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トーキョーN◎VA Act.98

1 名前:NPCさん:2008/09/13(土) 21:01:29 ID:???
■前スレ
 トーキョーN◎VA Act.97
  http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219342067/
■オフィシャルサイト
 FEAR Online
  http://www.fear.co.jp/

■関連スレ
 トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
  http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/
 FEAR GF 総合スレッド 18th SEASON
  http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1220191594/
 【sage】TRPGネタバレスレ その6【厳守】
  http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204456843/

2 名前:NPCさん:2008/09/13(土) 21:04:18 ID:???
>>1
2get&乙!

3 名前:NPCさん:2008/09/13(土) 21:18:58 ID:???
>>1
スレたての乙女

4 名前:NPCさん:2008/09/13(土) 21:53:11 ID:???
新スレ乙
そして極めてどうでもいい話題

http://keiba.yahoo.co.jp/directory/horse/2000/1/055/31/index.html
チャクラまだ走ってる

5 名前:NPCさん:2008/09/13(土) 21:54:12 ID:???
昔で言う9歳だよな。
たいしたヤツだ

6 名前:前スレ813:2008/09/14(日) 00:56:53 ID:???
http://tnova.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/db.cgi?mode=profile_mode&number=83

カタナアーキの改良を考えてたらふと降りてきたので、つい、やっちゃったんだ。
反省はしていない。

7 名前:NPCさん:2008/09/14(日) 02:16:17 ID:???
>>7
つ〈不動〉

8 名前:NPCさん:2008/09/14(日) 02:43:04 ID:???
>>7
精神攻撃をしろと?

9 名前:NPCさん:2008/09/14(日) 04:26:34 ID:???
http://tnova.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/db.cgi?mode=profile_mode&number=82

というわけでアヤカシです。
すごい苦しいキャスト…いろんな意味でw
きっと誰かに封印されたに違いない

10 名前:NPCさん:2008/09/14(日) 05:28:23 ID:???
>>9
社会技能削りすぎじゃね?
あと〈永生者〉は「タイミング:メジャー、リアクション」だから〈変化〉とは組めないんだぜ
やろうとしたことがあるからわかるw 〈疑似人格〉ならできるんだが……

エルダー設定を残しつつ改良するなら、〈永世者〉を外界1Lvに落として
スペシャライズ(自我)、アイアンウィル、で達成値-1だが経験点が5点浮くな
GF使えれば魔術回路で挽回可能なんだが

11 名前:NPCさん:2008/09/14(日) 06:58:20 ID:???
うわ、大誤算orz
それならばやはり>>10の意見を採用して修正してみよう
最悪〈永生者〉0にして〈社会〉+1、〈コネ〉+1のほうがよいかも

12 名前:NPCさん:2008/09/14(日) 08:58:38 ID:???
<永生者>4→1 増幅杖を削って、強化術式で変化指定すればよくね?

13 名前:NPCさん:2008/09/14(日) 09:04:16 ID:???
>>9じゃないが、〈自我〉〈龍の一族〉とか〈自我〉〈白兵〉〈運動〉〈鬼の一族〉とかが
弱くなるから自我基準で上げたいんじゃないか?

14 名前:NPCさん:2008/09/15(月) 00:38:57 ID:???
他人の腹心を夜の一族の能力で精神崩壊させたら洗脳できるのか?

15 名前:NPCさん:2008/09/15(月) 00:42:23 ID:???
>>14
とりあえず可能だとする根拠と、不可能だとする根拠を聞こうか

16 名前:NPCさん:2008/09/15(月) 00:53:39 ID:???
<※洗脳>はさておき、夜の一族って、精神崩壊まで必要だったっけ?

さておき、≪腹心≫の効果に反しない(主人を裏切れ、など)範囲でなら可能じゃね、と思う。
洗脳の内容が≪腹心≫の効果と矛盾する場合は、当然神業優先で。

17 名前:NPCさん:2008/09/15(月) 01:02:18 ID:???
夜の一族を組み合わせた精神攻撃で失神、昏睡、精神崩壊を与える代わりに、
シーン終了まで対象を意のままに操れるエキストラにする、
というのが夜の一族の効果だから、腹心だろうが有効だと思うけど。

18 名前:NPCさん:2008/09/15(月) 01:14:26 ID:???
キャストだろうがゲストだろうが問題なく効くんだから、そりゃ腹心にも効くんじゃねーの

19 名前:NPCさん:2008/09/15(月) 04:11:47 ID:???
データ的には死んだも同じ状態なわけだし、《腹心》にも効くと思う。

20 名前:NPCさん:2008/09/15(月) 11:30:47 ID:???
つまり《腹心》を<血脈:夜の一族>で洗脳して<狂信者>する流れか

21 名前:NPCさん:2008/09/15(月) 11:40:42 ID:???
そしてクロマクが熱い拳(《黄泉還り》)で目を覚まさせるわけか

22 名前:NPCさん:2008/09/15(月) 12:41:25 ID:???
いやそこは、相手エキストラなんだし<血脈:夜の一族>返しでしょう

23 名前:NPCさん:2008/09/15(月) 12:52:54 ID:???
キャストやゲストがエキストラ扱いされてる最中に攻撃されると一撃死されるんかな?

24 名前:NPCさん:2008/09/15(月) 13:14:06 ID:???
そりゃあまあ、されるだろ。
というか〈洗脳〉だ〈夜の一族〉だはそもそも行動不能に追い込むのが発動条件がなわけだし。

25 名前:NPCさん:2008/09/15(月) 13:18:48 ID:???
>>23
そういや、本来はどうなんだろう?
昔鳥取では1発まともに喰らってエキストラ化が解ける裁定だったような…

26 名前:NPCさん:2008/09/15(月) 17:41:06 ID:???
>>24
 〈※洗脳〉はエキストラ扱いじゃないので死なない。
 それ以外は同意。
 

27 名前:NPCさん:2008/09/16(火) 01:00:55 ID:???
ガンフー・八重垣・インターセプトって組むよな?ダメージ修正四倍受け

28 名前:NPCさん:2008/09/16(火) 01:41:17 ID:???
>>27
[タイミング:メジャー]の<ガンフー>と[タイミング:リアクション]の<八重垣><インターセプト>のグループを組ませるには、
<※ク・フレ><※自動反撃>(タイミングがメジャーとリアクションの両方を組める特技)を仲介する必要がある
それさえあれば大丈夫

29 名前:NPCさん:2008/09/16(火) 01:43:07 ID:???
あぁエラッタ出てるのか。。。うぅむ

30 名前:NPCさん:2008/09/16(火) 07:51:13 ID:???
それに八重垣は単純に防御アップな訳じゃないから

31 名前:NPCさん:2008/09/16(火) 12:04:16 ID:???
正確には2倍×n(ARと射撃武器の所持数に依存)回な。
受け値は各射撃武器毎の攻撃力がベースになるんだぜ。

32 名前:NPCさん:2008/09/16(火) 12:34:37 ID:???
改造しか扱わんトループにちょめちょめしてもらってうへへ・・

33 名前:NPCさん:2008/09/16(火) 21:46:50 ID:???
タケミカヅチに入って銃をいっぱい持てば4倍どころか100倍だって余裕!

34 名前:NPCさん:2008/09/16(火) 21:52:26 ID:???
>>33
千手観音か貴様はwwwwww

35 名前:NPCさん:2008/09/16(火) 22:06:58 ID:???
その選択肢はアームユニットの購入レート:15/3を高いと見るか安いと見るかで変わってくるな

36 名前:NPCさん:2008/09/16(火) 22:40:36 ID:???
タケミカヅチの時点で安いもクソもねーよwwwwwwwwww

37 名前:NPCさん:2008/09/16(火) 22:45:39 ID:???
いやいや、経験点あふれまくって余裕で買った贅沢品の一つかも知れないし、
逆に一生懸命コツコツ貯めた経験点を全額はたいて買った貴重な一品かも知れない

38 名前:NPCさん:2008/09/16(火) 23:06:33 ID:???
社会15あれば楽に買えるな
腕100本も楽勝…あれ?カブト最強じゃね?

39 名前:NPCさん:2008/09/16(火) 23:07:48 ID:???
「片腕や眼部、口腔にだって銃は仕込めるんだ。手が足りないと感じたことはないよ。
ブラッドブリッドをファニングして貧血になったのもいい思い出さ(笑)」
――新星市在住、とあるカブトの言葉

40 名前:NPCさん:2008/09/16(火) 23:08:07 ID:???
そら経験点突っ込めばよほどの事がない限り何だって強かろうよ

41 名前:NPCさん:2008/09/16(火) 23:09:42 ID:???
一方その頃カタナは同じ経験値で突き返しと二天一流を伸ばしていた

42 名前:NPCさん:2008/09/16(火) 23:15:39 ID:???
でもアームユニットって部位が肩、脇腹だから二本しか追加できないんじゃねーの

43 名前:NPCさん:2008/09/16(火) 23:21:55 ID:???
>>42
フ……うぬには任意という言葉が見えぬとみえる。

44 名前:NPCさん:2008/09/16(火) 23:48:59 ID:???
>42
いや、左右の肩、わき腹とみれば最低でも4つ追加できるぞ
ちなみにキョウ・オオサキは4本腕(追加で二本)
”ローブの男”ガイストは6本腕だった

45 名前:NPCさん:2008/09/16(火) 23:51:57 ID:???
部位:任意()ってああいう意味だったのか。。。
知らんかった
じゃあ社会15で千手観音楽勝か

46 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 00:04:53 ID:???
エグゼク◎・カブト●・チャクラ:ベンケイのアイアンマンですね、わかります。

47 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 00:05:52 ID:???
>>45
ヒルコやアヤカシどころの騒ぎじゃねぇ外見だな

48 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 00:07:10 ID:???
>>47
なーに火星じゃ日常茶飯事さ

49 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 00:07:24 ID:???
HNは「祟り神」ってことで

50 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 03:26:59 ID:???
ホワイトエリアの中央にいるんだな

51 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 09:19:52 ID:???
任意()は()内の部位に付けるのが基本で、かつ任意の場所に付けられる。
ちなみに、アームユニットは最新のエラッタがあたるまでは重複不可のルールに従って、
1つしかつけられなかった。

52 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 12:52:28 ID:???
腕8本のカブト…。
おまいらネタでしゃべって笑ってるが、
マジおったんだわ…R時代に。
あれを見た時NOVAは何でもありか?と絶句したわ。

53 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 13:12:33 ID:???
バカだな、N◎VAだからこそありなんだよ

54 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 13:12:34 ID:???
何、火星じゃ日常茶飯事だ
問題ない

55 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 13:12:39 ID:???
質問良いだろうか。
複数の毒を食らった場合、どう処理してる?

56 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 13:49:14 ID:???
ピュアブラッドしているお。

57 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 14:00:00 ID:???
>>52
片手射撃で二丁弓矢してる奴とか日常茶飯事でしたがなにか

58 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 17:53:37 ID:???
>>52
<モンスターマシン>で大改造された韋駄天・弐式の膝からミサイルとか砲弾とか衛星レーザー砲とかが飛んできたりするから
そのくらい大して気にならんな

59 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 18:50:51 ID:???
腕4本カブトならキョウ・オオサキが1stからいたしなぁ。

60 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 18:54:30 ID:???
アームユニットって簡単に着脱可能なのかしら
相当品にしてカット進行中だけ体の中から飛び出してくる
って言い放っていいのかな

61 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 19:34:25 ID:???
>>60
無理くさい。アーム・ユニットで増えた腕は生身と同じデータを持つため、生身の解説「この武器は常に準備されている」が適用される。

まあ〈変化〉で生やすなり、がんばって隠匿値-がら上げて見破られないようにするなりで。



62 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 19:38:25 ID:???
生身が武器である以上、アームユニットの増えた腕も武器である
つまり、アームユニットで増やした腕すべてにインヴィジブル・エッジを付ければ…

63 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 19:47:11 ID:???
>>62
その場合、「腕が生えた」様に見せるには、全てのインヴィジブル・エッジを破棄…

64 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 19:48:54 ID:???
ぶっちゃけグリーンカバーとかイエローカバーでよくね?

65 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 19:56:36 ID:???
厳密にはアームユニットは武器じゃないからオプション付かないだろ
生身に武器オプション付ければその隠匿レートが適用されると思うが
武器として見えなくても腕を増やしたことだけはバレバレという

〈融合〉の出番ですね、わかります

66 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 20:01:23 ID:???
絵的には衝天髪の方が好きなんだよなあ
一個しかつけられないが

67 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 20:38:53 ID:???
>身体から飛び出してくるアームユニット
〈戦術〉で準備するってのはどうよ。

68 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 20:43:05 ID:???
>>67
常に準備されてるんで意味ないんだが

69 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 21:10:48 ID:???
「普段はアームユニット自体を取り外しておく」って意味じゃね?
<戦術>で準備できるのは武器防具に限らんし。

70 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 21:14:47 ID:???
サイバーウェアは義体ごとにインストールらしいから
シンプルスで登場、<戦術>でアームユニットつき義体に変身とかどうだろうか?

71 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 22:44:37 ID:???
ひとつ聞きたいんだが
すでにとある技能として起動しているディクショナリを別の技能に切り替える場合

1 マイナーアクション1回だけですぐ切り替え可能
2 マイナーアクション2回(まず1回目で停止させ2回目でもう一度起動)で切り替え可能
3 それ以外

のどれだと思う?

72 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 22:51:50 ID:???
3 すでにとある技能として起動しているディクショナリを別の技能に切り替えられない。
経験点5点にそこまで期待すんなよ…

73 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 22:54:07 ID:???
>>72
でも経験点5点って技能1レベルぶんなわけで
組み合わせもできず切り替えもできないならディクショナリの存在意義うすくね?

74 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 22:57:37 ID:???
3、カット進行中は処理めんどいから固定
 リサーチ中は特にアクションのタイミングを指定してもしょうがないので、自由に切り替えられる物とする

75 名前:72:2008/09/17(水) 23:01:40 ID:???
と思ったら、シーン中って効果制限ないんだな。今の今まで気づいてなかった。
1でいんじゃね?

76 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 23:05:02 ID:???
>>60
あれ?俺がいる。
同じ時期に同じ事で悩んでいる奴がいるとは思わなかったぜ。

で、俺はアームユニットにクラフトスキンを付けて、
義体オプションのマウントボディに収納する方法を思い付いたがどうだろうか?

隠:5まで、上げる事が出来れば、ボディボックスが使えるんだがなぁ……


77 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 23:07:54 ID:???
>>76
うちの火星じゃ「隠匿:-」にクラストスキンや偽装セットは着けられないんだよなあ
なんでだろ('A`)

78 名前:76:2008/09/17(水) 23:13:39 ID:???
偽装セットの解説を見るんだ。
隠:-の武器には付けれないと書いてある。



クラフトスキンには書かれてないがな…

79 名前:NPCさん:2008/09/17(水) 23:15:50 ID:???
クラフトスキンで隠:+3に変更されたので偽装セットが付けられる。
という解釈はあり得るが、うちは認めない。

どの道アーム・ユニットは武器じゃないから偽装セット付けられないけどなー

80 名前:76:2008/09/17(水) 23:22:22 ID:???
俺も認めないなぁ
アームユニットとアームユニット部分の生身は別物として考えるしー

81 名前:NPCさん:2008/09/18(木) 01:33:41 ID:???
>>75
そうか、俺ずっと思い違いしてたわ。

「ディクショナリは装備しているだけですべてのスキルを1レベルで持ってるのと同じ状態になる」

そう思ってたから「なんで再起動とかするの? しなくていいじゃん」と思った。

82 名前:NPCさん:2008/09/18(木) 13:00:04 ID:???
いっそのことディクショナリの性能は、任意の一般技能1レベル取得で
良かったかもしれんな。マイナーで使用、使い捨て、1シーン継続で。
ぷち多生縁魔だお。身体にチップを貼り付ける。本体はIANUSだな。

83 名前:NPCさん:2008/09/18(木) 15:30:54 ID:???
昔そんなサイバーウェアあったなー。
名前なんだっけ?

84 名前:NPCさん:2008/09/18(木) 16:00:10 ID:???
スキルクリスタルを貼り付ける……なんだっけw

85 名前:NPCさん:2008/09/18(木) 16:03:15 ID:???
オートマンだろ

86 名前:NPCさん:2008/09/18(木) 18:31:05 ID:???
そのオートマン(クロニクル仕様)はカット中持続だったっけ。

87 名前:NPCさん:2008/09/18(木) 19:52:37 ID:???
>>81
???俺も思い違いしてるのか?
ディクショナリは装備しているだけですべての一般技能を推奨スートで1レベルで持ってるのと同じ状態になるんじゃないの?

88 名前:NPCさん:2008/09/18(木) 20:06:20 ID:???
読み直したが「~~使用すると指定した一般技能一つを~~」となってたな。
起動しないといけないし、同時に全ての技能ではない、ってのは確か。
あとは「指定した」の指定が購入時なのか使用時なのかで意見割れが起きているんだろうな。

89 名前:NPCさん:2008/09/18(木) 20:06:49 ID:???
>>87
「指定した技能ひとつを~」とあるので違う。

ただ、
>>71の1:マイナーアクション1回だけですぐ切り替え可能
なら、実質的な効果としてはあまり変わらないな。

90 名前:NPCさん:2008/09/18(木) 23:49:32 ID:???
.>>88
さすがに「購入時に指定」はディクショナリを購入するメリットがないから、その意見の人はほとんどいないんじゃね?w
しいていうなら、RLの許可なく社会を取得できるくらい?

91 名前:NPCさん:2008/09/18(木) 23:51:56 ID:???
RLの許可が必要な業界社会なんてあったか?

92 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 00:26:54 ID:???
>>91
p.83によると経験点を使って社会を取得する場合すべてにRLの許可がいる
俺もこないだ指摘されて知った

93 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 00:32:30 ID:???
現在のN◎VAでのバサラ、マヤカシの認知度ってどんな感じだろう?
特技さえおおっぴらに使わなければペルソナでも問題ない感じか?
アヤカシやヒルコに関しては奈落落ちやヒルコ街設立事件の影響で
存在が公の秘密扱いくらいにはなったのだろうか?
さすがにこれらがペルソナだと問題が発生するかな?
するとしたらどんな問題が起きるのだろうか?
またペルソナがアヤカシではないキャストが魔性を発動したり異形化を使用したりすればペルソナに関わりなくバレルのかな?

94 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 00:35:22 ID:???
バサラ、マヤカシは今現在の超能力魔法についての認識と変わらん程度でしょ

95 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 00:45:54 ID:???
今の世の中でもTVつければペルソナがバサラやマヤカシの人を見ることできるしなあ
人切りや電脳犯罪者が街を歩いてるのと同じ程度には認知されてるってことでいいと思う
一応の目安としては、ナイトブレイクのアスカとレイガのロールが参考になるかな

魔性に関しても、ペルソナ:バサラなカイルが目の前で元力使ったのにごまかされたアスカみたいに、バレナイ可能性もある
もちろん、RLがバレルといったらばれるんだが

96 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 00:51:52 ID:???
ヒルコ街なんてのがあるんだし、ヒルコという生物が存在するって事は知れ渡ったんじゃないかと。
知れ渡ったからといって、人間とかけ離れたタイプがうろついても騒ぎにならないって事は無いだろうとも思うけどね。

アヤカシは……そもそも奈落落ちの知名度が不明だからなぁ。
現地人やアストラル関係者はともかく、一般的にはどんなもんなんだろ?

