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【陰に逝く】トーキョーN◎VA71【偽りの人生】

1 名前:NPCさん:2005/08/01(月) 19:43:16 ID:???
「おい、こいつ、標的の娘じゃねえぞ!…服も装飾品も、贋物ばかりだ」
「なんだって?じゃあ俺たちは、かれこれ半日近くもこのガキに騙されていたって訳か?
糞ッ!!」
少女は薄れゆく意識の中、男たちの悪態を聞きながら、ふと想った。

誰よりも大切な、自分の主人の事を。
しがない物乞いの自分をもトモダチと言ってくれた、その優しい女性の事を。
差し伸べられたその暖かい手を、自分には握り返す勇気すらなかった。
自分はどうしようもなく駄目な人間かもしれない、でも、
彼女を守るためにこの命を使おう、そう心に誓った、あの日の事を。

血溜りに臥せ、止まりつつある自分の心臓の鼓動を聞きながら、少女は思った。
キミの替わりに死ぬこの日の為に、私は生まれてきたんだ、と。

嘘をつく事だけが、少女の唯一の取柄だった。
空威張りをして、嘘泣きして、嘘っぱちの服を着て、
嘘っぱちの言葉を騙った、嘘っぱちの人生。
それでも、その嘘にも、強い信念と勇気を込めれれば、大切な誰かを守る、本当の力となり得たのだ。


そのことに満足した、幸せそうな死顔を遺して、少女は閑かに逝った。



2 名前:NPCさん:2005/08/01(月) 19:44:13 ID:???
2ゲット

3 名前:NPCさん:2005/08/01(月) 19:45:42 ID:???
■前スレ
【潜水艦】トーキョーN◎VA 70【戦闘機】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121777256/l50


■オフィシャルサイト
FEAR Online
http://www.fear.co.jp/


■関連スレ
トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

FEAR GF 総合スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1109430282/l50

N◎VA-D 誤字&疑問点&指針収集板
N◎VA-D モロモロ板
http://jbbs.shitaraba.com/game/8096/

4 名前:NPCさん:2005/08/01(月) 20:50:34 ID:???
そして《黄泉還り》始める少女(意訳:乙

5 名前:NPCさん:2005/08/01(月) 20:53:24 ID:???
そこで少女が《霧散》ですよ。

6 名前:NPCさん:2005/08/01(月) 20:57:27 ID:???
だから殺す前に《真実》する癖を付けろとあれほど言っただろう(意訳:乙

7 名前:NPCさん:2005/08/01(月) 21:05:19 ID:???
《真実》しても殺す前は《神出鬼没》してないから無駄じゃよー
質問が「カゲムシャはいるか?」
なら「イエス」だけんじょも

8 名前:NPCさん:2005/08/01(月) 22:28:05 ID:???
2?

9 名前:NPCさん:2005/08/01(月) 23:52:08 ID:???
おっつー

10 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 01:05:01 ID:???
>>1
カゲムシャキャストはプレイが難しいと思う。神業の要件も難しいし。
マネキンSSSでカゲムシャ枠を演ったときは、宿主のことがよくわかってなくてモニョった。

11 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 08:34:53 ID:???
>>1

ところで、前スレの1000は、自分がどのぐらいヒロインなのか教えてくれ。

俺としては金髪でツンデレの…
【馬鹿は、自分の妄想を語り始めた】

12 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 10:40:21 ID:???
俺の予想では、ポニーテールがよく似合う、黒髪ロングの清楚な弓道部副主将(声:浅川悠)だな!

13 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 11:09:23 ID:???
声優を指定するのはどういう心境なんだろうか?

台詞回しの妙を楽しむのなら指定などいらないと思うのだが
あの声がいい!とか思ったりするのだろうか。
またあの声か、と萎えてしまう俺は少数派?

ねぎまを髪形が違うだけで顔は一緒という評価があったが、
外装が違うだけで声が一緒というのは同様にダメではないのだろうか?

14 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 11:20:29 ID:???
想定声優を考えるのは別に何もおかしなことじゃない。
キャラクターのイメージにおいて声というのは重要なファクターだよ。
直接声を伝える事のないオンセなんかだと、特にね。

15 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 11:31:24 ID:???
>外装が違うだけで声が一緒というのは同様にダメではないのだろうか
声が一緒なのがダメなんだったらほとんどの人はダメってことになるんじゃないのか?
それともあれか、もしかしてみんな結構自由に声変えれたりするの?

16 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 11:50:43 ID:???
っていうかヲタの自己満足分が溢れていてキモい。
声優なんて知らん人間も多いことを知れ。

17 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 11:54:27 ID:???
知らんでも問題はないよ。
声優談義にまで発展してアクトが阻害されるようなら別だがね。

18 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 12:11:20 ID:???
>>15
いやだって、俺は別に声なんか気にしてないし。

でも声優指定するぐらい声を気にしてる人はどうなのよって話さ。
もし俺が声を気にしていたら同じ声ばっか萎えーって思うわけだけど。

19 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 12:28:32 ID:???
逆に「声優を指定することでイメージはバッチリ伝わったぜ!」と思われても困るな
声優知らない奴なんて山のように居るもの

20 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 12:32:05 ID:???
声優話は雑談スレかどっかで頼みます。

とりあえず>>1乙でございます。

21 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 12:36:57 ID:???
萌えオタの巣であるN◎VAスレにふさわしい内容だと思わんか?
字幕でオーケーか、吹き替えを要求するかの差みたいなもんだ

22 名前:チャクラ厨:2005/08/02(火) 12:44:14 ID:???
1乙。

キモくない自己満足ってあるのかとか、自己を満足させる為にゲームしてんじゃない
のかはさておいて、野沢那智声のイヌやりてえ。
相棒は青野武声。面はドン・ジョンソン。

23 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 12:50:30 ID:???
>>18
俺はキャストに声優を設定している方だが、別に同じ声でも萎えたりしない。
自分は声優ですらないタダのパンピーで、多種多様な声など出せないと知っているから。
逆に、いろいろと声を変えれるなら声優を設定する必要なんてないし。
自分でキャストに相応しいと思う声を出せばいいだけだから。
声優を設定するのは、自分がその声を出せないからなんだよ。

24 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 13:21:23 ID:???
んで出したい声は自分の好きなキャラの声優さんたちと同じ声ってわけか。

萎え

25 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 13:24:18 ID:???
じゃあCV:田中天でいいよもう。

26 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 13:25:01 ID:???
>24
「あのような声を出したい」と言う人がいるだけで萎えるってのもちょっと耐性なさすぎな気もする
まあ気持ちはわからんでもないが

27 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 13:26:46 ID:???
キャストに声優を設定してる人がいるだけで萎えるっつーのも珍しいな。
勝手に自分のキャストの声優を設定されて萎えるならともかく。

28 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 13:33:31 ID:???
とにかく萎える萎えるいっとけば、自分は傷つかないじゃん。

29 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 13:41:18 ID:???
キャラシーのメモ欄にCVをこっそり書いておく
…そんな時期が俺の鳥取にもありました。

ちなみに今では

流石キモヲタだ。イラスト欄に
アニメキャラのイラストを貼ってもなんともないぜ。

あ。友達の話ね。友達の。

30 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 13:56:29 ID:???
>>29
いいから君が今後ろに隠したキャラシー見せなさい

31 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 14:12:33 ID:???
いちいち公言したりはしないが声優や俳優を想定することはある。
外見は劇場版探偵物語の松田優作で……、とかW

32 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 14:22:30 ID:???
CV声優決めるってのはある意味その声優に対する冒涜なんだよなぁ
その声優はこの声しかだせないっていってるのと同義だし...
【あえてそーゆー声優がごろごろしてるのには目をつぶる】

33 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 14:23:25 ID:???
そんなことないだろ?

34 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 14:30:18 ID:???
>>32
現実に、アニメや洋画の吹き替えも声優を決めてやってるんだがね。
このキャラにはこの声優を使おう、といった具合に。
そういうのも冒涜だというのか?

35 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 14:32:22 ID:???
なんかこう、あれだ。
声優スレ欲しいね。

36 名前:チャクラ厨:2005/08/02(火) 14:34:45 ID:???
「とても(好きな単語が入る)な俺のキャストの声を当てられるのは、あの人しかいない」
と、声優を評価する形での遊びだと思われ。CV云々って。

ただ「山寺宏一」とか書かれると、どの時の山寺宏一か悩むが。

37 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 14:36:46 ID:???
山ちゃん芸風広いからな

38 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 14:36:53 ID:???
冒涜でしょ。

幅広い声とテクがあるから彼にしよう、ならともかく
こういう声なら彼しかいないね、ってのはそういう声がないならその声優はいらんてことだ。

39 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 14:38:32 ID:???
>>38
それいったら何だって冒涜になるぞ。
「幅広い声とテクがあるから」というのも冒涜ととれるわけだし。

40 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 14:39:40 ID:???
世直しマン 小太郎とかな。

41 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 14:40:32 ID:???
そもそも
>こういう声なら彼しかいない
の時点で話がズレてるんだけどな
誰もそんなこと言ってないわけだし

42 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 14:49:09 ID:???
キャストに声優を設定するぐらいなら気にもならないが
キャストに大量の過去設定をつけている奴は俺的にけっこうキツい

43 名前:聖マルク:2005/08/02(火) 15:09:42 ID:???
>38
その通りだろう。
求められる声を出せない、演技のできない声優には仕事が来ない。

44 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 15:16:33 ID:???
「こういう声なら彼しかいないね」と言って貰えるだけ有り難えと思うんだがなあ。

45 名前:12:2005/08/02(火) 15:16:35 ID:???
あああああ! 何か適当なネタを書いたら、スレが良からぬ方向に。ごめんなさいorz
ちなみに自分はあんまり声優は詳しくないし、キャストに声優を当てはめた事は一度も無いです。
だって自分のキャストの声優はいつも自分しか居ないから

46 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 15:18:44 ID:???
気にするな、君は特に悪くない

47 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 15:23:37 ID:???
>>41
それ以前に、「CV声優決める=その声優はこの声しか出せない」という図式が間違っているからな。

48 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 15:30:27 ID:???
声優がわからんので「ケ□ッグのトニー・ザ・タイガーみたいな感じで」とか、
「いそのカツオ風で」とかでもよかですか?

49 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 15:32:49 ID:???
いいんじゃないか?
それくらいなら下手に声優名を出すよりはわかりやすいかもしれないし。

50 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 15:45:02 ID:???
友人のロールプレイが
マジでトニーザタイガーそっくりなので
時々非常にムカつきます。

51 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 15:50:53 ID:???
ごめん、その友人を想像したら笑ってしまったw

52 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 17:18:54 ID:???
あの虎トニーっていうのか、知らんかった。
それはともかく声優決めるときは普通「○○という作品の●●の声優」のことだろ。
その声優の演技の幅が広ければPLに聞けばいいじゃん、と思うしな。
まあ山寺宏一の場合はPCがカゲムシャかもしれないけどな。

53 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 17:47:44 ID:???
新スレ早々、なんで荒れてるのかと思いきや、声優ネタですか…
ここはキューバよりもホットなスレですね。

54 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 17:55:45 ID:???
ちょっと話がハズんじまっただけさ……

55 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 17:59:38 ID:???
この程度で荒れてるっつーのはあれだ、
野球で2対0で負けたのをボロ負けというようなもんだ。

56 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 18:53:22 ID:???
アレだ。
クールなカブトやイヌやる時は「攻殻の田中敦子で」
アホっぽいマネキンやる時は「フレンズの田中敦子で」
陰のあるタタラやる時は「WX・の田中敦子で」
という風にわかる人にはわかるような説明を。

57 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 19:07:50 ID:???
わかんねーよw

58 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 19:20:34 ID:???
声優云々はさっぱりわからんが、声優を指定することで、
恥ずかしい台詞を脳内では他人の声で吐けるっていうのは、
一種のテクかもしれん。


59 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 19:55:45 ID:???
オナテクの一種か?

60 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 20:39:50 ID:???
<芸術>の技能でも取って好きに演じてくれよ。

61 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 20:56:44 ID:???
よし、みんな演劇部に入ればいいんだろう(えーと、極端な事例を出すってのは詭弁のガイドラインに入ってたよね

62 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 20:57:18 ID:???
てゆーかだな。
マンガ・ラノベは読むけどアニメはみない俺にとって声優の指定など聞かれても困るのだ。
無論言うだけなら何言おうがかまわんが、「当然分かるよね?」という空気は勘弁してほしい。

63 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 20:58:17 ID:???
>>59
オナテクっつーとなんか小馬鹿にした印象があるが、まあ概ねそんなところだろう。
声を声優のものに置き換えるだけでこっ恥かしい台詞を淀みなくいえるようになるんならめっけもんだ。

64 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 21:11:29 ID:???
てーか他キャラの声に勝手にあてたり、話題をグダグダ続けようとしなけりゃスルーすれば終わり、
と思うのだが。

65 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 21:13:58 ID:???
>>64
まったく同意だ
こだわりと意固地な叩きは違うしな。最近の流れ全般に言えることだが。

66 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 21:19:32 ID:???
64と65で微妙に話している事柄が違うと感じたがまあどうでもいいか

67 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 21:25:37 ID:???
いやそれよりさ,キャストの配役とかやらない?
俳優の指定とか。
俺のイヌは柳葉(ギバちゃん)だ。それ以外考えられないとか
柴田恭平で一つとか。
これは伊藤美咲ね。とか

アニメなアクトを楽しみたい人
ハリウッドなアクトを楽しみたい人
リアルリアリティなアクトを楽しみたい人

アリアリアリ!何でもアリじゃん!!

68 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 21:28:47 ID:???
>>67
あんまやらない。

69 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 21:31:39 ID:???
キャストの顔をトム・クルーズみたいな感じって説明したら萎えるんじゃろか・・・
それともトム・クルーズの顔マネしながらならOKとか

70 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 21:33:10 ID:???
役者は俺だ。声優も俺だ。

71 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 21:34:54 ID:???
トム・クルーズの顔写真でも貼っておけば?(アクト中にプロファイルの裏にキャストの全身像を描きながら)

72 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 21:35:09 ID:???
>69
えーと、それは「今日はトム・クルーズが演じるイヌをやります」ってこと?
アンドリューがニンジャ・ボーイをやるGGwKのメタゲームみたいなもんか。

73 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 22:19:38 ID:???
なんていうかCVとかに出す声優は大山のぶ代とか誰でも知っているものなら
他の人もイメージしやすくていいと思う。
待ち行く人に聞き込んで10人中3人は知っているくらいの知名度じゃないとそれは単なる
自己満足でしかない。
俳優を充てる場合も同じ。
浅利陽介とか窪塚(弟)とかいわれてもハァッ?て感じ。

74 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 22:21:19 ID:???
>10人中3人は知っているくらいの知名度
それ……ほとんど実現不可能なレベルだぞ

75 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 22:22:37 ID:???
えーと俺のニューロ、クロマクは「なすび」ですから。腹心は同棲している恋人で。

76 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 22:25:57 ID:???
渡辺謙とかシュワルツネッガーなら10人中3人は知っているのではないだろうか?

77 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 22:27:08 ID:???
つまりCVとして採用していい声優は、大山のぶよだけだな。

というか声優に限る必要ないじゃん。俺はこのPCの声は田原総一朗ね、とかやるぞ?

78 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 22:27:19 ID:???
残念ながら・・・・・・・それは幻想だと思うぞ。

79 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 22:27:43 ID:???
なすびってなによ。紫の食える奴か?

80 名前:73:2005/08/02(火) 22:33:31 ID:???
みなさんの言うことの方に理があるので
青森県白神山地を行く人100人に聞いたうち5人が知っていると答えそうな人に
修正します。

81 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 22:35:07 ID:???
あのーさー。
世間一般の知名度でなく、一緒に卓を囲む相手に通じるかどうかが問題だ、
とか言ったらいかんの?

82 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 22:36:58 ID:???
おいちゃんそれをいっちゃあおしめえだよ

83 名前:チャクラ厨:2005/08/02(火) 22:45:27 ID:???
「じゃあ俺のキャストを俳優で例えたら、稲垣光平で」
【何がなんだか】

84 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 22:47:59 ID:???
「パンクロッカーで例えたら、アマデウスで」

85 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 22:50:30 ID:???
>>81 いきなり結論言ったらつまんないじゃない。





でもコンベとかではCVは語らん方が無難だよな。

86 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 22:55:44 ID:???
まあ、十中八、九滑るネタふるのはチャレンジャーか、空気読めてないかのどっちかだな。

87 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 22:56:00 ID:???
>>85
別に語ってもいいだろ。
周りがハァ?って感じならそれ以上言わなければいいだけ

88 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 22:56:17 ID:???
実際、指定したCVを卓の一人でも知らなければ見事にイタイ奴になるわけで。
そういう危険を冒す勇者を俺は内心尊敬しているわけで。
ただ、その声優について語られると迷惑なだけで。

89 名前:85:2005/08/02(火) 22:59:42 ID:???
>>87 語るなとは言っていない。無難と言っただけ。

しかし、書き込んでから考えたのだがコンベでCVあてた声優の話題で盛り上がっても仕方がない。
身内以外では語るべきではないのかもしれない。

90 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 23:00:21 ID:???
CV決めるってのは、数うちゃ当たるなんじゃないだろうか?
イメージを他人に伝える時に100%伝えるのは無理としても出来うる限り伝えたい。
だから、CV決めたりイラスト書いたり設定伝えたり、俳優選んだり元ネタぶっちゃけたりして
少しでも伝わるようにしようという努力のようにも取れる。
伝わればめっけモンッスよ

こんな考えの俺、しかし声優は知らんからCV決めたことはねぇ

91 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 23:05:29 ID:???
PL1「もれのPCはなんか切れてる女イメージCVは・・・」
PL2「漏れのPCは荒野の運び屋さん。イメージCVは・・・」
PL3「漏れのPCは主婦。情熱の赤い薔薇~とか歌います。イメージCVは・・・」
PL4「漏れのPCは地球侵略を企むカエル型宇宙人。イメージCVは・・・」

92 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 23:10:32 ID:???
声優よりはアニメのキャラクター
俳優よりは映画の登場人物
のほうが伝わるんじゃないんだろうか。
中村獅童みたいなキャラといっても
丹下左膳と秋穂巧と滝本捨助じゃ全然違うし。

93 名前:NPCさん:2005/08/02(火) 23:15:30 ID:???
せっかくだからCVじゃなくて新しい造語つくりませんか!
PM(パクリ元)とかどうです?
チャクラ●,カブキ◎,カリスマ (PM:レイザー・ラモン)
という具合に!フォ~ッ!

94 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 00:17:17 ID:???
>>93
それはそれであんまりではないかと
ウチの鳥取ではけっこう見たマンマのPC多いから

チャクラ・ハイランダー・アヤカシで吸血鬼の金髪美少女とか

>>29
エロげーイラストが張られるようだと末期だよw

95 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 01:05:22 ID:???
5人全員セイバーさんなアクトとか見てみたいかもしれない俺ガイル

96 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 01:21:08 ID:???
      ,r‐-、
.      ,!         _
.      i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
    ,r'''''''ブ、        `.、`フ
  ,r' .,f'´ ,r f  .i 、 , i  i`ト、
    ,f  ,f ,'´i  ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
    i  i i, ' ' ヽ;  ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐とりあえず、アクトが見たいなら
    ` i'''''i ̄ ̄    ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘私にハンドアウトを出してください
.     ! ┿━━   ━━┿ .!'  `ー′
.     i ,ト、      , ,  i ,!
      i ! ` 、__________,,/i,`′
      ヽ,!  .f  /人;!/  i,
          ヽ,r`i___iヽ,/___!
.         ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
        ,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
         `ー--''´`ー--‐''´


97 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 01:35:39 ID:???
1 マスターにプレゼントしたい。バイトをしよう
2 敵の偵察をしよう。敵はファミレスでバイトしているらしい
3 マスターに怒られた家出しよう。まずは食事しないと
4 姑(笑)にいびられた。誰かに愚痴ろう
5 食事代を稼げとマスターに説教されました。バイトをしよう

舞台はファミレスで。



……いや。プレイしたことなんだけどね?

98 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 01:38:01 ID:???
何そのThe 三名様


この場合The 五名様か

99 名前:53番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/08/03(水) 02:33:52 ID:???
プレイ中に一切キャストのビジュアルまわりの話がでてこないプレイ環境も、
あるところにはある。

100 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 02:41:14 ID:???
目的が達成できればそれでいいさ。

101 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 02:47:47 ID:???
プレイ環境がそうだからと言って、それで全員が楽しめているかはまた別の話だったりするしな。

102 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 03:06:28 ID:???
他人の演出を ウザー と思って眺めてる漏れがいる。
無論、漏れの演出も ウザー と思って眺められているのであろう。
さっさと次すすめようぜー(チンチン

103 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 05:59:00 ID:???
泰山君子はSTLで全身義体に再定義されたわけだけど、
分類としてはサイバーウェアに含まれる(ただし、装備してもウェット)。
ってことだよな?

サイバー忌避者っつー設定で取得していたのが微妙になっちまったかなー。

104 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 06:26:35 ID:???
>103
別にPCは分類で装備を眺めているわけじゃなかろうよ。

105 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 07:11:14 ID:???
>エロげーイラストが張られる

火星じゃ日常だぜ

106 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 08:12:02 ID:???
サイバー忌避者ってことは人体に人工物を入れたくないってことなんだろうけど、
それならウェットのままだろうがそうでなかろうが、全身を人工物に置き換える義体は嫌うと思うんだがな。

つまり何が言いたいのかというとだ。
つ【泰山君子相当の鍛え抜かれた生身】
でいーじゃんということだ。

107 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 09:46:39 ID:???
見る人が見ると「ふむ、プロテインだな」と見抜かれるわけだな

サイバー嫌で泰山とか言う思考回路が良くわからんのだけど。
いわゆるマンチってやつ?

108 名前:チャクラ厨:2005/08/03(水) 10:00:17 ID:???
いやさー。
ライフパス:ウェットで「サイバネ入れてません」と言い張り、泰山君子で
「サイバネ無しで義体並みの反応速度だと?」とか、そういう演出したい
わけよ。サイバネ忌避の戦闘系ハァハァ。

109 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 10:13:15 ID:???
そうそう。ウェットは別腹よね。

110 名前:アマいもん:2005/08/03(水) 10:13:40 ID:???
やっぱウェットってさあ、今風にゆーと「Dが発売されたのに、いまだに2ndに固執する人」、くらいの認識なンかなあ?

で、たまにトンデモねーヤツが出てきて、「2ndのルールでD並みの運営能力だと?」ってなる。

111 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 10:15:56 ID:???
>>107
いや、見る人が見ると
「ザワッ」「ウホッ」「何と素晴らしい上腕二頭筋…」「あの身体なら世界に行ける!」

サイバーなしの「世界」って、パラリンピックみたいなもんかな姉弟?

112 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 10:16:03 ID:???
いや、達成値出して見れば人工物だってわかるんだけど…
<鉄身>で防御とか、レン球で上げるとか、<縮地>しろよ

言っちゃ悪いけどすっげーダサイ

113 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 10:19:08 ID:???
〈鉄身〉は〈霞斬り〉で、アーマーは〈死点撃ち〉で相殺。

114 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 10:22:03 ID:???
や、ルール的にゃ人工物なんてデータは存在しないぜ。
PLが生身相当と言いはるなら付き合ってやれよ?

115 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 10:29:48 ID:???
未だにフェイトは
「NIK所属が好ましい」
「そうじゃないチンピラごろつきは信用されず、仕事が来るわけが無い」
「また、NIKはサイバーを毛嫌いしてるのでウェットにすること」

とか言われます。
ウェットフェイトじゃ、デジタルデータの調査ができないんで
使い物にならない探偵にしかならない気もするのですが。

116 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 10:32:27 ID:???
>115
すっげー環境もあったもんだな。
NIKの探偵(エキストラ)に依頼しているのを横から見ている家政婦(フェイト枠のキャスト)が
まかり通る環境もあるってご時世に。

117 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 10:40:57 ID:???
>>111
攻殻ではパラリンピックのほうが記録が上だったな。
サイバー野郎がでるから。

118 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 10:58:49 ID:???
>>116
それはどうかと…

>>115
NIK説明のところにもうサイバー化がかなり進んでるって書いてあったと思うが。
もうウェットはロートル扱いよ

R時代ウェットでもなんとかなる。ウェットでも<電脳>使えたし
D時代ウェットだとほとんど<電脳>使えない

119 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 11:06:10 ID:???
>>116にどう問題があるのか分からないんだが。

120 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 11:08:15 ID:???
どうかと思う奴もいる。それだけの話だろう。
確かに自作自演かつ迂遠という印象はある。

俺はむしろ大好きだが。

121 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 11:12:01 ID:???
〈電脳〉なんか使えなくても大抵の情報は集められるけどな。
つうか俺のフェイトはウェットだがそれで情報収集にてこずった事はないぞ。

122 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 11:16:12 ID:???
漏れは何度か、家捜しの最中に電脳情報にアクセスできなくて往生したことがある orz

123 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 11:17:07 ID:???
そういう場合、《真実》を電脳情報に撃ってしのいでたわけだが

124 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 11:18:04 ID:???
ウェットだと、データディスクを読んだりすることは出来ないような。

125 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 11:19:58 ID:???
勘違いしてはいけない。
ウェットはデジタルアクションが出来ないだけで
<電脳>判定が出来ないわけではないと言う事を。

126 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 11:22:00 ID:???
<電脳>判定はデジタルアクションなんだが?

