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【ブランチ】トーキョーN◎VA49【lt;紙一重gt;】

1 名前:NPCさん:04/11/21 19:18:02 ID:???
千早アーコロジー屋上、“天照院”を前にして、
俺はかつて愛した女と対峙していた。
「久しぶりね」
「すまないが、クライアントを待たせている」
「そう、話し合いの余地は無いのね」

カタナPL「<白兵>+<交渉>+<紙一重>+<脱がせの鬼>で敵の衣服をコマギレにするぜ」
RL「防具を破壊するなら<斬裁剣>も組んで下さい」

テーブルを…静寂の風が吹き抜けた

前スレ【最終ボス】トーキョーN◎VA48【ゴズマ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1100207872/

2 名前:NPCさん:04/11/21 19:25:42 ID:???
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■関連スレ
コンベのN◎VAって地雷・・・?
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卓上ゲームエロパロ総合スレ
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1064812298/l50
FEARシステム総合スレッド
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【シーン】新世代システム運用スレ【ハンドアウト】
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トーキョーN◎VAネタバレスレ
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3 名前:NPCさん:04/11/21 19:25:54 ID:???
      /   _△_    \     2get ...
     /    /ナイナヽ    \
    |  ″ <|イナイ|> ″  |         2get everything ...
    |:::::∥   ヽ⊥ノ   ∥::::|
    | <      ▽     > |    2get…
  /^''Y  <ニ●ニ>  <ニ◎ニ>  Y''ヘ  (2を取るんだ…)
  | 久|< ヽ:::::ー | | `ー::::'´  >|/ヘ|  2get everything…
  !.イ| \     l| |l     / | ヽ|  (2を取るんだ 何もかも…)
   ヽ_|  ヽ /  l|:M:|l  ヽ ノ  │ノ   Everything.
     |\  v======v   /|     (すべて2を取るんだ)
     |:::::\ ヽ___/  /  |
     | :l:::::::\`――‐'/ ::::|::|
      | l ::::::::::\_/:::::::  l |
   /  l  :::::::::::::::::::::::::::::::  l \


4 名前:NPCさん:04/11/21 19:28:50 ID:???
>1乙。<>は全角ツカエナーw

5 名前:カブトスキー:04/11/21 19:35:47 ID:???
ガーン!
カブトの数字が取れなかった(泣)
取り敢えず>>1、大儀であった。

6 名前:NPCさん:04/11/21 19:42:29 ID:???
>1乙。

> は &gt;とかかにゃならんのよ。
さらに& は&amnp;と果敢じゃ(以下無限ループ
この辺、HTMLでタグに使う記号だからの~

7 名前:NPCさん:04/11/21 19:43:50 ID:???
>1乙。
しかし金さえあれば制式バッジが手に入るとは、いい時代になったもんだ。

8 名前:NPCさん:04/11/21 20:01:58 ID:???
乙。
で、>1の男女は誰と誰よ?

9 名前:NPCさん:04/11/21 21:14:10 ID:???
>>1

RL!

……下着だけ斬った。ってのはどうよ?

10 名前:NPCさん:04/11/21 21:20:04 ID:???
>>前スレ991
それ、<フリップフロップ>組み合わせないと出来なくないか?


Q:〈白兵〉の達成値を上昇させるために、〈交渉〉+〈誘惑〉や〈隠密〉+〈影化〉などを組み合わせてもよいですか?
A:構いません。
・プレイヤーが「何が起こっているのか」説明できること。
・ルール的(タイミングや組み合わせ制限など)に問題がないこと。
 の2点を満たしている場合、RLはできるだけ、組み合わせを認めるようにしてください。

なーんか、FEARのFAQって長文だなぁと思ってたんだが。
ここまで書かないといけない時代なんだな。報われねぇ。

11 名前:NPCさん:04/11/21 21:25:19 ID:???
組み合わせを増やせば対決される可能性が増える。
〈白兵〉は〈白兵〉や〈運動〉、〈射撃〉は〈運動〉、〈隠密〉は〈知覚〉、〈交渉〉は〈交渉〉や〈自我〉、〈電脳〉は〈電脳〉で対決が行える。

上記から組み合わせた技能に対して対決可能な技能を使用すれば、リアクションが可能である。
(ただし特技の効果はそれぞれの説明を参照)

これですむ話だと思っていた。

12 名前:NPCさん:04/11/21 21:26:07 ID:???
一応、イントロンしつつ肉体的な行動を取る方法は二つある。

1・〈ヴィジョナリー〉で登場する。
2・〈フリップフロップ〉を組み合わせる。

前者なんだろう、多分。

13 名前:NPCさん:04/11/21 21:26:28 ID:???
〈紙一重〉といえば〈二刀流〉や〈二天一流〉は「物理攻撃を行う」ってなってるが、組み合わせた攻撃が精神攻撃になる〈紙一重〉は組み合わせられないのか?

14 名前:NPCさん:04/11/21 21:27:01 ID:???
まぁその辺はむしろFEARのサービスが向上した証だと思うけどね


15 名前:カブトスキー:04/11/21 21:28:35 ID:???
>>9
RL「残念だが〈知覚〉組んでアンダーウェアの隠匿レートを越えない限り却下」
カタナ「何、いくつだ?」
RL「30。〈改造〉してあるんです」
カタナ「な!? それってまさか……」
RL「そう、布地を減らしてあるのさ(鮫のように笑う)」

16 名前:NPCさん:04/11/21 21:29:44 ID:???
>>10
けっきょく前スレの流れを持ち込むんかい…

まぁ、<電脳><01フィーリング><フリップフロップ><白兵>だとしよう。
ウェットはデジタルアクションの対象にならないが優先されるはず
でないと<ドミネート>でウエットを対象にできるはず<カウンターグロウ

17 名前:NPCさん:04/11/21 21:31:12 ID:???
そういや、何でくっしー(櫛田千里の愛称、第2案はちさタン)は〈ヴィジョナリー〉も〈フリップフロップ〉も持ってるのかな。
使い分けるメリットがあまりないが。まぁいいや。

18 名前:NPCさん:04/11/21 21:33:01 ID:???
>17
キミは演出の妙を理解しなさい。

19 名前:NPCさん:04/11/21 21:34:44 ID:???
まんま「少佐」でええやんと思う俺はおとなしく攻殻スレに帰ります・・・・
ちなみにメスゴリラも可

20 名前:アマいもん:04/11/21 21:35:59 ID:???
>>1
ニューロ!

>>10
むう。前スレ923から始まった一連の騒動を受けてのネタ……のつもりだったんだが。
とりあえずチャクラ厨に〈呼吸〉されてくるよ、兄弟。

21 名前:NPCさん:04/11/21 21:36:54 ID:???
>18
そうだな。
デートにヴィジョってドロイド乗っとって来たかと思いきや、
フリプってきた生身だったりするんだな!
そんで「ふふふ、今日はどーっちだ?」とか聞いてくるんだな!
畜生、可愛いじゃないかチサトん。

22 名前:NPCさん:04/11/21 21:37:46 ID:???
>>21
どっちにしろ義体やんけ。

23 名前:NPCさん:04/11/21 21:39:33 ID:???
しかも〈無面目〉だしな

24 名前:アマいもん:04/11/21 21:39:47 ID:???
>>21
クローゼットを開けると、同じ義体がズラッ! っつー光景を想像した。

25 名前:NPCさん:04/11/21 21:40:41 ID:???
>11
うちの鳥取はそれで済んでる
>13
できない理由がない、と思う

26 名前:NPCさん:04/11/21 21:43:36 ID:???
おまえら今頃ちーちゃんの魅力に気付いたのか?(心底蔑んだ目で)

27 名前:NPCさん:04/11/21 21:45:23 ID:???
>>25
>13
>できない理由がない、と思う
いや、「物理攻撃を行う」って指定されてるんだから精神攻撃は出来ないだろう。


28 名前:NPCさん:04/11/21 21:45:33 ID:???
<守護天使>を<自我>でリアクションってのは驚いたけどな。

29 名前:カブトスキー:04/11/21 21:46:52 ID:???
>>16
>でないと<ドミネート>でウエットを対象にできるはず<カウンターグロウ
〈ドミネート〉は装備の保有者がウェットでもOKだが〈射撃〉+〈ドミネート〉でウェットを攻撃することはできない、でよいのでは?

<電脳><01フィーリング><フリップフロップ><白兵>でウェット攻撃不可はまあその通りかもしれない。

>>17
義体が[故障][破壊]したら〈ヴィジョナリー〉で戦線復帰。

30 名前:アマいもん:04/11/21 21:47:16 ID:???
>>28
やっぱ、エゴが通ると道理が引っ込ンじゃうんかのう。

31 名前:NPCさん:04/11/21 21:51:15 ID:Xrz47izf

  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ  
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }  
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./   
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|    
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、   
    前スレから粘着してるこの名無し馬汁の正体。それは……


32 名前:NPCさん:04/11/21 21:51:34 ID:???
>>29
>義体が[故障][破壊]したら〈ヴィジョナリー〉で戦線復帰。

既に登場しているキャラがもう一回登場判定を行うのはOKなのか?

33 名前:NPCさん:04/11/21 21:53:29 ID:Xrz47izf
      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|   
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \   
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >  それは…
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /  只のアンチFEAR厨なんだよっ!!
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        | 
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i   
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7 ))

>>義体が[故障][破壊]したら〈ヴィジョナリー〉で戦線復帰。
>既に登場しているキャラがもう一回登場判定を行うのはOKなのか?
義体が[故障][破壊]したら、退場扱いだからじゃね?

34 名前:NPCさん:04/11/21 21:55:14 ID:???
>>26
その名で呼ばれるという事は櫛田千里はああ見えてみそj

35 名前:“遠雷”葛城圭吾:04/11/21 21:55:41 ID:???
>>26
〈とどめの一撃〉

櫛田少佐は萌えキャラなどではありません。
貴方は何も見なかった、何も聞かなかった。いいですね?
〈完全偽装〉

36 名前:NPCさん:04/11/21 21:56:02 ID:???
つか、義体が壊れようが退場はしない。

〈ヴィジョナリー〉で出ようが〈フリップフロップ〉していようが、
義体みたいなモノでもフツーに持ってていいんでは。一応FAQではRL判断だが。

37 名前:NPCさん:04/11/21 21:56:06 ID:???
>>28
お前は良くやった。さあ、一緒に死国に還ろう……

38 名前:NPCさん:04/11/21 21:59:23 ID:???
>27
お前みたいな四角四面な裁定しかできない奴には聞いてないから。
つうか、それを許可するのがユーザーフレンドリーだろ。

>33
義体が[故障][破壊]したら退場するのは、
〈ヴィジョナリー〉で義体ドを乗っ取って登場してる場合な。

39 名前:NPCさん:04/11/21 22:01:33 ID:???
あれ?でもこのスレ一時期リアルリアリティを排斥してなかったか?

40 名前:アマいもん:04/11/21 22:02:00 ID:???
ところで「Hybrid Insector」っつーウェブ漫画が非常にイイ。
特に、スリーアクションからエリミネイター、タイプDと来て、流れるように《死の舞踏》とか。

41 名前:NPCさん:04/11/21 22:02:28 ID:???
リアルリアリティとユーザーフレンドリーはぜんぜん違う

42 名前:NPCさん:04/11/21 22:03:15 ID:???
>>39
>あれ?でもこのスレ一時期リアルリアリティを排斥してなかったか?
どっちも行き過ぎが問題だと、困ったスレも申しております(w

43 名前:バサラ凶:04/11/21 22:03:33 ID:???
>>30
ふむん、バサラ能力はエゴ能力だ。自分の関わることにしか発動しない。

だったらあんたは究極のエゴイストというわけだな。

――ライトジーンの遺産より

まあ〈自我〉向上特技をもつアヤカシのエゴはすごかろうな。
俺はひたすらにお・れ・さ・まだッ!とか栄光の手とか見せながら吠えそうだ。

44 名前:NPCさん:04/11/21 22:04:58 ID:???
ちょっとアンチ馬汁が過ぎてる奴がいるな。落ち着け。
ユーザーフレンドリーの前に、ルールを研究するぐらい構わんだろ。







とかいう俺が前スレの馬汁なわけだが。

45 名前:NPCさん:04/11/21 22:06:38 ID:???
ここで「神業の効果を何処まで許可するか」の話を始めたら、
またトンデモ意見が出てくるんだろうなw

>39
ルルブ絶対主義→極右
リアルリアリティ厨→極左

どっちもCDってことさ

46 名前:カブトスキー:04/11/21 22:07:45 ID:???
>>32
>既に登場しているキャラがもう一回登場判定を行うのはOKなのか?
義体が壊れても退場はしないが、より状況に合わせた形で登場し直せても良いと思う。
次のカットのセットアップで登場判定しなおすのが可能かはあくまでRL判断だが、この場合は日本人フレンドリィの法則によりOKだな。

似た例として、マヤカシが第2カットから〈幽体離脱〉するのは可能かというのがある。
ボクは実体がその場に野晒しになる覚悟があるなら認めても良いと思うがいかがか?

47 名前:NPCさん:04/11/21 22:09:14 ID:???
>バ
ふむん。
ライトジーンはバサラやマヤカシの良い参考になるよな。
実際何度かシナリオのネタに使わせてもらったしな。

【ハムバンを「むは」と頬張りながら】

48 名前:NPCさん:04/11/21 22:09:29 ID:???
基本的なルールは極右に近いのに神業解釈だけはどこまでも極左という鳥取で育てられた俺はどうすればいいのでしょうか?

49 名前:NPCさん:04/11/21 22:10:08 ID:???
ここはとてものばふりなインターネットですね

50 名前:NPCさん:04/11/21 22:11:06 ID:???
多分、私も馬汁扱いされてる。
いや、自由であることは大事だけど規制も大事だと思っていてね。

卓ごとの環境に合わせて楽しむことには同意しているんだよ。


51 名前:NPCさん:04/11/21 22:14:43 ID:???
>>43
いや、エゴ絡みならマヤカシのほうが上だろう。
なんたってエニグマを取得する事によってプロクシが(以下略)

52 名前:NPCさん:04/11/21 22:15:18 ID:???
ヴィジョナリーの効果は、実質的には「この特技で登場したシーンではイントロンしているものとして扱う」だけ。
何かを乗っ取って登場……というのは単なるフレーバーだろう。
勿論フレーバーはイメージとして尊重すべきだが、義体云々は気にしなくていいんじゃないかなー。
俺も全然気にしてないし。

53 名前:アマいもん:04/11/21 22:16:49 ID:???
>>43
魔術とは、意志の力に従って変化を起こす科学であり、技術である。
   ――アレイスター・クロウリー 『魔術 理論と実践』より

いやいや、特殊能力がなくても、アウトフィットでまかなってしまえるモータルの適応力の方がスゴイですよ?
つーかあんなのアヤカシに入れるな。

54 名前:NPCさん:04/11/21 22:18:03 ID:???
ていうかさ、身も蓋もない言い方すると時間軸的に

基本ルールのゲスト作成→発売→支障→エラッタ・FAQ

なんだから若干非効率だったりルールミスなのは生まれて当然だろ?
それともFEARってのは数ヵ月後の未来を予知出来ないといけないのかい、バディ?
だったら腕利きのマヤカシを奴らに紹介してやれよ。そっちが先だろ?

55 名前:NPCさん:04/11/21 22:21:30 ID:???
魔術師は奉仕の精神を持たなければならない、とバトラーは言ってたな。



56 名前:アマいもん:04/11/21 22:21:40 ID:???
腕利きのマヤカシはなあ……。
会社やめて、ガンダム戦記とかゴローリアスサーガとか作ってるからなあ。

57 名前:NPCさん:04/11/21 22:22:14 ID:???
ユーザーフレンドリィとはルールの解釈が分かれた時、キャスト側が有利になる様に裁定するという判断基準のひとつに過ぎない。
ルールで決定されていることの例外事項をルーラーに認めさせる為の免罪符ではない。

58 名前:NPCさん:04/11/21 22:22:40 ID:???
免罪符!
カリスマの特技ですかぁ?

59 名前:NPCさん:04/11/21 22:22:56 ID:???
>>54

・)つ[細木和子]

60 名前:NPCさん:04/11/21 22:24:37 ID:???
>>54>>57
あんたら微妙に流れからズレてるぞ。
わかりにくいからレスアンカーつけてくれないか。

61 名前:NPCさん:04/11/21 22:28:21 ID:???
この流れでマジレスしてもムダだよ。
前スレから居座る基地外が寝るまで適当に騒いだほうが
ストレスたまらなくて済むよ。

62 名前:NPCさん:04/11/21 22:28:21 ID:???
つか、ゆーざーふれんどりーとゆう言葉に頼らないで済むなら、それに越したこたーない。
んで、最初からそれをアテにするのは、俺ぁー、あんまり好きくない。
馬汁でいいよ、もう。

63 名前:NPCさん:04/11/21 22:29:18 ID:???
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■関連スレ
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64 名前:NPCさん:04/11/21 22:31:28 ID:???
>56
そういやアストラル回りはルベの仕事だったね。
カムイST☆Rクラスのアストラルサプリとか出ないかなー。
無理かなー。無理だろうなー。

65 名前:NPCさん:04/11/21 22:33:49 ID:???
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66 名前:NPCさん:04/11/21 22:34:43 ID:???
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http://jbbs.shitaraba.com/game/8096/

67 名前:NPCさん:04/11/21 22:36:21 ID:???
基地外と嵐のどちらがいいのか。

68 名前:バサラ凶:04/11/21 22:36:42 ID:???
楽しくてシナリオネタになる本
>>47参照
・ライトジーンの遺産:ソノラマ文庫:神林長平
 サイファ能力というバサラ+マヤカシチックな力を持ち、その能力を猿の尻尾のようなものだと嗤う
 かっこいい酒飲みの日常生活を書いたSF短編集。
>>53参照
・ブライトライツホーリーランド:電撃文庫:古橋秀之
 積層都市最高のトリックST☆Rである魔術師スレイマンの冒険活劇。ちょっぴりえっち風味。
 かつて英雄でもあったマイホームパパの狂言回しと親子の情愛が麗しい感動作品。

ニューロの参考になる作品
・戦闘妖精雪風:早川JA:神林長平
 トウモロコシパンを食べたり、チキンブロスを食べたり、食券を巻き上げられた料理好きの上司の相手をしたりしながら
 情報の大切さを懇切丁寧に解説する良書。主人公は昔非効率なものを破壊して、今ではエースパイロットな深井少尉。
 最近海賊版としてG○NZ◎から戦闘妖精逝風やメイブちゃんがでて著作権上問題になっているとかいないとか。

69 名前:NPCさん:04/11/21 22:36:47 ID:???
ハロー、馬汁だ
馬汁がずっと言い続けてきた理論が、いよいよ理解される時代になってきたな
ずっと続いているこのくだらない論争も、馬汁の理論を採用すれば全て解決さ

いいか、まず
・「我々はお互いのアイデアを尊重し合おう」ということの実態は、PLが自分のアイデアをRLにゴリ押しすることだ
・RL判断や、何が楽しいかは、人によって違うから話し合っても無駄だ(結論が出ない)
・自分の趣味について話し合っても無駄なんだから、RLがとっととバシッと決めるべきだ
・それならルール遵守にした方がいい。個人として最高に楽しいワケではないが、他人に迷惑を掛けない一番マトモなやり方だからな
・ワケのわからん他人の趣味に束縛されるよりはずっといいし、横暴なPLからまともなPLを守ることが出来るというワケさ
・PLは自分が不利なときに、有利にしようという目的で抗議する。だから、常に利己的だ。
・解釈自体が正しくても、それがプレイヤーの口から出た時点でアンフェアとなる。
・何が楽しいかは人によって違う。「他の連中の好みを犠牲にして、俺の趣味を優先しろ」と要求するのと同じでしかない。

だから
・ルーラー判断からルール以外の規範を排除しろ。
(〈白兵〉+〈隠密〉+〈影化〉は勿論ダメだ。、〈白兵〉の対象は敵キャラで、〈隠密〉の対象は自分だからな)
(ああ、そのPCが切腹したいと言うのなら、技能の対象が一致するので問題なしさ)
・プレイヤーのルール解釈は決して採用してはならない
・EXPチェックも「楽しかったかどうか」で判断してはダメだ。それは単なるワガママだ。

XYZ

70 名前:NPCさん:04/11/21 22:37:33 ID:???
■トーキョーN◎VA-D@2ch過去ログ倉庫
http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

■関連スレ
コンベのN◎VAって地雷・・・?
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015098712/l50
卓上ゲームエロパロ総合スレ
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1064812298/l50
FEARシステム総合スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1009942265/ (DAT落ち)
【シーン】新世代システム運用スレ【ハンドアウト】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1066574669/l50
トーキョーN◎VAネタバレスレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1081351825/ (DAT落ち)

■オフィシャルサイト
FEAROnline
http://www.fear.co.jp

■N◎VA-D 誤字&疑問点&指針収集板
N◎VA-D モロモロ板
http://jbbs.shitaraba.com/game/8096/

71 名前:NPCさん:04/11/21 22:40:05 ID:???
ハロー、馬汁だ
馬汁がずっと言い続けてきた理論が、いよいよ理解される時代になってきたな
ずっと続いているこのくだらない論争も、馬汁の理論を採用すれば全て解決さ

いいか、まず
・「我々はお互いのアイデアを尊重し合おう」ということの実態は、PLが自分のアイデアをRLにゴリ押しすることだ
・RL判断や、何が楽しいかは、人によって違うから話し合っても無駄だ(結論が出ない)
・自分の趣味について話し合っても無駄なんだから、RLがとっととバシッと決めるべきだ
・それならルール遵守にした方がいい。個人として最高に楽しいワケではないが、他人に迷惑を掛けない一番マトモなやり方だからな
・ワケのわからん他人の趣味に束縛されるよりはずっといいし、横暴なPLからまともなPLを守ることが出来るというワケさ
・PLは自分が不利なときに、有利にしようという目的で抗議する。だから、常に利己的だ。
・解釈自体が正しくても、それがプレイヤーの口から出た時点でアンフェアとなる。
・何が楽しいかは人によって違う。「他の連中の好みを犠牲にして、俺の趣味を優先しろ」と要求するのと同じでしかない。

だから
・ルーラー判断からルール以外の規範を排除しろ。
(〈白兵〉+〈隠密〉+〈影化〉は勿論ダメだ。、〈白兵〉の対象は敵キャラで、〈隠密〉の対象は自分だからな)
(ああ、そのPCが切腹したいと言うのなら、技能の対象が一致するので問題なしさ)
・プレイヤーのルール解釈は決して採用してはならない
・EXPチェックも「楽しかったかどうか」で判断してはダメだ。それは単なるワガママだ。

XYZ

72 名前:NPCさん:04/11/21 22:41:23 ID:???
千早アーコロジー屋上、“天照院”を前にして、
俺はかつて愛した女と対峙していた。
「久しぶりね」
「すまないが、クライアントを待たせている」
「そう、話し合いの余地は無いのね」

カタナPL「<白兵>+<交渉>+<紙一重>+<脱がせの鬼>で敵の衣服をコマギレにするぜ」
RL「防具を破壊するなら<斬裁剣>も組んで下さい」

テーブルを…静寂の風が吹き抜けた

前スレ【最終ボス】トーキョーN◎VA48【ゴズマ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1100207872/

73 名前:69:04/11/21 22:42:53 ID:???
ギャグで持ってきたら、コピペ厨発生中だったのか・・・スマソ

74 名前:NPCさん:04/11/21 22:43:03 ID:???
千早アーコロジー屋上、“天照院”を前にして、
俺はかつて愛した女と対峙していた。
「久しぶりね」
「すまないが、クライアントを待たせている」
「そう、話し合いの余地は無いのね」

カタナPL「<白兵>+<交渉>+<紙一重>+<脱がせの鬼>で敵の衣服をコマギレにするぜ」
RL「防具を破壊するなら<斬裁剣>も組んで下さい」

テーブルを…静寂の風が吹き抜けた

前スレ【最終ボス】トーキョーN◎VA48【ゴズマ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1100207872/


75 名前:NPCさん:04/11/21 22:43:55 ID:???
〈紙一重〉は精神攻撃なのだから防御判定は〈交渉〉〈自我〉が適切。(TND127より)
もっとももともと特技の対決欄にあるのだからこれはいうまでもないけどね。

〈白兵〉が入っているからといって〈白兵〉〈運動〉で対決可能になるわけではない。
FAQには『ベースアクションに組み合わせた技能に対応したリアクションを行なえます』とあるが、
〈白兵〉自体に対して〈白兵〉〈運動〉でリアクション可能というルールは存在しない。
ただ通常〈白兵〉は物理攻撃だからTND125によって〈白兵〉〈運動〉で対決可能になるケースがほとんどになる。
〈紙一重〉はそのケースの例外。

となると『対決できる技能が浮かばない場合(〈製作〉など)は、同じ技能での対決を認めることにするとよいでしょう』のFAQによることになるが、
これはRL判断である為〈紙一重〉に〈白兵〉〈運動〉で対決可能という明確なルール的根拠は存在しない。

流れを見ていると「〈紙一重〉に〈白兵〉〈運動〉で対決可能と認めないRLはルーリング自体が間違っている」って言っているように感じたが、
そりゃ言い過ぎじゃねーかな、と思いましたとさ。

(あと〈守護天使〉に〈自我〉で対決可能ってなんで?
根拠はFAQの『対決できる技能が浮かばない場合、同じ技能での対決を認めることにするとよいでしょう』から?
これは特技の対決欄に〈運動〉が明記されているんだから、『対決できる技能が浮かばない場合』からは明らかに外れると思うんだけど)

76 名前:アマいもん:04/11/21 22:44:17 ID:???
>>68
ニューロなら、「スーパーマン3 電子の要塞」もオススメ。
天才的タタラニューロが自作のギガトロンでスーパーマンと戦うハナシ(と見せ掛けて、実は……)。
〈ローズ2ロード〉で信号機の赤の人と青の人が喧嘩したりするのがとってもニューロ。

>>69
助けてアルファちゃん!

77 名前:NPCさん:04/11/21 22:46:20 ID:???
>>75
君がRLの時は棒立ちのままで〈守護天使〉で一方的なリンチされてれば?

78 名前:NPCさん:04/11/21 22:46:26 ID:???
>バ
雪風の主人公が機関車を爆破したのはそーとー初期のバージョンな。
それと、トウモロコシパン食って「むは」が新版で消えている。なんてこった。
なんにせよ、アラシ:アンブレイカブルはこれがやりたかったんだろーなー。
まぁ、解るが。

あと一人言ウザイので死ね。

79 名前:NPCさん:04/11/21 22:47:28 ID:???
〈紙一重〉は精神攻撃なのだから防御判定は〈交渉〉〈自我〉が適切。(TND127より)
もっとももともと特技の対決欄にあるのだからこれはいうまでもないけどね。

〈白兵〉が入っているからといって〈白兵〉〈運動〉で対決可能になるわけではない。
FAQには『ベースアクションに組み合わせた技能に対応したリアクションを行なえます』とあるが、
〈白兵〉自体に対して〈白兵〉〈運動〉でリアクション可能というルールは存在しない。
ただ通常〈白兵〉は物理攻撃だからTND125によって〈白兵〉〈運動〉で対決可能になるケースがほとんどになる。
〈紙一重〉はそのケースの例外。

となると『対決できる技能が浮かばない場合(〈製作〉など)は、同じ技能での対決を認めることにするとよいでしょう』のFAQによることになるが、
これはRL判断である為〈紙一重〉に〈白兵〉〈運動〉で対決可能という明確なルール的根拠は存在しない。

流れを見ていると「〈紙一重〉に〈白兵〉〈運動〉で対決可能と認めないRLはルーリング自体が間違っている」って言っているように感じたが、
そりゃ言い過ぎじゃねーかな、と思いましたとさ。

(あと〈守護天使〉に〈自我〉で対決可能ってなんで?
根拠はFAQの『対決できる技能が浮かばない場合、同じ技能での対決を認めることにするとよいでしょう』から?
これは特技の対決欄に〈運動〉が明記されているんだから、『対決できる技能が浮かばない場合』からは明らかに外れると思うんだけど)

80 名前:NPCさん:04/11/21 22:47:54 ID:???
>75
至極もっともな意見なのだが、今のスレでは馬汁扱いされるから気をつけなよ。

81 名前:NPCさん:04/11/21 22:48:21 ID:???
>>79
君がRLの時は棒立ちのままで〈守護天使〉で一方的なリンチされてれば?

82 名前:NPCさん:04/11/21 22:48:28 ID:???
>>52
登場してるのに使ってる媒体を[破壊][故障]されたら退場するんだからそれはないだろ。

83 名前:バサラ凶:04/11/21 22:48:57 ID:???
>>75
白刃がかすめたり、剣技のすごさをみせつけられたりして精神ダメージになる特技なんだから、
「そもそも俺の方が腕が上だと見せれば精神ダメージにならないじゃん」と〈白兵〉でリアクションするPLは多い。
俺はそれに納得するタイプのRLだから、「もちろん〈白兵〉で〈運動〉でもリアクション可能」という。
てか俺の鳥取じゃ〈白兵〉組み合わせてるんだからそもそも〈白兵〉や〈運動〉でリアクションできないという考えが出てこない。

困ったときはありありで、楽しんだ方がいいと思うよ。

84 名前:NPCさん:04/11/21 22:49:05 ID:???
ふと気になったんだけど、<紙一重>に白兵で対決出来るとして、その場合は受け値は有効?無効?

85 名前:NPCさん:04/11/21 22:49:29 ID:???
ハロー、馬汁だ
馬汁がずっと言い続けてきた理論が、いよいよ理解される時代になってきたな
ずっと続いているこのくだらない論争も、馬汁の理論を採用すれば全て解決さ

いいか、まず
・「我々はお互いのアイデアを尊重し合おう」ということの実態は、PLが自分のアイデアをRLにゴリ押しすることだ
・RL判断や、何が楽しいかは、人によって違うから話し合っても無駄だ(結論が出ない)
・自分の趣味について話し合っても無駄なんだから、RLがとっととバシッと決めるべきだ
・それならルール遵守にした方がいい。個人として最高に楽しいワケではないが、他人に迷惑を掛けない一番マトモなやり方だからな
・ワケのわからん他人の趣味に束縛されるよりはずっといいし、横暴なPLからまともなPLを守ることが出来るというワケさ
・PLは自分が不利なときに、有利にしようという目的で抗議する。だから、常に利己的だ。
・解釈自体が正しくても、それがプレイヤーの口から出た時点でアンフェアとなる。
・何が楽しいかは人によって違う。「他の連中の好みを犠牲にして、俺の趣味を優先しろ」と要求するのと同じでしかない。

だから
・ルーラー判断からルール以外の規範を排除しろ。
(〈白兵〉+〈隠密〉+〈影化〉は勿論ダメだ。、〈白兵〉の対象は敵キャラで、〈隠密〉の対象は自分だからな)
(ああ、そのPCが切腹したいと言うのなら、技能の対象が一致するので問題なしさ)
・プレイヤーのルール解釈は決して採用してはならない
・EXPチェックも「楽しかったかどうか」で判断してはダメだ。それは単なるワガママだ。

XYZ


86 名前:NPCさん:04/11/21 22:50:06 ID:???
〈紙一重〉なんてネタ特技だしなぁ
どーだっていいや

87 名前:NPCさん:04/11/21 22:51:20 ID:???
>>84
無効。精神攻撃には[受け]のルールはない。

88 名前:NPCさん:04/11/21 22:51:54 ID:???
>>83
>>84
話の通じない奴が前スレからいるんだからマジレスするなヴォケ。
お前のレスの価値が下がるだけだぞ?
大人しく独り言垂れ流してスレッドを無駄な言葉で埋め尽くせ。

89 名前:バサラ凶:04/11/21 22:51:57 ID:???
>>84
有効としている。
当たっても痛くない攻撃じゃ怖くない。
だから注射は怖いって感じで。

>>78
君が反応してくれたから二人言だぁぃ

90 名前:NPCさん:04/11/21 22:52:36 ID:???
いつから此処はリアルリアリティ厨の巣窟になったんだ?
てゆーか釣られてます?
何かコピペ屋までいるし。

91 名前:NPCさん:04/11/21 22:53:38 ID:???
〈紙一重〉は精神攻撃なのだから防御判定は〈交渉〉〈自我〉が適切。(TND127より)
もっとももともと特技の対決欄にあるのだからこれはいうまでもないけどね。

〈白兵〉が入っているからといって〈白兵〉〈運動〉で対決可能になるわけではない。
FAQには『ベースアクションに組み合わせた技能に対応したリアクションを行なえます』とあるが、
〈白兵〉自体に対して〈白兵〉〈運動〉でリアクション可能というルールは存在しない。
ただ通常〈白兵〉は物理攻撃だからTND125によって〈白兵〉〈運動〉で対決可能になるケースがほとんどになる。
〈紙一重〉はそのケースの例外。

となると『対決できる技能が浮かばない場合(〈製作〉など)は、同じ技能での対決を認めることにするとよいでしょう』のFAQによることになるが、
これはRL判断である為〈紙一重〉に〈白兵〉〈運動〉で対決可能という明確なルール的根拠は存在しない。

流れを見ていると「〈紙一重〉に〈白兵〉〈運動〉で対決可能と認めないRLはルーリング自体が間違っている」って言っているように感じたが、
そりゃ言い過ぎじゃねーかな、と思いましたとさ。

(あと〈守護天使〉に〈自我〉で対決可能ってなんで?
根拠はFAQの『対決できる技能が浮かばない場合、同じ技能での対決を認めることにするとよいでしょう』から?
これは特技の対決欄に〈運動〉が明記されているんだから、『対決できる技能が浮かばない場合』からは明らかに外れると思うんだけど)

92 名前:69:04/11/21 22:53:56 ID:???
>〈紙一重〉はそのケースの例外
何で勝手に例外にするんです?
あなたの脳内で例外として処理してるだけですよね?