97 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 00:55:08 ID:???
STARでは常識、日常、全キャストの前提情報。
N◎VAでは自由、”知らない、認めない自由もある”って感じ。

バサラやマヤカシが奇異の目で見られたり、異存在として恐れられることが
シナリオ上必要なら、N◎VAでやるべきだろうな。
そうでないなら、細かいこと考えずに済むSTARでやるべき。

98 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 00:55:17 ID:???
RL判断

99 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 00:58:59 ID:???
GF連載のバックナンバー嫁。

100 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 01:13:04 ID:???
回答サンクス
RLやる時にアヤカシやヒルコをペルソナにしたりバサラの術を堂々と使ったりしたら具体的にどんな不利益が発生するのか聞かれてな
まあだったらアストラル関係禁止にすればいいんだが、できればそうしたくはないんだよね
どんな不利益が発生するのか具体案ないかな?

101 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 01:14:31 ID:???
>>100
日本軍人の前でペルソナヒルコだと
問答無用で殺されても文句言えないZE

102 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 01:15:47 ID:???
マヤカシって認識上は詐欺師だよな

103 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 01:27:58 ID:???
>>100
とりあえずヒルコはアストラルじゃねえだろ、まとめんなw

不利益は実際に社会戦ダメージ受けるまで気にしなくていいんじゃね?
なんか犯罪犯したとかならともかく、術を使ったからて俺は問題にしないな

まあどっちかというとスタイルよりどんなバックがついてるか、とかが重要な気がする
同じバサラでも千早のクグツとストリートキッズじゃ周囲の反応も変わるだろ

あと、アヤカシをペルソナにするよりチャクラのほうがまずい可能性が(ry

104 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 01:28:57 ID:???
ああ、チャクラは人間じゃないからな

105 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 01:32:48 ID:???
ルール上の制約はないから、RL判断。RLがやりたいように反応を決めとけばいい。
アストラル寄りのシナリオならバレると退魔機関に追われるが、アストラル要素ないなら詐欺師なりキチガイなりの扱いで終わるとか。
シナリオ要素で、アヤカシなりを隠さないと不味いようなギミックを仕込んでいるときは良いが、
想定していないときに、変な方向に話がよれても困るだけだから、シナリオ毎に決めておけばいい。

一応N◎VA市においてはアストラル的存在は公的には認められていない。
反面、企業はアストラルの研究を進めているし、中にはアヤカシが運営している企業もある。STARもあるしな。
まあ、リアルな話として海外で「試合中に呪術を使ったせいで暴動が起きた」ニュースを見た時の感覚が、一般人の受け取り方として近いところかと。

106 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 01:41:30 ID:???
ルールブックによると、ニューロエイジの大半の人々は胡散臭いと思ってて、本当に困ったときだけ頼る存在で、
ST☆Rだと社会の頂点らしいな>バサラ、マヤカシ
公的には認められてないって、カタナとかと扱いは同じなんじゃないの?

そもそも日本の周囲には結界が張られてるという罠

107 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 01:42:40 ID:???
別にペルソナがバサラだろうが人前で術を使おうがゲーム的な不利益は無い。それでよくね?
カタナ◎だって別に意味なく人を斬りはしない(一部除き)し

108 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 01:53:27 ID:???
単純に「他人が見たときの印象が違う」ってのが一番大きいかのう。

自分のキャストがそれらを目にしたときどう反応するか、とか改めて考えると面白い。

109 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 02:01:33 ID:???
「どんなルール上の不利益があるか?」が問題じゃないんだな。そんなルールは設定されていないし。
「バサラ・マヤカシのプレイヤーが、迫害や白眼視・生命の危機などの”不利益を受ける演出”をしたいか?」の方が重要。
したいならルールと関係ない範囲でさせてやればいいし、したくないなら触れなければいい。

ルールにない以上、「迫害される」とか「N◎VA軍に追われる」とかは、ぶっちゃけ演出のネタだ。

110 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 03:15:13 ID:???
言ってもかつては>101みたいな事言って本当に意味もなく
「あ、特技使ったね?はい惨殺決定。どうしてもルールに則って欲しいならクーデグラ100発な」
みたいなリアルでクルッテク方々が居られたのさ……

111 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 04:19:29 ID:???
 中にはアストラル嫌がる人いるからね。
 まあ基本書の顔付ゲストにもバサラ、マヤカシ持ちがチラホラ
いるし、実際、そこまで気にすることか?とは思う。

112 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 05:03:47 ID:???
稲垣とかな

113 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 06:13:24 ID:???
アヤカシ◎は…見つけた人は心霊番組に出てきたトリック映像を
本物だと信じちゃう人程度に驚く。
アヤカシ〈隠密〉で変装した場合、人間に見えるかトリックに見えるか、ともあれ本物だとは思わない。
アヤカシが〈隠密〉で隠れている場合、そもそも存在に気付かない。

114 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 06:43:26 ID:???
そういや隠密混ぜて攻撃した場合って攻撃後隠密状態になるんだろうか

115 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 07:18:45 ID:???
隠密状態が定義されていないので何とも言えん。

攻撃後、変装したり、闇に隠れたりすることはできる。
だが、変装したり、闇に隠れたからと言って、カット進行中に
攻撃の対象にならないとか、〈知覚〉を組み合わせなければならないとか、
そういった有利の一切が保証されていないからな。

116 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 07:50:06 ID:???
単に「感知しにくい攻撃を繰り出す」だけだぜ。
ルール的には<隠密>の達成値を伸ばす特技やアウトフィットの恩恵を受けれるってだけだ。

117 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 11:34:06 ID:???
>111
まあ、色々あるんだよ。ニューロエイジのオカルト具合はけっこう好きなんだけどね。
サブで少し噛んでるぐらいならいいけど、メインのネタにされると困る、とか。
キャストを「アストラルと無縁な世界の住人」として組んでると、鹿島アスカをやるしかなくなる。
知識格差でアプローチ方法が制限されるのが、一番苦手なポイントかな。

カムイST☆Rでやれば、知識格差がブッ飛んで楽なのに、といつも思う。
でもアストラルネタをやる人って、「隠された神秘」であることに価値を置くから、
神秘が日常化したST☆Rを避けたがるんだろうね。

118 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 12:28:23 ID:???
〈N◎VA〉-5程度には知っててもいいんじゃないの?
判定全部〈アストラル〉ってのは御免だけどね。
そういうハンドアウトなら、そう言うキャストを出すよ。
そればっかりだと飽きるけど。

「で、どいつを殺せばいいんだ?」
「悪人はしょっ引くのが猟犬の仕事だ。足が生えてようが、なかろうが、な」
「俺だって魔法使いさ」(グレネードランチャーを撃ちながら)

119 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 12:38:38 ID:???
ちょっと気になるのが非アストラルシナリオでアストラルキャストを
出してくることだな。別にかまわないという人と、嫌だという人に別れて
いるみたいね。

120 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 12:39:13 ID:???
>>118
「<爆破工作>があるのに何故<元力:火炎>にこだわる?」という格言が北米にはあってだなぁ……

組み合わせろよって突っ込みはなしで

121 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 12:41:54 ID:???
RLの目がね、こう、その、「翻弄されてくださいw」っぽいんだよ。
俺空気読んじゃう子だからさ。ははは。

122 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 12:46:25 ID:???
>>119
別にいいんじゃない? あくまでサブ的要素だし、シナリオ進行上、他キャストとの知識格差も発生しない。
それでもダメって人は、いわゆるヘイターでいいと思う。

123 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 13:03:54 ID:???
基本的に「良いサイバーウェアだな。いくらで買った?」ですむんじゃねーの?
その上でキャストの知識格差をネタにロールプレイしても良いだろうし。
もちろんそれを強要したりするのはダメだが。

124 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 13:04:17 ID:???
いやー、世の中にはヘイトを誘発するぐらいのアストラル厨も存在するんだよ。
同じぐらい、単にはしたないだけのプレイヤーも存在するけどな。

125 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 13:30:43 ID:???
サスペンスドラマにブードゥ信者がレギュラーで出ていたものがあったが
得意分野が決まっているからリサーチフェイズは立ち回りやすそうだったな

126 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 13:49:09 ID:???
>>123
それってさ、結局「本当はアヤカシだという真実を知らないマヌケ」なんだよ。
どんなにカッコ付けててもね。知識格差ってのはそういうこと。
アストラルネタって、基本的に「余人に知られざるもの」という属性を持つからね。
そういうキャストがカッコつけると、その分他のキャストがカッコ悪くなる。
んで、「裏の世界を知らない凡愚め」みたいなことを言い始めると、もうね。

127 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 13:50:45 ID:???
でもアヤカシであるところのアドバンテージなんてほとんどないじゃない

128 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 13:54:10 ID:???
アストラルネタ、ストリートネタ、企業ネタ、全部等価値であるべきなんだがな。
困ったことにアストラルネタは、「ストリートや企業よりもすごい、真実と神秘の世界」になりたがるところがある。

129 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 14:12:29 ID:???
そういう時こそサイバネやドラッグ、電脳でニューロにキメてやろうじゃないか。バディ?


130 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 14:13:33 ID:???
そもそも最新最強の神秘は電脳だろ
アポカリプスドラゴンなんぼのもんじゃい

131 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 14:16:41 ID:???
「アヤカシ? そんで〈メディア〉について知ってることは?」

132 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 14:19:17 ID:???
アポカリプスドラゴンは企業系/ストリート系でもやっぱり最強の神秘だと思うが……
まあ、次のサプリでは任期切れだと思うが、三選するのかねぇ

133 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 14:19:34 ID:???
アメリカ大統領が暗殺されたらドン・クーゲルの復讐はどこ行くんだろ
死亡フラグもう立ってるよな、あのアヤカシ

134 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 14:19:59 ID:???
「〈トーキー:シューター〉10レベルからの〈シャッターチャンス〉40レベルだ。
こいつを食らって動けるイキモノなんざいやしない」(鮫のように嗤う


【大人げないやつは何処いっても同じ】

135 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 14:34:22 ID:???
「ドラゴン? ああ、神話の時代から一度も人間に勝てたことのない、惰弱な生き物か」とかな。

136 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 14:34:43 ID:???
「黙れ。
たかが被写体の分際で、偉そうに喋るんじゃあない。
こっちを向け、作り笑いを浮かべろ、ピースサインも付けてだ。
フリップに書いてある通りに喋れ。
貴様が何処の何者かなんて、別に知らないよ。
ああ、これっぽっちも知ったことじゃないんだ。
それは、こちらで決めることだからな」

137 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 14:36:52 ID:???
アストラルの神秘に人々が翻弄されるのが嫌なら、
ストリートや企業の底知れぬ暗黒が、
時代遅れなアストラルの闇を蹂躙するシナリオを書けばいいじゃない。

138 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 14:38:55 ID:???
>137
それをやると、クライマックスではアストラルにキャストが味方して、
ストリートや企業が撃退されるシナリオフラグにならんか?

139 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 14:42:18 ID:???
いや、だから「調子に乗って組織を支配しようとしていた怪異を、レッガーやクグツが叩き潰す」話になるわけだろ。

140 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 14:42:20 ID:???
個人的にはちょっと手からビーム出る程度の司政官より、刀二振りで重武装した犯罪組織皆殺しにする社長の方が
よっぽどファンタジーの住人だと思うんだがな
アストラルだけ特別扱いせずに、全部のスタイルを特別扱いすればいいだけじゃんってのはダメか?


>>126
アストラル知ってるやつがイワヤト破りが行われたって事実を知ってたり、企業が極秘で開発してる新型義体について知ってたり、
N◎VA軍の次の作戦でレッドエリアが壊滅しかねないって事を知ってたら確かに知識格差があるかもね
基本的にどんなキャストも自分の専門分野について知っていて、そうじゃないものを知らない間抜けだよ

本当の知識格差があるのは、「どんな団体社会も4レベルだぜ!」って言える<隠れバディ>持ちだけだよ!
【色々と台無しである】

141 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 14:42:32 ID:???
アヤカシなんてちょっと毛色の違ったヒルコですよ、フハハン

142 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 15:04:03 ID:???
アストラルの知識が無くても、アスカはアヤカシ(あれ?ヒルコだっけ?)をデグったわけで。
結局の所、対等なのよ。

魔術師なんて昔から頑固で偏屈と決まってるんだから、それなりの対応をして皮肉ってやれば良い。社長じゃないが「アストラル?知ったこっちゃないね。こっちは仕事だ」とかな。
それで他分野の才能を認められるかどうかは魔術師のPL次第だろ。アストラルがどうとかで議論する事じゃない。PLの問題だ。

143 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 15:17:07 ID:???
>アストラルだけ特別扱いせずに、全部のスタイルを特別扱いすればいいだけじゃんってのはダメか?

理想はそれだな。

144 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 15:21:16 ID:???
チャクラはいつだって特別扱いさ♪

145 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 15:31:40 ID:???
>結局の所、対等なのよ。
現実にはなかなかそうは行かないけどな。

アストラルシナリオにしろ、そうでないにしろ、言えることがあって。
特定の世界観にどっぷり浸るようなシナリオでは、その世界観にとっての部外者枠を作るのは避けた方がいい。
何も知らない・解らないロールを”自発的にする”分にはいいけど、”強いられる”とプレイヤー萎えるからな。

146 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 15:59:20 ID:???
>>145
長引かせたいだけかw

147 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 16:17:42 ID:???
>145
何のためのハンドアウトか

148 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 16:43:34 ID:???
そゆこと>ハンドアウト

149 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 16:55:49 ID:???
>>145
単に反論したいだけか

150 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 18:24:15 ID:???
早くオーサカに帰って下さい
もうR以降に戻ってこなくていいですから
【最早Dですらない】

151 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 19:59:14 ID:???
アストラルなんてCDなものを信じてるとか、
どこのウェット野郎ですか?

152 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 20:57:03 ID:???
殴れば倒せるならなんだって変わらんよ。
それでダメなら口撃するだけ。

153 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 23:56:10 ID:???
口撃でも駄目なら社会的に殺すだけさ。


ところで……だ。
稲垣の元力の演出がリプレイ等でどんなものだったか知ってる人はいないか?
シナリオで使おうと思ってるんだけど…


154 名前:NPCさん:2008/09/19(金) 23:57:49 ID:???
2ndのルルブだと「光を屈折させて角の先にいる奴ら確認、マシンガンで撃ち殺す」とかだったような

155 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 00:19:57 ID:???
1stの頃に夜叉に何かしようとして半殺しにされてた覚えがある。
あと、おはようゾンビで光学迷彩とかやってたような気もするが……あんまり強い印象はないな。

156 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 00:39:48 ID:???
唐突だがカゲムシャが主人と同じ外見なのってなんかルール的な根拠ってあったっけ?
別に自由に姿を変えられるわけではないよな?(プロテウス入りなら別だが)
ちょっと疑問なのがフリーのカゲムシャはどんな状態なのか?
フリーのカゲムシャが雇われた場合なんの技能も神業も使用しないで主人そっくりに外見を変化させていいのか?
また主人とはまったく異なる外見のカゲムシャはありなのか?

157 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 01:02:17 ID:???
>>156
言われてみれば、確かにカゲムシャが宿主と同じ姿だっていうルール的根拠はどこにもないな
特定個人への変装に関してはバサラの<変身>くらいしかないや。とりあえず俺裁定だとこう

Q1:フリーのカゲムシャはどんな状態なのか?
A1:カゲムシャ一個人本来の姿
Q2:フリーのカゲムシャが雇われた場合なんの技能も神業も使用しないで主人そっくりに外見を変化させていいのか?
A2:おk。これはカゲムシャの特権にしても問題ないかと
Q3:主人とはまったく異なる外見のカゲムシャはありなのか?
A3:宿主がいる状態で宿主と違う姿ってのはもにょるな。変装するか素顔晒すかのどっちかでもしてもらわないと、ねぇ

158 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 01:18:03 ID:???
>>153
基本的には隠れたりカメラぼかしたりだな。

159 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 01:29:12 ID:???
>>153
写真をとられたときにレンズだけ姿がボケてた。
それで正体を知りたがるトーキーに密着取材されてたな。

160 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 03:40:42 ID:???
>>157
Q3だが、誰も顔を知らない宿主の名において行動を起こす代理人とかの場合は、
例外的に外見が宿主と一致してなくてもいいと思う。
それ以外は同意だなぁ。

161 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 04:23:59 ID:???
便乗して質問。
化生の一族が普通の動物のふりをする場合、人化では無理?
だとすれば何の特技が適当だろうか。
飼い主を密かに守る猫又をやりたいんだが。

162 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 04:34:38 ID:???
別に人化で問題ないと思うけど
動物キャストが認められない火星なら隠密だけの方がいいかもしれんがな
心配なら動物型義体にでも入っとけ

163 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 07:38:53 ID:???
さらに便乗で
魔器一が魔器でない普通の装備に見せかけたい場合も人化は要る?

164 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 07:50:12 ID:???
>>157
うちの火星のカゲムシャは、「見た目は(時には性別すら)ぜんぜん違うんだけど、巧みな所作やミスディレクションで相手に宿主本人と思わせてしまう」
って設定だ、ということをお伝えしておきます。

165 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 08:09:34 ID:???
>>164
オレオレ詐欺ですね、わかります


「カゲムシャが宿主と同じ姿になる」ってのは旧版のルールってきいた
すでに手元にないので都市伝説かもしれんが

166 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 08:42:54 ID:???
>>164
宮月那芸の事ですね。わかります

167 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 09:31:12 ID:???
カゲムシャ「オレ佐村和哉。顔が違うって? あれはメディア向けの変装だよ」

168 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 16:00:31 ID:???
元力の正負に効果が一緒なものがあるんだけど
これを分ける必要はあったのかな?

169 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 16:06:37 ID:???
効果が一緒”なものがある” だって?
ハハハ、おい>>168が面白いこと言ってるな、新手のジョークか?

170 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 16:14:23 ID:???
それがわからなかった時代が、俺にもありました

171 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 16:29:59 ID:???
>>169
ほら、Dの元力とは書いてないじゃないか

172 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 17:03:54 ID:???
例えば〈元力:疾風〉は正負両方の〈元力〉を組み合わせると、[バックファイア]が2枚。

173 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 17:08:28 ID:???
バックファイアを与えるのは<元力:水雲>で、<元力:疾風>は転倒だ
多分転倒2回与えても意味は薄い気がする

174 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 17:12:29 ID:???
おうしっと

175 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 17:25:26 ID:???
マジレスすると、2ndでは正負で効果が違ったり、
Rではダメージ修正が正負で違ったりとそれなりの差別化が存在した。
Dではダメージも〈刺〉+2で共通化したので、正負が別れているのは
ほぼ、世界設定上の名残。

176 名前:168:2008/09/20(土) 18:32:44 ID:???
よく見たら全部一緒だったw

わざわざ答えてくれた人、ありがとう

177 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 18:35:47 ID:???
>175
お友達よ、なぜ正負の効果が同じになってしまったんだ?

178 名前:175:2008/09/20(土) 19:01:04 ID:???
>177
んなことはFEARにでもメールを送って聞いて欲しい(返答は絶対にないだろうが)。
正負の効果が一緒になったのは単純に紙面調整のためだろうとは思うが。

なおR時代の元力は、
「〈元力〉を物理攻撃に組み合わせた場合」1項目、
「〈元力:●●〉個々の特殊能力」6項目(六元)
「〈元力:●●(正/負)〉で直接攻撃した場合の攻撃力」12項目(十二系統)
だけの文面を取っていた。これをDのカード書式にする際に紙面を減らしたのが、
攻撃力の共通化の理由だろう。

2ndでは、元力は攻撃に使用した場合の運用以外については
「元力で実際に何が出来るか」についてルールとして実用的な表記がなかった。
これをルール的にまとめる段になって〈元力〉の操作概念のひとつである
「逆利用」(火炎魔人は炎を生み出すことも消滅させることもできるという概念)があり、
結果として元力の正負でおおむね同じ効果を得られるという方向にまとまったんじゃないかと思う。

179 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 20:05:32 ID:???
そういや元力ってBoAにもあるけど
社長の中二的オリ設定か何かかしら?