127 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 11:24:22 ID:???
>>126
Noォ……そんなルールはない。

128 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 11:26:23 ID:???
>>127
FAQ読んでこい

129 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 11:27:30 ID:???
Q:デジタルアクションの定義がよくわかりません。
A:基本的にはニューロの特技のことです。ただし、電子ロックの開錠やDAKからのデータ抜き出しなど、〈電脳〉で行なう判定はデジタルアクションとして考えます。

<電脳>判定は不可。

130 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 11:28:53 ID:???
リサーチ中に神業使うのは、使いどころ用意してるRLが困るのでヤメレ

131 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 11:29:08 ID:???
神業>ルールじゃないのか?
頑張って磁気(?)の流れでも読むんだろう
もしくは、そのデータディスクの置き場所やインデックスから内容を類推するか。


132 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 11:30:36 ID:???
誰も真実で読めないとは言ってない。
読むなと言ってる奴がいるだけでw

133 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 11:33:34 ID:???
>>129
それだとタップ持ってない奴は〈電脳〉判定ができないってことになるな。
デジタルアクションはイントロンしていないと行なえない(P131)んだから。
イントロンしていない奴は〈クラッシュ〉や〈ドミネート〉には抗えないってわけか……。

134 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 11:37:00 ID:???
鳥取じゃ、イントロンしてる奴でないとリアクション不可って裁定。

135 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 11:37:29 ID:???
メイクアップパックの〈電脳〉もほとんど無駄になるな
タップあるのタタラとニューロだけなのに

136 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 11:39:31 ID:???
諦めれ。
>ただし、電子ロックの開錠やDAKからのデータ抜き出しなど
は但し書きになってるから、タップ無しでもできると思うけどナ。

137 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 11:42:10 ID:???
ゆうてもまあ<電脳>が出来ないからと言ってどうしようもなくなる状況ってのも滅多にないけどな

138 名前:アーキ厨:2005/08/03(水) 11:44:28 ID:???
>135
あの辺りは「ライフパス:AI」で使うんですよ。

139 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 11:46:45 ID:???
>>137
鳥取次第だろ。
DAKに情報がおさめられてたり、データディスクがキーアイテムだったりすると辛くなると思われ。

140 名前:アーキ厨:2005/08/03(水) 11:50:39 ID:???
>139
単にDAKからデータを取り出すだけなら、〈電脳〉で「判定」はしないから、可能ってのはどうです?
歩道を歩くのに〈運動〉判定はしないわけですし。

目標値があるときは…〈コネ〉にでも頼んでしまえばなんとかなるかと。

141 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 11:51:18 ID:???
>>139
そういうときはプレアクトでキャスト見たときにRLが注意しないか?
〈電脳〉がないとキツいですよって。
つか、それ以前にアクトにデジタルアクションが必要ならニューロ枠を設定すると思う。

142 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 12:19:58 ID:???
ぶっちゃけるとデジタル周りとアストラル周りはルールが適当の極みだから無視しておけ

143 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 12:21:38 ID:???
電脳もアストラルも社会戦も精神戦も禁止だ!

144 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 12:39:32 ID:???
<社会:ウェブ>で判定すれば良いんじゃないかな?>DAKから情報

145 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 12:56:33 ID:???
わざわざウェットとるようなキャストが<社会:ウェブ>取るとは思えんが…

146 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 12:59:42 ID:???
>>145
今はもうウェットだけの話じゃなくて
タップやAIを持たないゆえにイントロンできないフェイトの
話になってますから

147 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 13:01:46 ID:???
昔みたいにトロンがあればイントロン可能
タップがあれば違法なことも可能でよかったと思うんだが

簡単にしようとして逆に曖昧になってるよな

148 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 13:08:36 ID:???
>>146
なるほど、スマソ。
コンベならともかく、それでアクトが滞るようならシナリオか、
キャスト作成時点に問題があるような気がするが。


149 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 17:19:51 ID:q+fTKrDg
だがしかし、タップを介して[意識体]として登場しないとイントロンできない→イントロンしなければ[意識体]として登場できない→電話を掛けて登場するにもイントロンが必要…ってのは変な話だよな。

150 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 18:02:17 ID:???
だから電脳意識体とイントロン状態は違うと何度言えば、
ウェットだってウェブ・コンプレックスに登場できるちゅーねん

151 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 18:06:57 ID:???
>>140
>DAKからのデータ抜き出しなど

電脳判定だと、FAQで明記されてるが

152 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 18:09:41 ID:???
>Q:他人に対するデジタルアクションにリアクションを行なえますか?
>A:あなたがイントロンしていており、かつデジタルアクションが〈電脳〉でリアクション可能なものなら、行なえます。

つーことなので他人でなく自分自身に対するデジタルアクションに対する〈電脳〉リアクションなら
イントロンしてなくても行える(つまりデジタルアクションじゃない)んじゃなかろーか
あとたぶん自分の装備に対しても、そーでないと〈フォートレス〉をどーやって使うのかわからんし

153 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 18:11:46 ID:???
クラッキングの類はイントロンしないとまず不可能な世の中なんだろう、たぶん

154 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 18:34:33 ID:???
>151
「パスなどが掛かっていて、抜き出すのが難しい操作」に必要なんだと
解釈できないかね?
プリントアウトやらファイルの送信やらに判定が必要だとか言い出すと、
要らぬ手札回しをされるぞ?

155 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 18:36:30 ID:???
この際ルールの中の矛盾する記述のいくらかを積極的に無視して、
〈電脳〉周りを再定義してみたらどうかね。

156 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 18:52:17 ID:???
別にタップ(ないしはAI)なしでは〈電脳〉が使えなくても、別に構わないとは思うけどな。
ヴィークルなしで〈操縦〉は使えないだろうし、射撃武器/搭載兵器なしでは〈射撃〉は使えないだろう。

そりゃまあ、装備に関する知識などについては、〈操縦〉〈射撃〉で出来てもよいだろうけど。
〈電脳〉もそんな感じなんだと思う。タップやトロンについての知識や、
引き出された情報の解析程度には使えるってことで。

自分のモノでない他人様のデータやトロンには基本的に[電制]がついていて、破るには所有者本人の許可か、
あるいは「ウェブを介して違法操作をチェックされていないトロン=タップ」が必要になるのじゃないかな。
なんつうか、“シーヴズ・ツール”なんだと思うよ。決してニューロの専用装備と言うことではなく。

157 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 19:22:34 ID:???
素直にフリップフロップ使えって事で良いだろ。
もしくは59だな

158 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 19:48:01 ID:???
ヴィークルに乗っている時にヴィークルが電脳攻撃を食らっても対抗手段はないのがN◎VA。
タップを買ってきて携帯判定をしてから1メジャーアクションでイントロンしてください。
その際の操縦は<電脳><操縦>でな

159 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 19:49:11 ID:???
>>150
残念ながらp.131「◆ウェブを介した意識体」には、
「イントロンしたキャラクターは(中略)ウェブを介して[意識体]としてシーンに登場できる」と明記されてるんだな。
しかしながら装備の小分類:ポケットロンには「ポケットロンではイントロンできない」ともある。どないせいっちゅーねん。

160 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 19:55:16 ID:???
P.130
「~既に登場しているキャストやゲストなどの対して別のキャラクターが電話を
掛ける。というシチュエーションがある。こうした状態もまた、シーンに参加(登場)
しているものとする。

結論:どっちか無視しろ

161 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 20:00:21 ID:???
電話による[意識体]には、「■●意識体による登場~●意識体に対する攻撃」のみが適用される。
それに加えて、アストラル意識体には「■アストラルアクション~●アストラルファイト」までが、
ウェブ意識体には「■デジタルアクション=●アウトロン」までが追加される。

アンダスタン?

162 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 20:06:19 ID:???
>>161
p.131ハシラに「電話や監視カメラを介して、シーンに登場する。これは、ウェブを介して[意識体]として登場するというルールに変更された」とあるが。

163 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 20:07:43 ID:???
監視カメラって、それは〈電脳〉登場について指しているのじゃないか?

164 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 20:08:30 ID:???
でもさウェットが意識体で登場って有利すぎるよな。

精神戦しかきかないのに、焼けない殴れない
<干渉>はどうだっけ?

まぁ、<干渉>が通用すると
もしもし?<干渉>斬り!で一切の証拠残さず殺せるよね

165 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 20:12:12 ID:???
>>159
「イントロンしたキャラクターはウェブを介して[意識体]としてシーンに登場できる」が真であっても
「イントロンしていないキャラクターはウェブを介して[意識体]としてシーンに登場できない」は真じゃない

166 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 20:15:17 ID:???
次のサプリ辺りにウェブ意識体周りを再定義して欲しいな。
ウェブ空間上のメガ・ネクサスとか追加して。

167 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 20:15:31 ID:???
>>164
意識体の側からも精神戦しかできないんだが
Webだと魔剣も持ち込めないし

168 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 20:18:26 ID:???
あのさ、思ったんだ。「ルール知らない人間集めてテストプレイ」って奴、
ウェブ周りのルールに関して「ルール知っているけれど、ウェブ知らない人間集めてテストプレイ」は
やってないのじゃないか?
ウェブ意識体のルールが絡むシナリオもないし、さ。

169 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 20:21:13 ID:???
そもそも、電話で意識体として登場する、というシチュ自体がほとんどないな。

170 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 20:44:32 ID:???
<干渉>を調べたところ自分の状態に対する規定はないな。

魔剣を持込めばウェット意識体で登場して全てをぶった切れるっぽ

171 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 21:50:22 ID:???
>>169
体をシーンに出さず、電話越しにシーンに出ることってない?
キャスト同士の連絡とかで。


172 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 21:51:43 ID:???
それはあっても、そのままカット進行にいくことはないなー

173 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 22:12:27 ID:???
>>164
>まぁ、<干渉>が通用すると
>もしもし?<干渉>斬り!で一切の証拠残さず殺せるよね
勘違いしてはいけない。
意識体の状態で斬殺したとしても証拠が残らないというルール的保証はない。
あなたのルーラーがキミが〈干渉〉斬りの様子はしっかりカメラに写った、
と裁定する可能性は充分にある。
万全を期すなら《完全偽装》しておく事をオススメする。

174 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 22:18:01 ID:???
アストラル界もカメラに移る時代か。どんな横暴もRL判断で通るんだから便利なもんだ

でも実は<干渉>ってウェブ意識体でも「意識体」だから使用可能なんだよね。
ほんとN◎VAはなんでもありだぜー

175 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 22:19:32 ID:???
おいおい、RL判断で却下される可能性も忘れるなよ

176 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 22:22:52 ID:???
てか、意識体であっても普通に認知できる世界だからな。
「意識体はカメラに映らない」というルールもないし。
普通にやったらバレるだろ。

177 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 22:32:33 ID:???
いいね、この「ルールにないから現実は捻じ曲げていい」っていうの。まさにN◎VA。
BHに殴りこんで皆殺しにしたという演出を挟んでも犯罪というルールはないのでオーケー。
落下ダメージというルールはないので軌道から大気圏突入しても無傷。
《完全偽装》を使わない限り常にバレる犯罪。

178 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 22:35:50 ID:???
・・・現実ってナニ?

179 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 22:36:27 ID:???
電話口で人をヌッ殺す現実というのを見てみたい

180 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 22:38:36 ID:???
そもそも現実には意識体なんて存在するかどうかわからんものな。
177の現実には確かに存在していて、しかもそれはカメラに映らない存在のようだが。

181 名前:チャクラ厨:2005/08/03(水) 22:43:17 ID:???
超人魔人が当たり前に物理法則ねじ曲げるN◎VAで、リアルリアリティ気にするのは
茨の道だと思うんだけどなあ。

182 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 22:46:37 ID:???
最上の演出、最上のルール進行、最上のリアリティ
ってのは、その卓の全員にとって「都合のいい行動」
だと思う。
だから難しいんだろうけどね。

183 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 22:49:30 ID:???
>>177
174と177は同じ人物なのかのぅ……?
キミがRLの時はアストラル意識体はカメラに写らないことにしてもいいし
BHに殴り込んだキャラに任意のペナルティを与えてもいいし
大気圏突入したキャラを無条件で殺してもいい。
でもそうじゃない裁定をするRLも世の中にはいるってこと。
ルールに明記されてない部分だからどちらも正しいしどちらも間違っている。
故にRLがその卓での正しさを定義する権利を持つ。

だからキミも他人の裁定を横暴とか現実捻じ曲げ、とか無闇に言うのはおよしなさい


184 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 23:22:03 ID:???
ああ、知り合いにそういう人いるな。

アヤカシは人類の敵だ!とかアラシに人権はない、とか軍人は全員義体だ、とか
脳内設定で人のキャストに噛付いてくる奴が。

185 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 23:24:27 ID:???
>>184
ここで詳しく
【卓ゲ全般】困ったちゃんは78(ナヤ)みの種
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1122719920/l50


186 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 23:27:14 ID:???
チャクラは人類の敵だ!とかチャクラに人権はない、とかチャクラは全員貧乏だ、とか
脳内設定で人のキャスト(チャクラ◎●=チャクラ=チャクラ)に噛付いてくるウチのRLをなんとかしてください。

187 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 23:29:19 ID:???
黙れ外界0の市民ランクX

188 名前:アマいもん:2005/08/03(水) 23:39:51 ID:???
チャクラは消毒だー。

>サイバーvsウェット
やっぱりAV◎Nとかじゃあ、サイバー派とウエット派で日夜仲良くケンカしとるンじゃろか?

189 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 23:42:56 ID:???
ウェットの絶対数が少なすぎて議論にならないんじゃねーの?

190 名前:NPCさん:2005/08/03(水) 23:43:05 ID:???
>>188
AV◎Nはウェブ上にあるからウェットは行けないんじゃね?

191 名前:有識者:2005/08/03(水) 23:43:48 ID:???
>>186
>チャクラは全員貧乏
トゥルーチャクラなら貧乏と断言しても良いだろう。
経験点を湯水の如く使って外界を上げてあるなら話は別だが。
>チャクラに人権はない
外界を少なくとも3まで上げない限り市民ランクは持てない。
つまり人権はない。道徳上の問題から虐待はやめるべきだが。
>チャクラは人類の敵だ!
良識のある人間なら殺しても生き返ってくるような生き物には忌避感を覚えるだろう。
過激な発想の持ち主なら人類の敵と言い出してもおかしくない。
>脳内設定で
それが如何におかしく思えても脳内設定、とレッテルを貼るのは好ましくない。
相手がRLならなおのこと。

192 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 00:01:51 ID:???
チャクラは、外界を3以上に上げても、残り2枚が他のスタイルでも、ID無しの貧乏人。
しかも、存在自体が犯罪。

193 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 00:08:41 ID:???
初心者が勘違いするといけないから言っておくが、そんなルールはないからね?
悠羽が弐鳴りとかカブト叩きとかとおなじ、このスレのお家芸だからね?
間違って友人に話したりして失笑を買わないよう注意してね!

194 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 00:25:31 ID:???
初心者「ねぇ、知ってる?チャクラって貧乏で人権がなくて人類の敵なんだよ!」
友人A「プッ、バーカ。そりゃN◎VAスレのお家芸だよ」
友人B「こいつ、そんなの信じ込んでいやがるよ(失笑」
初心者「……くそう、チャクラがいなけりゃこんなに馬鹿にされずにすんだのに」

かくてまた一人チャクラを憎む者が誕生し――かくて運命の扉は開かれた。

195 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 00:33:28 ID:???
でもカブトが立ち位置と神業と<戦術><自動防御>以外いらないのはガチ

196 名前:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/08/04(木) 00:37:29 ID:???
『ディフレクションこそが必要ですが?』

197 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 00:43:55 ID:???
神業以外要らぬ。
ディフレクションが必要などと世迷言を抜かしおるから
やれ無形の盾もやれ無敵防御もなどとつけ上がる輩が出おるのだ。

198 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 01:06:16 ID:???
>>190
AV◎Nはウェブコンプレックスだと思われ。

199 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 01:17:42 ID:???
魔剣のカメラを常備化している漏れは勝ち組

200 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 01:31:05 ID:???
ディフレクションしてどうするの?
君の隣のヒロインや相棒は既にフルオートで蜂の巣予告食らってるよ。

君の手で助けられるのはどちらか一人。
そして物は相談なんだがこの経験点チケットを使うとだな・・・

201 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 01:33:14 ID:???
経験点もったいない。

202 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 01:34:56 ID:???
対応できぬものはできぬ、生者必滅なり。

203 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 01:38:27 ID:???
カブトがいなくなったら、《天罰》や《突然変異》で範囲攻撃から仲間を守るとかいう真似ができなくなるなぁ…

204 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 01:39:30 ID:???
チャイとタイムリー

205 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 01:40:41 ID:???
天罰ならなんの問題もなくできるだろ

206 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 01:55:35 ID:???
まーたカブト論議かい。よく飽きないなぁ。

207 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 01:59:41 ID:???
そりゃお前、N◎VA厨が素直にカブト愛してるって恥ずかしくて言えるかよ。

208 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 02:13:00 ID:???
>>207
つまりN◎VA厨、特にカブト好きは須らくツンデレ属性という事だな!

209 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 02:13:19 ID:???
>>207
ネタにされ度からすると、一番愛されてないのってマネキンか。

210 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 02:21:40 ID:???
〈白兵〉+〈誘惑〉でさんざ叩かれていたはずだが。

211 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 02:22:04 ID:???
エグゼクの方が・・・

212 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 02:32:53 ID:???
>>209
PCがヒロインしたらだめだし。
アレはRLのシナリオリソースだもの。

213 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 02:40:05 ID:???
ミストレスじゃね?

母性本能っつー最強技があるのに超放置安定w
まぁ、他人を生かすって方向だから敵を増やしにくいと言えよう

214 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 02:51:46 ID:???
母性本能って最強技か? 範囲攻撃守れないんだが。

215 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 02:53:28 ID:???
つ[鼓舞]

216 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 02:58:16 ID:???
自分のプロットなくなるし。強いかどうかは渡した相手次第だしなぁ。

そういや、〈鼓舞〉と〈自動防御〉が同一の対象に使用された場合って、
解決順序によっては大量の横プロット+縦プロット1~2枚ってことにならないか?
それとも同時適用するのか?

217 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 03:09:13 ID:???
まあ他人を活躍させる時にゃガチでミストレスだよな。
ベテラン(他称)PLは、初心者PLと一緒にプレイする時は積極的にこーゆー役回りを引き受けてもらいたいもんだ。
【そしてカブトの役回りを奪う】

218 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 03:14:49 ID:???
タイミング同じな以上、同時適用。

>>217
ハンドアウトの導入ができないとRLに蹴られることがあまりに多いので
所持キャストからミストレスとかのマイナースタイルを一掃したんだが。
経験を数で感じたが故に。
RLによる。

219 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 03:18:24 ID:???
ぶっちゃけて言うとだ。
つ【そのRLを追放しておまーがRLやれ】

てーか追放しなくてもいいから、
自分からハンドアウトに対しそのキャラがどのように適合、対応していくのか、
ちゃんと提案しているか?「このキャラ使わせろ」と言って放置じゃただの我が侭だぞ。

220 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 03:21:56 ID:???
>>219
あたりまえじゃん。で、RLだけやってるのもつまらんよ。
一番俺がRLやってるんだがなw

あと、個別導入でやる場合、経験的に他人に依存する形のキャストは最初が辛いと思う。
だれかと速やかに合流して頼りたいのだけれど、よくされる巻き込まれ導入だと、イベントの連続で開放されなかったりして、辛いことがしばしばい。
その辺を能動的に動ける工夫は欲しいよね。

>>216
その大量プロットでいいと思う。但し、全部リアクションしかできないだろうから、メリットがそんなにあるとは思えないけど。

221 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 03:23:16 ID:???
「ミストレスの入っているイヌ」とか「ミストレスの入っているトーキー」とかは、
枠番号にもよるがやりやすいぞ。

222 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 03:26:47 ID:???
>>218
導入で依頼受けるとペルソナ変えるキャストとかいねーの?
花屋の主人だが実は凄腕の暗殺者のカゲとか、
喫茶店のマスターだが実は引退したフェイトとか。

223 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 03:27:14 ID:???
そこでカブト相当のミストレスですよ!

224 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 03:49:39 ID:???
《難攻不落》相当の《ファイト!》ですな。

「この一撃だけは俺が防ぐから、後はオマエが頑張れ!」(えー

225 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 07:14:21 ID:???
神業で登場/退場する場合、チームはそれに引きずられる?
ヴィークルに乗っていない奴と一緒に《脱出》で逃げたり登場したり。
《霧散》で消えたりできるかどうかって辺りなんだけど。

226 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 07:19:30 ID:???
>>225
そこをルールでしっかり決めたい意図がさっぱりわからん。

227 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 09:37:15 ID:???
>ルールでしっかり決めたい
え?

228 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 10:44:04 ID:???
《神業》の効果>ルール
だからチームなのに《霧散》の効果による使用者の退場が優先されて、チーム状態でありながら分断…と俺なら裁定するが


まぁRL判断だと

229 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 10:47:03 ID:???
チームなんていつでも組んだり解消してりできるんだから
いっしょに《脱出》したかったらその場でいきなりチーム組んだり
《霧散》でいっしょに退場したくないなら即チーム解消したりすれば
いいんじゃないかな


230 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 11:00:17 ID:???
乗り物が《霧散》した奴の物ならばチームごと消えるのはおかしくないだろうし
《霧散》巻き込まれて周りの空間ごと消失するってのもアヤカシっぽくていいと思う。

ただチームが退場するかどうかは選択できると思うけどね

231 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 12:32:32 ID:???
話が面白くなりゃいいんじゃね? 四角四面に考えなくてもよかんべ

片手でアクセル開けつつもう一方の手で首根っこつかんで《脱出》とか、
悪役がヒロインさらって《霧散》とか

232 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 15:35:48 ID:???
こっちは平和だな。

233 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 15:42:18 ID:???
というか、こっちからあっちに流れ込んでるから平和なんじゃなかろうか?

234 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 17:48:43 ID:???
リプレイではやってるな。<チームで登場
アクトの最後に崩壊する秘密基地から脱出するような使い方を考えたら、
特に演出とか考えなくてもできるほうがいいような気がする。
いや、上の場合は使い残した神業全部使えるようにすればいいのか。


235 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:30:06 ID:???
一人が登場、退場すると組んでる奴も登場、退場するのがチームだから、
神業で一人が退場してもそのトリガーが引かれるだけで、別にルールと矛盾する訳じゃないと思うよ。

236 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:20:56 ID:???
スレを乱立させたチャクラ厨がMKPだな。

237 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:35:16 ID:???
状況起因効果なんぞMTGの用語だぞ


と煽りは置いておいて。


リプレイでやってたのはチームじゃなくて同乗者も《脱出》の効果に入るというアレじゃないのか?
人数が定員超えてるのはイレギュラーだが

238 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 12:29:49 ID:???

カブト叩きはチャクラ弄りと違って愛が感じられないんだよなー
本人は面白いと思って書いてるのかもしらんが、正直キモイだけ
過去スレでも半ば荒らしに近いのが多かったし
そんなのをN◎VAスレのお家芸扱いされたくない


239 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 12:33:04 ID:???
チャクラ弄りは昔からあるが、
カブト叩きはDからの新ネタなので今時の若いもんは理論でそう見えるだけですよ。

240 名前:チャクラ厨:2005/08/05(金) 12:39:55 ID:???
カブト叩きは、システム上のバランスもあいまって大変な事に。

あと、不当なチャクラ差別が未だに続いており、非常に遺憾です。最萌えゲスト
であるところの早川美沙たんを旗印に、解放運動を広げていきたい。


なにせ台詞が「とほほ」だぞ「とほほ」。篁綾もアルドラも、美沙たんには勝てないね。

241 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 13:01:02 ID:???
チャクラとカブトは元々底辺の生き物だからな。

ただチャクラはネタ(華)があり、カブトにはなかった。それだけだ



242 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 13:15:43 ID:???
だがそれもストレイライトまでのこと…
つ【委員長】

243 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 13:20:00 ID:???
悠羽はどーした

244 名前:チャクラ厨:2005/08/05(金) 13:49:12 ID:???
>>243
同率一位。悠羽が「とほほ」を使いこなした瞬間パワーバランスが崩れる
ので、目が離せない。


>>カブト
カブトの華を探り、それをネタにするのが建設的だな。









この、モテ系が! 何体ヒロインお持ち返りする気だ!(怨恨

245 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 14:11:28 ID:???
ヒロイン持ち帰りは負担になる場合も多いので却下だ。

どちらかというとヒロイン持ち帰りのためにカブトが必須になるから
カブトの弱さが表に出てしまっているだけだと思う。

防御するならマヤカシでいいよ。KRKあるし


246 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 14:23:06 ID:???
マヤカシ死んじゃうよ?

