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トーキョーN◎VA <社会:NOVA 6>

1 名前:稲垣ハム平:02/06/27 00:36
「愚民どもが…ハーハッハハハハ!(ワラ」

N◎VAの一番人気といえば、司政官であるオレ、稲垣よ。
稲垣機関を動かせば、このスレぐらい2秒で「稲垣マンセー」の嵐になる。
分かるか、これが権力ってもんだ。

ナニ? 有益な情報を晒せだと?
なら、まずオマエが書き込んでみろ。
それなら考えてやらんこともないなぁ? アァン?

前スレ
トーキョーNOVA R-REVISED 4カット目
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1016006401/

過去スレは>>2

2 名前:⊂⌒`つ`Д´)つ ◆DQNj7k.Q:02/06/27 00:37
2げっとぉ~

3 名前:Ruta:02/06/27 00:39
スレ立ておつかれ~。

4 名前:950:02/06/27 00:39
過去スレ

「TOKYON◎VA-Rってどう思う??」
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/963/963994957.html

「トーキョーN◎VA The Revolution Act.2 」
http://game.2ch.net/cgame/kako/993/993604024.html

「トーキョーN◎VA The Revolution シーン3 」
http://game.2ch.net/cgame/kako/1005/10053/1005378845.html

オマエら! マターリしる!

5 名前:Ruta:02/06/27 00:46
やべ、割り込んじゃってるじゃん。
ひたすらにスマソ。

新スレついでに聞きたいんだけど
キャストで死人ってどれぐらい出てる?
うちは俺がRLの時1人死人が出ただけで
他に死人って出たことがないんだよな。

6 名前:NPCさん:02/06/27 01:02
一人出るかどうかだね。生存者が。

7 名前:NPCさん:02/06/27 01:07
どんな状況で死んだかも聞きたいっス。

8 名前:NPCさん:02/06/27 01:19
RLのミスで死人が出ることはありえる。
実例1、俺がRLやったとき:
戦闘系でない奴が前面に出てきて、ゲストの全体攻撃に巻き込まれる。→基礎ダメー
ジが高いのもあって、手札から出すと確実に死ねる。→ダメージ山引きで絵札出す。
→死亡。

実例2、俺がPLやったとき:
RLに仕組まれたキャスト間対立で、となりのキャストの《死の舞踏》を防ぐ羽目になる。
その後、ゲストから来た攻撃喰らって死ぬ。
一番驚いていたのはRL。
「なんで防御系神業使わないの?」
「もう使い切ったから(怒)」

N◎VAは成長効率が悪い(と俺は思う)から、1つのキャストに愛着が付く。他も
プレイヤーもそうだと思うので「死なないこと前提」にアクトを組むことが多い。
RLなのにカット進行中の戦術アドバイスをするぐらい。

>>1
ところで、スレの「5」は何処行った?

9 名前::02/06/27 01:26
>8
うちも同じ感じ。
生き様に逝き様も含むから、事故死はPLがかなーり嫌うわ。

個人的には、それこそジーパン刑事のごとき事故死もイカスとは思うが(w

10 名前::02/06/27 01:30
あー、でもジーパンの最期は松田優作がああ希望したんやった(爆)

とりあえず、キャストが死んだ話は覚えが無いわ。

11 名前:NPCさん:02/06/27 02:45
SSS9ではカゲムシャの自殺が相次いだらしいな
個人的にはいい話だと思うよ(笑)


稲垣マンセー

12 名前:NPCさん:02/06/27 03:01
稲垣マンセー

13 名前:稲垣機関:02/06/27 03:01
稲垣マンセー

14 名前:稲垣機関:02/06/27 03:01
稲垣マンセー

15 名前:稲垣機関:02/06/27 03:02
稲垣マンセー

16 名前:稲垣機関:02/06/27 03:02
稲垣マンセー

17 名前:稲垣機関:02/06/27 03:02
稲垣マンセー

18 名前:稲垣機関:02/06/27 03:02
稲垣マンセー

19 名前:稲垣機関:02/06/27 03:03
稲垣マンセー

20 名前:稲垣機関:02/06/27 03:03
稲垣マンセー

21 名前:稲垣機関:02/06/27 03:03
稲垣マンセー

22 名前:NPCさん:02/06/27 03:37
それで何を流したいんだ?
SSSのネタバレか?

23 名前:950:02/06/27 09:53
よく考えなくても、6じゃなくて5でしたね‥<スレ
鬱だ

24 名前:稲垣機関:02/06/27 11:29
5は日本に関する機密事項が書かれていたのであぼーんされますた。

25 名前:NPCさん:02/06/27 13:15
>キャラ死亡
SSS2で夜叉に殺されました.

26 名前:NPCさん:02/06/27 13:16
age

27 名前:NPCさん:02/06/27 14:02
俺がRLのとき

PLがどうでもいいトループを重要NPCと思い込む→自分の車に同乗→
直後にアラシと戦闘、<突破>→同乗していたトループが自動死亡→
トループを守るために<難攻不落>使用→続く戦闘で防御神業が
足りずあぼーん

あらかじめ神業数を計ってシナリオを組んでいたので、予定外の使い方されると
致命的・・・。心意気に免じて手加減してやるべきだったのだろうか?

28 名前:NPCさん:02/06/27 14:29
>>27
NPCの重要度を誤認させないように誘導すべきだったのかもしれない。
そのへんを検討して次回に活かすべき。
しかし手加減する必要はなかったんじゃないの。
キャストを殺すかどうか迷ったあげくに、手加減して生かしてしまうと
それはそれで後味悪いぜ。

29 名前:NPCさん:02/06/27 16:09
っていうか「そいつトループだyo!」って一言いえば良かったのに。
N◎VAやってる人間がそれくらいで萎えるとも思えんのだが。

30 名前:Ruta:02/06/27 22:45
レスサンクス。
基本的には事故死が多いのかな。
ブレカナと違って経験点戻ってこないから
可能な限り死なないようにシナリオ作っちゃうしね。

うちの場合はたしか軽いキャスト間対立もののシナリオで
防御系神業が1つだけ残ってる状況で、
それを持ってるPLが神業を使わないという選択をして
死人が発生したんだったと思う。

死んだキャストのPLもその選択には納得してたみたいだし
それが原因で揉めるようなことはなかったからまだ良かったけど。

31 名前:NPCさん:02/06/27 23:25
最新のRRには書いてあったか知らないが、生き方を貫いた結果死んだのなら
それをせよみたいなことが書いてあったな。

しかしこれ、実際には難しい。やっぱりキャストが死ぬのは嫌だから。理由と
しては、キャストへの愛着と、経験点がもったいないと言うことだ。

キャストへの愛着が問題なら、所詮は自己満足と美意識の問題、そういう趣味の
PLと言うことでそれ以上は俺は考慮したくないが。
経験点がもったいないのは問題だよな。なんか自己満足以外にはシステム上
損するだけって状態で「生き様うんぬん」をルールブックで語られてもオイオイ
って感じだよな。
そもそもNOVA(やブレカナ)の経験点システムって、ぶっちゃけ経験点欲しさに
たくさんプレイして、GMもして欲しいってことだろ?経験点惜しさの意識がPL
に育つのは当然と思うけど・・・

32 名前:NPCさん:02/06/27 23:49
31氏も重々承知だろうが、NOVAでスタイル無視すると変になる。
経験点惜しさにクライアント見捨てて逃げるカブトはカブトじゃねぇ、とか。

んで経験点の話だが、数十点ぐらいつぎ込んでる環境だと、ロストしても新キャラ作ろう、ってな話になると思われる。
100点超えているとなんともいえんが。

経験点システムは完全じゃないと思うが、これを突っ込んでもある意味しょうがないしなぁ。
ハウスルールでも考えてみるか? ロストしても新キャラに、ロストしたキャラの半分の経験点をつぎ込んでもいい事にするとか。

33 名前:NPCさん:02/06/28 01:44
32さんの例みたいに、経験点が惜しいからとしょっぱいプレイをするのはNOVAらしくないような。
RLして稼ぐとか、多少経験点を底上げするなどではダメですか?

34 名前:NPCさん:02/06/28 02:36
むしろ、「神業を上手く使うと経験点が入る」ルールからして、RLの使命ってか
仮想目的は「PLにいっぱい経験点が入るようにキャストを活躍させる」なのよ。

機転が回らないからと言って、経験点に差を付けるのではなく、むしろ、アクトに
最後まで参加できるように、良いロールプレイができるように、他のプレイヤーを
助けられるように、ストーリー進行を助けてもらえるように、沢山シーンに登場で
きるように、上手く神業を使えるように、キャスト引いてはプレイヤーを誘導する。
これがRLの醍醐味よ。

いや、何言いたいかというと、カブトのキャラクターが、納得して難攻不落使える
ようなシチュエーション、あるいは周辺情報の提供、なども頑張ろうぜ! 自分の
経験点になって帰ってくるんだし、さ!

35 名前:NPCさん:02/06/28 02:47
つーか、キャストの死亡はプレイヤー側から
「俺、このキャストそろそろ引退させようと思うんだけど、なんかいい散り際ある?」
って相談がくる時以外では、やるな!
即興ロールプレイを極めたならまだしも、フツーにやっていてスタイルを貫いて死ぬってのは
そのぐらいの前もっての覚悟がないとクールにキメられないと思うぞ?

36 名前:NPCさん:02/06/28 04:17
>>35
そこを敢えてキメるから、「クール」なのではないかと思タ。
いや、観念論で申し訳ないが。

----------------10分----------------

流れを阻害してスマソが、N◎VAシステムを使ってファンタジーを遊ぶ、みたいな
話題が出たログ(あるいはサイト)ってあったっけか。
ブレカナやれとかじゃなく、あくまでN◎VAシステムで。
なけりゃまあ自作するだけなんだが、既にあったら間抜けなんで。

37 名前:950:02/06/28 10:12
コミケでは見たことあるですよ。なんとかブリテンだっけ?

38 名前:名無しさん:02/06/28 10:32 ID:???
ブリテンL△NDじゃなかったか?

39 名前:名無しさん:02/06/28 10:47 ID:???
>>37-38
レスさんきぅ。
ぬー、ぐぐってみたが、サイトとかはなさげな感じ…。

40 名前:39:02/06/28 10:56 ID:???
辛うじて見つけたのは、
ttp://www.dice-jp.com/iwasiman/foundation/repo/990813.htm
ここの短いレビュー程度。タイトルは『ブリテンL▼N△(ルナ)』だたーよ。

41 名前:NPCさん:02/06/28 11:06
俺は>>34の元でプレイヤーをやりたい。いやマジで。

42 名前:NPCさん:02/06/28 12:16
キャラ死んでも、次にはなにもなかったかのように復活しますが、なにか?

43 名前:NPCさん:02/06/28 12:23
キャラ死にそうになったらキャラシー持って泣きながら逃げ出しますが、なにか?

44 名前:NPCさん:02/06/28 16:45
絶対に死なせたくないプレイヤーは経験点4点×数十点使って「身代わり符」をウン十枚持ってればいいんじゃねえか?
ルーラーには嫌がられるだろうがな。

45 名前:NPCさん:02/06/28 16:51
>>44
身代わり符は『肉体戦ダメージ・チャートの結果を無効にできる』だけだから、
精神戦闘や神業には対抗できないと思われ

46 名前:NPCさん:02/06/28 19:09
>>45
思い出の写真X枚やゴートカードX枚とか言い出す罠。
まあ《死の舞踏》であぼーんだが。

47 名前:950:02/06/28 19:12
まぁしょうがねぇ。オマエはキャストでオレは殺戮者だからな。

48 名前:NPCさん:02/06/28 19:42
>>46
そんな何枚もあるような思い出の写真じゃ効果はない、と言うな。漏れがRLなら(w
しかし身代わり符セットは結構いやらしい。ゲスト大量豆乳が嫌いな漏れは、
基本的に通常戦闘で《黄泉返り》《難攻不落》《不可知》あたりを一回は消費して
もらうこと前提にゲストの戦闘力を設定したりするからなぅ

49 名前:NPCさん:02/06/28 20:45
身代わり符1枚制限環境ってのは充分アリでは?
俺の環境はそうだが。
全ての護符が所持者の危機を感じて同時に発動ってどうよ?とか言ってみる。

でもSSSにいるよね「身代わり符3枚」・・・(鬱

50 名前:NPCさん:02/06/28 21:02
>>49
充分もなにも、それが正しい姿勢だと思われ
N◎VAにおけるアイテムなんてーのはPLのマンチな欲望を満たすものではなく、
あくまで「そのキャストらしさ」を表すためのフレーバーに過ぎない、とオレは思ってる
『身代わり符を何枚も持ってる=迷信に囚われ益体もない呪いにすがってる厨』
というのが、オレ的な解釈だ
実際の効果が云々でなく、トーキョーN◎VAという世界の一般常識においては、だけどね

51 名前:NPCさん:02/06/28 21:13
>>50
「それが」というと誤解を招くので
「それも」正しい姿勢としておいたほうがよさげ。

52 名前:36:02/06/28 21:15
ログ汚しで申し訳ない。要望だけ
どなたか、同人『ブリテンL▼N△(ルナ)』を把握できる方、お答えいただけまいか
トロン絡みをどう処理しもんかと悩んでいるのでち
殊にカゼ、アラシ、トーキーあたりをどう改変したものか、困ってる状態なんで

あ。ご面倒なら放置してくだちぃ
所詮は妄想レベルのことなので

53 名前:50:02/06/28 21:19
>>51
む。正しい指摘だ。お詫びして訂正しておこう

>>50の書き込みの『それが正しい姿勢』は、『それも正しい姿勢』の誤りでした
お詫びして訂正いたします

54 名前:NPCさん:02/06/28 21:27
>47
ザムエルかYO!

55 名前:NPCさん:02/06/28 23:09
身代わり符って沢山持ってると無意味に使いたくならないか?
むしろ、大盤振る舞いで使いまくってそれをキャストのアイデンティティにする。
どうせ防御神業の使い所間違えたらいくら身代わり符が有ろうとも死ぬんだしな。

ゲストが身代わり符を何枚も持ってるのもRLがキャストを引き立てるように使うなら良いんでないかい。
死ににくいことがアイデンティティのゲストをそれすらも押しきる神業で一閃するキャスト。とかな。

56 名前:Ruta:02/06/28 23:36
>>52
ブリテンL▼N△はわからんけど
2ndにワールドルール(スタイル)自作の指針が出てた気がするよ。
タロットでなくても黄道12星座やルーン文字などに当てはめて
スタイルを作るってヤツ。

考えつかないならスタイルの数を減らせばいいんじゃないかな。
ファンタジーで22スタイル作るのは結構手間だと思う。

57 名前:NPCさん:02/06/29 00:32
素直にブレカナやれよ!は禁句?

58 名前:NPCさん:02/06/29 00:49
>57
 私は>52ではないが『プリテンL▼N△』は好きだよ。
 既存のゲームの同人サプリメントとしては出色だと思う。魔法のあしらい方
とかね。

59 名前:NPCさん:02/06/29 01:21
>36
手元にないので曖昧な記憶なのだが、
カゼ>>騎士(馬に乗って戦う)
トーキー>>レジスタンス(データよく覚えてない)
アラシ>>該当無し(マイナスナンバー非対応)
だったはず。
トロンのルールはどう改造していたか覚えてない…。

60 名前:NPCさん:02/06/29 01:21
同人誌自体の作りが雑という罠。<ブリ
本棚に並べられない大きさなのだ。

61 名前:NPCさん:02/06/29 05:21
>>57

まぁまぁ、両方やってる漏れ派思うのだが、システムの運用感も
ゲームの目的もまったく違うからなぁ。

ブレカナは「NOVAのファンタジー版」とはまったく違うゲームと思われ。

しかしブリテン何とかは、R発売後だったのにあえて2ndで出してたからなぁ、
製作者は2ndのほうが好きな人なんだろうな。

62 名前:36:02/06/29 09:09
あ、レスがついとる…。
>>56
あー、うん。それも最初は考えたんだけどね。<減らす
ちうか>>52であげた三者以外はコンバート可能だったんで。
>>57
ブレカナはブレカナで好きなんだけどね。
でも、あれは飽くまで別ゲーでそ。>>61の言うように。
>>58
うをー、持ってる人がいた!
どんな感じだったか具体例を挙げてくれると、とっても嬉しいんでつが。
>>59
おっと、ここにも。
ふぬ。騎士とレジスタンスか……うーん。

63 名前:NPCさん:02/06/29 12:27
>36=62
聞かないほうがいいんじゃねえ?
ブリテンの存在を知った上で、まだ作る気があるのなら、
どっかしら似通う点が出るのは覚悟の上なんだろうが
同じ似通うにしても
聞くとパクリになっちまう;

64 名前:36:02/06/29 13:18
>>63
ん~。ていうかコンベや身内で遊ぶための自作データで、
はなからパクリ上等のつもりだったんだが。
そもそもN◎VAまんまのとこが多いから、表にゃ晒せないって(苦笑)。

65 名前:NPCさん:02/06/29 14:28
ほだら、大江戸N◎VAなんかも参考にしてみろずー。
ニューロ=事情通
トーキー=瓦版屋
アラシ=御輿担ぎみたいな感じだったはず。
トロンのルールはアイテムを片っ端から相当品のエキストラ扱いにしていた気がする。

66 名前:36:02/06/29 14:45
>>65
そんなものまであったのか(笑)。
調べてみたら、「平安京N◎VA」なんてものまであるのな。
参考にさせていただきます。thx.

67 名前:59:02/06/29 15:19
これもうろ覚えなのだが、
ファンタジー世界は情報伝達がニューロエイジに比べて遅いため、
<社会>と<コネ>が弱くなってしまう点に注意を払った方が良いと書いてあった。

68 名前:NPCさん:02/06/29 18:13
ttp://www2.neweb.ne.jp/wc/ikotom/hobby/nova/do-jin.htm#buritenluna
ttp://www2.neweb.ne.jp/wc/ikotom/hobby/nova/do-jin.htm#ooedonova

こんなのもあるので参考になれば幸い。

69 名前:36:02/06/29 18:39
>>67
にゃるほど…いやまあ、イメージとしてはN◎VAっぽい権力ピラミッド構造の街を
舞台にしたアーバンファンタジー(笑)なので、そこら辺はなんとかするつもり。
多分ニューロは風水師かなんかにすると思う。
>>68
既にハケーン済み(苦笑)。でも、わざわざありが㌧。
うーむ、両者とも同人誌のみでサイトとかはなしなのかなぁ。

----------------10分----------------

元々流れと関係ない話題だったので、ウザいと思ったら無視してくだちぃ。マジで。 > ALL

70 名前:950→QSO:02/06/29 18:48
いつのまにかNOVAFREEに書き込みが増えてますね。

71 名前:NPCさん:02/06/30 04:50
あー、いきなり質問して悪いが、
リーサルアーマーの携帯判定に失敗した場合、どーすりゃいいんだ?

72 名前:NPCさん:02/06/30 08:58
>71
登場できない

73 名前:NPCさん:02/06/30 10:40
>>71
“御用 5-YO”(TE-P115)でいいんじゃない?

74 名前:NPCさん:02/06/30 10:42
便乗するけど、ライドオンで登場しておいて
そのヴィークルの携帯判定に失敗したらどうなるんだろ?
そもそも、そのヴィークルの携帯判定ってひつようなの?

75 名前:NPCさん:02/06/30 11:56
>74
ヴィークルの携帯判定は、違法品(大型特殊車両系)なら必要なはず。
ホワイト:46(31+違法品の15)
グリーン:37(27+違法品の10)
イエロー:26(21+違法品の5)
隠蔽度無しとして。まー普通は〈隠し武器〉か〈携帯許可〉するとは思うが。
通常車両でも兵器類を詰んでいたら、ここの武装ごとに判定している。失敗したら
使用不可。
特定の状況下で検問を飛ばせるだろうと言う判断の際には、ぶっちしても良いだろう
かと思われる。〈ライドオン〉や〈転移〉あるいは、SSSのVol.1前編に載っていた
アレとかな。
〈ライドオン〉の場合、上記の目標値で登場判定と兼ねるという手もある。

リーサルアーマーが“御用 5-YO”で何とかできるかは、イメージ的には微妙
なのだがN◎VAはルール優先の法則がございますゆえ。
あとはRL優先。どう処理するか、身近なRLに聞いてみる。
ナイトブレイクの某魔剣が隠し武器判定していたようには思えないし。

76 名前:聖マルク:02/06/30 13:30
確か、大型特殊車両の持ち込みは〈隠し武器〉ダメなんじゃなかったっけか。

77 名前:NPCさん:02/06/30 15:22
>74
RRじゃ、違法物品の修正は一律+15に変更されてたよ。
ウォーカーの携帯はイエローでも厳しいやね。要<携帯許可>。

78 名前:NPCさん:02/07/01 07:49
あー、大型特殊車両の話に便乗して悪いが、
コマンドモービルはドローンの項目に掲載されているけど、扱いは特殊大型車両でいいの?
なんか、文面見るとそんな感じがするのだが。

79 名前:NPCさん:02/07/01 08:32
エクリプスは大型特殊車両。コマンドモービルはドローン……だめか?

80 名前:NPCさん:02/07/01 09:22
なんか下がりすぎだと思うのでage

81 名前:NPCさん:02/07/01 20:57
> ナイトブレイクの某魔剣が隠し武器判定していたようには思えないし。
実際はしつこく<隠密>していたようだが。
隠される側が動ける場合隠密の達成値が隠匿値と扱っていた、とかな。

82 名前:NPCさん:02/07/01 21:08
NOVAFREEの
「女性の方々で気分を害してしまったら申し訳ありません。
ですが、TNRRはそういう事を意図した記述が散見されるTRPGだという事で、ご理解下さい。 」
っていい文章だなぁ。

83 名前:NPCさん:02/07/01 23:09
( ゚д゚)ポカーン

84 名前:NPCさん:02/07/01 23:19
( ´_ゝ`)フーン

85 名前:NPCさん:02/07/02 00:24
>>80
あがるとこのように荒れ傾向が出ますよって、sageがちでいくべきかと

86 名前:NPCさん:02/07/02 00:25
>>85
荒れてるのか?

87 名前:85:02/07/02 00:43
>>86
微妙。ただ、久しく顔文字のみの捨てレスがなかったんで、いま警戒中(w

88 名前:NPCさん:02/07/02 00:49
>>87
(・◇・)ポカーン

89 名前:NPCさん:02/07/02 01:00
>>81
アヤカシ<魔器の一族>でウェポンを選択した場合は携帯判定必要ねえんじゃねえかな?
「ウェポンのアウトフィッツ」じゃなくて「ウェポンなキャスト」なんだし。

90 名前::02/07/02 01:03
文字レスなども交えつつぼちぼちいこうやないか。
>81
細かく携帯判定取るとどうしても窮屈なるからね。
多分RL判断でこういう処理もあるよ・・・的な例を挙げたのでは無いかと。

個人的にはカツカツ携帯判定のほうが切り抜けるのが面白いんだが
「普通の銃は持ち込めないから、皆最期はP-4と駆風だけになった」なんて
笑えん話も聞いた事あるしな。

>82
すると、女性相手にRLした事のある俺はセクハラ野郎(w
ちゅーか曲解が素敵過ぎでリアルやったら蹴っとるわ・・・

91 名前:NPCさん:02/07/02 01:55
ウォーカーの魔器の一族というベタなキャストを作りたいのだが、肉体を使ったアク
ションや、登場判定、携帯判定などについて、参考になりそうな意見が欲しいのです
が、どんなもんでしょ? あと、ST◎RMとか付けても、アクションランク増える
のは「それと結線したキャラクターですよね?」その場合、経験点はどちらが支払う
のでしょうか?

92 名前:NPCさん:02/07/02 03:01
>82
別に女性にしか使えん特技だなどとは一言も書いてないだろうに。
稲垣司政官のヘアヌードも<<暴露>>しる!

93 名前:NPCさん:02/07/02 03:07
>>92
あれはつまり願望なんだよ

94 名前:海底漂い忍 ◆Josui6Qw:02/07/02 11:39
司政官のヘアヌードが<<暴露>>された日には、
稲垣機関にその手の御仁がたくさん増えるでござるなぁ。(w

95 名前:NPCさん:02/07/02 12:10
>>92
それは<<買収>>で防がれると思うが、もしくは<<腹心>>で「あれは俺じゃない!、ただのそっくりさんだ!」

96 名前:NPCさん:02/07/02 12:34
そっくりさんならやっぱりその手が増える罠。

でもちょっとそんなシナリオやってみたいかも。ギャグで。

「司政官がなりふりかまわず消しにかかってるネタがあるらしいぞ」
「司政官ハァハァなトループ(チャクラ)出現!」
「次は地上千早の社長だ!」

97 名前:NPCさん:02/07/02 15:08
誰か同人でオリジナル・トーキーSSS作って、
そのシナリオ乗っけてくれ。俺は買うぞ(笑)

98 名前:NPCさん:02/07/02 15:31
<脱がせの鬼>に負けてヘアヌードをとらせているレンズたん(;´Д`)ハァハァ

99 名前:NPCさん:02/07/02 15:40
俺の竿だ! 俺の毛だ! 誰にも渡さねえ!!(セクシーポーズをとりつつ)

100 名前:NPCさん:02/07/02 15:47
>91
 おおむね、普通のキャストと同じように処理すればいいのではないかと思う。
サイバーウェアの恩恵が受けられないのが魔器の一族のデメリットなのだから
その辺から有利な修正を受けられないようにしたらいいのでは?
ただこの場合、トロンの魔器の一族はどうやってウェブに接続するのか
と言う問題が発生するが・・・(無線化するしかないのか!?)。
あと、普通は無理な“縮地”などでのアクションランク増加ができてもいいような気がする。

101 名前:NPCさん:02/07/02 15:51
つまらねえ

102 名前:NPCさん:02/07/02 17:00
どころで「魔器の一族:御霊IANUS」や[魔器の一族:全身義体]はどう処理してる?

103 名前:NPCさん:02/07/02 17:09
サイバーウェアは魔器の一族になれないとエラッタ出てます
よってIANUSや全身義体はあぼーん

104 名前:NPCさん:02/07/02 17:34
>100
結線してなければ、ヴィークル戦でもトロン戦でも
<縮地>でアクションランク上げられると素で思ってたが・・・俺だけ?

105 名前:NPCさん:02/07/02 18:58
MATRIXとかどうなるのかねぇ?

106 名前:NPCさん:02/07/02 19:02
歯に埋め込む携帯電話
http://www.zdnet.co.jp/news/0206/19/xert_toothphone.html
もはやニューロエイジは現実に追い越されそうです

107 名前:NPCさん:02/07/02 19:54
>>106
電磁波とかやばそうだな

108 名前:NPCさん:02/07/02 20:31
NOVA FREE 激しい書き込みがあるな・・・
あやつ日本語読めないのか?(脱がせの鬼)

109 名前:ドキュソ侍:02/07/03 00:53
>>106
めちゃめちゃハイテク!ステキすぎ!くそ!かっこええな!
くそ!異様に取り付けてえよ!

110 名前:NPCさん:02/07/03 01:40
ドキュソ侍帰ってきたんだ

111 名前:NPCさん:02/07/03 08:27
非医療デバイスってことばに萌えた。

112 名前:NPCさん:02/07/03 13:45
まあ割りとどうでもいいことなんだけど
GFよんでて

>音羽南海子はクロマクの“推奨スタイル”を受けて作成された……

って、おもいっきり2020だったろ!!

113 名前:NPCさん:02/07/03 14:18
フィクサー推奨だったんだよ!

114 名前:NPCさん:02/07/03 15:22
マジレス
「2ndまでの音羽南海子(現在のヘカテ)」じゃなくて「Rからの音羽南海子(2ndまでの弁天だっけか?)」のことじゃねえか?

「ライターが2ndまでのN◎VAを知らない」ってのも思い付いたが、やにおタンが知らねえわけないしな…

115 名前:NPCさん:02/07/03 15:24
ネタばれをageで書いてもいいスレはここですか?

116 名前:NPCさん:02/07/03 15:34
ネタばれって「姐さん→ヘカテ」「弁天→姐さん」ってN◎VA厨なら誰でも知ってることだと思ってたが。
だってルールブックに書いてあるし…

117 名前:NPCさん:02/07/03 16:55
あんだけ書いててもわかんないヤシいるんだよっ!!

118 名前:NPCさん:02/07/03 17:10
姐さん復帰ネタのシナリオってSSSに収録されねえのかな?
SSS「クロマク」で

119 名前:NPCさん:02/07/03 17:27
SSS2の後書きに「ここから先の話は漏前らで作りゃ」みたいな
ことが書いてなかったか?

120 名前:NPCさん:02/07/03 17:59
姐さん復帰してもしなくてもなにも変わらない罠

121 名前:NPCさん:02/07/03 18:02
>>119
 そうやって、作ったシナリオをFEARへ送れ!そしてSSSに収録!!
 リプレイでも可!

 と、言ってみるテスト。

122 名前:NPCさん:02/07/03 19:38
知った(感づいた)上で「今の」姐さんが好きなキャストってのも面白いと思うぞ?
むしろ、「あいつ」のほうが、今のスタイルで夜叉と組んだらカッコイイとかも考え
てみたり。
元鞘よりは変化を望もう、それもまたニューロ。

123 名前:NPCさん:02/07/03 21:00
>>114
「ふりむけば死」の話
でし

124 名前:NPCさん:02/07/03 21:17
なぁ、厨房みたいなコト聞いていいか?
なんで前スレが『4』なのに今回のスレが『6』なんだ?

125 名前:NPCさん:02/07/03 21:48
>>124 スレを立てたヤシが間違えた。

126 名前:NPCさん:02/07/03 21:59
>>124
だれか《アンダーカヴァー》を解いてくれ。

127 名前:NPCさん:02/07/03 22:02
>>124
詳しくは>>8-24を参照……ただし、ageは無視で。

128 名前:NPCさん:02/07/03 22:42
NOVAFREEキター!!

129 名前:NPCさん:02/07/03 22:43
NOVA FREEにArtbasil出現・・・≪脱がせの鬼≫新解釈に
( ゚д゚)ポカーン

130 名前:NPCさん:02/07/03 23:02
前々から気になっていたけど、N◎VA FREEってなに?

131 名前:NPCさん:02/07/03 23:05
<社会:web>でリサーチしろよ・・・






ttp://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html

132 名前:130:02/07/03 23:48
>131
謝謝。
〈社会:TRPG〉からの代用判定でここ見ているので、〈web〉は、アウトフィッ
トの“google”使っても達成値がなかなか上がらないです。
クラブのスートも切らしてまして。

133 名前:NPCさん:02/07/04 00:00
NOVAFREEについて調べる。<社会:web>

http://www.google.com/search?q=NOVAFREE&hl=ja&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5

……うちの画面では一番最初に乗ってるんだが。

なぁ130よ。お前本当に調べたかと小一時間ほど問(略)

134 名前:130:02/07/04 00:05
うむ、ちゃんと調べたよ「N◎VA FREE」で(爆)
「NOVA FREE」でも調べたかな。
だから言ったろう。〈社会:web〉は持ってないと(開き直り)。

135 名前:NPCさん:02/07/04 00:14
ふ、所詮は数字ステハン。
N◎VAでいうところのトループ扱い。
たいした達成値はでまい。

136 名前:NPCさん:02/07/04 00:18
名無しなのでエキストラでーす。

達成値固定でーす。

137 名前:NPCさん:02/07/04 00:20
<無面目>を使っていますが何か?

138 名前::02/07/04 01:07
カブキ◎なので運任せやで!

余談だけど、俺の愛用キャストは<写神>3レベルで
国内キャスト最高レベルを唄ってるのですが
誰か越えてる人おる?