あなた・・・〈紙一重〉は白兵を組み合わせているが、例外なんです
あなたを叩くNPC・・・〈紙一重〉組んだだけで、元は物理攻撃だろ。白兵組んでるし。

この食い違いがあるまま、平行線を辿ってますよね。そして
>〈紙一重〉に〈白兵〉〈運動〉で対決可能という明確なルール的根拠は存在しない
>〈隠密〉は「対決:〈知覚〉」ではありませんが
とあなたは言いますが
・精神攻撃には〈交渉〉〈自我〉でしか対決出来ないという明確なルール的根拠も存在しないですよね
・じゃあ〈隠密〉には何で対決するんだ? <隠密>?
これに答えてませんよね。

あなたは言いたいことだけを言って、その根拠を大声で叫ぶことによって誤魔化してます。
それはただの詭弁術です。

93 名前:NPCさん:04/11/21 22:55:46 ID:???
ハロー、馬汁だ
馬汁がずっと言い続けてきた理論が、いよいよ理解される時代になってきたな
ずっと続いているこのくだらない論争も、馬汁の理論を採用すれば全て解決さ

いいか、まず
・「我々はお互いのアイデアを尊重し合おう」ということの実態は、PLが自分のアイデアをRLにゴリ押しすることだ
・RL判断や、何が楽しいかは、人によって違うから話し合っても無駄だ(結論が出ない)
・自分の趣味について話し合っても無駄なんだから、RLがとっととバシッと決めるべきだ
・それならルール遵守にした方がいい。個人として最高に楽しいワケではないが、他人に迷惑を掛けない一番マトモなやり方だからな
・ワケのわからん他人の趣味に束縛されるよりはずっといいし、横暴なPLからまともなPLを守ることが出来るというワケさ
・PLは自分が不利なときに、有利にしようという目的で抗議する。だから、常に利己的だ。
・解釈自体が正しくても、それがプレイヤーの口から出た時点でアンフェアとなる。
・何が楽しいかは人によって違う。「他の連中の好みを犠牲にして、俺の趣味を優先しろ」と要求するのと同じでしかない。

だから
・ルーラー判断からルール以外の規範を排除しろ。
(〈白兵〉+〈隠密〉+〈影化〉は勿論ダメだ。、〈白兵〉の対象は敵キャラで、〈隠密〉の対象は自分だからな)
(ああ、そのPCが切腹したいと言うのなら、技能の対象が一致するので問題なしさ)
・プレイヤーのルール解釈は決して採用してはならない
・EXPチェックも「楽しかったかどうか」で判断してはダメだ。それは単なるワガママだ。

XYZ

94 名前:NPCさん:04/11/21 22:55:50 ID:???
ルール上は受け値無効だろう
<紙一重>はあくまで精神戦を行う特技
「武器のダメージ修正を加えることができる」
「防御値の分ダメージが減少する」
という特殊ルールが付加されるだけであって、受け値を有効とする根拠はないはず

95 名前:NPCさん:04/11/21 22:57:20 ID:???
>>69
>あなたを叩くNPC・・・〈紙一重〉組んだだけで、元は物理攻撃だろ。白兵組んでるし。


システム用語も覚えてない浅学で説教始めるから噛みつかれてるんだよ。
もういっぺんルールブック読んで出直せ、さもなくば釣り宣言でもしろ。


96 名前:NPCさん:04/11/21 22:57:37 ID:???
>>92
まずコピペをやめろ、馬汁

97 名前:カブトスキー:04/11/21 22:57:59 ID:???
>>75
ボクもそう思う。
〈紙一重〉に〈白兵〉〈運動〉で対決を認めてしまうとそもそも存在意義が問われるほど弱い特技になってしまうからなぁ。
>>86のような意見が出るのも無理はない。

98 名前:NPCさん:04/11/21 22:58:37 ID:???

         N  P  C  

99 名前:NPCさん:04/11/21 22:58:58 ID:???
>>84
>>ふと気になったんだけど、<紙一重>に白兵で対決出来るとして、その場合は受け値は有効?無効?
>87
>無効。精神攻撃には[受け]のルールはない。
本当の『馬鹿』だなお前は。じゃあ何で<紙一重>には、武器の攻撃力とアーマー値が関係するんだよ!
回線切って首吊って氏ねよ、この四角四面厨。

100 名前:アマいもん:04/11/21 22:59:52 ID:???
そーいや何で〈紙一重〉はRRとルール変わっちゃったンだ?
単に、「ダメージチャートは精神戦のものを使用する」ってだけならエラく簡単だったろーに。

101 名前:NPCさん:04/11/21 23:00:01 ID:???
>〈紙一重〉はそのケースの例外
何で勝手に例外にするんです?
あなたの脳内で例外として処理してるだけですよね?

あなた・・・〈紙一重〉は白兵を組み合わせているが、例外なんです
あなたを叩くNPC・・・〈紙一重〉組んだだけで、元は物理攻撃だろ。白兵組んでるし。

この食い違いがあるまま、平行線を辿ってますよね。そして
>〈紙一重〉に〈白兵〉〈運動〉で対決可能という明確なルール的根拠は存在しない
>〈隠密〉は「対決:〈知覚〉」ではありませんが
とあなたは言いますが
・精神攻撃には〈交渉〉〈自我〉でしか対決出来ないという明確なルール的根拠も存在しないですよね
・じゃあ〈隠密〉には何で対決するんだ? <穏密>?
これに答えてませんよね。

あなたは言いたいことだけを言って、その根拠を大声で叫ぶことによって誤魔化してます。
それはただの詭弁術です。

102 名前:NPCさん:04/11/21 23:00:52 ID:???
>>84
>>ふと気になったんだけど、<紙一重>に白兵で対決出来るとして、その場合は受け値は有効?無効?
>87
>無効。精神攻撃には[受け]のルールはない。
本当の『馬鹿』だなお前は。じゃあ何で<紙一重>には、武器の攻撃力とアーマー値が関係するんだよ!
回線切って首吊って氏ねよ、この四角四面厨。

103 名前:69:04/11/21 23:00:56 ID:???
>>96
私は、最初の一回(=69)しかやってません。
文句はそれをコピペしているコピペ厨(=79=85=93)に言ってください

104 名前:NPCさん:04/11/21 23:01:35 ID:???
RLによっては下手すると「武器使うから[意識体]には効かないよ」とすら言われかねない、それが〈紙一重〉

105 名前:バサラ凶:04/11/21 23:01:40 ID:???
>>97
〈白兵〉特化スタイルが精神戦を行えるってのはすごい利点だと思う。

まあ削除依頼でコピペは消えるから、もっと楽しい話題をしよう。
ちん娘とか。
今までにない臓器や器官を移植したり生やしたりするってすげえ楽しそうだよな。
金持ちが趣味で腕に目を植え付けたりしてたりな。
あとは尻尾を生やして感情表現に使ったり。
ちん娘とか。

106 名前:NPCさん:04/11/21 23:01:50 ID:???
千早アーコロジー屋上、“天照院”を前にして、
俺はかつて愛した女と対峙していた。
「久しぶりね」
「すまないが、クライアントを待たせている」
「そう、話し合いの余地は無いのね」

カタナPL「<白兵>+<交渉>+<紙一重>+<脱がせの鬼>で敵の衣服をコマギレにするぜ」
RL「防具を破壊するなら<斬裁剣>も組んで下さい」

テーブルを…静寂の風が吹き抜けた

前スレ【最終ボス】トーキョーN◎VA48【ゴズマ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1100207872/


107 名前:NPCさん:04/11/21 23:03:26 ID:???
>>103
すごいな、この展開でコピペが4レスしか見つけられないのか。
その目の節穴っぷりじゃあルールが理解出来ないのも仕方ないねぇ……

108 名前:NPCさん:04/11/21 23:03:50 ID:???
>>99
94読んで頭冷やせ
「ルール的にどういった処理が正しいのか」という話をしているときに
お前の根拠のない感想なんざ役に立たねえよ

109 名前:アマいもん:04/11/21 23:05:59 ID:???
>>105
『そんなことを言ってもハッタリは来ない』
『なの』

110 名前:NPCさん:04/11/21 23:06:46 ID:???
じゃあスパッツ娘の話題でm(困ったちゃんスレに帰れ

111 名前:NPCさん:04/11/21 23:06:51 ID:???
理屈の通じないバカに語っても無駄だ
埋めろ
住人にしろ荒らしにしろ拠りどころとなるスレそのものが廃れれば
それがなによりの攻撃になる
それ以外に荒らしへの反撃手段はない

112 名前:NPCさん:04/11/21 23:07:06 ID:???
ルールをどう適用するかと話してるのに四角四面とは。

113 名前:NPCさん:04/11/21 23:07:29 ID:???
>110
スパッツはアンダーウェア扱いだろうか?
陰那? しかし陰ってエロいな。

114 名前:NPCさん:04/11/21 23:07:54 ID:???
>〈紙一重〉はそのケースの例外
何で勝手に例外にするんです?
あなたの脳内で例外として処理してるだけですよね?

あなた・・・〈紙一重〉は白兵を組み合わせているが、例外なんです
あなたを叩くNPC・・・〈紙一重〉組んだだけで、元は物理攻撃だろ。白兵組んでるし。

この食い違いがあるまま、平行線を辿ってますよね。そして
>〈紙一重〉に〈白兵〉〈運動〉で対決可能という明確なルール的根拠は存在しない
>〈隠密〉は「対決:〈知覚〉」ではありませんが
とあなたは言いますが
・精神攻撃には〈交渉〉〈自我〉でしか対決出来ないという明確なルール的根拠も存在しないですよね
・じゃあ〈隠密〉には何で対決するんだ? <穏密>?
これに答えてませんよね。

あなたは言いたいことだけを言って、その根拠を大声で叫ぶことによって誤魔化してます。
それはただの詭弁術です。

115 名前:NPCさん:04/11/21 23:08:13 ID:???
99はクルードやってろ、ということで

116 名前:NPCさん:04/11/21 23:08:46 ID:???
ルールイラネ
いまこそ狂うどだ

117 名前:NPCさん:04/11/21 23:09:42 ID:???
狂うど&テクに狩る!

118 名前:バサラ凶:04/11/21 23:10:04 ID:???
そういや自然分娩はどの程度の比率なんだろう。
ソフロロジーの技術がすごい進んでいて必要な痛みしかないんだろうか。
    ∧∧
   (,, ゚Д゚)∩
   /  ⌒ヽ
   (人___つ_つ =========== uo シポーン
   ↑こんな感じで。

別システムでゾンビが大量発生している中、出産間近の妊婦を安全な場所まで送り届けるってのをやったけど
M○●Nあたりでもう一度やってみたいもんだ。

>>109
ハッタリとかそんなことはどうでもいいんじゃよ。とりあえず弐鳴り娘(息子もか)さえいててくれれば。
【そうか、分かったからちゃんとお勤め果たしてこい】

119 名前:NPCさん:04/11/21 23:10:34 ID:???
ちん娘はともかくとして、”鬼謀貧狼”サミュエル黄を見るたびに”鬼貧乳娘”と読んでしまう自分が嫌だ。

120 名前:NPCさん:04/11/21 23:11:19 ID:???
それで頭の弱い方の次なる反論は?

121 名前:NPCさん:04/11/21 23:12:14 ID:???
演出が可能ならどんな組み合わせも、効果も認めるべきである。
紙一重の例なら
<交渉>+<白兵>+<魔女の叫び>
で、「盾を作成した職人の功績、仕事の芸術性をわめきたてながら防御する」
ってすれば受け値が有効になるような気分。
俺がRLなら却下するが。

122 名前:NPCさん:04/11/21 23:12:15 ID:???
>119
じゃあキミはそういうハンドルの中華娘を使うように。

123 名前:NPCさん:04/11/21 23:13:53 ID:???
>>102
解説に書いてあるから。

124 名前:NPCさん:04/11/21 23:14:26 ID:???
    _
  , '´  ヽ ,,,  ’ ∴’   ∧_∧
  !l  !ノノハ!!! ミ ’;・∵  (; ´∀`)
  !l //(ノ ノ;・∴:*★:∵
  ノノノ_´/(_ノ ‘(>>119)’;・ 
ノノ∠__`」   / /   /
  く_ノ、)  (__(__./

125 名前:カブトスキー:04/11/21 23:15:04 ID:???
>>104
〈白兵〉で対決可能という裁定をした場合は出来ない。そうでないときは出来る。
というのはいかがか?

>>105
防御力有効の上に〈白兵〉で対決可能だと武器の修正入れても大した攻撃できないのでは?
〈交渉〉したほうがマシな気がする。

>あとは尻尾を生やして感情表現に使ったり。
クライマックスフェイズになった途端
「しっぽを立てろ!」
というのはいかがか?

126 名前:聖マルク:04/11/21 23:15:11 ID:???
>124
「娘」って年か?

127 名前:NPCさん:04/11/21 23:15:57 ID:???
>>118
自然分娩してるのはレッドエリアぐらいかもな。
それ以前にアルファタンを孕ます方が先だけd《電脳神》

128 名前:NPCさん:04/11/21 23:16:13 ID:???
まず、一つはっきりしておこうか
物理攻撃に対する防御としてルール的に説明されているのが「回避」と「受け」だ
精神攻撃に対する防御については、同様に<交渉><自我>とある

<紙一重>は、精神攻撃を行う特技である、と明記されている
また「対決:<自我><交渉>」とあることからも、この二つの特技でリアクションを取れることは
基本ルール、特技ルールの両面から疑いようもない

さて
<紙一重>は<白兵><運動>でリアクションできるはずだ、と言っている連中は、何を根拠にしている?
前述したように、<紙一重>は精神戦なので「回避」も「受け」もできないぞ?


実際のアクト中では、俺も<白兵>によるリアクションを認める性質だが
ルール談義においてそれができると断定する根拠を聞いてみたいところだな

129 名前:NPCさん:04/11/21 23:17:34 ID:???
>>128
困った時のRL判断でいいだろ。
もうその話題禁止。

130 名前:NPCさん:04/11/21 23:18:01 ID:???
>128
〈知覚〉に〈隠密〉、〈電脳〉に〈電脳〉などで対決してよい(FAQ)とあるところからして、
〈白兵〉を組み合わせた判定である以上〈運動〉などでのリアクションは可能である。
つまり根拠はFAQ。

131 名前:NPCさん:04/11/21 23:19:24 ID:???
>130
それは判断に困った場合のことで、<紙一重>は明確。

132 名前:NPCさん:04/11/21 23:20:10 ID:???
紙一重で1000を目指すか。

133 名前:NPCさん:04/11/21 23:20:24 ID:???
>131
〈白兵〉+〈知覚〉+〈シャープアイ〉での白兵攻撃は〈白兵〉〈運動〉で対決できることが明白ではないと?

134 名前:NPCさん:04/11/21 23:20:42 ID:???
>>124
耕一が他の三姉妹ルートに行った場合、あんた魔法使いの仲間入r《死の舞踏》

135 名前:◆MounTv/ZdQ :04/11/21 23:22:28 ID:???
気になる奴はFEARにメールでxyzじゃろー。

136 名前:カブトスキー:04/11/21 23:23:23 ID:???
>>129
同意する。

じゃ素晴らしき企業ドレッドノートについて語ろう。
カゼSSSに登場した鉄道王の会社と思われるが。
いきなりストレイライトの追加装備で飛行船なんて趣味的なものを出してきた時には笑いましたよ。

137 名前:NPCさん:04/11/21 23:23:32 ID:???
                               _
                            '´ M ヽ. 
                            ! ノ从 リ))〉
                          。。o|lゝ´(フ∩
        ⊂>>134つ。Д。)⊃      ゚   ノ⊂)l介r' 
 ∩_∩  ' ' '' ''' '''' ' ' ' '            く/_l_,〈__」
(。Д。⊂>>126`つ                    しヘ_) 
' ' '' ''' '''' ' ' ' '

138 名前:NPCさん:04/11/21 23:23:46 ID:???
>>135
それを言ってしまうと話題がほとんど終了なのでつまらん。
FEARのFAQもモチベーションが下がるのでつまらん。


139 名前:NPCさん:04/11/21 23:24:07 ID:???
>>133
その組み合わせは物理攻撃なので、回避と受けができるのは当然だろう
<白兵>という技能に対して<白兵><運動>でリアクションできる根拠にはならないぞ

140 名前:NPCさん:04/11/21 23:24:37 ID:???
>133
<シャープアイ>は“対決:-”だからそれで構わないでしょ。

141 名前:NPCさん:04/11/21 23:24:54 ID:???
なんだ、えらくスレが伸びてると思えば〈紙一重〉馬鹿が沸いてるのか。
精神線なのに射程:武器で、〈交渉〉や〈自我〉で対決“しても良い”と書かれていて
じゃぁ白兵は何なんだといわれたら「必要だから」とでも言うのか。
そんな馬鹿は〈自我〉で物理攻撃する〈守護天使〉でボコボコにされて市ね。

142 名前:NPCさん:04/11/21 23:25:20 ID:???
四角四面厨の人は、
〈白兵〉と[物理攻撃]や、〈運動〉と[避け]などを分けて使っているんだよな。
アンチ馬汁の人は〈白兵〉は〈白兵〉だろ?と言っているわけだ。

まー、噛み合わないわなぁ。

143 名前:NPCさん:04/11/21 23:25:42 ID:???
>139-140
だからこの場合明白でも〈知覚〉があるから〈隠密〉のみで対決していいんだってば。

144 名前:バサラ凶:04/11/21 23:25:46 ID:???
>>119
あぁ、だめだめ。女の子天使説を唱えているボクとしては貧乳を蔑む発言はNGですよ。
>>124
ガ━(;・∀・)━ン !!!
そんな。女の子はマシュマロでできたお菓子の妖精じゃなかったのか!
だって料理好きでふかふかおっぱいで昔はタイプ:ボクッ娘な次女はすぃーとなのに!
>>125
うむ。そのとおり。餅は餅屋につかせるんだ。
>>127
痛みを感じても感覚を抑えればいいんだしなぁ。
レッドエリアの医療の現状と裏の産業を見た軌道出身の医者が、なんてのは即シナリオになるねぇ。

145 名前:◆MounTv/ZdQ :04/11/21 23:26:21 ID:???
>>138
やってもう完全にループしてるやん。

146 名前:NPCさん:04/11/21 23:27:48 ID:???
で、何でいちいち〈守護天使〉でボコるんかね。
別に〈力学〉でも良さそうだが。

147 名前:NPCさん:04/11/21 23:27:58 ID:???
〈交渉〉や〈自我〉で対決“しても良い”
って何処に書いてあるんだ?
わざわざ括弧で括っているくらいなんだからさぞ重要なところに書いてあるんだろうが
加えて、<守護天使>は物理攻撃なので受けも回避もできる
反論する前に議論嫁

148 名前:NPCさん:04/11/21 23:28:35 ID:???
>>147
残念ながら〈守護天使〉は[受け]はできません。

149 名前:NPCさん:04/11/21 23:28:41 ID:???
ここで僕の投稿したアウトフィット、等 身 大 抱 き 枕(ボツ臭い)の出番ですよ。



150 名前:NPCさん:04/11/21 23:28:54 ID:???
>>141
運動でかわせばすむことじゃないですか。

151 名前:NPCさん:04/11/21 23:29:22 ID:???
>交渉〉や〈自我〉で対決“しても良い”と書かれていて

そのようなことはルールブックのどこにも書かれていない。
妄想を書くのは止めれ。

152 名前:NPCさん:04/11/21 23:29:25 ID:???
じゃあ、紙一重は服を切り裂く技能になりました。
でも、防具を破壊する時は斬裁剣を使用してください。

153 名前:NPCさん:04/11/21 23:31:30 ID:???
>151
149ページの対決の項目を100万回音読しろ。

154 名前:NPCさん:04/11/21 23:31:31 ID:???
結局平行線じゃね?
おまけになんか変なのも沸いてるっぽいし

で、この事態を収拾する方法としては
1.以降何事も無かったかのように別の話題に入る
2.ガチでやりあうただしその場合はIDさらすか鳥でもつける
3.のばふりへいく
等いかがでしょうか

ちなみに個人的には3がオススメ

155 名前:NPCさん:04/11/21 23:32:54 ID:???
>>142
今はこうなってる。

アンチ馬汁→あの部分は、〈交渉〉や〈自我〉で対決“しても良い”という意味だ
四角四面厨→あの部分は、〈交渉〉や〈自我〉でしか対決“できない”という意味だ

まー、聖闘士星矢でいう千日戦争状態だよなぁ。

156 名前:NPCさん:04/11/21 23:33:46 ID:???
>153
どこにも書かれていないぞ?

157 名前:“魔界紳士”ジェラルド・ホープ:04/11/21 23:33:46 ID:???
>>149
残念ながら不採用でしたが私は愛用していますよ。

158 名前:75:04/11/21 23:34:10 ID:???
流れ速いなぁ。まだスレ途中までしか読んでないけど投下。

>>92
>>〈紙一重〉はそのケースの例外
>何で勝手に例外にするんです?
>あなたの脳内で例外として処理してるだけですよね?
代名詞が分かりにくかったかな。
ここでの「そのケースの例外」の「その」は
『通常〈白兵〉は物理攻撃だからTND125によって〈白兵〉〈運動〉で対決可能になるケースがほとんどになる。』を指している。
そして〈神一重〉は精神攻撃(TND199)。

よって「〈紙一重〉はそのケースの例外」は、
「〈白兵〉単体なら物理攻撃だからTND125によって〈白兵〉〈運動〉で対決可能になるが、〈神一重〉は精神攻撃だからTND125のケースの例外となる」
という意味。

TND125と199によった解釈だから脳内じゃないよ。

>>あなたを叩くNPC・・・〈紙一重〉組んだだけで、元は物理攻撃だろ。白兵組んでるし。
これは>92の「〈白兵〉が入っているからといって~ケースがほとんどになる」と参照して欲しい。

>>・精神攻撃には〈交渉〉〈自我〉でしか対決出来ないという明確なルール的根拠も存在しないですよね
精神攻撃には〈交渉〉〈自我〉で対決可能なのはTND127で明記されている。
確かに「でしか対決出来ないという明確なルール的根拠」は無いが、ルールに明記されていないならRL判断の範疇じゃない?

>>〈隠密〉は「対決:〈知覚〉」ではありませんが
>とあなたは言いますが
言ったっけ……そんなこと……。
とりあえず〈隠密〉は〈知覚〉で対決可能。これはTND243に記載があるね。

159 名前:NPCさん:04/11/21 23:34:40 ID:???
>>144
そもそも貧乳は誉め言葉ですよ?
乳のデカイ婆ぁなんて、はっきり言って守備範囲外です。

160 名前:NPCさん:04/11/21 23:35:31 ID:???
紙一重が服を切り裂き精神ダメージを与える物だとするならば、受けは何の意味も無いことが分る。
男と女が切りあった際、武器で致命傷を避けることは出来てもその後服が切り裂かれる事例は有史上腐るほどあった。
特に女の服が切り裂かれる確率は100%だ。

161 名前:NPCさん:04/11/21 23:36:57 ID:???
なんかすっごいクルード&テクニカルな流れだねこりゃ
どっちがクルードで、どっちがテクニカルとはいわないがw

162 名前:NPCさん:04/11/21 23:37:48 ID:???
>>144
>>159
お前らは何も分かっておらん!

時代は四女だろ。

163 名前:◆MounTv/ZdQ :04/11/21 23:37:57 ID:???
>>160
そして腰を隠すものはしぶとく残る確立は90%である

164 名前:NPCさん:04/11/21 23:38:12 ID:???
>>153
⑦対決
対象が対決に使用できる技能が書かれている。
複数書かれている場合、そのうちのどれかひとつで対決してもよい。



〈紙一重〉に〈白兵〉で対決できる根拠にはならないのでは

165 名前:NPCさん:04/11/21 23:38:22 ID:???
>>144
貧乳は差別用語です。
ないちち、つるべたなどと形容しましょう

166 名前:NPCさん:04/11/21 23:39:09 ID:???
>>149
勿論材料は、総天然物の高級品だよな?
もしそうじゃないなら、ボツ喰らった理由はそれだw
【くまちょんの相当品でいいじゃん。という意見は却下。】

167 名前:NPCさん:04/11/21 23:39:21 ID:???
>75の人
あ、隠密のソレ書いたの俺。
直後にフォロー(P243の件)は入れたんだが、なんか放置されたんでどうでも良くなった。

168 名前:NPCさん:04/11/21 23:39:22 ID:???
>>163
確かN◎VAやったことないよな?

169 名前:NPCさん:04/11/21 23:39:55 ID:???
>>165
貧乳、ないちち、つるぺたはそれぞれ微妙に違う概念ではないか?

170 名前:NPCさん:04/11/21 23:40:29 ID:???
>164
じゃぁあそこに何も書いて無かったら他に何で判定するんだ?白兵なんだから白兵や運動だろう。
交渉や自我以外にも判定できるものがあるから“しても良い”という書き方にってるんだろうに。

171 名前:NPCさん:04/11/21 23:40:32 ID:???
>169
うむ。違うな。

172 名前:75:04/11/21 23:40:36 ID:???
>>83
個人的にはPLにそんな風に言われたらOKしちゃうかも。
まぁでもルールの話ししてる時にRL判断とかPLフレンドリィもちだすと解釈わやくちゃになっちゃうし。
ルールはルールとして解釈し、
「ルールではこうだけどバランスからいってこれは認めない」とか「ルールではこうだけどプレイアビリティからいって自分がRLならこうする」
とか分けて話したいなぁ個人的には。
「バランスがおかしいからこのルール解釈は間違い」とか「プレイアビリティが悪いからこのルール解釈はおかしい」ってのは辛い。

>困ったときはありありで、楽しんだ方がいいと思うよ。
No……ワタシハ イマコマッテナイ。

173 名前:バサラ凶:04/11/21 23:40:46 ID:???
>>159
あやまれ!豊満な胸をゆさゆさ揺らしながら陸上をがんばる梓タンにあやまれ!
まー、ロリじゃなきゃささやかな御胸も素晴らしいと断言できる。
ロリだとロリキャラであるだけでなんとも。
>>162
微笑ましいとはおもうが、それって小動物と同じ感覚だよなー。
>>165
「つる」の部分が気にかかるんだが。体質ならともかく時期的な話なら受け付けない。
もうだめ。お子様ってだけで萌えているのを見るのも勘弁といった感じ。

174 名前:NPCさん:04/11/21 23:41:10 ID:???
>>163
その10%が精神崩壊を起こしているのだなきっと。
その程度の影響ならば論ずるに及ばず。

175 名前:カブトスキー:04/11/21 23:42:02 ID:???
>>165
こいのぼりはいかがか?

176 名前:聖マルク:04/11/21 23:42:31 ID:???
>173
年齢は要素の1つであってそれ「だけ」をもってして判断基準にはならないだろう。
アレだ。スタイル1つの強弱を云々するのが不毛なのと同じで。

177 名前:バサラ凶:04/11/21 23:42:54 ID:???
>>172
その話題はそこまでにしてくれ。
俺は君がなんと言おうと、君の卓とPLの希望以外では「〈白兵〉を組んでいたら〈白兵〉〈運動〉でリアクション可」なRLだから。

178 名前:NPCさん:04/11/21 23:43:14 ID:???
>170
対決要素が<白兵>から<交渉>に変更されていることに気づかないとは・・・

179 名前:NPCさん:04/11/21 23:44:18 ID:???
>>170
武器の手入れにも〈白兵〉〈運動〉で対決できるんかのう。

180 名前:NPCさん:04/11/21 23:44:19 ID:???
こういうときは駄コテ団にスレの流れをグダグダにしてもらうしかないな
頑張れよ、バの字

181 名前:NPCさん:04/11/21 23:44:25 ID:???
>170
きみがよく引き合いにだすFAQに書いてある。

RL判断。

あのFAQはそれ以上の言質は取ってくれたないよ。

182 名前:NPCさん:04/11/21 23:44:48 ID:???
最強の組み合わせは「貧乳」「おさげ」「眼鏡」だな。
継ぐのが「巨乳」「お姉さま」「眼鏡」かな

183 名前:NPCさん:04/11/21 23:45:15 ID:???
>>119.124.126.134.137.144.149.159.162.173
お前等、全員葱板か葉鍵板に強制退場。
≪制裁≫
【俺も退場】

184 名前:NPCさん:04/11/21 23:46:01 ID:???
>>182
俺は 関西弁◎ ツンデレ● 巨乳 あたりで。

185 名前:NPCさん:04/11/21 23:46:03 ID:???
>178
では、ルールのどこに対決項目を「変更する」って書いてあるんだ?

>179
それが対決になりうるならば、それでよかろう。

186 名前:◆MounTv/ZdQ :04/11/21 23:48:33 ID:???
>>184
じゃー俺は 横マウント獣耳◎ おしかけ● 貧乳 で。

187 名前:NPCさん:04/11/21 23:49:40 ID:???
>>182
黒髪◎ 黒スト=黒スト● の女子校生で。

188 名前:NPCさん:04/11/21 23:50:06 ID:???
>185
……これ釣り?
精神攻撃の項目読んでる?

189 名前:NPCさん:04/11/21 23:50:47 ID:???
手入れの道具を木っ端微塵にしようとする白兵と、それを守りつつ手入れを続行しようとする製作。
手入れの道具を悪戯しようとする運動と、それを防ぎつつ手入れを続行しようとする製作。
手入れの道具をパクろうとする隠密と、それを防ぎつつ手入れを続行しようとする製作。

問題ないじゃん

190 名前:カブトスキー:04/11/21 23:51:19 ID:???
>>180
駄コテ“団”とはボクも数えられてるのかなお友達?

それじゃ



“妖刀”と〈※獅子心〉のコンボってカッコイイよね!
【結局カブト讃歌しか思いつかなかった】

191 名前:NPCさん:04/11/21 23:52:00 ID:???
ツインテール ツンデレ● ロリ◎

…かなぁ。
ベタベタですまん。

192 名前:NPCさん:04/11/21 23:53:21 ID:???
ツンデレ◎、ニーソ、ヒイラギ●

193 名前:NPCさん:04/11/21 23:53:27 ID:???
対決項に書かれていなければ<交渉>に対して<白兵>でリアクションしてもいいんだ。

194 名前:NPCさん:04/11/21 23:53:46 ID:???
巫女◎ 白銀髪● 乃田あす実

……葱板に帰ります。

195 名前:NPCさん:04/11/21 23:53:59 ID:???
>>184
>>186
そいじゃ俺は 同人作家◎ 馬鹿● ふみゅーん で。

196 名前:NPCさん:04/11/21 23:54:29 ID:???
極端な例で言えば白兵+交渉で判定した場合、例え物理攻撃でも交渉や自我でリアクションできる。
これができないという意見ならば、それはキミの鳥取だから好きにすりゃ良い。

197 名前:NPCさん:04/11/21 23:55:05 ID:???
>194
>乃田あす実
マテ、声優は属性に入るのか!?

198 名前:NPCさん:04/11/21 23:55:09 ID:???
>>193
はっはっは。書かれていても構わないぞ。
RLに「糞して寝ろ」とか言われなければな。
ルール的には…わかるよな?

199 名前:NPCさん:04/11/21 23:56:24 ID:???
ツンデレのブランチは何がある?

200 名前:◆MounTv/ZdQ :04/11/21 23:56:27 ID:???
横マウント獣耳◎ ぞな 宮村優子●
【いいかげんにしろ】

201 名前:NPCさん:04/11/21 23:57:14 ID:???
ところでRL判断のコピペ張ると終わる気がするのは気のせい?

202 名前:NPCさん:04/11/21 23:57:47 ID:???
>>196
単純な興味から尋ねる
俺は、その組み合わせに、少なくとも自我でリアクションできないと考える
自我は交渉に対して対決する技能ではないし、能動側の判定は精神攻撃でもないからだ
ルール的に間違っているか?

誤解のないように言っておくが、俺も実際の卓ではできてもいいと考えている
ただ、ルール的に、それをアリにする根拠がないと思うんだ

203 名前:NPCさん:04/11/21 23:57:50 ID:???
早川美沙は 馬鹿● 暴力 献身◎
でいいのかしら?

204 名前:NPCさん:04/11/21 23:57:51 ID:???
>>201
あーあ、言っちゃった。
皆我慢してたのに…

205 名前:NPCさん:04/11/21 23:58:10 ID:???
>199
ツンデレ:シャイ
ツンデレ:ルールキーパー
くらいしか思いつかん。

206 名前:バサラ凶:04/11/21 23:58:54 ID:???
>>180
駄コテ団には門前払いをされた。

>>182
きっつい性格◎ 実姉 ブラコン●で。
三十路のお局◎ ふたなり 寂しがりや●で。

弐鳴りのブランチは
《コンプレックス》《発情》《俺娘》《豪傑》《逸物》《にゃにょぉ》

207 名前:NPCさん:04/11/21 23:59:11 ID:???
ついでに、萌え話してる連中もいなくならねえもんかな

208 名前:NPCさん:04/11/21 23:59:15 ID:???
>>203
完璧だな。

209 名前:NPCさん:04/11/21 23:59:33 ID:???
>199
あー。「手が早い」とか「毒舌」とか「ひねくれ者」とか「あててんのよ」とか
【最後違うぞ】

210 名前:NPCさん:04/11/22 00:00:38 ID:???
>202
>自我は交渉に対して対決する技能ではない
いや、できるだろ。

211 名前:NPCさん:04/11/22 00:01:04 ID:???
ナシにする根拠が無いから、アリにするじゃぁいかんのかなぁ…
皮一枚も切らせないように避けたり武器掴んだりしてもいいじゃんよー(;´Д`)

212 名前:NPCさん:04/11/22 00:01:50 ID:???
自我は精神攻撃に対してリアクションする技能であって
交渉に対して対決する特技ではないだろう

213 名前:NPCさん:04/11/22 00:03:06 ID:???
>>207
アンチ馬汁と四角四面厨がいなくなるまでは無理だろ
>>211
この二人(?)に唯一共通してるのが
「(お前の意見を)アリにする根拠が無いから、ナシにする」だしなぁ

214 名前:NPCさん:04/11/22 00:04:27 ID:???
ツンデレ:シャイ
コネを持たない相手へのリアクションが+ブランチレベル
ツンデレ:ルールキーパー
判定の達成値を±カード1枚(ブランチレベル回)
ツンデレ:手が早い
セットアップフェイズに行動可能
ツンデレ:毒舌
精神戦攻撃の達成値・ダメージを+ブランチレベル
ツンデレ:あててんのよ
コネを持つ相手へのアクションが+ブランチレベル


215 名前:◆MounTv/ZdQ :04/11/22 00:04:37 ID:???
ツンデレ:ひねくれ者
プレアクト終了までにあなた以外のキャストを指定する。
指定されたキャストは全ての判定の達成地に-[レベル]される。
ただしクライマックスのみ+[レベル]になる。

【うーむ。文章の練りこみが甘いな。フレーバーテキストもないし】

216 名前:NPCさん:04/11/22 00:04:41 ID:???
祥瓊●、フレイ、桑島◎

217 名前:NPCさん:04/11/22 00:04:49 ID:???
対決に使う技能は基本的にRL判断だよな。
隠れようとする〈隠密〉に対する〈知覚〉や物理攻撃に対する〈運動〉は技能のとこに書いてあるけど。

218 名前:NPCさん:04/11/22 00:05:20 ID:???
>>207
萌え話でないとN◎VAスレに加われないんだよ。未プレイだからw

219 名前:バサラ凶:04/11/22 00:05:25 ID:???
>>211同意
「圧倒的なエゴで交渉を寄せ付けない」
こう判断して「〈白兵〉+〈交渉〉」には〈自我〉での対決も認める。
まーPLにはそのキャストらしい演技もしてもらいたいけどね。

220 名前:NPCさん:04/11/22 00:05:34 ID:???
>>199
ブランチ:ツンデレ
<委員長>
タイミング:常時 対象:自身 射程:なし
解説
 あなたは必要以上に他人に潔癖に強固に接している。多くの人はあなたを「堅物」と呼んで敬遠するだろう。
 だが、それはあなたの思い人には当てはまらない。
 コネからひとり選択する。
 そのコネに対する<交渉>の達成値に+レベルする。また、<自我>の達成値を-レベルする。
 選択したコネ以外の対象に対する<交渉>の達成値に-レベルする。また、<自我>の達成値を+レベルする。 

221 名前:NPCさん:04/11/22 00:06:55 ID:???
>>218
つまり今書きこんでいるバサラ凶とカブトスキーはカゲムシャだったんだよ。

222 名前:NPCさん:04/11/22 00:08:35 ID:???
ブランチ:ツンデレ
<シャイ>
タイミング:常時 対象:自身 射程:なし

解説
あなたは初対面の相手に対して身構えてしまう癖がある。
そのためにガードの堅い奴と思われており、事実そうだろう。
コネを持たない相手があなたに対して判定を行った場合
制御値が常に+<シャイ>レベルされているものとして処理する。

223 名前:NPCさん:04/11/22 00:08:38 ID:???
「完全な隠行で相手に位置を悟らせない」
と判断して「<白兵>+<交渉>」に<隠密>での対決は認めて貰えるのかな?
ただの口プロレスにならない為のルールは必要だと思うぞ
この論争がそれだ、などというつもりは毛頭ないが

224 名前:NPCさん:04/11/22 00:08:58 ID:???
>>111
はいはい。
つまり君が荒らしなんだね。

荒らしに反撃なんてどこの2ちゃんねるだい? モバ板?