247 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 14:33:19 ID:???
ヒロインに撃った神業が偶然マヤカシに当たった、でいいだろ

248 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 15:40:19 ID:???
「偶然あたった」はカブキの特権ですヨ?w

249 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 15:50:55 ID:???
そのカブキの《大逆転》の使い方が判らないのですが、
最初の判定の段階で組み合わせておく必要があるのですか?
(まぁ組み合わせ制限に含めないのでどちらでもいいような気がするのですが)

250 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 15:58:43 ID:???
後の判定のみに組み合わせれば良いと思う。

251 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 16:07:31 ID:???
女性チャクラは意外と多いしまっとうだから、
問題は野郎のほうがグッドマンだったり牙門だったりすることで、ゼロは死んだしセンセイは見ないし

252 名前:車鞍:2005/08/05(金) 16:45:53 ID:???
牙王いるだろ牙王。あとガイエ。

253 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 17:00:54 ID:???
マッド・チャクラーとマッド・アングラーの区別がつきません。
マジ何とかしてください。

254 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 17:01:52 ID:???
猫を吐け

255 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 18:22:29 ID:???
>253
そもそもその2つ自体、なんだかわからんが。

256 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 19:27:44 ID:???
俺はマッド・マッスルとマダム・マッスルの区別がつかないんだがこれはスレ違いだな

257 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 19:52:08 ID:???
ゼロは軌道にある衛星刑務所で生きてると信じてやまない。

258 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 19:58:35 ID:???
>>252
牙王はともかくガイエはどっちかつーとグッドマンの側の生き物だろ

259 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 21:32:44 ID:???
>>243
道場が炎上しない悠羽なんて悠羽じゃない。


260 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 21:48:08 ID:???
ダンボールの道場なんていかにも良く燃えそうですね。

261 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 21:49:20 ID:???
青空教室かぁ、クッキー先生もやってたねぇ(しみじみ)

262 名前:ニオファイト:2005/08/05(金) 22:50:54 ID:???
N◎VA始めて3ヵ月の新参者です。
永生者の皆様に質問。
イワサキの立ち位地が未だによくわかってないので教えていただきたい。

263 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 22:53:30 ID:???
パンツ調査会社(シロウトさんにウソ教えちゃいけねぇな

264 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 22:56:22 ID:???
業界最大手である千早のライバル企業。
対立とか第三者に対しての共闘とかさせとけば良し。

265 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 23:09:17 ID:???
SSS(シナリオ集)の敵役。
ただし、ルルブ附属シナリオの美味しい敵役はマーダーインクとかに持っていかれる
萌え企業。

266 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 23:19:04 ID:???
>>262
敵にニンジャを出したいときに使っておけば間違いない。
あとは「派閥の無い企業なんてない」と言い訳すれば、快楽殺人から慈善事業までなんでもあり。

267 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 23:33:47 ID:???
日本と強いつながりのある、軍事/兵器関係に強い企業ってところか。

268 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 23:57:17 ID:???
日本との繋がりなら千早が一番強いぞ。
上の方は美門(御門)一族だし。
イワサキにはそういう繋がりはないような。

269 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 00:04:33 ID:???
待てw
地上千早と美門は敵対してたハズだw

270 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 00:20:01 ID:???
イワサキ・グループといえば。
・日系企業
・会長がなんかスゴイ
・軍需産業に強い
・公式シナリオではよく敵扱いされる→陰謀好きっぽいイメージ
・千早のライバル
・N◎VAにアーコロジーがあったがなくなったのでまた作りたい
・非合法工作部隊としてニンジャとか飼ってるらしい

立ち位置っつーか、千早に次ぐ超大企業っつー認識でいいんジャマイカ。
鳥取でやるぶんにはキャストの所属企業とか依頼主でもいいし。

271 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 00:32:25 ID:???
あとイワサキはヨコハマLU$Tをほぼ支配してるはず。

272 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 01:13:00 ID:???
正直に言います。
R時代、綾を出すたびに下着ネタを振るRLの先輩を“ちょっと痛い奴”だと思ってました。
あの頃はまさかパンツへの偏執が公式設定だなんて思ってなかったんです・・・・・
Dで綾も顔付きに戻ったしR時代よりはイワサキに追い風がふいているのかな?

ところで、あとタカムラって漢字なんで変換したら出せます?

273 名前:ニオファイト:2005/08/06(土) 01:14:57 ID:???
皆様有難うございます。m(_ _)m
そうか…忍者飼ってるのか…。

ところで、今更気がついたのだが、司政官ってバサラだったのか( ̄〇 ̄;)

274 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 01:23:10 ID:mGJKjWcT
>>272
パンツネタはまあ、ただのアホなネタであって、シリアスなシーンとかやってるときに
パンツパンツと騒がれるとまぁ、うぜえよな。
あと、漏れのPCではふつうに「たかむら」で「篁」と出ますが。出なけりゃコレコピペして登録してちょ。

275 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 03:13:20 ID:???
>>262
ぶっちゃけ、三菱のコト。

276 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 04:05:14 ID:???
>>275
俺は千早が三菱かと思っていたのだが……、
となると、千早は何に相当するのかのぅ?
テラウェアは社長からしてバレバレだが

277 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 05:03:32 ID:???
>>267 をふまえて、あきらかにイワサキが三菱だと思うが・・・。
千早はグループだから色々な企業がごっちゃになってんよな。


278 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 08:52:07 ID:???
三菱の創業者が岩崎という苗字だって事を知らんのか。

279 名前:アマいもん:2005/08/06(土) 09:28:19 ID:???
生存ハ肯!!
生存ハ無碍!!
生ハ即チ是レ食。
食ハ即チ是レ殺。
喰ライテ独リ生キル者ヨ!!
殺シテ独リ生キル者ヨ!!
薩婆訶(メデタシ)!!
天上天下唯我独尊!!!
【オレ的チャクラのイメージ】

>>251
ひと昔前にゃあ、CDとか一色とかいたンじゃがのう。

>>275
エムブレムもよーく見りゃあミツビシだしな、兄弟。

>>276
チャマーがSONYだったっけ?

280 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 09:34:08 ID:???
>ひと昔前にゃあ、CDとか一色とかいたンじゃがのう。

つまり、チャクラは良く死ぬ、と。

281 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 11:04:22 ID:???
>>279
勝は生!
敗は灰!
【それはヒルコです】

>>280
なまじ簡単に生き返るから4回以上殺されることの対策考えてないんだよ。
「殺しても死なないならば、死ぬまで殺すだけだ!」

282 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 12:00:36 ID:???
つーかチャクラはゴキブリみたいなもんだからさ。
死んで復活しても違和感ないから事あるごとにチャクラ死亡!ってなるんだと思うよ。

北斗の拳とか見ればわかるっしょ?
モヒカンが核の後に生きてるのはチャクラだからなんだよ。

283 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 12:49:39 ID:???
男塾の面子がよく死んでも生き返るのもチャクラだからかなぁ

284 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 12:55:17 ID:???
粉々になった邪鬼先輩がどうして潜水艦に乗ってるのかと思ったら神業だったのか。

285 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 13:45:18 ID:???
チャクラの公式ゲスト数>カブトの公式ゲスト数
この現実を認めようよw

286 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 13:49:27 ID:???
>>285
情報ソースキボン

287 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 14:18:44 ID:???
問題は立ち位置だと思うが。

チャクラとしての立場がある奴なんてほとんどいないべ。
大抵はチャクラつーよりカリスマだったりクグツだったりレッガーだったり。

カブトはボディガードと軍人と言う立ち位置があるから、いわゆるカブトらしい奴は多いが。
チャクラ? プ、どこの乞食だよ

288 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 14:33:41 ID:???
OPでストリートやらではじまったり貧乏だったりするのがチャクラの立ち位置じゃない?
でもこの手のキャラってリサーチに入ったら別の立ち位置がないとやることがなくなってくる。
うちの鳥取ではチャクラだけ<白兵>でのリサーチが黙認される。
…だから嫌われるのかな…

289 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 14:49:34 ID:???
貧乏レストランを救うシナリオのハンドアウトに、
「PC5:無線飲食して捕まり、ただ働き中のチャクラ」
なんてのがあったっけ。

290 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 14:59:21 ID:???
公式シナリオのクサナギとくんずほぐれつするカタナ導入ってチャクラのほうがそれっぽいね。

291 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 16:17:25 ID:???
ボディガードや軍人ってそんなに居たっけ?
とりあえず公式じゃチャクラとどっこいじゃね?

292 名前:ギコ:2005/08/06(土) 16:23:46 ID:TR/FUjcc
逝ってよし


293 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 16:47:22 ID:???
公認チャクラみたいな奴はほとんどいなかったと思うが。武術師範とかそういうの
ペルソナチャクラがどれほどいるかねぇ?

294 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 17:07:15 ID:???
きっと次の版には生き残れないスタイルが現れるに違いない。
つまりインスタントに強くならないスタイル。
ぶっちゃけ今が旬のカブトとチャクラ。

295 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 18:42:30 ID:???
次の版ではすべてのスタイルに万能達成値上昇系がつき、チャクラが弱い問題を回避します。
そして選択式の常時発動型のペルソナスタイル用アーツが追加され、
メイクアップでも今で言う100点キャスト並の活躍が保証されます。
そしてカブト◎はすべての攻撃を<白兵>で受けられるアーツが存在するので、受けカブトも安心です。

296 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 19:00:42 ID:???
洒落にならん

297 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 19:48:02 ID:???
皆が強くなるっつーことは、皆が弱くなるっつーことにならんかね

298 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 20:43:10 ID:h/DOrOKT
それが君達の求めたN◎VAだ。

言ってるのは一部の急先鋒の声が大きいだけの困ったちゃん達なんだろうが
その声が大きい時点で分かってても作り手はそれを受け止めないといけない。
それが資本主義ってもんだ。

299 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 20:59:40 ID:???
2chの意見を参考にシステムを作るものかよ!
奴らの魂には、直接会って意見を言うかメールを送るかせんと届かんのだ!

300 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 21:17:24 ID:???
だいたい現状に満足してる奴はメールとか送らない。送るのは不満のある奴で
298の言ってるような奴は間違いなく不満がある。
製作側にしてみれば、そういったおかしな意見はある程度割り引いたつもりでも
普通の感覚とずれた内容を「プレイヤーの感想」としてまとめてしまう事になる。

だから世の中には「改悪された続編」がごまんとあるのさ。

301 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 21:29:00 ID:???
えー、でももしペルソナ専用アーツってのがあれば特徴出しやすくてよくね?

事あるごとに経験値経験値、そんなに遊んでる暇ないっつーの。
そういう時に良く使われる下駄ってシステムを初期段階で組み込んでるだけだろう

302 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 21:33:34 ID:???
>>301
ペルソナを自由に変更できてしまうこのシステムにはちいと向かないかな
変更できないブレカナにはそういう特技があるわけだが

303 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 21:34:28 ID:???
ぶっちゃけブランチはレベルとか経験点消費とかなしで
一人一つだけ取れるようにしたほうが良かったと思う。

304 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 22:12:30 ID:???
お前らアーツとか言うな。BBNTっぽい。

305 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 22:13:54 ID:???
>>301のいうアーツってのは
神業やブランチとどう違うのだろうか

306 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 22:56:04 ID:???
角度とか

307 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 23:44:31 ID:???
これだから井上信者は

あんなシステムも作れないで妄想だけ前書きでくっちゃべってる偶像のどこがいいの?

308 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 23:49:10 ID:???
ブランチより強めのスタイル独特の特殊技(経験点0で3種類ほどから選択)を想定する
スタイル→アーツ→ブランチみたいに

ブランチをメイクアップに高レベルで内包するのが近い。
初期にブランチを5レベルで取得してよいとかでもいいんだけどさ。

今のN◎VAって経験値かなり突っ込まないと強さが保証されないじゃない。
んでプレイしまくってる奴は経験点ポンポンつぎ込んでやりたい放題で
プレイ数が少ない奴は限られたキャストに経験点突っ込むか、尖ったフルスクラッチ作るしかない

それとも<BGMチェンジ>うちまくった後に神業を3発撃って解決するソロシナリオを二人で1時間回して
経験点稼げとでもいうのか?

309 名前:車鞍の人:2005/08/06(土) 23:49:36 ID:???
でもこのシステム超人ゲーだし、初期PCの、判定上の実力が高くてもいい気がする。

310 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 23:55:59 ID:???
普通にRLに相談して下駄もらえば?

311 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 23:57:15 ID:???
得意分野に限って言えば初期作成キャストでもAで28くらいは出そうと思えば出せるが

312 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 23:58:56 ID:???
下駄って行為は他人の経験値を否定しているだろ。

それだったらすべてのPLに200点の下駄履かせて使い切らなくてもいいですよとでも言った方がまだマシだ。

313 名前:NPCさん:2005/08/06(土) 23:59:30 ID:???
>>311
それ達成値以外のいろんなモン犠牲にしてないか?

314 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:00:05 ID:???
>>311
なにその尖ったキャスト。まぁ、それがスタイルの選択によらずにどの技能でも達成できるのなら構わないけど

315 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:00:50 ID:???
>>313
得意分野一本で考えるならそれほどでもない…はず

316 名前:車鞍:2005/08/07(日) 00:01:58 ID:???
そりゃその通りなんだけどさ、第五版あたり、システム側のバランス向上も期待しちゃう乙女心。

317 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:02:09 ID:???
神業あるんだから初期はヘボくてもいいじゃない。
それにN◎VAはちょっとした経験点で劇的に強くなるゲームだと思うし。

318 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:04:12 ID:???
結局312は時間作ってアクト参加するのはいやだが、俺TUEEEするためにシステム変えろ、
とごねてるでFA?

319 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:04:13 ID:???
>>309
それは本末転倒だろ。
初期状態で本来、既に超人なはずなんだ。


超人と自称することを許さないくらいに、他が強いのが悪いんだよ。

320 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:08:59 ID:???
>>318
てか下駄は人を舐めてるだろ。
50点下駄いいですよとか言われて、俺が6時間かけて手に入れた50点の経験値が消えたわけだ。
つまり50点の経験値を入れると言う行為は一切の無駄。

321 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:10:04 ID:???
下駄はキニシナイが、そのアクト専用のキャラであってしかるべきだな。
何かのアクトで下駄はかせたまま他所のアクトに持ち込むのはやめてもらいたい

322 名前:車鞍:2005/08/07(日) 00:12:20 ID:???
経験点の無い人や初心者でも、無理無く超人でいい気になれるのは、いい事だと思うですよ。神業もあるけど、判定上のバランスも気になった。

323 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:13:02 ID:???
>>309
現実に初期でも楽しめるようにルーリングすべきであって
自分の「ツエエカコイイサイキョー!!」 な経験点環境に
ルーリングとキャラを合わせる必要はないだろ。
まずは初期でも楽しめるようにシナリオとデータを構成して
RLする努力をすべきだろうが。

324 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:13:48 ID:???
つーか達成値上限と奥義制限かましておけばどうとでもなる希ガス

325 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:16:57 ID:???
>>322
攻撃なら制御値抜ければARは削れる。
それを無駄にするような特技はゲスト、トループに積まない。
PLには制御値は抜けるような構成にできるように進言する。
攻撃側の達成値を気にしなければ、リアクション側の達成値は伸ばす必要がなくなり
パワーゲームは抑制される(あるいは高達成値の意味がなくなるので気にしないでよくなる)
情報収集でも同様に扱う。
神業は無駄にはさせないように常に留意する。
楽しませるように演出する。
判定をちまちま認める。
一人暴れまわる馬鹿には面と向かって言ったうえで、行動順を後に回す。
それでもでしゃばるようなら、禁止措置なり、頼むなりして対処。

対処法方はあるだろ。

326 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:19:33 ID:???
初期経験点のクロマクで[ゲームマスター]12Lv

327 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:19:46 ID:???
>>322
あるいは制御値抜かれたら
「うおおお、ピンチだぜ、俺ゲスト様ぁあああ!」
と言いながら、斬魔刀の素のなんでもない<白兵>でアーマーで止まるような攻撃であっても
派手にリアクションしてあげることだな!!

328 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:22:48 ID:???
強さが保証されないのは、RLが保証してないだけ、ってことだな。
無限達成値競争のパワーゲームになればどこまでいってもかわりゃしねぇ、と。

カゲムシャSSSに提出するキャストなんざ、50点でもゲテモノとバケモノだろwwww

329 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:23:06 ID:???
>>326
せめて社会技能にくらい少しは回してあげてください

330 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:24:16 ID:???
0経験点で神を名乗れるゲームで何を仰いますやら。

331 名前:車鞍:2005/08/07(日) 00:25:33 ID:???
色々アドバイス感謝。次版では、その手の遊び手側の工夫に、システムのフォローが乗るともっと素敵だ。

332 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:26:28 ID:???
下駄は初期作成の奴にも経験点入ってる奴にも両方に履かせる。
1Lvの技能が4Lvになるのと4Lvの技能が7Lvになるのとでは全く違うからだ。

333 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:27:15 ID:???
ん~、今暴れている人は他人が大量に経験点使うことはねたましくて、
自分の経験点はないがしろにされたくない、という主張でいいのかな?

334 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:28:46 ID:???
まー、経験点自体は

>それとも<BGMチェンジ>うちまくった後に神業を3発撃って解決するソロシナリオを二人で1時間回して
>経験点稼げとでもいうのか?

これで無限に手に入るから制限なんて必要ないと思うけどね

335 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:31:13 ID:???

<BGMチェンジ>で増えたシーンは経験点に計算されますか?


いいえ、経験点計算の為のシーン数には含まれません。
RL権限に従って本来のシーン数で計算してください。

336 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:33:41 ID:???
>>334
それでTRPGを楽しんでいるといえるのか・・・?
いかに経験点が多く溜まったとて、TRPGを楽しめていないのなら本末転倒だぞ

337 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:38:03 ID:???
何事も影で努力は必要さ。

その貯まった経験値で正当なキャラを作り皆と楽しむ。これだね。

338 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:38:29 ID:???
神業は打ち消されるものだからな。
防御神業を削って、相手の神業を呼んで、即死を叩きこむゲームだろ?

339 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 00:55:57 ID:???
>>320
別に舐めてはいないよ。
PL経験点は別に「他のキャストが低経験点の卓において、
高経験点キャストの存在を認める」ためのものではない。

単にPLの習熟度と、キャストが持つデータの多さの釣り合いを取るバランサーの1つだ。
複数キャストを持っているのと単一キャストに注ぎ込むのは違うって?
総体通してPLが触れているデータの量が、取得経験点とともに増えていくんだ。
強さが違うのは当然。そこは卓ごとに調整すべき点であって、PL経験点が関与する場所ではない。

下駄は強さのバランスを整えることは出来ても、実際にその点数を得るために積んだ経験まではカバーできない。
だから、キミのプレイした6時間は決して無駄にならない。
安心して、下駄を認めたまえ。勿論、下駄履きのプレイヤーとともに楽しめる卓を作るために、な。

340 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:08:03 ID:???
じゃあ、なんで経験点は消費されるんだ?

経験量に応じて習熟が上がると言うのならなぜ消費する。
ネタキャスト作るのに300点使ってすっからかんになった奴のキャストと
ちょうど100点貯めたばかりでそれをフルに使ったキャスト。

どっちが熟練度が上よ?

341 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:09:58 ID:???
>>340
差はない。

なぜなら初期で既に超人だからだ。

超人とゲテモノを並べたとこで、何をいまさら、だ。

342 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:11:07 ID:???
達成値が10違ってPTアタック食らうかもしれないのに差はない、か。

343 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:16:13 ID:???
>>342
ねぇだろ。
食らう前に神業殺せ。
リアクションを引き出すのに制御値を越えればいい。というのは変わらない。

344 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:17:02 ID:???
達成値が10違おうと必ず殺せるのがN◎VA
パーティアタックされても必ず生き返れるのがN◎VA
差は無い

345 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:19:12 ID:???
>>343
アホですか~?
<空蝉><ジャックナイフ><※ク・フレ><※合気><※ブービー・トラップ><能面><※口応え>
相手にはどうすんだよ、ププププ。
そっから
<※二天一流><※禅・銃><二刀流><黒羽の矢><連撃><演説><※フルファイア>
で殺されてろよwwっうぇwwwっうぇwww

346 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:19:50 ID:???
スタイルを貫くのではなく、単に強さを求めればこうもなろう!

347 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:19:56 ID:???
>>338

348 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:21:15 ID:???
>>345
〈呼吸〉が抜けてるぞ、低能

349 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:23:10 ID:???
<泰然自若><※フォートレス> なんかもあるな。
<ハードラック> あたりは微妙の極みだが。

ブランチ入れるともっと好き放題だな。
トリガーハッピーなり、ウォーロックなり。

350 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:25:24 ID:???
「表現上のキャストの強さ」と「データ上のキャストの強さ」を取り違えないようししないとな

351 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:26:05 ID:???
てかPL側で潰しあってたらゲストに殺されるべよ

352 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:26:46 ID:???
まぁ、経験点に意味がないとか言ってる貧乏人どもはくびり殺されてろってことだなwww
神業も同数なら死ぬしかねーもんな~♪
生き残りたければwwっうぇww経験点払えってーの。プw

353 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:27:54 ID:???
>>350
ハァ?
メイクアップ初期なチンカスが歌ってんじゃねーよ。
最強は社長と夜叉とエリスが椅子に座ってんだよ。
てめーらはオナる資格もねーってのw

354 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:28:57 ID:???
なんか変なの沸いてきた・・・(;´Д`)

355 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:29:45 ID:???
次はコピペ爆撃に3プラチナ。

356 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:29:54 ID:???
定期的に出てくるよな、変な煽りって。
こないだネタバレスレで暴れてた奴とおなじか?

357 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:30:56 ID:???
つまりチャクラ厨か。

358 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:31:39 ID:???
>>351
ゲストを殺してから好き放題するんだよ。
困ったちゃん乙で終わりっちゃそうなんだが

意見と意見が対立した時確実に負けるわけ。

359 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:31:42 ID:???
んー、なんでもチャクラ厨の所為にするのは良くないぜ?

360 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:32:53 ID:???
データ以上の性能は絶対に出ないし、戦術の幅もたいしてなく、逆転の要素も極めて少ないこのゲームで死ぬっていわれてもなぁ。
「仕方ねーや、どうしようもねーし」 と諦める気分になるのは、俺だけ?

どうでもいいよ、死ぬなら殺せよ。どうしようもねーし。
経験点払えなんていわれて払える気になるかっつーの。

361 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:33:37 ID:???
チャクラ厨かどうかはともかく、ここまでミエミエの釣りだとつまらんなあ。

362 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:34:59 ID:???
結論:優しいRLになりましょう

363 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:37:46 ID:???
俺最強コンボで必要以上にいじめるRLは逝って良しってことだな。

364 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:41:50 ID:???
貧乏人はぶち殺せ、だろ。
持ってる奴と持ってない奴が平等なんてありえねーよ。
同じに
なりたきゃ稼げ低脳。

365 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 01:45:01 ID:???
アレだよな。
生き残りたければ戦術ヲタにデータつくってもらって
ゲーム内の行動も神業を含めて全部そいつに任せておけばいーんだよ。
最悪負けてもそいつのせいだしな。
経験点少なくても

☆ちょお☆最適化☆

して活躍させてくれるだろうよ。指示に従ってれば。

366 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 02:00:44 ID:???
おい、おまえら。イワサキ建造の艦艇「千早」が大活躍ですよ、と。

367 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 02:01:58 ID:???
>>366
イワサキ=三菱 だろ。
「ちはや」は三井造船だぞ。

368 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 02:02:36 ID:???
で、そのちはやは何やってんの?

369 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 02:05:45 ID:???
低脳、ボケ、カス、クソ、氏ね、オナニー、ハァ?、多量のw、♪、などに類する言葉を使うのって大体荒らしだな。

370 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 02:07:55 ID:???
カムチャッカ沖の小型潜水艇に「ちよだ型」を海自が派遣してる。
「ちはや型」ではない。

371 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 02:09:17 ID:???
事故の小型潜水艇の救難に、ね。

372 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 02:09:26 ID:???
ロシアの潜水艦が沈んだってあれ?

373 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 02:14:07 ID:???
潜水艦が沈まなかったら困るじゃないかw

374 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 02:53:19 ID:???
>>365
で、それは他のPLは楽しめるのか?

ていうか、経験点少ない奴を活躍させたがるのを嫌がってる奴って
みんなこういう連中?
平等だ、公平だといったとこで、楽しめなかったらどうにもならんだろうに。
そのために経験点を稼げってのなら本末転倒だ。

375 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 02:55:43 ID:???
>>734
病気の子だから、そっとしておいてあげて。

376 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 02:58:44 ID:???
>>373
ロシアの潜水艦は沈まないのがウリでして。

377 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 03:43:57 ID:???
>340
遅レスだが、

「取得経験点」の話をしているのであって、「所持経験点」や「消費経験点」じゃないんだ。
分かりにくくて悪かったな。、

おまいはプレイして50経験点もらって注ぎ込んでいるんだから、
下駄で50経験点もらっている奴見て拗ねるなんて格好悪いぜ、と言う話。

378 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 03:54:39 ID:???
>340
付け加えると、キャストに「習熟度」なんてデータは存在しない。
ちゃんとプロファイルシートとルールブック見なおせよ?