180 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 20:07:35 ID:???
もともとブレカナ的アイデアがあって、それをある意味落とし込んだんじゃねぇの

181 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 20:12:00 ID:???
>>179
元力ネタも健部が作ったんじゃなかったっけ?

182 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 20:14:08 ID:???
BoAの元力はS=Fの属性からパクったってハイデルランド英雄譚のあとがきで言ってた

183 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 20:37:22 ID:???
それにしては幻がないが

184 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 20:38:29 ID:???
元力丸
現木葉

185 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 20:45:09 ID:???
何を元素に置くかはそれぞれのセンス次第だろう。
オレが中二の頃に作っていたブツ(所謂黒歴史)では、
炎、水、風、土、光、闇、幻、雷だった。

センス無ぇー

186 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 20:46:14 ID:???
もう風・火・水・月・雷・山・地・天でいいよ

187 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 20:48:57 ID:???
烈はどうした

188 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 20:52:18 ID:???
つまり自分の厨加減に気づいて自重した結果がDの元力という事か!

189 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 20:53:34 ID:???
物理学の統一なんちゃらによれば、自然界の要素は電磁と重力とあと一つ(何かは忘れた)にまで単純化できるから、
<元力:光学>と<元力:電磁>は統一できなくもない・・・と思う

190 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 21:53:09 ID:???
龍の一族の元力:生物の代用で生物を吐く夢を見た

191 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 21:58:14 ID:???
>>190
    |┃三    ,ィ, (fー--─‐- 、、
    |┃.    ,イ/〃        ヾ= 、
    |┃   N {                \
    |┃  ト.l ヽ               l
 ガラッ.|┃ 、ゝ丶         ,..ィ从    |
    |┃  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ    <  話は聞かせてもらったぞ!
    |┃.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ     |   人類は滅亡する!
    |┃三  ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン       \____________
    |┃      l     r─‐-、   /:|
    |┃三     ト、  `二¨´  ,.イ |
    |┃     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l

192 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 22:02:02 ID:???
>>191
                  |┃┃
                  |┃┃
                  |┃┃
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            三    |┃┃
                  |┃┃
           三 ∩∩ ..|┃┃
            .(    ). |┃┃ピシャッ!!
            /   ⊃.|┃┃

193 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 22:12:08 ID:???
もう風・林・火・山・陰・雷でいいよ。

194 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 22:16:37 ID:???
風・林・火・陰・山・雷
だ、馬鹿者。

195 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 22:19:05 ID:???
水・金・地・火・木・土・天・海・冥でよくね?

196 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 22:24:43 ID:???
>>195
冥王星は…もう、惑星じゃないんだよ…

197 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 22:27:35 ID:???
そんなこと言っといて
水・金・地・火・木・土・天・海でよくね? って言ったら
てめー冥王星をディスりやがって とか言うつもりなんだろ
だまされないぞ

198 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 22:28:54 ID:???
じゃあ冥に代わって矮ってことで。

199 名前: ◆MIOV67Atog :2008/09/20(土) 22:39:31 ID:???
『よーし、パパ元力:赤矮とって宇宙船で攻撃しちゃうぞー』

200 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 22:42:56 ID:???
じゃあ俺は<元力:白色矮>でちいさなビッグバンでも起こすわ

201 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 23:07:21 ID:???
>>190
口から兎吐いて兎が首チョムパですね

202 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 23:26:56 ID:???
生物:器物単体でゲート・オブ・バビロンが日常なうちの火星
ときに元力:虚は分子レベルで対象を消去できるのかね?
あと唐突なんだけど中華街に「九龍城」っぽい建物あるやん?
あそこの地下エリアってなんて名前だっけ?

203 名前:NPCさん:2008/09/20(土) 23:32:27 ID:???
矮躯な背丈に矮小な胸にするんですね。わかります。

204 名前:NPCさん:2008/09/21(日) 03:43:58 ID:???
>>202
N◎VA版の九龍城なら「虎九街」で、地下は「九龍魔窟街」

205 名前:NPCさん:2008/09/21(日) 22:34:40 ID:???
極めてどうでもいいんだが、俺が南海子のロールをすると、何故か嘘喰いの鞍馬蘭子みたいになる。
南海子も弁天も、あそこまで下品じゃないよなぁ?

206 名前:NPCさん:2008/09/21(日) 23:12:17 ID:???
俺がげははをやると、もっとメンタルを小悪党にしてくれれと言われるんだが('A`)

207 名前:NPCさん:2008/09/21(日) 23:31:10 ID:???
俺がアルドラやると某蝿の女王と同じと言われる…

208 名前:NPCさん:2008/09/22(月) 00:16:32 ID:???
じゃあ次は、篁綾を出してアンゼロットみたいだと言われてくるといいよ。

【馬鹿は"ハイかYESで"しか考えていない】

209 名前:NPCさん:2008/09/22(月) 00:26:57 ID:???
じゃあ今度は何でも「仕事」の一言で片付けるロンギヌスや説明時に指を3本立ててくるアンゼロットにすればいい

210 名前:NPCさん:2008/09/22(月) 02:30:25 ID:???
指3本で首相を辞任するアンゼロット?

211 名前:NPCさん:2008/09/22(月) 03:15:10 ID:???
 ニューロってやっぱりフリップフロップを取るべきなんだろうか?いつも
電脳意識体でも問題ないよな?

212 名前:NPCさん:2008/09/22(月) 03:20:08 ID:???
「肉体の安全の保証」と「途中で電波なりが遮断されるとアウト」っていうキャラ設定を気にしとけば、まあ別にいいんじゃね?

攻殻だと南海のど真ん中の潜水艇に脳みそ置いといて、街中に置いてある目的別の義体を取り替えながら行動する、って描写があったな

213 名前:NPCさん:2008/09/22(月) 03:21:38 ID:???
>>211
ニューロ枠で出る分には問題ない。

ヒロインを拾うだとか事件に巻き込まれるだとかの導入だと、生身をさらけ出すか参加を諦めるかになるが。

214 名前:NPCさん:2008/09/22(月) 03:27:52 ID:???
>>213
そこで<ヴィジョナリー>と<ドミネート>ですよ!

【<フリップフロップ>の方が安く利くというオチ】

215 名前:NPCさん:2008/09/22(月) 04:23:12 ID:???
安く利くとかじゃねぇ、自分がどう演出したいかだ。

216 名前:NPCさん:2008/09/22(月) 05:14:43 ID:???
スタイルを貫くってのは金がかかるってことか

217 名前:NPCさん:2008/09/22(月) 08:03:38 ID:???
ああ、わかってるぜ
つまり“59”を取るのが一番スマートだってんだろ?

218 名前:NPCさん:2008/09/22(月) 09:22:45 ID:???
〈※異形化〉と〈※不死〉を持ってると魔剣以外では死ななくなる?

219 名前:NPCさん:2008/09/22(月) 10:41:59 ID:???
>>218
神業で死ぬ、あと義体使いの素手で殴られても死ぬ。

220 名前:NPCさん:2008/09/22(月) 10:51:25 ID:???
義体使いの素手ってなにさ。
付け加えて言うと[完全死亡]は大丈夫でも[精神崩壊][抹殺]は食らうので注意。

221 名前:NPCさん:2008/09/23(火) 00:49:17 ID:???
>>218
止めを刺されたら死ぬんじゃないの?
>>219
義体使いの素手はなんで死ぬの

それはそうと切れ者のフェイトをやりたいのだがPLの頭がパープーなのでどうしようもない。なんか救いの手はないのだろうか?


222 名前:浅倉たけすぃ:2008/09/23(火) 00:52:30 ID:???
>>221
とりあえず全部の判定に<シャーロックホームズ>を組み合わせるところから始めるのはどうだ?

223 名前:NPCさん:2008/09/23(火) 00:53:40 ID:???
そういうときのための<芸術:推理><マエストロ>だ

224 名前:NPCさん:2008/09/23(火) 01:05:57 ID:???
俺のすげぇ推理力で全部分かってたんだけど今一歩遅かったという金田一プレイでどうか。

225 名前:浅倉たけすぃ:2008/09/23(火) 01:19:48 ID:???
それかオープニングで<<真実>>使って犯人分かってるんだが、あえて他の可能性を推理して迷走する33分探偵なフェイトはどうか?

226 名前:NPCさん:2008/09/23(火) 02:16:51 ID:???
いきなりぶった切って悪いがカゲムシャにすべての一般技能の代用できる特技ってあったよな?
あれなんだっけ?グラペケどっかいっちまったんだ

227 名前:写し技:2008/09/23(火) 02:42:15 ID:???
ヅヅレカス

228 名前:NPCさん:2008/09/23(火) 05:52:23 ID:???
>>225
<※ミスリード>を取るとそれっぽいな。

229 名前:NPCさん:2008/09/23(火) 06:21:13 ID:???
>221
とどめってなにさ。

パープーが切れ者のフェイトをやるときは、あれだ。
「実はパープーなのだが偶然犯人を言い当ててしまい、
以来、切れ者との評判がついて後戻りができなくなってしまった」
という設定を持ち出すと、周りが勝手に切れ者と持ち上げてくれるぞ。

230 名前:NPCさん:2008/09/23(火) 06:27:34 ID:???
カリスマ組んで名声取ればシステム的にも出来るな

231 名前:チャクラ厨:2008/09/23(火) 15:10:03 ID:???
全ての登場判定に<裏読み>、リサーチ判定に<シャーロックホームズ>を組めば何だか凄そうに見えるよ。

232 名前:NPCさん:2008/09/23(火) 15:11:31 ID:???
<芸術:文芸><シャーロックホームズ>で
書いていた小説のトリックが、まんま事件のトリックだったと言うオチとかやらかせるんだな

233 名前:NPCさん:2008/09/23(火) 17:43:50 ID:???
ところでバベルD♂♀Mってなんぞ?

234 名前:NPCさん:2008/09/23(火) 18:23:57 ID:???
>>233
その不吉な名称をどこから持ってきた貴様ッ!

235 名前:NPCさん:2008/09/23(火) 19:35:34 ID:???
N◎VA2ndごろに予定されていたサプリの名称。
今ではドゥームドモスクがある地点に軌道エレベーター立てる予定が
あったとかなかったとか。

まー、黒歴史。

236 名前:NPCさん:2008/09/23(火) 23:37:15 ID:???
ドゥームドモスクって、北極点にあるんだっけ?
さすがに赤道から最も遠い場所に起動エレベーターは立てられなかったんだろうな。

237 名前:NPCさん:2008/09/23(火) 23:39:36 ID:???
いや、D♂♀M出してN◎VA終わらせる予定だったんだが
予想外に好評だったんで終わらせるのやめてD♂♀Mはお蔵入りしたと言う噂だ

ぶっちゃけプレイヤーが立ってると言い張れば、技術考証お構いなしに機動エレベーターだろうが逆立ちしたげはは像だろうが立ってる事にできるんだぜ?

238 名前:NPCさん:2008/09/23(火) 23:44:37 ID:???
>>237
「ある日目覚めると、イワヤトビルが長巨大稲垣像(“深海の怪物”の執務室付き)になっていた」
だったら嫌杉

239 名前:NPCさん:2008/09/23(火) 23:49:30 ID:???
 ある日目覚めると、そこは無数の稲垣像が立ち並ぶ魔境だった
 仁王立ちで決める稲垣、爽やかな笑顔でサムズアップする稲垣
 玉座で足を組んでいる稲垣…

 トーキョーN◎VA-D『稲垣像が多すぎる』

 どう収拾つけるんだ、これ。

240 名前:NPCさん:2008/09/23(火) 23:58:42 ID:???
>>238-239
キャスト枠/ハンドアウト
1.トーキー/N◎VAスポ/さぁ大変だ。この(オモシロすぎる)事件の裏には何が? 特ダネ求めてさぁ走れ!
2.クグツ/稲垣機関/作り物でも主の姿が傷付くことは看過できん。すべての像を保護せよ!(fromげはは)
3.レッガー/マーダー・インク/N◎VA、ひいては。日本政府へのいい攻撃の機会だ。すべての像を破壊せよ!
4.カブト/フリーランス/この大惨事に調子に乗ったげははが街に飛び出した。問題を起こす前に彼を止めろ!
5.なし(こんなアクトに参加する濃いメンツを5人も相手するのか?)

こんな感じでアクトしてみる?


241 名前:NPCさん:2008/09/24(水) 00:23:12 ID:???
>>239
N◎VAに≪天変地異≫

242 名前:NPCさん:2008/09/24(水) 00:24:43 ID:???
事件の真相次第では、アストラル系のスタイルとかニューロとかを指定するのもアリだろう。
ハイランダー枠を作って「ラストは《天罰》でどーにかしろ」と丸投げしても愉快な事になりそうだがw

>>240
誰かがRLやってくれるなら、是非。

243 名前:NPCさん:2008/09/24(水) 00:30:11 ID:???
クライマックスで大量の稲垣像が一斉に動き出してカット進行に移行するんだな


244 名前:NPCさん:2008/09/24(水) 02:18:19 ID:???
むしろ合体して成層圏に届かんばかりの超☆巨大稲垣に変態
全ては超AIの仕業ということになるのだろうか

245 名前:NPCさん:2008/09/24(水) 03:36:23 ID:???
ジャイアント稲垣のジャイアントげははで終幕ですねわかります。

246 名前:NPCさん:2008/09/24(水) 10:16:33 ID:???
 どこかのタタラが<タイムリー>で作ったので、ED後には消えるとか
作ったのはたぶん局長すべての稲垣像を定位置に配置するとX-55行きのワープ装置でできる

247 名前:NPCさん:2008/09/24(水) 21:27:43 ID:???
>>246
レティクル座星人自重しろw

248 名前:NPCさん:2008/09/24(水) 23:18:05 ID:???
実は裏で《元力:器物》使いと《血脈:人形の一族》が作った人形もあって、
別のどこかへのゲートを開こうとしていたんだよ。
で、局長はそれを防ぎつつ、あわよくば自分の念願を果たしたくなってしまった、と。

きっとそれにさらに乗じてげはは暗殺計画も少しは動いてるにちがいないw

249 名前:NPCさん:2008/09/24(水) 23:29:05 ID:???
抽選で一名様には、このクリスタル稲垣君人形とNTSで行くクリルタイ10日間ツアーをプレゼントします

250 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 00:05:12 ID:???
命を持ったせクサロイドってアヤカシを作ろうと思うんだが人形の一族と魔器の一族のどっちが適切かな?
あと〈霊覚〉でサイコメトリー(接触感知)みたいなことってできるんだっけ?
それは旧版の話だっけ?

251 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 00:21:26 ID:???
>>250
自分の好きにしろ、っていうのは前提として
とりあえずどういう風に命を持ったかが重要かな?
誰かに命を吹き込まれたなら人形、長い年月かけて自然に命を持ったんなら魔器とか

……個人的にはセクサロイドの魔器って何の達成値が上がるか微妙だから(交渉?)人形が無難か



霊覚はまあできてもいいんじゃね?

252 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 00:35:17 ID:???
>250
私なら人形にしますですがー。
というか、ルール上義体である魔器は作成できないので、
魔器のセクサロイドは作り辛いのではなかろうかと。

サイコメトリーは〈霊覚〉ではなく、〈霊査〉が適当でありましょう。

253 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 00:36:21 ID:???
>>250
ドロイドってんなら人形の一族が妥当だよ。
魔器じゃサイバー指定できないから義体無理だし、
エキストラ:ドロイド指定しても何が達成値上昇するのかグレー。上がる達成値があるのかすらグレー。

〈霊査〉のルビがサイコメトリ。
まあ〈霊査〉にせよ〈霊覚〉にせよ効果はRL判断に寄るところが大きい(というかそれしかない)
〈霊覚〉はブランチ:プロフェット組めば道はあるが。

254 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 00:54:56 ID:???
>>250
オナホール職人の朝は早い。
みたいな感じでダッチワイフ職人が魂込めて作ったと考えると、人形の一族じゃないか。

255 名前:チャクラ厨:2008/09/25(木) 01:37:43 ID:???
逆転ホームラン。淫婦ということで<夜の一族>。

256 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 01:52:34 ID:???
サイコメトリって俺のイメージだと場所に焼きついた痕跡を読み取るみたいに思ってたんだが〈霊査〉はちょっとちがうよなぁ
物体や場所の過去の記憶を読み取るみたいな特技なかったっけ?
アルカナの物語りと混同してるのかな…


257 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 05:53:52 ID:???
セクサロイドの魔器一なら、上がる技能は<芸術:セックス>だろうなぁ。

258 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 06:53:29 ID:???
義体の魔器は作れないがドロイドの魔器は可能だね
セクサロイド自体はデータにないから、どのエキストラの相当品かで論争が起きそうだがw

259 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 07:12:14 ID:???
>>256
過去がみえる「こともある」なら<霊覚>

260 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 10:24:50 ID:???
魔器だと技能が上がることを考えると、
やはりどういう流れで妖怪化したのかって設定が重要だなぁ。
セックスの機能を、キャラクター(人格)設定においてどれだけ重視するかって話か。
妖怪化した存在がたまたまセクサロイドだったのか、
あるいは作り手や使い込んだ者の情念が生み出したのか。



……ど、どうでもいいw

261 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 11:16:08 ID:???
セクサロイドはともかくアルフレッドや芹奈達家庭用ドロイドとペットロイドは人形の一族でいいと思うんだ
ただ非人間型のドローンは魔器の一族にするしかないのかなぁと思う
ところで全身義体って生殖能力あるんだっけ?

262 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 11:33:22 ID:???
AIでも子供生める世界だからな、生殖機能を持たせた全身義体ならあるだろ
戦闘用の全身義体にわざわざそんな機能持たせるやつは……いないこともないか
【エロゲ的な意味で】

263 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 12:22:44 ID:???
生殖能力が無くてもジーンバンクのひとつもあれば(あったと後付けすれば)、ガキは作れるだろう。
HRプレイをしたい場合はその限りではないが、それとてRLが認めればアリだ。

264 名前:チャクラ厨:2008/09/25(木) 20:09:24 ID:???
議題:モードレッドの妊娠能力について。


あと、ポニョを観て「後半のポニョはカラーリングがモードレッドに似てるな」と思ったんだが、何かに使えないかしら。

265 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 20:23:46 ID:???
>>261
ANI-Oにでも入っとけばいいんじゃねえ?

266 名前:チャクラ厨:2008/09/25(木) 20:30:52 ID:???
ドラゴンフライ(飛行するカメラアイ)とかは、魔器一のほうがイメージしやすいわね。

人形の一族でも、常に<ヴィジョナリー>で登場する荒業あるけど。

267 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 22:04:12 ID:???
そういえば以前コンベで〈電脳〉+〈ヴィジョナリー〉でどこにでも意識体で登場ってキャストがいたんだが、これルール的にはどうなんだ?
〈ヴィジョナリー〉組み合わせてる時点で肉体ダメージ食らう気がするんだが。

268 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 22:08:02 ID:???
>>264
モードレッドって義体なん?
半身をサイバーウェアに置き換えたとはあるが、だからって即義体ということにはならんような。

それともあれか?
そういうことじゃなくて、13歳の少女が妊娠できるかどうかが知りたいの?
ロリコンなの? 死ぬの?

