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【秘境探検】トーキョーN◎VA 52【新世界】

1 名前:NPCさん:04/12/22 11:52:16 ID:???
今や迷光煌めく軌道さえ、人間の世界となって久しい。
ちっぽけな地上を離れて、遥かな星々に思いを馳せるのも良いだろう。
だが、我々はまだ自分の足で行ける場所すら、征服し尽くしたわけではない。
凍土に覆われたアフリカ、ヒルコが猛威を奮う死国、地獄に繋がるなどと囁かれる奈落……
この地球は、皆が思う以上に広い。まだまだ未知でいっぱいだ。
星々の世界に背を向け、独り地べたを行くあの老探険家も、
そんな未知に心動かされたひとりなのだろう。

「……次の冒険?
 キリマンジャロの洞窟から地底世界に入って、
 ロストワールドでティラノサウルス狩りさ」

ただの大ボラかもしれない。ボケた末の妄想かもしれない。
それでも……老探険家の瞳に写る地球は、きっと誰よりもでっかいハズだ。

前スレ 【完成間近】トーキョーN◎VA51【げはは玉!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102329614/


初めてだがこれでいいのだろうか?

2 名前:1:04/12/22 11:55:20 ID:???
■トーキョーN◎VA-D@2ch過去ログ倉庫
http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

■関連スレ
コンベのN◎VAって地雷・・・?
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015098712/l50
卓上ゲームエロパロ総合スレ
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1064812298/l50
FEARシステム総合スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1009942265/ (DAT落ち)
【シーン】新世代システム運用スレ【ハンドアウト】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1066574669/l50
トーキョーN◎VAネタバレスレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1081351825/ (DAT落ち)

■オフィシャルサイト
FEAROnline
http://www.fear.co.jp

■N◎VA-D 誤字&疑問点&指針収集板
N◎VA-D モロモロ板
http://jbbs.shitaraba.com/game/8096/



3 名前:チャクラ厨:04/12/22 12:17:48 ID:???
乙ー!!

4 名前:NPCさん:04/12/22 12:21:50 ID:???
>>1
もつ。

5 名前:アスカスキー:04/12/22 12:22:55 ID:???
>>1
お疲れでアスカ!

6 名前:NPCさん:04/12/22 12:29:16 ID:???
しかしアフリカ探検とか言われても、
N◎VAでやるの大変そうじゃね?

7 名前:NPCさん:04/12/22 13:25:16 ID:???
それがいいんじゃない!

8 名前:カゲムシャ ◆dGzYKljTwU :04/12/22 13:35:28 ID:???
(・3・)エェー >1乙ですYO

>6
(・3・)エェー たしかにリサーチが問題かもしれませんNE

9 名前:NPCさん:04/12/22 13:38:16 ID:???
>>8
リサーチで〈社会〉持ってないってんなら、STLみたくシナリオコネを社会として使えば良いじゃない

10 名前:NPCさん:04/12/22 14:07:00 ID:???
>>9
いやいや、自分が持ってない<社会>の領域へ行く事こそ「冒険のロマン」って事でひとつ・・・

11 名前::04/12/22 15:15:06 ID:???
秘境なんて足下に転がっていることもあるしな。
ふと目を止めた路地が別の世界、別の時、別の理に通じてないなんて誰にも言えないからな。
とりあえずオニャノコは身近なのに訳のわからない秘境ですよ。

12 名前:NPCさん:04/12/22 15:25:32 ID:???
N◎VAの足元にも下水王国っつー秘境があるしな!

13 名前:NPCさん:04/12/22 18:05:51 ID:???
何もリサーチできず、ふらつく…ダンジョンアタックか?

14 名前:NPCさん:04/12/22 18:06:14 ID:???
ライトニングツアーのような処理の仕方もある。
未知の秘境に潜るのだから、どのシーンに登場できるのかなんて、
社会はろく当てにならないRL任せ。
唯一〈コネ〉判定で、「パンくずが落ちてたぜ、グレーテル(タバコの吸い殻をつまみながら)」
とか言いながら出てきたり、〈白馬の王子〉で悲鳴を上げたり、ぐらいが関の山。
アクト中に和解した爬虫人に「ガイド」を務めてもらうのもありかもよー。

カタナが壊滅させた珍獣オークションから発見された爬虫人の子供。
「ウチ、カ、エル、スル、イイ」
今夜のアクトはウェットでホットな予感。

15 名前:NPCさん:04/12/22 18:34:25 ID:???
爬虫人……ゲッターロボ?
そういや、今は変形ウォーカーって電人以外ないのよね。

16 名前:NPCさん:04/12/22 18:36:13 ID:???
該当する<社会>がないなら<隠れバディ>を使えばいいじゃないですか。
(マリーアントワネット)

17 名前:NPCさん:04/12/22 18:36:16 ID:???
次のSSSでうららタン出てきたりしないかな・・・

18 名前:NPCさん:04/12/22 19:10:23 ID:???
あの人は今行方不明とか。
トーキーSSSはオフィシャル的にはどう終わったのだろう?

19 名前:NPCさん:04/12/22 19:12:40 ID:???
おにゃのこの股間は男にとって永遠の秘境だよね!

20 名前:NPCさん:04/12/22 19:15:44 ID:???
>>19
産婦人科医はその限りではない。

21 名前:NPCさん:04/12/22 19:27:00 ID:???
>18
オフィシャル的には、ルールブックに載っての通りだ。
問題発覚、うららは消えて、TFは縮小。

その裏で何があったかはキャストが知っている。
うららは死んだのかも知れないし、生きているのかも知れない。
どこかで眠っているのかも、チャイローンで免税店漁っているのかも知れない。
それで十分なんだよ。可能性は広げておいた方がアクトのフックも広がるってモンだ。

22 名前:NPCさん:04/12/22 19:35:40 ID:???
りうじくんちに逃げ込んだに1ピョー

23 名前:NPCさん:04/12/22 20:20:35 ID:???
うららの遺体はTF本部地下666mにあるシェルター内に安置され、
来たるべき復活の日のために保存されている……なんてこと言い出したアホがいた我が火星。

24 名前:NPCさん:04/12/22 20:23:48 ID:???
そこで米白川らららとかいう偽物がTFを乗っ取ろうとするシナリオですよ。

25 名前:NPCさん:04/12/22 20:45:12 ID:???
「あの事件」で瀕死の重傷を負ったうららは、
一命は取り留めるも後遺症や精神的ショックから記憶喪失に。
全てを失った彼女は、TF首脳陣やかつての恋人・藤咲竜二の手引きによりN◎VAを離れ、
全くの別人として、軌道はチャイローン・ジャンクションで暮らすことになる。
そこで、『タイフーン・エキスプレス』でも『ヴォイス・フロム・アース』でもない、
普通の一般市民として、ただ幸福に生きて欲しい……彼女はもう充分に戦った。
それが竜二らの願いだった。
月日は流れ、その願い通り、うららはチャイローンでささやかだが確かな幸せを享受していた。
しかし、そのことを知った過激な反日セクトが、革命家としてのうららの名声を求めて行動を起こす。
一度始めた戦いの舞台から降りられるほど、現実は甘くはないのか……?

こんな感じか?>うららシナリオ

26 名前:浅倉たけすぃ:04/12/22 20:46:25 ID:o3FcacQQ
そこで篠原郁ヨロシク12歳のクローンに人格移植だよ!

27 名前:NPCさん:04/12/22 20:51:23 ID:???
テンプレ見て思ったが、ローランドガイエ(略称案・老害)って
牙 香 具 師 と 相 性 良 さ そ う だな。

28 名前:NPCさん:04/12/22 21:00:01 ID:???
いや、オフィシャルの奴を先に出そうよ。九条とか。

29 名前:NPCさん:04/12/22 21:36:14 ID:???
牙香具師!
なつかしいな!また出てこないかな

30 名前:NPCさん:04/12/22 21:46:09 ID:???
>>25読んで、
「全ての人類に、戦いの虚しさを教えねばならんのだ!」
とか言って地表にビーム打ち込むうららを想像した。

すまん、分かる人だけ分かってくれ

31 名前:NPCさん:04/12/22 21:49:16 ID:???
つまり、戦争を知らない子供達にも、戦争の虚しさを、実地で教え込んでくれる良い人なわけですね?



【わかってねえ】

32 名前:浅倉たけすぃ:04/12/22 21:50:53 ID:o3FcacQQ
「うらら、強者などいない、俺もお前も弱者だぁー!」…か?

33 名前:NPCさん:04/12/22 21:53:46 ID:???
「教えてくれ。おれ達はいつまで、戦い続ければいい?」

34 名前:NPCさん:04/12/22 21:55:36 ID:???
>>32
「うらら、強者などいない、人類全てが弱者なんだ!」じゃなかったか?

35 名前:NPCさん:04/12/22 21:57:24 ID:???
>>24
俺はWEBのリプレイで米白川うりりなら見たことある。
暗黒資金に参加してた。

36 名前:NPCさん:04/12/22 22:08:39 ID:???
九条の兄貴で、超のつく真面目人間の九条政一ってキャストを見たことがある。
顔はそっくりだけど、標準語で四角四面な性格だった。

37 名前:NPCさん:04/12/22 22:10:34 ID:???
>36
……そうか!
Dで政次の性格と口調が変わったのは政一が《神出鬼没》で入れ替わったからなんだ!

38 名前:カゲムシャ ◆dGzYKljTwU :04/12/22 22:36:39 ID:???
(・3・)オゥワー 迂闊にクロマク取るとあとが大変ですNE~

39 名前:NPCさん:04/12/22 23:05:06 ID:???
>>15
そこでナイアですよ
3人乗りだし絶対狙ってる。

40 名前:NPCさん:04/12/22 23:17:05 ID:???
<コネ>8個、<社会>8個持ってるフェイトをつくって(能力値は6555)、遊んだのですよ。
一応、<射撃>も持たせておいたですよ。


[達成値]21コンスタントに出せよと怒られました。
カット進行役立たずは(・∀・)カエレ!!と言われましたですよ。

……こんだけ<コネ><社会:>合って、役立たずと言われる生き物だったんですね、フェイト…
<事情通>とか<ニュースソース>は必須義務ですか(´・ω・`)

41 名前:NPCさん:04/12/22 23:21:23 ID:???
君がやるべきはカット進行ではない。
手数で押す社会戦だ。

42 名前:NPCさん:04/12/22 23:21:27 ID:???
>40
情報収集で重要な情報には達成値18や21が必要なわけで、
A抜きだと最大達成値16、とかはちょっと……。
せめて絵札で21が出るくらいにしておいてくれないと結局は他のキャストが情報収集することになる。

43 名前:浅倉たけすぃ:04/12/22 23:22:54 ID:o3FcacQQ
>>40
つ<知覚>4LV<シャープアイ>

44 名前:NPCさん:04/12/22 23:24:38 ID:???
>>40
メイクアップとかで攻撃が【理性】スートのみで最大[達成値]14の戦闘系キャストとかだっているさ!
制御値の壁で止まって全く役に立たないよ、立たないけどさ! そんなボクラのスタイルだって生きてるんだい


でも叩かれるんだよね 前スレとか見てもさ orz

45 名前:NPCさん:04/12/22 23:25:28 ID:???
あとは報酬点だな。
まあ、情報収集はRLがぱっと目標値変更できるし。

46 名前:アーキ厨:04/12/22 23:29:40 ID:???
火星のシナリオだと情報収集の最大目標値は12~21で、平均は16~18ぐらい。
大抵は1キャストが2~3のトピックについて報酬点を使って抜くって所ですか。

カット進行は、〈射撃〉より〈交渉〉+マインドソードがお薦めですか。
〈コネ〉と〈社会〉は最低限必要で、多いならばその分優秀ですけれど、
その分、他の技能や要素が削れているのならば、それはやはりバランスが悪いのです。
中道の精神が肝要ですよ。

47 名前:NPCさん:04/12/22 23:31:03 ID:???
オレ、カット進行なんて他のPLに委ねてるけどなぁ。

神業あるし。

まあ、プレイグループ次第なのかもしれないけど。

自PCがどんなキャラであるか?の色付けでしかないPLが居ても良いじゃない。

48 名前:47:04/12/22 23:32:15 ID:???
特技が自PCがどんなキャラであるか?の色付けでしかないPLが居ても良いじゃない。 って書きたかった。

49 名前:浅倉たけすぃ:04/12/22 23:34:15 ID:o3FcacQQ
カット進行はミストレス入れて<盾の乙女>あたりを2~3LVで取るのが一番コスト安くて済むかな。

50 名前:NPCさん:04/12/22 23:35:11 ID:???
>42
けど、彼のスタイルなら、情報収集に報酬点10点+経費までつぎ込めるんだし、
それほど問題のある作りじゃ無いと思いますよ。

51 名前:NPCさん:04/12/22 23:35:53 ID:???
鼓舞のがいいかもね。
セットアップで渡した後は見学に徹せる。
…正直カット進行、俺は嫌いだ。

かといって、社会戦をRLに希望すると、隣のPLにどなられるんだよなぁ(苦笑
ほい、チミのARを5にしてあげるよ!

52 名前:NPCさん:04/12/22 23:39:57 ID:???
事情通もニュースソースもシャープアイも持ってないフェイトは帰れってこった。
オシログラフや裏読み持っててもしゃーねーんだよ。

53 名前:NPCさん:04/12/22 23:41:16 ID:???
ブランチの〈アームチェア〉と住居オプションの王国で引きこもり探偵やってろ。ついでに薬キメとけ。

54 名前:NPCさん:04/12/22 23:43:02 ID:???
〈警報〉と〈ワイズクラック〉しか取ってないけど、困ったことはないな。


55 名前:NPCさん:04/12/22 23:44:56 ID:???
>>51
鳥取がひどいだけだな、つーか怒鳴られるってなんだ?

56 名前:NPCさん:04/12/22 23:46:12 ID:???
>>40
追加サプリメントだと結構社会判定を補強するアウトフィットもあるよ。

57 名前:NPCさん:04/12/22 23:47:30 ID:???
>>55
無理に社会戦しようとするな! クライマックスが無くなったらどうしてくれるんだ!
まぁ、正しいのは認める。んが、ゲストならやってよくて、キャストはやってはいけない、ってのは勘弁してくれ。

58 名前:NPCさん:04/12/22 23:48:47 ID:???
>>40
フルスクで初期経験点でやったなら誰でも蹴りを入れると思うぞ。
どっちも無駄に大杉。つか、そこまでやるんなら社会戦キャストにして
クライマックスは欠席の勢いを追求してはどうかね。
生き残れるかどうかの保証はせんが。

リサーチ中心なら多分どっちか、又は〈ストリームマップ〉は必須だろうな、
あんたの火星じゃ。

59 名前:NPCさん:04/12/22 23:49:20 ID:???
重要な情報が15~18ぐらいで出る火星もあるから、
多分フェイト君の環境の問題もあると思われ。
(でも公式シナリオでも「コンスタントに21を!」なんてのはそうそうないよね)

経験側になるけど、コネや社会が幾ら多くても、
リサーチ項目が結構カブッたりして、結果的に意味がなくなることは多い。
RLも「この社会/コネがなければ解けない」シナリオは作ら(れ)ないから、
大抵の情報項目は[ストリート或は警察で判定可]みたいになってるハズ。
網羅すれば良いってもんじゃないのは確か。

60 名前:NPCさん:04/12/22 23:51:12 ID:???
基本的には[達成値]あっても、その技能を持ってないと判定できないのがN◎VAじゃなかったっけか?
俺も社会技能は揃えるようにしてるが。
企業、ストリート、メディア、警察、テクノロジー、社交界、アストラル、ウェブ、学生、軍事、軌道 な。

61 名前:NPCさん:04/12/22 23:52:35 ID:???
>40
経験点が少ないうちは、ある程度、能力値を偏らせる工夫を行った方が良いかも知れない。
6555ってことは、カゼ・フェイト・レッガーかフェイト・カタナ・トーキー、
さもなきゃミストレス・フェイト・クグツかマネキン・フェイト・カゲってところ?
正直、それでカット進行で困るスタイルは1つもないと思うのだが、
キミ、ひょっとしてカット進行のための手段を意図的に省いたんじゃないだろうね?
「特定のフェイズ進行でやれることがない」ってのは、情報収集する気がないキャストと
等価でRLを困らせるんだよ?


62 名前:NPCさん:04/12/22 23:53:13 ID:???
つ <壁に耳あり>/<隠れバディ>

63 名前:NPCさん:04/12/22 23:53:39 ID:???
公式シナリオ見てても本当に21をコンスタントに出す必要はない(16ALLとかでもそれなりに進む)のでその辺はむしろ
40の手札回し能力というか手札回しを想定したキャストの作成能力(スートの埋め方)の問題ではなかろうか。
報酬点考えればそこまで役立たずにはならんはずだが。

64 名前:NPCさん:04/12/22 23:54:18 ID:???
最大達成値16で〈社会〉網羅するよりも1~2箇所で21出る方がいいわな、他キャストと協力する理由にもなるし

65 名前:NPCさん:04/12/22 23:54:28 ID:???
>>61
仮に射撃と交渉が各1Lvずつとしても、それでも不足するのか?

66 名前:NPCさん:04/12/22 23:54:49 ID:???
>>60
なにそのステルヴィア

67 名前:NPCさん:04/12/22 23:55:04 ID:???
>>60
っ[ディクショナリ]

68 名前:NPCさん:04/12/22 23:56:48 ID:???
>65
得物によっては。
つか>>40よキャラデータさらせ。スート込みで。今の流れならキミがヒーロー。

69 名前:NPCさん:04/12/22 23:58:22 ID:???
>>57
自分のキャストがカブトやらカタナやらカブトワリだったりした日にはちょっと言いたくなるかもな、
怒鳴ったりはせんが

70 名前:NPCさん:04/12/22 23:58:38 ID:???
>67
あれだけの技能、全部を外界で習得すると思うのか?
>60
〈社会:N◎VA〉で代用判定できるのがN◎VAですよ。
報酬点突っ込んで26出せば、-5くらっても21でるっしょ?

71 名前:NPCさん:04/12/23 00:00:11 ID:???
>>70
40は「コンスタントに」出せと言われてるからなぁ

72 名前:NPCさん:04/12/23 00:00:14 ID:???
能力値バランスには色々考え方があって面白いよな。
7・6・4・4の能力値に1点ボーナスを入れるならどこか?とか。
8・7・3・2は使い勝手が良いのか悪いのかとか。
仲間内でも意見別れたりしてオモロイ。
ちなみに6・5・5・5は俺的には全然使える。
差分値さえ狙わなければだけど。

73 名前:NPCさん:04/12/23 00:01:24 ID:???
>>57
社会戦喰らったぐらいじゃ、カット進行はなくならんよ。
何しろ、ゲストはまだアクト終了時まで動くし。
[抹殺]確定したら最後っ屁に、復讐に出向いてくるかも知れないし、
まだ助け出していないヒロインを連れ帰らなきゃいけないし。
それに、仕掛けられた爆弾はまだどっかでカチカチ鳴いているし。

74 名前:NPCさん:04/12/23 00:01:41 ID:???
>>70
あーお前、多分周りのPLやRL達は心の中で
(てめーしたり顔で俺のキャストのリサーチまで全部奪ってくんじゃねえよヴォケ)
(この野郎お前ばかり調べたら盛り上がりも糞もないだろいっぺんストーリー進行助けた×にしてやろうか)
って思われてるぞ。

そうでないなら、その鳥取を大切にしろよ。
具体的には1人たりとも外部に漏らさないように。

75 名前:NPCさん:04/12/23 00:03:14 ID:???
なんかルール読めてない奴が混じってるな。
SWとかと違ってなんとなく知ってる知識で煽るには向いてないシステムですよ?

76 名前:NPCさん:04/12/23 00:03:29 ID:???
>72
訂正
8・7・3・2→9・7・3・2

77 名前:NPCさん:04/12/23 00:05:15 ID:???
外界が5あってドラッグ・ホルダあれば戦える。
あと平均的なら逆にガルーダが効果的になるね。

78 名前:NPCさん:04/12/23 00:06:29 ID:???
個人的にはカット進行にする事が無い(できる事が無い)キャストって好きだけどな
俺みたいなPLは嫌われますか?

79 名前:NPCさん:04/12/23 00:06:40 ID:???
>65
得物によっては不足するかな。あとは鳥取による。
ウチの鳥取では、カット進行中にやることにない奴は〈カース〉を取るのが
主流かなあ。絵札+5で相手の制御値に届けば大体問題ない。

80 名前:NPCさん:04/12/23 00:10:15 ID:???
>78
素の射撃や交渉で攻撃するだけでもやって欲しい時はある。
が、まぁキャスト5人で他に戦力があったりする時なら、多分受け入れられるかと。
アクト参加能力を確保したいなら、もう少し歩み寄るといいんじゃないかなー

81 名前:NPCさん:04/12/23 00:10:35 ID:???
>78
正直、キミがそれ以外の部分でどんなプレイヤーかによるよ。
ただ、その好み自体は、あまりキミの魅力を底上げしてはくれない。
「カット進行は俺一人で十分だ。てめえらは俺を守るために神業だけ撃ってろ」
みたいな、PLには好かれるとは思う。

後は事前にRLに申告しておくと吉。
PL人数で敵ゲストの戦力決めることって時々あるから。

82 名前:カブトスキーことヘリオガバルススキー:04/12/23 00:11:15 ID:???
>>40
誰かに〈サポート〉や報酬点の融通をしてもらえば
リサーチフェイズは大活躍できるでヘリオガバルス。
〈射撃〉の達成値は“ガンサイト”やサイバーウェアで上げるでヘリオガバルス。
ダメージが通らないなら“キルベアー”+“フレッシャー”か“メデューサ”を撃つでヘリオガバルス。
経験点に余裕が有れば〈※ミスリード〉も有効でヘリオガバルス。
【語尾でキャラ立てするのは疲れるでヘリオガバルス】

83 名前:NPCさん:04/12/23 00:12:24 ID:???
メイクアップのフェイトレクトスでも〈社会:ストリート or 警察〉+〈知覚〉+〈事情通〉絵札で達成値18出るんだよな
ボーナスの能力値を外界、技能を〈事情通〉に振れば20、報酬点も含めればリサーチに三回くらい21出せるっぽ

84 名前:NPCさん:04/12/23 00:13:57 ID:???
>77
生命や外界は、制御値低いスタイルが多いから
低能力値でも攻撃が当たり易いのよね☆
実用ラインの最低は理性・感情なら6、
生命・外界が4ってのが私の感覚かな。

85 名前:NPCさん:04/12/23 00:14:29 ID:???
>82
それ、誰だっけ? 星都夜話だったかの魔王?

86 名前:NPCさん:04/12/23 00:16:43 ID:???
つか、コネ8個社会8個っていうのがようわからん。
それで活躍できると思って作ったのかしら

87 名前:NPCさん:04/12/23 00:17:30 ID:???
カット進行に参加する方法はいくらでもあるのにそれを取らず、
結果として卓の皆に迷惑を掛けるのであれば、大問題だろうな。

88 名前:NPCさん:04/12/23 00:18:55 ID:???
>>69
フェイト◎● レッガー カゼ
理性 6/14 感情 5/12 生命 5/11 外界 5/11
交渉 ○●●○ 自我 ○○●○ 射撃 ●○○○ 知覚 ●○●○ 操縦 ●○○○
隠密 ●●○○ 売買 ●○○○ 心理 ○○●●
コネ:マイケル ●○○○ コネ:千早冴子 ○●○○
コネ:ニケ   ●○○○ コネ:早川美沙 ○●○○
コネ:カーロス ○○●○ コネ:藤咲竜二 ○○○●
コネ:アリス・ローゼン○○●○ コネ:九条政次 ○○○●
社会:N◎VA   ○○●● 社会:テクノロジー ○○○●
社会:メディア ○●○○ 社会:ストリート ○●○○
社会:警察 ●○○○ 社会:企業 ○○○●
社会:軍事 ○○○● 社会:学生 ○○●○
オシログラフ ●○○○ カメラ記憶 ●○○○

アウトフィッツ:ポケットロン タクシードライバー ワイルド・ゴート グリューブルム ウェット
20点だけ、追加。です。

89 名前:NPCさん:04/12/23 00:19:03 ID:???
>86
SWの初期シナリオにセージ3レベルで参加しても、盾ぐらいにはなれるし、
攻撃も1/3は命中して、ダメージも1~2点は入るだろう?
多分、そんな気持ちだったんだよ。

90 名前:NPCさん:04/12/23 00:19:33 ID:???
>80-81
一応、キャスト作成時に他PLとRLに申告してるし
全体の戦闘能力を見てやるようにしてる
あと逆に人斬りやトリガーハッピーもしたくなるんで大丈夫かな…?

それ以前にN◎VAする機会が少ないんだけどな

91 名前:NPCさん:04/12/23 00:20:08 ID:???
業界社会3、コネ3がオフィシャルから提示された最低ラインと考えると、
コレだけあれば充分リサーチできるシナリオ組むもんではないかナー。
俺ぁそんくらいでやってるが。

92 名前:クサナギZX:04/12/23 00:20:45 ID:???
能力値は7・4・5・5と、さほど高くないが
“コンバットリンク”“サイバーリンク”“極星”“ハードリンク”で
電脳化した“生身”を使った攻撃の達成値を上げまくった。
つまり何が言いたいかというと……
みんなで義体使いになろうよ!

93 名前:NPCさん:04/12/23 00:21:02 ID:???
>88
せめて〈任侠道〉とか銀の目があれば……。

94 名前:NPCさん:04/12/23 00:21:24 ID:???
やっぱ特技はもっと必要…ですか(´・ω・`)

95 名前:NPCさん:04/12/23 00:22:00 ID:???
>>88
んー、なにしたいのかよく分からんなぁ。
フェイトトゥルーでいいじゃん。

96 名前:NPCさん:04/12/23 00:22:03 ID:???
外界5だと判定なしでドラッグをたくさん買えるよ。

97 名前:NPCさん:04/12/23 00:23:27 ID:???
>94
というかなんでレッガーとカゼが入ってるのかわからない。
レッガーやカゼらしい装備も技能も特技もないようだが……。

98 名前:NPCさん:04/12/23 00:23:46 ID:???
>96
それチャクラに喧嘩売ってるのか?

99 名前:NPCさん:04/12/23 00:25:48 ID:???
>>98
つ[チャクラ:ベンケイ]

100 名前:NPCさん:04/12/23 00:25:58 ID:???
>>88
駄目、と言っておく。悪く思わないでくれ。

101 名前:NPCさん:04/12/23 00:26:29 ID:???
というか、>>88を見て確信したのが、
お前、意図的に能力値を平たくしただろう。単に平たい能力値に、沢山の〈コネ〉〈社会〉
を持ったキャストというコンセプトを先に思いついただけだろ。
カゼとレッガーはモノのついでで、車に乗りたいわけでも、悪人をやりたいわけでも
無かったんだろう。と。

102 名前:NPCさん:04/12/23 00:26:35 ID:???
まずウェットを捨てよう。
大丈夫、痛くないから!

103 名前:NPCさん:04/12/23 00:27:04 ID:???
>>97
どんなのがカゼやレッガーらしいんだよ、おい(w

104 名前:NPCさん:04/12/23 00:27:31 ID:???
始める前に誰か止めろよ

105 名前:NPCさん:04/12/23 00:28:22 ID:???
カゼ、フェイト、レッガーで能力値平たーってのは、2ndの頃から、
いやひょっとしたら1stの頃からありそうなジョークだよね。
「《腹心》のクロマクに《腹心》取らせる」と同レベルの。

106 名前:NPCさん:04/12/23 00:29:26 ID:???
>105
そのころは《影武者》はあったが《腹心》は無かったと思うぞ。

107 名前:NPCさん:04/12/23 00:29:30 ID:???
カット進行もリサーチでの情報収集も社会戦もぶっちゃけ飾りでしょ?
システム的には神業が全てだし
お互いの活躍場面を喰いあわないようにしつつ、アクトに能動的に参加する以上の事を
求められるのはどうかと思うけど。

つーかそもそも経験点や達成値前提でキャストを推し量る必要はないでしょ
D&DとかSWとかALSとか、レベル規定のあるシステムじゃないんだから。
キャストがアクトに存在する意義を経験点や達成値で推し量るのはどうかと思うが。

108 名前:NPCさん:04/12/23 00:29:38 ID:???
どうせ神業ゲーだし、いちお銃撃てるし車乗れるし、俺的には及第点。

109 名前:NPCさん:04/12/23 00:30:44 ID:???
>>101
最初、追い込み取ろうとしたんですけど、RLに「社会戦無いから、やめといた方がいいよ」と言われて。
カゼのスタイルはヴィークル乗るなら必須だと言われて。
レッガーでカゼなのは暴走族な学生のストリートキッズな端ガキのすばしっこい探偵、ってイメージです。
たくさんの社会コネで幅広くしたい、ってのはそのとうりですけれど(´・ω・`)

110 名前:NPCさん:04/12/23 00:33:05 ID:???
>103
一番簡単なのが特技だろう。
〈任侠道〉や〈ダーティファイト〉を持っていればレッガーらしいし、
〈バーンナウト〉や〈マップ〉を持っていればカゼって感じがする。
あとはトレンチコートやサブマシンガンはレッガーっぽい装備の1つだし、
ヴィークルオプションや珍しいヴィークル(ヴィントミューレとか)はカゼっぽい。

111 名前:NPCさん:04/12/23 00:33:53 ID:???
彼もいちおう、カーロスとストリートを別スートで取っていたり、考えてはいる模様。
(似たような情報が出そうなコネと社会はスートをズラす、というテクがある)

112 名前:アーキ厨:04/12/23 00:34:40 ID:???
>109
やはり、あなたに足りないのはアーキタイプか、あなたのやりたいコンセプトを
代わりに作成してくれる優しい先輩ですね。

ささ。お1つ、どうです?

113 名前:NPCさん:04/12/23 00:34:43 ID:???
>>109
そのキャラ立てにしては所持社会とかがいまいち。
なんでテクノロジーなんてもってんだ、と言いたくなる。

なにより、何故「暴走族な学生のストリートキッズな端ガキ」が探偵なんて職に…?

114 名前:NPCさん:04/12/23 00:36:43 ID:???
>>109
むしろ1レベル社会・コネの乱れ取りが気になる。
予想だが「社会技能はあるけどスートが合わない」ってケースが多くなかったか?
あるいは合うには合うけどいいカードがないので達成値足りないとか。

6-6に絞るかわりにコネ:マイケル・グローリー、社会:企業のような
頻出する社会・コネを2レベルにしたら全然違ってくると思うよ。

115 名前:NPCさん:04/12/23 00:36:57 ID:???
別に設定なんてどーにでもなるだろうけど
問題は「それで何がしたかったか」だよな>〈社会:テクノロジー〉とか

116 名前:NPCさん:04/12/23 00:37:52 ID:???
>>82は書き方ウザイけどそのキャラの場合
リサーチフェイズで〈サポート〉してもらうってのは確かに有効だと思う。
あ・・・ウェットか・・・。じゃあ〈ジャンヌダルク〉とか。
とにかく文句言われるほど酷いキャラとも思えんな。仲間の協力があれば普通に『使える』。
つーか、もっと卓の全員と相談してキャラ作れ。N◎VAは一人で頑張るゲームじゃないだろ。


117 名前:NPCさん:04/12/23 00:38:00 ID:???
社会は1レベルずつとるのはちょっとなぁ。
それならディクショナリで十分だし。

どうしてもウェットでやりたい、ならばどうしようもないが。

118 名前:NPCさん:04/12/23 00:38:39 ID:???
>>112
お願いしますです(´・ω・`)

>>113
本当は製作:ヴィークルも欲しかったんですけど…

>>114
なるほど、そうしてみます。

119 名前:NPCさん:04/12/23 00:39:21 ID:???
フェイト君は、イメージをどこまでデータに落とすか考えた方がいいかもね。

僕が「顔が広い」設定のキャストを作る時でも、
コネと社会はせいぜい4~5レベルかな?
あとは演出でゴマカすかな。

120 名前:NPCさん:04/12/23 00:41:45 ID:???
結果としてそのキャストを受け入れられない環境が存在するのは、
どうしようもないよな。
俺とて、全身義体の熱光学迷彩入れたストリッパーというキャストを
持っているが、いかんせんアクトに参加させてもらえないのが現状だ。
だから、一度の失敗にめげずに何度もキャストを作成し、作成しては
次のアクトに備えるんだ。

121 名前:NPCさん:04/12/23 00:42:37 ID:???
おお、アーキ厨が動くのか? 何スレぶりだ?

