光翼騎士は、艦長/サクセシュアの耐久型だった。

三話のラスボス相手にはさすがに無力だったけど、
ミドルはほぼ完封してたよ。

815 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 00:52:11 ID:???
どうやってもマルチになるんだな

816 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 00:53:32 ID:???
だってもういい加減シングルは飽きたし……

817 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 01:36:08 ID:???
>>815>>816
デイブレイクがそこまで強くないからなあ。<艦長
初期の《※カマエル》撃ち放題のときは強かったがw

818 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 02:12:54 ID:???
フレア稼げばどうににでも、ってぶっちゃけ大嘘だからな。
地雷キャラ組むような奴は早めに矯正するかお引き取り願わないと。

全員が最適化すれば性能が均質化されて事故減るし。
ロマンがどうとかイメージがどうとか言う奴はセッションブレイカーと見て間違いない。

819 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 02:49:08 ID:???
>>814
レスサンクス。
回避や突き返しが高くないのにダメージ600点はどうしようもないよなー。

>>818
なんか、極端から極端に飛躍してね?
地雷と最適化の間には、かなりの幅があるんだが。
若干遊びは入ってるが実戦レベルのキャラ、とか存在するだろう。
戦闘特化しておらず情報収集の特技を取得した、とかはどうなるんだ?

大体、俺が振った「バレイシアへの帰還」では、
光翼騎士に富嶽の艦長、というイメージ重視の設定で最適化してないよw
データの強さでは、ウォーバードの方がよっぽど光翼に適している。

820 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 03:13:08 ID:???
久々にスレが動いてるな

821 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 08:07:42 ID:???
>>819
そこまでわかってるなら、ネフィリム相当の富嶽の、
ウォーバード相当の艦長で戦闘機相当の宇宙戦艦に乗ってるキャラにすればいいじゃん。
なんのために相当品があると思ってるんだよ。
俺KAKOEEEEEEオナニーするだけじゃなくて少しは周囲のために頭使ったら?

822 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 08:29:06 ID:???
ミームやブランチの相当品なんてルールブックにはないと思うけど
別に鳥取でやる分には問題ないと思うけど、2chでネタにすることじゃないな
つーかネフィリムのPCで参加できるかどうかとか考えない辺り、キミが思考停止してないか?w

823 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 11:53:11 ID:???
>>821
そんな無茶苦茶な相当品で俺TSUEEEEオナニーされるとフレアを渡しづらいので困るw
周囲の為に空気読んでくれw

俺のとこの富嶽枠は艦長/リターナーだったな。
やっぱりリターナー光翼は強いw
ラスボス相手に耐久型が無理っていってもアーマーパージの役には立つし、充分以上の働きはしてたよ。


824 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 12:39:13 ID:???
>>821
光翼が艦長なのはシナリオ展開に基づく設定だからであって
決して俺KAKOEEEEEEオナニーするだけ、が理由ではないぞw


825 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 13:09:17 ID:???
>>821
相当品ったてよ、そこまでの相当品をGMや卓のメンツが許すかと言えばまた別問題だろw
アイテムデータの相当品までならまだしも
ちゃんとデータが存在しているモノを相当品っていうのはな・・・
特にクラスまでいったら、それ相当品でやらずにネフィリム・ウォーバードでやれと言われると思う

826 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 13:17:13 ID:???
>>824
そこまで重要な設定だっけ?

827 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 13:48:31 ID:???
ダガーなどの常時ageコテがこのスレにレスするときどうするんだろうな?
このときだけsageてくれるのかな、かまわずageるのかな

828 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 14:31:52 ID:???
ドキューソとかは構わずにageてた気がしたが、気のせいかも知れない。

829 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 14:37:41 ID:???
少なくともダガーは下げてたな

830 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 14:47:11 ID:???
シナリオで指定されてるキャラをつくる奴はでてけ、とか正気じゃないこと言ってる人がいるのはこのスレですか?

831 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 15:17:24 ID:???
>>830
意味のわからんことほざく馬鹿はこのスレを出てけ

832 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 17:10:19 ID:???
>>826
そこまで重要な設定ではないが艦長=大名だから
富嶽の偉い人との繋がりを演出しやすい。
少なくともネフィリムのウォーバードよりは。

もちろんミームやブランチにまで相当品を認めている821の鳥取のような環境では意味がないが。

833 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 17:21:23 ID:???
信長や柳生との関係性は艦長以外でもなんとかなるだろうけど、
パーティが集い、移動する手段としての戦艦が他に代え難いんだよな。

よって、性能には目をつぶっても艦長をやる意味はある。

834 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 18:09:24 ID:???
キャラメイク時にGMが艦長枠に何が求められてるのかを一言添えさえすれば済む話だな
天馬相当の浮遊城とかでもいいわけだし

