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N◎VA専用ネタバレ会話スレッド

1 名前:チャクラ厨:2005/08/04(木) 17:26:36 ID:???
FEAR製品でも何かと物議の種となる、エッジな立ち位置?
まあとにかくN◎VA用のネタバレスレです。

なんだかまあ、需要有りそうだし。俺も一杯使っちゃいそうだし。
削除依頼も出しとくべきかしら?

2 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 17:37:51 ID:???
重複で個別占有。削除依頼しとけ。

3 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 18:08:35 ID:???
たしかに荒れすぎた。
隔離するのもいいかも

4 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 18:10:22 ID:???
もう削除依頼出されている
あとは書き込まずに放置で

5 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 18:31:53 ID:???
N◎VAが殆どをしめる上に、やたら荒れるんだよな、N◎VAだけ。
独立させてしかるべきだと思うぞ。
昔は独立してたしな。

6 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 18:36:45 ID:???
×昔は
○一時期は

7 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 18:50:22 ID:???
元のネタバレスレでやるのもここでやるのも同じだろ
荒れるときは荒れるんだし
だったら板のためにここを消してスレ数を少なくした方が良かろう

8 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 18:52:48 ID:???
>>7
他のネタバレの迷惑じゃん。

9 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 18:58:06 ID:???
逆転の発想。

N◎VA以外のシステムでのネタバレも、迷惑にならない程度にこのスレで扱う。

10 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 18:59:08 ID:???
「NOVAの話題だけで進めるな、荒れるなら出て行け」という奴がいるからな。

11 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 18:59:18 ID:???
>>9
そりゃ重複だ。
あくまでにょばの隔離としてこそ意味がある。


……まぁ、FEARゲーなら荒れる元だから、という考え方はあるが。

12 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 18:59:58 ID:???
他のネタバレなんてほとんどないだろ
N◎VA話が盛り上がったせいで他のネタバレが迷惑したという話なんてもっとないぞ
そもそもなぜ同じような理由で分離したハズなのに再び合流したのかを考えてみろ

13 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:01:28 ID:???
>>12
次スレがたたなかったから。
ホスト規制などでたてようとした香具師がたてられなかったから。
そんだけ。

14 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:04:25 ID:???
>>13
それなら別のスレなどで「N◎VAネタバレスレの次スレ立ててください」というなり
あるいは他の奴がなかなか立たない事に業を煮やして勝手に代わりに立てるなりすればよかったじゃないか
それがなかったってことは、そうまでして立てる価値、意味がなかったってことだよ

15 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:07:15 ID:???
>>14
わりとある現象だがな。
そして今、再び必要性が認識されたわけだ。

16 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:24:44 ID:???
ネタバレはネタバレスレへ。
NOVAの話題はNOVAスレへ。
それ以外の細かい話題に関しては
したらばで話しましょう。

少なくともこのスレッドは
重複のため削除依頼が出されています。

17 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:26:00 ID:???
>>16
ノバのネタバレをネタバレスレで暑かった結果、荒れ放題でスレ乗っ取りにまで至ったわけだが。

18 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:29:45 ID:???
ネタバレはネタバレスレへ。
NOVAの話題はNOVAスレへ。
それ以外の細かい話題に関しては
したらばで話しましょう。

これが守られていないから重複しても構わない
というのであれば、その考えを削除人様に
提案してみては如何でしょうか。
私は他のシステム同様、NOVAも重複
禁止としたほうがよいと考えています。

19 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:31:35 ID:???
>>18
削除するかどうかの判断も削除人がするんだろ……?

君がスレストできるわけでもないだろうに。

ネタバレスレでのN◎VAが突出し、他に迷惑をかけてるのは事実でしょう、隔離を必要とする、と意見が出るほどに。

20 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:34:43 ID:???
>>17
話題が盛り上がって荒れてしまうのを乗っ取りと言えばそうなるな。
しかしそうすると、今後例えばアルシャードなんかがネタバレで同じように荒れたらまた分けるのか?
話が荒れるたびにスレを分けるってのには賛同できんな。キリがない。
逆に、ネタバレスレから追い出したいシステムがあるならそのシステムのネタバレで荒らせばいい、という考えを生みかねないぞ。

21 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:36:38 ID:???
>>"0
N◎VAが特に突出してるのは明らかだろう。
以前、そのせいで分離されてたわけだしな。

22 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:36:56 ID:???
>>ネタバレスレでのN◎VAが突出し、他に迷惑をかけてるのは事実でしょう
この意見で重複が許可されるのであれば削除人様に提案してみては?

私は削除依頼が出ていますので、それに同意しています。
他のシステム同様、1システム1スレが混乱なくてよろしいかと。
もしネタバレスレで話すのが困難であるようならば
NOVA本スレからしたらばにリンクをはり、したらば掲示板を
利用することをオススメします。
あとは削除人様の判断するまま。お任せです。

23 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:37:50 ID:???
じゃあアルシャード荒らしてくるわ。
もう1スレもらえるんでしょ?>>17

24 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:39:41 ID:???
荒らしてくれば?

25 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:40:01 ID:???
>>15
必要性が認識された?
俺にはチャクラ厨が個人で先走ったようにしか見えないな。
ここが立ったのも、荒れが沈静化してからだし、なによりこれ以後のN◎VAのネタバレといえば
ヒルコSSSくらいしかない。
正直、ネタバレスレのためにもここのためにもならん展開だ。
それでもみんなで話し合って「分けよう」という結論が出たなら納得もできるんだが、これではな・・・

26 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:40:02 ID:???
>>22
それを判断するのは貴様ではなく、削除人だろうに……
神になりたいなら自分が先になれよ、自治厨。

27 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:41:54 ID:???
>>26
>削除人様の判断するまま。お任せです。
この一文が読めないのか?
そうまでしてN◎VAをネタバレスレから追い出したいのか?
いったい、何が君をそうまで駆り立てるんだ?

28 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:42:39 ID:???
>>27
だったらあとは放置して流れに任せておけばいいじゃん?

なんでこんなに介入してくるんだ?
ウザイだけなんだが。

29 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:43:43 ID:???
とまぁ、このように荒れるので隔離が必要なのだろう。

30 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:43:44 ID:???
これは魔法の言葉だな。
----
ネタバレはネタバレスレへ。
NOVAの話題はNOVAスレへ。
それ以外の細かい話題に関しては
したらばで話しましょう。
----

この言葉が聞こえると
N◎VAネタバレスレ肯定者は怒りだす。
削除人の判断が楽しみだ。

31 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:45:44 ID:???
ところで

ネタバレって

ネタがバレるの略語なんだそうで。

おそまつ。

32 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:45:49 ID:???
怒る奴が大量にいるから、隔離したんだろw

33 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:47:23 ID:???
>>28
放置しておいたら、N◎VAはスレを分けるべき、という意見しか聞こえてこなくなるだろ?
そうしたら、それを見た人はどう思う?
「ああ、多数の人がスレを分けることに賛成し、反対している人がいないわ!」と思いかねないだろう。
だから放置するわけにはいかないんだ。
「ここは重複だしマナー違反だ、分けることはできない」と言いつづけるしかないんだ。
もちろん、向こうが黙ったらこっちも話す必要はない、黙るさ。

34 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:50:26 ID:???
>>#3
だったら相手も同じことだね。
判断を任せるべき、というなら1行ですむことだ。繰り返す必要は無い。
任せる意志がなく、自己の主張を通そう、という意志が先にあるから
主張を展開させるんだろう。
自分だけを高みにおいて気取る態度は好かないね。

相手スレに迷惑がかかるほどに、話題が錯綜し、荒れるようならば
互いの話題の共存のために隔離は必要だと考えるよ。
全ての話題が同一に処理できるなら、スレッドは1つしかいらないさ。

35 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:50:42 ID:???
ええと、ともかく。これだけは言わせてくれ。






このスレは重複しており、削除依頼が出されています。
重複元のスレッドに書き込まれることをお勧めします。

36 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:51:02 ID:???
>>11
NOVAネタバレスレだけ残して、他のネタバレもそこで扱うってことだろ。
効能:NOVAで独占するな、と言われない。
副作用:ただでさえ少ない他のネタバレ話題が更に減る。

37 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:53:56 ID:???
>>35
削除人に判断を任せ、あとは流れに任せるべきでしょう。

38 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:53:58 ID:???
>>33
反対と言うのをやめれば賛成意見は出なくなると思うよ。反対意見への反論なんだから。
だいたいそれをいうなら、分離反対と言う自由と同程度には分離賛成と言う自由はあるって事だ。

39 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:55:08 ID:???
ああ、つまり元のネタバレスレの方を消してしまうって訳か。
そりゃいいかもな。元よりほとんどがN◎VAネタだったし。

40 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:55:09 ID:???
>>全ての話題が同一に処理できるなら、スレッドは1つしかいらないさ。

この理由が成り立たないことを肯定するかのように
限定された話題のスレッドを立てられてもなぁ。
という気はする。そんなN◎VAスレ住人の俺が来ましたよ?

41 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:56:28 ID:???
なにがなんでも書き込ませたくない! 
という主張にしか見えないんだよな。
その主張の引き合いに削除人を出すのは、虎の威を借る狐にしか見えないぞ。
自分の言葉で喋ろうぜ。話すならな。

42 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:56:52 ID:???
まあこのスレッドでそもそもネタバレ会話して無いしな。
ネタバレ会話より削除議論が多いようじゃ削除されても
しかたあるまい。ちと残念だが。

43 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:57:42 ID:???
>>42
それは同意。
とはいえ、ネタバレの必要性が発生するのはおおむね、発売直後。
今の時期はもう既に枯れ気味ではあるわなw

44 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:58:37 ID:???
>>38
削除依頼が出されたのに
わざわざそれを無視してまでここで賛成意見をだされても困るよ

・・・ハッ、こうやってレスをのばしていくのが賛成派の狙いか!?

45 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 19:59:01 ID:???
とりあえずスレ存続肯定派は論破され、敗北しました。
お頭の差がはっきり出たようです。
ざーーーんねーーーーーん!

46 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:00:14 ID:???
結局ネタバレスレでやっていいのかダメなのか、どっちなんだ?

47 名前:反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/08/04(木) 20:00:16 ID:jmNJuAez
ネタバレはネタバレスレへ。
NOVAの話題はNOVAスレへ。
それ以外の細かい話題に関しては
したらばで話しましょう。 余裕!

48 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:00:28 ID:???
ん、削除依頼がとおったのか?

49 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:01:00 ID:???
>>43-44
楽しいな。
削除依頼=削除じゃないぞ。
それを判断するのは、依頼人ではなく、削除人だ。

本気で虎の威を借る狐だな……自分がえらくなったつもりなんだろうか?

50 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:01:33 ID:???
>>48
まだ削除されてないよ。

51 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:02:25 ID:???
なにがなんでも削除してもらいたいんだなぁ……
自分の言葉で話せばいいのに。

52 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:03:23 ID:???
よく考えたらさ、これってN◎VAにとっては得なんじゃないか?
ここでならいくらN◎VAの話で盛り上がっても(そしてたとえ荒れても)ヨソから文句は言われないし。
後顧の憂いなく話しまくれるというのはなかなかない機会だ。

53 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:03:53 ID:???
ハヤブサと二天一流でぐだぐだいってたのってはたはたのことろみたいだが、
正直、一方が作戦負けしただけだな、こりゃ。


54 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:04:49 ID:???
>>51
削除されるべき理由を述べただけで虎の衣を借る狐だの自分の言葉で話せだの言われてもな。
そんなこといっても削除しない方がいい理由にはならないぞ?

55 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:06:00 ID:???
>>49
レスアンカー間違ってないか?
なんか話がズレちょるよ。

56 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:06:25 ID:???
「削除依頼しました」でほっとけばいいのに、反対意見書き連ねるから賛成派に反論されるんだよ。

ついでに言うと
削除依頼&検討スレに書かれただけで削除依頼すら出てない。
重複スレなのに誘導リンクも貼ってないしな。

57 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:06:34 ID:???
ハヤブサ二天はメタの最上位にあるはずなんだがな。


58 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:06:59 ID:???
虎の威を借る狐にさえ負けてちゃなぁ。
削除か存続か、削除人の判断が待たれる。
自明の理ではあるけども。

59 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:07:37 ID:???
>>54
削除人に任せるなら、1行通告したあとは放置でいい。
書き込みの如何に関わらず、削除されるべきなら削除されるし
必要が認められれば残る。

で、あるならば、削除人に任せる意志があるならば、以降の発言の主張にそれを引き合いに出す必要は無い。
削除されると決まったわけでもないのに、スレを止める理由にはならない。

60 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:07:48 ID:???
スレ肯定派が削除派をレッテル貼りで叩き始めたか

61 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:08:40 ID:???
削除♪削除♪削除と私♪

62 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:09:26 ID:???
自分の言葉だの何だの以前に、削除に関しては自治スレか削除依頼スレで話せ。

63 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:09:44 ID:???
>書き込みの如何に関わらず
これは違うけどな

64 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:09:50 ID:???
>>62
まったくだな。

65 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:11:01 ID:???
ここはもうこのスレを
「このスレが必要か削除されるべきかを話すスレ」
にした方がいいな

66 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:11:07 ID:???
>61
今時、超兄貴ネタが通じるかよ(呆

67 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:12:14 ID:???
勝手にスレ立てて荒れる元を作ったチャクラ厨は死刑

68 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:12:31 ID:???
>>53
チーム分けをランダムにしたのが失敗じゃないか?
PLの習熟に偏りができているでしょ。

あと、レギュ改変してるがあれはあんまりよくないんじゃないか?
技能レベルに制限つけたらリアクションが不利になる。
アクション側がどこまで達成値出せばいいかわかっちゃうしな。
かぎられた経験点で何点注ぎ込めばいいか目安できるし。
決闘意味ないってのも、そりゃランダムにすればな。


69 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:13:13 ID:???
>>58
虎が削除人で、負けるが削除の事だとしたら「狐に負ける」ではないな。

そもそも、このスレを削除だ何だ言うほど2ちゃんのルール守りたいなら
「スレ違いだ、出て行け」

70 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:13:42 ID:???
まだここでN◎VAの話はしない方がいいぞ
削除されると決まったわけじゃないが、削除されないと決まったわけでもないからな

71 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:14:39 ID:???
>>68
【秘密】TRPGネタバレスレ その3【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102952400/l50

でN◎VAのネタバレ会話が行なわれています。
そっちに移動した方がよろしいかと。

72 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:15:04 ID:???
このどうでもいい議論のまま1000いったら俺はニートを卒業する

73 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:16:02 ID:???
誰も書き込みを止める気はないのなw

74 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:16:45 ID:???
天下分け目の決戦じゃー

ぱおぷー ぱおぷー

75 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:17:13 ID:???
>>68
戦術としての定型は
○先手を取る
○連続で行動する
○確殺コンボを叩きこむ
○相手の先行行動を叩き潰す
○相手のリアクションを叩き潰す

ことになるかな。
だから
1.先行攻撃確殺攻撃要員
2.達成値上昇、もしくは達成値削減などの支援要員
3.達成値削り後の判定潰し要員
4.後詰

といった編制だろうか?
最終的には行動順獲得を目指しての達成値勝負に終始しそうだな。

76 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:17:30 ID:???
削除派も必要派も相手をまるめこませないと気がすまないみたいだからなw
どっちもワガママというかなんというか・・・w

77 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:17:33 ID:???
今までの話題は通常のネタバレスレで継続する事に問題はない。
削除に関しては自治スレに移動。

◆◆卓ゲー板自治・運営・報告スレ その8◆◆
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120922389/l50

78 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:18:18 ID:???
>>71 >>77
あっちじゃ迷惑だからこっちが立ったんだが。戻ってどうする。

79 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:19:28 ID:???
>>78
削除される可能性のあるスレで話すのはよくない。
もしここが削除されないとハッキリ決まったのなら、その時にここで大いに話すのがいいだろう。

80 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:20:08 ID:???
削除されるわけないと思ってるんだろ

81 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:20:17 ID:???
>>79
それまで迷惑をかけてよい、ということにはならない。
結果を見て判断は下されるのだから
その前に判断を下す必要も必然性も無い。

82 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:21:16 ID:???
>>81
もうN◎VAの話をするだけで迷惑なのか・・・

83 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:22:21 ID:???
>>81
つまりにょばのネタバレはウザいからこのスレとともに削除されてしまえと。

84 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:22:35 ID:???
とりあえず責任取れ、チャクラwww

85 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:23:09 ID:???
>>75
カタナレクトス、ハヤブサ二天一流で先手を取るのは強いと思うけど、
ク・フレや自動反撃でぽーんと落ちるからな。


86 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:23:21 ID:???
>81
他の人に迷惑だから沈むかも知れない船に乗りつづけろというのはどうかと思う

87 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:23:49 ID:???
「先生に言いつけたからな!こんな所で話してちゃいけないんだからな!!」と
一緒になって騒いでる暇があったらとっとと削除依頼(先生に言いつけ)してこいよ。

>>81
それまで書き込みしてはならない、ということにはならない。
結果を見て判断は下されるのだから
その前に判断を下す必要も必然性も無い。

まだ依頼すらされてないんだからな。

88 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:26:20 ID:???
俺としては分けようが一つで済まそうがどっちでもいいんだがよ
こうどっちつかずだとどこで話していいかわからんぜ

89 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:28:05 ID:???
ここに書いたら「ネタバレスレ行け」と言われ
あっちに書いたら「N◎VAネタバレスレ行け」と言われ
たらいまわしになる予感

90 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:30:52 ID:???
超高レベルカース要員で削り込んでから魔女の叫びで潰す、かな?

あるいは超高レベルバックアップ要員などの確保か。
経験点+50もあれば2人も導入すればかなりいけるだろう。

1人、確殺要員を確保して、あとは全員全てのリソースを達成値操作につぎこむのが、チーム戦での最適解かな?

1発入ればあとは神業で押し切ればいからな。
上昇にしろ、削減にしろ、達成値をいかにあげるか、に結局は終始しそうだ。
後手も最初の1手を凌げば、カウンターを確実にできるような体制にしておけば、その一手をどうするか、になる。

デコイあたりで吸収しても、救命符は禁止だから、その時点で死ぬしな。

91 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:30:59 ID:???
それこそが奴らの狙いよ。
N◎VAのネタバレ話をさせないつもりなのだ。

92 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:32:31 ID:???
させないつもりだろうがなんだろうが書いたもん勝ちだけどな
「あっち行け」と言われても無視すればいいだけのこと

93 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:33:44 ID:???
なんだかんだでもう100近くまで来ちまった
なによこの展開

94 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:40:54 ID:???
どのレスがきっかけなのか(もしくは暴れてた奴の個人的事情か)しらないけど落ち着いたからいいんじゃない?

95 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:44:08 ID:???
>>90
デコイは考えたんだが神業が死ぬんだよな。
終わった後に起き上がる用としてチャクラ。高確率で存在する《不可知》潰しにフェイトは
一枚なら入る余地はあるが…《神出鬼没》は高確率で糞になる。
舞台裏にエキストラ宿主とやっても再登場で手が遅れるしな

96 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 20:51:32 ID:???
カブキの<挑発>かね。
<カース>もあるので強力だ。

97 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:00:46 ID:???
こうまで荒れても普通に話をしている人がいるあたり、
荒れて他のネタバレに迷惑だからスレを分ける、という理由が的外れなものに見えてきた。
荒れてても何でもネタバレしたい奴はするような気がしてな。

98 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:01:42 ID:???
ナントカしてリサーチ中に〈※スナッチ!〉すれば良いんじゃね?>≪神出鬼没≫

99 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:02:02 ID:???
>>97
荒れててNOVAの人間が話をできない、ではなく
他の小規模なシステムに問題が出るんだろう。
N◎VAは信者の集まりの一大宗教だからな。

100 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:03:33 ID:???
>>98
リサーチ中に殺すのは禁止だから、有効に使うのは難しいだろうな。

101 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:06:51 ID:???
>>99
だから、その他のシステムのネタバレも、荒れてる荒れてないに関係なく、
やりたい奴は勝手にやるのだろう、そんなに気にする話でもなかったのでは、という話。

102 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:08:01 ID:???
このスレをたてておきながら元のスレで普通に話しているチャクラ厨に殺意がわいたがどうしよう

103 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:08:11 ID:???
>>97
(N◎VAのせいで)荒れても平気でN◎VAのネタバレ話してたら
N◎VAのせいで他のネタバレ出来ない奴は怒るだろ。
荒れても平気でネタバレする(ダガーみたいな)奴見ていうなら別だけどな。

N◎VAのせいで他のネタバレが出来ない、というより本スレでも無い所で
N◎VAの話で盛り上がってるのが気に入らないという感じだったが。

104 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:08:34 ID:???
いや、リサーチ中に宿主を相手にしとけばクライマックスで即死系が飛んできた時に
≪神出鬼没≫する事でうまく行けば神業2:1交換になるんじゃないか?と言う事よ。

105 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:09:52 ID:???
>>101
N◎VAの話を煙たがってる奴は確実にいたし
N◎VAネタで盛り上がっていようが、荒れていようが平気でネタバレするかどうかは未確認だ。

106 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:10:49 ID:???
>>96
<カース>は切り札だからARを温存したいところ
<挑発>でキャッチして、リアクションで殺すか、殺せる奴を即行動させないと元の木阿弥だからな。
それならポルターからブービーで焼き殺したいかな?

107 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:13:06 ID:???
>>104
※スナッチ は困難の極みだからな……
むしろ諦めた方がいい気はするが。

108 名前:チャクラ厨:2005/08/04(木) 21:16:22 ID:???
そういう戦術なら、GF誌での追加チャクラブランチ、グラップラー
をお勧めする。ほぼ効果が同じな上に、特技スロットは消費しない。

109 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:17:24 ID:???
>>103
N◎VAのせいで他のネタバレ出来ないというのも想像というかただの予想に過ぎないんだけどな。
まあ、ここまで来たらこのままこのスレを使い潰した方がいいとは思うが

110 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:18:25 ID:???
グラップラーから、死亡覚悟で<呼吸>という手はあるな。
範囲攻撃を一人で引き受けてカウンターに持ち込める。

111 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:20:40 ID:???
>>110
それはできないんじゃ?
グラップラーは複数の対象が居た場合はその対象に自分が追加されるだけだったと思う
引き受けができるのは単体の時だけだったはずだから、範囲には無力じゃないかと

112 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:22:11 ID:???
このスレを立てるなら堂々と立てりゃいいのに立てた本人が「削除依頼出しとくべきかしら」なんて言ってるのが腹立つけどまあいいや

113 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:25:59 ID:???
なんでせっかく立ったスレを削除しろというのか。
削除しろというヤツの正気を疑うね。

114 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:26:26 ID:???
>>112
チャクラ厨はほっとけ。名に違わず厨だから。

115 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:31:35 ID:???
>>113
この流れでその台詞はあからさまに釣りだってバレバレだから。

116 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:34:31 ID:???
まあ話したいやつはこのスレで話をすればいいとは思うけど、
この話題が削除されちまうのはもったいないと思う俺ガイル。
この話で続けたい奴がいるならそれもいいが、
この話題のログを誰か残しておいてくれると嬉しいのう。

117 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:34:48 ID:???
なんだかこっちのスレに来てからのほうが戦術的に有益な議論になってるような気がするよ。

118 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:35:17 ID:???
>>115
>>113で釣ろうにも、お目当ての魚が居ないんじゃない?

119 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:35:22 ID:???
>113
立って問題のないスレなら削除なんて意見は出ないさ・・・・
ま、こうなった今はもう言っても詮なきことだけどね・・・・

120 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:36:55 ID:???
>>117
そりゃあN◎VAの話は迷惑だから出てけという奴もいなければ
いちいち荒らしていた奴もいないからな。

121 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:39:05 ID:???
おお、デュエリストでは防御にはならないか。
範囲攻撃はやはり、潰し手段を確保しとくか、なにがなんでも先手で潰すようにしとくべきだね。

122 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:48:30 ID:???
本スレが荒れた時もそうだったが、しばらくすると勝手に沈静化するんだよな。N◎VA荒らし。

123 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 21:49:50 ID:???
今ソードワールドスレを荒らしてるよ。彼。

124 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 22:18:17 ID:???
つってもただの範囲でよければハヤブサから手榴弾飛んでくるけどな

125 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 22:20:18 ID:???
はいはい、ここはスレ立て本人からも削除依頼出たんだから放置、放置。

126 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 22:52:46 ID:???
>>124
範囲(選択)じゃないと味方巻き込むよ?