225 名前:NPCさん:04/11/22 00:09:04 ID:???
[攻撃]への[防御]に用いる技能はルールに定められているが、
それ以外の「ある技能による行動」への対決に、何の技能を用いるかの指針は一切無い。
基本的にRL判断。
一部に凡例(あのFAQは凡例以上のものではない)や、隠密など特別に指針があるものはある。

226 名前:NPCさん:04/11/22 00:09:04 ID:???
>>221
バサラ凶とカブトスキーのことだとは言ってないよ?
あえて誰とは言わないけどねw


227 名前:カブトスキー:04/11/22 00:10:27 ID:???
霧、幻、虹に続いて皮膚の色を自在に変えられるコスメティックが出ないかにゃー。

緑色とか


228 名前:NPCさん:04/11/22 00:11:27 ID:???
>227
ナメック星人かよ

229 名前:バサラ凶:04/11/22 00:13:22 ID:???
>>221
うーん、でもまあ、あれだ。
どうもバサラ凶とは複合呪詛みたいなものらしいし。
穴だらけの靴下もいくつも在れば完全なものにできるし。
魂の継ぎ接ぎによる集合的補完は同一指向ではかなわんが。
ハレルヤ!

230 名前:NPCさん:04/11/22 00:13:23 ID:???
そこでチャクラですよ

231 名前:バサラ凶:04/11/22 00:17:53 ID:???
そういやドラえもんの中の人が変わるそうだけど、N◎VAじゃAIにでも喋らせればいいんだから楽だよな。
日本道路公団のお姉さんの声で未だにアナウンスしてたりな!
本物を求めるマニアはST☆Rで交霊術かにゃー?

232 名前:NPCさん:04/11/22 00:19:31 ID:???
AIをあんまり働かせると反乱しますよ。
同じ声ばかりを発生しているのが苦痛で、わざと野太い声にしてみたり

233 名前:NPCさん:04/11/22 00:20:54 ID:???
まー、対決のルールに「何は何に対決可能」とか書いてないのは、
ステキな掟破りを許容し、ステキでないコンボを遠慮無く却下できる口実になるんで良いんだがね。

234 名前:バサラ凶:04/11/22 00:21:34 ID:???
声変わりで小学男子なのにトーンが高くなったり。

235 名前:“ソウル・フィクサー”佐村和哉:04/11/22 00:25:47 ID:???
ダメだね、そのAIには魂が足りないよ。そう長く続かないんじゃないかな?

236 名前:NPCさん:04/11/22 00:32:57 ID:???
AIが突如田中天ばりの自己演出を始める
「と、その時だった。シュキーン!ノビ太の額に矢が突き立つ
『ふっ、危ない所だったぜ』『ノ、ノビ太君!』」

237 名前:NPCさん:04/11/22 00:36:16 ID:???
戦いは終わったか、明日は月曜だしな。
……で、結局どっちが勝ったのやら。
四角四面厨は粘着質だったが、アリアリ派も変にヒステリックだったな。
識者の判定はいかに?

238 名前:NPCさん:04/11/22 00:38:42 ID:???
ここで勝ち負け書いた日にゃあ明日もあの調子になりそうなので勘弁してください


239 名前:NPCさん:04/11/22 00:39:49 ID:???
まだ237が物足りないようなのでもう少し無駄に埋めますか

240 名前:NPCさん:04/11/22 00:43:40 ID:???
じゃあ今度はロリのブランチだな。

241 名前:バサラ凶:04/11/22 00:44:10 ID:???
>>236
AIが若本バリにシャウト。
ガーボラーとかぶるぅぅぅぁああああっとかどこでもどるぅぅあぁぁぁあっとか叫ぶ。
楽しすぎ。

242 名前:NPCさん:04/11/22 00:44:20 ID:???
先にツンデレのブランチ埋めないと

243 名前:NPCさん:04/11/22 00:51:00 ID:???
ロリ:童顔
 あなたは必要以上に幼く見られがちだ。体型も子供っぽく、実年齢とのギャップにコンプレックスを抱くかもしれない。
 もっとも、幼い容姿であんなことやこんなことができるというのは、大きなアドバンテージとなるだろう。

244 名前:NPCさん:04/11/22 00:52:30 ID:???
>243
あなたに対するあらゆる攻撃の達成値を-[カード1枚の数字]する。
これは1アクトに[レベル]回使える。
でどうか。

245 名前:NPCさん:04/11/22 00:53:56 ID:???
>>237
それこそこの言葉を贈ろう。
R L 判 断

246 名前:NPCさん:04/11/22 00:54:22 ID:???
ブランチから考えてどうするw

247 名前:NPCさん:04/11/22 00:57:40 ID:???
スタイルデータから考えるとCSTになりそうじゃないか?(w

248 名前:NPCさん:04/11/22 01:00:13 ID:???
要するに、CSTにブランチを導入しろという事だな

249 名前:NPCさん:04/11/22 01:01:47 ID:???
まぁ、そういうことだ(違)

250 名前:カブトスキー:04/11/22 01:05:01 ID:???
>>244
かわいいからこそ~、い・じ・め・た~い
【アンセブ風に】

251 名前:NPCさん:04/11/22 01:33:31 ID:???
>250
それは別のブランチでやっておくれ。

252 名前:NPCさん:04/11/22 01:45:24 ID:???
で、ツンデレ埋めるのでいいのか?

253 名前:NPCさん:04/11/22 02:00:23 ID:???
いいんじゃないかな?

254 名前:NPCさん:04/11/22 02:09:10 ID:???
ブランチ:ツンデレ
<ルールキーパー>
タイミング:判定の直後 対象:単体 射程:超遠

解説
あなたは秩序・整頓を好み、騒乱・混乱を望まない。
目の前で起こる全ては、規律に従って進行されるべきだ。
その規律を守るのは自分しかいない。
コネを持たない対象が判定を行う際に使用することで、その達成値を-【カード1枚の数字】することが出来る。
また、コネを持つ対象が判定を行う際に使用することで、その達成値を+【カード1枚の数字】することが出来る。
カードはプロットを消費して出すこと。
この効果は1アクト中に[レベル]回使用できる。

255 名前:NPCさん:04/11/22 02:27:24 ID:???
ブランチ:ツンデレ
<火鍋娘>
タイミング:イニシアチブプロセス 対象:自身 射程:なし

解説
あなたは熱くなりやすく、排他性の強い人間だ。
その排他性は暴力に現われる。異質と見なした人間は可能な限り速やかに排除されるべきである。
イニシアチブプロセスでこのブランチを使用することで、あなたは即座に[レベル]回数までのアクションを行うことが出来る。
プロットは通常通り消費すること。
複数のキャラクターが<火鍋娘>を使用した場合、そのキャラクターの中でアクションランクが多いものから判定を行う。
この効果は1アクトに1回のみ使用できる。



256 名前:NPCさん:04/11/22 02:38:59 ID:???
>99
無論、特技の解説欄に、それらが有効と書かれているからだ。

特技>一般のルール

ちなみに[受]に関する記述はない。

257 名前:NPCさん:04/11/22 02:40:35 ID:???
>>241
「どこでもドゥルァァァァァァアアアア!」
「トゥヷケコプトゥアァァァァアアア!」

258 名前:NPCさん:04/11/22 02:56:22 ID:???
うちの火星では大塚氏との案があった。てか板違いだろうw

259 名前:NPCさん:04/11/22 02:58:24 ID:???
>>258
「聖霊は現れ給えり・・・・・・久しぶりだな、のび太」
役どころ逆じゃないか?w

原質解析相当の4次元ポケットとか考えるよね、みんな(えーw

260 名前:NPCさん:04/11/22 03:29:20 ID:???
>>99

質疑応答から

Q:〈力学〉に対して〈白兵〉を組み合わせてリアクションすると、[受け]を行えますか?
A:いいえ、〈力学〉単体の攻撃に対して[受け]は行えません。「対決:」の項目に〈白兵〉がないからです。

 同様に、〈紙一重〉は「対決:」に〈白兵〉がないから[受け]は行えない。

261 名前:NPCさん:04/11/22 03:42:31 ID:???
>>260
(#0M0) デタラメヲイウナ

262 名前:NPCさん:04/11/22 06:44:32 ID:???
>A:いいえ、〈力学〉単体の攻撃に対して[受け]は行えません。「対決:」の項目に〈白兵〉がないからです。

>〈力学〉単体の攻撃に対して[受け]は行えません

>〈力学〉単体

263 名前:NPCさん:04/11/22 08:01:51 ID:???
教えてくれ五飛……
俺はあと何回このスレを埋め立てればいい?

264 名前:NPCさん:04/11/22 08:27:02 ID:???
答えは0回だ。
埋め立てなければループするし、埋め立てても熱が冷めてなければ埋め立てた後にループする。
熱が冷めるまで埋め立て続けることはできないし、できたとしても、いずれ再燃する。
埋め立て行為によってループを自粛するよう喚起することはただの厨行為だ。

次の曲はビートルズのレット・イット・ビー、レット・イット・ビー…

265 名前:NPCさん:04/11/22 08:30:40 ID:???
巫女のブランチは「退魔師」「不老長寿」ってところか。

266 名前:NPCさん:04/11/22 09:31:35 ID:???
理解力のない奴同士が怒鳴りあっても無駄だよ

267 名前:NPCさん:04/11/22 10:48:19 ID:???
>>237
四角四面厨はルール的には正しい。
アリアリ派は実際のプレイにおいては正解ってとこじゃね?

268 名前:NPCさん:04/11/22 11:10:58 ID:???
ま、そろそろ紙一重の話は良いだろ。
次はもっとマターリする話題に汁。

269 名前:NPCさん:04/11/22 11:28:51 ID:???
>>260を読め。
<力学>"単体"の攻撃に対して[受け]は行えません

つまり、<力学>+<白兵で対抗できる技能、特技>に対しては受けられると言ってるだろ。

270 名前:NPCさん:04/11/22 11:41:55 ID:???
>269
>>262で既出、と。

271 名前:NPCさん:04/11/22 11:46:04 ID:???
>>268
そうだな<紙一重>はもういいだろう。



ところで<守護天使>を<自我>で対決可能とする裁定はルール的根拠ないよね。

272 名前:NPCさん:04/11/22 11:53:13 ID:???
ところで、ハートウォーミングの隠匿レートはなぜにあんなに低いのかね。
やっぱ注射器が大きいのか?

273 名前:NPCさん:04/11/22 11:59:49 ID:???
>>271
守護天使は自我と組み合わせている。
自我の攻撃には自我で対抗できると、俺なんかは思ってる。
だからうちでは認めている。

274 名前:NPCさん:04/11/22 12:16:14 ID:???
>>271 「ルール的根拠ないよね」
>>273 「俺なんかは思ってる」

あいかわらずこのスレの連中は噛み合ってないな。
ルール的にどうよって言ってる奴にオレ裁定で返答ですかー。
これじゃここがぐだぐだになるのはもう必然ってゆーかー。


275 名前:NPCさん:04/11/22 12:17:57 ID:???
〈自我〉による攻撃に〈自我〉でリアクション可能、なんてルール的根拠はない。
鳥取なら好きに裁定すりゃいいけどな。
これもRL判断。

276 名前:NPCさん:04/11/22 12:24:06 ID:???
社会戦やヴィークル戦チャートで、肉体戦や精神戦ダメージが入る時有るじゃん?
アレって、<ラッキーストライク>や<血脈:神族>で増えるの?

277 名前:NPCさん:04/11/22 12:25:07 ID:???
解釈が複数ある問題は解釈が提示されて終わりにしようよ。
四角四面厨な私だけど卓ごとのRLに従うことでいいはず。

疲れた。


278 名前:NPCさん:04/11/22 12:25:44 ID:???
増えるぞ。

279 名前:NPCさん:04/11/22 12:36:38 ID:???
攻撃系特技の対決欄に、技能名でなく避け・受けと書かなかったのが最大の原因だなー。
バッチの出たメジャーアクションとベースアクションといい、こういう所のディベロップが甘いのが欠点だよな。

280 名前:NPCさん:04/11/22 12:37:31 ID:???
死隠し麺



いや、なんとなく。

281 名前:NPCさん:04/11/22 12:39:29 ID:???
>>277
<紙一重>も<守護天使>もルール上は複数の解釈なんか存在しないけどね。

282 名前:NPCさん:04/11/22 12:42:37 ID:???
>>279
いまさらな話だけどDのルール見た当初はがっかりしたよ。
確かにRよりは上だが期待以上のモノではなかった。
ALS以後のルールなんだから、あれくらいにはルール整備されてるだろうと思っていんだんけど。

283 名前:NPCさん:04/11/22 12:46:17 ID:???
勿論解釈はひとつだよ。
RL判断以上の答えはないから、
確実なのは〈紙一重〉は自我交渉でリアクション可能という事実だけ。

284 名前:NPCさん:04/11/22 12:48:12 ID:???
N◎VAは、結局、粗雑(リアルリアリティ)なお友達と、繊細(四角四面)なお友達が
けんかするようにできているってこった。

285 名前:NPCさん:04/11/22 12:48:54 ID:???
>>283
あなたの卓ではね。
でもそれはルールから読み取れる裁定からは逸脱してるから、アクト前にPLには説明した方が良いよ。

286 名前:NPCさん:04/11/22 12:50:06 ID:???
>>276
神族はそもそも社会戦では無理。プロットが無いので使えない。
ラッキーストライクはRL判断じゃないかな。

287 名前:NPCさん:04/11/22 12:53:06 ID:???
プロットを消費する判定って、カット進行でない場合は手札から出すか、消費しないんでなかったっけ?

288 名前:NPCさん:04/11/22 12:53:35 ID:???
>282
意識体、デジタルアクション、挙げればまだまだ出てくるよな、その辺の不備は。
RL判断の領域を確保することでカバーしてるけど、正直微妙な点は多い。
悪いゲムだと言うつもりはないけど、なぁ。
(イントロンのルールが整備されたことなんてないしな)

結局我々は、この魅力的だが不完全なシステムと向かい合って行くしかないんだな。

289 名前:NPCさん:04/11/22 12:56:45 ID:???
>288
同じ卓を囲んだ参加者とも、な?(親指を立てながらウインクして☆を飛ばす

290 名前:NPCさん:04/11/22 12:59:37 ID:???
>285
ち、ちょっと待て。
「RL判断」で、自我・交渉でリアクション「可能」って言ってるだけだぞ。
なんか間違ってるか?(汗)

291 名前:NPCさん:04/11/22 13:00:42 ID:???
Dになって特技欄も整備されたし、以前よりルール面での衝突は減ったかなーと思ったけど、そうでもないのな

292 名前:NPCさん:04/11/22 13:01:34 ID:???
お、なんだ?
また始まるか?

293 名前:NPCさん:04/11/22 13:06:09 ID:???
下手に整備された分、逆にバグが増えたってことはある。
バグ的なルールに触れない範囲なら、プレイアビリティは向上してるよ。
個人的には、イントロンとデジタルアクションを丁寧に扱ったリプレイが欲しいな。
この辺、バグが出易いのなんの。
間違えてルール覚えてるの多いし。

294 名前:NPCさん:04/11/22 13:07:23 ID:???
>291
甘いな。R時代はろくすっぽでなかったエラッタが出るようになったので、
安心して衝突しあえるようになったのだ。

いや、RL判断で流したアクトの後でな?

295 名前:NPCさん:04/11/22 13:10:35 ID:???
つまりアクト中でない今は、存分に衝突しあってOKなんだな!?

296 名前:NPCさん:04/11/22 13:10:38 ID:???
それじゃさっそくお姉さまのブランチ作ろうぜ

297 名前:NPCさん:04/11/22 13:14:50 ID:???
ところで、次の追加サプリが出る頃には、追加ブランチが投稿されてたりするんじゃろうか。

298 名前:NPCさん:04/11/22 13:18:16 ID:???
次のサプリが投稿を集める物なら可能性はあるんじゃない?
新しいルールだし、いかにも追加されやすそう。

でも、現時点で結構出きってる気もする。
各スタイルでまだ出てない要素を探すのは結構骨だと思う。

299 名前:NPCさん:04/11/22 13:20:00 ID:???
〈ミストレス:スール〉とか〈マネキン:プティスール〉とか、幾らでもアイディアが沸いてきますが。

300 名前:NPCさん:04/11/22 13:26:00 ID:???
>>285>>290

どっちも同じ事いってるだけじゃないか。


301 名前:NPCさん:04/11/22 13:27:37 ID:???
没になった特技を練り直して、ブランチにしてみようと画策。
ライフパスとかもできそうかな。


302 名前:NPCさん:04/11/22 13:35:15 ID:???
パワーサージは受けが行える。何故なら物理攻撃だから
例外処理として自我、電脳で対処可能
紙一重は受けられない。何故なら精神攻撃だから

そうだよ、無形の盾なんかなくたってカブトは最強だぜーウヒャー
・・・

・・・・・・

・・・・・・・・・

居合で達成値上げた紙一重ビームをクライアントに撃たれたら僕はどうすればいいのですか?

303 名前:カブトスキー:04/11/22 13:40:21 ID:???
>>272
ドラッグの隠匿レートとは“ラスト・バタリオン”の例を考えるに
それを服用(常用)していることを見破るための目標値なのではなかろうか?
隠匿レートで携帯判定するとは特有の挙動などからユーザーであるとバレないようにすることなのでは?

>>290
少なくとも>>283は正しいが、みんないま神経過敏になってるから……







ところで、アリー塚原の出身社会の話はしたっけか?

304 名前:NPCさん:04/11/22 13:46:52 ID:???
勿論、ガンフーにはディフレクションなしでも受けが可能ですよね?
射撃武器だろうが何だろうが、白兵組みゃ白兵で受けれますよね?

あと、ハイプレッシャーには操縦でリアクション可能ですか?

305 名前:NPCさん:04/11/22 13:54:56 ID:???
非常に頑張ってくれているトコ、申し訳ないが、どうやらあまり人がいないようだ


306 名前:NPCさん:04/11/22 13:56:23 ID:???
どうにも荒れが止まらんなぁ……変なのが粘着してるのか?

ブランチはもうちょっとフレーバー臭いというか、
ルール的に強弱が出過ぎない物が良かったなぁ、個人的に。

インザダークネスみたいな物ばっかりなら好き勝手に取れたんだが。
イメージには合ってもデータに合わない物が微妙にあってちともにょる。

307 名前:NPCさん:04/11/22 13:56:26 ID:???
(゚Д゚)ハァ?

ガンフーが白兵で受けれるなんて書いてねーだろ。ディフレクション持って来い
射程決定に使ってるのが射撃なら白兵しててもそれは射撃だ。
まぁ、修羅が組んであったら例外処理で白兵してもいい。
ハイプレッシャー相手にどうやって操縦でリアとんだボケ
あれはあくまで珍走みたいにバカバカ音出したりして威嚇してるだけだ。自我と交渉持って来い


308 名前:NPCさん:04/11/22 13:57:38 ID:???
今日は大漁入れ食いの日のようでつ(⊃д`)

309 名前:NPCさん:04/11/22 14:01:09 ID:???
>307
ガンフーに修羅組んであったら、ルール違反です。

310 名前:NPCさん:04/11/22 14:03:23 ID:???
ブランチはアクトコネみたいな形で渡そうかなぁ。
危険な取材に行くトーキーの導入にはデスペラード、
同族狩りのアヤカシ導入にはキンスレイヤー、みたいに。
ダブクロのDロイスだな、要は。

311 名前:NPCさん:04/11/22 14:04:16 ID:???
これがもっと人口の多い板ならこういう直球な方々は華麗にスルーされるか誰もいなくなって終わりなんだが
こういう過疎板だと他にネタもないしレスも流れないからつい食いついちゃう
それに卓ゲの人って、なんだかんだいってこういう議論が好きな人が多いと思う

312 名前:NPCさん:04/11/22 14:08:56 ID:???
>>309
(゚Д゚)ハァ?
俺が純真な頃にここで聞いたときは満場一致で修羅ありあり

このわからずやどもめ!と枕を濡らしたもんだ。
でも今の俺は一味違うぜ?

313 名前:NPCさん:04/11/22 14:09:37 ID:???
304と307と309って同一人物なんじゃねぇか?

314 名前:NPCさん:04/11/22 14:12:25 ID:???
あーやっぱ自演疑う?
俺もそんな気がしなくもないとは思うんだよねぇ
なんていう俺は>>313の自演だったりして

こんな流れになるとせめてIDのひとつも欲しいね


315 名前:NPCさん:04/11/22 14:12:41 ID:???
残年ながら309が違う

316 名前:NPCさん:04/11/22 14:14:45 ID:???
307だが304も309もシラネ

317 名前:NPCさん:04/11/22 14:15:33 ID:???
ちなみに私こと>304が同一人物なのは>310だったりする。後は知らん。
下手な煽りですまんね。暇なのよ、今。

318 名前:NPCさん:04/11/22 14:18:30 ID:???
ところで以前ガンフーと組み合わせて(厳密には組み合っているわけではない)OKだと言われたのって乾坤一擲じゃなかったか?


319 名前:NPCさん:04/11/22 14:23:58 ID:???
組み合わせなければいいと思うけどね、ガンフー+乾坤一擲は。
修羅はどこの酔っぱらいの世迷い言か知らんが


320 名前:307:04/11/22 14:27:05 ID:???
いや、俺ガンフー+修羅なんて言ってないが?

>勿論、ガンフーにはディフレクションなしでも受けが可能ですよね?

ガンフーが白兵で受けれるなんて書いてねーだろ。ディフレクション持って来い

>射撃武器だろうが何だろうが、白兵組みゃ白兵で受けれますよね?

射程決定に使ってるのが射撃なら白兵しててもそれは射撃だ。
まぁ、修羅が組んであったら例外処理で白兵してもいい。

>あと、ハイプレッシャーには操縦でリアクション可能ですか?

ハイプレッシャー相手にどうやって操縦でリアとんだボケ
あれはあくまで珍走みたいにバカバカ音出したりして威嚇してるだけだ。自我と交渉持って来い


321 名前:NPCさん:04/11/22 14:27:18 ID:???
今、導入枠に使えそうなブランチを見繕ってるが、結構絞れそうだ。
導入枠があること自体稀なスタイルは除外、特定の特技や装備の効果に依存したものも抜いて、
ハンドアウトの指定を協調できそうなものを探すとかなり少なくなる。

カタナ:不殺で導入とか面白そうじゃね?

322 名前:NPCさん:04/11/22 14:29:08 ID:???
そろそろ分かってきたぞ
悪意があって荒らしてるんじゃなくて
ちょっと親の教育が足りていなかった子が
ルールブックをちゃんと読まずに論客ぶってるんだな

323 名前:NPCさん:04/11/22 14:30:41 ID:???
>>321
キャラメイクから入った方がスムーズに行くかも知れんけどな。その場合

324 名前:カブトスキー:04/11/22 14:39:57 ID:???
>>302
>居合で達成値上げた紙一重ビームをクライアントに撃たれたら僕はどうすればいいのですか?
1回目は涙を飲んで《難攻不落》。その後「女子供を狙うのがお前のやり方か卑怯者め!」と煮え台詞吐きながらクライアントの前に立ち自分を攻撃するように挑発する。
ノリの良いRLならわかってくれる。自分のダメージは〈不動〉で軽減。
もしくは〈シャウト〉などで達成値を上げてひたすら〈交渉〉しかない。

>>306
フレーバー臭いも何もブランチって今まではフレーバーで済ませていたスタイル表現をルール的に裏付けただけだからなぁ。
イメージやデータが合わないなら取得せず従来通りフレーバーで済ませれば良い。
選択ルールとはそういうものではなかろうか?

>>310
やめたほうがいい。
ハンドアウトで『キミはボディガードだ』と書くのとブランチ・カブト:ボディガードを渡すのは全然違う。
ブランチは生き方の根幹に関わるものなのでそれをRLに指定されると
PLは自分のキャストいう実感が湧きにくいのではないかと思うがいかがか?

325 名前:NPCさん:04/11/22 14:40:53 ID:???
コンベとかならいいんじゃね?

326 名前:NPCさん:04/11/22 14:41:23 ID:???
>321
うちはアリモノのキャストからハンドアウトに合う奴を選ぶのが多く、
アクトに合わせて特化したキャストを作るのはあんまりないんですよ。
別の導入も拾えるように、って。おかげであんまり濃い個性が持たせられなくて。
それが逆にRL的にも負担で、うかつにキャラ指定の厳しいアクトが作れないっていう。

ブランチ導入なら、「俺のカタナ、今回だけ不殺になりますw」
……みたいなのもやり易くなるかなーと。

327 名前:NPCさん:04/11/22 14:51:49 ID:???
>324の最後
ブランチ指定なんて、ハンドアウトと同レベルだとは思うがなぁ。
アクトコネと同じで経験点払わなくていい&アクト終了時に消えるなら欲しいかな。
設定的に強い指定が必要ない枠なら「アクトブランチ:任意」みたいになるんでないかね。

328 名前:NPCさん:04/11/22 14:56:02 ID:???
>>326
それならそのキャスト達の設定からシナリオつくってやったら良いんじゃない?
作ったシナリオでカタナを不殺にするんじゃなくて不殺のカタナ(居れば)でシナリオを作ればいいのでは。

329 名前:NPCさん:04/11/22 15:04:54 ID:???
>328
単に、たまにはひねったアクトもやりたい、というRLのエゴなんですけどね。
キャラからアクトを作ろうと思っても、環境的に難しいんですよ。
設定とか恥ずかしがって作らない人間が多いので。
内輪だけどコンベンションみたいというか。

ふむ、どうやらあまり一般受けはしないアイデアなのかな。

330 名前:NPCさん:04/11/22 15:07:02 ID:???
悪くないと思うけど縛りはちょっとキツイかもな、とは思う
ま、一回やってみるくらいならいいんじゃね?

331 名前:カブトスキー:04/11/22 15:07:38 ID:???
>>327
勿論卓の全員が同意した上でなら良いと思うが、ボクにはちとやりづらいかなぁ。
そのやり方だと推奨スタイルとブランチでペルソナ・キーが共通であることが望まれるはず。
ブランチでキーも決定されてしまうとロールプレイがかなり絞られてしまう。
ボクは、ペルソナはカタナだけどキーはカブト、といった内面と外面が矛盾したキャストをよくやるので尚更そう思えてしまう。
推奨スタイルをペルソナ、ブランチはキーから選ぶなんてあくまでも基本原則に過ぎないが
そういったものに拘ってしまうのがカブトのカブトたる由縁なんです……

332 名前:NPCさん:04/11/22 15:15:50 ID:???
キーってアクト次第でコロコロ変えるもんだと思っていたが、違ったのか。
「あ、お前とキー被ってるな。じゃあ俺変えるよ」
なんて、俺んとこだとアクト開始前によく見る光景なのだが。

333 名前:NPCさん:04/11/22 15:20:43 ID:???
うちんところもそんな感じだ
ブランチはキーから、というのはあくまで推奨だろ
深く悩むよりは、自分のキャストに一番向いているブランチを取るべきだ、とも書いてある

334 名前:NPCさん:04/11/22 15:26:57 ID:???
「おいおい、またヒロイン導入かよ、しょうがねえな」
「俺がアマちゃんなのは今回限りだぜ?」
……と、毎回のようにキーをフェイトに変更しているフェイト◎レッガー●とかどうよ。
ハンドアウトに添い易いようキーまで変えるステキなPLだぜ。
そして元のキーでアクトに参加できた試しはない。あれ?

335 名前:NPCさん:04/11/22 15:45:55 ID:???
まあ、こだわりがあるってことは、それはそれで良いのでは?
調整つくかな? と、いざ導入してみたら、プレイングにズレが生じて、
自分も周りも違和感感じてしまうよりは。

だったら、違うキャストで参加すればいいわけだし。
いろんなキャストを作るためのPL経験点だし。
そして、キャスト妄想だけがふくらんで20キャスト以上、
トーキーとかイヌとかクグツとか、
無難な導入のキャストの使用回数ばかりが増えていく罠。

336 名前:NPCさん:04/11/22 15:46:47 ID:???
確かにアクト前であればキーは変えられるが、
この場合だとそのキーも限定的にだが決められてしまうからなぁ。
ブランチによってキャラの方向性まで決まってしまうのは少しキツイかも。

337 名前:NPCさん:04/11/22 15:57:28 ID:???
しかし強制力の強い導入の場合、キーが何であろうとハンドアウトでキャラ性は狭まるからなぁ。
ま、「こういうブランチ持ってるキャラだとピッタリだよ」という指針程度にはなるかな。

338 名前:NPCさん:04/11/22 16:51:57 ID:???
>>320
ガンフーは白兵組み合わせてるんだから、白兵で受けられるだろ。
白兵組み合わせてるんだから、修羅も組み合うだろ。
白兵&射撃とかかれているのに、射撃のルールだけ適用しようなんて、甘すぎないか?

339 名前:NPCさん:04/11/22 17:00:36 ID:???
白兵で受けてもいいが、射撃攻撃なんだからディフレクションを入れろといってるんじゃないのか?
修羅は[差分値]ダメージを 追加 する技能なんだからガンフーには組み合わんだろ。


340 名前:NPCさん:04/11/22 17:27:02 ID:???
論客くん、君の居場所はこっちだよ
ttp://www.trpg.net

341 名前:NPCさん:04/11/22 17:49:38 ID:???
ねーねー。
<影踏み>の判定とか、<隠密>組むんだけどさー。
登場時に<知覚>でリアクションされるわけ?

対決:なし
と書いてあって

P149 7 対決 ・なし 
 この特技だけで判定された場合、対決を行う事ができない。

とあるんだけど。
#同様に、"対決"の項目そのものに
#『対象が対決に使用できる技能』が書かれている、とあるんだけどね。

一般技能と組み合わせなければならない特技は、ぜぇええええええええええええええええんぶ、無視?


342 名前:NPCさん:04/11/22 17:52:01 ID:???
対決:なしの特技は、それと技能欄に書いてある技能のみの組み合わせで判定された場合に対決できない、と解釈するべきかな。
他のを組み合わせたら適宜リアクションできるようにするってことで。

343 名前:カブトスキー:04/11/22 17:52:49 ID:???
病院から帰ってきたらまた少し荒れてる……
RL判断という結論では不満なのか?


そんな実りの少ない話より『芳華玲陰謀論』について語らないか?

