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【ゲハハは】トーキョーN◎VA【60るのがお嫌い】

1 名前:エキストラさん:皇紀2665/04/02(土) 03:06:29 ID:H2c2euc8
元FEIR社員「よし。こんなもんかな」
ゲハハ「おう。パーソナリティーズができたか!俺様の項を見せろや」
元FEIR社員「もちろんトップに入れさせていただいてますよ司政官様」
ゲハハ「…ん?なんだぁ?和泉の野郎と並んでるじゃねぇか!」
元FEIR社員「司政官の次に載れるとなりますと、和泉大佐しかいないかと…」
ゲハハ「ふざけんな!俺だけのために1ページ割け!」
元FEIR社員「(そっちかよ)はあ」

同僚「項目の『見方』に例示つけましょうよ。それに司政官の使えばいい」
元FEIR社員「確かにそれで1ページに1パーソナリティーにはなるけどさぁ」

ようこそ、『トーキョーN◎VA』の世界へ。
さあトーキョーN◎VAについて語れ。

公式ゲスト萌えから自キャスト自慢まで、N◎VAのことならなんでもOKだ。
ただし。他のPL(NPCさんだけど)どもに迷惑はかけないようにな。
PCのスタイルは貫いても、PLは協調すること。N◎VAの原則だ。

堅苦しいことを言ったが、とりあえずエンジョイN◎VAスレ!
ようこそ、『トーキョーN◎VA』の世界へ。

前スレ
【59ッ!チャクラだらけの】トーキョーN◎VA【水泳大会】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1110546445/

関連スレは>>2だ!

2 名前:エキストラさん:2005/04/02(土) 03:07:59 ID:H2c2euc8
【関連スレ】

■トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 七nd SEASON
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1109430282/
シーン制システム運用技術交換スレ2nd
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086188438/
【秘密】TRPGネタバレスレ その3【厳守】
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102952400/
卓上ゲームエロパロ総合スレ4
 http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1111394566/

■オフィシャルサイト
FEAR Online
 http://www.fear.co.jp/

■N◎VA-D 誤字&疑問点&指針収集板
N◎VA-D モロモロ板
 http://jbbs.shitaraba.com/game/8096/

3 名前:NPCさん:2005/04/02(土) 03:28:07 ID:???
>>1
乙、そしてニューロ!!

4 名前:NPCさん:2005/04/02(土) 03:33:51 ID:???
乙、フロントラインが出るまではまったり逝きますか。
・・・・・・・でるといいなぁ

5 名前:NPCさん:2005/04/02(土) 03:40:45 ID:???
乙、信じればきっと叶うハズさ。

6 名前:NPCさん:2005/04/02(土) 04:20:39 ID:???
乙、まぁ自慢のヴィークルを磨いて待とうぜ。

7 名前:NPCさん:2005/04/02(土) 04:50:54 ID:???
そして、フロントライン収録の業物に浮気する罠。

8 名前:エキストラさん:2005/04/02(土) 04:56:14 ID:???
今気付いたが、スレタイ決めにめっちゃ困ったちゃんスレ分をダダ漏らしにしてるな…
向こうでもよくスレ立てやっとるので何も疑問に思わなかったが、
気に入ってない喪のはおるのじゃろうか?

9 名前:NPCさん:2005/04/02(土) 05:06:09 ID:???
別に? 正直アレだとは思ったが。気にするほどナイーブではない。

10 名前:NPCさん:2005/04/02(土) 05:26:05 ID:???
>>1
乙!

11 名前:NPCさん:2005/04/02(土) 11:14:30 ID:???
気に入らなくても、すぐに使い切るしな

12 名前:NPCさん:2005/04/02(土) 11:19:22 ID:???
>>1
乙!

おれはこれでええとおもうよー?

13 名前:NPCさん:2005/04/02(土) 17:05:59 ID:???
>>1
乙!

>>8
わしはげははのキャラが出てて好きじゃが

14 名前:NPCさん:2005/04/02(土) 18:19:28 ID:???
60るのがお嫌い・・・・・・

蒸れるのが嫌いなのか、群れるのが嫌いなのかはっきりして頂きたい。

15 名前:NPCさん:2005/04/02(土) 18:23:52 ID:???
蒸れるって…ゲハハはカブってるのか!

16 名前:NPCさん:2005/04/02(土) 18:35:59 ID:???
おむつの方では?

うわまてRL社会戦シーンはやめ(ry

17 名前:バサラ凶:2005/04/02(土) 21:03:29 ID:???
本日のアクトは無事終了。
いくつかシナリオに改良点発見。
やっぱN◎VAはおもしれぇんじゃよ。

18 名前:NPCさん:2005/04/02(土) 21:34:09 ID:???
まぁ漏れはMATRIX見ながら明日のセッションを心待ちにしてるわけだが。

19 名前:NPCさん:2005/04/02(土) 22:05:37 ID:???
>>17
よし、今からここで第二部開催だな

20 名前:前スレ990:2005/04/03(日) 08:53:25 ID:???
前スレ>>994さん、>>996さん、アーキ厨さん、有難うございました。
自分が最初想定していたのは、バサラチャクラカブトワリで
〈変化〉〈元力:器物(射撃武器)〉〈鉄身〉〈必殺の矢〉持ちとかいうキャストだったのですが、
どうも運用が非常に難しそうで……

やはり難しい点としては、アーキ厨さんが書いてらした通り
1、ウェットで〈射撃〉使用となると、チャクラの特技と相性が悪い
2、重籐弓の携帯判定が大変
3、追加マガジンの購入が大変
4、3に関連して、サイバーウェアが無くマイナーアクションの回数が容易に増やせない為、
  マイナーアイクションが毎回弾装交換に費やされてしまう

に尽きます。これでさらに達成値を上げようと思ったら、さらに難しくなるのですよね。
なので、どうにかしようと思ったら、経験点を注ぎ込むか、早業符に頼るか、
ウェットを捨ててサイバーウェアを入れるかしか無いみたいです。

まあ、元々不利なウェットに、さらにイメージ優先でチャクラも入れたら、
作成は非常に難しいってのは目に見えてたわけですが。
というか、チャクラ要らないですね。アーキ厨さんの仰る通り、カゲとかが相性良さそうです(´・ω・`)

ともあれ、アーキ厨さん達のアドバイスを元に、
この際サイバーウェアやエニグマ使い、チャクラ以外のスタイルも想定した上で、
もう少し考えてみたいと思います。
いつか、黄忠みたいな元気な爺ちゃんキャストか、萌え弓道袴っ娘キャストを使う事を夢見て……
チラシの裏失礼いたしました。

21 名前:アーキ厨:2005/04/03(日) 09:31:58 ID:???
そこまで明確なコンセプトがおありなら、後は経験点の出番ですよ。
矢の補充は追加マガジン(隠:16で携帯判定要らず)の多重常備化(5個ぐらい?)で十分ですし、
アクションランクはリンのガラス球を取って、髪留めにでも付けておきましょう。
達成値は〈元力:器物〉、携帯判定は〈変化〉の選択は間違ってませんし(1射目の弾は弓に付いているし)、
そこまで行けばチャクラから〈乾坤一擲〉を取得する程度の枠は入ります。
ダメージ上昇を、業物(ワン・オヴ・サウザンドや、レジェンダリー)に頼れば、
カブトワリの特技から〈ファニング〉だの〈跳弾〉に手を伸ばす余裕も出てきます。
ざっと100点、頑張ってRLでもやってみるのはどうでしょうか。

22 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 09:37:45 ID:???
バサラとか入れて、キャラ的にマジックアイテム入れられるキャストなら、
ウェットでも多少は無理が利くと思うぞ。

23 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 09:41:23 ID:???
ダメージをロゴスで上げて、マイナーアクションは特技で増やせば良いじゃん。
達成値を上げる手段は山ほど有るし。

24 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 09:46:41 ID:???
GMにプレアクト購入で「追加マガジン×たくさん」を許可してもらえ。

25 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 09:48:22 ID:???
1アクトで、そんなに〈射撃〉判定するか?
特技1つ取ったつもりで、常備化しちまやぁ、いいじゃん。

26 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 10:37:32 ID:???
そこであえて<変化>

27 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 12:19:43 ID:???
はや売り報告まだ?

28 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 14:35:59 ID:???
スタイル:バサラ カブトワリ チャクラ
でウェットでやりたいって前提だったんだろ
もう変えるみたいだけど。
もっと良く読もうぜ

だから特技でマイナーは増えないし、
追加マガジンなんかあったってマイナー使わないと装填できないんだから意味無い
そもそも〈変化〉使いって明記してあるんだからその場で糞札切って作れば良い
っていうか、FAQにある通り武器捨てるのオートアクションだから
〈変化〉で重藤弓作製→撃つ→オート捨て→〈変化〉で再作製でも良い

まぁマイナーが足りないのは諦めて早打ち符だな



29 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 15:21:28 ID:???
>28
前スレ990が依頼したのは「ウェットでチャクラカブトワリの弓使い」だ。
で、バサラを入れたのはアーキ厨の重藤弓の弱点対策。
だからレッガーやクグツを入れる方法論もあるのだが。

30 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 15:46:20 ID:???
>>29
そっか
前スレ見て無かったよ
失礼

31 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 15:51:31 ID:???
>>20
チャクラの代わりにクグツで美沙タン風な萌え弓道メガネ袴っ娘いいんちょとかどうよw
〈マルチワーク〉も取れるし

32 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 16:36:02 ID:???
もう……。うっかりさんなんだからっ。>>30は!《とどめの一撃》

33 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 17:36:12 ID:???
>31
マルチワーク取るんだったらチャクラをそのままに〈練気〉使ったほうがよくないか。

34 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 17:46:20 ID:???
マヤカシ入れて〈霊弾〉エニグマを弓にすれば装弾は問題なくなるな
射程が厳しいが

35 名前:53番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/04/03(日) 18:59:42 ID:???
ウェットで重藤弓かぁ。
持ってるキャストを一人作りましたな。
わざわざ魔剣化までして。

だって、よく言うじゃないですか。

「巫女さんなら弓だろうっ!?」

36 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 19:04:42 ID:???
エニグマ器って手はあるな。あとは業物か?

37 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 19:34:17 ID:???
【外界】5あれば重藤弓は問題なく使える。

1、プレアクトで重藤弓大量購入
2、カット進行のセットアップで〈戦術〉、全ての重藤弓を持ち込み
3、〈クイックドロー〉を組み合わせて一発撃つたびに別の弾の切れてない重藤弓を準備する

どうよ?

38 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 19:58:39 ID:???
追加マガジン無限購入じゃなくて重籐弓無限購入か。やるな。それで確かにマイナーが空く。

39 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 21:11:22 ID:???
追加マガジンも武器(大分類:武器)だから〈クイックドロー〉で準備できる
と裁定するマイ火星

40 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 21:39:12 ID:???
なるほど、それ良いな
演出も良い感じだし

41 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 22:17:16 ID:???
カブト、チャクラ、カブトワリ
▼能力値(0)
6/13、3/13、8/13、4/9
▼一般技能(+80)
〈運動〉●○●○〈交渉〉○●○●〈自我〉○○●○
〈射撃〉●●●●〈知覚〉●○○○〈白兵〉●○●○
〈社会:N◎VA〉○●●●〈社会:ストリート〉●○●○
〈社会:企業〉○○○●〈コネ:稲垣光平〉○○○●
〈コネ:レイ〉○●○○〈コネ:芳華玲〉●○○○
▼特殊技能(+35)
〈戦術〉○○○●〈乾坤一擲〉○●○○〈呼吸〉○○●○
〈片手射撃〉●○●○〈ガンフー〉●○●○
▼武器(+5)
重藤弓、追加マガジン×4
▼その他(0)
ウェット

42 名前:千早社員:2005/04/03(日) 22:33:42 ID:???
>>20
思い切ってこの機会にIANUSをインストールしませんか?

43 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 22:57:39 ID:???
SWのジェダイナイトのスタイルはなんだろうか?
カブト バサラ チャクラかね?

44 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 23:12:45 ID:???
ジェダイの騎士にもそれぞれスタイルがあるから難しいな。
マヤカシの技を使う奴も多いし
エピソードごとにスタイルチェンジするキャラもいるし
どれを優先するかによってかなり違う。

〈居合い〉+〈力学〉使いが一番多そうだ。



45 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 23:18:44 ID:???
皇帝はカリスマ クロマク バサラだな
ダースベーダーはカタナ マヤカシ カブトっぽい


46 名前:NPCさん:2005/04/03(日) 23:32:15 ID:???
俺、月光持ちのジェダイナイト作ったよ。昔。
師匠はヨーダ相当の占いじじいって設定で。w

その時のスタイルは確か、バサラ● カタナ◎ マヤカシ だったっけ。

47 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 01:42:42 ID:???
ライトセーバーはやっぱり月光だな
光剣繋がりでイヌ、カタナ、ハイランダー(ブランチ:エトランゼでミスリル所得)の宇宙刑事とか考えたな
実剣で地球署署長でも良さそうだが、イヌだし

48 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 01:43:44 ID:???
ブルータス入れてるんです! と主張する相当の素顔、とかにすれば大丈夫だな。

49 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 02:02:02 ID:???
>>47
RRの時点で、まったく同じスタイルですでに宇宙刑事なキャストがいたMy鳥取。

50 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 04:23:16 ID:???
あまり珍しいことでもない。

51 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 05:10:37 ID:???
みんな宇宙刑事大好きだモンな!
1サークルに一人はそんなキャストもいるだろうから被ることは珍しくない。
中でもイヌ,カタナ,ハイランダーは王道中の王道の組み合わせだし。

52 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 07:13:18 ID:???
武器はいいんだが、コンバットスーツはどうしてる?

53 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 09:04:21 ID:???
〈戦術〉でアーマーギア

54 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 10:00:31 ID:???
〈練気〉相当。

55 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 11:24:58 ID:RUxRKnEs
CSはまんまミスリルじゃね
後、ベイダーは力学使うのでバサラなり

56 名前:53番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/04/04(月) 12:58:09 ID:???
>>52
今回は〈早変わり〉が劣化して、携帯判定が必要になったから
変身ヒーローを気取る千早の工作員キャストが弱くなっちゃったな、と。

身内に正体のばれそうな発言だな。

57 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 13:01:28 ID:???
まあ千早戦隊ネタは結構既出だしな。

58 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 14:20:11 ID:???
ゲト報告まだー?

59 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 14:21:37 ID:???
>56
〈早変わり〉って携帯判定を兼ねるんじゃないの?
それとも、この表記だと2回判定しなきゃらなないの?

60 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 14:30:05 ID:???
セキュリティレートを目標に〈早代わり〉を判定し、成功すれば携帯判定を兼ねるんだと思ってたよ。

61 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 15:04:54 ID:???
こちらスネーク。<売買>判定に失敗した。救援も求む。

62 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 15:09:04 ID:???
大佐だ。どちらにも貴様の外界から報酬点を充てろ。オーバー

63 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 16:17:34 ID:???
「そうは言うがな、大佐。性欲をもてあます」([手札]がハートのフラッシュ)

64 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 16:35:35 ID:???
こんなのも在った。

http://sapporo.cool.ne.jp/togapy/SINNBANNGUMI.htm

65 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 18:11:06 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Stylish-Monotone/1764/Icon/005_605.swf

66 名前:53番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/04/04(月) 18:12:49 ID:???
>>59
今職場なのでルールを参照できないが、前者だと〈戦術〉と同じになる。
しかし悲しいかな、携帯判定せよと書いてあった気がするんだよな>〈早変わり〉

ちなみに、自前のPDAからの書き込みなので会社に優しいぞ!

67 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 18:25:01 ID:???
>>66
仕事もせずに2ch覗いているのは、会社に優しいとは言わない…

ハッ、これが〈マルチワーク〉の実演!?

68 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 18:25:45 ID:???
アラシSSSゲット報告発見。
俺はまだゲットしていないorz。

ttp://d.hatena.ne.jp/zinnia/

69 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 19:30:04 ID:???
>>66
CGp107より
「[携帯判定]が必要ならば<早代わり>の判定で同時に扱う」とあるぞ。

70 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 20:04:27 ID:???
そこら辺を「同時に(別個に)やれ」と穿った読み方をしたんだろうな

71 名前:69:2005/04/04(月) 20:35:21 ID:???
×扱う
○行なう

なんでこんな間違いに気付かないんだろう('A`)

72 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 22:43:06 ID:???
今日こんな夢を見た。
面接担当官の千早雅之がうまく答えられなかったオレを斬殺するんだ。
どうやら就活スランプらしい。
今週あたりコンベでTRPG分を補給しよう。

73 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 22:44:27 ID:???
フロントライン買いました。

ハンドアウト:なし
全4話
しかし、シナリオが完成しているのは1話のみ。
2~4話は自作の必要あり。

内容はとっても良い。いつもの厚さだけど内容がぎっしり。

74 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 22:50:13 ID:???
>ハンドアウト:なし
アクトトレーラーは?

75 名前:ペルソナはタタラ:2005/04/04(月) 23:16:33 ID:???
タタラです…RLがチャクラ>クグツのスタイルチェンジを認めてくれません!
それどころか、タタラ>チャクラに変えるよう強要してくきます!!

>>72
ハンドアウトに「フリーランス推奨」って書いてあるんだよ、きっと…
頑張ろうな、お互い。

76 名前:NPCさん:2005/04/04(月) 23:34:27 ID:???
アクトトレーラーは1~4話、全部あるよ。


77 名前:53番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/04/04(月) 23:43:20 ID:???
>>69
どうも、「で」と「と」を取り違えていたらしい。
正直すまんかった。

それから>>67
一応定時は過ぎてるので問題なしですよ?
30分休憩して21時までは仕事だがね。

【中の人はペルソナをマネキンに変えて言い訳した】

78 名前:NPCさん:2005/04/05(火) 00:59:13 ID:???
アイテムレビューだけなら例の所でもうやってるな

79 名前:NPCさん:2005/04/05(火) 01:53:39 ID:???
まぁRL判断だろって言われりゃそれまでなんだが
>>39の追加マガジンを〈クイックドロー〉で準備できると裁定するのって火星の話だけだったのかい?

80 名前:NPCさん:2005/04/05(火) 02:26:26 ID:???
れいのところってどこー

81 名前:NPCさん:2005/04/05(火) 02:31:17 ID:???
脳内

82 名前:73:2005/04/05(火) 08:27:08 ID:DX6sxkxk
もうちょっと詳しいフロントラインのレポ

アラシSSS「フロントライン」
プレ・キャンペーン キャスト作成の指針とか色々 ゲスト用ウォーカー3種説明
舞台は南米の小国“アルカナム共和国” キャストは、全員傭兵部隊の仲間。(同じ小隊)
第一話“フルメタル・ビート”
 オーソドックスな傭兵もの。エリア88っぽい。しかしいつものN◎VAっぽい陰謀の影が
第二話“ジャミング・アンド・ソング”
 戦場に歌声が流れる。それは・・・ 内戦の影で蠢く陰謀があきらかに
第三話“フィールド・オブ・ファイア”
 色々と収束に向けて動き出すが、事態は混迷を深める。
第四話“エンド・オブ・ポニーウォー”
 キャンペーンの最後っぽい話。
追加装備9種 (+P5にウォーカー3種)
アルカナム共和国と反政府軍特別遊撃隊の解説

感想
さっきはプロットのみと書いたけど、主要なリサーチ項目と内容、主要なシーンの演出
ゲストやトループの詳細な能力は載ってるので、このままでも遊べそうだ。
いくつかリサーチ項目を増やしたり、シーンをキャストに合わせて変えたり増やしたりすると、もっと良くなる。
むしろ、いつものSSSよりも縛りが少なくて良いかもしれない。
このSSSの良い所は、色んなシナリオが浮かんでくる所だと思う。
このキャンペーンが終わった後、アメリカ大統領やプログラム・カオスの絡む
アクトを自作しやすいよな指針がほんのりと暗示してある。
色々な続きが浮かんでくるので、俺は買う価値あったと思う。

83 名前:NPCさん:2005/04/05(火) 16:29:18 ID:???
ハンドアウトが無いってどういう事?

84 名前:NPCさん:2005/04/05(火) 16:52:28 ID:???
>>83
ハンドアウト依存から抜け出せない人ですか

85 名前:NPCさん:2005/04/05(火) 17:01:45 ID:???
推奨=強制 だしな。

86 名前:NPCさん:2005/04/05(火) 18:45:12 ID:???
あー、いきなりですまん。
ラッキーストライク使ったときに(スーとの合う)「A」でたら+1?+11?
教えてプリーズ。

87 名前:NPCさん:2005/04/05(火) 18:55:23 ID:???
残念だがスレの流れからすると今は煽り合う流れだ
マジレスが欲しければまた後で出直してくれ

88 名前:NPCさん:2005/04/05(火) 19:19:05 ID:???
なあ、皆にはシナリオ組む時の推奨スタイルの傾向ってあるか?
俺は
1枠:レッガー
2枠:クグツ
3枠:カブト
4枠:カリスマ(弁護士限定)
5枠:エグゼク(所属が2枠と食い合う立場限定)
という傾向が強い。

89 名前:NPCさん:2005/04/05(火) 19:28:54 ID:???
>>86
ダメージカードにAを切った場合+11として扱うから+11と裁定してるな、うちの火星では。

90 名前:NPCさん:2005/04/05(火) 19:35:23 ID:???
>>83-84
話の持っていき方が唐突過ぎ
みんな引いてるぞ

91 名前:NPCさん:2005/04/05(火) 21:19:00 ID:???
単純に>>84の脳がアレなんだと思うが
ハンドアウトは今まであったんだし、なきゃおかしく思うのは普通だろ

92 名前:73:2005/04/05(火) 21:21:58 ID:???
ハンドアウトの一例だけは載ってます。
ただ、キャストに合わせて改変したり、人数分作った方が良いと思います。

93 名前:カブトスキー:2005/04/06(水) 00:16:07 ID:???
>>83
詳細な報告ご苦労様。
大変参考になりました。

>>86
エース:11or達成値を21に変更(TND86頁、カードの数字チャート)

11が正しい。
N◎VAではトランプの数字を1として扱うことはない。

94 名前:93:2005/04/06(水) 00:17:56 ID:???
誤:>>83
正:>>82

失敬。

95 名前:86:2005/04/06(水) 02:00:43 ID:???
>>87
く。忠告ありがとう。だが俺には流れを待つ時間がなかったんだ!

>>89 >>93
回答ありがとサンクス。普通に考えれば+11だと思ったんだ。
でも、ラッキーストライクには「[カードの数字]点をダメージに追加する」とある。
TND78頁には「判定によってカードの数値を求める場合・・・A:11」と書かれていたし
TND86頁では「達成値にはトランプの数字が加わる」とした上で「エース:11」とある。
だから『数字』と『数値』は別物として扱うべきなのか迷ったんだ。
もしかしたらラッキーストライクは達成値とは別に『カードの数字』を見てダメージが加算されるのかも・・・とね。
でも、+11でいいっぽいな。助かったよ、ありがとう。

96 名前:NPCさん:2005/04/06(水) 07:39:38 ID:???
>>95
付け加えると、もしその場合Aを1としたら
Jは11、Qは12、Kは13になってしまうからそれは違うだろって感じ


97 名前:NPCさん:2005/04/06(水) 07:59:02 ID:???
>>92
というか、
「チームとして機能すれば、個々人のスタイルは重要ではない」
と書かれてるねー(キャストは傭兵部隊の1チーム)。

まあパーティー制とハンドアウトとの関係に対する端的な答だな。
一般ではさんざん既出ではあるが、公式が明言したのは初めてかも。

98 名前:NPCさん:2005/04/06(水) 11:48:08 ID:???
じゃあじゃあ、PC5人で○○レンジャーってどうかな!

99 名前:NPCさん:2005/04/06(水) 12:22:34 ID:???
>>98
神崎スレは、あなたを歓迎致します。

100 名前:NPCさん:2005/04/06(水) 12:37:50 ID:???
レッドジスナッチャー、ブルースペクター、ブラックホロウ、イエローシミュラクラム、ピンクツレ
の5人組ですね?

101 名前:NPCさん:2005/04/06(水) 13:30:52 ID:???
>100
ピンクツレがピンクツンデレに見えた件について

102 名前:NPCさん:2005/04/06(水) 14:01:59 ID:???
>>101
ツレってツンデレの略かと一瞬思ってしまった……orz

103 名前:NPCさん:2005/04/06(水) 17:48:32 ID:???
え、違うの?
本当は何?

104 名前:宇宙刑事カゲムシャイダー:2005/04/07(木) 01:10:19 ID:???
>>103
マジレスすると能楽の役割で助演者のこと。
カゲムシャがツレなら宿主はシテ(主役)か。

105 名前:NPCさん:2005/04/07(木) 08:49:42 ID:???
影武者は黒子だろ。

106 名前:NPCさん:2005/04/07(木) 08:55:12 ID:???
能楽に黒子はいねぇよ

107 名前:NPCさん:2005/04/07(木) 09:52:39 ID:???
黒子は、俺的にはニューロ。

108 名前:NPCさん:2005/04/07(木) 20:09:46 ID:???
ブランチだろブランチ
ブラチンと読み間違えるなよ!

109 名前:稲垣:2005/04/07(木) 21:39:17 ID:???
>108
ブラチン?俺の事だな?!

110 名前:NPCさん:2005/04/08(金) 08:53:38 ID:???
今日未明、稲垣司政官が猥褻物陳列罪で逮捕されました。

111 名前:NPCさん:2005/04/08(金) 08:56:16 ID:???
逮捕される直前に何故か裸体健康促進法が可決され、モロ出しが違法ではなくなります。

112 名前:NPCさん:2005/04/08(金) 09:47:45 ID:???
良いM&Aによる無罪放免ですね

113 名前:NPCさん:2005/04/08(金) 23:45:09 ID:???
ジャック「悪いな、国際法に触れてるからやっぱり捕まってもらう事になる」(さらに《制裁》)

114 名前:NPCさん:2005/04/08(金) 23:59:11 ID:???
「国際法?ここはN◎VAだぜ?げはは《不可触》」

115 名前:NPCさん:2005/04/09(土) 00:02:29 ID:???
>>114
お前どこで不可触なんて体得したんだ?
さては傀儡……カゲムシャだな!

116 名前:カゲムシャ ◆dGzYKljTwU :2005/04/09(土) 00:06:10 ID:???

 ∫    ∧_∧___  
∫    (・3・`). / |
  ~━⊂ へ  ∩)/ .| ゲハハー バレちゃあしょうがNE- 
   i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/.
    ̄ (_)||

(・3・)エェー 最近の懸念は
         「やっぱりSSSはカゲムシャが最後なんじゃろか」ですYO

117 名前:NPCさん:2005/04/09(土) 00:36:40 ID:???
みんなそう思ってる

118 名前:NPCさん:2005/04/09(土) 00:37:17 ID:???
アヤカシはTMSがらみのシナリオになるのかな。それともアルドラたん?

119 名前:NPCさん:2005/04/09(土) 01:03:12 ID:???
>>117
そう思ってるのはお前だけだ。










みんなカゲムシャだけ出ないと思ってるヨ!

120 名前:NPCさん:2005/04/09(土) 01:23:09 ID:???
PC1カゲムシャか。愉快そうだな・・・

121 名前:53番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/04/09(土) 02:14:01 ID:???
>>120
マネキンSSSを。

そして、>>118よ、なぜにアヤカシが変形せねばならぬ?

【可変MSと勘違い】

やっぱりキャンペーンぽいのかねぇ。

122 名前:NPCさん:2005/04/09(土) 06:01:27 ID:???
セッションまであと4時間。
イベントと情報とゲストデータとエンディングを作れば完成だ!



orz

123 名前:NPCさん:2005/04/09(土) 07:55:14 ID:???
>>122
つ「フロントライン」

124 名前:NPCさん:2005/04/09(土) 08:43:48 ID:???
マネキンSSSでカゲムシャ出たから、カゲムシャSSSではマネキン枠があるよ!

125 名前:NPCさん:2005/04/09(土) 15:14:17 ID:???
その代わりカゲムシャ枠が無い?

126 名前:NPCさん:2005/04/09(土) 21:38:33 ID:???
【神の御言葉】異議あり! それはカゲムシャSSSではない!