127 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 22:59:40 ID:???
やっぱりリサーチが勝負だって。
それか脳髄焼き切れるくらい相手の手の内を読む。

128 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 23:22:32 ID:???
ハヤブサで味方を巻き込むのか・・・

129 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 23:23:48 ID:???
同じエンゲージに登場したんじゃね?
おいそこありえねーとか言うな。

130 名前:NPCさん:2005/08/04(木) 23:35:49 ID:???
チーム全員がマネキン持ちで、〈白馬の王子〉使って二人がかりすれば楽勝。

131 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 11:22:36 ID:???
御串で発見した。

>アレ、PL4人用のシナリオって事にして、敵チームの4人は全部トループ。
>全てに勝利してカードを集めた所で、ムギャオー!した偽千早雅之が部下を率いて襲ってくるとかのが楽よね。
>ゾンビ千早牙門と、魔法少女千早夏芽あたりを率いて。

との改造案。

132 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 11:24:28 ID:???
ぶっちゃけそこまで改造するなら、このシナリオ使う意味ない。
フックと見切るにしてもだ。

133 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 11:40:53 ID:???
面白ければ意味はあるだろ。
他人が楽しむことの妨害までするなよ。

134 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 12:36:28 ID:???
使う意味がないと判断したから使ってないんだろうw

135 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 18:23:09 ID:???
8人も一緒に遊べる仲間がいねーってのが現実だろ。

136 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 18:47:06 ID:???
信者は改造もフックとして使うことも許容できないから。
公式もN◎VAも完璧で、指摘されるような欠陥は一切存在するはずがないんだよ。

137 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 18:54:35 ID:???
ま、他のゲームと比べると相対的にそうなるかもな。

138 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 19:01:31 ID:???
実際、そのまま遊んで面白かったしな。

139 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 19:04:26 ID:???
そうかなぁ?

140 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 19:06:29 ID:???
まぁ、完成は人によってことなるから、「面白い」と思う人がいても問題無いだろう。

141 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 19:14:13 ID:???
文句言ってるヤツがそれより面白いシナリオ書いた例があれば信憑性もあるんだが、
大抵はtatuyaクオリティ以下だし。

142 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 19:50:11 ID:???
カゲムシャでtatuyaクオリティ以下というと…
『カーチャとアントニーナ』以下? いやぁ、それは幾らなんでも…

143 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 19:57:15 ID:???
楽しみは各鳥取で違うでしょうに。

144 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 20:00:31 ID:???
面白いと思う奴がいるのも当然だし、面白くないと思う奴がいるのも当然。
人によって好みは違うからな。
ま・・・それだけの事。

145 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 20:06:36 ID:???
まったく、そのとおりですよね。

146 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 21:03:40 ID:???
まー、PT戦闘が熱いシステムでガチやるのならともかく
当たれば即死、先手取れば勝ち、カードに偏りがあると絶対に勝てないゲームでやるのは無謀だよな。

出る数字自体は2~11なんだし2D6でいいんじゃないかね

147 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 21:19:20 ID:???
>当たれば即死、先手取れば勝ち
この辺、認識が甘い
>カードに偏りがあると絶対に勝てない
この辺、どのゲームも一緒

148 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 21:27:21 ID:???
なんで? ダイス制ならまだ自分の意思で逆転の可能性を見れるじゃん。

当たれば即死、先手取れば勝ちって当たり前でしょ?
もしかしてリアクションから反撃できるから大丈夫とか意味不明なこと言わないよね?


149 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 21:28:01 ID:???
山から引けよ

150 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 21:36:23 ID:???
山引きなんてイカサマダイスを振るのと変わらないだろ。

それとも山引き専用にもう1デック使うのか?
それはそれでありだが

151 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 21:37:57 ID:???
《制裁》でさよならだな。

152 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 21:39:02 ID:???
結局得意なスート不得意なスートがはっきりしてる以上
山引きでカス札引くと100%死ぬからな。

まぁ、どうせ死ぬから変わらんが

153 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 21:41:12 ID:???
>>151
制裁した分神業合戦で不利になるわけだが。
1カットの足止めの代償で一人死ぬんじゃ割に合わんな

154 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 21:42:59 ID:???
>>153
どう不利になるの?
《制裁》で退場したら神業も撃てないのに。

155 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 21:44:43 ID:???
《制裁》で口火を切ったら神業合戦が始まるだろ。
神業は同時だ。

156 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 21:45:46 ID:???
《死の舞踏》届かないヤツは?

157 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 21:47:59 ID:???
長射程武器くらい持っとけ

158 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 21:50:10 ID:???
たとえばどれ?
如意坊は射程の切り替えにマイナーアクションがいるんで万能じゃないぞ?

159 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 21:51:57 ID:???
ゲーム開始とともに《M&A》で超射程武器を持ってはならないと法律を変える。

160 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 21:58:39 ID:???
今現在のKOOLコンボはフェイトカリスママネキンの<灰色の脳細胞><演説><人使い>からワリのトリガーハッピー。

カタナレクトスはもはやCDだよ。

161 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 22:01:10 ID:???
>>158
アームユニットで腕を増やしておき、
リサーチの時点で(オープニングでもいいが)超遠に変更しておいた如意棒、
リサーチの時点で(オープニングでもいいが)遠に変更しておいた如意棒、
中距離用にはワールウィンド、近距離用に流星を持っておけば、どの距離にいる敵も殺せる。
勝てるかどうかは別問題だが。


162 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 22:03:40 ID:???
>>161
そこまでは経験点は足りそうだが、ハヤブサと二天一流持てるかな?

163 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 22:03:55 ID:???
《制裁》で退場してもそのシーンに再び登場することは可能なんだけどな
(次のシーンに登場できなくなるだけ)
まあ次のセットアップまで戦いが続いていないといけないが

164 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 22:06:04 ID:???
>>163
ブー、間違い。カットが変わってもシーンはかわらん。
BGMチェンジがくるまで待ってろ。


165 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 22:07:46 ID:???
>>162
灰色の脳細胞はハヤブサと速度は一緒だよ。つまり先手が勝つ
それに間合いに届いてなければ撃ち殺せばいい。
カタナは危険だからな。2~3発デグってから話し合うのが紳士の嗜み

166 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 22:07:50 ID:???
>>164
確かに今のシーンにもう一度登場できないとは書いてないが、
RLでそうなりそうだな。

167 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 22:11:59 ID:???
>>164
カットが変わってもシーンが変わらないんだから再登場できる、ってことだろ?
シーンが変わっちゃったら神業の効果で登場できなくなるんだから

168 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 22:14:26 ID:???
>164
( ´,_ゝ`)プッ

169 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 22:15:55 ID:???
>>167
一回退場してから登場するルールある?
Rだとカット進行中の登場判定のルールはあったと思ったけど、
Dではなかった気がする。

170 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 22:26:21 ID:???
>>169
退場後に再登場は、出来るとも書いてないし出来ないとも書いていない。
カット進行中に登場する場合はセットアップに登場判定をするというルールはある。

171 名前:NPCさん:2005/08/05(金) 22:29:03 ID:???
ンマー、仮に可能だとしてもだ
再登場する前にケッチャコがつく可能性99%だろ

172 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 13:03:12 ID:v7vfPA0t
STL付属の女。
企業を裏切ってて自社(あるいは移籍先企業にも忠誠は誓っていないだろう)の為……というのが存在しない
<忠誠> なんだが。


アレ、使えるとしてる? 使えないとしてる?

173 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 13:21:55 ID:???
イワサキとか軌道千早に忠誠誓ったんじゃね?

174 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 15:13:16 ID:???
あるてぃめっとらんぶる、天使と悪魔超有利。
手札が回る回るw

175 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 16:40:39 ID:???
>>174
それって代償のダメージ受けるときに神の一族でダメージ追加できるよね?

176 名前:NPCさん:2005/08/08(月) 17:25:27 ID:???
んで見切り系を叫びだな

177 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 14:50:11 ID:???
夏コミ新作tatuyaシナリオレポ。なるべくシナリオ通りやるというコンセプトでプレイした。
トレーラーとハンドアウトが載ってる。
ttp://tatuya215.exblog.jp/1492249/

■アクトトレーラー。
意味不明。アクトトレーラーの存在意義をもう一度考えて欲しい。
これじゃこのシナリオがどんなアクトなのかちっともわからない。はいはいチェンジリングチェンジリング。
でもこれ、書いてる本人はとっても楽しかったんだろうな。

■オープニングフェイズ

キャスト1:『マヤカシ』
妖精視に必要性を感じず。このハンドアウトだと、さもアルドラが依頼をしてきそうなものだが、全く違った。
浚われた赤ちゃんを取り戻して欲しい、という依頼は無かった。オープニングで子供がチェンジリングの被害に遭った夫婦に相談を受けるんだが、
「あなたは信用していない」と言われる始末。
で、シナリオには依頼を受けてシーン終了と書いてあるんだが、こいつら困っているというポーズは取るのだが、依頼をしてこない。少なくともそんな描写も台詞も無い。

キャスト2:『フェイト』
E&Bって何? 昔のグラペケ見たらグレートエール&ブリテンだと。グラペケDにも、地図上に地名だけあるね。
シナリオには何の説明も無いのかよ。鳥取全員が知らなかったらどうすんだ?
いきなり依頼人と一緒に調査対象の家にいる。適当に話した後にいきなり場面転換して別の場所・時間に。一同混乱。依頼されるシーンが後に来るのね。このシーンは過去のシーンとか書けよ。ていうかこのシーン、リサーチのイベントでやれば?

キャスト3:『クグツ』
普通に依頼されて終了。

キャスト4:『イヌ』
ハンドアウト通りのオープニング。何でも調査対象の事件はコネがずっと追い続けていたらしい。あからさまに対立したがるゲスト。こいつコネなのにイヤな態度だなぁ。

キャスト5:『バサラ』
ほぼハンドアウト通りのオープニング。てっきり死んだ夫のことを調べて欲しいと言われると思ってたら全然違った。
夫とはどういう関係だったんですか、と訊かれるが「詮索はしません」とか言われる。なら最初から訊くなよ。
夫の死に疑問を抱いてるらしいんだが、守秘義務で教えませんと言われる。おいおいキャストの立場って何。

178 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 14:51:08 ID:???
■リサーチフェイズ

リサーチ第一シーン。
マヤカシは何故かアルドラのところへ。オープニングでの出来事を相談するシーンらしい。
アルドラは事件に関する推察を述べ、コートをはおって「ついてこい」と。キャストよりやる気ですよこの人。
え? チーム化?

クグツは元同僚のコネに会いに行く。
シーンセッティングがレストランで、「お前、稼ぐようになったなぁ。結構高いんだぜ、ここ?」とか言われる。
ムカツク。なんでこんなの引き抜かないといけないんだ。
なんか家族のことで悩んでるようなんだが、教えてくれないし、相談したいとも言われない。

フェイトは依頼人に連れられ何故かアルドラのところへ。
マヤカシとフェイトの顔合わせが目的のシーンらしいが、とりあえず依頼人とアルドラが会話を始める。
キャストが喋り始めるタイミングを探っていると、ゲストがお互いのコネキャストの紹介をしやがった。
しかもシナリオには、どちらかのゲストが退場したらシーン終了って書いてある。ちょwおまwww

リサーチをするイヌのところにコネ登場。
黒犬に気を付けろとだけ言って去っていった。このコネは何がやりたいんだ?

マヤカシのイベントシーン。
経緯はさっぱりよくわからないんだが、浚われた子供のベッドがある部屋にいる。
そしてアルドラが何か変な呪文を唱えると、妖精が出てくる。アルドラ曰く、こいつに事件のことを質問しろ、だって。
質問したら「俺の名前を言ってみろ」と。リサーチしてもう一度来るのかなぁ、とか思ってたらアルドラが正解を教えてくれた。
で、だ。正解を言ってみたらアルドラが「一回で当てちゃだめ! 2回は外すのが礼儀!」とか言い出す。

知るかボケぇ!!

一同ムカムカしながら妖精から必要な情報を引っ張り出してシーン終了。


179 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 14:51:48 ID:???
■リサーチフェイズ続き

バサラのイベントシーン。
なんかコネの旦那との思い出(?)のシーン。「キャストのモチベーションを確認」するシーンだったそうな。

マヤカシのイベントシーン。
アルドラと二人で歩いていると襲撃される。二人ともマカブられる。
アルドラが自分の首持ち上げて「私が恥辱を受けたんだから何とかしなさい。あなたは妖精騎士なのだから!」と言われる。
(゚Д゚)ハァ?

イヌのイベントシーン。
コネが容疑者を見張ってる部屋に行く。何か会話した。部屋から出たらまたイベント発生。
部屋の中に黒犬が出て、コネが神業食らって変になってる。一応治してシーン終了。

ここまで来て調べることは殆ど調べた。だが、どうやったらクライマックスになるのか全然わからない。
この事件をどう解決すればいいか見えてこない。事件の中心部にいるゲストは倒さなくてもどうにかなりそうだし。

するとイベントが発生。フェイトが依頼人に《真実》を打つシーンらしい。
なんで?
よくわからないが打つ。すると、依頼人は姉が事件の張本人とわかっていたとのこと。
人間の世界で起きた事件だから、妖精は介入できない。だから解決できるような英雄=キャストを捜していたとか何とか。
で、解決してきてくれと言われ《ファイト!》を貰う。
一同ゲンナリすると同時にこのゲストに対し殺意が湧く。


180 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 14:52:28 ID:???
クグツがグッド按配だな。やるならクグツに逃げよう……

181 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 14:53:35 ID:???
って、内容的にクグツもダメかー!!

182 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 14:53:57 ID:???
■クライマックスフェイズ

はっきり言ってモチベーションのないキャストたち。
問題のゲスト宅に行くと、メシ食ってけよ、と言われる。
やがてマヤカシとアルドラをマカブったやつが剣を抜き、「後悔もしてるし懺悔もするけど、おまえらはここで死ね」とか何とかいいながら襲いかかってくる。
とにかく敵ゲストを殺してカット進行終了。

■エンディングフェイズ

ゲンナリしきっていたので殆どシナリオ通りに流す。
ただ、神業が余っていたのでフェイトのコネを殺しに行った。

■雑感
このシナリオで遊ぶ「他人」に楽しんでもらおう、という姿勢がまったく感じられない。
シナリオ筆者本人が好きなものや面白いと思うものをシナリオに盛り込むのはいいんだが、
消化しきれてないまま他人に投げるのは、いいかげんやめてほしい。
だから結局いつも通り、tatuyaが思い描いたストーリーをやりたいだけのシナリオになって、
相変わらずキャストがいなくてもいい話になるんだと思う。
そこに無理矢理モチベーションをつけようとしているのでボロが出てるし。

tatuyaは小説でも書いたら? それが面白いかどうかは別だけど。
向いてないんじゃねぇの、TRPGのシナリオ書くの。


183 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 14:57:11 ID:???
流石tatuyaクオリティ。

184 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 14:57:22 ID:???
乙。

小説だとだれも相手にしてくれないからTRPGのシナリオ書いて満足してるんじゃないの?

185 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 14:58:07 ID:???
>181
クグツは、引き抜こうとする相手を引き抜くのは無理、と途中で判明する。
初期モチベーションが失われるので、何とかコネを助けようとするけど、コネは相談ひとつしてこないし、
とっくに自己完結で覚悟完了しちゃってて戦闘になるんで話にならない。

186 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 15:02:05 ID:???
乙。その調子で他の地雷も掘り返し続けてくれ。
どうも5~6発埋まっているらしいし。

187 名前:チャクラ厨:2005/08/17(水) 15:07:10 ID:???
乙。

シナリオソース、ぐらいに割り切ったほうが良いんだろうなあ。

188 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 15:07:33 ID:???
>>184
さすがにそれは言い過ぎだろう。
単純にシナリオの書き方が下手なだけだと思うんだけどな。
だって、tatuyaの好きなものとか押しつけてるものを削ってみてもいいシナリオになるとも思えないだろ?

しかし、首抱えるアルドラか。
カタナSSSのエリスを思い出すね。

189 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 15:07:41 ID:???
>177-182
乙。しかし、tatuyaの駄目シナリオを笑おうというコンセプトで卓組んで、
よくぞそこまで腹ぁ立てられるモノだね。

190 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 15:09:10 ID:???
>>189
想像の上を行くとそうなる。
tatuyaに限ったこっちゃない。

191 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 15:14:01 ID:???
次は面白く遊べたぜ! って内容の感想に期待したいな。

192 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 15:16:21 ID:???
よし、チェンジリングとタイトルだけ残して組み直そう。

193 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 15:22:21 ID:???
>191-192
同じシナリオで? それはちょっと難しいのじゃないかな…。

194 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 15:23:39 ID:???
tatuyaのは色々とぶっちゃけないと進まなそうなシナリオだな…

195 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 15:25:47 ID:???
ひょっとして、tatuyaってすっげーPLに恵まれた環境でRLしているんじゃなかろうか?

196 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 15:27:01 ID:???
その可能性はあるかもな。

197 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 15:27:45 ID:???
周りはどう思ってんだろうな、ああいうシナリオのRLってのは

198 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 15:27:45 ID:???
実プレイしていない可能性もあるがな。

199 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 15:28:46 ID:???
>>198
実プレイ分はかなりのものらしいぞ。

200 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 15:45:43 ID:???
日記を信用すると、半年で100近くやってるな。

201 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 15:50:14 ID:???
つう事は二日で一本ペースか。そんな時間が取れるのがうらやましい。

202 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 15:52:21 ID:???
土日に集中的にやってるんかのう

203 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 16:00:19 ID:???
それでこの出来だというのか・・・?

204 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 16:06:09 ID:???
>>203
シナリオ記述の問題は、プレイ回数とはちょっと違うと思うのだが。
実際にプレイしたときは書いてないことをたくさんやったのかもしれんし。

205 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 16:11:21 ID:???
だれかにRLやってもらって、シナリオを書いた人は口出し禁止、とかやんないとうまく行かないのかもね

206 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 16:18:05 ID:???
結局は他人には遊べたもんじゃない、というtatuyaシナリオの定説に落ち着くわけか。

207 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 16:23:06 ID:???
むしろシナリオフックとゲストデータだけで構成した方が、
顧客満足度は高いんじゃないかと思う

208 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 16:36:54 ID:???
食材はまともなんだから、おまいが調理するな、と。

209 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 16:38:17 ID:???
その食材も、tatuayが下ごしらえしてある状態にならんか?>シナリオフック

210 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 16:38:25 ID:???
とはいえ、素人が他人に遊べるシナリオを書こうという意気込みだけは買う。
結果がともなわないのは能力の問題だから仕方がない。

211 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 16:43:46 ID:???
意気込みを買うというなら、tatuyaがやっている点についてのみ買うね。
他っところのは、どーにもマトモでいかん。

212 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 16:49:37 ID:???
>211
マトモ? 今回ので一番完成度が高かったのって、かわせみの所だぞ?
なんせ、あそこはフックで売っているからな。

213 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 17:06:47 ID:???
実際、N◎VAの同人で使えそうなのってある?

214 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 17:26:36 ID:???
乙。今度動かすので参考になった。

しかしそのRL、読み込み足りないんじゃ……?
不自然なイベントってそれ、不要なら省略して良いって書いてあったと記憶する。
確か、条件のところに(必須)とか書いてあったり書いていなかったり。
それに、必須イベントにしても、前後の流れとかキャストにあわせてアレンジ入れるのが普通でしょ?
それすらやらないんじゃ、SSSでだって事故るだろ。

自分のシナリオじゃない時点で、それっくらい注意すべきだと思うのだが。事故ラナイタメにも。

215 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 17:32:28 ID:???
>214

>177を良く読め。

>なるべくシナリオ通りやるというコンセプトでプレイした。

216 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 17:35:03 ID:???
下手にアドリブを加えたら原型を留めなくなる気がするぜ

217 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 17:40:30 ID:???
>214 tatuya乙。
他人が読んで遊べるシナリオを標榜してるくせに、読み込みが足りない、だと?

あのなこれ、シナリオを読んでも、何がやりたいのか全然わからないんだよ。
ゲストの思考が全く理解できない上にそいつらが起こしてる事件・シーン。
読めば読むほど理解に苦しむんだよ。

218 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 17:44:35 ID:???
所詮素人がつくったもんだ。
半分は自己満足でできてるんだから遊びにくいとかシャーナイだろうよw

219 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 17:44:57 ID:???
>214
tatuya乙w
それやって面白かったら、お前じゃなくてそのRLのおかげだろ。
そうしたらそのRLの苦労が報われないじゃねぇか。

220 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 17:47:04 ID:???
>>214
SSSはキャストに会わせずにただ読み上げても不自然になりこそすれ、
最低限事故になったり意味不明だったりしないだろ?

221 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 17:52:17 ID:???
それ以前にアクトトレーラーとハンドアウトが大問題だからな。

222 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 17:53:51 ID:???
これがネット上に転がってるシナリオなら「しょうがないか」で済むんだがなー
いかんせん同人とはいえ金銭が絡んでいるとなるとな・・・・・

223 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 17:59:05 ID:???
金の問題でもないような気がするがなw
ていうかtatuyaシナリオ、有料だったの? 配布って書いてあるからタダだと思った。

224 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 18:11:06 ID:???
同人界の言葉なんじゃね?>配布=販売

225 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 18:18:20 ID:???
>214
お前こそシナリオ良く読めよ。お前があれをアレンジしつつ回せるっつうなら、それはすごいと素直に感動するが。

ところでお前もレポしてくれことを期待してるぜ。

226 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 20:30:47 ID:???
>213
使えるかどうかは購入者次第だから何とも言えん。
強いて言えば、ずいぶん前に挿絵がエロくて“使えた”リプレイ買ったことがある。

227 名前:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/08/17(水) 22:30:15 ID:???
>223-224
『まぁ同人誌は配布するってのが普通の言い回しですからなたぶん』


228 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 23:28:22 ID:???
300円だってね。

229 名前:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/08/17(水) 23:36:09 ID:???
>226
『そういやヴィル・ヌーブ書院なんてのもあったねぇ』
『あれも一応N◎VAの同人か』

230 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 23:37:37 ID:???
澪に挟まれるのは澪ズリ? 澪コキ?

231 名前:NPCさん:2005/08/17(水) 23:46:21 ID:???


232 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 01:20:06 ID:???
シナリオ読んでみた。<tatuya

PC1(マヤカシ)は、事件の解決を依頼される役と見せかけて、アルドラに振り回される役。
いろんな意味ではしゃぎまわるアルドラに笑って付き合えるキャスト推奨。

PC2(フェイト)は、ある一点(依頼人)を除けば比較的普通の調査枠。
依頼人が明らかに挙動不審だが、そのことも含めて調査した上で「あんたの本当の目的は何だ?」と依頼人を問い詰めたりできる「大人な」キャスト推奨。
オープニングの途中で、いきなり過去に戻るのは非常に分かり辛いので、描写1から描写2に移るときには「ここからは回想シーンです」という一言を忘れてはいけない。

PC3(クグツ)は、人情枠。
オープニングの引き抜きの話はただの方便。
コネに会って様子がおかしいことに気がついたら、自発的に調査を始めるような「おせっかいさ」が必要。

PC4(イヌ)は、まあ、多少忍耐力が必要。
捜査に横槍が入るのは、刑事ドラマじゃ良くあることだ、くらいの認識で。

PC5(バサラ)は多少無理があるので、切ってしまう方が良さそう。
どのみち、PC5人だと処理が重くなる。

以上のことはハンドアウトから読み取れないものも多いので、ハンドアウトとともにPLに伝えておいた方が良い。
(慣れたPLなら、アクトの流れを見て軌道修正できる程度の誤差だと思うが)

あと、イベントは(必須)以外のものはわりと蛇足。
必須イベントと<社会>リサーチだけで進めた方が、たぶん良い結果が出る。

端的に言えば、あとがきがすべてを物語っている。
妖精物語に興味があって、チェンジリングとか、グッドフェロウとかいう単語に
反応できるPLなら楽しめるんじゃないか?

233 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 01:57:52 ID:???
tatuya乙

234 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 02:36:35 ID:???
>>233
本人が232程度に冷静な分析ができてたら
そもそもこんなシナリオは書かれないに一票。

235 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 04:36:20 ID:???
>222
ネットに転がってるブツと、同人誌の間に違いがあるべきだとか思ってる?
値段付きのブツがネットに転がっているご時世に?

236 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 05:19:44 ID:???
>227
同人誌は「頒布(はんぷ)する」が正式な言い方。
「配布する」は誤用、こう言うと無償配布と取られてもおかしくない。

237 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 08:10:56 ID:???
>>235
無料でネットに掲載してあれば、ここまでの叩かれ方をしていなかっただろうとは思うが?

238 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 09:19:12 ID:???
>>235
ネットか同人誌かじゃなくて金が絡んでいるか絡んでいないかだろ

239 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 09:49:48 ID:???
ネット上で金とって公開してるシナリオなんてあるの?