139 名前:NPCさん:02/07/04 01:20
>>138
一応、4レベルです。
〈交渉〉〈幻覚〉に〈アレンジ〉〈写神〉を組み合わせて、リアル極まりないグロ
画像その他を相手の脳内に送りつけていますが。
ただし、そのキャストの設定は俗悪心霊カメラマンなので、国内最高を称されるよ
うな存在ではありません。

140 名前:NPCさん:02/07/04 02:31
>>138
その組み合わせ<写神>いらんやろ。
<幻覚>で思ったもん送りつけられるんだからさ。
同シーンに<写神>で写すようなグロ光景があるならともかく。
達成値?(w

141 名前:139:02/07/04 03:00
>140
>達成値?(w
そ(w
ま、撮るだけでなく編集するのも〈アレンジ〉ってことで。〈写神〉は画像処理の神
なのだよ、うん。

142 名前:NPCさん:02/07/04 08:53
>>138
特殊技能、随分と広い解釈を認められてるみたいだねぇ。
少なくとも俺のところでそんな無茶はできないよ。
→撮影用の技能だろうがヴォケ!!日本語読めるんかゴルァ!!とか言われそう^^;

まぁ、なんだ。編集に使用してるっていってもその場で1アクションなんだ。
<知覚>と組み合わせて最近でも一番エグく編集できたブツを思い出し、
そいつを脳内に送りつけるといったところか?
その場合<アレンジ>事体のリアクションって何?
ひょっとしてリアクション手段増やさず達成値だけ上げるウラワザか?
→<スーパードクター>+<超スピード作業>+<メディック>+なにがしか、とか

…いろいろ言ってみたところで、単純に脳内にグロ映像をおくられて苦悶している様を
<写神>で余すところ無くカメラに収める、ってな組み合わせでも達成値上がるんだよな、N◎VA。
何が一番スマートなのか、最早俺にはわからんよ…

個人的にはマネキン入れて<一期一会>でコネ獲得、<友達の輪>を使って相手がコネ
を持っている人物のリアル極まりないグロ画像、とか面白いかな。<交渉>+<コネ>
の[有利]も認められるかも。<写神>関係ないけど。う~ん、鳳凰幻魔拳。達成値は-5な。

どっちにしろ、所により無茶な達成値上昇に大変適した技能であるため、3レベルで国内最強を
謳うこともできないのではないかと言ってみるテスト。

143 名前:NPCさん:02/07/04 10:37
オレ8レベル。と言ってみるテスト

144 名前:NPCさん:02/07/04 12:22
>>142
>無茶な達成値上昇
<居合い>なんて<メレー>攻撃時のみだもんな。
そんな考えかたしてりゃリアクションだろうが社会戦だろうがチェイスだろうが
達成値上がるだろうよ。N◎VAルールでは別に禁止してないさ。せいぜい良心?

145 名前:NPCさん:02/07/04 12:46
それがKoolなやり方だと思うヤシはやればいい。

146 名前:NPCさん:02/07/04 12:51
なんか良くワカラナイ日本語書くヤシ多いな>NOVAFREE

147 名前:NPCさん:02/07/04 13:01
>>138
3レベルかぁ・・・。
遠い昔にそんなことあったなぁ・・・。
何年前のことだろう・・・。

148 名前:NPCさん:02/07/04 16:19
ジネティックインプラントを埋め込む際に使う技能って<メディック>かなそれとも<制作:ジネティックインプラント>なのか?
いや、<メディック>(or<制作:ジネティックインプラント>)<メレー><超スピード作業>でJAMを埋め込んだ後に<脱がせの鬼>っての考えたんだけど

149 名前:NPCさん:02/07/04 18:03
遺伝子配列変化から発生に至る段階まで超スピード!!ニューロ!!

GXp178に「常備化、手術についてはサイバーウェアと同様」とあるから、関連する
固有名詞技能、つまり<製作:ジネティックインプラント>だと思う。

しかし何故<メレー>?

あとサイバーウェアを埋め込んだらリハビリがいるっつー事は、1シーン舞台裏で休憩
するまで使いこなせないのか?
→特殊技能使ってるんだからいいか。その辺も超スピード。

150 名前:NPCさん:02/07/04 18:14
サイバーウェアは常備化しなきゃならんから、
相手に無理矢理経験点を支払わせるわけだな。すげぇ、鬼コンボだ(藁

151 名前:NPCさん:02/07/04 20:55
>150
多分、経験点を支払わない時点で遺伝子が発現しない=使用できないのでは?

152 名前:Ruta:02/07/04 21:56
超スピード作業はあくまで手術とかを超スピードでやる技能だから
相手の同意がないと使えないと思うんだけどな。

……でも《不可知》を使われると知らないうちに手術されてしまう罠。

153 名前:聖マルク:02/07/04 22:20
>149
もう少し一般化して〈製作:バイオテクノロジー〉じゃないか?
ゾヲンが持ってる奴。いや、まあどうでもいいっちゃそうなんだが。

154 名前:NPCさん:02/07/04 22:36
うーむ。
極道モノはええねんなー。
今度レッガーシナリオでもつくるか(藁

・・・ブラックレインをみながら

155 名前:NPCさん:02/07/04 23:33
>しかし何故<メレー>?
>相手の同意がないと使えないと思うんだけどな

うむ、相手が絶対に抵抗するだろう(するだろ?)から<メレー>なんだが。
<制作:バイオテクノロジー><超スピード作業><メレー><居合い><隠密><交渉><脱がせの鬼>でJAMを植え付けて
「結城あや!貴様の正体が男であることは分かってんだ!」
で<<暴露>>!

156 名前::02/07/04 23:48
3レベルくらいではやぱし上いるか・・・
ま、「うそぶく」のが目的やから全然構わんが(w

>139
そうそう、画像の加工も<アレンジ>だから証拠捏造とか結構面白かったり(w

>142
良心とか、キャラ立ちとして君が納得するか、ってのが
N◎VAの特殊技能の一番の制限って感じじゃない?
よーするに自制と言うかチャクラ的節制を求められてる(w

>154
俺は濱マイクみて思った(w
舞台が2002年だというのにあのアナクロ無国籍な雰囲気は
非常にN◎VA臭いインチキ臭さでええなー、と思った。

>155
ガセでいいなら<脱がせの鬼>後<アレンジ>で加工しちゃえばいいアイコラ戦法の罠。

157 名前:NPCさん:02/07/04 23:49
6レベルの技能は当然〈居合い〉でなく〈脱がせの鬼〉ですよね?

158 名前:NPCさん:02/07/04 23:55
<メレー><居合い><紙一重><交渉><脱がせの鬼>

「またつまらぬものを斬ってしまった」

159 名前:NPCさん:02/07/04 23:59
少なくとも稲垣司政官を<脱がせの鬼>で脱がすよりは萌えるかと…
いや「ミサキ・カズマ!貴様が実は女だと言うことは分かってんだ!」の方が萌えるか?

160 名前:Ruta:02/07/05 00:04
逆にゲストが〈脱がせの鬼〉を使ってくるシナリオはどうだろうか。

161 名前:NPCさん:02/07/05 00:10
っつうか埋め込んでないジネティックインプラントを持ち運ぶときはどうすんだ?
メディカプセルに入れるのか?

>160
いいね(ニヤ

162 名前:NPCさん:02/07/05 02:35
>160
肉体戦よりも死に物狂いで抵抗するだらふ…
くわばら、くわばら(笑)

163 名前:142:02/07/05 02:47
>>144、156
熱くなりすぎたようだ。達成値上昇系使いに対するトラウマを理由に感情の制御判定に失敗だよ。
自分のキャラなら鳳凰幻魔拳使いのほうが好みなのだが…
RLやってると「できるはずだ」で攻めてこられることも多くて…ね。
たまにいるよね?達成値の事となると余裕なくなる奴。

164 名前:139:02/07/05 03:00
>163
こっちもマンチ披露ですまなかったっす。
でも、正直SSSとかの方がよっぽど無茶いことやっている気がするんだよね。
アレを参考にして技を組んでくるPLに辟易しているのは自分も同じなんだよな~。
その所為か、コンボの確認ってキャスト見たとき、事前に聞いておくことが多いかな。

165 名前:NPCさん:02/07/05 03:14
脱がせの鬼ってのは、自分自身に使って、「仕方ないな~」とか言いながら『脱ぐ』技能だってば!!

166 名前:NPCさん:02/07/05 04:26
>>161
あれは装備したり埋め込むものじゃなくて、どうも遺伝子を改変して
新たな器官を発現させる技術だからな。そもそも、「埋め込んでないジネ
ティックインプラント」なんて状態が考えにくいと思うでし。

あえて言うなら、溶液に溶けたDNA断片や、ウイルスなんかが基本的かと。
まぁ、そこら辺は演出で何でもありだがナー。

しかし少なくとも現在の技術では、遺伝子改変は生物の発生段階で行う
のが主で、発生した生物に行うのは免疫上の問題で段違いにむずかしいのだが
・・・現代に追いつかれたなんで話題も多いけど、ニューロエイジもまだまだすごいぜ 藁)

167 名前:NPCさん:02/07/05 07:12
個人的には、「バイオテクノロジー」よりも「バイオティクス」の方が語感がスキだ。

>>142
スマン! オレふつーに<アレンジ><写神><千里眼>に<メレー>組み合わせて、達成値あげてた。
サイバーアイの性能を極限まで引き出すカタナ、とかいって。

でも、相手が熱工学迷彩+<隠密><影化>でリアクションしてくるんで、結局ふつーに殴った方が当たりやすかったよ。
ねらいすぎるのも考えものだな。

ん、<アレンジ>の対抗って<隠密>でいいんか?

168 名前:163:02/07/05 08:14
>>167
<知覚>組み合わせたほうがいいんじゃないの?サイバーアイの性能引き出すんだし。
イメージエンハンサ等更に達成値は上げやすくなってるし。
私らのところじゃ紫外線照射&受光装置は熱光学迷彩無効ってことにしてるからなおさら。

<アレンジ>が映像を撮る目的なら<隠密>でいいような気がするが、
そもそもリアクションに<隠密><影化>加えるのは単純なメレー相手でも
可能ではないのか?

ところで<知覚>系で達成値上げるのは<ファイアアーム>のほうが周りの納得する説明が
できると思うのは俺だけ?

>>164
んー、正直SSS真に受けてる奴と失笑で流す奴、二通りに分けられるだろうね。
開き直って俺はオールオッケーで行こうと思う。隠密馬鹿には”スネーク”とか
使って対抗するかも知れんけど。

だから謝って欲しくは無いです。それがみなのキャスト表現なんだし。
「こんなトンチで無茶な組み合わせが表現できる、これなら認めてもらえるかも」
みたいな話は結構好きだしね。その辺で頭使わずにデータだけ見てる奴が嫌なだけ。

169 名前:163:02/07/05 08:35
忘れてた…補足。
そもそも熱光学迷彩の使用者には、アクションランクが切れたときにでも(あるいは自己最高達成値で)
水かけたりほこり立てたり血を浴びせたりすればいいんじゃ?

ずっと隠密状態なら…≪天変地異≫かなぁ…?

170 名前:167:02/07/05 09:09
>>168
><知覚>組み合わせたほうがいいんじゃないの?
そういや、そうだな!
たぶん、<アレンジ>の活用だけに気をとられてたんだな。バカだな。

>リアクションに<隠密><影化>加えるのは単純なメレー相手でも可能
<回避>よりも<隠密>の方がレベル高かったんだとよ。

>オールオッケー
いい言葉だ。いやいやマジで。

171 名前:Ruta:02/07/05 13:12
俺はプレイヤーがコンボの提案をしてきた時は
「ゲストも同じことしてくるけどいい?」って聞いてるよ。
それでもいいって答えるならオールオッケー。

172 名前:NPCさん:02/07/05 15:54
>>169
<<電脳神>>で部屋のセキュリティ・システムをドミネートして、
スプリンクラーで水浸しにして熱光学無効、ってのを考えたことあるよ。

あと、<メレー>のみに対するリアクションに<回避>+<隠密>+<影化>は
すごく厳密なこというとダメだと思う。
リアクションの原則はメジャーアクションを打ち消す行為のみだし。
(じゃあ、SSS9-2のあいつはどうなんやとか言われるとアレなんだけど。)

その代わり、狙ってくる側が<知覚>を組み合わせてきたなら、<隠密>のみで
リアクション可能。もちろん、<回避>と組んでもいいけど。
なんで、隠密側は最初にベースアクションで<隠密>する必要あり、
対抗側は全員が<知覚>で<隠密>+<メレー>にリアクション可能、
ベースアクションの<知覚>で敵の隠密状態の解除も可能(目標値は制御値)、てな感じ。
これだと、行動順さえうまく回れば、非戦闘要員の<知覚>で
隠密側のアクションランクを減らせて良い感じではないかと。
熱光学は制御値へのダメージでかいし。

つーか、まぁ、ここまでガチガチにやんなくても
RLごとに好きにやりゃあいいんだけどね。マンチでスマソ。

173 名前:NPCさん:02/07/05 18:04
GFのイラストどうにかしろやゴルァ

174 名前:NPCさん:02/07/05 18:24
>173
密やかに同意。

175 名前:NPCさん:02/07/05 20:05
SSSのイラストだけあればいいです…

176 名前:168:02/07/05 23:52
>>172
どこらへんがマンチ?それぐらい別にいいやん。

熱光学迷彩着てる奴が斬ダメージでも受けようものなら。血飛沫で使用不能に
なってもいいかもしれん。

>あと、<メレー>のみに対するリアクションに<回避>+<隠密>+<影化>は
>すごく厳密なこというとダメだと思う。
>リアクションの原則はメジャーアクションを打ち消す行為のみだし。

ベースアクションの妨害以外の効果は得られない、って部分ですな。
ただ、それだとまれに妙なことになるってんでこっちでは見送ったけど。

相手の居場所を探しながら(<知覚>組み合わせ、イメージエンハンサ使用)の攻撃と、
何も考えずに攻撃した場合(<メレー>オンリー)とでは、熱光学迷彩や<影化>使用者にとって
後者のほうが回避しづらいのはいかがなものか?

あるいは<無明剣>組み合わせたとたんに「見えた!」とばかりに回避されたり(笑)

リアクションでは一部の特殊技能を除き、アクションのキャンセル以外の効果は無い、のは
正しいと思うのですが、リアクション後両者の状態が変化しない限り、特に組み合わせに
制限を加えなくてもいいと思う。

♯<ファイアアーム>に<交渉>+<回避>で「よせ、俺たちが争っても何にもならない!」って言いながら避けるとか。
♯マイナーアクションではそこまでしゃべれないしね…って言われて以来組み合わせるようにしてる。
♯もちろん相手がホントによしてくれるわけではない。次のメジャー待ち(笑)
♯俺らはそんだけガチガチにやってる。マンチ?

177 名前:172:02/07/06 02:03
>>176
>どこらへんがマンチ?それぐらい別にいいやん。
いや、こういうルール談義を長文でやると、ウザく感じる人もいるかなー、とかオモタんで・・・

>相手の居場所を探しながら(<知覚>組み合わせ、イメージエンハンサ使用)の攻撃と、
>何も考えずに攻撃した場合(<メレー>オンリー)とでは、熱光学迷彩や<影化>使用者にとって
>後者のほうが回避しづらいのはいかがなものか?
これは俺の説明が足りなかったね。自分とこのルールでは、
「ベースアクションで<隠密>、もしくはその組み合わせ判定を行ったキャラクターは
『隠密状態』となり、<知覚>で発見するか、<知覚>を組み合わせた攻撃を行わない限り
攻撃の対象に選ぶことができない。」っていう風にしてる。
ぶっちゃけ、ブレカナの隠密ルールのパクリだけど(笑)

なんで、隠密状態のキャラクターを<メレー>、<ファイアアーム>のみで攻撃することは不可だし、
<知覚>+<メレー>のリアクションに<隠密>(+熱光学or<影化>)で勝ちつづける限りは
隠れたまんま、ゆえに基本的には隠密側ウマー。
ただし、<知覚>による発見は目標値が制御値なので、割と非戦闘要員なキャストの<知覚>で
隠密側を探して、隠密状態が解けたところに戦闘要員が<メレー>or<ファイアアーム>のみの
判定で攻撃、食らう側は<隠密>でリアクションの達成値が伸びず攻撃側ウマー、ってことです。

あと、<ファイアアーム>+<背面撃ち>に限っては、隠密状態の敵も狙えることにしてる。
しかも、この場合は「対決:<回避>」なので、<隠密>でリアクションが不可!使える!!(えー)

あと、演出のためだけに組み合わせ増やすのは全然ありだと思う。
「この組み合わせ、かっちょいーよなー」とか思いついたのに、ルール的に
有利になりすぎて、マンチ呼ばわりされるとションボリだしな。

長くなってしまった・・・スマソ>ALL

178 名前:NPCさん:02/07/06 05:20
前々からN◎VAに興味があって、最近になってRRを購入してみた(今更だが)。
「映画的な表現」とか割と面白くて、WEB上のページとか色々読んでみたけど、
なんか前感じてたのと違うイメージで驚いた。

なんというか、初代の頃のリプレイ(振り向けば死)とかに感じたいい意味での「泥臭さ」のある世界観が無くなってる感じ。
今は、悪い意味でのジャパニメーション化が進みすぎな印象を受けた。
こういうイメージ&遊び方が巷では一般的なのだろうか?

個人的な印象としては、せっかく「サイバーパンク」ってジャンルなんだから、
もう少し「パンク」ってあたりを強調して欲しいな、って気がする。
そういうプレイスタイルが好きな人って、潜在的にはわりといそうな気がするんだけど、その辺はどうなんだろう?
それとも、そういうのは流行らないのかな?

初心者の愚痴スマソ。

179 名前:NPCさん:02/07/06 06:37
>>178
N◎VAは1st/2nd/Rでどんどんと泥臭さを削ぎ落としていったからねぇ。
「振り向けば死」なんて元々別ゲーのリプレイだったわけだし。
こー、「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」よりは「ブレードランナー」であり、
「ブレードランナー」よりは「AKIRA」であり、「AKIRA」よりは「銃夢」なんでそ。
制作側もそうなのかも知れないけど、遊び手が(特にRLが)思いつくアクトの題材が、
今はアニメやマンガにしか求められないっちーのも問題かも知れん。
まーオレもトライガンやヘルシングあたりからネタ引っ張ること多いんで、
あんま偉そうなこと言えないけどさ。

180 名前:NPCさん:02/07/06 07:18
っつ~かサイバーパンクそのもののブームが15年以上前に終わってんだからよ。
今さらサイバーパンク小説の新作なんて出ないし、人に「JM」や「マトリックス」は薦められても「ニューロマンサー」やディックの小説は薦められねえよ。
読んでる途中で挫折して寝るしな…(自分は半分くらいで挫折、ハードワイヤードは全部読んだがな)
それにN◎VAは「サイバーパンク」じゃねえ「アーバンアクション」だ!

181 名前:マーサー:02/07/06 07:30
・・・・ディックだけは勧めておけ・・・・・
・・・・・あと・・・・ディックはサイバーパンクではないぞ・・・・

182 名前:NPCさん:02/07/06 07:51
そうだそうだ!PKDはデムパメロドラマなんだ!!

183 名前:NPCさん:02/07/06 08:00
>178
参加者の指向を合わせればそういったものも出来るけど、
世のN◎VA卓の傾向はそうで無いワケで

個人的にはトータル・エクリプスでその方向性が決まってしまった。みたいな
教本リプレイとしては良いんだけどキャストが、ジャリと萌え女×2てのが
個人的に....ツライ

184 名前:ぞぬ子たん:02/07/06 08:10
ぞぬぞぬ
世間の流れが影響してるのかなあ

185 名前:NPCさん:02/07/06 08:26
>>178
ジャパニメーションよりサイバーパンクの方が上等だとでも思ってんの?(藁
流行り廃りではなく、自分達がどう遊びたいかが問題だろうよ。
「パンク、パンク」って言ってるくせに、周りを気にしているあたりが初心者か。

186 名前:NPCさん:02/07/06 08:55
>>185
パンクは紳士の国で生まれた文化でつヽ(´ー`)ノ

187 名前:Ruta:02/07/06 09:18
>>178の違和感ってのは「WEB上のページ」に向いてるんだよな?
だとしたらコンテンツ書いてる俺としては反省材料だが
178にはとにかく遊んでみてほしいぞ。

RLは流行でシナリオ作るわけじゃないんだから
好きなスタイルでやればいいんじゃないか?

188 名前:NPCさん:02/07/06 09:45
最下層ではいずり回るようなアクトキボンヌ‥です。

189 名前:NPCさん:02/07/06 09:56
ちまたで一般的なことに
自分(と仲間)が引っ張られる必要は無いってことでいいのでは
それがスタイルってもんでしょう

コンベンションとか想定すると辛いとは思うけど

190 名前:NPCさん:02/07/06 10:28
>>188
快楽殺人症と残り僅かな倫理観の狭間で揺れるカタナ。
ビズ遂行を言い訳にヤク中になったクグツ。
どうしようもないクズに縛られ続けるマネキン。
不正の証拠を握られヤクザの飼い犬と化したイヌ。

ターゲットは稲垣機関の裏切り者。放っておけばタダで抹殺されるソイツを「保護」し、
ソイツの持っている「何か」を奪って一攫千金を狙う。
機関や他の腕利きたちを出し抜いていかにターゲットを確保するか。
手に入れたブツをいかに上手くさばいて自分たちの利益に繋げるか。
なにより、利害の絡み合うキャスト同士でいかに己(だけ)が勝者になるか。


ここまで書いて、なんかありふれたシナリオな気がしたな。

191 名前:sage:02/07/06 10:32
ありふれたもんがつまらないわけじゃないだろ。
ただその展開で面白くするには全員に技量が求められるとは思うが。

192 名前:sage:02/07/06 10:33
ぎゃ!久しぶりに書いたから間違えたー!

193 名前:第190天魔王:02/07/06 11:21
>>191-192
落ち着きなんせ(苦笑)。

194 名前:NPCさん:02/07/06 11:42
ここのN◎VA小説なんてどうよ。地べた這いずり系。
ttp://www.ucatv.ne.jp/~fkd/

つっても、この手のノリが実際のセッションで成立するかどうかは
わかってるメンツどうしでないと、結構難しいかもね。
あと、特技や神業の演出なんかも、派手になり過ぎないように
多少縛りを入れたほうが、カツカツの感じが出ていいかも。

195 名前:NPCさん:02/07/06 12:51
パンクなアクト……やってみたいんだが、
うちの環境でやって「カッコエエ、次もこんな感じでキボンヌ」
ってふうにできる自信がないのがナ。

メンツにも明らかにその方面の素養が無い、と解ってるし。
ニトロプラスのエロゲでちょっと齧ってるぐらいか。

196 名前:聖マルク:02/07/06 13:16
Nitro+かよっ!

……それはともかく、あんまり雰囲気にこだわりすぎなければ、
「そこそこパンク」なアクトは出来るんじゃないだろうか。

197 名前:NPCさん:02/07/06 13:37
みんなで月姫。

198 名前:NPCさん:02/07/06 13:55
>197

199 名前:NPCさん:02/07/06 15:24
主人公がなにをしても世界は変わらないのがサイバーパンク。
わりと変わっちゃうのがトーキョーN◎VA

200 名前:NPCさん:02/07/06 15:58
>>199
逆じゃないのか? 主人公の行動一発で世界があっさり変革されるのがサイバーパンク。
何をやってもムダなのがN◎VAだろ? とか煽ってみる。

要するに、いい加減鎖国日本の設定を出して欲しいんだよな。

201 名前:NPCさん:02/07/06 16:14
必要なのはパンク風。てかサイバー風。
ってか俺パンク知らないし。パンクロックも知りません。
と猛ってみる。
てか、何やっても変わらないのがサイバーパンクでN◎VAはそう言うゲーム、と言
うようなコメントがどっかで一度あった気がする。

>鎖国日本
そんなに欲しければ自分で出してみれば? 俺的には日本国内ではGGwKみたいな
世界が繰り広げられてて、恥ずかしくてとてもじゃないが外にはお見せできないので
鎖国状態になっている。とか考えている。

202 名前:NPCさん:02/07/06 16:30
N◎VAって、ツクダ版のころから、純粋なサイバーパンクではなかったと思う・・・ 「サイバーアクション」だし。
なんつーか、純粋なサイバーパンクよりも「その時代時代の“ポストサイバーパンク”」を狙い続けていたような感じはする。
Rへの流れはポストサイバーパンク化がすすんでいった当然の経緯なような。つまり、狙い通りってやつ。

ニューロマンサーよりスノウクラッシュの方がそりゃ今の時代は受けるわな。

203 名前:NPCさん:02/07/06 16:46
何やっても日本軍&日本に見抜かれたり監視されてるなんてわきゃぁない。
鎖国は「実は内側から何か出てくるのを堰き止めている」とか言ってみるTest

204 名前:トーキー・レクトス:02/07/06 20:27
何も変わってないって?
おいおいバディ、あんたN◎VAに革命が起きたことを知らないのか?
何も変わんないって?
何のために俺達に<<暴露>>があると思ってんだよ。
オフィシャルを変えるのはムズイだろうが、ローカルを変えるのなら<<暴露>>一発で十分だ!
・・・でもまあ厨な設定はカンベンな。

205 名前:NPCさん:02/07/06 21:14
いくら真実を暴露しても、企業はえらく気が長いので、やがてその代償を払わなければならなくなる。
そして世界はなにも変わらない。

206 名前:NPCさん:02/07/06 21:17
>>205
ちょうど今のフ●●●ビみたいなもんですな。

美化運動かー

207 名前:NPCさん:02/07/06 21:20
205はシャドウランでもやってな

208 名前:NPCさん:02/07/06 23:48
さようなら雪印食品。

209 名前::02/07/07 00:05
>178
パンク=破綻だから、ゲームとしてまとめにくいって部分はあると思う。
完全R以降の俺は正直2nd以前は「思考錯誤段階」に感じるが
それでも最近の悪乗り部分はちょっとイタイと感じる。

ま、パンクできる要素は一杯残ってるんだし
それで一捻りしてみんのもまた一興。

>185
俺の後輩にパンクマンセーいるけど、日常までパンクしていて
ゲーム中に突然「俺バイト」とかいって抜ける・・・
人生まで徹底してパンクしてる奴は社会人じゃねーな、と感じたよ(w

210 名前::02/07/07 00:09
>200
鎖国日本はぶっちゃけジョーカーやと思う。
完全な自由より押さえつけた上であがいてうまれる自由の方が価貴重だし
その過程でドラマも生まれるし、俺はそこは分からないままでええと思うよ。

>201
完全ギャグだ、って前置きした上で
「日本はヲタク文化が浸透しすぎてあまりに痛いんで良心的軍事政権が鎖国してる」
って設定のシナリオをやった事ある(w

211 名前:NPCさん:02/07/07 00:15
あーいや、サイバーパンクで言うところのパンクは
ストリート&レボリューションぐらいの意味で
アンチクライストでノーフューチャーな香具師ではないかと

そんなワケでドブネズミが一発逆転を目論んでもホワイトカラー共が
揺るぎもしないのはどうかね?つー事かと

しかし、パンク以前に題材がファンタジーだろうがホラーだろうが
RPGという形態は小説や映画の様に完結したメディアでは無いから
一回のセッション中で世界が変革するようなものはやりがたいと思うのです

212 名前:NPCさん:02/07/07 00:35
サイバーパンクなんてのはよ、「古き良き」ものに成り下がったんだよ

213 名前:NPCさん:02/07/07 00:50
つーか、いわゆる近未来ものな

214 名前:NPCさん:02/07/07 01:14
俺的にはサイバーパンクはもう古典って認識。
でも、それが悪いわけじゃないと思うぞ。
古典には古典にしかないよさがある。オマージュ効かせやすいしな。
新しい作品は真似したってパロディにしかならん。

215 名前:ドキュソ侍:02/07/07 01:23
まんがはじめて物語のパンクの回とか見るとパンクって言葉自体がなんだかな!って感じだけどな!
くそ!ロクベエもげんなりだよ!多分な!

216 名前:NPCさん:02/07/07 01:41
! パンクの回?!
ネタでないなら詳細キボンヌ
ネタならまあ、一匹釣れた方向で。

217 名前:NPCさん:02/07/07 01:44
未来がなく、ロクな過去もなく、有史以来まったく同じことを繰り返し、
あらゆる権力システムは搾取の手段でしかなく、どんな思想も宗教も、全然人類を改善させず、
技術革新は権力システムを複雑化させる作用しかもたらさない。

これって、現実で進行してる状態だと思う。「PUNK」は時代遅れじゃなくて、いつの時代でも根底に存在するアティテュードじゃないか?
怒れ! 憎め! Fuck the world off!

218 名前:ドキュソ侍:02/07/07 01:49
>>216
ネタだよ!土佐沖のカツオ状態だな!残念!まあ悔しがっとけ!

パンクの語源ってのは!まあなんだ!その!
刑務所で受け役とかやってたナヨナヨした男って意味だったワケだ!
としたら何か!くそ!ブコウスキーはパンク詩人じゃなくて!
パンク掘り詩人だったわけか!どうだか!

219 名前:NPCさん:02/07/07 01:52
じゃあウィリアム・バロウズはまんまじゃねえかw

220 名前:ドキュソ侍:02/07/07 01:55
バロウズはパンクだな!くそ!間違いない!

221 名前:NPCさん:02/07/07 01:57
でも、タイプライターと郵便配達人じゃ、まるきりサイバネスティックからはほど遠いな

222 名前:ドキュソ侍:02/07/07 01:58
マック使ってただろ晩年!サイバーだよマッキントッシュ!

223 名前:NPCさん:02/07/07 02:01
ああ、Macはサイバーだな
何つってもギブスンがHD音聴いてサポートセンターに電話するぐらいだからな

224 名前:ドキュソ侍:02/07/07 02:04
そりゃとんでもなくサイバーな逸話だな!
ブクも猫の小便にショートさせられてサポートに電話してたな!

225 名前:NPCさん:02/07/07 02:48
はっきり言って、アイテムに魅力がないゲームだな

アイテムは、そのゲームの臨場感と没入感を演出するもんだって、理解してるかね?
なんか、NOVAは出来の悪いコスプレにしか感じられん

226 名前:Ruta:02/07/07 03:20
アイテムが一番簡単に自作で増やせるんだからいーじゃん。
俺みたいに既存のアイテムだけでも満足できる人間だっているよ。

227 名前:NPCさん:02/07/07 03:28
つか、アイテムではいる修正が小さい以上、数増やしても個別化する隙間があんま無いかと
RR軽減されたとは言え絵が拙いのと併せて、アイテムがチンケっぽくは見える罠

228 名前:NPCさん:02/07/07 03:39
>>227
おまいら!業物の存在を忘れてませんか?
どこがチンケや…強すぎて泣けてくるわ。
ってGXはお呼びでねえか?、たしかにRRのみを使っった場合でもマンチなキャストを作ったらデキの悪いコスプレになるわな。

それといつまでたっても企業戦士YAMAZAKIが参考文献に入らないのは何故ですか?
パンクじゃねえからか?
クソ、リーサルアームズのネタパクッってるくせにYO!

229 名前:NPCさん:02/07/07 04:06
>228
YAMAZAKIは2ndの時、既に参考文献に載っていた罠

230 名前:NPCさん:02/07/07 04:07
スマソ。実は1行目と2行目は繋がっていない。
サイバー厨なら、弾頭はタングステン甲のボルトネック.45弾、タップ射撃の可能なマシンピストル云々(ここテキトー言ってます)
...みたいなのに喜びを見いだすワケでN◎VAの、
ちっさいんオートマチック、リボルバー、おっきいオートマ、ものごっついオートマ...つー区分には萎え萎えかと
強い弱いじゃなくて、世界観を表すディテールとして見た場合ね。
いやまー、そうゆうヤシにはメタヘやらせとけっつーのはほっといて
その一方で業物があって、そこを同じフォーマットで表現するとフツーの銃の差なんて
相当品で十分だし、実際、シネマティックな見地でもそれは適当な処理なわけ
漏れは銃器の仔細な設定とかに喜びを見いだす方ではないんだけど、そーゆー人間には「つらかろうと

んで、寧ろ業物にワンofサウザンドとか人間大砲とかあって、そのヘンがどうにも
(数値的なものじゃなく存在そのものが)チンケっぽい
勿論、演出一つで見せ方は幾らでもあるんだけど、逆に見せ方を特に工夫せずとも
その辺の業物は出せる分け。

結局、面子の嗜好が合わないと、どうにも萎え萎えになる罠ってハナシ

231 名前:NPCさん:02/07/07 04:20
細かいこだわりは全部個人にまかせちまえ。
例えば「俺のP4は、データ的には同じだが、○○って会社による俗悪コピー品で、
これこれこういう改造を施して、これこれこういう会社の弾を使って、これこれこう
いう撃ち方をしてようやく標準通りの性能を保持しているんだよ」とか言って見ろ!
引かれるかウザがられるのがオチだけどな!
俺のP4(ワンオヴサウザンド)は厄災前のモーゼルだ! 悪いか!

232 名前:記憶屋:02/07/07 04:57
>>215-
あなた方も含めてここの集合掲示板で書き込みをしている我々ような人間が
パンクと言われるのだと思います。


アイテムなどのイメージに共通認識を求めていくと、特徴が無くなっていきます。
逆にセッションの参加者にネタが通じるならば、
どんなものでも出しても大丈夫でしょう。

233 名前:NPCさん:02/07/07 05:40
>>231
はカッコイイと思うけどなあ

勿論やりかたに拠るんだろうけど

234 名前:NPCさん:02/07/07 11:11
映画のプロップに細かく突っ込み入れるのはヲタだけ。
銃器の種類なんて普通の観客は見てない。
撃ったら弾でて当たったら死ぬ、くらいの感覚だ。
デカイと強いくらいわかりやすい方がいいのだよ。

235 名前:NPCさん:02/07/07 11:42
>>234
アホか、オレらはヲタで使用者で観客だっての!
全部観てるっての!
オレらがやらなきゃ誰がやるっての!