127 名前:NPCさん:2005/04/09(土) 22:33:37 ID:???
「キャストの誰かにカゲムシャが1枚でも入っていれば良い」とハンドアウトに書かれてるに100ツレ。

128 名前:NPCさん:2005/04/09(土) 23:36:37 ID:???
でもクロマクが3人推奨

129 名前:NPCさん:2005/04/09(土) 23:38:56 ID:???
全キャストの推奨スタイルがカゲムシャ

130 名前:NPCさん:2005/04/09(土) 23:40:17 ID:???
推奨=強制

131 名前:NPCさん:2005/04/09(土) 23:42:57 ID:???
>>129
お前、俺が今作っているシナリオをなぜ知っている!?

132 名前:NPCさん:2005/04/10(日) 02:00:33 ID:???
そんなシナリオぐらい、私だって作っている(最中だ)。

133 名前:122:2005/04/10(日) 02:47:11 ID:V93U2d85
結局、ゲストデータは昼休み中に作ったよ。みんなごめんね。
それにしても<<チャイ>>12発は無駄に楽しかった。

>>123
さすがにPCを選びなおして云々やるよりは早かっただろうと信じたい。
そもそも朝は「フロントライン」持ってなかったし。

134 名前:NPCさん:2005/04/10(日) 18:45:54 ID:???
神崎スレの722で衝撃の事実が明らかにされている件について。

135 名前:NPCさん:2005/04/10(日) 20:02:40 ID:???
>>133
こっちだってハンドアウトがイヌ×5で敵ゲストの<<制裁>>が6はつだったから…
で、<<チャイ>>は何故12発もあったんだい?ワクワク

136 名前:122:2005/04/10(日) 23:51:22 ID:???
>>135
そりゃあ、君とほぼ同じさ。

ハンドアウトがカブキ×5で、ヒロインもカブキで、敵ゲスト4人もカブキで、
当初はエキストラの予定だった「相討ちするゲスト2人」もカブキだった。
それで12発。

大量の<<チャイ>>を1アクトに使うことだけを目的に作ったシナリオだった。

137 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 02:33:24 ID:???
>>136
ツマラン。ドラゴンボイスなシナリオじゃないのか。

138 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 02:38:30 ID:???
凄く地雷のにおいがするな
<ハンドアウトがカブキ×5

139 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 02:52:17 ID:???
PLが厨なロールプレイを尽く
「いや、だって俺カブキだし」を言い訳に押し通すアクトになるに74チェシャ猫

140 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 03:27:30 ID:???
カブキ×5でバンドをつくるシナリオやったコトがある。
メンバー集めから始まり、他所の事務所の妨害に遭ったり。
クライマックスはライバルバンドと一万人のトループ相手に、
精神戦(カブキの特技を組めば社会戦も有りの特殊ルール)で三曲(3R)で何人削れるかのバトルだった。

141 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 11:21:00 ID:???
どっちも幸運の演出が大変だな。

142 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 11:26:36 ID:???
幸運を演出するルールはない。
5回だ10回だ喝采を浴びせないといけない参加者が大変なのは分かるが。

143 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 11:31:19 ID:???
一部の全身義体には、防具を装備できないルールがありますが、
そうした機装者が〈ヴィジョナリー〉で登場した際の、エキストラ/ドロイドには
キャストの所持している防具だ別の義体だを装備させても良いですよね?

144 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 11:52:56 ID:???
装備部位がエキストラとかドロイドとかになっているものなら可でいんじゃね?

145 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 13:05:10 ID:???
>143
そうなると、〈ヴィジョナリー〉と〈フリップフロップ〉で比べた時に、
〈ヴィジョナリー〉のメリット無くないですかね?

146 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 14:17:20 ID:???
〈ヴィジョナリー〉の、「何かを乗っ取って登場する」という部分は多分にフレーバー臭い。
基本的には義体だろうが何だろうが、キャストのデータは全て反映されているものだろう。
当然、デメリットも。
(乗っ取ったドロイドを壊されたら退場、なんて変な裁定は出ちゃいるが)

147 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 14:41:22 ID:???
N◎VAはどこからどこまでがフレーバーか分からんからなぁ。
それが荒れる一つの要因なんだろうが。
まぁ、概ね>>146で良いと思う。

148 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 15:44:32 ID:???
えーと、サイモンで〈ヴィジョナリー〉登場したニューロのドロイドは、
防具は着られず、防御は4/4/4/4ってことでいいのかな?

149 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 15:58:27 ID:???
ドロイドやエキストラのように扱うだけで、後はキャストまんまで構わないような気がするがな。
ドロイドのデータは使用せず、壊されたら退場。で、肉体ダメージは食らうと。


150 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 19:05:22 ID:???
>148
良いと思われ。
ただ、そいつのサイモンが壊された場合、
後で「ヴィジョらないで登場」した時にもやっぱり壊れている。
いくらヴィジョろうが何しようが、常に登場するのはキャスト本人だと考えよう。

151 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 19:41:10 ID:???
破壊されるのはドロイドであってサイモンじゃないと思われ。

152 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 20:49:16 ID:???
>>151
>>150が言いたいのは、装備破壊系特技で「サイモンが壊された場合」だと
思うが。

153 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 20:52:22 ID:???
>145
<フリップフロップ>はデジタルアクションをするときには組み合わせないといけない。
<ヴィジョナリー>は登場判定で使えば、シーン中有効。
まあ、組み合わせ制限とかを考えればメリットはある。

なお処理に関しては>146が正しいかと。

154 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 21:45:55 ID:???
フレーバーとゲーム効果を分けた記述にして欲しいという要望は2ndも頃からある。
あえて,今までそれをしないのはそれなりの意図があってのことなんだろうな。

155 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 21:48:28 ID:???
ブレカナとかでキッチリとやっている例はあるわけだからな。

156 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 21:51:23 ID:???
ALSでもそういう要望あるね。


157 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 21:52:51 ID:???
まぁフレーバーをキッチリ分けるとなると、フレーバーを書く意味があんまりないわけで…
今でもルール優先演出後付けなんだから、フレーバーは幾らでも付けられる訳だし。

158 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 21:54:19 ID:???
>>157
そうかな?
まったくフレーバーが無いとイメージがわきにくくなるかもよ?

159 名前:NPCさん:2005/04/11(月) 23:53:35 ID:???
ミロクです。
ブロッカーとブロッコリーを間違えたら怒られましたとです。

160 名前:NPCさん:2005/04/12(火) 00:46:58 ID:???
>>159
初々しくて良い。

161 名前:NPCさん:2005/04/12(火) 01:24:43 ID:???
イイね。そのネタ貰った!

162 名前:◆MounTv/ZdQ :2005/04/12(火) 19:44:47 ID:???
ブロッカーと間違えてブロッコリーを雇ってしまった友人(or 恋人)ゲストを
キャストが仕方なしに守るアクト。

163 名前:NPCさん:2005/04/12(火) 20:09:00 ID:???
ブロッコリーの方が強いにょ

164 名前:NPCさん:2005/04/12(火) 20:19:59 ID:???
おいしいおいしいブロッコリー

165 名前:NPCさん:2005/04/12(火) 20:42:38 ID:???
ブロッコマ~ン!!

166 名前:NPCさん:2005/04/12(火) 20:59:17 ID:???
チャクラカブキのラーメン屋のバイトに何させる気だw

167 名前:NPCさん:2005/04/12(火) 21:06:57 ID:???
CM?

168 名前:NPCさん:2005/04/12(火) 21:13:23 ID:???
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \  恐ろしい事実が判明した・・・・・
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ なんと上手の初手は!!
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    / 
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \




169 名前:168:2005/04/12(火) 21:17:11 ID:???
すまん そうだいにごばくした

170 名前:NPCさん:2005/04/12(火) 21:29:54 ID:???
>>168の恐ろしい事実を元にしたアクトキボン。

171 名前:NPCさん:2005/04/12(火) 21:29:58 ID:???
>>169
な、なんだってー!

172 名前:NPCさん:2005/04/12(火) 21:39:49 ID:???
N◎VAスレに誤爆なし!
あらゆるネタを取り込んでみせようとも!

とりあえず>>168はアクト開始早々ゲストの〈ゲームプレイヤー〉で[死亡]する方向で。

173 名前:NPCさん:2005/04/12(火) 21:41:44 ID:???
3年の長きに渡って存在した、コンベのN◎VAは地雷…?スレが埋まりました。
冥福を祈りましょう。

174 名前:NPCさん:2005/04/12(火) 21:50:32 ID:???
ホントだ。いつからか巡回から消してしまったが…
埋めで落ちるたぁ大往生だな。胴上げだ!

           ,-=;,
          {__7!
          〔_ラレ        ,、_,-‐y;
           `y"l       rヲレへシ'"
           iト-ヘ、      (_;フイ             r;_/iレソ
            l  'ヽ      ル ||                し ン′
              ヽ   ヽ     レ' ||!            人_フ
             V  ヽ,    |   |.| r‐-、=‐-、    _/ /
              ヽ   ヽ,  ト = }{i y=‐'~Y__ 〉  / /
               `i 、,  ヽ, }- ルハjト'`_ント∠-r'   シ´ 
                V   `;|   i∨  ̄~7  ン〈___/←>棄てプリスレ
                V丶  |   リ >,    ( _/ ,_
                 ヾ  {   ソ レ  ン ;_ン'" ,r" rn ゞミヽ
                  ゝ、ゝ = 〃ソノ__/   / y''J | \` ヽ
   rn,              rfレ`ー-=-‐''~ ̄   /`7  `、|  ヽ-'ヽ
  rJllル7       rnh;   l´ ´'リ  ,rn     / r'ン==ト、!__  V ヽ
  〉__ソ       ヾヽ``ij'l 〉 /、,ハjjj し'l mhレ'   /f, |リ<レ7,,m〉  |  |
  |  {   rfjn   ,;'V _ン',/ //〉r>,、__//リリ ト  〈 }'=‐' ソ

175 名前:NPCさん:2005/04/12(火) 21:57:51 ID:???
貴様、見ていたな!

176 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 00:04:56 ID:???
すみません、地雷?スレが埋まっておめでたい雰囲気wの時に、申し訳ないのですが、少々お聞きしてもいいですか?

暫くロムってましたが(3週間ほど)、
ここで質問していいネタか分からなくて。

Rのシナリオで聞きたい事があるのですけど、
ここはDスレだからスレ違いですか?

177 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 00:06:58 ID:???
>>176
>>1

178 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 00:08:19 ID:???
ここはN◎VAスレであってR、Dの区別はない。
Rの話題なら先に言っておく、程度の事をしてあれば問題ない。

179 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 00:13:24 ID:???
いまさら気にすることも無いと思うが・・・

【秘密】TRPGネタバレスレ その3【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102952400/l50

こういうスレもある。↑はage厳禁で。


180 名前:176:2005/04/13(水) 00:42:35 ID:???
はい、ネタバレスレの方とどちらで聞くのが良いかも、迷ってました。
(向こうも時期はずれかな・・・と思って)

もし問題があるならスルーしてください。
お願いします↓


今月久しぶりにN◎VAのRLをやる事になったのです。
シナリオは、R-SSS「クロマク」の2話目です。

PLのキャストは決まっているので、頭の中で何度かシナリオ進行なぞってみたのですが・・・どうにも今のままだと事故りそうで怖いのです。
(※具体例出すとネタバレしそうです・・・どうしよう;)

181 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 00:44:05 ID:???
つ【ヒント:ここで話振って向こうで詳細】

182 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 00:49:57 ID:???
クロマクSSS!!あれか!!
また核地雷を今更踏むものよのう。

PLで痛い目を見た身としては何とか相談に乗りたい所だが……さてここで聞いたものか。

183 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 00:53:33 ID:???
あのシナリオのイヌ枠に神牙を突っ込んだところを妄想してハァハァしてしまった俺は困ったちゃん

184 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 00:57:02 ID:???
あそこのイヌ枠に珍牙なんか入れたら、もうギャグにしかならねえよw

最凶コンビは好きだったんだけどなぁー。今のはダメだけど
あのアクト何とかならねぇかなぁ。

185 名前:176:2005/04/13(水) 01:00:05 ID:???
>>181
あまりネタバレスレをきちんと読んだ事がないもので。
ただ最近のを読むと・・・今書き込むと空気よめってカンジが;
(向こうの過去ログ読んでから、向こうに書き込んでみましょうか?)

>>182
あ、よかったw
みなさん、さくさく上手く行ったのかと。
キツいし難しいと思いこんでるのが、自分だけかとも思ってw

・・・となるとRの時の過去ログで、同じような質問した人いたのでしょうか?
(Rの頃はここ読んでいなかったもので、すみません)


186 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 01:02:13 ID:???
細かいことだがクロマクはRRね。

187 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 01:02:41 ID:???
誰か前の方のスレでそんな話してる奴がいたよーな。
地雷スレだっけ?ネタバレスレだっけ?

188 名前:176:2005/04/13(水) 01:03:07 ID:???
>>186
そうでした、すみません;


189 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 01:07:07 ID:???
>>188
まあ、さっさと向こうに書いて誘導すればいいと思うよ?

190 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 01:11:01 ID:???
>>176
とりあえず、自分でやりやすいように改造しろよ、
失敗しそうと思ったのなら失敗しそうにないようにいじれ、
とは思うが。

そもネタバレスレに固定住民を想定することはない。諸RPG系スレの共用なんだし。
本スレで話を振って、ネタバレスレに誘導、詳細を談義する、は正しい使い方。

191 名前:176:2005/04/13(水) 01:17:39 ID:???
ありがとうございました。
とりあえず今日は、ネタバレスレの方をきちんと読んでみます。
過去ログになくて、もう一度考えてみて難しいようなら、
向こうに書いてみます。
お手数おかけしました。

192 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 04:54:06 ID:???
>>176
礼儀正しいのは結構だが、ネタ投下の許可に数レス費やすよりも
まず投下してみてはどうだろう?
反応が悪いならそれ以上は書かなければ全然OKかと。
クロマクSSSに今更ネタバレされて困る情報も無かったと思うしN◎VAスレで聞けば良いと思うよ。
つーか、過去スレで既にかなりネタバレされてる(汗

193 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 07:27:27 ID:???
確か1つ目がレンズがわあわあ言うやつで、
2つ目が拗ねるやつだっけ?

194 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 09:05:54 ID:???
「醤油を取ってくれ」だよ!

195 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 10:17:54 ID:???
あのアクトはとにかくゼロとレンズが何考えてるか良く分からんからなぁ。
PCレベルだと。
イヌ枠なんて導入あってないようなモンだし。

やりたい事は分からんでも無いが、TRPGのアクトとしては不良品だよ、あのままじゃ

196 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 10:50:49 ID:???
2nd厨がうるさいからね>クロマクSSS


197 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 13:48:16 ID:???
>>196
つか、あのアクト2ndからRのあの二人知ってる奴じゃないと、
全然面白くないと思うんだけど。
クソ執政官をぶっ殺そうとしてイヌ共が湧いてきて、
良く分からんオサーンイヌが出てきて襲ってきます。クーデターイクナイ←PLのモチベーションの全て
良く分からんけど演出シーンで全て神業使い切ってるから、じゃあ神業で殺します。
糸冬 了

その後でクソ執政官からの御命令で日本人殺しまくり。無駄につえー。
ここでも神業。
糸冬 了

198 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 13:53:08 ID:???
昔コンビだったってこと知ってりゃ十分なんで、
Rからだが十分面白かった。
こんなんゼロとレンズじゃねえって言われても、
いいじゃん面白いんだしって感じ。

199 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 14:02:21 ID:???
>>195
前のネタバレスレで同じこと言ってたヤツだな。
基本的にお前んとこだけの問題じゃね?
ネットでもそんな評判のとこあんま見ないし。

200 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 16:26:17 ID:???
>>197が派手に《暴露》してしまったんで、便乗する
シナリオが回るかどうかはイヌPCの性格設定に拠る所が大きいかと
特に、BH隊員としての立ち居地。

・市民の安全・権利を守ることに信念を持ってるタイプ
クーデターいくないで充分にモチベーションになるはず。銀英伝のヤンが参考。
・俺の中の正義が貴様の悪を断罪する、なタイプ
クーデター派を適当な外部勢力と癒着させてやればいいかと
・冴子さんハァハァ派
クーデター派vs起動捜査課の構図を演出
・上官の命令に忠実派
細野から特命を与える
・クーデター賛成派
盛大に踊ってもらった後、レッガーPCの《不可触》で原隊復帰

ゼロは死に場所を探してるんだから、神業でかっこよくやってあげれば問題なしかと






201 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 18:33:46 ID:???
>>197
むしろ2ndからのPLにこそ不評。
うちはRRからだが、それなりにうまくいった。
やっぱ昔のゼロを知ってると
ゼロの死を許容できない人もいるみたいだしね。

202 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 18:52:54 ID:???
PCレベルで何考えてるかわからないってんなら、
PLレベルでRLに訊きゃいいだけだしな。
そのうえでPLとしてRLに助言すりゃいいんだし。

203 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 18:54:22 ID:???
思い入れが強いから失敗したってことにするとカッコワリーしな。
そういうことにして難癖つけてんだろ。

204 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 19:02:07 ID:???
どうでもいいよ。
だってあいつチャクラだし。

205 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 19:37:11 ID:???
シナリオとして、ちょっとジェットコースター過ぎると思う
特に、今までの積み重ねでゼロとの関係やBH内の立ち位置が確定していない場合とか
PLがレンズとゼロとの因縁を良く知らない場合とか
そのあたりを補完するシーンを演出した後、中盤で細野あぼーんぐらいがいいかと

206 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 21:18:18 ID:???
>>201
2ndの華だったからな~。
親父さん、レンズ、ゼロ、
…いまとなっては(とあるロートルの嘆き)

207 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 21:24:33 ID:???
で、>>176はまだか?

208 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 21:25:04 ID:???
ていうか、あのシナリオゼロとレンズを
PLが充分に知ってるの前提で書かれてるっぽいのがなんかムカツク。

209 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 22:26:38 ID:???
ミロクです。
チェイスでレイに勝てません!

210 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 22:31:51 ID:???
>>209
追跡しろ

211 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 22:32:04 ID:???
そりゃHonky talkじゃ勝てんだろ

212 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 22:35:59 ID:???
マカブッて蘇ってきたところをゴスペルで肉奴隷にしろ

213 名前:NPCさん:2005/04/13(水) 22:39:22 ID:???
>>212
《脱出》してから《制裁》されましたとさ

214 名前:昨夜の176ですが:2005/04/13(水) 23:55:26 ID:???
夕べは無駄にレス消費してすみませんでした。
ネタバレスレがどんなものかよく解らなかったので、
あちらに投下して良いものか迷ったのです。
(※一応読んでみました)

こちらにネタバレされている感じですが、
一応向こうに書いてみました。
アドバイスいただけると助かります。
あまりアクト前に人に相談した事がないので、
ちと解りにくい書き方になったかもしれませんが…。



215 名前:NPCさん:2005/04/14(木) 00:29:51 ID:???
>>214
Dにコンバート? それともRRでプレイ?
どちらにせよハンドアウトとアクトトレーラーを用意するとスムーズかと。

1本目のシナリオでは稲垣の愛すべき屑野郎ぶりをアピールしてPLの保護欲を誘う。
大佐の真意がリサーチの早い段階で察せられるようにする。
2本目はゼロが死ぬ気なのをキャストにちゃんと納得させる。
レンズはもう“稲垣光平”になってしまったことをPLに納得させる。
等を心がけると良いかと。


はて? ネタバレスレで返答した方がよかっただろうか?
……まあいいや

216 名前:176:2005/04/14(木) 00:59:33 ID:???
>>215
レスどうもです!

RRのままでやります。
「クロマク」の1本目はなんとかなったのですが、
2本目で頭を抱えてしまって…。
それから暫くは別のゲーム遊んでいたのですが、
そろそろ「クロマク」の2本目と「タタラ」片づけて、
Dに移行しようか~・・・みたいな話になっとりますよ;

(Dは持ってるけど、ネタバレするからって読んでないのです。うちのPLの皆さんは。もちろん・・・死んじゃった事とか、知らないし;)



217 名前:件の報告者:2005/04/14(木) 02:31:37 ID:???
最近いまいちこのスレに元気がないし、既に完全にネタバレしてるしこっちでいいんじゃない?

PLがゼロをとめなかった場合、
ゼロが稲垣のカゲムシャをヌッ殺した後に本物がトループ引き連れて登場で整合性は保てると思う
稲垣抹殺に手を貸すようなら、覚悟をきめて
①素直にやらせる。公式との齟齬はあきらめる
②日本軍を登場させて蹴散らす。ゼロの犠牲でなんとか退却するものの、今後PCは追われる立場に。
あたりでどうか。
あと、毎アクト必ずしもカット進行を入れる必要はないし、日本軍は展開しだいでは登場させないのも手だと。


あと、タタラSSSのRLやるならココの796~は必読だぜ
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1105/1105524739.html                           
                      

218 名前:NPCさん:2005/04/14(木) 14:17:49 ID:???
〈妖精の一族〉で[意識体]になった場合、マヤカシ取らないと、精神戦以外できることない?

219 名前:NPCさん:2005/04/14(木) 14:44:58 ID:???
魔剣でどつけなかったっけ、アストラル意識体

220 名前:NPCさん:2005/04/14(木) 15:24:10 ID:???
魔剣と精神戦、あとは勇気だけ!

221 名前:NPCさん:2005/04/14(木) 15:37:02 ID:???
〈妖精の一族〉は武器を持たない意識体なんだ

勇気だけあってもなぁ

222 名前:NPCさん:2005/04/14(木) 15:41:20 ID:???
魔剣なら持てるだろ確か

223 名前:NPCさん:2005/04/14(木) 15:50:09 ID:???
>218
ルール上、物理攻撃ができないだけで、その他の行動はRLに一任される。
なお、魔剣で攻撃できるのは実体→意識体であって、その逆は〈干渉〉がないと無理。


あれ? 〈妖精の一族〉の[意識体]に対して、精神戦以外できないかっていう質問?
〈妖精の一族〉の[意識体]は、精神戦以外行えないのかという質問でなくて?

224 名前:NPCさん:2005/04/14(木) 17:33:39 ID:???
>>216
もしTE・GX・KEを導入してるなら環境なら背景の説明も充分かと。
PLがイヌSSSの追加パーソナリティーのときのゼロを知ってるならなお良い。
もし知らないならゼロは腑抜けになった(ように装っている)のを説明すること。

ゼロのデータは強すぎるような気がしたけど、
1対複数だし防御神業も使えないので割と無問題だった。
いざとなれば神業一発で沈むし
でも遮蔽物だけは与えちゃいけないぜ!

実りあるアクトになることを祈ってますよ。
そして素晴らしきDの世界へカモーン!

225 名前:NPCさん:2005/04/14(木) 17:51:23 ID:???
>>218
物理攻撃以外ならなんでもできると思うのだが?
[魔剣]しか使えないだけで。
〈盾の乙女〉とか〈カース〉とか〈カバーリング〉とか
アヤカシ単体なら〈邪眼〉とかそれこそ〈妖精の一族〉とか


……あれ、なんか読み落としてるのかオレ?

226 名前:53番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/04/14(木) 18:14:47 ID:???
あれですよ。
〈妖精の一族〉で[意識体]と言ってもピンキリですから。
ウェブ意識体ならイントロンしてごにょごにょすればよく。
アストラル意識体ならやっぱりマヤカシが必要だろうけど、

結論としてはニューロでもよい、と言うことで。

227 名前:NPCさん:2005/04/14(木) 19:23:28 ID:???
えーと、「アストラル意識体であっても現実世界し対し使用できる」
系の特技が意味なくなるような裁定はしないでね。

あと、アストラル意識体同士なら全能力使いたい放題なのもお忘れなく。

228 名前:NPCさん:2005/04/14(木) 20:06:38 ID:???
最近うちのプレーヤーに、太鼓のバチ持ってアヤカシを殴り倒す奴がいるんだ。
そいつもアヤカシで鬼の一族なんだよ。
で、それ何か元・ネタあるのかと聞いても教えてくれない。
一体なんなんだよ?

229 名前:NPCさん:2005/04/14(木) 20:10:15 ID:???
>>228
ダイヤあたりに聞いてみな

230 名前:NPCさん:2005/04/14(木) 20:29:25 ID:???
少年ガンガンの最初の方に、武器を取り上げられた農民の武器として、
太鼓のバチを用いた武術を使う主人公の読み切り漫画があったな。
多分それだ。それに違いない。

231 名前:NPCさん:2005/04/14(木) 20:45:55 ID:???
ドリフの雷様じゃろ

232 名前:NPCさん:2005/04/14(木) 21:56:08 ID:???
太鼓の達人でしょ?

233 名前:NPCさん:2005/04/14(木) 21:57:57 ID:???
>>228
鍛えてる人w

234 名前:NPCさん:2005/04/14(木) 22:03:50 ID:???
>>228
この見え透いたカキコ、ムカツくな~
でもマジレスせずにはいられない!

仮面ライダー響鬼だ、少年よ!

ttp://www.tv-asahi.co.jp/hibiki/

235 名前:NPCさん:2005/04/14(木) 22:44:39 ID:???
>>234
チャクラやってるとアヤカシになるのがスタンダートな世界のアレか

236 名前:NPCさん:2005/04/14(木) 22:48:06 ID:???
>>235
どっちも人外だから似たようなもんだってw

237 名前:NPCさん:2005/04/14(木) 23:18:55 ID:???
そのうちトランペットに偽装したマシンピストルを撃つカブトワリ=アヤカシが出てくるよ。

238 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 02:50:59 ID:???
176です。
ココとネタバレスレにアドバイスくれた人達、
ありがとうございました。
なんとか踏み切る覚悟はできましたw

>>224
> ゼロのデータは強すぎるような気がしたけど、

カット進行になったらお終いだ~!
くらいに思ってましたけど、そうでもないのでしょうか?


>>217
必読ページ、読んでみましたw
鳥取のカブトワリならば、別の展開で鉛弾ぶち込む方を心配してるので・・・た、たぶん大丈夫かと。

239 名前:228:2005/04/15(金) 08:13:26 ID:???
>>229 - >>237
サンクスね。
公式観てようやく響鬼がわかりました。

240 名前:バサラ凶:2005/04/15(金) 09:11:11 ID:???
>>228
まあ、たぶん姉との間にできた息子の為に暗殺者を止めた男ではないのは確実じゃよ。

241 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 09:35:16 ID:???
子煩悩の退魔士か
息子がうまれた途端、一族まとめて暗殺家業引退とはな

242 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 09:51:22 ID:???
年齢制限のネタここまで

243 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 10:17:15 ID:???
>>238
普通はそうだけどね、ゼロのスペック。
ただまぁ、あいつカット進行時にもう神業残ってないから。
どんなに困っても必殺系神業であぼん。

つか、その後のクライマックスフェイズも割とそんな感じよ。

244 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 10:23:19 ID:???
ゼロの圧倒的な〈メレー〉攻撃でキャストをビビらせてから、
《黄泉還り》を既に使い切ったことを思い出させてあげよう。

245 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 12:46:52 ID:???
Dだと有利がないので天塵刀を持たせてあげましょう

246 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 13:10:57 ID:???
>>245
あんた鬼かw

247 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 13:56:11 ID:???
246までで、今の流れは鍛えている鬼の話題と読んだが合ってる?

248 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 14:27:21 ID:???
>>247
176関連と、鍛える鬼関連の話題が混ざってる
後者は既に名前も出ているし、伏せる必要もないけど

249 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 14:55:09 ID:???
>>240-241
なにそれ?