勿論、より習熟しているのは300点使ってすっからかんになったPLだ。
環境が違ったり、RLの贔屓があったりしなければ、だが。
そして、習熟度はキャストの戦力にはそれほど影響しない。
「アクトを円滑に進めるための戦力」としては多分に影響するけどね。

379 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 04:10:40 ID:???
傷口に塩を塗りこむようで心が痛むが

>>734に期待

380 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 04:21:26 ID:???
>377=378?
つかさ、

>ネタキャスト作るのに300点使ってすっからかんになった奴のキャストと
>ちょうど100点貯めたばかりでそれをフルに使ったキャスト。

「あり得ない仮定」にマジレスして楽しい?
ネタキャストに300突っ込むようなのは、それとは別に600ぐらい持ってんだろ。
N◎VA始めた奴が100溜めるまで、何にも消費しないなんてあり得ないだろ。

381 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 05:32:51 ID:???
200点近く貯まるまで1点も消費しなかった俺ガイル。
まぁ、それはいいとして
「経験点の差などに大した意味は無い」
って言ってる人たちは、じゃあなんで経験点なんでシステムがあるのかを、もう一度考えてほしい。
意味が無いシステムが存在する理由は無いからね。

382 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 05:42:04 ID:???
>>380
ゴメン、ここに居る。
RでSSSばっかやってた頃は、アホ臭くて何にも消費しないで初期キャストばっかり使ってた。
んで100点位は溜まってた。最もオレは2ndで2、3回やってたから全くの初心者ってワケでもないが・・・。

383 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 05:57:18 ID:???
>>381
単純に考えてリピーターの獲得だろうな。
キャラクターが成長するのは気持ち良いもんだから、またやりたくなる。
ほっといてもN◎VAやりはじめるようになったら経験点とかどうでも良くなってくる。

384 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 07:01:24 ID:???
経験点は経験を表すために存在する。
何回も「素晴らしい活躍をした」や「RLのストーリー進行を助けた」
を達成したことを確認するためだ。
キャストの成長に使うのは二義的な効果だよ。

というのが建前で、

データの使用権限を段階的に与えることで、PLに達成感やセッションへの
モチベーションをを与えるためのギミックとして使われている。

また、それらと相まって「行儀良くセッションすることへのモチベーション」
としても利用しているわけだ。

385 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 07:09:16 ID:???
>383
その割に経験点持っている奴の方が、下駄に対して否定的なのはどうして?

386 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 07:12:50 ID:???
・全く持っていない(下駄を履く/履かされる人)
・少し持っていて、達成感を得ている人(下駄に否定的)
・経験点がどうでも良くなるぐらい遊んでいる人(下駄を気にしない)

こんなもんで。

387 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 07:19:52 ID:???
>>385
自分の経験が軽くなったみたいに感じるからじゃない?
別に貰うためのセッションが苦ではなかっただろうけど、やっぱご褒美として貰ってるモンを他人が何にもしないで貰ってたらあんまりいい気分はしないよ。


388 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 07:26:09 ID:???
RLばっかやっている俺としては、たまにPLやれても性能格差を気にして
溜めた経験点をあまり消費できないでいる。
達成値周りに関係ない装備や能力値に注ぎ込むから、ネタキャスト扱いされるし…。
いっそ周りが下駄でも履いてくれないかなって気分だけどな。

389 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 08:33:21 ID:???
下駄キャラは最後に仁王立ちして死ぬ(復活しない)枠にするとか。
そうでもしないとキャストの自己犠牲とかなさそうなシステムだし。
下駄だから失っても痛くない。
ついでに地獄から戻ってきてゲストになるとか。

390 名前:チャクラ厨:2005/08/07(日) 08:43:35 ID:???
「ぼくの考えた第五版のバランス」であって、現状がどうとかいうレス
ではないんだが、

初期PCの基礎能力は底上げされてもいい気がする。経験点を使用すると
選択肢が増える、ネタキャストも輝くという感じで。

391 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 09:07:04 ID:???
>389
それは枠配分でやる事じゃなくて、PLの心の持ちようの問題じゃね?
ALSだってブレカナだって、死ねば、注ぎ込んだ経験点は減るんだし。

392 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 09:08:10 ID:???
1000!!!

393 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 09:10:42 ID:???
unnko

394 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 09:11:22 ID:???
>390
単に初期キャスト相手のゲストを弱くすれば良いだけだと思うが。
判定の安定性も含めて、初期で十分ってラインはあるで?
初期リソースから20~30点をネタ系に注ぎ込んだとしても、
付属シナリオ1のゲスト程度には勝てるだろうし。

それとも、初期キャスト強めで、経験点による成長効率が低めのがよいか?
成長効率同じだったら、どのみち点数格差で差が開くことは変わるまい。

395 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 09:11:47 ID:???
どっちもうざい

396 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 09:14:52 ID:???
もう夏休み終わるまでこのスレは朝顔の観察日記を書くスレにしよう

397 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 09:17:30 ID:???
>>734
病気の子だから、そっとしておいてあげて。


398 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 09:18:33 ID:???
じゃあ、ネタ振り。
RLでトループ出すとき、指揮官やそれにあたる人間に動員特技取らせている?
あるいは、動員特技取れるスタイルを選んで取得させている?

399 名前:チャクラ厨:2005/08/07(日) 09:24:12 ID:???
>>398
やりたい演出による。
ゲストが部隊率いるシーンあるなら、それっぽスタイルや特技を選んで取得。
判定でトループ召喚してみせたり。

主無しの野良ヒルコや野良アヤカシとかなら、あんま気にしないで出す。

400 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 11:35:34 ID:???
オーバー特技で取ってます、封印を解いてますといえば問題ないので特に考えません。

気に入る程度に出します。

>>394
で隣の高レベルキャストは達成値的に絶対に防がれない攻撃でヒャッホイすると。
やっぱN◎VAはこうじゃないとな。経験点の束でRLを張り倒しまくり。

初期キャストの段階で強さが保障されて、そう遠くない場所に限界が設置されるでいいんじゃないのか?

401 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 12:59:10 ID:???
ご飯ではキャスト一体につぎ込める経験点に上限が設定されます。

402 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 13:04:00 ID:???
強さってのが達成値の事ならもう上限設定の明文化により解決されてる訳で。

403 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 13:09:38 ID:???
鳥取の事情もあるかも知れないけど、ルールブックに記載されてる事を活かせてない環境ってありますね。

404 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 13:14:12 ID:???
あえて使ってない鳥取もあるがな。

たとえば

スタイルは必ず指定し、強制し、PLは絶対に服従しなければならない旨、ルールブックには記載してある。

405 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 13:19:40 ID:???
ベースアクションの概念を使ってる奴がいたら教えてくれ

406 名前:車鞍:2005/08/07(日) 13:23:02 ID:???
推奨スタイルはさておき、達成値上限の明記とか、公式側も導入するだけでも、ありたがったりするよな。25までとか。他システムの、○○レベル向けみたいな記述。

407 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 14:08:35 ID:???
ひとくちに達成値といってもいろいろ種類があるからな。
物理攻撃で25出せるっつーのととチェシャ猫で25出せるっつーのとではまた別モンだし。

408 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 14:17:38 ID:???
シナリオの回し方で、達成値上限を宣言した方が良いとか書いてあるのだから、シナリオに書いておけば良いのにな。

409 名前:389:2005/08/07(日) 14:19:30 ID:???
>391
もちろん、PLの側から「今回は仁王立ちで~」とRLに求めるのだと思うよ。
ただ、N◎VAの場合はそう言う希望ガあるなら先にRL(と他のPL)
に伝えておかないと死ねない場合もあるし、連続ドラマやアニメなどで
途中で死ぬやつがいたほうが話が盛り上がることもあるし。
(どうせ死ぬのが確定っぽい枠があるなら)下駄キャラでもいいんじゃないかな、てこと。

410 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 14:21:50 ID:???
……遠まわしに「下駄キャラは氏ね」と言ってないか?

411 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 14:22:24 ID:???
死ね。

412 名前:389:2005/08/07(日) 14:34:02 ID:???
そのへんの解釈はご自由に。
でも下駄じゃないキャラにそう言う死に方(ガンオタ的に言うと「スレッガー枠」)
させられるPLなら下駄にぐちゃぐちゃ言わないだろうし、
下駄キャラに鳥取で愛着が出来て殺せなくなる事もあるだろう。
下駄キャラ殺してる間に経験点が貯まって普通に高い経験点つぎこめるようになるかもしれないし。

・・・まとまらなくなってきたけど、下駄キャラならではのやりようもあるんじゃないかな、
ってことでひとつ。個人的には下駄キャラ容認なので。

413 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 14:40:02 ID:???
ここはひとつ紳士協定ということで。

414 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 14:40:30 ID:???
下駄ーの力を信じるんだ

415 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 14:45:27 ID:???
俺的には死亡予定枠があること自体が狂気じみた話だね。

416 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 14:53:45 ID:???
狂気をプレイするのもオツなもんだ。
それとも全員死亡予定で話てるのか?

417 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 14:58:42 ID:???
「死亡する可能性がある枠には下駄を認める」なら気にしないが、
「下駄キャストを死亡する可能性のある枠に割り振る」だったりするともにょる。
例えばカゲムシャ2本目なんかはガチバトルらしいので、こういうのは下駄でやりたい。

418 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 15:16:14 ID:???
>417
お前は普段、死亡する可能性のないアクトをやっているのかと。

419 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 15:23:20 ID:???
死亡する可能性が極めて高いアクトってことだろ。
普通のアクトは(鳥取にもよるが)そうポンポン死ぬもんでもないし。

420 名前:389:2005/08/07(日) 15:36:21 ID:???
>417-418
カゲムシャSSS2本目の場合は下駄とそうでないキャラを混ぜるのは反対だけど、
もし混ぜるなら下駄で無いキャラのみ救済措置をとりますね。
エンディングで瀕死の重傷だけど生きてた、という感じで。
下駄は容認だけど下駄じゃないキャラとの差別化はあったほうがいいんじゃないかと思います。

>415
狂気、といわれるとあれですが、
実際ドラマ中に死ぬために出てくるキャラは存在してますし、
全員死亡で終わる作品だってあるのだし。
鳥取次第、といってしまうとそれまでですが。
N◎VAの多様性、ということでひとつ。

421 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 15:42:41 ID:???
>420
それって下駄の意味アンの?
下駄は高経験点と低経験点が肩を並べられるようにって事で履かすんだろ。
それか低経験点で不安定な奴を安定したレベルに押し上げて手詰まり起させないためか。

422 名前:車鞍:2005/08/07(日) 15:44:28 ID:???
そーいや、アクト中の経験点使用は、チケット稼いだ人間の特権? とりあえずかっこいい。

423 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 15:49:38 ID:???
下駄の分をそこに回せばいいんじゃなイかな。
鳥取じゃアクト中に使うととりあえず「きたねえー」とか「このチキン野郎め」とか言うのがお約束だが

424 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 15:56:09 ID:???
>420
俺が言っているのは、ドラマ中に死ぬキャラってのがキャストの枠に入る必要があるのかって話。
死亡は戦闘の結果であってイベントでも予定でもない。

アムロ「やべww防御系神業きれたwwwwww」
スレッガー「仕方がねえな。俺、初期キャラだから、ビグザムの《突破》は俺にくれ」(苦笑

ぐらいなら問題ないが、
RL「じゃ、スレッガー、初期キャラだし死んでおけ。《突破》×3」は萎える。

425 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 15:58:47 ID:???
初期キャラじゃなくて、下駄キャラな。

426 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 16:21:31 ID:???
天のブログみて思ったこと。

制御判定を抑制力チェックにしたN◎VAは
悲劇かつ喜劇になるだろう。

427 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 16:35:37 ID:???
抑制力チェックに失敗して作っちゃったキャストしかいない奴も、
時折見られるけどな。

428 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 16:38:45 ID:???
全部のキャストに500点下駄を履かせたなら、経験点の違いも気にならないよ。
それで気になるなら、もう500点追加で。

429 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 16:58:31 ID:???
その回限りの下駄キャストなら、
戦闘や社会判定値のバランスをとるための調整と見てもいいとおもうんだが。
なんなら自分も下駄貰って新しいキャストでも作ればどうよ。

そういう問題でもないか?

430 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 17:15:27 ID:???
>>424
やべぇスレッガーかっけーww

431 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 17:15:33 ID:???
「最大達成値31と言われたが、達成値31出るようなキャストは鳥取に
持ち帰っても、多分使わせてもらえない。
なので、俺は別に経験点は800ぐらい持っているんだが、
31出るキャストは下駄で作っても良いか?」
とかいうような事態は起きないものかね。

432 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 17:22:19 ID:???
>431
「お前の持ちキャスト見せてみ?」
「このキャストの達成値上昇技能、下駄で+6していいよ」で済むんじゃね?

433 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 20:13:38 ID:???
最大達成値が31だからといって、達成値を31出せるキャストを作る必要は無いと思うが

434 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 20:19:49 ID:???
作る必要はないが選択肢として31を出すことが出来たかが問題。

さほど無理をせずに31を出せるのにあえて出さないのなら問題はない

435 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 20:44:21 ID:???
達成値31環境ってやったことないんだが、達成値だけ31出せていれば
装備とか他の特技は初期クラスでも良いのだろうか?

436 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 20:48:16 ID:???
ウチの火星ではSSSやるときとかは平気で100点位ゲタはかせてるなぁ。
枠にしっくり来る手持ちキャストって、結構居なかったりするんで。

そういうキャストは基本的に一回使い捨てなんだけど、ゲタはかせたキャスト
を気に入った場合は、改めて経験点を消費して持ちキャストとして使ってる。

結構キャストを気に入るか気に入らないかってのは、キャラを動かしてみないと
わからない部分があるんで、ネタを思いついたからってだけで、いきなり経験点
チケット100点単位で注ぎ込むよりはリスクが少なく遊べるんで、結構好評。

437 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 20:54:04 ID:???
SSSで初期作成でも五人いれば結構なんとかなる。

438 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 21:09:20 ID:???
それってただの神業合戦ちゃうん?

439 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 21:11:09 ID:???
NOVAは神業ゲーですよ^^

440 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 21:11:31 ID:???
神業があるからなんとかなる、とも言える

441 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 21:12:21 ID:???
死亡率、高かったりするがナー。

442 名前:カーロス:2005/08/07(日) 21:12:27 ID:???
    ∧ ∧γ⌒'ヽ ヴァァーーー
    (,, ・∀i ミ(二i
    /  っ、,,_| |ノ   ワレワレワ、カセイジンダ
  ~( ̄__)_) r-.! !-、
          `'----'

443 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 21:52:55 ID:???
慣れてくれば、キャストの経験点と人数に合わせて、
ゲストの達成値を調節する事もできるけどな。
SSSとは言えど、所詮は他人が作ったデータなんで、
そのまま使った場合、運用が少々やり辛い所あるし

444 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 22:16:25 ID:???
>>443
うちの鳥取にはそれを理由にFEARゲーのSSSは初心者向きじゃないという人がいるな。

445 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 22:20:17 ID:???
>>444
少なくともN◎VAのSSSは初心者向けじゃないと思う。
カブト、チャクラあたりならまだいけるかもしれんがハイランダーなんて絶対ムリ!

初期作成キャスト向けに調整するのは簡単だが
初心者向けに直すのはかなり面倒くさい作業だろう

446 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 22:21:25 ID:???
チャクラは…いや…チャクラは…

447 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 22:22:43 ID:???
初心者向けのシナリオ集なんて見たことないがなぁ…とかいうとD&D儲がなんかいってくるのかな?

448 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 22:50:00 ID:???
>>447
FEAR儲が『ファーストクエスト』『ブライトナイト』と言ってきます。

449 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 23:14:56 ID:???
>>447
いえいえ、何事も死んで覚えるわけですから
シナリオ集というものは押しなべて初心者向けです。

450 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 23:32:21 ID:???
>>447
CoC儲が「ニャルラトテップの仮面」といってきます。

451 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 23:45:31 ID:???
>>447
それでは「トーム・オブ・ホラーズ」などを・・・

452 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 23:48:53 ID:???
よし、スネークパイプホロウやろうぜww

453 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 23:50:24 ID:???
半分以上元ネタがわからねぇ(;´Д`)

454 名前:NPCさん:2005/08/07(日) 23:51:50 ID:???
>>453
ファーストクエストはARAのシナリオ集、
ぶらないはALSのシナリオ集。


455 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 00:04:24 ID:???
黄昏の天使かなぁ。

456 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 00:09:06 ID:???
まだあったんだ

457 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 00:49:11 ID:PNdL6XMY
>>453
>よし、スネークパイプホロウやろうぜww
RQのひでーシナリオ面白いけどw

>それでは「トーム・オブ・ホラーズ」などを・・・
AD&D 1st(だったかな?)のシナリオ(内容は知らない

458 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 01:38:59 ID:???
>トーム・オブ・ホラーズ
そう、AD&Dの超ひでーシナリオ。
初心者なら5分で死ぬ。上級者でもほぼクリア不能。

459 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 01:47:57 ID:???
終わった頃には一人前になってるなんて!
なんて初心者向けのシナリオなんだ!!

460 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 02:03:46 ID:???
>>270
遅レスの上、流れに関係ないけど過去にイワサキがN◎VAにアーコロジー持ってた時期ってあったっけ?
あったのに今はないってどんな大事があったんだ?

461 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 02:05:21 ID:???
ヒント:2nd→メイルゲーム→R

462 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 02:10:40 ID:???
まあ初心者はあんまりSSS買わないとは思う

463 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 02:12:28 ID:???
買わない奴は死ね。

464 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 02:13:27 ID:???
>461
R→メイルゲーム→GX→RR だ
メイルゲームの結果として建設開始したはずだったのに、何故かスルーされてテラウェアアーコロジーになったんだ。
スルーされた理由は各自でシナリオネタにするように。

465 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 02:59:33 ID:???
メールゲームの設定だたのね。ありがとう。

466 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 03:24:48 ID:???
R時代はアーコロジーでなく単にN◎VA支社ビルという形だったみたいだが、
RR時代のシナリオ「顔のない男」でのキャストたちの活躍の結果N◎VAから撤退、つーことになった。

467 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 14:08:04 ID:???
凝り性の俺としては、どうせSSS買うなら全種類揃えたいんだけど…
今更買い始めたところで揃えるの死ぬほど大変なので、結局一冊も買ってないなぁ。

Dのだけでもいいから、再販してくれんかしらん。

468 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 14:13:57 ID:???
>>467
俺はR時代に評判のいいのを幾つか買ったら、そのまま凄い勢いで揃えてしまったな。
今となっては、イヌSSSとフェイトSSSの2冊を買った時点でやめておけばよかったとも思うがw

469 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 20:47:58 ID:???
>>467
ふっ、俺は全部揃えているぞ。でも、読書しただけ…。orz

470 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 21:26:13 ID:???
>>496
勿体無いネ。RLしてあげるから遊ぶヨロシ。

471 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 22:33:14 ID:???
SSSは過程はともかく結末は公式世界に影響与えるからな

472 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 22:53:47 ID:???
公式的には結末は決まっているわけだが

473 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 22:59:20 ID:???
黒歴史にするか平行世界にするかは鳥取しだいだな。

474 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 23:57:55 ID:???
梅さんの話も遠い昔だし、このスレ見る限り最近の子は可塑性もなさそうだから
せいぜい公式のファシズムにぶーたれてくださいな。

475 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 01:12:18 ID:???
ガンダム種のフラガマンヘルメットみたいになかったことにしてやればよろしい

476 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 01:22:34 ID:???
そろそろ次のサプリは欲しいよなー。
GF・SSS掲載のデータとかがD対応でまとめて出ないものかね。
評判の良かったシナリオも再録してさ。

477 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 06:34:20 ID:???
古いSSSのシナリオは歴史が絡む事が多いから難しいだろうな。

478 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 07:00:48 ID:???
ゲストを、名前と所属の違う別人に差し替えるってのはどうだろう。

479 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 09:47:25 ID:???
今、GFで掲載しているブランチが26スタイル分、溜まった頃にまたサプリが出るよ。

480 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 11:13:22 ID:5deZenBx
今、GFで掲載しているブランカが26キロボルト分、溜まった頃にまたサプリが出るよ。


481 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 12:29:12 ID:???
>>476
タイトルは「超★SSS」とかで。

482 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 12:32:41 ID:???
おまけとしてRLきくたけ、PL天、矢野、かわたなのリプレイが書き下ろされる。

483 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 12:41:27 ID:???
忘れ物だぞ
つ【社長と希有馬】

484 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 12:43:13 ID:???
悪いお手本、不幸属性、主人公、神プレイ、俺キャラハァハァに大惨事RLか・・・

485 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 12:48:53 ID:???
かわたなをOはたに変えて、もっとぐだぐだな内容を希望。

486 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 13:08:00 ID:???
いやここはこはまーで

487 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 14:44:44 ID:???
O畑とこはまーって、どう違うの?

488 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 15:00:06 ID:???
やめろよ、それじゃ、FEARがまるで、厨房の巣窟のように聞こえるじゃないか。

489 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 15:04:28 ID:???
そういや最近こはまー見ないね。
リアル幼女にいたずらして捕まったか?

490 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 15:10:03 ID:???
うむ。三次の世界は厳しいからな。

GPSによる「性犯罪者の終生監視」を義務づける州が増加
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050808203.html


とは言え、むしろ性転換して自らようじょに(爆死

491 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 15:42:00 ID:???
>>489
俺もロリなんだが…そんなことになったら
幼女型義体があったら入りたい気分になるな…。

492 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 16:25:53 ID:???
>491
突っ込んではやらんぞ。

493 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 16:35:31 ID:???
やはり
N◎VA者は
エロい


494 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 16:56:16 ID:???

 ◎
  い

…このキーワードが意味するものはっ!?

495 名前:チャクラ厨:2005/08/09(火) 16:59:32 ID:???
◎=ば。やばいくらいに エロい

496 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 19:34:00 ID:???
>◎=ば
N◎VA → NばVA → んばば

497 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 19:53:46 ID:???
>>490
ガープスでどうやって犯罪者を監視するの?

498 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 20:58:34 ID:???
>>489
一応シェローティアの空砦の事も覚えて置いてください

499 名前:NPCさん:2005/08/09(火) 21:59:38 ID:???
亀レスではあるのだが。

>>477
GF掲載の「Death13」「アマデウス」「冬寂の娘」(タイトルうろ覚え)
ニューロ・マネキン・イヌ・フェイト・レッガーSSSと
クロマク・ミストレス一本目、カブキ二本なら何とかなりそうな気がする。

500 名前:ニオファイト:2005/08/09(火) 22:13:08 ID:???
500

501 名前:NPCさん:2005/08/10(水) 20:44:36 ID:???
>>498
あえてマジレスするなら幻砦だ。

502 名前:NPCさん:2005/08/10(水) 21:13:21 ID:???
>>501
あえてマジレスするのは幻滅だ。(馬鹿はうまい事を言った気になった

503 名前:NPCさん:2005/08/10(水) 23:56:33 ID:???
今やってるリプレイは幻砦。
終わったらやるはずなのが空砦。

504 名前:NPCさん:2005/08/11(木) 00:00:34 ID:???
>>497-503
いくら燃料がないといっても、さすがにここはN◎VAスレだべ。
きくたけスレにカエレw

505 名前:浅倉猛士ぃ紅:2005/08/11(木) 00:01:31 ID:4INEM/Kf
どうやら夏の奴等が出てきたようだな

506 名前:NPCさん:2005/08/11(木) 00:03:31 ID:???
素人な質問ですみませんが、
[社会ダメージ]=[ダメージカード+修正]
の修正が入るような装備ってなにがありますか?

507 名前:NPCさん:2005/08/11(木) 01:57:55 ID:???
>>506
STL P109) 印籠 : ニューラル・ウェア (購:25/5) 社会ダメージ+2、 判定のたびに[バックファイア]
SSS Vol.3) 番組枠 : サービス (購:―/5) 社会ダメージ常時+2、 カブキ・カリスマ・トーキー専用
SSS特別編 Vol.3) 特別権限 : サービス (購:―/25) 社会ダメージ常時+3/-2, クロマク・エグゼク・ハイランダー専用
SSS特別編 Vol.3) Chiller7 : サイコ・アプリ (購:―/25) 任意ダメージ常時+4, レッガー・イヌ専用

こんなとこか?
SSS Vol.3 “この声がとどくまで ~Calling You~” は今では入手困難だと思いますが。

508 名前:NPCさん:2005/08/11(木) 02:35:06 ID:???
STL収録の生体器官、ビーストマインド(およびNT)も増えますな。

509 名前:NPCさん:2005/08/11(木) 03:18:22 ID:???
>>506
特技とかでも増えるの忘れてたりはしないよね?

510 名前:NPCさん:2005/08/11(木) 03:30:22 ID:???
>修正が入るような装備ってなにがありますか?
だから、それはないだろ。

511 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 01:23:23 ID:???
>>505
不覚にもワロタ。w
連中は増えるもんな。
流石はライダー系コテハン。

512 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 13:12:45 ID:???
情報屋キャラをやろうと思うのだが、なにか参考になる作品はないだろうか?


513 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 15:06:53 ID:???
ジーザスのバーテンの爺さんとか
ワイルダネスのDとか
あぁ探偵事務所の妻木とか
ドールハウスの御堂真黄とか

PCでやろうとするとどうしてもフェイトとかぶっちゃうかな

514 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 15:11:58 ID:???
立ち食いの蕎麦でも食ってろ

515 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 16:11:19 ID:???
情報屋キャラでも結局情報力では<クローン>持ちキャラには敵わない。それがN◎VA

<社会>判定で自力で探すつもりなのに何故かキャスト以上の情報力を持つ情報屋NPCと接触させられる罠。超萎え
そして肝心なことは常に過去にあるので、依頼を受けた時点では遅すぎる。萎え

ホント情報屋ロールは地獄だぜフゥハハハーハァー


516 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 16:14:13 ID:???
>>515
><社会>判定で自力で探すつもりなのに何故かキャスト以上の情報力を持つ情報屋NPCと接触させられる罠。
そりゃぁオマエが「自力で探す」といわないからだ。あと、人脈も実力のうちだ。

517 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 16:28:57 ID:???
肝心なことは常に過去にあり、その情報は腕利きの情報屋であるはずのキャストは知らない。
知っているのは何故か他所のNPC情報屋だけ。キャストはよっぽどのへぼなんだなと思うね。

自前のデータベースを引っ掻き回しますといって通った覚えは一度もないな。
おっと舞台裏では通ったかw

探偵とかの門外漢が情報屋の人脈を実力というのはありだと思うんだけどさ。
常に名無しのNPCにすら出し抜かれるキャストって何よ。

518 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 16:31:37 ID:???
>>517
最後のところがよく判らないのだけど。

519 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 16:39:53 ID:???
演出が通るか通らないかなんて鳥取の話のことまで責任取れるかよ(,゚д゚)、ペッ

520 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 16:47:21 ID:???
だから情報屋なんてみみっちい事は止めてクロマクになれと言ったんだチャマ。
黒幕は情報屋に集めさせた無数のノイズから目当ての情報を組みたてればいいから演出も楽だ。

521 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 16:50:09 ID:???
「一人だけで自分のデータベース引っ掻き回すシーン」なんて表でやられてもなぁ

522 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 16:50:16 ID:???
>PCでやろうとするとどうしてもフェイトとかぶっちゃうかな
うちの鳥取では情報屋≒フィクサーて感じになってる。
各PCの利害関係を摺り合わせて一緒にクライマックスに乗り込む理由付けになってくれる。
まぁ、PC間で利害を調整って環境が過去のものとなりつつあるけど。



523 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 16:54:29 ID:???
常に自宅で情報を解析します<隠れバディ>。これ最強

世界中に仕込んだスパイボット相当の隠れバディですよ。情報屋はハイランダーこれ定説
カゲで忍術:隠れバディにするのも忘れるな

524 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 16:55:54 ID:???
>>521
では表舞台での情報収集では何をするべきなのだろうか。

525 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 17:02:42 ID:???
>>524
適当にかっこつけたり、
いい気になって他のキャストに情報分けたりしてりゃいいんじゃね?