269 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 22:16:26 ID:???
むしろ半身を~=全身ではない=義体ではないということだと思うのだが。

270 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 22:19:15 ID:???
>>267
電脳の意識体ではある。
〈ヴィジョナリー〉の効果によって「乗っ取った身体へのダメージが肉体ダメージとして発生する」状態が上乗せされてるけど。

271 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 22:36:35 ID:???
>>267
<ヴィジョナリー>でウェブ意識体として登場する事自体はアリだと思うけど、
<フリップ・フロップ>がない限りは、無防備な生身(扱いのドロイド・エキストラ)を晒す危険な行為でしかないかと。
ウェブ[意識体]として登場したいんであれば、わざわざ<ヴィジョナリー>に頼らずとも、
P131右側の「◆ウェブを介した意識体」の項目にもある様に<電脳>&<社会><コネ>で登場できる。
ただ、<ヴィジョナリー>は[技能:なし]なので登場判定に<社会><コネ>が不要っていう利点はあるけどさ。

272 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 22:56:13 ID:???
これはN◎VAに限ったことじゃないんだけどさ戦闘能力の高いキャラはわりと簡単に表現できるじゃん。
でも頭の回転が速いとか機転が利くとか口がうまいとか世渡り上手とか策略家とか超推理力があるキャラを演じるのってPLの技量が必用だよな
じゃないとキャラが薄くなる気がする

273 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 23:13:31 ID:???
能力って点で語るなら、キャラクターに推理や交渉の判定をさせる事が許されるシステムもあるだろう
演技って点に絞るなら、実際に頭良くなくても頭良さそげに見える演技はできるけど、
口の上手さだけはプレイヤーの力量と直結するから、台本のないRPGにおいては超厳しい

274 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 23:15:37 ID:???
「成程これは・・!いえ、確証がつかめてから話すことにします」

275 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 23:19:50 ID:???
( 0M0)<ヤハリソウイウコトカ!

276 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 23:23:17 ID:???
〈交渉〉で高い達成値が出せるならAチームのフェイスマンとかビパリーヒルズコップのアクセルみたいなキャラをやっていいと思う
逆にこういうキャラをPL能力でやるのは無理じゃないかな

277 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 23:28:17 ID:???
周りのPLに頼んでおくとやりやすいかな
>>229じゃないが、「そう、全てはノストラダムスの予言通りだったんだ!」とか「ふふふ・・・全ては私の策の内」とか
周りがあわせてくれないと中々できないからな

278 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 23:31:00 ID:???
頭良さそうに見えるロールプレイのコツってこんな所かねぇ?

・余裕しゃくしゃくな言動を取る
・勿体振る
・曖昧な表現で神秘性を演出する(煙に巻く、誤魔化すとも言う)
・真相判明の直後に分かってましたよとばかりに饒舌に語る(後出しジャンケンとも言う)

279 名前:チャクラ厨:2008/09/25(木) 23:42:01 ID:???
>>268-269
いやさ、全身義体でなくても、ガンスリンガーガール業界じゃ子宮の保持云々で
格差あるじゃん!

>>273
PLの技量を効率的に鍛錬するのも手よ。フィクションのパターンを覚えておくとか。

280 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 23:47:31 ID:???
>>277
>>228

あとは、
・ハンドアウトに書いてあることをさも自分が予知したかのように語る
とかか

281 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 23:49:16 ID:???
>>278
まるで政治屋だな、ある意味正しいw

282 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 23:54:16 ID:???
>>277
    |┃三    ,ィ, (fー--─‐- 、、
    |┃.    ,イ/〃        ヾ= 、
    |┃   N {                \
    |┃  ト.l ヽ               l
 ガラッ.|┃ 、ゝ丶         ,..ィ从    |
    |┃  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ    <  話は聞かせてもらったぞ!
    |┃.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ     |  これは軍産複合体イワサキの陰謀だ!
    |┃三  ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン       \____________
    |┃      l     r─‐-、   /:|
    |┃三     ト、  `二¨´  ,.イ |
    |┃     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l

283 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 23:56:04 ID:???
手に入れた情報について語る時に
常に「やはり…」とか「思った通りだ」とかを付けておけば何となくそれっぽくなるんじゃね?

284 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 23:57:14 ID:???
「私の予想した中でも最悪から三番目のパターンですね…」とか言ってたら
なぜかいつの間にかキバヤシ扱いされた俺が通りますよ

285 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 23:58:07 ID:???
それを実行したら何度「いや、どう見てもそうは思ってなかっただろ?」と突っ込まれたことか・・・

286 名前:NPCさん:2008/09/25(木) 23:58:21 ID:???
まあそのへんの機転が働かない時点で向いてないよな

287 名前:NPCさん:2008/09/26(金) 00:50:56 ID:???
>285
「いや、キャストはそう思っていましたよ? PLは今起きてる内容も把握してませんが」

288 名前:NPCさん:2008/09/26(金) 10:44:42 ID:???
>>283
でもそればっかだと272のいうようにキャラが薄くなるんだよなあ

289 名前:NPCさん:2008/09/26(金) 11:32:00 ID:???
濃い切れ者キャラってのもどうかとは思うし。
そんな頑張って印象的なキャラ立てしなきゃいかんという法はないし、
身の丈程度の切れ者キャラやっておけばいいんじゃないかね。

後藤隊長みたいな昼行灯やって「あららら~大変だぁ~」とかやっても、
まあ、切れ者キャラの範疇には落ち着く。
要は余裕度とかキャパシティだ。変なシナリオでも、テンパらずに落ち着いていけ。多分。

290 名前:NPCさん:2008/09/26(金) 11:42:32 ID:???
白夜みたいに名声もって「これはこれは先生!」
とか言わせるよう強要するってのはどうよ

291 名前:NPCさん:2008/09/26(金) 12:22:00 ID:???
今のスレの流れって、群雄100式やったり、ああ郭嘉事務所やる流れ?

292 名前:NPCさん:2008/09/26(金) 13:40:44 ID:???
両方わからんのでレスに困る。

293 名前:NPCさん:2008/09/26(金) 14:00:33 ID:???
三国志大戦は給料日までおあずけだ

294 名前:NPCさん:2008/09/26(金) 14:20:05 ID:???
アニマル乙。

事務所の方は連載終わったじゃん。

295 名前:NPCさん:2008/09/26(金) 14:41:05 ID:???
>>294
その作者が三国志大戦で新カードのイラスト書いてる
それがカクカとかだったりする。
だからなんだスレチだ、とは思うがね。

296 名前:NPCさん:2008/09/26(金) 16:15:08 ID:???
「カミソリ後藤。本庁でも有名な(ry」

やっぱ名声で他人に言わせるのがしっくりくるな。

297 名前:NPCさん:2008/09/26(金) 16:54:26 ID:???
情報収集判定する直前に「むう、聞いたことがある」って言えば即切れ者。

298 名前:NPCさん:2008/09/26(金) 17:01:46 ID:???
いや、それ解説者w

299 名前:NPCさん:2008/09/26(金) 17:02:07 ID:???
RL「判定に成功した? じゃあ、そいつはこれこれこういう奴で、詳しいことはよくわからない」
切れ者「うむ、よくわからないんだ」

300 名前:NPCさん:2008/09/26(金) 19:16:26 ID:???
>299
「今は未だ、語るべき時では無いようだ」(訳:分からん、シナリオの都合で後でな)
GMもPLもこれで通る内の火星

301 名前:NPCさん:2008/09/26(金) 20:15:34 ID:???
失敗した時は「フッ…わからん。」でなんとかなってしまううちの火星は平和だな


302 名前:NPCさん:2008/09/26(金) 20:27:29 ID:???
>295
三国志大戦にユリア百式が出てくるの?

303 名前:NPCさん:2008/09/26(金) 21:21:41 ID:???
あのマネキンアヤカシがどうかしたかね

304 名前:NPCさん:2008/09/26(金) 21:32:24 ID:???
「その件に関しては、現在調査を進めている所です。
 何か判りましたら必ず連絡いたしますので、もうしばらくお待ち下さい…」

もはや定型句

305 名前:NPCさん:2008/09/26(金) 22:57:05 ID:???
どちらかというとマネキンヒルコじゃね?

306 名前:NPCさん:2008/09/26(金) 23:51:05 ID:???
マネキン チャクラ ニューロだろ常識的に考えて

307 名前:NPCさん:2008/09/27(土) 16:22:13 ID:???
よー兄弟、ふとGX-Dの設定を読み直していて思ったんだけどさ、
“災厄”を起こしたのが“あいつ”の仕業だと言うのならさ、
日本は何をどのように把握していて、予測したかのような鎖国態勢を取れたのだろうね?

308 名前:NPCさん:2008/09/27(土) 16:37:24 ID:???
RLが決める。
災厄は2回起きている、なんて噂もあるくらいなのでなんともはや。

それはそれとして強引に繋げるならプロジェクト関係者が日本に肩入れか亡命でもしたんじゃね?

309 名前:NPCさん:2008/09/27(土) 16:57:41 ID:???
災厄の真実なんて、もう何回報道されたことか
しかも全部まったくかすりもしないくらい違う真実な

310 名前:NPCさん:2008/09/27(土) 17:01:01 ID:???
>309
kwsk

311 名前:NPCさん:2008/09/27(土) 17:48:16 ID:???
もうお髭の生えたウォーカーのお兄さんが変なナノマシン散布したでいいよ
>『災厄』の真実

312 名前:NPCさん:2008/09/27(土) 18:25:54 ID:???
>>307
予知能力者の彼女に明確かつはっきりとした予言されたんじゃね

313 名前:NPCさん:2008/09/27(土) 19:25:17 ID:???
>>310
実はげははの先祖が何かしでかしたせいだとか
PC1の力が暴走したせいだとか
日本軍の陰謀だったとか
黙示録の竜が目覚めた余波だったとか

314 名前:NPCさん:2008/09/27(土) 20:09:44 ID:???
災厄の真実をケント・ブルースに売ればいくらで買い取ってくれるかな?
それはさておき、どっかで災厄の真実が公開されて、
日本対連合軍の世の中になってる世界観でプレイしてる物好きな火星ってないもんかな?

315 名前:チャクラ厨:2008/09/27(土) 20:23:08 ID:???
現状も災厄の事実、正確には日本が事前に察知してずるをしたことは漏れきってた筈。


パワーバランスの酷さも、どこぞのブリタニアとどっこい。

316 名前:NPCさん:2008/09/27(土) 20:33:41 ID:???
パンツじゃないから恥ずかしくないもん!

317 名前:NPCさん:2008/09/27(土) 20:42:21 ID:???
>>314
そんな鳥取の存在は聞いた事がないけど、俺の鳥取ではキャストらが第三次ミトラス戦争を起こして、
E△ENや他のミトラス諸都市を制圧してミトラス帝国なんてモンをおっ建てた事がある。
なので今現在は日系企業や北米や中南米やオーストラリアの軍隊相手のドンパチは日常茶飯事だぜ。

318 名前:NPCさん:2008/09/27(土) 20:43:21 ID:???
たまたま赤道近くにまで日本が移動したところで収まったのはなんでなんだろ
違う現象によって赤道あたりまで誘導したんだろうか。。。

319 名前:NPCさん:2008/09/27(土) 22:03:00 ID:???
>>314>>317
戦争シナリオか。ウチでは大戦争とかじゃなくて、
中南米で政府軍やゲリラを渡り歩く傭兵シナリオだな

「気も狂うような暑さと湿気、そして熱病と死を運ぶ虫ども・・・
 緑に塗り込められてはいるが、ここは地獄に違いない。
 だが、N◎VAを離れて丸三ヶ月というもの、
 追跡者の手から死に物狂いで逃げ回っていた俺にとって、
 この内乱の中南米は、天国と言ってよかった・・・」

アクトトレーラーはこんな感じで。
あー、でもニューロエイジだと赤道直下でも暑くはないか。

320 名前:NPCさん:2008/09/27(土) 23:14:14 ID:???
>>319
赤道直下でも20度を越えることはない、らしい

321 名前:NPCさん:2008/09/27(土) 23:16:25 ID:???
それなんてボトムズ?しかしカブトワリやアラシには垂涎の世界だなぁ
RLに頼んでクロニクルのシナリオフックからシナリオ作ってもらおうかな

322 名前:NPCさん:2008/09/27(土) 23:47:28 ID:???
そもそもN◎VAがあるところが赤道直下っしょ。

323 名前:NPCさん:2008/09/27(土) 23:50:09 ID:???
常春の楽園N◎VA

324 名前:NPCさん:2008/09/27(土) 23:54:43 ID:???
砂漠の日中なら氷河期だろうと暑くなるんじゃね?

325 名前:NPCさん:2008/09/27(土) 23:57:02 ID:???
オーストラリア中央部ですら緑化されてるんじゃなかったっけ?

326 名前:NPCさん:2008/09/28(日) 00:11:37 ID:???
そこで気象分子ですよ

327 名前:NPCさん:2008/09/28(日) 00:14:45 ID:???
まばらな緑と廃墟だらけの寒々とした荒野をウォーカーを乗せたトレーラーが走っていく、
みたいなイメージも悪くはないと思うが。

328 名前:NPCさん:2008/09/28(日) 01:14:04 ID:???
ヒルコ植物のジャングルがって書いたところで、死国の存在を思い出した。

329 名前:NPCさん:2008/09/28(日) 01:19:22 ID:???
死国だったら熱中症になっても仕方ないな!

330 名前:NPCさん:2008/09/28(日) 08:22:56 ID:???
>>327
つ メタルヘッド

331 名前:NPCさん:2008/09/30(火) 01:02:18 ID:???
零式機械化兵って初期キャストが勝てる相手か?
圧倒的に強いんだっけ?

332 名前:NPCさん:2008/09/30(火) 01:06:39 ID:???
>>331
つ《適当な即死系or汎用or装備破壊神業》

333 名前:NPCさん:2008/09/30(火) 01:08:04 ID:???
なんつーか基本の常備化経験点300って時点で悟れと

334 名前:NPCさん:2008/09/30(火) 01:08:14 ID:???
>>331
状況による、としか……。
零式入れてるゲストが2人だけ、とかなら初期キャスト4人でも全然勝てると思うが。

335 名前:NPCさん:2008/09/30(火) 01:08:42 ID:???
神業一発でどんな相手も殺せるこのゲームで初期キャストが勝てない相手なんていないぞ

というか普通にアクトに出したことあるしな
必要な即死神業の数をいっときゃ問題ない

336 名前:NPCさん:2008/09/30(火) 02:13:45 ID:???
まあ、要は神業の使いどころさえ間違えなきゃクリアできるゲームだしな

337 名前:NPCさん:2008/09/30(火) 03:00:27 ID:???
アクションランクが高くて防御力が高いだけだから、積んでるだけでは言うほどの脅威度では無いと思うが

338 名前:NPCさん:2008/09/30(火) 03:33:28 ID:???
聖痕戦争のサイトにリプレイが載ってる!
http://ukaie.awg-fsmd.jp/_nova/STIGMATA/replay.html

……やっぱり解らんw

具体的に知りたいのは、
「どういう基準で、出す敵聖痕者を選ぶのか」
「何でこのリプレイのボスキャラがアレになったのか」
とかのメカニズムだと思うんだが。

339 名前:NPCさん:2008/09/30(火) 10:48:00 ID:???
>>337
殴られると死ぬよ

普通のキャストはEX相手は結構スリルあると思う

340 名前:NPCさん:2008/09/30(火) 11:25:30 ID:???
一度タケミカズチ積んだトループが沸いてきたが
《天変地異》であっけなく沈んだから特に問題は無かったようだ

341 名前:NPCさん:2008/09/30(火) 11:35:41 ID:???
経験点が三桁違うキャスト同士が共存できるゲームだしなー

342 名前:NPCさん:2008/09/30(火) 12:19:17 ID:???
手軽にスリルが味わえて、致命的に危険じゃないってレベルかな <零式
EX初お披露目のときはビビッたしな、実際

343 名前:NPCさん:2008/09/30(火) 15:48:18 ID:???
ゲストの神業数がキャストと同じでEX出てきたときには流石に死んだ。

後でシナリオ見たらキャスト数少ないのにRLがゲスト神業削って無かった。

344 名前:NPCさん:2008/09/30(火) 15:59:45 ID:???
単体ボスとかにはタケミカズチ出しても文句言われないな。

345 名前:チャクラ厨:2008/09/30(火) 17:15:17 ID:???
大雑把にはゲスト側に、

・神業数
・カット進行時の達成値
・AR

のうち二つ以上で上回られると絶望に襲われるわね。

346 名前:NPCさん:2008/09/30(火) 17:16:57 ID:???
>>345
いや、お前が零式着てるだけで結構絶望するんだがw

347 名前:チャクラ厨房:2008/09/30(火) 17:27:30 ID:???
俺が、ブラックヤヌスで零式を持っていようと……《制裁》からの逮捕礼状には何か無力!


348 名前:NPCさん:2008/09/30(火) 17:29:23 ID:???
>>347
安心しろ




その時にはちゃんとドナドナを演奏してやる

349 名前:NPCさん:2008/09/30(火) 19:16:19 ID:???
>>347
君の腕を高く《買収》させていただこうか

350 名前:NPCさん:2008/10/01(水) 11:46:31 ID:???
>>349
さすがアニキ…!
スーツケースいっぱいのカッパーだ!

351 名前:NPCさん:2008/10/01(水) 19:23:24 ID:???
お値段以上というわけですねわかります

352 名前:NPCさん:2008/10/01(水) 21:10:05 ID:???
トゥルーチャクラの金に釣られやすさは異常

353 名前:NPCさん:2008/10/01(水) 21:37:14 ID:???
そろそろもう一歩進んで「カネ? 何だそれは。 食えるのか?」と言い出す超☆蛮人チャクラをですね……

もちろん料理などという概念を持たない古代種なので、適当なメシを食わせると「デカルチャー!」と叫んで依頼を受けるわけだが。

354 名前:NPCさん:2008/10/01(水) 21:45:22 ID:???
トラックにはねられて敵だと思い込み、そのトラックを破壊してコンテナの生肉を食らうんだな。

355 名前:NPCさん:2008/10/01(水) 21:52:49 ID:???
首の大部分が骨でできてるんですね
わかります

356 名前:NPCさん:2008/10/01(水) 22:35:03 ID:???
>>354
>生肉を食らう
カニバリズム(食人嗜好)とはヘヴィなスタイルだな

357 名前:NPCさん:2008/10/01(水) 22:40:06 ID:???
おっとチャクラの悪口はそこまでにしてもらおうか。

でも実際、チャクラやるとみんな何故か>>352とか>>353みたいなキャラになってるよね、ふしぎ。


358 名前:NPCさん:2008/10/01(水) 22:42:19 ID:???
企業人チャクラをたまに使う俺への挑戦と見た




いや、[クグツ:アウトフィット]の時点でもう駄目さが漂うが

359 名前:NPCさん:2008/10/01(水) 22:53:41 ID:???
つまり、美沙タンはダメな社員だと……
(この直後、>>359は地下スレでサンドバッグになっていた)

360 名前:NPCさん:2008/10/01(水) 23:05:14 ID:???
俺のまわりでは貧乏人とか原始人チャクラは見た記憶はないなぁ
しかし、ストリートファイターシリーズの主役リュウはよくプーだのホームレスだのネタにされるからなぁ

361 名前:NPCさん:2008/10/01(水) 23:07:29 ID:???
>>360
同じチャクラでもケンの勝ち組っぷりは異常
どんだけ外界に経験点突っ込んでんだよ

362 名前:NPCさん:2008/10/02(木) 00:08:04 ID:???
>>360
うちの火星では、チャクラペルソナにしてる奴自体あまり見ない。
サブ設定の補強とかデータ面の強化とかそういった理由でしか入れてもらえないチャクラが不憫。
好きなんだけどねぇ、俺は。

>>361
あいつはハイランダーかなんかじゃなかったっけ?
うろ覚えだが。
何でそんな奴がチャクラやってるんだよって話。

363 名前:NPCさん:2008/10/02(木) 00:50:08 ID:???
ケンはスーパーあたりでリビルドしてチャクラ捨てたんじゃね?
漫画とかだとリュウと比べてあっさり負けることが多いし。

364 名前:NPCさん:2008/10/02(木) 00:50:52 ID:???
ケンのペルソナはエグゼクだろ。

365 名前:NPCさん:2008/10/02(木) 00:51:04 ID:???
>362
>なんでそんな~
簡単な答えだ。スタイルがチャクラだからだよ

366 名前:NPCさん:2008/10/02(木) 00:52:54 ID:???
>>362
持ってるぜ、チャクラ◎なキャスト。
ヒルコ●で〈マトリクス複写〉持ってないから
チャクラのふりしてスラムに潜伏するしかなくてさァ

367 名前:NPCさん:2008/10/02(木) 01:47:47 ID:1hq9Xs/b
チャクラ、ハイランダーはかりんの方だと思う。
残り1枚はカリスマか?