236 名前:NPCさん:02/07/07 12:13
システム的に細かい数値をどうこういうものじゃないし‥<銃
それに、車は? トロンは?
銃だけですよね、みんながこんな風に注文つけたがるのって。

とか言ってみます(笑)

237 名前:NPCさん:02/07/07 12:45
>>236
トロンやヴィークルは……

もう何年も前にあきらめました

238 名前:Ruta:02/07/07 14:08
そういや既存のアイテムをネタにしてシナリオ作ったりとかってある?
俺はシーリングストーンをちょっと絡めたりしたことがある程度で
なんかいいネタがあったら聞いてみたいんだが。

239 名前:NPCさん:02/07/07 16:56
>236
ほらボクの武器はつよいんだぞー、って言いたいんだろうよ。

壊れて照準つかない銃でも、クーデグラ一発で相手殺せるゲームなのによ。

敵ゲスト「はっ、そんなまともにも当てられない銃でどうするつもりだ」
キャスト「それで何とかするのがプロってもんだろ」クーデグラ
銃声。

240 名前:NPCさん:02/07/07 20:05
238>>
“絆”を使ったシナリオならやったな。
ソレの上位版が存在し“魔器の一族”化してる。そして、“絆”の所持者は
常に“魔器の一族”からアドレス取られてる状態になるという設定で
舞台裏から精神戦かけまくってた。

239>>
うちじゃ、弾が入ってない、壊れてる銃じゃ≪とどめの一撃≫は
撃てないようにしているのだが、なにか?
むしろ代わりの銃が用意してあるのがプロでは?・・・・とか思ってしまう。

241 名前:NPCさん:02/07/07 20:50
 ちげーだろう
 映画って、煙幕の中、錯綜するレーザーポンタの閃光や、敵に追いつめられながらコッキングしたりする姿、
弾切れして舌打ち、ジャムって銃を捨てる
派手にアクションかまして、小さい銃を分回しながら乱射、壁に背を預け、でかい反動を押し殺そうとする姿
それぞれに、その動作に見合った銃を使ってるじゃねえか
 決して銃の種類を増やせなんぞといってるわけじゃないんだよ
ルール的に、そういった演出がしやすいようにサポートするのがRPGじゃないのかよ?

 何も分かっちゃいねぇ!!

242 名前:NPCさん:02/07/07 20:51
>236
恐らく、逆。強いんだぞー、ならそれこそワン・オブ・サウザンドで方がつく

243 名前:NPCさん:02/07/07 21:44
>241
「相当」がある段階でN◎VAはそういうゲームではないと思われ。

244 名前:NPCさん:02/07/07 21:53
加えてその程度なら演出でどうにでもなるし、寧ろN◎VAはそういった演出がしやすい方

ただ、同時に何の演出すら無い萌えキャラが軽く一蹴するのは、演出に労をようするよりさらに簡単

245 名前:NPCさん:02/07/07 21:53
 「相当」のルール自体が好きではないが、なぜ「演出をサポートする」という事と相反するのかね?
初めて聞く意見なんで、できればちゃんと説明して欲しいが

 まあ、無理に答えろなんぞというつもりはないが

246 名前:NPCさん:02/07/07 21:55
いや、しにくい
というか、知識がある者同士なら意思疎通が可能程度ってもんだ

銃だけに限定すれば、シャドウランの方がよほど演出しやすいが?

247 名前:NPCさん:02/07/07 21:55
>241
そういうカコイイ演出は折れ好きだなー。好感もちました。
ただ、それは演出の方に持っていったらいいのではないだろうか?

248 名前:NPCさん:02/07/07 21:57
シャドウランのは演出ではなくルールの気がそこはかとなく・・・・・

249 名前:NPCさん:02/07/07 21:59
 うまく伝わらないもんだな

 ルールってさ、制限なわけだけど、その制限によって、できないことをできるようにするもんじゃないか?
全部の制限を取っ払ったら、できる奴はできるが、できない奴はできなくなる。
 俺が言いたいのはそういうことなんだが

250 名前:NPCさん:02/07/07 22:03
何か、テンラスレの零が糞かどうかに話に近づきつつする気がしないでもない

「演出」というものをルールシステムの内か外か、どちらに捉えているかが根本的な気がしてきたが

251 名前:NPCさん:02/07/07 22:04
 板違いと罵られるかも知れないが、取りあえず、シャドウランのルールの部分遮蔽というルールがある。
ついで、シャドウランだと、それこそ一発で死ぬ可能性があるわけで、みんな遮蔽をト取ろうとするわけだ。
 
 ここで、逆に自分の装甲に自身のある奴、例えばNOVAで言えばカブトだが
わざと、遮蔽を取らず、自分に射撃を集中させることをねらえる。

 この遮蔽を取る、取らないって野を描写するだけで、ちゃんとした銃撃戦の演出になるわけだ。
 
 NOVAだと、ここら辺が辛い
ルール的に何でもありであるが故、行動をちゃんと描写するとコミカルになっちまう
そういったことを何度も経験してるからこそ嫌いなんだよ

252 名前:NPCさん:02/07/07 22:08
 単純な話し、誰もトループ相手にグレネードをわざわざ選択しないだろう?

253 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/07/07 22:11
いや・・・・・N◎VAには部分遮蔽のルールがゴザるし、
拙者は個人を撃つなら3点バースト、ボディアーマーを撃つならAP弾、
トループはグレネードと使い分けてゴザるけど・・・

昨日はガンアクション、今日は仮面ライダー、明日はライトノベル、と
好き勝手な演出方針で遊べるのがN◎VAのいいところだと思うのでゴザるが、
どうか。

で、相当品はどんなマイナーなアイテムでも出せるので、拙者的には便利。
ポーランド製の銃器のデータが出るまで待つわけにもいかんでゴザるしね。

254 名前::02/07/07 22:12
なんか変な言い方になるけど
現実世界の銃と、N◎VA世界にある『銃』ってのは別物だと思った。

現実世界の銃って装備は間違いなく存在している。
カタログみれば詳細なスペックが分かるし
入手できればあれこれ弄ってみる事で意外な事実が分かるかもしれん。

で、N◎VA世界の『銃』ってのは
それを模して設定として存在しているとみなしているもの。
現実の総てを取り入れようとすると情報量が膨大になるんで
普通の人間には逆に扱えないようになってしまうんで
どこかのラインで取捨選択しなきゃいけない、と。

255 名前:NPCさん:02/07/07 22:13
>NOVAだと、ここら辺が辛い
>ルール的に何でもありであるが故、行動をちゃんと描写するとコミカルになっちまう

 そこがポイント。何でもアリなので演出は入れることが出来る
 一応、遮蔽物のルールなどあるがキャラクターの自力が高いので、
正直、そういったものは大事の前の小事でしかない

 N◎VA卓でアニメ的な安っぽい演出が横行する(私見)のは
そういった、演出を用いずともゲームは進行するし、またコミカルな
演出を行い事ができ、それらはサイバーパンク的な演出と等価に存在し、
また、RLであれそれらのカラーを強制して統一しようとするのは
傲慢でしかないからである

 毎度の意見に回帰するが、趣向のあった面子でやっとけ。って事で

256 名前::02/07/07 22:14
N◎VAの装備ってのは
どこかで見た事があるパクリ→理解度の速さ
ゲーム的な要素の少なさ→取っ付き易さ
って部分が大きいんだと思う。

強力な特殊技能、さらに神業があるんで
そのへんは敢えて軽微にしているんやろうな。

257 名前:NPCさん:02/07/07 22:15
>単純な話し、誰もトループ相手にグレネードをわざわざ選択しないだろう?

 それを敢えてやるのが演出と思うのココロ
 また、そこで選択肢が存在する事が、演出がしやすいと思う

 そんな漏れはもっぱらヌルN◎VAばっか

258 名前:NPCさん:02/07/07 22:16
ルールに従ってその枠内であれこれするのはゲームとして楽しい。
しかしそのルールが揺らいでしまうとなんというかいまいち面白くない。

こないだのワールドカップを見ていて思ったことなんだが…。

審判というルール側、枠であるべき側に対して不信を抱いてみてると
サッカーとしての面白みがいまいちだったのよね。
FEAR系のゲームを見てるとどーもGM裁量がルールに過大に組み込まれていて
ルールがしっかりとした枠として安定していないような気がするんよねー。

259 名前:NPCさん:02/07/07 22:18
>昨日はガンアクション、今日は仮面ライダー、明日はライトノベル、と

 N◎VAをしょっぽい感じる時は、昨日今日でなく一回のシナリヲでそれらが闇鍋になっちまった時だなぁ
 まー、イチゴ大福に至るまでには、鯖カレー缶の如き代物が死屍累々だと思われ

260 名前::02/07/07 22:19
>N◎VA卓でアニメ的な安っぽい演出が横行する(私見)
大丈夫、たぶん私見じゃないよ(w

現実問題として
放っておいても流れて15分単位で休憩が入るアニメ

適当に絵だけ流しても結構中身が分かる上に1話づつ区切れる漫画

流れるが2時間近くみっちりみないと分かりにくい映画

活字をじっくり追いかけかつ語間を理解出来ないと読めない小説

の順に気軽さが減ってしまうんで、情報源としてアニメが流行るのもむべなるかな。
それが嫌やったらそれこそ小説が読みたくなるようなカッコ良く考えさせるアクト
やればええんやろうし(w

261 名前:NPCさん:02/07/07 22:24
たとえばだ

「お前さんの獲物は、そいつじゃなかったのかい?」店主はにやりと笑い、前に立つ男の腰元にある刀を見つつ、旧式のグレネードを取り出してきた。
「蠅が多くてね‥‥言ってみりゃ殺虫剤さ‥‥‥」男は苦笑いを浮かべながら、そのグレネードをナップザックにしまい込む。

ってな演出を、しようとするとして、ルール的に有利にならない場合、グレネードがどんな武器か知らない(もしくは、よく分かってない)人間にとって見りゃうざいだけだ
もし、これがルール的に有利(もちろん、ちゃんとその効果が感じ取れるぐらいにだ)なら、そういった演出も受け入れられる。

同じ趣向の人間とばかり遊ぶから、そこら辺の弊害が理解できんのだろうな

262 名前:NPCさん:02/07/07 22:29
>>257
 わざわざ、そういう選択もあることを説明するのか?
ルールがあれば、その説明も簡単になる。
無い場合、説明しない時点で、何をやってるか理解されない可能性が高いし、ちゃんと説明すると、うざがられる可能性もあるんじゃないか?

 映画なら、事は簡単だ
刀で斬るより、爆発が起こってなぎ倒されるのを観る事ができる。
でも、RPGはそうじゃない。

 いい加減、NOVAが映画そのものじゃないって気付よ

263 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/07/07 22:31
>>261
うーん、まぁ、正論だと思うのでゴザるけど。でもそれは同時に、

「貴様・・・・・千早に忠誠を誓ったのではなかったのか!? 社への忠誠を、いくらで売った!?」
「代価は、正義だ!(フェイトコートをバサっ、と脱ぎ捨て) オレのことをクグツと呼ぶな! 仮面ライダー、と呼べ!」

とか、

「舐めるなよ小僧。この140㎜砲を備えたホバータンクを相手に、そんな拳銃一丁で何ができる?」
「フッ・・・・オレの漢は、貴様の一千倍は太くて長い!」

とか、そういう演出もまた、有利になってこそのものだと思うわけでゴザって。
で、個々の演出をいちいち評価しているわけにもいかんから、「何をやっても全然変わらない」
ルールなんだと思うのでゴザるよ。

拙者の卓は完全ゴッタ煮状態で、伝奇とSFとサイバーパンクとジョンウーと特撮と富野が適当に
混ざってゴザるからこういう考え方になるのかもしれんでゴザるけど。
本気で鯖カレーでゴザるねぇ。

264 名前:NPCさん:02/07/07 22:32
>ってな演出を、しようとするとして、ルール的に有利にならない場合、グレネードがどんな武器か知らない(もしくは、よく分かってない)人間にとって見りゃうざいだけだ
それはゲーマーとしては兎も角、ロープレイヤーとしては初級を脱していない
また、システム構造は兎も角、ルールブック中の表記はそれを行う事を推奨している
個人的な見解だが、キャラクターの自力が強いのは選択肢を盛り込む余裕とみている
シネマティックを謡うN◎VAに於いて、システム上全力を尽くす事と
劇中のキャストが全力を尽くすことは同じではないと思う


>もし、これがルール的に有利(もちろん、ちゃんとその効果が感じ取れるぐらいにだ)なら、そういった演出も受け入れられる。
有利のみが動機でそれを選択しているのなら、それは演出とは言えないと思う

265 名前:NPCさん:02/07/07 22:40
 有利なことがあって、あえてそれをしないことで語れることもある。
 あえて、卑怯に見える有利なことをして、表現できるものがある。

 あと、どんなゲームでもそうだが、有利なだけのものは準備しネーだろ?
 グレネードであれば、確かにエリアアタックができる。
が、仲間を巻き込む可能性がある。
 いつでも使えるものじゃないだろう?
 
 有利不利も、演出の基準になるんだよ

266 名前:NPCさん:02/07/07 22:40
横レスだけど。

>ルールブック中の表記はそれを行う事を推奨している
好みの問題として、それが萎えなのでN◎VAは趣味に合わん、て人もいるでしょ。

>>もし、これがルール的に有利(もちろん、ちゃんとその効果が感じ取れるぐらいにだ)なら、そういった演出も受け入れられる。
>有利のみが動機でそれを選択しているのなら、それは演出とは言えないと思う
そんなとこまで演出しなきゃならないのかと。
むしろ有利不利は前提で、そこから先の演出に力を入れたい、というのもあるんじゃない?

267 名前:NPCさん:02/07/07 22:41
 あえて言うが、ハッタリ君の言う演出は不利であって初めて生える演出だと思うが?
NOVAで、果たしてそれが不利か?

268 名前:NPCさん:02/07/07 22:42
生える?何が?(ププ

269 名前:NPCさん:02/07/07 22:43
漢毛

270 名前:NPCさん:02/07/07 22:47
好きなようにやれ。
NOVAで統一的な見解を求めるから「俺はこう考える」大会になるんだよ。

271 名前:NPCさん:02/07/07 22:49
 はっきり言うが、真っ正面から否定する意見しか来ないなら書き込まないんだが?

272 名前:NPCさん:02/07/07 22:52
>むしろ有利不利は前提で、そこから先の演出に力を入れたい、というのもあるんじゃない?

通常のゲームであればそういった局面で不利な選択を行う事は、馬場的な意味での
ロールプレイの放棄でしかないし、不利な行動を行う余裕がそもそもないケースがある
N◎VAキャストが強力なのは、そういった選択を行っても即退場につながらない為の
緩衝材であると思っている。
ただし、そのキャストが強さは世界観の中で見た強さではなく、ストーリー中の
ポジション故のものだと思う。

通常のゲームの感覚で、ゲーム中最適化されたキャストを誅求してるとN◎VAでは
非常にしょっぽいヤシが出来上がってくる事が多い。

273 名前:ドキュソ侍:02/07/07 22:53
>>268
そりゃお前!フタナリスキーのハッタリ君だけにちんこだろ!ちんこ!

274 名前:NPCさん:02/07/07 22:54
>273
でも、あのキャストの口調は男だぞ!
二本目でも生えてくのか!?コルァッ!!!!

275 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/07/07 22:55
>>267
いや、別に有利でも不利でもないと思うでゴザるよ~☆
だから拙者はN◎VAが好きなわけで。

>>269 >>273
拙者にではなく、他人に生やさねばならぬッッッ

276 名前:NPCさん:02/07/07 22:56
>>277
つまりだ

お前さんは、役者しかキャストをやっちゃいけないし、監督(映画でも演劇でも、ドラマでも良いが)しかルーラーをやっちゃいけないって事だね?
それは、ゲームじゃねえって

277 名前:ドキュソ侍:02/07/07 22:59
>>274
2本目あったらそれはそれで便利かもな!くそ!何が便利なんだ!?

278 名前:NPCさん:02/07/07 22:59
稲垣マンセー

279 名前:NPCさん:02/07/07 23:00
>>277
ナニが、だろ。

280 名前:NPCさん:02/07/07 23:03
>お前さんは、役者しかキャストをやっちゃいけないし、監督(映画でも演劇でも、ドラマでも良いが)しかルーラーをやっちゃいけないって事だね?
>それは、ゲームじゃねえって

役者と監督の定義が不明瞭なので意図する今一つ不明瞭だが
レレレ程明確ではないものの有る意味、監督や役者のロールプレイをするシステムっては的を得てると思う
TRPGがゲームかどうかについては、スレ1本は確実飛ぶ長い話になるのであまり触れたくないが
N◎VAやHWはゲームというよりは多人数ストーリー作成エンジンだと思う。

その、一方でゲームとして遊ぶ事も出来るのだが、その場合のキャストは概ねしょっぱく
演習はあまり見たくない代物になると思う

281 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/07/07 23:04
>>276
ミリヲタであれガンヲタであれ特撮ヲタであれアンジェイ・ワイダヲタであれ、
観客の目、知らない人の目を意識して遊ぶ、ということは必要なのではないかと思う次第。ニンニン。

282 名前:NPCさん:02/07/07 23:05
>>280
同意。
いっそストーリー作成エンジンと割り切れば
もっといい作品になるような気がするんだが・・・。

下手にどの遊び方もできてしまうので
どの遊び方でも中途半端な評価。

283 名前:NPCさん:02/07/07 23:12
>282
そういった形での完成系の一つは2ndクルードであると思うんだけど、
数値データー的が有る方が、ほら、何つーか、アレ、
正直サプリメント展開がやりやすい。

RPGと言う呼称を使うのと同じく、商業的な事情は多かれ少なかれあるかと

284 名前:NPCさん:02/07/07 23:14
 多人数ストーリー作成エンジンという意見には賛成する。
 
 ちょっと、冷静さに欠けてたみたいだ
レスの付け方が変だし誤字も多いので、ちょっと書き込み自粛する。

 しかし、多人数ストーリー作成エンジンとするならアイテムを数値化する必要も必殺技なんぞを作らなくてもいい気がするが?
結局の所、そこら辺は、個人の知識にゆだねられるとするならばだ
 
 役者であれば、役者個人が、どういう演技をするか、自分で考える。
監督も、どういう映画にしようか、自分で勉強するだろう。
 
 しかし、仮にも、RPGとして、それを求めるのは、あまりにも行きすぎている気がしないでもない。
まず、NOVAをやっている人間が、観客の目を意識しているとも思えないんだが

 少なくとも、ストーリー作成エンジンとするなら、観客に理解されようと勤めることは大切ではないか?
もちろん、そこにルールがある方が、実は演技者にとっても楽にはなるんだが(言ってみれば、小道具やセットに当たるわけだし)

285 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/07/07 23:21
>>284

> しかし、多人数ストーリー作成エンジンとするならアイテムを数値化する必要も必殺技なんぞを作らなくてもいい気がするが?
>結局の所、そこら辺は、個人の知識にゆだねられるとするならばだ。

 まぁ、その点のヒトツの到達点が2ndクルードなのだと思うのでゴザるよ。拙者も死ぬほど遊んだクチ(と、いうか今でもたまに
やってゴザる)ただ、「銃」とか「飛行機」とか「サイバーアーム」とか装備を手に入れる、書き込む過程で、「オレはこれを持っ
ている!」という満足感を手に入れることもできるでゴザるし、どの銃を使うか、どんな口紅をつけるか、でキャラクターを表現す
ることもできるわけでゴザって。
 で、どれだけデータに凝っても、神業には叶わない、というのは、テクニカルデータがあくまでフレーバー、クルード的なロール
の味付けに過ぎない、ということなのだと思うわけでゴザる。

> 役者であれば、役者個人が、どういう演技をするか、自分で考える。
>監督も、どういう映画にしようか、自分で勉強するだろう。  
> しかし、仮にも、RPGとして、それを求めるのは、あまりにも行きすぎている気がしないでもない。
>まず、NOVAをやっている人間が、観客の目を意識しているとも思えないんだが

 拙者はPLの時はどういう演技をやるか考えてゴザるし、RLをやるときは題材についてはちゃんと下調べするで
ゴザるなぁ。観客の目を意識しないで好きなロールやるなら、RPGなんかやらずにSGやるクチでゴザるし。

> 少なくとも、ストーリー作成エンジンとするなら、観客に理解されようと勤めることは大切ではないか?
>もちろん、そこにルールがある方が、実は演技者にとっても楽にはなるんだが(言ってみれば、小道具やセットに当たるわけだし)

 これについては禿同。幼稚園のウルトラマンごっこじゃあるまいし、PLの腕力やPLのウンチク勝負でドラマの結論が決まるんじゃ、
つまんないでゴザるしね。ルールがあれば、演技は間違いなく楽になるわけでゴザって。

286 名前:NPCさん:02/07/07 23:22
>>284
漏れ的にはゲームという枠にのっとって
なおかつストーリーを作るという作業に燃えるのじゃよね。

流されて悲しいので>>258にリンクを貼っておこう。

287 名前:NPCさん:02/07/07 23:24
稲垣マンセー

288 名前:NPCさん:02/07/07 23:29
たくさんデータあった方がいいですか?

289 名前:284:02/07/07 23:35
 そろそろ、ステハン付けないと分からなくなってきそうなんで

 取りあえず、286の言っていることが俺のRPGに求めるものかも
ただ、ハッタリ君の言っていること自体は否定しない。
また、共存もできるだろう。
要は、楽しく銃撃戦できるRPGや不夜城のような雰囲気を持つRPGが少ない
というか、雰囲気ばかりでゲームになってないものばかりなのが不満なんだよ

 少なくとも、「振り向けば死」には、その雰囲気があったし、ルール面でも期待もしていた。
(夜叉がAP弾でズダボロとか)
しかし、現在はめちゃくちゃギャップがありすぎて、NOVA嫌いになってるんだろうな。

290 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/07/07 23:38
>要は、楽しく銃撃戦できるRPGや不夜城のような雰囲気を持つRPGが少ない
>というか、雰囲気ばかりでゲームになってないものばかりなのが不満なんだよ

 やー、それはよくわかるんでゴザるけど。拙者も「振り向けば死」でN◎VAに狂ったクチでゴザるし、
昔はN◎VAの銃器考証に憤慨してたクチでゴザるし。ただまぁ、N◎VAはもっと別の楽しみ方をしたほうが
拙者に向いてるようなので、N◎VAにそういうのは求めなくなった、と。
 ちなみに楽しく銃撃戦出来るRPGとしては、GURPS Cyberpunkがおすすめでゴザる。背景世界がないのと、
日本語版アトガキがちょっとアレだったので不評でござったけれど。

291 名前:NPCさん:02/07/07 23:39
>>288
「全部を使わなければ遊べない」のでなければ

292 名前:NPCさん:02/07/07 23:39
つかな、だから2020やっとけって。

293 名前:284:02/07/07 23:43
 しかし、ここまでくると、みんなの環境と俺の環境の違いを感じてしまうな

 俺の周りは、どうしても観客の目を気にしない連中ばかりなんだが
もちろん、ハッタリ君も鯛名奴も少数ながらいるし、そういう連中とだけ遊べるならNOVAも悪くないと思う
そうもいかないのが、現実なんだよな

294 名前:284:02/07/07 23:46
 2020は持ってるが、あれは古すぎる
つうか、シャドウラン以上に人がよりつかなそうだが?

295 名前:聖マルク:02/07/07 23:48
ゲームとしての有利さと、見た目のカッコ良さを両立させるのが、
N◎VAのベストな遊び方なんだろうな、とは思うが、
出来てるのか、と聞かれると弱いな……。

296 名前:NPCさん:02/07/07 23:50
新しいか古いかでゲームしてんのか?>>284

297 名前:NPCさん:02/07/07 23:51
達成値上昇技能とか4レベル以上の技能が不要だ。

といって論争を巻き起こそうとしてみるテスト。

298 名前:NPCさん:02/07/07 23:53
>297
つか、別に特技はかならずしもとらにゃいかんものでは無いぞ

299 名前:NPCさん:02/07/07 23:54
いろんなN◎VAがあるもんだな。

300 名前:284:02/07/07 23:58
>>296
 持ってる人少ないでしょう?
やるやら無い以前の問題
サマリー渡して、1回で理解してもらえるゲームじゃないし
 機会があれば、やってみたい気もするけど

>>297
 不要だと思う
まあ、必要という人もいるし、あまり、それにこだわらないけど

301 名前:NPCさん:02/07/08 00:03
経験点をニンジンにしている以上、経験点の使い所がないと話にならない訳で
4レベルオーバーや業物が出てくるのは、システム上の必然と言えよう。

N◎VAをストーリーエンジンと見れば全く必要ないけどな。

302 名前:NPCさん:02/07/08 00:04
話の腰を折って申し訳ないがちと質問。

銃器をサイバー化して、ガンマウントに仕込んだ場合は、
元の銃器の隠匿レートの値がどうであれ、
ガンマウントの方の隠匿レートを使うのかな?

あと、ルール上の分類がウェポン以外の装備で、
武器としてのデータがあるもの(ラチェットとか)の
携帯判定ってどうしてる?

303 名前:NPCさん:02/07/08 00:06
>達成値上昇技能とか4レベル以上の技能が不要だ。
不要ではなく、とらないという選択肢もあると言うこと

>いろんなN◎VAがあるもんだな。
そこが利点でもあり弱みでもあったり。
同じルールでフォローされる以上、それぞれのN◎VAは好みの差でしかなく
優劣では無いのだろう

クルード/テクニカル>クルテク>R

の流れにはやはり商業的な事情を感じずにいられない

304 名前:284:02/07/08 00:08
 分かってる者同士なら、経験点はフリーで、好きなだけ使わせた方が楽しいんだが
ストーリーエンジンと観ていないPLが一人でもいると、経験点をあげてもあげなくても失敗するんだよな
達成値だけを、どこまであげても意味がないと理解してくれない。
厳しいねぇ

305 名前:NPCさん:02/07/08 00:09
>>304
なんでもできるからこその弊害だな。

306 名前:284:02/07/08 00:13
 本当は、RLがそれに対抗しなければ、理解してくれるんだが
公式NPC共が対抗してやがるから始末におえん

 なんで、あんなにベラボーに高い数値を設定したがるかね

307 名前:NPCさん:02/07/08 00:18
経験点が遊んだ量のバロメーターだからね。

308 名前:NPCさん:02/07/08 00:19
数値しか表現できる術が無いから、かな。<NPC数値
小説でもあればいいけど、なかなか。

数値で管理してるんだから、高い数値で強さを表すのはさほど疑問じゃないんだけど…
もっと隙を見せろってこと?

309 名前:NPCさん:02/07/08 00:21
>数値しか表現できる術が無いから、かな。<NPC数値
>小説でもあればいいけど、なかなか。

やっぱその辺は商業性の問題だと思うのよ
小説書くより、新特技や業物いれたサプリだす方が商売として正解だし
そういったものを良しとするプレイヤ層もある分けだから

310 名前:284:02/07/08 00:24
 そういう事かな

 別に、キャストがNOVA最高のカタナでもいいじゃん
夜叉より強くてもいいじゃん
キャストが稲垣をあごで使ってもいいじゃん
結局、そういうのも話の流れ上死ぬときは死ぬわけだし、捕まるときは捕まる分けだし
 そのための神業じゃないの?

311 名前:284:02/07/08 00:27
 俺は、新アイテムや新特技よりイラスト集とか設定集の方が欲しいな
特に、メカニカルなものとか、NOVAの風俗関係とか
 取りあえず、俺にとっては、今のNOVAはイメージしにくい

312 名前:NPCさん:02/07/08 00:31
N◎VAの性格から言えば、PCの強さにあわせてNPCの強さも変わるべきなんだよ。
固定データじゃあそこだけシミュレーションライクになってると言えなくもない。

313 名前:NPCさん:02/07/08 00:32
正解てのは、デベロップ側からみたとき、その方が労少なく益多いってハナシね。

小説やブックレット付きドラマCDとか、一度はそういったアプローチで
やろうとしていたとは思うのよ。んでそれが、思った程売れなかったと。
R以降の数値インフレサプリの一因は正直その辺もあるとは思うのな

正直、出来は売り上げ並の代物だったとは思うけどな

314 名前:NPCさん:02/07/08 00:33
キャラ強問題はN◎VAだけの話じゃないね。この辺は、コンシューマーで最大レベル
まで上げて楽しんでいる方々に偏見を感じられずにはいられない。みんなで物語を作る
ためには「(一人だけ)強い主人公」は必ずしも必要ではないという話し、、、だけじゃ
ないよね。他はなに?

>>302
その武器がウェポン・マウントにサイバー化可能な武器ならそうしている。そうでないなら
(装着場所だけ書かれているなら)元値。
携帯判定は「ウェポン」「防具」及びそれに類する「魔剣」と違法品についてだけで後は省略。

315 名前:NPCさん:02/07/08 00:38
つか、自分が思う設定を作って発表せよ。>>284
がんばりゃそれがデファクトスタンダードになるだろうよ。
とか言ってみるテスト。

316 名前:284:02/07/08 00:40
 本当は、商業的にみて、遊ぶ間隔が長いんだから実際、遊ぶときに必要な物より、
遊ぶまでの間、興味を持ち続けられるものを売った方がいいんだろうけどね

 取りあえず、ノウハウと人材が不足している以上、あまり多くは望めないんだろうけど
俺に、才能と金があればなぁ

317 名前::02/07/08 00:42
>311つーか284
俺も同意。>イラスト集とか設定集
SSSも、あれにもう2P~4Pでそういったのがつくとええんやが・・・

318 名前:284:02/07/08 00:54
 うむー
そういえば、人材といえば、ここにも大勢いるんだな

 取りあえず、皆で飲食店リストでも作ってみないか?

 フォームはこんな感じではどうか?

場所:
値段:最小~最大(平均)
おすすめメニュー:
店の雰囲気:
最大収容人数:
その他・名物;

319 名前:NPCさん:02/07/08 00:54
ただ「なんでもあり」と考えると逆にオフィシャル設定が邪魔になる罠。

320 名前:NPCさん:02/07/08 00:59
ってか、オフィシャルが邪魔だから、オリジナル都市設定とかが沢山あるんだろー。

321 名前:284:02/07/08 01:04
場所:中華街西4丁目 第14地下駅より徒歩5分
値段:カッパー~シルバー(カッパー2枚ほど)
おすすめメニュー:小籠包/老酒
店の雰囲気: 円卓とそれを囲うような木製パーテーション(天然?)で区切られ、照明は暗い
      店内は、常に調理する音に包まれ、騒々しい
      
最大収容人数;10名前後
その他・名物; メニューは、飲茶系が多く、酒を飲みにくるものが大半
        店主は30代半ばの未亡人だが、巨漢の料理長がにらみを利かせている。
       どうやら、料理長は店主の主人に恩義があったらしい。

取りあえず、こんなものかな?
 あんまり良い出来じゃないけど、こんな感じでどうか?

322 名前:聖マルク:02/07/08 01:30
N◎VAなら店主や料理長にもスタイルが設定してあるんじゃないのか?(w
料理長(タタラ=タタラ●◎、チャクラ)みたいなのが。

323 名前:Ruta:02/07/08 01:30
うお、ずいぶん流れてるな。

とりあえず>>240、レスサンクス。

324 名前:NPCさん:02/07/08 01:38
料理長(カタナ チャクラ タタラ◎●)

325 名前:NPCさん:02/07/08 01:38
おいおい、MTGと言い、天羅といい、ナイトウィザードと言い、最近の卓ゲー板は
設定厨のゴキブリホイホイかよ!