122 名前:NPCさん:04/12/23 00:43:05 ID:???
>119
俺なら〈一期一会〉や〈友達の輪〉、〈コンタクト〉や〈名声〉を使うかな。
この辺使うと顔が広いイメージになるから。

123 名前:NPCさん:04/12/23 00:43:21 ID:???
てーか、アリスローゼンのコネなんて持ってる奴が
初心者だとは思えねー

124 名前:NPCさん:04/12/23 00:43:42 ID:???
なんでもかんでも詰め込みすぎてるな。
いや、ハードボイルド探偵小説読んでて、自分でやりたいのはわかるんだがw
コネに聞いて、足で探して、心理な質問して、こっそり尾行して潜入して、ヴィークル乗り回して、ルガー(違)をぶっぱなしたいんだろ?w
なんで学生なのかだけわからんがな。
とりあえずN◎VAやるんなら絞ったほうがいいぞ。

125 名前:アーキ厨:04/12/23 00:46:25 ID:???
>118
はいはい。まずコンセプトは>>109でいいとして、
「これだけは外せない」スタイル、技能・コネ、装備、コンセプトなどありましたら。
特になければスタイルから組み直させてもらいます。

126 名前:NPCさん:04/12/23 00:47:51 ID:???
>120
俺もヴィルヌーヴ人の伝説的冒険家を作ったらば
全然受け入れてくれるシナリオがなくてションボリしたもんだぞ。

127 名前:NPCさん:04/12/23 00:47:59 ID:???
このコンセプトで高経験点をぶちこんだら……立派な困ったちゃん行きキャラになる気が

128 名前:NPCさん:04/12/23 00:48:40 ID:???
マジ相談っぽいのでマジレスでコネ周りの整備。

ニケとアリス・ローゼンは同じストリートのバーにいる点が被っている。
この手のコネは情報源の他にシーンをどこにするか迷った時に
判定出来るからそいつのところに聞きにいってることにしよう、的な
使い方が(少なくとも俺の鳥取では)あるので
その点を考えるとどちらか一方に絞ったほうがいいのでは。

似たような事がマイケル、りうじ、カーロスにも言える。
これはそれぞれ立ち位置は異なるものの
「ストリートの事情に通じていそうだ」という基本線が同じなので
判定時の役割として重複している感が強いな。

129 名前:NPCさん:04/12/23 00:49:22 ID:???
似たようなキャスト使ってる奴知ってるが、本人……じゃないよな?
そいつもおんなじように、社会コネと一般技能とにかく取りまくって、今はコネ数十人とかほざいて、わけわからんことになってる。
全部やろうとするより、できることだけ絞ってやった方がいいぞ。
ちなみそのPL、めちゃくちゃ嫌われてるがな。俺も嫌いだが。
あと、真面目に<事情通>持っとけ。真面目に必須だ。
SSSで[達成値]21でないと、(・∀・)カエレ!!なのは事実だからな。そしてオフィシャルこそが正義だ。
必要なのは技能じゃない。[達成値]だ。それが真理。技能なんて飾りだ。心理なんかつかわねー。

130 名前:NPCさん:04/12/23 00:51:08 ID:???
>>127
 (´ー`)y─┛~~ うちにもいるよ、そういう困ったちゃん

131 名前:NPCさん:04/12/23 00:52:20 ID:???
RL、129のキャストに〈交渉〉+〈毒舌〉+〈サブリミナル〉で精神戦を仕掛けます。

132 名前:NPCさん:04/12/23 00:53:31 ID:???
リサーチで達成値だせてカット進行で戦闘できりゃそれでいーじゃん。
あとのは全部おまけっしょ? それができてない奴は……まぁ、隣のプレイヤーの迷惑を考えてくれ。

133 名前:NPCさん:04/12/23 00:53:52 ID:???
>>129
っ〈サブリミナル〉

134 名前:NPCさん:04/12/23 00:54:43 ID:???
サブリミナルだけかよ il||li _| ̄|○ il||li

135 名前:NPCさん:04/12/23 00:55:10 ID:???
>>129
いいからそう簡単にファビョるな、寿命縮むぞ。

SSSで達成値21必要だといっても、10回連続で21要求されるわけじゃないからな。
だいたい要所で18越を要求される程度のものだから
要所でA、報酬点加算、キー効果を利用すれば充分クリア出来る範囲じゃないか?

136 名前:NPCさん:04/12/23 00:55:27 ID:???
>134
〈共感〉とかは自分から使う特技だから使う気がなければ要らないし……。

137 名前:NPCさん:04/12/23 00:55:53 ID:???
つ<※帝王の力>

138 名前:NPCさん:04/12/23 00:55:56 ID:???
〈無明剣〉〈跳弾〉との意味のなさを見れば…まぁ。

139 名前:NPCさん:04/12/23 00:56:17 ID:???
というか、ストリートキッズで学生ってのはどんなのよ?
ストリートキッズはX以下で、学生はせいぜいB-以上な気がするのだが。

140 名前:NPCさん:04/12/23 00:56:34 ID:???
>138
ちょっと待て!
〈知覚〉のレベルって経験点に余裕がないと上げないから結構強いと思うが。

141 名前:NPCさん:04/12/23 00:57:24 ID:???
>138
あまい。その2つは「対決:不可」と組み合わせると、鬼のように強いぞ。
何しろRL油断しているからな。

142 名前:NPCさん:04/12/23 00:57:39 ID:???
Xな学生だって珍しくもなんとも
つーか漏れのチャクラ女子高生を許可してください

143 名前:NPCさん:04/12/23 00:58:56 ID:???
チャクラはカエレ!

144 名前:NPCさん:04/12/23 00:59:10 ID:???
ていうか相談者の人、カーロスとスタイル一緒ね。
R時代のサプリだけど、カーロスがキャストで出てる「トータルエクリプス」を参考に……はならんか。

145 名前:NPCさん:04/12/23 00:59:24 ID:???
初期でも<知覚>は最低でも1レベル追加が基本かと。高いとこに。

146 名前:NPCさん:04/12/23 01:00:34 ID:???
漏れのキャストは〈運動〉を理性で取ってることが多い

147 名前:NPCさん:04/12/23 01:01:37 ID:???
漏れのキャストは〈射撃〉を理性で取ってることが多い かな

148 名前:NPCさん:04/12/23 01:01:55 ID:???
>>129
とりあえず本人に言ってやれ

149 名前:NPCさん:04/12/23 01:02:27 ID:???
<>と〈〉

どっちが主流なんだろう。

150 名前:NPCさん:04/12/23 01:03:09 ID:???
>149
ルールブックでは〈〉だろう。

151 名前:NPCさん:04/12/23 01:03:44 ID:???
<交渉>を理性で取ることが多い。次に多いのが<売買>が生命。

152 名前:NPCさん:04/12/23 01:03:54 ID:???
>>148
そいつも2ch見てるし。

153 名前:NPCさん:04/12/23 01:04:54 ID:???
>>150
俺は単に辞書ツールで登録したのが〈〉ってだけだが

154 名前:NPCさん:04/12/23 01:06:57 ID:???
漏れのトゥルーヒルコ下水王も許可してください。


【アレ?】

155 名前:NPCさん:04/12/23 01:13:40 ID:???
じゃあ漏れのマヤカシレクトスもいいよね!?
12スロットを殆ど〈分心〉で埋めてて、しかもブランチがハーフブラッドで神の一族ですg



《不可触》されました
続行しますか? Y/N

156 名前:NPCさん:04/12/23 01:14:07 ID:???
半角の<>はブラウザによっては色々面倒なことになりかねんから
辞めとけといわれたことがあるので、もれは〈〉にしてる。

157 名前::04/12/23 01:38:53 ID:???
社会にせよコネにせよ、他のPLと必ず相談してから取ってるな。
メインスートもなるべく被らないようにするし、情報収集の手段やカット進行の立ち位置も周りと相談する。
自分一人だけでできることは限られている。だから他人と手を組む。
N◎VAはシネマティック。
なら、キャラ被りは考えもんだろ、姉弟?

それと社会は生きてきた環境も表している。
あまりに多いのもちとキャスト表現に苦しむように思えるからな。

158 名前:NPCさん:04/12/23 02:04:13 ID:???
>157
恵まれた環境だな。うらやますぃ

それはともかくGF出てるの?

159 名前:クサナギZX:04/12/23 02:09:45 ID:???
>>138
あやまれ!EXにあや(AA略

>>155
Y《真実》

>社会、コネ
RLがシナリオで重要な〈社会〉〈コネ〉をぶっちゃけるというのもアリだね。

160 名前:NPCさん:04/12/23 03:01:06 ID:???
■アーキタイプ:ストリートキッズな端ガキのすばしっこい学生探偵
▼作成方法:初期作成+20、フルスクラッチ
▼スタイル:カブキ、フェイト◎●、マネキン
▼能力値:+1点(10点)
理性(R):3/11 感情(P):8/15 生命(L):5/12 外界(M):6/10
▼一般技能:+17Lv(85点)
〈隠密〉1(M)、〈交渉〉2(P、M) 、〈自我〉1(L)、〈射撃〉1(R)、
〈心理〉1(P)、〈操縦〉1(L)、〈知覚〉1(R)、〈売買〉1(R)、
〈コネ:九条政次〉1(R)、〈コネ:千早冴子〉2(R、L)、
〈コネ:カーロス〉1(L)、 〈コネ:早川美沙〉1(M)、
〈社会:N◎VA〉2(L、M)、〈社会:学生〉1(L)、〈社会:企業〉1(R)、
〈社会:警察〉1(M)、〈社会:ストリート〉2(R、P)、〈社会:メディア〉1(P)、
▼特殊技能:+7Lv(35点)
〈カース〉3(P、L、M)、〈オシログラフ〉1(P)、〈パトロン〉3(R、P、M)、
▼装備:(10点)
・サイバーウェア&トロン:ポケットロン(1)、
・住居:事務所(イエロー)(※自動習得)、
・その他:ウェット(0)
・ヴィークル:グリューヴルム(4)、
・武器:タクシードライバー(4)、
・防具:アーマージャケット(1)、
▼解説
ストリートキッズ出身の探偵。手広い伝手と幅広いコネを活かして、抜け目なく立ち回るタフな奴。
ある事件がきっかけでその才能を機動捜査化課長に見いだされたおかげで、現在ではIDもあるし、
普通の学校にも通える立派なご身分。
だからといってストリートという過去を捨てるはずもなく、自由気ままに探偵家業を営んでいる。

161 名前:もといアーキ厨:04/12/23 03:02:40 ID:???
▼取説
〈コネ〉と〈社会〉による情報収集がメインです。
〈パトロン〉+〈コネ:千早冴子〉で報酬点を稼ぎつつ手札を回し、達成値を補っていきましょう。
足りない場合は「借入」も含めれば、1回のアクトで依頼料なしとしても12点は使用できます。
カット進行においては、感情、生命、外界で〈カース〉を行い、相手の達成値を下げます。
一応、銃を撃ったりヴィークルで轢いたりもできますが、そういうのは演出ですませるか、
他のキャストに任せましょう。

▼弁明
まずコンセプトとして暴走族を削除。まあ、バイクと社会:ストリートがあれば、誰でも暴走族を
名乗れますのでご安心を。
スタイルは特技の活かしよう、カバーしようが難しいカゼ、レッガーを削除。
その代わり、「抜け目のなさ」を強めにイメージし、カブキ、マネキンを追加。
一般技能のスートはほぼ好みの問題ですので、随時調整。〈売買〉は手札回し用です。
どれか1レベル削ってディクショナリを取得してもかまいません。
〈コネ〉〈社会〉は大幅削除、修正。バイク関連は下手の横好きレベルとしておきましょう。
〈警察〉〈ストリート〉に寄っているのはうちの火星です。ご随意に変更を。
特殊技能は大幅変更。達成値上昇に〈事情通〉をとの声が多かったようですが、〈事情通〉取ると、
〈コネ〉の意味が薄れますので、その代わりの〈パトロン〉となっています。
〈カース〉は私個人の趣味特技です。使うと次から攻撃が集中する恐れがあるのでご覚悟を。
〈オシログラフ〉はほぼ趣味技能ですが残しました。〈カメラ記憶〉はやむなく削除。
装備は、ワイルドゴートをアーマージャケットに。どちらも外界で買えますが、唐突に必要になるのは四つ輪より服です。
ウェットは趣味装備ですが残しました。

以上、お目汚し失礼。考えて見るとすでに注ぎ込んだ経験点は、キャストを作り直す際に、
注ぎ込み直さないといけない火星の可能性が低くないですね。そうだったらごめんなさい。

162 名前:NPCさん:04/12/23 03:05:25 ID:???
>160
スタイルから変えるのはどうかと思う。

163 名前:NPCさん:04/12/23 03:08:18 ID:???
>162
シッ!
そういうことを言うと、変えないバージョンを投下してくるぞ!

164 名前:NPCさん:04/12/23 03:09:38 ID:???
>162
もはやアーキ厨を応援したいようにしかみえんぞw

165 名前:NPCさん:04/12/23 03:11:17 ID:???
むしろ2輪より4輪だと思うのだが…

166 名前:NPCさん:04/12/23 03:13:28 ID:???
<売買>が手札回し… 幸せな火星だ

167 名前:NPCさん:04/12/23 03:13:54 ID:???
ゾクのコンセプトを残しているのやら、削っているのやら。
しかしストリートキッズな探偵というコンセプトだと、四輪はどうだろう。
探偵オンリーなら断然4輪なんだけど。

168 名前:NPCさん:04/12/23 03:16:24 ID:???
>166
けっこうやらない? つか、【外界】だけで変えない装備は最初から常備化するし、
途中入手がメインなら逆に、〈売買〉だけでなくて特技でカバーする必要が出てくるっしょ。

169 名前:NPCさん:04/12/23 03:33:17 ID:???
ちょっとまて。>>126って、ひょっとして…

170 名前:NPCさん:04/12/23 04:39:05 ID:???
>166
逆にお前さんの火星が気になる俺。

>160
確かにそれっぽいが、ちと「小僧属性」に偏っている気がする。
「へい兄貴ぃ!」とか言ってそうというか(それはそれで好きだが)
スタイルのイメージもあるから、もう少し何とかならなかったものかね。
彼が結構ハードボイルドなデキる奴を想定していた場合、
「俺……マネキン?」「しかも毎回女にたかるの……?」とギャップにしょんぼりする可能性もある。
アーキ厨のは完成度は高いが(実際元のより遥かに使い易いだろう)、
ちとイメージを軽視していると思う俺。

171 名前:NPCさん:04/12/23 04:43:55 ID:???
カーロスとアリス・ローゼンのコネがハートなのが微妙に気になるのだが・・・俺だけ?

172 名前:NPCさん:04/12/23 04:47:03 ID:???
>>171
赤ちゃんプレイとかする仲なのだ。

173 名前:NPCさん:04/12/23 04:47:30 ID:???
カーロスを「兄貴のように慕っている」、アリスは「母親or姉のように慕っている」で良いんじゃないの?

174 名前:NPCさん:04/12/23 04:49:36 ID:???
>>171
それが>>170の言う、イメージの軽視、なんだろうな。
多分効率よくスートを配分しただけだと思われ。
俺個人は気にしないけど、そういう問題じゃないしな。

175 名前:NPCさん:04/12/23 04:50:19 ID:???
コネは相手からの感情なんで、正しくは
「カーロスから弟のように……」
「アリスから子どものように……」
だな。

176 名前:NPCさん:04/12/23 04:55:18 ID:???
ぶっちゃけ、ゲストの制御値低いところ狙ってコネ取らない?
ハートに特別な意味があるのは認めるけど、そこまで特別扱いしなくても、言い訳はどうとでもできるって。

177 名前:NPCさん:04/12/23 05:00:31 ID:???
それはそれ
こじつけに労力が要るのは結構アレだし
そもそも、こじつける必要が少ないほど受け入れられ易いもんでしょ
イメージの共有、これ大事

ま、俺も気にしないけどね
つーかカーロスのハートコネなんてメイクアップでも取れるわ

178 名前:アマいもん:04/12/23 05:26:04 ID:???
>スタイル
むかし、FEARのサイトに自分のスタイルを占ってくれるゲームみたいなのがあったンだけど、それ参考にして作ったらたいそービミョーだった。
ちなみにカゼ◎,カブトワリ●,マヤカシ。

>>118
>本当は製作:ヴィークルも欲しかったんですけど…
そーいやさ兄弟、マジメにベンキョーして技術を身に付けるって態度、ニューロエイジでもまだ残ってンのかのう?
ウェブから落として「I know kun-fu」で済ましてるよーな気がするンだが。

荻上「ディクショナリ入れてれば、大体わかります」
咲「……それすごく間違ってると思うぞ?」

>>170
マネキン=ヒモって考えしてるからしょんぼりしちゃうんだYO!
「誰かとコンビを組んではじめて実力を発揮するタイプ」、こうでなきゃあ。
一番より№2! これがオレの人生哲学。モンクあっか!

179 名前:NPCさん:04/12/23 05:30:02 ID:???
>178
ベンキョーの必要が無いんなら、学校があるわけ無いだろ。
ベンキョー以外の選択肢は習うより慣れろか、WebからDLしたモノかってところだろうが。

180 名前:NPCさん:04/12/23 05:34:24 ID:???
>>179
俺N◎VAカコイイ?

181 名前:NPCさん:04/12/23 05:37:16 ID:???
俺はマネキン=悪女のイメージがあるなあ。
自分のために相手を“幸福≒不幸”にする人間。
ミストレスとは違う強さを持った女とか。
そういう言い方をすると、どのスタイルも強くて弱いからね。
マネキンに罵倒されて、反論できずに黙りこくっちまう感情0/13のカタナとか情けなくて好きです。


182 名前:NPCさん:04/12/23 05:41:40 ID:???
N◎VAにおける学校とは、学園ドラマをやるためだけのために存在してある。
学園ドラマをやる気がない奴は、学校の事なんかハナから気にしない。
レイみたいのが警官やって構わない世界だし。

183 名前:NPCさん:04/12/23 05:46:06 ID:???
>180
どこら辺でそう思ったのかわからんが、勉強する必要がないならそれこそディクショナリで済むだろ?
より専門的な知識や汎用性のある技術を身につけるには、やはり勉強して自分のモノにしなきゃいけないんじゃないかと思うんだが。
学校という「何かを学ぶ場所」があるということは、そこで教えられることがあるってことなんじゃないか?
特に、大学にわざわざ義務教育みたいな社会性とか学びに行くやつなんて普通はいないと思う。

184 名前:NPCさん:04/12/23 05:46:40 ID:???
>178
残っているかと言われたら、残っているだろうとしか答えられない。
何しろ、プレイヤーレベルに併せてレベルアップする機動要塞なんてのも存在する世界だからな。
ダウンロード教育が一般的かどうかについては、多分違うと言い切れる。
そんなことをすると、学校を舞台にしたり〈社会:学生〉で判定する余地が無くなるから。

ところで、その荻上と咲って何者さ?

185 名前:NPCさん:04/12/23 05:47:04 ID:???
>>183
リアルリアリティの押し付けカコイイ?

186 名前:NPCさん:04/12/23 05:50:26 ID:???
>185
お前もちょっと張り切りすぎだって。
>179=>184の文章がわかりにくいのは同意するから、そんな頑張るな。

187 名前:NPCさん:04/12/23 05:50:26 ID:???
>185
押し付けに見えるか?
「俺はこう思う」というだけで、「これが真実だ」とは言って無いつもりなんだがなぁ…
ひょっとして粘着されてるのかな?

188 名前:カゲムシャ ◆dGzYKljTwU :04/12/23 05:54:13 ID:???
>184
( ・3・)っ【げんしけん】

(・3・)エェー 【外界】が低いから調べるのに苦労しましTA

189 名前:NPCさん:04/12/23 05:54:50 ID:???
>186
俺は>179=>183=>187だが>184は違うよ。

190 名前:NPCさん:04/12/23 05:56:52 ID:???
>188
ああ、わりい。>183って入れようとしてと>184ってアンカーミスしたの。

191 名前:NPCさん:04/12/23 05:57:01 ID:???
「お前の言うことはおかしい、俺はこう思う。こっちの方がリアルだろ?」ってのは、程々にしておこうな。
そういう設定はシナリオの都合と卓のメンバー次第でコロコロ変わるところもあるんだからさ。

192 名前:NPCさん:04/12/23 06:00:09 ID:???
そもそも達成値の問題だしな。

193 名前:NPCさん:04/12/23 06:06:19 ID:???
>>192
スレの流れが読めずに、熱くなっちゃったんだろうね。

194 名前:NPCさん:04/12/23 06:07:38 ID:???
達成値?

195 名前:NPCさん:04/12/23 06:09:45 ID:???
〈教授〉とか〈模倣〉とか、性能低めなディクショナリとか、
あとは〈ダメ料理〉を着々と伸ばしていく大家さんとか。
そういうの見ると、DL学習はあまり一般的でないイメージがあるなあ。
効率的学習カリキュラムみたいのはありそうな気がするけれど、
格式の高い学校ではお嬢様が量産されていて、
偏差値の高い学校にはガリ勉眼鏡が量産されていて、
偏差値の低い学校には相変わらずちゃらちゃらした今時の若者がたむろしていて、
さらに低い学校には洋蘭背負ってリーゼントな突っ張りがいて、
それぞれの学校でそれぞれに先生の話を聞いたり聞かなかったり。

196 名前:NPCさん:04/12/23 06:12:39 ID:???
>192はな、さっきまで>>1-100を見ていたんだよ。
で、レスが切れたところで、思わず>>40からの流れにレスを返しちゃったんだよ。

197 名前:NPCさん:04/12/23 06:16:33 ID:???
ネットの教育カリキュラムで博士号まで取った10歳の天才ニューロも、
アサクサ工業高校を2年留年したハタチの学ラン&リーゼントなレッガーも、
真教系ミッションスクールでお嬢様然として育ったミストレスも、
全部できるのがN◎VAなんで、あんまり気にしないのが良いかと。

198 名前:NPCさん:04/12/23 06:17:20 ID:???
>>195
熱くなるなってw
誰も同意してくれないのが辛いのは判るけど、ほどほどにな。

199 名前:NPCさん:04/12/23 06:18:14 ID:???
まあ例のアレだ
「RLの都合のいいようになっているんだ(一同大爆笑」
「いい加減だが、扱いやすく、かつ素敵なルールだ(笑」

200 名前:NPCさん:04/12/23 06:21:26 ID:???
>>199
「」で括ってるのと(大爆笑とか入れてるのって、どこかからの引用?

201 名前:NPCさん:04/12/23 06:28:59 ID:???
>>200
きくたけリプで何度か見たやりとりだな
N◎VAではなかったと思うが

202 名前:NPCさん:04/12/23 07:01:34 ID:???
一日で200とはなかなか快調な滑りだしだな。
>40さまさまだな。

203 名前:NPCさん:04/12/23 09:25:43 ID:???
ディクショナリって横でアドバイスしてくれる人、ってレベルだと思ってる漏れ。
手際の良さとか現場のやりかたとかは自前のレベルで覚えるもんじゃないかな。

204 名前:NPCさん:04/12/23 09:34:45 ID:???
まったく応用の利かない(組み合わせできない)技術だしな
生活の中でちょっと必要になったときは便利だろうけどたとえば仕事に使うのは心元なかろう

205 名前:NPCさん:04/12/23 10:18:07 ID:???
>>187
>ひょっとして粘着されてるのかな?
うん。

「さなえちゃんはなんで〈芸術:ダメ料理〉とったのんー?」
「牙ですけど――」

206 名前:NPCさん:04/12/23 11:06:02 ID:???
ディクショナリのイメージだけど、漏れは契約してる範囲で
基本的な情報の提供や行動の補助をしてくれるサービスだと思ってる。
普通は能力値+10まで、Aだったら特別サービス。
通常より上のサービスが必要ならば別途料金が必要(要報酬点)。
自分の力でやりたければ自前で習熟しろ(技能スートを埋める)というわけだ。
こう考えると、自分の本業に使う技能は、ある程度のレベルがほしくなってくる。

207 名前:NPCさん:04/12/23 11:26:30 ID:???
まあそんな事言ってみても非ウェットキャスト作るときにディクショナリが外れることは無いわけだが。

208 名前:NPCさん:04/12/23 11:35:20 ID:???
>>207
そうか?
推奨スートのみ&組み合わせできないんで俺は使いづらいからあんまり取らないぞ?
クグツとかでフレーバー的に取るくらい。

209 名前:NPCさん:04/12/23 11:51:11 ID:???
>>208
<売買>1レベル+<社会:任意>1レベルと考えれば、
十分価値があると思う、というか普通の用途はそれくらい。
あとは、いざというときに<医療><製作><電脳>1レベルになるのも価値ありだよ。
<社会:軌道>とか<社会:軍事>なんて普通のキャストは持ってないだろ…。

210 名前:NPCさん:04/12/23 11:53:31 ID:???
あーつまり、有利なんだから取るのがデフォってことすか

211 名前:NPCさん:04/12/23 11:55:10 ID:???
有利つーより便利だな
事故防止にもなるからあんまりRLに嫌な顔もされないし

212 名前:カゲムシャ ◆dGzYKljTwU :04/12/23 11:57:41 ID:???
(・3・)エェー まあぼくの〈写し技〉より遥かに凄いですよNE・・・

213 名前:NPCさん:04/12/23 12:01:32 ID:???
嫌な顔されるけどw;

214 名前:NPCさん:04/12/23 12:03:36 ID:???
世界には『強くする』ことがまず先にある。
達成値上昇技能の取得は義務であり
カット進行用の戦闘能力の付与はPLに与えられた責務である。
それに従わないプレイヤーはメシアの元に召されるがよかろう。猫耳の。

215 名前:NPCさん:04/12/23 12:30:04 ID:???
>>209
神牙君なら持ってそう。
〈社会:あの世〉とかですら

216 名前:NPCさん:04/12/23 12:31:45 ID:???
俺はカット嫌いだからフェイト=フェイト バサラ。
とりあえず<加速><加速><加速>。カタナやワリ達の見せ場奪うことは無いっしょ。

217 名前:NPCさん:04/12/23 12:45:10 ID:???
(机の下でプロファイルシートに追加)「ああ、すみません。さっきのは間違いで、これが本物です」

218 名前:NPCさん:04/12/23 13:15:30 ID:???
2カット目など存在しません

219 名前:NPCさん:04/12/23 13:16:15 ID:???
しかし有利だからといってかならずしもすべての(【外界】が1ある)
キャストが銀の目を持ってるってもんでも無いのがN◎VAだと思うが

220 名前:NPCさん:04/12/23 13:21:45 ID:???
>>217
「私が確認する時に間違えたのは、あなたの責任ですので、データの変更は認めません」

221 名前:NPCさん:04/12/23 13:24:54 ID:???
>>220
てめー、神牙君使えるって言うから来たんだぞ!
ドラゴンボールだって最初からスーパーサイヤ人だったら台無しだろ

222 名前:NPCさん:04/12/23 13:25:33 ID:???
おまいら、流れ無視で質問さしてくれ。
前スレの誘導で困ったちゃんスレ読んでて気付いたんだが、
「完全死亡した持ち込みキャラ」ってどうしてる? 鳥取や別のコンベで、普通に使う?

俺は「死亡したのはこのアクト内の話であって、別のアクトでは死んでいないことになってる」とか、ふつーにアリだと思ってたんだが…
それこそ、俺脳内鳥取なんだろうか?

223 名前:NPCさん:04/12/23 13:27:38 ID:???
>207
持ってないキャストのほうが多いなぁ。

>215
〈社会:天界〉、〈コネ:神〉持ったキャストなら持ってるぜ。

224 名前:チャクラ厨:04/12/23 13:30:11 ID:???
「死んだら、そのキャストにつぎ込んだ経験点はロスト」
「『実は生きていた』と称し、同名同設定のキャストを作るのは可」

くらいのノリでやってるなあ。甘いやり方だとは思うが。
簡単に作り直せる初期経験点キャストで、「不死身だ」とかよく抜かします。

225 名前:NPCさん:04/12/23 13:30:22 ID:???
>>222
アリなのかも知れんが、ばれた時にどう思われるかくらいは考えた方が良いぞ。

226 名前:NPCさん:04/12/23 13:31:46 ID:???
カット進行開始前に〈加速〉+〈灰色の脳細胞〉+〈戦術〉スペルロック、つーコンセプトのキャストが
クライマックスがレッドエリア扱いになってないときは〈戦術〉外して単体強化で我慢
戦闘が始まったら〈強化〉+〈鋭刃〉+〈灰色の脳細胞〉+〈戦術〉

227 名前:NPCさん:04/12/23 13:37:51 ID:???
>222
セカンドライフ(ハイランダーSSS)ってのがあるからなぁ…
漏れがRLなら、初期経験点で作り直しってのなら認めるかも。
ただ、あんまり何度もやられると萎えると思う。
チャクラ・ハイランダー・アヤカシあたりを入れて、死なないようにしろと言いたくなるし。

228 名前:NPCさん:04/12/23 13:38:41 ID:???
>>222
完全死亡、精神崩壊、抹殺のどれにしたって、
何らかの理由でアクト中にキャラロストした場合は、
そのキャストは経験点に関わらず抹消されたものとして扱うな。
別アクトで使う時に「実は生きていた」なんてことにはしない。
どんなことが起こっても、そのキャストにとっては「実際にあったこと」だと思ってるから。

少なくとも、褒められた行為じゃないと思うのでやめたほうがいいと思う。
もしどんな事になっても生かして使いたいキャストがいるなら、
ランダーSSS追加のセカンドライフでも入れなされ。

229 名前:NPCさん:04/12/23 13:39:21 ID:???
アクト終了時にセカンドライフが[破壊]されてたらやっぱり使えないんだろうか

230 名前:NPCさん:04/12/23 13:43:41 ID:???
GX-DのP11の記述を元に、つくりなおしの権利は要求する。



しかし、《死の舞踏》*4発ぶちこまれれば抵抗のしようもないよな…ハハハ(乾

231 名前:NPCさん:04/12/23 13:45:34 ID:???
セカンドライフないと駄目なのか。初めて知ったよ。

232 名前:NPCさん:04/12/23 13:47:21 ID:???
仲間がいれば4発なら耐えられる可能性は十分にあるんじゃないのか?
ゲストが全部で8発とか持ってたら知らん。
というかゲストの持ってる即死系の数って最初に伝えないの?

233 名前:NPCさん:04/12/23 13:47:22 ID:???
>231
「経験点の一部を持ち越す」のがセカンドライフの効果なので、
0経験点で作り直して同一人物ということにするのはOKだと思うよ。

234 名前:NPCさん:04/12/23 13:47:40 ID:???
0経験点で実は生きていただの転生だの双子の妹だの言い張るのは自由だと

235 名前:NPCさん:04/12/23 13:48:58 ID:???
>>231
やっても良いけど、あんまり良い顔はされないよってことだと思うよ

236 名前:NPCさん:04/12/23 13:53:08 ID:???
>>222
RLと他のPLが許すって大前提なら前日談とかパラレルストーリーで使用許可って手もあるかなぁ。
ただ、上記の大前提が成り立たない事の方が当たり前って思う慎ましさは必要だね。
でもまぁ、上記のネタを許容してくれるような鳥取は私的に素晴らしい環境だと思ってみたり。

237 名前:NPCさん:04/12/23 14:01:26 ID:???
俺がRLの場合、死亡したキャストのプロファイルはアクト終了時に回収している。
そしてRIPファイルに放り込まれる。

238 名前:NPCさん:04/12/23 14:21:02 ID:???
>>235
セカンドライフなんてSSS装備持ち出すより
0経験点で復活のほうが受け入れられやすいと思うのだが。

239 名前:NPCさん:04/12/23 15:04:18 ID:???
次のアクトにジャームとして出てくるんだよな?

240 名前:NPCさん:04/12/23 15:19:06 ID:???
つ「幽体」

241 名前:NPCさん:04/12/23 15:30:14 ID:???
霊体のことか?

242 名前:NPCさん:04/12/23 15:30:24 ID:???
今朝オレ設定との相性だけで荒らしてた人って、30台の2nd世代?

243 名前:NPCさん:04/12/23 15:39:31 ID:???
>>242
>オレ設定との相性だけで荒らしてた人
>>180>>185>>198のことか?
割とありがちなタイプだからそこまで特定できないだろ。

244 名前:NPCさん:04/12/23 15:42:26 ID:???
イコール厨とか設定披露厨とか……
休日だからかなあ。

245 名前:NPCさん:04/12/23 15:44:09 ID:???
>>244
>>191が誰に対してどういう意味で言ってるか、わかってない人も居るってことだな。
良くある・・・わけねえだろ(苦笑

246 名前:NPCさん:04/12/23 15:49:03 ID:???
>>245
GMの「今日のシナリオはこういう設定でやってるので(ry」って注釈と、
関係ない人の「いや、お前の解釈はおかしい(延々とオレ解釈、オレ設定垂れ流し)どうよ、オレの言ってることって!?」
って発言との間には果てしなく大きな溝はあるよねー。

247 名前:NPCさん:04/12/23 15:56:33 ID:???
さて今度はどういう流れになりますことやら

248 名前:NPCさん:04/12/23 15:58:41 ID:???
オレも基本的には>>246に同意なんだけどね(苦笑
ただ、それをここで言い合ってもしゃあないわな。
せっかく向こうも「オレ様に粘着するバカがいるな」で引っ込んでくれたんだし。
もうちょい生産的な話をしよう。な?

249 名前:NPCさん:04/12/23 16:13:07 ID:???
しかし>>199で一体なにが悪いんだろう。
いや、作りこむ人は頑張って独自の世界を作り上げて欲しいものだけど・・・

250 名前:NPCさん:04/12/23 16:13:16 ID:???
>>242
ん? ひょっとして>179=>183=>187がそうだとでも言いたいのか?
「俺はこう思う」って言ってるだけじゃないのか。
すまん。アンカー付いてないレスは誰に対してのものかよくわからん。

251 名前:NPCさん:04/12/23 16:22:17 ID:???