368 名前:NPCさん:2008/10/02(木) 02:04:48 ID:???
>プーだのホームレスだの
盗んだバイクを後生大事に持っているリョウもなかなかだぜ。

369 名前:NPCさん:2008/10/02(木) 02:28:55 ID:???
今の環境で他人の声を模写できるサイバーウェアってあったっけ?

370 名前:NPCさん:2008/10/02(木) 03:18:36 ID:???
つエンジェルヴォイス

371 名前:NPCさん:2008/10/02(木) 03:28:17 ID:???
名を呼んで耳澄ますー

372 名前:NPCさん:2008/10/02(木) 09:54:29 ID:???
それはエゴだよ

373 名前:NPCさん:2008/10/02(木) 11:20:07 ID:???
未だに高校生な京様なんかもチャクラ?
バサラという噂もあるが

374 名前:NPCさん:2008/10/02(木) 15:46:32 ID:???
凶じゃね?
そういやアイツいいとこの御曹司だから、
レッガー捨ててエグゼクとかになってても面白そう。

375 名前:NPCさん:2008/10/02(木) 16:26:43 ID:???
京はKOFや
凶は猟犬たちの午後だったか
まだ生きてんのかな、アレ

376 名前:NPCさん:2008/10/02(木) 17:03:34 ID:???
京様はバサラでいいと思うが、いおりんはアヤカシ:龍の一族なんじゃないかな、オロチだし。

ちなみに、2nd時代からやっていたウチの鳥取ではチャクラトゥルーは皆、極限流だった。2ndではチャクラパックCを選択すると「道場」が貰えたんだ。だから…日本とサウスタウンとメキシコに道場を。
そんな極限流の口癖は、
「道場売るから金をくれ!」

…時代を感じるぜ。

377 名前:NPCさん:2008/10/02(木) 19:59:48 ID:???
弾王も今見るともの凄い時代を感じるな……
Dで弾王が出てきたら帽子なしで赤くない革ジャン着て体重がえらく増えてたりするんだろうか。

378 名前:NPCさん:2008/10/02(木) 21:10:50 ID:???
クリスはマスターウェイトを装備したアヤカシバサラだな
解除後だけ<元力:虚無(龍の一族)>使う感じで

379 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 03:07:59 ID:???
アラシとカゼと同じぐらいバサラとマヤカシの違いがよくわかんね
バサラは宗教者じゃないとダメなのか?

380 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 03:13:24 ID:???
omaenosukinisiro

381 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 03:21:28 ID:???
PKとESPの違いが判らんとな?

382 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 04:27:14 ID:???
>>379
バサラ :アニメやCRPGなどの魔法使い(Ex.ドラクエとかレイアースとか)
マヤカシ:現実に居る(とされる)魔法使い(Ex.シモンとかアレイスターとか)

あるいはCRPG的に
バサラ :魔法使い
マヤカシ:占い師

383 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 07:28:11 ID:???
>>379
バサラ:物理/物質系
マヤカシ:精神/霊体系
エニグマ使い:もはや別の何か

じゃ駄目?

384 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 07:36:27 ID:???
バサラ:デビッド・カッパーフィールド
マヤカシ:池田大作
エニグマ使い:空条承太郎

385 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 10:06:38 ID:???
真教神父がカリスマかミストレスかで揉めたのも今では青い思い出。
今? 別にヒルコでもよくね?

386 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 10:25:36 ID:???
ばあさんや、N◎VAリプレイの詳細はいつ来るのかのう

387 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 11:38:37 ID:???
>>386
ダブルクロスサプリの詳細はもう雨林に来てるけど、N◎VAリプレイはまだ来てないねえ
アリアンロッドサガ・アクロスやアルシャードffのリプレイもまだだが

388 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 18:25:51 ID:???
>>382-384
ありがとう、説明された今もよくわかってないけど
バサラ>魔法攻撃バカ マヤカシ>それ以外の雑用
って感じだということは何となく理解できた

389 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 18:28:10 ID:???
>>387
一緒に発売予定のアルシャFFリプはエンターブレインの予定表に来てた。


390 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 18:39:10 ID:???
俺は別に>>383ではないが、
物理/精神の区分けで分からないというのにカルチャーショックを受けたw

391 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 18:45:48 ID:???
それで分かるんならルールブックやブランチの説明でもわかるだろ、多分

392 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 18:52:11 ID:???
長文読んだら眠くなって頭に入らないって人だとルルブは無理だけど、上みたいのならOKだろ。


まああれだな、テレパシーとか念動とか言われて、どんなものか連想できなければアウトなのかもしれないな。

文化が違いすぎて想像できん……
いや、変な意味じゃなくてカルチャーショックだったんだ。

393 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 19:03:07 ID:???
しかし>388の言いぶりからは、アストラルスタイルへのヘイトか困因子のどちらかを感じる

394 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 19:06:33 ID:???
とりあえずまだ相当な勘違いをしてるってのはよく分かるなw

395 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 19:10:28 ID:???
オーフェン信者の俺は
バサラ→黒魔術士
マヤカシ→白魔術士
と思い込んでいるが、あまり通じなくて困る

396 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 19:11:51 ID:???
>>393
それかッ!

いや、マジで安心した。
まだ説明のしようがあったんだな…w

397 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 19:13:36 ID:???
>>395
安心しろ、このスレの半数には多分通じる
俺もそれ以外の説明方法がすぐには思いつかなくて困るタチだw

398 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 19:18:43 ID:???
つーかバサラがサイキックでマヤカシがエスパーって認識でなんとかなるんじゃないかと思うんだが

399 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 19:29:46 ID:???
PSYとESPの違いがわかる相手にならそうな

400 名前: ◆MIOV67Atog :2008/10/03(金) 19:35:14 ID:???
『バサラ→ロック マヤカシ→ロック』

401 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 19:38:11 ID:???
薫→バサラ
紫穂→マヤカシ

402 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 19:46:31 ID:???
マヤカシ:ゴースト系
バサラ :エスパー系

403 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 19:50:13 ID:???
バサラは紫帆、チャクラ分かヒルコ分も多いか?
薫はマヤカシだろう、セントジョージ城は元力:生物かも知れんが

【馬鹿は作品を勘違いしているようだ】


404 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 19:50:44 ID:???
>>379
げははが宗教関係者とな?



でも、たしかに壺やら印鑑やらを売ってそうなイメージは有るw

405 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 19:53:08 ID:???
これを食べて君も今日から光り輝く毎日を!
司政官まんじゅう8個1200 12個1600円 20個2000円

406 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 20:16:20 ID:???
>>404
でも他所の壺や印鑑を買ってプラマイゼロに落ち着きそうだな

407 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 20:19:47 ID:???
ワインは売ってるぞ? <げはは

408 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 20:21:40 ID:???
この“イナガキ・ロワイアル”を飲めばもう色々とウハウハです
稲垣執政官も毎晩飲んでます

409 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 20:39:45 ID:???
>>395
まったく違うと思う
バサラ、マヤカシともに白魔術も黒魔術も使う

410 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 20:50:49 ID:???
とりあえず>>388が無教養なのはわかった。

411 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 20:55:57 ID:???
>>409
そっか?
大体あってると思うけどな
そりゃ完璧に同じじゃないけど、わかんない人に説明するには十分じゃね?

412 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 21:08:53 ID:???
"オーフェンの"黒魔術・白魔術という言い方をした場合、いわゆる黒魔術・白魔術とは別物だからなぁ……
黒が物理現象特化、白が精神干渉特化だっけか。

413 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 21:12:40 ID:???
拳銃が使う方にも危険だってのは面白かった

414 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 21:19:37 ID:???
なんだかオーフェン長編が読みたくなってきたじゃないか。

スレイヤーズに続いて新作アニメを作って
そうして再販しないかしら。

415 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 21:31:56 ID:???
>401
もう一人の奴は?

416 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 21:35:55 ID:???
いやそもそも、薫・紫帆はバサラ、葵はマヤカシだろ
…そういえばあの世界アヤカシ出てこないな

417 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 21:37:53 ID:???
人狼がバサラとマヤカシで表現されているからな。

418 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 21:40:12 ID:???
>>416
バサラでサイコメトリ能力って再現できるのか?
テレポートもバサラの能力だぞ?

……紫穂と葵を勘違いしてないか?

419 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 21:41:55 ID:???
ごめんなさいしてました

420 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 22:06:38 ID:???
チャクラ厨の「お前のシナリオには一切興味がない。俺が使いたいキャストを使わせろ」と言わんばかりの態度には、さすがに腹が立ったわ

421 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 22:07:56 ID:???
よくある。

422 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 22:08:20 ID:???
どこの話?

423 名前:チャクラ厨:2008/10/03(金) 22:16:04 ID:???
>>420
詳細をここに書き連ねる真似は避けたくはありますが、同席する予定の方でしょうか。卓相談における
バランス感覚を欠いた、不快なキャスト提案であったことをお詫びします。

付記しておいた、比較的普通な提案のほうを注目、ないし採用いただければ幸いです。

424 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 22:23:25 ID:???
枠希望を出していいかどうか質問していたからアクトに対するモチベーションが高いのかと思ったら、
「俺が作ったモードレッド・カーライルが入れる枠はどれ?」って言い出したアレかw

オナニーがしたいなら便所でやれよ

425 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 22:30:44 ID:???
んでそのオナニーをわざわざここで触れる必要は何?

426 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 22:34:39 ID:???
少なくとも困ったちゃんスレに晒すくらいはしろよなー面白くない

427 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 22:38:13 ID:???
TRPGってのはオナニーを他人に見せ付けるための遊びだろ?
しかも、自分だけじゃなく見てる人間まで気分良くさせようという鍛えられた変態向け。

システム毎に程度差はあるけど、N◎VAはヒドイ部類(※褒め言葉)だと思うけどなー

428 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 22:38:20 ID:???
自分のキャストに合う枠をRLに聞いてみるってのは、普通のすり合わせじゃね?

429 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 22:41:41 ID:???
はい急な擁護の連投入りましたー

>427,428
アクトトレーラーとハンドアウトをガン無視してまでやることじゃないだろ

430 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 22:43:19 ID:???
>>429
……いや、実際の会話の詳細も分からんのに、
どうやって「アクトトレーラーとハンドアウトをガン無視」したことを理解しろと?

431 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 22:44:00 ID:???
>>429
後出しで言われても困る。

432 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 22:44:55 ID:???
傍目には私怨にしか見えないのな

433 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 22:46:36 ID:???
私怨なんじゃねえの?

おや、こんなところにアドレスが・・・?
ttp://www8.atpages.jp/jonyash/CGI/raido/Ataku/epad.cgi

434 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 22:49:00 ID:???
チャクラ厨がN◎VAの今後に関わるような人物である訳じゃ無し、このスレでどうこう言う問題か?
そんなに酷いと思うならオモロスレや困ったちゃんスレの管轄だし。

435 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 22:50:46 ID:???
tatuya先生が夏と冬に話題に上るのと似たようなもんだろ。
ま、どうでもいい事には同意だ。

他の卓に鰯もいるみたいだし、このオフ会自体には興味がわいたがw

436 名前:チャクラ厨:2008/10/03(金) 22:52:27 ID:???
……さすがにアドレスを晒すのは如何なものか。

437 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 22:56:58 ID:???
>>436
>>423
それを言うなら、お前がここで弁解するのも如何なものか

438 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 23:03:55 ID:???
そんなことどうでもいいから
リプレイみたいなイナガキ・ロワイヤルの活用方法考えようぜ

439 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 23:06:44 ID:???
エンディングでげははと一緒に飲む


440 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 23:07:54 ID:???
とりあえず《M&A》でN◎VA中のイナガキロワイヤルを買い占めてみる

441 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 23:08:09 ID:???
PC1のタタラが稲垣直々に命令されて、バックファイアを受けないイナガキロワイアルを作るお話。

1枠タタラ=おいお前、酒造りの匠なんだってな!バックファイア受けないのを作りやがれげはは!
2枠アラシ=おいお前、死国に詳しいんだってな!酒の材料になる美味いヒルコがいるらしいから取ってこいげはは!
3枠カブト=おいお前以下略手伝ってこいげはは!
4枠カタナorカブトワリ=おいお前中略手伝ってこいげはは!

442 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 23:10:03 ID:???
>>427
ストリップショーと例えた方が良いかと
【他に議題にすべき所があるだろう】

443 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 23:10:17 ID:???
そして原料とされたヒルコのあまりの美少女っぷりに心を惑わされて、
稲垣を追い落すシナリオに早変わりするんですね、分かります

444 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 23:10:27 ID:???
目にも留まらぬ早業で相手の喉に極上のビロードもかくやという稲垣ロワイヤルを流し込む絶技「セレブ・ド・トリュフ」使いのチャクラとかどうだ?

445 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 23:14:42 ID:???
チャクラがワインなんて

446 名前:チャクラ厨:2008/10/03(金) 23:15:58 ID:???
イナガキロワイヤルを並べてみて、アクション映画よろしく肉体戦の巻き添えで割る。とにかく割る。

447 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 23:16:28 ID:???
心配するな、エグゼクチャクラだ

448 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 23:19:42 ID:???
イナガキロワイヤルで試し割りだろ。龍虎の拳的に考えて。

449 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 23:21:10 ID:???
注射器でイナガキロワイヤル飲ますって、できるのかな?

450 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 23:28:02 ID:???
>>449
「酒を血管から入れると、ちょっぴりでもモノスゲー酔っ払うんだど!」とエニグマ使いを作ればいいんですね。

451 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 23:39:27 ID:???
:::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : :: 今月の生活費もカッパー1枚か…
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ  ̄


452 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 23:44:29 ID:???
>>433
これはひどいwwwwww
困一歩手前だわ

453 名前:NPCさん:2008/10/03(金) 23:45:19 ID:???
もういいんだよ……

454 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 00:08:19 ID:???
>>451
お値段以上ですね、わかります

455 名前:クグツ:2008/10/04(土) 01:24:33 ID:???
:::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : :: 今回は何故か1プラチナム渡されて仕事行ってこいって言われた……
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ  ̄

456 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 01:25:36 ID:???
>>455
嫁さんと息子さんにプレゼントでも買ってやれ、な

457 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 01:42:18 ID:???
>>450
ハーヴェストやバッド・カンパニーみたいなエニグマって、レギオンとかで表現するのかな。
そうすっとウェットかぁ。

458 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 01:51:35 ID:???
エニグマにトループ呼ばせればどうか。

459 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 01:54:48 ID:???
エニグマにエニグマを呼ばせたら殴られた

460 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 02:19:28 ID:???
※合技は禁止

461 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 03:15:39 ID:???
いっそトループ動因相当の方がスマートかもよ

462 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 04:24:32 ID:???
オレ、<元力:生物>で妖精さん呼ぶってやったコト在るけど?

463 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 04:25:45 ID:???
<元力:生物>ゴキブリは生理的にいやだったな。 


464 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 05:56:02 ID:???
元力:生物でそこいらにいるエキストラの人間を操るとか言い出したい

465 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 07:41:27 ID:???
元力:器物(エキストラ)じゃね?

466 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 09:24:55 ID:???
>>464ならやったことあるな。
カリスマ的でもマネキン的でも管理職的でもないのに、
人心操作術に長けてる――みたいな。enchanterか。

467 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 09:26:09 ID:???
変なポーズ取って 命じれば操れるんじゃね?
目から変な鳥っぽいの出しつつ

468 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 11:02:40 ID:???
あれは《プリーズ》だからなぁ

469 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 11:35:40 ID:???
チャクラ厨のアレは「チャクラがまた何かバカ言っているよ」ってのも含めたネタだからなぁ。
それが、周囲にウケているかどうかはまた別の話として。

そう言うネタで振るなら、途中で>423みたいに素に戻るのはいただけない。

470 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 12:20:53 ID:???
冗談の通じてない相手にネタ振り続けるのも問題だろ。
そんなことはどうでもいいから、スペンサーの最期について予想しようぜ。

471 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 13:52:33 ID:???
スペンサーって誰?

472 名前:sage:2008/10/04(土) 17:05:24 ID:ZT0ABNEk
今月発売予定のリプレイのキャスト。

473 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 18:31:33 ID:???
マイケルグローリーの妹が次の版までに生き残っているか賭けようぜ
おれ刺し違えて死亡すると見た

474 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 18:42:27 ID:???
マイケルの影武者なら姉じゃないか?

475 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 18:47:07 ID:???
>>472
あのフェイト◎,カゲ=カゲ●は何故か「ゴーストステップ」としか覚えられなくてなぁ……
ヒュー・スペンサーとフルネームを出してもらえば何とか解るんだが。

個人的には、むしろ他の2名が続投するかどうかの方が気になるかな。

476 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 20:16:52 ID:???
 クマさんはともかくトーキーはいたほうが少なくとも2話あるだろうから
奴が再び光を見つけ出すシナリオがあったほうがおいしいんじゃないか

477 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 20:20:06 ID:???
>>470
敵ゲストに食らった抹殺をグリムの《不可触》で打ち消してもらって、
「ヒュー・スペンサーという男は死んだ。今の俺は(ry」という旨の発言をする、に1シルバー。

478 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 20:35:36 ID:???
>>475
グリムのPLはGF誌で連載中のリプレイのガロットと同じPLではないかと思ってる俺ガイル
(ガロットがコネでグリムを取ってる)

あと、あのやたら落ち着いた感じのロールから伊藤和幸さんではないかと思ってる
異論は認める

479 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 20:39:34 ID:???
あー、あれRR掲載リプのキャストか
言われるまで気付かなかった

480 名前:NPCさん:2008/10/04(土) 22:29:30 ID:???
グリムのPLはしゃちょーじゃないのか?

481 名前:NPCさん:2008/10/05(日) 23:04:22 ID:???
ふと思ったんだけど、アイアンマンことトニー社長のスタイルはタタラ、エグゼクときて、残り一枠は何がいいだろう?

482 名前:NPCさん:2008/10/05(日) 23:07:50 ID:???
カゼかアラシじゃね?

483 名前:NPCさん:2008/10/05(日) 23:12:42 ID:???
>>481
チャクラ

484 名前:NPCさん:2008/10/05(日) 23:25:36 ID:???
白兵と射撃の両方に通じてるスタイルはカゲとレッガーがあるけど、どっちもトニーらしくないのがなぁ
ただ、アーマーギア相当のウォーカーって設定をRLが許してくれるならアラシが最適かと

485 名前:NPCさん:2008/10/06(月) 12:56:53 ID:???
アラシ:パンツァーイェーガーだろ。

486 名前:NPCさん:2008/10/06(月) 22:07:24 ID:???
そういやもう今月かあ。超楽しみ。
カウンターグロウ貸すより、いい布教ネタになると思うんだよな。

カウンターグロウって、何だかんだで古いネタやエキセントリックなネタが多くて。

487 名前:NPCさん:2008/10/06(月) 22:10:00 ID:???
カウンターグロウは<アドバイス>を使うためのサプリメントだろ?

(違います)

488 名前:NPCさん:2008/10/06(月) 22:11:07 ID:???
<アドレナライズ>のためのサプリだろ?

489 名前:NPCさん:2008/10/06(月) 22:52:13 ID:???
ジェシーに萌えるためのサプリだろ?