526 名前:聖マルク:2005/08/12(金) 17:10:37 ID:???
>517
舞台裏で情報を集めて、表舞台では他キャストとの情報交換シーンをやればいいじゃないか。
で、ついでに「会うまでに情報収集していたことにして判定いいですか?」とかなんとか言え。
他キャストが絡みやすいシーンを嫌がるRLはいないだろうから。

527 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 17:19:24 ID:???
会うまでに情報収集って誰でも出来るわけだけど、情報屋だけ優遇するの?
そりゃただのRL贔屓に過ぎないね。

<クローン>ない時点で情報力は他人と一緒。

528 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 17:25:27 ID:???
>>527
情報屋が表舞台で何したらいいかの話だから、その意見はズレてるよ。

529 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 17:42:35 ID:???
情報屋なら情報屋らしく、「ダンナァ・・・いいネタ入ってますぜ・・・へへっ」とでも言いながら他のPCにからめばいいじゃないか。

530 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 17:45:59 ID:???
情報交換なんてそれこそ情報屋の出番ではないと思うのだが…誰でも出来るし。
舞台裏の回数は一緒なわけで、一般キャストと情報を進めた回数は同じか表に出ない分それ以下。

それとも<発信機>つけて情報かっぱらってしたり顔でもしとけと?
まぁ、情報入手した時点でやっと対等だから追い越せないけどな。

531 名前:聖マルク:2005/08/12(金) 17:48:01 ID:???
>527
リサーチフェイズの表舞台でシーンプレイヤーに情報収集のための判定をさせることのどこが優遇なんだ?
ただ単に演出が「実はやっておいた」になるだけだろうが。

532 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 17:54:35 ID:???
>>531
でもそれだとみんな出来るわけだから情報屋の価値とは違うよね。

533 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 17:55:48 ID:???
情報屋の癖に、情報収集に特化してないからそうなるんだろ?
戦闘系が戦闘で使えないからって文句言ってるようなもんだ。

534 名前:聖マルク:2005/08/12(金) 17:58:28 ID:???
>532
情報屋ってことは情報収集が有利になる特技を持ってるだろう?
高達成値がコンスタントに出たり、社会技能が多かったりする価値が既にあるじゃないか。
今の話はどう情報屋としての有能さを演出するかじゃないのか?

535 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 17:59:22 ID:???
一番の問題は、情報屋に情報収集しかさせないシナリオだな。
情報収集自体は舞台裏で出来るから、表舞台でしかできない事を
情報屋に与えておかないとシーンに出ても情報収集以外やることねーよになるんじゃね?

536 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 18:01:43 ID:???
>>532
お前の卓で殺し屋ってキャスト作ったら戦闘にボーナスくれるの?

537 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 18:03:03 ID:???
ま、ここの人が大好きなアリアリ環境だと情報収集特技は情報収集しか出来ない最下層民の特技だが

それには触れないほうがいいのだろうかね?

538 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 18:04:25 ID:???
>>537
常にシャープアイでおk

539 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 18:06:25 ID:???
その通り。戦闘系も情報系と同等以上の情報収集能力を持っているってことやね

540 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 18:10:51 ID:???
なんで同等“以上”なんだ?
情報屋≧戦闘系はありえても、逆は考えにくいんだが。

541 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 18:12:51 ID:???
達成値30、代用判定なので25!とか言われても説得力ねーw

542 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 18:18:51 ID:???
>541
なんの?

543 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 18:19:13 ID:???
RLに達成値上限もうけるよう言えはいいじゃないか。
結局、「ボクチャンが活躍できないじゃないかムギャオー」っていってるだけだろ?

544 名前:車鞍:2005/08/12(金) 18:24:56 ID:???
とりあえず、 情報屋としていい気になる演出が気になる。
トーキーっの神業で、某所にタレコミする演出とかしてみたい。

545 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 18:28:33 ID:???
別に情報屋でも脳焼ききったり、悪口で精神崩壊に持ち込んだり出来るから別にいいと思うけどね。
それが情報屋かというとちょっと疑問符が浮かぶけど。

防御の達成値30はあるけど情報で必要達成値30なんてほとんどないし。
情報屋をメインに持ってくるのはお勧めできない。
経験値が有り余ってる人の道楽としてなら悪くはないけど

546 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 18:33:47 ID:???
防御でも攻撃でも、達成値が30必要になるのは鳥取でNAGOYAだということに気がつけ。

547 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 18:38:31 ID:???
じゃあ25? あまり変わらないよね。五十歩百歩
21? 大人しい環境だね。
まぁこれだと役割分担するまでもなく誰でもそこそこできるのでますます情報屋いらないよね。

548 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 18:41:17 ID:???
簡単に言って、君が情報屋PCのPLに向いてないだけの話じゃないの?

あと、君の鳥取で他のPLと協力して盛り上げようという精神を持ち合わせてない人の集まりだってことはよく判った。

549 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 18:53:30 ID:???
とはいえ、皆情報は自分で集めるだろう。少なくとも立場で与えられた量は。
んで問題は与えられた量を調べ終わるとほとんど終わりに近い位置にいるという事かと。
調べ終わってまとめて、そういう事かヒャッホイ!でしょ。

要するに情報屋風を吹かせる頃には既に終わっている。
リサーチで5~6周出来るほど情報量があれば情報屋も生きてくると思うのよ

550 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 18:56:54 ID:???
だからほかのPCのシーンに出ろよ。絡めよ。
シーンに出りゃ1回以上の判定ができるんだから、その分情報屋風とやらも吹かせられるだろうに。

551 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 18:58:34 ID:???
他人のシーンに情報収集するために登場するのか?
本末転倒じゃね?

552 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 18:59:58 ID:???
>>550
君、登場するのに空気嫁とかよく言われない?
シーンに脇役として登場して情報屋風とか吹かせたら天プレイの真似してる駄目プレイに過ぎないぞ

553 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 19:00:00 ID:???
戦闘屋は、情報屋に情報収集を依頼して、わざと情報収集に失敗しないの?
クズ札が回せて情報屋も活躍できて、結構なことだと思うんだけど。

554 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 19:52:02 ID:???
コミケのN◎VA同人レポきぼんぬ。

555 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 19:59:12 ID:???
tatuyaのはいつも通りだった。
奴以外にはGMできない。

556 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 20:18:57 ID:???
tatuyaドリームカスタム仕様だからな。
流儀を知ってれば2割引程度にはGMも出来るぜ。

出来たから幸せかどうかは問わないが。その辺りはどこの鳥取でも一緒だろ

557 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 20:36:45 ID:???
おじん臭いエロ分はあった?>tatuya

558 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 20:55:21 ID:???
あいつのエロ表現は余計なうえに的確じゃないからな。

559 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 21:07:31 ID:???
天は余計な演出で暴れる事はあるが
他のPLとの協調はきちんと取れてると思うぞ?

560 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 21:09:39 ID:???
ああすまん「真似してる駄目プレイ」だったのね

561 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 21:10:29 ID:???
お前は天なのかと。
実際、O畑のすべりっぷりを見れば天プレイにどれほどテクが必要かわかるだろう。
主役にすると安定するってのもただ単に天プレイが出来なくなるから安定しているだけにしか見えん。

562 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 21:50:22 ID:???
tatuyaは前回それなりに叩かれたのに今回のもあまり直ってないって一体・・・

563 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 21:56:21 ID:???
馬鹿野郎! そこを直しちまったらtatuyaクオリティじゃねーだろうが。
そんな平凡な品物は彼には望んでないよ。
we need more 厨!

564 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 21:59:32 ID:???
そんなに酷いの?tatuyaって何者

565 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 22:30:20 ID:???
まるでtだけがN◎VA同人みたいな言い方やめようぜー
悪目立ちするのは確かだが

>564
昨年末~今年の始めあたりのログで(つまり冬コミで)話題沸騰だった御仁

566 名前:NPCさん:2005/08/12(金) 23:13:01 ID:???
まあ同人だよな、ってレベルの出来だがなんでか批判が多い、って2chだから辛口は当然か。

567 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 00:47:14 ID:???
tが愛されてるからだよ

568 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 01:18:23 ID:???
ところでさ、情報に特化して戦闘や危険そうな所に参加しない(登場しない)やつってどうおもう?

以前(といってもRの頃)俺がそういうキャストをやってたんだ。
で、他のPLはOKだったのよ。
というのは漏れの鳥取は戦闘に特化した奴が多いので、すみわけが出来てたし。
それに俺のキャストは戦闘では役立たず、というか確実に足でまとい(神業でない通常の攻撃でさえ氏ぬ)だったので、
戦闘に参加しない事も他のPLカラは特にモンクがでなかったんだ。

ところがRLだけは文句をいうんだ。
(理由は大げさに言うと『殺せないから』)
そしてGFにはこういうことが書いてあった、という感じで漏れに非難ぽいことを言ったり。
(まぁ、『非難』というのもちょっと大げさだが)

みんなはどう思うよ?


569 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 01:20:18 ID:???
ただまあ、「カット進行中に出来る事があるように作る」ってのは一応ルルブでも推奨されてる
それで<サポート>してるニューロを優先的に狙ってくるようなRLだったら安心しろ。嫌われてる

570 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 01:25:41 ID:???
いまだにRやってる過去の遺物からの質問。
Rにあった、〈社会〉判定だと情報そのものは手に入らなくて、
どこに行けば情報が手に入るかとかの手がかり程度だけが判るっていう
ルールはDだとなくなったん?

まぁ、Rの時代からオフィシャルにすら忘れられてる節があった
ルールなんだけどな。俺は割りと気に入ってるルールだったりする。


571 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 01:32:57 ID:???
別に今だって<社会>で情報そのものがわかるというルールじゃなかったはず。


…公式シナリオがそうなってるだけで。

572 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 01:37:14 ID:???
>>569
サポート特技なんて数えるほどしかないR時代のお話ですよお兄さん。
あと、カット進行中に出来る事云々はPLが暇をもてあまさないための安全弁の一つだと思う。
結局いつも通りの答えだけど、みんなが納得してればってことだよね。
殺そうと思えばリサーチの時に殺せるのに、568のRLの考え方は良くわかんないや。

573 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 01:37:51 ID:???
〈社会〉判定→(手掛かり入手→手掛かりから調べる)→情報ゲット という風に省略されてるってことで。

574 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 01:41:26 ID:???
>>572
「殺せないから」というのは多分に悪意に満ちてるが、例えば
例えば戦力が足りずカット進行で全滅、或いは相当のダメージを受けたとする
その時、戦闘系キャストは常に死亡の危険性と背中合わせだが、舞台裏に居るキャストにつぎ込まれた経験点は安全な訳だ
生き残るためには当然の選択だけど、ゲームとして一人だけ安全圏に居るのはどうよ――

という意見なら俺は分からないでもないかな

575 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 01:45:12 ID:???
>>570
漏れのシナリオでは〈社会〉判定だけで情報が手に入ったりしませんよ。
〈コネ〉や〈社会〉で手に入るのは噂やゴシップ、業界での通説、あとアドレスとか。
アドレスのとこに行くとイベント発生、が基本。

人によっては演出で済んじゃう人もいるかもね。
達成値が10しか出せなかったときは手がかりしかつかめなかった、
達成値18出せたときは手がかりから本情報まで得られた、って。

576 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 01:46:57 ID:???
>>568
すみわけができてたならいいんじゃね?
公式がどうの、と抜かすRLには「食らえ! 『ナイトブレイク』」

577 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 01:47:26 ID:???
>>574
クライマックスで戦闘型キャストが全滅したら、
生き残りにはエンディングで刺客が差向けられるんじゃねーかな?

578 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 01:51:14 ID:???
ぶっちゃけ、何の特技も持ってないヤツが鉄砲持って撃ってても普通の戦闘系ゲストなら痛くも痒くもないだろうから
例えその場にいたとしても、そいつから殺しても何のメリットもないんだよなぁ。
アルティメットブレイクとか持ってこられたところで、当たらなければどうという事はない。

それよかコンスタントに当ててくる戦闘系をさっさと片付けないと自分の保身を図れないわけだし。

最後っ屁で「お前も道連れだぁ!」ってやるにしても、非戦闘員を巻き込んでなんか嬉しいか?という感じだし。

579 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 01:54:43 ID:???
>>578
範囲やめてやめて範囲

580 名前:570:2005/08/13(土) 01:55:03 ID:???
>>575
あー、聞きたかったのはそういう事がDのルルブに記述してあるかってことです。
うちの鳥取でも、575と同じ感じかな。

舞台裏判定で情報持ってそうな人の情報ゲット。
その後に表舞台で会いに行って〈交渉〉とか〈売買〉とか。

581 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 01:57:30 ID:???
オモロ系に書き込みあった>tatuyaシナリオ

188 名前:31[sage] 投稿日:2005/08/12(金) 22:21:02 ID:???
tatuya新作シナリオゲトー。
ざっと読んだところ、「お話しにならないレベル」から「普通にダメっぽいレベル」まで上がってたよ。
SSS形式にtatuyaクオリティを無理矢理ブチ込んであるといった印象で、PLやキャストが( ゚Д゚)ポカーンとしてても
アクトは進行するぜ。SSS形式はフレームとして優秀なんだなぁ、と思った。
細かい話は気が向いたら後で。

>34
「記述の問題じゃないところ」は微妙だなぁ。一朝一夕じゃどうにもならんってことだろ。

>37
>・ゲストだけで閉じているストーリー
>
なんか適当にモチベーションを付与されるイベントとかがあるよ。
PLが共感出来れば、ゲストだけで閉じているとは言えなくなるかも。

>・無駄に筆者の性的ファンタジーを投擲する描写
>
下品な描写はあまり無いが、捨て切れぬ未亡人への拘りとかが透けて見える気がしないでもない。これは個人の感じ方次第か。
ただなんだ、妖精譚自体がtatuyaの性的ファンタジーなんじゃねぇの?

・・・N◎VAスレ行った方がいいかな。

582 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 02:37:11 ID:???
>>580
ルルブの記述はRRとほとんど変わらない。
「リサーチフェイズ」の項も、一般技能の〈社会〉の説明もね。
というか、“情報持ってそうな人”は適当な公式ゲスト(PLの任意)かPLのでっちあげで、
シナリオ上特別なゲストや、イベントが発生する場合以外は特にシナリオで決めたりはしない。

重要な情報でなければ、情報の“手がかり”に対して一回判定させたりはしないなぁ。
情報収集判定はひとり1シーンに1回、を目安にやってるもんで。

583 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 03:33:08 ID:???
鳥取じゃアクト中に調べるべき情報が多いんで1シーン1回しかリサーチ出来ないんじゃ展開がもたついてしょうがない。
PCの皆が皆、情報収集能力が高い訳じゃないし。

584 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 03:38:49 ID:???
>>583
そういう鳥取だと見切ってるのなら
<クローン>軍団で固めるとかして対処すべきだと思う。

585 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 03:55:13 ID:???
情報収集の速度を増やすのって《腹心》、〈クローン〉、あとは〈社会〉の組み合わせ判定あたりか。
あ、ブランチもあるか。フェイト:リサーチャー、クロマク:フィクサー、エグゼク:インサイダーとか。

586 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 04:55:07 ID:???
リサーチの回数を1シーン1回とかに決める必要ってないと思うんだが。
状況と場を見て調整できた方がいいし。
まあ、プレイヤーに対して平等かもしれんけど、キャストにしたらリサーチ得意かそうでないかがあるんだし。

587 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 05:56:06 ID:???
>>585
トループだけ表舞台に出して、本人は舞台裏判定を続ける、とか。

588 名前:アマいもん:2005/08/13(土) 08:42:33 ID:???
>>568
そこで社会戦ですよ、兄弟。

アレ? カット進行中の表舞台から、舞台裏のキャラに向けて《制裁》って、OKなンだっけ?

589 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 09:21:12 ID:???
エキストラ“ウォッチャー”だけを登場させたときって、本人の登場回数は増えるのかな。
増えなくてもいいんだけど舞台裏に篭りつつ他のキャストと交流は図れるね。

590 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 09:53:27 ID:???
>>585
データ面でのリサーチ能力の確保も大事かもしれないけど、
プレイングの仕方でリサーチ力不足はある程度カバーできるものでもないかな?

他のキャストと接触を取って自分の苦手分野のリサーチを依頼する、
互いに情報交換をして調べる情報項目を掘り下げる、
シナリオ中の重要NPCとコネを持っているキャストを当たってNPCとの接触を試みるなど。

普段当たり前にやっているプレイングだろうけど、
これって意外とリサーチを大きく進展させてるものだと思うよ。

リサーチ特化キャストを複数持っている漏れからすれば、
リサーチ能力の強化とリサーチの展開速度の向上には
そこまで重要な関わりはないと思う。(全く意味がないとは思わない)

リサーチ項目が20以上あって、各項目の目標値で軒並み18以上を
要求されるシナリオってそうそうお目にかかれるものではないだろう。
仮にそういうシナリオがあったら、困るのは常時リサーチしないといけないリサーチキャストではなく
自分から動けなくなるリサーチが得意ではない他のキャストだから。

591 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 10:34:25 ID:???
>590
そんなに話題をループさせたいのか貴様はw
全て鳥取次第だ。

592 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 12:56:21 ID:???
鳥取を出したらここでの話の99%は意味がないのだが

593 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 13:20:02 ID:???
コミケでの収穫品。ただし、N◎VA周辺をちょろっと漁っただけなので、買い逃しもあるかも。

・リプレイ
『熱中症候群』ちーむ留守番電話
オンセログの編集したものだろうか。ちょろっと読んだけど、読み続けるのが多少苦痛。
フォントが“でかくて読みにくい”、キャスト名と発言が同一フォントなど、
編集に難あり。イラストは下の中。

『千早、爆発。』LOCKED ROCK
今回唯一、“読めた”リプレイ。個々のキャラ立ち率が高い。
(笑)使用率の高さは好みが別れるだろうが、楽しんでプレイしている雰囲気が出ているので個人的に○。
イラストは中の中。
余談だが、オンセだとあまり使われないんだよね(一同爆w)とかって。
キーボードを通すため「こらえきれなかった感情の発露」が出ないのかも?

『新星臨界連鎖(仮)』やませみ
買ってから気付いたが、DではなくR版だった。量が苦痛。
上下編で合計7話収録でキャストは6人? 1話ごとに誰が参加しているのか入れて欲しい。全員か?
キャスト紹介やアクトトレーラーなどの事前情報がない所為か、オープニングフェイズと同時にアクトに“入り込めない”。
会話の発言が細かに切れている(例:RL「判定して」、PL「技能は?」、RL「ストリート」みたいの)のは、
編集でまとめて欲しい。イラスト無し。

594 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 13:22:13 ID:???
・シナリオ
『血と闇(ルビ:アカトクロ)』FlatLine
「彼の岸、此の岸」「哀恋歌鬼憚」の二本収録。
「彼の岸、此の岸」スラムとアサクサの対立劇。
「哀恋歌鬼憚」一人の少女に狂わされた一人の男の話。
SSS型式準拠。ただしキャスト枠は4人。一部の敵データ無し。
スートが「SCHD」(スペード、クラブ、ハート、ダイヤ)表記だが違和感はない。
フェイト枠禁止で造らせたシナリオらしいが、PLがフェイト禁止というワケではないらしい。
ミッション失敗がほぼ確定な枠があるシナリオはいただけない。

『Fly By Night』DiceHead
「ゲプシドゥル・ハンター」「ゲプシドゥル・シーカー」の二本収録。
「ゲプシドゥル・ハンター」幻の生物ゲプシドゥルを追うリポーターが引き起こす大事件。
「ゲプシドゥル・シーカー」幻の(略)を探す青年を巡るドタバタ劇。
SSS型式準拠。
どうも自キャストをリスペクトしたシナリオらしいので、個人的に×。RL語りが多め。

『Good Night,Dear My Baby』presented by tatuya
同名のシナリオ1本収録。チェンジリングをテーマにしたシナリオ。
アルドラ出張りすぎ。それ以外はまとも。

・その他
『FullScrap The Detonation』DiceHead
データ集。追加特技25、追加ブランチ60、追加装備多数、シナリオ1本を収録
「キラキラST☆R」奈落に封印された邪龍の復活を防ぐため、お姫様を助けに行くシナリオ。
正しくは「killer Killer ST☆R」だそうな。推奨枠が全部戦闘系。ゲスト大杉&強杉。

595 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 13:28:32 ID:???
以上。
シナリオは斜め読みなんで、若干の齟齬はあるかも。

596 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 14:11:47 ID:???
まだ追加データなんて作ってたとこあったんだな。
何で公式に送らんのだろーか。

597 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 14:12:57 ID:???
送って採用されなかったから自前で、なんじゃない?

598 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 14:14:36 ID:???
作った後で送るのかもしれんぞ。ゲーム大賞はともかく、
投稿データは「未発表作品」に限っていなかった気がする。

599 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 14:16:28 ID:???
GFやSSSに掲載されている幾らかは、ひょっとしたら募集で成り立っているかも知れんな。
追加ブランチなんかはSTL後だから、公式に募集している期間はないが。

600 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 14:20:24 ID:???
別に公募してなくても、送ることは可能だが?

601 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 14:21:50 ID:???
さすがにニューロDECK級のネタはなかったか。
良くも悪くも小粒ばっかって感じだな。

602 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 14:29:27 ID:???
公募してない時に送って来られても困ると思うが。
GF誌は常に投稿受付中だっけか

603 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 14:33:38 ID:???
>596
追加特技は、今投稿してもブランチに再編成されるからじゃないか?
「使う機会のないオリジナルデータを一挙掲載」だそうだから、
投稿した後だと思う。

▼特技
〈サポート〉〈ジャンヌダルク〉の発展系特技がチラホラ。
組み合わせれば、非戦闘系のキャストに達成値+4、アーマー無視で差分値追加攻撃とか出来そうだ。
▼ブランチ
全体的にネタ度が高い。
〈カブキ:ジョーカー〉:エラッタ1つをレベル回だけ無視する
〈タタラ:アルケミスト〉:装備1つを消費すると、その購入レートが達成値になる。
など。
▼装備
「部位」に拘ったデータがあるそうな。「部位:出自」の“超病弱”(ライフパス)とか、
「部位:ヴィークル」の“生活ブロック”(住居)とかがそれらしい。

604 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 14:41:11 ID:???
>601
あんなん毎回だされたら、迷惑どころの騒ぎじゃない。

605 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 15:03:32 ID:???
>カブキ:ジョーカー
採用されるわけねえw
どこのアングルードだよw
そういうコンセプトならいいや。
もっと不採用の未練タラタラ~なもんかと思ってた。

606 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 18:16:16 ID:???
世界一腕の立つカブトワリの図
ttp://members3.tsukaeru.net/jhon/cgi-bin/img-box/img20050510003327.jpg

607 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 18:19:03 ID:???
>600
送るにしたって、該当する係名がねーべ。

608 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 21:55:20 ID:???
>どこのアングルードだよw

マネキン:???

PLにジュースを買いにいかせる。リアルで。

609 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 21:57:16 ID:???
〈クローン〉戦争の始まりじゃ。

610 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 21:58:54 ID:???
>>601>>604
それってどんなブツなんですか?

611 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 23:11:53 ID:???
>610
うわっ! モグリがいるっ!

612 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 23:18:44 ID:???
ここは新人に厳しいインターネットですね^^

613 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 23:20:48 ID:???
>>610
ここは君のような未来ある若者が来る場所ではないのじゃよ。
言うなればここは象の墓場。もしくは腐れの釣堀

614 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 23:23:36 ID:???
マジレスすると、
presented by tatuyaのtatuyaが前回の冬コミで出したシナリオ集。
各スタイルをテーマにした26編のシナリオが収録されており、
その全てが彼の独特のセンスによって構築されており、
「本人でなければRLは不可能」「こんなアクト参加したくねえ」など、
罵声が半年前の一部のスレで飛び交ったとか飛び交わなかったとか。

615 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 23:37:30 ID:???
追加ブランチ

ハイランダー:サクリファイス

範囲
テーブル(選択)

このブランチを使用したキャストのシートを破いてばら撒く。
その紙片の乗っているキャラクターを完全死亡させる。
使用したキャストは完全死亡する。

616 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 23:38:10 ID:???
それなんて(以下ry

617 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 23:39:15 ID:???
つまり、神牙に2枚目のキャラシートを出すよう促すブランチなんだな?