344 名前:NPCさん:04/11/22 17:53:44 ID:???
結局なんだが、紙一重を実用的に使うにはどういう方法がいいかな。
マインドソードを突っ込むぐらいしか思いつかん。

不殺キャラ再現に紙一重使ってたんだがなあ…
今はブランチの不殺があるからいいっちゃあいいんだが、
それだと今までつぎ込んだ経験点が無駄になるしさあ。

345 名前:NPCさん:04/11/22 17:54:41 ID:???
ちょっと攻撃力高めの武器持てば良いことじゃないか?<〈紙一重〉

346 名前:カブトスキー:04/11/22 17:56:39 ID:???
>>344
前スレで少し出てたが
〈紙一重〉+〈ガンフー〉などいかがか?
あとは“マインドブラスト”とか

347 名前:NPCさん:04/11/22 18:06:25 ID:???
>>344
カジュアルだったらRLに頼んでキャストデータの作り直しをさせてもらう、という手もある

348 名前:NPCさん:04/11/22 18:09:02 ID:???
>341
基本的に[登場判定]を妨害できるのは〈※キープオフ〉だけ、〈隠密〉組もうが組むまいがな。
その代わり〈影踏み〉は隠密した状態で登場するわけではない。
登場したらすぐに存在を感知される。だからそもそも〈知覚〉する必要がない。

349 名前:NPCさん:04/11/22 18:11:36 ID:???
>>341
お前が気にいらないから対決可能にして退場させるな、俺なら

350 名前:NPCさん:04/11/22 18:18:20 ID:???
>338
ガンフーはダメージを増やす特技と組み合わせられないが。

あと、射撃攻撃を行っているので「射撃攻撃は受けられない」というルールのせいで受けができない。
対決に白兵のある特技を組んでいる場合は特技の記述優越のルールに従ってRL判断。

351 名前:NPCさん:04/11/22 18:23:55 ID:???
同じ技能だったらリアクション取れるっつってる連中は
<射撃>に対して<射撃>でのリアクション認めてるわけか?
「<白兵>でリアクションできる」ことと「<白兵>で[受け]が行える」ことの区別もつかないのか

白兵で剣振っているんだから白兵でリアクション取れるはずだ、なんてのはあくまで判断
どんなに常識的に考えてそれが正しくても、ルール的な根拠を示さなければ説得力を持たないだろう

352 名前:NPCさん:04/11/22 18:30:02 ID:???
>344
ニューロを組んで〈ヴィジョナリー〉〈フリップフロップ〉で、
常時イントロンの効果によりATオウガ等の修正を得られる。
アヤカシ組んで〈夜の一族〉の魔性でダメージ底上げ。
色々あるが、カタナで精神攻撃ってのは普通にお得だぜ。

353 名前:NPCさん:04/11/22 18:33:18 ID:???
>>346
カブトワリがねえんだ…

>>352
ニューロもアヤカシもねえ…

いや、カタナ マヤカシ トーキー
って変なキャラ組んだ俺に問題があるかもしれんが。
まあ、頑張ってみるよ。有難う。

354 名前:NPCさん:04/11/22 18:34:43 ID:???
>353
〈白兵〉+〈居合い〉+〈交渉〉+〈紙一重〉+〈幻覚〉で、実際に切り殺される幻覚を見る剣気!とか言え。

355 名前:NPCさん:04/11/22 18:37:03 ID:???
参考までに、どんなキャストよ?
ちと興味アリ

356 名前:NPCさん:04/11/22 18:37:35 ID:???
p.90の常識と想像力を読んでみるといい。ルール的にも「常識」ってのは通用するぞ。
まぁ要するにRL判断なんだがな。
RL判断がルールの最上位にある以上、いかなるものでも判断基準はRL判断だよ。

というか、そんなにN◎VAシステムに幻想抱かんでもいいと思うんだがなぁ…
迷ったらRL判断。これが鉄則。卓が変われば基準も変わるんだよ。

357 名前:カブトスキー:04/11/22 18:38:48 ID:???
>>353
ブランチ・マヤカシ:イリュージョニストで差分値ダメージなどいかがか?

>>354
鳳凰幻魔拳?

358 名前:NPCさん:04/11/22 18:43:01 ID:???
>>355
その佇まいで相手を威圧し、(<消沈>+<隠心>でリアクション)
<紙一重>+<居合い>で斬りつける流浪のカタナ。
妙な事に耳を突っ込む(<ニュースソース>と<先見の明>)癖あり。

359 名前:NPCさん:04/11/22 18:47:07 ID:???
>358
もう特技の枠ねーじゃねーか!

360 名前:NPCさん:04/11/22 18:47:18 ID:???
>351
彼らにとってはそうなんだろうよ。もう相手にするな。
野球のルールにはボール以外を投げてはいけない、とされていないから
ボールではない物を投げる馬鹿もいるぐらいだからな。

361 名前:NPCさん:04/11/22 18:47:39 ID:???
>>359
そこが悩みなんだ。

362 名前:NPCさん:04/11/22 18:50:49 ID:???
>>350
言いたい事は全部言ってくれたな。オレもそう思う。

>>354
幻狼魔王拳?(狼の字、違うかもしれん)

363 名前:NPCさん:04/11/22 18:53:21 ID:???
>360
よく判らん例えだな…

364 名前:NPCさん:04/11/22 18:54:34 ID:???
もしかして、前スレの≪暴露≫話の時から、ずぅぅっと自作自演してるのか?
牙香具師が「只のアンチFEARの仕業だろ」って言ってたけど、珍しく表現が的を射ってたのな。

>105 名前:NPCさん 投稿日:04/11/21 23:03:13 ID:???
>NOVAスレ荒れまくり(プゲラッチョ

こんなの書いてたしよw

365 名前:NPCさん:04/11/22 18:54:34 ID:???
>351
同じ技能でリアクション可能と裁定するのは「判断に困ったら」だ。FAQ読め。
〈隠密〉に〈知覚〉、〈射撃〉に〈運動〉など、リアクション可能な別の技能が指定できる場合は、
特にその技能が対決可能だと裁定しない限り同じ技能でリアクション可能にならない。

>361
とりあえずレジェンダリー+アウトレイジ(ダメージ修正を気にするなら火尖でも)から始めよう。
そしてマインドブラストを入れる。とりあえずそれでなんとかなるんじゃね?(w

366 名前:NPCさん:04/11/22 18:57:12 ID:???
>>365
成る程。有難う。感謝してる。

スレの皆、下らんキャスト相談持ち込んで御免よ。

367 名前:NPCさん:04/11/22 18:57:48 ID:???
あの妙にヒステリックな香具師かな?

368 名前:NPCさん:04/11/22 18:59:06 ID:???
>366
クライマックスしか使えないのと、〈クラッシュ〉される覚悟があるなら封印指定でもいいな。

369 名前:NPCさん:04/11/22 19:00:56 ID:???
>363
>360は以前
「牽制球を暴投したふりをして、3塁ランナーをホームベース上で刺したキャッチャーがいた。
 そのキャッチャーがその時暴投したのは、実はボールではなく『ジャガイモ』だった」
というネタを、トリビアの泉で見たから例えに使ったんだろう。

ちなみに結果は、キャッチャー退場w
「ルールブックには、ボール以外を投げてはいけない。とは書いてないぞ!」
と抗議したが、もちろん却下されたそうな。

370 名前:NPCさん:04/11/22 19:01:15 ID:???
>>366
キミが下らんと思ってることでもボクには意外と新鮮ダタヨ。
他の人のキャストを見ることでイマジネーションをモキモキ刺激される昨今。

371 名前:NPCさん:04/11/22 19:04:23 ID:???
>>365
だから、白兵に対して白兵でリアクションできる根拠を示せっての
白兵による物理攻撃に対して白兵で[受け]が行えるのは自明
戦闘のルールで明記されているからな
だが、白兵によって白兵でリアクションが取れるということに根拠はないだろう

お前の文章を借りれば
<白兵>に<運動>でリアクション可能な別の技能が指定できる
他の技能で対決できるのに白兵でリアクションできるとするのは何故だ?
射撃だって条件は同じだろう

372 名前:NPCさん:04/11/22 19:04:25 ID:???
>369
そんな話があったのか。Thx。
まぁそれにしてもアリアリ派でもそこまで極端なこと言ってるやつは居ないように思えるがなぁ。

ナシナシ完先よりもアリアリの麻雀の方が俺は好きなんだよ。
ハシタナイ真似しなきゃ何したってOKなのがN◎VAだと思ってたよ…

373 名前:NPCさん:04/11/22 19:05:10 ID:???
>356
その常識含め、RL判断の領分を「要求」することはできないワケで、
PLレベルでは可能な限りシステムに愚直に従っておくのが、
まぁ賢明かなーと。
馬汁ちっくなのは自覚してる。

プレイ中にモメるのは勘弁だから、卓の外であーだこーだ考えてるわけだが。

374 名前:NPCさん:04/11/22 19:06:44 ID:???
>>371
受けが白兵でしか行えないからだろう。なんか変か?
基本的に射撃は受けられんと書いてあるんだし。

375 名前:NPCさん:04/11/22 19:07:09 ID:???
実際の卓内では別にリアクションできたっていいんじゃね、ってのが大多数の意見だろ
アリアリ派もナシナシ派も、そこの部分では共通していると思うぞ

376 名前:NPCさん:04/11/22 19:07:29 ID:???
じゃあさ、剣の柄を握ると敵が発狂するのはどうよ

377 名前:NPCさん:04/11/22 19:08:00 ID:???
>365
もういいから、その時のRL判断に従いましょうよ。
>371
もういいから、その時のRL判断に従いましょうよ。

378 名前:NPCさん:04/11/22 19:08:27 ID:???
受けができるのは肉体戦に対してのみ
少なくとも、精神戦に対して受けが行えるとするルールは存在しない
<紙一重>は精神戦を行う特技
なんで受けができるんだ?

379 名前:NPCさん:04/11/22 19:08:52 ID:???
>371
「受け」や「避け」は「白兵攻撃」「射撃攻撃」に対して可能になるリアクションであって、
別に〈白兵〉だから、〈射撃〉だから、という理由で可能になっているわけではない。
ここまでは問題ないな?

だから〈白兵〉に〈運動〉でリアクション可能とするなら、〈白兵〉でリアクション不可能とする根拠はない。
なぜならこれはRL判断の領域だからだ。
RL判断を完全に排除するのであれば、移動、攻撃以外の特技を組まないアクションにはリアクションできない。

380 名前:NPCさん:04/11/22 19:08:58 ID:???
結局RL判断なんだから、俺達が出来る事は精々自分達が
どういう常識を持ってるか、ってのを陳列し合う程度だろ?

ムキになって叩き合ったって結局最終的な結論は分かり切ってるんだしよ。
紳士で行こうぜ。

381 名前:NPCさん:04/11/22 19:10:23 ID:???
>378
武器の射程内なら移動に〈白兵〉でリアクションできるが、別に受けができるわけじゃないぞ。
〈白兵〉でのリアクション=受けではない。混同しないように。

382 名前:NPCさん:04/11/22 19:11:49 ID:???
んー、昨日馬鹿だのアホだの池沼だの言ってたあたりからまともに取り合うのやめたけど、正解っぽいな


383 名前:NPCさん:04/11/22 19:12:35 ID:???
そんなに基準が欲しいなら、FEARに聞いてエラッタなりFAQなり出してもらえばいいじゃん。

どうせRL判断は揺るがないのに。

384 名前:NPCさん:04/11/22 19:12:54 ID:???
>>379
ここで話を戻すが、<紙一重>は精神戦を行う特技だよな?
つまり、受けや避けを行うことはできない
だが、<紙一重>に対して白兵でリアクションを取れる、という処理は
受けや避けではなく、白兵に対して白兵でリアクションを取っているということじゃないのか?

385 名前:NPCさん:04/11/22 19:13:13 ID:???
特技に組み合わせる技能さえ明記されればいい訳で
対決の項目いらないよな。でも書いてある。何故だ?

386 名前:NPCさん:04/11/22 19:14:22 ID:???
>>379
んー、そうだね。君の言ってることが正しいと思うよ。うんうん。
(鼻をほじりながら)

387 名前:NPCさん:04/11/22 19:14:23 ID:???
>>378
「<紙一重>に対して受けが出来るというルールがある」
なんていってる奴は居ないから安心しろよ。
RL判断としてありにしてもいいんじゃね?と言ってる奴はいるが。
まあとにかくオマエのいうことが正しい。よかったな。

388 名前:NPCさん:04/11/22 19:14:57 ID:???
紙一重は物理攻撃ではなく、精神攻撃とされる。これはOKだよな。
つまり、鬼の爪やらカマイタチやら無明剣は組み合わない。
この認識もOK? と空気を読まず聞いてみる。

389 名前:NPCさん:04/11/22 19:15:32 ID:???
>388
RL判断。空気嫁。以上。

390 名前:NPCさん:04/11/22 19:16:59 ID:???
>384
そうだよ。俺は〈白兵〉に対してリアクションできる技能は〈運動〉〈白兵〉の2つだと判断してるからね。
〈電脳〉に〈電脳〉で、〈交渉〉に〈交渉〉〈自我〉で、〈知覚〉に〈隠密〉でリアクションできるようにね。

>385
そりゃ、通常はリアクションに使えない技能が特技によって使えたりするようになるからだろ。

391 名前:NPCさん:04/11/22 19:17:18 ID:???
RL判断で納得しろ!
もう〈紙一重〉談義は聞き飽きた。
これだけ荒れてるとむしろageてID晒して話したほうが、まだマシな気がするんだがやっていいかな。

392 名前:NPCさん:04/11/22 19:17:26 ID:???
RL判断が絡まない範囲なら、〈紙一重〉は対決欄にある自我・交渉でないとリアクションはとれない。
それ以外は「ルールに保証されて」いない。

俺夕べも同じこと書いたなー。

393 名前:NPCさん:04/11/22 19:18:48 ID:???
RL判断で納得しないのは紙一重を白兵でリアクションできないと言ってる人だけだからなぁ

394 名前:NPCさん:04/11/22 19:19:36 ID:???
紙一重トークはやめてそろそろキャスト晒しでもしようぜ。
そしてほのぼのと萌える。これ最強。

395 名前:NPCさん:04/11/22 19:21:02 ID:???
〈白兵〉および〈運動〉で対決できない、って言ってる人の裁定では、
〈交渉〉+〈誘惑〉で精神攻撃じゃない交渉をされた場合は対決できないの?

396 名前:NPCさん:04/11/22 19:21:43 ID:cKtaS3cV
やるんならageでやろうぜ
どうせ過疎板だ、ageたところで大して実害はあるめぇ
繋ぎ変えてまで頑張るなら・・・・・そりゃそいつの勝ちだ、ごくろうさん

397 名前:NPCさん:04/11/22 19:22:33 ID:???
>>393
煽る前に過去ログ嫁
白兵で対決不可派にも最終的にはRL判断という前提で議論してるやつもいるし、対決可派にRL判断で納得しないやつもいるだろが。
RL判断RL判断RL判断RL判断!!

398 名前:NPCさん:04/11/22 19:23:03 ID:???
というかRL判断って言ってりゃルール要らないしな

399 名前:NPCさん:04/11/22 19:23:16 ID:XYpo6RqX
>391
俺はいつでもOKだ。ただ、この板でID晒そうと言い出すと
自演してた奴が決まって
「ハァ? 何でそんな意味のないことやんなきゃいけないの?」だの、
「そんなの個人の自由だろ。少なくとも俺はやらないね」とか言い出すんで、
そこで釣られずにスルーするのが、乙女の嗜みな
【マリ見てかよ】


ところで、柊がN◎VAに来た時の話はしたっけか?

400 名前:NPCさん:04/11/22 19:24:27 ID:???
>390
その技能Aには技能Bで……ってのは、ルールブックにもFAQにも保証されてない、
単なるRL判断って言ってるのねん。
で。そういうのを排除して考えたらどうなるかって話をしてますた。
あい。

やー、段々楽しくなってきた俺がいるw

401 名前:NPCさん:04/11/22 19:24:30 ID:???
>>399
いや、していないな。よろしく頼む。

402 名前:NPCさん:04/11/22 19:25:24 ID:???
>>395
何を言いたいのか正確なところは分からんが
説得は精神戦オプションだぞ

403 名前:NPCさん:04/11/22 19:25:38 ID:???
RL判断を完全に排除するとN◎VAってまともに回らないからなぁ。
どの技能にどの技能で対決できるか、がRL判断だから。
それこそ〈白兵〉+〈知覚〉に〈隠密〉で対決できる、ってFAQの事例もね。

404 名前:NPCさん:04/11/22 19:26:32 ID:cKtaS3cV
>>402
そりゃあちょっと違うんじゃね?

405 名前:NPCさん:04/11/22 19:26:53 ID:???
>400
完全にRL判断を排除したら「移動、攻撃」以外の一般技能による判定にはリアクションできない。

406 名前:NPCさん:04/11/22 19:27:46 ID:???
>390
判定ルールの対決の項目に従い、
RLの指定した技能で対決します。

407 名前:NPCさん:04/11/22 19:27:59 ID:???
>405
つ〈※魔女の叫び〉

408 名前:NPCさん:04/11/22 19:28:03 ID:???
隠密に対する知覚だとかは、幾つか一般技能の説明に書いてあるな

409 名前:NPCさん:04/11/22 19:30:26 ID:???
<ポルターガイスト>っと

ループしてるな。やはりループは3回続くか。

410 名前:NPCさん:04/11/22 19:32:07 ID:???
っつーか、390の「判断」なんてルールでも何でもないからな
判例と並べて「俺はこう考える」って言ってるだけだろ
お前がRLのときはRL判断で可能にする
でもルール的にRL判断以上の根拠はない
これ以上何かあるのか?

411 名前:カブトスキー:04/11/22 19:32:41 ID:PcQviQ7q
>>399
何ィ!?
柊蓮司がN◎VAに来ただとぅ?
もしやアメコミばりのパラレルワールドをやったのか。

アンゼロット「柊さん、水面の向こう側でも世界魔術協会がサポートします」
御門忍「向こうの世界の“私”にもよろしく」
などいかがか?



ところで、喫茶“エトワール”がN◎VAにもあるって話はしたっけか?
【バサラSSS参照】

412 名前:NPCさん:04/11/22 19:34:16 ID:???
>410
〈交渉〉〈自我〉「でしかリアクションできない」ルール的根拠はない。

413 名前:NPCさん:04/11/22 19:34:28 ID:???
>405
対決に何の技能を求められるかは、一部の技能を除いてRL判断の領域で、
PLはRLの判断基準にどうこう言うことはできません。
んで、〈紙一重〉への対決のケースを考えた場合、
RL判断を期待せずに出すことのできる答えは、対決欄のふたつだけってことですね。


卓からRL判断を排斥して、N◎VAが動くわけないですよ。

414 名前:NPCさん:04/11/22 19:34:40 ID:???
***************************************************************************************************************

415 名前:NPCさん:04/11/22 19:35:38 ID:???
**********************************************************************************************************************************************************************************************************************************

416 名前:NPCさん:04/11/22 19:36:18 ID:???
おいおいおいおいおい
マジかよー 
ま た 柊 か というか N ◎ V A ま で き く た け か
詳細キボン

417 名前:NPCさん:04/11/22 19:37:54 ID:cKtaS3cV
いいじゃな~い
きくたけさんはヒットメーカーっすよ


418 名前:NPCさん:04/11/22 19:38:12 ID:???
ハロー、馬汁だ
馬汁がずっと言い続けてきた理論が、いよいよ理解される時代になってきたな
ずっと続いているこのくだらない論争も、馬汁の理論を採用すれば全て解決さ

いいか、まず
・「我々はお互いのアイデアを尊重し合おう」ということの実態は、PLが自分のアイデアをRLにゴリ押しすることだ
・RL判断や、何が楽しいかは、人によって違うから話し合っても無駄だ(結論が出ない)
・自分の趣味について話し合っても無駄なんだから、RLがとっととバシッと決めるべきだ
・それならルール遵守にした方がいい。個人として最高に楽しいワケではないが、他人に迷惑を掛けない一番マトモなやり方だからな
・ワケのわからん他人の趣味に束縛されるよりはずっといいし、横暴なPLからまともなPLを守ることが出来るというワケさ
・PLは自分が不利なときに、有利にしようという目的で抗議する。だから、常に利己的だ。
・解釈自体が正しくても、それがプレイヤーの口から出た時点でアンフェアとなる。
・何が楽しいかは人によって違う。「他の連中の好みを犠牲にして、俺の趣味を優先しろ」と要求するのと同じでしかない。

だから
・ルーラー判断からルール以外の規範を排除しろ。
(〈白兵〉+〈隠密〉+〈影化〉は勿論ダメだ。、〈白兵〉の対象は敵キャラで、〈隠密〉の対象は自分だからな)
(ああ、そのPCが切腹したいと言うのなら、技能の対象が一致するので問題なしさ)
・プレイヤーのルール解釈は決して採用してはならない
・EXPチェックも「楽しかったかどうか」で判断してはダメだ。それは単なるワガママだ。

XYZ


419 名前:NPCさん:04/11/22 19:41:11 ID:???
>>412
「<射撃>に対して<運動>でしかリアクションできないルール的根拠はない」のと同様にな
<売買>で肉体戦にリアクション取らせたりしたいのなら勝手にやってくれ
「~できないとは書いていないからできるはずだ」って、何時の時代の和マンチだよ

420 名前:カブトスキー:04/11/22 19:41:17 ID:PcQviQ7q
>>416
たぶんネタ。
妄想で良いならボクが書きますよ?

421 名前:NPCさん:04/11/22 19:41:24 ID:???
きくたけは嫌いじゃない。
でもN◎VAがきくたけ世界に取り込まれるのは嫌だ。

422 名前:NPCさん:04/11/22 19:41:26 ID:XYpo6RqX
ここんとこのログ見てると、一回だけ馬汁のセッションに参加してみたくなるよw

>401
OK、今だから語ろう。あの時、何が(ドキュ――ン)

423 名前:NPCさん:04/11/22 19:41:57 ID:???
困ったら馬汁コピペか。
まぁ頑張れ。

ところで、明日のGFコンでN◎VAの新情報は出るかな?

424 名前:NPCさん:04/11/22 19:42:35 ID:???
<交渉><白兵><居合い>で精神攻撃を撃つと物理攻撃じゃないから
<白兵>でリアクションできない?そんな○○な。
<紙一重>が組み合うと<白兵>に<白兵>でリアクションできない?
何処に書いてあるそんなこと。

それもこれも全部ひっくるめてその場のRL判断だ。
その場で揉めるのがやだ?ここで言い負かしたらゲーム中に
同じ話題では揉めないとでも思ってるのか?
どちらの意見だろうと揉める○○は揉める。揉めない奴は揉めない。
とりあえずメールしろ。あとは待て。
結果が出る前にグレーゾーンの特技を使いたけりゃRLから
ダメだし喰らう覚悟で使え。でなきゃ我慢しとけ。
とにかくこの話はもううんざりだ。

425 名前:NPCさん:04/11/22 19:43:55 ID:???
>424
諸手をあげて禿同。

426 名前:NPCさん:04/11/22 19:44:11 ID:cKtaS3cV
んだよテキトーにまぜっかえすことしか考えてない俺がageてんだから
真面目にやってる連中もageようぜ!

427 名前:NPCさん:04/11/22 19:46:54 ID:???
>419
明快な意見だな。
>424
論理のすり替え。

428 名前:NPCさん:04/11/22 19:47:46 ID:???
>424
(嬉々として)
あなたの疑問点(白兵に白兵で~)は全て、
RL判断が関与しない範囲においては全て正しいことです。
あなたがRL判断で否定するのも、ルール的に正しい行為です。
安心して下さい、私もあなたの卓ではあなたの裁定に従います。

429 名前:NPCさん:04/11/22 19:54:28 ID:XYpo6RqX
>1-429
自演乙。
>1-429
それはRL判断。

430 名前:NPCさん:04/11/22 19:55:30 ID:???
>>421
弱気はいかん。
むしろ、きくたけ世界を呑み込んでただのガジェットに落とし込むぐらいの強気でいこう。
N◎VAはそうやって大きくなった。これからもそうやって大きくなるのさ。

431 名前:NPCさん:04/11/22 19:59:32 ID:???
きくたけぐらいのノリの軽いN◎VAがあっても良いと思うけどな。

432 名前:NPCさん:04/11/22 20:02:43 ID:???
ブレカナのリプレイ面白かったしN◎VAでもやって欲しいな。
どのようにN◎VAが壊されるのか興味あるよ。


433 名前:NPCさん:04/11/22 20:02:51 ID:???
>419
〈射撃〉に対しては〈運動〉でしかリアクションできないのか? なんで?
〈射撃〉+〈交渉〉+〈誘惑〉+〈必殺の矢〉とかしたら〈交渉〉で対決できるだろ?
できない根拠がないことを指摘するとできることになるの? なんで?
じゃあそっちの〈紙一重〉に〈白兵〉〈運動〉で対決できる根拠がない、って主張は、
「〈交渉〉〈自我〉以外の技能では絶対にリアクションできない」って意味だったの?

434 名前:NPCさん:04/11/22 20:03:27 ID:???
>>きくたけぐらいのノリの軽いN◎VAがあっても良いと思うけどな

タケミカズチトループ「もうダメだ!!うわ---!!」(全滅)
とか?
いつもやってる気がするな。

435 名前:NPCさん:04/11/22 20:04:03 ID:???
ポキール

436 名前:NPCさん:04/11/22 20:05:51 ID:???
>>434
じゃあ意表をついて

天津征司トループ「うわー!!もうだめだー!!」(全滅)

437 名前:NPCさん:04/11/22 20:07:34 ID:???
>433
落ち着けよ。

438 名前:NPCさん:04/11/22 20:07:55 ID:???
きくたけはN◎VAにおいては赦されざる存在なのです。

439 名前:NPCさん:04/11/22 20:08:13 ID:???
>427
自演乙。

>436
俺の征司キュンにそんなことするとは許せません。

440 名前:NPCさん:04/11/22 20:12:18 ID:???
3・2・1・0
3・2・1・0
ファビョってハニ~♪

441 名前:NPCさん:04/11/22 20:12:35 ID:???
>>437
もういちいち反応するのやめて完全無視しねぇ?

442 名前:NPCさん:04/11/22 20:12:44 ID:YO3JBO3E
>439
ハズレ。残念でした。

443 名前:NPCさん:04/11/22 20:13:03 ID:???
ルール談義だりぃ
RL判断でいいだろ
PLは簡潔で明確な説得力と納得力のある説明すればいいじゃん
ダメと言われりゃゴネずに次の手を考えりゃ良いじゃん

444 名前:NPCさん:04/11/22 20:14:38 ID:???
>>441
無視しても彼がこの地上にいる事実はなくならないじゃん。
そんなのとコンベで一緒になったら嫌だろ?
だったらせいぜい噛み付いてN◎VA自体を嫌いになって
あちらさんに避けるようにしていただかないと。

445 名前:NPCさん:04/11/22 20:15:12 ID:???
冷静さを欠いている433にも分かるように纏めてやろう

410が
RLのときはRL判断で可能にする
でもルール的にRL判断以上の根拠はない
と書いているのに対し

412は
ルール的に不可能とする根拠もないだろう、と反論しているわけだ

それに対して419が
不可能と書いてなければ何やってもいいのか
じゃあ射撃に対して射撃でリアクションとってはいけない、と書いていないからできるのか
勝手にやってろ、と

で、433は
<インターセプト>や<ディフレクション>を組み合わせれば<射撃>でリアクション取れるはずだ、とか何とか

全員失せろ

446 名前:NPCさん:04/11/22 20:16:49 ID:???
お前等皆愛してるよ。
だから、煽りあうのはやめるんだ。

煽るなら俺を煽れ!さあ!さあ!(ブラッドカバーを準備しつつ

447 名前:NPCさん:04/11/22 20:17:11 ID:???
何でもかんでもRL判断任せなのは好きじゃないなー。
せめて「どこからがRL判断の領分なのか」は知っておこうとか思わないか?
めんどいめんどい言う奴ぁ、グレーゾーンに触れないようなキャスト作れよな。

448 名前:NPCさん:04/11/22 20:17:21 ID:???
>445
「可能と書いてなければ何もできないのか」ってつもりなんだが。433は。

449 名前:NPCさん:04/11/22 20:17:55 ID:???
一時ALSスレで流行ったエンジョイプレイみたいなもんだな

450 名前:NPCさん:04/11/22 20:18:43 ID:???
>>448
ほら、命あるもの必ず終わりがあるっていうじゃん。
でも俺は死んだ事がないから本当に死ぬか検証されてない。
したがって可能と書かれていても現実的にそうかどうかは妖しいね。

451 名前:NPCさん:04/11/22 20:19:11 ID:???
>447
特技の対決欄、〈隠密〉に対する〈知覚〉、移動と攻撃へのリアクション以外は全部RL判断。
〈知覚〉に対して〈隠密〉で対決できるFAQもルールに含めるならそれも入るが、
それを認めるとどの一般技能もそれ自身かあるいは対応した一般技能でリアクションできることになる。

452 名前:NPCさん:04/11/22 20:19:45 ID:???
>>448
書いていなければ、それをルール的に正しいとする根拠はないと思うが
いいじゃん、RL判断ではできてもいいって言ってんだから

453 名前:NPCさん:04/11/22 20:20:30 ID:???
>>450
試しに死ね

454 名前:NPCさん:04/11/22 20:21:22 ID:???
>452
だから、〈白兵〉〈運動〉では「対決できない」って言ってるヤツはなんなんだ、ってこと。
「対決できるかどうかは確実じゃないよ」ってなら俺も「RL判断だからね」って言うが、
「根拠がないから対決できない」って言われると「できない根拠もないだろ」ってことになる。

455 名前:NPCさん:04/11/22 20:22:02 ID:YO3JBO3E
プレイヤーフレンドリーを強要してるようで嫌なんだよね433の文章。
なんでなんで、を繰り返すだけでつまらないし。

456 名前:NPCさん:04/11/22 20:22:14 ID:XYpo6RqX
>444
そんなイカレた意見を平然と吐ける狭量なお前とも、一緒になりたかぁないね。


ぅわーい、釣られちまったー(野沢那智の声で)

457 名前:NPCさん:04/11/22 20:23:55 ID:???
俺は〈紙一重〉が〈運動〉で対決できる派と出来ない派の議論をみて、
どちらにも根拠があり、ルール自体がグレーゾーンであると理解した。

だから俺がRLの時はPLが〈紙一重〉を取っているときは〈運動〉で回避できず
PLが取ってないなら〈運動〉で回避できる事にする。
この話題は今後のプレイに参考にさせてもらったよ。


458 名前:NPCさん:04/11/22 20:25:34 ID:???
>>454
〈白兵〉〈運動〉では対決出来ないとの発言は真に遺憾に思います。
しかし、過去に遡って言及を始めますとその歴史的背景に目をやる必要があり
その時代に必要としていた資源、文化、そういったものを鑑みますに
ルールブックの基準もかつては曖昧で今も一部に曖昧な部分が残るわけで
これを理解するのに我々は慎重に、かつ適切に思慮しなければならない点については
我々としても重々考えねばならぬと考えている部分であり
その点については共感して頂けると思います。
是非言葉の端ではなくその真理をご理解していただく為にも
「出来ない」の末尾に「かもしれません」の7文字を補則する方向で参りたいと思います。

459 名前:NPCさん:04/11/22 20:26:50 ID:???
>458
で、その程度の挑発で俺がムギャオーするとでも思ってるわけ?

460 名前:NPCさん:04/11/22 20:27:18 ID:???
ムギャオー

461 名前:NPCさん:04/11/22 20:28:00 ID:???
ムギャオー

462 名前:NPCさん:04/11/22 20:28:21 ID:???
>460
反応が早いなぁ。《不可知》?

463 名前:NPCさん:04/11/22 20:31:39 ID:???
ここまでグダグダになったことだし、膿は全部出しちゃいたいね。

464 名前:NPCさん:04/11/22 20:33:57 ID:???
そもそもどうして〈紙一重〉のテキストの対決の欄が〈交渉〉〈自我〉と書かれているか?
それは対決を参照する事でスムーズに進行させるための方策なわけで
そんな理屈はともかく時折[達成値]だの[対決]だのルール用語交えておけば
最近久々に誰彼やったら妙に面白かったのはN◎VA効果により
チープな話であっても〈知覚〉しているうちに脳内補完されるために
面白く感じる『感情』は精神的疾患の一種だろうか?高子かわいいよ高子とか
馬鹿談義交えてもファビョってる人は最初と最後くらいしか〈知覚〉してないだろうから
気がつかないんじゃないかな、なとと考えてみたりもします。
つまりここでのデザイナーの意図は〈紙一重〉を使用したら〈運動〉〈白兵〉ではなく
〈自我〉〈交渉〉でやってくださいって考えるのが素直なんじゃない?特技>一般技能で。

465 名前:NPCさん:04/11/22 20:36:45 ID:???
ここまで空気読めてないと、もう自演にしか見えないわけで……

466 名前:NPCさん:04/11/22 20:37:37 ID:???
>454
俺は途中から「できない」じゃなく「保証されていない」と言い換えてたりする。

467 名前:NPCさん:04/11/22 20:40:31 ID:???
ムギャオー

468 名前:NPCさん:04/11/22 20:43:36 ID:???
はいはい クマー(AA略)とでも言ってやれば満足か?

469 名前:NPCさん:04/11/22 20:44:08 ID:???
>466
まあ俺が主に相手をしているのは句読点以外での改行が目立つ1人だけだから。

470 名前:NPCさん:04/11/22 20:44:20 ID:???
どうでもいいが、可能と書いていないことは基本的にやらない方がいいと思うぞ
物理攻撃に対して
<知覚>だけで対決してはいけないとは書いていない
<射撃>だけで対決してはいけないとは書いていない
社会技能だけで対決してはいけないとは書いていない

常識で考えれば明らかにおかしいこれらの対決は、
ルール的に「可能とする根拠はない」が、その一方で「不可能とする根拠はない」
そして、<白兵>に対して<白兵>で対決することも同様だ

471 名前:NPCさん:04/11/22 20:44:34 ID:???
>>439
この後生き残った征司トループがPC1の所に依頼しにいくんだが
許されないなら君にこのハンドアウトはいらないなあ?

472 名前:NPCさん:04/11/22 20:48:55 ID:???
>470
じゃあキミは〈交渉〉+〈誘惑〉でどんな情報を持っているか聞き出します、って宣言されたらどうするんだ?
精神戦じゃないから対決できないと思うんだが。

>471
ぎゃー、ごめんなさいすごいニューロでエッジなアイデアだと思いますRL!

473 名前:NPCさん:04/11/22 20:51:13 ID:???
>>470
改行部分に句読点使ってないね

474 名前:NPCさん:04/11/22 20:51:18 ID:???
>>471
ボロボロの姿で縋るような目をしながら転がり込んでくるんだな?