240 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 09:59:59 ID:???
>232
ハンドアウトは用を成さず、シナリオ側でモチベーションを用意できず、
人数に合わせたシナリオ構築もできておらず、イベントは無駄だらけで、
ガジェットに興味を惹かれないと楽しめない。

なんだ、ようするにクソシナリオってことか。

241 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 10:07:04 ID:???
ttp://tatuya.niu.ne.jp/dialy/05/07.html
テストプレイの様子が気になったので少し調べてみた。
ここの十六日。
自称エロリスト・・・・。

242 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 10:16:55 ID:???
俺もtatuyaシナリオ読んだけど、>232とは違う感想を抱いたな。

>PC1(マヤカシ)
>
振り回される、という表現は正しいな。ただ、はしゃぎ回る=モチベーションも上がらないまま引き回されるのに
笑ってつきあえるかどうかが問われるのはPLの方だろ。

>PC2(フェイト)
>
依頼人を問い詰めるまでの情報が少なさ過ぎ。依頼人に《真実》打つ必然性が見つからないよ。
オープニングの時間軸は、なんで前後させるのか理解不能。描写1はリサーチでやりゃいいのに。

>PC3(クグツ)
>
人情が通じないゲスト相手に人情枠ってナニ? こっちの人情にほだされるような展開も注意書きも無いんだけど。
コネの様子がおかしいことをリサーチしても「おかしい」ってことがより具体的にわかるだけ。

>PC4(イヌ)
>
横槍ってほどのものでも無いんだけどな。だから余計に疑問。
最初は横槍で、段々協力してくれる、くらいならわかるんだけど。
コネがちっとも同僚っぽい振る舞いをしてくれないので、こっちから協力する気はちょっと起きない。

>PC5(バサラ)
>
なんでコネが頼ってくるような導入にしないのか理解不能。

243 名前:242:2005/08/18(木) 10:20:03 ID:???
つづき。

>以上のことはハンドアウトから読み取れないものも多いので、ハンドアウトとともにPLに伝えておいた方が良い。
>(慣れたPLなら、アクトの流れを見て軌道修正できる程度の誤差だと思うが)
>
ハンドアウトが何のためにあるのか考え直した方がいいんじゃない?

>あと、イベントは(必須)以外のものはわりと蛇足。
>必須イベントと<社会>リサーチだけで進めた方が、たぶん良い結果が出る。
>
奥付にテストプレイって書いてあったんだけど、本当にテストプレイしたのかね。

>端的に言えば、あとがきがすべてを物語っている。
>妖精物語に興味があって、チェンジリングとか、グッドフェロウとかいう単語に
>反応できるPLなら楽しめるんじゃないか?
>
妖精物語は好きだけれど、このシナリオじゃ楽しめそうにないな、俺は。
小ネタの面白さを生かすためには、そもそもシナリオの本筋や構成がよくないとダメだろ。

細かいところだと、アルドラの呪文がヘン。適当につないだだけのこと書くなよ。
ゲストデータも、約一名思いっきりアホなこと書いてあるよ。ルールは良く確認しろ、な。


244 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 10:29:41 ID:???
>241

>RLは火塚。アルドラにキャッキャするシナリオ。主にRLが(PL談)。

>……なるほど、ちゃんとイベントを組んでシナリオを書くと、こうも回しやすいのか(ただし、PLがイベント通りに動く場合のみ限定)。

なんかねー、なるほど、って思っちゃったよ。

245 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 11:38:03 ID:???
同人誌はネットが普及する前からオナニーの場所だった。
ネットが普及してオナニーの場所が増えた。そんだけだ。

金を取るのは単に同人誌の作法、慣習であって、“金を取る分の覚悟”からでも、
“金を取るだけの自負”からでもない。
「苦笑したくなるほどよれよれの線で描かれたエロゲキャラの絵」なんて、
ネットでも即売会でも普通に見るよ。

246 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 12:04:25 ID:???
キャラ絵ならそれでもいいが、これはTRPGのシナリオだからなあ

247 名前:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/08/18(木) 12:07:09 ID:???
>236
『しまた』
『すまぬですよ』

『気に入らなきゃ買わないのが一番の対応かと』

248 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 12:09:24 ID:???
擁護している人間が皆tatuyaに見える件について。

まぁ何はともあれ、よくある失敗作にすぎないだけジャマイカ。
こうも叩かれるのは本人に色々問題があるってことなのかね。


249 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 12:10:22 ID:???
気に入る気に入らないの判断はじっくり読まなきゃわからないのが辛いところなのよ
絵と違ってシナリオは流し読みじゃ良し悪しなんてわかんないし

250 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 12:12:23 ID:???
>246
それはタダの我が儘だ。ハズレは何処にでも転がっているし、拾ってしまうこともある。
そもそも本当に金を払うのが面倒な奴は、買いもせず読みもせずにしたり顔で批判だけしているさ。
>>246あんたみたいに。

251 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 12:12:25 ID:???
>『気に入らなきゃ買わないのが一番の対応かと』

そんなまともなこと言われても

252 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 12:16:23 ID:???
N◎VA好きがコミケくんだりまでワザワザ出掛けたときに、
100~300程度の地雷かも知れない同人誌を買うのを躊躇はしないし、
それがハズレでもガタガタ言わない。
お祭りの焼きそばはソースが濃すぎたり麺がのびていても焼きそばには変わらないのだ。

253 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 12:20:15 ID:???
>>250
tatuya乙!
246が、買いもせず読みもせず批判しているかどうかもわかんないのに、レッテル貼るのはみっともないよ?

254 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 12:23:53 ID:???
なんにせよシナリオとしては三流モノなんだからもういいじゃん
気に入らなかった人は次からtatuyaの買わなきゃいいだけだし

255 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 12:26:35 ID:???
いやぁ、俺は次も買うけどね。
シナリオは使えなかったが、金を払って読む価値のある代物ではあったし。

256 名前:232:2005/08/18(木) 13:07:11 ID:???
>240 >242-243
それを言っちゃぁお終いだ(笑)

正直、RLが事前に調整するか、PLが上手に場面を切り回してくれれば使えるシナリオだと思うよ。
少なくとも、どの導入も入れるキャストがいないような、イカレたハンドアウトが並んでいるよりは100倍マシ。
「そのままでは使い難い」ってんでクソシナリオと呼ぶのなら、否定はしないけどな。

個人的には、一からシナリオを組むよりも調整の方が手間がかからないので、300円の価値はあった。
いろいろと劇薬が混じっているんで、毒抜きが必要ではあったが。

もしテストプレイで問題が起きなかったとすれば、tatuyaがRL巧者だったか、もしくは良いPLに恵まれていたんだろうな。
テストプレイの環境としてはともかく、TRPG者としては羨ましい環境だよ。



「そのままでは使えない」って言っているのに、擁護っぽく見えるのは何故だろうな(笑)

257 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 13:12:19 ID:???
>どの導入も入れるキャストがいないような、イカレたハンドアウト
与えられた目的を遂行しようとすると齟齬が出る時点でイカれてるハンドアウトなわけだが

258 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 13:39:33 ID:???
>256
あのなーtatuya。

>正直、RLが事前に調整するか、PLが上手に場面を切り回してくれれば使えるシナリオだと思うよ。
>
そんな前提でシナリオ書くなよ。

>少なくとも、どの導入も入れるキャストがいないような、イカレたハンドアウトが並んでいるよりは100倍マシ。
>
用を成さないハンドアウトがイカレていないとでも?

>「そのままでは使い難い」ってんでクソシナリオと呼ぶのなら、否定はしないけどな。
>
そういう問題じゃないって理解できてないんだな、やっぱ。

>個人的には、一からシナリオを組むよりも調整の方が手間がかからないので、300円の価値はあった。
>いろいろと劇薬が混じっているんで、毒抜きが必要ではあったが。
>
調整する手間は人によって違うっていうのは理解してくれてるよな?

>もしテストプレイで問題が起きなかったとすれば、tatuyaがRL巧者だったか、もしくは良いPLに恵まれていたんだろうな。
>テストプレイの環境としてはともかく、TRPG者としては羨ましい環境だよ。
>
そうか? これだけ挙がる問題点を誰も指摘してないってことだろ。RLもPLもみんなアホってことじゃねぇの?
指摘しているのに直らないならtatuya一人がアホってことだけど、どっちにしろそんな環境羨ましくも何ともないが。


259 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 14:14:34 ID:???
このシナリオ、〈コネ〉によるモチベーションのつなぎ方が歪んでいるんだな。
改造すると、こんな感じか?

・1枠フェイト(〈コネ〉を《制裁》で消すというギミックを頂いて、モチベを構築)
〈コネ:ランベイル〉は恋人だったが、ブラックドッグに《制裁》で〈コネ〉を消され、アニスに盗られた。
彼が幸せなら諦めもついたが、久しぶりに会うと、どうも幸せそうには見えない。

・2枠マヤカシ(妖精眼の持ち主、※アルドラを切り、〈コネ〉を事件へのモチベーションに繋げ直す)
〈コネ〉が結婚して子供を産んだ。しかし、お邪魔したら子供は樫人形に見える。

・3枠イヌ(※立ち位置を、巫現そのものに差し替える)
連続嬰児誘拐事件を追っていた〈コネ〉が猛獣に襲われたような無惨な死体で発見される。

・4枠アヤカシ(妖精の一族、※立ち位置をディアナそのものに差し替え、真実を掴んでいない状況から始める)
人間と結婚した妹の様子を見てくるよう、〈コネ:ディアナ〉に頼まれる。なお、彼女は事件の顛末を知らない。

・5枠バサラ
樫の木になった我が子を抱いて泣き崩れる母親。妖精事件を追い掛けろ。

260 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 14:27:31 ID:???
その1枠に関しては、ちゃんと別にコネを渡してやらなきゃいかんな。

261 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 14:29:38 ID:???
そか? フェイト推奨だし、〈コネ〉1つ足りないぐらいでリサーチに
詰まることは無いとは思ったんだが。

262 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 15:52:15 ID:???
>少なくとも、どの導入も入れるキャストがいないような、イカレたハンドアウトが並んでいるよりは100倍マシ。
キャストを新造すれば(使い捨てでもよし)大丈夫だから、用をなさないこのハンドアウトの方が劣ってる。
みんな新造させるようなハンドアウトでもシナリオが体を成しているならもっとマシ。
ハンドアウトは改造したりできるからな。用をなさないハンドアウトだと改造もできん。

そもそも、あのハンドアウトまともに読むと枠に入れるマヤカシあんまいないだろ。
妖精視を持っている希有な術者らしいからな。完全なフレーバーなのに。

それとテストプレイだとバサラ枠のPLいねーじゃん。
テストするんならキャストは全員いた方がいいぜ?

263 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 16:11:23 ID:???
おーいtatuya。本当にテストプレイしたいなら、お前が書いたシナリオを他人にRLさせろ。
お前はその横で見てろ。ただし、口は挟むな。で、RLとPLがどんな風に動くか見てろ。いいな?

264 名前:NPCさん:2005/08/18(木) 16:12:41 ID:???
まあそうなんだが、不公平だとか言い出す香具師もいるかもしれないしさ。

265 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 10:20:03 ID:???
やべぇな、tatuyaシナリオの実物を見たくなってきた。

266 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 10:44:41 ID:???
tatuya環境はN◎VAを初期からやり倒してるような連中ばっかりだし。
多分普通に動くような気はする。もっと無茶なシナリオも普通に動いてるし。
PLも負けず劣らず無茶なこと大好きなの多いし。

まぁ、問題を言うならばそういう理想環境でプレイしているがゆえに練りこみが甘くなるということだな。
とはいえ普通なプレイヤーさんからは身内でも結構駄目だしされてるよ。

267 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 11:47:42 ID:???
“はしたない”ってやつか?w

268 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 12:08:12 ID:???
>266
あのなtatuya、環境のせいにすんなよ。
コミケで売るシナリオは、身内環境だけに売るもんじゃあるまい?
練り込みの甘さは本人のシナリオ制作技術の問題。

269 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 12:22:02 ID:???
能力無い奴は創作活動するなってのはどうかと思うが

270 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 12:22:58 ID:???
クオリティが欲しい奴はコミケでもの買わないしな。

271 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 12:28:15 ID:???
>269,270
tatuya逆ギレかよw
どこを読んだらそんな極論になるんだ。環境の所為にすんなって書いてあるだけだろう。

272 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 12:28:31 ID:???
コミケに行けば、“クオリティの低さ”と“つっこみどころの多さ”で
有名なtatuyaのシナリオが買える。
その品質の低さはtatuyaが遊んできた環境に由来するのだろうか、
遊ぶためのシナリオとしてはダメダメだが、使い道をプレイに限らなければ
色々と楽しみようはある。

これでFAだろ。後はどれだけ叩いても既出に過ぎないよ。

273 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 12:32:45 ID:???
>>268
いや、環境が緩ければ中身も緩くなるだろ。それで通用しちゃうんだから。
そんな同人感覚のゲームでも商業で通用してるだろ?

ちょっと不幸で萌えればそれで買う奴がいるんだから

274 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 12:41:30 ID:???
>>252
この場合麺生地の固まりを焼いたものを焼きそばと呼ぶかどうか、という問題な気もするんだが。

275 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 12:46:46 ID:???
>274
作った奴が萌えキャラなら焼きそばだぞ。
イヤ、tatuyaの中の人が萌えキャラかは知らないが。

276 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 13:04:33 ID:???
確かにプレイした人間としてはアルドラ様ソロシナリオを見学しに行っただけな感じでかなり駄目なんだが。

ここだとまずtatuya叩きが先行してるようで粘着キモス。
あまり知られてない奴が作ったらこんなダメシナリオがあってよーで終わるのに。
なんでこんなに食いつくの?

277 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 13:15:56 ID:???
愛してるからさ。

278 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 13:18:04 ID:???
>>277
それキモスw

279 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 13:21:15 ID:???
思春期前の男の子みたいな理由だな

280 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 13:21:20 ID:???
杭が出たからじゃないの?

281 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 13:30:55 ID:???
なんで話が収束しかかってたところに擁護が湧いて出て混ぜっ返すかなぁ?

282 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 13:33:59 ID:???
お互いに、間違った方向wに収束していると思ってるんだろ

283 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 13:55:36 ID:???
>>276
無名の芸能人が何かやっても大したニュースにはならないが、
大物が何かやったら大きく取り上げられるだろ?
それと一緒だよ。
(tatuyaが大物かどうかはまた別の話だが)

284 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 13:59:53 ID:???
まあ、ループとグダグダは卓ゲ板の華ってな。

285 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 14:09:05 ID:???
まあ、tatuyaセンセが人気者ってことでイーンジャネーノ

286 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 15:07:31 ID:???
>276
前回の冬コミで「やらかして」から注目度が上がってたんだろ。
オモロ系スレでも名前が挙がってたりしたし。

あとはまぁ、他に話題がない。

287 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 15:41:25 ID:???
tatuya以外の同人シナリオはどうだったんだろうか?
取り上げられないところを見ると、注目に値するブツではないのだろうが。

288 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 19:41:47 ID:???
2chでtatuyaがオンセ公募してテストプレイ重ねればいいと思うよー

289 名前:NPCさん:2005/08/19(金) 19:49:13 ID:???
同人だから、別になにを出してもいいんだけども。



むしろリプレイを同人で出していただきたい。

290 名前:NPCさん:2005/08/20(土) 22:54:38 ID:D63egllh
うわさのニューロDECKをこの夏コミでやっとゲットして読んでる。
せっかく買ったんだし3つくらいはプレイしたいと思うんだが、
これは遊べたというシナリオがあったらひとつふたつ教えてくれないか、
こいつをプレイした(&全部読んだ)勇気有る先輩諸氏。

8ヶ月遅れの駄質問sorry

291 名前:sage:2005/08/20(土) 22:55:55 ID:D63egllh
ごめん、あげちまった

292 名前:NPCさん:2005/08/20(土) 22:59:03 ID:???
>>291
通報しました。

293 名前:NPCさん:2005/08/20(土) 23:06:37 ID:???
sageワロスw

294 名前:NPCさん:2005/08/21(日) 02:06:22 ID:???
どのシナリオでも、手を加える事は必須。
そのまま遊んで成功すると思う方が間違い。

それを前提として、アヤカシとかアラシあたりはそこそこやりやすい感じだった。
手を加える所が少なくて済んだから。

295 名前:NPCさん:2005/08/21(日) 12:17:50 ID:???
自分は、「エグゼク」 以外は全部プレイした (但し一部 R 環境) ので、参考までに。

無難なのを挙げるなら、「イヌ」 とか 「クグツ」 あたりか。
「イヌ」 はイヌが公安と刑事二課の2人居るが、シナリオ自体は意外と素直。
「クグツ」 は PC2 イワサキ工作員が会長派と対立することになるので、プレアクトで了解を。

「トーキー」 は1シーン1時間と総リサーチシーン数が固定なので、意外と流し易いかも知れない。
「カタナ」 は一見普通そうだが、「倒すべき敵」 がどちらのゲストなのかをプレイヤーが迷う恐れあり。

「フェイト」 や 「レッガー」はプレイヤー次第でいくらでも面白くなるが、
逆に言えばプレイヤーが自発的に動かないと何ともならない。

あと 「クロマク」 は、PC1 のクロマク抜きでプレイすると 「レッガー」 と同じように回せる。
(本来 PC1 に渡す情報を、別の方法で他の PC に渡す必要はあるけれども)
なんだかシナリオコンセプトを頭から無視している気もするが…。

個人的に面白いと思ったのは 「ハイランダー」 なんだが、N◎VAのシナリオと思わずに舞台演劇のつもりで。

296 名前:NPCさん:2005/08/21(日) 12:25:39 ID:???
tatuya乙

297 名前:NPCさん:2005/08/21(日) 12:26:02 ID:???
折角なので便乗。

「ミストレス」 シナリオのオープニング 「襲撃」 シーンで、
ゲストのミストレスが 《ファイト!》 して、カブトワリトループの少年に 《クーデグラ》 を撃たせているんだけど、
これってルール上可能なの?

298 名前:295:2005/08/21(日) 12:31:24 ID:???
>>296
tatuyaたんだったら、
> 「エグゼク」 以外は全部プレイした
じゃなくて、全シナリオプレイしてる筈でしょっ。

そもそも本人は現在某カラオケ屋だし…

299 名前:NPCさん:2005/08/21(日) 12:32:36 ID:???
>297
不可能。《ファイト!》は「神業使用回数を回復させる」神業なので、
神業を使えない対象に使う事は出来ない。

300 名前:NPCさん:2005/08/21(日) 14:56:23 ID:???
んなもんミミール付けてりゃ問題ないンだよ。

公式ではっちゃけやがったからな

301 名前:NPCさん:2005/08/21(日) 15:34:36 ID:???
神業を持ったトループだったんだよゴールデンルール

302 名前:NPCさん:2005/08/21(日) 20:14:08 ID:???
tatuya乙。

303 名前:NPCさん:2005/08/21(日) 20:41:19 ID:???
ルールに対する裁定と解釈はシナリオデザイナーの領分。
トンチキ度合いでは公式SSSと大差ないかと。
まあ、RLの裁定とぶつかるようなら、それに合わせてシナリオを組み直すのは
RLの役目だろうさ。

304 名前:NPCさん:2005/08/21(日) 20:47:15 ID:???
あんまりスマートな表現じゃないと思うがな。

305 名前:290:2005/08/21(日) 23:58:38 ID:???
回答してくれた人サンクス。間抜けな質問者なのにorz
最近プレイ機会が減ったので地雷踏みたくないから質問してみた。
ハイランダーは実験的過ぎて受けるかどうか分からないのでパスしたい。
クグツかアラシあたりで考えてみるよ。
ところでこのNPCイラストって使ったかい?w


306 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 01:36:06 ID:???
真逆

307 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 02:10:03 ID:???
「カブト」に出てきた爆弾魔は「こんなやつ」って、冊子折り開いて見せました。
そこだけウケがよかったよ。

308 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 10:14:50 ID:???
>305
地雷踏みたくないなら、TSSは本棚にしまっとけ。

309 名前:NPCさん:2005/08/22(月) 19:50:31 ID:???
そういえば、昔の赤龍亭シナリオにゲストの立ち絵シートがついてきたな。
二つ折にして立てて、PLに向く方にイラスト、RL側にデータが書いてあるやつ。
あれは良い工夫だと思った。イラストは微妙な出来だったがな。
まぁ、イラストはどこもどっこいどっこいだから構いやしないんだが。

310 名前:NPCさん:2005/08/23(火) 10:27:26 ID:???
イースTRPGなるものでは立ち絵シートがデフォだったわけだが・・・

311 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 00:38:10 ID:???
ttp://d.hatena.ne.jp/zinnia/20050827/p1

>昨夜tatuyaさんの同人シナリオの話からN◎VAネタバレスレに行ったのですが、ひどいもんですね(苦笑)
>
>まぁ2chとは往々にそうなのかもしれませんが、個人的に同氏を知る身としては根拠のない誹謗中傷も多く結構いたたまれないです。
>
>ちなみにtatuyaさんは実際に日記かいてるだけ遊んでいるし、実際に遊ぶと面白いRLです。ただ、アドリブ力が強いので万人に回しやすいシナリオを書けるかどうかに関しては太鼓判を押すことはできませんけどね。TSSは僕も正直そのままでは遊べないとは思いますしw
>
tatuya擁護もいるもんだな。
ていうか、根拠のない誹謗中傷なんてあったか? シナリオを遊んだがひどい出来だった、って話しかしてないと思うが。

312 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 00:46:27 ID:???
>311

>ちなみに今回のシナリオは未読

だってよ。
ただのバカじゃね?w

313 名前:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/08/29(月) 00:56:00 ID:???
『ほとんどバカの極みですな』


『昔聞いた話では面白くないマスターだとは聞いたが』
『まぁ同卓したわけじゃないから鵜呑みにはできないけどさ』

『うちにあったかなぁ件の同人シナリオ』
『夏のはないだろうが古いのは無いかしらかしら』

314 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 01:05:12 ID:???
>311
俺、その文章、擁護のフリして叩いてるようにみえるw

315 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 02:07:49 ID:???
問題は貶すのは誰でも出来るわけでね。
日本人は杭打つの大好きだしね。

ぶっちゃけどっちも救いようがないからお互いにスルーしろよ

316 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 08:37:40 ID:???
当人はアドリブが効いて面白いGM(RL)。
だが、シナリオ(特にSSS形式の)に、そのアドリブでやってる部分を盛り込めてないので、他人が遊ぶと微妙なシナリオを書くことになる。
良くいるタイプの人間だと思うが。

317 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 08:52:36 ID:???
>315
スルーできていないお前に言われてもなぁw

318 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 10:55:20 ID:???
シナリオとしては糞、これでいいじゃん。
同人誌なんだし、評価するのは内容しかないわけだし。

319 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 11:38:03 ID:???
>318
とっくにそういう結論が出ているはずなのだが、それを根拠のない誹謗中傷とか言い出してムギャオーしている>311のリンク先は、何が言いたいんだろうね。

320 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 13:21:18 ID:???
いや根拠のない誹謗中傷してるじゃない…

自覚がないとしたらどうしようもないよ。
シナリオは糞、これはオーケー。事実だし
tatuyaは駄目、これはNG。ただの人格攻撃に過ぎない

321 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 13:55:17 ID:???
ちょっとでも擁護意見が出たら「tatuya乙」だしな。

322 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 14:07:56 ID:???
じゃあtatuya以外を叩こう。

323 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 14:10:08 ID:???
ここ、叩くためのスレじゃありませんから。

324 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 15:38:59 ID:???
tatuyaZ

325 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 15:44:03 ID:???
粘着叩き厨乙

326 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 16:43:08 ID:???
便所の落書きにblogから遠回し蹴りしてもしょうがあるまい

327 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 16:51:37 ID:???
人格攻撃はオモロスレでやれよお前等

328 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 19:26:49 ID:???
tatuyaの書いたシナリオは面白くないっていうのが人格攻撃なのか?
実際にプレイした人間が言ってる、事実に基づく感想が根拠のない誹謗中傷? 人格攻撃?
このスレで挙がってるtatuyaの特徴は、全部的を射ていると思うけどな。

329 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 19:52:32 ID:???
このスレのtatuya関連を読んで人格攻撃がないというのならば、それは相当な理解力だ。

330 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 19:55:06 ID:???
tatuyaΖ

331 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 20:14:40 ID:???
シナリオのネタバレじゃなくてtatuya本人のアホさ加減に突っ込むのならオモロいけっつってんの

332 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 20:59:40 ID:???
tatuyaとジニア必死ですねwww

333 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 21:06:07 ID:???
>>332
個人攻撃の実演なんてしなくていいから。

334 名前:NPCさん:2005/08/29(月) 21:35:06 ID:???
シナリオのネタバレと言えば、N◎VAスレには他に挙がっていた二、三点は
どんなもん? 語る価値なし?