835 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 18:44:11 ID:???
>>826
世界が大変動するシナリオで、展開的に将軍に拝謁できる、
富嶽勢力である程度地位が高いキャラが良い。
難民を独自判断で保護できる能力も必要だったりする。
自然に考えると、艦長がベストだな。

あと、話がズレまくりだ。
例え重要でなくても、シナリオの設定に従って和マンチしないことは、
>俺KAKOEEEEEEオナニーするだけ
とは全く異なるぞ。GMのために頭使ってるし。

836 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 18:50:07 ID:???
コラプサーで、バイク相当のラピュタとかでもいいのか

837 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 19:29:58 ID:???
指定ミームのままでデータ的に効率もとめると、コロナは
ジェネラル/光翼、マシンライフ/執行 艦長/星読み、
って感じになるのかな。
聖戦士はまぁ、協力者でなければ何でもいいと思うけど。


838 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 19:33:09 ID:???
件のシナリオはカオスフレアでたくさん遊んだキャラが推奨なのであって、
あの推奨ミーム/ブランチはどーしても新規キャラでやりたい人用に用意されたものじゃないかね。

839 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 20:23:10 ID:???
>>838
そういう即面は確かにあるだろうけど、
シナリオパスのNPCと絡みづらいとセッション運営に響くぜ。

840 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 20:31:36 ID:???
キャンペーンの中に組み込むなら、GMがどうとでも話を改変すればいいだけだろ。
他所で成長させた持込みキャラなら適当に拒否すればいいだけだし。

何か絶対シナリオをいじれないような縛りでもあるのか?

841 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 21:23:42 ID:???
>>840
1話は富岳からの命令という形式でPCの1人が動く
宝剣が盗まれたから取り戻せというミッション
この宝剣が本当に宝だし、富岳にとって重要度の高いもの
2話目はその富岳がメインの舞台になり、前のミッションから派生、富岳の武闘派が敵
だから富岳のキャラがやりやすい

もともとこのシナリオ自体がカオスフレアの版上げを前提にした一端の区切り付けのキャンペーンなんだわ
指定されてる推奨ミーム/ブランチもオリジン以外で
オリジンの土地を手に入れて移住したい、オリジンで暴れたい、オリジンに侵攻したいミームにスポットが当てられてる
ようはオリジンに穏健派が主流ではなく、何らかの武力行使をやることを辞さないモノがいるミームが推奨で、
ここら辺が版上げで立ち位置が変わるという説明の意味もある
だから大前提がそこにあるから、推奨ミームが直にメインストーリーに絡んでくるし、
下手なミームのキャラだとモチベーションを維持できなくなる可能性もある
しかも隔月でシナリオが公開されたんで、前のシナリオが弄れたからといって次のシナリオが弄れる保証がなかったのだよ

842 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 21:43:28 ID:???
>>841
え、いや、あの程度のことでそんな事力説されても……。

鳥取の富嶽枠は信長と付き合いの長いフォーリナーだったし。
よその話だけどフォーリナー無しで回したとこもあるぞ。

843 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 21:48:21 ID:???
>>842
どこまで変えるかはさておき、
自然さで考えるなら、キャラクターのモチベーションまで考えて推奨ミームなんだろうね

844 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 21:54:38 ID:???
どこを変えたらいいか思いつけないGMは集大成とか分不相応なこと考えず新規キャラ作らせろでFA

845 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 22:07:15 ID:???
そもそもこんなシナリオやるな、とも言えるが。

846 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 22:11:26 ID:???
>>845
確かに
リプレイ辺りだったら文句は出ないと思われるけどね~
まぁ各鳥取でそれぞれ時代を動かすって事がしたかったんじゃないの?
きくたけのやり方には賛否両論あるしね

847 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 22:26:37 ID:???
>>846
いや、シナリオ形式にすること自体は大賛成だが?
鳥取に合わせることも出来ないGMが遊ぼうとすんな、って言いたいだけで。

848 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 22:39:17 ID:???
>>847
その意見は論点がずれてないか?

それは大前提で、
ここでの問題は、
キャンペーンそのものが、GMが“各鳥取での変化”で“どこまで”がキャンペーンの持ってる“変化へ対応できる限界”か分からない、分かり難い
って事だと思う
シナリオの細部弄くっても対応仕切れない、いるだけでセッションの根幹をぶち壊すPCってのは偶にいるからね
特に隔月のタイミングで公開されてた時には分かんないし

849 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 22:47:03 ID:???
>>847
鳥取に合わせることも出来ないPLが遊ぼうとすんな、とも言えるんだがw

まあ、アムルタート枠がイルルヤンカシュ本人だった我が鳥取では起こりそうも無い問題だがw

850 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 22:58:36 ID:???
>>849
よくまわせたな、GMw

第1話のフラグとか、3話の社会40の判定がPCになっちまって、
微妙に締まらんから、その辺がムズイ気がする。
4大カオスフレアと4人の乙女と4本の剣じゃねえしw


851 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 23:10:17 ID:???
age age age 卓ゲの子!