うちの鳥取なら、経験点さえロストすれば作り直しは自由だなあ。
そもそも、キャストが滅多に死なないし、殺すときはRLやって
敵ゲストとして登場させちまうし。

>248
やっぱ、お前も少し口が悪かないか?
その辺直すって選択肢も結構、生産的だと思うよ?

252 名前:222:04/12/23 16:37:01 ID:???
おまいら回答㌧クス。

そうか、一般的ではなかったのか…思い込みてのは恐ろしいもんだな。うっかり「常識」は語れんわけだよな。
一歩間違えば、俺こそ困ったちゃんか…気をつけるよorz

特に>>228の、「何であろうとそのキャストには起こった事だ」てクダリにゃ、いたく共感させられた。
マジ感謝。

253 名前:NPCさん:04/12/23 16:38:21 ID:???
そういや兄妹。
「今日のシナリオはこういう設定で…」
って奴をわざわざ説明するようなアクトってどんなのがある?
俺の周りだと、おとなしいもんで、そういうアクトはとんとお目に掛かったことがないわけだが。

254 名前:NPCさん:04/12/23 16:39:07 ID:???
“チャイナローゼス”相当のメイド服を却下するのって横暴かな?
いや、実際にあったわけじゃないんだけど、なんとなく思いついた。

255 名前:聖マルク:04/12/23 16:41:00 ID:???
>254
なんでわざわざ却下するのかがわからん。

ブラッディプリンセス相当のメイド服とかシュトロハイム相当のメイド服とか、
ダークナイト相当のメイド服とか豪気相当のメイド服とかあって構わんと思うな、俺は。
どうせデータ的には同じなんだし。

256 名前:申牙:04/12/23 16:41:50 ID:???
>252
でも、コンベとかだと地雷RLや地雷PLに当たって理不尽に殺されることも
あるわけじゃん。そういうのまで受け入れろってのは理解しがたいなあ。

257 名前:NPCさん:04/12/23 16:43:24 ID:???
>>253
アクトトレーラーとは別に解説ってことか。
特殊なルールとかを使う時くらいかな。

258 名前:NPCさん:04/12/23 16:49:20 ID:???
>253
2ndからRに移った直後は、「ブラックハウンドは2nd設定で行きます」
「音羽南海子は2nd設定で~」ってのがいた。
あとはキャストの設定調整かな。
「じゃあ、今日は[組織名]スポってことで」とかのたもうて所属をアクト毎に
変えるトンチキを知っている。

>254
ハイリスク相当のセクハラ・メイド服もアリですよ。

259 名前:NPCさん:04/12/23 16:56:11 ID:???
>>253
自分が去年抜けたサークルだと、設定に五月蝿い人が居るところはそれくらい注釈を入れないと
鬼の首を取ったように意味不明のツッコミ(この記述からは“当然”こう読み取れるよな?)が入る。
・・・というか、何が当然だったのか今でも分からない。
そして自分が今居るサークルは、そんなことを言わなくても問題にならない。>>197ってスタンスだし。
ということで、環境の違いってのも大きいんだよ。

260 名前:NPCさん:04/12/23 17:00:35 ID:???
>255
なんでわざわざ却下していけないのかわからん。
相当品の許可って結局はRLの気分次第だろ?
だから「メイド服とチャイナ服は全然違う!」とか力説して却下するRLがいてもいい。
とマジレスにアホレスしてみる。
それは冗談として相当品はデータさえ変えなきゃナニしてもいいとは思わんね。
ある程度似たものから探すなりしてRLを納得させるのが淑女の嗜みだな。

261 名前:NPCさん:04/12/23 17:04:33 ID:???
「固定観念が多いほど、自分のN◎VA像に拘るほど上手く回らないのがN◎VAだ」
それがN◎VAをやって学んだことだと思ってる俺からすると天国みたいな環境もあるんだな。

262 名前:NPCさん:04/12/23 17:15:25 ID:???
相当品は「データは欲しいけどキャラクターとイメージが違う」時のためのルールだしなあ。
メガテンみたいに絵にするとちぐはぐなコーディネイトになっちまうのを防ぐの。
N◎VAはキャラクター大事にするゲームで、それ以外の設定は二の次だったりするよね。
そういう視点からいうと、相当品なんてのはガシガシ認めるぐらいでちょうどいいかなとか、
思ってはいる。
まあ、あまり変なのはやらないけどね。

263 名前:NPCさん:04/12/23 17:25:04 ID:???
ちょっと前に出ていた話では、徒手空拳のカブトやりたいってのが良い例だな。
クリスタルウォール相当の素手でいいじゃんって奴もいれば、
<魔器の一族>で緑の盾にして<人化>にすれば摺り合わせしやすいって意見もあった。
他人が何やっててもいいとは思うが、前者を自分がやるのはちょっと・・・みたいな奴は結構いるんじゃないかな。

264 名前:カブトスキー:04/12/23 17:50:09 ID:???
>>263
>クリスタルウォール相当の素手
それは流石に嫌だなぁ。
“生身”等の徒手空拳を表現する装備は既にあるのに
『クリスタルウォール相当の素手』を使いたいというのは明らかに
その方が“生身”よりも強いからというルール上の有利さの追求に過ぎないからなぁ。
有利さの追求自体は結構ですが、そういうのはちょっと……

それに、盾はとても格好良いのですよ?

265 名前:NPCさん:04/12/23 17:50:31 ID:???
俺なら〈無敵防御〉レベル死ぬほどあげろ(達成値上限がある場合、RLに頼んで
レベルを部分封印させてもらえ)というけどな。
さもなきゃ〈鉄壁〉死ぬほどあげろ、と。
N◎VAには装備も特技もあって、相当品もあって、ブランチもあるし、経験点もある。
さらに演出って言葉もある。
そのいずれのリソースでも再現できないときは、データを投稿すべし。

266 名前:NPCさん:04/12/23 17:54:06 ID:???
>264
クリスタルウォール相当のオーラではどうかな?
拳を握りしめる(装備すると部位:片腕が埋まる演出)と、その手から
オーラが沸き上がり、弾丸をも止める。
両方光線透過属性もあるし、堅いですよー。

267 名前:NPCさん:04/12/23 17:57:34 ID:???
[部位:片手持ち]の素手ってどんなのだ?
クリスタルウォール相当の素手、
とか言ってる奴はその辺どう説明してるのか気になる。

268 名前:NPCさん:04/12/23 17:59:35 ID:???
徒手空拳カブトを作りたいのはキャストを格好良くしたいからであって、
クリスタルウォール相当が嫌なのはPLが格好悪くなりたくないから。
キャストを輝かせるために、自分があえてヨゴレになろうという気概のある
PLはおらんのかね、チミィー。

269 名前:NPCさん:04/12/23 17:59:55 ID:???
>>267
片手そのもの。

270 名前:NPCさん:04/12/23 18:01:33 ID:???
>266
普段から[隠:-]で[電制:15]のオーラか。
ホワイトエリアだと「君ぃ、ここから先はオーラの持ち込みは禁止だよぉ?」
とかポリスに言われるんだな! ニューロ!

271 名前:NPCさん:04/12/23 18:01:43 ID:???
プレイヤーがアレだったらキャストもそういう目で見ちゃうけどな。俺は。

272 名前:NPCさん:04/12/23 18:02:21 ID:???
>267
だから、>266ですよ。オーラを発するためには、何も持たずに拳を握りしめる
必要があるのです。
というか素手と“生身”は別物ですし。
部位:片腕が埋まっていても、“生身”でヘッドバッドはできますし。

273 名前:NPCさん:04/12/23 18:02:53 ID:???
>266
それだと“生身+封印指定”と演出が被っちゃうよ!

274 名前:NPCさん:04/12/23 18:04:10 ID:???
なんかみてると伝説の「トンファー相当のヌンチャク」を知らない世代が多いと見えるな

275 名前:NPCさん:04/12/23 18:04:13 ID:???
>>273
良いんじゃない?

276 名前:NPCさん:04/12/23 18:04:14 ID:???
>270
ホワイトエリアは結界が張ってあるのでオーラの具現化が難しいのです。

277 名前:カブトスキー:04/12/23 18:10:33 ID:???
>>266
世界に3枚しかない磨き抜かれたオーラ(“インテグラル”相当)などいかがか?

>>274
時代は変わったのデスよ。

278 名前:NPCさん:04/12/23 18:14:12 ID:???
まあ、世の中には
>中距離まで届く謎の柔術を使い、犯罪者を無力化する技を持つ
>〈早変わり〉でスイートパインを準備し、〈彫像〉込みで投擲する事の相当品。
とかいう世界もあるわけだし。

279 名前:NPCさん:04/12/23 18:16:00 ID:???
とりあえずもう面倒になってきたから
クリスタルウォール相当の素手、肯定と否定どっちが正義か教えてくれ。
悪のほうを潰すから。

280 名前:NPCさん:04/12/23 18:18:03 ID:???
>>279
そうやって対立を煽るお前が悪。

最後はユーザーフレンドリーの法則とか、卓を成立させるための努力とか、
あるいはシナリオの都合で色々変わるわな。

281 名前:NPCさん:04/12/23 18:19:28 ID:???
そういえば、聖闘士星矢になかったっけ? クリスタルウォール。

282 名前:NPCさん:04/12/23 18:20:58 ID:???
>>279
相当品は『RLを納得させること』が条件なので絶対的な基準は作れない。
RL(できればPLも)が認めればどんなトンデモ相当品もOKだし
RLが却下すればどんな的確な相当品でも却下。
つまりRLが正義。

283 名前:NPCさん:04/12/23 18:26:53 ID:???
で、「却下しない方が楽しいよ~」とか
無責任なことをぬかす奴は本気で迷惑だ
「ちょっとでも微妙って思うなら使わないよ」ぐらい言ってくれよ

284 名前:NPCさん:04/12/23 18:28:56 ID:???
>>283
つ「ゴールデンルール」

285 名前:NPCさん:04/12/23 18:31:05 ID:???
>>280
>>282
それが分からなくてグチャグチャ文句言ってる奴がいるだろ?
俺もその結論でいいと思うからそいつの言いたい事が理解出来ないんで
手っ取り早く対立の構造を解消してそいつを黙らせたいわけ。

で、どっちに粘着すればいいんだい?

286 名前:NPCさん:04/12/23 18:32:26 ID:???
データ改竄がなくアクトへ積極的に参加する意志さえあればどうでもいい。

287 名前:NPCさん:04/12/23 18:32:46 ID:???
>>285
じゃあ、間を取って、俺がお前に粘着する。

288 名前:NPCさん:04/12/23 18:33:43 ID:???
>285
>それが分からなくてグチャグチャ文句言ってる奴がいるだろ
いない。
だから粘着しなくていいよ。

289 名前:NPCさん:04/12/23 18:33:59 ID:???
>>286
そんなことを言っても、独自設定が詳細かつ膨大だと説得力が増すとか勘違いしてる馬鹿は減らないんだよ。

290 名前:NPCさん:04/12/23 18:34:40 ID:???
しね

291 名前:NPCさん:04/12/23 18:36:15 ID:???
いなくなれよグズ

292 名前:NPCさん:04/12/23 18:36:59 ID:???
(^o^)

293 名前:NPCさん:04/12/23 18:38:16 ID:???
>>290-292
荒らし相当の救いがたい馬鹿な住人

294 名前:NPCさん:04/12/23 18:38:19 ID:???
自己陶酔の設定厨は放置だよ。それは今回のアクトには関係ありません、か
設定は演出でデータじゃないでしょ、とかね。

295 名前:NPCさん:04/12/23 18:40:13 ID:???
楽しんでいる奴らは良いところに住んでいるのさ。
そうでない奴らは環境が悪いのさ。

そう思った奴はやにおのLetterでも読んでいろ。

296 名前:NPCさん:04/12/23 18:47:06 ID:???
クリスタルウォール相当の生身に関して2、3ほどレスがありますが
この流れで真面目な事を言っても徒労に終わるばかりか
不当に煽られるだけにしか思えないので書かない事にします。

297 名前:NPCさん:04/12/23 18:49:25 ID:???
・今日から冬休みであること。
・もう来ません、喋りません宣言が急増したこと。
両者にはなんの関係もありませんよ。ほんとですよ?^^:

298 名前:NPCさん:04/12/23 18:50:07 ID:???
>>296
あのう、そう思うなら>>296自体書かないで下さい。
燃料にしかならないので・・・・・・
まぁ・・・わかっててやってそうだけど。

299 名前:NPCさん:04/12/23 18:50:23 ID:???
>296
ふざけるな! ●●落としたか!
煽りに正当も不当もあるか! 徒労に終わらせてやるから声に出せ!
お前は言いたいことがあるから、そんなレスをしたんだ!
その気がないなら最初から何も言わないはずだ!
ああほら早く言っちゃえよ。気になってしかたがねえじゃねえか!

300 名前:NPCさん:04/12/23 18:53:07 ID:???
>>279
>296が悪で>297-298が正義。で>299がCD。

さあ、頑張れ。



301 名前:NPCさん:04/12/23 18:57:17 ID:???
>>298
スレの空気から想像すると、煽り合いの燃料を投下する事が
このスレの今の流れにもっとも沿うと思いました。

>>299
割と真剣な意見なので、またの機会にします。

302 名前:NPCさん:04/12/23 19:00:10 ID:???
>301
ふざけるな! 俺だって真剣だぞ! お前の勿体ぶりなんか知ったことか!
この流れで投下しなかったら次の機会なんてあるもんか!
流れに乗り遅れた間抜け野郎が!

303 名前:NPCさん:04/12/23 19:11:23 ID:???
バカだなァ、
301は神牙の中の人なんだよ!きっと!

304 名前:NPCさん:04/12/23 19:24:36 ID:???
>>303
神牙かどうかは知らないが
自分以外、ここには真面目に議論したがってる奴が
いないとでも思ってそうなところが、かなり痛々しいね。
さっきまで真面目に議論してた連中をバカにしてるよな。
真剣な意見とやらもどうせ大した意見じゃないか既出で聞く価値なんてないんだろう。

305 名前:NPCさん:04/12/23 19:49:18 ID:???
ハロー、牙汁だ

神牙の何が悪いって、防御神業が無い事だな。
カタナをヒバナにしていれば死なないので、事故は起こらなかったかもしれない

xyz

306 名前:NPCさん:04/12/23 19:55:55 ID:???
使わないのが真の魔法だからな。

能なし相当の、使わない魔法使いというキャストはどうだろう?

307 名前:NPCさん:04/12/23 19:59:03 ID:???
じゃあ俺は能無し相当の、不射の射の境地に至ったカブトワリ。

308 名前:NPCさん:04/12/23 19:59:19 ID:???
>>270
魔器が〈人化〉してるんだから相当品でもなんでもなく「肉体がクリスタルウォール」じゃん
データが“生身”とは別に存在してるだけで[携帯判定]だっていらないし(FAQ参照)

309 名前:NPCさん:04/12/23 19:59:27 ID:???
>306
芸術:手品+マエストロでマナを使わずに物を消したり出したりするんだね!

310 名前:NPCさん:04/12/23 20:01:56 ID:???
恋人相当のサンタクロース

311 名前:NPCさん:04/12/23 20:03:52 ID:???
>309
それ、使っているじゃん。
〈交渉〉+〈威圧〉+〈ブラフ〉で、「俺の魔法をみせてやろうか?」とやるんですよ。

312 名前:270:04/12/23 20:04:12 ID:???
>>308
前後のレスをよく読んで下さい。
『〈人化〉して』とは書いてありませんよ。

313 名前:NPCさん:04/12/23 20:04:49 ID:???
>310
ははは、馬鹿だなあ。どっちも架空の存在じゃん。

314 名前:NPCさん:04/12/23 20:06:34 ID:???
サンタクロースは真教浄化派の手先

315 名前:NPCさん:04/12/23 20:07:24 ID:???
恋人は日本軍が開発したヒルコ

316 名前:NPCさん:04/12/23 20:08:05 ID:???
まあ、その、なんだ
自分自身に対してはともかくとして、隣人に対しては寛容な方が皆幸せになれるぞ

317 名前:NPCさん:04/12/23 20:08:35 ID:???
逆転ホームラン!
素手相当のクリスタルウォールシールドってのはどないやろ?

318 名前:NPCさん:04/12/23 20:09:29 ID:???
つまり、サンタクロースは日本軍の開発したヒルコで浄化派で恋人なのか!
すげえ!!!!!

319 名前:NPCさん:04/12/23 20:10:33 ID:???
>>316
私はルールと照らし合わせて「こう思う」と言っているだけなんですが?

320 名前:NPCさん:04/12/23 20:12:31 ID:???
>>319
『私』って誰さ?
ほとんどの連中はそうだぞ。
数字コテでも名乗ってくれないか。
~スキーとか~厨でも可。

321 名前:NPCさん:04/12/23 20:13:49 ID:???
>>320
順番としては、>>316さんが誰に対して言ったのかを明らかにするのが先ではないですか?

322 名前:NPCさん:04/12/23 20:13:49 ID:???
あぼーんできるしネ!

323 名前:NPCさん:04/12/23 20:20:20 ID:???
>319
本当にそう思うと言っているだけだと、自覚しているのならば、
自分に向けて言われたのかもわからないセリフにわざわざ
勘に触れたかのようなレスを返さなくて結構。
歴代の厨コテ連中を見習え。どれだけ叩かれても面の皮厚くトンチキ
こいてられる奴らばかりだぜ?

いや、やっぱ見習わなくて良い。

324 名前:NPCさん:04/12/23 20:36:19 ID:???
信念は他者の批判ではなく自己の表現によってなされるモノである、と。
いや、ツッコミばかりでボケのいないコントってあまり面白そうじゃないよね。
とか、そんな話なんだと思うよ。

というわけでボケ役の新騎手たる俺が、〈心理〉相当の寒いギャグで精神ダメージ治療と
言ってみる。パニックとか収まんねんで? ホンマ。

325 名前:NPCさん:04/12/23 20:38:41 ID:???
ぬぅ、ここ最近のいろいろアレな流れのときに頑張って適当にまぜっかえしてた俺としては、その立場は譲れんな

326 名前:NPCさん:04/12/23 20:43:48 ID:???
>>324

             ,. ‐''"""`'::. 、
       、___,/::::::::::::::::::::::::::::\
       ヽ、__::::::::::::::::;;;;/::::::::::;::::::::::::',     《死の舞踏》
       '‐=ニ__::::::::::i゙ .,|:/i;::///i:::::::l. \ \
        ,.'=='-、-‐ヽ!.' '"‐、 ,/::::::/ \ \ ,ォ彡}_
     ,. ‐''",.. -‐‐‐ヽ__i  ,、 ( ソ'ノ  \\/ i: ''/.:.:.:.:`ヽ、
   / ,./  r''   }. ,ゝ ,'-`‐''    ,r-tぃ゙ /i|ヽl.i、:.:.:.:.ヽ
   >''"   {  、 `{/  '!ヽ、   ,./   ヾ>'-l''l´┴ iリl.:.:.:.ヽ
  /      `、  `' {-‐''   `''''"    _,. ‐i─'、 `ー‐' lr-、.:丶
. /           ,i   i``''-、,,_   ,,.. ‐''"  〈  ‐-、  ,.i_ノ.:.:.:.丶
〈_ヽ、     r'" |   l    `''''''´      ヽ、,_,.-'" 〉`''-、.:.:.:ヽ
' L_`'ー-、,__/   l   i              |r'ii  |_/  /ヽ:.:.:.ヽ
./ /`i''‐r-;:{    i   ',                 /ヽ,L_ |‐/_/  / ヽ..:.:.:',
' / l  | | ',    l.   ヽ           i  ' ヽ |//  ヽ,  i.:.:.:.:.i
./   !  | | ',     }    〉          |  i  `l゚l     li  |.:.:.:.::l
   |  | |  ',  └:r==i           |  |  | |     !|  |.:.:.:iリ
   !  | |  '、   └r''"`'''''==、       |  |        |.|  |.:./
、_l___l,,,..L〟-' {二二二二二二二二二二二二二二二}ニニニニニニニニ)

327 名前:NPCさん:04/12/23 20:46:23 ID:???
N◎VAスレじゃあ漫才も命がけだなw

328 名前:NPCさん:04/12/23 20:51:19 ID:???
>>326
現行のシステムがDでよかったw

329 名前:NPCさん:04/12/23 20:54:17 ID:???
>>327
ちゃうちゃう、M○●Nはもっと過激やで!
毎年死者が出るし

330 名前:NPCさん:04/12/23 21:22:03 ID:???
>329
本当か!?

331 名前:NPCさん:04/12/23 21:30:27 ID:???
カブキ◎● チャクラ トーキーのボケ役
クグツ◎ カタナ=カタナ●のツッコミ役

332 名前:クグツ:04/12/23 21:35:39 ID:???
>331
俺、神業経験点はいらへんやんか!《死の舞踏》

333 名前:NPCさん:04/12/23 21:40:52 ID:???
>330
うそや
《完全偽装》

334 名前:NPCさん:04/12/23 21:44:51 ID:???
流れブッた切り。
GFの追加ブランチ報告。

バサラ アンチ・サイ = 反超能力。
     エンチャンター = 強化重複。

マヤカシ ウォーロック = 〈自我〉を手札で、但しウェットのみ。       
      ネクロマンサー = 《腹心》、エニグマ、トループをアストラル意識体に。

アヤカシ ヒューマンハート = RLに質問できる。
      ノーライフ = 任意のダメージチャートの効果を一つ無効。

335 名前:NPCさん:04/12/23 22:40:17 ID:???
>331-332
しかも最後は壮絶なボケ(《暴露》)を力技で落とす
(《完全偽装》)必要があるしね。

キミとはやっとれんわ。

336 名前:NPCさん:04/12/23 23:00:47 ID:???
いつものこととは言え、またバサラ、マヤカシかい。
追加データで強化される優先度高すぎ。嬉しいけど。

337 名前:NPCさん:04/12/23 23:42:38 ID:???
ちなみに今回のリリーのコスは、制服とブルマでしたー。

えー正解した人の中から一名様にパワーサージをプレゼント!!

338 名前:NPCさん:04/12/23 23:48:27 ID:???
下さい。リリー様の電撃を下さい。

339 名前:NPCさん:04/12/24 00:04:17 ID:???
>>338
そら! /\//\//\//\//\/

340 名前:NPCさん:04/12/24 00:10:44 ID:???
えー。爆天マークはいらないよう

341 名前:◆MounTv/ZdQ :04/12/24 00:13:50 ID:???
制服ー!
ぶるまー!
ちちしりふとももー!!

【はっ。錯乱してないで早くGF最新号を購入せねば】

342 名前:NPCさん:04/12/24 00:42:26 ID:???
イインチョー!(←錯乱)

343 名前:NPCさん:04/12/24 01:08:02 ID:???
>クリスタルウォール相当のオーラ
そこでマグネットフォースとかどうか。

344 名前:NPCさん:04/12/24 01:08:45 ID:???
うららー!!

345 名前:NPCさん:04/12/24 01:08:55 ID:???
俺は2nd厨だと思われてたのか…
確かにN◎VAは2ndから入ったけど、今はDやってるし、順応してると思ってたんだがなぁ。

元の質問が「N◎VAでもちゃんとベンキョーして学ぶ技術ってあるの?」ってのだったから、
「学校(しかも大学)ってのがある以上、有ると考えるのが(俺的に)普通だと思う」と書いた
だけなんだけどなぁ…

もちろん、アクトやRLの都合でどう変わっても文句をいうつもりは無いし、他のPLが出して
きた設定にも一々文句いうつもりは無いよ。


今日から冬休みなのか…
就職してから休みなんて有って無いようなもんだからすっかり忘れてたよ。

346 名前:NPCさん:04/12/24 01:10:09 ID:???
スルーしろよ!
ようやく落ち着いてきたんだから

347 名前:NPCさん:04/12/24 01:11:24 ID:???
>>344
アパッチのおたけび?

348 名前:NPCさん:04/12/24 01:42:01 ID:???
>>345
お互いがお互いを「自分を理解してくれない人」って思ってたらいいんじゃない?
でも、ここでは勘弁ね。

349 名前:NPCさん:04/12/24 01:45:48 ID:???
>>214
素晴らしい誤爆っぷりだなw
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1095514233/478 (21禁板)

350 名前:NPCさん:04/12/24 01:58:55 ID:???
ところで困ったちゃんスレを見ていて、牙の名前を思いついたんだが、
千早スケルトンウォーリアというのはどうだろか?

351 名前:NPCさん:04/12/24 01:59:58 ID:???
>350
名前じゃなくて〈血脈:人形の一族〉で本物のスケルトンウォーリアが自我を持ったことにしようぜ。

352 名前:NPCさん:04/12/24 02:07:03 ID:???
そして又一つ、この世にあらたなトンチキキャストが誕生しました

353 名前:NPCさん:04/12/24 02:07:48 ID:???
ボツ。地味すぎる。エレガントさも足りないな。

354 名前:NPCさん:04/12/24 03:01:02 ID:???
しかし俊之が気に入ったんだから仕方ない

355 名前:NPCさん:04/12/24 03:04:42 ID:???
流れを止めて質問してみますが、
トループのダメージ(人数減少)って治療できますか?
できるとする場合、目標値はいくつになりますか?
登場時の人数と現在の人数の差? それともダメージ数えておいて、そのうち一つ?

356 名前:NPCさん:04/12/24 03:08:12 ID:???
治療できない、というのが処理が楽なんだけど。

357 名前:NPCさん:04/12/24 03:30:19 ID:???
 ま た ア ス ト ラ ル か





いい加減、司政府の方で存在を認めろよ。
もううちの鳥取のシナリオ、7割以上がアストラル(残りはクサナギ)で飽きてるんだよ。違うのが見たいんだー!
そんな火星。

358 名前:アスカスキー:04/12/24 03:59:37 ID:???
>>355
ダメージチャートを参照しない以上、治療すべきダメージが存在しないと思うでアスカ!

359 名前:NPCさん:04/12/24 05:09:39 ID:???
>>357
それはお前の鳥取に文句を言ったらどうか?
ウチの鳥取はシナリオすらつくってくれんよ…

360 名前:NPCさん:04/12/24 05:28:16 ID:???
うちの鳥取はシナリオ作ってもやってくれんぞー。
ブレカナ、ALS、N◎VA、ARAとやっていると、公式シナリオで遊ぶだけで
2ヶ月が飛んでいく。

361 名前:NPCさん:04/12/24 09:28:10 ID:???
>>357
>もううちの鳥取のシナリオ、7割以上がアストラル(残りはクサナギ)で飽きてるんだよ。違うのが見たいんだー!
>そんな火星。
楽しそうだな。逆にアストラル分が足りないウチの火星からすれば羨ましい限りだ。是非変わって欲しい

362 名前:NPCさん:04/12/24 09:48:37 ID:???
>>355
今のところは無いかも。いっそのことブランチでもとうかね。

363 名前:NPCさん:04/12/24 09:51:46 ID:???
世界中の事件の比率で言えばアストラル関係は『まれな出来事』になると思うんだが、
その一方でST☆Rに住んでるわけでもないのに、そういうのにばっか巻き込まれる奴もいる。
つまりアレだ!
UFOはコンタクティーの前にしか姿を見せないのと同じ理屈(違

364 名前:アストラルスキー:04/12/24 11:02:40 ID:???
>>361
激しく同意。
俺さ、フィーリングでキャスト色々作ってみたら7割以上がバサラだったんだよー。使えねー。
>>357の鳥取に行きたいでアストラル!

365 名前:不確定名おおさか:04/12/24 11:50:10 ID:Svfu3KE7
あんなー。経験点もらわれへんかったけどなー、おもろいと思た神業のなー、使い方おしえてくれへん?

366 名前:NPCさん:04/12/24 12:05:12 ID:???
カゲムシャやってれば、神業経験点がないなんて日常茶飯事です。

367 名前:カゲムシャ ◆dGzYKljTwU :04/12/24 12:26:46 ID:???
(・3・)エェー ぼくの鳥取ではミストレスさんに
         お目こぼしで《ファイト!》してもらってますNE~

(・3・)もちろん優先順位は一番あとですGA・・・

368 名前:NPCさん:04/12/24 14:25:52 ID:???
書き込もうとしたら改行規制にかかった。 _| ̄|○


かなり要約して燃料投下

1.<カゲ:ニンジャ>について

  このブランチで指定するのは「①技能ひとつ」なのか「②コンボひとつ」なのか?
  つまり<カゲ:ニンジャ>が1レベルのとき、
  ①の場合<白兵>を指定(技能をひとつ指定)
  ②の場合「<白兵>+<死点撃ち>の組み合わせ」を指定(コンボひとつを指定)
  となるが、兄弟たちはどう思う?
  ちなみに俺がRLなら①。

2.色即是空・ナタクについて

  <マイナーアクション>で<タイミング:メジャー(アクション)>の特技を使えるとあるが
  プロットはどうするのだろうか?
  うちの火星ではこの種の装備は公式発表がでるまで使用を控えている。


以上。長文スマソ&ガイシュツだったら御免。

さあみんなで考えよう《ファイト》

369 名前:NPCさん:04/12/24 14:28:56 ID:???
1.後者で間違いないと思う
2.消費しないとするのが正しい気がするが、俺は杓子定規に消費させる

370 名前:NPCさん:04/12/24 14:33:11 ID:???
>1
漏れは・だな。
特定の技能、特技の組み合わせに達成値ボーナスがつく。と解釈してる。

>2
プロットは使わないんではないかと。
理由は……なんとなく。
漏れがバサラ、チャクラ=チャクラなんてキャストを愛用してるからかもしれんが(笑)

371 名前:NPCさん:04/12/24 14:35:36 ID:???
>>368
1.①だとおもう
2.プロット消費したら利点がなくなるような…
  でもエラッタ等がない以上今のところ消費が正しいような。
  まあぶっちゃけるとRL判断なわけだが。

372 名前:アスカスキー:04/12/24 14:42:32 ID:???
>>368
1.レベルにつき技能ひとつで、それらを組み合わせた時だけ……と解釈してるでアスカ!
2.プロットについて言及がない以上消費するでアスカ!

373 名前:NPCさん:04/12/24 14:46:50 ID:???
>>372
1.②だと思う。
  コンボと書かれており、且つ他の技能を組み合わせることができないと書かれているので
  取得した時点で組み合わせを決めなければならないと解釈した。

2.消費する。
  利点が微妙になるが、エラッタが出るまでは消費の方向で。
  その方が揉めないしな。

374 名前:NPCさん:04/12/24 14:49:38 ID:???
1.後者だと思う
2.エラッタでるまでは消費。まぁ、意味のあるシーンも多いさ。

375 名前:NPCさん:04/12/24 14:53:06 ID:???
>>368
1.前者だとおもう。解説の頭に「技能ひとつ」ってあるし。
2.個人的には消費しないほうがいいけどみんなも言うように今のところは「消費する」で。

とりあえずこまったらFEARにメールだ。
ついでに《ファイト》ではなく《ファイト!》だ。どうでもいいが。

376 名前:368:04/12/24 14:59:53 ID:???
>>369-375
レスthk。やっぱり意見が分かれてるのね。
とりあえず2.のほうは消費する方針で動いてみますね。
1.のほうは…もうすこし様子見で。

377 名前:NPCさん:04/12/24 15:11:35 ID:???
読み返してみた
「技能一つを指定する」とあるが、その後に
「一回の判定で組み合う複数の技能(いわゆるコンボ)」と書いてあるので、俺は2と解釈した
おそらく「技能の組み合わせ一つを指定する」などと書かれてしかるべきなのでは無いかと思うが、
無論これは俺の推測の域を出ないので、大人しくエラッタもしくはFAQを待つが

378 名前:NPCさん:04/12/24 15:11:48 ID:???
便乗で質問。
〈ガンフー〉に〈貫きの矢〉や〈死点撃ち〉は組めるかな?
「ダメージを追加する特技は組めない」とあるから、装甲値無視は組めると思うんだが。

379 名前:NPCさん:04/12/24 15:14:06 ID:???
>378
組めるよ。

380 名前:NPCさん:04/12/24 16:13:50 ID:???
>>378
練気が良いよ。(;´Д`)ハァハァ

381 名前:アスカスキー:04/12/24 16:15:33 ID:???
〈乾坤一擲〉も良いでアスカ!

382 名前:NPCさん:04/12/24 16:16:56 ID:???
〈乾坤一擲〉で増やすのも良いな
〈点穴〉は組めるんだろうか?

383 名前:NPCさん:04/12/24 16:26:32 ID:???
アスカスキーを見てると心が和む

ノ「<片手射撃>+MB」

384 名前:NPCさん:04/12/24 16:27:52 ID:???
最近CG読み返してアスカに萌えた

385 名前:NPCさん:04/12/24 16:42:56 ID:???
>ナイトブレイク
こんな感じだったっけ。アスカ萌え。
                                          ∧_∧
                                         (´ー` )
                                         ( 八  ),                  
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < 客が来るのに暗いのー!?       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 
     ./ つ つ    \_________           | N◎VAセニット   | 
  ~(_⌒ヽ ドキドキ
     )ノ `J


386 名前:NPCさん:04/12/24 18:01:44 ID:???
マイナーアクションで判定を行う場合って基本的にプロットなしじゃないのか?