335 名前:NPCさん:2005/08/30(火) 00:04:47 ID:???
有名人じゃないからどうでもいい。叩いても反響ないし

336 名前:NPCさん:2005/08/30(火) 00:12:57 ID:???
そりゃあ叩きを期待してるわけじゃないからな

337 名前:NPCさん:2005/08/30(火) 00:13:57 ID:???
叩きに繋がらない批評なんて糞の役にもたたんよ。

338 名前:NPCさん:2005/08/30(火) 00:17:07 ID:???
クズめ

339 名前:NPCさん:2005/08/30(火) 10:01:02 ID:???
語る価値無くして敢えて語るなら、DiceHeadんところのは何つうかtatuyaに似てきていた。
ゲストが出張るところとか、俺ネタマンセーで周囲には理解不能なネタとか。
いや、単に駄目になっただけか。
読んでも流れが不明なんでプレイしていない。

あ、追加データ集に載っていた方はさっくりプレイできた。
戦闘系キャスト集めて、好き放題やるためのシナリオ。ゲストの強さは環境ごとに要調整。

340 名前:NPCさん:2005/08/30(火) 10:28:44 ID:???
叩くほどの価値も無いのばっかりだね

341 名前:NPCさん:2005/08/30(火) 10:44:11 ID:???
だからここはネタバレ話をするスレだっつーの
叩きメインのスレじゃねーっての

342 名前:NPCさん:2005/08/30(火) 21:29:13 ID:???
>339
>追加データ集に載っていた方はさっくりプレイできた。

プレイしたん?
情報収集周りが微妙だったんで手を出してないんだけど、あれって大丈夫なの?

343 名前:NPCさん:2005/08/30(火) 22:55:51 ID:???
Diceheadんとこは毎回ネタものなわけだが、
今回は自キャラ萌えって禁断の果実に踏み込んだのがネタなんだろ。
面白いかどうかは別問題だが。

344 名前:339:2005/08/31(水) 07:49:15 ID:???
>342
あ、大丈夫。リサーチほとんどしなかったから。
クライマックスまでに項目半分残ってたよ。
「ラスボスが復活する」「ヒロインを殺せば阻止できる」「それを敵側が妨害する」
っつー必要情報はオープニングで出揃うので、リサーチ自体が要らないんだな。

345 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 11:19:39 ID:???
まぁ、リサーチなんか間を持たせてるだけだからどうでもいいシナリオ多いしな。

重要なことは神業で終わるし。そろそろリサーチ情報が1シーンに1回自動で手に入る時は近いだろう。

346 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 12:05:41 ID:???
>「ヒロインを殺せば阻止できる」

なに、その鬱展開マンセーシナリオ。ふざけてるの?

347 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 12:14:53 ID:???
芋蔓式リサーチにより回避手段が判明するのならば問題はないと思うが?

348 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 12:31:59 ID:???
>347
しないよ。

349 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 12:36:36 ID:???
殺した後で黄泉還りとか…

馬鹿時空を展開していいのなら
ぶち殺して<黄泉還り>、そして次のシーン指定は未来。
コールドスリープした主役と転生したヒロインが時を越えて出会う、とか言うのはどうじゃろうか?

脳が涌いてるか。そうだな。

350 名前:339:2005/08/31(水) 12:55:27 ID:???
変な誤解が生じている気がする。

>「ラスボスが復活する」

と書いたように、ヒロインを殺さない手段は存在するよ。
曰く、「それがシナリオの趣旨」らしい。
そりゃキャストは「復活したら世界が滅ぶ」とかさんざん脅かされるけどね。

351 名前:チャクラ厨:2005/08/31(水) 13:59:50 ID:???
ラスボスっちゅーことは、そいつもゲーム的には倒せるんかのう。

ヒロインと世界、両方救って見せるぜー的展開。

352 名前:339:2005/08/31(水) 14:52:16 ID:???
>351
倒せる倒せる。
うちでは経験点100~300程度のキャスト4人でやったけど、
ヒロインの神業2門余っている状態で倒した。
組み方によってはもっと少なくてもなんとかなると思う。

353 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 14:55:12 ID:???
諸にFEARゲーの欠点だな。

成功前提ゆえに葛藤が演出に過ぎない。
世界設定的には勝率0.001%でもルール的には勝率100%。

恐がるのも馬鹿らしい。

354 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 15:03:02 ID:???
まぁ、たぶんね。

355 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 15:10:49 ID:???
>353
一応「シナリオの書き方次第だよ」ってマジレスしてあげるね。
ところで宿題終わった?

356 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 15:17:38 ID:???
じゃあ、俺は

>355
作者乙

って釣ってあげるね。

357 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 15:20:52 ID:???
tatuyaが活かせないシステム=欠点のあるシステム
こうしてこの世にまた一つ、トリビアの種が生まれた

358 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 15:26:06 ID:???
>357
この流れでどうtatuyaが出てくるのか分からん。
すまんがニューロタングで言ってみてくれんか。

359 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 15:27:54 ID:???
お前は2秒で分かることを10分かけても分からない、とてもCDな方なんですね。

360 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 16:08:13 ID:???
>359
すまん、降参だ。せめてヒントをくれ。

361 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 17:01:32 ID:???
>>355
シナリオの書き方っていうけどさ。
結局神業で即死だし、達成値で負ければ即死確定なわけで(こっちは多少調整できるけど)。

んで死んだら死んだで経験値が消えたとかごねるわけでしょ?
PL経験値制のせいで殺せなくなったゲームなんてもはや口プロレスと何が変わるんだろうね。

362 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 17:04:42 ID:???
>>361
>達成値で負ければ即死確定
あー、そういう環境の人かw

363 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 17:11:30 ID:???
基本的に致死ダメージと被致死ダメージしかない以上殺せて当たり前でしょ。
しかも被致死ダメージを100階当てても死なないわけで。

それで殺せないダメージ出すなんてただの手加減と言う。

364 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 17:12:35 ID:???
うわ、誤字だらけ

非致死と100回な

365 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 17:12:37 ID:???
>>363
あ、うん、もう分かったからw

366 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 17:17:52 ID:???
>>361
PC経験値だったらごねないの?

367 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 17:20:15 ID:???
>361
伝わりづらかったようだ。

キャストの行動次第(神業の使いどころ含)で成否が変わってくるシナリオ

ってのもあるよって話だ。

まぁ、もういい。

368 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 17:29:39 ID:???
>>367
本気でそんなものが出来ると思ってるのならばよっぽどおめでたい頭だな。

よく独りよがりやら吟遊詩人などと言われないか?

369 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 17:31:28 ID:???
つ「自分の常識は他人の非常識」

370 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 17:42:43 ID:???
つか普通に宣言すれば即死する以上手加減なしでは成立しないだろ。

手加減前提な時点でもうまともなゲームじゃなくてただのなりチャに過ぎない。

371 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 17:43:41 ID:???
カゲムシャSSSの二本目でもやってこい

372 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 17:44:23 ID:???
>>370
はいはいNAGOYA NAGOYA

373 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 17:47:42 ID:???
手加減の方法は色々ある。
例えば「こういう事をすればこういう情報が手に入る」
ってシナリオを組むのも手加減の一つだ。

374 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:00:13 ID:???
>373
それは加減だ。手加減ってのは手元、小手先で加減することを言うの。

375 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:10:39 ID:???
TRPGって普通の鳥取はある程度手加減するもんじゃないの?
ダイスを非オープンにしたりこっそり敵を減らしたりなんてどんなゲームでもやってるでしょ。
キャストとゲストがでそろったところで神業の個数と内容がわかってしまうN◎VAは
むしろ手加減がバレバレでやりづらいと思うんだけど。
まあ、「おおっぴらに手加減する」スタイルを嫌う人が叩いてるんだろうけど。

376 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:11:01 ID:???
N◎VAが八百長プロレスゲーだと判っていらっしゃらない方が沢山居られるようで

377 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:12:05 ID:???
乱暴な言い方をすれば、N◎VAほど最初に結果ありきなゲームも無いんじゃないかと思う。

378 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:19:59 ID:???
まあゲームなんだから正しい手順を踏んだらクリアーできないとね。

379 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:20:39 ID:???
>>378
でも出来ないだろ?
基本的に致死ダメージと被致死ダメージしかない以上殺せて当たり前なんだし。

380 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:20:57 ID:???
GM様はほとんど全てのゲームで手を抜いてくださってます。
バランスなんて言葉は詭弁だよ。

381 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:22:07 ID:???
それはバランスが取れない奴の精進が足りないだけでしょ?

382 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:23:22 ID:???
プロレスをエンターテイメントではなく格闘技としてみたらそりゃ八百長だろう。
しかしプロレスはエンターテイメントなんだから八百長でも良いんだよ。

383 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:24:41 ID:???
RLとPLが同じリソース持ってないんだし、
そんなもんだろ。

384 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:24:41 ID:???
そんな口プロレスでみんなが満足してるって言ってしまうならしょうがないよな。
でも、工夫次第でもっと楽しく遊べることは覚えておいたほうがいい。

385 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:26:31 ID:???
口プロレスと、今言われてるプロレスは別物なんだが…もしかしてわかってないの?

386 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:27:53 ID:???
口プロレスってのは、技能の組み合わせ判定みたいなことを言うんだぜ?

387 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:31:43 ID:???
技能も特技もいい手札も神業もないのに口プロレスだけでピンチを切り抜けられるなら
「N◎VAは口プロレス」だろうけど、それいったら口プロレスだけで交渉全部解決できる
SWのほうがゲームとしてはまずいってことになっちゃうね。

388 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:37:46 ID:???
だね

389 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:38:28 ID:???
所属諸々のゲストが10人近くいて、キャストたちが上手く立ち回らないと神業足りなくなって即死するシナリオ遊んだことならある。

390 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:39:39 ID:???
口プロレスもプロレスも変わらんよ。

結局口先で勝ったり負けたりするか、身体張って勝ったり負けたりするかだけ。

>>387
逆に神業やいい手札がないと絶対に勝てないんだよ。
だから勝てる神業を用意させるし、対抗判定で合わないスート出して失敗する。

SWだと口プロレスで交渉全部解決なんか出来るわけないのだが?
それはただ単に言いくるめてるだけ。


391 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:40:58 ID:???
>>390
いいねえ、具体例なしに叩く奴って。

392 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:42:33 ID:???
>>390
いいくるめできるんなら、口プロレスで交渉解決できるって事じゃないか?

393 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:42:43 ID:???
>対抗判定で合わないスート出して失敗する
そりゃ、お前さんの環境ではRLがそうしているってだけの話だろう。
死者の一人や二人出てもおかしくない環境ってのもあるぞ?

394 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:42:57 ID:???
>>391
具体例上げてから言えよ

395 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:46:24 ID:???
>>393
そうだよね。お前の環境が普通でスタンダードで普遍的なんだよね。
どっからそんな自信が湧いてくるんだろうな。

396 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:46:27 ID:???
>>393
それこそまさに鳥取だわな。

397 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:49:42 ID:???
>>395
馬鹿?
死者の出る環境が当たり前だなんて言ってねーよ
死者を出さない為にわざと判定失敗するような環境が当たり前じゃない、と言ってるだけだが

398 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:51:50 ID:???
>>397
だから、勝手に仮想的を作ってそいつが普通を自称してるのが我慢できないんだよね。
まあ、ガンバレ。

399 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:52:10 ID:???
>>393
確かにな。
うちの鳥取では防御系神業が残ってない戦闘能力の高い危険なキャストに、RLが即死系神業叩きこんでたよ。
他のキャストに残ってた防御系神業が<霧散>1個だったので、助けられない事は確定していた。

で、キャストは死んだけどそのPL経験点は(確か)満点だったな。
死んでも次のキャストに経験点が残せるのはいい所だと思うが。

400 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:53:17 ID:???
>>361で『死んだら死んだで経験値が消えたとかごねるわけでしょ?』なんて発言が当たり前に出てくるところを見るに、ロクな鳥取じゃないだろう。

401 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:54:46 ID:???
必要防御神業の申告がない鳥取は大変だな

402 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:55:38 ID:???
高経験点キャストを使うのは、リアルアンティ有りのマジックでレアリティの高いカードを使うようなものだろう。
強いけどもしもの時は大損みたいなー。

403 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:56:28 ID:???
>>401
そんなことしたら口プロレス以下じゃん。
つかえねーキャスト揃えて死ぬのはそいつらの自己責任。
でも、だからこそ仕える神業と特技を揃えて生き残った喜びがあるはずだ。

404 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:57:22 ID:???
>>402
だから、高レベル環境を無視して話を進めるな。
高レベル環境を特殊扱いして無視するな。
高レベルってだけでナゴヤ扱いするな。

405 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 18:59:41 ID:???
>>399
その戦闘力の高いキャストはどの程度の経験点を突っ込んでいたかによるんじゃないかね。
2~300点ぐらい突っ込んだお気に入りキャストで死んで納得したのならいいPLじゃないかな。

てかもらえる経験点にRLの都合なんて1つもないでしょ。

406 名前:まじもの ◆TOtToRIPT6 :2005/08/31(水) 19:00:42 ID:???
>>393-396
やめて!鳥取の為に争わないで!

ところで何だか「N◎VAはプロレス的」と「口プロレス」がごっちゃになってる気がするんですが。
私の場合
・N◎VAはプロレス
=基本的に結果(戦闘はキャスト側の勝利、依頼は解決する等)が確定しており、
そこに至るまでの結果を楽しむ、というN◎VAのスタンスをやや皮肉っぽく語った言葉

・口プロレス
TRPGにおいては、ダイス判定等システムで用意された機能を用いず
PLやGMが弁舌のみで自分側に良い結果をもたらす行為をさす。
基本的にはいい意味では使われない。

と認識しているのですが。

407 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 19:04:10 ID:???
>>406
俺もそれは同じ。
でも、その話と神業の使用による経験点と高レベル環境のプレイをごっちゃにしてる人が居るのが問題。

408 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 19:05:23 ID:???
>>404
高レベル環境の方々はキャストの一人や二人死んでも困らないほど経験点貯めこんでるだろ。
そんな環境でムギャオーするのはハイランダーの舞踏会にようやっと紛れこんだチャクラなんじゃね?

そもそもキャストが死んで経験点勿体ナイとか言い出すなら初期キャラでやればいいじゃん。
うまく立ち回れば3回は活躍できるだろうし。

409 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 19:05:31 ID:???
必要防御神業とゲストの出す最大達成値は教えるが判定わざと失敗したりはしないなあ。
普通はそんなことまでするもんなのか?

410 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 19:06:14 ID:???
いいんだよ、こうやって遊んでるだけだから。

411 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 19:08:09 ID:???
>>409
普通はって言われても統計とれるわけじゃないからなー。
少なくとも俺がRLの時はカード回し以外で判定わざと失敗したりはしないが。

412 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 19:08:31 ID:???
別に口プロレスに悪い意味はないと思うがね。

プロレスである以上あらかじめ決められたブックを飲むわけで。
あらかじめ決まっている神業(決め技)を食らって負けることが確定してて、その途中をアドリブで展開する。
そのアドリブにN◎VAルールを用いるのがいわゆるプロレス展開。
手札と同じような展開を口だけで行うのが口プロレス。

やってることは同じで、過程にカードを使うか否か。それだけ

413 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 19:09:46 ID:???
>>409
失敗しなきゃいけない判定はしない、が正しい。

例えばヒロインの説得(一回チャンス)を判定させるのは馬鹿。

414 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 19:12:41 ID:???
口プロレスを(意図的にか意図せずかは知らないが)他のやつとは違う意味で使ってる奴がいるな

415 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 19:16:31 ID:???
>>412
ブック通りに行かない事なんか結構あるけどな。
そしてN◎VAにおける「よいゲーム」の評価基準が経験点なら、
ブック通りにならなかったから「よいゲーム」ではないとは言えないわけで。

つまりブックがどうこうとかってN◎VAにおいて些事だろ、些事。

416 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 19:31:27 ID:???
結構あるといわれてもな。

公式の提供するシナリオはほぼ全てが経験点をもらえるルートをなぞってるだけじゃない。
神業経験点なんざ0上等!な環境ならまた違うんだろうけど。

417 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 19:37:09 ID:???
「経験点をもらえるルートをなぞってるだけ」=「よいゲームの条件を満たせる様に過不足無く構成されている」

なんだ、実にいいシナリオじゃないか。
物足りないなら自分でつけたせばいいんだしね。

418 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 19:38:32 ID:???
浦島とかアルファオメガ殺したいんじゃないの?

419 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 19:43:10 ID:???
つまりシナリオ想定外の所で使うと詰み

420 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 19:48:49 ID:???
神業は一人三回使えて、シナリオで想定されていないような所で使うだけの余裕はあると思うが。

421 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 19:48:55 ID:???
>>419
神業をってことか?
そんな事もあるかもだが、大抵は必要な神業に余裕あったり万能系あったりしないか?
まぁ、RLが支援神業をゲストに持たせる手もあるが・・・

422 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 19:49:46 ID:???
つまり、紙魚砂みたいなこといいたいのね。

423 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 19:50:28 ID:???
せっかくネタバレスレなんだから、具体的に
どのシナリオで、どういう風に使いたい、けどそれでは経験点がもらえない
って書いたらいいんじゃない?

今だと、「想定外の場所で使いたい」てのが目的に駄々をこねているようにしか見えないな
RLを出し抜いたり言い負かしたりして、勝利した感じを手にしたいんじゃないの?
そういうPLって2ndのころとかよくいたし。

424 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 19:52:19 ID:???
>>423
実に建設的な意見だ。
とはいえ俺はそんな思いはないので他の方どうぞー。

425 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 20:00:35 ID:???
ランダSSS後編で≪天罰≫で「君はどこに落ちたい?」といいたかったのに
無理やりソルフレアの起動に使わないといけないような空気が重くて重くて。

426 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 20:04:53 ID:???
>>425
元ネタ通りなら二人とも燃え尽きるだけなんじゃないか?
地球への帰還に使いたいってことならそれでも経験点は得られると思うが。
いまの流れからはずれてるな。

427 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 20:26:49 ID:???
キャストが煮え演出で万能神業無駄打ちしたから容赦なく即死ぶち込んで殺したんだが。
なんつーの?

無駄打ちしたら殺すに決まってるじゃないか。

他にも予定が狂ったらそこに使うはずだった神業が浮くじゃん?
当然それで予定を狂わした奴を殺しにかかるわけだけど当たり前でしょ?
必須に入ってないってそんなの知るかよ。

428 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 20:30:24 ID:???
ハイランダーを助けるほかのキャストにしちゃあ勝手に死なれちゃやってられんよな。

429 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 20:31:43 ID:???
つうかその程度をすりあわせられないPLっているのか?
どうせウソ報告だろうけど。

430 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 20:39:41 ID:???
>>425.>>426
スレ違いだがそれって元ネタ何なの?
良く聞くんだが分からない。

431 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 20:44:47 ID:???
サイボーグ009だね。映画版だっけ?

432 名前:NPCさん:2005/08/31(水) 20:49:48 ID:???
サイボーグ009のヨミ編最後の所。

433 名前:NPCさん:2005/09/01(木) 00:23:18 ID:???
夏休みも終わりだねぇ。

434 名前:NPCさん:2005/09/01(木) 12:15:35 ID:???
tatuyaがブログで妖精シナリオのプレイヤー募集してるぞ。
誰か行ってこい。

435 名前:NPCさん:2005/09/01(木) 13:39:54 ID:???
はいはい、そういうのはよそでやろうね

436 名前:NPCさん:2005/09/03(土) 09:40:18 ID:???
そんなに情報がほしいならこの辺見ておけばよろしい。

ttp://gray.ap.teacup.com/tenjiki/129.html
ttp://moon.ap.teacup.com/fukumori/48.html
ttp://anji05.exblog.jp/d2005-08-16

437 名前:NPCさん:2005/09/03(土) 20:19:50 ID:???
今立候補してる奴、ここのと勘違いされてカワイソス( ´・ω・)

438 名前:NPCさん:2005/09/18(日) 20:40:41 ID:???
>うららの最後
TFの下部組織が、保護した孤児を戦闘義体の殺し屋に改造している事実を知り、
組織に問いただそうと一人で現地にむかい、返り討ちにあう。

キャストが助けても助けなくても、うららはN◎VAの表舞台から退場し、
TFは縮小する。

439 名前:NPCさん:2005/09/19(月) 09:55:37 ID:???
俺がやった卓では、「貴様は邪魔だから黙って椅子に座ってろ。」とか言われてたな

440 名前:NPCさん:2005/09/19(月) 10:37:10 ID:???
ウチの場合うららはマイケルジャクソン似の宇宙人と一緒に地球を飛び出していったよ
ぶっちゃけ余った《天罰》でそうさせたんだが

441 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 20:19:02 ID:???
今でも代表やってるな、うちの鳥取じゃ。

なんというか、うちの鳥取は、最後に神業使って助けちゃうのであまり変化が無い。
PLが望んだことだから、別に問題も無いけどね。

442 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 21:07:25 ID:???
実はルールを厳密に適用すると助けられないんだよね。

443 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 21:10:25 ID:???
そこで うららを倒すシナリオですよ。
うららが要人を暗殺に走り、環境人権テロを指導しはじめた!
既に公人の被害者が何十人も出ている!
今すぐに彼女を止めなければならない!!


444 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 21:12:14 ID:???
>>442
即死そのものをキャンセルすれば問題ない。

445 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 21:16:08 ID:???
マスターシーンだから無理なんじゃね?

446 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 21:19:15 ID:???
>>445
それは
RL権限>神業

というルールだな。シナリオにRL権限で却下すべしなんて記述あったか?

447 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 21:19:59 ID:???
基本的にはルールはPLフレンドリーというものも含む。
ルールを厳密に適用すると、ってのはなんだ?

448 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 21:22:28 ID:???
ゲストが氏ぬかどうかはPLフレンドリーとは関係ないんじゃない?

449 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 21:28:10 ID:???
>>448
PLが神業を使って介入しようとするのを却下するのが、か?
神業は基本的には通常のルールの上に位置する行動で
それを望んだとするならばPLの意思だろ?

450 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 21:30:32 ID:???
マスターシーンには神業使えないなんてルールあったっけ?
僕のルールブックのP80には神業はいつでも使っていい、って書いてあるんだけど。
当然、RLはそれを却下する権限があるけど、あのシナリオにそんな指定あった?

451 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 21:37:41 ID:???
>>447
死んだ他人を生き返らせられる神業は《黄泉還り》しかない
(あるいはそれと同じ効果として使う《タイムリー》《天罰》《突然変異》など)
そしてそれらは基本的に同一シーンで死んだものにしか効果がなく、また死んだキャラと接触しなければならない
ゆえにキャストが登場できないマスターシーンで死んだキャラには使えない
・・・・ってところか

452 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 21:40:04 ID:???
>>449
何をカン違いしているかは知らないが、神業も通常のルールの範囲内だぞ?
装備や特技、ブランチよりも上位にあるというだけで。
なんでもやっていい、なんでもできるということではない。

453 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 21:43:06 ID:???
>>452
ルールに厳密に従えば、っていうよりは「RLがそう決めてかかってるから」でしかないだろ?

>>451
つ≪チャイ≫
シーンにでないと使えない、登場判定のタイミングは存在しない、というならば、シーン登場の為に神業を1発消費した上で打ち消しにもう1発使えばいい。

454 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 21:44:13 ID:???
ルールに厳密に従えば、っていうよりは「RLがそう決めてかかってるから」でしかないだろ?
そしてシナリオ自体にはそんな記述はない。
ルールに厳密に従えば、そもそもPLフレンドリーもルールに含まれる以上、PLが死なせないように望んだ場合に前後の文脈からそのように裁定するのだって間違いじゃないぜ?