852 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 23:47:42 ID:???
>>848
隔月なら、そんな焦って始めないで出揃うまで待てばいいんじゃね?
変化を制御する自信がないならやるな、で結局結論は変わらん。

853 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 23:49:34 ID:???
>>852
出揃うまで待つと版が上がって
別にこのシナリオやる意味がなくなる

版が上がったシステムで新しいサンプルシナリオやれば済む話

854 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 23:55:54 ID:???
別にそんなことはないと思うぞ。>意味がなくなる
歴史の教科書に載ってるからといって、実際に歴史的瞬間を体験する価値は変わらん。
うちなんか版上げ後のデータで回す気満々だぜ?

855 名前:NPCさん:2008/08/18(月) 23:59:20 ID:???
>>852
いやあ、ウチは楽しみにしてたからやりたかったんだよw
今まで出た奴ほど凄い変化じゃなかったが、改変はあったよ。
制御できるか不安に思いながらやって、先週終わったさー。

次の版で粗筋程度はネタバレされちゃうだろうから、結構ギリギリだったかもな。

なんとなく感じただけだが、あんま知らなくて興味無さそうだね。
もしそうなら、無理して会話に参加しなくても大丈夫よ?

856 名前:NPCさん:2008/08/19(火) 00:11:42 ID:???
ライブ感重視なら、それこそ型に拘らず豪腕で回すのも楽しいと思うんだが。

楽しみ方が違うんだと思うが、変えられない変えたくないって否定ばっかりしておいて、
興味がないなら無理に加わってくるなってのはなんか、なんなんだ?

857 名前:NPCさん:2008/08/19(火) 00:11:53 ID:???
>>854
周知プレイもそれはそれで楽しいが、
やっぱ前知識無しのプレイの楽しさはあるだろう、JK
意味が無くなるは言い過ぎかもしれんが、
853は君と違って、そっちの楽しみを重視するんだろ

858 名前:NPCさん:2008/08/19(火) 00:42:50 ID:???
>>856
いやさ、なんか知らないのに話題に参加してるみたいだから
言ってることが空回ってる風に見えたんよ。

ネタバレスレだから、プレイや通読が終わった人が会話してんだし、
もし君が知らないし興味もないのに無理して参加してるなら、
結果として否定ばっかされてるんだし、面白くないでしょ?
そんな無理してまで不愉快な思いをしなくても大丈夫だよ、ってこと。

なんとなく感じただけなんで、外れてたらごめんね。

859 名前:NPCさん:2008/08/19(火) 00:43:09 ID:???
シナリオに手を加えたことで、面白い部分を使えなくなるんじゃないか? って考えて出来るだけ変更しないで遊びたいっつうのは別におかしくないと思うけど
つうかシナリオに手を加えないって推奨ミーム/ブランチで遊ぶってだけだろ、別に無理に変える必要もないじゃんw

860 名前:NPCさん:2008/08/19(火) 00:54:34 ID:???
>>858
いや、俺は852じゃないし、件のキャンペーンは現在進行形でプレイ中だけどさ。
推奨以外で回せる人は回せばいいってだけだろ? それを何で強固に否定したがんのさ。
正直、君が何と戦ってるのかわからん。

861 名前:NPCさん:2008/08/19(火) 01:06:51 ID:???
上から目線で気持ちよく空回っちゃってる子に何言っても無駄だ

しかし「公式設定など都合に合わせて自由に変えればいい」派と「出来る限り公式の提供する設定に沿って遊びたい」派で意見が分かれるのはどのゲームも同じだな
穏やかに住み分けできずすぐ喧嘩を始めるのは、自分と違う意見を見るとプレイスタイルを否定された気になるからだろうか

862 名前:NPCさん:2008/08/19(火) 01:21:56 ID:???
858だけど、奇遇だな、俺も君が君が何と戦ってるのかわからんw
俺自身は、特に誰かと戦ってるつもりは無いんだが…

君は強固に否定したがってる人と戦ってるつもりらしいが、
俺はそんなレスしてないよ?855で改変はあったって言ってるよね?
読み飛ばしたのかな?

俺から見ると、改変を強固に否定してる人は居ないと思うけどなあ

863 名前:NPCさん:2008/08/19(火) 01:41:24 ID:???
>>861
今回の発端は、両者に関係なく>>818>>820
最適化マンセーな喧嘩腰の暴言吐いたことだがなw

>>860から判断すると、820以降の会話を見て、
「公式設定など都合に合わせて自由に変えればいい」派が、
プレイスタイルを否定された気になったんだろうか?