618 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 23:40:17 ID:???
そういえば聞いた話によると、
D&Dにはこれを持ってると(リアルで)ピザを注文しても割りカンを払わずにすむ、という特技があるらしい。

619 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 23:41:23 ID:???
良く分からんのだが、例の神牙の奥義<二枚目のキャストシート>は
なんでんなもんRLは通したんだ?
普通アクト中のキャストシートの交換なんてものは認められないと思うんだが
うちの火星だけ?

620 名前:聖マルク:2005/08/13(土) 23:42:36 ID:???
>618
D20 マンチキンとかのじゃないのかそれ。

621 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 23:52:13 ID:???
>>619
神牙権限はゴールデンルールよりも上だからな。

622 名前:NPCさん:2005/08/13(土) 23:53:46 ID:???
神牙さんの意見を却下するなんて考えもつかなかった!

623 名前:NPCさん:2005/08/14(日) 01:16:51 ID:???
>>611-622
なんだこの流れは?
一瞬困ったチャンスレに居るのかとおもってしまったじゃないかw

624 名前:NPCさん:2005/08/14(日) 12:36:55 ID:???
N◎VAラー=卓上板の困ったちゃんなのであながち間違ってはいない。

625 名前:NPCさん:2005/08/14(日) 16:53:15 ID:???
>>614は掃き溜めに鶴。

626 名前:NPCさん:2005/08/14(日) 16:57:12 ID:???
>>614
鶴に感謝。

627 名前:NPCさん:2005/08/14(日) 17:19:40 ID:XRzZx4Qy
 

628 名前:610=614:2005/08/14(日) 20:08:36 ID:???
うーん。↑なもんで、そんなに持ち上げられても正直困る。

629 名前:611=614:2005/08/14(日) 20:09:27 ID:???
間違えた…orz

何他人の質問、自演扱いにしようとしてるんだよ俺わ…

630 名前:NPCさん:2005/08/14(日) 21:19:06 ID:???
掃き溜めに鵺

631 名前:NPCさん:2005/08/14(日) 22:41:12 ID:???
そして運ばれてくる5枠トーキー。

N◎VAのゴミ捨て場にUMAが!



                                                いるかも

632 名前:NPCさん:2005/08/14(日) 23:35:03 ID:???
(゚w゚) < くわしく。

633 名前:NPCさん:2005/08/15(月) 00:56:40 ID:???
ヒルコはいるわアヤカシはいるわチャクラはいるわUMAの宝庫じゃンw

634 名前:NPCさん:2005/08/15(月) 01:22:53 ID:???
「チャクラ実在
     
             説に疑問の声も」



635 名前:NPCさん:2005/08/15(月) 01:37:05 ID:???
悠羽やミサミサやアニタも存在しないというのかっ!

636 名前:チャクラ厨:2005/08/15(月) 01:37:07 ID:???
チャクラは闇の支配者だから。拳で語り合う特殊な会話法でネットワーク
形成して、世界を裏から操ってるから。マジでマジで。

637 名前:NPCさん:2005/08/15(月) 02:07:41 ID:???
この間テレビに宇宙人と電話で会話するお爺さんが出てきてたが、
N◎VAにはチャクラと電話で会話するお爺さんがいるのであろうか?

638 名前:NPCさん:2005/08/15(月) 02:26:49 ID:???
>>636
>拳で語り合う
拳で語り合う…その程度で功がなったというわけか。…甘い!
そこは手話ニュースが15年前に通過した場所だッ!

639 名前:NPCさん:2005/08/15(月) 11:18:24 ID:???
俺はチャクラ好きだ。必ず1枚はスタイルにいれている。

640 名前:NPCさん:2005/08/15(月) 12:08:36 ID:???
俺はチャクラは嫌いじゃない。7人に1人程度の割合で持ちキャストに入っている。

641 名前:NPCさん:2005/08/15(月) 12:57:30 ID:???
オレもチャクラはそこそこ好きだ。
26人に1人程度の割合で持ってる

642 名前:NPCさん:2005/08/15(月) 13:02:48 ID:???
>641
1キャスト辺り3スタイルで、スロットが78枠あることを考えると、ホントにそこそこだな。

643 名前:NPCさん:2005/08/15(月) 16:50:18 ID:???
チャクラは好きだが、持ちキャストにチャクラがひとりもいない。

644 名前:NPCさん:2005/08/15(月) 18:54:45 ID:???
オラの鳥取にはチャクラレクトスが四人いるがね
カブキレクトスやレッガーレクトス、クロマクレクトスもいるがね

645 名前:NPCさん:2005/08/15(月) 19:31:35 ID:???
問題はキャラが居てどれぐらいの頻度で登場するかだよな。

居るだけだったらメイクアップデータ書き写すだけでいいわけだから

646 名前:NPCさん:2005/08/15(月) 20:20:36 ID:???
推奨スタイル:チャクラなアクトはあまりやらないな。
ただまあ、キャストってのは統計結果を出すために作っているわけではなく、
作りたいから作っているのだから>645の見方は穿ちすぎている気がする。

647 名前:NPCさん:2005/08/15(月) 20:24:16 ID:???
そんな事ないよ
この星はメイクアップの使い捨てチャクラに満ち溢れているんだ

648 名前:チャクラ厨:2005/08/15(月) 20:31:01 ID:???
様々なカタナ枠やカブト枠・巻き込まれやらアストラル枠やらに、チャクラ三枚キャストを
ねじ込んできた。結論としては、参加などどうとでもなる。

649 名前:NPCさん:2005/08/15(月) 20:41:17 ID:???
どうしようもねぇ厨だな。参考にならないから帰っていいよ

650 名前:NPCさん:2005/08/15(月) 20:42:39 ID:???
>648
だから主役張れないんだよ、おまいわ。

651 名前:NPCさん:2005/08/15(月) 20:43:11 ID:???
てか許可が下りればどうとでもなるのがN◎VAだろ。

652 名前:NPCさん:2005/08/15(月) 20:50:57 ID:???
許可が下りるかどうかは人間力含めて勢力問題だからな。
そりゃあ、許可もらえないアプローチしかできないなら参考にはならん罠。

653 名前:NPCさん:2005/08/15(月) 23:55:15 ID:???
鳥取の話しか出来ないのに、そんなの鳥取次第と言われるどうしようもないスレはここですか?

654 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 00:08:45 ID:???
チャクラ厨のねじ込みで、何人のPLとRLが泣いた事か……
……と、事情を知らずに適当に煽ってみる。

655 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 00:17:32 ID:???
自分が楽しければ他人も楽しいと思っておくのが気楽に生きるコツさ

656 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 00:24:22 ID:???
やっぱりチャクラは人類の敵なんだ!

657 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 06:22:37 ID:???
戦闘能力を確保しつつ防御神業を取得できるという面で優秀だよな

658 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 06:57:24 ID:???
世の中には「これ楽しいよね?」と言われたときに「うん、楽しい!」と思われる人間と「ケッ、どこが楽しいんだよ?」と思われる人間がいる
さらに「こいつと同じものを楽しんだら人間終わりだ」と思われる奴もいる

659 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 10:21:36 ID:???
チャクラ厨を憎んでチャクラを憎まず……

660 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 10:54:25 ID:???
まぁ、防御神業でカブト入れるくらいならチャクラ入れるんだけどな。
《黄泉還り》は色々と美味しいしな。

攻撃神業、防御神業、導入情報万能神業でキャラ作るんでチャクラ含有率は20%ぐらいあるよ。

661 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 11:13:16 ID:???
(フルオートされたらどうするんだろう・・・)

662 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 11:16:27 ID:???
他人を守る気など毛頭なァいッ!
己の身は己で守るがよろしかろうなのだァーッ!

663 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 11:20:04 ID:???
カブト以外で他人を守る必要ないでしょ、馬鹿?

あとフルオート如きにインヴァル使われても困る。

664 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 11:23:20 ID:???
キサマはフルオートを舐めたッ!

665 名前:チャクラ厨:2005/08/16(火) 11:32:15 ID:???
マジレスすっと、人一人生かす事に関しては、《難攻不落》より優秀なんだけどな。《黄泉還り》。

666 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 11:32:33 ID:???
こいつはくせえッー! ゲロ以下のにおいがプンプンするぜーーッ!!
環境でチャクラになっただと? ちがうねッ!! こいつは産まれついてのチャクラだッ!!

667 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 11:37:10 ID:???
でも《難攻不落》が守れるのは一人じゃないからな。

668 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 11:40:31 ID:???
難攻不落が守れるのは1回。
黄泉還りなら1000回でも守れる

669 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 11:41:59 ID:???
黄泉還りが守れるのは1人。
難攻不落なら1000人でも守れる

670 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 11:45:36 ID:???
1000人助けた後に2回目で1000人死ぬのね。酷い話だな。

映画的には一人助けられた方がドラマだけどな

671 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 11:48:27 ID:???
ヒント:守ってない

672 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 11:54:05 ID:???
んなもん目閉じてなゴスって気絶相当の完全死亡であとで黄泉還りで介抱してやればいいンだよ

673 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 12:27:59 ID:???
《不可知》から繰り出すフルオート射撃っていいよね!

674 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 14:26:00 ID:???
一回牽制フルオートでインヴァルを無駄打ちさせてからやると効果抜群だからな。

675 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 14:37:33 ID:???
フルオートに巻き込まれて死人が複数出たとき、一発のインヴァルで全員守れるものなの?

676 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 14:41:28 ID:???
ダメージの発生源が一つだからおk

677 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 14:47:34 ID:???
>>675
守れないよ。ダメージがでて死者が出てる時点で助けられるのは一人。
ダメージ出る前だったら発生源を消せるけどね。

678 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 15:11:22 ID:???
ダメージ決定後でもOKのはずだぞ?
昔のと間違えてないか?

679 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 15:13:42 ID:???
いつものカブト叩きだからスルー汁。

680 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 15:24:28 ID:14FtVYhE
別にカブト叩きではないと思うが…。

正直過剰反応しすぎかな。被害妄想が激しすぎだと思う。
《不可知》フルオートだって実際のところは「カブト居るのかじゃあ活躍させてやんべ」とかその程度だし。
この程度のレベルでカブトを持ち上げて欲しくないな。

逆にカブトなし、万能系なしのところに《不可知》フルオートやって皆殺しにしたら
どんな罵倒をRLに浴びせかけるかわかったもんじゃないし

681 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 15:56:58 ID:???
その場合は必要な防御神業数が難攻不落一つあるいは一人一つ必要ですと言わなきゃならん。
さもないと罵声が飛ぶ。

682 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 16:24:15 ID:???
RL「じゃあサブマシンガンをフルオートで撃ってくるよ。達成値はこれだけで、
  ダメージはこれ+差分値。」
「うわ~、まともに喰らうと全滅かぁ(カブトPCを見る)」
「神業使うか?でも何とかなるかもなぁ(同上)」

カブト「えーっと、誰を守りましょうか?」
一同「〈八面六臂〉ないのかよ!(驚)」

全滅を覚悟したが意外と何とかなった。

683 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 16:25:46 ID:???
罵声が飛ぶとか以前に、そんなことやらねえなあ。

684 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 17:07:57 ID:???
だから《不可知》フルオートがあるからカブトの方が便利なんてことはないわけよ。


685 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 17:08:41 ID:???
PCとしてならやったことがある。
《不可知》から[カブトワリ:トリガーハッピー]で致死ダメージ。


《難攻不落》切れのRLが泣いたw

686 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 17:14:41 ID:???
キャストが活躍すればいいのでキャストの神業がどうであれゲストはそれに合わせとけばいい。

687 名前:685のRL:2005/08/16(火) 17:40:52 ID:???
ったく目薬代も馬鹿にならんな…

688 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 18:25:02 ID:???
ワロス

689 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 18:56:25 ID:???
しかしそう考えると<練気>濁のフルオートなんて可愛いもんだな。

690 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 19:03:05 ID:???
カブトは叩かないと

691 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 19:19:07 ID:???
どうせ防御系で1くくりにされる程度だからどっちも変わらんよ。

まぁ、後出しできる分ストーリーを捻じ曲げやすいのはチャクラ。


692 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 21:29:18 ID:???
変わるよ
カブトはダメ

693 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 21:30:45 ID:???
>>692
くわしく

694 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 21:42:26 ID:???
いつものカブト叩きなのだわ

695 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 21:45:54 ID:???
カブトよりアヤカシのほうがダメだろ。一番使えない神業。
昔みたいに経験値もらえない設定でよかったよ

696 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 22:03:07 ID:???
単に退場する神業としても使えるから、それほどダメというわけでもなくってよ?

697 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 22:27:14 ID:???
社会ダメージ消せるのはチャクラにはできん芸当だぞ

698 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 22:29:49 ID:???
以前は絶対に退場してしまうからやや使いにくかったが
Dのは退場しない事も出来るからな
使えないどころじゃねぇ、かなり有能だろ

699 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 22:32:12 ID:???
だからカブトはダメなのです。

この建設性のなさこそNOVAスレの醍醐味だね!

700 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 22:37:58 ID:???
どうかな?

701 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 22:38:10 ID:???
難攻不落はヴィークルダメージを防げるのは結構いいと思うけど。
チャクラやアヤカシじゃヴィークルは守れんぞ。魔器は除くが。

702 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 22:42:27 ID:???
そういう場合はカゼが《脱出》するだろう。

703 名前:NPCさん:2005/08/16(火) 23:30:25 ID:???
カゼがいるのにインバルを使ったらカブトが泣くまで殴るのをやめない!

まー、アヤカシだとチームなんで一緒に退場しますね&装備品なんで一緒についてきますよねで終わりな気も

704 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 00:15:58 ID:???
そして無事4thから《難攻不落》の対象がシーン(選択)になりましたとさ。
めでたしめでたし。

705 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 00:19:10 ID:awpsZfZP
カブト「フフフ、《難攻不落》!おっとそこの浮浪者は復活できるから除外な」
チャクラ「ひでぶ!」

706 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 00:52:13 ID:???
時々、

即死系神業同士がバッチすればカブトとチャクラは用済み。
やっぱり即物的な力を得られないスタイルは撲滅しないとw

というレベルで振り切れたバカを自分以外にも見てみたい気になるのはなぜだろう。

707 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 01:06:26 ID:???
多分他のお仲間が2ndに残留してるから後ろ髪引かれるからだと思うよ

708 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 02:11:57 ID:???
>>706
万能神業も増えたことだし、それでいいと思うよ。マジで
戦闘も高速化するし

709 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 03:55:48 ID:???
それなら、《難攻不落》で、リアクションで攻撃を失敗にするのを防げるようにもしないとな。

710 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 10:00:38 ID:???
高速化するか?

711 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 10:12:48 ID:???
無駄がなければ神業合戦で終わるわけだから高速化するかと。

今更カット進行するのはCD

712 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 11:15:53 ID:???
>>711
はいはい、俺最強コンボがカットで出番なかったからって拗ねないの。


713 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 11:16:02 ID:???
コミケで売ってたtatuyaシナリオ遊んだんだけど、その話題はここ? ネタバレ? 同人スレ?

714 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 11:32:03 ID:???
どこでもいいような気がする

715 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 11:51:35 ID:???
>>712
いやさ、ぶっちゃけカット進行必要かな?

716 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 11:54:28 ID:???
2ndやれば? クルードあるし。


717 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 12:09:09 ID:???
何故そう極論に走るのか。厨の悪いくせだぞ

で、実際のとこカット進行を効果的に使えてる?
ただの公開オナニーショーになってない?

718 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 12:13:18 ID:???
カット進行って効果的にオナニーショーするためのモノ違うの?

719 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 12:13:41 ID:???
敵ゲスト/トループの数やら配置やら、ギミックやらを凝らしてみれば、
「どのトループに神業を撃つのか」だけでも、割とスリリングになる。
無意味に時間が過ぎているだけなら、ゲームとしての難易度が下がっているだけの
可能性もある。

720 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 12:20:21 ID:???
分かり易い、処理しやすいルールは欲しいよね。
大体、「こんなルール無くたって俺には回せるから不要」って論調が既に極論なわけで。

721 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 12:22:10 ID:???
>>695
《黄泉還り》+《脱出》の効果1部分+《完全偽装》の効果1部分
で大凡神業二つ分の能力はあるぞ

722 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 12:25:04 ID:???
>>721
黄泉還りの真似しようとすると心臓に杭(2回目の死亡ダメージ)打たれて死ぬぞ。

723 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 12:26:53 ID:???
>>720
そんな補助輪に頼りっぱなしの馬鹿がこの世に満ちるからTRPGユーザーのレベルはSW全盛期に比べて落ちたままなんだよ。
で、カット進行ってそんなに分かりやすくて処理し易いのか?

724 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 12:30:09 ID:???
>>723
えーっと、クマーでいいのかな?

725 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 12:30:25 ID:???
>723
えと、釣り乙?

カット進行が必要かどうかという点において言うのなら、
カット進行がないと意味の無くなる装備/特技が存在する程度には必要だね。
「○○なくせばいい」系の発言者って、全体調整すること考えずに切るからさぁ。

726 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 12:30:36 ID:???
>>722
失礼、じゃあ神業3/2個分という事で

727 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 12:34:38 ID:???
>726
効果としては2個分で良いと思う。使い勝手としては限定が掛かるから、
トータルで見て大して変わらないわけだし。
大体、どの神業が他の何個分っつう言い方は、アクトや状況によって
より効果的に使えたり、役立たずだったりすることを考慮していない。

728 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 12:36:24 ID:???
言わんとするところがよくわからんのだが。

729 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 12:43:29 ID:???
どういう計算かわからんが…

劣化黄泉還り:消せるのは一個だけ、他人を復活できない
劣化脱出:退場効果のみ、追いつけない、他人を助けられない
劣化完全偽装:社会戦を消せる、証拠は消せない

結局サブ効果をかき集めたキメラ神業に過ぎんよ。所詮神業に効果のある身代わり符にすぎん

730 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 12:43:55 ID:???
>728
 例えば《霧散》には「ダメージ治療」+「退場」の効果があったとしても、
致死ダメージを受けたカット進行中に退場効果を使うことで、
戦闘が有利になる状況はキャストにはあまり無い。
 例えば、《神出鬼没》は、状況によっては「神業打ち消し」+「相手に同じ神業使用」の
効果があるが、経験点条件などと併せて、そこまで使い勝手よく取り回せる神業でもない。
 レッガー入れたけれど、社会戦ダメージや携帯判定が発生しなかったりした場合、
アクト終了時に演出で《不可触》使って経験点もらうことはできても、
ゲーム中のブレイクスルー資源としては使えていない。

 状況やキャストの行動が、それらを使う機会の正否を決めるんだから、
単に効果や使い道の多寡で、どれが何個分とか数えても仕方がないという話。

731 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 12:47:52 ID:???
ところでtatuyaのレポはまだなのか?

732 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 12:59:30 ID:???
>>725
あははははは(AA略
つまりあれか、
NOVAってのは不要なルールのためのバランス調整まで入れちゃった、終わってるシステムだってことか

733 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 13:00:15 ID:???
ところで、死体にダメージって入るものなのか?

734 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 13:02:55 ID:???
死体などというゲームタームは無い。
[完全死亡]していても存在している限りはキャラクターだ。

735 名前:734:2005/08/17(水) 13:05:05 ID:???
だからダメージは入るだろう、ってことね。
もちろん、RL判断前提だけど。

736 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 13:07:37 ID:???
>732
日本語読めている?
「カット進行削除したら、伴って調整する必要のあるリソースがある」
のと
「カット進行追加したから伴ってリソースを調整した」
が同じだとは思っていないよね?

まあ、要る要らないの話したら、TRPGにルールブックなんざ不用だが。

737 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 13:07:41 ID:???
>>734
回答多謝。

でもあんまり完全死亡したキャラに攻撃するシチュってないよね

738 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 13:09:10 ID:???
>736
アンチは放置しる

739 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 13:10:25 ID:???
>734
[戦闘不能]になったキャラクターも他のダメージによって[転倒]していない限り、
直立状態で倒れているんだろうか?

740 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 13:10:32 ID:???
だからアンチ認定とかレッテル貼りするまえに、カット進行が効果的に使えてるかどうか教えろよw

741 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 13:11:06 ID:???
>>737
即死系神業が余った時にとりあえずダメ押ししておくとか

742 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 13:12:53 ID:???
>>739
ルール的にはそうなるな>直立で倒れている

743 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 13:13:06 ID:???
何を持って効果的というかの定義がそもそも曖昧ですからー。
無いよりあった方がPLを楽しませやすいというのはある。

>737
“I'll kill you twice.”って言いたいとき。

744 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 13:13:51 ID:???
>>739
んなことはない。猫背のキャストは猫背のままで倒れているぞ。

745 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 13:14:12 ID:???
倒れ伏してはいるが[転倒]状態ではない、ってところか
いや別に立ったまま死んでてもいいんだけど

746 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 13:15:17 ID:???
>739
倒れているが[転倒]状態ではない、でいいんじゃないの?
[転倒]の解説に「このバッドステータスを受けていないキャラクターは直立している」って書いてない限り。

747 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 13:18:57 ID:???
そういえばさ、自分で勝手に[転倒]状態になることは出来るのかな?
強大な敵がわざと寝転んで([転倒]して)「貴様ら相手にはこれでじゅうぶんだ」と言って
2カット目に入ってから「そろそろ本気で戦ってやろう」と言って起き上がるとかやりたいとおもったんだが

748 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 13:21:00 ID:???
まともな足の無いキャストだって[転倒]するしなぁ

749 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 13:24:49 ID:???
死体の制御値抜けないと死んでる奴相手に攻撃外すしな。

ちなみにオレはAR常時0(RL権限)のゲストがミッションクリアに必要な技能を持ってるアクトやった事ある。
ミストレスが<盾の乙女>やってる間に他のキャストが敵の侵入を防ぐ感じで。
ハンドアウト指定に「<盾の乙女>を覚えてるミストレス」と書くのは我ながらちょっともにょったが。


750 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 13:25:35 ID:???
>>747
つ【自分にマカブル】
献身のダメージも増えて一石二鳥

751 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 13:26:19 ID:???
N◎VAのカット進行って、結局他で言う戦闘パートだろ?
イニシアチブ制だろうが、AP制だろうが、なんら変わらないと思うがね。

その観点からすれば、行動順を処理する方法の一手段としての効果はあるだろう。

誰が次に行動できるかという場面で「俺が俺が」にならないだけで効果的に使えていると言えるだろうな。

752 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 13:35:15 ID:???
ところでオレが不勉強なのだろうが、戦闘の行動順が口プロレスで決まるシステムってあるの?

753 名前:チャクラ厨:2005/08/17(水) 13:45:41 ID:???
多分、N◎VAは「各PCが一回ずつ自分のコンボを行える」方向で、デザインしたんだろう。
しかし、ARや席順で、PC間に不公平が起こらんわけでもないし。問題点を自覚して、
運用するなりハウスルールで穴埋めする分には、建設的じゃね?

>>752
が、ガンドッグとか? イニシアティブのチェックがチーム単位で、チーム内の行動順は
リーダーの指示≒相談で決まる。

754 名前:713:2005/08/17(水) 14:02:52 ID:???
ごめん書いてたらすげぇ長くなりそうなんだけど。
待ってる人はまだしばらく待っててくれ。

755 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 14:15:25 ID:???
レビューが長くなっているなら、多分それはつまらなくなっているんだよ。

756 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 14:17:21 ID:???
>>713
万が一楽しみに待ってる人もいるかもしれんし、こっち使っては?

N◎VA専用ネタバレ会話スレッド
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123143996/l50

757 名前:713:2005/08/17(水) 14:35:01 ID:???
>755
レビューつうかプレイレポ。
アクト自体は散々だったので、書く作業が楽しいはずない。

>756
書けたらそっちに貼る。

758 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 14:41:30 ID:???
>757
書き上がった文章がつまらないものになっているって話じゃねえの?

759 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 14:49:06 ID:???
面白く書かなきゃいけねえのか?
プレイした所感をそのまま書いてるだけなんだが。
>755が何を言いたいのかわからん。

760 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 14:51:21 ID:???
>>759
しーっ、tatuyaだよ!

761 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 14:53:41 ID:???
俺が言いたいのは、こっちに貼れってことだけなんだが。
愚痴を吐くためのスレッドpart4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121291551/l50

762 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 14:55:12 ID:???
なら最初からそう言えばいいじゃねえの?
もう>756に貼っちゃったよ。

763 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 14:55:30 ID:???
>>761
このスレでの反応からもネタバレスレがもっとも適してると思うが。
そこはわいわいやりあう場所じゃない

764 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 16:27:57 ID:???
流れぶった切ってあれだが、局長大丈夫か?

中国江蘇省蘇州市の衛生当局者は17日、
同市内で最近、豚連鎖球菌に感染の疑いがある男性2人の死亡例が見つかったことを明らかにした。
豚連鎖球菌の感染はこれまで四川省で広がっていたが、
蘇州での感染が確認されれば、四川省以外で初めてとなる。
衛生当局者によると、感染したのはいずれも蘇州市に住む男性で、今月初めに発症、敗血症などで死亡した。
当局者は「江蘇省の衛生当局に報告した。感染経路は分からない」と話している。
蘇州には日本人約5000人が在住。
管轄する上海の日本総領事館は「聞いていない。これから確認する」と話している。
豚連鎖球菌の感染は6月から四川省で拡大。
これまでに200人以上が感染し約40人が死亡、世界保健機関(WHO)も動向を注視している。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050817-00000086-kyodo-int

地図調べてみたんだが、四川省と江蘇省ってエライ遠いのね。
福建もやばいんじゃあないだろうか。

765 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 16:37:18 ID:???
局長って誰?