475 名前:NPCさん:04/11/22 20:52:28 ID:???
適切な対象ならば、何について質問するのかをPLに聞いた上で達成値を算出
リサーチフェイズの社会判定の代わりに情報を渡すな

勿論これはRL判断による処理だ
実際の卓でどう処理するかって話をしている気はないんだが

476 名前:NPCさん:04/11/22 20:52:30 ID:???
>472
RLが指定した技能で対決するんだろ。

477 名前:NPCさん:04/11/22 20:52:56 ID:???
>>475
改行部分に句読点使ってないね

478 名前:NPCさん:04/11/22 20:52:57 ID:???
前スレで確か、まこちゃんのミルクが大好きと誘導尋問にひっかかってたw

479 名前:NPCさん:04/11/22 20:54:30 ID:???
>1-479
自演乙。

480 名前:NPCさん:04/11/22 20:54:50 ID:???
       ___                              
     /;;;γ'⌒゙ヽ、
モギャァァーー!! /     ヽ
モギャァァーー!!  ◎   l ))
。∧_∧ヽ。、    /,.;
.(゚・ДT゚゚ )。__ , /彡・,          
⊂;:;⊂・/;;':"γ'⌒;ヽ、`ミ゚;`'.              ∧_∧ しゃしゃんなゴミ
;:∵;:・:/,;;;;;;;'/     ヽ;'∵;‘             (´∀` )
 (( i;;;;;;;;;;i  ◎  ゙i ;;;'              (    )   
    ヾ;;;;;;;,ヽ、   ノ  ;;              | | |
     `ー--=ニ-ー'                 (_(__)
                                                        
                                                         
                                                          
       ___
     /;;;γ'⌒゙ヽ、
モギャーーッ!!! /     ヽ  ;::・;:
モッ…ギッ…!   ◎  l ))*;:∵;::
  ;:・;::*:ヾ、      /;:%;:∵;::;
  ;:∵;:・:: ゙ヾ、__, /彡・;:*;::;:
   ゚・/,;;;'γ'⌒;ヽ∞;::;:・;::;;;::'.            ∧_∧         
    /,;;;;;;;'/    ブチャブチャッ!!;;'∵;;‘        (´∀` )
 (( i;;;;;;;;;;i  ◎  ゙i;8:・o;:∵;:;;;'           (    )                             
    ヾ;;;;;;;,ヽ、   ノ                  | | |                          
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481 名前:聖マルク:04/11/22 20:55:32 ID:???
>477
俺なんかわざわざ特徴的な文体使うならコテハンにすればいいのに、とか思うんだけどな。

そして俺の代わりに空気とか影が薄いとか呼ばれてくれ。

482 名前:NPCさん:04/11/22 20:56:06 ID:???
>>474
ああ、虫の息の自分クローンを抱えながらな。

483 名前:NPCさん:04/11/22 20:57:13 ID:???
対決:-は対決:不可ではない。組み合わせた技能に準拠するという意味。
p148参照。

484 名前:NPCさん:04/11/22 20:58:31 ID:???
>483
でも〈隠密〉以外の一般技能はルール的に根拠のある対決できる技能がないぞ。

485 名前:NPCさん:04/11/22 20:58:54 ID:???
だからもうほっとこうよ。
荒らしに反応する奴も荒らしですよ?

486 名前:NPCさん:04/11/22 20:59:17 ID:???
       ___                              
     /;;;γ'⌒゙ヽ、
モギャァァーー!! /     ヽ
モギャァァーー!!  ◎   l ))
。∧_∧ヽ。、    /,.;
.(゚・ДT゚゚ )。__ , /彡・,          
⊂;:;⊂・/;;':"γ'⌒;ヽ、`ミ゚;`'.              ∧_∧ しゃしゃんなゴミ
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     `ー--=ニ-ー'                 (_(__)
                                                        
                                                         
                                                          
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モッ…ギッ…!   ◎  l ))*;:∵;::
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  ;:∵;:・:: ゙ヾ、__, /彡・;:*;::;:
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 (( i;;;;;;;;;;i  ◎  ゙i;8:・o;:∵;:;;;'           (    )                             
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     `ー--=ニ-ー'                  (_(__)                           
                                                           
                              

487 名前:NPCさん:04/11/22 21:01:09 ID:???
>470
可能とかかれていないものはできないを適用すると
一般技能への対抗は全くできないことになってしまう。
戦闘しかすんなってことかいな。

488 名前:NPCさん:04/11/22 21:02:07 ID:???
>487
情報収集や買い物や登場判定みたいな対決が最初からないことはさせてもらえるみたいだぞ。

489 名前:NPCさん:04/11/22 21:02:29 ID:???
>483
正確には、組み合わせた行動、な。
あと、ひとつひとつの技能に対応した対決の項目はないよ。

490 名前:NPCさん:04/11/22 21:02:41 ID:???
       ___                              
     /;;;γ'⌒゙ヽ、
モギャァァーー!! /     ヽ
モギャァァーー!!  ◎   l ))
。∧_∧ヽ。、    /,.;
.(゚・ДT゚゚ )。__ , /彡・,          
⊂;:;⊂・/;;':"γ'⌒;ヽ、`ミ゚;`'.              ∧_∧ しゃしゃんなゴミ
;:∵;:・:/,;;;;;;;'/     ヽ;'∵;‘             (´∀` )
 (( i;;;;;;;;;;i  ◎  ゙i ;;;'              (    )   
    ヾ;;;;;;;,ヽ、   ノ  ;;              | | |
     `ー--=ニ-ー'                 (_(__)
                                                        
                                                         
                                                          
       ___
     /;;;γ'⌒゙ヽ、
モギャーーッ!!! /     ヽ  ;::・;:
モッ…ギッ…!   ◎  l ))*;:∵;::
  ;:・;::*:ヾ、      /;:%;:∵;::;
  ;:∵;:・:: ゙ヾ、__, /彡・;:*;::;:
   ゚・/,;;;'γ'⌒;ヽ∞;::;:・;::;;;::'.            ∧_∧         
    /,;;;;;;;'/    ブチャブチャッ!!;;'∵;;‘        (´∀` )
 (( i;;;;;;;;;;i  ◎  ゙i;8:・o;:∵;:;;;'           (    )                             
    ヾ;;;;;;;,ヽ、   ノ                  | | |                          
     `ー--=ニ-ー'                  (_(__)                           
                                                           

491 名前:NPCさん:04/11/22 21:05:26 ID:???
>487
だからそれがRL判断なんだな。
「決まってないからRL判断で」を「できない」と言っているように読むのはさすがにアレだと思う僕。

492 名前:NPCさん:04/11/22 21:06:33 ID:???
>>488
戦闘以外のクライマックスをやりたいんじゃねーの?
例えば、パン食い競争とか。

493 名前:NPCさん:04/11/22 21:06:34 ID:???
>491
でもRL判断になることはやるな、って言ってるぜ?

494 名前:NPCさん:04/11/22 21:06:39 ID:???
>489
君がRLの時には<白兵>に対して<社会>でリアクションさせてくれ。

495 名前:NPCさん:04/11/22 21:06:48 ID:???
馬汁の言ってることがただしく思えてきた

496 名前:NPCさん:04/11/22 21:06:56 ID:???
どうして荒らしの始めた談義を無理矢理正当なものに見せかけようとする?
どうせ前スレで騒ぎ始めたDQNは何言ったって理解出来そうにないんだ、
ならばその内容を膨らませてもどうせ無駄に終わるに決まっている。

497 名前:NPCさん:04/11/22 21:07:43 ID:???
>494
いいよ。
ただし〈運動〉か〈白兵〉を組み合わせてね。

498 名前:NPCさん:04/11/22 21:08:07 ID:???
      /   _△_    \     2get ...
     /    /ナイナヽ    \
    |  ″ <|イナイ|> ″  |         2get everything ...
    |:::::∥   ヽ⊥ノ   ∥::::|
    | <      ▽     > |    2get…
  /^''Y  <ニ●ニ>  <ニ◎ニ>  Y''ヘ  (2を取るんだ…)
  | 久|< ヽ:::::ー | | `ー::::'´  >|/ヘ|  2get everything…
  !.イ| \     l| |l     / | ヽ|  (2を取るんだ 何もかも…)
   ヽ_|  ヽ /  l|:M:|l  ヽ ノ  │ノ   Everything.
     |\  v======v   /|     (すべて2を取るんだ)
     |:::::\ ヽ___/  /  |
     | :l:::::::\`――‐'/ ::::|::|
      | l ::::::::::\_/:::::::  l |
   /  l  :::::::::::::::::::::::::::::::  l \

499 名前:NPCさん:04/11/22 21:09:05 ID:???
>1乙。<>は全角ツカエナーw


500 名前:NPCさん:04/11/22 21:10:00 ID:???
ガーン!
カブトの数字が取れなかった(泣)
取り敢えず>>1、大儀であった。


501 名前:NPCさん:04/11/22 21:10:03 ID:???
>493
それは単に、RLがどんな裁定すっか解らんから、勝手な期待して先走んなってことじゃね

502 名前:NPCさん:04/11/22 21:10:53 ID:???
>1乙。

> は >とかかにゃならんのよ。
さらに& は&amnp;と果敢じゃ(以下無限ループ
この辺、HTMLでタグに使う記号だからの~


503 名前:NPCさん:04/11/22 21:11:47 ID:???
>1乙。
しかし金さえあれば制式バッジが手に入るとは、いい時代になったもんだ。


504 名前:NPCさん:04/11/22 21:12:38 ID:???
あー、まあなんだ。自治を気取って誘導するわけではないが
卓ゲ板にはこういうスバラシイ板がある事だけはいっておきたい。

【RPG-!】スクラップド・プリンセスRPG【9発着弾】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1099281664/l50

ここならいくらでも征司キュン萌えを語っても良いから。

505 名前:NPCさん:04/11/22 21:12:40 ID:???
乙。
で、>1の男女は誰と誰よ?


506 名前:NPCさん:04/11/22 21:13:10 ID:???
>501
でも〈白兵〉に〈運動〉〈白兵〉で対決できるってことは〈白兵〉に〈知覚〉や〈社会〉で対決できるってことだ、とか言ってるし、
そういうのをまったく認めない火星の住人だと考えるほうがしっくり来る。

507 名前:NPCさん:04/11/22 21:13:13 ID:???
デザイナーの意図とか関係ないだろ。

RL判断>>>>>デザイナーの意図

つうかルール談義しつこくされるとだりぃよな。

508 名前:NPCさん:04/11/22 21:13:16 ID:???
ルールの検証自体は悪いことではないよ。が、ループするのはごめんだ。
そろそろ〈紙一重〉問題には決着をつけないか?

〈紙一重〉に〈交渉〉〈自我〉で対決可能な「RL判断」以外の根拠を示していって、
それを検証し残るものがあれば「可能」。
残るものが無ければ「RL判断以外のルールでは保証されていない」。

どちらさんもこれでいかがでございましょうか?

509 名前:NPCさん:04/11/22 21:13:32 ID:???
>>1

RL!

……下着だけ斬った。ってのはどうよ?

510 名前:NPCさん:04/11/22 21:14:24 ID:???
>>前スレ991
それ、<フリップフロップ>組み合わせないと出来なくないか?


Q:〈白兵〉の達成値を上昇させるために、〈交渉〉+〈誘惑〉や〈隠密〉+〈影化〉などを組み合わせてもよいですか?
A:構いません。
・プレイヤーが「何が起こっているのか」説明できること。
・ルール的(タイミングや組み合わせ制限など)に問題がないこと。
 の2点を満たしている場合、RLはできるだけ、組み合わせを認めるようにしてください。

なーんか、FEARのFAQって長文だなぁと思ってたんだが。
ここまで書かないといけない時代なんだな。報われねぇ。

511 名前:NPCさん:04/11/22 21:15:03 ID:???
>>508
間違った。

誤)〈紙一重〉に〈交渉〉〈自我〉で対決可能な
正)〈紙一重〉に〈白兵〉〈運動〉で対決可能な

512 名前:NPCさん:04/11/22 21:15:48 ID:???
組み合わせを増やせば対決される可能性が増える。
〈白兵〉は〈白兵〉や〈運動〉、〈射撃〉は〈運動〉、〈隠密〉は〈知覚〉、〈交渉〉は〈交渉〉や〈自我〉、〈電脳〉は〈電脳〉で対決が行える。

上記から組み合わせた技能に対して対決可能な技能を使用すれば、リアクションが可能である。
(ただし特技の効果はそれぞれの説明を参照)

これですむ話だと思っていた。

513 名前:NPCさん:04/11/22 21:17:31 ID:???
一応、イントロンしつつ肉体的な行動を取る方法は二つある。

1・〈ヴィジョナリー〉で登場する。
2・〈フリップフロップ〉を組み合わせる。

前者なんだろう、多分。

514 名前:NPCさん:04/11/22 21:18:19 ID:???
>506
「RLが認めれば」それら全部はアリだよ。
それがN◎VAだ。
ちなみにルールブックは一部の例外以外「何も」認めてない。
これもN◎VAさ。

つーか何で俺は他人様のフォロー入れてんだ?

515 名前:NPCさん:04/11/22 21:18:21 ID:???
〈紙一重〉といえば〈二刀流〉や〈二天一流〉は「物理攻撃を行う」ってなってるが、組み合わせた攻撃が精神攻撃になる〈紙一重〉は組み合わせられないのか?

516 名前:NPCさん:04/11/22 21:19:19 ID:???
まぁその辺はむしろFEARのサービスが向上した証だと思うけどね




517 名前:NPCさん:04/11/22 21:20:17 ID:???
>>9
RL「残念だが〈知覚〉組んでアンダーウェアの隠匿レートを越えない限り却下」
カタナ「何、いくつだ?」
RL「30。〈改造〉してあるんです」
カタナ「な!? それってまさか……」
RL「そう、布地を減らしてあるのさ(鮫のように笑う)」


518 名前:NPCさん:04/11/22 21:20:57 ID:???
>512
俺もそう思ってたけどそもそもその技能で対決できると書いてないからダメなんだろ?
俺の鳥取と違って技能は組み合わせれば組み合わせるほど強いんだろうさ。

519 名前:NPCさん:04/11/22 21:21:12 ID:???
>>10
けっきょく前スレの流れを持ち込むんかい…

まぁ、<電脳><01フィーリング><フリップフロップ><白兵>だとしよう。
ウェットはデジタルアクションの対象にならないが優先されるはず
でないと<ドミネート>でウエットを対象にできるはず<カウンターグロウ


520 名前:NPCさん:04/11/22 21:21:41 ID:???
>508
俺は異論ないよ。
最初からそういうスタンスだし。

521 名前:NPCさん:04/11/22 21:22:22 ID:???
そういや、何でくっしー(櫛田千里の愛称、第2案はちさタン)は〈ヴィジョナリー〉も〈フリップフロップ〉も持ってるのかな。
使い分けるメリットがあまりないが。まぁいいや。


522 名前:NPCさん:04/11/22 21:23:01 ID:???
>>517
カタナ「なあ、RL・・・・・・。アーマー相当の全裸、とかダメか?」
RL「・・・・・・っ!」

523 名前:NPCさん:04/11/22 21:23:08 ID:???
コピペ乙。
だが死ね。

524 名前:NPCさん:04/11/22 21:23:12 ID:???
>17
キミは演出の妙を理解しなさい。


525 名前:NPCさん:04/11/22 21:23:49 ID:???
>508
ルール的根拠というか、それを認めないと
<白兵><修羅>を組み合わせた攻撃に対して<操縦>で回避
<白兵><自我><元力>を組み合わせた白兵攻撃に対して<運動>で回避
<交渉><虫食い>を組み合わせた精神攻撃に対して<自我>で回避
とかが軒並みできなくてなって、それはどうかと思うのよ。

526 名前:NPCさん:04/11/22 21:24:08 ID:???
まんま「少佐」でええやんと思う俺はおとなしく攻殻スレに帰ります・・・・
ちなみにメスゴリラも可


527 名前:NPCさん:04/11/22 21:25:00 ID:???
>>1
ニューロ!

>>10
むう。前スレ923から始まった一連の騒動を受けてのネタ……のつもりだったんだが。
とりあえずチャクラ厨に〈呼吸〉されてくるよ、兄弟。


528 名前:NPCさん:04/11/22 21:25:54 ID:???
>18
そうだな。
デートにヴィジョってドロイド乗っとって来たかと思いきや、
フリプってきた生身だったりするんだな!
そんで「ふふふ、今日はどーっちだ?」とか聞いてくるんだな!
畜生、可愛いじゃないかチサトん。


529 名前:NPCさん:04/11/22 21:27:29 ID:???
>525
全部解決済。
搭乗時の攻撃への避け、精神攻撃への防御は別項に記述があるので、
RL判断を待たずに解決可能。

530 名前:NPCさん:04/11/22 21:28:20 ID:???
>>21
どっちにしろ義体やんけ。

531 名前:NPCさん:04/11/22 21:29:11 ID:???
しかも〈無面目〉だしな

532 名前:NPCさん:04/11/22 21:29:51 ID:???
ネタレスのループもだりぃよな。

533 名前:NPCさん:04/11/22 21:30:05 ID:???
>>21
クローゼットを開けると、同じ義体がズラッ! っつー光景を想像した。

534 名前:NPCさん:04/11/22 21:30:10 ID:???
……と、違った。
虫使いは対決:電脳のみか。
いいんじゃない?

535 名前:NPCさん:04/11/22 21:31:38 ID:???
>11
うちの鳥取はそれで済んでる
>13
できない理由がない、と思う

536 名前:NPCさん:04/11/22 21:32:49 ID:???
とりあえず<運動>と<自我>を取っておけば物理攻撃にも精神攻撃にもリアクション出来るんだろ?俺は両方2Lvで取っておくよ
みんなそれでいいじゃん?

537 名前:NPCさん:04/11/22 21:33:10 ID:???
>529
別項でいいんなら<運動>の説明の
”何より<白兵>に対抗する技能だ。”(うろ覚えだが)
の一文が根拠じゃだめかな。

538 名前:NPCさん:04/11/22 21:33:24 ID:???
おまえら今頃ちーちゃんの魅力に気付いたのか?(心底蔑んだ目で)

539 名前:NPCさん:04/11/22 21:34:48 ID:???
>>25
>13
>できない理由がない、と思う
いや、「物理攻撃を行う」って指定されてるんだから精神攻撃は出来ないだろう。


540 名前:NPCさん:04/11/22 21:38:28 ID:???
>>538
つーか、愛称はちーちゃんで確定なのか?

541 名前:NPCさん:04/11/22 21:39:32 ID:???
>>537
その後にP125参照ってあるじゃん。
そしてP125に詳細があるが、<白兵>自体に<運動>で対決できるとは書いてない。
物理攻撃には<運動>で対決できるとあるだけ。

542 名前:NPCさん:04/11/22 21:40:15 ID:???
>534
「(〈自我〉で対決できても)いいんじゃない?」
「(〈電脳〉しか使えなくても)いいんじゃない?」
どっち?

543 名前:NPCさん:04/11/22 21:40:29 ID:???
>537
それはすぐ下に参照頁があって、しかもその頁は物理攻撃についての頁だ。
[避け]に用いることを表していると解釈すべきかと。

544 名前:NPCさん:04/11/22 21:42:02 ID:???
>542
後者。
今更ニューロが強くなろうが別に。

545 名前:NPCさん:04/11/22 21:43:54 ID:???
>>525
論理のすり替え。
いまは<紙一重>のルールの話をしているんであって「他がこうだからこうだろう」ってのは違うだろう。
それはルール的根拠になっていない。

546 名前:NPCさん:04/11/22 21:45:37 ID:???
>541,543
でもそれはRL判断であってルールの記述だけ読めば対決できるんじゃない?

547 名前:NPCさん:04/11/22 21:46:13 ID:???
おまいらまだやってたのか
お互いの鳥取で今まで問題無くまわってたんだからソレでいいだろ

コンベでRLした時はPLの意見だけ汲んでやればそれで良いし
PLでRLが地雷だったら、最悪カッコいい死に様だけ上手く演出して華麗に散れ。

って事で0点コンベキャストのお薦めは“自爆の”マヤカシな

548 名前:NPCさん:04/11/22 21:50:06 ID:???
ひょっとして、〈パワーサージ〉や〈元力(共通)〉って、〈運動〉で避けれたのか

549 名前:NPCさん:04/11/22 21:51:07 ID:???
>545
<紙一重>のルールのみじゃわからんから議論してるんじゃないのか?。
他をまったく参照しないのなら、それそこ好きにやってくれで終わってしまう。

550 名前:NPCさん:04/11/22 21:51:11 ID:???
>>508
>>511

じゃあできる派からいくぜ。

Q:相手が〈白兵〉+〈知覚〉+〈シャープアイ〉で「物理攻撃の達成値を上げる」と宣言した場合、それに〈隠密〉のみで対決できますか?
A:はい。ベースアクションに組み合わせた技能に対応したリアクションを行なえます。
 〈知覚〉なら〈隠密〉、〈社会〉なら〈社会〉と、対決に使用できる技能はRLが判断します。対決できる技能が浮かばない場合(〈製作〉など)は、同じ技能での対決を認めることにするとよいでしょう。

>ベースアクションに組み合わせた技能に対応したリアクションを行なえます。
>同じ技能での対決を認めることにするとよいでしょう。

よって
<白兵>には<白兵>で対決可能。
つまり<白兵><紙一重>には<白兵>で対決可能。

551 名前:NPCさん:04/11/22 21:52:44 ID:???
>548
物理攻撃でも射撃攻撃でもない攻撃なんで不可能。
〈白兵〉や〈射撃〉が組んであったり、〈力学〉とかを組んでるなら別だが。

552 名前:NPCさん:04/11/22 21:52:48 ID:???
>548
RLによってはそうらしいぞ。オレは認めないけど。

553 名前:NPCさん:04/11/22 21:54:32 ID:???
>>549
わからんって誰が言ってるんだ?
少なくとも俺は<紙一重>は<白兵>で対決不可と理解できている。

>他をまったく参照しないのなら
ルールを参照しているぞ。
そして<紙一重>については他の特技を参照しないで解決可能だ。
なのになんで<元力>やらが出てくるんだ?

554 名前:NPCさん:04/11/22 21:54:53 ID:???
無形の盾カスやな。

555 名前:NPCさん:04/11/22 21:56:35 ID:???
>550
そろそろテンプレがいるな。
確かかなり前にその根拠を否定したレスがあったんで探してくれ。

556 名前:NPCさん:04/11/22 21:57:35 ID:???
>550
>対決できる技能が浮かばない場合
つまり<運動>では対決できない、ということでいいのか?

557 名前:聖マルク:04/11/22 21:58:18 ID:???
>553
ルールブックのどこに対決不可って書いてあるんだ?
俺のルールブックやサプリメントには書いてないんだが。

558 名前:NPCさん:04/11/22 21:59:21 ID:???
>556
その場合は〈紙一重〉に対決できるのが〈白兵〉じゃなくて〈運動〉になるだけ(あるいは両方使える)だと思うんだけど。

559 名前:NPCさん:04/11/22 22:01:14 ID:???
>550
そりゃ裁定に困った場合の話。
〈紙一重〉のデータには、何の技能で対決するか明確に書かれている。
RL判断の余地なし。

560 名前:NPCさん:04/11/22 22:02:46 ID:???
それはおかしいな。
550が論拠にしているのは、対決できる技能が浮かばない場合(〈製作〉など)は、
同じ技能での対決を認めることにするとよいでしょう。という文章だ。
運動で対決できるのなら、白兵での対決を認める理由はなくなるんじゃないのか?

561 名前:NPCさん:04/11/22 22:03:00 ID:???
>>515
無論、ダメ

562 名前:NPCさん:04/11/22 22:03:16 ID:???
あーおもしろいおもしろい

563 名前:NPCさん:04/11/22 22:03:18 ID:???
>>557
ルールブックのどこに対決可能って書いてあるんだ?
俺のルールブックやサプリメントには書いてないんだが。

少なくとも「対決可能」と明記されていない限りは「ルールとして保証されていない」だろう?
その上でRL判断で「可能」とするのは勿論ありだが、それ言い出すときりがなくなる。
できない事を証明せよってのは悪魔の証明に近いものがあるから、>>508は先ず『対決可能な「RL判断」以外の根拠』が欲しいって言ってるんじゃないか?

564 名前:NPCさん:04/11/22 22:03:19 ID:???
>553
>少なくとも俺は<紙一重>は<白兵>で対決不可と理解できている。
そんなんでいいなら、この板の奴のほとんどは自分なりに理解してるぞ。
それはキミの解釈と違うかもしれんが。

>そして<紙一重>については他の特技を参照しないで解決可能だ。
キミにとってはね。
だが、残念なことにそれは変じゃないかと思う人達が存在するから問題が出てくんの。

565 名前:NPCさん:04/11/22 22:03:28 ID:???
もうどうでもいいじゃん。いい加減にしてくれ。

566 名前:NPCさん:04/11/22 22:03:36 ID:???
〈爆破工作〉は〈運動〉で対決可能だが〈射撃〉でも〈白兵〉でもないので[避け]ているわけではない
よって〈影の守り手〉ではリアクション出来ない、でいいんだろうか

567 名前:聖マルク:04/11/22 22:03:47 ID:???
>559
〈シャープアイ〉は対決:〈隠密〉じゃないぞ。
それにFAQの事例でも〈白兵〉〈運動〉で対決ができるのは明確だろう。
白兵で物理攻撃してるんだから。

568 名前:NPCさん:04/11/22 22:06:23 ID:???
>560
p125。

569 名前:NPCさん:04/11/22 22:06:33 ID:???
>>564
OK。では<紙一重>は<白兵>で対決可能というキミの論拠を教えてくれ。
俺の対決不可の論拠はルールブックに対決可能と明記されていないから「ルールとして保証されていない」だ。

570 名前:NPCさん:04/11/22 22:07:24 ID:???
>568
<紙一重>は物理攻撃ではない。

571 名前:NPCさん:04/11/22 22:08:23 ID:???
>559
組み合わせ全体としてではなく個々の技能にリアクションできる技能のいずれかで対決できる、とすべきだ。

572 名前:NPCさん:04/11/22 22:08:54 ID:???
人が増えるとますます混沌としてくるな。
とりあえずマルクはこのスレ始めから読んでみちゃどうかな。

573 名前:聖マルク:04/11/22 22:09:58 ID:???
>572
読んではいるぞ。

574 名前:NPCさん:04/11/22 22:10:41 ID:???
>>551
物理攻撃、って書いてあるぞどっちも。
俺も認めないけど。

575 名前:NPCさん:04/11/22 22:11:02 ID:???
>559
このスレもっかい読み直せ。
めんどい。

576 名前:NPCさん:04/11/22 22:12:30 ID:???
>575
日本語は読めるかい?

577 名前:NPCさん:04/11/22 22:13:35 ID:???
>>567
>>〈シャープアイ〉は対決:〈隠密〉じゃないぞ。

これこそFAQの『対決できる技能が浮かばない場合』だろう。
この場合対決できる技能はRL判断になり、指針としては『同じ技能での対決を認めることにするとよいでしょう』となる。
ただ実際の裁定では<隠密>で対決可能とするRLがほとんどだろうが、それは「(RL判断以外の)ルールとしては保証されていない」裁定だ。

>それにFAQの事例でも〈白兵〉〈運動〉で対決ができるのは明確だろう。
>白兵で物理攻撃してるんだから。

これは<紙一重>についていってるのか?
<紙一重>は白兵で精神攻撃してるんだよ。



578 名前:NPCさん:04/11/22 22:14:53 ID:???
>>571
それは何ページに記載があるんだい?

579 名前:NPCさん:04/11/22 22:19:08 ID:???
>560
>570
については答えが欲しい。
あと興味から訊ねる。
<自我>+<守護天使>に対して<自我>でのリアクションを認める連中がいるようだが、
これは<守護天使>の「対決:<運動>」に加えて、基礎となっている<自我>に対しても、
<自我>単体でのリアクションを認めているってことだよな。
その場合、<白兵>+<遠当>に対しても<白兵>でのリアクションを認めているのか?

580 名前:NPCさん:04/11/22 22:23:21 ID:???
>>563
>できない事を証明せよってのは悪魔の証明に近いものがあるから

このケースにおいてはそれほどでもない。やってみようか?

1、<紙一重>の対決欄に<白兵><運動>がない。
2、P125には物理攻撃に対する防御として<白兵>による[受け]と<運動>による[避け]があるが、<紙一重>は精神攻撃なのでこの範疇から外れる。
3、P127で精神攻撃に対する防御に使用する技能として<交渉><自我>はあるが、<運動><白兵>はない。

これに異論があるかい?

581 名前:聖マルク:04/11/22 22:23:46 ID:???
>577
FAQの事例は〈紙一重〉じゃないだろ。俺はそんな難しいレトリックを使っているつもりはないぞ。
〈白兵〉+〈知覚〉+〈シャープアイ〉で斬魔刀で切りかかった場合、〈白兵〉〈運動〉で対決できる。
物理攻撃だから当然だ。

しかしこの場合、〈知覚〉が組み合わせてあることにより〈隠密〉で対決ができるようになる。
複数の技能を組み合わせた場合は「組み合わせた技能に対応したリアクション」が行えるわけだ。

さて、〈紙一重〉は〈白兵〉と組み合わせなければ使用できない特技だ。
つまり、〈白兵〉という一般技能に対決できる技能によってもリアクションが可能だ。
では対決できる技能は何か、ということになると物理攻撃と同じ〈白兵〉か〈運動〉、あるいはその両方、
と考えるのが普通だろう。
それ以外の技能で対決できるとした場合、物理攻撃にリアクションできる技能が増えて面倒だしな。

582 名前:NPCさん:04/11/22 22:24:27 ID:???
>579
認められないだろ。何のために対決技能が設定されてるんだい?

583 名前:NPCさん:04/11/22 22:27:17 ID:???
亀レスだが
>>94
[受け値]は[アーマー値]に加えて使うもので、攻撃に対し有効な軽減が[防御力]だから「受けが出来る」と裁定するなら[受け値]も有効になると思われ
[アーマー値]を減らすと書かれた「隙狙い」では十分な修正を付ければ[受け値]分も削れるし〈死点撃ち〉には「[受け値]を除く[防御力]」と特記してあるよ

584 名前:NPCさん:04/11/22 22:29:38 ID:???
>580
物理攻撃じゃないってことは[避け]てるわけでも[受け]てる訳でもないよな。
<白兵>という技能に対して<白兵><運動>で([避け]でも[受け]でもなく)
リアクションをとることに、なにか問題があるか?

もし問題があるなら<白兵><交渉>の物理攻撃に対して<交渉>で対抗することにも
問題があることになるわけだが、その辺はどうなの?

585 名前:NPCさん:04/11/22 22:30:36 ID:???
>581
では特技のデータにある対決の項目は何故あるのか?
特技に組み合わせる技能名があればいいだけだろう。

586 名前:NPCさん:04/11/22 22:31:45 ID:???
>>581
>つまり、〈白兵〉という一般技能に対決できる技能によってもリアクションが可能だ。
>では対決できる技能は何か、ということになると物理攻撃と同じ〈白兵〉か〈運動〉、あるいはその両方、 と考えるのが普通だろう。

普通だろうってことはそれはあなたのRL判断ってことですよね。
もうRL判断でルール的根拠を語るのは止めようよ。
話が前にすすまないです。
あと何回か突っ込まれている様だけど<紙一重>は精神攻撃だから、
>対決できる技能は何か、ということになると物理攻撃と同じ〈白兵〉か〈運動〉、
ってのは前提が間違っているです。

587 名前:NPCさん:04/11/22 22:32:40 ID:???
このグダグダなルール談義に交ざるのと、相手にされないと知りつつ萌え話ふるのは
どっちがより空気読めない人間と言えるだろうか?
悩むところだ。





ところで、ネヴァーランドにはルナたんの20レベル〈改造〉で無敵になったポンコツオー部隊がいるって話はしたっけか?

588 名前:NPCさん:04/11/22 22:32:50 ID:RkIwVRAg
手近だから名指しで聞くか。
聖マルクは579の四行目以降についてどう考える?

>584
<白兵>に対して<白兵><運動>でリアクションできることは明記されていないだろう。
少なくとも、FAQで上げられた一般技能の対決例の中に、二種以上の対決技能を持つ例は存在しない。

589 名前:NPCさん:04/11/22 22:34:50 ID:???
>584
おいおい、580の1は無視かよ。

590 名前:NPCさん:04/11/22 22:34:58 ID:???
>>587
何そのポリンちゃん

591 名前:NPCさん:04/11/22 22:35:09 ID:???
改造で上がるのはデータ一個だけだから、
無敵でもないんじゃない?>改造ポンコツオー

592 名前:NPCさん:04/11/22 22:36:45 ID:???
>改造で上がるのはデータ一個だけだから、無敵でもないんじゃない?

「うわー、もうだめだー」と言うためのフレーバーだから気にするな。

593 名前:580:04/11/22 22:37:45 ID:???
>>584

><白兵>という技能に対して<白兵><運動>で([避け]でも[受け]でもなく) リアクションをとることに、なにか問題があるか?
対決可能とするルール的な保証は無い・・・うーん、やはり悪魔の証明になっちゃうか。ごめん。

>もし問題があるなら<白兵><交渉>の物理攻撃に対して<交渉>で対抗することにも問題があることになるわけだが、その辺はどうなの?
それが物理攻撃である限り<交渉>で対決可能とする 「ルール的な保証は無い」。(実際の裁定で不可とするRLはまず居ないだろうけどね)



594 名前:NPCさん:04/11/22 22:37:55 ID:???
もしくはスロットが+20とか

595 名前:聖マルク:04/11/22 22:38:51 ID:???
>585
それだと〈紙一重〉に〈交渉〉〈自我〉で対決できなくなるがいいのか?

>586
「どの技能で対決できるのか」というところはRL判断だ。
だが、「組み合わせた技能に対応したリアクション」ができるのはルールだ。
〈白兵〉が組み合わさっている以上、〈白兵〉に対応したリアクションはできる。

>588
物理攻撃に対決する〈運動〉は[避け]、〈白兵〉は[受け]と俺は裁定しているので、
射撃攻撃である〈遠当〉に対しては基本的に〈白兵〉でリアクションできない。

596 名前:NPCさん:04/11/22 22:39:14 ID:???
>589
580の1なんか杓子定規に適用してたら、殆どの特技は技能1つか2つでしか対抗できなくなるぞ。

597 名前:NPCさん:04/11/22 22:41:37 ID:???
>>595
>〈白兵〉が組み合わさっている以上、〈白兵〉に対応したリアクションはできる。
なんでそれが当たり前のようにいってるんだ?
ルール的根拠を言えよ。

598 名前:NPCさん:04/11/22 22:41:41 ID:???
防御を20も上げればとんでもなく強くなりはするな。
武器はアストラでも装備しておけ!

レプリカ+原質解析でど根性作成

599 名前:聖マルク:04/11/22 22:42:37 ID:???
>597
Q:相手が〈白兵〉+〈知覚〉+〈シャープアイ〉で「物理攻撃の達成値を上げる」と宣言した場合、それに〈隠密〉のみで対決できますか?
A:はい。ベースアクションに組み合わせた技能に対応したリアクションを行なえます。
 〈知覚〉なら〈隠密〉、〈社会〉なら〈社会〉と、対決に使用できる技能はRLが判断します。対決できる技能が浮かばない場合(〈製作〉など)は、同じ技能での対決を認めることにするとよいでしょう。

なあ、これ3回目くらいじゃないのか?