864 名前:NPCさん:2008/08/19(火) 01:43:02 ID:???
863の訂正
誤 今回の発端は、両者に関係なく>>818>>820
正 今回の発端は、両者に関係なく>>818>>821


865 名前:NPCさん:2008/08/19(火) 02:00:32 ID:???
なんかキモイ流れだな……バレとかどうでもよくなっちゃってるみたいだし。

866 名前:NPCさん:2008/08/19(火) 02:06:38 ID:???
バレネタとは全然関係のない喧嘩に夢中になっちゃう奴が出るのもよくあることだ
このスレでgdgdするような話じゃないって気付いてくれる理性があればいいんだがな

867 名前:NPCさん:2008/08/19(火) 02:07:05 ID:???
そうだよな、スレ違いの論争イクナイ
自重ヨロ

そういや、シナリオフラグ未達成のダスク戦やった鳥取があれば
戦績と観想聞きたいな。あいつ等って勝てるモンなの?

868 名前:NPCさん:2008/08/19(火) 03:59:14 ID:???
e

869 名前:NPCさん:2008/08/19(火) 08:36:04 ID:???
2話のは勝てる、未達成時デフォでもいいくらい
1話は勝ててもダレそうだ

870 名前:NPCさん:2008/08/19(火) 15:58:52 ID:???
2話に関してはセッション後時間余ってたので試しに戦ってみた。
割といける、というか達成済みだと聖戦士のコンボが余っちゃう状態だったし。

3話はやってない。
HPとピンポイントバリアでとにかく長期戦になるから、戦闘中にフレアを配らないGMだと多分詰む。
詰まなくても多分実時間でタイムオーバーになると思う。
達成値自体はそれほど上がらんから、きっちり突き返し達成値を上げてアーマーパージを覚えた艦長なら問題は無いと思うが。

あとグレズ枠の鋼の従者5LVは必須特技。
これの有る無しで多分難易度のイメージが大分変わる。

871 名前:NPCさん:2008/08/19(火) 21:50:39 ID:???
某サイトであったリプレイでは
フォーリナー枠:そのまんまシングルフォーリナー切り札/協力者聖戦士
グレズ枠:んなもんぶっちぎって無視したバード/メイジ星詠み
アムルタート枠:普通にジェネラル/リターナー光翼騎士
富嶽枠:信長の知り合いってだけのアニマ ミリティア/デーモンロード/スペリオル/サイバーパンク執行者
な超ガチ編成だったな。
リプレイを見た限りLP11000まで強化されたヴォーティフ様が二ターン持たんかったがw

872 名前:NPCさん:2008/08/19(火) 22:46:25 ID:???
>>871
そのリプ俺も知ってるけど、そのPC1と2は宿命のPC1と2もやってるからシナリオの方をキャラに合わせたんだろ。
GM同じ人みたいだし。

873 名前:NPCさん:2008/08/19(火) 23:01:10 ID:???
どうやってあれ執行者の範囲攻撃で600もダメージ出してるんだと言いたくなるな。
いや、キャラデータもちゃんとあったがよく分からんw

874 名前:NPCさん:2008/08/19(火) 23:52:34 ID:???
そんなばかな

875 名前:NPCさん:2008/08/20(水) 00:35:49 ID:???
あー
執行者が範囲攻撃で1480とか見たことならあるが

876 名前:NPCさん:2008/08/20(水) 01:13:09 ID:???
>>873
あれは、カバーリング分込みで600だからね
+差分値特技とか使えば300は無理な数値じゃないと思うよ

877 名前:NPCさん:2008/08/20(水) 02:05:11 ID:???
いや、クライマックスではカバーリングされたりはなしで素の威力で600オーバー。
それも二回。

878 名前:NPCさん:2008/08/20(水) 08:10:10 ID:???
とりあえず、セルフ差分二倍&オーヴァドライブに援護全部乗せなら普通に届かねえ?
その構成で単体600二連発とか言われると、ちょっと理解の外へ行っちまうが

ところで、光翼艦長はアーマーパージ型にして雑魚止めて、ダスクフレアにはカマエル撃ちこめば仕事終了。ってうちの鳥取は偏ってるんだろうか?
バシレイアも大体そんな感じだったんだけど。つうか光翼艦長にそれ以外の運用法が見出せん、宿命城のころから