766 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 16:39:26 ID:???
エボラ出血熱か

767 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 16:47:25 ID:???
東京新星市の衛生当局者は17日、
同市内で最近、チャクラ連鎖球菌に感染の疑いがある男性市民2人の死亡例が見つかったことを明らかにした。
チャクラ連鎖球菌の感染はこれまで下水王国で広がっていたが、
イエローエリアでの感染が確認されれば、レッドエリア以外で初めてとなる。
衛生当局者によると、感染したのはいずれもイエローエリアに住む男性で、今月初めに発症、敗血症などで死亡した。
当局者は「行政府の衛生当局に報告した。感染経路は分からない」と話している。
東京新星市には日本人約5000人が在住。
管轄する行政府の司政官は「聞いていない。これから確認する」と話している。
チャクラ連鎖球菌の感染は6月からレッドエリアで拡大。
これまでに200人以上が感染し約40人が死亡、世界保健機関(WHO)も動向を注視している。

768 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 16:50:19 ID:???
>>765
ゾヲンの事ではなかろうか。

769 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 17:14:34 ID:???
チャクラ連鎖球菌って、なんか無差別に生き物が甦ったりする病気みたいだな。

770 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 18:14:26 ID:???
東京新星市の衛生当局者は17日、
同市内で最近、チャクラ連鎖球菌に感染の疑いがある男性市民2人のID消失例が見つかったことを明らかにした。
チャクラ連鎖球菌の感染はこれまで下水王国で広がっていたが、
イエローエリアでの感染が確認されれば、レッドエリア以外で初めてとなる。
衛生当局者によると、感染したのはいずれもイエローエリアに住む男性で、今月初めに無職、破産宣告などでID消失した。
当局者は「行政府の衛生当局に報告した。感染経路は分からない」と話している。
東京新星市には日本人約5000人が在住。
管轄する行政府の司政官は「聞いていない。これから確認する」と話している。
チャクラ連鎖球菌の感染は6月からレッドエリアで拡大。
これまでに200人以上が感染し約40人が口座残高マイナスに、世界保健機関(WHO)も動向を注視している。

771 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 18:19:57 ID:???
>764
某大宇宙のエライ人は、現在日本にいます。
ってか、GW前からずっと日本に居なかったか?

772 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 18:40:39 ID:???
今はヒューガのはず

773 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 18:46:16 ID:???
>>771-772
さうでしたか。酸楠。

774 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 06:34:04 ID:???
>>747
そんな事するとキャストに逃げられますよ

775 名前:アマいもん:2005/08/18(木) 08:36:30 ID:???
>>713
コミケといえば、ニューロエイジの同人事情ってどーなってるンだろーな、兄弟。
今でさえ、テクノロジーとメディアの発達がプロとアマチュアの境界をぼやけさせてンだ。そりゃあもう、トンデモないことになってやしねーか?

でも漫画や音楽はともかく、同人ドラッグや同人サイコアプリなんて、アンマ使いたくねーなあ。

776 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 08:58:39 ID:???
ウェブを介して情報が駄々漏れになってるから即売会など無いと想像。
いや、しかし紙媒体に拘るチャクラが官憲の眼を逃れて闇コミを…(黙れ)

777 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 09:10:30 ID:???
PLが「私同人作家のキャストやります」って言えばある

778 名前:アマいもん:2005/08/18(木) 09:12:27 ID:???
一色組レッガーとの激しい戦闘の末、イヌが押収したのは版権キャラの違法同人誌……。
もはやサイバーでもハードボイルドでもねー。

……いや、一周して逆にサイバーかも。

779 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 09:27:42 ID:???
いやいや。断然このネタだろ。

つ【"災厄"以前の貴重な文物(同人誌)を必死で奪い合うイヌやレッガーをプレイしつつメタで大笑い】

780 名前:チャクラ厨:2005/08/18(木) 09:33:47 ID:???
>>775
同人ではなく、我流ドラッグ・我流サイコアプリと表現したら、何となく
すごそうな気がしないか? むしろしろ。

ウェブ上で即売会とか。あと、紙媒体は高級品なので、現物を扱う即売会
は趣味人の高尚な集まりと化してる。多分。

781 名前:アマいもん:2005/08/18(木) 09:48:23 ID:???
>>777
同人作家っぽいスタイルって何じゃろー。
カブキ、タタラ、トーキー、ニューロ、カゲムシャ?

>>779
プロットだけ聞いてると、ジョン・ダニングとかウンベルト・エーコみたいでオシャレっぽいのに、同人誌っつったトタンに湧き上がってくるこのチープさは何なンだ?
ナインスゲートっぽいハナシって聞いて、R.O.D.-TV観せられたみたいな(マー姉ハァハァ)。

>>780
冷静に考えたら、ロゴスやガルーダって果てしなく同人っぽいな、兄弟。

782 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 10:09:38 ID:???
GEARなんか同人一歩手前の零細企業だしなあ。

783 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 10:34:53 ID:???
製作元不明のドラッグは同人ドラッグと言うことでひとつ。

敵をやおい時空に閉じ込めて[精神崩壊]させるマヤカシ(<幻覚>の演出)とか思いつくオレの脳

784 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 10:38:35 ID:???
>>783
つ[ワールドヒーローズ2]

785 名前:聖マルク:2005/08/18(木) 11:06:54 ID:???
>780
データをチップに入れて売ればいいんじゃないか。

786 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 11:24:32 ID:???
紙媒体ってキャッシュなんかと同じで、アングラなにほひがするんだろうなぁ

787 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 11:26:18 ID:???
データをチップに入れたり、データそのもので取引きするのが主流な時代に、あえて紙の同人誌を作る。
それがニューロエイジクォリティ。(星海の断章を読みながら)

788 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 11:29:25 ID:???
>787
でも確かにオタクはそういうの好きかもな。

789 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 11:41:19 ID:???
ニューロエイジに紙メディアを、っつーテーマは、のば通んところが
ずいぶん前に通過したネタだった気がするがな。

790 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 11:49:06 ID:???
>789

〃∩ ∧_∧
⊂⌒(  ・ω・)  はいはいハヤシロハヤシロ。
   `ヽ_っ⌒/⌒c
       ⌒ ⌒

791 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 12:01:35 ID:???
あれ?知らないの?
N◎VAスポって今でも号外ー号外ー!って叫びながら新聞ばら撒いてるんだよ。
チャクラの圧力に屈して

792 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 13:32:13 ID:???
そういえば以前の版には新聞紙形の武器があったな

793 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 13:35:31 ID:???
そういや、火星のN◎VAスポは新聞社のくせに、普通に映像媒体を扱っていたし、
生番組も打ちまくりだったな。
ニューロエイジの“新聞”ってのは、“NEWS”なら媒体を問わないのだろうか?

794 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 13:39:45 ID:???
ニューロエイジの新聞紙はフェイトがなんちゃってハードボイルドするためにある
後チャクラが暖を取る

795 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 13:44:21 ID:???
ばっかオマエ、データで売れば安く済むものをワザワザ紙に刷っているんだぞ?
そんな贅沢品が俺等の元に行き渡るかよ。
グリーンエリアの富裕層が暖を取るのに使ってるんだってば。

796 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 13:55:15 ID:???
ヌーロエイジに新聞型なんて逆に目立つだけってことを忘れて掲載したんだろうかあのネタ武器。

797 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 14:02:08 ID:???
ちゃんと書いてあるよ
ニューロエイジにおいて新聞紙を持ち歩くのはそれだけで不審な行為だとかなんとか

798 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 14:03:52 ID:???
>>793
マジレスすると、多分、
ニューロエイジの「新聞」は映像や音声なんかバリバリに使った電子アーカイブだと思うぞ。
読む媒体はDAKとかのディスプレイだろうな。ディスプレイっつても、
我々の時代みたいな液晶だの2次元だのでないやつ。
むしろ機器としての物質的形はない。

とりあえず俺のイメージではそう。すくなくとも紙媒体はねぇ。一般紙では。
ちなみに2ndなんてCDなものは知らない。

799 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 14:07:05 ID:???
前はIANUSで見れたんだがなぁ

800 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 14:15:06 ID:???
まあ直で読み込むもフツーにアリだろうな。
というか直接知覚に流し込むのがデフォ?

と思ったが、古典的サイバーパンクだなぁコレ。
と思ったがさらに、
>>むしろ機器としての物質的形はない。
この「ディスプレイ」って、直で知覚に流し込んで、
「見たり聞いたり」してるように疑似的間隔を与えてるだけなんではないだろうか。
ただデータ・情報・ニュースを流し込んで知識を付与するだけじゃなくて。

801 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 14:31:13 ID:???
紙状の新聞がなくなるとは思えんから、
きっと紙みたいに薄いディスプレイに表示させて
満員電車ではクグツが折りたたんだまま読んだりしてると思うよ。

802 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 14:34:45 ID:???
〈悪魔の一族〉相当の、読むと寿命が縮むが達成値が伸びる新聞。

803 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 14:45:50 ID:???
死ぬと自分も<悪魔の一族>に

804 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 14:48:51 ID:???
それらを「明後日の新聞」と命名する

805 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 14:51:51 ID:???
ふじこふじお?

806 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 14:55:50 ID:???
ばかだなあつげよしはるだよ

807 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 14:58:41 ID:???
NHKの人形劇でなんかなかったっけか

808 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 16:06:25 ID:???
>>801
紙と同等の機能(我々が紙に感じてるメリット、って意味な)を電子的に再現できるようになったらそっちが標準になるんじゃないかな。

809 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 16:19:21 ID:???
>>808
こんなの?
tp://www.kpgraphics.co.jp/usatrend/shimazu_vol1.html

810 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 16:20:31 ID:???
紙とインクのメリットと言えば重量感と匂いだな

【そんなの紙媒体フェチだけだ】

811 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 16:21:53 ID:???
あー今
「機嫌が悪い時にぐしゃぐしゃに丸めて投げすてる」
という機能の需要を肩代わりするのはむずかしいなぁ、と思った。

812 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 16:22:10 ID:???
>>810
保存性と書き換えの痕跡が残るってのと再生装置が要らないってのがメリットだろう。>紙媒体

813 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 16:44:45 ID:???
なんかやっぱキャッシュ並には紙媒体の流通はある気がしてきた。

書き換えの痕跡も、残すような電子媒体を作るのは容易だと思うが、
捏造も容易になるだろうしなぁ。

814 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 16:51:07 ID:???
逆に紙を使用した時点で何かあると勘繰られるんじゃないかね?

815 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 16:55:35 ID:???
大切なのは、あるかないかじゃない。
シチュエーションに燃えるか燃えないか。
シナリオになるかならないか。だ。



攻殻機動隊「笑い男編」厚生省萌えー

816 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 16:56:42 ID:???
だから「キャッシュ並」なんだろ?

817 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 16:58:34 ID:???
キャッシュは外人やらレッドの連中に必要だろう。

でも紙はそれだけで”何か”ある。

818 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 17:04:05 ID:???
電車内でリーマンのおっさんがパピルスや木簡広げてたらギョッとするわな。

819 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 18:11:21 ID:???
たまたま乗り合わせた満員電車。
乗り合わせたクグツが全員紙のスポーツ新聞を読んでいる……。

姉さん、事件です!

820 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 18:18:52 ID:???
アーコロジー内には列車は通ってるのかな?

821 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 18:22:31 ID:???
契約書の類は多分紙を使ってるような気がする。

822 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 18:32:20 ID:???
>815を誤読して思ったんだが
大量の超重要書類を燃やすってのは燃えるシチュだよな兄弟
右クリックShift+Dじゃ味気無いってもんだ

823 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 18:32:46 ID:???
紙と言えば、ニューロエイジで「森林」の扱いってどうなってるんだろうって思ってルルブを調べてみたらさ、
俺らよく「赤道直下、常春のN◎VAにふる雪」とかネタにしてるけどこんな記述を見つけた。

「"幸運"な赤道直下の地域でさえ、最高気温が20度を超えることはほとんどない」

いやぁ雪降ってもおかしくねぇなぁ何かの要因で寒冷な状態になったら。

824 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 18:42:07 ID:???
ちなみに「森林」の扱いだが、書いちゃぁいないわけだが、
「合成食料がほとんどで天然の食物が非常に希少」という状況からは
「植物を育てるのも結構困難な状況だし、コストも高い」という条件が推察されるんだよな。
そんな中で紙が現在のような位置を保てるか疑問があったわけだ。
まあ合成繊維から紙のような代替製品を作ればいい、という話はあるだろうけど。
やっぱ物理的実体がある媒体よりは、IANUSにデータ送り付ける方がスタンダードじゃねぇのかな。


え、南米で森林に潜む反政府軍?なにそれ?

825 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 18:42:20 ID:???
死国行けば森なんぞいくらでもある

826 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 18:46:47 ID:???
腐海に手を出してはならん

827 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 18:46:58 ID:???
>>825
そのうちの3割が人間食べる植物で、一割がウォーカーを食べる植物だけどな。

828 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 18:52:10 ID:???
つまり6割が安全…と。問題ないじゃないか!
【国民の4割が犯罪者な国は全く安全でない】

829 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 19:20:11 ID:???
>>801みたいなニューロとCDの同居に萌える俺

830 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 19:21:50 ID:???
>>829
廃棄された人工衛星を改造して住み着くタタラ=チャクラとか?

831 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 19:23:22 ID:???
>>824
森林が存在するかなんてノリでいいんだよ。

てか森が貴重なら森林があるというだけでかなりの財産になると思うんだが。
なんで戦争して燃やすんだろうね。ま、アラシSSSに出てくるトップ連中は馬鹿の集まりだけどさ

832 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 19:42:32 ID:???
亀レスだが、ファッションの一種として紙媒体が生存している可能性はあるわな。
あと、便所紙とか。

833 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 20:01:57 ID:???
設定はアクトの都合で変わるからな。その矛盾をネタにシナリオ書く宜し。
密林という名の、我々の知る密林とは似て非なるモノである可能性とかな。

834 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 20:06:53 ID:???
オンライン書店とか?

835 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 20:10:51 ID:???
アクトの都合で変わるから矛盾にすらならずにただのネタに堕すの間違いだろう。

836 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 21:11:26 ID:???
別にプラスチックの新聞でいいんじゃないか?
紙っぽいけど紙じゃない何かで。
で特別に‘紙’ってしてる時だけ天然紙ということで。

837 名前:新参者:2005/08/18(木) 23:59:41 ID:???
ちょい質問です。

N◎VA世界では、言語の壁ってどうなってるんですか?
ニューロタングがメインで使われてるということの様ですが、
これはN◎VA、M○●N、ST☆R、あたりの日本周辺のみ?
それとも、全世界の共通語ですか?

リプレイなんかで、クーゲルが普通に重蔵と会話してるのをみると、後者かなと思いますけど。
もしくは、隠語、ニュアンスもばっちり翻訳してくれるサイコアプリとかがあるのかな?

838 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 00:02:50 ID:???
ルルブ読め。
クーゲルのデータに〈社会:N◎VA〉ってのがあるよな?
つまり、そういうことだ。

で分からないんだったら、社会技能持ってればそこの言語を使用することができる。

839 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 00:03:30 ID:???
>>837
日本周辺のみっぽい。
該当する都市社会技能を所持してると言葉も修得していると見なされる。
のハズ、Dではどうか忘れた

840 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 00:10:24 ID:???
リプレイやらるるぶやらを見る限り、少なくとも英語とフランス語は存在するっぽいのです。
ですから、個人的には北米連合やらヴィル・ヌーブは現在使用している言語を使ってるイメージがあるのです。
それも含めてニューロタングというのか、あるいはそれらの国々でニューロタングと国語が混在して使われているのかは姉妹の想像にお任せなのです。


841 名前:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/08/19(金) 00:12:54 ID:???
『ニューロタングはほぼどこでもカタコトでいけるというのが昔のグラペケではあったような希ガス』
『Dではどうなってたかなぁ』

842 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 00:15:00 ID:???
CGLのカール・シュッツのデータには〈社会:N◎VA〉は存在しない罠。
まあ、CGLのキャストデータは所詮つじつま合わせなんだが

843 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 00:16:06 ID:???
ニューロタングってベースは英語じゃなかったっけ?
だから、他所の国にいっても何とか意思疎通くらいは出来るのかと思っていた。

ぶっちゃけ、人種のるつぼなN◎VAで言語がどうこう言い出すのは非常にメンドクサイから勘弁してほしい。
世界共通ってことでいんじゃないかな。

844 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 00:16:12 ID:???
『異国のキャスト達が協力するにあたって言語の壁を無視する』漫画的技法のためにあるんだと思ってた<ニューロタング

845 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 00:23:20 ID:???
>>842
つ【オートマン】

というかキャストである以上、〈社会:N◎VA〉を1レベルは持ってるだろう。
片言プレイは演出だな。

846 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 00:37:09 ID:???
ニューロタングはかなり日本語寄り。
TND P125ニューロキッズ通信内参照のこと

847 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 00:58:10 ID:???
>>846
その文章は、“日本訛りのニューロタング”って意味。
逆説的に、ニューロタングは日本語ベースではないってことを証明しているな。


848 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 01:12:30 ID:???
>>837
非常に高度かつ難解な問題だが、我等がN◎VAはそんな難題にも完璧に近い回答を持っている。




















GXD P168


849 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 01:36:08 ID:YqOjHeWw
解釈としては>>846に一票かな
>にゅーろたんぐ
そもそも日本人ベースのN◎VAで日本語以外の言葉が発達するほうが不自然と思われ。
リアルリアリティとか言われれば、それまでだが。

850 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 02:10:21 ID:???
手元にある2ndによれば

(省略)
「この街では日本語が変質し、解体し、再構築された
新しい時代に生きる人々は、それをニューロタングと呼んだのである」

だそうな。

851 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 02:47:25 ID:???
つまり日本やN◎VAの外では通じづらいのかな?

852 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 03:07:20 ID:???
だから、〈社会:外国〉が在るんじゃないか。

853 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 06:11:10 ID:???
>>851
『ニューロタングとは、トーキョーN◎VAの現代(ニューロエイジ)
 における一般的な言語である。世界中どこにいっても
 ニューロタングは通じると考えて問題ない』

854 名前:アマいもん:2005/08/19(金) 07:42:58 ID:???
>>786
コレがホントの地下出版デース! HA-HAHAHA!(体を“く”の字に曲げてキースばりに)

>>800
耳元でバディが囁いてくれます。森本レオ調で。

>>812
そーいやどっかにそンなハナシがあったなあ。
紙の手紙とチャクラだけが真実にたどりつけるっつー。

>>820
>列車
オレのイメージだと、垂直方向にも移動する、エレベーターの親玉みたいな列車。

>>825
それ見て思ったンだけどさ、生きてるヒルコペーパーって面白くねえ?

855 名前:アマいもん:2005/08/19(金) 07:56:04 ID:???
>>837-853
>ニューロタング
オーサカM○●Nの後書きによると、ニューロエイジって実はファンタジー世界のパロディなンだって。
で、ニューロタング≒共通語(コモン)だとさ、兄弟。

他にも、メガプレックス≒城塞都市、ヒルコ≒モンスター、バディ≒精霊、ブラックハウンド≒帝国騎士団(アサシン?)、多国籍企業≒多神教のカルト、クグツ≒クレリック、だとか。

もう、10年ぐらい前の設定だけどね。

856 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 08:12:43 ID:???
ただまあ

「<社会:北米連合>を持っっている人にしか分からない言語で喋るよ」

とかPLに言われたら、隠密を組み合わせるように推奨するかな。

857 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 09:17:37 ID:???
それはどうかと思うな俺は。

858 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 09:41:16 ID:???
<社会:北米連合>で良いじゃん

859 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 10:09:29 ID:???
ニューロタングってオオサカベンとかリャンキ語みたいに英語や日本語を含めた複数の言葉が混ざってるんじゃないかな。

860 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 10:19:17 ID:???
>>856
Night after NightでRL自ら隠密組み合わせずにやってるから何となく却下

861 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 10:20:56 ID:???
〈隠密〉組み合わせて話すというのは、
「話したということを悟られないようにする」
ことだと思うわけだが。

862 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 10:21:40 ID:???
符丁を使ったりとかか。

863 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 10:41:08 ID:???
隠密を組み合わせて話すのって

( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

こんな感じじゃないかな?

864 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 10:52:02 ID:???
まあ演出は適当にしる。

問題は"リンクス"使った時、具体的にどのくらいの隠密効果があるかだよなー
…フレーバー?


個人(俺RL)的には隠匿度並の〈隠密〉効果があることにしとく。

865 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 10:57:06 ID:???
>864
俺もそれで良いと思うよ。

866 名前:ニオファイト:2005/08/19(金) 12:53:12 ID:???
基本ルルブを見ると英語と日本語はあるようだ

867 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 15:57:27 ID:???
流れを無視して、今更すぎることを聞いてみる。


結局、コアシステムってなんだったんだろうな?
GF別冊N◎VA10thに書いてあったような変化はあったのか?
これらについて皆がどう考えているか気になった。

自分は正直、「結局なんだったんだ?」って疑問しか浮かばないんだが・・・

868 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 16:13:27 ID:???
俺も俺も。
少なくとも事前情報から受けた印象とは大幅に違ったよね。

869 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 16:15:10 ID:???
>867
別にそれで良いと思うよ。P76-77の説明を読む限りでは、

「N◎VAから汎用ルールを抽出しようとしたときに、どうしても切り落とせない要素」

=コアシステム

って感じだな。

870 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 16:19:07 ID:???
ニューロエイジを舞台にしないなら、スタイル:ニューロは要らないかも知れないし、
サイバーウェアや千早重工も必要ないだろう。って切っていって残る部分。

神業やスタイル、特殊技能などのデータ階層、能力値/制御値やトランプでの判定。
購入レートや隠匿と言ったデータ、アクションランクとカット進行。
この辺がN◎VAのコアシステムだと言いたいのじゃないかな。

871 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 16:25:26 ID:???
D20システムに対抗意識出しただけじゃないの?

872 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 16:39:00 ID:???
コアシステムはツールだ。
TRPGには未知の部分がある。

873 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 16:39:02 ID:???
>>871
2D6システムみたいな物?

874 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 16:56:53 ID:???
てっきりブレカナもALSもBBNTもサプリメントにしてみんなN◎VAルールで遊べるぜーみたいな
汎用ルールにしていくのかと思ったけど全然違うしな。
サプリもDX見たいに別世界を展開した訳でもないし、
何を思ってコアシステムなんて再定義をしたんだか・・・
個人的には>>871に一票。

875 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 17:41:42 ID:???
・また版上げしたり、時代が動いても変更しないルールとしてのコアシステム
・大江戸N◎VAとかファンが特殊な環境やるときの指針
・ゲームフィールド大賞でコアシステムを使った作品送ってもよいw

つーとこかねぇ。
そーいや当初は木星もデータ化できるという話だったような。

876 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 18:12:44 ID:???
なんつーか、コアルールだと汎用ルールと考えるべきだが、
あくまでコアシステム…根本的な考え方って事で良いんじゃないか?

877 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 19:34:21 ID:???
>・ゲームフィールド大賞でコアシステムを使った作品送ってもよい
どうなんだ、これ

878 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 19:41:35 ID:???
おもろかったら適当に理由付けて採用。

879 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 19:47:15 ID:???
スタイルと舞台、それに伴う技能アウトフィットその他のデータを変えて別のシステムを造る、
って考えは、結構いいシステム構築ツールになると俺は思う。メンドイから基本的にはやんないけど。

880 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 20:11:22 ID:???
基幹がそもそもクソだと思ってるので、漏れにはできそうにないので、誰かヨロ。
まぁ、「漏れの考える改造N◎VA」とかならやりたいとは思うことはあるけどさー。

ハウスとかオリジナルなんて大概一人だけの自己満足でしかないからなぁ。

881 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 21:21:04 ID:???
>>880
誰もオメーには期待してねーヨm9(^Д^)

882 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 21:26:12 ID:???
コアシステムつより、システムのコアってことかいな。

GURPSの最初のとこに書いてあるルールの原則3つ、みたいなもんか。

883 名前:867:2005/08/20(土) 15:30:07 ID:???
レス㌧。

コアシステム=システムのコア、本質的なルールを抽出した部分
という認識そのものはいいんだが、
それが結局なんのためだったんだろうかな、と。
GF別冊での予告のような変化があったようには思えないし。

結局、単なる「これがルールの中核です」という宣言ぐらいにみたほうがいいのか。
あるいはコアシステム転用して勝手に何か作るか。

884 名前:NPCさん:2005/08/20(土) 17:58:37 ID:???
とゆーか、得体のしれないゲーム用造語に何故そこまで執着するのかがワカラン

885 名前:NPCさん:2005/08/20(土) 18:01:32 ID:???
10thの記述を信じたその期待を裏切られたからではないだろうか。

886 名前:NPCさん:2005/08/20(土) 18:09:32 ID:???
まぁ、裏切られた、というか、期待はずれというか。

887 名前:NPCさん:2005/08/20(土) 18:15:59 ID:???
なあ、ルルブの76ページに
「以降に登場するであろうコアシステムを採用したゲーム」とか書いてあるんだが……。

888 名前:NPCさん:2005/08/20(土) 18:20:31 ID:???
まさか、カオスフレアが!?w

889 名前:NPCさん:2005/08/20(土) 18:50:47 ID:???
>>887
断言していない以上書いてある事が実現しなくてもさほど問題ではないよ。
それに関して君が裏切られたとか思うのは別だけど。

890 名前:NPCさん:2005/08/20(土) 18:52:25 ID:???
期待外れなのだけはガチ

891 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 13:08:50 ID:???
ガチ。

892 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 13:25:20 ID:???
実はブレカナ3rdが出るよ?というストブリばりのアナウンスだったんだよ!