490 名前:NPCさん:2008/10/07(火) 00:17:15 ID:???
<即応態勢>が来てしまったせいで手持ちの<空蝉>使いの隙が無くなって逆に絶望した
強いキャストを作りたいんだけど強くなりすぎるとアクトに入れなくなるジレンマ

カブトが元力を受けれるようになった記念すべきサプリだろ

491 名前:NPCさん:2008/10/07(火) 00:31:20 ID:???
元力だけで殴ってくるヤツ、そんなに居るか?

492 名前:NPCさん:2008/10/07(火) 00:42:36 ID:???
元力と爆破工作で殴るキャストなら作った。
<無形の盾>は偉大だと思う。

493 名前:NPCさん:2008/10/07(火) 00:44:25 ID:???
受けカブトは経験点がいくらあっても足りん

494 名前:NPCさん:2008/10/07(火) 01:13:38 ID:???
>>493
硬すぎるカブトが敵に回った時のことを考えろ。
精神戦キャストがいなかったら詰むだろうが。

495 名前:NPCさん:2008/10/07(火) 01:24:43 ID:???
何人かで殴ればARを上回れると思うけど
受け値が高くてかつ高達成値の自動防御してくるとかタケミカとかは詰むが

496 名前:NPCさん:2008/10/07(火) 01:26:22 ID:???
>>491
一回攻撃受けたら、
「じゃあ次は元力のみで攻撃しますね」
って言われたら悲しくなるだろうが

497 名前:NPCさん:2008/10/07(火) 01:27:03 ID:???
防御のほうが高まりやすいシステムは積みやすい上に爽快感なくなるからな。
失敗するにしても「1ターンで全滅させられて2秒で反省会開始」のほうが
「システム上倒せる可能性がなくなるまで10分間徒労を続ける」よりも
精神的に消耗が少ないし。だから仕方ない。

498 名前:NPCさん:2008/10/07(火) 01:53:56 ID:???
素直にRのカブトは硬かったっていっとけよ

499 名前:NPCさん:2008/10/07(火) 04:33:15 ID:???
「ハンターズアイ」って装備、どこかになかったっけ?
ルルブとサプリを探してみたけど見付からない……。

500 名前:NPCさん:2008/10/07(火) 06:55:03 ID:???
>>499
つGF誌

501 名前:NPCさん:2008/10/07(火) 06:55:38 ID:???
GFだね
Neuro Beatの賞金稼ぎの回

502 名前:NPCさん:2008/10/07(火) 10:25:59 ID:???
キバヤシが〈※ミスリード〉するためのサプリだろ

503 名前:NPCさん:2008/10/07(火) 12:44:52 ID:???
でも、あのカールを知っているか否かで、
マーダーインク読んだ時の捉え方が全然違って来るんだよな。

504 名前:NPCさん:2008/10/07(火) 20:34:30 ID:???
>カブト

カブト2枚がカタナないしチャクラと組むと鬼と化すんだよな
あるいはカブト・チャクラ・カタナやカブト・カタナ・カゲが
経験点使い出すとアクトから出てけと言われる今日この頃。

>受けカブト
やりようによっちゃ出来なくもない。ただし引きがよくないと地獄を見る
基本リアクション不可特技と八重垣。あとは他のクラスの特技でいかにスロットを稼ぐかが重要。
お勧めはやはりカブト二枚だが、手札コントロールの手段があるなら
ブランチ:ソルジャーやクグツかカゲムシャでの多生縁魔がおすすめ

反撃はカゲで空蝉か、反射防御で粘って次のターンからタイプD。
その際、空いたマイナーアクションでひたすら薬を打つか、チャクラで錬気。

こんなとこかね。

505 名前:NPCさん:2008/10/07(火) 20:36:08 ID:???
>リアクション不可特技

間違えた。リアクション不可特技にリアクションできる特技ね。

506 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 07:33:27 ID:???
<反射防御><警報><運命の輪>の類な

507 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 08:24:27 ID:???
火星の知人から相談を受けて、以下の条件で使えるキャストを作りたい。

・スタイルはバサラ=バサラ・カブト
・主な攻撃手段は元力:炎(正)での直接攻撃
・基本ルルブのみ使用
・経験点は無し

で、攻撃的なキャストを作成したい。
一応、自分でも組んでみたのだが皆の意見を聞かせてほしい。

自動取得技能と以下の技能、特技、装備を取得する。
自我 1 R・・・
社会:ストリート 2 RP・・
社会:警察 1 R・・・
コネ:陳元義 1 R・・・
コネ:カーロス 1 ・・L・
コネ:早川美沙 1 ・・・M
元力:炎(正) 4 ・・・・
変化 1 ・P・・
障壁 1 ・・・M
金剛 2 ・・LM
タイプD、スリーアクション、アイアンウィル、ソルジャーブルー、ディスパッション、ニルゥ゙ァーナ二本

508 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 08:35:38 ID:???
>>507
それは相談された時点でスタイルの組み直しを提案するべきじゃないのか?

509 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 09:01:47 ID:???
>>507
とりあえず何ゆえカブトなのかと問うてもよろしいかね

510 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 09:07:55 ID:???
>>507
 スタイル聞いただけではどんなキャストイメージか分かんないとか、変化は何を作るのか気になるとか、ロゴス持っていた方が汎用性上がるよねとかは思うが。
 強いかはともかく、これで十分に実用にはなるんじゃない?
 特にRLが対応すれば活躍させれる程度のスペックはあると思う。
 公式シナリオにそのまま突っ込むと見切り系に泣かされるが。

511 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 09:11:34 ID:???
507がスタイルの解説に失敗してる悪寒

512 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 09:27:34 ID:???
とりあえず一言言わせてもらうか
元力使いで<自我>1Lvはちと無謀だろう…('A`)


513 名前:512:2008/10/08(水) 09:31:41 ID:???
って良く見たら2Lvか('A`)

514 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 09:32:28 ID:???
お前らそんなにカブトをいじめるなよ!いいじゃねぇかバサラカブト。
能力値3つが5以下だっていいじゃないか!

>>507
運動と安い防具くらいは取ってもいいんじゃない?
後は〈力学〉で差分とか。

〈元力〉3でよくね?メジャーアクション用のスートは3つに絞って、
外界は〈金剛〉〈障壁〉〈変化〉用とすれば、元力3で済む。

正直〈変化〉の使い所が微妙だけどな…ロゴスでも作る?
〈変化〉は武器を使えた方が面白い使い方ができるので、
経験点が足りなくなったら削ってもいいかも。

515 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 09:52:25 ID:???
>>507
とりあえず思った事を箇条書きにしてみる

・<元力:火炎(正)>のレベルを3に落とし、<自我>を3に伸ばす
・<変化>を“ディクショナリ”に変更
・<力学>が欲しい。何か切れるところはなかろうか
・<社会:警察>より<社会:アストラル>にしようぜ


516 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 10:21:00 ID:???
<変化>は面白いと思った。
スリーアクションが入ってるから手札回しにも使えるし、霊斬符を作って即使用すればダメージは防御点無効で刺し+13になるし。

517 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 10:29:55 ID:???
>>507
これ計算すると15点くらい余るんだけど、
意見を取り入れる余地ということ?
ニルヴァーナって何点だったっけ…ルルブないからわからん。

518 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 10:34:46 ID:???
能力値は理性が高いし、<変化>→3アクで回せるし、
他に理性以外死んでるって奴がいなけりゃ問題ないんじゃないかな。
あとは既に指摘されてることに概ね同意。データ的な有利不利でいえば普通だと思う。
足りなければガルーダ積むって手もあるしな、一番低いの外界だし。

やっぱりキャライメージがわからないとなあ、
異能力が使えるボディーガードか人を守ることが目的な退魔師あたりか?
素元力攻撃メインだから後者っぽいけど。

519 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 10:40:47 ID:???
スリーアクション+〈変化〉は、目標値いくつで何を作ると
良いかの指針を用意しといた方が良いかもな。
霊斬符以外にも呪爆符、スピードあたりはオススメ。



520 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 10:46:34 ID:???
スリーアクション+〈変化〉は目標値いくつで何を作ると良いかの指針を用意
しといた方が良いと思う。霊斬符以外にも呪爆符やスピードあたりオススメ。
あと、実用的には2Lv欲しい。1Lvだと手札回しにしかならない事が多い。

>>517
5/1じゃなかったか。
〈変化〉を残すなら低い札で作成してもいいし、1点なら装備いじればやりくり出来そう。


521 名前:507:2008/10/08(水) 12:50:56 ID:???
多くのご意見に感謝。

あと、すみません。
書き洩らしてましたが、足りてない経験点は皆さんのご意見を参考にして、相談相手と話し合って使おうと余らしています。
自我を3LVにして適当な防具を追加、あとは<変化>か<障壁>を1~2LV伸ばすくらいが妥当ですかね?

522 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 13:45:52 ID:???
>>521
一応余裕があったら理性に<力学>1レベル入れとけ
ディスパッション&アイアンウィルの存在で差分ダメージが活かせる

523 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 19:11:10 ID:???
結局大本の依頼主のキャライメージに対する質問は全部スルーですかそうですか(´・ω・`)
火星まとめて向いてないんじゃないかと思うよ

524 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 19:17:31 ID:???
正直カブトよりチャクラにした方がまだそれらしいよな
法的に人間じゃなくなるが

525 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 19:22:16 ID:???
>>507
こだわってたらダメだろうけど、
〈金剛〉入れるなら元力は火炎じゃなく大地の方がヨクネ?
その分〈障壁〉を〈力学〉に回せるしさ。
ってかカブトよりチャクラの方がヨクネ?
〈練気〉&〈金剛〉+〈元力:大地〉とか硬いよ~w

526 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 19:25:11 ID:???
と言うかなぜ攻撃系でカブトなんだ…

527 名前:525:2008/10/08(水) 19:41:05 ID:???
X〈練気〉&〈金剛〉+〈元力:大地〉
○スリーアクション〈練気〉&〈鉄身〉+〈元力:大地〉
orz
出先だからルルブないんで、〈鉄身〉でよかったよな?


528 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 19:53:23 ID:???
ま、このゲーム、強さ追求してガチ組みするのにあんま向いてないよな。
最適解と神業があるもの。

529 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 20:01:40 ID:???
ああ、場合によっては特技が無くても生きていけるからな

530 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 21:19:59 ID:???
達成値縛りがメインで消費経験点縛りってケースは少ない(と思う)から、最適解なんぞ力技で退けられたりもするしなー

イメージ優先でスタイル決めて、実用レベルに達するための経験点を計算すると頭が痛くなったりもするけどw

531 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 22:31:44 ID:???
>>525
〈障壁〉なら自分以外を守れる。カブトなんだしそっちの方がいいでしょ。
射程が中距離の〈元力〉で直接攻撃するキャラなんだから、
至近で戦う白兵キャストの支援のためにも、そっちの方が実用的じゃね?

532 名前:チャクラ厨:2008/10/08(水) 22:47:37 ID:???
正直、キャライメージからスタイル決めていると想像できる
けど、どんな演出や設定のキャラやりたいのかな。

533 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 23:21:59 ID:???
「攻撃的な」って言ってるんだから、防御や支援でプロット削るつもりは無いんじゃないの?

……と思ったが、1レベル持ってるんだよな、<障壁>。
これで能力値の低いスートが1~2ヶ所だったら、そこで取っておくのは悪くないんだが……

534 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 23:29:01 ID:???
「攻撃的」ってあるけどカブト成分はどれぐらいキャライメージに影響してるのかが気になる。
ペルソナキーさえもないから推測するしかできないし。

既に出てる意見だけど、キャライメージ次第じゃデータの方向性かスタイルかどっちか変えたほうがいいかもしれないよ。

535 名前:507:2008/10/08(水) 23:29:26 ID:???
えー、時間が出来たのでちょっとPLと話しをしてみたんですが、攻撃的な魔術で戦う退魔師っぽいキャストをやりたいらしいです。
それ以外のことはあまり決めてない様子。
運用イメージとしてアリアンロッドの魔術師があるようですが、自分はアリアンロッドは未プレイなもので、いまいちイメージしづらい。
ちなみに件のPLはN◎VAの経験は4~5回くらいのはず。
シナリオはPLの要望に応えてアヤカシ退治な内容にする予定。

536 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 23:33:34 ID:???
>>535
それなら悪い事は言わん、カブトはやめとけ
もっと良いスタイルが他にある

とりあえずアーキ厨はやくきてくr(ry

537 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 23:36:48 ID:???
しかしだからといってバサラ=バサラはいいとして、残り一枚を何にするよ?

538 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 23:41:18 ID:???
1バサラ
2アヤカシ
3チャクラ

539 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 23:43:27 ID:???
1.チャクラにして〈乾坤一擲〉
2.単純に〈力学〉〈拡大〉などバサラ技能を取り、残りスタイルは能力で決めてカリスマとか
3.〈自動防御〉しないカブトの〈戦術〉おいしいです。主に他のPLが
4.能力値が悲劇の一点特化、カゲ

540 名前:チャクラ厨:2008/10/08(水) 23:44:29 ID:???
<元力:火炎>とやたらに相性のいい<爆破工作>があり、成長すると範囲化(<※タイムマジック>)
もあるタタラあたりかね。

541 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 23:54:07 ID:???
1.<爆破工作>Withタタラ
2.元力取り放題Withバサラトゥルー
3.俺は人間をやめるぞWithチャクラ

さあ好きにしろ

542 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 23:55:22 ID:???
ハイランダーで守護天使もいいんでない?
あるいはカゼ入れて、加速をスペルロックしてロケットスタートでエンゲージ切って
拡大+力学+元力:風で敵をまとめて転倒でアボン。

543 名前:NPCさん:2008/10/08(水) 23:57:30 ID:???
ここでイヌにして、<ハンター:アヤカシ>を取ることを提唱してみる。

544 名前:チャクラ厨:2008/10/08(水) 23:57:43 ID:???
>3.俺は人間をやめるぞWithチャクラ
待って。そこだけは抗議させて。チャクラは石仮面でなる方じゃなくて、こう、
波紋呼吸法で、口に含んだワインを波紋カッターにするような方。

545 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 00:11:45 ID:???
最大の問題は、神業の関係上バサラ2枚はあまりお勧めできない事だな

546 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 00:13:59 ID:???
退魔系魔術師にもう一個要素プラス(銃を使う>カブトワリ、悪どい手口も平気で使う>レッガーとか)するのも
N◎VAらしくていいとおもうんだけどなあ・・・この辺は好みの問題か。
基本ルルブの範囲内でメイジなイメージに沿うものとなると・・・

・学者肌な魔術師に→タタラ
本にまみれた読書家系をやるでも錬金術染みた実験やるでも、魔術師のイメージを増強できる。
<爆破工作>は元力:火炎と組んで火炎魔術とか言い張るのが映える。
(公式ゲストにも魔術演出で使う奴いるし)

・純粋な魔術師に→マヤカシ
もうひとつの魔術系スタイル。3スタイル魔術系になることでアストラルアストラルしたキャストにしあがる。
基本ルルブの範囲なら<消沈>でリアクションができるし、<自我>だから一般技能を増やさずにすむ。
他の特技がイメージ重視なものばかりなことと、攻撃性を強めるものがないことがネックか。

・人と違った雰囲気を→ハイランダー
軌道にいたころから魔術をひたすら研究してきたとか、ニューロエイジらしいっちゃらしい。
なんなら異世界からきたメイジだってありなんだぜ?
<守護天使>で攻撃魔法、<隠れバディ>で使い魔とかいってみるのもよさげ。

・いっそ攻撃系魔術師として突き抜ける→バサラ
これこそもはや完璧にメイジ。神業こそアレだが他のキャストが神業補えるなら、データ的には意外とイケる。
空飛びながら拡大力学元力で攻撃とかいったり、複数元力とったりとやりたい放題。

アプリ(カウンターグロウ)が使えたんならイヌで<ハンター:アヤカシ>で退魔特化とかもすすめたかなあ。
ストイックに修行してる退魔師といってチャクラもありだが、IDが貰えなくなるしどうしても肉体派っぽいイメージがつく。
カブトのままにするなら、『アヤカシの脅威から人を守りたい』という人物設定ならアリだと思うが、多少守りも考えないといけなくなる。

それと、退魔師なら社会:アストラルは必須な。ないとオカルト知識とか倒すべきアヤカシの事情とか調べられないぞ。
何より魔術師だってのに魔術関連の知識ナッシングとかになったら涙がでてくるわ。w

547 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 00:17:13 ID:???
志村ーサプリサプリ

548 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 00:18:29 ID:???
ここでN◎VAっぽくするなら残り一枚をニューロにすることを提唱してみる。
達成値上昇用の<01フィーリング>と、<フリップフロップ>を取るヨロシ。

549 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 00:28:53 ID:???
タッチニューロは格好良いが初心者にはイメージしづらいんじゃないか。

大人しく神業からカタナかチャクラでいいんじゃないかと思うが

550 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 00:44:19 ID:???
多分PL氏は神業のことまで考えてないと思う
魔術使いの戦士と言うなら皆の言うように攻撃系スタイルを組み合わせるのが吉だろうな
これはあくまで私見だけど
バサラ=バサラ、カブトワリ
<変化><転移><元力:火炎(正)><必殺の矢>
徒手空拳で登場してスリーアクション使ってマイナーで銃器作成って言うスニーキングミッション的な
「武器なんて持ってねーぜ」と言い張れるのもネタとしてはアリかも
RL次第だが、逃げようとする敵のヴィークルや隔壁を《天変地異》でぶっ飛ばすというのもアリかもしれんし
いざとなれば《とどめの一撃》で攻撃力は保障されているしな

551 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 00:53:49 ID:???
退魔師ってのはサーチ&デストロイが基本なんだよ! と主張してフェイトを突っ込むとか。
いや、俺の持ちキャラがバサラタタラフェイトだってだけなんだが。

ARAのメイジを想定って事なら、ごちゃごちゃ考えずに<元力>の火力だけ上げた方がイメージ近いかもしれんけどなー

552 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 02:17:22 ID:???
<元力:火炎><教授>でエンチャンター的ななにか、とか。

553 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 02:22:15 ID:???
困ったらカゲいれとけ

554 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 07:35:48 ID:???
カブトをイメージで入れているなら、一番代用しやすいのはフェイトかな。
人情派っぽい上、タタラと並んで切れ者っぽいスタイルだし。
この場合、戦闘能力はバサラに任せて、調査能力を少し足すのが良いかな。
問題は、神業か戦闘キャストとしては弱い事か。

555 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 08:48:04 ID:???
むしろ防御系神業が一枚欲しいからカブトいれてんじゃね、とか思ったわけだが
いや、身内に一人、キャストは常にデグラの構えを取られてると思ってるパラノイアがいてな

556 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 09:22:25 ID:???
>>555
理由はわからんが《制裁》を叩き込みたい

557 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 11:12:06 ID:???
>>555
デグラの構えってどんなのだ?
ゴスペルの構え(タロットのアレ)なら解るがw

558 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 11:16:40 ID:???
イシュタルみたいなかんじじゃないの?

559 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 11:20:42 ID:???
               __,__
             /:::}i::::::::\          ________
            ./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_,      /            \
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         ノ゙{◎}ri|゙゚'l. ⌒ い::::::::ゝー-  |  フッ飛ばしてやる!!
        ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ::::::::    \________/
        /lミト、   !、`- "::::::::::::::::::::
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560 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 11:30:37 ID:???
2ndタロットのじゃね? まさに↑だが

561 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 11:42:42 ID:???
むしろデグラレのポーズ。ゴルゴ的意味で。

562 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 13:20:55 ID:???
カブトワリキャスト「もらった!」(登場即クーデレラ)
カブトワリPC「こちらがな」(難攻不落しつつクーデレラ)

563 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 13:25:15 ID:???
>>562
クーデレ自重

564 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 13:27:32 ID:???
やはり時代はクーデレ

565 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 14:01:06 ID:???
デレデレこそ至玉である

566 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 20:27:50 ID:5+LTsyIw
ドン・クーデレ

567 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 21:34:51 ID:???
女体化だと・・・?