387 名前:NPCさん:04/12/24 18:02:52 ID:???
そうなる。

388 名前:NPCさん:04/12/24 18:06:29 ID:???
つか、色即是空なんてプロット使うんだったら殆ど意味なくない?

389 名前:NPCさん:04/12/24 18:10:26 ID:???
実質1回の行動でメジャーアクションを複数回行えるという利点はある。
〈※分身〉とか〈羅刹〉とか即座にプロットが増える特技もあるしな。

390 名前:NPCさん:04/12/24 18:25:32 ID:???
強い弱いでゆーと〈羅刹〉〈オーバーレブ〉がプロット消費なしはコワい
でも他はプロット消費すると弱すぎるような気がする

ルール的には消費しないと書いてない限り消費する

判例的には他のデータ見る限りマイナーは消費しないほーがそれっぽい

391 名前:NPCさん:04/12/24 18:33:45 ID:???
というわけで、今週の困ったちゃんスレは~?

ネ申牙です。
この間、N◎VAをやったらマナーの悪いプレイヤーにアクト開始早々
《死の舞踏》で殺されました。でも、ボクのキャストが死ぬはずないし、
あんなものはアクトとは言えないので、ネ申牙くんは死にません。
次回のN◎VAは

1.死んだキャストの経験点
2.公式キャラとの恋人関係、一番人気は誰?
3.シナリオヒロインお持ち帰り

の三本です。
じゃん、けん、[メール欄]。

392 名前:NPCさん:04/12/24 18:41:07 ID:???
まぁ、シナリオメインヒロインなんて十中八九人間ではなかったりするわけだが。

アストラルのゴーストしかり、逃亡AIしかり、ヒルコ・アヤカシしかり・・・

393 名前:NPCさん:04/12/24 18:43:19 ID:???
すばらしいことじゃないですか。可愛い上に人権がないんですよ!(目が本気

394 名前:NPCさん:04/12/24 18:44:03 ID:???
>391
じゃん、けん、[メール欄]

395 名前:NPCさん:04/12/24 18:45:49 ID:???
やったー 千早ネ申牙を作ったぞー

コネ:千早ミ牙子14レベル

これで問題ないよね?

396 名前:NPCさん:04/12/24 18:51:58 ID:???
>395
そこは
「ねんがんの 千早冴子を恋人にしたぞ!」
   
→《死の舞踏》してでも うばいとる
→《とどめの一撃》してでも うばいとる
→《神の御言葉》してでも うばいとる

ネタで振るべき、ところだろ。

397 名前:NPCさん:04/12/24 18:55:44 ID:???
な、なにをするきさまらー(相打ち)

398 名前:NPCさん:04/12/24 19:01:44 ID:???
タイガーリリーが委員長より年下である件について

399 名前:NPCさん:04/12/24 19:07:57 ID:???
それでいてちちの差が

400 名前:NPCさん:04/12/24 19:11:00 ID:???
>399
市民。あなたは何故その情報を知っているのですか?

ZAP ZAP ZAP(《パワーサージ》

401 名前:NPCさん:04/12/24 19:25:41 ID:???
委員長はそれがまた良いんだYO!!と言ってみる。

402 名前:NPCさん:04/12/24 19:26:32 ID:???
同じメガネならうららのほうg(ry

403 名前:NPCさん:04/12/24 19:28:56 ID:???
メガネキャラならうららのほうg(ry

404 名前:NPCさん:04/12/24 19:39:34 ID:???
別に一人じゃなくていいじゃん。
全員。

405 名前:カブトスキー:04/12/24 20:55:18 ID:???
>>399
何故に委員長がタイガーリリーより控えめな体型であると言うのか?
まさか……見たのか!!?
《死の舞踏》《死の舞踏》《死の舞踏》!!!!!!!

406 名前:浅倉たけすぃ:04/12/24 20:58:03 ID:jpK+kMVS
キャストがミミール使うのは禁止だw

>>396
<<タイムリー>>でもうひとり冴子を出せばいいじゃねぇか!
もしくは自分が冴子に!

407 名前:NPCさん:04/12/24 20:58:09 ID:???
>405
何処が、カブトスキーやねんw

408 名前:カブトスキー:04/12/24 21:09:16 ID:???
>>407
自前の《死の舞踏》一発。
睦島嬢の《プリーズ!》で一発。
“ミミール”で増やされた分で一発。
何か問題が?
【大アリだ!】

409 名前:NPCさん:04/12/24 21:10:52 ID:???
御堂隊長萌えは少数派ですか?

410 名前:千早ン牙子 ◆dGzYKljTwU :04/12/24 21:11:57 ID:???
>406
>タイムリー
(・3・)エェー 《タイムリー》だと常備化できませんYO

>もしくは自分が冴子に!
(・3・)オゥワー というわけでなってみましTA

411 名前:NPCさん:04/12/24 21:12:02 ID:???
君らがそれを知る必要は無い。

412 名前:NPCさん:04/12/24 21:22:08 ID:???
>409
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

茜たんハァハァ

413 名前:NPCさん:04/12/24 21:23:53 ID:???
>>409>>412
あんなげははの肉どれ(地下へ連行されていく

414 名前:NPCさん:04/12/24 21:24:37 ID:???
おれ御堂隊長の絵ってカウンターグロウでしか知らないんだけど
あれは和服って感じなの?

415 名前:NPCさん:04/12/24 21:27:34 ID:???
>414
BH幹部の制服ですヨ!きっと!

416 名前:NPCさん:04/12/24 21:27:35 ID:???
イヌ「RL~、〈コネ:千早冴子〉を3レベルに上げていいですか?」
RL「ん。かまわな・・・・・いや待て。アクトコネを入れると4レベルになるな」
イヌ「そうなりますね」
RL&他の全PL「却下!」
イヌ「ちっ」

と、さほどこのようにパーソナリティーズとの過剰なコネを避けるうちの鳥取。

417 名前:NPCさん:04/12/24 21:38:32 ID:???
アクト中でよほど密接な関係を持ったパーソナリティでもない限り、
NPCとのコネは2レベル以上にしないうちの鳥取。

前設定で公式ゲスト依存のキャラ立てをしてると、
アクト中にかえって動かしにくくなるんだよな。
他キャストとまともに絡もうとしなくなるから。

418 名前:NPCさん:04/12/24 21:38:47 ID:???
>>383
ちなみにBM(Blood Music)な、相棒。

419 名前:アカネスキー:04/12/24 21:44:23 ID:???
漏れの中での茜たんは冴子たんと反目しているものの、
己の正義を貫く覚悟のある冴子たん&機動捜査課に密かな尊敬とあこがれを持っている人なのだアカネ。

420 名前:NPCさん:04/12/24 21:44:31 ID:???
>>417
俺の鳥取は逆にリサーチシーンで適当にゲストの元を訊ねて
情報収集やキャスト同士の集合に当てたりしているので
そこに登場するのに便利なので2、3レベルのコネも多かったりするけど。

とりあえず「他のキャストを向かなくなるから」ってのは違う気が

421 名前:里見隼人:04/12/24 21:46:40 ID:???
>>419
おいおい、マジですか!?

422 名前:NPCさん:04/12/24 21:51:01 ID:???
確かに冴子は御堂隊長のコネをスペード(とダイヤ)で取ってるな。

423 名前:NPCさん:04/12/24 21:51:40 ID:???
コネなんておーむね〈社会〉の代用でしかない鳥取

424 名前:NPCさん:04/12/24 21:52:23 ID:???
>>421
お前もすっかりMMRで言うところのナワヤの役どころだな

425 名前:NPCさん:04/12/24 21:52:28 ID:???
調査に行き詰る冴子さんの前で「おっと重要書類がっ」とか言う茜さん萌えっ

…書類?

426 名前:NPCさん:04/12/24 21:55:09 ID:???
>>425
ニューロエイジだとメールの送信ミスとかのほうがいいかもな。

でも俺がRLの時でもたぶん書類。

427 名前:NPCさん:04/12/24 21:56:36 ID:???
N◎VAはサイバー時代劇なので書類でOK!

428 名前:NPCさん:04/12/24 21:56:44 ID:???
フォロペーパーとかなんとか未来っぽいモノを、やってるこた変わらんけど

429 名前:NPCさん:04/12/24 21:58:20 ID:???
普通に極秘文書は紙でやっててもおかしくは無い気が
ニューロ怖いし

430 名前:NPCさん:04/12/24 22:01:40 ID:???
あれか、原始メールって奴か

431 名前:NPCさん:04/12/24 22:02:42 ID:???
>>414
奴だけ昔(オーサカ時代)から着物着てた気がする。

432 名前:NPCさん:04/12/24 22:03:04 ID:???
むしろ矢文。

433 名前:NPCさん:04/12/24 22:03:59 ID:???
>>431
つまり御堂隊長は私服派でしかもファッションセンス皆無?

うお、俺の中の萌え度が上昇したぜ

434 名前:NPCさん:04/12/24 22:07:27 ID:???
イヌSSSの『DOG DAYS』を体験した時から冴子さんの虜です。

435 名前:アカネスキー:04/12/24 22:07:28 ID:???
現在のBH隊長室は和室になっているのでアカネ。

436 名前:浅倉たけすぃ:04/12/24 22:08:31 ID:jpK+kMVS
たぶんBHの制服と同じ素材でできてんだよ。
天然モノのレザー製和服。

437 名前:アカネスキー:04/12/24 22:11:31 ID:???
茜たんに感情でコネを取って隊長室に行くと茶を点ててもらえるでアカネ。
生命でコネを取って二人きりになると京都弁で喋ってくれるでアカネ。

さあ、こんなかわいらしい茜たんにみんなで萌えるがいいアカネ。

438 名前:ゴズマスキー:04/12/24 22:13:19 ID:???
・・・・・・なんで「~スキー」が流行ってるでゴズマ?

439 名前:NPCさん:04/12/24 22:13:20 ID:???
冴子さま嫌がりながらも受け。もちろん攻めも女性。

440 名前:NPCさん:04/12/24 22:16:41 ID:???
流れを切って申し訳ないが、社会戦キャストが使えないと嘆く後輩のために
社会戦を織り込んだシナリオを作りたいんだがなかなかいいアイデアが湧かない。
何か使えるギミックみたいなのはないか?

441 名前:NPCさん:04/12/24 22:18:37 ID:???
[抹殺]をフラグにしてイベント起こるようにする

442 名前:NPCさん:04/12/24 22:25:04 ID:???
まずゲストがオープニングで《買収》。
エグゼクキャストの組織・部署を乗っ取るが、エグゼクは部下の手で逃がされ復讐を誓う。
社会戦で敵を追いつめつつ、ストリートの荒事屋キャストと協力しあう。

443 名前:NPCさん:04/12/24 22:30:23 ID:???
>440
無理して使わなくても良いんじゃないか?

・・・チェイスにいたってはカゼSSSですら使われてなかったし。

444 名前:NPCさん:04/12/24 22:30:26 ID:???
少し前に、『社会戦でしか倒せない』ゲストを出したことがある。
鬼畜で外道な犯罪者の息子を、神業で守るダメパパ。
息子に罰(制裁)を与えるためには、社会戦で親父の《不可蝕》やら何やらを使い切らせないとイカンっつう仕掛け。
プレアウトの時点で「社会戦あるよ」って言っておけば問題ないかと。


あの時は、社会戦枠のクロマクキャストの腹心に、
いきなりトゥルークロマクが出て来て吹いた。
全くアーキ厨め。実物もしっかり厨な奴だった。

445 名前:NPCさん:04/12/24 22:32:28 ID:???
神業だけでは打ち消される可能性がある事を示唆しておいて、
[盗聴]や[権力剥奪]によって隠れているゲストをあぶり出す、とか。

446 名前:NPCさん:04/12/24 22:33:15 ID:???
正体不明の敵がターゲットひとりに集中砲火。
正体不明だから基本的にターゲットしか反撃できないので、
手数が足りなくてゲストが押し切られる現象を回避できる。

447 名前:NPCさん:04/12/24 22:34:20 ID:???
>>443
いや貴様の鳥取はどうか知らんが、うちじゃよくある。
鳥取の傾向次第だろ。

448 名前:447:04/12/24 22:37:47 ID:???
あー、うまく入力できんかったか?
チェイスの話ね。

449 名前:447:04/12/24 22:43:59 ID:???
42 :NPCさん :02/08/27 08:15 ID:???
稲垣「そこのひょろメガネ!
   あんた隊長顔だわ!」

よーし細野前隊長萌えのやつ挙手!

450 名前:NPCさん:04/12/24 22:44:48 ID:???
いろいろサンクス

451 名前:アカネスキー:04/12/24 22:57:12 ID:???
残念ながら細野派は茜たん就任時にすべて粛正したのでここにはもはや存在しないでアカネ。

452 名前:NPCさん:04/12/24 23:07:16 ID:???
ゼロが生きている鳥取があるように
細野が生きている鳥取だってあるに違いない!

453 名前:パンツスキー:04/12/24 23:07:25 ID:???
うちの会長と似たようなもんですなパンツ。

454 名前:NPCさん:04/12/24 23:15:57 ID:???
俺の鳥取はレンズじゃなくてゼロが司政官に就任してる。

もう訳分からん。

455 名前:NPCさん:04/12/24 23:15:59 ID:???
前隊長の細野が稲垣の子飼いだったのは明らかなんだが、茜タンはどうなんだ?
BH隊長が司政官にコネあるのは普通なきもするし、一応稲垣部隊との繋がりは噂レベルじゃなにか?
どっかに決定的な記述あったっけ?

456 名前:NPCさん:04/12/24 23:20:17 ID:???
イヌSSSの追加パーソナリティーズで登場したとき
『稲垣機関所属』と明記されていた。

457 名前:NPCさん:04/12/24 23:21:33 ID:???
カウンターグロウのパーソナリティ解説だと
「司政官が誰であれ忠義を尽くす」っていうキャラだったような気がする

458 名前:NPCさん:04/12/24 23:22:31 ID:???
キャストに<追い込み>を取得させろ。
それから
[ID剥奪]や、噂、ピンポイントに社会やコネ、相手が企業なら口座凍結をかけるんだ。
RLがやるんじゃない。PLがやるんだ。







社会戦ダメコンできるの、<追い込み>だけだがな。

459 名前:NPCさん:04/12/24 23:25:45 ID:???
俺の鳥取はレンズじゃなくてゼロが司政官に就任してる。

もう訳分からん。

460 名前:浅倉たけすぃ:04/12/24 23:27:11 ID:???
>>455
げはは「こいつに手を出されたくないんだったら俺の言う通りにするんだな!まずは(ry」
茜ドーター「ママー」
御堂ママ「やめて!娘には手を出さないで!」

俺の脳内妄想

461 名前:NPCさん:04/12/24 23:27:38 ID:???
>>431
んに、M○●Nの茜はちゃんと制服着てるんだよ。
もっともどいつもこいつも勝手にカスタマイズしてて、「制服ってナニ?」みたいな状態だったけど。

462 名前:NPCさん:04/12/24 23:34:44 ID:???
エンジェル隊状態かw
レイも制服着てないしなぁ

463 名前:NPCさん:04/12/24 23:41:06 ID:???
>>455
イヌSSS時のデータ
稲垣機関所属
御堂茜
STYLE:Mistress●,Inu=Inu◎ ID:X
HEIT:166cm WEIT:44kg AJ:37 JENDER:♀
EYEZ:Blakk HAIR:Blakk SKIN:Yellow
「わかりました。10分以内に対象の全データを検索します」
 御堂三姉妹の長女、茜はM○●Nブラックハウンド基地が大津波に呑み込まれた際に行方不明になった。
しかし再びN◎VAの街に現れたとき、彼女は劇的にスタイルを変えていた――ブラックハウンドの敏腕オペレーターから、
稲垣機関の中核的存在へと。
 一体、何の理由で稲垣機関という暗黒に身を寄せたのか?
 唯一考えられるとしたら、前夫石鎚との間に設けた一人娘、綾香(時の流れは早いもので、もう小学校に通うまでに成長したのだ)
のことだろうが、稲垣機関の分厚い情報統制に阻まれ、推測の域を出ない。
 ただこれだけは言える。
 彼女の手腕が、N◎VAの闇をますます色濃いものにしてゆくのは間違いない。
まったく、稲垣司政官もいい人材を拾ったものである。
 さすがに年齢のことに触れられても、不機嫌になることはなくなった。

464 名前:NPCさん:04/12/24 23:43:32 ID:???
>>462
シュッテの上から着てる。

465 名前:NPCさん:04/12/24 23:46:43 ID:???
あの肩パット付いてるの制服だったんか
ナイト・アフター・ナイトの時とは確かに違ってるがあっちも肩パット付いてるんだよなぁ

466 名前:445:04/12/24 23:52:28 ID:???
>>463 あんがと、あんたエエひとや

茜タンは冴子の千早の後ろ盾が切実にうらやましくってつい苛めちゃうでFA!?

467 名前:NPCさん:04/12/24 23:53:58 ID:???
キーと市民ランクが変わってるのがポイントだな。

468 名前:NPCさん:04/12/24 23:58:34 ID:???
BH制服は今のところ相当品だから、何の相当品かでデザインが違うんだろう

469 名前:アカネスキー:04/12/25 00:00:00 ID:???
茜たんは稲垣の操り人形としてしか生きられない自分と
千早の令嬢という立場をしたたかに利用すらしてみせる冴子たんを
どうしても比較してしまい、嫉妬と憧憬の入り交じった態度をあらわにしてしまうのでアカネ。
そんな自分に自己嫌悪してしまう茜たん。
そしていつしか冴子たんに歪んだ愛情さえ抱くように……(地下スレへ

470 名前:NPCさん:04/12/25 00:01:31 ID:???
>>460
俺もそれでほぼFAだな……
ただ、それでレンズにハートのコネなんかあるから、ついイケナイ想像が……
地下スレ行ってきます(⊃д`)

471 名前:浅倉しぃ:04/12/25 00:03:11 ID:???
>>468
ピンクフロイト相当のってあるのかなぁ・・・

472 名前:NPCさん:04/12/25 00:07:36 ID:???
>>460 >>470
妄想もなにも>>463を見る限り公式設定に限りなく近くないですか?


473 名前:NPCさん:04/12/25 00:09:13 ID:???
>ピンクフロイト相当のBH制服
犯人、マネキンの服を脱がす
「げえっ!そのマークは!」
マネキン「今頃気づいても遅い!私こそBH機動捜査課にその人ありといわれたマネキン刑事!」
カメラにアップになる下着に縫い付けられたBHの紋章。

…なんか違うような気もする。

474 名前:NPCさん:04/12/25 00:14:39 ID:???
>>473
「むう、なにやら暖かい手触りが……」「それは私のハウンドバッジだ」ってわけか

475 名前:浅倉しぃ:04/12/25 00:17:03 ID:???
>>474
や・・・やわらかいバッヂ
にゅーろえいじってすごいね☆

476 名前:NPCさん:04/12/25 00:18:37 ID:???
>>473
>>474
ワラタw

永井豪の「ハレンチ紅門マン遊紀」思い出した。おにゃのこ黄門さまのどしふんに葵の御紋っつーw

【ネタが マイナーすぎです】

477 名前:NPCさん:04/12/25 00:19:05 ID:???
BHとかSSSとか、イメージアップのイベントとかやったりするのかな?
現代の一日所長みたいなのとか。
SSSだったら契約件数アップを狙ったりとか。

478 名前:NPCさん:04/12/25 00:20:08 ID:???
>>477
「げはは、俺が1日署長さまだー!」

479 名前:里見隼人:04/12/25 00:22:23 ID:???
>>478
「おいおい、マジですか!?」

480 名前:うららスキー:04/12/25 00:23:01 ID:???
失われた人間性回復のためのPR活動を、ぜひともやって欲しいうらら。
なので、げははがやっちゃいやうらら!

481 名前:NPCさん:04/12/25 00:23:53 ID:???
過去スレにBHの市民との親睦パーティってネタがあったような。
セクハラ行為に及ぶエグゼクにレイ・パンチ炸裂。とか
ガキにおばさん呼ばわりされて静かにキレる冴子たん&茜たんとか。

482 名前:浅倉しぃ:04/12/25 00:24:09 ID:???
>>478
踊る機動捜査課2~稲垣司政官を爆殺せよ~だね♪

483 名前::04/12/25 00:45:10 ID:???
>>463
限りなく石鎚が死にそうなネタだなぁ。
キャストに娘を託して追っ手を引きつけるとかして。

「大丈夫。明日はいい日になるよ」
それが父さんの最後の言葉になった。

484 名前:NPCさん:04/12/25 00:49:27 ID:???
もう死ぬ程度じゃ駄目だな。
死んでアヤカシになって蘇って変身して戦うくらいのインパクトがないと。

485 名前:NPCさん:04/12/25 00:53:19 ID:???
>>484
「フェイトは俺一人でいい・・・・・・変身!」(<人化>を解く)

486 名前:浅倉たけすぃ:04/12/25 00:54:26 ID:1FZe33SR
>>484
ハンマーヘッドシャークオルフェノクとして蘇るんだな。

487 名前:NPCさん:04/12/25 00:57:53 ID:???
むしろよくあるハリウッド映画風に
「自分が死んでいる事に気が付かずに、幽霊相手に探偵する石鎚」とか

488 名前:NPCさん:04/12/25 01:02:08 ID:???
>>487
「フェイトってのは職業じゃない、生き方だ。」
「(パパはもう死んでるでしょ・・・・・)」

489 名前:NPCさん:04/12/25 01:03:46 ID:???
幽霊探偵ってネタは普通にありだな

490 名前:NPCさん:04/12/25 02:04:57 ID:???
>>488
「フェイトとは死ぬことと見つけたり」

491 名前:アマいもん:04/12/25 12:10:33 ID:???
>>483
そのセリフ、男たちの挽歌が元ネタ(?)と知って以来、石鎚のヴィジュアルがあのお方に。

492 名前:NPCさん:04/12/25 12:29:23 ID:???
別に秋田の作品が読めるのであればライトノベルで刊行し続けようとなんら問題は無いと思うが

493 名前:NPCさん:04/12/25 12:34:01 ID:???
狂おしいほどに誤爆

494 名前:アーキ厨:04/12/25 13:11:41 ID:???
>>444
プレアクトで言っておけば問題なしとは片腹痛い。
普段、ろくに社会戦シーンも振らないくせに、プレイ時間も少ないあの状況で、
いきなり「社会戦能力のあるクロマク」をPL決め打ちで指定したRLのセリフとは思えませんな。
仕方がないから20分で指定通りのキャラクターを初期作成で組みあげたというのに、この仕打ち。

クロマクの良いところは、ハンドアウトに沿わない要素を、その場で付け足せる点にあると思いました。

495 名前:NPCさん:04/12/25 13:17:05 ID:???
いいからログうpしる

496 名前:NPCさん:04/12/25 13:31:40 ID:???
普段つくってるキャストの幅がいかに狭いかの証明だろ?w

497 名前:NPCさん:04/12/25 13:33:38 ID:???
社会戦キャストがごろごろしている火星は>496のところですか?

498 名前:NPCさん:04/12/25 13:58:24 ID:???
>495
オフセで特にレコーダーも回してなかったので、その辺は何とも。

>496
いや全くもってその通りで。
社会戦は他のキャストが対応していないと、一人舞台で時間を食いやすくなるので、
鳥取では敬遠されがちなんですよ。
カット進行に対応している特技はあっても、社会戦“にも”対応している特技って少なくて、
特技無しで、気休め程度にアクションをとるのが爽快感を得にくかったり。
ダメージ上下させる装備類をちょっと増やして欲しいかなとか、思ったり考えたり。

その辺、よくやっているよーという話があれば、どんな風に運用しているのか聞きたいところですね。

499 名前:NPCさん:04/12/25 14:02:58 ID:???
ゲストも、特に「社会戦用キャラクター」でなく、報酬点も外界値のみで、
普通に社会やコネが上がる特技で丁々発止。

500 名前:NPCさん:04/12/25 14:17:02 ID:???
結局、社会戦は、時間や特技枠というリソースをカット進行と食い合うルールだからな。

物理戦と精神戦はカット進行という枠の中で共闘できるけれど、
社会専用の特技でカット進行に活かせるモノやその逆ってあまり無いからなあ。
社会戦特技や装備自体の幅がそもそも狭いし。

>498
アドバイスとしては、社会戦やるならトループは出しておけ。
ダメージ能力が無い奴でも、やることができる。

501 名前:NPCさん:04/12/25 14:20:52 ID:???
>499
丁々発止なりにくいよ。致死ダメージに入る割合がすげー低いから。
ダメージ特技ないと、クライマックスの社会戦は、およそ10以下の意味が全部無くなる。
クライマックス以外での社会戦は時間食うし。

502 名前:NPCさん:04/12/25 14:31:12 ID:???
社会戦って、なんつうか鞘の納め所(?)が見極めにくい。
例えば、キャストを追いつめる謎の圧力をリサーチフェイズで行うじゃない。
イベントでカゲが出てきてカット進行にはいるのに似ているのかな?
カット進行だと、敵が退場して終了だよな?
じゃあさ、社会戦はどうするの? つーと、「誰も攻撃の意志をもたなくなったか、
RLが終了の宣言をした場合」で、ゲストが意識的に退場するというルールが存在しないの。
飽きるまでやるか、RLが無理矢理に切るか。
ここ、ちょっと困るつーか萎える一歩手前。

503 名前:聖マルク:04/12/25 14:39:34 ID:???
>502
つ〈スタンドダウン〉

504 名前:NPCさん:04/12/25 14:46:15 ID:???
>502
《不可知》《脱出》

505 名前:NPCさん:04/12/25 14:48:09 ID:???
リアクションをしないor失敗しても報酬点でダメージ減らせるっぽいのもなんだかな。
Rの社会戦の方がまだ使えたよ。

506 名前:NPCさん:04/12/25 14:55:56 ID:???
>>502
カゲが出てくるのと同様に、三発ほど撃ってから退場するとか勝手にやればいいんじゃないか?

507 名前:NPCさん:04/12/25 15:02:51 ID:???
まぁ、無理に使わなくても良いんじゃね?

508 名前:NPCさん:04/12/25 15:07:21 ID:???
>>502
目的がないからだろ。ヴォケ。
キャストを追い詰める謎の圧力って 『演出』 だけなら、一発かましたあとはうごかなきゃいいんだよ、タコ。
与えるダメージを絞って、それを叩き込めたらあとはやる意味がないだろう。

509 名前:NPCさん:04/12/25 15:11:32 ID:???
ゲストでやる必要は無いさ。
キャストがやった時に却下しなければよい 
キャストがやろうとしても却下するか
延々反撃かまし続けるか
無限報酬点と見切りで減点するからぐだぐだになる。まぁ、欠陥ばかりなのは事実だ。
減点始めたら差分値による[抹殺]狙いしかありえなくなるからな。
まぁ、でも、社会戦好んでるPL/RL共に、[抹殺]はうちの火星では価値を見出してないから、そうすると終わらなくなる
[抹殺]なんざしなくても、物理的に大概誰かが殺すから、意味がある場合は少ないからな。
それよりもID剥奪や口座凍結に盗聴とかのがいいんだよ。
( ゚Д゚)y─┛~~

510 名前:NPCさん:04/12/25 15:13:15 ID:???
>>508
言ってることは概ね同意だが、何故逆切れしてるかが理解できないんだが・・・

511 名前:NPCさん:04/12/25 15:18:05 ID:???
つくづく使えない<※最後の審判>

512 名前:NPCさん:04/12/25 15:23:52 ID:???
>>501
何で致死ダメージを社会戦でわざわざ出さなきゃあかんの?

513 名前:NPCさん:04/12/25 15:26:25 ID:???
良い敵は死んだ敵だけだと思ってるからだろ

514 名前:NPCさん:04/12/25 15:27:19 ID:???
まぁ、社会戦とチェイスはそのままじゃ使えないルールの代表例だからな。
社会戦をクライマックスにする場合は、抹殺でのキャラロストが即座に適用される形でも良いと思うし。

515 名前:NPCさん:04/12/25 15:27:34 ID:???
>>509
>それよりもID剥奪や口座凍結に盗聴とかのがいいんだよ。

報酬点剥がしてからでないと神業以外では無理。
で、報酬点一気に剥がすにはオーバーキル狙うしかないわけで。
何にしてもめんどいよね。

516 名前:NPCさん:04/12/25 15:31:28 ID:???
そこで<営業>ですよ!

・・・社会戦シーンで使えるかどうかは微妙(つーか無理?)だが。

517 名前:NPCさん:04/12/25 15:35:03 ID:???
社会戦、キャストの手数が無駄に多いんだよなぁ。
社会とコネだけで5以上の手数は確定。それに報酬点がある。
ゲスト側はそれ以上の手数がないと追い込むのが難しい。
それこそ、毎回21以上出せるゲストでもないと、社会戦ではキャストはピンチにならない。

518 名前:NPCさん:04/12/25 15:41:58 ID:???
ゲストでキャストとやりあおうとするな。キャストにいい気にだけさせとくようにしときゃいーんだよ。どうせ[抹殺]なんてかんけーねーだろ?w

519 名前:NPCさん:04/12/25 15:45:04 ID:???
クロマクの〈※吊し上げ〉とか面白いのになぁ…
いかにも何かされてるって感じが出せるし。

520 名前:老害:04/12/25 15:50:10 ID:???
2ndの頃は社会戦ものぉ・・・
あの頃ダメだった部分がRやDで改善の道筋がつけられことじゃし・・・
チェイスに比べれば,まだ運用は簡単じゃないかのう。
いっそダメージチャートいじれば誰でも使えるんじゃなかろうか?

521 名前:NPCさん:04/12/25 15:51:11 ID:???
>518
うーん、追い込まれるピンチを感じてもらいたい場合ってあるじゃないですか。
張り合うとかじゃなくて、「うお、こいつ怖っ!」と思ってくれるような奴を倒す方が
達成感があって面白いと思いますよ。
そういうのを社会戦でやってはイカンと?
社会戦は演出専用なんて、せっかくあるのに寂しいですよ。

522 名前:NPCさん:04/12/25 15:54:55 ID:???
まあほかにも神業の消費とかスタイルの告知とか逆探知とか目的はあるんじゃないか

523 名前:NPCさん:04/12/25 15:57:32 ID:???
世の中には2種類のRLがいる。
キャストのデータを見て、ゲストデータを
キャストより弱くするRLと
キャストよりさらに強くするRLだ。

[達成値]40のキャスト相手には50のゲストだぜ!

ってチキンレースの行きつく先がカット進行よりも社会戦の方が先に限界に行く気がするからにゃー。
ゲストより強くあろうとしたり、圧倒しようとしたりして、データ組むんだろうし
コネと社会を多めに持とうとするPCがそれだけ有利でもかまわねーじゃねーかとか思ったり思わなかったり。
結果的に歯ごたえがなくても、それはPLの責任だろうとか投げちまう俺。

524 名前:NPCさん:04/12/25 16:00:27 ID:???
>>521
演出を軽視するな。
演出の結果を使ってイベントを作り出せ。

525 名前:NPCさん:04/12/25 16:06:36 ID:???
演出を軽んじるつもりはないが、社会戦を全く使わないというのも勿体無い気はするな。
巻き添え喰うことを恐れて情報を売ってくれない情報屋なんかを演出する助けにはなるし。

526 名前:NPCさん:04/12/25 16:09:36 ID:???
演出を軽視するわけでもないですし、
最強ゲストでキャストをいびって面白いとも思いません。
ただ、社会戦で適度な緊張感と、敵ゲストを達成感を与えた上で、
なるべく元のルールに沿った裁定をしようとすると、
手数の多さとしぶとさがひじょーにネックになる、と言ってただけのつもりですが。

527 名前:NPCさん:04/12/25 16:13:47 ID:???
そも、手数の数だけやるような社会戦は悪夢でしかないんだが。回数的に。

528 名前:NPCさん:04/12/25 16:14:16 ID:???
オートマンとスナイパーライフル持っていれば誰でも狙撃できるようなゲームで言うのも間違ってるのかもしれませんが、
社会的な圧力かけるような真似が1ストリートキッズにも可能なんですよね。
その辺りが理由で無闇と手数が増えているように思えます。

529 名前:NPCさん:04/12/25 16:25:25 ID:???
オートマン?老害ですねあなたは。
社会戦は、抹殺が入っても終了にならないのがなんとも。
抹殺が入ると、それ以後は社会戦が行えないとかが良いな。

530 名前:NPCさん:04/12/25 16:27:34 ID:???
>527
いやまぁ、俺もタルいとは思うけどさ。
毎回ゲストがスタンドダウン持ってるのもアレだし。
手数が多いと、必然的に判定回数だけ時間を食う。
社会:N◎VAや社会:学生なんてのまでフルに使って抵抗された時は
「頼むよ…致死ダメージ食らってくれよ、レッガー持ってんだろ?」と泣きたくなった。
ゲスト側は管理の簡略化のために軽目に作ってるのが多から尚更。

531 名前:NPCさん:04/12/25 16:28:48 ID:???
>530
《制裁》とか《暴露》とか《買収》とか《天罰》とか使え。

532 名前:NPCさん:04/12/25 16:37:14 ID:???
ああ、そうできる状況だったらな。


つまるところ、
終わってから「あの社会戦は意味ありませんでしたね」
と言われたくないんだよ。

533 名前:NPCさん:04/12/25 16:37:43 ID:???
キャストが抵抗する分にはいいんだが、ゲストがあまり抵抗すると
ひたすらにぐだぐんだになるので、社会戦の際に、よほどのゲストでなければ
無抵抗にするようにした漏れRL

534 名前:NPCさん:04/12/25 16:49:38 ID:???
>531
で、結局神業使えば良いジャン、となって社会戦はダメージチャートしか残らないのでした。

535 名前:NPCさん:04/12/25 16:52:14 ID:???
PLが判らなくてもRL側にちゃんとした意味があるなら構わんと思うけど。
意味がない社会戦ってどんなの?
キャストが何らかの行動を起こした時に、それが誰かの不利益になるなら
ゲストがカタナとかの戦闘系なら肉体戦になり、エグゼクとかの社会戦系
なら社会戦になるだけなんじゃないの?