250 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 18:20:47 ID:???
某所から転載
EDのラストでの神業って皆どう受け止めている?
俺の鳥取では、『』な演出は日常茶飯事なんだけど。


99 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/04/15(金) 17:47:28 ID:???
『EDのあとで《神業》を使用』
『EDのあとで黒幕が笑う』

なんて演出された日にはぶち切れはしても、納得など絶対にしないな、俺は。
そのRLでそれをやられらたら、次回以降同じRLでPLする場合はクライマックス後の《神業》の使用とか、
何もしてない黒幕の哄笑を妨害するために《神業》の温存をはかるな、俺なら。

251 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 18:30:01 ID:???
「EDのあと」というのは各PCのエンディングが終わった後?
ようはマスターシーンが入るだけだろ?放っとけよと思うんだけど。

多分そのアクトだやった事が無意味になるように感じる演出されたんだろうけど。
(大企業の悪事暴いたら、手出しできないレベルで隠蔽されたとか
痛手を与えたと思っていたら、黒幕出てきて『奴らは良い駒だった』みたいに言われたとか)

そもそもRLの悪意なんだか公式世界に影響を与えない配慮かも判断出来ないし


252 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 18:36:54 ID:???
クロマクが2人の思い出のホロを踏み潰すところを、
《チャイ!》でこかして足を挫かせたことがある。

心から“今回は喝采されたぞ”と思えたチャイはあれくらいだなぁ

253 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 18:55:43 ID:???
>249
型月厨の釣りと思われたくなれば、聞かない方が懸命かと。

>250
アクトが終了した後で、意図引いていたクロマクが「全ては計算通り」な、
シーンとか「キャストの行動は路頭だ」的な演出を入れるということ?
まあ、基本的には被りたいね。
ここのオンセで1度当たってな。結局キャスト全員で合計3発ぐらい妨害
したんだが、本編にかすりもしなかったゲストに妨害されて終了。
それ以来、脚が遠のいてしまった。

254 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 18:57:11 ID:???
路頭? 徒労じゃなくて?

255 名前:253:2005/04/15(金) 18:59:58 ID:???
>254
い、いや。ただの誤植やねんで? ほんまは分かっとんねんで?

256 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 19:01:36 ID:???
次回以降への引きなら問題なし
でも、神業つかって妨害した時くらいは通してほしいかな

257 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 19:19:46 ID:???
キャンペーンで一桁ナンバーズ7人失ったうえ会社とプログラムカオス倒された多聞が《タイムリー》でカオスのバックアップ取ってたって事にして
「まだ終わってはない…いつかは必ず」
って言わせたことはある。それが最終回だったけど、PLは納得してた。
まぁ、キャストの行為を無にせず、別のシナリオに派生できそうならいいんじゃね。

型月って、いつぞやの追加武装5個の元ネタやった奴?

258 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 19:38:34 ID:???
>>257
そこまでやったならいっそ多聞殺させてあげろと思う俺ガイル。
最後は当たり。それ以上はいいたくねぇやw

259 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 19:41:14 ID:???
まあ鬼眼麗人とかすでにやったシステムだし俺はぜんぜん気にしないけどな。

260 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 19:46:02 ID:???
PLに、ラストを気にする人とさほど気にしない人が居るように
RLも世界への影響を気にする人と、アクトはアクト公式は公式という人が居る

ま、「キャストにやられっぱなしだと面白くない」って奴も居るだろうけど

261 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 19:46:15 ID:???
>>259
鬼眼麗人を再現するにはウェットの戦闘能力が低すぎるがな。
まぁスレ違い。

で、>>250はバレスレからの話で、
PLが考えて出した結論を、想定と違うからとEDでRLが神業でひっくり返す、って趣旨なんだよな、流れ的に。
キャンペーンの途中とか、割とどうでも良い部分を神業で覆させられるんならともかく、
一番考えて神業とかで優先させた結果をひっくり返されるのは俺は好きじゃない。勘弁して欲しい。

262 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 20:11:26 ID:???
>>253
前半が意味不明なんだが……

263 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 20:20:40 ID:???
>>262
「はぁ?どうせ知ってんだろ?白々しい」という、型月の物は誰でも知っているという可哀想な認識の人
型月に該当するキャラが居ないという事なら、>>262の勘違い

だろう、多分。

264 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 20:22:53 ID:???
つまり役に立たないレスで無駄にスレを埋め立てる流れなのですね

265 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 20:29:06 ID:???
多分だが、「~なれば」のところが「~なければ」の誤記なのじゃないのかな。

釣りかマジかはさておいて、アンチは全部を釣りと見なす傾向があるわけだし。

266 名前:浅倉猛士ぃ:2005/04/15(金) 20:30:42 ID:ZSGgLCZH
「このアクトは○○パクってるから」じゃダメなのかよ

267 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 20:34:52 ID:???
>>261
ほぼ、無関係なゲストが急に出て来るのは確かに勘弁してほしい
が、アクトの重要ゲストが自身の神業を自身の利益の為に使うのは当然のことで問題ないと思う
例の件なら、死んだと思ったアルオメが最期に《天罰》で復活とかね


268 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 20:35:28 ID:???
「このアクトは、広辞苑第二版からパクってるから」

269 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 20:38:38 ID:???
クロマクSSSをプレイした結果、予定にない××がアボーンしちまったんで、
代わりに××そっくりのドロイドを代わりにおいておいたぜ!
急ごしらえだったんで、言語中枢がお粗末だがな!

そしてDが出て…

「ああ、納得」

270 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 20:45:26 ID:???
>>267
ゲストの神業はRLのリソースとして使うべきだと思う俺はCD過ぎるか。

271 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 20:52:21 ID:???
>270
「RLが、参加者とともに楽しみを共有するためのリソース」として使うべきだと、父さんは思うな。

272 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 20:57:47 ID:???
間違いなく、アクトを成功させる為のリソースだよな

NPCにそれぞれの思惑があるからこそアクトに真実味がでるし、
PCの目標達成=アクト成功ではないと考えるがな

273 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 21:00:44 ID:???
>>270
ゲストが自身の利益の為に神業を使うのも、演出やシナリオの為のRLリソース消費じゃないか?

何にせよ、神業足りないからゲストを追加で出すのはどうかと。

274 名前:浅倉猛士ぃ:2005/04/15(金) 21:02:36 ID:ZSGgLCZH
つミミール

275 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 21:07:08 ID:???
俺はあの装備は大嫌いだな>ミミール

少なくとも、ミミールをメインに据えたシナリオ以外でゲストが何気にミミール装備とかだと
“RLに経験点あげない”を選択するな

276 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 21:15:50 ID:???
気持ちはわかるがいきなりそれはやりすぎだ。

277 名前:浅倉猛士ぃ:2005/04/15(金) 21:23:20 ID:ZSGgLCZH
>>275
じゃあ腹心複数でいいんじゃねぇかと
それにしても贅沢な!俺なんかここ2年RLしかできてねぇ!

278 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 21:29:38 ID:???
>272
RLの考えるところの薄っぺらい真実味でPLが楽しんでくれたら良いね。

279 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 21:33:47 ID:???
PLがPCの目標達成=アクト成功と考えてた場合どうフォローするの?
RLの価値観の押し付けにならないか、それは。
RLは最終的な決定権を持つ以上はPLに対し謙虚であるべきだと思うが

280 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 21:33:57 ID:???
PLが神業まで使って話の方向を定めたのにそれを覆すのはRLの自己満足に過ぎん。

281 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 21:43:12 ID:???
PCが敵の巨大さと己の無力さを痛感して、
アーコロジーを見上げながら“いつかきっと・・・”と誓うEDもありだろ

282 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 21:45:17 ID:???
その納得をするのはPCではなくPLなんだよな。(PLが納得できてるならどっちでもいい)
PLが納得するかどうかに全てがかかってる。
つまり、それが納得できないのは空気が読めてないPLであり、困ったちゃんなので無視して卓から蹴りだせ。

283 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 21:46:57 ID:???
メタプレイできてないってことですかね。

284 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 21:58:59 ID:???
>>263
いや単純に思い当たるキャラがいなかっただけなんだが、
……なんか勘違いしてるのかオレ?

285 名前:浅倉猛士ぃ:2005/04/15(金) 22:00:39 ID:ZSGgLCZH
>>281
「今日はガチなシナリオだから、敵ゲストに勝てなくて終わるかもね」っつうのは忘れるなよ。

286 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 22:05:44 ID:???
>>284
ああごめんアンカー間違えてる。>>262の勘違いじゃなくて、>>253の勘違い。

287 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 22:06:06 ID:???
>>285
いや、敵ゲストに勝てないんじゃなくて“当面の敵には勝ったが何も変わらない”って話だろ。
癌0083で主人公が最後に虚空に向かってライフルぶっ放すような心境

288 名前:浅倉猛士ぃ:2005/04/15(金) 22:09:19 ID:ZSGgLCZH
>>287
分かった分かった。
「俺たちはもう遅すぎたのかも知れない…」(AA略)ってやつかw
もしくは何も発見することができずに帰還してるバックで中江真司のナレーションとロッキーのテーマが流れるアレか。

289 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 22:23:18 ID:???
それが元々のアクトの目的でPLが納得済みならな
タタラSSSでの選択みたいに、考えた末の選択を無視されたら誰だって怒るだろ

290 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 22:31:38 ID:???
ミロクです。
〈コネ〉がリサーチで役に立ちません。

291 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 22:44:28 ID:???
街の走り屋とかチンピラの情報を得るのに使えば?
ストリートの代用くらいには一応なるだろ。

292 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 22:59:57 ID:???
>282
PLのほとんどが納得できてない場合は、RLが困ったちゃんなんだと思う。
1人だけ納得しなかったとかなら違うだろうけど。

293 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 23:09:06 ID:???
結局
「キャストの行動でエンディングの展開を考える(考慮する)」
じゃなくて
「最初からエンディングの展開を決めていて、キャストの行動・考えは
無視してその展開に持っていく」
って感じかな。

「ヒロインが死ぬアクトなんだけどキャストが頑張って生き残っちゃった、
でも死んだ方が美しいのでEDで<とどめの一撃>」
とか。

294 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 23:11:56 ID:???
最悪だわそれ。
間違ってもそんな卓には当たりたくねえ

295 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 23:12:53 ID:???
死んだ方が美しいとか言う奴にロクな奴は居ない。

296 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 23:13:42 ID:???
>>293
間違いなくRLへの経験点はNOだな。

297 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 23:15:55 ID:???
>>295
まぁそれはリアルとファンタジーの差があるから。
現実は泥水啜っても生きたやつが勝者になることが多いが、物語になるほど有名で死んだヤツは無敵だからな。
幾らでも美化できる上に、貶めにくい。

298 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 23:15:58 ID:???
《とどめの一撃》を撃ったのが、しっかりシナリオに絡んでるゲストなら“有り”かな
防御系が残ってるなら使わせてもらうのは大前提だけど

299 名前:浅倉猛士ぃ:2005/04/15(金) 23:19:59 ID:ZSGgLCZH
>>292
キャストが庇って死亡。
涙を流すヒロイン。
ゆっくり目を開ける死亡したはずのキャスト。
見ればヒロインから貰ったお守りに銃弾を止めていたのだ、ドーン!【黄泉還りの演出】

の方が美すぃ!【パターンだがな】

300 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 23:22:05 ID:???
神業パズルはじめるならハイランダーx3とかに血迷ってしまう私。
推奨クラス+ハイランダーx2とか

301 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 23:35:09 ID:???
別にいいんじゃね

302 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 23:42:41 ID:???
つまりR以降の固定観念に凝り固まって抑止力を失った神業がいかんのだよ
今こそ神業より強いキー効果を抑止力として復活させるべきだね
PLの自制能力に期待するのが絶望的だと分かったわけだし

303 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 23:44:50 ID:???
むしろ逆だろ。
すき放題な《神業》ではっちゃける方が楽しいとおもうのだが。
制御できないなら「ごめん、それ無理!」とPLに頼み込む方向でひとつ。

304 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 23:52:27 ID:???
詰め将棋型のRLだと、”すき放題”どころか”RLの用意した使いどころで
使わないと(先に使うと)バッドエンド方向へ”てな場合もあるな。

305 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 23:57:46 ID:???
TRPG的には、余詰めがあるほうがいいなあ。

306 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 23:59:01 ID:???
馬汁のことかー!

307 名前:NPCさん:2005/04/15(金) 23:59:18 ID:???
今更のように〈マップ〉の格好良さに気付いた。
今まで劣化〈裏読み〉だと思ってた、ゴメンよ

308 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 00:13:23 ID:???
その君が発見したマップの良さを蕩々とドゾー↓

309 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 00:29:36 ID:???
問題は通常の登場判定で登場出来る所との差異な気がする
俺がRLなら<マップ>なルール的に有利な位置への登場を認める――とかかなあ

310 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 00:34:17 ID:???
“また、あなたは登場時、RLが許す範囲で、
シーン中の任意の場所に登場することができる。”(183ページ)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ニューロ!
究極のカッコつけ特技だと思う。
有利な場所とかそんなことはどうでもいい。
更に〈ライドオン〉も組み合わせれば無敵。

311 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 00:40:54 ID:???
登場判定は”役者が表舞台に現れる”だからどのみちある程度キャストの
望む(かつRLが許可できる)場所に出ても問題ないと思うな。マップの意味
が薄れるけど。

>>309
ルール的に有利な位置・・・・距離は登場演出の範囲内だろうし、高さは意味
が無いし、後はなんだろ。

312 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 00:42:30 ID:???
そ――そうか!
「<マップ>!NPCの顔がカパーと割れて、中から私が出てきます!フェイス・オーフ!」
【RLが認めない】

313 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 00:43:04 ID:???
RLに変な所からの登場をゴネやすいっていうのはどうだ。
マンホールの中からコンニチワとか

314 名前:カブトスキー:2005/04/16(土) 00:49:32 ID:???
>マップ
電柱の上に登場は基本だな。

315 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 00:49:47 ID:???
OK、ただし登場判定の目標値は18だ。
下水道なんて通ろうと思ったら相応の知識と能力が必要だからな。

                                     XYZ

316 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 00:49:59 ID:???
ヒロインのスカートの中から(ry

317 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 00:52:46 ID:???
>>315
相応の知識と能力を持ってることを表す特技なんじゃないか<マップ

318 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 00:54:31 ID:???
まあ、ピンチのヒロインの横に颯爽と登場、あたりが王道か。自分のとは別にもう一つメットを持って。

319 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 00:57:10 ID:???
>317のアンカーを>316に変えてみる

320 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 02:29:30 ID:???
>317
相応の知識と能力は達成値への+[レベル]で表されています。
他のキャラよりは、土管から現れやすいよ。よかったね。

321 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 03:35:32 ID:???
>>318
階段のところで無限増殖するのかね

322 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 03:39:23 ID:???
>318
つ[カブト:ヒーロー]

323 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 04:52:08 ID:???
手段がたくさんあるに越した事はない。
取捨選択の幅も広がるし手詰まりも少なくなるからな。

324 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 06:52:07 ID:???
遅レスだが
>>261
泰山君子使えば良いんじゃね?
むしろアレが泰山君子の元ネタだろ。

325 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 06:58:02 ID:???
RRにはそのまま鬼眼麗人あったんだがな。w

326 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 06:59:07 ID:???
元ネタというか、RR時代はそのまんま『鬼眼麗人』っつー名称だったわけで<ウェット用義体

Dになって、泰山君子に名前変わったけど。

327 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 08:35:16 ID:???
>269

[・皿・]<メカー 

↑こんな感じか?

328 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 11:22:40 ID:???
>>250
経験点あげないにチェック入れてやれ、遠慮はいらん
ただ理由を問われたらちゃんと解答してやるようにな

神業のおかげで「想定された予定調和をどう崩すか」が楽しめる貴重なゲームなのに
PLが望みの結果を求めて事件解決を目指していくカタルシスを、RLがアンフェアな手段でぶち壊そうとするなんて
明らかに間違ってるだろ

毎度RLばっかりやらされてる俺だが、最高に嬉しいのは
「RLが用意したシナリオの難関をクリアして、各キャストが自分好みのEDをカッコよく決めてくれた瞬間」。
多分こうなるだろうな、と読んでいた結末よりもクールでスタイリッシュに決めてくれるPLが出てきた時は
RLやっててよかったな、と実感する

329 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 11:35:13 ID:???
>>261
神業持ちゲストの後出しか、何かに通じるものがあるな。なんだったっけか。

……そうだ、あれだよあれ! みんなで奴の名前を呼ぼう!

ネ申牙様
『今までのゲストは前座で、こいつこそが真の黒幕です』(と用意してあった二枚目のゲストプロファイルを出して)
『キャストは真の黒幕に踊らされていたに過ぎないんですよ』(シナリオに情報さえ未登場のゲストが神業連発)

330 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 11:38:44 ID:???
神牙様が見てる

331 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 12:21:29 ID:???
アクト終了した後に、プレイヤーの過半数がリアル神業使いたそうにしてたらRLは危機感覚えろってことで

俺ならダメRLだったら、次に会った瞬間に卓から('A`)ノ《脱出》

332 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 13:14:28 ID:???
『RLは神業をつかってシーンを演出する』
『PLはそのシーンで神業をつかってキャストを表現する』

基本的に神業合戦になるときはRLが先出し。

PLの神業をうまく使った回数がRLの経験値にも反映するデザインの意図を考えるに、
RLがキャストの神業を打ち消すようにスタック積むのは間違ってるように思う。
アクト内で「介入するかも?」ってヒントを与えたゲストの神業を読み違えて打ち消されるのは
PLのミスなのでゲーム的に仕方ないでしょ?
って感じで俺はRLやってる。
アクト中に名前もでてこなかったようなゲストからの神業乱発はかなり引くだろうねえ…

333 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 13:18:03 ID:???
ときどきまじめにRLテクとして語る人がいるんだよねえ……>通りすがりのゲストの《チャイ》

334 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 13:20:45 ID:???
ミロクです。
オレのシーンになると、誰かがトイレに行くとです。

335 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 13:38:15 ID:???
2nd時代にはRLテクだったんだよ。
今じゃ、ハンドアウトがその役割を果たすようになった上、
経験点条件に神業が絡んでくるようになったんで、
んな使い方する奴もいなくなったけどな。

R版のGXだっけ? 「世界の危機を防ぐために、ジミー揚が神業を使ったりしない」とか、
アクト外ゲストの神業否定について書いていたのは。
D版以降のどっかに書かれていないかな。

336 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 13:52:41 ID:???
本気でどーしよーもないときに最終手段としてアリだとは思うが

337 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 14:07:49 ID:???
そう言う時は、素直に世界滅亡させても良いのじゃないのかな?
結局は、通りすがりのゲストの《チャイ》も、卓上の同意の上でやったほうが
マシってことっしょ。

338 名前:261:2005/04/16(土) 14:23:15 ID:???
>>324-326
もちろん泰山君子は知ってるぞ。
RRの頃は知らないが。忘れてたか当時鬼哭街を知らなかったかどっちかだ

ただ、その上で「泰山君子を取ってウェットで戦う」より、
「サイバーバキバキ&普通の全身義体」のほうが大概強いだろ。
俺が言いたいのはそういうこと。

339 名前:聖マルク:2005/04/16(土) 14:27:52 ID:???
>338
別に同経験点キャラクターがウェットよりサイバーのほうが楽に強くできるからって、
サイバーバキバキのゲストにウェットのキャストが勝てないわけじゃないぞ。
スタイルと特技で調整すれば互角以上に戦えるだろう。

ただしタケミカヅチとかはなしで。

340 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 14:30:20 ID:???
まぁそりゃそうだが。
でも同経験点同士で比べると、見劣りするんだよな、どうしても。

いいけどね。神業で抹殺するから

341 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 14:32:38 ID:???
基本的にRLの神業は、キャストに神業を使わせるためのリソースだと考えてるけど…

342 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 14:40:30 ID:???
むーん、諸兄達は投擲武器を至近距離に投げるための特技etcに心当たりはないか?
「射程:武器」でない「射程:中」とかの特技を組みあわせればよいと思ったら、
どうやら違うらしいので、ほとほと困り果てておる次第じゃよ。

343 名前:聖マルク:2005/04/16(土) 14:45:39 ID:???
>342
〈飛刃〉+〈ガンフー〉。

344 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 14:53:34 ID:???
>343
即レスthx。しかしながら、〈ガンフー〉は片手の射撃武器でしか使えないから、
投擲武器(白兵武器)では不可なのじゃよ。
〈飛刃〉とて、「射撃武器のように[受け]を行えない」のであって、
射撃武器として扱う特技ではないのであるからして。

345 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 15:00:31 ID:???
>342
普通に〈飛刃〉だけでも、大丈夫な気がするが。
[中]まで延長されるってことは、[射:近]が[射:至近~中]になるってことじゃないのか?
そこまで、厳しい鳥取だったら、それ以上は面倒見切れないよ。

346 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 15:32:40 ID:???
似たような話題なので、投下。

〈インターセプト〉は武器の種類を指定していないのだが、
白兵武器や投擲武器で使用して「攻:」の値を受け値に、射程からの攻撃を
防いで良いのか? その場合、武器は減るのか?

347 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 15:38:10 ID:???
>>343
惜しい
〈飛刃〉+〈近接射撃〉

348 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 15:51:36 ID:???
>>342
>>345で良かった希ガス。特技は表記が特殊だったはずだよ。
爆破工作は超遠としか書いてないけど、至近からいけるし。

>>346
インターセプトの所に銃弾で弾く、と書いてある。
N◎VAのテキストはフレーバーではないので、一応無理ではないかと。
まぁ、RL(ry

349 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 15:57:41 ID:???
>342
フェイト:ゲームプレイヤーって手もあるさ。

350 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 16:00:36 ID:???
>346
射撃・投擲ならOKとしてる。
レーザー系とか、銃弾のない射撃武器も多いからな。

ただし、〈ク・フレ〉+〈胡蝶〉でもしない限り武器は減るぜよ。

351 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 16:13:06 ID:???
>>348
武器使う以上武器の射程が適用されるような気がするなぁ、
[射程:武器]組まずに〈白兵〉+〈知覚〉+〈スタイル感知〉で超遠まで届くのも微妙だし

352 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 17:22:17 ID:???
「飛刃」は『投擲武器の射程を距離:中まで“延長する”技能』なのでこの特技を組み合わせて使用した投擲武器の射程は近~中距離になるはず。
そもそも「飛刃」は“射撃武器と同じように、通常では〔受け〕が出来ない”ようになるだけで投擲武器を射撃武器そのものとして扱う特技ではない。
また、「近接射撃」や「ガンフー」は使用タイミングが“メジャー”なのでリアクションに使うには「ク・フレ」や「自動反撃」など“タイミング:メジャーの特技を組み合わせられる特技”を組み合わせる必要がある。

353 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 17:26:13 ID:???
>351
〈白兵〉〈射撃〉の一般特技に[射程:武器]の項目を含めておけばいい気がする。

しかし、〈飛刃〉はよく判らないな。
うちの火星では最大射程のみの延長としているが……少数派なのか?

354 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 17:51:08 ID:???
[射程:武器]は、現在のエラッタ適用環境では意味を持たない表記ですよ。
だから、>>342の中の人も困っているわけですし。

355 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 18:14:01 ID:???
352の裁定を支持するね。

>>342
〈運動〉で一歩下がりながら投げるのが手っ取り早いと思う。

356 名前:53番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/04/16(土) 18:44:40 ID:???
>>342
申し訳ないが、わざわざそんなことするよりもっと痛い白兵武器で殴る方が
心安らかに過ごせますよ? あと精神戦。

自分の知る限り、投擲武器の射程を変更するような特技はなかったはずです。
白兵武器の射程を変えたり、射撃武器を至近に撃てたりする特技ならありますが。

357 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 18:45:27 ID:???
>356
>投擲武器の射程を変更するような特技
つ〈飛刃〉

358 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 18:47:32 ID:???
>2nd時代にはRLテクだったんだよ。
そんなことNEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!
いや、RLテクだと言い張る奴がその時代に多かったのは事実だが、2nd時代だって叩かれがちだったぞ、アクト外からのチャイ。


359 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 18:50:51 ID:???
>346
インターセプトの組み合わせ条件<射撃>を組み合わせる充分な理由が言えれば。
つかぶっちゃけ<飛刃>組まん限り認めん。
メジャー組むために<ク・フレ>とかも要る。

360 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 18:54:44 ID:???
>〈射撃〉を組みあわせる十分な理由
えぐり込むようにして、射(う)つべし、射つべし。

361 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 19:47:13 ID:???
いや、だから「ガンフー」は射撃武器、「飛刃」は投擲武器を対象にした特技だから、342が最初から言ってるように、この二つの特技は普通は組み合わないんじゃ……。
まぁ、RLがOKと言えばOKなのが“NOVA”なので、これはルルブを読んだうえでの解釈の一例に過ぎんのだがな。

362 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 20:14:02 ID:???
>338
鬼哭街の鬼眼麗人は、サイバー野郎より多くの経験点を使っている。
だが、紫電掌は、それよりも遙かに多い経験点を使っている。
N◎VAルール的にはそうなる。

363 名前:53番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/04/16(土) 20:19:19 ID:???
>>357
うむ、失礼した。〈悪魔の一族〉入ってたら[完全死亡]もやむを得ないところでした。
しかし、おおもとの話だと投擲武器を至近に投げたいということで、果たして〈飛刃〉のみで
大丈夫かという気がするのです。

364 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 20:46:35 ID:???
落ち着いてレスを読みなさい。
BE COOL!

365 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 21:02:57 ID:???
>363
《完全偽装》くらい心得とくんだな

366 名前:age:2005/04/16(土) 21:20:31 ID:c3kclJba
>>358
激しく同意だ!

367 名前:NPCさん:2005/04/16(土) 21:37:39 ID:???
>366
もちつけ

368 名前:浅倉猛士ぃ:2005/04/16(土) 23:37:16 ID:LtWIMba9
>>338-339
つ<<不可知>>+<腐食細菌>

369 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 02:19:23 ID:???
>>341
んで全て、あるいはほとんどを打ち消し、対抗に消費させて
PL自身の判断、選択の余地を奪うことでシナリオをまわしやくするっていうRLテクだね。
事故率が減って(・∀・)イイ!! 経験点も減らなくて(・∀・)イイ!!

370 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 09:43:41 ID:???
医療ドラマとか医者ものマンガ的なシナリオをやりたいのですが
クライマックスを緊迫したオペシーンにして,
なおかつPLに楽しんでもらうにはどうすればいいでしょう?

やはりクライマックスは戦闘にしないと盛り上がりに欠けるのでしょうか?

371 名前:アスカスキー:2005/04/17(日) 09:47:11 ID:???
>>370
ゲスト病巣と戦闘するでアスカ!

372 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 09:50:58 ID:???
>>370
普通に手術やったら神業で一発成功だから、それをどう盛り上げられるかだな。


373 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 09:52:08 ID:???
>>370

タタラにゲスト病巣と〈医療〉で対決させて、
その患者のオペを阻止するために送り込まれた実行部隊を手術室の外で迎え撃ち
で、同時カット進行だ。
これでタタラもそうじゃない人も楽しめると思う

374 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 09:59:56 ID:???
戦闘が一番確実に盛り上がる手段ってだけ
PLが納得してるならどんなクライマックスでもいい。変化球だから滑る可能性もかなりあるが

戦闘にするなら「敵ゲスト相当の病根+患者を消そうと乗り込んでくる敵」とかにして
他のキャストには病気以外と戦って手術時間を稼いでもらうとかどうだろう

書いてる俺も地雷っぽいなと思うくらいだから、鳥取によっては盛大に爆死しそうだけどな!
変化球に喜んで付き合ってくれるキャストばっかり集められるなら面白いかも!

【馬鹿は自信が無い事を自信ありげに語った】

375 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 10:01:38 ID:???
キャスト全員が医療関係者で手術するのがクライマックスとかじゃないの?

……まぁ、医者とか看護婦なんてキャストがそんなに多いと思えんが。
いても鳥取ごとに1人くらい?

376 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 10:05:11 ID:???
>>371
>>374
やっぱり考える香具師いるよなあ、ゲスト病根(笑)
感染症で毒入れてきたりとか、絶望的な侵食速度で精神ダメージ与えてきたりすんのかな

なんか楽しそうだな

377 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 10:13:44 ID:???
カゼSSSのレースみたいに<医療>の判定で達成値を合計200出したら終了とかでも良いかと。
ゲストにするよりもその方が治しにくかったりするのがポイント。w

378 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 10:38:59 ID:???
タイムリーでも+50が限度だったりする訳だな。確かに治しにくい。
レースと違って達成値があまり出ないから、200だとカットが長引きすぎるか。

379 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 10:57:30 ID:???
そこで、ミクロの決死圏ですよ。

っていうか、ナノセイバー。

380 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 11:22:26 ID:???
あー、病巣ヒルコは出したなー。

医療ドラマには無いけれど、医者漫画なら、ラストに《タイムリー》1発って
パターンも悪くないよ。
患者の確保にミドル~クライマックスを使うパターン。ブラックジャックでも
あったっしょ?