568 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 22:03:16 ID:???
ドンはいつレイにデレるんですか?
せっかくガロットがセッティングしてあげてるってのに

569 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 22:05:46 ID:???
メカ妹が復活してからじゃないかな?

570 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 22:22:32 ID:???
>>569
眉一つ動かさずメカ妹をBBマキシマムで撃ち抜く姿しか想像出来んのだがw

571 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 23:12:28 ID:???
ところでこのゲーム、技能、特殊技能ともに1つの能力スートでまとめれば
リアクションはともかくメジャーアクションはかなり強くなりすぎないか?

572 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 23:13:35 ID:???
カードが全てそのスートだったらばね。

573 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 23:14:24 ID:???
「俺を倒したくば11歳メカ妹でくるんだったな」
ドンったらイケメン

574 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 23:22:39 ID:???
>571
組み合わせ上限もあるから単一で組むのは難しい
せめて2スートあるいは、手札をコントロールする手段がいるな。

575 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 23:23:12 ID:???
>>571
どう考えても使い勝手悪すぎるだろ…

576 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 23:27:28 ID:???
カイルが真教教会を抜けたのは浄化派を追うため?
だとしたら真教教会は浄化派を放置してる?
聖母殿とかの受け持ちはアヤカシと異教徒?

577 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 23:39:35 ID:???
破門したんじゃなかった?

578 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 23:46:52 ID:???
>>576
カイル含め浄化派追って聖母殿抜けた連中は
プライドというかスタイルというかのために追っているのであって
真教が放置してなかろうと関係ない

579 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 23:51:38 ID:???
浄化派を追うに当たってのやり方や手法が聖母殿と食い違うとか、
そんなんじゃないのかな。

580 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 00:03:35 ID:???
聖母殿という組織に属していると、その組織のための雑事をしなければならない(教会の掃除とかw)。
ずっと浄化派を追いかけることだけがしたいなら、抜けてフリーになったほうが楽。

581 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 00:31:29 ID:???
>>576
教会自体には「異端改宗局」という部門があるので、放置はしてないはず。

対アヤカシ部隊である「退魔局」(スタイルでいうならバサラ・マヤカシ)と、
対人間部隊である「異端改宗局」(スタイルでいうならイヌとか)があるわけだな。

582 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 00:35:13 ID:???
抜けた連中は聖母殿という組織からすれば反逆者だろう。
相手が犯罪者だからって警官が拳銃を無制限にぶっぱなしていいわけじゃない。

583 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 02:19:30 ID:???
聖母殿を脱けて浄化派になったヤツ(アムールとか、アストラル色強め)
普通に浄化派でテロリストやってるヤツ(アストラル関係ない、ウィリアム多聞とか、ファーストデトネイションの爆弾魔とか)

いろいろいるから大変だな。
カイルの敵は、主に前者なんだろうが。

584 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 02:20:07 ID:???
別に抜けたからって自分達の利益になるやつらを反逆者扱いするほど清廉潔白な組織だとも思えないけどな
というか、もし問題起こした時に庇わなきゃいけない内部の人間よりよっぽど神の助けwになってるとも言えるような気もする

まあ実際のところは「まだその真相を明かす時ではない」相当の「詳しいことは考えてません」だと思うがw

585 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 03:33:35 ID:???
というか、浄化派って元々「過激すぎて人様に迷惑をかけるから」破門されたわけで。
「破門者に追手をさしむけて抹殺する」ってノリは、まさに浄化派が中にいた頃の過激路線そのものじゃね?
そういうノリを否定して肝要路線になったから、破門した連中の起こす騒ぎの始末は、各地の法(警察とか)にゆだねるだけだろう。
カイルはそれでも追いたいから出奔しただけのこと。

586 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 03:59:20 ID:???
>576
破門の時点で浄化派は”真教教会から存在を全否定”されたに等しい。
これを”放置した”ってのは、たぶん言わない。
権威ある世界宗教の一派閥から、一山いくらのテロリストに落したわけだからな。

もちろん、浄化派の行動が(破門してなお)真教教会の利益を損ねそうであれば、
それに対応した部署が存在して、何らかのアクションを起こすんじゃないすかね。
ただ個人的に、真教教会の警察力や軍事力はさほどでないイメージがあります。
(対魔戦闘は強そうだけど、メガコーポのように世界中に諜報員を送り込んだり、
 軍備を整えて戦争したりできるレベルではないだろう)
せいぜい個人レベル、対アストラルなエージェントと各地に送るぐらい?

587 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 05:06:18 ID:???
まあ、カイルに追っ手が付くというシナリオをやりたければやればいいとは思う。
(強ゲストがヒロインを兼ねるアクトは正直お薦めしないが)

588 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 10:30:35 ID:???
クロイツェルが無くて神業打ち切ったカイルなら、まぁ強くもないんじゃね?

そこまでする気は俺は起こらんが。

589 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 10:36:24 ID:???
なるほど、器物キャストになってカイルにその場その場で使い分けてもらうセッションか
そしてカット進行でヤキモチ焼いたor敵に洗脳されたクロイツェルが出て来るんだな

590 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 15:11:38 ID:???
浄化派追って抜けた奴らは一応は円満離脱ってことにしてるんじゃね

591 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 16:34:19 ID:???
遅レスだが>>507
適当に意見拾って練ってみた。
スタイルと特技だけ書くけど、

◎●バサラ <元力:火炎(正)> <変化>
カゲ <猿飛> <空蝉>
マヤカシ 調査系(慣れてないなら<神託>とか)

こんな感じでどうかね?


592 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 16:34:26 ID:???
発売日10月未定、価格未定か…

593 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 18:13:11 ID:???
これは延期フラグなのかそれとも誰かの《完全偽装》なのか……そもそも、出ると言う事が《不可触》なのか

594 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 20:06:08 ID:???
eb! では、10月31日発売 1,575円になってた。
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2008/978-4-7577-4554-4.html

595 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 21:00:33 ID:???
>>591
あんま意見拾ってるようには見えないが?w
>>507
カブトをランダにして金剛を影の守り手へ、残り15点で隠れバディ2Lvと力学とればよろし。

596 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 21:14:55 ID:???
破門云々でヤンマガのヤクザ漫画の破道の門思い出した


597 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 21:38:33 ID:???
>>594
このリプレイってどこかで掲載されてたものをまとめたモノ?それとも新作?

598 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 21:44:06 ID:???
R&R33~34で掲載されたものとその過去話らしい

599 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 22:53:26 ID:???
にしても21世紀になってN◎VAのリプレイが書店に並ぶことになるとはなあw

>>507
火炎4を火炎2虚無2にするだけでいいんじゃね、って思ったけど、
よく考えたらそれじゃトループを飛ばせないんだよな
アリアンのメイジってコンセプトを考えると追加で力学なり拡大なり爆破工作なりがいるのか


600 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 23:00:06 ID:???
>>595
確かに拾ったと言える程ではないがw
なので、そこは
ここまでの意見を見ながら、でも取り入れずに俺の主観で作ってみた。
って読み替えておいて。

というか今更な事かも知れんが、【アヤカシ】狩りのシナリオやるなら作成キャラもGX込みにすべきでは?

601 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 23:00:46 ID:???
>599
 トループを吹っ飛ばすなら≪天変地異≫で十分じゃないか?二発あるし

602 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 23:07:05 ID:???
>599
バサラトゥルーじゃないと元力は複数とれないだろ。

603 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 23:09:18 ID:???
>>599
元力の二重取りはトゥルーしかできないから、アヤカシ入れて龍の一族持たせた方がいいかと
ライフパス:混血児じゃフルスク初期には重荷だし

604 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 23:13:01 ID:???
>>602,603
あれ、ブレカナとごっちゃになってるか
じゃあ素直に爆破工作で大ダメージ狙う方がいいのか
混血児1レベルくらいとるのもありっちゃありかと思うけど

605 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 23:54:32 ID:???
気づいたら規制解除記念。今更。
ttp://tnova.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/db.cgi?mode=profile_mode&number=84

基本ルルブのみってつまりTND1冊だけなんだよな?

606 名前:NPCさん:2008/10/11(土) 00:16:55 ID:???
あ、そうすると元力:虚無だの混血児だのアヤカシは無理か
じゃ、やっぱり元力:火炎+爆破工作がお手軽強力コンボかねぇ

607 名前:NPCさん:2008/10/11(土) 14:46:24 ID:???
カタナも将来有望ではあるな

608 名前:NPCさん:2008/10/12(日) 01:52:21 ID:???
唐突にすまないがディクショナリーの効果を強化するサイバーウェアってなかったっけ?

609 名前:NPCさん:2008/10/12(日) 02:03:44 ID:???
>>608
とある魔術じゃない「インデックス」だな
5経験点、ディクショナリを使用した判定+2

610 名前:NPCさん:2008/10/12(日) 10:22:18 ID:???
>>609
ありがとう。それで何掲載だっけ?

611 名前:NPCさん:2008/10/13(月) 00:59:59 ID:???
>610
GF11-6 P81
ちったぁ自分で調べろ

612 名前:NPCさん:2008/10/13(月) 05:46:57 ID:???
それでも答える>>611が可愛い。

613 名前:NPCさん:2008/10/14(火) 00:35:33 ID:???
ttp://store.shopping.yahoo.co.jp/amiami/bok-1710.html
なんかこんなとこで表紙絵をはけーん
なかなかよくね?

614 名前:NPCさん:2008/10/14(火) 04:39:39 ID:???
しのとうこも嫌いじゃないが、弘司の方が落ち着くな。

615 名前:NPCさん:2008/10/14(火) 05:37:35 ID:???
やっぱNVAの絵は弘司が一番だな

616 名前:NPCさん:2008/10/14(火) 07:27:28 ID:???
うむ、素晴らしい。

617 名前:NPCさん:2008/10/14(火) 07:49:13 ID:???
ドウイ

618 名前:NPCさん:2008/10/14(火) 21:43:08 ID:95pSqdg+
全くだ

弘司のイラスト集が見つからない俺涙目

619 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 11:16:07 ID:???
空気も流れも読まずに質問しちゃうけど、
近々版上げがあるって噂を耳にしたんだが、
実際版上げの話って出てるのかな。

620 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 12:04:35 ID:???
無いな。
版上げするつもりなら今更N◎VAーD基本ルルブの重版なんてしないだろ。

621 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 12:38:10 ID:???
最近は展開速度も早くないしなぁ。
どうせレイとクーゲルの話がリプレイでケリ着くまでは引っ張るんじゃね?
そのリプレイも今回のじゃないんだろうし。

622 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 13:09:09 ID:???
まさか、Dが一番の長寿バージョンになるとはなあ。

623 名前:619:2008/10/15(水) 14:21:51 ID:???
>>620-621
㌧クス。

今更だがNOVA-Dを買おうかなと思って、噂通り版上げするなら待とうと考えたわけで。

624 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 14:35:22 ID:???
>619
ダブルクロスと勘違いした噂だったんじゃない?>版age
あっちは今度3rdになるらしい

625 名前:619:2008/10/15(水) 15:27:56 ID:???
>>624
そっちなんだ。㌧クス。

626 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 16:17:44 ID:???
>>622
おさらいすると、
1st:1993(約2年)
2nd:1995(約3年)
R :1998(約4年)
RR:2002(約1年)
D :2003(約5年、記録更新中)
になるんだっけかな?

627 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 16:54:55 ID:???
RとRRは一括りにしてもいいとは思うけどね。
Dがリバイズドでなく、刷り足しになることも考えれば、息の長いシリーズだってのは確かだね。

あ、ひょっとして619は増刷の話を版上げと勘違いしたのでは?
N◎VAはFEARの他のシステムに比べて、基本ルルブの増刷がないタイトルで有名。
今回刷り足される(それにともなって、基本ルルブの誤植に手が付けられる)という話は、
N◎VAものの間では驚きを持って受け入れられた話題の一つでもある。

628 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 16:58:16 ID:???
で、増刷の話を考えるなら、確かに待ちに入ってもいいかなぁ、とも思ってしまう。
具体的に、増刷されたルルブが入手圏内に転がってくるか、
で、どうやって旧刷と見分けるのかについては、悩ましい問題ではあるけど。

629 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 19:34:04 ID:???
JGC2008(8月)では、あと一年はDで展開するとか言ってなかったっけ

630 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 20:56:34 ID:???
>>628
もう出回ってはいるみたいなんだけどね。
店員に奥付を確認させてもらうのが一番いいが通販しかできない環境だと困るな。

631 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 21:01:33 ID:???
JGCで買った人いねえ?

632 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 22:43:10 ID:???
>>630
もう重版してるの?
できれば重版したというソースがほしい。

633 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 22:46:35 ID:???
重版のソースなら公式にあるがな

634 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 22:59:45 ID:???
>>631

ボロボロになっててちょうどよかったので買い換えた。
エラッタ最新まで入ってて楽ちんだね。

635 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 23:12:31 ID:???
おお、エラッタがちゃんと適用されていたか!これは買わねばなるまい!でも尼とかのネット通販を利用するにあたって、
初版ではなく重版の方を確実に送ってもらうにはどうしたらいいものだろうか?>>630だけでなく俺もそれが気になる

636 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 23:15:04 ID:???
JGCでエンターブレインのブースで尋ねたが、旧版だったぞ。
そのあとYSでもR&Rでも確認したが旧版しかなかった。
ちゅーか新版が買えるところあるなら教えてくれ

637 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 23:19:17 ID:???
>>633
言われて久しぶりに公式見てきたけど、見つからなかった。
まあ試しに最寄のイエサブ行って聞いてきます。

638 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 23:30:09 ID:???
>636
JGCには間に合わなかったという話だった

639 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 23:42:18 ID:???
>>637
トップの画像をしばらく眺めてると出てくるんじゃないかな。

640 名前:アマいもん:2008/10/15(水) 23:56:31 ID:???
増刷されても、カブキはなんとなく世間を渡ったままなんだろーか?

641 名前:NPCさん:2008/10/16(木) 00:54:22 ID:???
増刷決定! までの情報はあるんだけど、増刷しましたっていう話をまだ聞かないんだよな。

642 名前:NPCさん:2008/10/16(木) 05:28:32 ID:???
増刷つっても刷数がどんだけかもわからんじゃん

643 名前:NPCさん:2008/10/16(木) 09:57:28 ID:???
2刷だよ
通販は問い合わせて応じてくれるところに注文すればいいんじゃないかな

644 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 01:08:16 ID:???
最寄のイエサブで増刷について聞いてきた。
置いてあったのは二冊、どちらも初版。
最近増刷したらしいから、それを注文できるかどうかと聞いてみたが、
どうも問屋に初版の在庫がまだ残っているため、増刷分を問屋が仕入れていないために注文できないらしい。
なので、メーカー直販じゃないと手に入らないかもしれないね。
問題は、問屋に初版が残って=ネット通販でも増刷分が送られてこない可能性が高いことだが。
どうしたもんかな。

645 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 01:15:58 ID:???
TRPG関係の在庫を抑えておきそうな場所より、
在庫がなさそうな本や流通の方が入りそうだな
本やタウンとかbk1とかそっちな感じの

646 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 01:52:46 ID:???
>>645
> 本やタウンとかbk1とかそっちな感じの
それもやっぱり、送られてくるまで初版か二版かわからないのが怖いな。
注文時に二版にしてくれとか、送られてきたのが初版だったから返品させてくれっていうのはできるの?

647 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 04:08:04 ID:???
ふとした質問なんだが生身の素手って〈改造〉〈合成〉〈入魂〉できるの?

648 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 05:35:11 ID:???
素手には購入レートがない→改造などの目標値が設定できない→グレーゾーン

以上のことは言えんな

649 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 06:47:44 ID:???
すごい初歩的な質問かもしれないんですけど、
ラケッテン・パンツァー・グレネードを武器として
〈射撃〉〈自我〉〈必殺の矢〉〈守護天使〉4Lv
を組み合わせて攻撃した場合、
・[意識体]にも攻撃可能
・[対象:範囲]か[対象:単体]
・達成値は「能力値+カード-2」
・ダメージは「爆+14」か「殴+9」から選択し、差分値を足す
でいいんでしょうか? 

なんというか予想外のコンボで一瞬固まってしまったもので

プレイヤーのやりたいことが「銃弾から天使召喚」で
〈自我〉〈射撃〉〈守護天使〉〈必殺の矢〉で守護天使殴りして良いかと聞かれて
〈必殺の矢〉の射程が武器だから多分武器は必要と返してしまったんですが
コンボ自体が成立するのか不安になってきました


650 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 08:02:13 ID:???
最終的に選ぶダメージソースは一種類(守護天使か武器)
ダメージソースに付随する要素(意識体を殴れるとか、対象が範囲とか)は、混ざらないとすべきだろう。
(別の例になるが、〈射撃〉〈白兵〉で、フルオート射撃と手榴弾による攻撃を組み合わせたとしよう。
 手榴弾をダメージソースに選んだとき、ダメージにオート係数は乗らないだろう)
ダメージソースでないとした方は、完全にただのフレーバー。
データ的な意味は持たないとすると楽だよ。
でも、できる限りPLのコンボを認めようとする姿勢はいいね。

その上で、おれの裁定。

・射程は武器。
・攻撃力(ダメージソース)は「守護天使」と「武器」のどちらかを選択。
・「対象単体・意識体を殴れる」「対象範囲・達成値-2」はダメージソース付属の効果なので、攻撃手段に準じる。
・差分値追加はダメージソースに依存する効果ではないと思うので、乗っけてもいいんじゃないか。
・守護天使がダメージソースだった場合、ラケッテンの弾丸は減らない。
 ラケッテン自体がただのフレーバー、必殺の矢を組み合わせる条件をクリアする(射程:武器をつける)ための方便として扱う。
・ラケッテンがダメージソースだった場合、守護天使は完全にただのフレーバー。

651 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 08:28:52 ID:???
>>649
事の是非は兎も角としても、おとなしくバサランダーやれと言いたくなるなあ俺なら

652 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 08:39:08 ID:???
俺ならば全部通す。もちろん、銃は必要だが。


>>650
まず、ダメージを混ぜることができるのは特技のみな
その上で、何らかの手段で手榴弾を<ファニング>したなら、オート係数はのると思うぞ

653 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 08:39:43 ID:???
>>650
ありがとうございます
何に引っかかっているか判ってすごくすっきりしました

対象や達成値の出し方で、武器の効果を
特技同士の組み合わせ(TNDp89)のように扱っていたのだと思います
「この武器による攻撃は~」という記述を
この武器のダメージ修正を使用する場合は、と読みかえれば解決でしょうか
分けるか組み合わせるか、ルルブで明言されている箇所ってありましたっけ?

〈守護天使〉に関しては「~を組み合わせた物理攻撃では~」
という記述がないので、他のダメージソースでは
[意識体]に攻撃できないという裁定が正しいように思えました

>>651
(元ネタが通じるなら)
某マンキンのX-LAWSっぽいのがやりたい、とのことで
今度演出+エクスターミネーターでも勧めようか……


654 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 09:02:01 ID:???
なんとなく、エニグマの方がいいんじゃないかと思った
守護天使ってそんな特技だっけ?

655 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 10:59:11 ID:???
守護天使は「よく解らない何かが攻撃してくれる」特技だから、別に違和感ないな。

元ネタ再現は、再現性と実現性の妥協点を見出す作業ですだよ。
「オーバーソウルなのでエニグマで合技します」とかやってると、強いけどデータ的に重いし経験点もかかるだろ。

656 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 11:14:34 ID:???
いや、別に霊弾でいいんじゃね?