店名:キャンディ・マート南墨田川第4支店
場所:スラム街、詳細位置不明
値段:カッパー未満
おすすめメニュー:バイオ・ヌードル・プレミアム
店の雰囲気:
店舗周辺には簡易テーブルが4脚ほど設置されており、天気の良い日には20人から
の購買者がたむろっている。
最大収容人数:7名前後。これを越えると買い物がしづらい。野外食卓は最大30名。
その他・名物:
スラム街において唯一稼働しているCFC系列の無人フード・チェーン。入り口で1
カッパーのプリペイドを買い、残高が0になるまで様々な食料品(大半がインスタン
ト)を購入できる。ここの自販機の釣り銭、その他には手出しをしないことが周辺住
民の暗黙の了解となっており、夜間や週一の補充には有志による警護が付けられる(が、
果たして、それだけの理由で撤去されずに済むものなのだろうか?)。

326 名前::02/07/08 01:39
場所:斑鳩第23地下駅出てすぐ左手
値段:カッパー~プラチナムまで
おすすめメニュー:全部(オーナー談)
店の雰囲気:旧イタリアのべネツィアを意識した内装に統一
最大収容人数;カウンター8 テーブル4×8 奥に個室4
その他・名物;正統派イタリアン。昼軽食の夜コースが基本。
       オーナーはヴィルヌーブでも高名な三ツ星レストランの
       オーナーの三男にあたるが出奔中

あたりが俺の好みかな。

327 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/07/08 03:35
 風俗関係はもっと書きたいでゴザるなぁ・・・まぁ、それはそれとして。

 店名:ソプラナ・ポルスカ
 場所:ウェットシティ・第6ブロック・フロア“シャット・ド=シーメ”13-5a
 値段:カッパー未満(ランチ)~ディナー(2シルバー)
 おすすめメニュー:コットレット・スパボーウィ(チキンカツのバター包み)
 店の雰囲気:各テーブルが遮音フィールドで区切られており、ウェイターも皆間接部に消音処理を
行っている他、没入効果のあるβ波干渉型ノクターンをBGMとしているため、二人の世界に入りやす
いムード重視の店。
 最大収容人数:テーブル数は15、個室数6。個室は要予約、追加料金。
 その他・名物:ケーニヒスベルクに本拠を置く旧海軍系ポーランドマフィアの根拠地の一つ。ケーニ
ヒスベルク及びマルセイユからのドラッグ関連の中卸の本拠で、常に各組織及びポリスの厳重な監視下
にある。個室は密談及び歓談スペースで(わかるよな)、料理を運び終えたら頼まれない限り店員は絶
対に入ってこない。店員は全員が、ポーランド軍機装海兵隊の脱走者で構成されている。
 レストランとしては、チップの価格にサービスが比例するものの、一つ星クラス。ウォッカは格安で
輸入(密輸)した天然物を使っているが、残念ながらキャビアは養殖物である。お昼には「骨付きハム
の削り肉サンドイッチ」が人気。

328 名前:NPCさん:02/07/08 09:05
>飲食店リスト
写真や間取りがあると最高なんだけどな(w

システム的な数値はいらないと思うんだけどどうよ?

329 名前::02/07/08 10:51
>328
あってもなくてもええんやない?>システム的数値

何の説明もなく「アクションランク 1」とか飲食店データに書いてあったら
なんか知らんが素敵じゃないか!

330 名前:NPCさん:02/07/08 10:59
ハッタリくん。正体ばれるような書き込みやめようよ

331 名前:NPCさん:02/07/08 11:06
ハッタリ君てモトーキ?

332 名前:NPCさん:02/07/08 12:05
それはハッタリくんに失礼だ。

333 名前:NPCさん:02/07/08 12:30
漏れは画ーぷすのあたりで,違う人が思い浮かぶんだが.

334 名前:NPCさん:02/07/08 16:47
それはモトーキに失礼だ。

335 名前:NPCさん:02/07/08 19:43
最近のハッタリ君は、正体隠す気サラサラ無いと思われ。
あんた、それでもカゲかYO!

336 名前:NPCさん:02/07/08 20:32
>>335
実は<無面目>をつかって暴れているのかもしれんぞ(藁

337 名前:NPCさん:02/07/08 21:26
つぅか、ポーランド好きでふたなり好きなんて珍しい生物がそうそういるものかと(略

338 名前:302:02/07/08 22:16
ありがとう。>> 314

で、結局はルーラー判断にならざるを得ないとおもうのではあるが、
もうちょっと意見のサンプルが欲しいところ。

とゆーことで、引き続きご意見ヨロ。

339 名前:Ruta:02/07/08 22:23
>>338
ガン・マウント、ウェポン・マウントの扱いに関しては314に同意。
携帯判定が必要なものの基準に関しては俺はPLの自己申告に任せてる。
処理が面倒だから防具類はほとんど判定させてないけどな。

340 名前::02/07/09 00:01
>338
こっちも概ね314に準ず。>マウント系
武器データのある各種ツールなんかも同じく含まない派。
変に「そっちのほうがらしい」で弄り出すときりが無いから
多少理不尽(どこでもオペが文字通り持ちこみ放題とか)でも
敢えてデジタルに処理するのが好みかな。

341 名前:NPCさん:02/07/09 00:38
昨日、今日とテレビみていて思ったのだが
「ダークエンジェル」は初心者のN◎VAごころをくすぐるのに良い題材ではなかろうか?

342 名前:NPCさん:02/07/09 00:44
どっちかというとダブルクロスのような・・・
って逆か(ワラ

343 名前:イコトム容疑者 ◆WndHTEnY:02/07/09 10:24
最近、このスレ読んでて楽しいなぁ。
おまけに設定ヲタの魂をくすぐるノリになってきた。
で、尻馬に乗ってみる。

店名:ベリャーエフ
場所:タタラ街第3区24丁目197番地3F
値段:カッパー未満~1シルバー
おすすめメニュー:特製ボルシチ(1800新円)
 ノヴァ・ロシア料理の店。シチーを中心とした伝統のロシア料理に、中華や
フレンチ、イタリアンなどのさまざまな要素を取り入れている。オーナー・シェ
フのベリャーエフ氏はこの界隈の名物男。料理を極めるべく、味をみるための
首だけは残して、店の料理機器と神経系を直結している。

名前の元ネタは古典SFの名作『ドゥウェル教授の首』から。

344 名前:NPCさん:02/07/09 18:56
あーあ。

345 名前:NPCさん:02/07/09 20:04
>数値しか表現できる術が無いから、かな。<NPC数値
数値のワリに弱いじゃん、とか言ってみる。

・・・俺がマンチなだけでつか (;´Д`)

346 名前:NPCさん:02/07/09 22:46
>345
んなコタァない>マンチ

キャストの方が神業多いだけだ

347 名前:NPCさん:02/07/09 23:58
皆さん、肉体戦とヴィークル戦って、特殊技能の効果、ちゃんと分けていますか?
私は、つい〈修羅〉とか〈イカサマ〉とかの効果をヴィークル対象でも有効にして
しまうんですよ。特にフルオートとかでヴィークルも人も巻き込んで撃った場合と
か。逆に〈チャージ〉とかの効果も、対人で有効にしちゃっていますけどね。
これって、差別化を考えたらあまり良くないのでしょうか?

348 名前:Ruta:02/07/10 00:06
うちは分けてないな。
というか俺は特技の効果とかはよほどのことがない限り
プレイヤーの自己申告任せなんで
有効だと言われたらそういう風に処理しちまうぞ。

349 名前:NPCツ?ツ?:02/07/10 00:21
漏れのとこも分けてない。
ヴィークル戦・肉体戦はほぼ同じ物として処理してる。

オリジナルな要素としては生身の人間が乗り物攻撃したら有利消すようにしてるとかくらい。

350 名前::02/07/10 00:22
厳密には分けたほうがいいんやろうけど分けてない。
<ファイアアーム>って共通する技能があるんやからええか、と思ってる。

351 名前:NPCさん:02/07/10 00:40
ウチでは<<難攻不落>>で<<突破>>を打ち消すのもアリにしてる。
RRから<<守護神>>の表記も曖昧になったんで、アラシ対アラシのヴィークル戦も
<<突破>>同時に使って終わり、ってなケースが減ってええ感じッス。

ただし、巨大ヒルコ相手には<<突破>>が無駄になる罠(泣

352 名前:NPCさん:02/07/10 00:55
昔、ウォーカーコロシアムでの最強スタイルは、「アラシ、バサラ、バサラ。
なぜなら、<突破>でお互いのマシンが壊れてしまう可能性の高いNOVAシステム
において、ビークル破壊に使える神業を3つ全部持ち、なおかつ生身の戦闘力
も高いから」と聞いたときには藁たがね

最後はパイロットの殴りあいかよ!みたいな 藁)

353 名前:NPCさん:02/07/10 00:56
ガンダムでは当たり前!

354 名前::02/07/10 01:59
>351
そこで≪脱出≫で避けるか≪守護神≫でニュータイプ防御するか(wってのが
スタイル3枚の面白さ・・・やね。

ちなみに個人的には、≪突破≫の相討ちになりそうな時はパイロットに一言
「なあ・・・せっかくだ、もう少し楽しまねぇか?」
とか言わせるのが大好きや(w

355 名前:NPCさん:02/07/10 16:15
ヴィークル戦は肉体戦の一種だって、どっかに書いてなかったっけ。
だから、ヴィークル相手でも<修羅>とか普通に入れてるけど。

356 名前:NPCさん:02/07/10 16:50
>352
題名忘れたけど、そんな映画あったよね。
アメリカ映画で、劇中の主人公達の合言葉が「粉砕を!」ってやつ。
(Gガンダムみたいな設定だった)

擦れと関係ないのでsage

357 名前:NPCさん:02/07/10 18:55
>355
確かヴィークル戦のページで、”肉体戦のオプション"という書き方をしてたはず。
”肉体戦∋ヴィークル戦”なら、N◎VA-RRでカブトの※鉄壁の記述から
ヴィークル戦についての記述が消えた理由もわかるな(肉体戦としか書いてない)。

もっとも、※鉄壁の組み合わせは<メレー>だから、
※ライディングインファイトと組み合わせないと、ヴィークルのアーマー値には使えないのか?

358 名前:NPCさん:02/07/10 19:38
 以前から疑問なんだがヴィークル戦闘中(特にウォーカーとか)に
チェイスを仕掛けることは可能なんだろうか・・・・・・?

359 名前:Ruta:02/07/10 19:53
>>358
今RR貸しちまってて手元にないんだが、
R見た限りでは逃げる側と追いかける側が
同一速度域で行動できないとチェイスにはならないと読める。

足を止めて撃ち合ってる場合はチェイス不可でいいんじゃないかな。

360 名前:NPCさん:02/07/10 20:32
>>358
チェイスによるクラッシュダメージ(ヴィークル故障、破壊)は、
追いつこうとするor逃げようとする過程での、事故による「結果」であって、
それ自体が目的では無いんだよね。
逃げ切れればOKなときならチェイス、絶対に倒す必要があるなら
素直にヴィークル戦、てとこで。

ついでに質問。ヴィークル戦における格闘は<ヴィークル>で判定、とあるが、
「移動しつつ攻撃」とか「組み合わせ:<メレー>の特技」とかってどうしてる?
<ヴィークル>+<ドールファイト>+<居合い>みたいな感じでいいのか?

361 名前:Ruta:02/07/10 20:48
>>360
いいんじゃない?

ヴィークルでの体当たりは当然移動とセットだと思うし、
それに〈居合い〉とか組み合わせるならドールファイトが必要だと思う。

362 名前:NPCさん:02/07/10 20:52
>>358
可能でよいと思う。でも相手が移動しないなら当然チェイスにはならない。
「お互いに」移動しながらアクションを行う時にはチェイスを発生させるようにする。
チェイスのイベントはプロット直後なので、そういう状況になったら
PLに「じゃあ次のカットからチェイスね」と言えばいいと思う。

363 名前:NPCさん:02/07/10 20:58
>>360
<メレー>はやっぱ必要なんじゃないかと思う。
組み合わせ:<メレー>ってのは
<メレー>を組み合わせなければならない、ってことじゃないの?

364 名前:NPCさん:02/07/10 21:33
>>363
メレー有利とかどう処理するよ?

365 名前:Ruta:02/07/10 21:45
>>364
ブレイヴハートの攻撃サポートとかは認めない……かなあ。
プレイヤーの説明次第かも。

366 名前:363:02/07/10 21:47
うーん、普通に考慮するけど。
<ヴィークル>の有利とかぶった時は、2重の有利として、技能レベルの高い方を採用。
甘いかな?

367 名前:NPCさん:02/07/10 22:19
>360
〈ヴィークル〉による攻撃の場合、1アクションで移動攻撃可能。
特殊技能が絡む場合、条件技能は全部組み合わせる必要有り。
有利条件は全て採用、相手の有利条件と比較して有利を取れたら最大レベルを採用。
ヴィークル乗りでブレイヴハートとはやってくれるじゃないか。後付ワイア&ワイア
にだって経験点支払っているんだろうから、ガシガシ認めるね。
ちなみに、〈アスレチック)で扱うヴィークルも、特殊技能に(ヴィークル)入って
いるなら(アスレチック)&(ヴィークル)+で判定させているよ。

368 名前:284:02/07/10 22:44
以前企画をぶちあげたまんまで逃げてたんだが
例の飲食店ガイドをhtmlにまとめようかと思う

ついては、どんな形でまとめたらいいか、アドバイスが欲しいところ
あと、ついでに店内イラストと、周辺地図をでっち上げてくれる人がいたら嬉しいぞおまえら
えらそーに言うが、自分でできないってこったなこれは(藁

369 名前:284:02/07/10 22:51
あ、そうそう
店情報も書き込んでくれるとうれしーぞ

370 名前:Ruta:02/07/10 22:55
飲食店ガイドはN◎VAの枠をはずして
ファンタジーとか他のシステムもありにすれば
スレ1本立てられると思うんだけどどうかな?

N◎VAにこだわるならこのスレでいいと思うけど。

371 名前:302:02/07/11 00:02
どーも ありがとさん。>> 339、340

3人から意見を貰ってどれも一緒ってゆーことで、
それが素直なルール裁定だと思う事にするよ。

372 名前:NPCさん:02/07/11 09:15
>>284
早くHP作ってリンクすれ。

373 名前:NPCさん:02/07/11 22:15
ナイトシティ@2020じゃだめ?

374 名前:NPCさん:02/07/11 22:45
>>373
それのN◎VA版っつーこったろ。

375 名前:NPCさん:02/07/12 00:30
また井上がカバーのデザインするんだな

376 名前:NPCさん:02/07/12 09:25
味のあるイラストも付く、と。

377 名前:NPCさん:02/07/12 15:42
飲食店ガイドはtrpg.netでやってみては、と振ってみるTest

378 名前:NPCさん:02/07/12 17:11
出遅れたが、ウェポンマウントの話。
ベーシック・フレームにガンマウントでBOMBを入れてたのよ。
パンサーヴァリアントの修正込みで隠匿レート11扱いで。
RRが出てBOMBのサイバー部位が「腕・脚」になったので隠匿レート6に。
丸見え じゃん。
何とかしてクレ

379 名前:NPCさん:02/07/12 17:13
間違えますた。スンマソン

380 名前:NPCさん:02/07/12 23:27
>378
<隠し武器>か<携帯許可>を持て。
<謎のプレゼント>でも可

381 名前:NPCさん:02/07/12 23:39
謎プレは却下だ。

382 名前:NPCさん:02/07/12 23:49
<謎プレ><制作:サイバーウェア>+経験点だったら認めるが。

383 名前:302:02/07/13 00:06
BOMB自体に拘りがなければ、〈スピード・ロード〉を取得した上で、
“ナックル・バスター”をガンマウントに入れて、スラグ弾を撃つとか、
それなりに強そうな感じがする。

閑話休題。
あれからルールブックを斜め読みして思ったのだが、
“剛力用ツルハシ”を
「分類がウェポンじゃないんで、携帯判定素通り」
させるのはさすがにヤバイと思った。刺:+7って業物クラスだよ。
仮に携帯判定させるにしても、ウェポンマウントに装着可能だしなぁ。

まぁ、うちらの環境じゃ、プレイヤの美意識とかモラルとかに頼れるんで、
実害はないといえばないんだが。

384 名前:Ruta:02/07/13 00:28
細かいこと言わずに「携帯判定して」とだけ言えば
ツルハシでもメスでもプレイヤーが武器だと思ってるものは
大概携帯判定してくれるよ。

つーか俺もプレイヤーだったらうっかり判定しちまうな。
余裕余裕。

385 名前:NPCさん:02/07/13 00:32
どうでもいいがSSSやGFの追加武器って強すぎねえか?

386 名前:NPCさん:02/07/13 00:38
商売だからな。

387 名前::02/07/13 01:08
>368つーか284
インスピレーションの元としてそういうのがあると嬉しいね。
どんな形でも、表に出たら是非見させてもらいたいわ。

>378
そういう部分に引っ掛かっちゃうと厳しいよな。
しゃあない、設定とにらめっこして代替案っしょやっぱ。

>383
サンダーボルトAPより2高い・・・か。
確かにかなーり跳ねるわな。

388 名前::02/07/13 01:11
個人的には
>384つーかRuta
>細かいこと言わずに「携帯判定して」とだけ言えば
>ツルハシでもメスでもプレイヤーが武器だと思ってるものは
>大概携帯判定してくれるよ。

でええやろうし、シナリオ的に

「このシーンは検問だ・・・事件発生で神経質になっているようだね。
 武器となる可能性のあるものは厳重にチェックされているようだ・・・
 何せ前の車のトーキーが『報道の自由を侵害してるぞ!』とか叫んでるのに
 堂々と禅銃・重装甲カメラが没収する姿から覗えるよ。」

とか言っちゃえば概ねすんなりといくんちゃう?

>385
普通の辛いカレーに慣れて10倍カレーに挑戦するノリなんやろ?
こっちは味に無頓着だし(w

「SSSはシナリオ集であくまで付属、今回はルールブックのみでやります。」
と断言して見るのが吉。
無理して辛い物食べてお腹壊してもアレやん(w

389 名前:NPCさん:02/07/13 03:12
「今回は、RRのみでやります。
 各種サプリの追加特技や装備・業物などは、
 RR掲載の同カテゴリ&購入レートの小さいものに変えといて下さい」
とか言うのは普通にアリだろう。特にコンベとかじゃ。>388

390 名前:NPCさん:02/07/13 11:50
アイテムや特殊技能の差し替えや封印は良くやるね。
そのアイテムや特殊技能がキャラクターのアイデンティティを支えている(例:その
キャラのハンドルの由来となっている、唯一の高ダメージ手段、cte)場合は、容赦
するかキャラごと差し替えることをお奨めしている。

391 名前:FEARの共信社:02/07/13 15:01
コミケカタログカッテキターヨ
13サークルダターヨ
ミタコトアルサークルガハンブンクライダヨ

392 名前:NPCさん:02/07/13 23:40
業物の〈魔器の一族〉ってひょっとしなくても、他人に使わせられない?
乗り物とか、せめて操縦席に座らせて置くぐらい、できないかな?

393 名前:NPCさん:02/07/13 23:53
>>392
それぐらいなら良いでしょ。そうでなきゃ、普通のカゼが
ナイトレーベンの助手席に仲間を乗せることができなくなる。

まぁ、実際に操縦するなら、ちゃんと経験点払わなきゃな。
ただし、魔器のキャストが<盾の乙女>使うのなら問題ないかも。

394 名前::02/07/14 01:59
>389
所属サークルがあんまり外に向かないところだからのう(w
コンべだと安全策でその場で作成か使用経験点量指定(高くて50点)
で切り抜けてたわ。

>391つーかFEARの共信社って何する会社やの?
まあ、コミケでスペース取るほど熱心なら噂も聞こえやすいやろ。

>392
393に同意ナリ。
個人的には普通のアウトフィットを魔器の一族+αで強化して
俺だけ業物作るのがやってみたいんやけど。

インチキ追加効果っぽいのを特殊技能で付加して盾の乙女でクロイツェル作戦(w

395 名前:392:02/07/14 02:26
>393,394
レスどうも。しかし、「自分(〈魔器の一族〉のキャスト)」が既に、経験点払ってい
る代物を、他のキャスト(orゲスト)が常備化していいのか? って問題にはならな
いもんかね。余分に業物(魔器の一族でない)が1つ手に入るだけの気がするんよ。
確かに〈盾の乙女〉なら、〈魔器の一族〉も使っていることになるからいいんだろけど。

ちなみに、>共信社は狂信者のパロディだと思われ。と、マジレス。読みも違うけどねー。

396 名前::02/07/14 02:45
>395つーか392
読んでて、≪M&A≫で業物を入手するケースを考えると
払わなくてもRL判断で使用許可出していい範ちゅうかもな・・・と思ったわ。

分かってると思うけどツッコミに見せかけたボケやっちゅーねん(w
>マジレス

397 名前:392:02/07/14 11:34
うむ。それが如何にネタ臭プンプンでもボケが入ったら突っ込むのが私のスタイルだ。
結果、ボケ倒しが成立することがしばしばあったり無かったり。

398 名前:NPCさん:02/07/14 21:58
さて、人化している〈魔器の一族〉はアーマーやダメージ修正を使えるのでしょうか?
また、「生身」は何処まで含めて良いのでしょうか?

399 名前:NPCさん:02/07/15 00:14
<変化>で車輪を生やして自走する<魔器の一族>の魔剣がいたら嫌だ…。

400 名前:NPCさん:02/07/15 02:17
素直に「足」を生やそうじゃないか。「生身」だから、修正は0だよ。
……はっ! こうして人鞘は作られるっ?!

401 名前:NPCさん:02/07/15 23:56
>>398
修正は一切加えない、でいいんじゃねえか?
でないとわざわざ人化を解いて正体明かすメリットねえし。

>>399
おいおい、人化が可哀想だろ。ってネタじゃん(鬱

402 名前:NPCさん:02/07/16 23:46
>>398
完全に人化している状態だとダメだと思うが、
体の一部だけアイテムに戻してアーマーやダメージ修正を使うと言うのはありだと思う。
ただし戻るのがヴィークル・ウォーカーだとRL判断で勘弁してくれって感じだけど。
そのときの「生身」はアイテムの値でいいんじゃないだろうか。

403 名前:NPCさん:02/07/17 00:08
>「生身」はアイテムの値
バイクで〈手刀〉? アスファルトを、切り裂いって~♪

404 名前::02/07/17 01:07
そろそろあげてみるわ。

405 名前:NPCさん:02/07/18 01:11
コミケってのはN◎VA的にはどうなのよ? 所詮HPの延長に過ぎないのか?

406 名前:NPCさん:02/07/18 09:27
いまいち意味が良くわからないんだが
>>405
ニューロエイジの同人誌事情ってことですか?
公式的な情報の発信と
私的な情報の発信の垣根はだいぶ低くなってると思うけど
媒体はデジタルか、プラスティックに印刷かな?

407 名前:NPCさん:02/07/18 09:42
>405
夏コミのこと聞いているなら、取りあえず行って確かめろ。
まあLogicSYSTEMぐらいは薦めておいてやる。

>406
やはりウェブ上に逆ピラミット型の外観をしたネクサスが設置されたりするのだろうか?

408 名前:405:02/07/18 11:44
てーか>407の意味っす。スマンかった。

409 名前:406:02/07/18 12:05
十中、八九は夏コミの意味だとは思いましたが(w
マジにネタレスすまんかった

>407
「同人誌はペーパーメディアに限る」とか言う
ウェットでCDな奴等と思想対立があったり

410 名前:NPCさん:02/07/18 20:29
今回、ヴィル・ヌーヴ書院って新刊出すのか?

411 名前:NPCさん:02/07/18 20:33
>410
素直に地下行ってハッタリ君に聞け!

412 名前:NPCさん:02/07/18 22:40
RRなんだが、BLAKK=IANUSの感覚アンプは、「生命の能力値シーン」
(テキスト通り)なのか、1シーン(ペインキル相当)なのかどっちだ?
どうせ1シーンなんだろうけど、他の意見も聞きたい。

413 名前:NPCさん:02/07/19 00:06
>407
<製作:コミック>+<レプリカ>+<デッド・コピー>で同人誌作成!

414 名前::02/07/19 00:07
>405
マイナーサークルの売り子は辛いで・・・(経験談)
実際HP活動を熱心にしたほうがはるかに有効ではあるわな。

>409つーか406
タタラ街に国際見本市会場がある時点であるやろ(w>紙メディアオンリー

>412
俺は生命の能力シーンでええと思う。
「ペインキル相当」って書いてあるのは
前によく議題に挙がってた「感覚遮断アンプってペインキルやの?」議論に対する
解として書かれてるんだと思うし。

つーか、2nd(ひょっとしてツクダからかも)世代の人に
「元々B=IANUSの感覚遮断があって
 その機能をオプションにしたのがペインキル」って言う講釈を受けた事がある。
これなら本家のほうが性能が上となっても納得や(w

415 名前:NPCさん:02/07/19 00:37
B=IANUSはRで初登場では無かったか?
・・・それ以前のIANUS(IANUS1?)には感覚遮断が付いてたように思うが。

416 名前::02/07/19 01:56
>415
ふむ・・・となると

IANUS(感覚遮断つき)→ B=IANUS(感覚遮断つき)

IANUSII+ペインキル

って感じなのかな?>進化系

汎用性に欠ける、裏稼業用の感覚遮断を一般化したIIは外してオプション化、
で最初からそっちの人用に作ったBやと性能が高い・・・ちゅー感じに捕らえたわ。
>RRの表記

417 名前:NPCさん:02/07/19 04:14
>>413
その組み合わせはイカン、イカンで。作者様に被害が及ぶではないか。

418 名前:NPCさん:02/07/19 04:38
AV◎Nってフリーネットの発展系みたいなもんか?

419 名前:NPCさん:02/07/19 08:58
>418
 あぼーん?(藁

420 名前:NPCさん:02/07/19 23:51
AV◎Nの設定使ってるヤツいるのか?
キャストは全員ニューロっつうアクトでも組まなきゃ使う機会はないような…

421 名前:NPCさん:02/07/20 01:14
SSSにも出てこねえしな。完全に忘れてたよ。 >AV◎N(エイヴォン?)

422 名前::02/07/20 01:43
>420やら421やら
そう、今皆が忘れてるからこそアクトに使って驚かす!
今年の夏はAV◎Nブームや!

423 名前:NPCさん:02/07/20 03:01
>422
ハンドル通りの態度だね!(w

424 名前:NPCさん:02/07/21 12:17
AV◎Nはネット世界が現実世界に関与しまくるシナリオで使える。。
キャストVSメタトロン とか。。

425 名前:NPCさん:02/07/21 15:37
つーか、「ここ」みたいなもんだと考えていますが。

426 名前:NPCさん:02/07/22 00:33
<<電脳神>>の演出で、AV◎Nでスレたてて神降臨待ちとか
いっぺん考えたことあるなぁ。んで、コテハンのメタやんが
ネタさらしてくれんのな。

427 名前::02/07/22 00:44
>426
むしろ≪天罰≫っぽい(w

428 名前:NPCさん:02/07/22 01:05
やっぱAAとかも3Dで描くんだろうか

429 名前:Ruta ◆ceae/g5M:02/07/22 01:18
そんな時こそ〈MDセンス〉!

430 名前:NPCさん:02/07/22 01:29
>>424
「AAキャラ『クロ猫』の商標登録に隠された陰謀とは!」みたいなシナリオは…。

431 名前:NPCさん:02/07/22 17:23
>>430
……玩具企業”DAKARA”にブラックオプを命じたヤクザ企業ゴナミの陰謀とは!?

432 名前:NPCさん:02/07/23 02:28
ここっつーかエクセルな。

433 名前:NPCさん:02/07/23 08:50


434 名前:NPCさん:02/07/23 21:55
昔 CDとか作っていたヤツいたよね

435 名前:NPCさん:02/07/24 08:53
……ペインキルをくれ
黒ヤヌスでもいい

























石って地獄のようだよう

436 名前:NPCさん:02/07/24 08:53
……ペインキルをくれ
黒ヤヌスでもいい

























石って地獄のようだよう

437 名前:NPCさん:02/07/24 08:54
二重スマソ

逝ってきまつ

438 名前:NPCさん:02/07/24 12:15
石? 胆道結石か?

439 名前:NPCさん:02/07/24 14:29
>>438
い し の な か に い る
ってことだろ?

440 名前:NPCさん:02/07/24 19:04
イウチくん元気?

441 名前:NPCさん:02/07/24 19:55
このあたりに亡霊がうろついているようです。
>>432,434,440

悪 霊 退 散 !

442 名前:NPCさん:02/07/24 23:11
正直、よくわからん。>>432-441

443 名前:NPCさん:02/07/25 14:00
しばらく見なかった間にNOVAFREE香ばしくなってるな(藁

444 名前:NPCさん:02/07/25 20:38
昔揉めたねぇ、仲間内でさ。
ヴァカがアフォみたいな達成値隠密攻撃で叩き出して、ゲストも対抗してきて。

445 名前:NPCさん:02/07/26 04:14
AV◎Nはエクセルがモデルだろってことなんだが。
遅レススマソ

446 名前:NPCさん:02/07/26 05:41
>>445
エクセルサーガ??なわけないか・・・

447 名前:NPCさん:02/07/26 09:35
用語辞典スレ行けば解説されてたと思われ
いくよろし

448 名前:NPCさん:02/07/26 13:05
まぁ後発のゲームに比べるとシステムが固まってなくてRL判断だのPL
の良心だのが求められる度合いが大きいからなぁ<隠密ヴァカ

Wラビットで飛び回りながら交渉するキャラとかもいたな 藁)

449 名前:NPCさん:02/07/26 13:45
WラビットのWって何の略?

450 名前:NPCさん:02/07/26 13:49
ホワイトの略に3000(・∀・)ニューロ!!

451 名前:NPCさん:02/07/26 13:52
Rの発売時期的に見てホワイトだな。って、賭けになりゃしない(苦w

452 名前:NPCさん:02/07/26 21:00
ガ━━Σ(゚ω゚lll)━━━ン
「ダブル」と呼んでいた漏れはヴァカでつか・・・(滝涙

453 名前:NPCさん:02/07/26 23:14
armsですか?

454 名前:NPCさん:02/07/27 07:21
>>452

心の友よ。

455 名前:NPCさん:02/07/28 00:20
マターリ

456 名前:NPCさん:02/07/28 05:57
おまいら!イワサキの新製品名を考えてくだすい!

457 名前:452:02/07/28 11:10
>>454
ありがとう、友よ。

458 名前:NPCさん:02/07/28 11:20
>>456
アウトフィットのスペックをだしたまへ

459 名前:NPCさん:02/07/28 12:41
>456
ただ、それっぽい単語を並べろと言うならば…
仏舎利、修験者、馬頭(観音)、達磨、苦行、大悟、小悟、阿弥陀、瑠璃光…
夏コミの戦利品に
“是空 The Kool”なんてのもあったな。

460 名前:NPCさん:02/07/29 22:38
N◎VAFREEわけわからんこと言ってるヤシがいるな

461 名前:NPCさん:02/07/29 23:45
879 名前:NPCさん 投稿日:02/07/29 23:34
 シナリオがイマイチと言えば、NOVAのSSSをいくつか参加したのですが、
自分が関わったNPCやエキストラがイベントで死亡した時に神業での復活を試み
るとGMが困っていました。今回の件も有りそうなことがフォローしていないとこ
ろが問題なんでしょう。

アルシャードスレより転載。
本人召喚してみますた。久々に熱く語ろうze

462 名前:NPCさん:02/07/29 23:50
エキストラか・・・・
それはたしかにちょっと困るな(藁

463 名前:聖マルク:02/07/30 00:04
……その場合、そのGMが困ったのは、
「ゲストの即死系神業と、キャストの防御系神業の個数が合わなくなるから」
じゃないのか?

464 名前:NPCさん:02/07/30 04:14
戦闘に巻き込まれた子供を
カブトがかばってしまい、結果的に死者が出る

PLが先の展開まで読んで合意でやってるんならありかとも思うが
(N◎VAだし)

465 名前:NPCさん:02/07/30 06:25
エキストラは、PLが「じゃ、生き返らせる」と言えば自動的に生き返るに1/10000イドゥン。

シーンノソトデコ[]セバフェニクレナイシインバレナイノニナア

466 名前:NPCさん:02/07/30 09:07
「判定無しで巻き込まれたエキストラ」なら、「判定無し」でかばえると思う。
あと、NPCな。カリスマだったかに載っていたやつあったかな? あれはPLとし
ては復活させたかったけど、まあRLと相談した上で悲しみを抱きしめるにとどめた。
マヤカシのやつRLでやったときも復活タイミングとかで、その場で復活したがって
いた奴いたけど、説明した上で却下したね。必要ならシナリオ中のネタバラシもやる
よ。興ざめにならないように注意しないといけないけどね。

467 名前:Ruta ◆ceae/g5M:02/07/30 15:24
合法的に生き返れないような殺し方をするなら、
一度シーンを切って、死に役のゲストだけをクローズアップした
マスターシーンを挟むのはどうだろう。
(キャストは登場させない)

FFなんかのムービーシーンみたいなもんで
嫌がるPLもいるだろうけど。

468 名前:NPCさん:02/07/30 16:42
>>467
いや、キリがないんだって。これは。
例えばシーン進行じゃなくて行き帰りの神業のないゲームでだって起こるもん。
(かばえる、かばえない、とかね)
結局マスター(ルーラー)とプレイヤーの人間関係とか信頼関係とかの要素が圧倒的に重要なんだって。

469 名前:NPCさん:02/07/30 22:49
のばふり >>馬汁たん光臨

470 名前:NPCさん:02/07/31 05:56
>その他の方法として、重ね着した分「制御値修正」を増やすというのもあります。
>“フェイト・コート”三枚と“武”四枚なら、制御値修正は「6」です。
>デジタルでシンプルで管理が簡単という長所アリ。(情緒はないかもね。)

…相変わらずわけわかんねぇな(w

471 名前:NPCさん:02/07/31 08:42
ttp://www.bc.wakwak.com/~isis/cgi-bin/tackyvote.cgi?