381 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 12:00:01 ID:???
実際に、そのテのアクトをプレイしたことがある。
あの時はオペ(タタラPC担当)&実戦(カブトPC担当)&電脳戦(ニューロPC担当)でカット進行をした。
俺は手術を妨害するために医療機器をドミネートしようした敵ニューロと電脳戦をやった。
えらくしんどいアクトだった。

382 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 12:03:11 ID:???
N◎VAって、タイマン状態を作ると状況が確定して、後は実力差になりやすいから、
ミストレスなどのサポート系を入れておかないと辛いよ。

383 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 12:18:46 ID:???
PC1:タタラ(医者)
PC2:ニューロ(長期入院患者)
PC3:ミストレス(誰かの付き添いor看護婦)
とかで。

384 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 14:21:56 ID:???
つ[身海魚]

385 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 14:26:44 ID:???
>>384
なにその鮫タイプオルバス

いや結構好きだったけどさ。

386 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 19:02:43 ID:???
>>375
そういう変化球シナリオのときは普通新造しないか?

387 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 19:15:37 ID:???
・・・・・・N◎VAにもTRS欲しいよな。

388 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 19:19:34 ID:???
カード系判定システムは、繰り返し判定が必要なTRSと相性悪そうだけど。

389 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 19:47:17 ID:???
次版ではあっと驚くカード系判定システムにマッチしたTRSシステムが搭載されます。
それがFEARクオリティ!

390 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 19:54:04 ID:???
つライトニングツアー

391 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 20:23:04 ID:???
TRSって何?

392 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 20:24:49 ID:???
ガンドックのギミックだったような。

393 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 20:30:31 ID:???
もの凄くアバウトに説明すると
判定でスゴロクやる感じだ
タイムリミット(失敗回数制限)があって、一度判定に成功すればもう一度判定を行え、その代わり難易度があがっていく

394 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 20:38:09 ID:???
TORGのドラマチックの発展系みたいなヤツという理解でいいだろうか?

395 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 20:41:55 ID:???
発展系つーかほぼまんまでは?

396 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 20:42:18 ID:???
時間のかかる事、複数の判定の組み合わせからなる事、時間制限のある事などに使う
(狙撃、爆弾解体、ハッキングなど)
項目1
項目2
項目3
項目4
見たいな感じで、各項目毎にマス目と判定技能が付いている。
成功する度にマーカーを進め、追加ペナルティを受けて連続判定できる。
失敗すると時間が進み、追加ペナルティ無い状態から再び判定する。
最後まで行けば成功。

397 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 21:36:00 ID:???
素直にガンドッグやれば?って思った。
N◎VAで取り入れても持ち味殺しあって虻蜂取らずの悪寒。

398 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 21:57:15 ID:???
そうか医療サスペンスとかBJはガンドックの方が向いているんだ。
目から鱗。

399 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 22:04:15 ID:???
まあメディックメインにすれば確かにガンドッグで出来るけど
それ以上話したいならガンドッグスレに行った方がいいな。

400 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 22:32:24 ID:???
そこで医療専用TRPGを作るのさ!

401 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 22:42:30 ID:???
・・・・・・
←作成中というかちょうど思案中だったらしい

402 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 22:58:48 ID:???
>>401
研修医 天堂独太TRPG?

403 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 23:25:43 ID:???
クラス例:外科医、小児科医、歯科医、看護婦、患者、仏

404 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 23:34:00 ID:???
スキル例:ゴッドハンド、無繕、絶対音感、メス投げ

405 名前:NPCさん:2005/04/17(日) 23:47:28 ID:???
俺比良坂先生みたいのがやりたい!

406 名前:NPCさん:2005/04/18(月) 00:22:27 ID:???
医龍とかBJによろしくとかスーパードクターKとか、医療モノって意外と需要あるしなぁ…

407 名前:NPCさん:2005/04/18(月) 00:50:00 ID:???
TRPGとして需要があるのかという所と、専門知識をどうするかが問題だが……

なぜこのスレで話が進んでいるんだ。

408 名前:NPCさん:2005/04/18(月) 00:59:22 ID:???
BJみたいに外科全般を扱うにしても、病気の名前なんてわかんないから切った張ったの話になりそうだしな。
腕が取れたから繋げとか、整形手術だとか。

409 名前:NPCさん:2005/04/18(月) 01:12:03 ID:???
アロー、馬汁だ。
それなら俺がニューロなタタラのために本格外科アクトを準備してやる。
ただしいつものようにリサーチで診察するための判定は極端に制限させてもらうし
重要な患部は当然ゲーム的目的として神業で情報を隠蔽しているから
手順を間違えたらバッドエンドだ。無論そこを神業で対処するのがゲーム的目的だから
ぶっちゃけるなんてシステムを捨てた行為は推奨しないからそのつもりでな。
それじゃ腕のいい外科医を待っている、仲良く遊ぼうぜ。
                                         XYZ

410 名前:NPCさん:2005/04/18(月) 01:28:27 ID:???
質問。

協調行動前提で、<魔器の一族>のエニグマを戦闘中に召喚する場合、

1、魔器がヴィークルなら、搭乗した状態で召喚できる?

2、魔器がヴィークルオプションなら、自分のヴィークルに取り付けた状態で召喚できる?

3、2が無理だとしたら、どうすれば自分のヴィークルに取り付けられる?
  メジャー? マイナー? <戦術>?

自分がRLだった場合の裁定を聞かせてください。

411 名前:NPCさん:2005/04/18(月) 01:54:11 ID:???
>>379
誰が知ってるんだ、そんなNHKアニメw

そいや、ウルトラセブン卓でもやってたな、VS病巣。

412 名前:NPCさん:2005/04/18(月) 02:12:26 ID:???
>410
以下は個人判断である。と前置きして、

1.および2.俺なら可能。準備状態で取り出せるものとする。ただしRL判断度はでかい。
あと、ヴィークルオプションを「使う」ことで達成値を求める装備って何かあったっけ? その危険度によっては却下もあり得る。

3.もし必要とするならば、マイナー。装備したりさせたりするのは基本的にマイナーアクションと判断する。
ただし、ヴィークルオプションや義体の換装は1シーン掛かると考えるので、カット進行中は無理。
〈戦術〉はアリだろう。俺なら〈超スピード作業〉+〈製作:ヴィークル〉ぐらいまでは認めるかな。

以上、甘々裁定。

413 名前:410:2005/04/18(月) 02:52:24 ID:???
>>412
感謝。

<魔器の一族>は演出のためなので、達成値上昇は無くてもいいと思ってます。
一応、「サポートAI」を使うつもりですが。
追加のアクションランクのみ、効果を適用できたらいいな。

414 名前:NPCさん:2005/04/18(月) 08:25:44 ID:???
>>406
>スーパードクターK
あれはタタラというよりチャクラ……

415 名前:NPCさん:2005/04/18(月) 11:14:52 ID:???
>410
ルールをそのまま解釈すると、[協調行動]は『セットアップに、プロットする前に宣言する』必要があるので、
戦闘中に呼び出したエニグマと[協調行動]するには次のカットに移らないと無理。
そこを踏まえた上で回答するならば、

1.通常は無理。しかしそのくらいならばRLが認めてくれる場合も多いかもしれない。俺は認めないけど。
2.上に同じ。ただし、1.の場合よりはRLが認めてくれる可能性が高いだろう。これは俺も認める。
3.装備の準備は原則マイナーアクション。<戦術>でもいけるがタイミングはセットアップなので注意。

416 名前:NPCさん:2005/04/18(月) 13:47:44 ID:???
戦闘前に呼んで維持すればよいかと。
そんなアイテムあったよな?

417 名前:NPCさん:2005/04/18(月) 14:06:37 ID:???
戦闘中に呼んでプロット+2&+1で驚かしたいんじゃないのかな?
というか、初っぱなから呼びっぱなしなら、エニグマはシーン挟んでも消えないと思うが。

418 名前:NPCさん:2005/04/18(月) 17:14:41 ID:???
戦闘中に呼び出す演出したいだけだと思うが。
召喚と変身は、やっぱ戦闘中に限るだろ。

419 名前:NPCさん:2005/04/18(月) 18:56:58 ID:???
ルール的には事前に呼んでおいて、演出で何か言えば良いと思う。

420 名前:410:2005/04/18(月) 22:36:40 ID:???
>>415-419
みなさんありがとうございます。

RLに認められなかった時のために、
1カット目に召喚、2カット目のセットアップに「協調行動」と<戦術>を宣言することにしました。




「アルカナムの平和を守るため! アルカナイザー、三身合体!」(<戦術>を使用)
「スーパーアルカナイザーGX、起動!!」

421 名前:NPCさん:2005/04/18(月) 23:30:39 ID:???
フロントラインでエンジェル隊やられて、もにょってるのは俺だけだろうか?

422 名前:NPCさん:2005/04/18(月) 23:33:28 ID:???
>421
嫌なら
「黙れ、やるな、従えボケ」
と言えばすむだろ。
何の為のRL権限だ?

423 名前:NPCさん:2005/04/18(月) 23:50:13 ID:???
シュラク隊よりはマシ。

424 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 00:30:25 ID:???
>>423
最終的に、ほとんどキャスト陣死んじゃうのかw

425 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 00:34:49 ID:???
>421
大丈夫、エンジェル隊なら何をやっても次の話には影響を残さないから平気

426 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 03:07:17 ID:???
あれだって軍人だし間違っちゃいない、
つーかエグゼクとかマヤカシとかカブキとかカリスマとかチャクラとか入れたウォーカー小隊作るとあんな感じになるのは必然つーかw


427 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 03:09:25 ID:???
そうか、つまり421はソードワールドが嫌いだから水野も嫌いでエンジェル隊も嫌いなんだな!

428 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 05:55:43 ID:???
構想中のアラシSSSのPC1案。

『アラシ』を邪魔に思うある人物が、『アラシ』を謀殺する計画を立てた。
無類のゲーム好きの『アラシ』に「開発中の超リアルな戦争ゲーム”フロントライン”のモニターの仕事」
と騙して傭兵雇用契約書にサインさせ、戦地に送り込んで野垂れ死にさせようというものだ。
計画はその人物の思惑通りに進み、『アラシ』は戦地に追いやられた。
だが、ふたつの誤算があった。
ひとつは、『アラシ』にはゲームで鍛えた最高の戦闘センスがあり、傭兵部隊のエースになってしまったこと。
そして、『アラシ』が鈍感過ぎて騙されたことに気付かず、今なお「現実そのまんまのゲームをやっている」と信じて疑わないことだった!

「よーし10機撃墜! 案外俺、マジ傭兵になってもイケるかも~♪
 ……なんつって。現実はそんなに甘くないよな~っと、11機目ぇ!」
「日常パートをスキップできないのがつらいなぁ。リアルさがウリなのは解るけどさ。
 後でアンケートに書いておかなきゃ」
「こうして遊んでいる間にも世界のどこかで戦争が……
 ああ、何て考えさせられるゲームなんだ!」

さて、エンジェル隊とどっちがマシだろーか。

429 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 08:29:42 ID:???
>>428
(・∀・)ニューロ!!

430 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 08:33:43 ID:???
>>421
具体的に何をされたかによる。

431 名前:チャクラ厨:2005/04/19(火) 11:58:29 ID:???
 新大陸、ミトラス――。
 千早とイワサキの小競り合いを発端に、紛争が紛争を呼んだ。そして
いつしか、それは『第3次ミトラス戦争』と呼ばれる戦いへと肥大化した。
幾多の新兵器が投入され、兵が戦う。彼ら兵士は知らない。この状況が、
ある男の策略によって引き起こされた事を。
 
 男の名は『最強』千早牙門。
 この最強を求める武術家は、人間サイズの相手では飽き足らず、己が
強敵(とも)となりうる殺戮機械を求めて戦争を引き起こした。
 狂えるチャクラの拳が、戦闘機へ、戦艦へ、ウォーカーへと唸る!
 
 トーキョーN◎VA the Detonation 『ぼくのかんがえたアラシSSS』

 鋼鉄の断末魔が、戦場に木霊する――。 

432 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 12:00:36 ID:???
>>428
途中で本当の戦争を知るとチョーカコイイな、そのキャスト。

433 名前:53番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/04/19(火) 12:51:26 ID:???
>>428
どこかで見たような設定だと思ったらあれですね、
テンザン・ナカジマ。

434 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 13:45:18 ID:???
つ「エンダーのゲーム」

435 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 13:48:51 ID:???
誰だそりゃ?
と思ってぐぐったらスパロボかよ。

型月厨同様、スパ厨も自分の好きなものは
当然みんな知ってるもんとして語るよな。

436 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 13:57:58 ID:???
>>435
それ言い出すと他の元ネタも含めて元ネタありの話題が煽り合いになるからやめれ

437 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 13:59:10 ID:???
問題です。>>435は次のどれ?

1.今まで全員知っているネタしか出た事ないと思っている。
2.誰もが「全員知ってると思っている物」しかネタに出さないと思っている。
3.自分の知らない物出されるとこういう反応しか出来ない。

438 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 14:00:50 ID:???
>>435
>434にも何か言ってやれよw

439 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 15:08:47 ID:???
>>438
>>434のネタが分かるか、型月厨とスパ厨以外は自分の好きなものを
当然みんな知ってるものとして語っても構わないんだろう。

もしくは>>434が自分の好きなものをネタにしていないと思っているか。

440 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 15:43:06 ID:???
「元ネタが存在する話題を挙げる」ことと、
「自分が好きなモノを当然みんな知っているものとして語る」ことは別物だろう。
「自分が好きなネタを、みんなは知らないかも」知れないと「解説付きで挙げる」
輩よりは、「名前だけ出すから、気になるなら、ぐぐっとけ」っつースタンスで
語るほうが、まだマシな気がするよ。

441 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 16:17:37 ID:???
各企業がN◎VAの派遣をかけ、(表向き)クリーンな「ウォーカーでの殴りあい」で
勝負を決するという、ウォーカーファイト――
格好良いトレーラ書けんですまん

流れがアレなんで一応出展おいておきますね
つGガン

442 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 16:29:41 ID:???
>441
「ドッケンファイトからやり直してこいーっ!」

つ ことぶきつかさ

443 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 16:41:09 ID:???
そこでポンコツオーファイトですよ

444 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 17:05:25 ID:???
>>430
横マウントだと思ったらつけ耳だった。

445 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 17:16:55 ID:???
ときにエンジェル隊ってアラシなのか?
戦ってた記憶がないんだが。
ずっとコントされちゃRL可哀相だな。

446 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 17:44:35 ID:???
ゲーム版とアニメ版ではスタイルが違います。
・・・《チャイ》使いのミルフィーユはどっちでもカブキだろうがな。

447 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 17:49:23 ID:???
フォルテさんはゲームじゃブランチ〈トリガーハッピー〉だけど、アニメじゃ
〈コレクター〉だったりするんだろうね、多分。

448 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 19:08:22 ID:???
ミント

ゲーム ◎マヤカシ(耳はテレパスの媒体)
アニメ ◎ヒルコ(単にあーゆー生き物)

マヤカシの“異形”の設定も消えて久しいけどな

449 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 19:40:06 ID:???
今の時代的な完成での「異形」ってのは多分CDになっちまってるんだろうしな。異形でもなんでもない。

ところでプログラム・カオスの先鞭がつけられましたよおまえら。
http://hotwired.goo.ne.jp/news/20050419302.html

450 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 19:59:04 ID:???
<※マルチアクション><即席修理>でヴァニラを作れるな

>>449
熱いぜ!時代はニューロエイジか…。

451 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 20:05:06 ID:???
ヴァニラは<元力:虚無><通過>じゃろ?

452 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 20:12:13 ID:???
>>449
あら本当。(・∀・)ニューロ!!

453 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 20:12:50 ID:???
>>451
それってヴァニラアイス?

454 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 20:15:31 ID:???
おまっ……アブドゥルさんはトループ扱いだから
天変地異で殺されたとでも言うのかーーーーーーー!!

455 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 20:19:31 ID:???
「肉片一つまで粉々に…」みたいな記述より
アブドゥルさんは肉片と骨のトループだったので(ry

456 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 20:25:27 ID:???
ただ単に、DIOの館発見したアクトを最後にPLがいなくなって、次からエキストラ化しただけだろ。

457 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 20:26:41 ID:???
>>449
これが将来アレになるのか=゚ω゚)
回想シーンの演出材料が増えたな。

458 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 20:27:15 ID:???
ひでえRLだな……
つか、DIOの館を発見したアクト、アブドゥルさん何もしてませんが?

459 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 20:30:41 ID:???
つ<知覚>10のエキストラ

460 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 20:32:55 ID:???
あれだ、アブドゥるの中の人、復活の演出もらったはいいけど飽きて、
ヒルコ、バサラ、ミストレスな新キャスト持ち込んだんだ。

461 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 20:57:51 ID:???
元力:大地/正で砂使う犬か?
あいつミストレスか?

462 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 21:37:22 ID:???
>>460
動物と話すからミストレスとか言ったら怒るよ。

463 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 21:38:30 ID:???
あいつはカブキ=レッガー=マヤカシだろ。
気分屋だし、ストリートの野良犬キングだし[エニグマ]つかうし、他人に[守護神]使ってお亡くなりになられたし…。

464 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 21:44:12 ID:???
最後の最後でカゼの《脱出》を《ファイト!》したから――だろう

465 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 21:46:32 ID:???
スタンド=エニグマとする必要はないと思うぞ。

466 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 22:44:49 ID:???
バサラエニグマなら、ぴったりなのでわ?
それに、あの最期を[守護神]の演出以外で表現しようとすると、カバーリングくらいしかないかと…。
一番の見せ場だし神業演出であってほしいのよW。

467 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 22:56:16 ID:???
まぁ、アレは絵に描いたような守護神という事でいいんじゃないかな

468 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 23:31:26 ID:???
ジョジョ談義の途中に失礼ですが、質問させてください。

SSSの運用の仕方で聞きたいんですけど、「シーンタイトル」ってどのタイミングで読みあげればいいんですか?

あとシーンタイトルがない場合(PCの合流やアドリブで追加したシーン)の場合のタイトルはどうしています?

469 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 23:33:55 ID:???
>>468
自分は読み上げません。
あれはRLに対しての気分の演出の一環でしょう。

470 名前:NPCさん:2005/04/19(火) 23:37:35 ID:???
俺も読まないなぁ
ネタバレになる可能性もあるし

時々終わった後に舞台裏に行きながら口にすることくらいはある

471 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 00:10:00 ID:???
>>468
NOVAに限らずFEARゲーの公式シナリオにはシーンタイトルが付いてるけど、GFコンを含めて読み上げられたのを聞いた事は俺は一回も無いな。
つーかそーするとシナリオを自作するときもいちいち付けなきゃならん感じじゃん。
んな面倒な事してる人いないよ多分。


472 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 00:15:29 ID:???
突発的にシーン作る場合もあるし、予想外の方向に転がる場合もある。
だから作る場合にはつけないし、あっても読まない。

473 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 00:28:16 ID:???
RL発言として読むときはたまにある>シーンタイトル。
次のシーンはこんな感じでとか、
さっきのシーンタイトルはこうだったとかみたいな。



474 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 00:37:21 ID:???
そりゃセッション内でシーンタイトル読み上げるなんて
ジョン・ドゥかゾヲンでもなきゃやってられないだろう

475 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 00:41:41 ID:???
つまりメガネであれば可能ということか。

476 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 00:57:47 ID:???
メモリたんでもOKってわけだな!

477 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 01:00:29 ID:???
おデコのメガネでデコデコデコリーン

478 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 01:24:24 ID:???
どういう意味?

479 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 01:58:26 ID:???
NHK教育の「それいけノンタック」に出てくる呪文

480 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 03:00:46 ID:???
普段は額部分に乗せている眼鏡を降ろす事で器物と対話出来るようになるんだよな

481 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 03:15:07 ID:???
ググるとヤバい解説ページがTOPなのは内緒だ

482 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 14:41:18 ID:???
なんて恐ろしい番組なんだ!!

483 名前:オレたち憑神族:2005/04/20(水) 18:10:42 ID:???
流れを切ってすまないが質問させて下さい。
今度ゴズマがらみのアクトをしたいのだが、あのゲームのスターゲイザーてどんなスペル書けばいいんだ。
星の間欠泉。じゃないだろうしなあ。

484 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 18:13:39 ID:???
star・gazer n. 星を眺める人; 〔話〕 占星家, 天文学者; 夢想家.

485 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 18:16:49 ID:???
最後にイルカと闘って全滅するのかしら

486 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 19:51:34 ID:???
グレイホークで正義の為に暗躍します。

487 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 20:04:45 ID:???
魔術の力に目覚め、恐怖の五芒星で惑星ひとつ滅ぼしたりします。

488 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 20:18:44 ID:???
最後は妹の孫に倒されるんやな

489 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 21:06:42 ID:???
ガルゥ連合を脱退して獣宮に加入します。

490 名前:468:2005/04/20(水) 21:10:23 ID:???
回答してくれた人たち、サンクス。

やっぱり読み上げないものですか。
予感システムみたいにシーンのイメージ共有に使えるかと思ったんだけど。
ときどきイカしたタイトルとかがあるから、なんか活用できないかね。

491 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 21:12:10 ID:???
タイトルからシナリオ1本掛けば良いんですよ。

492 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 21:12:20 ID:???
じゃあ、読み上げればいいじゃない。
突発的に発生したシーンは「幕間1」「一方その頃」とか適当につけて。

493 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 21:13:47 ID:???
>>490
読みたきゃ読んでいいんだぞ?

494 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 21:15:41 ID:???
あるいは特定のシーンだけ読み上げることで「ここは重要だぞ」と教えてあげることも出来るかも?


495 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 21:51:21 ID:???
この間、PLに質問されて困ったんだが
歌舞伎町に該当するエリアってレッドエリアでいいんだよな。


496 名前:468:2005/04/20(水) 21:54:14 ID:???
>491
ソレダ!

一応前に読み上げてプレイしてみたんですけど、
どうもアドリブで決めたシーンのタイトルなんかは上手くいかなくって。
他に読み上げている人がいたら、知恵を拝借させていただこうかなぁと。

497 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 21:55:04 ID:???
ピンクエリアじゃね?

498 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 21:57:28 ID:???
フツーにウェットシティの辺りだと思うが…

499 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 21:59:03 ID:???
>>495
昼間の間や場所によっては、イエローエリアじゃないかな。

個人的にレッドエリアはニューヨークとかの一番ヤバい地区のイメージだったり。

500 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 22:10:11 ID:???
あれ?アンモニアアベニューがズバリそうなんじゃないの?
あそこ確かイエローだった気が。レッドだったかな?

501 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 22:11:28 ID:???
この間,歌舞伎町行ったらなんかヤバめの空気だった。
表面上は落ち着いているんだが,少し路地に入ったらそこはレッドな雰囲気。

秋葉原はタタラ街だよな。

502 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 22:15:31 ID:???
レッドエリアはバクダッドとかカンダハルだと思う。
ニューヨークのスラムとか歌舞伎町や九龍城はイエローだと思う。

503 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 22:16:50 ID:???
つヨハネスブルク

504 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 22:18:28 ID:???
軍用ウォーカーとかが平気で街中を行けるのがレッドだから
バクダッドやカンダハルより
ソマリアやスーダン西部じゃなかろうか?

505 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 22:19:26 ID:???
俺の鳥取では

歌舞伎町→アンモニアアベニュー

ウェットシティ→銀座

と、している。

レッドエリアは、ニューヨークのブロンクスとかハーレムとか、そんな感じ。

506 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 22:21:32 ID:???
21世紀初頭の一般的日本社会:ホワイト
21世紀初頭の一般的アメリカ社会:グリーン
21世紀初頭の一般的先進国スラム地区:イエロー
戦闘地域:レッド
でいいと思う。サマワはイエローで。

507 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 22:27:00 ID:???
確かにレッドでは個人所有の軍用車両が走り回るし、重火器を携帯しても見咎められない。
流石に現代ニューヨークではそれはないが・・・。
なんかちがくないか?


508 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 22:48:27 ID:???
ニューロなN◎VAのレッドエリアと、現代のニューヨークなんてCDな場所を比べんなってことさ。
つーか、現在のニューヨークってかなり治安や雰囲気が良くなってるんじゃなかったっけ?『割れ窓理論』とかなんとかで。

509 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 22:50:04 ID:???
国や自治体、警察機構なんかから見放されてる場所って、
現代じゃ紛争地帯くらいしかないしなぁ……

510 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 22:52:20 ID:???
重火器を持ち歩いたり、軍用車両がうろつく紛争地域を
「都市の一角」と呼ぶかどうかの違いかね。

人によっては感覚の違いが出るかも。

511 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 22:55:22 ID:???
俺の中ではレッド=無限城

ノ「ゲットバッカーズ」

512 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 23:02:27 ID:???
>>508
市街排除を徹底した結果、一部ヶ所に治安悪化を押し込めて他は平和になった。

513 名前:NPCさん:2005/04/20(水) 23:11:29 ID:???
まさにN◎VAやねぇ

514 名前:オレたち憑神族:2005/04/20(水) 23:27:24 ID:???
>>484
サンクス。つまり星をみるひとでありPSIなRPGなんだな。
にしても無想家までの意味があるのか。ふむ、面白くなりそうだ。

>>496
ストックを溜めておくのが地道だが一番だと思う。小説やアニメの各話のシーンタイトル。映画などのタイトル。今ならDVDのチャプターにもタイトルがあるのもあるし。
タイトルを言うタイミングは、シーンの初めにサラリと言うか、シーンの途中に言うか。ゲストの台詞に挟むとか、背景に書かれているとか。
それはそれとして>>492のように端的なものでもいいぞ。解り易いし。

515 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 01:11:32 ID:???
シーンタイトルは○○って言ったじゃないか!
なんで従わないんだ、君達は!!

516 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 01:24:02 ID:???
>515
「じゃあ、シーンタイトルは『"PC1の名前”暁に死す』です。」

ま、NOVAの場合は死んだからといって生きてないとは限らんわけだが。

517 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 01:29:00 ID:???
うむ、その死んだPC1が《黄泉還っ》たりゲストから《タイムリー》が飛んだり
霊界探偵になったりするんだろ?

518 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 01:46:27 ID:???
個人的には「死んだ相当のシーン退場」でいいのではと思うが。
【どこの死亡、確認!だと小一時間(ry】

519 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 04:08:10 ID:???
レッドエリアは修羅の国のイメージがあるな。
弱肉強食 強者が掟みたいな。

520 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 05:31:53 ID:???
俺にとっては、レッドエリア=先進国スラム地区が近いかな。
グ-で殴るぐらいの気安さで銃を撃つ、トカレフ持つくらいの頻度で重火器持ってる、みたいな補正付きで。

ただし、河渡とかカーライルとかが『上納金を納めた奴を守ってる』ってことで、とりあえずの治安は守られてると思う。
金が無いからって通行人を襲ってると、わしらのシマで何やっとんじゃあ!?と言われる。
しかし上納金を払わなければ、通行人のフリしたレッガーが来て襲われる。
そして「金を払ってれば守ってやったのに」と言われる、みたいな。

521 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 05:37:15 ID:???
公的でない権力が幅をきかせている地域および、公的でない権力すら幅をきかせていない地域。

つまり、公権力が意味を持たない地域であり、その内訳はN◎VAのスラム街やら
死国のハートオブダークネスやらで異なるだろう。
“新宿の歌舞伎町”と表現したその人の脳内に、何があってもお巡りには頼れない地域
だという認識があるなら、レッドエリアと評しても余り間違いではない。

522 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 12:50:36 ID:???
司政官の股間はレッドエリア。

523 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 13:20:58 ID:???
彼のブツの隠匿レートは0だからな

524 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 13:49:29 ID:???
隠せよ!