536 名前:NPCさん:04/12/25 16:57:34 ID:???
大体のキャストは<看破>に成功すれば社会戦やめると思うのは俺の鳥取が狭いだけ?

537 名前:NPCさん:04/12/25 17:05:20 ID:???
社会攻撃の利点は、看破しない限り「対象は誰から攻撃されてるのか判らない」ことだから
看破されたらわざわざ隠れて攻撃する必要も無いからじゃない?
「バレちまっちゃぁしかたねぇ」と悪役っぽく攻めるのが常道かと。

もちろん、自分の影響力(社会戦)に絶対の自信を持っているゲストなら看破されてもさらに
攻撃を仕掛けて「抹殺」を仕掛けてくるだろうけどね。
シナリオ的な話は別として、キャストの「抹殺」が決まったなら、あとはそれが実行されるまで
自分は隠れ家に引っ込んでれば良いわけだし。

538 名前:NPCさん:04/12/25 17:07:56 ID:???
つか演出もない純データ処理だけの社会戦のために1シーン作る必要もないよな。
R時代みたいにシーン終了時に行って、直後とかのシーンで具体的演出、イベント発生とか行う、
とかでいいのに。

539 名前:NPCさん:04/12/25 17:09:38 ID:???
社会戦やらせた結果、リサーチに報酬点が回せず停滞するとかもあるな。
ぶっちゃけノウハウの蓄積がないから、個々人の社会戦観が違ってしまうのが問題かと。

俺は社会戦の手数問題に関しては、アクションランクを導入するのも良いと思うけど。

540 名前:NPCさん:04/12/25 17:11:11 ID:???
>>528
極端な話、2ちゃんで叩きレスするだけでも一応社会攻撃だぜ?
ビラばらまいたり、針混入したりとかのレベルでも。
まあほとんどの場合はエキストラの出す達成値にすぎんが(針の件では1アクト作れるな!)。

541 名前:NPCさん:04/12/25 17:18:57 ID:???
>538
演出すればいいじゃん
イベント起こせばいいじゃん

542 名前:NPCさん:04/12/25 17:24:43 ID:???
社会攻撃1つ1つに演出やイベント作ってたら、一々シーン区切んなきゃならなくて、
社会戦シーンなんて成り立たないとかいう話じゃないっすかねー

543 名前:NPCさん:04/12/25 17:29:29 ID:???
物理攻撃一つ一つに演出入れるのは基本だろう!
よって、社会攻撃に演出入れるのも当然。(前提が鳥取過ぎです)

544 名前:NPCさん:04/12/25 17:30:46 ID:???
カット進行でも演出は勘弁なMy鳥取w
時間があああああああ!w

545 名前:NPCさん:04/12/25 17:37:10 ID:???
社会攻撃は1アクションとして区切るには内包してるものが多いからなー
確かに今のは使いにくいかも。いやそーいうこと考えなくても微妙だけどさ。

546 名前:NPCさん:04/12/25 19:42:53 ID:???
社会戦が独立シーンになったのは単に登場回数を稼がせるためだろう
と身も蓋もなく解釈しましたが。

547 名前:NPCさん:04/12/25 19:48:07 ID:???
たしかになー
てかぶっちゃけそうだろ…実質的に登場していなくても、「全員登場していると見做す」だし。

548 名前:PCさん:04/12/25 20:41:07 ID:???
あ、質問です
<看破>なんですけど、<消跡>とかでもリアクションして良いのでしょうか?

私が社会戦を仕掛けてもらうときは、事件のクロマクを調べたときに、「報酬点を【外界】分持ってて、ブランチの[エグゼク:プロデューサー][エグゼク:プレシデント]を各2LV取ってます」
といえば、男気あふれる人が社会戦仕掛けてくれますよ。

社会攻撃回数制限はシーン開始時に宣言(RL権限)。私の鳥取では。

549 名前:NPCさん:04/12/25 20:43:17 ID:???
ウチの鳥取は社会戦型キャスト出して社会戦仕掛けても、
RLが差分値攻撃を全部リアクション→失敗にしやがって、抹殺に放り込んで事実上シカトするのでやっててつまらん。

550 名前:NPCさん:04/12/25 20:44:20 ID:???
>512
[致死]ダメージにしか意味じゃないんじゃない。
そのシーンの戦闘に影響のあるチャートが11以下には存在しないんだよ。
精神戦は素人が10以下与えても、[転倒][バックファイア]や武器落としなど
カット進行を有利に進める効果があるが、社会戦は「9:脅迫」以外は、
演出と次のシーンだから、およそ素人が勝利に貢献する率がないから、
緊迫するシーンにも関わらず、一部のキャストが置いてきぼりになるって話なんだよ。

551 名前:NPCさん:04/12/25 21:34:19 ID:???
>548
出来ると思う。つか、そうでもしないとろくに使う機会ないし。

公式シナリオとかで、キャストが特定のリサーチを行うとフラグが立って、
社会戦が行われるギミックがあったけど、その際、ゲストが「自分が
嗅ぎ回られていること」をリサーチする判定って、絶対に省略されている。

552 名前:NPCさん:04/12/25 21:38:33 ID:???
例えば、オープニングでキャストが悪漢達からヒロインを助けると、
黒幕はキャストのことリサーチして社会戦で圧力掛けてヒロインの引き渡しを
求めてくるような流れがあるのだろうけれど、そういうのって
イベントシーンで黒幕や代理人が登場して終わりだよな。
社会戦する意味がうすいっつーか、社会戦の効果が薄いっつーか。

553 名前:シコルスキー:04/12/25 21:45:52 ID:???
社会戦ダメージをいくら受けようと俺には関係ないな。
俺はただ戦いつづけるだけだからな。
ダヴァイッッ!

554 名前:NPCさん:04/12/25 21:49:06 ID:???
……つまり? ゲストにも判定させろって言いたいの?

555 名前:NPCさん:04/12/25 21:54:05 ID:???
敵がキャストの事をリサーチ→制御値抜いて調査完了してから、
ゆっくりと社会攻撃を仕掛けてくる、という形にしたら、
皆隠密してリサーチを始めた。
敵を見つけるべきじゃないか?
看破してくれ、と。頼み込んだ。
そして言われた。
「やだ」

556 名前:NPCさん:04/12/25 21:54:54 ID:???
つ[夢魔]
社会戦でゲスト皆殺しでつよ


557 名前:NPCさん:04/12/25 21:56:46 ID:???
社会戦はもう一度ダメージチャートを煮込みなおせば良いかと
問題は,どこをどうなおせば良いかが分からないことだが。

558 名前:NPCさん:04/12/25 22:13:47 ID:???
ダメージチャートは、5番くらいから実際の効果のあるものでもいいよね。
社会戦に限らず。
[5:次に受けるダメージ+5]とか。

559 名前:NPCさん:04/12/25 22:14:01 ID:???
「9:パシり
あなたは即座に、ダメージを与えたPLないしRLの望むジュースを買ってこなければならない」

エラッタ
「その費用は全てダメージを与えたPLないしRLが負担する」を追加

560 名前:浅倉たけすぃ:04/12/25 22:15:08 ID:1FZe33SR
おこんないでねRPGかよ!

561 名前:NPCさん:04/12/25 22:16:04 ID:???
社会戦は武器に相当するものがないからイマイチ気が抜けてしまうのであって
今のダメージに一律+5するくらいの効果で良かったかもね。
そうなると差分値持ってるスタイルがとんでもなく強くなりそうだが。

562 名前:NPCさん:04/12/25 22:16:18 ID:???
〈※威厳〉《プリーズ!》から撃たせると悪用できそうねw

563 名前:NPCさん:04/12/25 22:22:21 ID:???
>561
いっそ市民ランクの値(つまり外界値)がそのまま攻撃力でも良かったかもな。
これでちゃんとチャクラが権力の前に這いつくばります(チャクラ・ハラスメント略してチャクハラ)

564 名前:NPCさん:04/12/25 22:53:01 ID:???
肉体戦や精神戦だってイベントで済ませてしまう事も出来るけど、
それをしない=ゲストがエキストラみたいに宣言だけで殺せないようになってるのは
「戦闘の緊張感」とか「キャストのカッコ良いところを見せる」ため。
ただ、社会戦の主な目的は「盗聴による情報入手」とか「真の敵を看破して表舞台に出す」ことになる。

それだけの違いだと思うのだが、そういう地味な役割をカッコいいと感じないとか、
社会戦ダメージで抹殺されてもアクト終了までにゲストから神業が飛んできて消えるだろーとか、
そんな風に考えるPLが多ければやるだけ無駄だろうな。

565 名前:NPCさん:04/12/25 23:00:25 ID:???
>ただ、社会戦の主な目的は「盗聴による情報入手」とか「真の敵を看破して表舞台に出す」ことになる。
だったら抹殺の存在意義は?ゲスト専用のダメージ?

566 名前:NPCさん:04/12/25 23:01:02 ID:???
>550
あれ? 盗聴は?

567 名前:NPCさん:04/12/25 23:04:43 ID:???
報酬点1点でチャートずらせる現ルールでは盗聴も難しい。
神業以外で盗聴するのは現実的ではないと考えるがどうか。

568 名前:NPCさん:04/12/25 23:10:20 ID:???
それなりに目算はあるけど、マジレスの流れじゃないっぽいので。
>社会戦関連

569 名前:NPCさん:04/12/25 23:19:07 ID:???
>564
ははぁ。
社会戦で抹殺を狙うのはカッコ良くないとでも?
そうですかそうですか。

570 名前::04/12/25 23:52:02 ID:???
社会戦は「お前は知りすぎた=重要な情報をつかんだね」という扱いなmy鳥取。
抹殺あたりは喰らった敵ゲストが所属組織や仲間から見捨てられるというおまけを付けている。

賢い奴は表に出ないし支配者面もしない。
そんな手の届かない奴をぶん殴れる距離まで引きずり出すのが社会戦。
「こ、こうなったらオマエらも道連れだー」と馬鹿一な負け犬台詞とともに安全な場所からわざわざ襲撃に来る敵一団。

「私の楽しみは、なにもかも自分の思い通りにいくと信じ切ってほくそ笑んでいる、そういうやつらの、その笑みを顔から剥いでやることだ」

571 名前:NPCさん:04/12/26 00:04:28 ID:???
>>307
RLが盗聴させたいときゃゲストは報酬点を使わないだろ。
社会戦をガチでやるっぽい考え方が現実的じゃない。

572 名前:NPCさん:04/12/26 00:39:51 ID:???
必ずしもカット進行なしでもいいじゃん。何でカット進行に有利にできるとかなんとかいう前提を置いているのか。
公式的にはそーいうの提示しづらいのかもしれないけど、内輪を持ってるなら色々やってみれるだろ。

573 名前:NPCさん:04/12/26 00:50:10 ID:???
社会戦の演出ができない連中ばかりなのが問題だと思うんだが。
今ここで言い合ってる連中しかり。

574 名前:NPCさん:04/12/26 00:51:46 ID:???
>>573
だって俺だけ出来ても周りの出来ない子に悪いじゃん
劣等感煽ってムギャオーされても困るしさ。
だから肉体戦しか出来ないふりしてあげてるの。

575 名前:NPCさん:04/12/26 01:00:51 ID:???
社会戦の演出前提だと色々ロールプレイやイベント挟みたくなるし、攻撃の応酬が重くなるのよ…

576 名前:NPCさん:04/12/26 01:13:48 ID:???
演出は普通にしてるけどなぁ。
ダメージと一緒に、それに沿った演出でやる事も多いけど。

577 名前:NPCさん:04/12/26 01:23:08 ID:???
>572
たしかにそうなんだ。
そうなんだが、実際、カット進行がないとしまらないアクトになりやすいんだ。

578 名前:NPCさん:04/12/26 01:31:39 ID:???
まあ確かに、抹殺出して、お前はもう終わりさ、とか言って
ゲストを見事謀殺した旨後日談で語られるのは締まらなくなるかもしれないが。

社会戦は状況的に当事者性が薄いからなぁ。まあ難しいよね。でも挑戦。

579 名前:NPCさん:04/12/26 01:55:20 ID:???
社会戦がタルくなるようなら、ならないようゲストデータを組めばいい。
例えば、達成値は攻守ともに高いが、大ダメージを与えるコンボは
1シーンに1回までしか使えないので、攻撃はそれしか行わない、とかな。
その上で、所持する社会;コネをキャスト×2~3ぐらいにしておくと、
一人じゃ看破できないから、他のPLに応援を頼むように誘導できる。

ただなあ、…「敵を[抹殺]できる社会戦キャスト」の存在意義が薄いのは
今の時点ではなんともなあ。
そこで考えたのだが、[抹殺]は「社会的にアクション不能になる」
=〈社会〉〈コネ〉判定が行えず、登場退場は基本的に他のキャストの
判定か、RLの任意でしか行えない。

とかいうのはどうだろう?

580 名前:NPCさん:04/12/26 02:13:25 ID:???
>>579
>キャスト×2~3

氏ね。

キャストコネが10人だと30人、20人だと60か、おめでてーな。
キャスト[達成値]が30だと、ゲスト[達成値]は40か、おめでてーな。
てめーはカット進行だけやってろ

581 名前:NPCさん:04/12/26 02:29:51 ID:???
>>580
ハァ?
キャストが三人だったら6~9,四人だったら8~12ッて事じゃないの?

なにエキサイトしてんだ

582 名前:NPCさん:04/12/26 02:29:59 ID:???
舞台裏でやってた頃の方が良かった様な・・・演出の必要ないしな。

583 名前:NPCさん:04/12/26 02:32:26 ID:???
社会戦シーンって演出するのか?
たしかに適当なセリフくらい言うが、チャートの結果だけ演出するもんだと思っていたが。

584 名前:NPCさん:04/12/26 02:36:33 ID:???
これは完全に俺の妄想だけど、社会戦は演出色が強いから舞台裏限定だったんじゃないかなあ?
RL、つまりゲストから仕掛けてくるのがメインだっていうか。
とりあえずDになって社会戦を表に持ってきたのは良いけど、PLが能動的に扱うという意味では、
今の社会戦関係のルールは全然整備されてないんじゃないかと思うぞ。

585 名前:NPCさん:04/12/26 02:38:01 ID:???
>580
キャストコネが10人、20人って〈コネ〉を10,20種類取得って意味?
それって、「あり得ない仮定を持ち出す」ってやつ?
それとも、結構一般的なレベルで、俺が火星人なだけ?

586 名前:NPCさん:04/12/26 02:40:08 ID:???
社会戦用キャスト、情報収集用ならそれくらいは平均なMy鳥取

587 名前:NPCさん:04/12/26 02:44:49 ID:???
うちの鳥取だと、コネは滅多なことがない限り3つ以上には増えないな。

588 名前:NPCさん:04/12/26 02:47:10 ID:???
うちの火星だと、(つうか俺は)22本の牙キャストのコネが増える傾向にあります。

いやだって1レベルでくらいは取りたいじゃないせっかく義兄弟姉妹なんだし。

589 名前:NPCさん:04/12/26 02:48:47 ID:???
紙牙キターーーー(・∀・)ーー?

590 名前:NPCさん:04/12/26 02:55:41 ID:???
>>582
舞台裏でやるのと社会戦シーン設けるのに、どんな演出必要性の差異があるんだ?

591 名前:NPCさん:04/12/26 02:55:59 ID:???
>585
580が切れている理由が「キャストコネの三倍を敵が持っていること」
だとすると、>580の火星では平均して10人20人持っているんじゃないのかな?

592 名前:NPCさん:04/12/26 02:59:27 ID:???
>580
お前の火星では、キャストより強力なスペックを持つ敵ゲストは出ないのか?
強力なゲスト出し、それを倒す達成感を与えようとするRLはダメなのか?
キャスト以下の能力で、キャストのコンボと神業で瞬殺されるだけが、敵ゲストの存在意義なんだな?

逆におまいが、自分のキャストがピンチになるのが嫌なだけで言ってねえか?
この千早神牙が!

593 名前:NPCさん:04/12/26 02:59:31 ID:???
>590
「舞台裏での判定は、演出入れずにさくさく済ませよう」みたいな、
ルールというか指針というかがあった。
社会戦シーンは曲がりなりにもシーンなので、演出は入れるだろうから
入れたら重くなるという杞憂じゃないのかな?

たださ、R時代の舞台裏でも場が載っているときは演出入ったし、
表舞台でも流れが載らないときはさくっと回すってそんな感じじゃなかったか?
ルールで規定しなくても演出のメリハリはある程度は調節できると思うのだが、
その辺りどうよ?


594 名前:NPCさん:04/12/26 03:02:28 ID:???
あれ?>>579ってキャストの数*2~3のコネって意味じゃないの?

595 名前:NPCさん:04/12/26 03:05:55 ID:???
>594
その辺り579が何も弁明しないのでなんとも。
ただ、>580の切れっプリは勘違いでないとしても、意味不明な部分が多いので。

596 名前:NPCさん:04/12/26 03:09:22 ID:???
だからさ、社会戦は肉体戦とかよりも多くの事象が内包されてるわけじゃん実際には。
社会戦の結果起こったことをイベントなり何なりにしようと思ってシーンを作る、
みたいなことは、社会戦で応酬が多くなるとやりにくくなるじゃないか。
起こっているだろうことがどんどん増加していくから。
この辺は多分杞憂だが確かに。
まあそりゃ一行演出でさくっと進めていけばいいんだけどね別に。

あと舞台裏判定は演出とかしないようにというのは今もあると思う。多分。

あと演出のメリハリは各火星、人によって全く違うのであんま自分の所を基準に語らん方が良いかと。
ただ淡々とデータ処理を行うこともあれば、熱いセリフ応酬、実況が入ることもある。あれもそれもN◎VA。

597 名前:NPCさん:04/12/26 03:24:32 ID:???
悪い、トイレで踏ん張っていた。これが本当の便明。【死んでしまえ】

言いたかったのは例えば俺の鳥取だとキャストのコネは一人あたり3~4人。
社会は2~4ぐらいなんだが、平均して手数が6個強、情報系突出だと、
これが12とかハネるわけだが、例えば主人公に達成値15+手札、
ダメージ10+手札程度の攻撃を一発加えて後はだんまりで、
看破へリアクションするゲスト、というのを想定していたわけ。
その上でこのゲストの手数が18個とかあると、社会戦キャストに応援を
求めるか、キャスト2~4人がかりで手数つぶして初めて看破可能ということになる。
それはそれでタルいのかも知れないが、「自分がやっているのは看破への貢献である」
つー、イメージをPLに持たせることができるんじゃないかと。

でまあ、上でも行っているけれど、これって看破目的に特化した方法論だから
「大ダメージを出す社会戦キャスト」の救済にはならないんよ。
この辺。

598 名前:NPCさん:04/12/26 03:37:42 ID:???
>597
その辺普通にシナリオギミックとして
「社会戦で大ダメージ与える」→「自分に《不可触》使ってしまい、ゲストを守れなくなる」
「社会戦で大ダメージを与える」→「自分に《守護神》使ってしまい、怖くてカット進行に登場できなくなる」
「社会戦で大ダメージを与える」→「和解を申し込んできて、事件から手を引く」
みたいに作れば良いだけじゃないの?
事件の全貌を知ると、寝返ったりゲストに協力しなくなるヒロインみたいに。

唯一悲しいのは、カット進行でそれを行えないので、他のPLとの間に温度差が生じることかな。
温度差と言うより波というか山場というか、それを共有できない。

599 名前:NPCさん:04/12/26 05:41:19 ID:???
意外とやってみると盛り上がるんだが社会戦。
まあ,盛り下がる火星もあるんだろうが。
この差(原因)がはっきりしないことが問題だな。

600 名前:NPCさん:04/12/26 05:55:27 ID:???
まあ必ずしも共有できなくてもいい気がするけどな。

一回やってみたいんだが。キャスト間コネさえ存在しなく、
各キャストがそれぞれ別の、だが平行した、あるいは関連のある事件に相対し、
ほぼ交わることなくそれぞれビズをこなしていく。だが各人の行動で一つの事件に起きた出来事が、
他の事件に影響を及ぼし、遠い所で微妙に絡み合う。各人に各人のクライマックスとエンディングがある。
PLはそれを見て笑い合い、見守り、アクトを作る。

まあ事故率は上がるな。

601 名前:NPCさん:04/12/26 06:01:33 ID:???
特殊戦闘といえばN◎VAには色々とあるが、
しばしばメインになるカット進行の肉体戦、それとの併用可能かどうか、
また、特殊戦闘がメインな状況においてそれ以外のキャラクターが
活躍可能か、という点で使いやすさを考えることが出来るのではないかな。

例えば精神戦はカット進行の肉体戦と同時に行えるし、精神戦しか行っちゃ
いけないような状況においても、キャストは最低限のアクションが可能だし、
特技スロットのリソースが無くても、装備などで一定レベルの精神戦能力を
確保できるでしょ?

チェイスを肉体戦の最中に行うのは難しいけれど、カット進行中に〈操縦〉で
肉体戦を行うことはできるし、チェイスに参加したチェイス能力を持たない
キャストも、肉体戦や精神戦という形で、チェイスの勝敗に貢献できる。

しかし、社会戦は、カット進行と並列して行えないし、社会戦用の技能・特技で
カット進行にもつぶしのきく特技はほとんどない。ここがネック。
普通に作ったキャラクターは社会戦で一定の手数を用意できるけれど、
勝敗に貢献できるレベルの能力を持つには特技・業物の類が欠かせなくなる。
それでもメイン分野での活躍能力を削って社会戦にリソースを注ぎ込む意味があるのか。

昔、ニューロの戦いは、トロン戦ちゅー専用のチャートで表されていたんだけど、
この敵のトロンを攻撃するための特技って、他の戦闘分野とのコラボが低いというか、
つまり、つぶしが効かなかったんだよね。結果〈パワーサージ〉がないトロン戦特化ニューロは、
活躍の機会が大きく制限された。
そして、Dではトロン戦は消えて精神戦に統合された。社会戦もこの流れをたどりつつあるのじゃないかと
思わないでもない。

602 名前:NPCさん:04/12/26 06:18:54 ID:???
>>592
ゲームシステム的に逆転の手段がない。
初期に設定されたAR,達成値、コンボを覆すための手段は無い。
開始前に設定されたキャストデータとゲストデータの関係が全てだ。
キャストデータを見て、さらに強化されたゲストデータ相手にはなす術が無い。
《神業》で! なら、必ずキャスト《神業》の数よりゲスト《神業》の数を減らして置けよ。
ついでにいえばあらゆるデータとカット進行にも意味はなくなるがな。《神業》使えばそれですむわけだから。
創意工夫でなんとかなる類のゲームじゃないしよ。
……まぁ、実際に創意工夫して牙門に社会戦で抹殺叩きこんで、あとは逃げ回るとかって手とか
敵組織の親玉を《買収》して、命令を撤回させ、対立そのものをさせない、とかあるんだが

なぜかすると『怒られる』んだよなぁ……

603 名前:NPCさん:04/12/26 06:24:19 ID:???
さて、小難しい話をシカトしつつ、ルールの質問行きたいと思います。

〈血脈:神の一族〉と〈咆哮〉を両方持つキャラクターを作りたいと思いましたが、
残念なことに、この二つの特技は組み合わせられない上に、タイミングが同じなので
同時使用できません。とても残念ですー。
そこで考えたんですが、ティルウィングやサポートAI、〈分身〉などの
独自のアクションランクによるプロットを消費して、
本体が〈咆哮〉を行うタイミングで〈血脈:神の一族〉判定を行うことは、
果たして可能でありましょーかー?

604 名前:NPCさん:04/12/26 06:29:06 ID:???
>602
しかし、実際N◎VAやっていれば、スペックが自分より上の敵と対決しても、
他のキャストからの〈カース〉〈応援〉や多めのARによる集中砲火で
「どのキャストよりスペックの高いゲスト」を「全員で倒す」ことはできるわけで。
そらまあ、「全員合わせた戦力」よりもスペックの強い敵出されたら困りますけれど。
580さんの言いたいのは、そういう、キャラクター単体でスペックを上回るっつーことだと思いますよー。


605 名前:NPCさん:04/12/26 06:36:36 ID:???
>>604
それですら初期に設定されたキャスト/ゲストデータが全て。
戦術的要素は殆ど無いので、N◎VAで逆転のカタルシスを得たことは無い。

606 名前:NPCさん:04/12/26 06:42:56 ID:???
>605
それってN◎VAに限った話じゃないと思うよ。
キミの言うところの“創意工夫”を認めてくれないGMの卓だったら、
どこでも君の望むカタルシスは得られないって、そういう話だよね?

逆に、君のいう創意工夫に対して諸手をあげて喝采してくれる卓が何処かにあると思う。
ひょっとしたらここのスレにも。あいつとかどうかな? 結構以前、12人ゲストが
出てくるシナリオやった彼とか。

607 名前:NPCさん:04/12/26 06:46:24 ID:???
死ぬはずの無い男、千早神牙に勝利する恍惚。
わずか一発の即死系神業で。

608 名前:NPCさん:04/12/26 06:52:14 ID:???
戦術というのは設定された状況と与えられたリソースの中から最適解や、有効な手段を
選び出すことであり、我門が倒せる相手かどうかが最初から決定されている、という
こととは少し違う。

強いて言うのならば、
>牙門に社会戦で抹殺叩きこんで、あとは逃げ回るとか
>敵組織の親玉を《買収》して、命令を撤回させ、対立そのものをさせない、
という手段をとることと、未使用経験点を消費して相手の弱点をつく特技を習得する
こととの間に、創意工夫や戦術的観点から見た上での大きな差は存在しない。
少なくとも、君がそこで怒られたと言うことは、「RLのストーリー進行」や
他のPLへの助力などを、目算に入れてなかったと言うことであり、少なからぬ戦術ミス
を犯している事実を物語っている。「なぜか」とつくことは、君が「卓の空気」を読む
というTRPGを楽しむ上で基本的な行為をおろそかにしていた証明となる。

どうせ、創意工夫を使うのならば、そして君には使える能力があるのだから、
そうした辺りに割り振っても罰は当たらないと思うよ。

609 名前:NPCさん:04/12/26 06:59:45 ID:???
>600
以前やったが大不評。
「何故に他のキャストと同時にアクトに参加してるのかわからなくなった」とかなんとか。
漏れが未熟だったからかもしれないが。

>604
普通のRLは、バランスをとる場合には、キャスト全員に対してで考えないか?

610 名前:604:04/12/26 07:08:03 ID:???
>609
いやあ、まあだからアナタがレスしている>592さん、そして>592さんが
レスをしている>580そのレス先である>579=597(?)の話ですよ。
>597さんは、「単体のキャストより高いスペックを持ち、かつキャスト全員
よりは弱い社会戦ゲスト」を、方法論としてあげていますが、
>580さんは、キャストの能力より強いゲストを出すことを否定してしています。
それに対して>592さんは、そうしたゲストが出たことはないのか?
キャスト以下のスペックのゲスト倒して楽しいか?と。
つまり、あなたがレスをしている流れで語られている「強いゲスト」は
「キャスト全員に対して強いゲスト」を差していないのです。
そういう話ですよね?

611 名前:604:04/12/26 07:11:31 ID:???
と、失礼。>609≠602=605(?)ではない可能性がありましたね。

612 名前:NPCさん:04/12/26 07:11:44 ID:???
>>603
1.同一人物じゃないからOK
2.同一人物だから不可

のどっちを取るかだね。
まぁ、漏れはその場でRL判断、とだけ応えとく。
キャストのARとみなすか、独立したARとみなすか…FEARへメールコースかなぁ

613 名前:NPCさん:04/12/26 07:27:47 ID:???
ティルヴィングはAR増加するだけなんで不可、<分身>はそもそも別データなので不可。
じゃないか

614 名前:NPCさん:04/12/26 07:33:16 ID:???
>613
血脈:神の一族〉は、他人の攻撃にも使えるから、要チェックな。

615 名前:NPCさん:04/12/26 08:12:24 ID:???
クリスマスも終わったってのに香ばしい野郎だな。
そりゃテメェが下手なんだよ。
いちいちそんな泣き言垂れて何が楽しい。
そりゃ勝ち目0からの逆転なんて不可能に決まってンだろ
がんばって敵が有利な状況をひっくり返して、ダメージチャート11やら15やら放り込んでやれば
死ぬんだよ誰だって
いいから帰ってデータとルールの意味を考え直せやボケが

616 名前:NPCさん:04/12/26 08:16:03 ID:???
それが可能かどうかはキャストとゲストが出そろった時点で決定しているので、
逆転のカタルシスを得たことはないな。とか、どうよ?

617 名前:NPCさん:04/12/26 08:23:03 ID:???
社会戦は肉体戦とコラボするのではなく,
情報収集とコラボするのではないだろうか。
ともかくダメージチャートは自作した方が正解かな。
盗聴的な効果をもっと増やして
ダメージ=相手の情報の漏洩 の方向で。


618 名前:NPCさん:04/12/26 08:27:00 ID:???
>>615
データしか関係しねーんだろ、ボケが

619 名前:NPCさん:04/12/26 08:28:41 ID:???
情報の漏洩と言えば、社会戦で相手が使用した技能から、
相手の氏素性を探る火星はウチだけかな?
10も15も手数のあるゲストだと、その辺レパートリーが似たり寄ったりで、
推測するのが難しくなるようなことは無いのだろうか?

620 名前:NPCさん:04/12/26 08:31:30 ID:???
>>619
あー、やるやる。
<コネ>と<社会>で、相手の素性ってだいたいわかったりとか。
RLの際も、わかりやすいようにしておいてるね!

621 名前:NPCさん:04/12/26 08:49:37 ID:???
>619
10程度なら困ることはあまり無いだろ。

BHの汚職警官なら社会はN◎VA、警察、BH、ストリート、音羽組、
コネは御堂茜、千早冴子、音羽南海子、りゅうじ、他のシナリオゲスト。

カーライルの幹部なら、N◎VA、北米、ストリート、カーライル、ウェットシティ、
クーゲル、ニケ、スティンガー、ジュラルド・ホープ、

N◎VA軍なら、N◎VA、日本、ストリート、警察、ウェブ、フジタサイバーガード、
和泉藤高、稲垣光平、櫛田千里、天津Gackt

まあこんな感じか。これより増えると、色々と混ざってきそうで怖いな。


622 名前:NPCさん:04/12/26 09:01:17 ID:???
つうか、団体社会って使うか?
俺のイヌキャスト、社会:ブラックハウンド無いけど異端なんかね。

623 名前:NPCさん:04/12/26 09:02:54 ID:???
<社会:N◎VA軍><社会:河渡連合><社会:三合会><社会:イワサキ><社会:SSS>とか普通に使ってる。キャストでもね。

624 名前:621:04/12/26 09:05:38 ID:???
>622
いや、ゲストの話。社会戦で10個も技能持っているゲストが、
それで所属の持ち味を表現できるかどうか、っつう話。

団体社会は、キャストにやらせたいことが一段落ついて、ダンディズムに
走りたくなったときに取らせるよ。最初のウチから取るような余裕はあまり無いしね。

あー、団体社会って社会戦に使うとき+修正つくの? それとも、相手が
同じ所属の場合のみ?

625 名前:NPCさん:04/12/26 09:05:58 ID:???
ある意味羨ましいな。
俺んとこはキャラ立て用に1レベル持ってるくらいで、
実際に使ったことなくてさ。

626 名前:NPCさん:04/12/26 09:09:34 ID:???
>>624
自分がRLの際は、そもそも社会コネの数を必ず合計で8個までにしてるからなぁ。
手数がキャストより多いのはどうなんだ、って思うRLだから。
公式の社会戦用ゲストでも、せいぜい6個まで程度だったと思う。
漏れはゲストデータをメイクアップをベースに、社会コネを替えることが多いので、そんな感じ。
団体社会は最もわかりやすい所属の表明だけれども、総計が多いとわかりにくくなるのは確かだよね。
キャストの場合は自己主張だから構わないんだけど、ゲストはわかりやすいにこしたことはないや。

627 名前:NPCさん:04/12/26 09:10:41 ID:???
〈社会:ブラックハウンド〉はうちの鳥取では結構使いでがある。
シナリオコネで渡された同僚がなんかやらかす導入が多いんで。

628 名前:NPCさん:04/12/26 09:14:13 ID:???
>>624
My鳥取では+修正つけてるね。
団体社会はそもそも使い道が少ないから、社会戦の時くらいは
『自分の団体を使って』 団体に関する判定と裁定して、+修正を認めてるようにしてる。

629 名前:NPCさん:04/12/26 09:29:51 ID:???
>>600

おまい、サイオブレードといういにしえのAVGを知っておるのか?