879 名前:NPCさん:2008/08/20(水) 08:48:16 ID:???
装備が行動値45まで上げたジュエル・イマーゴで武器がブレードFの上に近接の強化して、
アニマ・クレアツール使って《契約:バイブ・カハ》&《オーヴァドライブ》&《偽りの支配者》、
更に《法定》と《セカンドネーム》でクリティカル値を8まで落としたところにライフパス:人工生命使用、
攻撃が《契約:メディア(横掃千軍指定)》に《永遠への誘い》を乗せてるな。
で、もらった援護が《女神の祝福》Aと《時流の間隙》……
そりゃ600行くわw
問題はこういう組み方ができる発想だがw どこまでガチなんだよwww

880 名前:NPCさん:2008/08/20(水) 08:52:43 ID:???
おっと、《アスペクトチップ》でMTじゃなく本人の行動値を10下げて自分自身の心魂値を10上げてるなこれ。
あと、バーサーカーシール装備か。
経験点が有り余ってるバシレイアならではだなあこれwww

>>878
別に偏ってはいない。
問題は光翼艦長を誰もうちの鳥取では使わないことだけだ。



881 名前:NPCさん:2008/08/20(水) 09:01:12 ID:???
うちの鳥取も光翼艦長はないなぁ。
アーマーパージから盾の乙女する星読みとかはいるけど。
あ、バシレイア環境ではない、念のため。

882 名前:NPCさん:2008/08/20(水) 09:04:13 ID:???
そもそも、艦長の上手い運用方ってどんなんだ?

883 名前:NPCさん:2008/08/20(水) 09:20:03 ID:???
>>882
つ悟りを開く

884 名前:NPCさん:2008/08/20(水) 10:35:12 ID:???
艦長だろうがなんだろうが、とりあえずリターナーとマルチしておけば光翼としては何とかなるって鳥取のダメな人がいってた。

885 名前:NPCさん:2008/08/21(木) 07:50:24 ID:???
いるるんって乙女なのか?


鳥取じゃ信長もエニアも乙女じゃなかったわけだがw

886 名前:NPCさん:2008/08/21(木) 08:01:14 ID:???
いるるんはまだ子供を産んでないから乙女だな
ほか二人も処女だろうから乙女だろうw

887 名前:NPCさん:2008/08/21(木) 08:42:07 ID:???
むしろ>>885は4人とも乙女じゃないって、どんなセッションしてきたのかとw

888 名前:NPCさん:2008/08/21(木) 08:54:33 ID:???
ユニコーンのキャラが「お前好みじゃない!」とか言うセッションとかじゃね?w

889 名前:NPCさん:2008/08/21(木) 09:32:15 ID:???
信長は漢女(おとめ)

890 名前:NPCさん:2008/08/21(木) 13:50:43 ID:???
デザイナーの好みから
前は処女だけど後ろは非処女とか
処女だけど非童貞ってのが多そう

891 名前:超神ドキューソ@ダスクフレア:2008/08/21(木) 14:30:55 ID:???
いるるんは子作りのために毎晩頑張ってるから非処女、非童貞とか風の噂で聞いたような。

892 名前:NPCさん:2008/08/22(金) 11:32:45 ID:???
信長は処女だけど脱童貞な宿命表7番だって聞いたよ。

そして処女と乙女は違うよ、たぶん。

893 名前:NPCさん:2008/08/23(土) 09:57:22 ID:???
それいいなw

894 名前:NPCさん:2008/08/23(土) 11:24:43 ID:???
「おい、おかめ!」
「おかめじゃありません。乙女です!」

895 名前:NPCさん:2008/08/23(土) 11:34:43 ID:???
おばさん刑事かw

896 名前:NPCさん:2008/08/23(土) 21:39:22 ID:???
             ,.‐'´三三二ヽ
             ,ィ彡三ソ´ ``ヾミミ\
           イ彡r'"´      ``ヾト、
           !              ゙iii!、
            l        -‐''' 'ヽ ,l/^!
            |      、 ,,,、、-‐-  ソ ,!
           ゙、 '"´ _,j! ヾミ三ニミ、 .Y
            ト、 ィ彡'゙} ヽ`""´  ; ト、、
                ヾ! ´""´j  j )^ヽ,  l リ ト、‐-、
             ヽ、  ,' 、_ソ;;; ,,  ,! /  l ト、  \ _
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     マタリ=サゲシンコ 〔Matalie Sagechenco〕
           1986~ ウクライナ

897 名前:NPCさん:2008/08/27(水) 20:09:59 ID:???
カオスフレアSC付属
赤い砂→朱砂→水銀→マーキュリー かな?