525 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 13:53:19 ID:???
隠匿値がない方が立派でいいという声は多い…
が、寧ろ電制のあるなしの方が男の矜持にとって重要性があるのではないか、と私は思う。

526 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 13:55:28 ID:???
>>525
恥を忍んででも、電制をつけて最期まで男を保つのもまた矜持なり。

527 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 13:58:24 ID:???
電制あるとドミネートされたりクラッシュされたりするのか、イヤだな。
魔剣化や超巨大武器等のオプション併用は可なんだろうか。

528 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 13:59:38 ID:???
ブツは状態によって隠匿レートが変化するものと思われます。

529 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 14:00:45 ID:???
要は生体装備を装備すりゃいいってこった!

530 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 14:04:31 ID:???
以前ゲヘナで枕事戦闘というのが行われたが、
電制やドミネートされたりクラッシュ周りのルールを流用することで、
N◎VAでもセクース戦闘が可能だな。

カット進行には要る前に、焦らしに焦らして敵の制御値を減らしておくのだ!
枕事は床に入る前から始まっているッ!

531 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 14:10:26 ID:???
そんなことされても、漏れのナニの制御値は6しかないよ…

532 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 14:13:53 ID:???
アルドラたんとお揃いじゃないか。

533 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 14:16:26 ID:???
>セクース戦闘
ダメージを脳内エロ変換すれば良いだけなので、大抵のシステムで可能。
「悲鳴を上げる」
「腰部損傷」

534 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 14:22:16 ID:???
マネキンのマイナスナンバーとかで、相手のナニを〈ドミネート〉してみたいじゃないか。

535 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 14:23:28 ID:???
>>532
つまりアヤカシは感度がいいと、そういうことか。

>>534
寧ろされたい。

536 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 16:59:04 ID:???
藻前らまとめて地下へ行け

537 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 18:32:04 ID:???
こんなんで地下に来られても困る。

538 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 18:41:04 ID:???
>>536はウブな委員長風の女の子。

539 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 19:33:25 ID:???
「藻前ら・・・地下に行けって・・・言ってるだろ・・・グスッ」って感じか?

540 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 19:37:49 ID:???
委員長を地下に連れて行きます。


541 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 20:00:34 ID:???
0以下  ダメージなし
1    鼻血     出血。
2    引っかき傷
3    擦過傷
4    キスマーク  他人に見られるといろいろ勘ぐられる。
5    ディープキス 口が塞がれる。    
6    胸部への愛撫 [バックファイア]。快感に息が詰まる。呼吸困難。
7    生理反応戦闘準備完了。【生命】の制御判定に失敗したら、[転倒]する。
8    絶叫     思わず叫んでしまう。
9    朦朧     [バックファイア]を受ける。
10   絶頂    【生命】の制御判定に成功したら無効。
11   膣痙攣    [仮死]となる。【生命】の制御判定し、成功したなら[気絶]。
12   陰部裂傷   治療するまで使用不能。[転倒]を受ける。
13   肛門裂傷   治療するまで使用不能。[バックファイア]を受ける。
14   昂揚    気分が乗ってくる。シーン終了まで【生命】の制御値が0。
15   打ち止め   [気絶]する
16   疲労困憊   治癒されるまで<知覚>判定に-5の修正を受ける。
17   腰砕け    転倒ダメージ。腰に力が入らない。移動不能
18   絶頂     意識が飛ばされ、[気絶]する。
19   完全絶頂   ショックで全ての感覚にダメージ。治癒されるまで、<知覚>の判定が行えない。
20   赤玉     [仮死]となる。 
21以上 不能     [完全死亡]する。 

542 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 20:01:13 ID:???
0以下  ダメージなし
1    気になる
2    赤面
3    甘い囁き   たじろぐ。
4    快感     不覚にも感じてしまう。
5    脱力     背中に電気が走る感覚。
6    濡れる    [バックファイア]。
7    羞恥     新たな世界がもたらす快感に[転倒]する。
8    喘ぎ声    声を上げる。【感情】の制御判定をし、成功したなら無効となる。
9    思慕     手に持っている物を落とす。【感情】の制御判定をし、成功したなら無効となる
10   弱点     [失神]する。【感情】の制御判定をし、成功したなら無効となる。
11   興奮     [昏睡]になる。【感情】の制御判定をし、成功したなら[失神]となる。
12   調教     プロットしたカードを一枚破棄する。プロットしたカードがすでに無い場合は無効。。
13   調教     頭が回らない。このカットの間、【理性】の制御値が0。
14   快感     混乱する。このカットの間、【感情】の制御値が0。
15   発情     暴走し、このカットの間、リアクションが行えない。
16   奉仕     口で、する(してもらう)。[失神]
17   暴走     ひたすら快楽を貪る。〈自我〉が使用不能に。
18   妊娠発覚   このカットの間、【理性】を判定に使用できない。
19   思慕     相手に恋愛感情が湧く。プロットを全て破棄する
20   異種姦    真実がわかり[昏倒]する。悪夢は続く。
21以上 恍惚     [精神崩壊]となる。完全なる絶頂。

543 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 20:02:25 ID:???
0以下          ダメージなし
1    スカート捲り  ちょっとした悪い噂が立つ。        
2    風俗      妙なな噂が流れる。困った。        
3    稲垣からの誘い 自分のデータが流れているらしい。       
4    ストーカー   誰かが付きまとっているらしい。        
5    稲垣からの誘い 自分に関する身に覚えのない稲垣との熱愛の噂が立っている。
6    生命の誕生   次のシーンでは、報酬点を使用することができない。
7    セクハラ    あなたの行為が周囲に漏れる。次のシーンでは、攻撃側の選んだ<社会>ひとつが使用できない。
8    失恋      次のシーンでは、攻撃側の選んだ<コネ>のひとつが使用できなくなる。
9    不覚!     妊娠が発覚する。避妊しろよ… [精神]ダメージを受ける。ダメージカードは山札一枚。  
10   盗撮      次のシーンに行った睦言や性行為はすべて盗撮されている。
11   三角関係    N◎VAにいられなくなる。[抹殺]を受ける。
12   性病      【肉体】ダメージを受ける。ダメージカードは山札一枚。
13   慰謝料     治癒されるまで、攻撃者の選んだ<売買>が使用できなくなる。 
14   エリスからの誘い【肉体】で制御判定する。、失敗したら肉体ダメージチャートを使用して判定する
15   同性愛     治癒されるまで、攻撃者の選んだ<コネ>のひとつが使用できなくなる。
16   自信喪失    精神ダメージを受ける。ダメージカードは山札1枚で+5の修正を受ける。   
17   痴漢      イヌが君を取りしらべる。次のシーンに登場することができない。 
18   貞操帯     治癒されるまで、【肉体】の制御値が0となる。  
19   痴情のもつれ  [肉体ダメージ]を受ける。ダメージカードは山札一枚で、+5の修正を受ける。
20   人間便所    治癒されるまで市民ランクがXランクとなる。
21以上 呪       相手の怨念により、[抹殺]を受ける。

544 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 20:03:50 ID:???
そうか、行ってこい
つ《制裁》「逮捕令状」

545 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 20:33:57 ID:???
>5    稲垣からの誘い 自分に関する身に覚えのない稲垣との熱愛の噂が立っている。
クソワロタ
嫌過ぎる

546 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 20:55:31 ID:???
>11   三角関係    N◎VAにいられなくなる。[抹殺]を受ける。
これだけでかよ!!
ニューロエイジは地獄だぜ(以下略

547 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 20:58:52 ID:???
そういえば地下スレにすでにあるな、それ

548 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 22:41:48 ID:???
最近 歌舞伎町行った人いる?
怖い人とかいなくなった?

549 名前:NPCさん:2005/04/21(木) 23:45:12 ID:???
最近は監視カメラが付いてるから、目立つところには少なくなった印象はあるな。
客引きも条例で規制されてるし。

550 名前:NPCさん:2005/04/22(金) 02:15:19 ID:???
質問なのだが、全身義体を複数とって換装する場合、義体以外のウェアは、
肉体に付属するのだろうか? それとも義体に付属して一緒に換装されるのだろうか?
特にアーティフィシャル関係とその辺。

551 名前:NPCさん:2005/04/22(金) 02:26:47 ID:???
義体に付属して一緒に換装される

552 名前:NPCさん:2005/04/22(金) 13:56:38 ID:???
>550

ストレイライトの義体についての説明に書いてある。
心配なら、確認してみてくれ。

ところで、俺の素朴な疑問にもちょっと付き合ってくれ。

1.<血脈:魔器の一族>でヴィークルを指定した場合、そのキャラは<運動>で移動していいのか?
2.常備化している経験点取得のみの物品を、<変化>で取り出すってのはできるのか?

FEARにメール出したんだけど、返って来ないんだよ…orz

553 名前:NPCさん:2005/04/22(金) 14:26:48 ID:???
1については無問題と思われ。R(やRR)の時と違い、「魔器の一族」に形状からくるハンディキャップはない。「運動」だろうが「白兵」だろうが御自由に。
2については、「変化」の目標値がそもそも購入レートだし(タタラの特技の)「改造」とかも購入レートのないアウトフィットは(基本的に)対象外だったことからすると、無理くさい感じ(全て俺裁定)。

554 名前:NPCさん:2005/04/22(金) 14:27:48 ID:???
>>552
俺がRLなら
1:OK。ただし移動できる距離は一段階とする。
2:ルール的には不可。というか常備化してるなら〈変化〉は演出で、携帯判定すればいいんじゃないか?
 どうしてもというなら「原質解析」があるけど。

555 名前:NPCさん:2005/04/22(金) 14:36:27 ID:???
まあ、携帯判定したくないゆえの変化なんだろうけど
常備化しているのだし〈仕込み武器〉などの特技で演出してみては?

556 名前:NPCさん:2005/04/22(金) 14:51:23 ID:???
原質解析は常備化してる必要ないしなぁ。

557 名前:NPCさん:2005/04/22(金) 14:59:35 ID:???
>552
1:OK。
ただし、俺がRLの場合、「装備」(魔器)から、「人鞘」が1段階離れると裁定する可能性あり。

2:不可。
それは、〈変化〉という特技の範疇を越えている。〈変化〉は装備のデータを変化させる特技ではなく、
マイナーアクションで装備を発生させる特技だ。

558 名前:NPCさん:2005/04/22(金) 16:11:29 ID:???
NOVAに人鞘なんてない

559 名前:552:2005/04/22(金) 16:21:50 ID:???
>553-557

回答サンキュ。
1.俺的には、普通の時は問題ないけど、ヴィークルを使ってる(の姿になってる?)場合は、
<運動>での移動は不可だと思うわけだけどどうだろう。
ヴィークル搭乗時の移動は<操縦>で行うってルールを無視できるわけだから、
こう裁定しないと、ルール的な「有利」が発生してしまうと思うのだが…

2.早い話、バサラ、アヤカシ、マネキンのキャラが、ブランチ:レジェンドで取得した
ウォーカーをだな、戦闘時に召喚する演出がしたいのだよ。
R(RR)の頃みたいなヴィークルが自走可能になるオプションでもあれば良いのだけど…
何か良いアイデアないだろうか?

560 名前:NPCさん:2005/04/22(金) 16:25:20 ID:???
>>552
〈戦術〉〈携帯許可〉で出せば良いじゃない!

561 名前:NPCさん:2005/04/22(金) 16:26:01 ID:???
つ「封印技能」

562 名前:NPCさん:2005/04/22(金) 16:31:52 ID:???
>>559
演出で済ませるのなら携帯許可証で常に所持していて、戦闘時に
“召喚する描写”を入れるとか。

もしそのスタイルでルール的に召喚したいのなら<戦術>等の意味
がなくなっちゃうので、まあカブトをとった方が話は早い。

563 名前:NPCさん:2005/04/22(金) 18:40:04 ID:???
味方のタタラかハイランダー、ないしクグツかレッガーに《プリーズ!》をブチ込め

564 名前:NPCさん:2005/04/22(金) 21:24:37 ID:???
クライマックス直前に千早俊之とか辺りに<お願い>する。

565 名前:NPCさん:2005/04/22(金) 23:49:48 ID:???
>558
例えば、[部位:片手]の〈魔器の一族〉がその武器で戦う場合、
ルール的には、「部位:片手」に「魔器」を装備したキャラクターが存在するのと同じになる。
だからこそ、〈魔器の一族〉は、形状が武器だろうが鎧だろうが、関係なく移動できるし、
「魔器」が[捕縛]されても、そのデータを使うこと以外の行動は普通に取れる。

これを差して、「魔器」と独立して活動するデータ上のキャラクターを、
形式的に人鞘と呼ぶ鳥取。

566 名前:NPCさん:2005/04/22(金) 23:58:57 ID:???
それは>>558もわかってるだろ。
単に鳥取用語じゃなくてルール用語を使えって意味だと思うぞ。

567 名前:NPCさん:2005/04/23(土) 00:51:42 ID:???
>>559
>ヴィークルが自走可能になるオプション
サポートAIじゃダメなのか?w

568 名前:NPCさん:2005/04/23(土) 01:26:09 ID:???
552じゃないけど、562 ナイスアイデア!
で、演出は、やはり「〇ューナイトー 〇ファー!」って感じですかね。

569 名前:NPCさん:2005/04/23(土) 04:44:50 ID:???
電制ついてりゃバディだから

570 名前:552=559:2005/04/23(土) 11:41:48 ID:???
>565
だよな?そういう考えで行くと、<血脈:魔器の一族>でヴィークルを指定したキャラクターは、
本体にしていしたヴィークルを扱ってる間は<運動>で移動できないと思うんだ・・・
・・・何気にスルーされてる?この話題・・・

>558
ちなみに「人鞘」ってのはBBNTからの表記だと思われ。
違ったらスマン>565

>562
568が言ってくれてるけど、ナイスアイデア!
携帯しているけど、常に表に出てる必要はないんだもんな。
準備するってことで、搭乗すればいいのか。
まったく考えて無かったよ。

>567
562の演出と組み合わせてれば、かなりイイ感じだろうね。
単体だと・・・なんかムリあると思うわけよ。


571 名前:NPCさん:2005/04/23(土) 12:34:40 ID:???
>568
むしろ「ビッ○オー、ショーターイム!」の方がN◎VA向きじゃね?w

572 名前:NPCさん:2005/04/23(土) 12:37:30 ID:???
魔器関係はどうやっても今のルールではバグがでる。
RL判断以外ありえない。

ってか、長文ウザイ。

573 名前:NPCさん:2005/04/23(土) 16:16:34 ID:???
なんにせよグレーゾーンであるのは間違いないな。
RLに相談しる。

574 名前:NPCさん:2005/04/23(土) 21:04:48 ID:???
魔器関係、リアルリアリティ優先でルール変更しない限り、バグりようがないと思うのだが…

575 名前:NPCさん:2005/04/23(土) 21:55:24 ID:???
>574
確かに「ルール優先、演出後付け」の原則に従えば、大概のことでバグりはしない。

が、組み合わせや相当品の演出には「そこで何が起きているか説明できなくてはならない」ので
多少なりともリアルリアリティも配慮せねばならなくなる。
特殊な魔器はこの説明がやりづらいときがあるのだよ。
今の問題みたいにね。

ちなみに、うちの鳥取では、RLの負担軽減のため
特殊な魔器は自粛する傾向が強い。

576 名前:NPCさん:2005/04/24(日) 00:04:39 ID:???
それ、「ルールのバグ」じゃないと思う。

577 名前:NPCさん:2005/04/24(日) 03:37:17 ID:???
〈盾の乙女〉でカード渡された時、それ切って山引きして良い?

578 名前:NPCさん:2005/04/24(日) 03:44:15 ID:???
ルールをよく読んだ上でRLが認めたらな

579 名前:NPCさん:2005/04/24(日) 21:45:37 ID:???
認めたくない。

580 名前:NPCさん:2005/04/24(日) 21:52:16 ID:???
だからまずルールを嫁。

581 名前:NPCさん:2005/04/24(日) 21:54:50 ID:???
読んだから認めたくないと言ってるんだが、何か問題でも?

582 名前:NPCさん:2005/04/24(日) 22:15:16 ID:???
じゃあ何の問題もないな。

え?できるの?できたら認めたくないなぁー、とか愚かなことを言おうとしてるのかと思って。

583 名前:NPCさん:2005/04/24(日) 23:22:44 ID:???
『認めたくない』のか『認めない』のかハッキリしろよ。

584 名前:NPCさん:2005/04/24(日) 23:32:03 ID:???
RLするときは認めたくないから「認めない」と断言。
PLのときはRL権限を尊重して「認めたくない」と意見を述べるにとどめる。

どっちにしろ認めたくないことには違いないわけで

585 名前:NPCさん:2005/04/24(日) 23:47:13 ID:???
黙れ。従え。従わない奴は困ったちゃん。

586 名前:NPCさん:2005/04/25(月) 11:15:45 ID:???
お前みたいなのがいるから、N◎VAは地雷なんだよ!

587 名前:NPCさん:2005/04/25(月) 16:43:50 ID:???
今586が良いことを言った

588 名前:NPCさん:2005/04/25(月) 18:19:42 ID:???
地雷と言えば、馬汁は外されていたね。
内容も、手順を踏まない書き込みも含めて、当然っちゃ当然の結果だが。

589 名前:NPCさん:2005/04/25(月) 21:36:45 ID:???
>>575
住居の魔器の一族を所有しているのですが使いづらくてしょうがありません

590 名前:NPCさん:2005/04/25(月) 21:38:59 ID:???
>589
基本的に住居とは独立して動くキャストとして判定すればよろし。
住居のデータを使いたい場合、舞台を住居とすること。

でいいんだよね?

591 名前:NPCさん:2005/04/25(月) 21:40:55 ID:???
>>589
商店だったら〈売買〉が、
会社だったら〈社会:企業〉の達成値が、
神社だったら〈社会:アストラル〉が、
診療所だったら〈医療〉が、

住居の設定にあわせて達成値が上がるのですよ、きっと。

592 名前:NPCさん:2005/04/25(月) 22:11:20 ID:???
普段の行動時は住民を操作ユニットとして使えばいいんだよな。
別に人化してもいいけど…

593 名前:NPCさん:2005/04/25(月) 22:27:20 ID:???
>589
俺がそのキャストのPLなら、対象:シーンの判定に修正を付けてもらうようRLに頼む。
修正が付いても、やっぱり使い難いけどな。

594 名前:589:2005/04/25(月) 22:36:07 ID:???
しかも戦闘中は味方を<引き寄せ>で自分の中に入れて<ミストレス:オーナー>で補助するのがメインなんですが

595 名前:NPCさん:2005/04/25(月) 22:37:08 ID:???
話を変えてすまないがクロマクをロールプレイする上で
なにか参考になる作品(映画でも小説でもマンガでも)はなかろうか?
お勧めがあるならいたらない私に教えてくだされ。

596 名前:NPCさん:2005/04/25(月) 22:55:31 ID:???
>>595
つ「カウンターグロウ」
怜呀でいいんじゃないの?

小説だったら井上尚登『C.H.E.』に出てくるラスボスとかかな?
最後の方にしか出てこないうえ、ゲストのロールプレイの参考にしかならんけど。

597 名前:NPCさん:2005/04/25(月) 23:11:12 ID:???
攻殻機動隊の荒巻かな。でもイヌやエグゼクか(イノセンスだとマヤカシ)
アニメの岩窟王の伯爵。ガンダムSEEDDのヂュランダル議長。とか。

598 名前:NPCさん:2005/04/25(月) 23:24:55 ID:???
クロマクとライトハンドのセットを提示すればイメージがわき易いかも

F.S.Sのアマテラスとソープとか
デスノートのLとワタリとか
振り向けば死の南海子と弁天とか


599 名前:NPCさん:2005/04/25(月) 23:26:06 ID:???
アニメ「明日のナージャ」のローズマリー=アップルフィールドはマネキン=マネキン◎=クロマク●W

600 名前:NPCさん:2005/04/25(月) 23:46:15 ID:???
>>599
レッガーが欲しい。《不可触》使ってたし

あ、《腹心》はガラスの破片の魔器な

601 名前:NPCさん:2005/04/26(火) 00:00:01 ID:???
>>599
カリスマもありだと思う
ナージャに《神の御言葉》ぶちかましたりしてたし

602 名前:NPCさん:2005/04/26(火) 00:16:16 ID:???
そんなナージャのブランチはサロメ。

603 名前:575:2005/04/26(火) 00:27:54 ID:???
>589
参考になるかどうか分からんが、我々の鳥取では住居型魔器『理想郷』というキャストがいた。
リサーチでは舞台裏に潜んで相手の<心理>を徹底的に調べ尽くし、
クライマックスにゲストの心に潜む願望を具現化させた世界に<リクエスト>で招待する。
そして、幻想的なホログラムと過去の亡霊達で構成された異世界の中でゲストを緩やかに狂わせていく…(精神戦)
というPC5村の典型的住人のような奴だったな。

まぁ彼がイカれすぎていたので(誉め言葉)、自粛する傾向になったのだがね。

604 名前:NPCさん:2005/04/26(火) 00:30:31 ID:???
>>588
何からはずされたの?

605 名前:589:2005/04/26(火) 01:49:28 ID:???
>>603
すげぇw

としか言い様がw

606 名前:超神ドキューソ@CD:2005/04/26(火) 02:36:17 ID:5ScXrkMA
>>603
……神がいる!

607 名前:NPCさん:2005/04/26(火) 03:17:34 ID:???
>>595
漫画なら『ブラックラグーン』のバラライカの姐さん(ミストレス●=カブト=クロマク◎)や、
『賭博黙示録カイジ』『賭博破戒録カイジ』の兵藤会長(クロマク◎=エグゼク●=ハイランダー)が良いかな。
兵藤はちゃんと腹心(利根川)も居るしね。
映画なら『ゴッドファーザー』のドン・コルレオーネ(カリスマ●=クロマク◎=レッガー)もお勧め。少々長いが

608 名前:NPCさん:2005/04/26(火) 03:19:19 ID:???
>607
バラライカにだって腹心いただろう。なんだっけ。あのおっさん。

609 名前:NPCさん:2005/04/26(火) 04:13:00 ID:???
ジョジョの奇妙な冒険。
スタンドという名の腹心を操る。

610 名前:NPCさん:2005/04/26(火) 07:55:40 ID:???
>>608
ボリスのおっちゃんやね。
スタイルは・・・目立って無いから分からんな。

611 名前:NPCさん:2005/04/26(火) 08:17:55 ID:???
>6
カブト=カブト◎クグツ●のような気がするが?

612 名前:NPCさん:2005/04/26(火) 09:53:14 ID:???
話しを戻してスマンけど……
600~602、ローズマリーの腹心はヘルマンでしょう。
不可触等の隠蔽系神業は状況に応じてヘルマンのM&Aやロッソかビアンコの不可触、またはナージャの天罰をプリーズ。
ナージャへの精神戦は特技の大嫌いを使用。
実際のところ、出会う人間を片っ端から利用し、自身の利益を追求するローズマリーのスタイルは実にマネキン=クロマクらしいと思う。

613 名前:NPCさん:2005/04/26(火) 10:03:48 ID:???
>クロマク

ダイの大冒険のバーンとか。銀河鉄道999の…とか。
ワッハマンのパパとか。宵闇眩燈草紙のご老体とか。
徳川家康とか。BAROQUEの上級天使とか。
ロードス島のカーラ(サークレットの魔器で肉体が《腹心》。常に協調行動)とか。
モモのマイスター・ホラとか。ドラゴンボールのピラフとか。

614 名前:NPCさん:2005/04/26(火) 10:14:04 ID:???
最後で一気にランクダウンしたなw

615 名前:NPCさん:2005/04/26(火) 12:25:35 ID:???
そこで脳噛ネウロですよ

616 名前:NPCさん:2005/04/26(火) 19:22:53 ID:???
銀英伝のラインハルト。
腹心はキルヒアイス→義眼男

617 名前:NPCさん:2005/04/26(火) 19:27:01 ID:???
えー、赤毛も義眼も独立PCぽいと思うけど
むしろ、栗毛の少年の方が魔術師の腹心じゃね?

618 名前:NPCさん:2005/04/26(火) 19:30:18 ID:???
半ズボンの少年探偵(クロマク)と、ヒゲの有名探偵(腹心)。

619 名前:NPCさん:2005/04/26(火) 19:37:00 ID:???
挙動不審の甘党探偵 カリスマ、フェイト●、クロマク◎

腹心の万能執事 エグゼク、カゲ◎、ニューロ●

620 名前:NPCさん:2005/04/26(火) 19:52:02 ID:???
ナースリリーキター!

621 名前:NPCさん:2005/04/26(火) 20:58:30 ID:???
>>619
月も死神もウェットだし防御できる神業ねぇな。
そりゃ《プリーズ!》からの《天罰》食らったら死ぬしかないな!