630 名前:NPCさん:04/12/26 09:32:40 ID:???
「まち」というチュンソフトのゲームを知っているか?

631 名前:アマいもん:04/12/26 09:50:41 ID:???
「マグノリア」という映画を知ってるかい、兄弟?


……せめて「パルプフィクション」くらいだよなあ。

632 名前:NPCさん:04/12/26 09:56:09 ID:???
つまり、あれだな。
キャスト1枠と2枠と3枠に、それぞれ違うタイトルのアクトシート渡して、
同じテーブルで同時に捌くんだな! 同じシーンに登場できたりもして!

経験点3倍。あくどいぜ!

633 名前:NPCさん:04/12/26 11:43:26 ID:???
まあ一応互いの事件には相関性を持たせておけと。
某カウント・ゼロ並には。いやあれは一部合流してるけどさ。
それにマルリイから見たらそれこそ1on1でいいなぁ。まあ難しいんだろうなってこった。

634 名前:シコルスキー:04/12/26 12:49:14 ID:???
俺もやったことあるぜ、そういうザッピングチックなシナリオをな。
PC1~5はみんな脱獄した死刑囚で、それぞれの理由で個別に敵と闘っていくというやつなんだが。
OPで全員集合して、あとは適宜バラバラに行動。
最初にPC2が敵ゲストのひとりとタイマンを張って、ギリギリでやられてしまった。
PC1は知恵と謀略を巡らせて頑張っていたんだが[精神崩壊]起こして退場。
PC3はPC4と不和を起こしてPC4にやられた挙句イヌに捕まった。
そのPC4は横から出てきた理不尽に強いゲストに理不尽にぶち殺された。
俺はPC5だったんだが、強敵と戦って神業を使い果たしたところに別のゲストがいきなり出てきて
そっちと闘う事になったんだが、神業の残っていない俺はなす術も無くやられるしかなかった。

結局、キャストたちは全滅さ。
今思うとかなり問題のあるシナリオだったな。

635 名前:NPCさん:04/12/26 12:52:27 ID:???
アホに合わせて肉体戦だけやってりゃいいんだよ

636 名前:NPCさん:04/12/26 13:40:03 ID:???
>>634
ゲストに遅れをとり…
あまつさえ紙一重からの説得オプションを喰らう
恥を知れッ

まあ冷静に考えてゲストが多過ぎたな。

637 名前:NPCさん:04/12/26 15:47:31 ID:???
クサナギに対抗して、シンガを作った千早重工。
量産型エグゼグ:冴子
(浮気はしていない。それぞれ恋人を名乗るPCに割り当てられているのだ!)
と共に、社の利益に背く奴は瞬殺だ!

638 名前:NPCさん:04/12/26 15:48:37 ID:???
>>636
つうか、あのシナリオの最初に出てきたゲストのあのチャンピオン。
じつは何もしてなくねえか?

639 名前:NPCさん:04/12/26 16:07:00 ID:???
社会戦で盛り上がってる所をちょいと失礼。

 俺、4ヶ月にわたったソロ・キャンペーンが昨日めでたく最終回を迎えたんだ。
今こうして過去のプレイを振り返ってみると、序盤ではカット進行くらいにしか
使わなかった<隠密><交渉><心理><操縦>といった技能が、段々とリサーチ
シーンでも使うようになってきたんだ。ソロ・プレイゆえに仲間と舞台裏が発生
しない状況で、<社会><コネ>のみでの情報収集に俺もRLも味気なさを感じてて、
<社会><コネ>以外の方法でなければリサーチできない(ハッキングや忍び込みとか
のアクションが要る)情報とかも出てきたんだ。
 その他にも、ソロって事で登場判定の機会が大幅に減った事もあって、実際に移動
するシーンとかが出てきたおかげで、チェイスする・される機会が結構でてきたよ。
 社会戦も通常シーンと同じように判定するんだけど、実際に<コネ>への働きかけの
演出を求められたりとかあって、ロールプレイしてて大変だけど楽しかったよ。
ただ、俺はもっぱらプロファイルやアドレス割り・盗聴ばかりだったけどね。シーンの
途中でRLに社会戦リアクションを求められる事もあって、そうした時ってダメチャが
たいした時なくても緊張感があったなぁ。まぁ、こっちも社会戦ふっかけられて
困った事は肉体・精神ダメージがくるヤツと17・逮捕令状くらいなんだけどねw。

 まぁ、ソロ・プレイやっててビックリした事ってば、N◎VAっぽくない・一般の
ゲームみたいなプレイになったって事と、それもそれで結構違う楽しみ方ができたって
事かな。ホント、4ヶ月も俺のワガママに付き合ってくれたRLにはマジ多謝。

長文スマソ。俺以外にもソロ・プレイしてる鳥取って、どれくらいあるのかな?

640 名前:NPCさん:04/12/26 16:09:31 ID:???
>>639
一瞬ガイドラインの改変かと思った。

それはそれとして、ウリはやってないニダ>ソロプレイ

641 名前:NPCさん:04/12/26 16:11:35 ID:???
>>639
単発ならともかくキャンペーンでソロってのは相当珍しいんじゃなかろうか。
4ヶ月ってあるけどアクト自体は何回? あとキャストのスタイルも気になるな。

642 名前:NPCさん:04/12/26 16:13:26 ID:THkSHOtr
>>634
……それはRLがやりたがったアクトかい? PLがせがんだアクトかい?
RLが自分からやったアクトなら、RL経験点にジャッジメント×
少なくとも漏れならそうする

……まあそれで全員から経験点を貰えるシナリオができたならそれはそれでスゴイがな

643 名前:NPCさん:04/12/26 16:18:21 ID:???
FEARシーン制は複数導入によるプレイ時間の肥大化を抑えるために発達した
テクニックでもあるから、その分簡略化されている部分があるのは当然。
ソロプレイでやれば、逆にその分濃密にシーンを回せるわけやね。
こんぐらちゅれいしょん。

俺はN◎VAの高校時代に1度だけ2ndでやって、そのときのRLともうやらない
ってことでお互い納得していた。一番最近やった一番少ないPLでも最低2人だな。
まあ、あれは確かに普段より好き放題やれて楽しかった。
他のPLの顔色見る機会が減るし、演出に多く時間とれるし。


644 名前:NPCさん:04/12/26 16:20:48 ID:???
>>639
それはソロプレイではなく1on1プレイでは?

645 名前:NPCさん:04/12/26 16:22:10 ID:???
>>613
俺はできると裁定するよ。
ティルヴィングも〈分身〉も、個別に管理する、という判断。
だから、分身一体の攻撃に、本体と別の分身が〈アドヴァイス〉する、とかもアリ。
まあRLによっちゃうかな。

646 名前:NPCさん:04/12/26 16:22:39 ID:???
PL1人で1on1だとすると、ソロってシナリオ見ながら1人で進めるのかな?

647 名前:NPCさん:04/12/26 16:26:18 ID:???
>>646
いわゆるソロプレイシナリオなんかはゲームブックみたいな
形式でPL一人でGMは無し、というかシナリオの記述に従う
という形式じゃないかね。

648 名前:NPCさん:04/12/26 16:28:14 ID:???
がーん、そうだったのか。俺が初めてT&Tのソロシナリオで遊んだときは、
PL4人でGMがシナリオ読み進める係だったから、PL1人の時もGMがいるもんだと
思ってたぜ。

649 名前:NPCさん:04/12/26 16:29:56 ID:???
>>639
ずーっと、それを理想として、いかにそこに近づけるかをこの1年、頑張ってきた気がする(遠い目
漏れはPL/RL共にしれを指向してやってるけど、基本的にソロプレイと限ったわけじゃない。
んでも、少人数の方が、そういった処理がN◎VAでは楽だって結論には達したかな。
ソロではないけど、そういうプレイを常に心がけ、シナリオ、及び裁定、運用もその方向でやるようにしてる。
なんていうのか、こう、泥臭い地道な行動を評価するように。

650 名前:NPCさん:04/12/26 16:30:02 ID:???
サポートAI、ティルヴィング、〈分身〉はそれで良いような気がする

651 名前:NPCさん:04/12/26 16:36:29 ID:???
個人的には3人プレイがベストな按配。

…公式シナリオでも、五人目は確実におまけで、四人目は微妙じゃない?w
前にあったけど
それぞれ異なる導入で
それぞれ異なる目的に
それぞれ異なるアプローチで
それぞれ異なる進行で
それぞれ異なる動き方で進行する
それぞれ異なるシナリオから、交錯するように一つにまとまっていくようなシナリオ
つくって何回かやったんだけどさ、しんどいんだ。本気で。
人数分のシナリオを1本にまとめる感じになるから、単純に労力が人数倍必要になってね。
んで、それで自分が捌ける人数条件が3人……ってとこかな。
5人とかのそれ以上の人数の場合や、軽く遊びたい時は一括導入で最初からパーティ組ませて、処理と管理の簡略化と時間の短縮を図るようにしてるかなー

652 名前:NPCさん:04/12/26 16:39:35 ID:???
PLが良ければ四人、なんとかいける。
五人は不可能。

653 名前:NPCさん:04/12/26 16:43:31 ID:???
異なる導入、異なる進行ってのに、どの程度こだわるかの問題じゃないのかな。
ウチではその辺さばさばと簡略化して流しているけれど。
リサーチのかなり早い段階で、他のキャストと目的がかぶるようになっているし、
ハンドアウトにはそれがアリアリと見えるように書かれているし。
イベント待ちでクライマックスにたどり着けていない時とかは、他のPLは
登場シーン稼ぎや手札回しに回ったり、ね。
それで別につまらないとか言うことはなくて、楽しんでますよ。

654 名前:639:04/12/26 16:56:45 ID:???
ウチのソロ・プレイの期間は週一ペースで合計17回。
スタイルは、フェイト◎、カゲ●、ハイランダーで災厄直前に改造されて、
災厄から今に至るまで、ロシアの凍土に忘れ去られていた当時としては最新鋭のサイボーグって設定。
神業についてだけど、実は第一回目で俺のキャストが瞬殺されかけたんだよね。
RLも普通の多人数プレイと同じ感覚で敵を作ってたみたいで。以来、ソロん時は

敵・味方まとめて神業はナシ、俺がもってる3発分のみってレギュになったね。
じゃ、俺は用事があるんで、これで失礼するよ。

655 名前:NPCさん:04/12/26 17:07:19 ID:???
導入を5個用意していたとしても、リサーチのルートは3個程度しか想定しないかなぁ。
キャスト4・5には早い段階で他のキャストと合流してもらうように誘導しちゃう。

656 名前:NPCさん:04/12/26 18:31:32 ID:???
うちのサークルは面子が7人(俺含む)だったので、
N◎VAやるときも、まずPL6人だった。

今考えると、何て無茶な行為だったんだろうw
皆さんは、全員知り合いの鳥取環境だからこそ出来てたことってあります?

657 名前:NPCさん:04/12/26 18:35:24 ID:???
N◎VAはやらんけどDXは六人でやってたなぁ、つーか1stのセッションシートは6人書けるんだよねw
今思えばよく遊べたもんだ

658 名前:NPCさん:04/12/26 18:39:55 ID:???
まあ、自分のプレイングが火星以外でも十分に通用しているとは思ってはいない。
経験点格差なんてのは、信頼の出来るメンツだからできることだと思うよ。
呼吸の知れた相手なら、経験点の多い側がどこまで出しゃばっていいかも見えてくるし。

あとは神業の使い所とかRLとして結構設定しちゃうんだけど、そういうのを
ちゃんと読み取ってくれるのは、やはり慣れ親しんだメンツならでわだね。

例えば《真実》の使い所をどこで使うかなんてのを、誰が真実を握っていて、
その内容がどういうモノなのかまで予想がついていて、その上で使い所を
探ってクライマックスまで待っていてくれたのとかは嬉しかった。

659 名前:NPCさん:04/12/26 18:41:25 ID:???
>657
1st時代にすでにセッションシートがあったのか?


660 名前:NPCさん:04/12/26 18:45:26 ID:???
>659
DXのファーストってことだろ。俺もN◎VAの1stはよう知らないが、
あったとしたらOパーツじゃ済まないぞ。

661 名前:浅倉たけすぃ:04/12/26 18:47:09 ID:jVHK21wa
>>657
俺はPL7人で遊んでるのを見たことがあるw

662 名前:NPCさん:04/12/26 18:54:54 ID:???
大人数セッションって、TRPG歴長いとどっかでやっているよね。
そうやってPL人数を制限することを覚えていく。

663 名前:NPCさん:04/12/26 19:13:51 ID:???
あー流れに乗り遅れてる感はするが社会戦話。
社会戦は使えないと切り捨ててしまうには惜しいルールだと思うが、
現状ではデメリットも多い、すなわち本気で攻防を始めると時間が
掛かるわりに、与えているダメージは発動が遅すぎたり、ゲストには
痛くないようなものばかりで、キャストには扱いづらいわけですな。
社会戦チャートを変えるのは割と根本的な解決法だと思うが、
むしろ社会戦オプション行動でも投稿した方が、現状ではより速やか、
かつ現実的ではないかと思うのですよ。敵の武装や戦力に影響を
与えられるようなものならカット進行にも響いて有意義だと思うし。
なんかいいの思い付く人とかいますかね?

664 名前:NPCさん:04/12/26 19:17:48 ID:???
コンベでビーストバインド(当時は1st)の卓を立てた時、8人回した事ありました。

…N◎VA-Dで8人なんて、想像するだけで死ねるorz

665 名前:浅倉たけすぃ:04/12/26 19:22:27 ID:jVHK21wa
>>663
<夢魔>を使うのはどうだ?
ゲストにチクチク精神戦ダメージを与えるのはけっこう効果的だと思うが

666 名前:NPCさん:04/12/26 19:25:53 ID:???
〈ブラックメイル〉+〈凶刃〉はどうか

667 名前:NPCさん:04/12/26 19:31:47 ID:???
>663
社会戦で相手の装備を押収する特技をイヌで投稿したけれど採用されなかったん。

相手を四六時中追い回したり、監禁するなどして治療せんと回復しない
[バックファイア]を与えるオプション。
とか考えたけど、これ普通に特技クラスだわ。

668 名前:NPCさん:04/12/26 20:36:44 ID:???
>>666
スタイルがアヤカシなんつーものに限定される上に、1回しかできない。
社会戦の利用としての選択肢はあっても、チマチマは無理

669 名前:浅倉たけすぃ:04/12/26 20:45:12 ID:jVHK21wa
>>668
社会戦シーンの度にやるならorz

670 名前:NPCさん:04/12/26 20:49:10 ID:???
>>666がなんか”っぽい”な、まあ特技二つも使うんだが

671 名前:NPCさん:04/12/26 21:01:36 ID:???
>>668
無理矢理〈天災〉組んでたくさん溜めとくとか

672 名前:NPCさん:04/12/26 21:07:41 ID:???
>>664
>N◎VA-Dで8人
『8人のプレイヤーが4対4でスポーツ対戦するシナリオ(STL138頁・RL講座)』はいかがか?

673 名前:663:04/12/26 21:09:48 ID:???
667とか結構考えてるな。装備押収は面白そうなので俺も似たようなの
考えてみるか。とりあえず適当に思いついたのを晒し上げてみる。意見よろ。

■社会戦オプション
●人海戦術
複数の〈社会〉〈コネ〉を組み合わせて判定することによって相手の
リアクションを不可能にする。対象は同数の〈社会〉〈コネ〉技能を
組み合わせなければリアクションができない。

●押さえ込み
社会戦ダメージ10以上が全て10になり、効果が変更される。対象は
シーン中の社会戦を、押さえ込みをされている相手にしか行えなくなる。

●包囲戦略
社会戦ダメージ15以上が全て15、もしくは14になる。攻撃者が好きな方を
選択することができる。

●最後通牒
社会戦ダメージ20以上が全て20になり、効果が変更される。以後、
対象の受ける全てのダメージの値が+5される。


■クロマクブランチ
ブラックプリズン
効果:社会戦攻撃の判定前に使用を宣言する。宣言した判定の社会戦で
抹殺ダメージを与えた場合、対象はダメージを治療するまで一切の判定や、
シーンへの登場が行えなくなる。この効果が適用されると、あなたに
従っている行動可能な腹心一人をアクトから退場させなければならない。
LV回使用可能

674 名前:NPCさん:04/12/26 21:14:31 ID:???
……チャクラも社会戦してイイデスカ?

675 名前:NPCさん:04/12/26 21:29:01 ID:???
「アヤカシ:デイライトウォーカー」関係で相談。

〈血脈:化生の一族〉の弱点を無視することはできるでしょうか?
その場合、使用回数は1回?

〈血脈:死者の一族〉の弱点を無効化している間に、〈一期一会〉などで
〈コネ〉を〈死者の一族〉レベル以上にすることはできますかね?
シーンが変わったら?
また〈血脈:天使の一族〉で同様の方法によって感情以外のスートから取り始める
ことは?

〈魔器の一族〉の弱点を無効化している場合、シーンが変わる前に修復すれば死亡せずに済む?

〈クロスブリード〉などによって、複数の弱点を持つ場合、1度の使用で、
すべて無視できますか?

676 名前:NPCさん:04/12/26 21:36:12 ID:???
「千早神牙」について、誰か教えてください。
ギコナビで見ているのですが、前スレをDLし損ねました。
一体どういうキャラなのでしょう?

677 名前:NPCさん:04/12/26 21:38:05 ID:???
社会戦は、トループなんかを対象にできるなら実効果あるんだけどな。
御庭番衆が動いているらしい、とかリサーチしてから使用。

678 名前:NPCさん:04/12/26 21:38:20 ID:???
>676
困ったちゃんスレに行けば判るよ

679 名前:NPCさん:04/12/26 21:44:46 ID:???
トループにもふつーに社会ダメージだからなぁ
社会戦で人数減れば使えるのに

680 名前:カブトスキー:04/12/26 21:48:17 ID:???
>>676
地上千早のイメージダウンを目的として軌道が送り込んだエージェント。
“22本の牙”の一人を詐称して数々の破壊活動を行っている。
殺されても無限に復活する呪いがかけられており滅消は不可能。
弱点は股間。

681 名前:NPCさん:04/12/26 21:53:35 ID:???
>674
やっちゃダメ

>675
FEARにメール出しな

682 名前:NPCさん:04/12/26 22:17:01 ID:???
>>675
>複数の弱点を持つ場合
トゥルーアヤカシの存在を考えると1回ですべて無視かと思われ。

化生と魔器はOKじゃないと意味がなくなってしまう。
天使は〈名声〉などでアクト限りのコネをとる場合に限りOK。経験点で固定化するときは感情から。
死者もできる。ただしシーンが変わったらコネレベルを死者レベルまで下げること。

現状では、これが一番スムーズかな。

683 名前:NPCさん:04/12/26 22:56:39 ID:???
>675
デイライトウォーカーとシールドブラッドを足したような効果(アヤカシ特技封印中は弱点も封印)の装備を投稿したんだけど、そんときに自分が考えてたのでは、こんな感じにした。
○クロスブリードでも一度の使用で弱点はすべて無効化。
○〈血脈:化生の一族〉の弱点のタイミングはアクト無いではないから無効化できない
○〈血脈:巨人の一族〉は通常の経験点/購入レートで装備を常備化/購入できるが、それらの装備は弱点を無効化しているときのみ使用可能
○〈血脈:死者の一族〉は無効化中でなくても特技による技能上昇とかは可能。ただし、無効化しているときのみそのレベルで使用可能。
○〈血脈:天使の一族〉は考えてなかったけどOKでいいんじゃない?
○〈血脈:魔器の一族〉は弱点無効化中に装備を直せば死なない。

684 名前:とあるアーサーの主張:04/12/26 23:37:54 ID:???
それでも私は言いたい!

昼日中を歩ける吸血鬼など、アーカードとデミトリ・マキシモフだけで十分だと!

685 名前:NPCさん:04/12/26 23:41:28 ID:???
ブラム・ストーカーの小説でも白昼ドラキュラが出歩いてたよ。

686 名前:NPCさん:04/12/26 23:51:36 ID:???
ア、アルクェイド……(ぽそ)

687 名前:とある古代種族の主張:04/12/27 00:00:46 ID:???
それでも私は言いたい!

昼日中を歩ける吸血鬼というものは、つい最近になって現れた新参者に過ぎないのだと!


688 名前:NPCさん:04/12/27 00:02:15 ID:???
カイン人も、別に日の下歩けないわけでもないしなあ。

689 名前:NPCさん:04/12/27 00:03:59 ID:???
でも、夜の一族だってバックファイア受ける程度だしなあ……
むしろ、力の弱い新参者だから日光に当たったくらいで死ぬんじゃ?
日光に当たって死ぬのは映画『ノスフェラトゥ』が元ネタだったっけ?

690 名前:NPCさん:04/12/27 00:08:31 ID:???
非常に基本的な事聞いて申し訳ないが、
キャスト、装備品その他諸々のデータ投稿っていつでも受け付けてるの?

691 名前:NPCさん:04/12/27 00:25:08 ID:???
関係ないけど、こないだやった社会戦は天津和世と
「BIOSが人体実験してるとか思ってる香具師はDQN」
「冬厨必死だなw」
とか煽り合うどうしようもない演出付きだった。なんか精神戦のような気もするが。

あとBIOSってビオス? バイオス? 俺は後者で呼んでんだけど。

692 名前:NPCさん:04/12/27 00:30:26 ID:???
前者。

693 名前:NPCさん:04/12/27 00:33:08 ID:???
社会戦の演出か……
膝に乗せてる猫を撫でたり、手の平の上で球を転がしたり
飲んでいたワイングラスを壁にたたきつけたりするかな。

694 名前:NPCさん:04/12/27 00:40:44 ID:???
>>691
昔のリプレイでビオスとルビがふられている。
だが、オレはバイオスと呼ぶ。そっちのほーが呼びやすいので。

695 名前:NPCさん:04/12/27 01:01:10 ID:???
ところでさ…知ってる人もいるだろうけどさ、秋葉イエサブにBLAKKBOXが置かれてるわけですよ。

よっしゃ神と一瞬思ったが、値札を見ると。諭吉符を五枚ほど剥ぎ取ってくれます。
うーむ共同購入者5名でもまだ1万か…キッつー。

すでに常備化してる人はいいでつね。購入レートは高騰する一方…

696 名前:NPCさん:04/12/27 01:10:15 ID:???
秋葉イエサブの中古コーナー見てると笑いが止まらないよね、いろいろ
たしか未開封じゃなかったっけ>BLAKKBOX
5万でも買う人いるかもね

697 名前:NPCさん:04/12/27 01:22:04 ID:???
うむ未開封だったな。

新版のクトゥルフが出たからHJ版の値段に何か変化があるかと思えばゼロだし。

698 名前:NPCさん:04/12/27 01:33:36 ID:???
さすがにクトゥルフ神話TRPGが出てる今、クトゥルフの呼び声に2万出す奴はいねえと思うんだがなあw

699 名前:NPCさん:04/12/27 01:40:37 ID:???
>>693
>社会戦の演出か……
>膝に乗せてる猫を撫でたり、手の平の上で球を転がしたり
>飲んでいたワイングラスを壁にたたきつけたりするかな。

そこで何でロード・ジブリールなんだよ!
エザリア・ジュールvsラクス・クラインとかあるだろ!

すまん、あと給料止めるのは社会戦だよな?

700 名前:NPCさん:04/12/27 01:40:52 ID:???
8000くらいならコレクター精神発揮して買ってやってもよかったんだが…

ところで中古品買い取りリストによればイエローサブマリンはBLAKKBOXを8000円で買い取ってくれるそうです。
…頼むから処分したくなった時はイエサブに売らずに、こことかで購入希望者募ってくれ。
8000なら出すから喜んで。

701 名前:NPCさん:04/12/27 01:48:55 ID:???
>>699
報酬点使ってダメージを5まで減らした相当の、汚名を受けて給与停止

702 名前:NPCさん:04/12/27 02:19:53 ID:???
黒箱より、ふりむけば死の方が激しく欲しい。

RPGマガジンで、まだN◎VAではなかったアレに出会わなければ、ここまでTRPGにハマってなかったろうな…

703 名前:NPCさん:04/12/27 02:35:46 ID:???
ふりむけば死、はけっこー見つかる(…った。今は知らない)

704 名前:NPCさん:04/12/27 02:38:19 ID:???
黒箱ってブラックボックスのことですよね? あの御門忍がお隣さんで出てくるやつ
あれってそんなに貴重品なんですか?

705 名前:NPCさん:04/12/27 03:07:22 ID:???
ブラックボックスって確か、FIARが当時の怖いゲスト総出演で攻め込まれたり
御門忍が出てきたりエリスが死んでも死んでも生き返るあれだよな?
そんなに貴重だったのか。

706 名前:NPCさん:04/12/27 03:11:15 ID:???
一応限定品じゃなかったっけ。
シリアルナンバーもついてるし。
とはいえ売りの災厄の真実もいまさらな話だし、コレクター以外には用なしだと思うよ。

707 名前:NPCさん:04/12/27 03:13:08 ID:???
コレクターだから用があります。若いので手に入らなかったものは数多い。

708 名前:NPCさん:04/12/27 03:17:06 ID:???
先輩に見せてもらったけど

俺「……なんかそんなに驚くもんでもないすね」
先輩「だからそんなに驚くもんじゃないって言ったろ?」

って感じだったな>ブラックボックス

709 名前:NPCさん:04/12/27 03:20:15 ID:???
むしろ初版(ツクダ)のほうが良いかと思われ。
付属シナリオは一介のおにゃのこな御門忍だし、
サンプルキャラクターは弾王だし。


ところで、ダメージチャートはデスチャートの焼き直しだ、と思うのはワシだけかのう?

710 名前:NPCさん:04/12/27 03:25:04 ID:???
2nd時代の品をDの資料としての価値順に見てみると

基本ルール>カムイST☆A>ふりむけば死>オーサカM∞N>猟犬達の午後>BLAKKBOX>小説&ドラマCD>ハンドブック

ってくらいかね。
コレクターには限定のBLAKKBOXは受けがいいのかもしれんが。

711 名前:NPCさん:04/12/27 03:27:52 ID:???
振り向けば死は1stの品だったと思っていたが。

712 名前:NPCさん:04/12/27 03:33:41 ID:???
STRのゴズマの初出って2ndの基本ルルブだったっけ?


713 名前:NPCさん:04/12/27 03:37:15 ID:???
2ndのST☆Rだよ。サユリストがゲームヒロインにハァハァして彼女に
人権をよこせーって訴訟して買って、ゴズマが二匹目のドジョウを狙って提訴。
一日に十万回以上撃墜される彼が生命保険に加入できるかどうかが焦点だったとかなんとか。

714 名前:NPCさん:04/12/27 03:55:58 ID:???
>>699
社会戦に限らず止まる事は有る。いや、リアルなハナシだが・・・。

715 名前:◆MounTv/ZdQ :04/12/27 06:43:04 ID:???
>>714
いやそれは君の気づかないトコで社会戦られてる結果かもしれないzo!
さあレッツ看破!

716 名前:NPCさん:04/12/27 06:59:19 ID:???
>684
セラスは?

>690
GFのネタ募集みたいな形で、常時受け付けているはず。

717 名前:NPCさん:04/12/27 07:12:56 ID:???
>>716
なぜにわざわざageるかな
>>714
社会戦をくらったのは君の所属する組織だ、君はそのあおりをくらったにすぐない


718 名前:NPCさん:04/12/27 07:17:26 ID:???
ああ、確かに日光の下を歩くなんてできないよ。
俺はもっぱら四輪派だからな。

――“ヴァンピリック・ドライバー”リード・ギアス

719 名前:716:04/12/27 07:24:44 ID:???
漏れは常にageしかしない

720 名前:NPCさん:04/12/27 07:26:49 ID:???
て、ことは昨日の馬鹿と同じ人? そういうキャラ立てはコテハン付きでやった方が良いよ?

721 名前:NPCさん:04/12/27 08:06:14 ID:???
>718
昔、走る棺おけカーというアウトフィットを見たような気が。

722 名前:NPCさん:04/12/27 08:34:46 ID:???
棺桶と呼ばれたウォーカーのアクトならやったことがあるな。
実戦投入後に設計ミスが発覚し多くの死傷者を出し、廃棄された某社のウォーカー。
最初で最後の戦場にうち捨てられていたガラクタ達が自我を持ち、
自らの存在意義を獲得すべく、すでに国家が設立され国民達が
生活を営んでいる“かつての敵軍本部”に殴り込みを掛ける、そんなシナリオ。

723 名前:NPCさん:04/12/27 10:55:50 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど。

神業は、宣言すればいつでも使えるよな?
それを制限かけるのってどうなんだろうか?

今考えてるシナリオで、アクト開始前に
「舞台裏から表舞台への神業の使用禁止」のRL権限を伝えようかと思ってるんだけど、
それって受け入れられるものなのかなあ?

724 名前:NPCさん:04/12/27 11:05:17 ID:???
>723
おまえの鳥取のPLの顔を思い出せ

725 名前:NPCさん:04/12/27 11:08:42 ID:???
>>723
TND78ページ、ゴールデンルールの「ルール決定の権限」にある
ルールを決定する場合の注意に反しなければ、特に問題ないと思うけど。


726 名前:NPCさん:04/12/27 11:21:40 ID:???
>723
「今回のアクトでは諸事情により~」とか最初にぶっちゃけちゃえば
特に反対されるようなことはないんでない?

727 名前:NPCさん:04/12/27 11:23:07 ID:???
>>723
その規制はルール的に問題無い。が、面子に受け入れられるかどうかは、何とも答えられないな。
どうしても不安ならアクト直前じゃなくて事前にメールなり電話なりで連絡しておけばいいと思うよ。
コンベならRL紹介の時にレギュレーションを説明すれば気に入らない人は来ないでしょう。

ところで、どうして「舞台裏から表舞台への神業の使用禁止」なのかな?
俺の脳裏には「RLシーンでPCが舞台裏から悪者目掛けて《とどめの一撃》した」
ってのが浮かんだ。

728 名前:NPCさん:04/12/27 11:28:27 ID:???
舞台裏から《死の舞踏》とか《黄泉還り》飛ばすのは普通に却下していいだろ。
神業って[射程]とか使用条件がいくつかあるから、それに引っかかるのが多い。

729 名前:NPCさん:04/12/27 11:30:34 ID:???
舞台裏から《難攻不落》とか《買収》はできないのか?

730 名前:NPCさん:04/12/27 11:37:27 ID:???
よく社会戦シーンで《とどめの一撃》が飛ぶMy鳥取

731 名前:NPCさん:04/12/27 11:45:47 ID:???
《神出鬼没》は一体どこでやれと

732 名前:NPCさん:04/12/27 11:48:32 ID:???
神出鬼没は哀れだから何処でも使える事にしてあげようよ

733 名前:723:04/12/27 11:53:38 ID:???
何でこんなこと言い出したかというと、
RLシーンでゲストが使う神業に《チャイ》や《天罰》を飛ばされるとシナリオが止まってしまう。
あと、敵ゲストのアドレス割り出して舞台裏から即死系神業連打で殺しに来るとかも困る。
やばいと感じたら全部RL権限で却下してしまえばいいんだけど、そうなる前に予防策張っときたいなと思って。

一応、神業ってキャストの最大の見せ場なんだから、
神業使うならシーン作ってきちんと演出した方がいいんじゃないか、とも考えてるんだが、
やっぱり受け入れられるものじゃないか…。

734 名前:NPCさん:04/12/27 11:56:17 ID:???
演出は欲しい。
ただそれで舞台裏から飛ばすのを禁止するのは拙速な気がする。

ファイトとかM&Aとか天罰とか、使える奴は使えて良いけど演出はきっかり入れるのを推奨、
ッてのが取り敢えず良いんじゃ?

735 名前:NPCさん:04/12/27 11:58:42 ID:???
>>733
鳥取に限る話なら、RLの信用によるだろうな。

736 名前:NPCさん:04/12/27 12:07:54 ID:???
つーか、舞台裏とか表舞台に関係なく
「ここでその神業を使われると困るんですけど」
とか言えばわかってもらえないか?
RLにはその権利があるんだし。

737 名前:カブトスキー:04/12/27 12:39:59 ID:???
治療する対象に接触する必要がある《黄泉還り》を舞台裏から飛ばすのは禁止で
舞台裏から《難攻不落》は許可、という裁定は不公平感を生むだろうか?

738 名前:NPCさん:04/12/27 12:41:02 ID:???
《黄泉還り》もよく舞台裏でゲストが蘇ってるなぁ

739 名前:NPCさん:04/12/27 13:02:33 ID:???
他人甦らせたりしてたっけ?