SSS人気投票だって

472 名前:NPCさん:02/07/31 12:36
>>471
ジサク(・∀・)ジエーン?

473 名前:471:02/07/31 14:04
ちがいますよー。

と(・∀・)ネマタ!

474 名前:NPCさん:02/07/31 18:18
ハングル板から帰ってきて、ふと思ったこと。
沿海州コリアはやっぱり鎖国日本付近に不審船をだしているのだろうか・・・
個人的にはニューロエイジのコリアは現在の北朝鮮をベースにして、
N◎VA以上に厳しい身分制度があったりするのを希望。
で、財閥や官僚が特権を享受し、一般市民はそれにまったく逆らえないディストピアでパンクな世界・・・イイ!

475 名前:忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE:02/07/31 20:30
>>474
んー、沿海州コリアは渤海国時代の最大版図をモデルにしてゴザるので、
個人的にはウラジオストックの密輸人とか満州族のノーマッドとか山賊とかミュータントした虎とかいて、
暗行御史とかテコンドー使いとかもっとヌトヘロな物体が飛び交う懐古的武侠世界をキボン(w)

現在の北朝鮮がベースなら国家元首が怪獣映画マニアなのは外せないところでゴザるですね(w)

476 名前:NPCさん:02/07/31 20:36
グラXに、ハザード直後に在韓米軍の航空機が退去して本国に帰ろうとして、
鎖国日本をなめてかかって上空を通過しようとして全部撃ち落されたという
話が載っていたからな。ハザード前までは韓国+米軍vs北朝鮮の図式が生き残って
いたのではという気もする。

逆にいうと、ハザード時に米軍は朝鮮半島を破棄して撤退しなくちゃならない
ような状況だったと言うことか。何があったのだろう?
まぁ、ハザードの中で米国も世界の警察気取りでいられなくなって、在外部隊を
全面的に引き上げたのかも知れんな。

個人的には、西ヨーロッパ諸国がヴィルヌーブにさっくり入植できたほうが
不思議だったり。EUで経済統合が進んでいたのと、とりあえずみんな存亡の
危機だったので仲間割れしてる場合ではなかったのか?

477 名前:NPCさん:02/07/31 21:47
>>476
やはり、新独立戦争とパナマ戦争でさすがのアメリカも極東にかまっていられなかったのか・・・
その隙に・・・だと、やっぱ北朝鮮のほうが面白そう(w
で、クリルタイ独立のドサクサにまぎれてさらに沿海州を奪った、と。

>>475
鎖国日本にたびたび侵入しようとして返り討ちにあい、中央が地方領主を抑える力がなく、好き勝手勢力争いしている、とか。
当然、その地方領主で腐ったのがごろつきを配下として使い、そのごろつきが好き勝手一般市民を困らせる。
市民ランクをもった市民は電子的に管理され、それに逆らうことはできない、なんて世界(おぃおぃ)
食料は反日なのでCFCから買えず、配給制(ピンはね、横流しありありで市民には少ししか届かない)ってのも。
ディストピアを考えてたけど、キャストの活躍の余地が出てきたかな?(w

478 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/08/01 07:38
>>477
そもそもカムイST☆Rには日系企業の経済植民地で、食料は日系企業から買ってる農業国、って設定もゴザるですよ。
災厄前には一国二制度で統一されてたようでゴザるし。
まぁ、朝鮮の国土のどこで農業をやるんだ? とかマニア的にはすごく謎もあったりするのでゴザるけれど。
んー、干上がった東シナ海のどこまでも続く荒野を押さえていたり、凍り付いて未開発だった満州・北朝鮮の豊富な地下資源が
使えたり、ウラジオストックのロシア艦隊をそのまま併合していたりしそうで、拙者的にはディストピアにするのはつまらない気配(w)
対馬陸橋から斉州島(たぶん山であろう)を過ぎて京城、平壌と入ってハルピン(ここも地図によると沿海州)、奉天!
ウラジオストックからは大陸横断鉄道が遥かブリテンまで続いてゴザるですよ、ああもう!

と、いうわけで個人的にはディストピアよりも大陸の十字路として多民族入り乱れる巨大武侠RPGの舞台のほうが趣味でゴザるですよ(w)
花郎道を極めてコムを操る朝鮮巫女がサイバーバイクに乗ってロシアの頭脳戦車と戦う映画とか燃えないでゴザるですか(笑)

ちなみに、昔北朝鮮から亡命してきた友人とPARANOIAをやったら、「おお! ここは地上楽園! 北朝鮮より遥かに住みやすい!」とか大受けしたことが(笑)

479 名前:NPCさん:02/08/01 09:59
>ちなみに、昔北朝鮮から亡命してきた友人とPARANOIAをやったら、
>「おお! ここは地上楽園! 北朝鮮より遥かに住みやすい!」とか大受けしたことが(笑)

・・・まじっすか(藁

480 名前:NPCさん:02/08/01 14:09
ネタそのものよりも、そんな友人のいるハッタリ君人脈のほうが驚きだったり

481 名前:NPCさん:02/08/02 00:19
age

482 名前:NPCさん:02/08/02 10:51
笑うに笑えねぇ

>478

483 名前:NPCさん:02/08/02 17:04
SSS13出た?
FEARサイトは相変わらず更新してないし。
京都まで出ないと買えんのよ
(電車代の方が高い)

484 名前:NPCさん:02/08/02 18:19
(・∀・)デタヨー

485 名前:NPCさん:02/08/02 18:21
>>484
今回の追加データは?

486 名前:NPCさん:02/08/02 18:30
稲垣機関特集でした。なぜイヌSSSで稲垣機関かと小一時間(略
別に稲垣機関をPCでやるシナリオだったりはしないです。

ふつーの武器とか偽造クレッド・クリスとか。
身体がウォーカーになる全身義体がアホで笑った。

487 名前:NPCさん:02/08/02 18:33
身体がウォーカーになる全身義体・・・・・・(・∀・)人(・∀・)ニューロ!!

488 名前:483:02/08/02 19:26
みなさんアリガトウ

489 名前:NPCさん:02/08/02 21:59
ウォーカー以外の車両は不可? いい加減、《魔器の一族》にも飽きたのだが…。

490 名前::02/08/02 23:44
買ったよー>イヌSSS
次はカブキSSSでタロットは里見巡査。・・・ビバップ?<感想
内容はよーするに最近のN◎VASSSやね(w
大きな驚きもないけどカッコイイ感じ。

>489
車両扱いの全身義体なんでそのへんは好きに吹けるで(w

491 名前:NPCさん:02/08/03 00:34
やにおたんは、またぞろキティガイみたいなこと吹いてますか?

492 名前:NPCさん:02/08/03 10:00
>490
っつうか里見巡査も黒犬やめるのか?

493 名前:NPCさん:02/08/03 10:22
カブキは職業じゃない。スタイルだ(ヲ

494 名前:NPCさん:02/08/03 20:04
にしたってヤツのペルソナはイヌだろうに。

495 名前:NPCさん:02/08/03 20:41
里見までやめたら・・・

ホントに黒犬ボロボロじゃん。代表的なゲストがどんどんいなくなっていく?
なんか最近の黒犬って「やめるためにある」ような立ち位置にあって鬱。

このさい、いっそのことキャストのイヌの所属組織の基本を稲垣機関にするとか・・・

496 名前::02/08/03 22:11
>495
ま、そこで歯を食い下がるカッコよさを念頭に置いとるんちゃう?
>やめるためにあるようなハウンド
確かに千早冴子くらいしか見るべきもののない今の黒犬が
今一歩面白みに欠ける気がするんはわかるけど。

カブキは・・・ペルソナでこれ、って人材がオフィシャルゲストにいないからかな?
里見巡査はイメージ違うけど、もう描いてまったししゃーないやろ(w

497 名前:NPCさん:02/08/03 22:28
つーか、あれって里見? 実は他人のそら似と言ってみるテスト。

498 名前:NPCさん:02/08/03 22:39
>496

おまえら!ジェニファー・ロックウェルを忘れてませんか?
あと聖美ちゃんがいるかぎり、俺はイヌのキャストを作り続けるぜ。

499 名前::02/08/03 22:43
>498
そやった、ナイフエッジで出張ってたの忘れてたよ(w>ジェニファー
そしてその意気や良し!

500 名前:NPCさん:02/08/03 22:49
結城あやはあくまで無視かいw

501 名前:NPCさん:02/08/03 22:50
>>498-499
ヒルコ(マイナスアルカナ)を前面に押し出すのはいかがなものか? と思ってみたり。

502 名前:NPCさん:02/08/03 23:25
> 聖美ちゃん
タタラ好きからすると、許しがたい裏切り者ですが何か?

503 名前:NPCさん:02/08/03 23:26
>>502
なじぇ?

504 名前:NPCさん:02/08/03 23:32
ドラマ中で《タイムリー》を使っておきながら、データ掲載時にはスタイルチェンジ(?)
していることを指していると思われ。

505 名前:NPCさん:02/08/04 00:10
あれは殺戮者ですがなにか?

506 名前:NPCさん:02/08/04 05:52
実はハイランダーからスタイルチェンジしていて、▼謎のプレゼント(経験点1点使用)ってのは無理ですか。
自分がプレイヤーならば<<タイムリー>>をもうちょっとマシな使い方をするが…
<<タイムリー>>でBomb一個って…

507 名前:NPCさん:02/08/04 05:59
別にいいんでない? 里見君が助かるなら、経験点にはなるんだしー。

508 名前:NPCさん:02/08/04 06:48
多分、データとしての強さよりキャラとしての強さを優先したんでしょう。
><<タイムリー>>でBomb

逆にタイムリーを使ってまでBombピスって言うのは
それだけ重要なんだよ、って記号になるわけで。

509 名前:NPCさん:02/08/04 16:38
別にタイムリーでいつも「地球破壊爆弾の解除キーワード」
クラスのものを作らんでもいいでしょ。
マカブルでエキストラを斬るよーなもん。

510 名前:NPCさん:02/08/04 19:11
神業ってデカイ効果じゃないよね。カッコイイ効果。
ハイランダーだったかエグゼクだったかやったときに、神業が余りそうだったんで、
敵ゲストのトループを奪わせて頂きました。指1つならして、銃口を向ける相手を変
えさせる。まあ、トループ1つに過ぎないんだけどね。

511 名前:NPCさん:02/08/05 10:57
SSSにて衝撃の事実発覚!
細野隊長はロリコン

512 名前:NPCさん:02/08/05 11:15
まじっすか。俺はてっきり稲垣×細野だと踏んでいたんだが…

513 名前:NPCさん:02/08/05 11:39
ロリだろうがホモだろうが細野隊長は良い。
ただしここまできたらノーマルな性癖では許さん。

俺もSSSまで稲垣×細野だと思ってたんだがなぁ。

514 名前:NPCさん:02/08/05 19:49
>>496
SSSの表紙ってオフィシャルゲストだったのか!?
じゃあミストレスとかマネキンとかクグツは誰なんや?
(まだいたような気がするが思い出せない)
ゲーマーズフィールドとかで出たキャラかな<買ってない

515 名前:NPCさん:02/08/05 20:05
>>514
> ミストレス
おいおい (;´Д`)ノ

516 名前:NPCさん:02/08/05 22:24
マネキンは不明(諸説あり)
ミストレスは音羽南海子、もしくは弁天。
クグツは不明。

517 名前:NPCさん:02/08/06 01:56
“ロングバレル”須崎か“灰色の十字架”イリーガルゴーストのどっちかじゃねえか?
まあどっちも故人だけどな。

518 名前:NPCさん:02/08/06 01:57
>517
もうそれでいいよ。

519 名前:NPCさん:02/08/06 02:07
マネキンはほんとに謎だな、クソ!
っつうか何でミストレスとマネキンのSSSの推奨スタイルにミストレス&マネキンが入ってないのが不満だ

520 名前:NPCさん:02/08/06 09:11
プレイヤーにやらせるとイタイ話にしかならないから

521 名前:514:02/08/06 20:11
ありが㌧
南海子は今やアレだし弁天はミストレス持ってないから違うとオモテタ
考えすぎだタネ、スマソ

ところでSSSとかひっくり返して何とかこじつけてるんだけど
カリスマだけまだわかんね<まだ言うか
和泉大佐かね、軍服ぽく無いけど

522 名前:NPCさん:02/08/06 20:19
>514
和泉大佐だよ、◎●クグツのな

523 名前:NPCさん:02/08/06 20:34
キーとかペルソナとかじゃねぇ!
「いかにそのスタイルか」だ!

とか煮えた発言をしてみるテスト。

524 名前:NPCさん:02/08/06 22:44
 クグツのSSSか。アレって須崎が会社持ちのキャストに
≪買収≫されたんだけど・・・・解説には野心家みたいなことが書いてあるし。
問題は無いと思ったんだ。ただ、≪買収≫されると
そこでシナリオ終わっちゃうのよね。実際みんなのところではどうだったんだ?

525 名前:NPCさん:02/08/06 23:47
クグツのSSSイラストは結局誰なんだ?

526 名前:NPCさん:02/08/07 22:54
誰でもいい。例え存在していなくても。

527 名前:NPCさん:02/08/08 00:38
誰でもないところがクグツっぽい、つーのはどうだ。

528 名前:NPCさん:02/08/08 10:12
 《完全偽装》中のイェーガー、と言ってみるテスト。

529 名前:NPCさん:02/08/08 16:03
>>525-528
《完全偽装》中のクグツなので正体不明。

でファイナルアンサー

530 名前:NPCさん:02/08/08 22:11
>>524
実際にどんなんが買収したかわからんのでアレだが、
メルトより上を狙った彼の未来に幸ありそう?

531 名前:NPCさん:02/08/10 14:21
age

532 名前:NPCさん:02/08/13 00:25 ID:???
微妙に香ばしくねぇか >>のばふり

533 名前:NPCさん:02/08/13 09:44 ID:???
微妙か?
遠慮しなくて良いぞ。
まぁ、約一名だがなw

534 名前:NPCさん:02/08/13 11:54 ID:s2tWtuvj
おまいら! N◎VA関連のコミケでの収穫を教えてくだちい。

535 名前:NPCさん:02/08/13 13:49 ID:u5O5g15O
ふたなりはどこにいった。

536 名前:NPCさん:02/08/13 14:49 ID:???
そのへんにあるだろ。

537 名前:NPCさん:02/08/13 17:20 ID:???
>>534

今回は金も時間もなかったので、収穫はわずか。
リプレイ&ノベルのセットが1。カッコイイがゲームをしている雰囲気が薄く感じた
り感じなかったり。
漫画が2冊、別サークルから。50円と400円。個人的には50円の方が好き。
データ&シナリオが1。取りあえず笑った。使用に耐えるかは別問題。
マネキンに付いての雑談本が1。余り面白くなかった。個人的には売り切れていた
「ツクス」とかいうマイナスナンバー(?)の方が気になったりならなかったり。
分厚目A5のリプレイが1。読み途中だが、削り込みが足りない印象。

いじょ。

538 名前:NPCさん:02/08/13 18:56 ID:???
50円って、成長型ドロイドのやつ?
あれ、好き。

539 名前:NPCさん:02/08/13 21:57 ID:???
>511-513
「ボンテージに身を包んだ幼女に頭を踏まれて恍惚の笑みを浮かべる細野隊長」
むしろマゾって事で、如何?

540 名前:537:02/08/13 22:32 ID:???
>538
それ。
ってか、主観でもいいから買ったんなら何か書き込んでくれよ(苦笑
一人書いた俺が釣られたみたいじゃないか。

541 名前:NPCさん:02/08/14 18:01 ID:wGEUsI0B
>540
(藁)
じゃあ、漏れもひとつ

漏れが買ったのは馬馬鹿鹿研究所(?)の『OOO』を2冊
レイアウト系はほとんどFEARの『SSS』のパクリだけど、イイ仕事してたYO
手に取るまでコピー本に見えなかったし

結構売れてたみたいだから、コミケに逝ったN◎VAラーで持ってるヤツ意外と多いんじゃないか?

542 名前:NPCさん:02/08/14 22:00 ID:???
N◎VAラーってナンダヨ

543 名前:NPCさん:02/08/14 22:03 ID:???
>>541
週末にやる予定。

544 名前:NPCさん:02/08/14 22:25 ID:???
エジプトのメガコンプレックス、ピラミッドK∀IR○とか<NOVAらー

545 名前:NPCさん:02/08/15 02:03 ID:???
しのらーみたいなもんでしょ。

546 名前:NPCさん:02/08/16 01:11 ID:???
しかしなんやね。今回はコミケは興味半分、もう半分どうでもよかったわ。オリジナ
ルが活発な分、同人ソースにこだわる必要もないし、オフィシャルに注ぎ込んでいる
分同人まで回す金無いし。

547 名前:NPCさん:02/08/16 20:26 ID:???
同人は網化人間かどっかで無難なレポート上がるだろ

548 名前:NPCさん:02/08/16 23:44 ID:???
コミケで買った本ででイケてたシナリオってなかったかい?

549 名前:403:02/08/17 00:12 ID:DyLF8udB
<<548
本格推理物。
神業の打ち消しあいとかがトリックに絡めてあった。
ミステリーマニアには片腹ものなんだろうけど、面白かったよ。

550 名前:NPCさん:02/08/17 00:30 ID:???
謎は全て解けた。
謎は全て解けた。
犯人がこの密室から逃げ出したのはっ

 1.<※チェシャ猫>
 2.<※転移>
>3.<隠密><※影化>
 4.<※力学>で鍵を外から掛けた
5.≪不可知≫で消えていただけ

551 名前:NPCさん:02/08/17 00:33 ID:???
残念、エクソダスでした(・∀・)

552 名前:NPCさん:02/08/17 02:15 ID:???
>>547
モトーキんとこといえば痛いヤシのカキコ多いな。ラグとかニヂとか(w

553 名前:NPCさん:02/08/17 02:32 ID:???
>>550
水玉螢之丞のイラストがついてそうだな

554 名前:NPCさん:02/08/17 05:28 ID:v4RLyOd4
>>552
ムシっつうのもイテェな

555 名前:NPCさん:02/08/17 07:36 ID:???
>>552

モトーキたんも辟易ですよ

556 名前:NPCさん:02/08/17 08:40 ID:???
>555
だからモトーキたん自身が最近現れないのかな?
自分とこのBBSだというのに。

557 名前:NPCさん:02/08/17 08:58 ID:???
しっかし、アルシャードとか見てると、この後に出る(たぶん)N◎VAの4thがスゲェことになりそうで、マジで楽しみだ!!

ハナシは変わるけど、オメーら“幽霊”にナニ入れてますか?

558 名前:NPCさん:02/08/17 09:08 ID:R/a8R19H
なにかと忙しいらしいしねぇ@モトーキたん
逃げなきゃいいけど

559 名前:NPCさん:02/08/17 14:44 ID:???
幽霊ってなにさ?

560 名前:NPCさん:02/08/17 14:46 ID:???
>>559
U-Rayというべきか?

561 名前:559:02/08/17 15:27 ID:???
まじで、それで分かった俺も俺だが。
使ってないからわからんなー。“液状のドラッグ”の定義も今ひとつ不明だし。

562 名前:NPCさん:02/08/17 15:47 ID:R/a8R19H
NOVAFREEみたいな質問カコワルイ

563 名前:NPCさん:02/08/17 15:59 ID:???
差別化するほど、大したもんじゃないとは思うけど。

ついでに〈守護天使〉の攻撃ってどう扱っている?
「射:至近~超遠」の[殴:±0+〈守護天使〉レベル]
ハイランダーの持つ他の特殊技能を組み合わせようが、攻撃はどこからともなく行われる。
でOK?

564 名前:Ruta ◆ceae/g5M :02/08/17 16:15 ID:???
そんな感じ。

565 名前:NPCさん:02/08/17 16:35 ID:6zRMcu+l
>>557
出るのか?いや、出すつもりならRRなんて中途半端な製品作ることはなかったのでは
・・・。
逆にRRが出たせいで、当分ルール改訂はないのではと踏んでいるのだが…

もちろん1ファンとしては、出てほしいのだが、それはそれでどんなルールになるのか
期待と不安が入り混じるな 

566 名前:あぼーん:あぼーん
あぼーん

567 名前:NPCさん:02/08/17 16:52 ID:???
>563
ってことはハイランダー◎●、カタナ=カタナとかで、どこからともなく悪鬼の如き
斬撃が飛びまくりですか。で、その真ん中で「きゃー」とか言ってんのな、本人。

568 名前:NPCさん:02/08/17 23:56 ID:???
<※守護天使>なんか使わないに1票。

だめ?

569 名前:NPCさん:02/08/18 00:10 ID:???
>>567
個人的にはハイランダーかつカタナのスタイルじゃないとは思うが
本人とRLと周囲の人間が納得してるならいいんじゃねーの?

570 名前:NPCさん:02/08/18 01:25 ID:???
本人とRLと周囲の人間が納得してるならいいんだが
そんなんカタナじゃない。


571 名前:NPCさん:02/08/18 01:28 ID:???
>>567
ルール的にマジレスすると。
<守護天使>のみで攻撃の技能組み合わせとしては完結している。
この上、+<メレー>+<カタナの特技いろいろ>を組むのは、
銃を撃つときに、<Fアーム>+<メレー>+<カタナの特技いろいろ>
でダメージが増えたり達成値が増えたり二回攻撃になったり相手の装備が
壊れたりといったことを認めさせるのに等しい。
割と甘いRLで無い限り許可してくれないのではと思われる。

572 名前:NPCさん:02/08/18 10:28 ID:???
この辺、「組み合わせ:なし」の〈守護天使〉に何を組み合わせるかっちゅう話でも
あるわけやね。
〈守護天使〉+〈メレー〉を認めたくない人間は何を組み合わせるんだろうか。
やっぱ、見えない敵に〈守護天使〉ぶつける際に〈知覚〉とか、〈アスレチック〉組
み合わせてハイランダーが走りつつ、シーン内の敵にそれとは別に攻撃が飛ぶとかそ
の辺?

573 名前:572:02/08/18 10:30 ID:???
関係ないけど、俺=>>567ね。一応、参考までに。

574 名前:NPCさん:02/08/18 13:18 ID:???
>572で合っていると思われる。

575 名前:NPCさん:02/08/18 13:33 ID:???
俺は〈守護天使〉はハイランダーの『キャラの』意志や
その他(知覚など)を無視して発動するもんだと思ってるので
特に〈知覚〉は組み合せ必要なしかなー。
〈アスレチック〉とかはやるかも。

ただ、こう考えるとハイランダーのキャラのアクション使って
ハイランダーのキャラと関係ない〈守護天使〉発動っなるので
ちょっと矛盾が生じるんだが・・・。
ま、PLごとのゲーム的な見せ場のバランスという観点でしょうがないのかな、と。

576 名前:NPCさん:02/08/18 14:47 ID:???
<伝命>の説明文に、「接触が必要なのでメレーと組み合わせ云々」とか
書いてあるけど、投擲武器やカマイタチで距離伸ばすのってあり?

577 名前:752:02/08/18 15:35 ID:???
>576
そこはかとなく、やばそうな感じがしないでもないね。Bウィドウやタング、〈変化〉
で作られた鎖鎌とかいわれたら本当にどうしましょ。

>〈守護天使〉
 を持っている奴の他の技能は、本来の技能であると同時に〈守護天使〉にその判定
を行わせる(ただし、肉体線ダメージを与えるための行動に限る)でもあるというの
はどうだろう。
どこからともなく攻撃が行われるとは言え、ルール的には「ハイランダーのアクション」
なわけだし、見えない奴にハイランダーがアクションを行うなら〈知覚〉は必須よね。
無視されるのはキャラクターの意志であって、ルール的な同一ではないと言う話。
この辺、ルール優先・演出自由(勿論RLの判断が最終的に優先されるが)なN◎VA
ルールを象徴しているのかも、とかいったら言い過ぎか?

粘着失礼しました。んでは。

578 名前:NPCさん:02/08/18 23:42 ID:???
≪守護天使≫+≪元力≫とかはどうよ?

579 名前:NPCさん:02/08/19 01:11 ID:???
>578
全く問題がない気がする。ビジュアル的にも嫌ボーンだし。何故か全部「殴:」ダメージだが。
もっとも俺は>567までやっても構わんと思うので参考にはならんか。

580 名前:NPCさん:02/08/19 02:08 ID:???
個人的にはそんなんハイランダーじゃ(以下略)とは思うが。

おもしろいと思うぞ。もうしわけない申し訳ないがRLだったら認めないが。

本来はハイランダー自身は攻撃してないということには注意しておくべきだろう。

581 名前:NPCさん:02/08/19 19:12 ID:???
>580
絵としてはハイランダーと守護天使の同時攻撃なんだろ。>567
スタンドオンでタンデムアタック。

582 名前:NPCさん:02/08/19 21:11 ID:???
それは「一度の判定で2度以上ダメージ判定を行わない」原則を踏み越えているので
は無かろうか。〈守護天使〉ならいいのか? 相手は片方にしかリアクションを取れ
ないのか?

583 名前:Ruta ◆ceae/g5M :02/08/19 21:57 ID:???
ダメージは一回でしょ。
>>581は演出のことしか言ってないし。

584 名前:NPCさん:02/08/20 01:07 ID:???
>581ってより、本人頭抱えてイヤボーンな気が。

585 名前:NPCさん:02/08/26 08:45 ID:???
保守age

586 名前:NPCさん:02/08/26 10:11 ID:???
上がったか。
ついでに質問、有明のあの日から2週間は立ったわけだが、データとかシナリオとか
プレイコラムとか、何か実際に使えた代物はあったか? N◎VA関係で。

587 名前:NPCさん:02/08/26 12:16 ID:???
同人同人うぜぇな、テメェがコミケ行って買ってこいよデブヲタ。

588 名前:586:02/08/26 12:56 ID:???
>587
了解。

589 名前:NPCさん:02/08/26 14:54 ID:???
>521
カリスマは天津昴一郎だと信じてますが何か?

590 名前:NPCさん:02/08/26 15:15 ID:???
589CD! 遅ぇんだよボケ。

ランキング
ニューロ>CD>カセットテープ>パンチカード

591 名前:NPCさん:02/08/26 19:18 ID:???
SSS13「イヌ」買って面白かったんで他の奴も買おうかと思ってるんだが
お勧めの奴ある?

出来たらプレイした感想もキボンヌ

592 名前:NPCさん:02/08/26 20:32 ID:???
SSSは、もう、結構うってねーぞ。

593 名前:NPCさん:02/08/26 20:53 ID:???
マヤカシ(前)を押すが?
・・・つっても神話知らないとワケワカンネーか
(知り過ぎないように注意)

594 名前:NPCさん:02/08/26 20:56 ID:???
マネキンはちょっと微妙だったな
マネキン買うなら他の買うのをお勧めしとく

595 名前:NPCさん:02/08/26 22:07 ID:???
>591
レッガー


596 名前:NPCさん:02/08/26 22:18 ID:???
もしかしたら単純に釣られているだけかもしれないけどフェイトSSS

597 名前:とりあえずココまでをまとめ:02/08/26 22:41 ID:???
イヌ・フェイト・レッガーは買い

マヤカシはやや人を選ぶかも

マネキンは特に好きな奴以外は避けろ

ひさびさに日本橋のイエサブ行ったらSSSが入荷してたな
今度どれか買ってみるか

598 名前:NPCさん:02/08/26 23:21 ID:B8zmWvTC
>>591
(・∀・)ニューロ!!

599 名前:NPCさん:02/08/27 00:01 ID:???
>598
ニューロは俺も好きなんだけどな…。、今、手にはいるんか?

600 名前:NPCさん:02/08/27 00:13 ID:???
手に入らなそうだね・・・

601 名前:NPCさん:02/08/27 03:27 ID:???
俺はマネキンSSSすごいスキなんだけど・・・なんかまずい?

PLで参加したけどすっげ面白かったよ。
ゲストは強すぎたけど(w

602 名前:NPCさん:02/08/27 08:48 ID:???
マネキンSSSはカゲムシャですな。俺は好き。

603 名前:NPCさん:02/08/27 20:02 ID:DhGBxiK0
〈守護天使〉だけだと、射程が固定されてない(書いてない)ので
メレーやファイアーアームを組み合わせた途端に使った装備の射程が適用されて
逆に使い難くなる罠。

ここ半年程に出たのはどれも良い感じだと思うよ<SSS

604 名前:NPCさん:02/08/27 20:23 ID:???
まだ触れられてないSSSってなんだ?

605 名前:NPCさん:02/08/27 21:06 ID:???
お買い求め難い前半のもろもろでわ。
ミストレス、カゲ、ニューロがエグゼク、既出でカタナ、カリスマ、カブトワリ…

606 名前:NPCさん:02/08/27 22:20 ID:???
http://www.bc.wakwak.com/~isis/asaka/NOVA/SSS.html
参考までに

607 名前:NPCさん:02/08/28 20:36 ID:???
SSSカブトワリの思い出

イシュタルの
「見えてさえいれば届くわ。
 構えて----撃ちなさい」
ってセリフの後 PCおもむろに吹き矢取り出しセッション崩壊

608 名前:NPCさん:02/08/28 20:56 ID:???
>>607
仕掛け人藤枝梅安(TV版)に登場する
彦さんみたいでカッコイイではないか。

楊枝職人を馬鹿にするな(w

609 名前:NPCさん:02/08/28 23:12 ID:???
アイ・オヴ・ザ・タイガーで2km先のターゲットを捉えて吹き矢を命中させクーデグラるカブトワリ カコ(゚∀゚)イイ!!

610 名前:NPCさん:02/08/28 23:21 ID:???
>>609
ブッシュマンのこと?

611 名前:NPCさん:02/08/29 18:38 ID:qSo67DdD
〈ク・フレ〉の語原っていうか元ネタって言うか、何?

612 名前:NPCさん:02/08/29 19:18 ID:???
>611
カレー

613 名前:Ruta ◆ceae/g5M :02/08/29 20:23 ID:???
>>611
ちょっとググってみたんだが、これかな?
ttp://ejf.cside.ne.jp/review/millebones.html

614 名前:611:02/08/29 20:33 ID:z2agbp7X
おお、元ネタだ。thx。意味は英語スレででも聞くかな…

615 名前:611:02/08/29 20:55 ID:z2agbp7X
あれ? ID当日内なのに変わってる…

616 名前:NPCさん:02/08/29 20:56 ID:???
ク・フレはフランス語で"Coup Fourre"のこと。
英語にすると"counter-thrust"。
カウンター攻撃くらいの意味だと思われ。

617 名前:NPCさん:02/08/29 21:09 ID:???
ってことは、語原はフェンシング辺りですか?

618 名前:NPCさん:02/08/30 21:10 ID:???
JGC実況レポとかねぇんか? >>参加者

619 名前:NPCさん:02/08/30 21:18 ID:DKr7AyrK
耐久だからなぁ(藁

620 名前:NPCさん:02/08/31 02:33 ID:???
今、2週目。
なんか物販で、JGCで使った(使う)シナリオ集って売ってる。

621 名前:NPCさん:02/09/01 21:36 ID:mPuG2w1l
SSSの追加特技をスタイル別にまとめたとことかないっすか?
金が無いのでミストレスとレッガーしか持ってないもんで。


622 名前:NPCさん:02/09/01 23:43 ID:???
個人でtxtにまとめた奴は知ってるが・・・勝手にアプするわけにもいかんよなぁ。

623 名前:NPCさん:02/09/01 23:54 ID:???
コンベとかいって、持っている人がいたら気軽に聞いてみない?
「あのー、まことに申し訳ないのですが、コピーさせろ」って。

624 名前:NPCさん:02/09/02 09:59 ID:???
           ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ( ´Д` ) < 通報しますた
          /,  /   \_________________________
         (ぃ9  |
          /    /、
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \
       /  /~\ \
       /  /   >  )
     / ノ    / /
    / /   .  / ./.    (゚д゚) <ツウホウシマスタ
    / ./     ( ヽ、    ゚(  )-
   (  _)      \__つ   / >


625 名前:NPCさん:02/09/02 17:33 ID:D2AQmWqf
レッガーのダーティ・インファイトの「攻撃を加えると対象がプロットしたカードを一枚捨てさせ
る事ができる」という効果ですが、リアクションに使ったものの他に1枚って事でよ
いのでしょうか?また、ダメージを与えなくとも、攻撃を加えただけでこの効果が適用されるので
しょうか?

ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いいたしますm(  )m

626 名前:NPCさん:02/09/02 17:58 ID:???
必要なのは攻撃を命中させること。即ち、相手の制御値を抜いたか、あるいは対決に勝利したかってことになる。
ダメージ云々はこの際問題ではないはずだ。
捨てさせるカードはプロットされたカード。横になっていようが縦になっていようが関係ない。
つまり、自分の制御値以上の達成値を持つ〈ダーティインファイト〉を喰らった場合、プロットを切るか、
リアクションを行ってダメージごと効果を帳消しにするかを選ばなけりゃいけない。
論外なのは、リアクションにプロットを消費した挙げ句、対決に勝てずにプロットをさらに落とされること
だが、〈魔女の叫び〉等によってそうなる可能性もある。

627 名前:625:02/09/02 18:18 ID:???
>>626さん
ありがとうございましたm( )m

628 名前:NPCさん:02/09/04 01:44 ID:???
>>597
マネキンの2本目めっちゃ好きなんだけど
たまにはあんなアクトも良いと思ったり

あとはカリスマの1本目かな?