622 名前:NPCさん:2005/04/26(火) 23:05:38 ID:???
死神は脳内爆弾を入れている。

623 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 00:14:35 ID:???
RRだったかのアーバンアクションレビューにも載ってた「不夜城」に出て来る「楊偉民」は、なかなかのクロマクっぷりです。
目をかけていたチンピラ(主人公)をいいように煽って自分の手を汚さずに(正確には自分の手を汚した事を周囲に知られない状況を作りだす)邪魔者を排除するあたり、クロマクの真骨頂と言えるでしょう。
NOVAでクロマクをプレイする場合、他のキャストやゲストよりも情報操作においてアドバンテージをとることが重要かと。
情報収集や社会戦、精神戦等は情報操作(つまりアクトの方向性の決定)のための手段と考えるのがいいでしょう。

624 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 00:56:59 ID:???
>618
あれはエキストラをドミネートしてるんじゃないだろうか。

625 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 01:09:13 ID:???
ヒゲの探偵は意外と地味に実力があったりするからなぁ。
最低でも〈探偵助手〉トループ相当くらいにはなるだろう。

626 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 01:34:47 ID:???
乗っ取られるロールプレイが好きなPL

627 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 02:14:03 ID:???
クロマクは、”プレイヤー"へ根回しが大事。

「俺、今日クロマクするからさ。うまい具合に、陰謀に乗って、踊らされてくれないかな?」

そして、協力してくれたPLへ経験点チェックを忘れないことだな。



まあ、MY鳥取には、お互いの利益の落としどころを提案して、本当に操る、スーパー黒幕もいるが…。

628 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 02:26:10 ID:???
PL間の交渉のイニシアチブを取って、上手い事表に出ずに
キャストの動きを制御するくらいなら、割とやるが。

流石に敵組織に同じ事やったら、長考の挙げ句クライマックスで襲撃されたけどな

629 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 02:31:20 ID:???
まあ、クロマクいれて何するかにもよるけどな。
俺の手持ちは「《腹心》がいる。後はレッガー」とか「略)後はマネキン」とか
そんなんばっかだよ。

630 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 02:32:35 ID:???
時々、ただキャスト二人分でタンデム組む為だけの黒幕って奴もいるからなぁ……
あんま好きじゃないが。

631 名前:アーキ厨:2005/04/27(水) 02:58:10 ID:???
やりたいコンセプトを満たす為や、データ上の有益さを求めて、スタイルを
選ぶというのは、別段、変なことでもでもないとは思いますけどね。
「〈戦術〉が欲しいからカブト」とか、「カゲ、マネキンの暗殺者に、
能力値の兼ね合いから、ヒルコを入れる」とか、そういうことは結構やります。

ただ、最初はそういうデータ重視で入れたスタイルでも、一度入れてしまうと
それがキャストの造形を規定しますから、思いもかけない妙ちきりんな完成度を
得てしまうことがある。そういうのも、N◎VAの楽しみ方の一つですかね。

632 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 03:13:28 ID:???
>630が書いているのは、「入れたスタイルがキャストの造形を規定していない」連中のことだと思うが。

633 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 09:24:08 ID:???
とは言うもののクロマク入れてクロマク特技取っただけでクロマクっぽくなっちゃうからなぁ。

634 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 10:01:04 ID:???
スタイルのクロマクの意味なんてのは実際、《腹心》と特技にしか意味はないさね。
プレイとしてクロマクをするならば、スタイルがクロマクである必要は全く無い。
プレイのスタンスと手段が問題になるだけだから。

635 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 10:24:00 ID:???
でも、ゲームデータだけってのも、なんかもにょるなぁ、俺は。俺だけかも知れんけど。
別に入れた動機はどうでも良いけど、
やる時はそのスタイルを入れてる雰囲気が欲しい

636 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 10:54:13 ID:???
他人のキャストに文句を言う行為が最もNG。
それ以外なら別に何だって良いだろ。

637 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 10:59:11 ID:???
でもスタイル3枚バラすと3スタイル分の雰囲気をリミックスしないといけないわけで
それを設定を整えるのが苦手な人がやるのは大変なんだよな。
大量の設定に縛られてシナリオに参加しにくくなったり。
逆に設定が思いつかなくてプレイに参加しにくくなったり。

ペルソナ、キーはともかく「完全に隠れている」と書かれているシャドウくらいは勘弁して欲しい。

638 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 11:00:46 ID:???
実際のセッションで他人のキャストに文句を言うのは確かにNGだ。
けど、掲示板でその辺の意見を言うのは別にかまわんだろ。

俺は、大抵PCを作る時は基ネタからはいる(ハンドアウトでスタイル指定された時は別)
そのキャラをルール上で再現する場合にはどれが有効かかんがえる。
で、必殺技再現の為、「生きざま」に無関係なスタイルをデータ目的で選択することは結構あるな。

639 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 11:55:55 ID:???
俺はデータ優先とキャラ優先の2パターンかな。

・データ優先(主にサプリ発売時に思いつく)
こんな事を思いついた→該当する装備や特技でスタイル選択→それをシナリオで使いやすいペルソナで
・キャラ優先(主に公式シナリオプレイ時に用意する)
こんな立ち位置が欲しい→該当するペルソナ、キーでキャラを作る→必要な性能をシャドウで補う

640 名前:◆MounTv/ZdQ :2005/04/27(水) 13:20:27 ID:???
戦術欲しくてカブト入れて、技能ではまともに人を守れないキャスト、
でも《難攻不落》あるから最低限のカブトっぽさは保障されてる。

そーいうゲムだと思うけどね俺は。


641 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 14:03:31 ID:???
そういうキャストが神業時とか、ふとした時にカブトっぽさを垣間見せてくれれば
それでも全く構わないのだが。

642 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 15:11:32 ID:???
俺的には
『アクションランク増やしたいけど義体入れるほど経験点無いし<羅刹>取ろうっと。
ラッキー、≪死の舞踏≫付いてきた。白兵どころか直接戦闘すらしないけど、適当なタイミングで雑魚へち殺せばいいや、
どうせ経験点の条件ユルいしw』

みたいなノリで、カタナらしさが微塵もないプレイする人には「良いロールプレイをした」にチエックを入れさせない。
それ以外なら大抵のキャストは許す。

643 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 15:22:23 ID:???
>642
ケツの穴の小さい事言うなよ。

644 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 15:41:42 ID:???
カタナらしさが微塵もなくても、
他のスタイルらしさがムンムンかも知れないじゃないか。

645 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 15:45:18 ID:???
まぁ、シャドウのスタイルにまで「らしさ」を求められるのは正直微妙。
そんな能力もあるよって程度で充分な気がする。

とはいえ、ホントに「らしさ」に無頓着なのもアレだよね。

646 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 15:45:26 ID:???
〈羅刹〉によるアクションランク増加は、義体のような「先手を取れる」
メリットは少ない上に「手数」を増やすには、達成値20以上出さないと
いかんし、「もののついで」で取るような特技でもない気がする。
加えて、《死の舞踏》は、「射程:武器」だから、やる気のないキャストでも
わざわざ近~至近距離に入らんといかんことがある。
例えとして適当とは言えないな。

そも、“カタナらしさ”なんて、PLごとに基準違うしね。
「全然カタナらしからぬカタナ」でキャラ立てようとしている奴と、どう見分けるのさ。
正直に言えよ。「嫌いな奴のロールプレイにはチェック入れない」ってさ。

647 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 15:58:10 ID:???
>646
自分の考える『らしさ』は、他人に受け入れられているだろうか?
微妙なツラされてないか?……とか考えるのは、割と普通のことではなかろうか。
スタイルらしさなんてのは元から明文化できんもの(タロットはあくまで暗示するだけ)だし。

648 名前:642:2005/04/27(水) 16:14:40 ID:???
>646
例えではなくマジで実在した人なんだがなぁ。


スタイルが生き様を表すルールである以上、
「らしさ」や説明文から伝わるイメージを無視するキャラ立てはどうかと思うがね。

649 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 16:23:06 ID:???
スタイルらしさがなくても、アクトを盛り上げるならば、それは良いキャストジャマイカ。

650 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 16:28:08 ID:???
こうなると「良い見本」を知っているか「悪い見本」を知っているか、
という違いにしかならないな。

651 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 16:35:20 ID:???
そろそろ思考停止して暴れるバカが出るに1カッパー

652 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 17:07:14 ID:???
俺は書き込みが突然6時間くらい途絶える方に100カッパー賭けるぜ!
【チキンは報酬点にダメージが入らないように腰を引いた】

653 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 17:13:48 ID:???
スタイルらしさを追求せず、特技や神業でキャストを作るマンチは死ね

654 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 17:15:58 ID:???
貧乏でないチャクラはマンチ。

655 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 17:20:02 ID:???
美沙タソはマンチだから、早く退場していいと思うよ。

656 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 17:24:23 ID:???
スティンガーもマンチだな。全くチャクラはマンチだらけだぜー。

657 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 17:39:13 ID:???
そう言えば、昔、RLやった時、シャドウにカブト入っているカゲがいたんで、
その分考慮に入れて、他のキャストに致死系撃ったんだけど、
「守る理由ないしなー」で10分ほど長考してから「いいや、いいや」って渋々撃ってくれた。
そりゃ、あんたはボスだけ殺せりゃいいんだろうけどさー。
俺のシナリオがヘボなのは認めるけどさー。
一体、何を守るつもりだったんよー。

658 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 18:21:23 ID:???
とりあえず守っておいて「勘違いするなよ。お前を守ったわけじゃない」とか言っとけばいいのにな。

659 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 18:21:55 ID:???
クロマク談義に乗り遅れたけど、『ボトムズ』に出てくるブールーズ=ゴウトのとっつぁんはどうだろう?
スタイルはミストレス●、クロマク=クロマク◎で。≪腹心≫2人はバニラとココナで。
ただ、クロマクっつっても「黒幕」よりはブローカーやフィクサーとしての色合いが強いんだけども、
俺的にはキャスト向けのクロマクとしてはむしろ丁度良いと思ってる。

660 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 18:24:47 ID:???
ブローカーやフィクサーってクロマクの推奨職業ではないのか?

661 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 18:28:30 ID:???
推奨スタイルの名の下にGMから強制されるのに、それらしさを出せなんて
「知るか」
としか。

662 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 18:44:33 ID:???
>661
なんと? チミの手元には、RLに指定された推奨スタイル+設定に合致する
キャストが、常に、どの枠にも、一人も、おらんとね?

663 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 18:47:11 ID:???
マンチでふと思ったがカゲムシャの〈パントマイム〉は奥義は駄目って書いてあるが
〈ミミクリー〉は特記されてないから奥義をコピーしてもいいのかね?

664 名前:聖マルク:2005/04/27(水) 18:47:28 ID:???
>662
まあ変なキャストばっかり作ってるとそういうことも珍しくない。
ハンドアウトとキャストをどちらもちょっとずついじればなんとかなることも多いが。

665 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 19:10:32 ID:???
暗黒の世界 ~World of Darkness~

666 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 19:13:34 ID:???
>661
推奨スタイルというのは推奨だよ。カブト枠にカブキで入っても、
RLがやってほしいことをやれるうちは。文句はこない。
強制されていると感じているのならば、RLとの齟齬が大きいってことさ。
別のRLを探すか、今のRLのやり方を好きになるか、RLにキミのやり方の
素晴らしさを教えて引き込むか。まあ、その辺を上手くおやりなさいな。

>663
〈模倣〉にはエラッタが出ているよ。FEARは聞かれないと答えないから、
聞いてみたら〈ミミクリー〉にも出るかも知れないね。

667 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 19:39:17 ID:???
>666
答えないんじゃなくて答え「られ」ないんだろ。

668 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 19:49:16 ID:???
>667
しかし、キミ。質疑応答なら質問者が必要だが、エラッタなら「校正」だろう?
名前以外、全く同じ特技なんだから、エラッタ更新する際に気付きそうなものじゃないか。

669 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 19:52:33 ID:???
>668
質問者が必要だから、って理由なら社内の人間を質問者に仕立て上げれば別に不要だろうが。
社外の人間とバリバリ遊んでるようなヤツがいるんだからわかりにくい部分の指摘くらいあるだろうよ。
だいたい、もしそうなら2chで書いたりイベントで直接言うんじゃダメだというのがおかしい。
処理の一本化、あるいは記録を残すためか、とにかくメールという手順を踏む必要がある、ってこったろ。

670 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 20:19:58 ID:???
今年はもうゴールデンウイーク開始か

671 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 20:24:26 ID:???
我々の手で愚かなFEARに革新をもたらさなければ未来は切り拓けないと言う事ですね
よく分かります

672 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 20:49:24 ID:???
>>671
革新はとっくに終わってて爆破も今はCDだぜ!

673 名前:NPCさん:2005/04/27(水) 22:08:08 ID:???
エニグマ召還やGFの追加カブトブランチとかで「即座にプロット」するけどこの時ってセットアップフェイズ扱い?
魔器の協調宣言とかカブトの〈戦術〉とかできるのかって意味で。
できないとしたらブランチ:ヒーローでホワイト辺りに登場したら身包み剥がされてそうだな。

674 名前:NPCさん:2005/04/28(木) 07:31:06 ID:???
そだなあ。厳密には違うんだろうけれど、セットアップ扱いにしても良いかも知れない。
ただ、セットアップ扱いにするのは「登場時」のみ、だろうな。
〈羅刹〉系の追加プロットまでセットアップ扱いにしたら、変な強さが発生しそうだし。

675 名前:NPCさん:2005/04/28(木) 18:00:18 ID:???
即座にプロットする、をどうすれば
セットアップが発生する、と読み直せるのか理解出来ん。
セットアッププロセスはカット進行開始の直後か、
クリンナッププロセスの後にしか存在しないだろ。

まぁ、RLが許せばそこまでだが、
少なくともCGのコラムのように処理するとすれば、協調宣言は無理だろうな。
魔器と相棒の"両方"が"プロットする前に"宣言しなければならないから。


676 名前:NPCさん:2005/04/28(木) 20:28:48 ID:???
「協調行動」を認められる事があるとしても、セットアップとして扱う理由が無いよな

677 名前:NPCさん:2005/04/29(金) 02:03:13 ID:???
>>673
セットアッププロセス扱いではない。
ルルブ118ページのセットアッププロセスの項目を読みましょう。
もし読んだ後もセットアップフェイズ扱いだと思えるなら
……まぁオレとは鳥取が違うみたいだね、としか。

678 名前:NPCさん:2005/04/29(金) 03:36:50 ID:???
キーボードコンソールを叩く古い世代のニューロ、復権か。

679 名前:NPCさん:2005/04/29(金) 05:49:47 ID:???
復権と言うには少々高い買い物ではあるがな。
リサーチでだけタップを使うようなチャクラ=チャクラ、ニューロ辺りとは相性が良いかも知れない。

680 名前:NPCさん:2005/04/29(金) 06:39:34 ID:???
ウエットなニューロか

681 名前:NPCさん:2005/04/29(金) 13:50:03 ID:???
チャクラ=チャクラ、ニューロ
IANUSも入れられない貧乏ニューロ。

682 名前:野良チャクラ(27歳・♂):2005/04/29(金) 15:22:47 ID:???
IANUSってのは金払って入れるもんじゃないぞ。
捕まったら無理矢理入れられるもんだ。

683 名前:野良チャクラ(22歳・♀):2005/04/29(金) 17:38:13 ID:???
金を払ったら負けかなと思っている。
今の自分は勝ってると思います。

(食い逃げを成功させつつ。)

684 名前:NPCさん:2005/04/29(金) 18:52:23 ID:???
また困ったちゃんスレが言いがかりでN◎VA叩いてやがる

685 名前:野良チャクラ(22歳・♀):2005/04/29(金) 21:09:42 ID:???
良くも悪くも厨みたいなことしやすいシステムだしね~。
神業は偉大だよ、うんうん。

686 名前:NPCさん:2005/04/29(金) 21:14:45 ID:???
ハンドル消し忘れてた…。

687 名前:NPCさん:2005/04/29(金) 21:23:25 ID:???
事故や地雷の多いゲームであることは否定しきれない。
特に昔の時代なんかもう…

688 名前:NPCさん:2005/04/29(金) 21:23:30 ID:???
困ったちゃんスレでN◎VAネタやるってのはホワイトエリアでチャクラが歩いてるようなもんだぞ。

689 名前:NPCさん:2005/04/29(金) 21:25:25 ID:???
>>688
>ホワイトエリアでチャクラ

通報しました。

690 名前:NPCさん:2005/04/29(金) 23:15:46 ID:???
別にN◎VAの話ではないような

691 名前:NPCさん:2005/04/29(金) 23:16:40 ID:???
システムは無罪であっても、N◎VAのPLは有罪であることが多い。そんな実感。

692 名前:NPCさん:2005/04/29(金) 23:35:46 ID:???
件の話もGMがあるPLだけに専用NPCを出して、
そのPLのPCは専用NPCとしか絡みませんでした、という話だからなぁ。

693 名前:オレたち憑神族:2005/04/30(土) 02:54:48 ID:???
ウェットなニューロ!?
【発作で叫んだだけ】

694 名前:NPCさん:2005/04/30(土) 02:56:19 ID:???
>>693
(´・ω・)つ[少林ハッカー]

695 名前:NPCさん:2005/04/30(土) 03:06:17 ID:???
なにそのサタスペ映画

696 名前:NPCさん:2005/04/30(土) 03:37:02 ID:???
>>694
アクションシーンで一切CGを使いません。
Σ(゚Д゚;エーッ!

697 名前:◆MounTv/ZdQ :2005/04/30(土) 03:39:06 ID:???
【ん?「少林ハッカー」といえば書籍だらう?】


698 名前:NPCさん:2005/04/30(土) 04:15:17 ID:???
ギガワロスw

699 名前:NPCさん:2005/04/30(土) 13:37:07 ID:???
『ハッカー!!!!!!!』

1.タップを使いません
2.義体を使いません
3.ライフパス:AIを使いません
4.《電脳神》を使いません
5.最強の神業《黄泉還り》を使います

ただの迷惑なキャストだな。

700 名前:バサラ凶:2005/04/30(土) 17:19:49 ID:???
二作目は司政官像を巡ってのドンパチじゃなー。

701 名前:◆MounTv/ZdQ :2005/04/30(土) 19:24:49 ID:???
>>699
白兵相当の《パワーサージ》とか
運動相当の《ポルターガイスト》とかでがんばるからOK!
【うーんどうだろう】

702 名前:NPCさん:2005/04/30(土) 20:55:44 ID:???
>>701
むしろ《パワーサージ》相当の白兵とか
《ポルターガイスト》相当の運動とかじゃねえかと。


703 名前:NPCさん:2005/04/30(土) 23:29:42 ID:???
つか、ニューロ取って《電脳神》使わないって間違ってない?

704 名前:NPCさん:2005/04/30(土) 23:38:37 ID:???
間違ってるが、そのあたりは少林サッカーのキャッチコピーのパロディだから勘弁してやれ

705 名前:NPCさん:2005/04/30(土) 23:49:22 ID:???
>>704
「マッハ!!!!!!!!」の間違いでは?

706 名前:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/04/30(土) 23:58:24 ID:???
>699
『やっべーかっこいー』

707 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 00:21:00 ID:???
カゲムシャのスタイルなのですが、《神出鬼没》の神業使わせてもらえません。
所有してる自分のエキストラに<※スナッチ!>して、《神出鬼没》することで防御神業的に使用し
RL負担を減らそうとしてるのですが……
#経験点にはなりませんが
#経験点のこと言い出すと、RL負担が増え
#使うな! (・∀・)カエレ!! になってしまいますし……

708 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 00:49:52 ID:???
他のキャストに頼んで宿主になってもらえば?
防御神業的に使う以外にも結構トリッキーな使い方もできそうだし。

709 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 00:59:11 ID:???
接敵された時に遠くのカタナに
または離れているときに接敵されたカブトワリに
<叱咤激励・サポート他>+<知覚>+<スナッチ>から≪神出鬼没≫
で楽勝。防御には使えないし不可知より不確実だが…。

710 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 01:00:25 ID:???
PLが、RLに認められない方法でRL負担を減らそうとするのがそもそも間違い。

「経験点にはなりませんが」と言われるなら、使わせてもらえないとは言えない。
最後の二行が意味不明。なにがどうなって「使うな! (・∀・)カエレ!!」になるんだ

711 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 01:34:56 ID:???
シナリオに寄らない《神出鬼没》の使い方。

前提
1.神業との相殺は諦める。特に致死系に使われた神業、
《神出鬼没》+1が必要になるので、無いのと同じ。
まあ、経験点にはなるかも知れないが。
2.味方に使う(経験点を得るために)。キャスト間コネの相手とか良いかも知れない。

上記の前提における《神出鬼没》のメリットは以下の2つ。
1.プロットを消費しない
2.「対象:宿主」を「対象:自身」に変える。
3.「対象:自身」を「対象:宿主」に変える。

ここから導き出される《神出鬼没》の使い方は
1.〈縮地〉などの「対象:自身」の効果上昇系特技を行い、効果を宿主へ。
2.宿主への通常の攻撃をリアクション段階で《神出鬼没》し、プロットを使わない〈デコイ〉に。

この辺りか?

712 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 02:07:44 ID:???
《神出鬼没》って、「対象:自身」を変更できるのか? 神業が優先するとはいえ、
極めて微妙な気がする。

ところで、《神出鬼没》って、部分的に入れ替わりすることはできるのだろうか?
「宿主がデータチップを持ってあそこに立っているけど、実は立っているのはカゲムシャで、チップは持っていない」を、
「宿主がデータチップを持ってあそこに立っているけど、実はカゲムシャが立ってチップを持っている」とか
「宿主がデータチップを持ってあそこに立っているけど、実はこっちに立っているカゲムシャがデータチップを持っている」とか
にできるのか、ってことなんだけど。

713 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 02:12:51 ID:???
神業だからなぁ。
RL判断じゃない?
個人的にはアリアリで良いと思うが。

714 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 04:26:43 ID:???
《神出鬼没》 の有用な使い方については、
DICE HEAD の同人誌 「How 2 Change」 の後書きを読みと、幸せになれるかも。

715 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 07:12:02 ID:???
同人で言われても・・・
誰もが入手できる環境なわけじゃねーだろ

716 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 08:04:35 ID:???
>>714
うpきぼん

717 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 09:56:25 ID:???
>714
宣伝乙

718 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 10:48:05 ID:???
>>714
作者乙。
1本目でカゲムシャが《神出鬼没》ではなく《完全偽装》使ったら微妙に事故ったので謝罪と賠償を(ry

719 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 11:12:13 ID:???
>714
あれは、「RL側からのアプローチ」としての使い方について書かれているから、
「シナリオに寄らない《神出鬼没》の使い方(カゲムシャ・カブトがカブト枠で参加)」
には流用できないよ。

>718
シラカワに技能付けて2カ所同時でカット進行→シラカワ沈んだら《神出鬼没》で、
倉庫側に移動で何とかならないかな? レンズを基本的に背景にしておけば、
問題なかったと思うけど。

720 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 11:47:41 ID:???
>>658
遅レスだが、いきなり、ツンデレ属性を付加することを強く推奨。

「べ、別にお前を守ろうと思ったわけじゃないんだからな。勘違いすんなよ。適当に振った剣が、やつの剣に当たっただけで……」


【馬鹿は、ツンデレなら何でも許されると思っている】

721 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 12:02:41 ID:???
うほっ いいBL

722 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 13:54:39 ID:???
>719
作者乙

同人シナリオの話されてもさっぱりわからん。
せめて解説しろ。

723 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 20:14:56 ID:???
マイナスナンバーやクロマクを使えて当然って風潮がどうなのかと
RLの許可が必要と書いてないか?

724 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 20:20:33 ID:???
うちの火星では「RLー、クロマクやりたいんだけど」とか言うが、
却下される可能性って殆ど無いもんじゃないか?

725 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 20:52:51 ID:???
うちの火星では時間がカツカツになってしまうからクロマクはカンベンな雰囲気だが・・・

726 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 21:34:54 ID:???
>>723
アヤカシは確実に許可
ヒルコはだいたい許可
アラシは市街地なので却下
#M○●Nは敵が人間ではないのでシナリオがつくりにくい
#かといって、他に戦争も戦場もない
#折角、公式がつくった戦争も終戦。  なめてんのか。
#かくしてボクらの望んだ戦争は終わってしまった
カゲムシャは無条件で却下

そんな鳥取。

727 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 21:48:15 ID:???
>#M○●Nは敵が人間ではないのでシナリオがつくりにくい
>#かといって、他に戦争も戦場もない
>>726の火星のオーサカには悪人はおらんし
ヒルコが跋扈してるような荒地も無いのか、良い街だな

728 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 21:51:57 ID:???
戦争が起きてないなら、起こせばいいじゃない(マリー

729 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 21:58:27 ID:???
>727
アホか。
悪人相手にアラシは使いにくい(舞台が市街地になりやすい)
行動原理のないヒルコではシナリオがつくりにくい。
戦争を起こせるのはRLであって、PLではない。
公式に認められた戦争がない故に、活躍の場が制限されているといっとるんだ。


730 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 22:14:48 ID:???
シナリオが作りにくい、といってるのでRLの立場から言ってるのかと思ってたが

731 名前:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/05/01(日) 22:15:58 ID:???
『901ATTの居場所は戦後なら何処にでもあるんじゃよ?』

732 名前:◆MounTv/ZdQ :2005/05/01(日) 22:41:17 ID:???
携帯判定さえパスすれば、市街地でもがんがんウォーカー出してOKだけどなぁ、おれぁ。

733 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 22:41:35 ID:???
908は居場所が無かったな

734 名前:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/05/01(日) 23:11:17 ID:???
つд`)
『スタイル的にはなんじゃろうなぁ?』

735 名前:NPCさん:2005/05/01(日) 23:58:36 ID:???
901はアラシ、ヒルコ、カブトじゃないかと思っていたり。
しかし、チャクラ説も捨て難く……。

736 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 00:36:21 ID:???
つか、M●○Nはヤクザの抗争にすらウォーカーが使われてるんですが、それでもウォーカーは使えないと?
えらくヌルイ鳥取でつなw

737 名前:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/05/02(月) 01:02:28 ID:???
>735
『わたしはアラシ、クグツ、カブトワリじゃなー』
『素直に実験体にしようよ』
『あとはバンザイで後回しにすれば戦車砲に撃たれても大丈夫だよ、お友達』
『三課に入るまでは忠誠なしでそっからはやしたってことでどうかのぅ?』
[避けないのでわりとすげぇ死にそう。]

『いや、>734では908のスタイルがなんなのか考えたかったんじゃがね』

738 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 01:04:01 ID:???
ブラックハウンドもウォーカー部隊がいるみたいだしなー。

739 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 01:38:42 ID:???
ま、鳥取間の認識の差異なんざいくらでもあることさね
うちじゃなぜかメモリタンよりキーファータンのほうが人気だし

740 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 02:18:03 ID:???
俺も目盛りには何の感慨も湧かん。
デレのないツンな女が女とバディを組んでも欠片も燃えも萌えもしない。残念だが。

それならキーファーたんのほうがいい。

741 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 02:20:17 ID:???
>女が女とバディを組んで
この時点で(;゚∀゚)=3な漏れは勝ち組(えーw

742 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 02:27:09 ID:???
うちの鳥取では、すでに2名ともにカゲも形もないような…。
今度出すかな…。

>718
悪かった。

>722
ネタバレスレでよければ解説書くけど?

743 名前:オレたち憑神族:2005/05/02(月) 02:41:24 ID:???
レイの為に《制裁》撃った瞬間、パーティに付いていく瞬間、ここに最高のデレを見た!
後レイはさっぱりとしていてレイの方からメモリの方に向かうのが割りと多いので自然とメモリはツンになってしまう。とオレの脳内。

744 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 07:05:35 ID:???
>742
作者乙。

745 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 08:25:48 ID:???
NPCの描写してる暇があったらPCに仕事させてくれ。
こっちの鳥取のRLよ(つД`)

746 名前:バサラ凶:2005/05/02(月) 09:46:31 ID:???
ちと質問。
ある場所の登場判定難易度が変わった場合はシーンを区切った方がいいかにゃー?

結界内に侵入するというシーンを想定しているんじゃが、初めは結界強度が馬鹿高。
内部での召還儀式が進むごとに結界強度が落ちていく(登場判定がしやすくなる)というギミック。
儀式が進むごとにシーンを区切る方がルールに沿ってはいると思うんじゃが。
それとも1シーン扱いにして、アクセスカードでカウントダウン
(アクセスカード一枚に付き一回登場判定可能)したほうがスマートなのかにゃー。

それとキャンペーンというわけでもないが、単発でない二部構成のシナリオってみんなやっとる?
内政にかまけて遊ぶ時間がとれなくて、単発シナリオばっかりなんじゃよねー。

747 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 10:12:27 ID:???
二部構成やったのは数回かな。
単発を繰り返して、結果的に一つの流れを行うとかいうことはある。
んが、最初からキャンペーン! とだいだいてきにやることはない感じ。
シナリオ構造上でギミックを盛り込まないといかんので負担が重くてのう。
神業でどんな情報でも調べられて、どんなことでもできるので、黒幕を用意したキャンペーンとかはN◎VAには向かない/あるいは難しい

無理やりやろうとすると
「(さんざんシナリオで強調しておいて)音羽南海子の正体はこのシナリオ中では絶対にわかりません」
「(関与を強調しておいて)青の女王にこのシナリオ中で関与することは絶対にできません」
「(ED終わった後でPLの全ての行為を無にするように)《神出鬼没》 はい、復活ね」
「(ED終わった後で、いくら調べても関与しなかったNPCが)『ふふふふ。計画はまだはじまったばかりなのだ・・・』」

な感じになりがちだからなぁ。
実際、二部構成予定でやったシナリオで、前半パートで後半パート用に用意していたクロマクに、PLがリアルで気が付いて、前半で完結させてしまったことがある。
結局、用意していた後半パートはさっぱりと放棄して、前半パートの結果をいかして、新しくつくったよ。
あらかじめ用意していても覆せるのがRPGだけど(そしてそれが楽しいものです)神業のおかげできわめて簡単に結果がかわるのがN◎VAだから
結果を見てそのたんびに続きを作る、単発の結果としての連続したシナリオのが楽だと思う。

748 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 11:13:55 ID:???
SSSのことかー!

749 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 11:20:17 ID:???
>無理やりやろうとすると ~
SSSだな。ウチの鳥取ではその部分だけ超不評だった。

750 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 13:01:11 ID:???
>>749
アクトはじめる前にぶっちゃけても駄目なん?