600 名前:カブトスキー:04/11/22 22:42:40 ID:???
>>591
想像してください……(CLOSE YOUR EYES)

攻:爆+21で突撃してくるポンコツオー軍団
防(殴/刺/斬/爆):20/20/20/21でスクラム組んだポンコツオー軍団
乗ると制御値が10上がるポンコツオー軍団(要RL判断)

601 名前:NPCさん:04/11/22 22:43:20 ID:???
>595
それは矛盾している、
精神攻撃である<白兵>+<紙一重>には[避け]も[受け]もできないことは分かるだろう。
それなのにも関わらず聖マルクは<紙一重>への<白兵>によるリアクションを認めているじゃないか。

602 名前:NPCさん:04/11/22 22:43:52 ID:???
>595
<交渉>や<自我>でなく<白兵>で対決できるのであれば、
対決欄に<交渉><自我>と書く必要がない。

603 名前:NPCさん:04/11/22 22:45:15 ID:???
まーこれだけ騒げば次のQ&Aかエラッタで判明するだろ。
つーか、いい加減疲れないか?お前等

604 名前:聖マルク:04/11/22 22:45:17 ID:???
>601
「物理攻撃に対する」。

>602
〈白兵〉に加えて〈交渉〉や〈自我〉で対決できる場合はどうするんだ?

605 名前:NPCさん:04/11/22 22:45:21 ID:???
>>602
対決されちまう技能が増えてるって事だろ

606 名前:NPCさん:04/11/22 22:46:07 ID:???
聖マルクは、

〈白兵〉が組み合わさっている以上、〈白兵〉に対応したリアクションはできる。
射撃攻撃である〈遠当〉に対しては基本的に〈白兵〉でリアクションできない。

この二つを並べて書くことに疑問を感じないのか?
<紙一重>も<遠当>も[受け]はできない。
だが<紙一重>は<白兵>でリアクション可能、<遠当>は不可能って。

607 名前:カブトスキー:04/11/22 22:46:54 ID:???
>>600に追加

速:21でハイウェイを突っ走り、狂愕連を蹴散らすポンコツオー軍団

608 名前:NPCさん:04/11/22 22:47:00 ID:???
>>600
「やめてよ……トループなんかがキャストにかなうわけないだろ」(《突破》)

609 名前:NPCさん:04/11/22 22:47:50 ID:???
>>606
〈遠当〉は「受け不可能」って書いてあるやん

610 名前:NPCさん:04/11/22 22:48:30 ID:???
>588
>少なくとも、FAQで上げられた一般技能の対決例の中に
なあ、対決例はあくまで対決例なのよ。それ以外を認めずじゃないのよ。

>ベースアクションに組み合わせた技能に対応したリアクションを行なえます。
の一文に対し、何で例以外の技能について考えないんだ?


611 名前:NPCさん:04/11/22 22:48:31 ID:???
>604
物理攻撃の場合は<白兵>が組み合っていても<白兵>でリアクションはできない。
精神攻撃の場合は<白兵>が組み合っていれば<白兵>でリアクションできる。

こういうことか?
全然理由が分からないのだが、どこに書いてあるんだ、そんなの。

612 名前:NPCさん:04/11/22 22:48:46 ID:???
>>608
ん?ポンコツオーに脳みそ載せてるアラシじゃないのか?

613 名前:NPCさん:04/11/22 22:50:07 ID:???
>600
…〈BGMチェンジ〉

故障して動かなくなりますた。

614 名前:NPCさん:04/11/22 22:50:39 ID:???
>604
>605

p149のどこにも対決技能を加えるとか増えるとは書かれていないぞ。

615 名前:NPCさん:04/11/22 22:51:23 ID:???
>610
<射撃>に対しては<運動>でリアクションできるよな。
だから<射撃>でリアクションする、なんて言い出す奴はいない。
<白兵>に対しては<運動>でリアクションできるよな。
どこに<白兵>でリアクションできる根拠があるんだ?

[受け]と「白兵によるリアクション」の差くらい分かって言っているよな?

616 名前:NPCさん:04/11/22 22:51:29 ID:???
>>599
なあ、それのどこが根拠になってるんだ?

まず一行目>ベースアクションに組み合わせた技能に対応したリアクションを行なえます。
<白兵>+<紙一重>については「ベースアクションに組み合わせた技能=<白兵>と<紙一重>」。
ここまではいいよな?

2行目>〈知覚〉なら〈隠密〉、〈社会〉なら〈社会〉と、対決に使用できる技能はRLが判断します。
これはRL判断だよな? ってそのまま「RLが判断します」って書いているが。
そしてここには「<白兵>が<白兵>に対応したリアクションとは書かれてないよな?

>対決できる技能が浮かばない場合(〈製作〉など)は、同じ技能での対決を認めることにするとよいでしょう。
<紙一重>の対決欄には<交渉><自我>の記載があるから、「対決できる技能が浮かばない場合」からは外れるよな?

さて、このFAQのどこに「〈白兵〉が組み合わさっている以上、〈白兵〉に対応したリアクションはできる」の根拠があるんだ?
あえて言うなら2行目だが、それはお前さんのRL判断でしかないだろ?
まぁ、RL判断もルールだがそれを言いたいわけじゃないよな?

617 名前:NPCさん:04/11/22 22:53:27 ID:???
受けと<白兵>リアクションを混同している奴多すぎ。

618 名前:ティンカーベル:04/11/22 22:54:49 ID:???
>>613
そんなときのためにアタシがいるんだよ、このバカ!
〈自我〉+〈穏心〉!


『穏』じゃなくて『隠』だって?
いいんだよアタシの場合は!!

619 名前:聖マルク:04/11/22 22:56:26 ID:???
>611
射撃攻撃に対して〈白兵〉で[受け]ができないのはルールブックに書いてある。

>616
〈交渉〉〈自我〉は〈紙一重〉と対決できる技能であって〈白兵〉と対決できる技能じゃないぞ?

620 名前:カブトスキー:04/11/22 23:00:33 ID:???
誰か“カオスの巫女”レインボー・コヨーテをアクトで使った人いない?
今一どう扱っていいかよくわからないんだ。

>>608
ガンダムSEED?

621 名前:どっちもウザイ:04/11/22 23:01:07 ID:???
A「紙一重は白兵で対決ができません」
B「何故」
A「精神攻撃だから」
B「でも白兵をつかっているだろ。同じ技能で対決できるルールがある」
A「それは、特技の欄に技能が指定されてない場合です。
  紙一重は自我と交渉が明記されてる」
B「それは、白兵に加えて自我と交渉でも対決が出来るという意味だ」
A「何故『白兵に加えて』なんです? どこにもそんなことは書いてませんよ?」
B「白兵では対決できない。とも、どこにも書いてないぞ」
A「書いてあります」
B「何処に?」
A「精神攻撃には、白兵では対決ができな(ry」
以下、ループ。

ここは葉鍵板の、久弥スレですか?w

PS コピペ厨に、アク禁の申請しといた。因果応報という奴だな。

622 名前:NPCさん:04/11/22 23:01:14 ID:???
だーかーらー
聖マルクが主張しているのは精神戦である<白兵>+<紙一重>に対して、
「<白兵>に対して<白兵>でリアクションできる」ということだろ。
これは[受け]でも何でもない、ただの<白兵>によるリアクションだ。

<白兵>+<遠当>は射撃攻撃ではないので[受け]はできないよな。
だが、<白兵>が組み合っている以上<白兵>によってリアクションできなきゃおかしいんじゃないのか?
[受け]でも何でもない、ただの<白兵>によるリアクションだ。

お前も[受け]と「リアクション」を混同してないか?
ちゃんとしたルール用語なんだが。

623 名前:NPCさん:04/11/22 23:03:24 ID:???
>>615
Q:相手が〈白兵〉+〈知覚〉+〈シャープアイ〉で「物理攻撃の達成値を上げる」と宣言した場合、それに〈隠密〉のみで対決できますか?
A:はい。ベースアクションに組み合わせた技能に対応したリアクションを行なえます。
 〈知覚〉なら〈隠密〉、〈社会〉なら〈社会〉と、対決に使用できる技能はRLが判断します。対決できる技能が浮かばない場合(〈製作〉など)は、同じ技能での対決を認めることにするとよいでしょう。

Q:それに〈隠密〉のみで対決できますか?
A:はい

これって、〈白兵〉の攻撃に対して〈知覚〉〈シャープアイ〉のせいで
〈隠密〉だけで対決されるようになった、
=つまり、対決される技能が増えたって事じゃないかな


624 名前:NPCさん:04/11/22 23:03:45 ID:6PC03E4U
>1-623
自作自演厨はカエレ!!!
>1-623
それはRL判断。

625 名前:NPCさん:04/11/22 23:04:16 ID:???
>>622
><白兵>が組み合っている以上<白兵>によってリアクションできなきゃおかしいんじゃないのか?

何で?
「<白兵>を組み合わせた行動に対しては<白兵>によってリアクションできる」とする根拠が不明。



626 名前:NPCさん:04/11/22 23:04:18 ID:???
>615
><射撃>に対しては<運動>でリアクションできるよな。
どこにその根拠があるんだ?
<射撃>に対しては<運動>でできるのは「避け」だろ?

>[受け]と「白兵によるリアクション」の差くらい分かって言っているよな
まず自分の言ってることが解ってるか?
リアクションが取れる技能に根拠なんざ初めからない。

だから、
>対決に使用できる技能はRLが判断します。
って書いてあるじゃん。

627 名前:NPCさん:04/11/22 23:05:49 ID:???
>>1-627
RLの判断に従え
>>1-627
対決に使用できる技能はRLが判断します。

628 名前:NPCさん:04/11/22 23:06:01 ID:???
何の為の対決項目なんだろうか。>>621のBの詭弁には付き合いきれない。

629 名前:NPCさん:04/11/22 23:06:33 ID:???
一般技能は全て〈※陽炎化〉組んでるのに近い鳥取があるみたいだな

630 名前:NPCさん:04/11/22 23:07:04 ID:???
>625
聖マルクの主張がそのものだからだ。
<白兵>+<紙一重>に対して<白兵>でリアクションできる、という根拠はそれじゃなかったのか?

631 名前:NPCさん:04/11/22 23:09:08 ID:6PC03E4U
>628
正直、どっちにもつきあいきれない。
俺はAの考えが正しい考えでいい。だから、もうやめて欲しいと思っている。



厨や荒らし、煽りを呼びよせる議論に、何の価値があるっていうんだ。
どうしてもやりたいなら、メールでやりとりしてくれ。

632 名前:NPCさん:04/11/22 23:10:07 ID:???
>629
論理のすり替え。詭弁の一歩。

633 名前:聖マルク:04/11/22 23:10:11 ID:???
>630
「〈白兵〉を使える」とするところはRL判断、って言ってるぞ。
〈白兵〉に対決できる技能が使える、というところまではルールで保障されている。

634 名前:NPCさん:04/11/22 23:11:26 ID:???
実際、聖マルクの言動は矛盾しているな。
<紙一重>に<白兵>で対決できると主張するのなら、
<守護天使>に<自我>で対決したり、
<遠当>に<白兵>で対決ができないのはおかしい。
一般技能を含んだ組み合わせは対応する一般技能で対決できるというのが聖マルクの主張のはずだ。

635 名前:NPCさん:04/11/22 23:11:47 ID:???
〈紙一重〉の対決が〈交渉〉〈自我〉で明らかだから〈白兵〉は使えない、という主張の人は、
〈白兵〉+〈知覚〉の対決が〈白兵〉〈運動〉で明らかなのに〈隠密〉が使える理由を俺に教えてくれ。

636 名前:NPCさん:04/11/22 23:12:45 ID:???
>>633-634
二人とも、頼みます。続きはメールでやって下さい。

637 名前:聖マルク:04/11/22 23:12:47 ID:???
>634
俺、〈守護天使〉に〈自我〉で対決できないなんて言ったっけか?

638 名前:NPCさん:04/11/22 23:12:55 ID:???
ルール的に正しいのはB。
一般技能同士の対決は、RLしか決めれない。

プレイングとして正しいのはA。
根拠は無いにしても、一般論として〈白兵〉に〈白兵〉で対抗するのは、
RLも殆どの場合認めるでしょう。

これで良いと思うんだけど、どうかな。

そんな事よりウェットでブランチ:マシンチャイルドを取ってしまい、
「義体オプションはサイバーウェアだよ」
って言われてめそめそ泣いてた俺の友達を助けてあげてくれ。

639 名前:NPCさん:04/11/22 23:14:11 ID:???
対決についてまとめてみようか。

対決に使用する技能において『明確に対決可能とルールに記載されている』のは、

1:<隠密>に対する<知覚>(P243)
2:物理攻撃の<白兵>に対する[受け]としての<白兵>、[避け]としての<運動>
3:精神攻撃に対する<交渉><自我>
(ここで注意が必要なのは精神攻撃に対してしか書かれていない。つまり精神攻撃以外の交渉には<交渉><自我>による対決は「ルールとして保証されてはいない」)
4:社会攻撃の<コネ><社会>に対しての<コネ><社会>。
5:車両攻撃の<操縦>に対する<操縦>
6:おのおのの特殊技能の対決欄に記載された技能。

他になにかあったっけ? あれば指摘お願い。

この段階で言えるのは上記以外のケースにおいての対決では(見落としが無ければ)
「対決可能な技能は(RL判断以外の)ルールとしては保証されていない」

これには間違いはある?

640 名前:629:04/11/22 23:14:47 ID:???
>>632
論理もクソも無いただの野次のつもりだったんだけど。
熱くなりすぎじゃないか?

641 名前:NPCさん:04/11/22 23:15:34 ID:???
>635
詭弁でよければ。
〈白兵〉+〈知覚〉の対決が〈白兵〉〈運動〉で明らか、とあるが、これは明らかではない。
あくまで肉体戦なので<白兵>による[受け]と、<運動>による[避け]が可能なだけだ。
よって<白兵>+<知覚>は対決する一般特技が明確ではない。
その中でRLが<隠密>による対決可能、とする解釈が充分ありえるだけだな。

642 名前:NPCさん:04/11/22 23:16:08 ID:6PC03E4U
聖マルク 今日のお前は 精マルク(字あまり)

何喰ってかかってんだよ。厨房の匂いがする奴に騒がれても迷惑だ。
自称正義ほどタチの悪い者はないことぐらい、浄化派の行動見てりゃ解るだろ?
自分の意見が正しいと認定されることが、そんなに重要なのか精マル?

643 名前:NPCさん:04/11/22 23:16:12 ID:???
コンベのN◎VAって地雷・・・?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015098712/

議論の邪魔になるといけないので
ネタ談義はこのスレに移動することにしませんか?

644 名前:カブトスキー:04/11/22 23:17:08 ID:???
>>638
>ウェットでブランチ:マシンチャイルドを取ってしまい、
この機会にそのお友達もIANUSを入れてはいかがでしょう?
IANUSは人間の最低条件……とまでは言いませんが紳士の嗜みですよ?

645 名前:NPCさん:04/11/22 23:17:18 ID:???
つか、マルクはそもそも〈紙一重〉をアクトで使う予定があるのかと小一時間(ry

646 名前:NPCさん:04/11/22 23:17:22 ID:???
>637
ああ、ごめん。
そう言っているのが一人いたので、勘違いしていた。
で、それ以外の部分についてはどうだ?

647 名前:NPCさん:04/11/22 23:18:07 ID:???
>639
あとは一部の装備に対決が指定されているものだある。
トムズイヤーとか。
まぁごくささいなもんだが。

648 名前:NPCさん:04/11/22 23:18:11 ID:???
>>621
>>638

AとBが逆じゃね?

649 名前:NPCさん:04/11/22 23:18:47 ID:???
>>648
ごめん、逆だったorz

650 名前:聖マルク:04/11/22 23:18:53 ID:???
>645
封印指定+アウトレイジで〈咆哮〉と組めば強いぞ。

ごめん多分そんな経験点あったらBBマキシマムでガンフーと組み合わせる。

651 名前:632:04/11/22 23:20:58 ID:???
>640
うん。ちょっと熱くなってる。それと驚いてる。
技能対決でここまでスレが消費されてることにね。

でも面白いかな。
自分のルール解釈に思い込みがあることに気づけるから。

652 名前:639:04/11/22 23:21:29 ID:???
>639に追加。さっそく見落としがあった・・・

7::<知覚>に対する<隠密>(FAQより)

653 名前:カブトスキー:04/11/22 23:21:35 ID:???
>>643
あの?
ネタ談義のほうが移動しなければいけないんですか?
ループしてるルール議論なんて打ち切ってもらって
『グッドマン陰謀論』について語り合いたいのはボクのエゴなんでしょうか……

654 名前:NPCさん:04/11/22 23:21:46 ID:???
トムズ・イヤーを使ってるフェイトキャストがいるので、
彼の為にトムズ・イヤーを有効活用できる場面を考えたいのだが、
どういうのがいいかな?

潜入アクトとかだろうか?

655 名前:NPCさん:04/11/22 23:21:50 ID:???
>>650
|∀・)ジー…クスクス

656 名前:NPCさん:04/11/22 23:22:28 ID:???
N◎VAスレが、26時間で約3分の2を消費するなんて初めてじゃないか?
少し笑ってしまったw

657 名前:NPCさん:04/11/22 23:23:42 ID:???
>635
隠密と知覚に、対決が成立することに関しては、ルールブックに根拠はあるぞ。
別に矛盾してないんだって。

658 名前:NPCさん:04/11/22 23:24:15 ID:???
>>653
どっちも移動することはなかろ。

>『グッドマン陰謀論』について語り合いたいのはボクのエゴなんでしょうか……
語り合いたいのはエゴじゃない。

>ループしてるルール議論なんて打ち切ってもらって
これはエゴだろ。自分の話題に邪魔だからかい?

659 名前:NPCさん:04/11/22 23:24:15 ID:???
>653
議論=ツンデレのブランチって何がある!?
ネタ談義=ループしている紙一重話


だろw

660 名前:NPCさん:04/11/22 23:25:43 ID:???
殴られたから相手も殴り返したい心理を持ち出すのは、まあ勝手だが。
せめてヤクザの因縁と根拠のある意見の区別ぐらいつけて欲しいもんだ。

その場の気分や言葉遣いで判断して得意そうな面してる香具師を見ると、
ああ、こいつは片足突っ込んだ自覚もなく、滑稽な毒舌を振りまいているんだな、
と思ってしまう。

661 名前:NPCさん:04/11/22 23:26:25 ID:???
>656
俺も頑張った甲斐があるよ。
スレタイに相応しく紙一重オンリースレで終わったら傑作だな。

662 名前:NPCさん:04/11/22 23:27:18 ID:???
>>661
それだとブランチ分が足りないYO!

そんなわけで何かブランチ分を。

663 名前:660:04/11/22 23:29:24 ID:???
スマン。別板の誤爆。

664 名前:NPCさん:04/11/22 23:31:28 ID:???
>>663
全然違和感なかったから気がつかなかったよ

665 名前:NPCさん:04/11/22 23:32:19 ID:???
<白兵>+<紙一重>に対してリアクションできる、と主張している連中の根拠は、
一般技能は対応する一般技能によって対決できるというFAQだよな。
で、FAQで例示されてる対決例の中に<白兵>は入っていない。
ここまでは良いよな。

適切な技能で対決できなければ、同じ技能による対決を認めるとよい。

これに対して、否定派でも二意見あるように見受けられる。
一つは「<紙一重>に適切な対決技能があるのだから、<白兵>による対決を認める必要はない」
もう一つは「<運動>で対決できるなら、<白兵>で対決できる根拠はない(一応、反論なし)」
俺は後者の意見だ。

で、<白兵>に対して<運動><白兵>の両方で対決できる、と言っている人間の根拠は何だ?
「対決できる技能が他に無い」という理由で<白兵>による対決を認めるところまではFAQの範囲内だと思うが、
両方で対決できる、というのはRL判断以上の根拠がないと思うのだが?

666 名前:NPCさん:04/11/22 23:32:22 ID:???
これは嬉しい不意打ちやわー。

667 名前:NPCさん:04/11/22 23:33:31 ID:???
>663
全く違和感がないので、謝らなくて良し!

668 名前:660:04/11/22 23:34:15 ID:???
>>664
いや、マジで誤爆なんだ……そう言わないでくれ

669 名前:カブトスキー:04/11/22 23:35:23 ID:???
>>658
>これはエゴだろ。
確かにそうかもしれないが、あの不毛さには耐えられなかったんだ。
あとアムロ・レイ風に言って欲しかった(爆)

>>662
ジーンリッチいいよね。
上位ヒルコっていうかアーヴっていうか

670 名前:NPCさん:04/11/22 23:36:32 ID:???
>カブトスキー
それはエゴだよ!

>665
うん。そうだね。根拠がないよね。その通り。

671 名前:バサラ凶:04/11/22 23:37:33 ID:???
>>653
輪廻の蛇のように互いを喰らいあうような議論よりも、ネタ談義の方が楽しいな。
ネタ談義からはシナリオの参考になるようなアイデアも出てくることだってあるしな。

672 名前:NPCさん:04/11/22 23:38:47 ID:???
>>669
N◎VAスレがもたんときが来ているのだよ!?

673 名前:NPCさん:04/11/22 23:39:06 ID:???
>>665
俺はいわゆる否定派だけど、

><運動>で対決できるなら、<白兵>で対決できる根拠はない
お前は<白兵><紙一重>に<運動>で対決可能っていってるのか?
言ってることがよく分からん。



674 名前:NPCさん:04/11/22 23:40:39 ID:???
>>670
エゴだよ、それは! だったような。(どうでもいい)

N◎VAスレの住人に今すぐ叡智を授けてみせろ!

675 名前:NPCさん:04/11/22 23:40:58 ID:???
ブランチは<究極鑑定><シャーロックホームズ><神託><霊覚>といった
フレーバー特技にデータ的な効果が付加されたのが面白いと思うな。

676 名前:NPCさん:04/11/22 23:41:59 ID:???
ちょうどいいので、今まで思わず口走ってしまったガソダム台詞でも挙げてみようかw
(ウケた、引かれた、スルーされた。は別にして)

677 名前:NPCさん:04/11/22 23:43:32 ID:???
>673
少なくとも<白兵>と<運動>の両方で対決できる根拠はない、という意見だ

678 名前:NPCさん:04/11/22 23:44:28 ID:???
>639の例と若干の例外の他に、ルールで保証された技能同士の対決関係は無い。
よって、FAQを立てて「白兵には白兵で対決するのが(RL判断に関係なく)ルール的に正しい」とするのは誤り、でFA?

679 名前:聖マルク:04/11/22 23:44:42 ID:???
>677
俺はRL判断でどちらか、あるいは両方、ってスタンスだからなぁ。

680 名前:NPCさん:04/11/22 23:46:30 ID:???
>676
これが若さか……


681 名前:NPCさん:04/11/22 23:47:14 ID:???
ルールブックを読み返してみると、特技の「対決:」の欄はけっこう変。

「対決:なし」(「この特技だけで判定された場合、対決を行うことができない」TND P.149)なのに、
組み合わせる技能が指定されている特技が多すぎ。

例えば、〈※蘇生〉〈鋭刃〉〈加速〉〈結霊〉〈神託〉〈分心〉が、〈自我〉に[対決]できる技能でリアクションできることになる。
それはそれでいいんだけど、最初から[対決:―]と書いてくれと小一時間(ry


682 名前:NPCさん:04/11/22 23:48:01 ID:???
RL判断抜きでの議論じゃなかったのか?
RL判断では、俺は両方できてもいいと思うが。

683 名前:NPCさん:04/11/22 23:48:31 ID:???
>>676
・「ハウンドは力だ! 力があってこそすべてを制するんだ!」
・「ドッケン、動け! ドッケン、何故動かん!?」
・「少しずつでも、N◎VAをさっぱりさせんとな」
・「同じ過ちを繰り返すだけと気づかんのか!」
・「この音羽南海子の上前をはねるつもりかい!」
・「N◎VAがダメになるかならないかなんだ! やってみる価値はありますぜ!」
・「私とてフェスラーの男だ! 無駄死にはしない!」
・「よくもズケズケと人の家に入る……恥を知れ、俗物!」

あかん、キリがない。

684 名前:NPCさん:04/11/22 23:50:41 ID:???
>681
藻前、読解力ないだろ?

685 名前:カブトスキー:04/11/22 23:51:53 ID:???
>>654
>トムズ・イヤーを使ってるフェイトキャストがいるので、彼の為にトムズ・イヤーを有効活用できる場面を考えたい
やっぱりスパイものかなぁ。
探偵が腐れ縁のスパイ(エキストラ)を助けるのはいかがか?
元スパイ夫婦とその子供を助けるアクトとか
昔の女のために暴走し仮想敵国に捕まったかつての部下を助けるアクトとか
妻には正体を隠している筋肉工作員を助けるアクトとか


もしくは元エリートパイロットで吸血鬼なスパイと緻密な頭脳ゲームを繰り広げたりするとか。


>>670>>672
こんなにうれしいことはない。

686 名前:NPCさん:04/11/22 23:52:28 ID:???
>681
だけで、というのは組み合わせに指定された技能、対決:-かなしの特技のみと組み合わせている場合、くらいの広さでいいと思う。
一般技能に対応するリアクションのルールが特技のルールに上書きされていると考えて。

687 名前:NPCさん:04/11/22 23:54:52 ID:???
で。
そろそろFEAR本社に火を放つ奴が出るころかな?

688 名前:NPCさん:04/11/22 23:58:10 ID:???
リプレイスレの奴がSNE本社に石投げるのとどっちが先かな。

689 名前:NPCさん:04/11/23 00:03:11 ID:???
>>685
上から順番に


スパイキッズ
スパイゲーム
トゥルーライズ


か?
一番上と下が分からん。

690 名前:NPCさん:04/11/23 00:03:35 ID:???
しかしリプレイスレは解るが(ロマノワ時も凄かった)
こっちのスレにここまで爆発力があるとは驚きだ。

691 名前:NPCさん:04/11/23 00:04:44 ID:???
>>676
・「伊達じゃないんだよ!」
・「ははははっ バカめ! ひっかかったな!!」
・「逃れることは できねぇぜ」
・「俺はな・・・このN◎VAをこの手で破壊すれば、後は何だっていいんだよ!」
・「ギャンギャン吼えんなよ・・・この雑魚がっ」
・「俺のこの銃が光ってうn(ry」

ヤザンの台詞ばっか。

692 名前:◆MounTv/ZdQ :04/11/23 00:05:34 ID:???
>>603
遅レスだけども
ここでいくら騒いでも誰かがメールなり何なりでFEARに伝えないと対応できないらしいよ。

693 名前:NPCさん:04/11/23 00:10:55 ID:???
>691
えらく不吉な投稿時間だな、それ

694 名前:カブトスキー:04/11/23 00:11:37 ID:???
>>689
正解。
1番上は2~4をN◎VAの探偵風の導入にするための案で元ネタがあるわけじゃない。
元エリートパイロットで吸血鬼なスパイはトム兄さん。ももえサイズって漫画でそんな感じのキャラがいた。

>>675
ボクもそう思う。

695 名前:NPCさん:04/11/23 00:11:38 ID:???
>>688
あっちは清松さえ闇討ちすればすむから

696 名前:NPCさん:04/11/23 00:37:06 ID:???
>例えば、〈※蘇生〉〈鋭刃〉〈加速〉〈結霊〉〈神託〉〈分心〉が、〈自我〉に[対決]できる技能でリアクションできることになる。

その解釈が正解だとして、<自我>に対決可能な技能は明記されていない。
〈※蘇生>〈自我〉<隠密>の組み合わせなら>>639>>652によって<知覚>で対決可能になるけど。

697 名前:639:04/11/23 00:47:54 ID:???
>>647 あ、それがあったか。指摘ありがとう。

>>639 >>652に追加
8:装備に対決が指定されているもの。(トムズイヤー等)
9:物理攻撃に対しての<ハードラック>等の特技で明記されているリアクション。

>>678
639の記載でが正しいなら少なくとも<紙一重>問題は1~9に該当しないので<白兵>での対決は、

「(RL判断以外の)ルールとしては保証されていない」

となるよね。


これを結論としていいですか? 「(RL判断以外でも)ルールとしては保証されている」派の方々?(何人いるんだろう……)


698 名前:NPCさん:04/11/23 00:49:45 ID:???
>>662
じゃあブランチ議論を始めようか。

スタイル:幼馴染のブランチはどんなのがあるかな?考え付いたのが
幼馴染:おとなりさん
幼馴染:きょうだい同然
幼馴染:再会

効果は誰かタノム

699 名前:NPCさん:04/11/23 00:51:43 ID:???
ホントキモイ萌えオタとキショイ水掛議論厨しかいないんですね

さっすがfearゲー

700 名前:NPCさん:04/11/23 00:52:54 ID:???

幼馴染:腐れ縁
幼馴染:公認の仲

とか。

701 名前:NPCさん:04/11/23 00:53:41 ID:???
>698
幼馴染:ライバル
幼馴染:スーパーバイザー

702 名前:NPCさん:04/11/23 00:56:25 ID:???
つーか、既存スタイルのブランチ考えるのはいいんだけど、萌えでブランチとかってのはぶっちゃけスレ違いだよな

703 名前:NPCさん:04/11/23 01:02:01 ID:???
つまり萌えスタイルから作れと

704 名前:カブトスキー:04/11/23 01:02:19 ID:???
>>697
現段階ではそれでよかろう。
綺麗なまとめだと思うぞ。

>>698
ちょっと待った!
そういった萌え要素はブランチではなく、あくまでフレーバーで表現するべきではなかろうか。
例えば幼馴染みのブランチを決めるとしてそれはどのスタイルのものだ?
ミストレス? マネキン?
だが世の中にはカブト●、カタナ◎、チャクラな幼馴染みがいればタタラ●、カリスマ、ニューロ◎な幼馴染みもいる。
ブランチとはスタイルに依存するものだ。
幼馴染みという素晴らしい萌え要素を一つのスタイルに限定していいものだろうか?
否!
それに幼馴染みと一口に言っても実際には更に細分化することができ……
【長くなりそうなんでこの辺で】

705 名前:NPCさん:04/11/23 01:02:41 ID:???
スレ違いじゃないでしょ

ここはFEAR儲の掃き溜めの雑談場なんだし

706 名前:カブトスキー:04/11/23 01:04:20 ID:???
あ、すまん。
幼馴染みというスタイルのブランチを決めてるのね。

707 名前:NPCさん:04/11/23 01:08:35 ID:???
>>703
ようするに、CSTからコンバートせよと、そういうことだな?

708 名前:NPCさん:04/11/23 01:51:58 ID:???
>>676
「任務、完了」
《完全偽装》でウォーカーを自爆させながら

709 名前:NPCさん:04/11/23 02:10:02 ID:???
>>676
「私を殺しに来てー!」
《プリーズ!》《不可知》?

710 名前:NPCさん:04/11/23 02:29:20 ID:???
>>704
恥知らずの卑怯者

711 名前:NPCさん:04/11/23 02:30:19 ID:???
>>676
「ワシが居る限り、藤咲の代紋はやらせはせん!やらせはせんぞーー!!」

712 名前:NPCさん:04/11/23 02:34:18 ID:???
>>676
《神の御言葉》くらって。
「流星はもっと、こうパーっと(以下略)」

713 名前:712:04/11/23 02:42:33 ID:???
んで、「課長!!○○が、○○がーっ!!」ってな。

714 名前:NPCさん:04/11/23 02:46:04 ID:???
>>676
「オペレーション・メテオ。天津機関は、隕石に偽装した五体のクサナギをN◎VAに送り込んだ」

715 名前:NPCさん:04/11/23 02:47:25 ID:???
五体じゃ少なすぎじゃねえか? とマジレスしてみる

716 名前:NPCさん:04/11/23 02:58:55 ID:???
>>715
全員ゲストなんだよ。

717 名前:NPCさん:04/11/23 03:11:10 ID:???
EX級のクサナギがあと四体いるんだよ。

718 名前:NPCさん:04/11/23 03:32:41 ID:???
>715
1:事実に対して仮定を持ち出す
「その五体のクサナギが全員萌えキャラだとしたら?」

2:ごくまれな反例をとりあげる
「EX級の強力な萌えクサナギもいる」

3:自分に有利な将来像を予想する
「萌えクサナギが五体いれば、N◎VAを制圧できる!」

4:主観で決め付ける
「クサナギは萌えキャラに決まってんだろうが! それが五体もいるんだぞ!!」

5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「天津機関では、“クサナギは萌えキャラだ”というのが定説だ」

6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「ところで、天津征司の妹の話を知っているか?」




719 名前:NPCさん:04/11/23 03:44:07 ID:???
天津征司「ボクは地上なんて嫌いだ」
クサナギ「……………」
天津征司「うるさいなッ嫌いだっていってるだろッ」
(STL144ページより)




結論:征司きゅんもクサナギも萌えキャラ


>>718
>天津征司の妹
千代女たんのこと?
それとも地上人の異父妹のほう?

720 名前:NPCさん:04/11/23 05:56:08 ID:???
>>715
クサナギWとかだからだろ? とマジレスしてみる。

721 名前:NPCさん:04/11/23 07:54:08 ID:???
単独での大気圏突入時にサランラップを纏うのはデフォだよな。

722 名前:NPCさん:04/11/23 10:32:42 ID:???
>>721
>単独での大気圏突入時にサランラップを纏うのはデフォだよな。

PS装甲があれば不要だ。
つまり、〈錬気〉があればチャクラは大気圏への再突入に宇宙服以外の装備は不要なのさ!

そこ、「必要なのは燃え尽きた後の《黄泉還り》」とかいわない。

723 名前:NPCさん:04/11/23 11:14:41 ID:???
話の流れ切った質問でゴメン。
<無明剣>や<跳弾>とかの<知覚>を組み合わせないとリアクションできない
攻撃に対しては、[組み合わせ:単独]の<ハードラック>や<※プレコーション>
でのリアクションは可能かな?俺は可能だと思うんだけど、仲間の1人が反対意見で。
みんなの考えや鳥取裁定ではどうなのか、ヒマがあったらでいいんで聞かせて下さいな。

724 名前:NPCさん:04/11/23 11:26:17 ID:???
俺の裁定では不可ですね。

理由:
1.「組み合わせ:単独」の特技には、〈知覚〉を組み合わせることができない。
2.「対決:不可」は「対決:〈知覚〉※」の上位互換ではないので、「対決:〈知覚〉※」は、
「対決:不可」とは異なるアドバンテージを持つべきである。(という思想)
2補足.少なくともそれら2つの特技には、「〈知覚〉を組み合わせなければリアクションが行えない
攻撃に対してもリアクションを行うことができる」という記述がない。

725 名前:NPCさん:04/11/23 11:36:25 ID:???
うちの裁定だと
<ハードラック>はあり。<プレコーション>はなし。

<ハードラック>は気付いてなくとも強運により攻撃を回避する特技
完全奇襲はかわせるのに無明剣はかわせないってのも寂しいしな

<プレコーション>は通常攻撃は予測していても人外の技での攻撃は想定してないと判断
つまり元々対処できない行動に対しては無理だろうと考える

726 名前:NPCさん:04/11/23 11:53:38 ID:???
>725
人外の技での攻撃がだめなら、アヤカシとヒルコとチャクラの攻撃は避けられませんね。

727 名前:アマいもん:04/11/23 12:07:28 ID:???
そーいや昔(2nd~R初期?)は、ヒルコには〈動物との会話〉を組み合わせないと精神攻撃できないって、大マジメに議論されてたNE!