629 名前:NPCさん:02/09/04 04:54 ID:???
マネキンは一本目の方がよくない?

あと、カリスマは2本目の方がスキ・・・これは趣味。

630 名前:628:02/09/05 20:02 ID:CyFsOlBC
>629
まあ趣味の問題だな。
話的にマネキンの1本目の方がすきって話。
ちなみにデータ類は業と無視しているので(藁

631 名前:NPCさん:02/09/06 11:48 ID:???
  いっしょにTPRGカフェで
  SSSやりませんか?

   ∧_∧ SSS
    (・ω・)丿 ッパ
.  ノ/  /
  ノ ̄ゝ


632 名前:NPCさん:02/09/06 13:45 ID:dzbqWejL
SSSクグツが微妙な面白さ。


633 名前:NPCさん:02/09/06 17:12 ID:???
  いっしょに2ndの
  クルードやりませんか?

   ∧_∧ カタナ◆
    (・ω・)丿 ッパ
.  ノ/  /
  ノ ̄ゝ


634 名前:NPCさん:02/09/06 18:41 ID:???
いっしょに1stやりませんか?

   ∧_∧ 箱
    (・ω・)丿 ッパ
.  ノ/  /
  ノ ̄ゝ


635 名前:NPCさん:02/09/06 18:48 ID:???
>>628
「たまにはあんなアクト」ってことは、珍しいタイプのシナリオなの?<マネキンの2本目
持ってないので解説きぼんぬ

636 名前:NPCさん:02/09/06 20:47 ID:K2nsJKxn
いつも通り、ロリッ娘とN◎VA軍と真教浄化派が出てきた話じゃなかった?

637 名前:NPCさん:02/09/06 21:05 ID:???
>>636
笑った。いや、それ真理だわ。

638 名前:NPCさん:02/09/06 21:11 ID:???
N◎VA軍と浄化派とヤクザ組織と千早と黒犬が出てこないSSSキボンヌ


639 名前:NPCさん:02/09/06 21:15 ID:???
>>638
えーっと。

カゼのSSSで頭文字Dやるとか・・・

640 名前:NPCさん:02/09/06 23:52 ID:???
>638
こうゆうシナリオが良いのか?
キャストはNIK探偵・マリオネットのカメラマン・TFの人権活動家
ナイトワーデンのボディガード・フリーランスのハッカーで
Xランク狩りを趣味にしている連中に狙われた少女(あるいは幼女)を守る…。

俺はつまんなそうだと思うのだが…。

641 名前:(・∀・)ニューロさん ◆NeurosvM :02/09/07 00:04 ID:72byMf++
>>638
マヤカシの2本目は出てこなかったような気がするYO!!

642 名前:NPCさん:02/09/07 00:17 ID:???
>640
結局ロリっ娘は外せませんか?

643 名前:640:02/09/07 00:49 ID:???
>642
外せません。
キャスト5人のヒロインロリっ娘SSSっぽいシナリオに見えないじゃないですか(w

644 名前:640:02/09/07 00:51 ID:???
間違えた…。
×ヒロインロリっ娘SSSっぽい
○ヒロインロリっ娘じゃなきゃSSSっぽい

645 名前:NPCさん:02/09/07 01:05 ID:???
N◎VA軍と浄化派とヤクザ組織と千早と黒犬が出てこないSSSキボンヌ

代わりにロシア軍とM∵C∵Aと人権擁護組織とGCIとピンカートンでいいかな?

646 名前:NPCさん:02/09/07 08:09 ID:plHzuPT0
ロシア軍とM∵C∵Aイイ!

647 名前:NPCさん:02/09/07 08:17 ID:???
>645
すげぇやりてぇ・・・

648 名前:NPCさん:02/09/07 10:50 ID:???
ロリ娘もショタも萌え女もスカシタ兄ちゃんも渋いオヤジもイカス悪役もメカもでないSSSキボンヌ。

649 名前:NPCさん:02/09/07 17:16 ID:???
トーキョーもオーサカもカムイもミトラスも出てこないSSSキボンヌ

650 名前:NPCさん:02/09/07 18:01 ID:???
>>648-649
南米を舞台にただひたすら戦争をくりかえすバトルサバイバルゲームとかはどうよ?

651 名前:(・∀・)ニューロさん ◆NeurosvM :02/09/07 18:03 ID:aFP8Q8n2
>>649
(・A・)CD!!
エグゼクの1つ目でがまんしる!

652 名前:NPCさん:02/09/07 18:07 ID:???
>>648-649
軌道上を舞台にしたマネーゲームとかもありかも。

653 名前:NPCさん:02/09/07 22:55 ID:???
>648-649
ホソコソHEAVENでジャッキーなアクトを。キャストは三人組、うち一人はデブで。

>652
軌道上といえば!
やっぱりカゼやアラシ推奨スタイルの軌道戦闘機乗りの熱い話を!!

エンディングフェイズでアンモニアアベニューあたりの鄙びたバーで。
「あれほど熱い血を滾らしたことは無くて久しいな…」
「嗚呼…何もかもがみな懐かしい」
とかいって元軌道戦闘気乗り同士が杯を交わす、みたいな。
キャストが現・軌道戦闘気乗りだとその後のアクトに出れそうに無いしね(w

654 名前:NPCさん:02/09/08 00:50 ID:???
>>653
オープニングをエンディングで始めるアクトをやってみれ。
リサーチもクライマックスも回想シーン。

最初に出なかったヤツは死んだか逃げたかだ(w

655 名前:NPCさん:02/09/08 01:21 ID:???
>654
「相変わらず、時化た顔してやがんなあ」とかいいながら、バーに後から登場するシーンをエンディングで演出するのもいいかも。
(約束の時間に遅れてきた、ということで)
で も キ ャ ス ト の う ち 一 人 は 死 ん で て 欲 し い 罠
「殺しても死にそうにない奴だったが…」
「ウェットでCDだった○○(死んだコトになったキャスト)に乾杯」
「乾杯」
でシナリオ終了。
誰かツクレれ。

656 名前:NPCさん:02/09/08 01:48 ID:???
>655
コミックリリーフなゲストにして、散々粘った挙げ句、クライマックスであっさり殺
せ。ていうかラットマンの逆。

657 名前:NPCさん:02/09/09 22:04 ID:Vg+9j1xe
しかしなんですな。
私みたいにいつもRRのみ、キャラはその場で作らせるセッションばっかりやっていると
(毎月外部からの参加可能なサークルでマスターしてるため、いつ初心者が参加するかわからないので)
設定云々を濃くするより、いかにN◎VAをわからせるかに腐心してばかりです。

一回、あらゆるジャーゴンを説明不要なままシナリオ進行できる環境で遊んでみたい…
もっとも、あれですが。そんな環境だと設定の解釈でもめてプレイ展開がCDになるかも。

658 名前:NPCさん:02/09/09 22:06 ID:???
ジャーゴンってなーに?
雰囲気は分かるんだけどけど……こう、ね。

659 名前:(・∀・)ニューロさん ◆NeurosvM :02/09/09 22:28 ID:CDdhm6XV
ジャーゴン想像図

             ヘ /ヽ へ ヘ、
           /`/`/`/´´´ ⌒丶
          /  /  / _/__,,,    :::::::ヽ
          <  )  (___--=フ     :::::::|
           (>   ヽ●) ノ      ::::::::|
 Fuck You!!  /  ⌒  ´ ̄ ̄``::..     ::::::|
        /:             :::..    ':::::::|
         |:::. ・  ・         ::.    :::::::::|
  ./|     ゝ;;,,_____,,,,,,,,____--~~    ::::::::::|
  | ̄|      VWWWWWWVWWヽ丿  ..:::::::::::|
 .|:. . |           M::::/::::::::::::::::::::::M/  ...:::::::::::::::|
 |:;:...,,''^`⌒へ.    M ::/::::::::::::::::::::::M  ......:::::::::::::::::::::|  / ̄ ̄\
 |::;'´ .:;ゝ,..|' ̄|  /M::::|:::::::::::::::::::::::M ;;::::::;::;:::::::::;:;::;::::::::|/     /
 ゞ::...;::::::../.::;;:ノ ゝMWWWWVV'',,;;;;;;;:::::::::::::;;;:::::::::::::::::|    <
~ヾ;;;;:::::::::::::::::\ ヽ;;;;;;::::::::::;;;;;;;;;::.,.ノ.::::::::::;;;;;:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;:::|     \
  ~'`~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

660 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/09/09 22:31 ID:???
jargon。言語学用語で、職業単位の専門用語のことを指すでゴザるよ。
ハッカーのスラングのことも、ジャーゴンというはず。ニンニン。

661 名前:(・∀・)ニューロさん ◆NeurosvM :02/09/09 22:31 ID:CDdhm6XV
ジャーゴン【jargon】

専門用語というか内輪言語というか
特定集団内でのみ通じるタームなどなど。

ttp://www.kaigisho.ne.jp/literacy/midic/data/j/j28.htm

662 名前:(・∀・)ニューロさん ◆NeurosvM :02/09/09 22:32 ID:CDdhm6XV
ネタを挟んでる間にかぶったYO!!

663 名前:657:02/09/09 22:32 ID:Vg+9j1xe
■[ジャーゴン]の大辞林第二版からの検索結果 
ジャーゴン [jargon]
専門語。職業用語。訳のわからない言葉。

ttp://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?sw=2&MT=ジャーゴン

そういうことっす。

664 名前:(・∀・)ニューロさん ◆NeurosvM :02/09/09 22:34 ID:???
( ゚∀)人(゚∀゚)人(∀゚ )ジュウコーン

665 名前:NPCさん:02/09/09 22:37 ID:???
>>659みたいのじゃなかったのか。

666 名前:657:02/09/09 22:42 ID:???
それとも何かね。
トーキョーN◎VAスポあたりが掴んだ
「日本本国で流行中の最新怪獣映画の予告編を極秘入手!」

の結果が

>>659

ということか?

667 名前:NPCさん:02/09/10 00:21 ID:???
メカジャーゴンの逆襲キボンヌ

668 名前:NPCさん:02/09/10 08:09 ID:???
レス数が増えてると思ったら、話のきっかけは空回り中ですか(w

669 名前:658:02/09/10 10:51 ID:???
>659
大変、参考になりました。ありがとうございます。

670 名前:(・∀・)ニューロさん ◆NeurosvM :02/09/11 19:27 ID:RROJF5YZ
Σ( ̄ロ ̄;)ソーイエバ!!

>>657
大怪獣ジャーゴンのせいで話がそれまくっちゃったけど
「いかにN◎VAをわからせるかに腐心」っつーのは世界観のはなし?
それともシステム観の話なのかな?

671 名前:NPCさん:02/09/11 20:06 ID:???
ひっくるめてじゃねぇかなぁ。

672 名前:NPCさん:02/09/12 09:25 ID:???
確かに。
初めてやるヒトにとっては「トロンってなに? バディってなに? IANUSってなに?」だからなあ。

「サイバーウェアってなに? え、機械うめこむの? じゃPCってみんなロボットなの?」
とか聞かれたことも、昔あったなあ。
さすがに今、そんなコト聞くヒトはいないだろうが。

673 名前:NPCさん:02/09/13 18:43 ID:???
>>>672
ロボットじゃないよ。アンドロイドだよ。



とか逝ってみるテスト

674 名前:NPCさん:02/09/13 19:12 ID:???
>>673
アンドロイドじゃないよ。サイボーグだよ。

675 名前:NPCさん:02/09/13 22:49 ID:???
吹きすさぶ風がよく似合う
9人の戦鬼と人のいう

676 名前:NPCさん:02/09/13 23:33 ID:???
さいぼーぐじゃないよ。まるちだよ。

677 名前:NPCさん:02/09/13 23:58 ID:???
まるちじゃないよ。ふぇろうだよ。
くるすがわじゃないよ、ありすがわだよ。

678 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/09/14 03:04 ID:???
>>673
うるさい、おまえなんかロボットだ!(神谷明の声で)

679 名前:NPCさん:02/09/14 08:35 ID:???
もう、聞けないんだよなあ……。

680 名前:NPCさん:02/09/14 11:56 ID:???
まりおじゃないよ。るいーじだよ。

681 名前:NPCさん:02/09/14 19:17 ID:???
N◎VAを知らない人間にN◎VAをやらせるのはそろそろ慣れてきたかな。
TRPG知らない人間にTRPGやらせるのは、プレイヤー側の興味次第ってところか。


682 名前:NPCさん:02/09/17 03:03 ID:???
ちと質問です
「有利」ですが、対決の時のみの発生なのでしょうか?
縮地など、対抗相手が居ない特技には「有利」は発生しないのでしょうか?

683 名前:Ruta ◆ceae/g5M :02/09/17 03:13 ID:???
>>682
同じ行為を普通にやるよりも分が良い状況の時は有利にしていいと思う。

例えば静止してる的を撃つ時でもパンサーの有利分はあっていいだろうし。

684 名前:Ruta ◆ceae/g5M :02/09/17 03:14 ID:???
とは言ってもどうやったら〈縮地〉に有利がつくのかはちょっと想像がつかないが。

685 名前:NPCさん:02/09/17 03:39 ID:???
ウチは「有利」は、原則アウトフィットなどで定義されているのしか適用しないからな。
例えば“王国(キングダム)”だっけ? 相当の道場を持っているチャクラとかどうだ?

686 名前:NPCさん:02/09/17 14:13 ID:miIohhi8
名前忘れちゃったけど、救急セットでメディックが有利になるのがあったような

メディックはふつう対決にならないから、やっぱり対決じゃなくても有利とか
あるということかなぁ・・・

687 名前:NPCさん:02/09/17 15:32 ID:???
羅刹の使用ってアクションランクは消費するんでしょうか?
もしそうなら、組み合わせ不可のこの特技では達成値20は殆ど不可能なので、意味の無い特技になってしまいますが

688 名前:NPCさん:02/09/17 15:53 ID:???
>>687
アクションランクは消費だと思われ。メリットは、
 能力値の低い感情あたりで羅刹を使用すると、戦闘スートに置き直せる
 ブースタマスタを使用すれば20は十分可能。

689 名前:NPCさん:02/09/17 16:18 ID:???
>>687
アクションランクを消費します、が、
カタナなら生命の能力値が9になるようなスタイルの組み合わせをして、
ボーナスを入れて10にして、絵札を出すとか。能力値7でもブースタマスタ使えばで10だし。
他にもアヤカシの〈血脈:龍の一族or鬼の一族〉なら使用宣言すれば感情or生命の能力値が特技LV上がる。
完全義体やドラッグと言う手もある。絵札があれば20はそれほど苦労せずに出せると思うよ。

で、20出さなくても使い方はあって、プロット札の交換が出来るのです。
プロット時に手札が悪くても、プロット後の手札補充で良いカードが来たら、
自分のアクションでプロットしたクズ札を使って〈羅刹〉で10以上出し、
良い手札を再度プロットすると、見かけ上はアクションランクを消費せずに
プロット札の交換が出来る訳。

690 名前:NPCさん:02/09/17 16:23 ID:???
なるほど・・・
勉強になります

691 名前:NPCさん:02/09/17 21:57 ID:???
>684
暗黒街の顔役が実はチャクラで、<帝王の時間>を使っておくとか。
脱ぐと凄いぞ!みたいな(w
画廊伝説のギースとかはそれっぽいかと

692 名前:Ruta ◆ceae/g5M :02/09/17 22:48 ID:???
>>685 >>691
どっちも良い感じだな。
シナリオのネタにいただき。

俺は状況による有利も結構つけるけど
「研究所に忍び込む時に、ニューロが予めイントロンして
研究所の正確な図面を取ってきたから〈隠密〉が有利」
とか他のキャストのアシストを認めるケースが多いかな。

有利の判断はRLに任される部分が大きいから
他の人間の話もいろいろ聞いてみたいかも。

693 名前:NPCさん:02/09/17 23:10 ID:CZzxquz5
>>687
あとマイナー・アクション一回分稼げるんじゃないんですかね?
サイバーウェアの起動ができるのは大きいかと。

694 名前:NPCさん:02/09/17 23:18 ID:???
>>687

「プロットを横にすることなく、行動順が一回遅らせられる」というのは
他に例がなく、それなりに有利かも

695 名前:NPCさん:02/09/17 23:29 ID:???
>694
遅れるって何が?
プロット2枚で番が回ってきたとするよな? 時計周りの前の奴は1枚で、後ろの奴等のプロットは2枚。
〈羅刹〉10で1枚プロット→プロット2枚。
「次のアクションは……自分か」

696 名前:NPCさん:02/09/19 17:10 ID:???
>>695

 そりゃなんかおかしくないか? ってもルーラーの解釈しだいだけどな。

(俺的には手番の回し方は個人のその時点でのプロット枚数じゃなくって最初のプロット枚数のグループ毎に考えたほうが楽だと思うんで、〈羅刹〉の効果は>>694の解釈に近いってことは言っておく)

697 名前:NPCさん:02/09/19 17:26 ID:???
俺の解釈は695に近いな.
行動終わるたびに順番チェックが入る漢字で.
そのほうが楽じゃねぇ?

698 名前:NPCさん:02/09/19 18:10 ID:???
私は>>695と同じ解釈。
視覚的に、行動順番の確認とかが簡単だからね。

699 名前:NPCさん:02/09/19 20:51 ID:???
>>695と同じ解釈でやっています。
時計回り順に、その瞬間で最もプロット枚数の多い奴が動くっていう
ルールでやっているので…もし<羅刹>で達成値20が出て、
プロットカードが増えたら、2回連続で動けるわけですな。

700 名前:696:02/09/19 23:34 ID:???
 う~ん、俺の解釈っておかしいのかなぁ。ブレカナとかのセカンドアクションフェイズみたいに捉えていたんだけど。

 ……ていうか、いいカードがプロットできるまで〈羅刹〉で粘られるのがイヤとか、連続アクションに違和感があるとか、
理由はあるんだけどね。

701 名前:Ruta ◆ceae/g5M :02/09/19 23:37 ID:???
〈羅刹〉は1カット1回だけだよん。

702 名前:NPCさん:02/09/19 23:50 ID:???
>>701

 あ、そうだったっけ……逝ってきます……

703 名前:702:02/09/19 23:53 ID:???
 しくじった……702=696でつ。

704 名前:NPCさん:02/09/20 22:26 ID:???
>連続アクションに違和感があるとか、
個人的に言うなら、アクションランクに差がある際に、圧倒的な速さで襲いかかって
くる攻撃を捌きながら反撃の機会をうかがい、ここ一番で切り返すイメージとかでど
ないでしょ?

705 名前:NPCさん:02/09/21 04:37 ID:???
>>704

このゲーム、防御にもアクション使うので、アクションランクに差があると
一方的にたこ殴りになるだけのことが多い罠


706 名前:NPCさん:02/09/21 16:02 ID:???
正直、防御にアクションランクを使ってしまうと何もできないというキャストというのは、
戦闘シーンは活躍できる場でないと思います

707 名前:NPCさん:02/09/21 16:20 ID:???
正直、防御にアクションランクを使ってしまうキャストというのは、
戦闘シーンは活躍できる場でないと思います

708 名前:NPCさん:02/09/21 16:46 ID:???
>707
カブトはどうしたカブトわ。

戦闘においてリアクションを取る理由ってーと、

1.プロットした札が悪くて、「受け」に使った方がまだマシ。
2.カブトの「受け」、〈狂信者〉等によるリアクションがメイン。
3.〈呼吸〉〈空蝉〉〈ブービートラップ〉などの反撃型特技で攻めるタイプ。

ってなところかな。
防御に自分のアクション使って、仲間がその隙をついてくれるというのなら分かるけど、
システム的な流れを掴んでなくて、攻撃につい防御をしてしまう、というのが一番無様かと。

709 名前:696:02/09/21 17:20 ID:???
>>704

 同じ連続アクションでも〈羅刹〉で20以上出せる状況なら、
「追い込まれた状況から死力を振り絞って打って出る」
 というのはかっこいいとは思うけど、20以上が出ない状況での〈羅刹〉はやっぱり絵的なイメージが浮かばないなぁ。

 てなわけで一応宗旨替えします……逝った後で。

710 名前:NPCさん:02/09/21 17:47 ID:???
>>707

 別にクライマックスにいちいち付き合ってやる義理はないと思うが? 登場判定不要=絶対登場しないといけない、
じゃないだろ。そのアクトでやることやったと思うならアリだと思うが。

711 名前:704:02/09/21 18:24 ID:gpR+PQ5M
>709
あー、書き方が悪かったな。>704はアクションク制において、「相手が連続アクショ
ンする情景」というのものイメージだ。
相手が4でこっちが2だったりすると、連続で2発、席順やリアクション具合によっ
ては3~4発連続で殴られる。それを、こちらの手札が整うまで、相手の手札が腐る
までじっと忍ぶ→ラッシュをしのぐというイメージが連続アクションでは再現できる
と思うのだよ。こっちが多い場合は、相手に反撃の隙を与えずに畳みかけるイメージ
にもなるってそう言うこと。
大体、N◎VAにおいては1カット何秒って指示はないんだし、ゲストに斬りかかる
ときはコンマ1秒だけど、トループを殲滅させたときは5~10ヒ秒ぐらい、フレームに
出ているとか。

〈羅刹〉10のイメージなんかだと、

―――その時、ゼロは目前のサイバージャンクの瞳に、赤い光が宿るのが見えた。
2秒前の緩慢な動作(低いプロット)からは信じられないほどの躍動(高いプロット)で、
男は踏み込んでくる。眼前の猟犬を喰らい尽くさんとする、羅刹の牙を以て。

とか、どうよ?

712 名前:NPCさん:02/09/21 18:35 ID:???
どうよ。と言われても・・・
文章が厨臭いとしか


713 名前:NPCさん:02/09/21 19:01 ID:iS+ZOJ2h
腹減ったな

714 名前:707 :02/09/21 23:02 ID:???
カブトをはじめとする、他人を守るスタイルを確かに忘れてました。
誰かを守りきるのは、立派な活躍ですね。

逆に、そう言う人に守ってもらう、というあたりも重要な役目かと。
『銃弾飛び交う中、爆弾の解除を始めるタタラ』とか、そういったイメージで。
まぁ、クライマックスのパターン次第では、戦いの中そういった人たちが出てこざるを得ないのもありじゃないかな、と。

715 名前:NPCさん:02/09/22 02:50 ID:???
>714
〈超スピード作業〉のルールが整備されたので、そういうのやり易くなったよね。
タタラマンセー!

話の腰を折ったsage

716 名前:NPCさん:02/09/22 03:31 ID:???
結局、イメージなんてなきゃないで何とかなるもんだし。

ルールで出来ればイメージはどうだって良い。〈羅刹〉だから早く動かなきゃいかん
とか、〈居合い〉がなくちゃ居合いが出来ないとか考え出すとN◎VAはつまらんぞー。

717 名前:NPCさん:02/09/22 06:21 ID:???
まあ、〈メレー〉がなくても剣の達人になれるようなゲームだからな(笑)

718 名前:NPCさん:02/09/22 23:28 ID:???
NOVAFREEでもそんな話していたな。

719 名前:NPCさん:02/09/23 08:00 ID:aqXnp+MI
ところでさ、「秘密の首領(シークレットチーフ)」って何?

720 名前:NPCさん:02/09/23 08:30 ID:???
N◎VAに関係あるのかしらんけど、ぐぐって見た結果、

・秘密の首領(Secret Chief)
 人間を導く存在を言う。基本的に霊的な存在である事が多い。

だそうです。
正直良くわからん。ゴールデンドーンがどうのメイザースがどうのといった記事類
から察するに、M∵C∵A系かい?

721 名前:719:02/09/23 14:27 ID:???
スマソ。カムイSTARにチラッと出てきてたんだす。

722 名前:NPCさん:02/09/25 15:55 ID:v5lBTPn6
N◎VA-RRのオンラインセッションやってるところってありませんか?

723 名前:NPCさん:02/09/26 02:50 ID:???
>>722
nifty逝けあそこならば出来るだろう

724 名前:NPCさん:02/09/26 14:55 ID:???
N◎VAのSSS全部持ってるんだが、いくらで売れると思う?

725 名前:NPCさん:02/09/26 17:05 ID:???
>724
「何処で」「誰に」売るつもりなんだ?

726 名前:NPCさん:02/09/26 17:12 ID:???
ヤフオクで適当な値段つけて放出しる

727 名前:NPCさん:02/09/26 18:47 ID:???
その、「適当な値段」が知りたい。定価で売れるかな・・・?

728 名前:NPCさん:02/09/26 18:51 ID:???
>>727
全部セットで1000円で俺が買ってやろう。

729 名前:NPCさん:02/09/26 19:44 ID:CCtBh57V
>>727
1つ600までなら買おう(w

730 名前:NPCさん:02/09/26 20:06 ID:???
つまり、下取り以上の価格で買おうと言う奴はおらん、と……。

731 名前:NPCさん:02/09/26 20:21 ID:???
>>727
ここにいるヤシはほとんどが持ってるだろうからなぁ


732 名前:GMさん:02/09/26 20:59 ID:UXzKMAdY
10周年は・・・SSS全集なのカっ!!(意味ねぇよ)

733 名前:NPCさん:02/09/26 21:06 ID:???
定価で出しても気長に待てば買い手はつくんちゃうの?
馬鹿値つけてイエサブに置くのは勘弁してください、萎えます。

734 名前:NPCさん:02/09/26 21:16 ID:???
>>732
コンシューマーのように安価なベスト版として
SSSコレクションが発売されるとか。


735 名前:NPCさん:02/09/26 21:23 ID:???
>>732
全集といえば
COSMO全集ってのがあってな…

スレ違いだがあーいうのは出さんでほしいぞ10周年本

736 名前:NPCさん:02/09/26 22:41 ID:???
定価なら買うヨ、と言ってみるテスト。

737 名前:NPCさん:02/09/26 23:09 ID:???
定価でヤフオクに出品してみました。興味あったら見てやってください

738 名前:NPCさん:02/09/27 00:32 ID:???
>>737
漢!

739 名前:NPCさん:02/09/27 00:56 ID:N0NHLvcJ
       | >>737を通報しますた
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  / /   .  / ./.      / / / )⌒ _ ノ     / ./    /    \   (゚д゚) ツウホウシマスタ
  / ./     ( ヽ、     ( ヽ ヽ | /       ( ヽ、   / /⌒>  )  ゚(  )-
(  _)      \__つ    \__つ).し          \__つ (_)  \_つ   / >






740 名前:NPCさん:02/09/27 06:38 ID:???
ども。9年前1stを入手するも、回りに世界観を理解してくれる仲間が
集まらずN◎VAの門の前で引き返した者です。
で、先日RRを購入して久しぶりにこの世界に返ってきました。
世界の変貌ぶりに驚き、システムの進化に感心しています。

思ったんですが、N◎VAってマスタースクリーンは発売されてました
でしょうか?まぁ、日曜のコンベに向け現在自作中なのですけど。

741 名前:NPCさん:02/09/27 07:01 ID:???
カードをプレイするんで、スクリーンがあっても邪魔なだけです。
スクリーンの裏でどうこうもないんで
チャートを挟んだバインダーを手元に置いた方が使い勝手はいいかと。

ちなみに発売されてないです<スクリーン

742 名前:NPCさん:02/09/27 07:19 ID:???
ダイス目誤魔化す必要もないしねぇ(失敗したかったら手札からクズカード捨てればいい。なんなら判定しなくてもいい)
最近のFEARゲーは、ダイスゲーでもオープンダイス前提だしね。


それにしても、1stからRRだと、ずいぶん変わってるでしょう。
どんな気分なのかなぁ、とかぼんやり想像してみたりする。

743 名前:740ではない:02/09/27 08:55 ID:???
1stの主要?NPC(メルトダウン、“最凶”コンビ、うらら、南海子)の変貌っぷりとか
この十年間まったく動いていないSWあたりと好対照(どっちが良い/悪いってもんじゃないけど)

744 名前:NPCさん:02/09/27 10:06 ID:???
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/48513041

745 名前:NPCさん:02/09/27 20:45 ID:???
>>744
早速買い手がついてるな。

746 名前:(・∀・)ニューロさん ◆NeurosvM :02/09/27 21:17 ID:uIMl1pda
>>744-755
(;-@Д@)ウーム
ということは需要があるのか・・・

747 名前:NPCさん:02/09/27 21:19 ID:???
そりゃまあ、もう入手できないものもあるし、需要はあるんじゃない?
そもそも、定価で買い続ける客が居るから続いているわけだし。俺モナー。

最近になってN◎VAを始めたので、もう入手できないやつが欲しいって人はけっこういるよ。

748 名前:NPCさん:02/09/28 00:16 ID:???
姐さんに《制裁》
http://www.yomiuri.co.jp/04/20020927i306.htm

749 名前:NPCさん:02/09/28 15:03 ID:???
≪暴露≫による社会戦ダメージか?


750 名前:NPCさん:02/09/28 15:13 ID:???
そうらしい。

751 名前:NPCさん:02/09/28 16:23 ID:???
お前等!
SSSカブキ出てますよ!

キャットたん(;´Д`)ハァハァ
スニゲーター(;´Д`)ハァハァ

752 名前:NPCさん:02/09/28 16:39 ID:???
なんですと!
でもどうしようかな…もう買うの止めようと思ったところなのに(´・ω・`)ショボボン

753 名前:NPCさん:02/09/29 02:37 ID:???
今回はけっこう面白いよ
でも、カーロスとかのオフィシャルキャラが嫌いだと合わないかも

754 名前:NPCさん:02/09/29 02:54 ID:???
漏れはアリゲーター(;´Д`)ハァハァなのでカーロスなど二の次です

755 名前:NPCさん:02/09/29 02:59 ID:???
>>753
ありが㌧
オフィシャルオッケーカモーンなので平気でつ。

こうなったら最後までつきあうかSSS(`・ω・´)シャキーン

756 名前:NPCさん:02/09/29 18:03 ID:???
東京ドームと音羽一家ネタで話が風化する前にセッションやりたいんだが,
どんなシナリオがいいだろう?
それとも時事ネタは避けた方がいいんかな?

757 名前:NPCさん:02/09/29 19:53 ID:???
東京ドームの地下は闇闘技場らしいぞ(w

758 名前:NPCさん:02/09/30 00:12 ID:???
>>753
カーロスがまた出てくるのか?
・・・そう言えば二本目のタイトルは「星明かりの通りで」だったな。
なるほど。

759 名前:NPCさん:02/09/30 13:14 ID:???
ちょっと教えてください。
カブトワリの特殊技能「ガン・フー」の説明に「他のダメージを増やす特殊技能とは組み合わせられない」とあります。
ここで言うダメージを増やす特殊技能とはどんなものの事なのでしょうか?
1:「無風剣」のようにLv分だけダメージを増やす特技・・・これは当然不可でしょうね
2:「修羅」のように差分値をダメージに追加出来る特技
3:「イカサマ」のように達成値をあげる特技
4:「貫きの矢」のようにアーマー値を下げる特技
5:その他

この中で、ガン・フーと組み合わせられないのはどれでしょうか?


760 名前:NPCさん:02/09/30 13:27 ID:???
1と2だけだと理解していたんだが
違うかしら?