455 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 21:52:08 ID:???
意味がわからんぞ

456 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 21:59:22 ID:???
てか452は別に間違ったこと言ってないしな

457 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 22:04:15 ID:???
一般的なルール解釈の話をする時に「RL判断」「PLフレンドリー」を
持ちだしったってしょうがないんだけどなあ

458 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 22:05:31 ID:???
>457
一番"揺らぎ"が大きい部分だからな。

459 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 22:10:22 ID:???
あのシナリオに限って言えば、うららはエキストラだから、
うららに放たれた《死の舞踏》がキャストの神業で止められたとしても、
そのあとゲストに普通に殴られたら死んじゃうんだけどな。
そこまでして殺るRLもそうはいないと思うが。

460 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 22:17:18 ID:???
死んだ奴生き返らせるのなんて天罰でもタイムリーでもできるだろ

461 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 22:20:30 ID:???
シーン制限があるのは《黄泉還り》特有の効果だしな。

462 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 22:22:23 ID:???
他の神業一発分が目安だから、それこそRLによっては不可能と判断されるかもな。

463 名前:NPCさん:2005/09/21(水) 22:28:34 ID:???
>>462
それこそチャイ扱いでどうとでも。

464 名前:NPCさん:2005/09/22(木) 07:59:50 ID:???
イベントを神業で妨害されたくないなら、表舞台で演出しなければ良いジャマイカ

465 名前:NPCさん:2005/09/22(木) 10:45:57 ID:???
そのときどういった裁定をしたかは、よく覚えていない。

でも、プレイヤーが神業を使ってまでも助けたいと考えているなら、
拡大解釈は結構認めているのが、うちの鳥取なので。

RLからしてみれば、そこまでゲストに感情移入してくれることは、
うれしい限りだ。

466 名前:NPCさん:2005/09/22(木) 11:28:51 ID:???
どうやっても助けられないなら「生きていた場合」の指針なんか書かないはずだが。

467 名前:NPCさん:2005/09/22(木) 11:49:49 ID:???
>>466
だから言ってるじゃない。
”厳密に”ルールを適用すれば助けられないんだよね、って。

468 名前:NPCさん:2005/09/22(木) 11:51:57 ID:???
まあ
「マスターシーン(キャスト登場不可)」
と宣言しないだけで助けられるようになるしな。

469 名前:NPCさん:2005/09/22(木) 12:04:31 ID:???
>>467
神業があるだろう。

470 名前:NPCさん:2005/09/22(木) 12:19:49 ID:???
>>469
467の火星では舞台裏から神業撃つのも
≪天罰≫≪タイムリー≫で神業以外の効果を出すのも
禁止されてるんだよw
少しは判ってやろうよwww

471 名前:NPCさん:2005/09/22(木) 12:21:37 ID:???
>>467
助けられない、ではなく、生き返らせられない、が正しいな。
いちおうは難攻不落や守護神で守ることはできるから。
(RL判断による揺らぎは除く)

472 名前:NPCさん:2005/09/22(木) 12:24:36 ID:???
ところで神業以外の効果って何だろう

473 名前:NPCさん:2005/09/22(木) 12:26:01 ID:???
神業にはない効果ってことじゃないの?
具体的にそれでどうやって救うのかは不明だが

474 名前:NPCさん:2005/09/22(木) 12:29:17 ID:???
他の神業の代用としてしか使えないって事なんじゃねえかな。

475 名前:NPCさん:2005/09/22(木) 12:55:19 ID:???
結局の所、殺す殺さないは卓上の空気(ややRL寄り)だろ。
「なあRL、うららに死んで欲しくないんだけど」
「なあRL、ここで稲垣殺っちゃわね?」
とか言い出してまかり通るかは、言い出しっぺの人的魅力だろ。

その上で、死んだゲストをどうするかはその卓の面子で決めればいいさ。
「稲垣が死んで、N◎VAはこうなった」
で締めてパラレルで終わらすとか、
「稲垣以外の誰かが司政官になって、ウチのアクトでは司政官絡みのネタは扱わない」
ぐらいなら無難な所だが、
「○○(オリジナルゲストや別公式ゲスト)が後釜に入って、その結果がどうこうなって、
N◎VAはこう変わって、んで以降のアクトはこの設定で行きますから」
とかは厨臭いべな。他の面子とかと囲む時に「ウチの稲垣は…」とかやり出したら、もう最強。

476 名前:チャクラ厨:2005/09/22(木) 13:48:10 ID:???
一見さんと卓囲む場合は、鳥取設定忘れるのも重要ね。

あと、アクトで起こった設定変動を、常備化しないみてえな。

477 名前:NPCさん:2005/09/22(木) 18:12:51 ID:???
面倒くせぇなぁ

478 名前:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/09/22(木) 21:38:20 ID:???
>467
『氏ね』

479 名前:NPCさん:2005/09/22(木) 21:42:06 ID:???
>>475
えー、うちのゼロ28号やロボ稲垣や量産型悠羽はー?
【とりあえず実演してみた】

480 名前:NPCさん:2005/09/22(木) 23:29:31 ID:???
だからルールを厳密に適用すると助けられないんだよね。


481 名前:NPCさん:2005/09/22(木) 23:33:08 ID:???
無理やり生かそうとするPLは困ったちゃんだと思うよ。
RLのストーリーとゲームの進行に協力しないと。
NPCが死ぬというのが既定事項であるなら、その変更を要求するのはRLの負担になるよね? PLはそういうところに対する配慮も必要だと思うよ。
RLフレンドリーの思いやり。

当然、RLもPLにかっこつけさせるとこや、進行に関係ない場所じゃバンバン意見を取り入れて、誉めてあげて遊ぶ。
でも、却下すべき場所、変更すべきでない場所、変更に多大な労力を要したり、後の予定が変わってしまうような場合は、毅然とした態度で却下すべきなんだと思う。

482 名前:NPCさん:2005/09/22(木) 23:38:17 ID:???
神業でイベントを妨害されたくないなら、表舞台で演出しなければ良いじゃない。(マリー

483 名前:チャクラ厨:2005/09/22(木) 23:48:46 ID:???
>>481
でも、PLが気楽に「生かしていい?」と振れる雰囲気も必要じゃなかろうか。
そのあとの相談タイムでゴネない、てのが最も重要と。


かなりどうでもいい質問だが、チャクラSSSでチャクラ
枠以外が牙になったケースってある?

484 名前:NPCさん:2005/09/22(木) 23:52:46 ID:???
SSSでは昔から紙数やらの関係で
「頻繁に起こりうる事態にもかかわらず分岐、もしくは本筋への誘導が書かれていない」
事が結構あるからなぁ。

>>481
ぶっちゃけ、「ゲストの死の演出によるカタルシス」は関わるPLがそれを望まない限り
RLもしくはライターだけの自己満足に成り下がる事が十分ありうる。
PL達がゲストの生存に全力を注ぐなら、どの道そのゲストの死亡演出は歓迎されないだろう、多分。

もう一つ言ってしまうとゲストを含むNPCの生死は
>却下すべき場所、変更すべきでない場所、変更に多大な労力を要したり、後の予定が変わってしまうような場合
に置かないほうが望ましい。神業で変化する事が最も起こりやすいファクターだから。

485 名前:NPCさん:2005/09/23(金) 00:18:33 ID:???
>>483
ありきたりだが、カブト枠が牙になったアクトを体験した事が有る。
チャクラは牙門よりもエグゼクの方に噛付きに行ってしまった結果の出来事でした。

486 名前:NPCさん:2005/09/23(金) 02:29:26 ID:???
>>484
頻繁にってのは所詮主観だけどね。

487 名前:NPCさん:2005/09/23(金) 02:40:43 ID:???
>分岐、もしくは本筋への誘導が書かれていない

頻繁にが主観だろうが客観だろうがこの部分が事実なのは変わらん

488 名前:NPCさん:2005/09/23(金) 02:42:23 ID:???
>>487
起こりえる事態が全て記述されていないのは事実だよな。
そうじゃないシナリオってのは読んだことないけど。

489 名前:NPCさん:2005/09/23(金) 02:46:28 ID:???
>>488
この場合比較対照はSSS以外のN◎VAのシナリオだな。
SSSに比べてことさらフォローが多いとは思わないが。

490 名前:NPCさん:2005/09/23(金) 02:56:55 ID:???
たまにシナリオとは違う結末になったとか柱なんかに書いてあるが、
だったらそれをシナリオに反映しろと思ったりはするな。

491 名前:NPCさん:2005/09/23(金) 03:00:06 ID:???
>>490
反映するとどうなるの?

492 名前:NPCさん:2005/09/23(金) 03:03:14 ID:???
紙面の都合もあるわけだし、本筋以外はそれぞれ対処すれば良いんじゃないかな。
例えばあの紙面に1~2ページ増やしたところで、「分岐が足りない」って
ここで文句コイている奴らが満足するとは思わん。

493 名前:NPCさん:2005/09/23(金) 03:06:15 ID:???
>>492
逆にどのくらいのページ数があると満足できる内容が盛り込めるんだと思う?

494 名前:NPCさん:2005/09/23(金) 03:12:59 ID:???
んー? 400ページぐらいかな~?(鼻をほじりながら

495 名前:チャクラ厨:2005/09/23(金) 09:37:03 ID:???
>>485
あー、室賀に突っかかったか。解る解る。あいつのチャクラを見下すような
キャラ立て・台詞は、妙にモチベーション上がる。

496 名前:NPCさん:2005/09/23(金) 13:21:14 ID:???
うちでは普通に牙が折れたままだったな

497 名前:NPCさん:2005/09/23(金) 18:07:20 ID:???
オレのチャクラ枠キャストも牙にはなんなかったな。
てーかそういう空気のキャストじゃなかったし(むしろスタイルにチャクラを入れてなかった…

498 名前:NPCさん:2005/09/24(土) 03:59:31 ID:???
『BOX』では、他の枠のキャストが乱入して勝った所為で、
エンディングフェイズでの、子どもたちのボクシングごっこが
「乱入する刀使い役が大人気」っつー軽い惨事に成っていたが。

499 名前:NPCさん:2005/10/01(土) 18:38:19 ID:YT//RUz1
カタナレクトスってなーに?

500 名前:NPCさん:2005/10/01(土) 18:45:36 ID:???
マジレスするとGX-Dの168ページを参照の事。

501 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :2005/10/02(日) 01:31:11 ID:???
>499
『氏ね』

502 名前:NPCさん:2005/10/02(日) 01:42:28 ID:???
>>501
お前が死ねよ。


503 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :2005/10/02(日) 02:05:10 ID:???
>502
『氏ね』

504 名前:NPCさん:2005/10/02(日) 02:07:18 ID:???
何このキチガイ?

505 名前:NPCさん:2005/10/02(日) 02:19:58 ID:???
ご乱心か。まあ朝日が昇る頃には気を鎮めてくださるだろう。

506 名前:NPCさん:2005/10/02(日) 03:15:28 ID:???
マジレスすると、ネタバレスレageた奴にはいつもこう。
本人はって? ようは知らんが《age》は上がらんとか何とか。

507 名前:NPCさん:2005/10/02(日) 03:31:13 ID:???
うん、上がってないな。

508 名前:NPCさん:2005/10/02(日) 06:51:54 ID:???
ネタバレスレをageる奴はスレの存在意義を理解できてないな

509 名前:NPCさん:2005/10/02(日) 08:09:43 ID:???
しかもマルチポストだしな。

510 名前:NPCさん:2005/10/02(日) 09:15:23 ID:???
妙ちきりんな口語文体といい、sageも知らない2ch初心者だったんじゃね?

511 名前:NPCさん:2005/10/04(火) 09:05:39 ID:???
澪氏ねage

512 名前:NPCさん:2005/10/04(火) 09:43:22 ID:???
粘着乙

513 名前:sage:2005/10/04(火) 13:59:58 ID:gK+V1Jue
そんなに怒らんでも・・・

514 名前:NPCさん:2005/10/04(火) 14:02:42 ID:???
間違い^^;
スマソ

515 名前:NPCさん:2005/10/04(火) 19:09:58 ID:???
>>513
氏ね

516 名前:NPCさん:2005/10/04(火) 19:23:26 ID:???
しぬぅ

517 名前:NPCさん:2005/10/04(火) 21:20:43 ID:???
>>516
氏ね

518 名前:NPCさん:2005/10/05(水) 12:28:53 ID:???
何この死ね死ね団。

519 名前:NPCさん:2005/10/05(水) 12:38:44 ID:???
いや、ジーグかもしれんぞ?

520 名前:NPCさん:2005/10/05(水) 13:01:44 ID:???
>>519
眼鏡ッ娘のメガブラック&メガホワイトが力を合わせて悪党をぶちのめす秋の新番組?
決め台詞は「今に見ていろカブーキ原人全滅だっ」と聞いたが。

521 名前:NPCさん:2005/10/05(水) 16:59:11 ID:???
>>520
詳しく。

522 名前:NPCさん:2005/10/05(水) 17:18:35 ID:???
>>520
まずチャクラから何とかしてくれよ……

523 名前:NPCさん:2005/10/05(水) 19:53:50 ID:???
チャクラを出すと子供の教育に良くないってクレームが付くんだよ。

524 名前:NPCさん:2005/10/05(水) 20:40:35 ID:???
テレビ放映では湯気とかで隠して、DVDで出すんだよね?>チャクラ

525 名前:NPCさん:2005/10/05(水) 20:40:46 ID:???
>>520
どこの超人師弟コンビだよ。

526 名前:NPCさん:2005/10/05(水) 23:44:20 ID:???
な~んだ。
俺はプリキュアだと思った。

527 名前:NPCさん:2005/10/05(水) 23:57:23 ID:???
この野郎!マーブルブリーカー!死ねぇ!!

528 名前:NPCさん:2005/10/06(木) 00:08:17 ID:???
なんか迷走しているみたいだし、今なら言えるってことで。

お前ら、自分のシナリオで『日本』の中にいったこととか、描写したことある?
俺は、結界の中は20世紀の日本とかいう、大変厨な演出をしちまったわけだが。

おもに、トーキーSSSのときに。
《暴露》で声が届いた娘さんが…とかいったときに演出した。

お前ら、どうよ。

529 名前:NPCさん:2005/10/06(木) 00:29:30 ID:???
>>520の元ネタはFate/stay nightアンソロジーのパロディ漫画。
プリキュア・キン肉マン・ジーグのネタ入り乱れた訳わかんねぇひたすらパワフルなだけの怪作。

530 名前:NPCさん:2005/10/06(木) 00:43:02 ID:???
>>529
君に橋羽t棒下。

531 名前:NPCさん:2005/10/06(木) 02:51:34 ID:???
>>528
つか、あのSSSって女性NPC(名前忘れた)が浦島の子孫なんだと
ウチのPL、オレも含めて全員思ってたんだが違うのな・・・。

532 名前:NPCさん:2005/10/06(木) 09:29:38 ID:???
それが本当ではないという証拠はない。
だからRLとPLが望めば彼女が浦島の子孫でも構わんはずだ。

本人も、調査した奴らも、みんな知らなかったけど実は…ってラインでもPLたちは知りうるわけだしさ。

533 名前:アマいもん:2005/10/06(木) 09:49:21 ID:???
オレ、何となくだが、ジョジョ第五部→ヒトクイマジカル→トーキーSSS、の順に『何か』がつながってるよーな気がするンだ。
うまく表現できないンだが……テーマ的なものとゆーか、作者のメッセージとゆーか。

534 名前:NPCさん:2005/10/06(木) 21:25:40 ID:???
受信しすぎ

535 名前:NPCさん:2005/10/06(木) 21:57:35 ID:???
俺の中では災厄後の日本は今以上に萌え文化が普及してて
恥ずかしくて海外にお見せできないから鎖国したことになってる

536 名前:NPCさん:2005/10/06(木) 22:20:52 ID:???
それは割と一般的な説だな。

537 名前:NPCさん:2005/10/06(木) 23:57:51 ID:???
信仰心(というかそれによって生じるマグネタイト)が悪魔の力の源だとすると
>>535の鎖国日本では
多くの萌え神族が顕現出来そうな気もするがどうだろうか。

538 名前:NPCさん:2005/10/07(金) 00:01:23 ID:???
きっとTHE LONGEST DAYの蘭中佐も
若い頃はツンデレキャラで大人気だったんだろうな。
それがオバハンになって見向きもされなくなったから
勢い余って拡大派に……

539 名前:NPCさん:2005/10/07(金) 01:29:44 ID:???
>>538
くそ、それを聞くと猛烈にやり直したくなってきた。

カリスマの《神の言葉》の演出で、蘭中佐をデレにするという演出だな。
「し、しょうがないわね。今回は革命をあきらめてあげる。今回だけだからねっ!」



………すまん、少し考えさせてくれ。

540 名前:NPCさん:2005/10/07(金) 01:38:20 ID:???
何それ。一瞬でギャグシナリオだな。


541 名前:チャクラ厨:2005/10/07(金) 09:32:43 ID:???
次の議題は、「宮月那岐にツンデレの素養はあるか」で。

542 名前:NPCさん:2005/10/07(金) 09:57:49 ID:???
>>539
つーかそれツンデレなのか?

余りにもチープだな。死亡が確定してからデレってのが正しい悪役ツンデレだ。

543 名前:NPCさん:2005/10/07(金) 10:11:01 ID:???
ゴスペルくらってるから死ぬ時の演出なんじゃね?

544 名前:NPCさん:2005/10/07(金) 11:34:38 ID:???
死ぬときにあんな台詞言われたら頭可哀相な人にしか見えないが…

545 名前:NPCさん:2005/10/07(金) 11:47:56 ID:???
《神の御言葉》だから発狂してんだろ

546 名前:NPCさん:2005/10/07(金) 14:19:06 ID:???
洗脳して肉奴隷って演出だろ

547 名前:NPCさん:2005/10/07(金) 14:22:52 ID:???
肉奴隷でもツンデレは成り立つのか?

ま、神業使えば何でもやらせることが出来るしなー。
ツンがスポイルされたデレなんてクリープのないコーヒーですよ。

548 名前:NPCさん:2005/10/07(金) 14:27:21 ID:???
つまりそっちの方が好きな奴も居るってことだなw

549 名前:NPCさん:2005/10/07(金) 14:42:41 ID:???
スカトロ趣味みたいなもんか

550 名前:NPCさん:2005/10/07(金) 14:43:54 ID:???
>>547
コーヒーはブラックのが上手い。。

551 名前:NPCさん:2005/10/07(金) 18:05:39 ID:???
>>550
そんなこと言ってエスプレッソに砂糖入れないひともいるよね。

552 名前:NPCさん:2005/10/07(金) 18:12:01 ID:???
要するに最初から最後までヒロインが主人公にベタボレってのもアリってことだな!

553 名前:NPCさん:2005/10/07(金) 18:17:38 ID:???
それなんてエロゲ?

554 名前:NPCさん:2005/10/07(金) 18:20:15 ID:???
ToHeart2のタマ姉とか

555 名前:NPCさん:2005/10/07(金) 18:23:34 ID:???
>>553
結構あるからそれだけでは特定できないような…


556 名前:NPCさん:2005/10/07(金) 18:28:22 ID:???
ケロロのタママ姉とか

557 名前:NPCさん:2005/10/09(日) 20:54:42 ID:VNd75/y/
乱暴な言い方をすれば、N◎VAほど最初に結果ありきなゲームも無いんじゃないかと思う。

558 名前:NPCさん:2005/10/09(日) 21:17:55 ID:???
意味不明

559 名前:NPCさん:2005/10/09(日) 21:23:53 ID:???
そりゃ一本道の舞台の中でいかに踊るかってゲームだし

560 名前:NPCさん:2005/10/09(日) 21:29:16 ID:???
まーN◎VAはプロレスだしな。

561 名前:NPCさん:2005/10/09(日) 21:32:13 ID:???
たまにガチと勘違いしてるアホがいるけどな。

ブックも飲めないようなアホはいらんのですよ

562 名前:NPCさん:2005/10/09(日) 21:36:17 ID:???
ガチがやりたいんなら、他のPL(含RL)にも周知しなきゃいかんのにな。
筋書きの無いドラマがやりたいんだ!ってヤツは筋書きが無くても大して変わってるところを見たことないし。

563 名前:チャクラ厨:2005/10/09(日) 21:42:09 ID:???
アヤカシSSSの二本目をシナリオブレイク上等でやったら、展開がワールドワイドになったぞ。

N◎VA全域に向けた敵の《暴露》が台無し。

564 名前:NPCさん:2005/10/09(日) 21:46:07 ID:???
かといってたまにシナリオの枠を超えたぞ凄いだろ?みたいな馬鹿が沸くが何がしたいんだろうな。

狙って変な事をするのと、狙って結果に向けて邁進する事が一緒だということに気付かないんだろうか

565 名前:NPCさん:2005/10/09(日) 21:56:07 ID:???
はいはい一緒一緒

566 名前:NPCさん:2005/10/09(日) 22:29:37 ID:???
必死になるなよ、哀れだぞ

567 名前:NPCさん:2005/10/09(日) 23:49:24 ID:???
ネタバレでない話をネタバレスレで、
しかもあげてまで言う557からして必死だからな


568 名前:NPCさん:2005/10/10(月) 00:00:39 ID:???
ヲチスレで晒されてるしな

569 名前:NPCさん:2005/10/10(月) 00:42:59 ID:???
ワクテカして見に行ったらろくな内容じゃなくてガッカリ

570 名前:NPCさん:2005/10/11(火) 17:55:51 ID:EhtcXBYZ
ところで、みんなの公式シナリオのベスト3って何?
評価基準は人それぞれってことで。

571 名前:NPCさん:2005/10/11(火) 17:59:20 ID:???
ネタバレスレageんなクズ

572 名前:NPCさん:2005/10/11(火) 19:05:22 ID:???
人としてさいてーよね

573 名前:NPCさん:2005/10/11(火) 20:46:55 ID:MSFiTrbZ
ホントクズだな

574 名前:NPCさん:2005/10/11(火) 20:59:17 ID:???
age荒らし乙

575 名前:NPCさん:2005/10/12(水) 09:38:06 ID:???
>>570
あまり数こなしてないからなんとも。
ただやった中からだと…

・カゲムシャSSS「マスカレード」
…PLで参加。キャストが二人なのでじっくりと話に絡んだりキャラロール出来る所が○。

・ハイランダーSSS
…RLで参加。ハイランダーが記憶喪失なだけで燃える。この後超AIキャスト造ろうとしたら厨扱いされた。

・トーキーSSS二本目
…RLで参加。トーキーがちゃんと主役はってるいいシナリオかと。クサナギのバカっぷりも受けた。早乙女響子が浦島と何の関係もないのは賛否が別れた。

ここらへんが楽しかったかな…

576 名前:NPCさん:2005/10/17(月) 15:12:18 ID:???
漏れは丹藤のシナリオより、やにおのシナリオの方がいいと思ふ

577 名前:NPCさん:2005/10/17(月) 15:30:07 ID:???
DになってからのSSSでやにおのシナリオというとハイランダーの後編しかないがそれのこと?
それともD以前ってこと?

578 名前:NPCさん:2005/10/17(月) 15:32:56 ID:???
大畑も忘れないであげて!

579 名前:NPCさん:2005/10/17(月) 19:44:54 ID:???
あれ? 
ここで言うべきは

やにお仕事しろ

じゃないの?

580 名前:NPCさん:2005/10/19(水) 11:55:21 ID:???
>576
やにお乙

>577
丹藤乙

>578
大畑乙

>579
社長乙

581 名前:NPCさん:2005/10/19(水) 15:48:58 ID:???
おまえら全員MMOから帰ってこい。

582 名前:NPCさん:2005/10/23(日) 18:36:14 ID:???
だってFEARゲーよりMMOの方が面白いし。

583 名前:NPCさん:2005/10/23(日) 21:01:08 ID:???
っつーかTRPGよりMMOの方が…

584 名前:NPCさん:2005/10/23(日) 21:44:09 ID:???
作業ゲーマジ飽きる

585 名前:NPCさん:2005/10/23(日) 21:46:44 ID:???
まあ突き詰めればゲームそのものが…

586 名前:NPCさん:2005/10/24(月) 12:03:28 ID:???
もう人生に飽きた。

587 名前:NPCさん:2005/10/24(月) 12:36:18 ID:???
じゃぁ氏ね。
自分で楽しみを見つけられん奴は誰かに面白いことを薦めてもらってもどうせすぐ飽きる。

588 名前:NPCさん:2005/10/24(月) 13:52:15 ID:???
>>583
TRPGならMMOより上だが、演出ゲーならMMOとかコンシューマの方が100倍楽しいな

>>584
お前の頭の中にはチョンゲーしかないのか。

589 名前:NPCさん:2005/10/24(月) 19:51:32 ID:???
むしろ癌ゲー。

590 名前:NPCさん:2005/10/31(月) 13:05:21 ID:???


591 名前:NPCさん:2005/10/31(月) 17:40:48 ID:???
しゅ

592 名前:ニオファイト:2005/11/04(金) 00:45:00 ID:???
保守

593 名前:NPCさん:2005/11/04(金) 01:36:37 ID:???
ヒルコSSSがまた伸びたらしいので、しばらくはここも静かだろうねえ。

594 名前:NPCさん:2005/11/04(金) 18:28:48 ID:???
むしろ煽りと粘着の的なのでN◎VAスレは伸びてない事が平和の証

595 名前:NPCさん:2005/11/05(土) 08:26:48 ID:???
N◎VAスレに限った話ではないが。

596 名前:ニオファイト:2005/11/10(木) 01:46:18 ID:???
保守

597 名前:NPCさん:2005/11/16(水) 12:42:36 ID:???
保守

598 名前:NPCさん:2005/11/19(土) 21:57:17 ID:???
ヒルコSSSのエクシードって女?