898 名前:NPCさん:2008/09/02(火) 13:17:06 ID:???
カオスフレアSCのシナリオ1のボスのデータって、作成ルールにいきなり則ってないんだな
これってドラゴンアウェイクンなしでいいんだよな?
防御属性:肉体持ってるって書いてないし

899 名前:NPCさん:2008/09/02(火) 17:29:14 ID:???
一応《※ドラゴンアウェイク》は後天的に宣言するものだから、書く必要はないっちゃない
ただし《※龍身解除》も持ってるし、ダメージには《※真龍の吐息》が計上されているから
シーン開始時に《※龍身解除》《※ドラゴンアウェイク》宣言しているのを省いていると
解釈すればいいだろう

その上で[防御属性:肉体]が書いてないのは確かに手落ちだな

900 名前:NPCさん:2008/09/02(火) 17:46:16 ID:???
もし込みされてなかったら、ドラゴンアウェイクン宣言して肉体52だからな
流石にきつい気がする

901 名前:NPCさん:2008/09/03(水) 10:22:21 ID:???
きくたけスレから移動

スクールメイズが出た頃は、闇界の力で誕生した冥魔王がこのクラスなら冥界出身はどんだけだよと思ってたが、
蓋を開けてみればテューナ=フィーネと真・ラムダスティ(3ラウンド経過版)の強さってあんま変わらん感じよね
ちなみにHPはテューナが4200でラムダスティが4000だ

なにはともあれ、神をも凌ぐ力を身に着けるにはひたすら旧校舎フォートレス潜るのが近道だぜ!

902 名前:NPCさん:2008/09/03(水) 12:00:38 ID:???
>>901
防御と魔防が130あるから総合的な堅さだとラムダスティがかなり上だと思うぞ。

903 名前:NPCさん:2008/09/03(水) 19:21:14 ID:???
硬さもさることながら、攻撃面もテューナを軽く凌ぎそうだな>真・ラムダスティ
回避面はテューナに分があるけど、当たりさえすればガワ薄いからかなりダメージ通るだろうし。
多分シナリオデザイン的に真・ラムダスティにさせる前に潰せって事なんだろうけどね

904 名前:NPCさん:2008/09/03(水) 20:56:33 ID:???
世界結界下のアステートがアレくらいの強さだから、制限なしのをデータ化したら……?

905 名前:NPCさん:2008/09/03(水) 21:35:58 ID:???
世界結界の影響なし&冥魔パワーでパワーアップなテューナ=フューネと大差ない強さになるんじゃね。

906 名前:NPCさん:2008/09/03(水) 22:04:19 ID:???
数値的な強さ重視のラムダスティと特殊能力のエグさ重視のテューナって感じか
ガチの魔王はどのくらい強いかの指針としてはバランス取れてていい感じの二例だ

907 名前:NPCさん:2008/09/03(水) 22:29:22 ID:???
>>901
実はパぺロスのHPは5500なんだが、特殊すぎて参考にならないw

908 名前:NPCさん:2008/09/07(日) 22:06:34 ID:???
アルシャスレ>>363

《操る糸》
相手を死亡させた直後にHP1で復活させて、以後特定のPCしか攻撃できなくさせる特技
使用回数はPC一人につき一回
バッステじゃないのでイドゥンじゃ回復しない
攻撃以外は特に行動に制限を受けない

同時に使用した場合イドゥンとどっちが優先されるかは明記されてないので、GM次第
(効果が矛盾してるかは微妙だけど、加護優先でいいのかな?)

909 名前:908:2008/09/07(日) 22:10:22 ID:???
アルシャスレじゃなくてSRSスレだった……

910 名前:NPCさん:2008/09/08(月) 15:37:42 ID:???
>>908
バステではなくて、持続も不明な時点でアレすぎると思われ
永続ならNPC殺してPCの誰かを殺させるためようの加護?
(無論、HPは全快まで回復させとく)

911 名前:NPCさん:2008/09/08(月) 18:52:24 ID:???
>>910
>バステではなくて

バッステだったら《イドゥン》で回復されるじゃない

>永続ならNPC殺してPCの誰かを殺させるためようの加護

特技ね
ぶち殺し直せば良い

912 名前:NPCさん:2008/09/08(月) 18:53:54 ID:???
そういやその特技ってブレイク解除されるのか?

913 名前:NPCさん:2008/09/08(月) 18:56:53 ID:???
大抵は未ブレイクのキャラに使う余裕はないんじゃない?

914 名前:NPCさん:2008/09/08(月) 20:02:22 ID:???
>>911
いや、死んでもバステは解除されないんだが

>>912
解除条件がないので多分永続?