761 名前:NPCさん:02/09/30 14:16 ID:???
俺も1,2派。

762 名前:NPCさん:02/09/30 19:35 ID:???
1・2派。

763 名前:NPCさん:02/09/30 21:02 ID:???
〈イカサマ〉で達成値が上がっても、ダメージは増えんだろ・・・・・。
〈貫きの矢〉もカブトワリが出すダメージが増えるわけでなし。
よって、俺も1.2。
ただ5に関して、TEの〈ピンホールショット〉はRLによって微妙な特技。
俺がRLするときは組み合わせ認めてるけど。

764 名前:NPCさん:02/09/30 21:24 ID:???
血脈:獣の一族はどうだ?あれは組み合わせじゃなくて自動的にダメージが上がるんだが


765 名前:NPCさん:02/10/01 00:09 ID:???
>>764
上がる。



766 名前:NPCさん:02/10/01 00:24 ID:???
>759
1と2は不可。
>764
血脈:獣の一族は組み合わせじゃないので可。
>763
ピンホールショットはグレーゾーン。RL判断で決めるしかない。
自分がRLなら、
一応のオフィシャルであるSSSでは採用されている点と、
N◎VAは何でも有りのほうが面白いと思う点から可能にする。

767 名前:NPCさん:02/10/01 00:41 ID:???
>766
俺もそうする。
ルールに迷ったらプレイヤーフレンドリーというルールもあるしね。


768 名前:NPCさん:02/10/01 10:59 ID:???
>767
他のゲームのスレでも出た話だが、
こういう敵ゲストでも取りうる戦法については、
プレイヤーフレンドリーかどうかで判断はできんだろう。

769 名前:NPCさん:02/10/01 11:42 ID:???
>768
> 他のゲームのスレでも出た話だが、

これって、アルシャードスレの話だが、
そこでは、
「最初に悩んだときに、プレイヤー有利になるように裁定し、その後は
プレイヤーにとって有利だろうが不利だろうがその裁定に従う」
という感じだった。

まぁ、759がRLで敵ゲストのデザインで悩んでるんだったら、
ルール上の曖昧な点を含んでるような、凝ったことをしないほうがいいと思うし、
PLで、自分のキャストのデザインで悩んでるんだったら、
とりあえず担当RLにお伺いを立てると。
#そのときに、RLの判断材料とするために、ここでのやり取りを
#見せるというのは有効だと思う。

なんか、曖昧な話になってしまうがNOVAってオフィシャルがアテにならんので、
こういうルールの話は玉虫色にならざるを得ないんだよなぁ。

770 名前:NPCさん:02/10/01 12:04 ID:???
そして、取りあえず意見を聞けるところで聞いておこう、と。

〈威厳〉で「“真実の世界”を読め」ってアリ?

771 名前:NPCさん:02/10/01 12:19 ID:???
>>766
胴衣

>>770
<お願い>やめて~。

772 名前:NPCさん:02/10/01 12:33 ID:???
>>769
SSSでやってたからアリ、じゃいかんの?
まあ、ブレカナみたいに細かく質疑応答が出る感じじゃないけど、
アテにならないってのは・・・「アテにならない言いたいだけちゃうんか」と思うね。

773 名前:NPCさん:02/10/01 12:46 ID:???
個人的にピンホールショットは認めたくないなぁ.
だって明確にダメージあがってるジャンよ,あれ.

いや,SSSがどうのじゃ無しに.

774 名前:NPCさん:02/10/01 12:51 ID:???
>772
いやまぁ、なんつーかさ、SSSってそんなに普及してるわけじゃないし、
絶版になった奴もあるしさ。そんなのアテに出来ないと思うが。
漏れも、別にNOVAを貶めるのが目的ってわけじゃないんで、
772が気にいらんなら「他のゲームに加えて」ってのを追加しといてくれよ。
#世の中には、Web上でマメにQ&Aやったり頻繁にFAQを更新しつつ公開しているところもあるんよ。

んで、そういう微妙な解釈を、誰もが読むわけじゃないシナリオ上でやって、それでOKって言われると、
『「SSSに載ってたからアリなんだよ!」と言い張る廚、そして途方に途方にくれる他の参加者』
という光景が目に浮かぶよ。
漏れもSSSは全部見れるけど、実際にプレイするまでは読まないしね。

775 名前:NPCさん:02/10/01 13:13 ID:???
「あり、あり、なんでもありだ」でいいじゃんヽ(´ー`)ノ

776 名前:NPCさん:02/10/01 13:24 ID:???
ご、ごめん、774の言うことは正論でもあるとは思うのだけど、

#世の中には、Web上でマメにQ&Aやったり頻繁にFAQを更新しつつ公開しているところもあるんよ。

には笑ってしまいました(w
かんべそ。

777 名前:NPCさん:02/10/01 14:00 ID:???
>776
どの辺が笑うとこなん?

778 名前:NPCさん:02/10/01 18:25 ID:???
DEATH-13はどこだ?!

779 名前:NPCさん:02/10/01 22:58 ID:???
ありかどうかはRLが決める。
アクト前にPLの装備や技能ぱっと見て、やばそうなコンボの臭いがしたら事前にすり合わせておく。
アクト中に発生したら、がしっと裁定。
自分の思うところの解釈にしたがってもらう。バランスを崩すほどでなければプレイヤーフレンドリーで対処。

こんなところかな。

780 名前:NPCさん:02/10/02 14:09 ID:???
一期一会+誘惑で相手にコネをつけ、交渉+誘惑+メレー+鉄拳+コネで「有利」に殴るってありか?

781 名前:NPCさん:02/10/02 14:12 ID:???
ついでに、殴りながらの縮地もな<↑

782 名前:NPCさん:02/10/02 16:02 ID:???
>>780

 漏れは認めない。つか、その組み合わせじゃなにがしたいのかぜんぜん分からん。ルールを杓子定規に適用すりゃ
交渉は有利になるが、結局単に肉体戦がしたいってだけならそも組み合わせ自身を認めるわけにはいかんよ。大体、
組み合わせた交渉+誘惑+コネは達成値上昇以外全然機能してないからな。

 ていうか、漏れ的に美しくねぇ。

783 名前:NPCさん:02/10/02 16:51 ID:???
お前に殺されるなら本望だぜ…と思わせるのかなぁ~
何が起きるのか説明できれば、認めるにやぶさかでない。

784 名前:NPCさん:02/10/02 18:42 ID:???
>>780

ありでしょ。格好良くそれを演出してくれると楽しいかな。

785 名前:Ruta ◆ceae/g5M :02/10/02 18:47 ID:???
>>780
自分がRLの時は定番として、
「ゲストも同じことしてくるけどいい?」と聞くようにしてる。
それでいいって言うならまあOKかな。

本音を言うとわりと認めたくないんだけどな。
その辺は>>782に近いかも。

786 名前:NPCさん:02/10/02 19:22 ID:???
俺の組み合わせを禁じたから、お前の組み合わせも禁じるよ。
って、ことになったことがあるな。

組み合わせを禁じるのも程ほどに、ってことだね。マジで。

787 名前:(・∀・)ニューロさん ◆NeurosvM :02/10/02 20:57 ID:abkAW3Ty
>>780
それにガンフーが入ってると、かっこよさげなシチュエーションではあるYO!!
はべらしていたナオンに裏切られて至近距離で撃たれて「なんじゃこりゃぁ!」と
いっているあたりが正しいレッガーの死に様だとボスがいっていたYO!!

788 名前:NPCさん:02/10/02 21:13 ID:???
「その組み合わせで判定した行為の描写をしてみろ。卓の半数以上が面白いと思ったら認める」
と言ってやりました。それ以降イメージを演出するロールプレイが流行りました。
その結果、想像力をかき立てる描写が増えて、ゲームへの感情移入度が上がった気がします。
おすすめしたい。

789 名前:NPCさん:02/10/02 23:15 ID:???
確かに、その組み合わせのシチュエーションがあってもいい、と思わせてくれれば
認めてもいいかな。


790 名前:NPCさん:02/10/02 23:25 ID:???
>>789
食虫植物のヒルコとか?

791 名前:NPCさん:02/10/03 02:17 ID:???
>>780
漏れもきちんと演出できればヨイかと。
でも有利欲しさにやるなら厨。

792 名前:NPCさん:02/10/03 06:35 ID:???
>>791
いや…有利欲しくなけりゃ、もとからしませんて。



793 名前:NPCさん:02/10/03 13:21 ID:???
雑誌で読んだんだが
太陽光と水から合成する人工食料(炭水化物)に一歩近づいたぞ。
後はハザード待ちか(w

産業技術総合研究所 光反応制御研究センター
http://unit.aist.go.jp/pcrc/index_j.htm


794 名前:NPCさん:02/10/03 14:51 ID:???

             ☆ チン        
                            
        ☆ チン  〃  Λ_Λ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< ハザードまだ~?
             \_/⊂ ⊂_)_  \____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|  
        |            |/



795 名前:NPCさん:02/10/03 20:15 ID:???
漏れは、演出良ければOKというやり方は嫌い。
結局のところ口の巧いヤツが有利になるし。
だから漏れがRLの時には、ルール的な矛盾が無い限りすべて通し。
社会:ストリート+任侠道+メレーとかでもね。
演出は、PLがカコイイのを思いついたときにやればいいと思ってる。
大体「演出」というのはボーナスで、ハードルじゃないと思う。

796 名前:788:02/10/03 21:18 ID:???
>795
周りから「そりゃどういう光景だよ!」とかツッコミが入ったので、そう言う裁定にしたのです。

ルールで組み合わせの制限を「技能レベル+1」と「イマジネーション」の二つにしている以上、
他の人に想像も付かないような組み合わせには説明の義務があると思うのです。

あと、ここからはプレイスタイルの問題になってしまうのですが、
喋るチャンスは平等に与えられているので、口の上手い奴が有利でも別にいいと思ってます。
平等にすべきは道具の質であって、腕前ではないという思想なので。
当然、紳士協定が前提条件ですけど。

797 名前:NPCさん:02/10/03 21:27 ID:???
この手の組み合わせとかは、他のプレイヤーのであっても、横からちゃちゃ入れるようにイメージを補完することもある。
認めることを前提とした上で、それがどんな演出を持っているかを全員で考えるのだよ。
全員で、楽しめるように。

798 名前:NPCさん:02/10/03 22:45 ID:???
わやくちゃになりそうなのがイヤなんだろうさ。
今回うまくいっても、次がうまくいくか分からないしね。
性格によっちゃ、ドキドキどころじゃねぇもんな。

799 名前:NPCさん:02/10/03 23:13 ID:???
ドキドキでなくてドキュンドキュン。

お粗末。

800 名前:NPCさん:02/10/04 02:29 ID:GAC1Mcxv
ふと思ったが、占いじじいが<社会:日本>を持っていないのは何故。
日本じゃないにしてもN◎VAとST☆Rしかないし。
災厄以前から云々はやっぱネタですかじじい?

それともアストラル出身か?SKIN:Brownってなんだ?

あとRRの和泉大佐のところに書かれている疑惑の恋人とはラッキーのことなんでせうか?

801 名前:NPCさん:02/10/04 02:45 ID:KpKOgWOk
>800
>占いじじい
書いてあるデータが全てだとおもっちゃいけねーぜ。
>和泉大佐
ヒントは〈コネ:和泉藤嵩〉を持っている奴、だ。俺的にはP.101が怪しいと思っている。

802 名前:NPCさん:02/10/04 03:45 ID:???
101Pって稲垣と千早怜牙(漢字でねぇ)じゃね~か!

803 名前:NPCさん:02/10/04 03:56 ID:???
>>802
(・A・)CD!!
ニューロエイジじゃ、同性間の恋愛なんて日常茶飯事さね。


804 名前:NPCさん:02/10/04 04:00 ID:???
となると・・・和泉大佐のお相手は稲垣だったのか~~~~~~!!
って、ンなわけねーだろ!

805 名前:忍者ハッタリくん@ロシア:02/10/04 04:07 ID:???
まぁまぁ、男性器がある限りフタナリ美女である可能性は留保されるわけでゴザって(w)

806 名前:NPCさん:02/10/04 06:30 ID:???
和泉はともかく稲垣フタナリは断固反対
そこまでいぢめないでやれ

807 名前:NPCさん:02/10/04 06:50 ID:???
メンタリティから言えばフタナリ美女じゃなくて万個のある男になると思うぞ<稲垣

808 名前:NPCさん:02/10/04 07:03 ID:GAC1Mcxv
とゆーかRのラッキー(・ホラーショウ)のデータを見てみい。

809 名前:NPCさん:02/10/04 07:31 ID:???
もってねぇ・・・<R

810 名前:NPCさん:02/10/04 08:27 ID:???
和泉がふたなりだったのか。・・・ハァハァ・・・

811 名前:NPCさん:02/10/04 09:24 ID:???
ハッタリくんはポジティブだな。w

812 名前:NPCさん:02/10/04 12:24 ID:???
稲垣、〈変化〉でフタナリ・・・?

813 名前:NPCさん:02/10/04 13:36 ID:???
和泉の恋人にマンコが無いと嫌だって言ってるやつらは全員童貞か?
男のケツの穴で十分だろ?つかマンコよりケツのほうが締まるしな。
案外、和泉が「受」だったりな(藁

814 名前:NPCさん:02/10/04 13:50 ID:???
>813
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1003557690/l50
貴方のような人材が求められているところです
いってらっしゃいませ

815 名前:NPCさん:02/10/04 22:31 ID:XZ/X/lnB
>801
でも、奴の〈コネ:和泉藤嵩〉はハートもクラブも入ってないからのぉ


816 名前:NPCさん:02/10/05 00:01 ID:???
>>815
成り上がるために実力者を利用する。
処世術の鉄則でなくて?

だからダイヤで十分。スペードがあるのは打算の証拠。

817 名前:NPCさん:02/10/05 04:39 ID:???
相互コネでも微妙なスート違いはいろんな想像を掻き立てるよね。
片方が感情,肉体なのに片方が外界とかだともろ利用のかたちじゃん。
故にあまり肉体関係はないような。
それよりむしろ千早一族の肉体関係の方に・・・
養子とかっていう意味以上に一族受け入れの儀式みたいのがあってさ・・・
だめ?

818 名前:NPCさん:02/10/05 12:51 ID:???
>817

お前もこっち行け
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1003557690/l50


819 名前:九条政次(ニセ):02/10/05 16:45 ID:???
俊之から雅之を奪おうとする怜牙。
そして、それを後押ししている冴子。

これこそが千早家の本当の姿なのだっ!!


820 名前:K-TAIのバディは貧弱でいかん:02/10/05 18:27 ID:K6jQRopZ
すでに手にいれてると思われ。

俊之→伶呀:感情
  →雅之:理性
  →冴子:理性

821 名前:820:02/10/05 21:29 ID:EXcvZS0z
っと、勘違いしていたぞ。
>>819の「俊之から雅之を」が逆に見えた。

Hey バディ!誤った情報を表示するのは反逆だぜ!
〈ファイアアーム〉《ガン・フー》〈メレー〉《斬裁剣》
(K-TAIに)ZAPZAPZAP!!!

822 名前:九条政次(ニセ):02/10/05 22:54 ID:???
>>820

クックックッ

噂をもって真実を隠すのが、一番効果的
なのだ。

“牙”が違うのだよ“牙”がね(笑)




字、間違えちゃってたよ(涙)

823 名前:言代主:02/10/05 23:51 ID:EXcvZS0z
〈ゲシュタルト崩壊〉追い打ちをかけると、伶も違っていたり。にんべんにこそあれ、りっしんべんにあらず。

それはともかく。

千早の三子の間柄は

  伶呀→雅之:外界
    →冴子:外界
  冴子→伶呀:外界
    →雅之:理性
  雅之→伶呀:理性
    →冴子:感情

という感じで、冴子ー伶呀間の冷めっぷりが微妙ですな。
N◎VAのルールブックはシナリオのネタに困らなくて良し。
(雅之→冴子の感情というのは・・・)

824 名前:(・∀・)ニューロさん ◆dHNeurosvM :02/10/06 00:01 ID:SpVPlxa8
にゃー

825 名前:(・∀・)ニューロさん ◆dHNeurosvM :02/10/06 00:02 ID:SpVPlxa8
(´・ω・`)ショボン誤爆しますた・・・・

>>823
つまり冴子たんってば、雅之からの頼みは
理性でなく感情で聞いてしまうということでつね・・・

  ____,,... -‐ _ニ-=''7  ☆
_二--‐‐='''" \/ 。. +
  |.  σ |-/σ | . .* ☆.
ー-\,.ヘ  レ' ''/ノ +★

826 名前:言代主:02/10/06 07:53 ID:???
>>825
逆であります上官殿。

827 名前:NPCさん:02/10/06 09:24 ID:???
まあ、N◎VAの技術力なら、チンポの5~6本なんざ簡単じゃねーか、と。

その場合、種別はコスメティックですか? それともパワードフレームですか?

828 名前:NPCさん:02/10/06 10:12 ID:???
ジネティックインプラントで触手プレイ。

829 名前:sage:02/10/06 11:22 ID:Y9qsRgs+
つーか、伶呀って厨臭くねぇ?
三人の中で浮いてる気がするのは漏れだけか?

持ってる〈芸術〉は一人だけ楽器演奏じゃないし。
なんつっても“伶呀”だもんな。他の二人はマトモな普通の名前なのにさw

設定からして婦女子向けだから、ヤヲイねたには丁度良いって言えばそうかもしれん。

830 名前:NPCさん(ヒルコ フェイト ミストレス):02/10/06 11:47 ID:???
シツモンヌ。
「核酸毒」で相手に複数個のバックファイアを与え、
「チェックメイト」で判定を手札から出してクズカード交換、
次カット「応援」で味方援護→(゚д゚)ウマーなキャストを考えているんですが、

チェックメイトの「山札からではなく手札から出す事ができる」
っていうのは「どっちでも自由に選んで良い」と言う事でOK?


831 名前:NPCさん:02/10/06 12:24 ID:???
OKじゃねーの?

832 名前:NPCさん:02/10/06 13:18 ID:???
>>830
日本語からすれば、可能を表す文になってるから、
必ず手札から出す必要はないように思うけれども。

833 名前:(・∀・)ニューロさん ◆dHNeurosvM :02/10/06 18:28 ID:Z5NSUNx7
>っていうのは「どっちでも自由に選んで良い」と言う事でOK?

その方がユーザーフレンドリーなので(・∀・)ニューロ!!

834 名前:言代主:02/10/07 06:03 ID:XocOzk9G
雅之「フッ、かわいいやつめ」(字面は要変)
    ↓↑
冴子「できる人ね…」

みたいな。

今回のネタ。ブロッカーがカタナを捨て、
ナイト・ワーデン経営者(=エグゼク)になって憶えたこと。

  〈根回し〉〈もみ消し〉

・・・ワーデンの経営状態が危ぶまれます。

835 名前:九条政次(ニセ):02/10/07 20:57 ID:???
>>830

OKでしょ。

>>834

スクープ!?

カブト斡旋業は仮の姿、実態は売春斡旋業だった!!


使い古されたネタだな。はぁ~(溜息) いいネタ探さにゃ。

836 名前:NPCさん:02/10/08 00:00 ID:???
>>835
そこは(・∀・)CD!でしょ!ってか使い古しなの!?知らないけど!

837 名前:九条政次(ニセ):02/10/08 00:09 ID:???
>>836
新世紀広言海を持っていないので、すまん。

838 名前:言代主:02/10/08 08:30 ID:???
>>835
といわれてもなぁ。いや使い古しなのかどうか判別できるほど古参じゃないけど。
あくまで「ルール(ブック)に則っての話」であることが重要だから。
そんなスクープには繋がらないしsage。

839 名前:NPCさん:02/10/11 00:21 ID:???
4thキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
4thキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
4thキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!


840 名前:NPCさん:02/10/11 00:32 ID:frJszdfT
>>839
ソースキボンヌ

841 名前:NPCさん:02/10/11 00:47 ID:cFjE+kxJ
RRのことじゃないの?(^^;<4th

842 名前:NPCさん:02/10/11 00:56 ID:???
RRってあくまで3じゃなかった?

843 名前:NPCさん:02/10/11 01:08 ID:uVMDTVly
>>839
ソースキヴォンヌ!

844 名前:NPCさん:02/10/11 01:27 ID:sGar0qrk
つーか、ルールがまた変わるのですか?


845 名前:NPCさん:02/10/11 08:53 ID:???
ついにNOVAも2D6になるのか?

846 名前:NPCさん:02/10/11 09:08 ID:???
>845
NO! D20だ!!

847 名前:NPCさん:02/10/11 09:12 ID:???
――という冗談はさておき、
オレは非常に楽しみだ。>4th

ブレカナ2とアルシャードが良かっただけに、どうなるのかと今からワクワクしている。

……どうなるんでしょう?

848 名前:NPCさん:02/10/11 09:35 ID:???
システムより、世界設定(時間経過)に文句つけるやつのほうが多いだろうな…

849 名前:NPCさん:02/10/11 09:38 ID:???
個人的には、世界設定の変化は・・・慣れた!!(滝涙)

850 名前:NPCさん:02/10/11 09:46 ID:???
>848
でもまあ、それは2ndのときからだから。
文句つけるやつもいれば、気にシナーイというやつもいるし、イシュタルおばはん化(・∀・)イイ! ってやつも出るだろー。
あんま深刻にならんでもいいんじゃねーの?

それよりも、オレはむしろ死国とか札幌とかのほうが気になる。
やっぱ実際そこに住んでるユーザーにとっては、フザけんなゴルァ! なのか?

851 名前:NPCさん:02/10/11 09:59 ID:xfyDG3Xx
それで、ソースは?

852 名前:千早冴子:02/10/11 10:48 ID:9hSQAJ8g
「どうせ稲垣機関のデマでしょう・・・理由は3つあるわ」

1・SSSが好評なので、これまで出たSSSとルールのかねあいをどうするか?
2・タロットカードをSSS発売ごとにリファインしているが、リファインタロット
が出揃ってから4thを出したい
3・ブレカナよりダブクロの方が(以下略)

「ま、1月まで動きを待ちましょう」

853 名前:聖美キーちゃん:02/10/11 10:54 ID:9hSQAJ8g
「課長、ブレカナ>NOVAのマチガイでは?」

「あら、ワタスィとしたことが(汗」

854 名前:浅倉たけすぃ:02/10/11 11:43 ID:6J4yCu23
SSSの発売が全部終わるころには2004年になってんな。

>>850
出てくるだけ幸せだ。
他の地方は鎖国中だからな。

855 名前:NPCさん:02/10/11 11:46 ID:???
R発売の時には、「2nd最高!、Rなんてクソ!」とか言う香ばしいヤシが
散見されたが、今度もそういう奴出るのだろうか?

マァ、デキニヨッテハオレモソウオモウカモシレナイケドナー

856 名前:NPCさん:02/10/11 13:13 ID:???
議長のページが...

857 名前:NPCさん:02/10/11 14:53 ID:???
NOVAの場合、出来がよくてもすぐ分からない場合もあるけどな。

漏れはなかなか登場判定の価値がわからなかったよ。

858 名前:NPCさん:02/10/11 15:18 ID:???
結局ソースは出てないのか?


859 名前:NPCさん:02/10/11 16:32 ID:frJszdfT
ヽ(`Д´)ノウワァァァン 結局吊られたのかYO

860 名前:NPCさん:02/10/11 16:45 ID:???
4thの情報はマターリ待つベ

そういえばシスターナナって何で死んだの?
SSSのネタバレの場合は載ってる奴教えてくれ

861 名前:NPCさん:02/10/11 17:26 ID:VwdoWFEt
SSSググツっす

862 名前:NPCさん:02/10/11 19:28 ID:???
>861
GX(ぐらぺけ)ちゃうのん?

863 名前:NPCさん:02/10/11 19:38 ID:???
クグツ。あれにはっきり書いてある。

864 名前:NPCさん:02/10/11 20:36 ID:???
死んだのはメールゲームだろ?

865 名前:NPCさん:02/10/11 22:03 ID:???
死んだのはメールゲーム。
SSSクグツでネタひっぱった。

866 名前:NPCさん:02/10/11 22:25 ID:???
何言ってんだいみんな! レターゲームだろ!

867 名前:NPCさん:02/10/11 23:52 ID:???
不思議な空回りだ。

868 名前:NPCさん:02/10/12 00:16 ID:???
D♂♀Mはまだかー

869 名前:NPCさん:02/10/12 00:27 ID:???
俺はD♂♀Mでハイランダーの<無重力行動>が
復活すると信じている。

870 名前:NPCさん:02/10/12 00:40 ID:???
議長のサイト閉鎖か?
そもそも今現在ちゃんと更新されているN◎VAサイトはあるのか

871 名前:NPCさん:02/10/12 00:46 ID:???
俺は〈社会:軌道〉とかあれば、無重力の修正も受けないと思っている。
と言うことは〈社会:アスガルド〉で20G無効!・・・ってだめ?

872 名前:浅倉たけすぃ:02/10/12 02:17 ID:Rx//Ic6z
>>870
そういえばゾヲン様のサイトは結局復活したのか?

>>D♂♀M
出ねえだろ。
SSSハイランダーに賭けるしか。

873 名前:NPCさん:02/10/12 11:36 ID:???
>>871
なんちゃない、いける!

874 名前:NPCさん:02/10/12 12:45 ID:???
マル遅レス&質問ヌ.

>>763 >>773
〈ピンホールショット〉は必ずしもダメージが上がる特技ではない.

9mm通常弾(殴:+4)を武(殴:+1)を着た相手に〈ピンホールショット〉すると
(4-1)x2=+6で,ダメージが増えることになるが,
プロフェッショナル(殴:+6)を着た相手に対しては
(4-6)x2=-4で,ダメージが減ることになる.
(〈ガン・フー〉なら増えるって? ハードメタル(殴:+12)相手で考えてクレ)

ので,〈ガン・フー〉と組み合わせることができるっつーのが,
内輪でのルール解釈.

で,こっからが質問.
「組み合わせることで結果的にダメージが上がる特技」はどうなのか?
具体的には〈ファニング〉.どうよ.
フルオート係数の分だけダメージが上がるモンで.

>>829
伶呀はキャストあがりなので(・∀・)ニューロ!!厨臭いです.
あ,雅之もキャストあがりか.

>>834
ワーデンに登録してるキャストの失敗を〈揉み消し〉ているのでは?
なので,経営状態は危惧するほどのこともないかと.
危ぶむべきは護衛の質(w

875 名前:NPCさん:02/10/12 23:28 ID:???
>正直、SSSが出る度にニューロデッキの絵柄が変わるのは、勘弁してほしいです(笑)。
>今度のGF別冊に付録で付いてこないかなぁ…(夢想)


( ゚д゚)ポカーン

876 名前:NPCさん:02/10/12 23:47 ID:???
どこからのコピペ?

877 名前:NPCさん:02/10/12 23:50 ID:???
N◎VAFREEの最新の書き込みだな

878 名前:NPCさん:02/10/13 00:28 ID:???
マイナスナンバーに関しては、別に混ぜて使っても問題ないと思うが
シナリオ作成講座でもそんな質問あったな

879 名前:FEARの狂信者:02/10/13 20:46 ID:LavQNnOO
 マイナスナンバー4枚もあるから、混じってもさほど問題ないぞ
 それに、推測できても、なんか、問題あるか?



880 名前:NPCさん:02/10/13 21:04 ID:???
その辺が分からんからココでみんな( ゚д゚)ポカーンとしてるわけだ

881 名前:NPCさん:02/10/13 21:25 ID:???
絵柄が変わるとなにがいかんのだ??

882 名前:NPCさん:02/10/13 21:39 ID:???
マイナスナンバーを●にしている人が、キー効果キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!って思うだけな気がする

883 名前:FEARの狂信者:02/10/13 21:42 ID:LavQNnOO
>>882
 そんぐらいやね。
 
 でも、ときどき、うちは、キー効果の存在を忘れるな~~~。

884 名前:NPCさん:02/10/14 04:10 ID:???
まあ裏が同じ絵柄だったらキモチイイ、ぐらいなんじゃない?
単なる神経質かと。

885 名前:NPCさん:02/10/14 10:59 ID:???
ひょっとしてSSSごとに新しいタロットがついてくると勘違いしてるとか。

886 名前:NPCさん:02/10/14 11:46 ID:???
いくらなんでもそれは無いだろ……

887 名前:NPCさん:02/10/14 14:28 ID:???
>>874
〈ガン・フー〉はフルオート射撃できないので、〈ファニング〉を組み合わせても意味がない。

888 名前:NPCさん:02/10/14 17:34 ID:???
>887
できない? 嘘でしょ?

889 名前:NPCさん:02/10/14 19:26 ID:???
そーいえば、N◎VAってどうしてアーキタイプがないんだろう?
スタイルの一つ一つがアーキタイプといえるものだから?
それとも鈴吹太郎の趣味?

「完成済みキャスト」ってのがあれば、すごく嬉しいと思うのは俺だけかね?

890 名前:NPCさん:02/10/14 20:16 ID:???
次のSSSはバサラか…
最近SSSの表紙のタロットの絵柄が違うのは
4thか10周年記念の何かあたりで新タロット出す気なのだろうか

891 名前:NPCさん:02/10/14 21:50 ID:???
>>889
N◎VAは「俺キャストをくらえ!」ゲーってことなんじゃない?
最近はどうかしらんけどな。

>>890
そうだろ。

892 名前:NPCさん:02/10/14 22:05 ID:???
>889
確かに。あると助かる気がする
SSSで推奨キャストに合うのがない!ときとか。急場しのぎで。
初めてN◎VAやる御仁が、その魅力を知る前にキャスト作りでダレテしまわないように。
新しいスタイルに挑戦するときの指針とする為に。
>890
そうすると、クロマクのタロットは光平チャンになるのかな…
今一番HOTな悪代官キャラやしの。

みんなで残りのタロット絵予想せんか?
とりあえず、カブトは石鎚ということで。<それはナイ(涙)

893 名前:NPCさん:02/10/14 22:27 ID:???
>899
某・用心円舞が、2ndの時出していたよね。N◎VAアーキタイプ。
参考用程度度なら、自作してもいいんじゃないかな? 無難なキャラ作ってワープロ
で打ち出すだけっしょ?

>タロット予想。
チャクラは弾王ってことで。

894 名前:NPCさん:02/10/14 23:20 ID:???
>892
タタラはゾヲン局長・・・って、女教皇じゃないからダメか。
芳華玲あたりかねぇ。

トーキーは、ラッk (゚д゚) y=- ターン( ゚д゚)・∵;;

895 名前:NPCさん:02/10/14 23:31 ID:???
そろそろ姐さん復活希望

896 名前:NPCさん:02/10/14 23:52 ID:???
残ってるスタイルって何よ?

897 名前:NPCさん:02/10/15 00:01 ID:TJLhh7tX
アーキタイプはだれもが考えるが成功した試しがないので、つまりそういうことなんだろうて

898 名前:NPCさん:02/10/15 00:12 ID:AKFE+qE0
可能な組み合わせ総数は17576もある。
その中で、アーキータイプとして確立できるのはどれくらいだ?
まず、なぜこれがないとかで、自作に走るのは目に見えている。

とりあえず、暇な有志で、ここにメインスタイルをきめて数種作ってみてはどうか?
ちなみに、組み合わせの癖とかも考えると、スートの選択さえ考慮せねばならんのがなんとも

899 名前:(・∀・)ニューロさん ◆dHNeurosvM :02/10/15 00:29 ID:pry6xWeR
>>898
(・∀・)ニューロ!!
最近ネタないしね。

とりあえずRLとしてシナリオやる時にかなり高い確率でいて欲しいキャラ
とかを考えていけば、アーキタイプとして絞れてくるかな?

900 名前:NPCさん:02/10/15 00:42 ID:???
SSSの推奨スタイルと指針を元にすればいいじゃん。
イヌ、フェイト、トーキー、レッガー、クグツと暗殺者&戦闘屋、ニューロあたりだな。

901 名前:NPCさん:02/10/15 00:54 ID:???
とりあえず、一つ。

アーキタイプ:ニューロキッズ
スタイル:カブキ●、マネキン、ニューロ◎
能力値:
R:5/11 P:8/15 L:4/10 M:5/12
技能:
セキュリティ:2(R、M)、トロン:2(R、L)、知覚:2(R、P)
アイデンティティ:1(L)、回避:1(P)、
隠密:1(M)、交渉:2(P、M)、売買:1(M)
コネ:3レベル選ぶこと(推奨:粕川うらら、千早雅之、メタトロン)
社会:N◎VA:2(L、M)、社会:ウェブ:2(R、L)、社会:ストリート(P)
※カース:2(R、M)、※大嫌い:1(P)、※ストリームマップ:2(R、L)、
※ヴィジョナリー:1(R)
装備:カブキCパック、マネキンCパック、ニューロAパック

解説:
オトナなんて馬鹿ばっかしだし、スクールなんて退屈なだけ。
本当に知りたいことは全部自分で調べるし、欲しいものは自分で手に入れて見せる。
ニューロエイジの申し子、あるいは小生意気なクソガキ、はたまた最先端の遺伝子。
欲望と好奇心の赴くままに今(ニューロエイジ)を駆け抜ける。それが君だ。

厨臭くてすまん。

902 名前:浅倉たけすぃ:02/10/15 01:01 ID:shIKXp+h
>>901
スクールって響きがCDだと思うが、思い付く単語がねえな。

903 名前:NPCさん:02/10/15 01:04 ID:???
>902
花のあすか組に「学校(ズー)」ってのがあったが、どうだろう?