599 名前:NPCさん:2005/11/20(日) 03:23:32 ID:???
>>598
JAM入りなんでお前の好きな方選べ

600 名前:NPCさん:2005/11/20(日) 12:54:44 ID:???
/:::::::|/::::::::::|   ...|:::::|.i::::,,,---::::::::i:::::::i::::||:::iなあに?この粗末なモノは? 私の小指より小さいじゃない。
:|::::::::::::::::::::::i...ii  .i::::::ii::/.,,─-,,"ヽi:::::::i:::ii:::::|まさかこんなモノで満足する女がいると思ってるんじゃないでしょうね?
:i::,,-""""-::::i..i:i  |:::::::::::.i  .. i...i:::i:::::i:::ii:::::i何よ、その期待に満ちた目は? 罵られて勃起してるなんて真性の変態ね。
i:i .,-""..ヽ::::ii:::i ..i"".. "..,,__丿ヾ:i::::i:::ii::::::|しかも包茎まで真性だなんて、あなたにいいところ、何かあるの?
i,,i |   ..|." ...i i         ...i::i::::ii::::::|どうせそれも自慰にしか使ったことないんでしょ。
i::",,,ヽ ,,/   ii          ....i:::::i:::::::|いつまでも妄想で果てるのが似合ってるわよ、この早漏。
::::::::""      i          ...|::::::::::::::i童貞なんて信じられない。私はあなたの半分の歳でSEXしてたけど?
:::"        ..ヽ:::::::::::::      i::::::::::::::|一体今まで何してたの? 童貞なんてオスに属してるだけじゃん。
ゞ        :::::::::.,,, --,,"    ,":::::::::::::|そのチャチなモノをしごくしか能のないあなたと私は全然違うの。分かる?
-".,,      --,,,"   ./    .,"::::::::::::::::lあなたが私より上回ってるものって何? どうせ年齢だけでしょう?
::|::::ヽ       ."- .-"::::::::: /::::::::::::::::::::|入れたって1分と持たないでしょうね。私が膣を締めたらイチコロ。
::::i::::|:"--.,.,,,   :::::::::::::::::::::::::/:|:::::::::::::::::::::::iクスクス…負けたような気分になったけど、今すっごく萌えてるでしょ?
::::::::::::::::::_,r-┤"--.,,,,,:::::::::::,-":::├、,:::::::::::::::::::l童貞にはどんな感触か分からないもんね、膣を締めるなんてエッチなテク。
-‐‐ '''"  ...i:::::::::::::::::::"""::::::"."i  `ヽ、,:::::::::::|無様に白いの出す瞬間、私が最後まで見ててあげるからさ! あっははは

601 名前:NPCさん:2005/11/20(日) 16:28:29 ID:???
モトネタキボンヌ

602 名前:NPCさん:2005/11/21(月) 11:40:53 ID:???
ヒルコSSSやった俺が来ましたよ。

1本目
 ひねりも仕掛けもない。何か普通すぎて書くことない。

2本目
 クライマックスにどの勢力と戦うかで分岐させるシナリオ。
ただ、なぁ・・・そのうちの一勢力がただのテロリスト集団なので、
こいつらに味方する選択肢はないよなぁ?というのが鳥取の共通見解じゃった。

 全体的にはこれが最後のSSS?ってくらい拍子抜け。何が問題で延期したの?とか。アクトレポートを募集する試みは面白いと思うけどさ。
 ヒルコと人間の未来っていうテーマは面白いのに、力業で消化してるので何だかもったいない感じもした。

603 名前:NPCさん:2005/11/21(月) 15:46:30 ID:???
あんまり難しい事を要求しても本スレにたまにやってくるようなのが
アホやらかしておいてシステムとかシナリオのせいにするからじゃない?

延期もその部分で凝ったシナリオを撤廃して力技にしたんだろうさ。

604 名前:NPCさん:2005/11/21(月) 18:05:54 ID:???
二本目って、結局タカ派のヒルコがムギャオったってだけだからなぁ。
更に浄化派とか混ぜるから安っぽくなるったらありゃしない。
単にライターの力量不足って感じがする。>中身、延期

605 名前:NPCさん:2005/11/21(月) 18:13:39 ID:???
うわぁ、そんなに安っぽいのかw
今までのステレオの焼き直し?

もっと日常的な小競り合い、小さな陰謀、小さな策動とかにしときゃいいのに。

606 名前:NPCさん:2005/11/21(月) 20:05:46 ID:???
そんな小さな事件じゃ結末募集する意味がないだろう

607 名前:NPCさん:2005/11/21(月) 20:20:00 ID:???
>結局タカ派のヒルコがムギャオったってだけ
それ言ったら今までの公式シナリオの敵だって似たようなレベルだぞ。

608 名前:NPCさん:2005/11/21(月) 20:57:09 ID:???
天才以外シナリオを書いてはいけないノバw

609 名前:NPCさん:2005/11/21(月) 22:25:29 ID:???
>それ言ったら今までの公式シナリオの敵だって似たようなレベルだぞ。
だから安っぽいんじゃねーか

610 名前:NPCさん:2005/11/21(月) 22:34:28 ID:???
公式シナリオに安っぽくない敵を求めるのは間違いだけどな。

611 名前:NPCさん:2005/11/21(月) 22:36:25 ID:???
安っぽくない公式の敵を挙げてみればわかるさ。

612 名前:NPCさん:2005/11/21(月) 22:37:13 ID:???
お前らは俺の綾タンを低俗扱いするですか?

613 名前:NPCさん:2005/11/21(月) 22:38:39 ID:???
そもそも、一体何人が"安っぽくない敵"をすえて、なおかつ普通にプレイ可能なシナリオを作れるものやら。

614 名前:NPCさん:2005/11/21(月) 22:38:43 ID:???
あまでうす

615 名前:チャクラ厨:2005/11/21(月) 23:04:48 ID:???
ヒルコ・オリジンそのものが登場したり、変異した人間がいかにトンチキに進化していくか
描写したり、妄言成分をもっと濃くして欲しかった。
【お前だけだ】

616 名前:NPCさん:2005/11/21(月) 23:15:11 ID:???
>>615
ハゲドウ。

617 名前:NPCさん:2005/11/21(月) 23:47:06 ID:???
ヒルコがヒルコである意味がない気がするんだが、どうだろう。
ぶっちゃけ

618 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 02:43:38 ID:???
>>617
差別する対象として非人間である必要があったとか

619 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 02:49:39 ID:???
>>615
その辺がRLとPLに任されてんじゃねーの?
神業とかで。

620 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 02:50:29 ID:???
>>618
メル欄

621 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 08:25:56 ID:???
ヒルコを研究する学者はいても、Xランカーを研究する学者はおるまいよ。

622 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 08:45:00 ID:???
>621
お前は今、社会学を嘗めた!

623 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 08:51:17 ID:???
ウィルスに感染してX市民になるって状況はちと想像できないな
おもしろそうだが

624 名前:アーキ厨:2005/11/22(火) 09:08:46 ID:???
IANUSがコンピュータウィルスに感染して…ってのならアリじゃないですかね。
取りあえず、オープニングはイワヤトから叩き出されるゲハハから始めたいところです。

625 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 11:25:42 ID:???
マイナスナンバーSSSの中では一番のハズレだったなぁ。
>604>617にドゥイー

626 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :2005/11/22(火) 11:46:09 ID:???
>608,617
『臍噛んで氏ね』

627 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 11:58:21 ID:???
煽る気はないが、文句言ってる奴はシナリオ読んでないように見える。

628 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 12:02:47 ID:???
ハッ、このスレじゃ日常茶飯事さ

629 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 12:05:25 ID:???
どうせの専用ネタバレスレだ。シナリオを読んだ人間からの、クレバーな
シナリオ擁護も聞きたいな。

630 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 12:42:43 ID:???
だから僕らのノバーはシナリオは天才じゃないとだめなんですよwww

631 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 13:12:52 ID:???
商業クオリティとして満足のいくものを消費者としては要求するね。

632 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 13:17:07 ID:???
>>631
普通に遊べるんだから問題ないだろ?
過去のSSSのような出来ならともかく

633 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 13:19:01 ID:???
「SSSのトリを飾るには物足りない」「いい題材を扱ってるのに、勿体無い」という声が多いな。

遊べればいいなら、今までの普通のSSSを参考に自作すれば済むしな。w

634 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 13:25:47 ID:???
厳密にいくとSSSのトリはハイランダーだけどなw

635 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 13:33:28 ID:???
とりあえず、「ヒルコSSSのシナリオはこんなに魅力的!」って意見やレポートも欲しい。

636 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 13:34:36 ID:???
>>633
その自作ってのが大変なんだこれがまた。
そういう手間を省くためにSSSはあると思う。
自分で料理せず出来合いの惣菜を買って手軽にすます、みたいな。
そんで物足りなきゃいろいろ自分で手を加えたらいいし。

637 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 13:35:41 ID:???
というか、自作したシナリオを公表してケロ。

638 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 13:39:41 ID:???
本スレで書いたけど、他人に見せること考えないでシナリオにしてるんでな。

639 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 13:40:56 ID:???
妙な流れになってるな……シナリオに関する問題点を感じたり、書き込んだり
するのがそんなに嫌か? 盲目的マンセーもどうかと思うぜよ。

640 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 13:45:09 ID:???
>>639
盲目的にマンセーしている人間はいないだろ?
提示された「シナリオに関する問題点」ってやつが素っ頓狂だから反発を受けているだけであって。

641 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 13:48:06 ID:???
問題点っつうか所感が書かれてるだけだわな。
で、それに対して何故か余裕のない態度を取らざるを得ない連中が何か言ってるだけだろ。

642 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 13:50:29 ID:???
エクシード側が『単なるムギャオーしたタカ派ヒルコ』なので、味方しづらくないか、という指摘。
で、そこから「話の流れが定番過ぎるよね。浄化派とか」と繋がってる。

結末が自由で皆から募集するシナリオとしては、物足りないなと、1ユーザーとして書き込ん
でるわけだ。
普通に遊べるからいいだろう、という方が的外れに思える。

643 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 13:51:34 ID:???
カゲムシャSSSの時もこんな感じだったな。
適当な所感に対して生真面目な反発があってグダグダってなって、
おかげで専用バレスレひとついただけるという結果になったわけだが。

644 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 13:53:04 ID:???
>>642
普通に遊べるからいい、ってのは631に対するレスなだけ。
ヒルコSSS独自の問題とはまた別だよ。

645 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 13:55:51 ID:???
ヒルコSSSのシナリオの美点マダー?

俺は根性ねじくれてるから、どうにも思いつかん。そんな俺の目を覚まさせておくれ。

646 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 13:56:24 ID:???
>エクシード側が『単なるムギャオーしたタカ派ヒルコ』
これがそもそも間違いなんだよなあ。
シナリオをよく読めばそうでないことはわかるんだが。
PLとして参加したときにそう感じたってんならRLの演出の仕方がマズかったんだろうし。

647 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 13:57:33 ID:???
ていうか二本目はN◎VA軍の方がマトモだろ。
ヒルコ誕生の真実なんてぶっちゃけどうでもいいし、結果的に治安維持になるんだからいいじゃん、みたいな。

一方のヒルコ軍団は、どうみてもテロリストです。本当にありがとうございました

「ヒトもヒルコも、せっぱ詰まるとやるこたぁかわらねー。根元的に一緒だしwww」
・・・っていう皮肉か?とは思った。そう思うと気に入ってる話って感じになるが。

648 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 13:58:10 ID:???
>>646
くわしく

649 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 13:59:01 ID:???
あー、確かに真面目に読んだら、ヒルコ・オリジンの親になるみたいな設定もあるね。

でもさ、ヒルコ化ウィルスを無差別に撒くことに関して、納得できる記述が薄いというか。
危険視して狩りに行く日本軍の方がよっぽど(ry

650 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 13:59:27 ID:???
>646
俺はそうとしか思えなかったが。
あいつらがやろうとしたことってすごく短絡的じゃん。

651 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 13:59:35 ID:???
>>647
一緒すぎてヒルコである意味が感じ取れないんだよな。
ヒルコならではのネタとか期待してたのでとても残念。
差別ネタにしても、もっとやりようがあったと思うのだよ。
まぁ、自分の思うネタで今度シナリオにして遊んでみるけどね。

652 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:00:58 ID:???
>646
ムギャオーして地下鉄にサリン撒いた連中と何か違うか?

653 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:02:19 ID:???
ヒルコSSSのシナリオの美点マダー?

654 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:03:27 ID:???
>653

・ひねりがなく、わかりやすい。
・奇矯な展開になったりしないので、安心感を持ってプレイできる。

655 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:04:32 ID:???
>>655
『いつもどうりの安心感!』
『いつもどうりのクオリティ』
『違ったところはあるようで、ありません!』
『安心してお楽しみください』 か?w

656 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:07:47 ID:???
>>650
「おれはヒルコだから迫害された! ゆるさん、人類は皆殺しだ!」
というところまでいかないと短絡的とは言いがたいな。

657 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:07:55 ID:???
定型のストーリーフォーマットからはみでるものがない、と?

658 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:08:34 ID:???
656の頭の中身が短絡的なことに驚愕している件について

659 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:09:23 ID:???
>>652
全然違う。もういちどシナリオを読むことをオススメするよ。

660 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:09:46 ID:???
羊頭狗肉……は言い過ぎにしても、羊の肉を供してるかというと疑問。

661 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:11:03 ID:???
短絡的いいだしたらこれまでのシナリオの敵も十分短絡的だってのな!
最後のSSSだからって過剰に期待しすぎただけだろ! くそ! 普通!

662 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:12:14 ID:???
「もう一度シナリオ読め」って言ってる連中こそ本当に読んでるのかよwww
それしか言わないしwwwww
全然具体的じゃないしwwwwwwwwww
ネタバレスレなんだからkwsk書いてくれwwwwwwwwwwwww

663 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:13:18 ID:???
変にヒルコ化ウィルスを撒かずに、ヒルコのハト派・まとめ役としてエクシード
をキャラ立てしたら、味方しやすいんだがな。

ヒルコ化ウィルスを撒いたのを、エクシード以外にしちまおうか。お、改造案がモリモリ
沸いて来た。
本当、題材はいいんだよ題材は。調理の仕方には苦言を呈するが。

664 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:13:20 ID:???
>>661
だから不満なんだよw
ほら、おいしいものでも、同じものだけ食べてると飽きるだろ?
ヒルコの肉で、ヒルコらしい味を期待してたら
牛のステーキ風の味付けで出されちゃって
それはもう飽きてた味なわけだw

665 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:13:40 ID:???
このスレの人間のほうがよっぽど短絡的だよな

666 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:14:17 ID:???
大切なのはエクシードタンはああ見えて孕ませて欲しがってるとこだ。
藻前ら見落としすぎ。

667 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:14:51 ID:???
どの勢力につくかで分岐をさせるシナリオなのに、肩入れを躊躇させるような連中が
設定されてるのがなぁ、って話じゃなくて?

その場合、動機が短絡的でも別にいいわけっしょ?

668 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:15:23 ID:???
>>663
それだと逆に軍の方に味方する理由がなくなる気がする。

669 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:16:21 ID:???
つうかN◎VA軍に肩入れするとレッドエリアがヒルコごと焼き払われて終わりじゃないのか?

670 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:17:45 ID:???
>>668
エクシードにも適当な非を追加設定して、治安維持や今までの生活の尊さも
イベントでアピールすりゃいいんじゃね?

現状だと、エクシードの非が大きすぎて釣りあい取り辛いんだよ。

671 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:18:48 ID:???
>>664
きちんとヒルコ味は出ていると思う。
ヒルコ以外じゃ成り立ちにくいシナリオだもの。

672 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:18:54 ID:???
ヒルコ化ウィルスの被害を食い止めるためだったら、
レッドだろうがホワイトだろうがN◎VA軍なら焼き払うだろ。

で、それって正しい判断じゃねえの?

673 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:19:21 ID:???
なんてーのかね。今のままでは、エクシードの首を日本軍に差し出して、焼き討ち
作戦を翻意させるのが、一番丸く収まるという。

674 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:19:57 ID:???
>671

つ【アヤカシ】

675 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:20:30 ID:???
>>672
軍としてはな。

676 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:21:16 ID:???
>>671
……目、大丈夫?

677 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:21:23 ID:???
>>674
アヤカシで遺伝子ネタは厳しいな、おい。

678 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:21:40 ID:???
>>671
このスレで散々言われてるが……

679 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:22:27 ID:???
なあ。確かに日本軍は焼き討ちも辞さないような書かれ方もしてるが、焼き討ちが前提で
シナリオが書かれてるようには思えないんだが。

680 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:23:18 ID:???
>>679
書かれてるよ?
空爆も辞さないって。

681 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:23:37 ID:???
俺鳥取での顛末。

・エクシータンは説得不可なので仕方ない、ヌッ殺しますた。
・焼き討ちはマズーなので、タタラの余ってた《タイムリー》でヒルコ化ウィルスだけどうにかして、軍には引っ込んでもらった。

ヒルコは危険だけど、ああいうことは人間だってやるよね。みたいな寓話めいた感じでエンド

682 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:24:08 ID:???
このシナリオって遺伝子ネタか?
単なるテロリストムギャオーストーリーにしか見えないんだが。
遺伝子ネタでやるなら
「意図せずかわりゆく個人の変遷とその狂気、ゆっくりと、目に見えない形で侵食していく……」とか
「気づかない間に~」とか、他にもやりようがあるのに
ただの伝染病パニックじゃないの?

683 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:25:35 ID:???
>>682
その例も遺伝子ネタに見えん。

684 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:25:57 ID:???
書きたかったテーマって結局
「軍がなぜヒルコをぶち殺さないといけないかと考えているか」
だったのか?

だったら別に他でも(ry

で、このシナリオのテーマって何?
いや、まだ買ってないんだけど。遊んだ人、どう?

685 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:26:38 ID:???
>>680
EDの日本軍に肩入れした場合、ではそこまで書かれてないんだが。
PCの振る舞い次第だが、断固空爆とは違うだろ。

686 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:27:17 ID:???
>>683
認める。この例も遺伝子である必要性は薄いな。覚醒遺伝ネタだと感染にはならんし……ちょいとイメージしにくいなぁ。他の調理法を期待する。

687 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:28:25 ID:???
>>681
栗原タンはそれで納得する展開になったの?
ワクチン渡しても焼き討ちしそうなタイプだが。

688 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:28:46 ID:???
このシナリオの肝は、新種の生命体が誕生するか否かにあると思う。
結末を募集しているのはそのためだろう。

つまり要点はエクシードとやっ(ry

689 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:29:33 ID:???
ヒルコSSSのシナリオの美点マダー?

690 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:29:33 ID:???
人間がヒルコになる、ってギミックも、人とヒルコはいかに同じでいかに違うか、と
テーマも、シナリオ側はろくにフォローできてないんだよな。

Xランク市民のテロリストが毒ガス使った、というのと構造的には変わらんし、差別化
も足りない。

691 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:31:11 ID:???
>>690
その演出はRLの領分じゃないのか?


692 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:31:53 ID:???
>>691
シナリオ1本使って掘り下げるべきテーマだと漏れも思うけど。

693 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:31:58 ID:???
>687
栗原は栗原で説得した。
動機が個人の根っこにあるから無理かなーと思ったけど、何とか応じてくれた。
そのへんどういうフラグになってるのかは、PLでシナリオ見てないからワカラン。

694 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:32:02 ID:???
>>689
>>666>>688

695 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:32:11 ID:???
>>676,678
じゃあ、ヒルコをXランク市民やアヤカシなどの別のものに置き換えてシナリオ作ってみてくれ。
別の味になるだろうから。

696 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:32:45 ID:???
>>691
SSSの商品コンセプトに、そのRL演出も詰め合わせとくってのもあるだろ。
演出苦手なRLでも回せる安心感ってやつだ。

697 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:33:02 ID:???
>>691
RLの領分、としてオミットする理由はなに?
ヒルコなんだから、ヒルコである理由。
ヒルコならではのテーマをシナリオとして扱って欲しかったんだけど。

698 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:33:49 ID:???
>>693
そこにフックは用意されてるけど、結局はRLが納めたい形になるみたいね。

699 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:34:29 ID:???
>>695
既に軽く書いてみたが、実際差はないと(漏れは)感じてる。
自分の思うヒルコー、なシナリオとあわせて今週末あたり遊んでくるよ。

700 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:35:11 ID:???
味付けヒルコ風味のいつもの展開で、結末募集する意味あるのか?

701 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:35:15 ID:???
R時代のレッドエリア暴動と違うとこってなんかあるの?

702 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:37:11 ID:???
>>701
その事件を知らんのでなんともいえんな

703 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:37:15 ID:???
Xランクって感染したり進化がどうこうとか関係あるん?

704 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:38:34 ID:???
>>703
チャクラは感染して進化するぞ。知らないのか?

705 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:39:08 ID:???
>>690

706 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:40:14 ID:???
>>703
このシナリオって感染は重要なポイントだが、進化、ってなんか意味あるか?

707 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:41:14 ID:???
今回の問題点を纏めるとだ。

新生命誕生というテーマに至る前に、単なるヒルコテロで片付けられそうな当たりだな。
状況設定の甘さや拙さもあると思う。各自そこらへん踏まえて改造しとけ。

708 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:41:17 ID:???
>>706
エクシードタンとやるかどうかは重要だ

709 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:41:33 ID:???
>>706
>>688

710 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:41:47 ID:???
>>707
わかりやすいまとめ乙。

711 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:42:24 ID:???
>>701
その暴動には未知生物への恐怖がない。しょせんは人間相手という事だ。

712 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:42:45 ID:???
シナリオテーマの焦点がぼけてしまってる、でFAか。
絞り込んでそこだけ書けばいいのに。

713 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:43:49 ID:???
>>711
ならもっとねちっこく未知生物への恐怖を書いて欲しかったな。

714 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:44:02 ID:???
>>707
かといってヒルコ側が単なる被害者だとN◎VA軍倒して終了といういつものオチにしかならん。

715 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:45:01 ID:???
>>713
PLがキモがって焼き払うだけだろ、それ。

716 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:45:48 ID:???
>>715
それが未知生物への恐怖だろ?

717 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:46:24 ID:???
>>712
どれでもいい結末にするとそういう焦点はボケるといういい教訓だな。

718 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:47:01 ID:???
>>716
だからシナリオにならない、と。

719 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:48:19 ID:???
>>717
かといって結末を絞り込んでおくと「自由度がない」「なにやっても一緒」とか言われるんだな、これが。

720 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:49:03 ID:???
熱いな、おい。

721 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:51:06 ID:???
逆に、どんなシナリオだったらヒルコらしくてSSSのトリの相応しいと思う?

722 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:51:46 ID:???
>>718
なんでだ?

723 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:52:22 ID:???
ダブルクロス

724 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:53:24 ID:???
ここまでスルーした

725 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:53:42 ID:???
>>722
718は「一般市民(エキストラ)が恐怖する」のと「キャスト(あるいはPL)が恐怖する」のを取り違えているんじゃまいか

726 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 14:53:45 ID:???
鳥取のキャスト頻度。
アヤカシ>>>>レッガー>>>>ヒルコ

アヤカシの方が感染力は強そうだ。

727 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 15:08:59 ID:???
>ヒルコらしくてSSSのトリの相応しいシナリオ

ウイルスに感染した連中が
「そうか、わかったぞ、生命の意味が」「1+1がなぜ2なのかも!」
と悟った顔で恍惚と語り出し、すべてがひとつに溶け合って火星に飛んでいく。

稲垣「また置いてかれちまった」

728 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 15:13:19 ID:???
ヒルコらしいシナリオは思いつく。鳥取で遊んでくる。
SSSのトリの相応しいシナリオは遊びたいとは思わない。だもんで思いつかん。

729 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 15:15:09 ID:???
>>728
どんな感じのシナリオ?
よければ簡単に聞かせてくれまいか。

730 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 15:23:40 ID:???
>>729
すまん、確定でここ見てるPLがいるんでw;

731 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 15:56:26 ID:???
サンダ対ガイラ

732 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 16:07:29 ID:???
これだけ物議を醸すってこたー、いいシナリオってことだな。

733 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 16:08:30 ID:???
その理論だと種ガンはいいガンダム

734 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 16:09:38 ID:???
ヒルコらしさっていうとやっぱり『異形』『進化』『未知』『遺伝子』『迫害』かなあ。
これらを満たせばそれっぽくなる気はする。

735 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 16:12:22 ID:???
かもすぞー

736 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 16:14:33 ID:???
>>732
普通に遊ぶぶんには問題ない。
最後のSSSであること、延期したこと、結末を募集していることなどから期待が膨らんだが
そこまでの物ではなかったってだけ。
悪い言い方をすれば、勝手に期待して勝手にガッカリしてるってところ。

737 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 16:17:00 ID:???
悪いシナリオではない。
いいところがないだけ。

738 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 16:37:08 ID:???
いつものSSS。それ以上でもそれ以下でもなかったと。

739 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 16:48:33 ID:???
高級食材を使ってできた、大衆料理。

740 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 16:50:35 ID:???
>>739
どこらへんが高級か?