740 名前:NPCさん:04/12/27 13:04:10 ID:???
>737
最低の裁定

741 名前:聖マルク:04/12/27 13:46:38 ID:???
>733
舞台裏からゲストの即死を狙える神業って《プリーズ!》くらいじゃないか?
《死の舞踏》は射程内でないといけないし、《とどめの一撃》は視界内でないといけない、
《天罰》や《タイムリー》の効果は「神業一発分を目安」だから上記の神業との関係で問題なく却下できるし。

742 名前:727:04/12/27 14:01:20 ID:???
>>723
酷いPLだな・・・一回予防線を張ってみて、その後PLの反応を見て妥協点を探ってみてはどうかな。

参考までに俺の裁定をカキコ
《死の舞踏》《とどめの一撃》《黄泉還り》などを舞台裏から使おうとすると
「白兵武器の射程内」「貴方の視界内」「他人を生き返らせるには触れる必要がある」
などの神業のルールに引っかかるから、舞台裏から舞台表には使えない。
RL権限を引っ張り出すまでもなく却下できる。

ゲストの《完全偽装》を《チャイ》されたら
1.社会やコネなどの通常判定で調べられるようにする。
その際「完全偽装されてたけど《チャイ》で打ち消されている。社会:~で達成値16」
ってな感じでやると《チャイ》した本人も「俺の神業が役立ってる」と喜ぶ
2.RL講座どおり「ここで使わないで」とぶっちゃける。

番外:「RLのストーリー進行を助けた」にチェックを入れない。

>>カブトスキー
ルルブが手元に無いので何とも言えないが《難攻不落》のルールに
「同一シーンにいる対象」「視界内にいる対象」という文言がなければ納得する。
そういえばGFのブレカナコラムに∴無敵防御∴(だっけ?)を舞台裏から飛ばしている例があった。

743 名前:NPCさん:04/12/27 14:19:02 ID:???
ブレカナの奇跡は基本的になんでも舞台裏からオッケーよ

744 名前:723:04/12/27 14:39:52 ID:???
>>727
居場所とか本人の情報を隠蔽する目的での《完全偽装》なら
通して通常判定で調べさせても問題ないんだが、
ゲストに都合のいい事実を偽装するために《完全偽装》を使いたいので、
《チャイ》された時点で全てが崩壊してしまう。
742の例示だと、2を選ぶしかないな。

まあ、何とか落としどころを見つけてやってみます。
みんな、意見サンクス。そろそろ名無しに戻ります。

745 名前:NPCさん:04/12/27 14:41:44 ID:???
>744
じゃあその《チャイ》を《突然変異》でコピーして《チャイ》とか言えば?

746 名前:NPCさん:04/12/27 15:03:24 ID:???
ちょっと話がずれるかもしれないが、
ゲストの神業は打ち消される前提でシナリオ作るものだと思ってたけど違う?
ゲストの《完全偽装》をPCが《チャイ》とか。
マスターシーンで即《チャイ》されるとRLとして萎えるというのはわかるけど、
次のシーンで《チャイ》するのを止められるのはなんだかなぁ…。
《チャイ》なり《真実》なり《暴露》なりで《完全偽装》が打ち消されることで
クライマックスに進むようにしたほうがいいのでは?

《制裁》で抹殺ダメージ受けるところから始まるアクトとか、
ゲストの神業で動くシナリオはキャストの神業を把握して無いと即終了しない?

747 名前:NPCさん:04/12/27 15:15:53 ID:???
完全偽装を先打ちしておくのは駄目なのか?
たとえばオープニングの初端にRLシーンで打つとか、もひとつ踏込んでアクト開始時には既に打ってあるとか
打ちではその辺の神業を打ち消さないのは暗黙の了解になってる
そこで神業使って打ち消されて文句言うのは厨PLだと思うが

748 名前:NPCさん:04/12/27 15:54:04 ID:???
っていうか、>736の意見で解決とちゃうのか?この議論?
これで訊かないといなれば、困ったちゃんスレの管轄なんだが。


749 名前:NPCさん:04/12/27 15:55:14 ID:???
「この千早神牙というゲストは死なないので、彼に即死神業打つのは禁止です。
このアクトでの合意事項ということでよろしくお願いします」

・・・いや冗談。

それは置いておいて、神業使って打ち消されるんじゃなくて、
RLが神業を使わせてくれないというのはどうかということ。
合意の上でならありだというのはわかるけど。
PC視点では可能でかつ有効なことが、RL権限によってPL視点ではできなくなるっていうのが
不便だと思った。

750 名前:NPCさん:04/12/27 16:03:39 ID:???
>749
N◎VAってそういうゲームとちゃうのん?

明らかにRLが厨(神牙に即死神業禁止)とか言い出さない限りは。w

751 名前:NPCさん:04/12/27 16:12:00 ID:???
PL「この千早神牙というキャストは死なないので、彼に即死神業打つのは禁止です。
このアクトでの合意事項ということでよろしくお願いします」

752 名前:NPCさん:04/12/27 16:13:55 ID:???
>>746
>マスターシーンで即《チャイ》されるとRLとして萎えるというのはわかるけど、
>次のシーンで《チャイ》するのを止められるのはなんだかなぁ…。

あー、《チャイ》はあくまで使われようとしてる神業を打ち消すのであって、既に使われた神業を打ち消す事は出来ないんだが。
どんな壊れた鳥取かは知らんが、そんな鳥取は1㍉たりとも外には持ち出してもらいたくないなw

753 名前:NPCさん:04/12/27 16:15:59 ID:???
>751に《制裁》。効果は(鳥取から)追放で。」

754 名前:NPCさん:04/12/27 16:49:06 ID:???
うちの鳥取は壊れてるなぁ。
どんな《神業》でも
「《天罰》と同じように、いいわけこけばなんでもあり」
そんな鳥取

755 名前:NPCさん:04/12/27 16:50:31 ID:???
《神業》はRLのリソースではなく、PLのリソースだから、PLが使って、あるいは使おうとしてなんぼだからね。
基本的には
>>736
が最善な気がする。

756 名前:NPCさん:04/12/27 16:56:47 ID:???
まあ、隠蔽できなかった時の分岐を用意してもいいだろうがね。
どんな風に隠蔽工作が打ち消されるのかしっかりと演出させて。
例えば、
キャストがそも知りもしないのに偶然に隠蔽を妨害してしまう。
おいしい巻き込まれ型導入じゃないか。

757 名前:NPCさん:04/12/27 16:58:10 ID:???
俺の経験上、盛り上がり度は
アクト序盤でわかった真相>>>RL権限でクライマックスまで隠した真相

   クライマックスの条件:ヒロインに《真実》を使う
↑みたいなアクトで無い限り、ガンガン通しても問題なかったな。

俺たちはN◎VAをやってるんだぜ。
ボスが、冥土の土産に真相を教えてくれるゲームをやってるんじゃないんだ。
四角四面な起承転結なんざクソくらえだ!

758 名前:NPCさん:04/12/27 17:18:54 ID:???
リサーチでフラグ立てないと打ち消せない、とかすれば?

759 名前:NPCさん:04/12/27 17:22:14 ID:???
最近ウチの鳥取はブレカナだのDXだのが蔓延しすぎて、
N◎VAですらリサーチがまともに進まなくて
プレイ時間がクソ長くなる上にだれる。

どうにかしてくれ

760 名前:NPCさん:04/12/27 17:23:03 ID:???
>>759
一度メタルヘッドとかシャドウランに回帰してみるとか。
もしくはあの頃のプレイングに。

761 名前:NPCさん:04/12/27 17:30:39 ID:???
ところでDXやブレカナが蔓延したら、どうしてリサーチが進まなくなるんだ?
メカニズム解説キボン

762 名前:NPCさん:04/12/27 17:32:42 ID:???
漏れがSWとかあのくらいのシティアドベンチャーを用意すると、
OPで調べるべき事は用意してるのに
PLが手掛かりねえ、わからねえとか言って、マジで何もしない内からブーブー言うんだ

漏れは調査とか大好きなのに……

763 名前:NPCさん:04/12/27 17:33:32 ID:???
>>761
きっと難しい理論なんだろうな!
風が吹いたら桶屋が儲かる理論とか!

764 名前:NPCさん:04/12/27 17:34:46 ID:???
>>762
プレイングを誘導していくしかないなぁ。
とりあえず
「こういう方法があるよ」って提示してくしかないかな。
登記簿を漁る、とか、電気料金の口座引き落としを確認させる、とか
そういう小さな提案をw

765 名前:NPCさん:04/12/27 17:35:09 ID:???
GMからのイベントに頼り切りになって、何も自発的に調べるとかしなくなるんじゃよ
DXは本来調査も出来ないはずはないんだが、既成シナリオを踏んだ後に
オリジナルシナリオをやった我等が鳥取は、何故かそうなっておった……

死の病じゃぜ!?

766 名前:NPCさん:04/12/27 17:35:11 ID:???
キャラ萌えとか演出が云々とかそういう返答が来ると見た

767 名前:NPCさん:04/12/27 17:35:37 ID:???
>759
OPフェイズが終わった段階で、何について調べられるかのリサーチ項目を教えてやれ

768 名前:NPCさん:04/12/27 17:38:10 ID:???
>>767
それ自身も死の病だとも思うけどねw
項目としてよりは 選択肢、として
「これについて調べるとかあるんじゃないかなぁ」って提示の方がいいとは思う。

769 名前:NPCさん:04/12/27 17:44:24 ID:???
露骨だとお手々引っ張るだけになるし
匂わせるだけだとお手上げになる……

困ったもんじゃぜ

770 名前:NPCさん:04/12/27 17:47:04 ID:???
うちはSSSとかやっても、PLの方から「●●について調べたい」という提案があるから、
「じゃぁ〈社会:○○〉でどうぞ」と言ってるなぁ。

調べたいことが情報の項目に無くても有益な情報は流してるし、情報なんて駄々漏れに
してもPL側で勝手に悩んでくれたりするから、よっぽど上手く回らない限りシーンの数は
十分回ってるよ。
最悪社会戦を挟むとか、シーンに登場するPCの数を制限すればシーン数稼ぐのなんて
簡単だし、情報が半分くらい出たら合流させた方がRLの負担は減るからね。

771 名前:NPCさん:04/12/27 17:47:25 ID:???
キャストが動かないと最悪の結果になるアクトを組めばいいじゃない。

・・・言うのは簡単だよな。

772 名前:NPCさん:04/12/27 17:48:07 ID:???
その提案がホスィ_| ̄|〇

773 名前:NPCさん:04/12/27 17:51:45 ID:???
要するに、PLが何を知りたいのかって意見ををRLが拾うことだと思うよ。
少々強引な押しでも良いと思うし、逆に引きを使って提案を引き出すのもテクだと思う。

774 名前:NPCさん:04/12/27 17:54:46 ID:???
>>765
…それは単にお主の火星の知的水準が低いだけではないのか?

775 名前:NPCさん:04/12/27 17:55:31 ID:???
提案したとこで
「提案するな」
「項目に無い」
「RLに従え」
「そこは《神業》を使うとこじゃない」
と言われるMy鳥取。
シートのRLの【ストーリー】進行 is ジャスティス

・・・ルルブ本体は【シナリオ】進行なんだけどなぁ

776 名前:NPCさん:04/12/27 17:56:11 ID:???
N◎VAのリサーチが自動販売機なら、ALSはベルトコンベアーだしな。公式シナリオ見てもそう思う。
ブレカナやDXは良く知らないが>>765から鑑みるにブレカナやDXの既成シナリオもベルトコンベアーなんだろう。

777 名前:NPCさん:04/12/27 17:57:29 ID:???
PLが動かないウチはおてて引っ張ってりゃいいよ。
引っ張られることに慣れてしまうなら、そういう奴だとあきらめるか、
その辺掘り下げて“教育”するかのどちらか。

「●●について調べられるよ」
「●●の何について調べるか指定してくれ。過去? 素行? ストリートでの評判?」
「●●の何について調べられるか指定してくれ。項目? 自分で考えてくれ」
「●●の××について調べれば、情報が出たのに」

どのレベルで「自発的に動いて欲しいのか」なんてRLの好みでしか無いんだし。

778 名前:NPCさん:04/12/27 17:58:35 ID:???
DXやっててもSRやってても情報収集なんて大差ないと思うんだが…

779 名前:NPCさん:04/12/27 18:00:06 ID:???
>>777
はげどー!

780 名前:NPCさん:04/12/27 18:03:37 ID:???
スターレジェンドの情報項目みたいに扱えばいいような気がする。

781 名前:NPCさん:04/12/27 18:08:00 ID:???
>>780
スターレジェンドの情報項目ってどんなの?
どうも食指が動かんから買ってないんで判らんのだけど…

782 名前:NPCさん:04/12/27 18:08:19 ID:???
>>774
昔はそうじゃなかった……ハズなんだ
SWとか普通にやってたんだし
>>776
少なくともブレカナはベルトコンベアー著しい。リサーチなんて能力どころかやる気すら要らん。
調査するのがある意味異常。

項目を出すと機械的にそれを埋めていくだけなんだよな……(-_-;)なんか違う……
数はかなりこなしてる連中なんだがなぁ……善し悪し混ぜて。
ま、助言を元にもうちょっとやってみる。
ダメなら困ったちゃんスレ行くし。

みんな㌧!

783 名前:NPCさん:04/12/27 18:09:46 ID:???
俺の知り合いのPLなんてすごく自発的だよ。

「登場判定に失敗して良いですか?」
「今リサーチできる情報項目は何ですか? 技能と目標値はいくつですか?」
「ここって、《真実》使ってもいいんですかね?」

極めて能動的にシナリオをなぞろうとするんだ。HAHAHA。

いや、ほんとに良いPLですよ?

784 名前:NPCさん:04/12/27 18:12:21 ID:???
項目なんて何があるかなんかPLに伝えたこと無いなぁ…
シナリオ熟読してバックグラウンドをある程度理解できてりゃ、無い項目でもその場で捏造できるし。

情報全部埋まらなくてクライマックス突入なんてザラにあるし、逆に全部埋まってもPLが勝手に煮詰まって
クライマックスの条件満たせないとかも割りとある鳥取。

785 名前:NPCさん:04/12/27 18:13:46 ID:???
>>782
一回無駄に調査調査調査なシナリオをやって鍛え直せ。
そして無駄に自発的なセッション進行を憶えさせるんだ。クトゥルフで。

786 名前:NPCさん:04/12/27 18:15:40 ID:???
確かに探索者プレイに慣れてくれれば、そう粉かけなくても終焉に向かって走ってくれるなぁ

787 名前:NPCさん:04/12/27 18:17:51 ID:???
>>765
死の病か。
手軽で楽しいルールに慣れた後だと、面倒なルールに戻るのが億劫になることはある。
「視界と明度のルールを厳密に適用して全ての通路と扉で罠発見聞き耳してダンジョン攻略? 予想プレイ時間は8時間? やってられっかー!」
って感じに。
リハビリしてそんなプレイスタイルも再び対応出来るようにはなったけどね。

788 名前:NPCさん:04/12/27 18:19:47 ID:???
演出に力を入れられるようにリサーチを手順化してあるのに…

頭の使いどころが違うだけのハズなのに、おかしいなぁ。w

789 名前:NPCさん:04/12/27 18:21:53 ID:???
>>786
ヒロイックファンタジーとアーバンアクションで情報収集が同じわけないしな。
で、演出後付のN◎VAで判定に成功すりゃ情報が手に入るのに何か問題があるのか?
PLがバカでも頭いいキャストがやれるいいルールなのに。

それとも、もちっとカッコつけてクールになれってか?

790 名前:NPCさん:04/12/27 18:22:15 ID:???
というより、終焉への道筋どころか、終焉がなんなのか想像できないのでは?

791 名前:NPCさん:04/12/27 18:22:19 ID:???
ひょっとしたら、自分のシナリオが糞つまらなくて、
付き合いで参加しているメンバーor周囲の人身御供になっているメンバーが、
消化試合を義務的にこなしているだけかも知れないから、要注意だな! 多分!

792 名前:NPCさん:04/12/27 18:24:37 ID:???
いや、演出に力を入れられるように、リサーチを手順化したからこそ却って、
演出を全くしなくてもとりあえずは進められるようになってしまっているわけで。

演出には力入れんとダメですよやっぱり。
もの一つ思い出すのと長時間にわたってストリートで必死に聞き込みをするのとを、
全く同じ手順で行うのがN◎VAやからねー

793 名前:NPCさん:04/12/27 18:26:22 ID:???
探索者と云うのはクトゥルフ的固有名詞と思われ…
てかN◎VAスレで平然と使うなよ。

794 名前:NPCさん:04/12/27 18:28:32 ID:???
つーかリサーチフェイズなんぞキャラ立てと事件に対する態度決めるためのモラトリアムだからなぁ

795 名前:NPCさん:04/12/27 18:29:26 ID:???
先に進めなきゃいけないって理由が少ないのでは?

796 名前:NPCさん:04/12/27 18:31:12 ID:???
RL「なあ、頼むから表舞台ぐらい、もちっと演出しようや」
PL「分かっているって。取りあえずBIOSの極秘プロジェクトについて調べるぜ」
RL「〈社会:企業〉な、目標値は20」
PL「キング出して、報酬点2点突っ込んでこれで20。そして3年後…俺は
ついにプロジェクトの真相を知る一人の男を捜し当てた」
一同「長っ!」
PL「あ、2秒相当の3年で」

797 名前:NPCさん:04/12/27 18:34:31 ID:???
>793
要するに、クエスターとかオーヴァードの同義語だろ?
大体文脈から読み取れるよ。

798 名前:NPCさん:04/12/27 18:35:19 ID:???
せめて
PL「キング出して、報酬点2点突っ込んでこれで20。これまで3年間…俺は奴らについて調べ続けてきた。
そしてついにプロジェクトの真相を知る一人の男を捜し当てた」
にしとけ

799 名前:NPCさん:04/12/27 18:36:38 ID:???
>>798
いや、クトゥルフっつー文脈を読めないとサッパリ齟齬が解けないと思う。
まあどうでもいいけどさ。

800 名前:NPCさん:04/12/27 18:57:14 ID:???
ねぇ、N◎VA自体のペルソナとキーって何だろうね。

801 名前:NPCさん:04/12/27 19:06:50 ID:???
アーバンクション◎、トンチキ、厨房●

802 名前:NPCさん:04/12/27 19:06:59 ID:???
N◎VAという都市を、ゲスト化しようっての?
カブキ、カゲムシャ◎、ニューロ●じゃねえかな。


803 名前:NPCさん:04/12/27 19:09:32 ID:???
タタラ◎=カブキ●=ニューロ

804 名前:NPCさん:04/12/27 19:17:55 ID:???
N◎、V●、A

805 名前:NPCさん:04/12/27 19:23:09 ID:???
うさぎ◎=駅前留学●=トーキョー

806 名前:NPCさん:04/12/27 19:29:32 ID:???
>>784
煮詰まったならさくさく進むんじゃないか?

807 名前:NPCさん:04/12/27 19:38:45 ID:???
分かっているとは思うからマジレスするが「煮詰まる」は辞書的意味と慣用表現、
その転用の三種類が世の中で使われている。特に「煮詰める」という
能動的な表現に比べて、「煮詰まる」という自発表現は、
「火に掛けた料理がダメになる」=物事が悪い方向に進むイメージが強い。

808 名前:NPCさん:04/12/27 21:19:05 ID:???
項目が全部開いたならRLからそれとなくアプローチすればいいんじゃないか?

809 名前:NPCさん:04/12/27 21:48:02 ID:???
>>805
田舎物なもんで、たまの外出で駅前留学を見ると反応してしまう

810 名前:NPCさん:04/12/27 21:55:22 ID:???
ゲストに完全偽装使わせるのが,PLに真実使えっていうRLのサインなのは
火星なのか・・・
勉強になった。THX

811 名前:NPCさん:04/12/27 23:03:25 ID:???
ウチの鳥取では完全偽装・不可触は大抵先打ちしてあるな。で、

PL「じゃぁ、イワサキの新兵器開発について社会:テクノロジーで調べまぁーす」
GM「じゃ目標値は13・15・18・21・神業ね。後、ストリートか企業でしか出ないヤツもあるネ」
PL「神業か。う~ん、後でニューロとまたくるか。とりあえず15まで出しとく」

て感じで進むんだが、これってオーソドックスじゃないのか?
SSSとかもコンナだから、それが普通だと思ってたんだが。

812 名前:NPCさん:04/12/27 23:09:39 ID:???
完全偽装系の神業は使用を宣言しないってGMテクはDからはじめた層では見ないような気がする

813 名前:NPCさん:04/12/27 23:11:45 ID:???
>811
安心しろ。うちもそうだ。

814 名前:NPCさん:04/12/27 23:27:19 ID:???
偽装系を先に置いとくってのは素晴らしい方法論だな 昔、これを知らなかったときは・・・・・・
交渉→完全偽装→真実って流れで、真実を通す為にゲストにまず交渉等で迫って神業を打たせるって儀式が必要だった

815 名前:NPCさん:04/12/27 23:27:56 ID:???
>>425
凄まじく遅レスだが・・・・・・
紙にだって電制はあるっ!
・・・・・・たぶん

816 名前:NPCさん:04/12/27 23:31:41 ID:???
電制があると改竄される危険があるから、海賊課でま昔ながらの紙を使うのさ

817 名前:NPCさん:04/12/27 23:33:32 ID:???
>815-816
そのためのゴースト・ハウンドだろう!

818 名前:NPCさん:04/12/27 23:34:28 ID:???
予めゲストの神業を使っておいてキャストにそれを破らせるテクを
GF誌で知ったときは目から鱗だったよ。

819 名前:NPCさん:04/12/27 23:37:29 ID:???
なるほど、D(最近)から始めた私には割とふつーの事でも
FEARのプレイのノウハウがこめられているわけですね

820 名前:NPCさん:04/12/27 23:39:24 ID:???
>>816
敵は海賊?

821 名前:NPCさん:04/12/28 00:52:13 ID:???
今日ようやくスリードッグナイト読んだ
ジャック・バローズがイイ!!若い娘2人に挟まれてもしっかりとハードボイルドしていて、しっかりキメル
それに比べうちのイヌはときたら・・・・・(ry

で、いくつか読んでて思ったことが、
1:行方不明の里見隼人以外に、公式に確認された機動捜査課の男性隊員はいるんでしょうか?
  このスレでもよくハーレムと揶揄されてますが
2:皆さんの鳥取では公式キャラとの公式ゲストとの血縁・恋人関係ってどこまで許容してますか?
  やっぱ親子・弟子は結構スルーだけど、恋人はチェック厳しかったりしますか?

822 名前:NPCさん:04/12/28 01:09:40 ID:???
>>821
本当に『ようやく』だなオイw

1,イヌSSS等に登場したゲストが機動捜査課所属だったが
 ルルブやサプリの類にはいないはず。
2,そもそも言い出す奴がいないから何とも言えないが基本的に却下かな。
 でも牙みたいにわざわざキャスト枠が用意されているのもあるし
 PLが適切な設定の説明とロールプレイが出来るなら勿論OK。
 漫然と『~はオレの肉奴隷』みたいなのは即却下。
 つまり、公式ゲストと過剰に仲良くなりたきゃ、それなりのことをしろってことだ。

823 名前:NPCさん:04/12/28 01:10:22 ID:???
>821
取り合えず1の答え。P281参照。
Dの付属シナリオのゲスト(PC2のイヌの同僚)に男の機動捜査課が居るぞ。

で、2への個人的な答えだけど、うちの火星だと公式ゲストの恋人っつーのはいねえなあ。
そもそもゲスト絡みがあんまり居なくて、陳元義に作られた人形ってのぐらいなうちの火星。

824 名前:NPCさん:04/12/28 01:14:19 ID:???
A1:まず里見隼人は解雇されてます。なぜなら機動捜査課は乙女の集う場所。
   ほんのわずかな男性隊員も、ちょっと化粧したら女にしか見えない、綺麗な人しかいません。
   そして彼等は一人の例外も無く、戸籍上は女性として処理されてます。
   その為、公式上では機動捜査課に男性隊員はいません。

   なお、リプレイのモブ(背景の群集)に男性が見受けられますが、あれは女性隊員の男装です。

A2:全部スルー。濡れ場の描写を語り始めたりしなければ問題無し。
   (それやるとセクハラだし)
   突然全PCが千早冴子の恋人になったり、
   男性PCで千早雅之の恋人(ちなみにPLは女性)しても全部スルー。だって面白いし。

825 名前:NPCさん:04/12/28 01:19:32 ID:???
シナリオだったら結構いるな。公式の機捜男。
相棒とかライバルとか先輩とか。

826 名前:NPCさん:04/12/28 01:24:38 ID:???
>>821
今回のGFの記事はコネについてで、各スートの例示があったけどハートが肉体関係ってのは言及されてなかったな。
やっぱ色々とアレなんだろうかなと思った。

827 名前:NPCさん:04/12/28 01:25:30 ID:???
>824はライトノベル板にカエレw
↓もしくはここ(18禁)
ttp://www.caramel-box.com/index.html

828 名前:NPCさん:04/12/28 01:31:33 ID:???
うちの鳥取のイヌは初期設定では何の関係もなかったオペレーターにアクトごとにコナかけてました
初期キャラが150点キャラになるころには、鳥取公認のカップル!彼の執念に乾杯

現在、イヌ君はBHの反稲垣派リーダーを張るまでになりましたが、隊長にどーしても頭が上がらなくて困ってます

829 名前:NPCさん:04/12/28 01:39:37 ID:???
とりあえず「ライフパス:AI」はアルオメの子じゃ

830 名前:NPCさん:04/12/28 01:43:24 ID:???
>>829
いやまだ早いからw

831 名前:NPCさん:04/12/28 01:52:04 ID:???
いやむしろアルファ=オメガと同時発生したオメガでありアルファであり太極者であり、
次世代の支配者の座を賭けてアルファ=オメガと覇を競う存在なのだ。
そして超高速で動いたり爬虫類の皮膚をしてたりヤった女を操っ(ry

832 名前:NPCさん:04/12/28 01:58:37 ID:???
ぶっちゃけアルファ・オメガ事件で何が変わったのかが良くわからんのだが?
それ以前にも自我を持つAIとかプログラムって普通にいたよな

>>828
うちの鳥取ではこの前エルザ(SSS1登場)が大学に入学しましたよ

833 名前:NPCさん:04/12/28 02:07:12 ID:???
子供を作ることができるようになったんじゃなかったっけ?
そのことで、種としての確立を得たはず。

834 名前:NPCさん:04/12/28 02:13:11 ID:???
それは人との間にハーフが作れるのか?
それともA・Ⅰ同士での話?

835 名前:NPCさん:04/12/28 02:13:58 ID:???
>>834
ルールブックにも書いてるけど、人間との間に子供つくれるよ。

836 名前:NPCさん:04/12/28 02:25:21 ID:???
うちの鳥取では、カタナのPLが
「いままさに、人類の天敵が生まれようとしてるんだぞ」
といってアルファオメガに本気で殺し系うってたな
人類の種としての生存競争だとかなんとか

>>834
教えてクンですまんが、ルルブが手元になくてな
人との間のこって人間とAI のどっちが生まれてくるか確立とか決まってるの?
もしかして100㌫AI?

837 名前:NPCさん:04/12/28 02:32:16 ID:???
>>836
おそらくハイブリッド。新たな種が生まれる。
だからこそアルオメは希望なんですよ!

838 名前:NPCさん:04/12/28 02:37:26 ID:???
あー俺の鳥取もそのSSSすっとばしてるから知らないけどマリア素体とかいうのが出来たんだっけ?
よく知らんので俺の脳内では子作りも出来る高性能オランダ妻として認識してるけど、それって間違い?


839 名前:836:04/12/28 02:38:47 ID:???
>>837
すまん、やっぱりよくわからん
現段階で子供が作れるのはアルファオメガだけってこと?
ほかのライフパスAⅠもちは作れないの?

ハイブリットが生まれるなら、将来優秀なハイブリットと無能な人類に対立が起こるのは
ほぼ間違いないんじゃないかな(種癌かよ・・・・)
いまさらながらに、あのときのカタナの言うことが正しかったきがしてきたぞ

840 名前:NPCさん:04/12/28 02:42:11 ID:???
アルファオメガはAI子供の第一号ってだけじゃないの?

841 名前:NPCさん:04/12/28 02:44:15 ID:???
>>839
>現段階で子供が作れるのはアルファオメガだけってこと?
ルール的に作れない根拠はないが、世界設定的には作れない。

>優秀なハイブリット
別に人類に比べて格段に優秀になる保証はない。
つーか、ハイランダーやらヒルコやらチャクラが闊歩する世界でそんなこと言われてもな・・・・・
アクトのネタにはなるがw

842 名前:NPCさん:04/12/28 02:45:58 ID:???
>将来優秀なハイブリットと無能な人類に対立が起こる
次の版(あるのか?w)ではそんな展開だったりしてw

843 名前:NPCさん:04/12/28 02:50:08 ID:???
つまり、次の版ではアルファ=オメガが
ハイビリッドAI軍団を率いる最強の敵として立ち塞がるんだな!
で、黒幕は芳華玲。

844 名前:NPCさん:04/12/28 02:51:07 ID:???
>ハイビリッドAI軍団
高度(ハイ)にどんくさい(ビリ)のか……

845 名前:NPCさん:04/12/28 02:51:26 ID:???
>836
えらくインテリなカタナだなあw


ルルブのP71、アルオメの紹介のところに
彼女はAIに子孫を作る機能を授ける能力
を持っているとある。
だから子供を作れるAIがいてもおかしくはない
…けど授けてなさそうだよなーw

846 名前:NPCさん:04/12/28 02:52:28 ID:???
>>843
>>844
つ[(燃えろ・頑張れ)ロボコン]

847 名前:NPCさん:04/12/28 02:53:52 ID:???
子供っていうか、人格なんかの融合したコピーだよな
攻殻で草薙素子と人形遣いが融合してネット上にたくさんのコピーが生まれたみたいな

848 名前:NPCさん:04/12/28 03:01:19 ID:???
公式の解釈に近いものが欲しいならギブスンとか読めばよかろう。
鳥取での解釈はご自由にって感じ。

849 名前:NPCさん:04/12/28 03:03:04 ID:???
>ライフパス:AI
(´-`).。oO(ようは「AIが止まらない」だよな、で納得した漏れの鳥取・・・・・・)

850 名前:NPCさん:04/12/28 03:25:13 ID:???
アルファオメガはどうやってAIに子孫を作る機能を授けているのだろうか?
「おしべとめしべが~」とかやってるのか?

851 名前:NPCさん:04/12/28 03:33:26 ID:???
アルファオメガ
「えっと、とりあえず右クリック→すべて選択(A)で」

852 名前:NPCさん:04/12/28 03:33:31 ID:???
あるおめ「ねえ、赤ちゃんはどこから来るの?」
AI「…お前はどーやって子供作ったんだよ?」
あるおめ「えーと、わかんない」

853 名前:1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :04/12/28 03:34:16 ID:???
こうですか?分かりません!1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ

854 名前:NPCさん:04/12/28 08:04:17 ID:???
AIがどのように子供を作るかななんて、サイバーウェアやバイオウェアが
どのように作られるかとか、アクションランクがどのように上昇するかみたいなもんで、
深く考えるだけ無駄なんだろうな。
増える、RLのシナリオの都合で増える、キャストの設定の都合で増える、
とにかく増える、でいいんじゃないかな。

855 名前:NPCさん:04/12/28 08:08:14 ID:???
肉体からの〈AI体離脱〉は「ライフパス:AI」で出来る時代だし、
そのうち、AI体からの〈実体化〉や、AI体への〈還滅〉攻撃、
AIを〈霊覚〉できたり、〈霊体化〉でAI体にアクションがとれる[魔剣]が作れる
そんなマヤカシ達の時代がくるかも知れないな。
と、思ったら半分以上は〈干渉〉で出来たわ。

856 名前:NPCさん:04/12/28 08:52:17 ID:???
おまえらは、AIと子供を作る方法に興味があるのであって、
AIと子供が作れるか否かという問題には興味が無いんだろ

857 名前:NPCさん:04/12/28 09:50:49 ID:???
確かAIが適当なクローンボディに入って、それで致すのではなかったか。
どっかでそんなのをちらっと見た気がするんだが……

858 名前:NPCさん:04/12/28 09:57:29 ID:???
何処かの火星じゃねえ? ウチの鳥取では、AIとキスすると妊娠しちゃうよ。

859 名前:NPCさん:04/12/28 11:37:47 ID:???
自分の情報詰めたクローンボディに入って致して作るってのが鉄板では。
そのクローンボディに情報詰める過程にアルオメが必要と見た。
アルオメ=コンパイラー

860 名前:不確定名おおさか:04/12/28 12:51:35 ID:???
あんなー、AIゆうても人間と同じやねん。
ちょっと生まれ方がちごてるだけやねん。
おとうちゃん、おかあちゃんがおれへんからっていじめんといて欲しいねん。

861 名前:NPCさん:04/12/28 14:21:37 ID:???
とりあえずアルオメの前でセックルしてみせればいいわけ?