904 名前:889:02/10/15 02:01 ID:???
まずは、レスを返してくれた方々に感謝!
つーわけで、とりあえず俺も一つ作ってみたが…。

アーキタイプ名:企業の非合法工作員
スタイル:クグツ=クグツ◎●、カゲ
能力値ボーナス:生命制御値
技能:クグツA、クグツB、カゲC
特技:クグツA、クグツB、カゲA
技能ボーナス:ファイアアーム、隠し武器、影化
装備:クグツA、クグツC、カゲA(黒ヤヌス抜き)

解説:
このニューロエイジは企業こそすべて。
少なくとも、キミにとってそれは事実だ。
なぜなら、企業のために生き、企業のために死ぬことで、
企業はそれに十分な見返りをキミに与えてくれるから。
この簡潔な、だがそれゆえに力強い主従関係に生きるサムライ。それがキミだ。

ちなみに、メイクアップで作成。
解説の文章は、俺の文章力ではこの程度が限界。


905 名前:NPCさん:02/10/15 02:07 ID:???
>902
「ガッコ」じゃだめか?
>899
アーキタイプ:ロンリーハウンド
スタイル:カブト●、カゲ、イヌ◎
能力値:ボーナス1ポイント
R:8/13 P:2/12 L:7/14 M:4/9
技能:
セキュリティ:1(R)、メレー:3(R、L、M)、知覚:2(R、L)
アイデンティティ:1(L)、回避:2(R,L)、隠密:1(M)
売買:1(M)
コネ:3レベル選ぶこと(推奨:マイケル・グローリー、スティンガー、聖美・キーファー)
社会:N◎VA:2(L、M)、社会:警察:2(P、L)、社会:ストリート1(M)
※ディフレクション:2(R、L)、※見切り:1(P)、※ファインド・ウィークネス:2(R、L)、※フリーズ:1(R)
装備:カブトAパック、カゲCパック、イヌAパック

解説:
日本軍の進駐、稲垣司政官の登場。
かつての災厄の都市はその姿を変えた。
レッガーどもを震え上がらせた「黄金の猟犬」もまた。
かつての仲間は死ぬか、腐臭のする首輪を嫌って群れを抜けて行った
でも君には信じるものがある。譲れないものがある。
この都市が守るべき価値を持っていることを知っている
胡散臭い隊長の命令だからではない。涙金の給与の為ではない。
この街を守るため、体を張る事こそが君の誇りなのだ。見返りなど無用。
死して屍拾う者無し。それが黄金の猟犬の掟。

より厨くさく、香ばしい文章スマソ。

906 名前:NPCさん:02/10/15 02:17 ID:???
キャスト専用じゃなくて、ゲスト(主に殺られ役)にも使えるのがいい。
メガコープの工作員、ヤクザのヒットマン、ストリートギャングなどなど。

ちょっと前に同人誌でそういうのがあったけど(多分、そこそこ有名どころの奴)、
うちら低レベルで遊んでるんで、使い物にならなかったよ。w


907 名前:NPCさん:02/10/15 02:24 ID:???
ヤクザ
スタイル:カタナ チャクラ レッガー
一般技能:カタナ (B) 特技:カタナ (C)
     チャクラ(A)    チャクラ(B)
     レッガー(B)    レッガー(C)
追加技能:リフレクション,縮地,イカサマ
装備  :降魔刀オンリー

マフィア
スタイル:カブト レッガー カブトワリ
一般技能:カブト  (B) 特技:カブト(B)
     レッガー (A)    レッガー(C)
     カブトワリ(C)    カブトワリ(B)
追加技能:カバーリング,イカサマ,クイックターゲティング
装備  :カブト,レッガー,カブトワリ(ALL-A)

908 名前:NPCさん:02/10/15 02:40 ID:???
ストリートギャング
スタイル:カブキ カゼ レッガー
技能  :ALL-B 特技:ALL-B
追加技能:チェシャ猫,マップ,ダーティーインファイト
装備  :カブキ(B)カゼ(A)レッガー(C)

カンパニーマン
スタイル:クグツ カブトワリ ニューロ
技能  :クグツ(A)   特技:ALL-B
     カブトワリ(B)
     ニューロ(B)
追加技能:忠誠,名刺,デットロック
装備  :ALL-A

909 名前:(・∀・)ニューロさん ◆dHNeurosvM :02/10/15 17:34 ID:TTpaJ8aw
>>900-908
(・∀・)ニューロ!!

ナイフエッジにあったスタイル毎の推奨職業のまんまのキャラとかもいいかもね。
とりあえずナイフエッジが手元にないので分からんのだが・・・

910 名前:NPCさん:02/10/15 17:49 ID:???
だれかイラスト描いてくれ。


911 名前:NPCさん:02/10/15 19:18 ID:???
ブレイヴハートって違法でしたっけ?

912 名前:浅倉たけすぃ:02/10/15 22:19 ID:hcbrxjWv
合法だ。
ただし、RRでビルドアップの装備がメイクアップと同じになってんで、キャラ作成時にIANUSにインストールさせてもらえるかどうかはルーラー次第だな。
へへっゆかいだぜ。

913 名前:NPCさん:02/10/15 22:26 ID:???
>>909

カブキ:ストリートのアーティスト
バサラ:魔法使い/超能力者
タタラ:ストリートの医者
ミストレス:バーのマダム/マスター
カブト:フリーランスのボディーガード
カリスマ:弁護士
マネキン:ホスト/ホステス
カゼ:運び屋/逃がし屋
フェイト:フリーランスの探偵
クロマク:フリーランスの情報屋
エグゼグ:千早重工の重役
カタナ:傭兵/剣客
クグツ:千早重工後方処理課
カゲ:忍者/暗殺者
チャクラ:格闘家/剣豪
レッガー:河渡連合河渡組
カブトワリ:暗殺者/傭兵
ハイランダー:記憶を失った謎の人物
マヤカシ:占い師
トーキー:マリオネットの記者
イヌ:ブラックハウンド起動捜査課
ニューロ:フリーランスの情報屋

漏れもアーキタイプは期待してるyo!

914 名前:NPCさん:02/10/15 22:52 ID:???
>>900-908
素晴しい!!使えるDATAはありがたいっす。
さらにセキュリティーガード、秘書、などがあるとありがたいな

915 名前:NPCさん:02/10/15 23:19 ID:???
パターンB(スタイル二枚重ね取り)に限定してして考えるとしても676通りか。

他のサイバーパンクRPGでは、どんなアーキタイプがあるんだろう?
そっから考えてみるのも手かな。

916 名前:NPCさん:02/10/15 23:25 ID:???
違う、650通りだ。
676通りでは、トゥルースタイルも含んじまわぁ。

917 名前:(・∀・)ニューロさん ◆dHNeurosvM :02/10/15 23:50 ID:71+3VJ44
>>913
(・∀・)THX!!
ちょっと考えてみるYO!!

>>915
基本に忠実にCyberPunk2.0.2.0.日本語版だと・・・

ロッカーボーイ:音楽を武器に権威と戦う革命的ロッカー
ソロ:雇われの暗殺者、ボディガード、殺し屋、兵士
ネットランナー:サイバネティック・コンピュータ・ハッカー
テッキー:へヴィメタル時代にいきるサイバネティクスの達人
メドテク:メカニックとバイオテクノロジーを駆使するスーパードクター
メディア:真実を求めて激動に身を投げ出すニュースマン、およびレポーター
コップ:ただれた21世紀のストリートに立つ最強の法の番人
コーポレート:如才なきビジネス戦士にして億万長者
フィクサー:契約代理人、密輸業者、オーガナイザーにして情報のブローカー
ノーマッド:ハイウェイを流浪するロードウォーリアーにしてジプシー

といった感じだYO!!

918 名前:NPCさん:02/10/16 01:17 ID:???
アーキタイプ:ボディガード
スタイル:カブト=カブト=カブト◎●
能力値:
R:6/12 P:4/12 L:9/15 M:3/9
技能:
セキュリティ:1(R)、ファイアアーム:1(R)、知覚:1(R)、
霊感:1(P)、
アイデンティティ:1(L)、ヴィークル:1(M)、アスレチック:1(L)、メレー:3(R、P、L):、回避:1(L)、
売買:1(M)、
コネ:3レベル選ぶこと(推奨:マイケル・グローリー、ブロッカー、粕川うらら)
社会:N◎VA:2(L、M)、社会:ストリート:1(L)、社会:企業(R)、社交界:1(P)、
※隠し武器:1(R)※ディフレクション:2(R、P)、※カバーリング:1(L)、
※鉄壁:1(P)、※見切り:1(M)
装備:カブトA~Cパック

解説:
人を守るというのは簡単なことではない。実際にことが起きた場合、殺す側の方がはるかに有利なのだから。
それでも、守りたいと思う。死に顔を見たくはないから。
守りたいと思う。大切な存在が失われるのはとても悲しいことだと、知っているから。
だから、自分の全てを以て、護ろう。

919 名前:NPCさん:02/10/16 01:20 ID:???
別にサイバーパンクにこだわる必要はないよな。
今のN◎VAの風潮だと、こんなのもアリだと思う。
(好き嫌いは別として)

アーキタイプ名:おしかけ助手
スタイル:ミストレス●、マネキン=マネキン◎
能力値
 R:3/10 P:9/15 L:5/12 M:5/11
一般技能
 知覚2(RL) 芸術:演技1(P) 心理2(LM)
 霊感1(M) アイデンティティ2(PL) 交渉2(PM) 売買1(M)
固有名詞技能
 コネ:藤咲竜二1(P) コネ:千早雅之1(P) コネ:任意のキャスト2(PM)
 社会:N◎VA2(LM) 社会:ストリート2(RM) 社会:社交界1(L)
特殊技能
 ※応援2(RL) ※大嫌い2(PM) ※一期一会2(PM)
装備:ミストレスBパック マネキンA・Cパック

解説:
時代錯誤な正義に準じるフェイト…
赤の他人を守ってボロボロになるカブト…
キミが惚れたのは、そんな不器用な奴らの一人だった。
平穏な日常にはもう未練はない。「彼」に寄り添って生きていきたい。
今はお荷物でも、いつか一人前の相棒として、「彼」に認めてもらうのだ…

台詞例:
「なによもう! 結局、私がいなきゃダメなんだから!」

920 名前:NPCさん:02/10/16 01:31 ID:???
>>914
セキュリティガードは、イヌもしくはカブトのトループ、
秘書はエキストラで十分じゃないかと思うのだが。
キャスト、ゲストとして使いやすさを考えた場合、こんなものではないかと。

スタイル名:企業秘書
スタイル:クグツ◎、マネキン=マネキン●
能力値ボーナス:生命制御値
技能:クグツA、マネキンA、マネキンB
特技:クグツC、マネキンB、マネキンC
技能ボーナス:社会:企業、誘惑、一期一会
装備:クグツB、マネキンA、マネキンB

有能な美人秘書。それがキミに対する社内での評判だ。
だが、キミにはもう一つの顔がある。
ひとたびエグゼクの命令があれば、キミは諜報員として
ターゲットに接近し、あらん限りの手管でもって情報を引き出す。
企業のために、己が仕える主のために。
悪い女。それはまさにキミのことだ。

>>918
スタイル三枚取りは、上級者向けと違うか?
まぁ、カブトなら全然大丈夫って感じもするけどね。

921 名前:NPCさん:02/10/16 01:42 ID:???
セキュリティーガード
スタイル:カブト,フェイト,クグツ
一般技能:ALL-B 特技:カブト (A)
           フェイト(C)
            クグツ (B)
追加技能:カバーリング,裏読み,バンザイ
装備  :カブト(A),フェイト(C),クグツ(A)

秘書
スタイル:ミストレス,マネキン,クグツ
一般技能:ミストレス(A) 特技:ミストレス(C)
     マネキン (A)    マネキン (C)
     クグツ  (C)    クグツ  (A)
追加技能:母性本能,誘惑,忠誠
装備  :ミストレス(B)マネキン(B)クグツ(A)

922 名前:NPCさん:02/10/16 03:05 ID:???
フィクサー
スタイル:タタラ,クロマク,ニューロ
一般技能:タタラ (B) 特技:タタラ (A)
     クロマク(A)    クロマク(C)
     ニューロ(A)    ニューロ(B)
追加技能:製作:ドラッグ,製作:サイバネティクス,究極鑑定
装備  :ALL-A

ロッカー
スタイル:カブキ,カリスマ,ハイランダー
一般技能:カブキ   (A) 特技:カブキ   (C)
     カリスマ  (C)    カリスマ  (A)
     ハイランダー(B)    ハイランダー(C)
追加技能:オーヴァーナイトセンセイション,集団催眠,天使の救済
装備  :ギター/マイクそしてファン

923 名前:NPCさん:02/10/16 04:44 ID:???
>>919
そのデータはいいね
基本的にアーキタイプ不要だと思っていたけれど、
<<腹心>>用のデータとして考えると使い勝手が良い

924 名前:NPCさん:02/10/16 08:28 ID:???
>>894
タタラ → 踏鞴人 → 客神(マレビト) → 宇宙人 → ゾヲン

っつーことで、ゼヒ局長をタタラのタロットに!!
……いや、彼のファンなんですよ。

925 名前:918:02/10/16 11:13 ID:???
>>920
「カブト」でなく「ボディガード」のアーキタイプを考えたら、結局これしか入れられなくなってもうた…。

アーキタイプ:ストリートファイター
スタイル:カブキ◎、レッガー、チャクラ●
能力値:
R:5/12 P:7/14 L:7/13 M:3/9
技能:
知覚:1(R)、
霊感:1(P)、
アイデンティティ:2(P、L)、アスレチック:1(L)、メレー:3(R、P、L):、回避:1(L)、
売買:1(M)、隠密:1:(M)、交渉:1:(P)
コネ:3レベル選ぶこと(推奨:音羽南海子:1(P)、弾王:1(R)、芳華玲:1(M)
社会:N◎VA:2(L、M)、社会:ストリート:2(P、L)、社会:メディア(R)、
※コミックヒーロー:1(M)、※鉄拳:2(P、L)、※イカサマ:3(R、P、L)、
装備:カブキAパック、チャクラBパック、レッガーCパック

解説:
武の道は日々是修業。一度目指した道ならば、極めるまでは引かず倒れず。
であるからして、日々の食事にも事欠くこの生活だけは、なんとかせねばなるまいというのが
君の切実たる課題だったわけだ。
そこで、君はいつもの腕試しを表通りでやることにした。
加えて、少しばかり「派手」にやることにしてみた。
それ以来、君は闘いが少しばかり面白くなった。

926 名前:NPCさん:02/10/16 11:15 ID:???
結構出たんで、とりあえずまとめてみた。

>>901 ニューロキッズ
>>904 企業の非合法工作員
>>905 ロンリーハウンド
>>907 ヤクザ
     マフィア
>>908 ストリートギャング
>>918 ボディガード
>>919 おしかけ助手
>>920 企業秘書
>>921 セキュリティガード
>>922 フィクサー
     ロッカー

927 名前:NPCさん:02/10/16 12:16 ID:???
トーキーいないけど。

928 名前:NPCさん:02/10/16 13:39 ID:???
へいへい、只今。

アーキタイプ:突撃リポーター
スタイル:マネキン、カゼ、トーキー◎●
能力値:
R:6/13 P:7/13 L:5/12 M:4/10
技能:
知覚:1(R)、アレンジ:2(R、P)
心理:1(P)、
アイデンティティ:1(L)、ヴィークル:2(R、L)
売買:1(M)、隠密:1:(M)、交渉:2(L、M)、追跡:1(M)
コネ:3レベル選ぶこと(推奨:三田茂:1(M)、カーロス以下略:1(R)、千早雅之:1(P)
社会:N◎VA:3(P、L、M)、社会:メディア:1(L)、社会:警察:1(R)、
※悪魔のささやき:1(L)、※マップ:1、(P)、※すり抜け:2(R、L)、
※インタビュー:1(L、M)
装備:マネキンAパック、カゼAパック、トーキーCパック

解説:
コトが起きれば現場に急行。事件は待ってはくれやしない。
終わった後で駆けつけていちゃ、スクープなどは拝めない。
だから、誰よりも早く、誰よりも深く、そこに飛び込もう。
それが、君の全て。

929 名前:NPCさん:02/10/16 13:54 ID:???
ところで、ロッカーにハイランダーが入ってるのを見ると、
無頼男の春日ロミオを思い出す少年漫画板住人の漏れ。
デストローイ!

930 名前:NPCさん:02/10/16 13:57 ID:???
「フリーランスの戦闘系」がまだないな。
みんな避けて通ってるようだが…まぁ、一番難しいところではあるか。

931 名前:NPCさん:02/10/16 14:51 ID:???
フリーの戦闘屋…こんな感じかねぇ。

アーキタイプ名:傭兵

スタイル:カブトワリ=カブトワリ◎、カゼ●
能力値ボーナス:理性制御値
技能:カブトワリA、カブトワリC、カゼA
特技:カブトワリA、カブトワリC、カゼB
技能ボーナス:社会:軍隊、隠密、ガン・フー
装備:カブトワリA、カブトワリB、カゼB

解説:
キミは、今までの人生の多くを戦場で過ごし、そして生き延びてきた。
今、キミはこの災厄の街で、結局、血と硝煙の臭いの中に身を置く事を選んでいる。
そう、キミにとって生とは、死を隣に置いてはじめて実感出来るモノなのだ。

#AR5、、G302、BAYONET、GR20あたりを持たせてやりたかったが
いかんせんメイクアップではなぁ

932 名前:NPCさん:02/10/16 15:57 ID:???
純戦闘系って、アーキタイプっていうより敵役にならない?

933 名前:NPCさん:02/10/16 16:27 ID:???
>>931
メイクアップにこだわると、逆に使いづらくなると思う。
イメージ優先でやった方がわかりやすいだろ。
装備は少しくらい融通きかせてもいい。


しっかし……戦闘系は環境によって使い勝手がかなり左右されるからなぁ。
コンボ組むなら、ベース+達成値上昇+差分値追加の3つくらいを上限にしないか?
で、なるべく種類を少なく。スタイル一枚につき一種類ぐらいの勢いで。

934 名前:NPCさん:02/10/16 18:07 ID:???
>>933
それです。
呪文は避けよう。

935 名前:NPCさん:02/10/16 19:32 ID:???
この雰囲気だと埋め立てまで全部キャラ書き込みで終りそうだな

936 名前:NPCさん:02/10/16 22:10 ID:NAwBXBtT
たぶん、使うことはないな。
自分でキャラ考えてるほうが楽しいからな。
「アーキタイプキャラ考えよう」って。


937 名前:NPCさん:02/10/16 22:47 ID:???
>>936
実はそんなんだ。
個人的には正直自分で考えてるのは楽しいが
人が作ったのでスレが埋まっていっても退屈なほど。


938 名前:NPCさん:02/10/16 23:00 ID:???
>>936
確かになー。
ま、オフィシャルでアーキタイプがあって、それを使用することを前提で
SSSのシナリオなんかが作られていれば、こう話題になることもなかったのだろうが…

次回サプリメントのアンケート葉書に「アーキタイプ希望!」とでも書いておくか。


939 名前:NPCさん:02/10/16 23:26 ID:???
ネタもないし、いいじゃん。
俺も使う気ないけど書き込んでるぞ。

940 名前:NPCさん:02/10/16 23:34 ID:???
まじめな話題として考えるなら、
実際にどんなプレイヤー/ルーラーに使わせるのか、
どの程度カツカツに作るのか、などなど
どんな環境を想定するのかをまず決めないとな。
バリエーションを考えるのはその後だろう。
ただ羅列するだけじゃ埋め立てにしかなんねーし。
(ただ作りたいってだけでも十分な動機にはなるけど、
 有意義な話題に発展させるには、一応でもこの辺をもう少し詰める必要がある)

941 名前:(・∀・)ニューロさん ◆dHNeurosvM :02/10/16 23:43 ID:maqnnV8t
選択肢(・∀・)1:キャラ作成もままならない初心者に対してサンプルキャラとしてのアーキタイプ。
選択肢(・∀・)2:RLのゲスト作成の手間を省くためのアーキタイプ。
選択肢(・∀・)3:いいから埋める。


942 名前:NPCさん:02/10/17 00:09 ID:???
941の1の場合について。こんな感じか?
例外はその場その場で適当に。

 1-1:スタイルは、基本的に2枚と1枚。
 1-2:一般技能は12レベル以上取得。特に社会技能は5レベル以上必須。
     メイクアップにある技能を選ぶのが望ましいが、
     スートを散らすなどの融通は可。
 1-3:特殊技能は、基本的にスタイル1枚から1種。
     メイクアップで選べるものが望ましい。
     コンボを前提にする場合は、ベース+達成値上昇+差分値攻撃程度に。
 1-4:装備はメイクアップを基本に、ある程度融通。
     武器やオプションなどが多すぎる場合は、積極的にオミット。
     特殊なルールを用いる特殊技能や装備はなるべく避ける。
     (サンダーボルト&クイックターゲッティングは定番だが、
      ターゲッティングという特殊な行動が前提なので不可)
     制御値ダメージのある防具も避けるといい。
 1-5:キャラクターの解説を書くと良い。特に行動規範について。
     キーがフェイトのキャストは弱者を見捨てられない、みたいに。
     リサーチ、カット進行での方針も欲しい。

943 名前:NPCさん:02/10/17 00:43 ID:???
ノリ自体は3っぽいがな

944 名前:NPCさん:02/10/17 01:44 ID:???
>941
多くの人に求められていて、そして実際に使用される可能性が最も高いのは2だろう。
ただし、今までのように、「特技はAパック、装備はBパック」とかの書式だと、
結局使えるようにするまで手間がかかるので使用されないと思う。

なんか良い方法ないもんかね。
JavaScriptとかでサクサク~と作れちゃうツールとか考えてみようかなぁと
思うんだけど、NOVAは結構複雑だからなぁ。
能力値計算程度ならいくつか見掛けたけど、それ以上のものはなかなかないね。
なんかあったら紹介してもらえるとありがたい。


945 名前:NPCさん:02/10/17 02:21 ID:???
省略したのは、ここに書くからもあるんだけどね。行数増えると色々ありそうだし。

アーキタイプ:イノセント・エンジェル
スタイル:バサラ●、フェイト◎、ハイランダー
能力値:
R:7/15 P:7/15 L:2/7 M:6/11
技能:
セキュリティ:1(R)、ファイアアーム:1(R)、知覚:1(R)、
心理:2(P、M)、霊感:1(P)
アイデンティティ:1(L)、
売買:1(M)、隠密:1:(M)、交渉:2(L、M)、追跡:1(M)
コネ:藤咲竜二:1(P)、(推奨:弾王:1(M)、メタトロン:1(R)、)
社会:N◎VA:3(P、L、M)、社会:ストリート:1(R)、社会:社交界:1(L)、
※元力:光学(正):3(R、P、M)、※シャーロックホームズ:1、(R)、※イノセント:2(L、M)、
装備:バサラBパック、フェイトAパック、ハイランダーAパック
Model.29RE(ホルスター、ミステリウムマグナム)、MP10(ホルスター)、
フェイトコート、サーフェスポケットロン、事務所(イエローエリアのマンション)、
過去の手がかりとなる品物1つ
解説:
自分が何故こんな力を使えるのか、そもそも自分が何者なのかさえ、君には分からない。
そんな不安な君に、あの人は優しく手を差し伸べてくれた。
あの人の所に転がり込んだ君は、今では助手として探偵稼業を手伝っている。

使用方法:
探偵稼業のバリエーションとして扱うこと。情報収集においては、主にR、Pのコネと社会を
使うが、コンボとして〈過去からの使者〉+〈交渉〉+〈イノセント〉が存在する。
エライ人間(生命の制御値が低い)にはL、偉くない人間(外科医の制御値が低い)にはMのカードで判定を行おう。
戦闘においては〈元力〉や〈交渉〉による攻撃を行えるが、あくまで補助と割り切り、後ろへ下がろう。
改造指針:
フェイトを職業的なスタイルに代え、〈コネ:藤咲竜二〉を取り替えれば、転がり込んだ相手や現在の職業にバリエーションを
持たせることが出来る。

946 名前:945:02/10/17 02:24 ID:???
>945
使用方法欄の〈過去よりの使者〉間違い。無視して読み進めてくれ。

947 名前:NPCさん:02/10/17 04:42 ID:???
んー、まずはルルブの「暗黒資金」と「クライシス・ゲーム」を
遊ぶためのアーキタイプでも考えてみるべか。
んでから、SSSの推奨スタイルのアーキを。

948 名前:NPCさん:02/10/17 11:12 ID:???
>>945
改造指針があるのは面白い。

>>947
トーキー:マリオネット社会部記者
エグゼク:千早重工の重役
カブト:ボディガード
ニューロ:フリーランスのハッカー
イヌ:ブラックハウンド機動捜査課 

949 名前:NPCさん:02/10/17 18:11 ID:nBru696u
結局「俺の作ったキャラを見ろ」になるのは間違いなく。
データだけのキャラなんか見ても面白くもなく。

古くはEXCELの頃からアーキタイプを作ろうとする連中はいたが、上手くいった試しもなく。
テラのフェイトのように能力以外の面で個性を付けられればいいのだが、ルールで能力以外の個性はサポートされてなく。

このキャラでナニカをしたいでなく、コレをするにはこのキャラだというゲームなワケで。


950 名前:NPCさん:02/10/17 19:21 ID:???
そういうお前さんはロートルなのかもな。

951 名前:950:02/10/17 19:30 ID:???
はからずも950ゲトー

952 名前:NPCさん:02/10/17 19:43 ID:Nh+D4F9/
ジネティックインプラントって戦闘中に特技で生やせるの?

953 名前:NPCさん:02/10/17 20:16 ID:???
なんつうか、売り物になりそうだよ、それ以上だと>NOVAキャラジェネをJAVAで支援
手間が結構掛かりそう

骨組み自体は、それほど面倒じゃないだろうけど、大量の装備品や特技をどうやってリスト化するのかが一番のネックじゃない?

954 名前:FEARの狂信者:02/10/17 20:26 ID:Fljkmkkv
 キャラ作成ソフト、まだ、RR対応のなやつは、ベータ版で、配布されてないけど
 ttp://www.aurora.dti.ne.jp/~motacila/gospel/fik/download.html

955 名前:NPCさん:02/10/17 20:29 ID:???
>>952
ヒルコの瞬間適応でええんじゃねーの?

956 名前:NPCさん:02/10/17 20:42 ID:???
正直に言って良い?
使い方分かんない>954

957 名前:NPCさん:02/10/17 23:54 ID:???
次スレはどうするんだい?

958 名前:NPCさん:02/10/18 00:05 ID:???
なんつうか
もりさがったね

959 名前:NPCさん:02/10/18 00:40 ID:???
しょうがないさ、キャストを垂れ流してただけなんだから。

960 名前:NPCさん:02/10/18 00:47 ID:???
カーロスの一連のイベントって
TE→GX→SSSカブトワリ(少しだけ)→SSSレッガー→SSSカブキ
であってるかな?

961 名前:889だが…:02/10/18 02:34 ID:???
とりあえず、今までレスを返してくれた方々に感謝しつつ…

うーむ…
N◎VAというゲームにアーキタイプは必要か否か
ホントはそこから考えるべきなのに、>>898の「とりあえず…作ってみてはどうか?」
というレスに触発されて作ってしまったあたり、まだまだ俺も厨という事か。
正直、すまんかった。

とりあえず、一旦アーキタイプの話は取り下げるわ。忘れてクレイ
次スレをどうするかについてでも話し合ってくれ

962 名前:NPCさん:02/10/18 09:19 ID:???
ゲストに使えるNPCは欲しい。

キャストの場合は……書きあがったプロファイルシート(PDFとかで印刷するだけで使用可能)があると便利だろう。

いまのやり方ではメイクアップとそんなに変わらないと思われます。

963 名前:NPCさん:02/10/18 09:20 ID:???
追記。パーソナリティーズは作成の参考にはしにくい(なんだあの制御値は)ので、0経験点キャラがいっぱいあると参考になるかもしれないです。はい。

964 名前:NPCさん:02/10/18 10:38 ID:???
つーか、同人ソースで出るようなアーキタイプは勿論、商業システムに掲載されている
アーキタイプとて、「俺キャスト」な部分は否めないわけで、アーキタイプ作ろう言い
出した時点でこういうものが出てくるのはわかりきったことだったと思うがね。
それとも、もっとコーショーなものを期待してたのか?


965 名前:NPCさん:02/10/18 12:14 ID:???
どちらかというと、使いやすい形で発表されてないことが問題かと。

966 名前:NPCさん:02/10/18 15:15 ID:???
過去スレまとめてみた

過去スレ

「TOKYON◎VA-Rってどう思う??」
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/963/963994957.html

「トーキョーN◎VA The Revolution Act.2 」
http://game.2ch.net/cgame/kako/993/993604024.html

「トーキョーN◎VA The Revolution シーン3 」
http://game.2ch.net/cgame/kako/1005/10053/1005378845.html

「トーキョーNOVA R-REVISED 4カット目 」
http://game.2ch.net/cgame/kako/1016/10160/1016006401.html

進みが遅いなら980あたりがスレ立てしてもいいじゃねェ?

967 名前:NPCさん:02/10/18 15:17 ID:???
980はオッカネエので970が(・∀・)イイ!

968 名前:NPCさん:02/10/18 23:00 ID:???
>965
そうはいうても、30行程度のスペースに、使えるデータ上げるのはむずかしいっしょ。
アップローダーでも使うんか?

969 名前:NPCさん:02/10/19 23:16 ID:???
「1シーンに一度だけ使用可能」って書いてあるアウトフィット、カット進行中は1回の判定のみに使用可能?それとも1カット?もしくはカット進行中はずっと有効?
どれなんでしょう?
ヴィークルオプションの風見鶏とか・・・

970 名前:NPCさん:02/10/20 01:01 ID:???
カット進行は全体で1シーンだよ
だから1シーン1回のものは、カット進行全体で1回だけ使用可能

971 名前:NPCさん:02/10/20 01:28 ID:???
ついでにヒトツ確認。
<BGMチェンジ〉でシーンを変えても、カットは継続するんだよな?
<羅刹>+<BGMチェンジ〉で、ドンドンプロットを増やすのは出来ない、
ということでOK?

972 名前:NPCさん:02/10/20 02:23 ID:???
>>971
そいつはルーラー次第だな。漏れはそもそも〈BGMチェンジ〉でシーンが変わるんならカット進行を打ち切るし。
そもそもカット進行がシーンをまたがるなんて話、聞いたこともないぜ。

973 名前:NPCさん:02/10/20 03:00 ID:???
私は、シーン変更とカット変更はベツモノってコトでやってます。
多分、アイキャッチでも入ったんでしょ。

974 名前:NPCさん:02/10/20 08:51 ID:???
ルールブックp152でカットとシーンについて
説明されているよ。

シーンが変わっても、戦う意思がある限りカット
進行を続けます。私はね。

975 名前:NPCさん:02/10/20 09:02 ID:???
アルシャードのサプリとか、クールメカニクスの対談とか読んで、思ったんだが……。

次回あたりから、サイバーウェアも特技化しそうだな。

オレは……(・∀・)イイ! と思うんだが、どうよ?

>>976、君の意見を聞こうッ!!

976 名前:NPCさん:02/10/20 09:31 ID:rv/SCBas
とりあえず970さん次スレよろ。

>975 サイバーウェアも特技化

そんな事したらスタイル一枚取り×3のキャストがせつないのでヤダ。

つーか漏れはあの特技の個数制限を変更してホスィ
LVが高ければ有利な特技と数LVあれば十分な特技が同じ"特技一個"として
扱われるのは何か納得いかない。




…マアケイケンテンガタクサンアレバカンケイナインダケドネ

977 名前:NPCさん:02/10/20 10:07 ID:???
漏れは数よりも、必要経験点が均質な方が気になるが

978 名前:NPCさん:02/10/20 12:04 ID:???
判定のない代物を「特技」に括られるのは、正直あれだと思う。
〈巨体〉も業物で出して欲しかったなー。

979 名前:NPCさん:02/10/20 14:18 ID:rJeKh5WJ
せっかく業物という概念があるんだから、装備を特技扱いするのはどうか。
判定システムが変更されるならどうなるかわからんが、もし今のままでそ
こだけ変更されるなら、判定の組み合わせの呪文化が進むだけだ。

>特技の個数制限

ブレカナとかのほうがずっと多彩に見えるしな。俺もそう思う。

980 名前:NPCさん:02/10/20 15:00 ID:???
 今から見るとRの判定周りも古さがみえるからなぁ。  
 ブレカナ、ナイトウィザード、アルシャードと行った流れで培われた様々なものは来るべきN◎VAの4Thにも入っていくんだろうね。
 てか、システムデザイナが同じだしな(w

981 名前:NPCさん:02/10/20 15:06 ID:???
もっとも、「距離:」とか「対象」とか、特技に項目が増えるのは逆に減らして欲しい
こともしばしば。まあ、定義が細やかになる分、細やかに対応しなきゃいけないのは少し疲れる。

982 名前:NPCさん:02/10/20 16:57 ID:1vWtqwlC
新スレ立てないの?

983 名前:NPCさん:02/10/20 23:19 ID:???
>>982 うん,立てない方向で。

984 名前:NPCさん:02/10/21 00:04 ID:???
スレたてますた。

トーキョーNOVA R-REVISED 外界:7
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035126116/

985 名前:NPCさん:02/10/21 01:10 ID:???
うめうめ


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