751 名前:749:2005/05/02(月) 13:19:59 ID:???
約半数がその手のぶっちゃけを嫌うから無理だ。
彼らにとってのN◎VAはやらせや予定調和システムではないらしくてな。

752 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 13:28:09 ID:???
>>751
長いことシナリオ自作してRLやると夢から覚めるんだがな。

753 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 13:29:33 ID:???
即死系神業が何発あるかアクト前に宣言し、
クライマックスには全員自動登場できるゲームだっつーのに。

754 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 13:40:55 ID:???
>>751
いや、マジでRLやらせろよ。

755 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 13:42:40 ID:???
>>752
勝手なことぬかすな。
そうしないようにしてる奴だっている。

演出が全て! で他の要素がシステム的に扱いにくいエンギアとかならともかく
N◎VAで障害となる要素は『自由度が高すぎる神業』くらいだ。
結末を先に用意せず、PCの行動に応じて対応する腹つもりでちょうどいいシステムだと思ってる。
逆に『自由度が高すぎる神業』をもちあましがちな故に、予定調和を目指そうとする人が多いのはわかるが。
予定調和じゃない奴、予定調和にしないようにしてる奴もいるのはわかってくれ。

756 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 13:45:46 ID:???
文句があるならSSSに先に言ってくれんか。

757 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 13:48:55 ID:???
( ゚Д゚ )ハァ?
RL権限>神業 ですが何か?
御しきれないなら却下しろとルールにある。ルールに従えよ。
《神業》を全部うまく使わせようとしてみろっての、タコ。

758 名前:749:2005/05/02(月) 13:51:30 ID:???
話が妙な方向に流れてしまったな。正直スマンかった。
俺はアドリブ効くようなアクトなら予定調和でなくてもよいと思っとるよ。

問題は「PLが手を出せない情報やRLシーンを嫌がるPLがいること」
RLの都合もわかって欲しいと思うのだが、そんな奴に限ってRLしないか、やらせても面白くなかったりするわけで。

759 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 13:53:22 ID:???
>>755
その方法で、他人にもRLできるシナリオ書けるの?

760 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 13:53:30 ID:???
そういう所(却下)に不満が出るのが、今回問題になってる「予定調和批判派」なのでは。

予定調和にしない為の努力は否定しないが、努力もしないで不満だけ言われても困る

761 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 13:54:20 ID:???
いや、そうしたくないからだろ。
思い通りうまく使わせるには、ぶっちゃけか(含むお願い)、他の場面全てでの却下(含む打消し)のどちらかしかないわけで。
いちお、神業はPLのリソースだし。
SSSを"うまく"運用するには、その辺のシナリオを改編するか、臨機応変にRLが対応するかになるんだけど
多くのRLの対応能力を越えてたりするから、いきおいぶっちゃけか、却下(打ち消しだと神業合戦になった際にPL側より多く弾数がないと止められない)になるわけで

762 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 13:56:07 ID:???
N◎VAの《神業》システム上、仕方ないと思うけどね、公式の運用法は。
でなければシナリオソースな記述が限界じゃないかな?
まぁ、キャンペーンに向いているシステムとは言いがたく、その上でキャンペーンしようとすると無理やりか、予定調和になりがちってことで。
そうじゃないキャンペーンもあるかもしれないけど。

763 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 13:56:17 ID:???
>>758
まあRLとしちゃあ、メタプレイはできてほしいよな。

764 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 13:56:30 ID:???
まぁ、いまだにN◎VAはキャスト間でガチ対立する物だ、と言い張る老害が
いる火星よりはマシなわけだが・・・

その方針で、毎回アクト作ってくるからなお性質が悪い('A`)

765 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 13:58:17 ID:???
こっちの鳥取では逆だな。
予定調和を嫌う奴のRL回数が一番多く、
予定調和を卓に要求することの多いPLが
(RLに確認取らないで、RLが困ってるのでするな! と隣のPLに言うPL)
RL回数が一番少ない(^^;

766 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 13:58:58 ID:???
それもRLによると思うぞ。
まぁ、いつものアレだ。

RL次第ってことで。

……アレ? RL権限だったっけ?

767 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:00:14 ID:???
>746前半
面白い試みだとは思うが、正直繁雑な気がする。
「登場目標値:神業」って言っちゃうぐらいの方がスマートじゃないかなぁ。

768 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:00:49 ID:???
予定調和にしないでキャンペーンするのは難しいってことは確実か。
で、ここから
だから予定調和にしてキャンペーンにする、か
だから予定調和になっちゃうのでキャンペーンはしない のどちらかが多いってことかなー。

769 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:01:32 ID:???
>766
非常に難しい問題だが、
無論我らがN◎VAはそんな困難で強力な問題に対しても
常に完璧な解答を持っている。



RL判断。

770 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:01:45 ID:???
予定調和じゃない=面白い、
なら話は簡単なんだがな。

771 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:04:04 ID:???
幅があると思っとるよ。

予定調和=面白い ~ ダメ
予定調和じゃない=非常に面白い ~ 全然ダメ

ぐらいに。

772 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:08:47 ID:???
まあSSSとかでもRLが覚悟すりゃあいろんな展開はあり得るわけだしなあ。

773 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:12:20 ID:???
まず失敗しない予定調和>失敗しやすく、失敗してぐだぐだになった非予定調和
なのは事実だからにょ

774 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:14:48 ID:???
>>765
それは、単にPLが協力的なだけでは?
あとそのRLとは君自身ではないかと勝手に予想。

775 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:17:26 ID:???
失敗しなかった非予定調和≧失敗しなかった予定調和>>>>>>>結局失敗したアクト
(番外:シナリオとしては失敗したがアクトとしては大成功)だからな。

失敗するぐらいなら、却下でもご都合でも多少予定調和気味に調節しようという奴は居るだろう。

776 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:21:00 ID:???
予定調和を予定調和じゃなく見せるのが一番ですよ。
システムなんてそのためにあるんだと思ってます。

777 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:21:27 ID:???
>774
正解。てかRLしる、おまいら! 俺もPLしたいんだああああああ!!
あと、協力的ってのはそれを望むから協力的なのであって、
望んでないのにやられるのは迷惑でしかない。

778 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:22:11 ID:???
>>774
RLが困っていない他PLの行動を「RLが困っているからするな」と阻害するのが協力的ねぇ。
件のRLが>>765だとして何か問題が?

RLがそのおせっかいPLの行動に困っているなら釘刺した方がいいとは思うが
話の流れには関係ないな。

779 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:24:07 ID:???
>>777
そんな罰当たりなこと言っちゃ、PLやる機会は減るばかりだぞ。
PLの気持ちを大事にしてうまーく誘導してあげろよ。

780 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:24:11 ID:???
で、みんなはどうやってキャンペーンとか、複数回分割シナリオとかやってるわけ?

781 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:24:59 ID:???
協力的なPLの善意を受け入れられないなんて、狭量なRLですね

782 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:25:44 ID:???
そのPLはRLによかれと思ってやってるわけだ。その意見を汲んでそのPLの望む展開にしてやるのもRLの仕事だろ。

783 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:26:07 ID:???
>>777
RLが予定調和かそうじゃないかにこだわったところで、
PLはそんなこと気にするわけがないと思ったから、
わりと簡単に予想できました。

784 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:26:48 ID:???
予定調和には協力してくれるPLでないとまわらんからな。
オマエだよ、そこのオマエ。予定調和前提で非協力的だとまわらないんですよ。
空気読め。

785 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:27:49 ID:???
>>783
いや、そんなたいしたもんじゃないから

786 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:28:30 ID:???
正直俺もキャンペーンは避けてる。
シナリオが難しいとかじゃなくてさ。
面子のスケジュールの予定がなかなかつかんのよね。
だから将来的に拘束が前提になるキャンペーンはしにくくて、勢い単発ばっか。

787 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:29:23 ID:???
>>790
アラシSSSはキャンペーンだよな。
プレイしたヤツに聞いてみりゃいいんじゃないか?
もちろんネタバレには十分気をつけて。

788 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 14:31:11 ID:???
前後編になってるSSSも多いよな。あるいは昔のSSSを受けた形のSSSとか。

789 名前:バサラ凶:2005/05/02(月) 15:13:14 ID:???
ふむう、流れがそれていっているような気もするが、回答くれた諸姉には感謝。

>>767
そこのところが迷いどころなんじゃよねー。
神業で格好良く割り込むというのを想定しつつ、神業がなくても結界内に侵入できるようにしておくのが無難かにゃー。
・神業で侵入:儀式初期から。召喚士一派+不完全な召喚されたもの。贄は無事。
・結界がもろくなってから侵入:召喚士一派+みなぎる召喚されたもの。贄は体力減少。

二部構成云々は、PLにモチベーションを高めてもらおうと言う狙いがあって。
一部:「実験」願いを叶えてくれる聖者とそのからくり。
二部:「召喚」一部での出来事を参考にした召喚士が、おっかねーもん呼び出し。
こんな感じで。一部でPLがうまく立ち回ろうがそうでなかろうが、起きた事件自体が参考資料になって二部目の事件が起きる。

ふははははー。ST☆Rは地獄じゃぜー。

790 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 15:32:43 ID:???
おお。うまい構成だね。

791 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 15:37:23 ID:???
>780
1話目が終わって続きがやりたくなったら、そこから続きを考える。
ってのは冗談で、

以降の伏線を1話目に張らない。
例えば1話目のハンドアウト時点での敵役がいて、リサーチでそのクロマクが割れて、
それを倒すのがクライマックス。
つづいて、全く別系統のシナリオをもう一本やる。これが2話目。
そしたら、3話目は1~2話のクロマクが現れたり、そのクロマクと類似の事件が起きる。
このアクトで共通のクロマクを倒す。
4話目は、死んだクロマクの部下や放棄された計画、失敗作などが独自に事件を起こす。
つまり、単発を4回やるというのは1つの回答かな。
その話で振った問題は、全部その話で解決する。これ重要だと思う。

792 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 15:38:11 ID:???
第2部の連中が第1部にいかにもな感じで登場しなければNP

793 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 15:42:25 ID:???
>>791
《神業》でも"3話目に出てくる1話の真の黒幕"が1話ででてこないなら詐欺でしかないとおもうが。
シナリオ構造上、おもいつかないようにしてても、『慎重を期して、さらに背後関係を~』とかされた場合は?
単発を4回ってのはいいとおもうけど、その例だと単発になりきれてないような

794 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 15:47:04 ID:???
例えば、1話目のクロマクを、「浄化派の能天使」「イワサキの研究者」
「テラウェアのナンバーズ」とかにすると、「ああ、いつものか」で、そこで終わるね。

795 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 15:49:06 ID:???
>>791
1話目いらねーな。

796 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 15:51:20 ID:???
PLが復讐を警戒して事件が起った事実を《不可触》してた場合も(鳥取ではデフォ)4話目キツイよな。

797 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 15:51:22 ID:???
>794
随分と手ぬるい鳥取にお住まいのご様子で。
「~の造反者」ぐらいにしとけって感じだが。

798 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 15:56:42 ID:???
バサラ凶の例はほぼ完全に独立してるので良い例だよね。

799 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 16:00:31 ID:???
>796
例えばボスが死のうが死ぬまいが、別件で進行していた事件みたいのを扱えば
よいのじゃまいか?
「クロマクが研究していたミミールの資料は消去したはずだったが、
そのクロマクがミミール以前に研究、失敗作として抹消した“はずの”、
なんちゃらりーが、実は…とか」

800 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 16:03:29 ID:???
>>796
アクトを越えて効果が持続するもんかな?>《不可触》

801 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 16:05:56 ID:???
前のアクトで、事実を隠蔽しておいても、次のシナリオでは効果無し、と。
逆に言えば、《暴露》なんかしても次アクトへ効果の持ち越しも無い……とかになると
キャンペーンする意味ないんでは?

802 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 16:05:58 ID:???
正直、全部N◎VAで起きていればキャンペーンとして十分すぎる気がする。
鳥取ではキャストは使い回し率が多いし、オーガニゼーションは定番が多いし。

803 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 16:08:28 ID:???
>800-801
その辺は、RL次第というか。
《死の舞踏》でぬっころしたゲストが〈死者の一族〉持って出てきたこともあるよ。ルール的には別ゲストなわけだし。

804 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 16:13:16 ID:???
毎回クサナギ出していればキャンペーンなのか。

805 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 16:17:18 ID:???
アレも反則だよな。《暴露》の結果、壊滅したはずの天津機関が無限ループでえんえん登場。

806 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 16:22:12 ID:???
天津機関などという日本の秘密機関がただの《暴露》イッパツで壊滅するわけはないのです!
征司様は無敵ですー!

807 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 16:34:08 ID:???
えーと、あれだ。

「何故、壊滅したはずの天津機関が再び現れたのか、その矛盾をネタにアクトを組む」


思うが、「神業でカタつけたはずの事件が終わってないのは何故ですか?」とか
叫ぶ輩はRLに「敵の神業が残っていたから」とか説明してほしいのだろうか?
神業なんざ、あぶく銭と同じよー。どうしても完全に解決したかったら
《天罰》で、「そしてみんな幸せになりました」とか逝ってろ。

808 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 16:36:17 ID:???
えーと流れとは関係ないんですが、N◎VAで一つ困ってるというかどうしたらいいのかわからないんだけど。
共通情報とかパーソナリティーズの情報ってどう扱えばいいんですか?
2ndからの流れで色々過去があってってことなんだけど。それで扱いかねてるんですが・・・。

例としてなんだけど。
タタラSSSの話なんですが、PLとして参加してたら。
他のPLがAIがアルテミスのAIが歩き回ってるとか言い出してこの正体がとか言い出したんですが
シナリオ中にRLからその情報を貰ってなかったんです。
で、他のPLもそれが当たり前の知識として使っていてついていけなかったって事があったんだけど・・・。
別にタタラSSSの所為で事故ったって訳でもないんですが。

パーソナリティーズにはみんな過去があるからそれに限らずそういう色々な過去があるだろうし、
それに付いていけなくてパーソナリティーズをコネとしてどう扱って行けばわからないんですが
こういう情報の差ってどうやって埋めていけばいいんでしょう・・・。

809 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 16:38:29 ID:???
《暴露》で大ダメージを受けようが、アクトが終わったら
アクトに関係しなかったゲストから神業が飛んできて復興が始まるもんだと思ってたが。

続き物でもない限り、前回のアクトと今回のアクトを切り離して考えてるからかも知れん。
死んだゲストが別アクトで出てきても気にしないし。

810 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 16:39:05 ID:???
俺はしらん! 他のPLもしらん!
なので知ったこっちゃない! 気にしない!

これが一番だな。

811 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 16:40:09 ID:???
>>808
ラインを設定して、それ以上の情報は共通認識としないようにするか、情報を集めまくる。

812 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 16:42:46 ID:???
無視して俺設定で押すのが吉かと。
Rからならともかく、初代から全部把握してるようなキチガイ、そうはいないだろ。

あと、問題にしてるのは基本的にキャンペーン、つまり続くことが前提になってる場合じゃないかな?
単発なだけなら、潰れたイワヤトが3分でなおっててもいつものことだ。
だけど、《暴露》の結果としてN◎VA軍が進駐してきたように、連続することが前提だと、行動の見返りは欲しいよね、と。
それが望まないものであっても(苦笑

813 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 16:43:49 ID:???
>>805
常備化したもんなら壊れても次のアクトには戻ってくるし、
腕がもげようが次のアクトには何事もなく生えてくるゲームだぜ?
それにキャストの指揮するトループだって、何人死のうがその次に判定すりゃまだいるし。

814 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 16:45:39 ID:???
アルテミスってなんじゃらほい?

キャストの設定だとしたら、“後方処理課の”とか“ブラックハウンドの”とか
と同じ所属や妄言だと思っておけばよろし。

815 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 16:50:35 ID:???
あとわからんことがあったらその場で聞く。

816 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 16:52:08 ID:???
あるいは「ごめん、それ俺わからない」と言う

817 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 16:54:16 ID:???
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥ってやつですな。

818 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 16:57:42 ID:???
俺的脳内N◎VA設定
篁綾:可憐な美少女。ある日イワサキに誘拐されて幽閉され、AIだけが成長して働かされている。
千早雅之:殺人鬼。千早俊之を脅迫して社長の椅子を剥奪した。
大佐:一個連隊も掌握できず、たびたび反乱を招いている無能管理職
環:まだ現役
陳元義:実はただの変態エロじじい

819 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 16:59:58 ID:???
で、それが何?

820 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 17:01:48 ID:???
手に入らない資料に書いてある知識なんて共通認識にはならないし
自分がRLである限り好きに使っていいと、どっかになかったっけ?

821 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 17:02:55 ID:???
>>820
RLの独りよがりでなきゃあな。

822 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 17:03:59 ID:???
>>820
ルルブのパーソナリティ無視すりゃかっこいいかと言うとそうでもない。

823 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 17:05:36 ID:???
>822
公式に従わなければ! って脅迫観念が、808みたいな「どうしよう」ってのを生むのだと思うが

824 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 17:10:42 ID:???
プレイするにはルルブが必要なはずなのに、
(憶えた結果必要性が減退したとしても、初期状態としてルルブの所持は必要)

手に入らない資料に書いてある知識=ルルブのパーソナリティー

ですか?
どこのソーワーなりちゃ厨かと(ry

825 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 17:11:07 ID:???
>>823
逆らわなければ! という方が脅迫観念じみてると思うが?
どこにも書いてないぶん脳内設定の方がわからん。
だってアルテミスがどうのこうのって、PLの脳内設定だろ?

826 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 17:12:22 ID:???
そだったの? どっかの知識かと思ってたよ >アルテミス

827 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 17:35:24 ID:???
今更なツッコミだが、アルテミスではなく、アマテラスかと。
そっちならDのルールブックにあるはず。

828 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 17:37:55 ID:???
>>798
事件としての関連性は保ちつつ、一話ごとに解決できる良い方法だよな。
ゲストが殺されても事故に繋がらないし、クロマクが最後にでてPLのやる気が削がれることもない。
ちょっとパクらせてもらうわ。

829 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 17:40:09 ID:???
アルテミスっつたら火力200(L)のぱんどr

830 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 18:38:37 ID:???
>>824
現行のルルブに全部載ってるならまだしも、他の所でもチョコチョコ出てくるだろうが。
それを全部ひっくるめて「常識」だと勘違いしている奴もな。
それこそどこのSWの設定厨かと


だいたい、コンベの初参加の奴にまでルルブの情報把握を強制するのかと(ry

831 名前:聖マルク:2005/05/02(月) 19:16:04 ID:???
オメガ・プロジェクトについてはルールブックやらにはないんだっけか?
Dになってからどっかで読んだ気もするが……。<アマテラス云々

832 名前:53番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/05/02(月) 19:33:03 ID:???
>>831
記憶違いでなければタタラSSSの最終ページに記載があったと記憶しているが、
何分Dに移行した直後の大掃除で処分してしまったので確認不能。

833 名前:聖マルク:2005/05/02(月) 19:40:04 ID:???
確認。GX-Dのシナリオ2本目のプレアクトのところに記述があった。
ここを読んでればDより昔のことをまったく知らなくても、
アマテラスの制御AIについて知っていることができる。

834 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 19:43:13 ID:???
>>830
たしかにコンベの初参加の相手にタタラSSSとかやるのはちと問題だな。
でもそれは単にシナリオの選択の問題であって、公式設定の問題じゃないだろ。
プレイすんならカブトとかカゼとかがよかろう。

で、どこにそんな事例があるんだ?

835 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 21:37:06 ID:???
>808
プレアクト時の雑談に「Dから始めたので過去サプリの情報は知らない」とぶっちゃけるのが一番じゃねぇかなと。

まぁ「このパーソナリティーは実は○○だから云々」みたいな裏設定を知ってなきゃいけないアクトなんてそうそうないです。
タタラSSSがかなり例外的なシナリオだったと思ってくださいな。

836 名前:浅倉猛士ぃ:2005/05/02(月) 21:46:22 ID:je8R+5rn
>>835
つクロマクSSS
レンズとゼロのことを最低限知らないと辛いシナリオだろ。

837 名前:835:2005/05/02(月) 21:50:32 ID:???
「そうそう」って言ったじゃん!
ばか!ばか!たけしぃ!

838 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 22:12:57 ID:???
えーとだな いろいろROMってて思ったんだが
知らなくても十分楽しい。
知っておればもっと楽しい。
というシナリオづくりを心がけるべきだなと感じた。
現実においてもかつての純一郎と加藤の関係を知っている人ばかりでもなし。
どんなに時間がなくとも粗製濫造シナリオはやっちゃいかんなと。

839 名前:NPCさん:2005/05/02(月) 22:21:49 ID:???
>789
まぁ、それがすまぁとだと思われ。

・儀式中[登場目標値:神業]
・儀式後[登場目標値:自動登場]

って感じで前もって説明しておけば、後は推奨スタイルに「登場」を可能にする神業が入るようにしておく程度で良いんじゃね?
アストラルネタなら、バサラにカタストらせるのが常套かな。
敵ゲストに「ふはは、この結界を破壊して侵入することなど不可能よ!」とか言わせれば完璧。

840 名前:NPCさん:2005/05/03(火) 04:20:14 ID:???
RL「フハハハ!我が結界を破壊して侵入することなど不可能よ!」
バサラ「だがその結果ごと切り裂いていく!」
RL「切り裂かれるのか」
バサラ「切り裂かれるのです」
RL「じゃあ、そーゆーことで(爆笑)」

いや、えっと、悪意は無いんですよ?

841 名前:アマいもん:2005/05/03(火) 17:06:24 ID:???
>>808
んーと、アレだ。
むかしハッタリくんか誰かが言ってたンだが、連載中の漫画や小説をアニメ化するときの、監督みたいな気でやりゃあイインじゃあねーかと。
具体的にはロストユニバースやハーメルンのバイオリン弾き。

842 名前:NPCさん:2005/05/03(火) 17:28:14 ID:???
つまり作画をボロボロにせよと

843 名前:NPCさん:2005/05/03(火) 17:31:06 ID:???
ハーメルンはアニメじゃないじゃん。

844 名前:NPCさん:2005/05/03(火) 18:24:35 ID:???
>>843
劇場版とTVシリーズでアニメ化している。>ハーメルン
まあTVシリーズはアニメとは言い難いし、原作無視で関係ないって主張ならわからないでもないが。

845 名前:843:2005/05/03(火) 18:49:47 ID:???
アレは紙芝居だろー?

846 名前:NPCさん:2005/05/03(火) 18:52:45 ID:???
シリアスなハーメルの一枚絵が好きだったなぁ>アニメ

847 名前:NPCさん:2005/05/03(火) 18:53:24 ID:???
ネタならネタとわかるように書こうよ~。

848 名前:NPCさん:2005/05/03(火) 20:37:45 ID:???
嘘を嘘と(ry

849 名前:NPCさん:2005/05/03(火) 20:56:01 ID:???
アマテラスならアマテラスとわk(ry

850 名前:NPCさん:2005/05/03(火) 22:12:16 ID:???
それは、鳥になれなかった鳥のように見えた。

851 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 01:07:39 ID:???
面子が足りないからと友人に頼まれて、明後日NOVAをやるんだけど、
貸してもらったルールブックを読んだ限り、世界設定が細かすぎてついて
いけなさそうだ・・・不安・・・

852 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 01:41:57 ID:???
一応、スタイルのハイランダーを◎にしておけば
多少はトンチキな行動してもどうにかなるだろうけれど・・・

まぁ、アレだ、分からん事は聞いてみて、「そんなの知ってて当然だ」とか言われたら
困ったちゃんスレにでも愚痴ってくれ。

853 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 02:27:27 ID:???
>>852
それ(・∀・)ニューロかも。>ハイランダー◎
>>851は「こうですか? 記憶がないから分かりません!」
を免罪符に、好きなように行動してしまえ!
なんかキャラも立てやすそうな気がするし。

ハイランダーって実は初心者向けスタイルだったんだな。
神業もいろいろとつぶしが利くし。<今までやったことなかった

854 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 02:29:25 ID:???
俺がルール忘れやすいのも「入らんダー◎」だからだったのか!!

855 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 02:32:11 ID:???
>>853
昔は上級者向けで、いつのまにか初心者推奨になってたような>ハイランダー。

N◎VAってTRPG初心者の場合よりも、
昔TRPGバリやってて、ずっとご無沙汰だったヤツ誘った方が大変だった。
・・・馴染めねぇ! とか言われてねw

856 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 05:22:55 ID:???
>>855
まるっきりの初心者よりは経験者の方がなじみにくいシステムだと思う。

>>851
世界設定は細かいように見えて、実は中身は全く無い。
それよりは先にルールを把握しよう。
●手札が4枚。そこから任意のカードを出せる
●技能のスートとカードのスートがあっていれば成功。
●カードの数字+能力値=達成値
※射撃や白兵や交渉は、能力値が高めのとこに配置しておくように。でないと弾かれる。
●《神業》はいつでも使え、宣言だけで望みの効果を発揮する
●札が悪い場合は、わざと判定に失敗して札を捨てて回していく

てあたりかな。特技やコンボは最初は混乱の元なんで忘れてしまっていいかなとかおもう。
世界観は
○千早というデッカイ多国籍企業がある
○ブラックハウンドという公安警察が幅を効かせている
○河渡連合音羽組とカーライルシンジゲートという犯罪組織がのさばっている
○街には軍隊がいる

ぐらいの認識で問題ないかなと。あとの細かいとこはその度聞くか、「ごめん、わからないよ~」ですませたほうがいい。

857 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 07:25:46 ID:???
>856
世界観において何が重要かは、鳥取次第、シナリオ次第な部分も多いから、
ここでなんか書いても、余り参考にならない気がするかな。

858 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 09:55:07 ID:???
初めてならカブキとかもいいと思うよ!
何やらかしても「まぁカブキだし」で、すむし!

859 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 10:11:25 ID:???
カブキ◎、ハイランダー●、クロマクあたりが初心者推奨だろうか。
RLが腹心を操ってPLをサポート(信長の野望の軍師状態)
クロマクをクグツとかにして社命でシナリオモチベーションを高めると言うのもありか・・・

スマン独り言だ。

860 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 11:12:51 ID:???
ハイランダーは設定知らなくても大丈夫!なんて妄言はやめて欲しいなぁ。
結局はハンドアウト次第なわけだし、むしろイヌやクグツのような「型にはまってる」スタイルの方が初心者には安心感があると思うが。

861 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 12:48:51 ID:???
>>861
『アーバンアクションRPG』と紹介されて、クグツとイヌを推薦されてN◎VAをはじめたけど
慣れるまでだ~いぶ時間かかったよ。
シャドウランずっとやってたせいか
PCが警官、だとか、千早冴子の関係性(千早やBH組織内部の立ち位置)
クグツも、まんま企業への奉仕を終始要求されるわで
かなり当初はもにょった。
その経験から言えば、探偵系か暗殺者とかのが楽かなとかは思う。
護衛系は激しく非推奨

862 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 13:03:42 ID:???
>861
シャドウランずっとやってたんなら、そうなるもな。
最近なら、冒険者でも所属があるゲームなんざ珍しくもないし、
冒険者でも、“神殿”やら“ギルド”やら、“PCとしての常識”やらがあったから、
そんなに違和感のあるもんでも無いとは思うんだがなー。

それとも解説の仕方かね?
「テクノロジーの発達した近未来都市を舞台に、私立探偵やら、警官やら、
企業のエージェントやら、雇われの荒事屋やら、ヤクザやら、退魔師やら、
記憶喪失の少年やらになって、大活躍するゲーム」
とか、いっときゃーよかったんだろうか?

863 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 13:06:02 ID:???
>>862
「千早冴子」と言ったきり解説してくれないRLにぶつかったという可能性もあるyo!
それだったらRLのせいにしたい気もするが、わかりにくいのも理解できる。

864 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 13:12:26 ID:???
ファンの人にはすまないが千早冴子はどうもゲストとして扱いにくい。
やっぱり警察のボスはおっさんじゃなきゃと思う。
公式ゲストでイメージに近いのはゼロ亡き今としてはメロス・グッドマンしかいない。


・・・そうか所属をグッドマンスクールにすれば・・・

865 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 13:12:53 ID:???
>>860
思うのは自由。
でも、ハイランダーは便利ではあるよ。

866 名前:アーキ厨:2005/05/04(水) 13:32:30 ID:???
>864
個人の嗜好としては理解できるが、初心者相手にやるこっちゃねえかと。

基本は事件と捜査だなー。カット進行能力はRLがキャラ作成時に与えればいいし、
所属による束縛部分なんかは、PLには意識させないぐらいがちょうど良いと思うよ。
下手に組織論理で倫理無視したキャラよりも、組織にいるのに勧善懲悪で動いてくれた方が、
鳥取では扱いやすい。

867 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 16:27:43 ID:???
あのー、なんで誰もメイクアップを推奨しないの? (アーキタイプでもいいけど)
明確なキャライメージも十分なルール知識もないのに、雰囲気だけでビルドアップしても事故のもと。
とりあえずメイクアップでキャラ作ってみないと、ルール読んでもワケが分からないかと。
ルールがどんなものか分かったら、そのキャラを捨ててビルドアップしてもいいし。

世界設定は「トーキョーN◎VAライフ」(TND28頁)以外は とりあえず読まなくてもいいと思う。
その上で、そこで分からない単語を巻末の索引で参照すれば、基本的な常識はOKでしょう。
加えてアクトトレイラーとハンドアウト(自分のだけでなく全員分)の分からない単語を索引で調べるか人に聞けばいい。

868 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 16:33:50 ID:???
メイクアップですら特技とコンボがあるから

869 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 16:35:32 ID:???
ビルドアップって何?
メイクアップは楽だけど、組み合わせ次第で使えないキャストになるのが……

870 名前:聖マルク:2005/05/04(水) 16:37:58 ID:???
>864
SSSとかナンブとかテンプルナイツとかケルビムとか所属のハンドアウト書けばいいんじゃないか?