915 名前:NPCさん:2008/09/08(月) 20:05:19 ID:???
>>914
>いや、死んでもバステは解除されないんだが

これはバッドステータスじゃないけどね
バッドステータスなら《イドゥン》で回復できるんだけど

916 名前:NPCさん:2008/09/08(月) 23:14:32 ID:???
結論。戦闘不能にして放置。ブレイクしない事は選べるはずだし。

917 名前:NPCさん:2008/09/08(月) 23:15:59 ID:???
まぁブレイク時はバステ無効だから死ぬような状況の時点で解除されるな

918 名前:NPCさん:2008/09/08(月) 23:16:49 ID:???
>>917
バッドステータスじゃないから解除されない

919 名前:NPCさん:2008/09/08(月) 23:25:45 ID:???
>>918
あぁ、死んでもバステ解除されないの方でにで。
まぁブレイクできない相手はバステはついたままだが



920 名前:NPCさん:2008/09/09(火) 13:49:25 ID:???
ラララライ

921 名前:NPCさん:2008/09/10(水) 15:06:15 ID:???
ラララ ライララ ライララ ラ~イ!

922 名前:NPCさん:2008/09/10(水) 17:51:37 ID:???
アルディオン大陸ガイドのサンプルシナリオやった事ある人いる?
聞きたい事があるんだけど

923 名前:NPCさん:2008/09/10(水) 19:25:05 ID:???
>>922
一応目は通したが…

924 名前:NPCさん:2008/09/10(水) 20:12:03 ID:???
>>923
目を通してみてどう思った?
いや、PCとして参加したんだが結構目茶苦茶になったんで

925 名前:NPCさん:2008/09/10(水) 20:15:22 ID:???
GMやPLが違えば結果も変わるだろ。
まず、自分でシナリオに目を通して冷静に判断したら?
別に無茶苦茶にはならんかったし。

926 名前:NPCさん:2008/09/10(水) 20:23:03 ID:???
目は通した。
で、うまくいかなかった所なんだが、PC3が味方に襲われる場面でPC4とPC5が登場出来なかった。
PC4に関しては、緊張状態にあるにも関わらず、武装して敵領地に侵入する理由がないから登場に納得出来ない
PC5はグラスウェルズ側の状況把握の為にファーレンにいたから

927 名前:NPCさん:2008/09/10(水) 20:35:31 ID:???
>>924
もうちょっと具体的な質問しろよ

928 名前:NPCさん:2008/09/10(水) 21:22:31 ID:???
>>924
そもそもPC全員登場のシーンじゃん。
前振りもあるし、PCは様子見に来ていると書いてあるし。

>緊張状態にあるにも関わらず、武装して敵領地に侵入する理由がないから
敵側が非武装地域でこれ見よがしに訓練してるのに偵察しないってのも変だし。
PC④は上官の命令でもいいとこだろ?
まあ、GMのミスだな。

929 名前:NPCさん:2008/09/10(水) 21:26:40 ID:???
>PC5はグラスウェルズ側の状況把握の為にファーレンにいたから
結構重大な事件が起こってるのに、のんびりしてた密偵だなw

930 名前:NPCさん:2008/09/10(水) 21:29:59 ID:???
シナリオの指示と違うことやってりゃそりゃあ…

931 名前:NPCさん:2008/09/10(水) 22:22:39 ID:???
GMの説明によるとレイウォールはグラスウェルズとの停戦地帯ギリギリの箇所、金網一枚向こうはグラスウェルズな場所でやってるって話だったんだけど…
PC5に関しては、レイウォールの演習は見たから、それに対してグラスウェルズ側はどう動くのかを探るんだから別に問題は無いと思うけど、呑気と言うけど【レイウォール軍の動きを探れ】じゃなくて【島の情勢を探れ】なんだし

932 名前:NPCさん:2008/09/10(水) 22:42:24 ID:???
でも、演習をしてるという噂なりをファーレンで聞いたとかにすれば、登場できたんじゃね?

まあ、うちでやった時は4人だったから他に理由があったのかも知れないけど。

933 名前:NPCさん:2008/09/10(水) 23:06:59 ID:???
>>831
ンなことは問題じゃない。
シナリオに「全員登場するシーン」ってあったら出てこい。

それは「キミたちは酒場にいる」って言われて「いねえよそんなとこに」と返すのと同じくらいまずいプレイだ。

934 名前:NPCさん:2008/09/10(水) 23:18:22 ID:???
全員登場のところで登場を拒否したら、
そりゃあ巻き込まれる事件にも巻き込まれないだろう…。
おかしいと思って登場を拒否したんなら、
他の展開をフォローするくらいの気は利かせないと。

935 名前:NPCさん:2008/09/10(水) 23:23:29 ID:???
>>931
そこに行くのがおかしいかおかしくないかは、そりゃいろんな意見があるだろう。
個人的な意見を重視していかないってのも選択のひとつだろうよ。
しかし、シナリオは登場を前提に書いてあるんだから、登場しなったら回らない。
登場しないなら、その事件に巻き込まれるシチュエーションなりを提案しないと。
思い浮かばないんならシナリオにしたがっておけ。