>>724
関係ないけど、「対決:〈知覚〉※」みたいな特技って、もっと欲しーなあ。一般技能にも愛を。
対決:〈医療〉※、対決:〈売買〉※、対決:〈芸術:ボディビル〉※……。

728 名前:NPCさん:04/11/23 12:08:55 ID:???
>>727
ところでおまいのメル欄に俺の煽りが載ってるのはどうにかならんのか?

729 名前:アマいもん:04/11/23 12:11:54 ID:???
ほい、変えましたとサ。

730 名前:NPCさん:04/11/23 12:13:09 ID:???
心にヒットするフレーズ――例えばフンドシ――とか、言えばそっちに変わるかもね。

731 名前:NPCさん:04/11/23 12:24:18 ID:???
聖マルクが〈紙一重〉でご飯丼三杯はいける変態っぷりを晒してオナーニしてたスレはここでつか?

732 名前:NPCさん:04/11/23 12:56:02 ID:???
>731
違います。

733 名前:722 ◆PELOa3Coc6 :04/11/23 13:58:31 ID:???
>>729
>ほい、変えましたとサ。

今度は漏れのかよっ!?
せめて〈錬気〉があればのほうにしてくれよ~(藁

734 名前:NPCさん:04/11/23 14:03:50 ID:???
>723
ルール的には、OKしちゃう根拠はない。
俺がRLの時にはNG扱いにしておくけど、
キミがRLの時、納得できないからと変える分には当然従う。

735 名前:NPCさん:04/11/23 14:45:29 ID:???
普通、アクト前にキャスト提出させるだろ?
そこで確認すればいいだけじゃないのか?

反射防御だけでは無明剣は受けれませんがいいですか?とか
守護天使は自我だけで対抗できるという方向でマスタリングしますよ、とか。

736 名前:NPCさん:04/11/23 14:51:13 ID:???
自分が「当然ルール的に正しい」と思ってることにスレ違いがある時は、確認したくても思いつかないよ。
N◎VAのルール研究は、慣れや常識に頼らず、どこからがRL判断なのかを見極めることにあると思う。
その上で、ステキな掟破りをしてみせるのさ。

737 名前:NPCさん:04/11/23 16:05:31 ID:???
どうでもいい既出っぽい質問です。

※のついたサイバーウェアである装備にクラストスキンを付けたり、ゴーストプロテクトで電制を上げたりできますか?

738 名前:NPCさん:04/11/23 16:13:32 ID:???
ルルブの247ページを見ている限り、※のついている装備はサイバーウェアとして扱うんで
OKだと思う。

個人的な見解はスラッシャーなどは
大分類:武器であり、大分類:サイバーウェアである、と解釈している。

739 名前:NPCさん:04/11/23 18:03:14 ID:kWYCONtO
なんつーか、欠陥品作っても何も言われない業界だよな、trpg業界ってさ

740 名前:NPCさん:04/11/23 18:06:32 ID:???
>>739
欠陥品でも漏れは好きだぞ。
君の言う欠陥の無い業界がどこなのかは知らんけど。

741 名前:NPCさん:04/11/23 18:17:11 ID:???
しかし、通常ではクレームとか出たらリコールもありうるわけだ。某三菱みたいに。
普通製品として発売されてエラッタとかFAQがあれだけ出てもなんとも思わないのか?お前らは

742 名前:NPCさん:04/11/23 18:21:10 ID:???
なんか思うんなら行動に起こせばいいだろう。
エラッタ出すたびにリコールしてたら出す会社が軒並みつぶれると思うけど。
数年前の状況を考えればエラッタ出るだけマシだと思うし。

743 名前:NPCさん:04/11/23 18:25:46 ID:???
デザイナーと読者の焦点や各鳥取での読解力の違いに対して、丁寧に答えてくれているだけだと思うがなぁ。
クレーマーな>>741は完璧でだれからの異論もないマスタリングを常に行える完璧超人だからいいけど、
普通はほとんどの書物で読解のされ方が違うしねー。

744 名前:NPCさん:04/11/23 18:31:41 ID:???
>741みたいなやつが居るからあれだけFAQを出すのであろう

745 名前:NPCさん:04/11/23 18:32:19 ID:???
>>741
上で暴れてらっしゃった方ですか?

746 名前:NPCさん:04/11/23 18:40:19 ID:???
>>741
マルクったらまだオナーニしたいんでつか( ´,_ゝ`)プッ

747 名前:NPCさん:04/11/23 18:45:37 ID:???
>>741
マルクかわいいよマルク

748 名前:NPCさん:04/11/23 19:26:05 ID:???
ドイツ貨幣の話はともかく
商品化までのテストが足りてない感はある。

749 名前:NPCさん:04/11/23 19:27:22 ID:???
>741
こっちへドゾー
【卓ゲ全般】困ったちゃん42(世に)はばかる
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1100907935/l50

ちなみに憲法を除く法律にすら大概エラッタが出るわけだが。
ちゃんと裁判所に訴えろよ、
「こんな不完全な法律を立案した議員を首にしろ」てな(藁

750 名前:NPCさん:04/11/23 19:35:21 ID:???
ディベロップ不足は前々からさんざん言われてたな。時間なかったんだろうなぁ。
「駄目なスタッフを甘やかすな」ってのは理屈は解るが、どうすれば甘やかしてないようになるのかね。
遊ばない、買わない?

751 名前:聖マルク:04/11/23 19:44:38 ID:???
>741
とりあえず広辞苑を買ってきて誤植を探し、
「製品として発売されて誤植の修正もしないなんて!」って言うといいぞ。

752 名前:NPCさん:04/11/23 19:51:04 ID:???
俺の読んでたラノベの後書きにも「広辞苑ですら誤植はある」って書いてあったな

753 名前:NPCさん:04/11/23 19:53:35 ID:???
>>709
「オラを頃しに来てぇぇ」 by 某園児

ところで、デスノのLってフェイトは確定だけど、
あとやっぱクロマクかな? リムジン乗ってるし。。。
あんなキャラ作成したいので。

754 名前:NPCさん:04/11/23 20:12:44 ID:4vjtHVve
Lはエグゼクも有りかなと溢れる財力で総ての判定にプレジデントってな感じ
フェイトのアームチェアも忘れずに
そして最強のバトラー(執事)ワタリを腹心で持ってくれば完璧かと

755 名前:NPCさん:04/11/23 20:13:05 ID:???
>あとやっぱクロマクかな? リムジン乗ってるし
M&A使ってるしエグゼク入ってんじゃねーの?

756 名前:NPCさん:04/11/23 20:23:26 ID:???
N◎VA的に考えると、Lはフェイトよりイヌじゃないか?
それとも、キラはLの《真実》を打ち消せる神業を持ってたのかな?


757 名前:NPCさん:04/11/23 20:27:55 ID:???
>>756
キラはレッガーかハイランダーなんだよ

758 名前:NPCさん:04/11/23 20:39:37 ID:???
まぁミサミサさえいればそれでいい漫画だけどな!

759 名前:NPCさん:04/11/23 20:42:55 ID:???
>756
Lはイヌというよりはやっぱフェイトに思う。
少なくともあのスタンスはイヌ●には思えない。

キラもクロマクが入ると思う。当然腹心は死神。
最近はスタイルチェンジで記憶喪失っぽくなってるが
記憶喪失=ハイランダーは幾らなんでも短絡過ぎか?
残りのスタイルはフェイトとイヌ辺りが濃いか。
《真実》は死神が神業使ったとでも言えば無問題。

760 名前:NPCさん:04/11/23 20:57:29 ID:???
記憶喪失はリュークがレッガーでノートの放棄で不可侵をかけたんじゃないか。
で、現在は自分に真実うつ為に必要な調査をしてる途中。
漏れの中では
L…フェイト●◎、エグゼク、クロマク
月…カリスマ、フェイト◎、クロマク●
リューク…カブキ●、レッガー、アヤカシ◎

761 名前:NPCさん:04/11/23 20:57:58 ID:???
>>757.759
デスノートは<守護天使>の演出なのね
俺的キラはイヌ◎●=ハイランダー=クロマク


762 名前:NPCさん:04/11/23 20:58:38 ID:???
キラがイヌで、Lはフェイトだろうなぁ

後は自分の信念に仕えるクグツとかか>キラ
リュークはゲストでバディかな。
部下って訳じゃないし、面白いからついてってるだけだろ

763 名前:NPCさん:04/11/23 21:02:36 ID:???
ですのーと言われても十字架天使しか思い出せません。

764 名前:NPCさん:04/11/23 21:05:10 ID:???
随分とクロマクが多い漫画だなぁ
ジャンプらしいと言うからしくないと言うか。

765 名前:NPCさん:04/11/23 21:10:51 ID:???
ネームの多さだけは、空前絶後だろうw
しかしあの漫画内じゃ、凶悪犯罪者は全員エキストラ扱いくさいな。

ですのーと言ったら、合気道でトラックを投げる娘でしょ。


766 名前:聖マルク:04/11/23 21:12:51 ID:???
>763,765
切るとこ違うぞ。

そういえばN◎VAで口調が特徴的なゲストってキースとクロイツェルくらいしかいない気がするな。

767 名前:NPCさん:04/11/23 21:15:25 ID:???
>>751
(・∀・)

768 名前:NPCさん:04/11/23 21:16:09 ID:???
>>766
カズマは・・・あれはゲスト紹介されてないから違うのか?

769 名前:ありよし:04/11/23 21:23:31 ID:???
>749
憲法だって日本以外の国では改正されるぞ


770 名前:NPCさん:04/11/23 21:29:06 ID:???
ところで
ワイヤードハンズにピッチャーつけて投げてもいいの?

771 名前:NPCさん:04/11/23 21:36:50 ID:???
手持ち武器限定じゃなかったっけ、ピッチャーって

772 名前:NPCさん:04/11/23 21:41:28 ID:???
>>739
嫉妬乙(プ

773 名前:NPCさん:04/11/23 21:43:12 ID:???
>>765
ぱぎゅー……

774 名前:NPCさん:04/11/23 21:47:55 ID:???
質問。
既出かもしれないがマヤカシのブランチの「プロフェット」、文章の解釈次第だと
<霊覚>+防御系技能
でリアクションできるように見えるんだが。
やっぱり知覚も組み合わせなければならないんだろうか。
組み合わせは自由とはいえ、これだと厳密に考えると隠密系の技能の対決にしか使えない…

775 名前:NPCさん:04/11/23 21:56:39 ID:???
>774
<※ク・フレ>のようなものにも対決可能になるでしょ。
<警報>のためにフェイトを選ばなくてもマヤカシだけで良くなった。
強力だよプロフェットは。達成値も上昇するしね。

776 名前:NPCさん:04/11/23 21:57:31 ID:???
>>774
>組み合わせは自由とはいえ、これだと厳密に考えると隠密系の技能の対決にしか使えない…

ハァ?
隠密系の技能に[対決:不可]なんてねー時点で普通にリアクションに使えるだろーが。
〈紙一重〉で負けたからって粘着対象変更でつか聖マルクは( ´,_ゝ`)プッ

777 名前:NPCさん:04/11/23 22:01:52 ID:???
>774
なんで?
例えば知覚+霊覚+運動なら陽炎化やら捨て身にリアクションできるでしょ。
適切なリアクション技能=物理攻撃なら運動による[避け]か白兵による[受け]、
精神攻撃なら交渉や自我、社会戦ならコネや社会。
なんか問題あるか?

778 名前:774:04/11/23 22:02:49 ID:???
>>776
聖マルクって誰?
一番ききたかったのは
プロフェットがある場合にリアクションで<霊覚>を使用する場合、<知覚>を組み合わせる必要があるのか?
ということなんだけど…

最後の1行はやたらリアクションの達成値が上がるのを防ぐためにやる鳥取なんだけど…

779 名前:NPCさん:04/11/23 22:06:47 ID:???
>778
質問するときは相手に誤解されないように書け。

780 名前:NPCさん:04/11/23 22:06:56 ID:???
>>778
>聖マルクって誰?
(・∀・)ニヤニヤ

781 名前:聖マルク:04/11/23 22:08:25 ID:???
>778
あくまで「タイミング:リアクション」を加えているだけであって「組み合わせ」に変更はない。
だから〈知覚〉を組み合わせる必要がある。

あとリアクションだけじゃなくてメジャーアクションでもどうせ似たようなことできるんだし、
リアクションだけ規制する理由ってなんだ?

782 名前:NPCさん:04/11/23 22:09:03 ID:???
>>778
>最後の1行はやたらリアクションの達成値が上がるのを防ぐためにやる鳥取なんだけど…

だから何?

783 名前:NPCさん:04/11/23 22:11:26 ID:???
>774
ちょっとばかしタイミングが悪かっただけだ。あんまキニスンナ。

でその件だが、そのブランチはタイミングと効果の一部を変更する、と取れば
君の解釈でただしい。君がRLする時はその方法でやれば良いだろう。

784 名前:NPCさん:04/11/23 22:12:02 ID:???
>>778
最近このスレはおかしな粘着に貼り付かれているんだ。
真面目な質問だったら総合スレや初心者スレで聞くといいと思う。

785 名前:NPCさん:04/11/23 22:12:39 ID:???
>>778
>最後の1行はやたらリアクションの達成値が上がるのを防ぐためにやる鳥取なんだけど…

達成値上昇系の特技はほとんどメジャーアクション限定なのに、メジャーアクションよりリアクションの達成値を上げる方が簡単ですかそうですか( ´,_ゝ`)プッ

786 名前:聖マルク:04/11/23 22:14:20 ID:???
>785
>達成値上昇系の特技はほとんどメジャーアクション限定
〈居合い〉と〈クイックドロー〉と〈バーンナウト〉と〈01フィーリング〉、
あと〈事情通〉や〈ニュースソース〉などの情報収集系しか限定されてない気がするが。

787 名前:NPCさん:04/11/23 22:16:31 ID:???
>マルク
わざわざ餌をまくなよ。

788 名前:NPCさん:04/11/23 22:19:06 ID:???
>聖マルク

いいかげんに(・∀・)中止汁

789 名前:NPCさん:04/11/23 22:21:44 ID:???
ひでぇ言われようだが、今回に関しては質問者の質問の仕方が悪いと思うぞ。

霊覚に組み合わせ:知覚と書いてあって、ブランチ:プロフェットはこれがリアクションに
使えるようになるという効果なんだから、当然知覚と組むと考えるだろ。
その上で、「隠密にしか対決できない」とする理由を一切述べなかったことで誤解を受け
たんだろ?
適切な技能で対決不可のものにも対決できるとあって、隠密にしか対決できないなんて
間抜けなことがあるわけ無いだろうに。

790 名前:NPCさん:04/11/23 22:50:07 ID:???
もうすぐ12月だ!お小遣いが入るぞ!そしたらやっと買えるんだ!!



グランドクロスが

791 名前:NPCさん:04/11/23 22:51:48 ID:???
>>790
(つД`)良かったな。これからもN◎VAを楽しんでくれ。
…おおかた1年2ヶ月遅れか…

792 名前:NPCさん:04/11/23 23:02:01 ID:???
>>766
カーロスは? ゴズマは? 那岐は? ゾヲンは?

>>770
OK。
射出式とかなんとか演出すべし

>>790
おめでとう。
“災厄”の真実に驚愕せよ!

793 名前:聖マルク:04/11/23 23:04:28 ID:???
>792
口調というより言動の問題じゃないのか、特にカーロスとゾヲン。
那岐は口調自体は特徴的じゃないんだよな。外見とギャップがあるだけで。

794 名前:NPCさん:04/11/23 23:10:02 ID:???
>>793
よくわからんが、芝居がかった口調ってことか?
ロールプレイ入ってるって言うか。
ゾヲン先生は内容差し引いても充分に特徴的だと思うがなぁ。
『~よのう』とか『~せよ』って日常生活ではあまり使わないと思うぞ。

795 名前:770:04/11/23 23:18:37 ID:???
>>792
実は更に<胡蝶>で戻って来るんだ。
(とりあえずピアノ線で引き戻すという演出しよう)

796 名前:NPCさん:04/11/23 23:38:53 ID:???
なんかすごいことになっているなぁ。

ところで、シナリオを作る時のオリジナル敵って皆どのくらいの
経験点で作成しているんでしょうか?

PCは普通にコンストラクション(+10~20ぐらい)だとして5人を
想定して。

それとも、達成値上限を決めておけばボスデータはアリアリなんでしょうか。

797 名前:NPCさん:04/11/23 23:40:11 ID:???
エリスも分かりやすいと思うし、
美門織依なんて言動聞くだけで一発だと思うが。

798 名前:NPCさん:04/11/23 23:41:35 ID:???
>796
経験点は考えない。
神業、組み合わせ、達成値を考えるだけだな。

799 名前:NPCさん:04/11/23 23:43:25 ID:???
むしろN◎VA以外で口調が豊富な例を挙げて欲しいものだな。
口癖だったら冴子も雅之もあるが。

800 名前:NPCさん:04/11/23 23:43:38 ID:???
決め台詞ならイパーイあるんだけどなぁ

801 名前:NPCさん:04/11/23 23:45:57 ID:???
敵ゲストの能力ねえ。
特に経験点を意識して作ったことはないな。

強さよりむしろ、戦闘時の管理が楽なように考えて作るなぁ。
達成値+1程度の効果が解りづらい装備は持たせない、とか。

802 名前:NPCさん:04/11/23 23:46:28 ID:???
>>790-791
いや、彼は “グランドクロス The Detonation” とは言っていない。
もしかして “グランドクロス The Revolution” かも知れないぞ。
その場合、5年遅れになる訳だが…

803 名前:NPCさん:04/11/23 23:46:46 ID:???
>>799
エンジェルギアとか?

804 名前:NPCさん:04/11/23 23:52:32 ID:???
セラピアだけじゃねえか?

805 名前:NPCさん:04/11/23 23:55:53 ID:???
>>741
エラッタはリコールも一緒じゃん。
このルールは間違いでした、と言うことで無料で新しいルールと取り替えてくれるだろ?
三菱はエラッタはない、質問もクレームもきてないって隠してたんだぜ。
それともルールブックを取り替えろってか?

806 名前:NPCさん:04/11/23 23:59:37 ID:???
>>796
キャスト全員が本気を出し尽くせば勝てるくらいが俺の理想。
具体的には全ての神業をアクト中にちょうど使い切らせる。
もちろんキャスト側も神業で押し切ろうと思えば出来るけど防がれた分は『うまく使った』とかどうか微妙になる。
戦闘の長さは第2カットの途中で終わるぐらい。

807 名前:NPCさん:04/11/24 00:01:59 ID:???
>>790
うらやましいな。すぐ手に入れたヤツより待っていただけあって喜びは大きいだろうし、
なにより誤植やエラッタ修正済みの第二刷を入手できるとは。

808 名前:NPCさん:04/11/24 00:05:11 ID:???
>エラッタやFAQの量が多い
さすがに、そろそろエラッタ・FAQを反映させた、N◎VAD・REVISEDが欲しいかなぁとは思うw
効果が変わってる特技とかけっこうあるし。

809 名前:NPCさん:04/11/24 00:18:57 ID:???
まだ一年だぜ、Dが出てから。
現状で困ることってほとんどないと思うんだが。
例外処理が発生するとバグり易いぐらいで。

810 名前:806:04/11/24 00:20:30 ID:???
>>796
具体的に経験点を言ってなかったな。
20経験点キャスト5人ならゲスト全員で300点ぐらいかな。(社会技能のぞく)
うちはワリと慣れたやつばっかでピーキーな戦闘が好まれるのでもっと上の場合もある。
その代わりちゃんと『隙』も作っておく。
ゲストはアクションランクが増えなくて2カット目でクロックアップ・タイプD使ったキャスト畳みかられるというパターンがもっとも多い。


811 名前:806=810:04/11/24 00:23:07 ID:???
×キャスト畳みかられるというパターンがもっとも多い。
○キャストにたたみ掛けられるというパターンがもっとも多い。

読みにくくてスマソ


812 名前:796:04/11/24 00:35:20 ID:???
なるほど。
経験点とか関係なく達成値周りに気を付ければ何とかなる訳ですな。


いやぁ、折角だから全身義体ボスを作ろうかと思ってたんですが、
キャストにニューロがいたら終わりな気がしてきた。


難しいですね、このゲーム。
難しいからこそ面白いのかもしれませんけど。

813 名前:NPCさん:04/11/24 00:35:28 ID:???
>敵ゲストの話
ゲストに「倒して欲しい順番」がある時は
(ボスと手下なら、手下を倒してテンション上げてからボスと戦って欲しい、など)
先に倒して欲しい方に激烈な攻撃力を、残したい方に高い生存能力を持たせておく。
〈封印記憶:泰然自若〉+〈影の守り手〉で避けまくるが攻撃は大して痛くないハイランダーと、
BMで〈貫きの矢〉してくるカブトワリがいたら、後者を先に片付けようとするだろう。

強さを考慮するより、こういうのを先に気にするのは少数派かね。

814 名前:NPCさん:04/11/24 00:39:49 ID:???
ゲストの防御系神業をギリギリ倒せるくらいから1~2個減らしておくといいよ。

815 名前:NPCさん:04/11/24 00:47:01 ID:???
>766
キースとかルナみたいなマイナー系ゲストは?

816 名前:聖マルク:04/11/24 01:40:29 ID:???
>815
ああ、そういえばルナがいたな。
でも顔つきパーソナリティじゃないしなぁ。

817 名前:NPCさん:04/11/24 02:01:32 ID:???
>>766
ピジョン・ブラッドは?
後は…ゾヲンもかなぁ。
うわN◎VA内じゃ出しにくい…

あ、我らがヒロイン征司きゅんも高圧的で特徴的なのでわ。

818 名前:NPCさん:04/11/24 02:11:06 ID:???
>>816
>ルナ
「この発明はニューロすごいヨ!!」だったか?



あとは、ロクサールとかクサナギもいいと思う

819 名前:NPCさん:04/11/24 02:13:36 ID:???
アルドラも喋りは特徴的だな。
そんなに言うほど少ないか?

820 名前:チャクラ厨:04/11/24 02:13:42 ID:???
カーロス程度じゃ駄目か?

あとげははのげはは笑いは、げははしか使わぬ。

821 名前:NPCさん:04/11/24 02:15:01 ID:???
リリー姐さんはダメかい?お友達。

822 名前:NPCさん:04/11/24 07:27:41 ID:???
タイラントは既出かな。

823 名前:NPCさん:04/11/24 07:33:22 ID:???
>819
Night Break読む限りでは割と普通じゃなかった?

>821
それを加えるなら“鋼の”リキマルも!
「そう、拙者は悪い人ではないでござる」

>822
喋んねーじゃん(w

824 名前:NPCさん:04/11/24 10:50:32 ID:???
まあ、>>766にとって、「特徴的な口調が印象に残った」のがその2人だったって話だな。
キャストのキャラ立て方法は多岐に渡る。口調など、その1つに過ぎん。


ところでタイラントの子供で、父の敵を討つためにN◎VAにやってきた
一人称:わらわな虫っ娘の話はしたっけな?

825 名前:NPCさん:04/11/24 11:05:31 ID:???
ところで“鋼の”リキマルのCVはやっぱ力丸乃りこタンで決まりだよな。

826 名前:NPCさん:04/11/24 11:36:59 ID:???
>825
安直が過ぎる。せめて、性転換薬を投与されてマッドサイエンティストの
手術台につながれているリキマルのCVぐらいのことは言ってくれ。

827 名前:NPCさん:04/11/24 11:40:09 ID:???
リキマルって誰だっけ

828 名前:NPCさん:04/11/24 12:31:42 ID:???
Carry Out the Dの前身となったトーキョーN◎VA the Revorution連載記事、
Take Your Revorutionの冒頭分の登場人物。バサラ、クグツ、チャクラっぽい忍者で、
使えるべき主を探し求める流浪のクグツ。
べたべたな忍者口調(ハットリくん口調とも言う)でしゃべる。

829 名前:NPCさん:04/11/24 12:47:00 ID:???
あー、いたなそんな奴。
イェーガーとファニーフェイスと変なエニグマンサーしか覚えてなかった。

830 名前:NPCさん:04/11/24 12:49:21 ID:???
タタラ、フェイト、カブトワリな探偵もいたよな。名前忘れたけど!

831 名前:カブトスキー:04/11/24 13:39:11 ID:???
>>821
リリーたんはキャストなのでは?

>>822
タイラントは良いね。
少し死国訛りのヒルコ語がセクシーだったよ。

>>824
ちょっと待った!
勝手に殺さないでもらおうか。
うちの火星ではタイラントは死ななかった。
キャスト(チャクラ)と肉体言語で友情を育んだ大事な仲間なのだよ(ボクの脳内では)。
それにこう考えたことはないか?





タイラントはおんなのこ



あ、父の仇を取ろうと旅立つ娘を必死に止めるタイラントママンなら何も問題ないな。
今度そのネタ使わせてもらおう。

832 名前:NPCさん:04/11/24 14:19:13 ID:???
ムカデがさなぎ作って脱皮すると中からおにゃのこが出てくるのだ。



100匹ぐらい。

833 名前:NPCさん:04/11/24 14:26:28 ID:???
>832
そのネタいただき。
大量のクサナギが出てきて、またトループかエキストラだと思ってたら、
“レギオン”持ちのヒルコ。致死ダメージを外し続ける限り、
何十人倒されても減らない。

834 名前:NPCさん:04/11/24 16:42:34 ID:???
>>809
とりあえずしっかりと用語があるのに
「通常、メジャーアクションと言ったら~」
「通常、アクションと言ったら~」
なんて書き方は止めて欲しいな。ややこしすぎる。
通常、アクションと言ったらリアクション含むのかいまだに分からない。

835 名前:NPCさん:04/11/24 19:35:15 ID:???
>834
普通はアクションといえばベースアクションのことだろうな。
リアクションはリアクションや対決と書かれるだろうから。

836 名前:NPCさん:04/11/24 20:01:08 ID:???
>835
>834はちゃんと用語を決めてあるんだから
下手な書き方しないで、しっかりきっちり書けと言いたいんじゃないか

837 名前:NPCさん:04/11/24 20:09:25 ID:???
んなことオレらに言われてもな

838 名前:NPCさん:04/11/24 20:15:36 ID:???
>836
まぁ気持ちはわからんでもないな。が、それをここで言っても仕方ないわけで。
ブロウベルとかがここ見てるって保証はないし。見てても見てるとは言わんだろうし。

839 名前:NPCさん:04/11/24 20:26:48 ID:???
これまで誰もつっこんでないという事もないだろうし
それで統一されてないんだから、それは無理な相談なんだろ。

誰もビル・ゲイツに重量挙げの世界記録は期待しないだろ?
生まれつきの才覚で出来ないものを無理に期待するのは酷ってものさ。

840 名前:カブトスキー:04/11/24 20:28:53 ID:???
>>838
>ブロウベル
ここはN◎VAスレなのだから南海子姐さんと呼ぶのはいかがか?
【サン・ジェルマン伯爵でも可】

841 名前:NPCさん:04/11/24 20:34:53 ID:???
んなこといったら、げははの中の人いねぇじゃん

842 名前:NPCさん:04/11/24 21:15:57 ID:???
>>840
鈴吹太郎じゃ駄目なのかよw

843 名前:カブトスキー:04/11/24 21:40:44 ID:???
>>842
勿論かまわないが、それを言い出すとケレブロスや死体な人々でもよくなってしまうからなぁ。

844 名前:NPCさん:04/11/24 22:36:30 ID:???
そこでチャリオッツの中の人ですよ

845 名前:NPCさん:04/11/24 22:48:36 ID:???
>>844
チャリオッ『ト』な。
要はげははと同じじゃん。

そして『中の人』などいないっ!と一応ツっこんでおく。




それにしてもあの頃はあんなにみんな仲がよかったのにどうしてこうなってしまったんだろ。
のうカッコウどん

846 名前:NPCさん:04/11/24 23:14:57 ID:???
個人的には、ワールドの変遷が解るようで解らんのがイヤだなぁとか思ったり。
気にしなくても全然遊べるんだけどさ。

佐村の設定欄に「アマデウスでは?」とか書かれても、
アマデウスってのが誰かは2ndを、アマデウス゛だった゛って言葉の意味は古いGFのシナリオを、
それぞれ見なきゃ解らないわけで。
それをさも当然のように書くのは何だよなぁと。
ゴズマや局長みたいに、知らなくても面白さが解るネタなら良かったんだけど。

847 名前:NPCさん:04/11/24 23:30:58 ID:???
>>846
俺は別にそこでこれまでと全然違うアマデウス像が生まれちゃうくらいでいいと思うんだが。

848 名前:NPCさん:04/11/24 23:50:46 ID:???
いや「アマデウスって何? 初代ってことは役職とか称号?」
とかいうレベルだったら、新しいアマデウス像もへったくれもないだろう、と。
ま、それはそれでいいけど。

849 名前:NPCさん:04/11/24 23:55:01 ID:LcAOpHFn
結局のところ、老害の戯言?

850 名前:NPCさん:04/11/24 23:56:52 ID:???
>>848
過去の設定を大事にするのは、過去の設定を上手く織り込んだシナリオの時。
そして新しい設定を生み出すのは、新しい設定で面白く練りこんだシナリオの時だ。

それくらいはわかるだろ、お友達?

851 名前:NPCさん:04/11/24 23:56:57 ID:???
元ネタがわからないと損した気分だよね、と言う話。

852 名前:NPCさん:04/11/25 00:01:58 ID:???
ところでアマデウス引退のシナリオかなんかあるわけ?
全然知らんのだが。

853 名前:NPCさん:04/11/25 00:02:15 ID:???
昔の設定を何も使わないと「続編にした意味がない」
昔の設定を半端に使用すれば「使えないから意味がない」
昔の設定を踏襲すれば「新作にする意味がない」

クリエイターってのは因果な職業だねぇ。

854 名前:NPCさん:04/11/25 00:05:05 ID:???
2ndは持ってるがGFの昔のシナリオは知らない身としては
アマデウスって昔いたスゴイ歌手ってだけで納得してるしPLにもそう説明する。
プレスリーみたいな?
まあ名前からだいたいのイメージつくだろ。
音羽の姐さんもアマデウスアマデウスって言わなくなったし良いフレーバーに押さえられてると思うぞ。

855 名前:NPCさん:04/11/25 00:13:12 ID:???
>852
そう言う時は、自分でアマデウス引退のシナリオを作っちまうのがN◎VA的解決策

856 名前:NPCさん:04/11/25 00:20:59 ID:???
それじゃ俺のなかのアマデウスは
遠洋漁業でオオクジラを強化釣竿一本で釣り上げる
伝説の全身義体漁師ってことにするぜ!

857 名前:NPCさん:04/11/25 00:26:28 ID:???
今本棚あさったら、1999年6月号かよ。>アマデウスシナリオ
ネタにするにはさすがに古すぎだな。

858 名前:NPCさん:04/11/25 00:31:15 ID:???
ま、過去設定なんざGX-Dのシナリオの如く変更されるときもあるわけだが。

859 名前:NPCさん:04/11/25 00:31:24 ID:???
>>857
その時点でアマデウスは懐かしいもの扱いされてたからな。

860 名前:NPCさん:04/11/25 00:33:12 ID:???
地獄のロッカーことアマデウスは俺の中では夏休み明けのロッカーになってます

861 名前:カブトスキー:04/11/25 01:00:25 ID:???
N◎VAは10年もの歴史がある割には設定をよくまとめているほうではないか?
特にRR後期にはFEARも公式設定の扱いに気を遣っている。
ボクはバサラSSSで修行の旅に出た無風が良かったなぁ。。
世界の何処かに生きている、というのはアクトのネタにしやすくて助かる。(タロットにもなったし……)




ところで、アマデウスは実は宇宙人でモロボシ・ダン宜しく故郷の星に還ったって話はしたっけか?
【プレスリーかよ!】

862 名前:バサラ凶:04/11/25 01:23:50 ID:???
>>861
はて、そうじゃったかのう。
お前さん、この前はアマデウスはウェブ上に散らばった音の集合体とかいっておらんかったかのぅ。
なんでもすべての音を集めると新たなるアマデウスになるとか。

863 名前:NPCさん:04/11/25 01:37:32 ID:???
スレの流れとは関係なく、質問いいかな、お友達?

SSSや付属シナリオだと、OPやリサーチでのイベント、クライマックスなんかだと、シーンにタイトルが付けられてるじゃん。
あれって、シーン開始時に読んだりする?
漏れの火星だと、読まずに描写から入ってるんだが。
読んだ方が盛り上がる、ってこともあるのかな? とか思って。

864 名前:NPCさん:04/11/25 01:46:10 ID:???
シナリオのタイトルしか読んだことないや。
……あれって読むもんだったのか。知らなんだ。

865 名前:NPCさん:04/11/25 01:48:31 ID:???
>>863
気分次第で読んだり読まなかったり。
たまに素で忘れててシーンを終えた後、「今のは○○というシーンタイトルでした」とか取り繕う。
カブキSSSの1本目のときはシーンタイトルが結構重要だったので必ず読んだ。
「Break the Neuroage!」とかノリノリで叫んだ。

866 名前:NPCさん:04/11/25 02:03:21 ID:???
じゃ俺も流れ関係なく聞いてみていい?

スタン攻撃に使える武器って「素手かスタン可とされている武器かRLが決めたもの」
ってルールにはあるけど、どの程度まで認める?
CGLでは斬魔刀でもやってたなぁ(峰打ちって言ってはいたけど)
アウトレイジ使用30ダメージでスタン攻撃! とかはさすがにいかがなものかと。
実際のプレイでは「ミンチになるんじゃねーか?」と思いつつも通したけど。

結局のところRL判断なんだけど、皆様のバランス感覚としてはどこまでOKな感じ?
銃器でも兵器でもアリアリって人もいるのかね?