893 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 13:27:09 ID:???
いきなりそこまで変わるのか世…>3rd

894 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 13:45:43 ID:???
過疎っているようなんで、ネタ投下も兼ねて相談

漫画や映画の主人公で“玄人ばかりの環境に放り込まれる素人”てパターンがあるだろ
「BLACK LAGOON]のロックとか、「ジオブリーダーズ」の田場とか、
そんな感じのキャラをPCで作りたいんだけど上手くいかなくてな。

一応、今は カブキ、マネキン=マネキン で組んでるんだけど、なんかイメージが違う
かといって他に無力っぽいスタイルもないし・・・
なんかいいアイデアありませんか?



895 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 13:49:51 ID:???
いや普通に演出で。
「シンマイ」がスタイルかっていうとそうじゃないだろー
新人じゃなくなったアクトでキャスト組直すんならともかく。

常に新人っぽいとか、初心を忘れないとかゆーのはスタイルで表す範疇だな。

896 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 13:53:29 ID:???
いっそハイランダー入れてみるのはいかがか?
記憶が無い演出を「場違いな所に来たので右も左もわからない」で
ロックはマネキンではないけれど、守護天使は持ってる気がする。
もちろん、演出でレヴィが飛んでくるわけだが。

カブキをもってるキャラってのは多いかと思うけどね。

897 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 13:55:09 ID:???
他のみんなが共通して持ってる傾向を1人だけ外せばいーんじゃないの?

周りがガチガチに戦闘やら電子線やらで組んでる中、
1人シャーロックホームズとかオシログラフとかでキャラ立てとか。てーかトグサ。
オシログラフはねぇか。よう憶えとらん。

898 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 13:57:42 ID:???
ハイランダーでまだ「記憶がない」を気にしてるヤシなんていたのか…ちょっと驚き。


まあ「本人に力はない(なさそうな)のに何故か何とかやる」のは、
確かにハイランダーの表現するところだな。

899 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 14:12:34 ID:???
ハイランダに記憶がないのはルールだ。

鳥取で無視をするのは勝手だが。自分が正しいなどとは思わないで欲しい。

900 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 14:32:22 ID:???
何故正しい云々の話になるのか…
まあ鳥取では普通に軌道エグゼクとかいるんで無視してるよ。勝手に。

901 名前:アーキ厨:2005/08/22(月) 14:33:35 ID:???
>894
アプローチの方法は色々ありますね。
タタラの〈模倣〉取って「弟子」とか「徒弟」とか言い張るとか。
〈業界社会〉の代わりに〈コネ〉を多めにとって、リサーチは先輩に聞いて回るとか。
(〈コネ〉リサーチを認めてくれないRLもいますので事前の確認が必要ですが)
カブキの〈カース〉や、マネキンの〈人使い〉のように、カット進行でサブに回るとか。
戦闘系でも、サイバーウェアや武装の規模を抑えるとか。
主技能を2レベル止まりにして、手札回しでやりくりするとか
基本は演出の範疇ってのはありますから、クグツだろうがカゲだろうがクロマクだろうが新米キャストは
作れるので、あとは自分のやりたい新米像――どういう演出でリサーチをおこない、どういう演出でカット進行を
立ち回るか――を固めてみるのがよろしいかと。

>ハイランダー記憶喪失
記憶がないところから始めるとハンドアウトと矛盾することが多いんで、無視していますね。
厳密にやらないといけない状況になったら「自分が誰かも分からない。
それから10分後、なんとかN◎VAに順応している」とか端折っちゃいましょうか?
それに、あの表記だと「作ったキャストで初めて参加するとき」なのか「アクト参加時に、
ハイランダー入りキャストを選択するたび」曖昧だというのもありますし。
後者だとすると面倒くさそうだなー、とか。

902 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 14:35:50 ID:???
無視されたんなら、そのルールは要らなかったのさ。

〈コネ〉と〈業界社会〉各3レベル以上とか。

903 名前:アーキ厨:2005/08/22(月) 14:43:53 ID:???
>902
〈コネ〉と言えば、自分は「〈コネ〉はそいつが持っている〈社会〉と同様の情報が手に入る。
ただし、目標値は裁定でも制御値となる」というレギュでやっているんですが、
先日、某公式シナリオをやった時〈社会:N◎VA、企業〉とかあったんで、
「〈社会:N◎VA、企業〉あるいは、その〈社会〉持っている〈コネ〉でもいいよ」ってやったら、
スムーズに回る回る。
調子に乗って〈コネ:和泉藤嵩〉で判定したキャストの目標値が、設定目標値より高くなったのには笑いましたが。

なんで、無駄になっている一般技能があるなら、それらを積極的に使えるようRLが働きかけてみるといいですよ。
鳥取の誰もその技能を取らなくなる前に、ではありますが。

904 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 14:46:07 ID:???
新人らしさをあらわすのは簡単さ。各技能のLvを低めに設定すれば良いんじゃないか?
敢えて一般技能のレベルをコンボ組めないほど低くするとか…それじゃ駄目なのか?スタイルとして設定しないといけないものなのか?

905 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 14:47:29 ID:???
>>902
コネと社会は一種のバロメーターだからな。
そのPLが厨かどうかの。

906 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 14:50:21 ID:???
コネが多いのは厨だ
コネが少ないのは良く訓練された厨だ
フーハッハッハ、ほんとにN◎VAは(略

907 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 14:50:39 ID:???
田場君…ジオブリは初めの方しか読んでいないだが
例えば普通にイヌ、フェイト、ニューロとして、普通のスタイルを選択
Aを出して21が最大達成値にするとか…なんか普通に新人らしく感じるんだが


908 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 14:53:44 ID:???
ラッキーストライクと大逆転が大体それっぽくなるんじゃね?

909 名前:アーキ厨:2005/08/22(月) 14:58:09 ID:???
>904
それも一つの方法ってことです。
「スタイルとして設定しないとけいない」ではなく「スタイルとして設定しても良い」。
無論、技能レベルの低さで新人らしさを表現するのもアリでしょう。

技能レベルが低くてもベテランなキャストとか、経験点たっぷりでも永遠に初心者なキャストとか、
そういう自由さがあるのもN◎VAの魅力ですかね。

「筋力高いならイラストをもっとマッチョにしろ」とかのちょうど逆?

910 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 15:03:33 ID:???
逆にバチバチの古参兵が〈ラッキーストライク〉とか使っているのも、
格好いいかも。

911 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 15:15:22 ID:???
また生き延びちまった。

912 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 15:15:24 ID:???
「天がわしに命じておるっ!悪魔を…殺せと!」
 神懸かったような…豪運っ!

  ざわっ  ざわっ

913 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 15:16:53 ID:???
横の新兵(エキストラ)が運悪く盾になってしまって、
「おい!おい!おまえが死んでどうするんだ!」
とか言ったりするんだろうなぁ。
ナイスコミックヒーロー。

914 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 15:20:24 ID:???
スタイルがなんであろうが技能多かろうが達成値高かろうがコンボ組みまくろうが
相当品入れまくろうがそんなの何やっても舌先三寸で演出してればOK。

まぁ>>894はミストレスをキーにでもして盾乙女とかファイトしとけばそれっぽくなるだろ。

915 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 15:39:15 ID:???
先輩につきまとう新人 → マネキン
口うるさい新人 → ミストレス
世間知らずの箱入り → ハイランダー/エグゼク
青二才/熱血 → フェイト
新進気鋭 → カリスマ
おしゃべり → トーキー
逃げ足が速い → カゼ
決まり事にうるさい → イヌ
新人のふりをしている → カゲ/クグツ
元○○ → 全てのスタイル

916 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 15:44:59 ID:???
影が薄くてすみで一人→カゲ
上下関係を気にする体育会系→クグツ

917 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 15:57:22 ID:???
>>916
影が薄い → カゲ/カゲムシャ
上下関係を気にする → クグツ
体育会系 → チャクラ

918 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 16:00:30 ID:???
>>894

ブラクラのロックをやりたいなら
カブキから<カース>3Lv BGMチェンジ1Lv
マネキンから<悪魔の囁き><一期一会><人使い><白馬の王子>あたりを適当に
これで問題無しだと思うぞ。

むしろ、何がイメージに合わないのか逆に聞いてみたい位だ。

919 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 17:00:26 ID:???
そろそろ次スレの季節かな?
【永遠の】トーキョーN◎VA 72【新米】
【コアシステム】トーキョーN◎VA 72【再び】
【ペーパー】トーキョーN◎VA 72【メディア】

920 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 18:19:19 ID:???
【物語】トーキョーN◎VA p.72【Stories】


921 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 19:38:49 ID:???
>>903
制御値が目標値は正直高いと思うが名。抜けねー。

922 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 19:45:54 ID:???
ロックは他の連中の隙間を埋めるために後から作ったキャストだと見た。
レビィ:戦闘特化のカブトワリ
ダッチ:戦闘とヴィークル操作(カブトワリorカブトとカゼorアラシの組み合わせ)
ベニー:ニューロ
このチームに後から入り込むために、社会技能と交渉技能を多めに持ったキャストを作ったのだとみた。

……何が言いたいのかっつーと、カブキやマネキンってのは方向性が違うんじゃないかという事だ。

923 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 20:00:31 ID:???
しかしスタイルは26しかない以上、マネキン以外に余りハマりそうなスタイルは無いよなあ
いや、主旨からズレるけど

924 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 20:04:57 ID:???
ペルソナは海賊
キーはお人良し
シャドウは好きにせえ。

925 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 20:17:49 ID:???
>ロック
マネキン、フェイト●、レッガー◎あたりじゃねーの?
物語開始時はレッガーじゃなくてクグツだけど。

926 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 20:43:08 ID:???
>921
公式シナリオってんなら重要な目標値は上限15~21程度だろうから、
〈社会〉でも必要な情報出したいなら絵札切って報酬点積んで出す範囲。
つまり、どのみち高い達成値出さないといかんから、〈コネ〉制御値が高くても
対して変わらないんじゃね?
一部のバカ高制御値ゲストなんかは、その分〈社会〉沢山持ってるし。

927 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 20:48:24 ID:???
>925
クグツからスタイルチェンジしてないから、今でもあのスーツ姿なんじゃね?

928 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 20:54:32 ID:???
フォーマリティ常備化しているから。
スタイルチェンジしたからって、装備失うワケじゃないしな。

929 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 21:07:41 ID:???
ロック案は925と同じだなー
クグツの<企業情報>を封印しといて使うとそれっぽくね?

930 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 21:28:37 ID:???
ロックは依存してないだろ。だからマネキンはないはず

ミストレス、フェイト●、レッガー◎と見る

931 名前:ありよし:2005/08/22(月) 21:59:32 ID:???
ロックはペルソナがクグツだろう
別にスタイル偽装してないと「さらりまん」にしか見てもらえないし


932 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 22:00:14 ID:???
4巻の自分の家族に対する煮え切らない態度はミストレスよりはマネキンだと思ったのだが。
あと、3巻のとらわれのお姫様ぶりとか。

933 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 22:07:02 ID:???
そういやパンピーなスタイルを考えたヤツとか昔いなかったけ?

934 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 22:19:43 ID:???
>>932
反対!
とらわれのお姫様はミストレスもありだと主張!

935 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 22:40:03 ID:???
やっぱ奴はマネキンだと思うな。
怖い女性が皆、奴の青臭い論理を受け入れてくれるのは、
きっと<交渉><お願い><誘惑>のコンボから<悪魔の囁き>に繋げているんだと

・・・てか、どう見たら奴の立ち居地がミストレスに見えるんだ?
ミストレスっての大兄とかバラ姐とかの頼りがいのあるキャラじゃないのか?




936 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 22:45:21 ID:???
そんな硬直した見方は今のN◎VAでは時代遅れだ

937 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 23:01:42 ID:???
つまりそいつが「見方によってはマネキンともミストレスとも取ることができるキャラ」、でいいジャマイカ。


と、元ネタを全く知らないのに口走ってみるテスト。

938 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 23:24:57 ID:???
元ネタを全く知らない俺はバラ姐と聞いて仮面ライダークウガを思い出した

939 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 00:10:22 ID:???
神業で考えれば?
そいつが作中で《プリーズ》を使っていたならマネキンだし
《ファイト!》を使っていたならミストレス。
ちなみにオレは元ネタ知らずなのでなんともいえん。

940 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 00:10:43 ID:???
マネキンは他者に依存(主に利用するため)している生き物だと思うんだよなぁ。
ミストレスはどっちかつーと自立して芯が通ってるみたいな。

以前のSSSであったアレみたいにさ。

941 名前:◆MounTv/ZdQ :2005/08/23(火) 00:44:47 ID:???
>>894
907あたりで多少出てるが
RLがハンドアウト枠に入れやすいスタイルかませとくのはいい手だと思う。

田場っぽいのならクグツ・イヌあたり。カブトでもいいかも
ロックっぽいのならレッガーあたりか。

無力っぽいのはあくまで演出にとどめるのが無難かと。
田場もロックもちゃんと主人公として活躍しとるじゃろ?

942 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 01:17:36 ID:???
次ぎスレ案
話題のブラクラのもろパクリですw
似て非なるマネキンとミストレスを対比させたいと思ったんだけど・・・


【マネキン】トーキョーN◎VA 72【ミストレス】

彼女は静かに、されど厳かに言い放った。
「侠に生き仁を貫き、義に報いることこそが我等の誇り。
 憎き敵を誅したその時こそ.... 初めて私達の筋が立つ」
予想通りの答だった。いや、この場所に立っている以上他の答など在ろう筈もない。
「...っ、そんなものは、建前だろう!?」
口を突いて出たのは、我ながら女々しい台詞だった。
「お忘れですか?それが私達のスタイルなんです」
言い返せない俺、ゆっくりと語り続ける彼女
「私は、貴方とは違う。
 最初から私はこちら側にいたんです。
 そして、私たちはこれから先も共にゆく、それだけのことです。
 どうか、道をお譲りください。
 邪魔立てをなさるおつもりならば、残念ながら道は切り開くことに」
傍らのカタナが一歩前に進み出る。彼女との強い絆が手に取るように判る。

――あぁ、あれが俺の憧れた物だ。
全てを受け止めて、包み込み、添い遂げる強さ。
お前のやるってることは偽善だと、只の他力本願だと自分の中で声が響く。
だが、それが自分のスタイルだから・・・
「頼む、あの娘達を止めてくれ」

銃を構えて相棒が進みでる。
その目が、一瞬優しげに笑ったような、そんな気がした。



943 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 01:27:23 ID:???
マネキンは「依存している」だけじゃなくて、「上手いこと他人を利用する」、という見方もあるでよ。

あと、クグツは「会社員」よりは「非合法工作員」の向きが強いと思うでよ。

漏れは元ネタ知らないけど、“素人(だが玄人に混じって活躍する)”って立ち位置はカブキ入れればいいんジャマイカ。
サポート系に限らず、カブトワリとか入れて〈跳弾〉→〈ラッキーストライク〉とか面白いし。

944 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 02:43:16 ID:???
どのスタイルもそれなりに得意分野がある以上、
スタイルだけで「このキャストは素人だ」と表すのは無理だと思うが。
とりあえず、同じスタイルを二つ以上重ねると
「そいつの個性」とか「得意分野」みたいのが出て、素人っぽさが薄れると思う。

945 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 02:45:46 ID:???
素人っぽさとかプロっぽさとかが問題になるのは、要するにそいつ(PL)が下手なだけだ。
所詮フレーバー。プロの失敗や素人の成功を如何に演出するかだけだろう。

946 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 02:59:34 ID:???
どうすれば上手く演じられるかを論議しているところに、“PLが下手なだけ”と言われてもなぁw



947 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 03:02:48 ID:???
ひとつの方法に固執せず、思いこまず、幅広く表現手段を模索する>どうすれば上手く演じられるか

948 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 08:15:53 ID:???
上手くやろうと思うな、楽しくやろうってね。

949 名前:アーキ厨:2005/08/23(火) 09:35:54 ID:???
PL技術として考えるならば、「作ったキャストでやりたい演出」の明確化。
重要書類を紛失したいとか、場にそぐわない発言をして失笑を買いたいとか、
自信満々で殴りかかって返り討ちに遭いたいとか、人質に取られたいとか。
そして蛇足で付け足すなら、そのやりたい演出とアクト進行をぶつからせないための調整ですね。
例えば、失敗ばかりするキャストをやろうとして、本当にアクト中の判定で失敗ばかり
しているとアクトが進みません。なので、どのように失敗を演出しながら判定に成功するか、
(なおかつその演出が周囲に認められるかどうか)この辺りを考えてキャストを作るのはどうでしょう。

950 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 10:10:35 ID:???
ちと長いな>テンプレのテキスト

951 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 10:51:34 ID:???
>どのように失敗を演出しながら判定に成功するか、
>(なおかつその演出が周囲に認められるかどうか)

これってつまり、成功相当の失敗って事?

952 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 11:02:47 ID:???
情報屋の交渉で「はぁ、やっぱり駄目ですかぁ」となった後に温情という演出で別の情報もらえたりとか。
当然その別の情報こそが判定した情報なのだが、あえてその上を行こうとして失敗してる振りとか。

ぶっちゃけるとうざいから普通にやれ。

953 名前:アーキ厨:2005/08/23(火) 11:07:11 ID:???
>951
身も蓋もないけれど、そんな感じです。
例えば、カタナのキャストに対して〈人使い〉判定をする際に、
敵に向かって勇敢に突進し、あっけなく反撃を喰らって吹っ飛ばされ、
頭から血を流しながら、やり遂げた漢の貌でカタナとハイタッチをして後ろに下がる――

――今のは悪い見本。

954 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 12:54:39 ID:???
裏読みで登場しても演出上は『道に迷ったあげくに修羅場に遭遇』とか
誘惑で達成値上げる時も『態度や言葉に自然な媚びが含まれてる』とか。

955 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 14:24:55 ID:???
これ!っていう時にバッチリ決められればみんなの印象に残りやすいよな。
演出も過剰だとウザがられるし。

956 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 15:47:32 ID:???
>誘惑で達成値上げる時も『態度や言葉に自然な媚びが含まれてる』

そー言われてみると、ネズミ男ってマネキンっぽいな…。
アヤカシ(化生)、マネキン、レッガー(orカブキ)か?

957 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 17:59:25 ID:???
ネズミ男は紛う事無きマネキンだろう。

958 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 19:32:56 ID:???
ロックは<メガコーポ>あるからクグツだろう。
会社?今はダッチがボスだ。そうだろ?

959 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 19:37:14 ID:???
社会技能やコネの範囲内
違うとおも

960 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 22:21:23 ID:???
このあたりでそろそろ誰か元ネタの解説をしてくれないか?
元ネタ知らない為ついていくのがだんだん辛くなってきているんだ。
ロックが超人ロックのことじゃないことぐらいしか推測できない俺に合いの手を!

961 名前:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/08/23(火) 22:26:48 ID:???
『ひろえ☆れいのふたりはブラクラ』

962 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 22:28:44 ID:???
超★端的に説明すると
ひょんな事から運び屋に仲間入りする事になったただの元会社員
会社員らしい技能こそもっているものの、全く頼りない
初登場こそよくある「意外なアイデア」で活躍するが
それ以降活躍という活躍はせず、チームの良心的存在

て所か<ロック
出展は>>961

963 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 23:22:07 ID:???
>それ以降活躍という活躍はせず
あやまれ!ベニーにあやまれ!(AA略)

964 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 23:22:41 ID:???
ネズミ男と聞いてミッキー某を思い浮かべた俺がいる。
ん?何だお前たちは ちょっ、まて、何をす




965 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 23:27:24 ID:???
つ《制裁》

あのネズミーランダー、一応同時に二人存在しないようめっちゃ気をつけてるらしいな。
「次に出現するアトラクションが遠すぎる場合には別の中の人でそっちに出現する」ことがあるそうなので、
厳密に数えれば分単位で二人存在している時間が存在すると思われる…

まあつまり、登場判定にリアルリアリティは持込むなってこった。

966 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 23:31:04 ID:???
>>965
中の人って何だ?ミッキーはミッキーだ!
《制裁》

967 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 23:31:13 ID:???
市民。中に人などいません。

968 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 23:33:24 ID:???
>>965
つ《天罰》

969 名前:965:2005/08/23(火) 23:35:39 ID:???
(〈カモネギ〉くらいまくって憤死)

970 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 23:58:08 ID:???
無茶しやがって……
(某ネズミ男に〈営業〉されてキャッシュを払いながら)

971 名前:NPCさん:2005/08/24(水) 01:26:52 ID:???
>962
地味に活躍してるぞw

972 名前:NPCさん:2005/08/24(水) 02:19:50 ID:???
帰りがけにブラックラグーン全巻買ってきて、ついさっき読了
いいなコレ、いろんな意味でN◎VAっぽい
無性にキャラを作りたくさせてくれる

【次のアクトにはハリネズミのように武装したメガネっ娘なメイドで出るつもりだ】

973 名前:NPCさん:2005/08/24(水) 03:57:01 ID:???
うはwwwwイマサラwwwwwwwwwwwwww

974 名前:NPCさん:2005/08/24(水) 05:55:13 ID:???
じゃあメガネのように武装した、メイドっ娘なハリネズミで出てみよう。

975 名前:NPCさん:2005/08/24(水) 13:11:15 ID:???
>>972
ハリネズミのように、が比喩ではなく
体中に刺ダメージの「生体武器」をつけるなら
ちょっとは斬新かも知れん。

976 名前:NPCさん:2005/08/24(水) 13:51:14 ID:???
なにその、山風忍者?

977 名前:NPCさん:2005/08/24(水) 14:20:39 ID:???
もうスグ実写版バジリスクが公開だからな!
山風テイストは重要だよっ!!

978 名前:NPCさん:2005/08/24(水) 16:28:01 ID:???
>>972
だから俺は、ブラクラにはカゲムシャクロマクな双子が出てきとったと
前々から言っておったろーがっ!

979 名前:NPCさん:2005/08/24(水) 17:39:42 ID:???
映画版バジリスクはもはや甲賀忍法帖じゃないよな
5対5になってる上にメンバー入れ替わってるしよォ
流れに乗ってスタイルを想像してみたけどカゲとヒルコのオンパレードだな

ただし天ちゃんだけはチャクラ=チャクラ=チャクラ◎●

980 名前:NPCさん:2005/08/24(水) 18:48:16 ID:???
>>天ちゃん
原作では剣の達人なんだぞ( つ∀`)プッ
あ、チャクラでいーやなそれでもやっぱ。

981 名前:NPCさん:2005/08/24(水) 19:26:25 ID:???
>>1-1001
死ね

982 名前:NPCさん:2005/08/24(水) 20:13:08 ID:???
>981
なんだ、オマエも来たのか。地獄(ここ)でまた一緒に語らうかい。

983 名前:NPCさん:2005/08/24(水) 20:23:52 ID:???
>>982>>910-911の古参兵だな。

984 名前:NPCさん:2005/08/24(水) 21:53:59 ID:???
古強者霊媒師
・・・ただ言ってみただけ。

985 名前:NPCさん:2005/08/24(水) 21:59:43 ID:???
初期作成デモぷろふぇっしょなるナ?ぇてらん。

まさにN◎VAの先駆けと言えるだろう。

986 名前:NPCさん:2005/08/25(木) 00:23:03 ID:???
るナ?ぇてらんってどんなシステム?

987 名前:NPCさん:2005/08/25(木) 00:29:19 ID:???
そういえばヴの平仮名って化けるんだっけ…ヴェテラン

988 名前:NPCさん:2005/08/25(木) 01:53:13 ID:???
立てといた
トップで大ポカやらかしてるけどきにすんな

【マネキン】トーキョーN◎VA 72【ミストレス】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1124901977/l50


989 名前:NPCさん:2005/08/25(木) 12:17:25 ID:???
埋めようぜ

990 名前:NPCさん:2005/08/25(木) 12:44:50 ID:???
埋めであります

991 名前:NPCさん:2005/08/25(木) 12:47:15 ID:???
埋め

992 名前:NPCさん:2005/08/25(木) 12:56:31 ID:???
このスレは…おそらくは…埋めなくとも良かったはずの存在。
なのに…埋めてしまった者達。何のために?守るために?何を?…自らを!未来を!
スレを埋めねば守れぬ未来、自分を、それは何?何故?
そして、埋められたスレにはない未来。では…埋めた者達は…

993 名前:NPCさん:2005/08/25(木) 15:18:04 ID:???
なんだかよくわからんのでニューロタングで言ってみてくれないか?

994 名前:NPCさん:2005/08/25(木) 15:39:31 ID:???
埋めよやー!

995 名前:NPCさん:2005/08/25(木) 15:40:37 ID:???
カゲムシャSSS用のアーキキボンヌ。

996 名前:NPCさん:2005/08/25(木) 15:42:32 ID:???
よやー!

997 名前:NPCさん:2005/08/25(木) 15:43:59 ID:???
>アーキ
さすがにもうこのスレには間に合わんだろう

998 名前:NPCさん:2005/08/25(木) 15:45:01 ID:???
そうだな、確かに

999 名前:NPCさん:2005/08/25(木) 15:47:00 ID:???
1000ならJGCでN◎VA新版情報が報告される

1000 名前:NPCさん:2005/08/25(木) 15:47:32 ID:???
1000

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪



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