871 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 16:40:29 ID:???
>870
素晴らしくアホな回答ありがとう。
そんなことするくらいなら
『警察機関所属』として、具体的な組織背景一切省略したほうがいいよ。
千早冴子という固有名詞ではなく『命令してくる上官A』で

872 名前:867:2005/05/04(水) 16:41:30 ID:???
>>869
すまん、素で間違えた。以下>>867の訂正:

誤:ビルドアップ
正:フルスクラッチ

873 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 16:43:34 ID:???
そんなRL滅多にいないな。
シナリオ的にイヌ枠が必要なだけなのに、機動捜査課以外却下と言うRLは腐るほど居るが。

874 名前:873:2005/05/04(水) 16:46:00 ID:???
870へのレスだった。スマヌ。

875 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 16:48:21 ID:???
あぁ、無論、相手が”世界観を理解していない初心者”って制限が無いなら
マイナーな組織のハンドアウト書いて
”PLの要望にしたがって”臨機応変に対応しておけいても問題ないよ、当然。

876 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 16:51:28 ID:???
>>871
『命令してくる上官A』相当の千早冴子

877 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 16:56:10 ID:???
>876
背景知識を全く要求しないならそれでもいい。
でも、あたりまえのように要求されるとPLがプレッシャーに感じかねない点に対する配慮をどうするかだね

878 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 17:03:29 ID:???
>>877
なるほど。

プレアクトでRLが1から説明するしかないかなぁ……

879 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 17:08:23 ID:???
>>873
事故防止とはそーいうものだ

880 名前:878:2005/05/04(水) 17:15:13 ID:???
……プレアクトで初心者相手にRLが1から説明してフルスクラッチさせてたことがあった。
オープニング開始まで3時間はかかってた。時間は十分にあったから問題はなかったけど。

881 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 17:20:29 ID:???
>>879
下手糞さの言い訳だな。

882 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 17:41:19 ID:???
>>881
下手だから制限するんだよ。誰もが全部に対応できるわけじゃないから、対応できる範囲に制限するのは仕方ないっちゃ仕方ない。

とはいえ、理由のある制限である場合は少ないけどね。
必要な要素だけ考えれば、そうである必要がある場合はそう多くないのだが。
#多くのシナリオで指定BHでも、SSSでも問題ないはず

なのにBHが指定されるのは、コンベなんかでの時間短縮をはかりやすくする、という名目の下に行われてきた公式の推奨の形が
行き過ぎる場合がある、ってことなのかなとは思う。
#公式でもリプレイでの千早怜呀みたいに実はHOと微妙に違うPC運用もしてたりはする

883 名前:聖マルク:2005/05/04(水) 17:43:12 ID:???
>871
公式設定をRLの好みを理由に不必要に変えて事故率高めるよりマシだと思うが。

884 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 17:53:26 ID:???
理由:安全係数

理論値よりもマージンは大きく取るもんだ

885 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 18:47:38 ID:???
おっさんがボスの方が初心者も分かりいいと思うのだが,
普通,大企業を牛耳る一族の若い女が上司だと不信感もたないか。

886 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 18:50:20 ID:???
>886
実はかなり最初もった。
さらに大企業千早の娘と聞いて
「なんで俺が上司の癒着を手伝わないといかんのだ」
って思った。
さらにシナリオ中で、千早重工の人間に協力しろと言われ
「なんで(ry」
とさらに思ってもにょりまくったあの日。

887 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 18:51:11 ID:???
>885
いや全然。むしろ牙の設定に燃える。

888 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 18:51:30 ID:???
>885
そんなものにいちいち「不安」を感じるのは、サイパン厨かリアルリアリティ厨
の類と相場が決まっている。


889 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 18:54:00 ID:???
そしてサイパン厨はサイバーパンクがわかってないという流れに移行するのだな?

サイバーパンク作品が好き、って人はどっちかというと「なんでもアリ」傾向の人に多い気がする鳥取。

890 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 18:56:55 ID:???
若い女上司なんて、ドラゴンが王様の国だとかと、同程度のファンタジーだよ。
受け入れられない方々は、好き嫌いで物言っているに過ぎん。
リアリティやら不信感やらの問題ではない。

891 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 18:57:55 ID:???
どうせアクトコネなんざオープニングとエンディングしか関係無いからどうでも良いんじゃない?

892 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 19:00:06 ID:???
>891
「初心者」から脱却できた奴ならそう言えるだろうね。

893 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 19:00:23 ID:???
>>885
女だからって上司である公式NPCに不信感持つような奴は
結局なんだかんだと不信感持つだろうが。

894 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 19:20:41 ID:???
初心者がどう思うか、なのに自分がどう思うか、に変換してどうするんだろ。

895 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 19:21:26 ID:???
886は無視か。

896 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 19:52:53 ID:???
TAXFREEじゃなくなったり武器持ち込み制限されたりとN◎VAはどんどん反逆精神持ちには住み難い場所になってるしなあ

897 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 19:53:59 ID:???
前にも似たような流れにならなかったか

898 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 20:00:32 ID:???
>896
行政府が取り立てる前から、企業やらヤクザやらは市民から有形無形の税を
吸い上げていたし、武器だって持ち込めない場所には持ち込めなかった。
(だから2ndにも〈隠し武器〉があったのだ!)
「常識」として乗せていない部分をユーザーが上手く活用できない無かったから、
ルールや設定として明記したのかもな。

899 名前:チャクラ厨:2005/05/04(水) 20:02:17 ID:???
N◎VAの物理法則は特殊です。その法則は、映画とか見れば大体わかります。

世界律の影響により、苦みばしったおっさんよりも、キャリア組で美女な冴子姉さん
とかのほうが上司に納まりやすいのです。世界律じゃ仕方無い。さあ納得しろ。

900 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 20:11:12 ID:???
>キャリア組で美女な冴子姉さんとかのほうが上司に納まりやすい

具体的には

公式設定受容派
公式設定はともかくキャリア組で美女な上司受容派
アンチ美女上司派

の比率で決まり、最後の派のRLの卓ではオメガが現役隊長。

901 名前:◆MounTv/ZdQ :2005/05/04(水) 20:13:04 ID:???
ああ、つまり美少女上司なら問題ないということですね。
【馬鹿はなにか勘違いしている】

902 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 20:19:28 ID:???
>>896
住みやすい所に流れるような奴は反逆精神の持ち主とは言わない。
上から押しつける実在する力が存在するからこそ、反逆は意味を持つのだ。
弾圧されないことを良いことに反逆するようなような奴は「愛国無罪」野郎と同じだ。

>>899
チャクラが人外なのも世界法則か。
【北斗の拳・ドラゴンボール・少林サッカー・マッハ!!!!!!!!を見る】
なるほど、ならば仕方ない。

903 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 20:20:21 ID:???
>>901
いや、そこまで行くときくたけ世界だから。

904 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 20:20:31 ID:???
千早冴子がイヤなら、自分で課長職キャスト作って機動捜査課も目じゃない
スマートな捜査って奴を繰り広げてやれば良いのに。
公式設定なんて所詮はキャスト設定のモデルケースだし。

905 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 20:32:20 ID:???
いや初心者にはどうよ?って話で言ってんだが。
だから反論も今の価値観じゃなくて初心者だった頃に根ざして回答してくれると受け入れやすいんだが。
俺的価値観だと
若い女性上司でしかも大企業の一族でって,普通ドラマとか小説だと最後に敵役とかになりやすいでしょ。
サイパンとかじゃくて日本人の標準たる火曜サスで考えてくれ。

906 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 20:34:26 ID:???
>>905
・・・・・・なるほど、冴子たんがラスボスのアクトを組めば良いのだな?
【馬鹿は敵を増やす曲解を行った】

907 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 20:37:06 ID:???
>906 メールゲームの時は俺はマジでそう思っていた。

908 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 20:41:13 ID:???
>>905
初心か。最初のTRPGがN◎VA-Rだった漏れからするとだな。

・若い女性上司……(・∀・)ニューロ!!
・武器持ち込み制限……(・∀・)ニューロ!!
・Xランクに市民権はない……(・∀・)ニューロ!!

ちうかPCを若くて偉いのにでき、市民権もないクズにもでき、
あまつさえ同じセッションに参加するステキゲームという認識しかないなぁ。(今も)
「あーこれが(・∀・)ニューロ!!という価値観なんだな」と。

909 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 20:43:55 ID:???
…火曜サスって、日本人の標準だったの?

N◎VA初心者だった頃に振り返って考えると、
殺人快楽症の兄ちゃんだったり、正体不明のニューロだったり、
サイバーレッグ持ちの女組長だったり。
コネの誰がどうとか細かく設定を気にすることも無かったし、
世界設定も「そんなもんか」で済ましていたよ。
SWもルナルも妖魔夜行も、HT&Tもシャドウランもそんな感じだった。

リア工だったから、世界設定にケチ付けるほど自分の中に拘りもなかったし、
今でもその手の「拘り」は無い。「拘りは大切だ」とか言いながら
「拘っているのに楽しめていない」反面教師が多かったからかもね。

910 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 20:51:36 ID:???
設定を気にする初心者と気にしない初心者がいる。
気になった設定を持つシステムから遠ざかる初心者と、続けてみる初心者がいる。
んで、今でも気にせず遊び続けている経験者と、気にしながら遊び続けている経験者がいる。

911 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 20:53:53 ID:???
あれだ。「突っ込み所の多い設定はシナリオのネタになる。指輪物語なんかがそうだ」
とかのたまっていた先生もいる。

912 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 20:56:36 ID:???
例えば野上冴子が凄腕の刑事だったりするシティハンターはあったが、
冴子がラスボスだとは考えづらかったな。

913 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 20:59:26 ID:???
駄萌にまみれたFEARゲーで、千早冴子が自キャラ萌えマンセー以上の理由で、
課長やっているとか思っちゃう奴の脳みそはうんこ。もといファンタジー。

914 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 20:59:56 ID:???
>>912
そこでエンジェルハートですよ。

915 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 21:01:17 ID:???
>905
具体的な小説とかを挙げてくれるとありがたい。
俺の読書経験だとそういうのは「体制側の理解者」として出てくるパターンが多かったから。

916 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 21:01:22 ID:???
初心者だった頃に根ざして考えた所で
上司が女だからってそのシナリオに裏があるとは勘ぐらない。公式NPCなら尚更。
逆に言えば上司がおっさんだったからって、無条件で信用できるってもんでもないしな。

917 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 21:04:54 ID:???
>914
残念ながら未読。

918 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 21:11:02 ID:???
取りあえず、千早冴子が機動捜査課の課長に収まっている理由を、
アクトのネタにしてみよう。
1.ラストバタリオンを使っている
2.中にオメガ隊長が詰まっている
3.やっぱハァハァ
4.組織内に熱烈なファンクラブがある
5.アイスハウンドの名が示すように、拝氷教の陰謀。
6.年齢詐称で顔は整形
7.容認派とアンチを対立させるための陰謀

919 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 21:18:14 ID:???
火サスとかの2時間ドラマって嫌いだなぁ

初心者相手なら不必要に上司がどんなキャラかを説明しない方がいいんでね
必要な情報を与える事と同様に不必要な情報を与えない事も事故率低下のコツだと思う
導入にしかアクトに関係なければ「千早冴子」を「上司」とか「若くて優秀な女上司」以上の説明っていらないっしょ

920 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 21:25:19 ID:???
現状の萌えハウンド状態は、キャストでオサーンを気兼ねなく……イヤ
寧ろ思うさま作れる様に仕掛けられた遠大な謀略だという意見で満場
一致の我が卓。

そんな我が卓のキャスト平均年齢は、どんなハンドアウト、推奨スタイル
でも毎回35~40歳以上(;´―`)y-~
【助けて!!】

921 名前:905:2005/05/04(水) 21:25:57 ID:???
ありがとう。どうやらイラン心配だったみたいだよ。
というか>>912で目が覚めた(俺の中で何かが氷解した)。

922 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 21:35:42 ID:???
>>912で氷解するような価値観で>>905みたいな問題提起をしていたのか
……むしろ納得。

923 名前:バサラ凶:2005/05/04(水) 21:36:54 ID:???
>>905
申し訳ないが、全く不安に思わなかった。
年齢、性別なんて実力の前では記号に過ぎない。
だからみんな産まれもった体に未練を持たずにサイバー化するしドラッグも平気でつかう。
それがN◎VAという世界だと思ってた。

それとさ、N◎VAが近未来云々て書いてあるのに、それを全く無視して火サス持ち出すのは基本的なところで面白く歪んでるなお主。
(・∀・)ニューロ!!

924 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 21:39:28 ID:???
火曜サスペンスは近未来ですよ?
それはそれとして、動きが足りないよバの字。

925 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 21:40:57 ID:???
ごろつきみたいなアウトロー集団でむさいおっさ上司がしょっちゅう怒鳴りつけてくるような職場。
そんなブラックハウンド部署はないもんかのう。

926 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 21:43:38 ID:???
>925
ブラックハウンドは公務員だからなぁ。
バウンティハンター協会とかどないだ。

927 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 21:44:25 ID:???
>>917
基本的にシティハンターと一緒。

928 名前:◆MounTv/ZdQ :2005/05/04(水) 21:46:41 ID:???
ごろつきみたいなアウトロー集団で美少女上司がしょっちゅうぷんすかしているような職場。
そんなブラックハウンド部署はないもんかのう。

929 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 21:47:29 ID:???
>>925
ブラックハウンド特車2課とか?

930 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 21:48:19 ID:???
>>925
マジレスするとそういう設定のある部署は無い。
そもそも機動捜査課以外の部署がけっこうおざなりでほとんど説明自体がナシ。

だが逆を言えば自分で自由に設定をしやすいということでもある。
つまり、ないなら鳥取でそういう部署をつくってしまえばいい。
ただ、外にはあまり持ち出さぬように・・・

931 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 21:51:51 ID:???
ブラックハウンドって機動捜査課と生活安全課と電脳犯罪課(ゴーストハウンド)以外に公式に出てる部署ってあったっけ?

932 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 21:54:28 ID:???
>931
某公式シナリオに殺人課が登場する。
機動捜査課にイヤミを言って去っていくだけのエキストラだけど。

933 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 21:56:28 ID:???
あとはアリー塚原(だっけ?)の鑑識課とかな。

934 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 22:04:47 ID:???
アリーたん(ガリー・タンみたいだな)のデスクがあるのは機動捜査課らしいがな。

935 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 22:06:09 ID:???
>934
そりゃまあ出向中だし。

936 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 22:08:14 ID:???
装備開発課とかなかったっけ?
ブラックハウンド謹製装備はそこがメーカー名だったような

937 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 23:00:05 ID:???
自我を持ったAIというゲストを作ろうと思ったら、スタイルには必ず
ニューロを入れなくてはならないのでしょうか?

938 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 23:03:17 ID:???
そんなことはなかろう。
ライフパスAIさえ取得していれば問題ねんじゃね?

939 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 23:03:50 ID:???
チャクラでウェットなAI

940 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 23:05:17 ID:???
>937
公式シナリオに、AIという設定のニューロの入っていないゲストがいる。
ただ、ライフパスの利点が失われるのを気にしないのなら、RLに許可をもらって作りなさいな。

941 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 23:15:20 ID:???
某同人誌を参照してみる。ええと、ブラックハウンドの下部組織は……

機動捜査課
殺人課
生活安全課
捜査課
装備開発課
電脳犯罪課(ゴーストハウンド)
内部査察部
防犯課
M○●N基地
楼誠会

……ですって。結構設定されているもんだね。

942 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 23:24:37 ID:???
ゴーストハウンドって、まだ在ったんだっけ?なんかのとき壊滅しなかった?

943 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 23:27:52 ID:???
>>914 エンジェルハートの野上署長はいいよね。
千早冴子はシティハンターとエンジェルハートのそれを足して2で割るとイメージしやすいよね。
俺の知る女性キャリアってあんな感じの人多いし。

944 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 23:33:54 ID:???
>942
カウンターグロウのメモリは、ゴーストから来たはずでは?

945 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 23:43:55 ID:???
俺も冴子はかなりもにょったなぁ。女だからどうこう、ってのはないんだが、千早との関係聞いて(゚Д゚ )ハァ? となってな。

946 名前:NPCさん:2005/05/04(水) 23:45:25 ID:???
じゃ、千早重工査察部は後方処理課以外に何課がある?

947 名前:941:2005/05/04(水) 23:49:19 ID:???
>>946
設定されてないっぽ

948 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 00:03:41 ID:???
若くてキャリアな美人の上司がイヤなら、百鬼夜行をブッた斬る犬の上司にすればいいじゃない。

【マリーはスレを間違えているようだ】

949 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 00:15:19 ID:???
千早が正義の企業とかいう幻想の原因にもなっているよな、冴子タン。
早いとこ千早と決別して欲すい。

950 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 00:40:19 ID:???
その可能性は限りなく低い。
千早に恩はあっても決別する理由がないからな。
軌道千早に地上千早がつぶされてアボーンする可能性のほうが遥かに……


ところで次スレは970あたりでいいか。

951 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 00:41:28 ID:???
ところでさ、ニューロ※の〈ブービートラップ〉の、対決:不可ってどういう意味?

952 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 00:43:27 ID:???
てーか「N◎VAと最も利害が一致している企業」と脳内変換(つーかまんま)としる。

953 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 00:46:54 ID:???
>>951
リアクションにリアクションは発生しない

954 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 00:48:48 ID:???
そういう前提が初心者に要求されるとどうにもならん。
(|| ゚Д゚)トラウマーー

955 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 00:55:42 ID:???
で、結局今は何の話をしてるんだ?

956 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 00:56:34 ID:???
>>ブービー
即座にメジャーアクションを1回手札から行なうことができる、とあるだけで、
確かに合気やク・フレと違うように見えるが…
突き返しやジャックナイフとの違いが不鮮明だな。

てーか直後のメジャーアクションに組み合わせる必要がない、というのだから、
実際この対決:不可の意味がよく分からん。エラッタとか出てないよな?

957 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 01:08:15 ID:???
>>ブービー
そういやこれってさ、「あなたへの攻撃」とあるけど、
〈ポルターガイスト〉で他人のリアクションを代わりに判定しているときに組み合わせてイイもんなのかな?

958 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 01:21:47 ID:???
>>957
あなた:特技の使用者のこと。(TND149ページ)

959 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 01:23:09 ID:???
とりあえず「あなたへの攻撃や、デジタルアクションに対し」と勝手に分割すれば、
デジタルアクションへの〈電脳〉による割り込みの場合は可になるな。勝手だが。

いずれにせよ、〈母性本能〉とかの例を見るに、
「あなたへの」はフレーバーではないと思われるが、
そうするとぶっちゃけ同系列特技の中で大分弱いよな…orz

ジャックナイフとの違いが〈空蝉〉とかと組める、だけ?

960 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 01:35:06 ID:???
>>959
精神戦や<クラッシュ>にもリアクションできる点も違う

961 名前:53番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/05/05(木) 01:43:50 ID:???
>>948
なんか、イイ!

そんな部署があったらぜひ入隊希望!

【神崎スレに帰れ】

962 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 01:47:22 ID:???
百鬼夜行をブッた斬る犬の上司ってスタイルはイヌ、カタナ・・・後なんだろ?

963 名前:バサラ凶:2005/05/05(木) 02:31:06 ID:???
>>924
ヒント:中の人がマロリー・ワイス症候群

964 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 03:53:17 ID:???
>>962
署長なのでエグゼク、ボスなのでカリスマ?

965 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 04:24:25 ID:???
>>962
ハイランダーのブランチ:エトランゼ

966 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 04:30:28 ID:???
あの顔じゃヒルコだろ・・・と思ったがN◎VAには虎三がいたな。
デカスーツはミスリル使うとして元カタナ二枚のカリスマ、カタナ●、イヌ◎とか

967 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 08:15:36 ID:???
上司に恵まれなかったら トーキョーN◎VA61
問答無法の新設部署 トーキョーN◎VA61
BH婦警大杉 トーキョーN◎VA61

968 名前:聖マルク:2005/05/05(木) 08:50:40 ID:???
>959
そもそも同系列特技の中で自分以外も守れるのは〈ジャックナイフ〉のみだ。

969 名前:チャクラ厨:2005/05/05(木) 10:25:09 ID:???
他人を守る? <※突き返し>で勝負だッ。

<※合気>でも他人守れたらにゃー。ブランチのデュエリストでも取っか。

970 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 11:53:24 ID:???
そこで<八面六臂><仁王立ち><※ク・フレ>ですよ。

自分を護りつつ他人をも護れるのは、やっぱカブトっしょ。

971 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 15:19:54 ID:???
次スレ案

【新部署続々】トーキョーN◎VA61【機動捜査課】

あこがれのBHにはいって3ヶ月、長くて辛い入隊合宿もなんとか終了した。
今日はいよいよ、配属部署の発表日。これからの隊員生活がバラ色になるか灰色になるかは、勤務する部署次第だ。
えっ?BHは若い婦警さんがいっぱいのハーレムの様な職場だろうって?
確かにそんな風に勘違いしてるやつは多い。かく言う俺も半年前まではそう思っていたさ。
あのちゃらんぽらんな里美先輩でも楽にこなせて美人がいっぱいの夢のような職場、それがBHだってね。
だが、現実は違った。ハーレム状態なのは機動捜査課だけ。
親父くさい連中の集まった災厄前のTVドラマみたいな部署もこのニューロエイジに存在してる。

震える手でメールを開く。
「機動捜査課2班への勤務を命じる。本日、1030に課長室に出頭せよ。」
やった!! …しかし2班ってなんだ?




972 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 16:09:08 ID:???
オー人事 オー人事

973 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 16:33:07 ID:???
部下に恵まれない上司が掛けるのか?

974 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 17:14:34 ID:???
美沙たんとかか。

975 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 18:52:07 ID:???
オー人事にかけても繋がる先はメルトダウン。

976 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 18:57:22 ID:???
チャクラな美沙タンに代わって、社長が無能な部下に《死の舞踏》。

977 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 19:02:35 ID:???
そして手違いだったことに気づいて≪黄泉還り≫するはめになる美沙たん。

978 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 19:12:06 ID:???
アルファ=オメガの肉体というのは、機械なんですかね?


979 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 20:03:21 ID:???
>>978
肉体というのは有機体による分子機械に過ぎないのですよ。

まあネタはともかく、クローンかなんかだろ。

980 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 21:17:17 ID:???
ルールブックの付属シナリオの2本目で、アルファ=オメガが《電脳神》で
捕獲されるじゃないですか。これって彼女の意識だけが捕まったってことなの
かなと悩んでいます。肉体の方は「時計仕掛けのオレンジ」みたいに突然力が
抜けてその場に倒れる、という想像しているのですが。


981 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 21:19:09 ID:???
アルファのときには実体のあるホログラムとかいうのを使ってたな。
移動がめんどくさいから、と本体はどこかに置いてそういうのを使ってる可能性も。

982 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 21:38:54 ID:???
質量を持つ残像ですよ。

983 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 22:03:02 ID:???
考えるな。感じろ。
PLへの説明は
『これ書いたライタに聞きたいですよね~あはは~』
『……はぁ』
としときましょう

984 名前:NPCさん:2005/05/05(木) 22:30:37 ID:???
そろそろ次スレを立てた方が・・・

985 名前:NPCさん:2005/05/06(金) 00:18:59 ID:???
↑次スレヨロ

986 名前:NPCさん:2005/05/06(金) 00:35:55 ID:???
ダメだった。誰か頼む
改定案
【新部署続々】トーキョーN◎VA61【機動捜査課】

あこがれのBHにはいって3ヶ月、長くて辛い入隊合宿もなんとか終了した。
今日はいよいよ、配属部署の発表日。これからの隊員生活がバラ色になるか灰色になるかは、勤務する部署次第だ。
えっ?BHは若い婦警さんがいっぱいのハーレムの様な職場だろうって?
確かにそんな風に勘違いしてるやつは多い。かく言う俺も半年前まではそう思っていたさ。
あのちゃらんぽらんな里美先輩でも楽にこなせて美人がいっぱいの夢のような職場、それがBHだってね。
だが、現実は違った。ハーレム状態なのは機動捜査課だけ。
親父くさい連中の集まった災厄前のTVドラマみたいな部署もこのニューロエイジに存在してる。

震える手でメールを開く。
「機動捜査第2課への勤務を命じる。本日、1030に課長室に出頭せよ。」
やった!! …しかし第2課ってなんだ?

【マリオネットニュースより転載】
増え続ける機動捜査課希望者を抱え込むため、BH隊長:御堂茜の出した結論はは苦肉の策と言わざるをえない。
機動捜査課の規模拡大。これにより、入隊希望者の増加は見込めるものの本体とのバランスが崩れることを懸念する声は大きい。
一説によれば、隊長と千早冴子課長の間に確執があり、その影響力を弱める目的があるとも言われているが、詳細は不明である。

前スレ
【ゲハハは】トーキョーN◎VA【60るのがお嫌い】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1112378789/l50


987 名前:NPCさん:2005/05/06(金) 01:59:46 ID:???
それじゃ俺が立ててみる。文句は言うなよ

988 名前:987:2005/05/06(金) 02:08:31 ID:???
立てたよー。

【新部署続々?】トーキョーN◎VA61【機動捜査課】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1115312720/

989 名前:NPCさん:2005/05/06(金) 14:15:56 ID:???
リリーたんの看護婦さんはええ脳。

990 名前:NPCさん:2005/05/06(金) 16:01:20 ID:???
そういえば、どっかゲームに「お注射天使リリー」とかいうキャラがいたような?

991 名前:NPCさん:2005/05/06(金) 18:32:44 ID:???
>>990
遊戯王。渋い中年のおっさんのコンボのメインがリリーちゃんだった
時は禿しくワロタ。

992 名前:NPCさん:2005/05/06(金) 21:00:39 ID:???
>>890
>ドラゴンが王様の国
北米連合のことかー!!?

993 名前:NPCさん:2005/05/07(土) 00:43:23 ID:???
そろそろセントーリ共和国?

994 名前:NPCさん:2005/05/07(土) 04:56:33 ID:YuDUeXRd
まぁ、マッタリ行ったほうが
いいかも

995 名前:NPCさん:2005/05/07(土) 04:57:45 ID:???
995

996 名前:NPCさん:2005/05/07(土) 04:58:31 ID:???
996

997 名前:997:2005/05/07(土) 05:00:43 ID:???
997

998 名前:NPCさん:2005/05/07(土) 05:03:00 ID:???
      ,r‐-、
.      ,!         _
.      i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
    ,r'''''''ブ、        `.、`フ
  ,r' .,f'´ ,r f  .i 、 , i  i`ト、
    ,f  ,f ,'´i  ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
    i  i i, ' ' ヽ;  ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐とりあえず、1000になったら
    ` i'''''i ̄ ̄    ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘私に食べ物を出してください
.     ! ┿━━   ━━┿ .!'  `ー′
.     i ,ト、      , ,  i ,!
      i ! ` 、__________,,/i,`′
      ヽ,!  .f  /人;!/  i,
          ヽ,r`i___iヽ,/___!
.         ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
        ,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
         `ー--''´`ー--‐''´

999 名前:NPCさん:2005/05/07(土) 05:05:02 ID:???
>>998
 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレで食ってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪

1000 名前:NPCさん:2005/05/07(土) 05:05:45 ID:???
1000

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪



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