741 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 16:52:36 ID:???
>>740
ヒルコ。SSS最後。

742 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 16:53:28 ID:???
公式に置けるヒルコの設定の変動を扱っている。そして、結末募集というあたり。

743 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 16:56:12 ID:???
幻想を打ち砕かれたんだから種というよりはガンダムX

744 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 16:56:59 ID:???
>>743
最後以外はよかったあたりとかか?w

745 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 16:59:39 ID:???
>>741
ヒルコだからって特別高級と言うわけでもあるまい。
SSS最後にしたって、単なるシナリオ集の一区切りに過ぎんのだから、別段すごい事をやる必然性もなかろう。

746 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 16:59:46 ID:???
俺、ガンダムX好きなんだよな。
Gなんかよりナンボか面白い。

747 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 17:04:22 ID:???
>>746
ハゲドウ

748 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 17:05:01 ID:???
>>745
食材の味を出し切ってないのは事実だろう。高級ではないにしてもな。

749 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 17:05:34 ID:???
どっちかというと、
新装開店のレストランにワクテカして食べに行ったらなんか特筆することがなくて普通だった、
という感じだな。
ま、幻想は見すぎると現実が辛いよ、と。

750 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 17:06:29 ID:???
これならいつも家で食ってるヒルコ料理の方がおいしいよ! って香具師が多かったんだろう

751 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 17:13:50 ID:???
それが本当にヒルコの味なのかどうか怪しいもんだけどな。

752 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 17:14:50 ID:???
みんなはSSSはヒルコの味だと思えなかったってことさ。

753 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 17:15:13 ID:???
たぶん、みんな寂しいんだろう。
気を紛らわせているように見える。
これがN◎VAの最後のサポートの可能性もあるわけだしね。

754 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 17:21:30 ID:???
もうこのスレが賑わう事もあるまい・・・・

755 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 17:27:19 ID:???
さようなら、さようなら…

756 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 17:27:52 ID:???
みんな、元気でな…

757 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 17:29:12 ID:???
みなさん、SSSシリーズへのご声援ありがとうございました。
2006年度からはNewSSSシリーズがはじまります。

758 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 17:31:36 ID:???
いやいやいや。嘘はよろしくない。

次回からは SSSS が始まります。

759 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 17:34:52 ID:???
>735
糖うめー

760 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 17:36:57 ID:???
FEARの次回作にご期待ください。

761 名前:NPCさん:2005/11/22(火) 23:16:34 ID:???
本当の戦いは、ここから始まる!!

762 名前:NPCさん:2005/11/23(水) 00:20:12 ID:???
何か適当に埋めるネタ捜して、ネタバレスレにまた合流しようぜ。
SSS無くなるみたいだし。

763 名前:NPCさん:2005/11/23(水) 00:25:34 ID:???
公式シナリオのサポートが無くなる訳じゃないしまだ埋めんでいいよ。

764 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :2005/11/23(水) 00:43:57 ID:???
>735
『デンプンを糖に変えます』
『糖うめー』

『おのれ>739、速度で負けた』

『かもして ころすぞ』

765 名前:NPCさん:2005/11/23(水) 14:19:35 ID:???
ヒルコSSSのPC1って、AI持ちで電脳意識体なヒルコとかはダメなのかな?

766 名前:NPCさん:2005/11/23(水) 14:26:11 ID:???
P15のハシラを見るとちょっとむずかしいんじゃないか?>PC1がAI

767 名前:NPCさん:2005/11/23(水) 15:03:24 ID:???
ブランチ:ニューロマンサーがあるから、多分大丈夫。
どうやって犯るのかは理解できないが。

768 名前:NPCさん:2005/11/23(水) 15:25:15 ID:???
セックルは描写の一例で、欲しがってるのはヒルコ枠の遺伝子だからな。
あるおめみたいに、「AIにも遺伝子があるんだ!」と言い張る手もあるんじゃね?

769 名前:NPCさん:2005/11/23(水) 15:31:04 ID:???
好きでもない相手とヤルのを拒否する権利はありますか?

770 名前:NPCさん:2005/11/23(水) 15:32:19 ID:???
ガキなんてイラねー

771 名前:NPCさん:2005/11/23(水) 15:36:45 ID:???
ヤリたくないなら、遺伝子や精子卵子だけ渡して、さよならすりゃいいじゃん。
さもなきゃカット進行で殺すか。

772 名前:NPCさん:2005/11/24(木) 22:20:08 ID:???
昨日ヒルコSSSをやったので簡潔にレポ。

・エクシードはPC1が説得して収まってもらった。
ヒルコ化した人々はエクシードの細胞からPC3が《タイムリー》でワクチン作って治した。
また、テロを起こした罰としてPC5がエクシードの右腕をちょん切った(納得済みで)
・栗原はPC3が説得して収まってもらった。
個の責めを種に負わすのはおかしいとか、ヒルコみんなが害なわけじゃないとか、そもそもの原因は日本だとか言ったら納得した。
・軍はみんなで騙して収まってもらった。
エクシードは死んだと嘘をつき、証拠として切り落とした右腕を差し出した(《不可触》した)ら、ウイルスの散布が止まったこともあって退いた。
そのさい《真実》を撃たれたが《チャイ》で消した。

進化のためとはいえテロを起こすのはよくないけど迫害されたら反発もしたくなるだろうし、
なにより自分達が原因を作ったくせにその被害者ともいえるヒルコを問答無用で抹消する日本も外道なので、
どちらにもつかない中途半端なルートを選択したらこうなった。
面白かったけど普通に無難すぎる結末になったのでレポは送らないつもり。
公式に反映されるならもっと派手に状勢が変わるような結末の方がいいと思うので。

773 名前:NPCさん:2005/11/24(木) 23:32:22 ID:???
うちの火星じゃ軍ぶっころしてヒルコは地下に潜ったなあ
ヒルコ側は交渉しやすかったけど軍は頑なだったもんで

774 名前:NPCさん:2005/11/25(金) 02:49:34 ID:???
>>772
面白かったなら送っていいんじゃないかと思うけどね。
まあ、どういう姿勢で取り入れるのかよくわからんが(多数決?)。

775 名前:NPCさん:2005/11/25(金) 18:24:38 ID:???
>>774
すでに結果は決まっていて「募集します!」というのはどうでもいいんじゃねえの?

776 名前:NPCさん:2005/11/25(金) 23:44:35 ID:???
意味がよくわからんな。
ちと英語で言ってみてくれないか?

777 名前:チャクラ厨:2005/11/26(土) 00:29:57 ID:???
ニューロエイジ史に名前を残したいので、誰かヒルコSSSのRLにだな。

778 名前:NPCさん:2005/11/26(土) 00:44:05 ID:???
ソロプレイだ!

779 名前:ありよし:2005/11/26(土) 01:24:04 ID:???
エクシードがPC1の双子の妹な我が鳥取

780 名前:NPCさん:2005/11/26(土) 03:01:35 ID:???
それなんてエロゲ?

781 名前:NPCさん:2005/11/26(土) 05:30:52 ID:???
>>777
つまりチャクラが前後編でオンセRLしてくれるわけだな。
メン募スレで募集よろ。

782 名前:NPCさん:2005/11/26(土) 08:31:33 ID:???
つまりさぁ、エクシードとPCの子供がヒルコ版あるおめみたいなのになる展開とかをキボン、てことか。

783 名前:NPCさん:2005/11/26(土) 14:19:41 ID:???
それだと双子の妹ですが義理の妹ですって不思議な事態にしないと偉い人が怒るんじゃ

784 名前:NPCさん:2005/11/26(土) 14:37:16 ID:???
>>783
嬉しい事に最近は解禁だ!

785 名前:チャクラ厨:2005/11/27(日) 11:02:19 ID:???
1.浄化派の、ヒルコと人間の反間計略が実を結ぶ。

2.レッドエリアではヒルコと人間がガチ。大騒ぎ。颯爽と防疫部隊登場。

3.劣勢につき、ヒルコのリーダーなエクシードは悩む。

4.次世代の究極ヒルコに希望を繋ごうと、エクシードはヒルコ枠に遺伝子提供を土下座。

5.でも、調べてみるに、究極ヒルコは小災厄の原因にもなるらしい。

6.どうオチをつけたもんか、PLに悩んでもらう。




ヒルコSSSの二本目、魔改造計画vol.2

786 名前:NPCさん:2005/11/27(日) 11:29:22 ID:???
それだと悩まずにエクシード倒して終わりだと思うぞ。

787 名前:チャクラ厨:2005/11/27(日) 11:39:24 ID:???
>>エクシード絡み
んー。となると、「ヒルコオリジン≒小災厄」みたいな元シナリオの記述、
オミットしたほうがいいかのう。

「なんか素晴らしい新種ヒルコを産もうとしている」ぐらいに表現するか、
そもそんな設定全部切るか。

788 名前:NPCさん:2005/11/27(日) 13:00:59 ID:???
ヒルコオリジン自体と小災厄はあんま関係がないぞ
ヒルコオリジンを再現しようとして日本が作ったウイルスが小災厄の元となっただけだからな


789 名前:NPCさん:2005/11/27(日) 13:12:44 ID:???
オリジンの能力は他人を進化させる、ヒルコ化を促すみたいな記述だから、見ようによって
はヒルコ化ウィルスと大差無いんだよね。
創造や放置は危険だって感想はありえるかと。

790 名前:NPCさん:2005/11/27(日) 13:36:38 ID:???
「他の生物を進化させる能力であり、ヒルコ化のような異形や死をもたらすものではない」
ということなんで、ヒルコ化ウィルスとは比べ物にならないくらい便利な能力だと思う。
実害がないうえ、水中で普通に呼吸ができたり生身で宇宙空間を漂えたりできるようになるわけだし。

もちろん新種の誕生を危惧するのは普通だし、
生まれてくるものもヒルコ・オリジンだとは限らないわけだが。

791 名前:NPCさん:2005/11/27(日) 13:51:15 ID:???
ヒルコSSS-1や2のOPで、「進化させる能力」のデッドコピーでも被害を
目の当たりにするわけだけど、逆に進化の素晴らしさに関しては浮世
離れしてるんだよなあ。

792 名前:NPCさん:2005/11/28(月) 03:53:23 ID:???
ウチはウィルス放出すんなとエクシード説得して応じたんで
こいつは話がわかるってことになって普通にジレンマに陥ったよん。

793 名前:NPCさん:2005/11/28(月) 11:32:43 ID:???
エクシードは説得に応じて、軍は小災厄の真実を使って交渉したよん。

794 名前:NPCさん:2005/11/28(月) 13:24:34 ID:???
実はウィルスの放出を止めても根本的解決には何にもなってない事実。
何をやるシナリオだ、これは。

795 名前:NPCさん:2005/11/28(月) 13:42:31 ID:???
そりゃそうだ。ウイルス止めるのはただの通過点だし。

796 名前:NPCさん:2005/11/28(月) 14:29:47 ID:???
ヒルコが人権getとかになった奴いるの?

797 名前:NPCさん:2005/11/28(月) 14:44:51 ID:???
皆殺しにした。

798 名前:NPCさん:2005/11/28(月) 14:48:03 ID:???
ネタバレスレageんな。

799 名前:NPCさん:2005/11/28(月) 15:55:56 ID:???
ヒャッハー!ここはとおさねえぜっ!

800 名前:NPCさん:2005/11/28(月) 18:02:07 ID:???
>>795
なんの?

801 名前:NPCさん:2005/11/28(月) 20:24:42 ID:???
>>800
? そのまんまの意味だろ?
それともアンカーミスか?

802 名前:NPCさん:2005/11/28(月) 20:35:12 ID:???
>>801
いや、マジでわからん。

803 名前:NPCさん:2005/11/28(月) 20:41:23 ID:???
>>802
ウィルスを止めるのは根本的解決までの過程のひとつであり最終目標ではないってことだろう。
794がどういう意味で根本的解決といったかはしらんが。

804 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 01:31:14 ID:???
ヒルコ化ウィルスをレネゲイドウィルスと呼んでた俺ら。

805 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 02:02:09 ID:???
ダブルクロスほどシナリオが洗練されてないし

806 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 02:39:13 ID:???
ヒルコは叩け

807 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 02:44:58 ID:???
隣人は愛せ。

808 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 02:54:16 ID:???
チャクラを増やせ。

809 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 08:27:12 ID:???
そして殺せ。

810 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 09:28:19 ID:???
>>805
あっちはシステムそのものがヒルコ向けだから比べ物にならん

811 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 10:37:24 ID:???
ヒルコ化ウィルスで全人類がヒルコになればダブルクロス用のシナリオがそのまま使えてお得だね。

812 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 10:43:08 ID:???
>>811
そりゃ無理
だって全員がヒルコなら正体隠す必要ないし日常を守るもクソもない

813 名前:1/2:2005/11/29(火) 11:42:17 ID:???
>>796
なった。
キャストが(てかPLが)香椎にもエクシードにもそれぞれの理由はあると判断して、どちらかを切り捨てることができなくなった。
流れは以下。>>793に近いな。

・まずヒルコ化ウイルスの散布を止めるようエクシードを説得し、彼自身の望みとスタンスの確認。
・『ヒルコ』は遺伝子の交合を容れる。
・『タタラ』が栗原博士を説得。
・栗原の説得材料として、『トーキー』(シャドウがヒルコ)が「ヒルコとは共存が出来る」「自分もヒルコである」ことを《暴露》。栗原は態度を軟化。
・香椎とエクシードがそれぞれ『トーキー』との面談を希望。
・香椎は小災厄の真実をすべて認めたうえで、現在の秩序を守るための必要悪だと断言。エクシードの存在も容認はできない。
・『タタラ』はヒルコ化を疾病のようなものだと説明し、それに対するワクチンを生成することで危険性が緩和されると説く。
・香椎は返答を保留。ただし、小災厄の真実を公表するなどの日本に対する不利益は看過できないと通告。
・次にエクシードとの会談に向かう『トーキー』だが、香椎がここで《制裁》。ダメージは[10:盗聴]。強硬策に出てエクシードの排除を決定。

814 名前:2/2:2005/11/29(火) 11:43:11 ID:???
・総力戦が始まる直前、『タタラ』がニュース速報と共に割り込む。緊急開催されたセニットで、ヒルコに人権を認める法案が可決されたのである(《買収》)。
・ヒルコが法で保護されるものになった以上、戦闘は無意味であると香椎は判断。ただし、法が適用される以上はエクシードも裁かれるべきだと主張。
・エクシードは香椎の言を受諾。『タタラ』によりヒルコ化ウイルスを散布できなくする処置を受けた後、法廷へ。(実際には社会ダメージなどは受けなかった)
・『トーキー』、再び香椎と面談。小災厄の真実を公表するつもりは無いと告げ、彼に《ファイト!》。香椎は《完全偽装》を使用。
・『ヒルコ』とエクシードの遺伝子を交合した胚は四個体分作成。赤ん坊の姿を借り、『ヒルコ』、『タタラ』、栗原、そしてエリィにそれぞれ託される。
・N◎VAで人間とヒルコの共存が始まるといいなあ、という希望(ダブルミーニング)に満ちた結末。

以上。長文すまん。
『ニューロ』と『カタナ』もvsアンブローゾで活躍したり、レッドエリアでの戦闘を止めようとしたり活躍はしていた。
かなりウェットな展開になったが、『トーキー』の《暴露》がすべての方向性を決定づけた感じだったかな。

815 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 14:53:12 ID:???
説得力が弱いな…。ワクチンとか作れるんなら死国なんぞとっくの昔に浄化されてると思うんだけど

ワクチン可能ならマダムーンとかよっぽどの能無しだったんだね。

816 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 15:24:56 ID:???
>>815
ハゲドウ。
多分、そういう安易な結末が多いと思うんだが……はっきりいって
「じゃあ今までの被害者はなんだったんだ」 としか思えん。

ついでになんだ、今までのヒルコもやっぱり感染力があったから、小災厄のあと、これだけ繁殖したんだろ?
その”新人類”なるものも、やっぱり他人に”感染”していく災厄じゃないのかね?
感染力が強いか弱いか程度の差でしかないのなら、やはり許容はできない、
と、こちらでは拒絶し、ヒルコの撲滅を推進する方向で終わった。
強力な伝染病である以上は爆撃などもやむなしと。

ヒルコのPCは仮面ライダーみたいな改造人間だったんだが
「俺は人間だ!」 と一番強硬にヒルコの撲滅を訴えてたよw

817 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 15:48:33 ID:???
神業とはキャスト・ゲストに認められた「そのアクトでの見せ場を作れる約束」な訳で、
今回のアクトを動かすキャストとして選ばれた『タタラ』が神業でワクチン作るのはアリだろう。
もっと有名だったり経験点消費量が多かったりするタタラでも、「今回のアクト」に参加して
いない以上神業は使えない。
《タイムリー》を使用する権利を与えられたタタラのみが「ワクチンを精製する」という結末を
選択できるんだろ。

818 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 15:56:33 ID:???
まぁ、ワクチンと言えば聞こえは良いがそれってヒルコ殲滅に一役も二役も買いそうなんだが

819 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 16:39:59 ID:waGPU2ok
えーと、ニューロエイジのヒルコの大半は、ウィルス繁殖じゃないぞ。
だから、ヒルコ化ウィルス撒く固体が特別なわけで。
ヒルコオリジンが進化させたヒルコと、小災厄、今回のヒルコ化ウィルス
、同背景の別要素と考えたほうがいいと思う。


あーあと、他人が楽しんだ結果を否定すんなや。自分の楽しみ方が世間に否定されてるーて、いつもぼやいてるじゃねえか。

820 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 16:41:56 ID:???
だから何故ネタバレスレッドをageる!貴様は否定されて当然だ

821 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 16:47:35 ID:???
ホントこのスレはよく上がるスレだなw

822 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 17:06:30 ID:???
>>819
てめぇも否定すんなよ。ageんな。

823 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 19:36:42 ID:???
とりあえず、ヒルコ化ウィルスやヒルコ・オリジンを
ちゃんと理解していない奴が多いことはよくわかった。

824 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 19:43:20 ID:???
>>822
ageんなには同意だが819は別に他人が楽しんだ結果を否定して無いだろう
815や816は否定しているだろうが

825 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 19:46:43 ID:???
>>815
そりゃあ、マダムはタタラ持ってないからな。
>>816
>ヒルコのPCは仮面ライダーみたいな改造人間だったんだが
>「俺は人間だ!」 と一番強硬にヒルコの撲滅を訴えてたよw
これはこれで安易と言うんでないかw
>>819
何よりまず、よりにもよってネタバレスレをあげるなヴォケぇ
>>823
SSS内の記述をセッション後にでもきっちり読めばいいのにとは思う。

826 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 20:35:21 ID:???
>>816は本当にアクトしたのかな、とか思う。
いくらなんでも誤解のしすぎで理解が足らないと思うんだが…
単にRLの説明不足なのかもしれないけどさ。

827 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 20:35:37 ID:???
まぁ、冷静な目で見ると
当事者が真の危険性を知りつつも、行政やメディアを煽り立てて
市井の人間なんぞ知ったことかと危険生物を黙認させたということだよな。

ホント権力を握った奴らは好きな様に世界を操作できるって見本だな。

828 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 20:36:14 ID:???
というより内容詰め込みすぎでPLの理解力が追いつかなかったんじゃね?

829 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 20:39:27 ID:???
>>827
やめときな。ただのアンチにしか見えないよ。
もしくは理解の足りない人か。

830 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 20:42:13 ID:???
>>829
悪意をもって解釈したら何だってそんな感じになるさ

831 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 20:44:46 ID:???
なあに、かえって免疫力がつく。

832 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 20:53:14 ID:???
ヒルコオリジンの「他を進化させる能力」って、みんなどういう風に解釈した?
そのプロセスというか理屈付けというか。
RLしたとき、レトロウィルスだと解釈して説明したら、「つまり異物に侵食されていく
のか。気持ち悪い」と反応された。

この説明一つで、ヒルコに対する印象も違うと思うんだよな。

833 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 20:58:25 ID:???
あらゆる環境に適応できるようになり、異形化や凶暴化や死などのデメリットはないと説明した。
ぶっちゃけメリットだらけでお得ですよ、だから日本も手に入れたがってるんですよと。

834 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:02:48 ID:???
映画がチープなのと一緒だろ。
俺達は地上最強だぜー、とか皆平和になりましたちゃんちゃんとかじゃないと満足できない人多いし。

上のケースだと結局エクシードのウィルスを無効化出来てないじゃない。
あくまで口プレイで脅威が消え去ったように言ってるだけで具体的な対策(神業)を打ち込めてない。
それとも>>814の3段目でタイムリー打ち込んでんのかな?
正直そんな簡単に無効化出来るなら脅威のきの字もないと思うけどな。

まぁ、神業一発で沈静化する、市民はエキストラなので従えと言えば従う
というお約束がある以上、何をやっても軽いプレイにしかならんわけだけどね。
理想論言えばそれがすぐに成り立つんだもの
それに政治ネタを絡めると左のイデオロギーが台頭してきて高確率で安っぽい展開になるし。

835 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:03:06 ID:???
スクライド見せればいいよ

836 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:06:35 ID:???
>>834
君の鳥取でその気に食わない楽しみ方強要されたわけじゃないんだから。

というか、君がやりたいのはWODのように思える。

837 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:07:49 ID:???
ていうか>>834は普通にN◎VAに向いてないだろ

838 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:09:15 ID:???
>>833
その状態になるプロセスが気になるというか。

「ゲッター線で遺伝子の可能性が解放された」と「レネゲイドウィルスに侵食された」
じゃ、イメージ違うと思うんだよな。

839 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:10:41 ID:???
>>834
そもそもエクシードのウィルスもルール的にはエキストラ相手の口プロレスだけどなー。
神業使ったわけじゃないし。RLさえ認めれば判定なしでも)〈医療〉でも治るだろうよ。
前のシナリオでEウィルスのワクチンもできてるしね。

840 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:12:09 ID:???
>>838
プロセスについてはシナリオに記述がないからなんともいえないなあ

841 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:12:45 ID:???
>>838
その言葉でDXの表紙イラストが脳内で石川絵に変換されてしまったじゃないか。
というか、多分その二つは両方とも
「やべ~、ちょーやべ~」というイメージで統一されてしまいそうだが。

842 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:14:54 ID:???
これだからNOVAはwww

843 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:15:41 ID:???
>>842
ageんなボケ

844 名前:832:2005/11/29(火) 21:15:50 ID:???
明記されてないから、細部は鳥取で決めるもんだと踏んでいる。で、みんな
んとこの細部が聞きたかったっつーか。

あらゆる動植物を進化させうるのは、俺の脳内にはゲッター線とレネゲイド
ウィルスぐらいしか無かった。_| ̄|○

845 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:16:52 ID:???
>>844
そもそもヒルコオリジンのウィルス自体はアクトにあんま関係ないんだからどうでもよくない?

846 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:18:05 ID:???
>>844
コミック版スクライド嫁
5巻全部読み終わったらいろんなものを許せる心が手に入るから

847 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:20:09 ID:???
>プロセスについてはシナリオに記述がないからなんともいえないなあ
これが最大の問題か?

848 名前:832:2005/11/29(火) 21:21:35 ID:???
>>ヒルコ・オリジンの細かい設定。
エクシードのヒルコオリジン復活計画への印象や、現代に生きているヒルコへの態度の材料になる。
一度回したときには、レトロウィルスと聞いて、「ヒルコ病根絶すべし」って意見の持ち主が多かった。
俺の説明の悪さの影響してるっぽい。

849 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:23:02 ID:???
>>847
空気読むのが嫌いなエセリアリストはいつまでも2ndでキャスト同士で同士討ちしてるといいお(; ^ω^)

850 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:23:46 ID:???
それは本当に説明が悪いな・・・

851 名前:832:2005/11/29(火) 21:28:46 ID:???
下手に解釈や解説するよりも、「未だに解明されてないんだよ!」と言い切ったほうがマシかなあ。

「ヒルコ・オリジンの能力の正体について議論紛糾」というのがちょっと怖い。

852 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:30:41 ID:???
つーか、プロセスがそんなに大事か?
「感染したら便利な身体になるんだよ!」「なんだってー!?」で済むと思うが。

853 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:31:45 ID:???
そこはひとによるんじゃね?

854 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:32:38 ID:???
>>852
自分の体が何か別のモノになると考えると、それは恐怖と悪夢以外のなにものでもない。

855 名前:832:2005/11/29(火) 21:32:39 ID:???
悪魔に魂売って進化する、って言われたら躊躇や嫌悪感もありえるっしょ?

細かい部分だけど、意外と大事よ。

856 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:34:17 ID:???
>>854
サイバーウェアバリバリの時代なのに?