936 名前:NPCさん:2008/09/11(木) 08:15:11 ID:???
>>931
そこは「しかし実際には登場する。ではなぜ登場するのか」ってのを考えて盛り上げるとこだろ。
もちろん、後でGMがフォローのためにシーンを用意するならいいが、なかったんだろ?
GMが勝手にシナリオを滅茶苦茶にしたんであって、その責任をシナリオにされても困る。

937 名前:NPCさん:2008/09/11(木) 10:31:11 ID:???
俺も便乗して聞きたいんだが、このサンプルってPC順を削るんだったらどこ削る?
4人でプレイするときとか結構大変そうなんだよなぁ

938 名前:NPCさん:2008/09/11(木) 15:51:29 ID:???
うちはPC5を削った。
PC5がシーンプレイヤーのミドルの最初のシーンは、PC3かPC4をシーンプレイヤーにした方が良いと思う。

あと、戦闘はガイドラインに沿ってダレンのHPを減らしておくべき。
ウォリアーの攻撃をクリティカル回避した時点で、ベルフト王子登場フラグが立つよ。


939 名前:NPCさん:2008/09/11(木) 17:17:36 ID:???
PCがロズウェルク伯が街道側で時間稼ぎをするなら、領民が山道に入ったタイミングで山道も封鎖したいと提案して来たんだが、どうしたら良いだろう?
提案を受けて戦闘なしで終わらせちゃって良いのかなぁ

940 名前:NPCさん:2008/09/11(木) 17:30:21 ID:???
俺がGMだったら、具体的にどう封鎖するかPLに作戦を提示させ、
その方法に基づいていずれかの能力値で判定させる……かなぁ。

その結果によって、最後に出す敵を調整するという感じが良いんじゃないだろうか。
戦闘無しだとドロップ品も手に入らないし、良い事だけではないしね。

941 名前:NPCさん:2008/09/11(木) 18:47:36 ID:???
>>939
封鎖ったって、完全に恒久的な封鎖を行ったらこんどは自分たちの領地が干上がるし、
工兵が時間かければ除去できる程度の封鎖しか行えないだろう。
道塞いでさっさと引き上げたら、障害を除去したあとの敵軍が町まで到達するぞ。

942 名前:NPCさん:2008/09/11(木) 18:50:39 ID:???
ん? 海から船で脱出する時の話じゃないのか?
逃げ出すんだから、その辺はうっちゃって良いと思うんだが。

943 名前:NPCさん:2008/09/12(金) 00:28:45 ID:???
>>939
そこは難易度高めの判定して、
封鎖に成功したら戦闘で食い止める時間が1ラウンド短縮とかかな?


944 名前:NPCさん:2008/09/12(金) 00:30:11 ID:???
プレイヤーが本気でクライマックス戦闘を回避したがってるかどうかは微妙なとこだしな。

945 名前:NPCさん:2008/09/12(金) 04:33:07 ID:???
封鎖言われてもオーバーパス持ってりゃ関係ないし

946 名前:NPCさん:2008/09/13(土) 01:30:13 ID:???
カオスフレアSCのサンプルやったんで感想
5人だってんで熟練者用でやったんだが、なんだかんだでやっぱりきついな
危うく死人が出るところを、光翼騎士にソフィアを集めて耐え抜いてた
那由他の一瞬が達成値+20されるようになったのは意外と辛いかもしれない

今回プロミネンス関連で気になったのは二つ
1,永劫の刹那の使用後は行動済みになるのか
2,HPが0の場合は、歪んだ時空は使用できないのか
そもそも、HPが0のダスクフレアってバッドステータス効くのか、ってのも疑問だった

しかし、耐えられないダメージを、ロールで光翼騎士にフレア集めて耐えるってのは見ててかなり面白かったな
なんか新しい世界が見えたような感じがした

947 名前:NPCさん:2008/09/13(土) 12:35:18 ID:???


948 名前:NPCさん:2008/09/13(土) 17:40:15 ID:???
カオスフレアSCの付属1は慣れた人用のデータでだと防御属性<技術>がつくので、
雌豹のやることがなくなるのが問題。

火炎石とか渡すといいかも

949 名前:NPCさん:2008/09/13(土) 17:42:33 ID:???
ゾンビアーミーとベルギオットに技術の防御属性がつくからな
龍人兵しか倒せなくなる
刻の螺旋か夜明けの星でもあれば別だけど

950 名前:NPCさん:2008/09/13(土) 19:10:28 ID:???
オフィシャルキャンペ二本遊んだ結果、《夜明けの星》がないと怖いと思うようになった俺が通りますよっと
まあ、あのセッティング見てると、オフィシャルとしては属性変更か防御属性無視が慣れた人間のデフォだと言いたいんじゃねえかな


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