867 名前:NPCさん:04/11/25 02:10:49 ID:???
確か公式シナリオだと搭載兵器でやってたゲストがいたな。

俺なら、制限するなら白兵武器に限定、かな。
実際にはアリアリで行くことが多いと思う。

868 名前:NPCさん:04/11/25 02:16:02 ID:???
漏れは演出さえしてくれれば、アリアリで認めてる。
銃器で、弾当てないけど頭のすぐ横通った衝撃で気絶とか。

ただ、スタン可な武器をメインにしてるキャストがいる場合とかは、遠慮してもらうかな。

869 名前:NPCさん:04/11/25 02:16:06 ID:???
俺は結構ナシナシの方向だなあ。
気絶させたいんなら、それなりの装備か特技か説得使えやって感じ。

870 名前:NPCさん:04/11/25 02:34:39 ID:???
「メイドドロイド(ハァハァ)」相当の「“ダミーゴースト”を入れた“全身義体”」を所有する
キャストをやりたいんですけど、ダミーゴーストが弱すぎて困っています。

そこで質問!
ダミーゴーストはトループ扱いだそうですが、経験点で能力値や技能を
成長させていいっすか!

経験点をドブに捨てるに等しい行為と知って、敢えて茨の道に突っ込みます!


871 名前:NPCさん:04/11/25 02:39:22 ID:???
>>860
地獄?・・・冥府じゃなかったっけ?

872 名前:NPCさん:04/11/25 02:41:56 ID:???
>>870
漏れは不可だと思うけどなぁ。

っつーか、ネタをやりたいんなら弱いことも覚悟の上でやれ。
弱いとわかっててもそのネタをやるからこそ、茨の道というんだ。
そうじゃないなら、トループ持ってにライフパス:AIと義体なり持たせて量産型なんだとでも言っとけ。

873 名前:NPCさん:04/11/25 02:49:16 ID:???
何とも言えない。
ただ、トループに義体付けて「メイドロイド部隊」というネタをくれたことには感謝する。

874 名前:NPCさん:04/11/25 03:06:21 ID:???
>870
愛が足りんな。
そんな人並みの方法で成長させようなどと。
何も知らない無垢なメイドロイドに色々と教え込むのが醍醐味じゃろ。
まずは<教授>で<一目惚れ>を覚えさせてだなぁ・・・etc

875 名前:NPCさん:04/11/25 03:14:29 ID:???
>870
俺は止めない。ただ、卓上の空気は読め。
変なところに経験点を大量につっこんで、「これが漢」「アツいキャラ」
「これが愛」などとのろけているデブヲタが、周囲の冷たい目線に気づいていない
というのはままある話だ。

876 名前:NPCさん:04/11/25 03:30:08 ID:???
>>874
「マスター、恋とはなんですか?」
「こここ恋ってのはね、相手のことを見て…胸が痛くなったり苦しくなったりすることだよ。ハアハア」
「イエス、マスター。マスターに恋しています。加えて頭痛と吐き気も止まりません」

877 名前:NPCさん:04/11/25 03:46:14 ID:???
>>876
「そいつは重症だ。お医者様でも治せない」

878 名前:◆MounTv/ZdQ :04/11/25 05:37:27 ID:F1kKg48U
>>870
カブトになって死ぬ気で守れ!それが漢ってもんだろう!?


一番楽なのはニューロになってドミネートとかか。萌度激下がりな感じだけど。
次点はマヤカシになってエニグマで再現かな。こいつが一番無難かも。
ああ後トループ系特技でたくさん居る相当の一体と言い張る、とか。

879 名前:NPCさん:04/11/25 05:58:27 ID:???
>>870
〈元力:生物〉で、何匹だろーと演出次第。

 「これが俺の軍勢(レギオン)だっ!!」

880 名前:NPCさん:04/11/25 07:10:25 ID:???
>>879
かといってニューロエイジで大量の猫を出されても困る。
それも炎を身にまとった猫なんて言われたら、もっと困る。

881 名前:NPCさん:04/11/25 07:32:34 ID:???
↓チラシの裏

都市伝説っぽい猫を呼び出すんじゃないのか?

殺し屋が仕事をした時に気配を感じて振り向けば闇に光る一対の目
ニャアと言う声と共に気配は消え…
「いつだって猫は見とるんじゃよ」
「でも猫さんなんて滅多に見れないよ~」
「そうかい…でもわしが動こうとすると強い気配を感じるんじゃよ…
 それはやってはいけない、いつだって監視の目は光っているのだ…とな」
「?」
「もうこの仕事は廃業かも知れぬのう…」

夜の監視者アストラル猫



882 名前:NPCさん:04/11/25 08:12:50 ID:???
>880
何か困るか? 常春の街に雪が降るような世界ですぜ?

883 名前:カブトスキー:04/11/25 08:52:13 ID:???
>>866
基本的にダメージ種別[殴]の白兵武器でのみ認める。
イメージ的にそれがスムーズだし、どんなキャストも必ず一つは所有しているからな。
うちの火星では神業で[気絶]させることが多いので武器の種類が問題になったことはないなぁ。

>>870
“ダミーゴースト”を経験点で成長させるのはボクなら却下する。
どうしてもと言うなら“サポートブレイン”“メンタルバースト”“ブーステッドリフレックス”“オーバーロード”〈強化〉等で能力値を上げたり
〈サポート〉〈アドバイス〉したりするのはいかがか?
それよりも“家庭用ドロイド”を所有して神業の演出に使う方がオススメだ。
「ロベルタ! SHOOT HIM!!」
  《天罰》
「YES MASTER(ズギューーン!)」
  スカートの中からショットガンを取りいだして《とどめの一撃》相当の射撃を行う

884 名前:NPCさん:04/11/25 09:02:42 ID:???
赤猫這わされるのはカンベン。

885 名前:NPCさん:04/11/25 09:18:01 ID:???
〈元力:火炎〉+〈元力:生物〉で炎猫か。
おのずから犯人が明らかになるな。
とりあえずストリートで手品をやっているやつがあやしい。
靴をスキヤキに変えたりしたら決定w

886 名前:NPCさん:04/11/25 09:19:54 ID:???
RL「残念。スイートパイン相当の炎猫でした」

887 名前:NPCさん:04/11/25 09:26:10 ID:???
RL「残念。〈ピンホールショット〉+〈ガンフー〉による、重火器のような大穴でした」


888 名前:NPCさん:04/11/25 10:03:40 ID:???
〈魔器の一族〉って、魔器が壊されると、死亡するけど、
逆に、死亡した場合は魔器は破壊されるのだろうか?


889 名前:NPCさん:04/11/25 10:11:07 ID:???
確かクロイツェルが[完全死亡]したからカイルが〈手刀〉でイスマイル殺したんじゃなかったっけ。
リプレイでの運用な上に、あそこは多分に格好つけが入ってるから判断材料にはならんかも知れないが。

まあ、俺なら[破壊]されると裁定する。

890 名前:NPCさん:04/11/25 10:17:39 ID:???
連動しなくても死んでたら〈魔器の一族〉の効果はないんだろうな

891 名前:NPCさん:04/11/25 10:21:00 ID:???
>889
《霧散》使って退場してるので、それは判断材料にならない。


892 名前:NPCさん:04/11/25 10:22:56 ID:???
>891
退場しなくても、よかったやん。
というのが格好つけが入っていると指摘する理由。

893 名前:NPCさん:04/11/25 10:25:33 ID:???
インテリジェンスソードの中身が死亡→ただの剣になる
インテリジェンスソードの中身が死亡→その瞬間、二つに折れてしまう

どっちも有りうるな。RL判断で。

894 名前:NPCさん:04/11/25 10:28:46 ID:???
>892
そこは、魔器が死亡したら破壊されるか否かとは全く無関係の話。
俺も、そんなどーでも良いところの理由を尋ねているつもりはない。


895 名前:NPCさん:04/11/25 10:36:01 ID:???
確かに魂と肉体は表裏一体というのがスマートかも。

ときに、同じ完全死亡でも精神戦で魂魄消失とか食らったらどうする?
中身死んでるのに、協調行動してたキャストの手には
天塵刀が残るとかちょっと釈然としない気分になるんだが。

896 名前:NPCさん:04/11/25 10:41:17 ID:???
RL判断。

でも、そのカット進行中だけは、天塵刀が残ってる。ってのも良くない?
で、そのカット進行が終わったら(エンディングフェイズでもいいけど)
協調行動とってたキャスト相手に、何か一言煮え台詞吐いてぼろぼろに崩れて灰になる演出。

897 名前:カブトスキー:04/11/25 10:53:45 ID:???
>>888
演出で破壊されても良いが、ルール上は破壊されない。
魔器でなくなった何の修正もない装備が残る。
[協調行動]中だったバディは物言わなくなった魔器を使い続けることになる。

>>862
そういえばそんなことも言ったような言わなかったような……

さる筋からの情報によればそもそもアマデウスとは“災厄”前に存在した
“宙間運用装備”を装着したバイクを駆り、光の矢にてアヤカシと戦う『アマデウスの戦士』
なる一族のことであり“冥府のロッカー”はその継承者であるらしい。
他にも四年に一回行われる『天下一音楽会』の優勝者に与えられる称号である、という説もある。
一種の都市伝説に近いのかもしれない。

だが、件の『ウェブ上に散らばった音の集合体』とやらは恐らく“カオスの巫女”レインボー・コヨーテのアマデウスの名を借りた策略だ。
油断して接触したファンを破滅させるブービートラップなので発見したら当局に通報すること。

898 名前:NPCさん:04/11/25 10:55:50 ID:???
魔器の一族でなければ、倒した敵ゲストの業物をマイナーアクションでひったくって、
自分で使っても問題ないよな?

899 名前:NPCさん:04/11/25 11:01:37 ID:???
>>898
RLが認めればな。俺はカット進行中なら絶対認めない。
〈謎のプレゼント〉の演出などリソースを払うなら可。

900 名前:NPCさん:04/11/25 11:04:23 ID:???
〈謎のプレゼント〉で業物入手ってあーた…

901 名前:899:04/11/25 11:07:23 ID:???
>>900
おおう!? 読み落としてた。
業物か。なら《タイムリー》の演出以外は大却下だ。

902 名前:NPCさん:04/11/25 11:10:27 ID:???
>900
一応“原質解析”があれば、高経験点装備もとれるぞ。

>901
〈魔器の一族〉でない、他のキャストの装備とかは?
Dの高経験点装備とかは、他のプレイヤーが使えないなんてルールは存在しないわけだが。


903 名前:899=901:04/11/25 11:19:28 ID:???
>>902
>原質解析”があれば、高経験点装備もとれる
これも実はRL判断くさい。
そもそも判定で入手できない装備を対象にできるのか?
微妙なところだ。
RLによっては単に安価で装備が買えるだけのアイテムと認識するかもしれん。

>Dの高経験点装備とかは、他のプレイヤーが使えないなんてルールは存在しない
確かに存在しないが、拾ったゲストの装備を使えるルールも存在しない。
キャスト同士ならPLフレンドリーで認めてもいいがゲストの装備略奪はバランス崩れるから却下かな。
あくまで俺がRLなら、の話だが。

904 名前:NPCさん:04/11/25 11:28:30 ID:???
>903
原質解析が、単に安価で装備が買えるだけのアイテムだとしたら、
40経験点は高すぎない? バランス的にはどうよ。


905 名前:NPCさん:04/11/25 11:35:42 ID:???
原質解析はアーマーギアを買うための装備だと思ってました。

906 名前:NPCさん:04/11/25 11:35:46 ID:???
>903
高経験点装備が、判定で入手できないのは、目標値となる購入レートが存在しないからであって、
常備化経験点を目標値にできるのならば、判定できるだろうかと。

907 名前:NPCさん:04/11/25 11:37:56 ID:???
>>905
原質解析とる経験点があったら、作成時にアーマーギア買えよ(w

908 名前:NPCさん:04/11/25 11:39:11 ID:???
ついでに携帯許可証もつけておけ。それでも業物じゃなければまだ余るだろ。

909 名前:903:04/11/25 11:39:36 ID:???
では9:1ぐらいで限りなく白に近いグレイゾーンってことでどうだろう。
まあ実際は俺がRLでも許可するけどね、どうせ零式が入手できるわけじゃないんだし。

910 名前:NPCさん:04/11/25 11:44:05 ID:???
>どうせ零式が入手できるわけじゃないんだし。
エグゼク「いや! 《買収》で、報酬点300入手して、〈試作品〉判定に使用すれば!」
RL「素直に、《買収》で入手しろよ」
エグゼク「いや! 実はどうしても切りたい手札が!」
RL「……」

911 名前:NPCさん:04/11/25 11:58:29 ID:???
NPCから装備受け取り/略奪はトループが絡むとめんどいことになるね

912 名前:NPCさん:04/11/25 12:12:37 ID:???
>911
トループの装備は、常に1個。1個を全員で使っている!
1個相当の人数分だ!
面倒なことなど何もない!

913 名前:NPCさん:04/11/25 12:17:11 ID:???
いや、違う。トループが1体なのだ! 1体相当の[達成値]体!

914 名前:NPCさん:04/11/25 14:10:21 ID:???
>892
Rのルールだと《霧散》は必ず退場しないといけなかったんだよ。
だからもともとがR時代のリプレイであるNightbreakでは《霧散》はすべて退場の効果と共に使われている。

915 名前:NPCさん:04/11/25 14:22:13 ID:???
というか、特に重要でもないトループに業物持たせるなと…
ゲストの業物奪うにしても、ちゃんとふさわしい演出しろと。

N◎VAはそういうゲームじゃなかったのか?お友だち?

916 名前:NPCさん:04/11/25 14:34:48 ID:???
クライマックスの緊迫した戦闘の中で、床に転がった敵の武器を使って勝負を決めるのは普通に格好いいぞ。
そして武器を取る行為がルール上、違法かどうかRLが決める。

917 名前:NPCさん:04/11/25 14:37:22 ID:???
そこで煮え台詞の一つでも吐けば完璧よのさ。

918 名前:NPCさん:04/11/25 14:57:36 ID:???
神業の演出でいんじゃね?

919 名前:NPCさん:04/11/25 15:32:04 ID:???
神業の演出として武器を奪って攻撃はかまわないのよ。
逆に神業つかわんと武器奪って攻撃ができないのかーっつーと、さ。

920 名前:NPCさん:04/11/25 15:51:22 ID:???
そろそろRL判断で納得しとこーぜ。

と、のたまう俺鳥取はアリアリ環境。

921 名前:NPCさん:04/11/25 15:53:00 ID:???
マカブルの射程は武器に引き摺られるがな。
まぁ至近なら演出で奪っても構うめぇ。

922 名前:NPCさん:04/11/25 16:02:50 ID:???
キャスト1「〈製作〉+〈超スピード作業〉+〈ブレークダウン〉、目標はそのカタナ、天塵刀ぶっ壊してやる!」
RL「むぅ…マイナーアクションで地面に突き立てる!これで目標値は購入レートだ、業物だから壊れんぞ!!」
キャスト1「なにっ、そんなのアリかー!?」

キャスト2「…じゃ、ボクのアクションでそれ拾うよ」
RL「え?し、しまったぁっ!」

923 名前:NPCさん:04/11/25 16:24:51 ID:???
装備の受け渡しなんて完全にルールの埒外だからな。
《強奪》とかがあった頃ならともかく。
RL判断で終わる会話はつまらんのぅ。

924 名前:NPCさん:04/11/25 16:29:09 ID:???
とりあえず950までもつような話題か……
それじゃちょっと皆のとっておきの
「クライマックスのカット進行でキャストをびっくりさせた作戦」を教えてくれ。

925 名前:NPCさん:04/11/25 16:32:14 ID:???
自分がびっくりした体験なら。

RL「ではクライマックスだ」
PL「…(固唾を呑む)」
RL「目の前のクグツたちが一斉に首を抜く!」
PL「…クビ?Σ(,゚Д゚)」
RL「いや、間違えた刀。首抜いたら死んじゃう。」

ということが。

926 名前:NPCさん:04/11/25 16:40:05 ID:???
序盤から出張っていた使えなさそうな肥満エグゼクが実は切れ者で事件の黒幕、
という展開で進めて、クライマックス戦闘で、シャドウのチャクラ特技を
使い始めたときは、驚いてくれたよ。伏線もまったくなかったし。

927 名前:NPCさん:04/11/25 16:53:49 ID:???
初めて鳥取でスリーアクション&練気を使った時は驚かれたな。
「正気かお前!」みたいな風にだけど。
そいつ、ダメージ40喰らっても生きてたよ。

928 名前:NPCさん:04/11/25 17:08:18 ID:???
コンベで〈マルチワーク〉4+スリーアクションで〈錬気〉したときはRLの目がちょっとコワかった

929 名前:NPCさん:04/11/25 17:11:24 ID:???
>>924
アラシの乗ってるウォーカーを破壊したら、
中から出てきたアラシがペルソナをチャクラに変え、
ウォーカーより遥かに強かった… (東方不敗なみに)

930 名前:NPCさん:04/11/25 17:16:01 ID:???
RLとしてなら〈※ハヤブサ〉+〈斬裁剣〉+〈捕縛術〉をアーマーギア兵器使いに喰らわそうとしたときかな。
RR時代に「この施設そのものが〈血脈:魔器の一族〉なんです」って言ったときも驚かれた,つーか受けた。(すぐ〈斬裁剣〉されたけどな)

931 名前:NPCさん:04/11/25 17:46:22 ID:???
というか、次スレは記念すべき50スレ目だろ。
なんか気の利いたスレタイはないのか?

【泰山君子】トーキョーN◎VA50経験点【ウェット万歳】


orz

932 名前:NPCさん:04/11/25 17:49:00 ID:???
TNDの50ページ目はテラウェアが丸々1ページ載ってるな

933 名前:NPCさん:04/11/25 17:57:16 ID:???
【御座船】トーキョーN◎VA50経験点【ウェット不可】

934 名前:NPCさん:04/11/25 18:30:12 ID:???
【住所隠蔽】トーキョーN◎VA50経験点【+25】

935 名前:NPCさん:04/11/25 18:34:53 ID:???
>>928
<マルチワーク>4+<手妻使い>4+スリーアクションからの練気は可ですか!?

936 名前:NPCさん:04/11/25 18:40:08 ID:???
>>935
なにゆえ〈マルチワーク〉8レベルにしないのか気にかかるが
全っ然問題ないぞ?
【〈死点撃ち〉と救命符を用意しながら】

937 名前:NPCさん:04/11/25 18:46:13 ID:???
>>936
初期状態でやれることを前提としたから。
とマゾレス

938 名前:NPCさん:04/11/25 18:51:09 ID:???
シンプルス+フルアクション+スリーアクションがお買い得。

939 名前:NPCさん:04/11/25 18:52:12 ID:???
マルチワーク・手妻使い・錬気で9Lv分ということは、残りが最高で14Lv分の技能+装備2点分か…
武器防具は錬気で担うと考えれば非現実的でもないんだな。
ものすげぇやっちゃった人を見る眼で見られそうだが。

940 名前:NPCさん:04/11/25 18:52:45 ID:???
ところで、流れぶった切ってすまないんだが、
『受け』で他人を守れる、って記述はどこにあるんだっけ?

いやなに、「<元力:生物>で他人を守れる記述は無い!」
って鳥取の馬鹿が騒ぎ出したんで参考にしたいんだが・・・

941 名前:NPCさん:04/11/25 18:56:23 ID:???
125ページあたりか。◆複数のキャラクターによる[受け] ってところ
というか他人への攻撃を[受け]られないんだったら、カブトの存在意義って何よ?

942 名前:NPCさん:04/11/25 19:09:06 ID:???
>>940
<元力:生物>は受けではないけど、対象:単体で「対象が行う物理攻撃云々」ってあるからな。
対象:単体は「一人のキャラクラ―が対象」であり「自分にベースアクションを仕掛けて来た相手限定」ではないのだから
他人も護れるだろう。

まぁそいつかRLなら仕方ないけど。

943 名前:カブトスキー:04/11/25 19:24:22 ID:???
>>940
◆リアクションが行なえるキャラクター
[ベースアクション]に対して[リアクション]が可能なのは、[ベースアクション]の対象になったキャラクターとその[ベースアクション]に対して妨害が行なえるキャラクターである。
妨害が可能なキャラクターについては、RLが判断すること。
たとえば、攻撃するキャラクターとその対象となるキャラクターの間、あるいは隣にいるキャラクターであれば、かばったり、ジャマをすることも可能かもしれない、ということである。
~TND117頁より~

この辺りをもの凄く穿った読み方をすれば件のPLのような発想を思いつくこともあながち不可能ではないのかもしれない。
ボクにはとても無理だが……

944 名前:NPCさん:04/11/25 19:33:53 ID:???
きっと〈元力:なまもの〉持ちに見せ場を奪われたカブトだったんだよ

945 名前:NPCさん:04/11/25 19:37:01 ID:???
まぁ、仁王立ちが存在することから逆算して、
同エンゲージ内なら他人受けれてよくねー?程度に制作側が考えてるのは解るな。
大抵の環境もそれで納得してそうだし。

つか、そのRLは仁王立ちを何に使うんだろう。

946 名前:アーマーギア厨:04/11/25 19:39:36 ID:???
>>905
スタイルなんて飾りです。
バ・カにはそれがわからんのですよ。

【アーマーギア着て搭載兵器持ったマネキンでゲストをミンチにしながら】

947 名前:NPCさん:04/11/25 19:42:46 ID:???
>945
「カブト? そういえばそんなスタイルもありましたね。使わないから忘れてましたよ」
って感じじゃねーか?

948 名前:チャクラ厨:04/11/25 20:26:11 ID:???
敵トループにスクリーマーを持たす。敵ゲストには、スクリーマー+ワン・オブ・サウザンド。

他には、カタナゲストにオービットレイ撃たせたら、驚かれた。カブトワリじゃないのかと。

949 名前:宝ダイヤ ◆DAIYA3rCRc :04/11/25 20:28:05 ID:koctjnUz
>>362
幻朧魔皇拳。
>>803
「エンゼル」ギア。
>>804
志村ー、ぷしなぷしな!

と、遅レスをかましたところで>>946見て思い出したのだけれども、アーマーギア着てウォーカー装備持っちゃ駄目なのカシラ?
アタクシはまるでOKだと思うのだけど、鳥取で一人「アーマーギアが装備できるのは搭載兵器としか書いてない。ウォーカー用装備も持てるならその事は明記されてるはずなので、アーマーギアではウォーカー用装備は持てない」
と反論されたのデ。他の人がどういう裁定かちょっと気になったのよ。

950 名前:NPCさん:04/11/25 20:31:08 ID:???
>>949
「搭載兵器のうち[部位:ヴィークル]のもの」と明記されてるので部位:ウォーカーのはダメだろう。
単純に搭載兵器ではなく、限定されてるからね。

951 名前:NPCさん:04/11/25 20:37:45 ID:???
>>950
同意。 ウォーカー用兵器を持つには、ボーンレーシング入れるの推奨かなぁ。
ところでそろそろ次スレ?

952 名前:チャクラ厨:04/11/25 20:43:49 ID:???
最近の速度だと、950が立てると纏まりがいいのかのう。

アーマーギアで持てるのはヴィークル火器、という裁定に賛同しつつ、便乗質問。
STLでミスリルってあるが、防具モードでないと、兵器担ぐのは無理かしら?

953 名前:宝ダイヤ ◆DAIYA3rCRc :04/11/25 20:43:58 ID:koctjnUz
>>950-951
ありがとー。そういえば「部位:ヴィークル」で明記が有るのね。モヤモヤが一つ消えた気分だわ。

954 名前:NPCさん:04/11/25 20:46:31 ID:???
>>952
持ち運ぶのはOKだが装甲形成時じゃないと準備できない。

955 名前:チャクラ厨:04/11/25 21:10:47 ID:???
>>954
解答多謝。それにしても、ミスリルは色々ネタにできそうで、いいなあ――。

956 名前:NPCさん:04/11/25 21:12:08 ID:???
俺のチャクラはアーマーギア着て大暴れしているぜ。
仮面ライダーのごとく今日も怪人ヒルコ相手に大暴れしているのさ。

957 名前:NPCさん:04/11/25 21:41:01 ID:???
ヒルコ:レシピエントで昭和ライダーとか。
スーパー1とかZXは完全義体で。
平成ライダーはミスリル持たせておけば恰好つくかな。

958 名前:NPCさん:04/11/25 22:16:04 ID:HmP4QJyz
ちょっと確認
ミスリルって、腕輪状態でも「部位:アーマー」なのは変わらないんだよな?

959 名前:NPCさん:04/11/25 22:19:33 ID:???
変わらないだろう。準備時にマイナーアクションを使用することで装甲が形成されるんだし。
上で言われてた非形成時に兵器使えるかどうかもRL判断だな。
まあ、俺は使えないとするけど。

960 名前:NPCさん:04/11/25 22:21:55 ID:???
防具となる、というのが準備されるという意味ならそれまでは
「準備されていない=部位は埋まらない」ってことになるんだけど……。
その辺質問で送ってみるといいかも。エラッタが出るかもしれないし。

961 名前:954:04/11/25 22:31:51 ID:???
>>958
そういやそうだな。深く考えずにレスしちまったぜ。
だが腕輪状態でも効果を認めるってRLはいくらなんでもいないだろうな。
え~と、いるのかひょっとして?

962 名前:NPCさん:04/11/25 22:41:48 ID:???
ミスリルの利点は高い隠匿レートだからなぁ。
搭載兵器持ち歩くなら携帯判定をどうこうする手段があるだろうし、
そうなると別に高いミスリルにこだわる必要はなくなる(ヘリオスで充分)
ミスリルを使う人って、高い隠匿性と防御力(あと変身)が目当てで、
兵器の使用は考えないんじゃないかな。

あまり問題になることはないと思うけど。
もしエラッタがいるなら、装備部位を[部位:-(アーマー)]にして、
テキストの「カッコ内は装甲形成時の隠匿レート」を「~時のデータ」とするって感じかな。

963 名前:NPCさん:04/11/25 22:42:19 ID:???
腰に差した刀や懐に呑んだ拳銃で片手を埋められるとしたら辛いな。

964 名前:NPCさん:04/11/25 22:44:08 ID:???
>>963
それは準備してないじゃん。

965 名前:NPCさん:04/11/25 22:51:54 ID:???
【ミスリルで】トーキョーN◎VA50【変身!】

966 名前:NPCさん:04/11/25 23:03:59 ID:???
「どうぞお受け取り下さい、我が社の最新型アーマーギア・ミスリル。
 あなたの新しい力です」
「コイツが? ただのゴツイ腕輪じゃねえか」
「(何事か耳打ち)……という風に使うのです」
「な、何ッ!?
 それホントに言わなきゃダメなのかよ」
「ええ……『仕様』ですから」


 ――死の右腕と赤の臥竜の会話

いかん、ダメなテンプレが思いついてしまった。

967 名前:NPCさん:04/11/25 23:07:53 ID:???
>>966
むしろ、弟の方に持たせて「イィィィィィクィップ!」の方向で。

968 名前:カブトスキー:04/11/25 23:10:29 ID:???
“赤の臥龍”弾王はもちろん浄化派。
Dになってから出番がないのは、ここぞという機会を狙っているからだ。
彼と再び会うときは殺し合いをするときと覚悟しておいたほうが良い。

969 名前:NPCさん:04/11/25 23:16:56 ID:???
>>967
OVA版でヘカテ復活だな!
(もう少しマシな義体女は思いつかんのか)

970 名前:NPCさん:04/11/25 23:19:37 ID:???
>968
そして”黒獅子”牙王。
元浄化派の裏切り者。千早一族の軍門に下り、
最新型アーマーギア”ミスリル”を纏って兄との決戦に挑む。
だが、その影には最強最悪の”青の魔術師”の姿があった。

971 名前:弟バージョン:04/11/25 23:20:46 ID:???
「これが我が社の最新型アーマーギア『ミスリル』です」
「……その腕輪が?
 失礼だが、あまり冗談は」
「まぁ、ご覧下さい」
(数刻後)
「……と、このように使用するのです」
「なるほど、高い隠匿性と防御力を替え備えた、画期的なアーマーギアですね。
 M◯●Nブラックハウンドへの採用を検討させて下さい。
 ただ……」
「まだご不明な点が?」
「その……変身!は、
 必ず言わなければならないのですか?」
「『仕様』ですから」

 ――死の右腕、社長自ら黒の獅子へのプレゼンでの一幕

972 名前:カブトスキー:04/11/25 23:25:22 ID:???
ウェットな兄はアーマーギアでサイバー者の弟は全身義体というのはいかがか?

973 名前:NPCさん:04/11/25 23:35:13 ID:???
970の続き
青の魔術師:「幸子さん。お昼はまだかのう?」

974 名前:NPCさん:04/11/25 23:37:26 ID:???
知人の説によるとキースの「Oh! I see.take cutter.」は
「オ会イシタカッター」と読むらしい。
で、「え?なんですって……」と聞き返してきた奴をマカブってから
「“これでお前もおしまいだ”って言ったんだよ、マヌケ野郎」とやるんだと。
既出かな?

975 名前:NPCさん:04/11/26 00:17:28 ID:???
次スレ 出来たよ

【あの場所に】トーキョーN◎VA50【;起つ為に】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101395730/l50




976 名前:NPCさん:04/11/26 00:19:49 ID:???
それでな次スレで
「Oh! I seem a show(お会いしまショー)」

977 名前:NPCさん:04/11/26 00:27:19 ID:???


■トーキョーN◎VA-D@2ch過去ログ倉庫
http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

■関連スレ
コンベのN◎VAって地雷・・・?
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015098712/l50
【シーン】新世代システム運用スレ【ハンドアウト】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1066574669/l50

■オフィシャルサイト
FEAROnline
http://www.fear.co.jp

■N◎VA-D 誤字&疑問点&指針収集板
N◎VA-D モロモロ板
http://jbbs.shitaraba.com/game/8096/


978 名前:977:04/11/26 00:28:44 ID:???
すまん 50に貼るつもりで誤爆してもた

979 名前:NPCさん:04/11/26 00:34:32 ID:???
葵ちゃん 今どうしてるかな
BHのアイドルだったのも今は昔 現在26歳位か?
R以降全く出てこないよな

980 名前:NPCさん:04/11/26 00:38:36 ID:???
今回5日間かよ。気が付いたら終わってたって感じだな。

981 名前:NPCさん:04/11/26 00:39:04 ID:???
それ言ったらミドリちゃんの方が……

982 名前:NPCさん:04/11/26 00:40:18 ID:???
>978
かまへんかまへん

>>958
腕輪状態は[部位:アーマー]を埋めない。
防具は宣言なしで準備してることが多いから見落としがちだが、
サイバーウェア以外の装備は基本的に準備(装着)している状態と所持しているだけの状態がある。
例えば[部位:スーツ]の装備を複数所持していた場合そのうちのどれかひとつだけ着られる。
それを〈早変わり〉でとっかえひっかえすることも可能。

983 名前:NPCさん:04/11/26 00:41:12 ID:???
馬場スレより

10 名前:NPCさん[sage] 投稿日:04/11/25 22:44:23 ID:???
面白い試みが行われようとしていますね。

ttp://www.rpgjapan.com/game/design.cgi?3

984 名前:NPCさん:04/11/26 00:42:02 ID:???
>>982
準備すると装甲が形成されるのか、準備状態からマイナーアクション使うと装甲が形成されるのかは分からんぞ。
つか、文章から見ると後者の方が自然。
RL判断以上にはならんけどな。

985 名前:NPCさん:04/11/26 00:44:19 ID:???
>981
碧はんはまだ、後方処理課でがんばっているはず。多分。
葵の消息はまじでわからん。

986 名前:NPCさん:04/11/26 00:45:00 ID:???
>>981
碧はミゲル・ヴァレンチノに脳を喰われた。

987 名前:NPCさん:04/11/26 00:48:42 ID:???
ポスト竜二と思われながら、誰にも気にとめられなかった里見巡査はどうなったのでしょう。

988 名前:NPCさん:04/11/26 00:52:16 ID:???
>>984
どっちでもあまり変わらない気がするのは気のせいか?
普段は別の[部位:アーマー]の装備を使いたいとかならともかく。

>>985
葵はげははに喰われた。
いまは稲垣機関にいる。

989 名前:NPCさん:04/11/26 00:53:14 ID:???
>>986
マジ?
で、そのミゲル何たらって誰


990 名前:NPCさん:04/11/26 00:54:40 ID:???
>>987
カブキのタロットになった。
CGLにゲスト出演して「おいおい、マジですか!」って言ってた。
大活躍じゃん。

991 名前:NPCさん:04/11/26 00:56:40 ID:???
うちの鳥取ではBHは内戦状態
茜率いる体制派とPC率いる反体制派が激しくやりあってる
それを横目に淡々と捜査を進める冴子率いる起動捜査課ってかんじ

992 名前:NPCさん:04/11/26 00:56:49 ID:???
>>988
腕輪状態で[部位:アーマー]を埋めるかどうか、と言う差だけだな。
ふつうは複数のアーマーギア持ってないだろうし、問題は出ないだろうね。

993 名前:NPCさん:04/11/26 00:56:50 ID:???
>>987
俺の中ではそのうちゲストとして失踪した里見巡査が
黒ずくめの格好でドシリアスキャラとしてテレポートしてくる予定。

994 名前:NPCさん:04/11/26 01:00:29 ID:???
>>989
“脳喰い”ミゲル・ヴァレンチノ ♂ 27 クグツ◎、アヤカシ●、カブト
脳をこよなく愛する殺戮人形。千早重工後方処理課第二班に潜伏中。
(STL44ページ、荒吐の紹介より)

脳を喰われたってのはネタだが部下にこんな危険なやつがいたらマズイだろ。

995 名前:NPCさん:04/11/26 01:03:22 ID:???
>>993
どこのA級ジャンパーだよw

996 名前:NPCさん:04/11/26 01:05:30 ID:???
>>993
その日の為に、キーファのふたつ名を「電子の妖精」に改竄

997 名前:NPCさん:04/11/26 01:52:01 ID:???
>>996
それはどっちかつっとメモリじゃ・・・・










と思ったがキーファって誰だか知らんな。

998 名前:NPCさん:04/11/26 01:57:17 ID:???
スレ梅

そう言えば、最近アーキ厨見ないな…w

999 名前:NPCさん:04/11/26 01:57:26 ID:???
機動捜査課オペレーターの聖美・キーファーのことだと思われ

1000 名前:NPCさん:04/11/26 01:57:51 ID:???
>>997
貴様!! 眼鏡っ娘で意地っ張りなツボを抑えた萌えキャラ キーファたんを知らないだと

マジレスするが、Dには出てなかったっけ?
当然いるもんだと思い込んでたんだが


1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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