862 名前:NPCさん:04/12/28 14:58:04 ID:???
前でやらんでもアルオメに直s(地下へ引きずり込まれてゆく

863 名前:NPCさん:04/12/28 18:38:06 ID:???
AIは情報生命体なんだから
2体のAIが自主的に情報を融合させ、取捨選択されて1つの情報体が作られれば生殖になるのではなかろうか
と、マジレス

864 名前:NPCさん:04/12/28 19:03:05 ID:???
>>863
それで良かったと思う。対人間の場合も、N◎VAじゃ人格もデジタル化できたハズだから理屈は一緒だろ?
それからクローン体か生身相当の義体に入れる。

865 名前:NPCさん:04/12/28 19:52:00 ID:???
あ、そうすると征司きゅんも広義のAIと言えるのか。

866 名前:NPCさん:04/12/28 20:46:42 ID:???
日本はAIの人権なんて認めないよ。

867 名前:NPCさん:04/12/28 21:46:23 ID:???
フッフッフ、それはどうですかねえ。

868 名前:NPCさん:04/12/28 22:42:38 ID:???
質問。
〈悪魔の一族〉が漫才を見て、笑いをこらえたら嘘をついたことになりますか?

869 名前:NPCさん:04/12/28 22:49:45 ID:???
>858
突発的な事故でキスしてしまって自分にそっくりな三つ子が生まれるんだな
どっかの黄金勇者みたいに!

870 名前:NPCさん:04/12/28 22:51:53 ID:???
>2体のAIが自主的に情報を融合させ、取捨選択されて1つの情報体が作られれば
「エクスブイモン、スティングモン、ジョグレス進化! パイルドラモン!!」

AIの生殖なんざ、デジモン見れば解決ですよ?(えーw

871 名前:NPCさん:04/12/28 22:53:37 ID:???
>>868
沈黙は嘘にならないから、笑わないのは大丈夫なんじゃないかな。
漫才師に感想を聞かれて「面白くなかったよ」と答えて初めてアウトだと思う。

「世界にはその笑いを理解しない人は大勢いるよ(主に言語や文化の違いで)」
とかもって回った言い方をしないとな。

872 名前:NPCさん:04/12/28 22:56:07 ID:???
>>868
「わ、私はそんな邪道な笑いなど認めん!」というのは大丈夫じゃないかなーと。

873 名前:NPCさん:04/12/28 23:22:14 ID:???
>>868
なりません。
悪魔は言語で『嘘をつく』ことをせずに、『相手をあざむく』ことは大得意です。
沈黙とポーカーフェイスは『嘘』ではありませんから。問題ありません。

874 名前:NPCさん:04/12/28 23:38:26 ID:???
カブキ「今のギャグ面白かった?」
悪魔「・・・・・・(顔を背ける)」
――これは嘘をついたことにならない――
カブキ「なぜ目を背けるんだよー」
悪魔「(沈黙)」
――これもOK――
カブキ「どうなんだ?」
悪魔「そのレベルならブロードウェイで通用するかもしれません」
――自分がどう思うかには触れていないのでOK――
フェイト「正直につまらないと言ってやれ《真実》」
悪魔「オモシロカッタデス《完全偽装》」
――もちろん神業を使えば嘘をつける――
カブキ「本当か!?《チャイ》」
――《完全偽装》が打ち消されると『嘘をついた』という事実が残り、悪魔は死ぬ・・・・・・かもしれない――

875 名前:NPCさん:04/12/28 23:51:14 ID:???
その瞬間に経験値10点積んでアヤカシ:デイライトウォーカーを生やす悪魔

876 名前:NPCさん:04/12/29 00:13:53 ID:???
RL「キミ・・・なんでデイライトウォーカー10レベルとか持ってるの?」
悪魔「オレだってなー、つらいんだよっ!!」
RL「な、なに怒ってるの?」

877 名前:NPCさん:04/12/29 00:18:33 ID:???
>862
まあ、アルオメはちゃんと実物のボディもってるからな。
昔ブラックハウンドの隊長室によく座ってたよ。

878 名前:NPCさん:04/12/29 00:19:59 ID:???
>>877
あのタコロイヤーはドロイドだぞ

879 名前:NPCさん:04/12/29 00:26:43 ID:???
あれって白い牙に爆破されて粉々になってたんじゃない?

880 名前:NPCさん:04/12/29 00:28:12 ID:???
そういや鮮赤の牙って、俊之ちゃんの養子だったの?

881 名前:NPCさん:04/12/29 00:29:50 ID:???
悪魔の一族は嘘付いたら死ぬ。
不可蝕や完全偽装は嘘をつくということであり、
つまり悪魔の一族のクグツやレッガーは
神業を一度に二回使えて超ラッキー

882 名前:“時を殺したる人”千早俊之:04/12/29 00:29:59 ID:???
>>880
うん。

883 名前:NPCさん:04/12/29 01:07:43 ID:???
《完全偽装》して嘘をついた事を隠蔽しても、も嘘をついたことには変わりないんだから死ぬ。
って裁定は鳥取?

884 名前:NPCさん:04/12/29 01:11:49 ID:???
>>883
鳥取。
神業は特技の効果を覆すことができる。
〈※異形化〉したアヤカシを非[魔剣]《死の舞踏》で殺せるのと同じ理屈。

885 名前:NPCさん:04/12/29 01:12:57 ID:???
《不可触》《完全偽装》で自分も騙す=嘘だと認識していない

886 名前:NPCさん:04/12/29 10:01:13 ID:???
何らかの一般技能で[目標値:10]の判定を求められたとき
〈ワーニング〉でエキストラに判定を肩代わりさせて切り抜けるってアリかな?

887 名前:NPCさん:04/12/29 10:20:19 ID:???
状況次第かと。
銃弾飛んできて避ける時に、エキストラが避けても仕方ないし。

888 名前:NPCさん:04/12/29 10:33:19 ID:???
あとはリアクションとして判定しないといけないときなども難しいかな。
基本としてはアリだと思う。

889 名前:NPCさん:04/12/29 10:40:01 ID:???
登場判定とかリサーチとかなら認めても良いだろうしな!
却下されたらアウトフィットに居るガイドの立場とかねーし。

890 名前:NPCさん:04/12/29 10:52:43 ID:???
エキストラの判定は基本的に成立してることになるのだろうが、
果たして報酬点によってこの達成値を上昇させることができるだろうか?

後もう一つ相談。〈ワーニング〉で〈コネ〉ってどうよ?

891 名前:NPCさん:04/12/29 10:58:54 ID:???
エキストラの達成値は固定だから報酬点は無理ぽ。
・・・・・・〈アドバイス〉はどうなんじゃろ?

>〈ワーニング〉で〈コネ〉
・・・・・・できない根拠はないな。
エグゼク「〈ワーニング〉!」
エキストラ「あ、あの男はまさか!?〈コネ:●×〉」
エグゼク「知っているのかエキストラ?」

つーか、ひょっとして〈社会:日本〉もOKなんじゃ

892 名前:NPCさん:04/12/29 12:11:42 ID:???
今日明日と某所で祭りですね。
ここの住民向けは明日かな?カタログないからわからないけれども。
皆様はどのようなご予定でしょうか?

893 名前:NPCさん:04/12/29 12:24:51 ID:???
《プリーズ!》と《買収》

894 名前:NPCさん:04/12/29 12:47:29 ID:???
当然のごとく西館へ。まあ、N◎VA関連は買うとしてリプレイやシナリオだろうなあ。

895 名前:NPCさん:04/12/29 12:50:11 ID:???
セッションが終わると、何も残らないわけだが。

896 名前:NPCさん:04/12/29 14:10:38 ID:???
誰も幸せにしないし、自分の利益にもつながらないから、経験点にもならない。

897 名前:NPCさん:04/12/29 15:43:26 ID:???
不可蝕や完全偽装は嘘吐く神業か?
物事を一つ隠蔽するだけだと思っていた。
SSSとかでそういった使われ方があったなら教えてくれ。

898 名前:NPCさん:04/12/29 15:48:14 ID:???
ウチの鳥取では
「○○について教えてくれ《真実》」
と言われて、それについて知ってる奴が
「知りません《完全偽装》」
とか使うけど?

899 名前:NPCさん:04/12/29 15:55:19 ID:???
>>897
嘘を付くのは演出。
『嘘をつく』という演出で『事実の隠蔽』という効果を発生させている。
《死の舞踏》でいうところの『刀で首をはねる』とかに相当する。

900 名前:NPCさん:04/12/29 15:58:34 ID:???
《完全偽装》の説明には、「(中略)違った内容に偽装しても良い」
となっている。
《不可触》も「(中略)偽装を行う神業」
とあるし。
例えば、カブトSSSのクライマックスで《完全偽装》によって[メール欄]
するのは、本人であることを隠す効果に加えて偽装する効果があるから可能。
でないと、正体不明になっちゃうし。

901 名前:NPCさん:04/12/29 16:01:54 ID:???
チャクラSSSの間違いでは?

902 名前:NPCさん:04/12/29 16:04:07 ID:???
そうだよ?

903 名前:NPCさん:04/12/29 16:08:58 ID:???
隠蔽(隠す)、そしてその延長線上に偽装(嘘・虚偽の事実)って感じかなあ
ってか誰か俺に《完全偽装》と《不可触》の違い(Aには出来てBには出来ないとか)を教えてくれ

904 名前:NPCさん:04/12/29 16:15:21 ID:???
経験点を貰える条件が違う。
効果的な違いは無い。
イメージ的な問題かな、一番違うのは。

905 名前:NPCさん:04/12/30 01:37:16 ID:???
Rを少し囓った位のものだが公式シナリオ等で黒澤の『影武者』(詳細はメール欄)みたいなシナリオってある?

906 名前:NPCさん:04/12/30 01:45:06 ID:???
ない。
つーか、カゲムシャキャストが必要なのはマネキンSSSしかなかったような・・・

907 名前:NPCさん:04/12/30 01:58:38 ID:???
面白い視点だと思うよ。
ただシナリオに落とすのが難しそうだが……

908 名前:NPCさん:04/12/30 02:58:51 ID:???
>900
PLが〈スタイル感知〉してきたら〈〈完全偽装〉〉で対抗するのもアリッテコトカ。

909 名前:NPCさん:04/12/30 03:08:37 ID:???
>>908
アリじゃね?
まあその時点でクグツだけは確定するけど。

910 名前:NPCさん:04/12/30 03:50:26 ID:???
>909
いや、別のクグツゲストがかけたのかもしれないし。

RL「それでは君たちの目の前の巨大イカ(トゥルーヒルコ)に《完全偽装》。
   彼はどうやら通りすがりの単なる千早重工の1社員に過ぎません」
PC1「なーんだ、ちょっと白くてぬめぬめしてる只のサラリーマンかー」
PC2「ちょっと墨吐いてるけど真面目そうな感じだね」

911 名前:NPCさん:04/12/30 04:00:11 ID:???
アラシ:アイアンメイデン「俺、機械って苦手でよ《完全偽装》」

それはひょっとしてギャグで言ってるのか?

912 名前:アマいもん:04/12/30 07:42:06 ID:???
>>868
つーか沈黙までウソになったら、一族同士での会話がヤバイことにナッチャウよ、兄弟!

オレ「よー相変わらずシケたツラしてんなあ」
マラク「ンだテメエは勝手に入ってくンじゃねーよ」
オレ「ナニ喰ってンのよ、饅頭? 饅頭か? カー、なんじゃあコリャあ安モンじゃあねーか」
マラク「他人のモン勝手に喰うなよ殺すぞ」
オレ「ところで○○について知りてーンだがよ」
マラク「××に会え」
オレ「そーか邪魔したな、アバヨ」
マラク「死ね」
オレ「死ね」

>>903-904
オレ的には、「いえ、存じません(きっぱり)」と「いーや、知らねェな(ニヤニヤ)」の違い。

913 名前:NPCさん:04/12/30 08:05:20 ID:???
「あなたの次の解答は嘘ですね?」とか言われたらうろたえるだろうな

914 名前:NPCさん:04/12/30 08:11:44 ID:???
>913
「違います」って答えたら相手が間違ってるだけで嘘にならないと思うが。

915 名前:NPCさん:04/12/30 10:41:31 ID:???
>>913
「いや、設問がわからんと答えようがないし」

916 名前:NPCさん:04/12/30 10:47:28 ID:???
>>811
遅レス

そういうノルマクリア型のもおもしろいし、そうでない(リサーチ項目から自分で探す)のもおもしろい。
もし片方しかやったことがないなら、もう片方もやってみたらどうだろう。

うちはRLがロールプレイ好きなので、後者のほうがおもしろい。
NPCとの対話の中で、さりげなくリサーチ項目になりそうな情報がでてくる。
(例えば、NPC1がNPC2に対して何故か嫌そうに対応しているとか。何故かを洗うとシナリオが展開される)

917 名前:NPCさん:04/12/30 16:46:40 ID:???
コミケに行ってN◎VAのシナリオ集を買ったんだが、イントロダクションってのがあるんだよ。
イントロダクションってなに?アクトトレーラーは別にあるんだよ・・・。

918 名前:NPCさん:04/12/30 16:49:37 ID:???
>>917
RL用のあらすじ紹介

と読みもせずに言ってみる。

919 名前:NPCさん:04/12/30 16:50:52 ID:???
その名のとおりRLに向けた紹介文じゃないのか?

920 名前:NPCさん:04/12/30 16:52:23 ID:???
>918
それが、プレアクトシートってやつにしかついてないんだ。
シナリオ本文には載ってない。
プレアクトシートってのは、プレイヤーにコピーしてみせる奴なんだが・・・。

921 名前:NPCさん:04/12/30 16:53:40 ID:???
じゃあトレーラーと違って事務的な紹介文なんじゃないの?

922 名前:917:04/12/30 17:00:00 ID:???
すまん、自己解決した。
誰かのOPがほぼ、そのままが乗ってる奴だった・・・。
読み込み足りずスマソ。

923 名前:NPCさん:04/12/30 17:56:38 ID:???
>>917
西ね08aで買ったやつか?
レポキボン

924 名前:NPCさん:04/12/30 19:18:51 ID:???
>923
そう、西ネ08aで買った奴。2本目までしかまだ読んでない。

DTPが2ndみたいで読みにくい。さらに句読点がおかしい。
推奨スタイルが明確でない立ち位置が多い(アストラル系、組織構成員、フリースタイルwなど)

272pに「他者が読んですぐプレイできるレベルまでテキスト化したシナリオです」ってあるけど
漏れにはできないよ。RL判断とか書いてあるの多いし、エンディングは1人分しかないし。
ゲストデータはA環境と25環境があって、丸々見開き一ページ使ってるけどいるのこれ?って感じ。
基本的に判定しないゲストまでデータがあってさ。
んなことにページ割くんだったらそれぞれのエンディングの指針とか書いて欲しかったYo・・・。

今のところの感想は、本人なら上手くRLできるかもしれないけど、他人にはちょっと辛いんじゃないかなと思った。
SSSと同じで自分なりにアレンジしてやれば上手くいくんじゃない?
1本目(テーマ:アヤカシ)は俺はダメそう。コメディタッチのギャグシナリオって書いてあるけど・・・なあ。

925 名前:NPCさん:04/12/30 20:10:57 ID:???
【闇の祭典】トーキョーN◎VA 53【玉石混淆】

926 名前:NPCさん:04/12/30 20:15:45 ID:???
ニューロデック、買い損ねた…orz

927 名前:NPCさん:04/12/30 21:09:36 ID:???
>924
tatuyaのシナリオが本人以外には回せないってのには同意。
だが、推奨をスタイルではなく、立ち位置なんかで書くのは、普通じゃないのか?
タタラ◎で、機動捜査課(イヌなし)が、SSSでのイヌ枠的立場で参加したりしない?
そういうキャストが増えたり、神業の代用(制裁の代わりに買収とか)を認めたりすることが増えて、うちの鳥取でも推奨スタイルではなく、立ち位置での指定なんだが。

928 名前:NPCさん:04/12/30 21:10:28 ID:???
イントロンはタップでなければ行えない。
タップの所持は携帯判定が必要。
でもウェブ上の意識体での登場は合法か。

気にしないでおこう。いつものことだ。

929 名前:NPCさん:04/12/30 21:18:03 ID:???
>>927
>推奨をスタイルではなく、立ち位置なんかで書くのは、普通じゃないのか?
その手法を使うRLは多いけど、少なくとも公式はやらないね。
うちの鳥取も推奨スタイル(及びその神業)は重視するかな。

930 名前:NPCさん:04/12/30 21:22:39 ID:???
>>954
同じく買ってきた。まあ、おおむね同意。
言い換えればSSS程度の完成度はあるわけだし、既存品をいじるのは慣れてるので
個人的には満足。
鳥取的に遊びずらい傾向のシナリオがいくつかあるけど26本もあれば仕方ないか。

難点は分厚すぎてコピーしずらい。シナリオをコピーして使う人間には不便。
つか、ルールより厚いって正気じゃねえw


931 名前:NPCさん:04/12/30 21:25:29 ID:???
イントロン状態 ⊂ ウェブ[意識体]

932 名前:NPCさん:04/12/30 21:34:35 ID:???
>928
電話で出てくるのもウェブ意識体での登場だよ?

933 名前:NPCさん:04/12/30 21:43:05 ID:???
その通り。


934 名前:NPCさん:04/12/30 21:50:44 ID:???
デジタルアクション関係はまだ整備されてないんだよな・・・・・・
ルルブを杓子定規に読むとウェットは電話も掛けられない不思議時空に直面しかねない。

935 名前:NPCさん:04/12/30 21:53:35 ID:???
>>934
デジタルアクションをするのにタップが必要なだけでそ?

936 名前:NPCさん:04/12/30 21:57:13 ID:???
>>924
>推奨スタイルが明確でない立ち位置が多い
(・∀・)イイ!!

推奨=強制
じゃねーからな! 必要な要素さけ書いてるのはグッド。
DTPが2ndみたいってどんななんだろ?
BBは駄目だったが、本体付属は悪くなかったと言うか、今のよりあのシナリオ記述のが漏れには助かる……頼んでおくべきだったかなぁ。


937 名前:NPCさん:04/12/30 21:59:05 ID:???
131ページを10回ぐらい読むと頭が痛くなります。

938 名前:NPCさん:04/12/30 22:20:08 ID:???
“ウェット”はイントロン不可だけど、[意識体]になれないわけじゃないよ。
電話とかで登場すれば[意識体]にはなれるもの。

ただしイントロンしてデジタルアクションを行うためにはタップを介する必要があるんで、
それは“ウェット”には無理。

……未だによく分かってない人がいるとは思ってなかった。ちょっと新鮮。

939 名前:NPCさん:04/12/30 22:39:18 ID:???
では、電話を介してウェブの[意識体]で登場したウェットは
デジタルアクションの対象になるのかな?
それともライフパスにあるとおり、対象にならないのか?

意見とウェットの説明を読むに、
電話などで[意識体]として出て来れるが、デジタルアクションの対象にはならない?


940 名前:NPCさん:04/12/30 22:50:53 ID:???
そもそもウェブ[意識体]であることとデジタルアクションの対象になることは関係ないじゃないか
アストラル[意識体]は〈※WiM〉組まないとデジタルアクションの対象にならないけど

941 名前:NPCさん:04/12/30 22:56:20 ID:???
>>939
ならないだろ。
いや、ポケットロンをタップして退場させる事は可能だろうが。

942 名前:NPCさん:04/12/30 22:59:34 ID:???
つまり
イントロン状態=ウェブ上の意識体、ではなくて
デジタルアクション可能な意識体=イントロン状態ということで。
タップの携帯判定はその状態に気づけるかということ。

943 名前:NPCさん:04/12/30 23:00:37 ID:???
いやイントロン状態はイントロン状態だろ。
〈フリップ・フロップ〉や〈ヴィジョナリー〉だってイントロン状態なんだから。

944 名前:NPCさん:04/12/30 23:03:08 ID:???
その二つは特殊な例だわな
特技>通常ルールだから

945 名前:NPCさん:04/12/30 23:11:31 ID:???
とりあえずデジタルアクション=ニューロの特技と思っとけ、っつーFAQが出てなかったっけ?

946 名前:NPCさん:04/12/30 23:13:57 ID:???
【ウェットは】トーキョーN◎VA 53(ゴミ)ルール【電話不能】

947 名前:NPCさん:04/12/30 23:26:36 ID:???
ニューロの特技+<電脳>判定じゃなかったか

948 名前:NPCさん:04/12/30 23:49:26 ID:???
つか、ウェットが電話できねーとか抜かす香具師は当然サイバーウェアを入れてるんだよなw

949 名前:NPCさん:04/12/30 23:51:42 ID:???
きっとココロのエラッタにはポケットロンの解説に
「ライフパス:ウェット」を持つキャラクターは使用できない、とか勝手に追加されてるんだろう。

950 名前:NPCさん:04/12/31 00:05:54 ID:???
>>949
そいつはリアルでウェットじゃねーんだよな、当然。
ここにもIANUSに結線して来てるんだよなw

951 名前:NPCさん:04/12/31 00:26:54 ID:???
ポケットロンの解説に「イントロン出来ない」って書いてあるから
ポケットロンの使用=イントロンだと誰もポケットロンを使う事が出来ない。

なるほど、そんな欠陥商品だから購入レート1で叩き売られているのか。

952 名前:NPCさん:04/12/31 00:47:19 ID:???
んまあイントロンしてりゃポケットロンなんぞ無くても(ルール上)登場・会話出来るし

953 名前:NPCさん:04/12/31 02:42:36 ID:???
あの、ポケットロンには結線用のジャックが付いてないってことなんじゃあ…(オソルオソル

954 名前:NPCさん:04/12/31 03:01:49 ID:???
電話といえば、外界が3未満のキャラって
〈売買〉判定しないと公衆DAKすら使えないのかな?

955 名前:NPCさん:04/12/31 03:05:00 ID:???
うむ、それがチャクハラ(チャクラハラスメント)

956 名前:NPCさん:04/12/31 03:06:11 ID:???
公衆ダックのレートを「使用料」とみるか「設置料」と見るか…ってことかな
そういやそうだな、俺は普通に所持するためのコストと思ってたけど

957 名前:NPCさん:04/12/31 03:13:13 ID:???
旧版の購入レートだと1回使用する値段だったんだが
今はDAKベーシックの一種だからなぁ、どうなんだろ。
いやオレって『ニューロを恐れるあまりポケットロンを持ち歩かず、どうしても電話しなきゃならん時は公衆DAKを使う』
というスタンスのチャクラが持ちキャラにいるんだけど、外界1なんだよね。
外界の能力値を上げるべきだろうか・・・

958 名前:NPCさん:04/12/31 03:33:40 ID:???
>957
外界1でチャクラを名乗るんじゃないッ!

【チャクハラ】

959 名前:NPCさん:04/12/31 03:35:37 ID:???
【外界】をあげるだなんて…不潔よ

960 名前:NPCさん:04/12/31 03:41:12 ID:???
想像して下さい・・・・・・・
[外界]が、10を越えるチャクラ・・・

公式ゲストにもいません。

961 名前:NPCさん:04/12/31 05:13:04 ID:???
そんなこと言いだしたら、〈コネ:千早冴子〉が14レベル超えるチャクラだって、
公式ゲストにはいませんよ。

962 名前:NPCさん:04/12/31 05:20:58 ID:???
アウトフィットのサービス欄に「公衆ダック」が存在しない以上は、
言明しなくても判定無しに行える呼吸のような動作なんだと思うよ。
アウトフィット欄に書いてないからと言って、地球割りが判定無し
とか思われると、ちと困るけど。

まあどうしてもRLが認めてくれないようなら、〈交渉〉+〈隠密〉+〈コネ〉
の組み合わせで、コネにだけ通じる狼煙(射程:超遠)でもあげれば良いのでは。

963 名前:NPCさん:04/12/31 05:49:13 ID:???
>>962
志村ー、〈※メッセージ〉、〈※メッセージ〉!

964 名前:NPCさん:04/12/31 05:56:03 ID:???
ポケットロンの代わりに奥義とはなかなか無駄に頑張っている方ですね。

965 名前:NPCさん:04/12/31 08:22:25 ID:???
チャクラの通信手段は「大きな声でのエール交換」だろうな
男塾でそんなの無かったか?

966 名前:NPCさん:04/12/31 08:25:20 ID:???
>958
公式に外界0のキャストっていたっけ?

967 名前:NPCさん:04/12/31 08:27:06 ID:???
tatuyaシナリオの特徴には、「レアな立ち位置の指定が多い」というのもあるな。
そのアクト専用に特化したキャストを用意しろってだけなんだろうが、
ハナから出来合いのキャストとすり合わせる姿勢が皆無なのがなぁ。
実際に読むPLの持ちキャストにはどのようなタイプがあるか?
うまくすり合わせられるか?など、プレイ環境をメタ視する視点が欠けてる。
「俺は平気だよ?」「合わないなら作ればいーじゃん」
「オフィシャルよりこういう方がいいでしょ」っつー傲慢さが感じられて好きじゃない。

968 名前:NPCさん:04/12/31 08:45:06 ID:???
そんなん言ったら、tatuyaに限らんしょ。
某サークルがここ毎回出しているシナリオなんか一発ネタスタイルのオンパレードですじょ?

969 名前:アマいもん:04/12/31 08:48:42 ID:???
>>966
タイラント。

ところで兄弟、撮影ってデジタルアクションかのう?
いや、チャクラが写真に写るか気になって気になって。


970 名前:NPCさん:04/12/31 08:54:05 ID:???
>967
公式のシナリオがそんな一般的な立ち位置ばっかかってぇと……(w

それにカジュアルで遊ぶときくらい普通じゃないキャストやったっていいんじゃない?
探偵とフリーの荒事屋と機動捜査課と後方処理課とN◎VAスポトーキーばっか、とかよりは。

971 名前:NPCさん:04/12/31 08:57:12 ID:???
>>970
でも公式だと新造しろとか指示あるよな?
今回のヤツは読んでないけど、tatuyaシナリオではその辺のフォローはどうなん?

972 名前:NPCさん:04/12/31 08:58:03 ID:???
いやまぁ、欠けてるから好きじゃないって言ってるだけで、
欠けてるからダメだって言ってるわけじゃないよ。

>968
某サークルって例えばドコ?

973 名前:NPCさん:04/12/31 09:01:44 ID:???
>>967
tatuyaシナリオはそれ以外のところでも傲慢さを感じるよ。
ブレイクショットなんてなんつーかそんなシナリオだった。

あれは登場判定に成功したら、キャストがかっこよくなる演出にしなきゃいけないギミックだろー。

974 名前:NPCさん:04/12/31 09:02:18 ID:???
カジュアルで遊ぶときに普通じゃないキャスト、というのは問題ない。
何しろ、内輪で遊ぶ以上はお互いの呼吸も使うキャストの幅も心得たもんだからな。
いっつも探偵枠で参加しているアメコミヒーローに、たまにはマーベルチックな
悪の秘密結社をぶつけてやりたいというのはよく分かる。
だがよ、シナリオ書いて値段つけて売るってことは、他の人の卓でも十分に
プレイできることを考えてシナリオ作るべきじゃねえのか? と。
何がプレイ時間3時間だよ。そんなスタイル指定されたら、作成に1時間かかるっつーの。
しかも、敵強すぎだよ。キャスト1が初期作成になること考慮してないでしょ?
二度と使うかわからないキャストにつぎ込める経験点なんかないっつーの。

と、腹を立てる人だっているかも知れないじゃない。

975 名前:NPCさん:04/12/31 09:08:19 ID:???
>972
カゲムシャとか、マネキンとか。
今回はカリスマとかミストレスを1枠に置いたシナリオ売っていた某サークル。
斜め読みしてみたけれど、シナリオの流れも縛りがきつすぎて、
吟遊詩人臭さがtatuyaと良い勝負。

976 名前:NPCさん:04/12/31 09:11:31 ID:???
>971
そんな指示は見たことないなぁ。
「設定が持っているキャストと合わない場合は」新しく作るように、だろ?
つまりアクトでつく設定がストーリー上重要な場合だな。
ハイランダーSSSのハイランダー枠とか。

977 名前:NPCさん:04/12/31 09:13:24 ID:???
けど、マネキンSSSのときのカゲムシャ枠は…

978 名前:NPCさん:04/12/31 09:19:31 ID:???
いつだったか、アスガルドにとっつかまっている受刑者をやるはめになったときは、
「目がさめたら君はとっつかまってアスガルドにいた」とか言って、
普通の手持ちキャストで参加していたけれど。
16歳だけど設定通りミトラス帰還兵とか、そういう合わせをやるのは鳥取ですか?

979 名前:NPCさん:04/12/31 09:25:35 ID:???
中の人の気配がする……

980 名前:NPCさん:04/12/31 09:26:42 ID:???
>967
結局、シナリオに合わせてキャストを用意する/キャストに合わせてシナリオを調整する
ってのは、多かれ少なかれTRPGでは当たり前のことでして、
ましてやセッションが始まってしまった場合、想定していない流れにキャストが飛び込めば
ストーリーの流れは調整しないといけないわけでして。
それも出来ないRLはキャストの立ち位置がそろっていても、まともにシナリオを流せない
こともあるんじゃないか?

981 名前:NPCさん:04/12/31 09:28:22 ID:???
【神は】トーキョーN◎VA53【エニグマ】
ガイエの次のページはマリア・ロサンナ。

>変な枠
ハート・オン・エッジのタタラ枠とか、縛りキツいよなぁ。
カゼSSSのタタラも、トーキーSSSのタタラも、互換性ほとんど無いし。
とか、そういうこと?

982 名前:NPCさん:04/12/31 09:28:38 ID:???
>979
中身のある人などいない!(違

983 名前:NPCさん:04/12/31 09:31:51 ID:???
ウチでタタラを作る場合、アクトの枠に引っかかるためには、
一人でトロンもヴィークルも人間も治せないといけない。
芳華玲ってのも、元々そういうキャストだっただけじゃないの?

984 名前:NPCさん:04/12/31 09:46:54 ID:???
>980
その、「調整/用意する」という負担を軽減する思想があるかないかで、
シナリオをはかる人間もいるよってこと。
tatuya氏のは事前準備に時間と労力をかけるプレイングを推奨している。
実際に遊ぶ前に何時間もかけて、RLとPLのすり合わせを行った上で、
最大のポテンシャルが発揮できる作りになっていると思う。
「シナリオレベルで負担を軽減しない」
「それはプレイテクニックの範疇だ」ってな思想なのね。
突発的に、人数揃ったから今から遊ぶか~とかが多い環境には向かないよねって話。

985 名前:NPCさん:04/12/31 10:07:34 ID:???
次スレ立ててくる。失敗したら↓ヨロ

986 名前:NPCさん:04/12/31 10:18:49 ID:???
見事に神納円香はスルーですね。
新スレ乙!

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1104455645/

987 名前:NPCさん:04/12/31 10:21:46 ID:???
それじゃあ、
【情愛の】トーキョーN◎VA 円香53歳【女神】
で立てた方がよかったかな?

988 名前:NPCさん:04/12/31 10:55:07 ID:???
え、まどかタンそんな歳なのか?
40ぐらいだと思ってた。

989 名前:NPCさん:04/12/31 11:06:03 ID:???
もちろん、ルールブックには36歳と書いてある。
だが、それとて真実であるとは限らない。

ほんとN◎VAは地獄だぜフゥハハァー

990 名前:アーキ厨:04/12/31 11:27:27 ID:???
立ち位置や推奨スタイルが特殊なら、サンプルキャラクターを作ればいいじゃないですか。

991 名前:NPCさん:04/12/31 11:54:41 ID:???
>990
煽り乙

992 名前:NPCさん:04/12/31 12:10:54 ID:???
いかなアーキ厨と言えど、
ttp://tatuya.niu.ne.jp/trpg/nova/deck/mej01.html
この導入をフォローできるアーキタイプは作れまい(笑)

いや、ここまで来るとスゲェよ、ホント。

993 名前:NPCさん:04/12/31 12:31:13 ID:???
とりあえず妖精騎士なキャストは何人か見たことあるなぁ
2枠もわりとどーにでも、
3枠は…北米人なら言い張れば何とか…(無理か)、
4枠はふつーのフェイトかイヌでどーにでも、
5枠は…まあそーゆーもんでしょ、ゲストでもいいんだし。

994 名前:NPCさん:04/12/31 12:49:32 ID:???
なんだこの酔っぱらいの戯れ言は。

995 名前:NPCさん:04/12/31 13:15:47 ID:???
さすがにあんなに用語解説が多いのはちょっと引くなぁ。

996 名前:NPCさん:04/12/31 13:25:24 ID:???
用語解説は蛇足だなぁ
ハンドアウトは魅力的だと思った、ケント・ブルースの使い方も上手い

997 名前:NPCさん:04/12/31 13:57:27 ID:???
なんかそのシナリオのために、システムひとつデッチ上げろという気も。
多かれ少なかれTRPGのシナリオとはそういうもんだが、度が過ぎるっつーか。
受け入れられるだろうか?とか、理解してもらえるだろうか?とかっつー次元を超越して、
オレ時空を作ろうという意気込みだけはビンビン感じる。
読みたいが、遊びたくはない。

998 名前:NPCさん:04/12/31 15:34:00 ID:???
埋め

999 名前:NPCさん:04/12/31 15:37:04 ID:???
今だ!銀河鉄道GET~!!

1000 名前:NPCさん:04/12/31 16:13:16 ID:???
1000だったらN◎VAでWJ旗揚げ

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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