857 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:37:23 ID:???
>>855
それだと「ウィルスに感染して進化する」でじゅうぶんだろう。

858 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:40:01 ID:???
そもそも、オリジンは他生物を進化させる能力を持つが、
それがウィルスによるものだとはどこにも書かれていない罠。

859 名前:832:2005/11/29(火) 21:40:48 ID:???
そう説明したら、色々失敗したんだよ家の鳥取。って前のレスにも書いたなうん。

ログ見返してたら、自分でも自分がウザくなってきたんで、いい加減黙ります。
細かく設定した人がいたら、教えてくれるとありがたい。

860 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:41:18 ID:???
>>854
それだとプロセス説明しても何の関係もないな
結局は嫌なんだから

861 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:45:55 ID:???
>>859
「そういう細かいところはデータにないね。
 君たちがわかるのは、ヒルコオリジンは現在消息不明と言う事、
 他の生物をあらゆる環境に適応させる能力をもつと言う事、
 それは異形化や死を伴うものではないと言う事だけだ」
とでも言えばよかったのに。
説明できないところは無理にしないほうがいいよ?誤解を生むから。

862 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:47:50 ID:???
なんか832の鳥取は失敗するべくして失敗してるとしか言えないな。
832にしろ、その友人にしろ、その思考回路のままじゃどうにもならないよ。

863 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:48:47 ID:???
すぐ前の過去ログ読まないでレスする奴多いな。

864 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:50:02 ID:???
それならこのスレのログを取得する価値はないね

865 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:51:34 ID:???
えーと、結局はヒルコもオカルトの存在になっちゃったワケ?

866 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:56:09 ID:???
>>865
君のオカルトの定義を聞かせてくれないか。

867 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 21:58:48 ID:???
わけわかんないブラックボックスって、受け入れられる人とそうでない人いるよな。

868 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 22:28:37 ID:???
>>867
うまいこという。
メタへでもあったな、そういうの。

869 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 22:39:44 ID:???
便利だからいいじゃん! とは思えないってことだな

870 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 22:40:51 ID:???
極悪非道の人体実験とどう違うん?

871 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 22:50:37 ID:???
>>870
実験ではないので効果が確約されているし、デメリットのない便利なものである。
あとの問題は個人の考え方だけ。
メリットだからと受け入れるか、わけわかんないから嫌だと思うか。
そしてそれはどちらも正しい。

872 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 23:05:50 ID:???
>1-1000
チャクラ厨乙。

873 名前:NPCさん:2005/11/29(火) 23:21:35 ID:???
とりあえず我が鳥取では、
「これは人類の進化の可能性だ!」と、
「ただの病気だ。」の二派で議論になったが、
「治りたい奴を治して、そのままが良いなら放置」になった。
治療に関しては、「これまで封印されてた、オリジンのデータがあるから、神業で可能になったんだよ!」と納得した。

874 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 00:47:55 ID:gt8rK3FX
ageだオラ

875 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 00:53:58 ID:???
恥ずかしい子だな

876 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 09:45:23 ID:???
ところでデメリットがないって有り得るのか?
拒絶反応とか、進化しすぎるとか長期スパンで見れば絶対なんらかのデメリットがあると思うんだけど。

物事の全てにメリットしかない理想物体ばっかりで萎え

877 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 09:50:49 ID:???
望んだ結末を煮えながら選択するだけなんだから、PLの趣味で決めれる理想物体の方がいいべ


878 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 09:55:58 ID:???
単にメタプレイできてないだけだな。

879 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 10:10:16 ID:???
>>876
だからこそ日本が手に入れたがり、また眉唾物の伝説として残っているんだろうよ。

880 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 10:25:17 ID:???
ヒルコの二本目、判官びいきというか、PLは大抵ヒルコに同情的なだと
いう前提で書かれてる気がする。

鳥取に違う意見の持ち主いるようなら、ヒルコを持ち上げるような演出を
足したほうが良い気がする。

881 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 10:35:33 ID:???
そこはヒルコのキャストがどう思うかだろうな。
あとはRL次第。

882 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 10:53:40 ID:???
意見が割れたら、キャスト間戦闘しろとルールにあるが?

883 名前:882:2005/11/30(水) 10:55:08 ID:???
ルールじゃない。シナリオ。

884 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 10:57:51 ID:???
>>883
鳥取でしか遊ばないならそういうルールもいいな、とマジで思ったw

885 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 11:06:42 ID:???
煽るわけじゃないが、俺もいいな~って思った。漫画みたいで(w

886 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 12:56:19 ID:???
実際問題、同じ経験点でも強さが違うというか、バランス最悪。
PvPを考えるなら、別のシステムや遊び勧めるんだが。
カゲムシャの二本目なんか、N◎VAで無理矢理PC対戦しようとした結
果が、数ページに渡るハウスルール。

887 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 13:41:56 ID:???
ま、そりゃそーだ。
同じ経験点をつぎ込めばみんな同等の戦闘力になるってんじゃアそれこそつまらんからな。
キャスト間戦闘をするってェのはそーゆー所を承知でヤるんだぜ。
己のスタイルを貫くために、な。

888 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 13:42:30 ID:???
そんなに多かった?

889 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 13:51:27 ID:???
約2ページほどだ。
これが多いかどうかは、君に任せよう。

890 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 13:53:03 ID:???
二本目のシナリオは全何ページなんだろうね。

891 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 13:54:44 ID:???
11ページ

892 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 14:00:40 ID:???
>>887
かっこいい表現に痺れそうだが、悪意にとると「不向きなシステムだけど我慢しろ」だよな。

君は君の楽しみ方で頑張れ。

893 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 14:14:20 ID:???
キャスト間で殺しあうために作られたシステムじゃないしな
不向きなのはしょうがないとも

894 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 14:18:56 ID:???
不向きだから避けるほうが説得力は感じるな。

895 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 14:45:50 ID:???
>>892
かっこいい表現?
君はちと精神科で見てもらったほうが良いかも知れんな。

戦闘力とか言っても結局競ってるのが達成値上昇の数だけ。
スタイルを貫くと言っても根っこが流されてコレがスタイルだとか言ってるのばっかりだし。
こじつけて自分を納得させるのがスタイルですか?

896 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 14:55:07 ID:???
もうFEARにレポ送った奴はいるのかね?

897 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 14:56:52 ID:???
>>895
そこまで悪くまで言わんでもいいだろうに。

892ももっと丸い書き方で、同じ事書いてるように見えるがw

898 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 15:01:50 ID:???
ま、わざと悪しき様に書く奴はどこにでも沸くってね。
良くないことだが、それがその人のスタイルなんだろうさ。

899 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 15:02:13 ID:???
そこまでわかってるのに何でマジになるんだろうな。
ゲームに夢見すぎだよ。

900 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 15:15:12 ID:???
夢見てんじゃなく単にこきおろしたいだけだろ
でなきゃ精神科行けなんて言わないだろうしな

901 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 16:13:04 ID:???
シナリオブレイク大好きの厨、集まれ!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052391330/


902 名前:NPCさん:2005/11/30(水) 17:45:23 ID:???
ここまで読み飛ばした

903 名前:NPCさん:2005/12/01(木) 23:20:33 ID:???
よくわからんが流されてるのにスタイルとか言ってる奴は見たことないな
流されるのがスタイルだ! と抗弁している奴はいるが

904 名前:NPCさん:2005/12/01(木) 23:27:39 ID:???
どうだろう?

すりあわせと称してスタイルを捻じ曲げたり、捻じ曲げさせたりするのは良く見る光景だが

905 名前:NPCさん:2005/12/01(木) 23:29:21 ID:???
>>904
違うキャスト用意すりゃいいのにな。

906 名前:NPCさん:2005/12/01(木) 23:46:16 ID:???
そんなときには魔法の合言葉☆ミ

「このキャラじゃないとモチベーションが保てない」

907 名前:NPCさん:2005/12/02(金) 00:45:48 ID:???
ここまで読み飛ばした

908 名前:チャクラ厨:2005/12/02(金) 00:48:37 ID:???
かっちょいい姿勢で波に乗ればいいんじゃないかしら。

俺には滅多に出来ません、そんな大技。

909 名前:NPCさん:2005/12/03(土) 06:36:27 ID:???
>>906
お前最悪なワガママ女郎だな。

910 名前:NPCさん:2005/12/03(土) 14:00:57 ID:???
>>906
「あ~、そうか。じゃあ○○さんに連絡とって入ってもらうから、悪いけど今日は帰って」

911 名前:NPCさん:2005/12/04(日) 18:28:28 ID:???
ゲームやるよと呼びつけておいて、やっぱ帰ってとか素で言うやつがいたら精神障害者だと思う

912 名前:NPCさん:2005/12/04(日) 18:31:03 ID:???
そうだな。
だがそれも場合による。

913 名前:NPCさん:2005/12/04(日) 18:32:49 ID:???
まぁ、交通費と手間賃ぐらいは渡すべきだな

914 名前:NPCさん:2005/12/04(日) 19:34:25 ID:???
誘いに自主的に乗ったのに「呼びつけられた」と思い込むのも痛い

915 名前:NPCさん:2005/12/04(日) 19:44:13 ID:???
誘いに自主的に乗ったとは限らないけどなw

916 名前:NPCさん:2005/12/04(日) 21:09:04 ID:???
あと85レスも書かないとこの糞スレもつぶれないのか

917 名前:NPCさん:2005/12/04(日) 21:40:27 ID:???
「呼びつけた」と「呼びつけられた」じゃ主体と客体ぐらい違うんだがw

918 名前:NPCさん:2005/12/05(月) 11:41:25 ID:???
980まで行けば良いから、大体60レスだな。

919 名前:NPCさん:2005/12/05(月) 13:39:52 ID:???
やれやれ、やっかいなゴミだ

920 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 13:48:49 ID:???
荒れる話題になると、次スレを立てる馬鹿が出るしな。

921 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 14:00:09 ID:???
隔離スレなんだからそれでいいんだよ

922 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 15:47:05 ID:???
隔離したところで元のバレスレも大して話題がなかったんだけどな
分離後もあんまレス進んでないし
こっちだってSSSが終わった以上次スレたてるほどの話なんて滅多になさそうだし

923 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 16:00:07 ID:???
バレスレ自体、SSSが終わったからにはALSの新サプリくらいしか話題がない気もする。

D&Dや冒企のゲームに、バレスレに持込まなあかんネタも見受けられんし…

924 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 16:20:49 ID:???
適当に雑談して、統合しようぜ。

925 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 16:21:01 ID:???
でもさー、他に話題が無いと免罪符に、共用ネタバレスレを荒れさせるのはどうなんだ。
今後、そんな燃料出てくるかは不明だが。


926 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 16:31:41 ID:???
>>925
話題がないから荒らしてる、というわけでもあるまい。

927 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 16:33:14 ID:???
チャクラ厨が糞スレ立てたカゲムシャSSSの時は、正真正銘荒れてたと思うが。

928 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 16:37:44 ID:???
荒れてたけど、別にスレ違いの話してたわけじゃないしなぁ。

929 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 16:45:39 ID:???
荒れないよう自重する選択肢ねえのな。

それだけじゃ何だしネタ振り。カゼSSS-2に、珍妙な乗り物で参加した
奴はどんだけいる? 徒歩とか馬とか。

930 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 16:47:59 ID:???
>>927
実はこのスレって荒れがほとんど収まってから立ったんだけどな。
以後はほとんどカゲムシャSSSの話題で荒れることもなく静かになって、
こっちはこっちでこのスレが必要かどうかの議論が勃発。
ある意味いらん火種になったともいえる。

931 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 16:52:17 ID:???
>>929
うちの鳥取ではカゼがチャリンコに乗って出場した。
他のやつの車に同乗してるキャストから毎回≪盾の乙女≫飛ばしてもらって
ようやく他とまともなレースができた。最後は他の車に小細工したのがバレて、
表彰台の上で逮捕されるところが≪暴露≫されてxyz

932 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 16:52:18 ID:???
あの荒れ方は、N◎VA厨が馬鹿にされる理由がよく解ったな。

933 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 17:51:43 ID:???
真面目なユーザーとしちゃ真剣に切り捨てたいんだがねぇ
そういったシステムもないし、往年の自由と身勝手を勘違いしていた連中の残党が根強いからなぁ

934 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 18:01:12 ID:???
SSSでの荒れ方を見るに、公式シナリオへの否定的意見に過敏なんだよな。

公式シナリオは完璧で、それを理解しない奴は折伏する、ってな心理。極端な表現にすると。

935 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 18:05:05 ID:???
否定は否定で、毎度毎度変わらない煽りレベルの否定が多いけどな。
俺の鳥取でそのまま遊んだら失敗したからシナリオ自体が間違ってるレベルの。

シーンズの裾が合わないからって、裾上げもしないで
いきなりメーカー叩く書きこみしたらクレーマー扱いだろ?


936 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 18:07:33 ID:???
こう直せば良かったんじゃないのかとか、そういう流れにろくに繋がらんからな。

真面目な感想や、鳥取の失敗に悩んでる奴にも、「お前は間違ってる」的レス連発。

937 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 18:14:35 ID:???
発売直後の第一声で叩いたりしくじって文句いうヤツは、大抵よく読んでないんだよな。

938 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 18:21:04 ID:???
大好きなN◎VAへの否定的意見が、生理的に許せない連中も多いじゃないのかね。

939 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 18:31:30 ID:???
>>938
N◎VA自体が否定されてるわけじゃねーからなあ。
どっちかってーと単に叩きの意見に同調できないってだけだと思う。

940 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 18:36:19 ID:???
叩きと感じた意見への、反応の仕方が問題なんだろうな。
SSSのときの騒ぎが常軌を逸してて、アンチ側だけの責任じゃないのは確かだ。

941 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 18:40:42 ID:???
叩く奴を叩くって感じになりがちだからな。
で、叩かれた側も黙っちゃいられず叩き返す。
そしてグダグダが始まるってわけだ。

942 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 18:43:14 ID:???
言葉に気をつければ荒れにくいと思うんだが、ここは2ちゃんだからなー。

943 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 18:47:07 ID:???
成功は自分のマスタリングの功績、
失敗はシナリオのせいにできるのがTRPGのシナリオだからな。
実際は逆だとしても。

944 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 18:51:13 ID:???
人間が作るものである以上、シナリオに何らかの欠陥があるのは
自然だし、その欠陥への疑問や指摘自体は有益なんだが。

あんまり「シナリオを使いこなせない方が悪い」って意見も、狭量
だと思うよ? もし製作者なのなら心情察するが。

945 名前:NPCさん:2005/12/06(火) 19:13:01 ID:???
いちゃもんに近い指摘もわりとあるから厄介なんだよな・・・・

946 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 00:44:40 ID:???
tatuyaのシナリオは使いこなすが無理なのばっかりだったなぁ。

947 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 00:50:28 ID:???
コミケが終われば多少は燃料投下されるんじゃないかね。

948 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 01:04:51 ID:???
>>946
シナリオキーとして、それをベースに自分なりにいじって使う、ってなら面白いんじゃない?
人のをちょっと読ませてもらっただけだけど……

プロじゃないんだから、多くを期待するのはどうかと思うが。

949 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 01:18:33 ID:???
>>929
>>931
同じく自転車で出場。ぶっちぎりでTOPだったんだが、PC1ではなかったため、優勝を譲るようイカサマを強要された。ゴールまえで転倒して勝利をPC1に譲ったが

正直、ちょっとムカっと来ていたのは今だから言える話。

950 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 01:31:51 ID:???
ウゼェ

951 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 01:39:17 ID:???
ェゼウ

952 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 01:46:52 ID:???
>>929
本スレでやっても何の問題もないネタという問題。

それはさておき、幽霊機関車で参加しました。
スタート時間になったらどこからともなく現れる。

953 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 09:43:56 ID:???
なあ、ところで…経験点無い状態でキャスト3人でSSSに挑みたいんだが。
(アラシorヒルコ)
戦闘詰まないように、なんかいい対処法無いかね。('A`)

アラシSSSはダチュラに3人で乗るかっつー案が出てます。
ヒルコはクロマク使って《腹心》分の神業回してギリギリ。

954 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 10:07:24 ID:???
ゲストを削れ。
戦闘以外で神業を使わないようなゲストは、トループ相当とかでも問題無い。

955 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 10:24:15 ID:???
ゲストの能力値をギリギリまで下げたり
特技の個数やレベルを減らしたり
装備を弱くしたり

956 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 10:33:23 ID:???
いやいやいや。俺プレイヤー側なんだってばwww

957 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 10:37:47 ID:???
PLがどうこうしたところでどうにもならんよ。
RLのバランス感覚を信用しろ。

まぁ、推奨スタイル+ハイランダー×2を3人用意していけば問題あるまい。

958 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 10:46:00 ID:???
スタイル選びを慎重にする。
例えば、フェイトやカゲムシャ、トーキーなど、戦闘に使いにくい神業を持つスタイルは取得しない。
957の案が有効だが、RLに睨まれる可能性があるので、タタラやミストレスも混ぜておくといい。

959 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 10:48:51 ID:???
ほとんどのアクトで殺し系も無駄にはならないから
1~2枚ぐらいは殺し系があると良い。

960 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 11:12:03 ID:???
いや、おとなしくRLに調整してもらえって。RLの義務ではあるし。

961 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 11:14:09 ID:???
ひたすら経験点入れて、強化しろ。

962 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 11:18:38 ID:???
>>961
それができるならここで相談などしまいよ

とはいえそれが一番手っ取り早いのは確かだ
RLに下駄でもはかせてもらったらどうかね

963 名前:アーキ厨:2005/12/07(水) 12:32:56 ID:???
んー、これはRLが認めるかはわかりませんが、クロマクを入れて《腹心》を
取るついでに、トループを1~2グループほど取得してみるのはどうでしょうか?

純粋な和マンチ路線ではミストレス《盾の乙女》トループや、
バサラ《障壁》トループ(装備がメイクアップなので救命符まで持っている!)など、

また、サイバーウェアの“戦旗”と組み合わせるならば、
2レベル分の経験値(10点)によって、達成値を+3できるので、
制御値の低さをに目を瞑れば、実質3レベル分の経験点(15)で4レベル分の強さ。
2グループを1レベルずつ取れば、4レベル分の経験点(20)で、4レベル×2隊です。

アラシSSSに限定するなら、〈斬裁剣〉〈腐食細菌〉〈クラッシュ〉をトループに
取らせる手もありますね。

964 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 13:00:34 ID:???
アラシSSSなら、取りあえず使い道の薄い〈コネ〉を1~2レベルまで減らせるよう、
許可してもらったらどうだ?

965 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 14:33:15 ID:???
コネは重要だとか言い始める奴が出て、荒れ始めるね。

966 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 15:23:45 ID:???
コネは0レベルで良いよ。

967 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 15:48:01 ID:???
ageんなボケ

968 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 17:58:57 ID:???
ageられついでに聞くが本家ネタバレが次スレいきそうなんだ。
で、こっちももうすぐ終わるが、統合する?
それともまだ単独で続ける気ある?

SSSも終了したし、統合した方がすっきりすると思うんだけど…

969 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 20:26:17 ID:???
まあ統合でいいんじゃね?


本バレスレの三倍の速度で使い切ったなしかし…

970 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 23:01:53 ID:???
後十レスは埋めねば。

971 名前:NPCさん:2005/12/07(水) 23:31:58 ID:???
次スレまだー?

972 名前:NPCさん:2005/12/08(木) 00:52:42 ID:???
クマー

973 名前:NPCさん:2005/12/08(木) 10:59:22 ID:???
次スレいらなくね?

974 名前:968:2005/12/08(木) 11:24:57 ID:???
じゃあ、統合という形で向こうの次スレのテンプレにはこのスレは載せない方向でいくよ。

975 名前:NPCさん:2005/12/08(木) 12:27:30 ID:???
まだ埋まってないのか

976 名前:NPCさん:2005/12/08(木) 13:01:35 ID:???
黒歴史って事でいいだろ。
N◎VAに許すと他のゲームのスレも乱立しそうだしな。

977 名前:NPCさん:2005/12/08(木) 14:05:03 ID:???
今後はSSSではなく、ALSやARA、DX、ブレカナあたりで出ている様なシナリオ集が出たりするのかね?
キャンペーンは難しいと思うんだが。

978 名前:NPCさん:2005/12/08(木) 14:27:17 ID:???
馬鹿が次スレ立てているが、スルーして削除依頼の方向で。

979 名前:NPCさん:2005/12/08(木) 23:52:25 ID:???
>>963
アラシSSSでそれは空気読んでない。

980 名前:NPCさん:2005/12/09(金) 00:53:51 ID:???
>>979
0経験点のキャスト3人でそのままやるにはそれくらいの手を使わないときついということさ

981 名前:NPCさん:2005/12/09(金) 07:35:35 ID:???
ぶっちゃけ敵があれだからな。存在を確認した直後に神業で勝ちケテーイ

アラシというヴィークル戦をもっともスポイルする存在を出しておいてガチで戦わせようなんて何かのネタかと

982 名前:953:2005/12/09(金) 09:26:50 ID:???
最初は全員魔猟騎兵で意識体っつー話も出たが
「それはいくらなんでもどうよ?('A`)」
って事で否決された。

結局、ダチュラに3人乗りして、
〈鼓舞〉2発からアストラ連発で決着する事にした。
上手く行くかどうかはやってみないと解らないけどw

983 名前:NPCさん:2005/12/09(金) 10:19:49 ID:???
一番良い手があるぞ。
アラシ・ヒルコSSSをやる前にルルブ・サプリの付属シナリオを何度も回して経験点を稼ぐ。

…いや、ホント、周回プレイをやっても十分楽しいし、余裕ができるからプレイングに学ぶ要素も多いぞ?

984 名前:953:2005/12/09(金) 10:28:44 ID:???
実はアラシも一部周知プレイだったりする。
2話までやって、面子が半分抜けたんで、RL変えてやり直そうかって話。

985 名前:NPCさん:2005/12/09(金) 11:02:23 ID:???
ならばもっとやるがよろし。
ついでに友人を誘ってN◎VAに染めてしまえばなお良し。

986 名前:NPCさん:2005/12/09(金) 11:22:02 ID:???
確かに、同じシナリオでもRL違うと違う展開になる事もあるからな

987 名前:NPCさん:2005/12/09(金) 15:06:34 ID:???
周回プレイの推奨はどうかと思うんだがな。

エロゲーでシナリオ100%にしてるんじゃないんだし。

988 名前:NPCさん:2005/12/09(金) 17:50:25 ID:???
かといってケチつけるもんでもあるめーよ。
毎回毎回自作できるわけでもないし。

989 名前:NPCさん:2005/12/09(金) 19:15:06 ID:???
あれ、毎回シナリオは製作するモンじゃないのか?

990 名前:NPCさん:2005/12/09(金) 19:18:37 ID:???
そんなポンポンとシナリオ思いつきませんよ。
半年に一回しかプレイしないならともかく。

991 名前:NPCさん:2005/12/09(金) 19:20:32 ID:???
週に2回はプレイしてるが、周回プレイはほとんどしねぇなぁ。
まぁ、あれだ。パクれ

992 名前:NPCさん:2005/12/09(金) 19:22:44 ID:???
3ヶ月に一本の頻度では?

993 名前:NPCさん:2005/12/09(金) 19:27:46 ID:???
>>991
そのペースだと周知でやるのとそう変わらないシナリオっぽ。
それにパクるんだったら別に同じシナリオ回すのに文句言うこたねえべ。
みんなそれでいいんなら。

あとプレイヤーの一部が周知とかあるのよ、人数大目の鳥取だと。


994 名前:NPCさん:2005/12/09(金) 20:00:39 ID:???
>>993
>991は別に周回に文句は言ってなくて、
>990が「そんなにポンポンできねーよ」って言ってることに対して
「オラやってるよ」って言ってるだけだべさ。

あと、そう変わらないって言っても、
「誰に聞けばこの情報が出てくる」とかって点が確定してるかどうかは大きくね?

995 名前:NPCさん:2005/12/09(金) 20:05:01 ID:???
パクるんだったら、前にやったシナリオを足して割るって手もあるわな。
どこが足されてどこが割られてるかわかんないから、周知にはなんね。

996 名前:NPCさん:2005/12/09(金) 23:30:28 ID:???
何でもN◎VA変換してれば5日に1本はシナリオできるじぇ

997 名前:NPCさん:2005/12/10(土) 03:57:54 ID:???
1000だったら、アルオメたんは俺の嫁。

【馬鹿は早まった】

998 名前:NPCさん:2005/12/10(土) 12:34:53 ID:???
1000だったら、次のサプリメントはロリ分少なめ、お姉さん分大目!

【馬鹿は、やる気だっ】

999 名前:NPCさん:2005/12/10(土) 16:01:30 ID:???
999

1000 名前:NPCさん:2005/12/10(土) 16:02:02 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134018427/

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪



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