657 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 12:29:59 ID:???
>>653
つ【“増幅杖”相当の特殊元力弾頭搭載RPG】

658 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 12:36:01 ID:???
>650
こうかな?
ttp://www.geocities.jp/ken_ttf/combo20081018.html

その上で、俺なら弾数は常に消費させると言ってみる。

659 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 18:51:18 ID:???
>>649
>〈射撃〉〈自我〉〈必殺の矢〉〈守護天使〉
既出だがダメージソースは〈射撃(ラケッテン・パンツァー・グレネード)〉か〈守護天使〉の二択。

・ダメージソースが〈射撃〉の場合
 銃器のダメージ修正と射程を参照。
 解説にある記述(修正や対象の拡大変更など)は全て適用。
 〈必殺の矢〉の効果で差分値分の追加ダメージ発生。

・ダメージソースが〈守護天使〉の場合
 守護天使(4Lv)のダメージ修正を参照。
 射程は組み合わせた武器に縛られる
  (基本P90●特技同士の組み合わせ◆距離(エラッタで最短となるよう修正されている))
 武器の解説の記述については、基本は無視(だがRLの指示によっては一部もしくは全てを適用)
 〈必殺の矢〉の効果についてもRL判断
  (「肉体ダメージに~」か「あなたの放つ弾丸は~」のどっちを優先するかで異なる(FAQにフレーバー記載はないと判断できるアンサーあり))
 #バーター取引(弾丸消費するなら差分ダメージOKなど)もあるかもしれない。

まあ〈分心〉で魔器を選択するか〈霊弾〉組み合わせたほうが近い気はする。

660 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 18:56:49 ID:???
>>659
忘れてた。
ルール適用の優先度があるんで、どちらのダメージソースも〈守護天使〉の[対象:単体]が優先されて対象:範囲ねーわ。

661 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 19:02:50 ID:???
>659
武器優先であって、最短優先でないぞよ。

662 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 19:04:03 ID:???
>>661
ぬを、失礼。その通りですね。

663 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 19:52:44 ID:???
>>660
対象:単体は(解説欄に単体以外にできないとかかれてない限り)下位優先度の範囲攻撃を否定するものではないと思うのだがな。
いまひとつ適切な例がないが、河渡トループとかヴィルヴェリアとか、フルオート射撃に対象:単体の特技組んでるし。

664 名前:660:2008/10/18(土) 19:55:46 ID:???
>>663
むろんRL判断に勝るルール優先はありませんとも

665 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 20:08:48 ID:???
一般に対象はすべて統一するというルールがある。
対象の異なる特技同士では特技内で優先順位を決めるルールがある。
スタイルデータの所に特技の「解説」の説明がある。

装備による対象と特技が食い違う場合については言及がない、んだっけ?

666 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 20:09:03 ID:???
話を差し戻すようだが、FAQ も見るのぜ。

Q:〈爆破工作〉〈守護天使〉などの、特技自体にダメージ攻撃力が存在するいるものと、〈白兵〉〈射撃〉などを組み合わせると、距離や攻撃力はどうなりますか?
A:たとえば斬魔刀を使用した〈白兵〉と〈爆破工作〉を組み合わせた場合、[攻撃力:爆+10]か[斬+4]になり、射程は武器のものが優先されるので至近になります。
 その上で、〈修羅〉や〈鉄拳〉を組み合わせてダメージを追加することができます。
 本来、銃と刀など、ふたつの武器で同時に攻撃することはできません(ダメージが一種類しか発生しないため)が、特技によるものは組み合わせてよいとします。

Q:〈ガンフー〉でフルオート射撃を行なった場合、ダメージ修正の上昇と対象はどうなりますか?
A:ダメージ修正は[元の値×2]+[オート係数]になります。射程は至近になり、対象は『TND』P89のルール通り、単体か範囲を選びます。範囲の場合、自身も巻き込みます。

>660
後者によれば、対象も [単体] か [範囲] かを選べそうだ。

667 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 20:17:07 ID:???
>666
〈ガンフー〉は「対象:-」。このケースで単体か範囲を選べるのは
フルオート自体が「一つのエンゲージに存在する全てのキャラクターを対象に“できる”」だから。
今回のケースの参考にはならない。

668 名前:666:2008/10/18(土) 20:23:42 ID:???
>667
成程、確かに一理ある。 一理あるが、

〈射撃〉+〈必殺の矢〉 のフルオートで、
〈必殺の矢〉 は [対象:単体] だから [範囲] にはならないよ!

という RL には今までぶち当たったこと無いな。

669 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 20:27:52 ID:???
>>667
この場合問題にすべきなのは、特技の組み合わせに関するルールを、
装備によって発生した複数の対象を選択することに適用してることじゃないかなーと思う

装備と特技が同列にされてるような気がするんだがどうだろ?

670 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 20:29:36 ID:???
>668
その辺が相変わらずなN◎VAのゆるいところでな。
版が3回も変わっても未だ前版の判例主義がまかりとおっている。
ヴィークルなんか「RLが判断すれば2段階移動にしてよい」なのに、
フツーに2段階移動扱いだと思っている奴とかいるし。

671 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 20:30:27 ID:???
>>665
特別なシチュでもなければゴールデンルールの通り、
RL判断>神業>特技>装備>ルール
により、特技優先でいいかと
でも、>>666のFAQを見るに、任意に選択してもよさそうだね

672 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 20:34:34 ID:???
うちの火星では、フルオートだと単体攻撃できなかったぜ。
今度P126見せてくる。

673 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 20:36:00 ID:???
>671
だから、>666のFAQでは特技と装備の対象が衝突していないから、参考にならないってば。

674 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 20:38:08 ID:???
>>672
p126もはっきりしない文章だから、>>666のFAQを見せた方が確実だと思う

675 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 20:39:24 ID:???
>>673
だったら、参照すべきページはP89じゃなくてP126じゃないのかな?


676 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 20:45:36 ID:???
>675
そんなん知るか。特技同士を組み合わせていないケースに「特技同士の組み合わせ」
のページを出している時点でFAQオブワンダーなんだし。
フルオートが特技扱いという言及もそもそも存在しねーし。
普通に考えれば装備ルールか通常ルール(フルオートは装備の固有ルールではなく、
ルール運用の一般用語と考える解釈)に当たるわけだし。

677 名前:666:2008/10/18(土) 21:32:22 ID:???
>676
確かにオフィシャル側にも混乱があるのぜ。
FAQ にある 〈ガンフー〉 のフルオートも、純粋にルールブックを適用するなら以下となる筈。

1. 戦闘ルール → 物理攻撃 → 特殊な攻撃 (P126)
 フルオートにより、対象は 『ひとつのエンゲージに存在するキャラクターすべて』 にできる

2. 行為判定 → 技能判定 → 組み合わせ → 特技同士の組み合わせ (P89)
 〈ガンフー〉 の対象は [-] より、特技による対象は [-]

3. コアシステム → コアシステムとデータ → ルール運用の優先度 (P77)
 「特技 > ルール」 より特技の対象が優先されるが、
特技による対象は [-] なので無視され、フルオートによる対象が適用される。

ここで FAQ では、フルオートの対象を 2. に含めて説明しているのが不整合なのぜ。

>672-675
フルオートの記述は 『~できる』 なので、字句どおり読めば単体に 「しなくても良い」 よね?

678 名前:666:2008/10/18(土) 21:34:20 ID:???
>677
最後の説明は、単体と範囲が逆だった。 以下に訂正するのぜ。

>672-675
フルオートの記述は 『~できる』 なので、字句どおり読めば [対象:範囲] に 「しなくても良い」 よね?

679 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 21:35:05 ID:???
>>670
そもそも移動(運動とか)と組み合わせる事で射程外に攻撃できるようになる時点でgdgd

680 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 21:41:22 ID:???
とりあえずアストラ組んどけばどんな特技も全体攻撃と裁定してるうちの鳥取は今日も平和

681 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 03:27:59 ID:???
ふと思ったんだけどさ、〈練気〉の判定も、1シーンにレベル回までにしてくれないかな。

682 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 04:39:49 ID:???
<変化>にも個数制限ができたし、<練気>にもシーン単位での回数制限を設けてもいいかも

683 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 04:48:10 ID:???
〈早変わり〉…はスリーアクションで手札回されることを考えると却下したいが、
まー、被害は少ないか。

684 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 08:30:09 ID:???
〈練気〉は卓内でメインプロセス終了までにしてるが、それでも弱くはないなぁ

685 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 08:58:29 ID:???
>>684
<練気>はその強さより、<マルチワーク>などと組み合わせた場合、他のPLのダウンタイムが大変長くなるのが問題だからなぁ。

一回マルチワーク練気バカが居たとき、女性PLが見せつけるように化粧を始めたのには笑った。

686 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 10:03:54 ID:???
気持ちは解るが、セッション中に卓内で化粧始めるのもどうかと思うが……
(あの粉とかがダメな奴もいると言うし)

687 名前:チャクラ厨:2008/10/19(日) 10:11:39 ID:???
個人的には<練気>は1ベースアクションで三回までにしてる。手札から事前に計算できるから。

688 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 10:16:17 ID:???
そう考えるとスリーアクションは適正な回数といえるな

689 名前:アマいもん:2008/10/19(日) 10:17:12 ID:???
女性PL「わたし……残酷ですわよ」

690 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 10:47:17 ID:???
女性PL「おせーよ、早くしろよ!」

うちの場合こうなるな

691 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 11:28:38 ID:???
練気のレベル化より、死点撃ちのレベル化をして欲しいにゃ。
ぬこかわいいよ、ぬこ。

692 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 11:32:53 ID:???
M○●Nみたいに手札補充のタイミングを限定するといいかもな。
錬気で3枚使ったら、ダメージカードは自動的に残り1枚の手札になるとか。

693 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 11:49:37 ID:???
次の版上げまで待てよ。

694 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 12:10:12 ID:???
>>692
それをやっちゃうと制御判定とかは大変なことに!

695 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 12:25:48 ID:???
<練気>×3 → 直後に攻撃 → 手札補充

別に問題ないんじゃね?
火力は<練気>で底上げされてるから、後は<徹し>なり何なりがあれば足りることも多いし。

696 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 12:48:55 ID:???
次版ではマイナーアクションは原則判定なしで処理できるように統一してほしいな。

697 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 14:14:56 ID:???
〈練気〉×3→攻撃→〈※合気〉〈呼吸〉などをされる→ダメージ軽減使えない/(^o^)\
はそれはそれで問題ないか?

698 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 17:46:59 ID:???
天使と獣のコンボも鬱陶しいよね。
天使でダメージ発生→獣で打ち消し→達成値たりなくて天使→…
屑札回しも節度を弁えろと。

699 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 17:57:38 ID:???
そんな礼節をわきまえない奴はフィギュアサイズに縮めてしまえばいいのだ

700 名前:チャクラ厨:2008/10/19(日) 20:14:06 ID:???
自己完結した判定複数回ってのは重い=ウザいになりがちだわね。

判定自粛以外の軽量化のコツって何があるかしら。

701 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 20:15:01 ID:???
チャクラを廃止する

702 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 20:42:57 ID:???
非公式の制限をゴテゴテ付けるしか無いんじゃね?
その手の特技を取得禁止にするとか、回数制限つけるとか。

次の版に期待して要望メール出しまくるのもアリ。

703 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 20:58:50 ID:???
案A:1回の行程でプロットを消費しない判定を1種類に限定する
案B:1回の行程内での2回目以降の判定にはプロットを消費させる

例えば>>698の例で言えば、<獣>か<天使>のどれか1種類しか判定できなくする、
もしくは<天使>→<獣>を1回の行程内で2回以上繰り返したい場合は判定にプロットを必要とするとか。

704 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 23:26:58 ID:???
そういう組み合わせを禁止したら面白さ半減するだろ
ダブルクロスで組み合わせできるエフェクトは1回につき1つまでとかして面白いか?

705 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 23:34:55 ID:???
組み合わせは禁止しない。そういうキャストを出されたらやんわりお断りする。
というか、〈天使〉やって〈獣〉やって〈天使〉やって…なんてコンボのキャストは
お断りしても、別に面白さは半減しない。

706 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 23:55:30 ID:???
一人の人間があんまり時間をとるな、みたいな事なかった?

707 名前:チャクラ厨:2008/10/19(日) 23:59:40 ID:???
「この判定テクニックで、エニグマ三体によるキャッチボールコンボも驚きの軽さに!」
ってな方向性を期待してたんだが、ちょいと虫が良いかな。

 

708 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 00:01:32 ID:???
プレイヤーがカード捌きと計算能力の技能を上げる。つまりは2秒で終わらせろ。

709 名前:チャクラ厨:2008/10/20(月) 00:06:14 ID:???
 その計算法のコツってーのかな。共有できると思ったんだよね。
 例えば<練気>だと、達成値が10以上か20以上なのかが重要な訳で、「このスートの幾つ以上で達成値10~19」
みたいなメモしとくとか。

 あと、キャッチボールコンボに限らず、DXのコンボシートやコンボ名みたいなのは便利だよね、とか。

710 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 00:33:42 ID:???
>>708-709
普通、データ組んだ段階で全部計算済みだろ。ただの足し算なんだし。
手さばき?適当なトランプゲームで練習してろ。


711 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 00:55:27 ID:???
連続判定と言えば〈二刀流〉とか〈連撃〉とかも大概だねぇ。
〈練気〉×3からの〈連撃〉とか、まあ主戦法なんだろうけれど、
どうにかならないかとも思うね。

712 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 01:20:25 ID:???
それは結局〈二刀流〉〈連撃〉じゃなくて〈練気〉の問題なんじゃw

713 名前:アマいもん:2008/10/20(月) 01:23:02 ID:???
>>710
たまにテーブルに伏せられたトランプがめくれない不器用なオレサマに何か一言。

714 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 01:28:54 ID:???
〈二刀流〉とか〈連撃〉とかはARの回数で制限できるから別に。
先に攻撃してもリアクションされるか、最悪神業で潰されるから雑魚以外には噛ませ犬特技だし。

715 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 01:38:03 ID:???
判定複数回特技といえばさ、
<八重垣>の複数回の受け判定って、別個の判定として扱うの?

具体的にはマイナーアクションが受け判定毎に発生するのかとか、それぞれの受け判定に<ク・フレ>や<突き返し>なんかを混ぜたらどうなるかとか。
昔からよく分からなくて、知り合いに聞いても首捻られるんだが。

716 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 01:46:57 ID:???
「スリーアクションから錬気錬気錬気、運動白兵連撃カマイタチ鬼の爪錬気分は+4で達成値19」
とか5秒あれば宣言込みで処理できるだろ。
と、書いて気付いたがメジャーの宣言しながら錬気のカード処理してるのう。

>>713
自分が取り易い置き方を研究しなさい。

717 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 01:48:07 ID:???
>>715
プロット消費する判定は広義のメジャーアクションなんで全てにマイナーアクション発生するよ。
ク・フレや突き返しも発生する。
そのキャラがアクトに出させて貰えるかはわからないが。

718 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 02:52:30 ID:???
>713
トランプケースを台にして、クロスさせる形で上に山札を積む。
ケースが紙の場合はちょっとおすすめできないんだけどな。

719 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 03:39:48 ID:???
CD屋とかにカード立て売ってるよ。
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1872.jpg

720 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 03:55:44 ID:???
これはマイナーアクションをメジャー専用化しつつ
マイナーでの判定を取っ払ったトーキョーN◎VA5thが必要だな

721 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 04:25:16 ID:???
>>720
リアクションキャスト涙目w
後は転倒とかが強力になるのかね。

なんか、セットアップでマイナーアクションが可能になる特技とか出てきそうだ。

722 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 04:29:40 ID:???
特技からスートが消えて、すべて1レベル10点のブランチ化します。と無駄予想>5th

723 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 04:36:24 ID:???
もうちょっと作りやすくなるといいな。
BoAのような感じで。サンプル的にも使えそうな雰囲気の。
サンプルキャラがないのが一番きついし

724 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 04:40:41 ID:???
でも20キャラも30キャラもいらないかも・・・

725 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 05:00:34 ID:???
取りあえず基本付属のシナリオが遊べる程度+αで、10体前後は欲しい。
アストラル、企業、警察、メディア、ウェブ、
探偵、フリーランス、ヤクザ、マフィア、天上人。

726 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 05:04:53 ID:???
むしろもうちょっと初期キャラが強くなるようにならねーかな?
今だと手札事故が起こるくらいに思い通りのキャラが出来なくて弱いし。
あと50点分くらいは欲しい。

727 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 05:16:48 ID:???
サンプルキャラっつーても一口にタタラってだけでも専門変わっただけで組み方変わるようなシステムで
どう「みんなが想定するスタイルらしさ」が出せるかって問題のが大きい気がするが。

728 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 05:25:23 ID:???
(マッド)サイエンティストも居れば武器職人みたいな奴もいるし医師もタタラのスタイルとしての一面だからな
サンプルのみで定義づけるのはNVAの魅力を削ぐことになりかねんような気もする

まあ、後からリプレイやサプリでフォローすればいいだけのような気もするが

729 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 06:02:39 ID:???
サンプルキャラとかイラネー
キャラが画一化するだけだ

こんだけ多様性があるのがウリのシステムなのにもったいないぜ

730 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 06:29:26 ID:???
つーか思うんだが、このゲームサンプルが必要な人がプレイヤーとして混ざるようなときは、判定をあまりさせずに、神業のみで進行するようにするのが想定のバランスのような気がするのだが。
俺もコンベで立てるときは、昔は自作のサンプルキャラクターを用意していたが、今はスタイルだけでも決めさせている。

731 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 07:27:24 ID:???
>>708
RLが確認しなきゃならないんだからRLの演算能力と動体視力も上げなきゃ意味が無い。

732 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 07:30:01 ID:???
>>730
俺はスタイル2つまで埋めて技能、特技、アウトフィット完備のアーキタイプ作って、残りのスタイル1つと特技2レベルを2つずつ選ばせるようにしてる。

733 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 07:35:04 ID:???
一冊丸々サンプルキャラのサプリを出せばいいよ!
というデジャブ

734 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 08:44:50 ID:???
つまり26×26×26ページ分のサンプルを作れと?

735 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 09:23:45 ID:???
>733
それなんてトーグのチャートブック?
あぁでもオーサカソースブックとか発売されたら購入してしまいそうだ。

736 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 09:33:02 ID:???
クルードシステムの復活をキボンヌ

737 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 09:58:13 ID:???
ところでクーゲルがドン就任前にリプレイ中で喰らっていた制裁はどうやって打ち消したン?

738 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 10:07:17 ID:???
カール・シュッツが社会戦で退場。
クーゲルと言う名の新キャラで作り直した。
つまりレイの願いは永遠に叶わない。

739 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 10:16:07 ID:???
いや自分で《不可触》使ってただろw

740 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 10:24:40 ID:???
初心者というかN◎VA初めて、というPLを相手にする時に、何度か欲しくなったことがある。>サンプルキャラ
多様性のあるイメージの再現なんて慣れてから存分にやってもらえばいい。

741 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 10:43:07 ID:???
>>737
自分で≪不可蝕≫使った
そしてこれだと経験点はいらないことに気付いたドンがルールを変えた


まあRの≪不可蝕≫の経験点条件は微妙に使いにくかったからな、実際

742 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 11:06:43 ID:???
クルードとかオーサカと言われるだけで当時のトラウマが蘇るR世代。
いや、あの野放しで粗暴と呼んだほうがいいくらい
卓の「外」がパンクしてた時代はもう勘弁してくれ……

743 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 18:32:31 ID:???
サンプルキャラが出来てしまうとGFコンでサンプルを使うようになるだろうからいらない。
一つくらいは完全自作できるところがあってもいいだろうから。

744 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 18:34:21 ID:???
HOあるのに多様性とかどーなんよ?
使いたくないヤツは使わなければいいだけなんで、
初見のプレイヤー用にはサンプルキャラ欲しいな。
よく見るHO推奨のスタイルに合わせた分だけいれば良い。

745 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 18:45:50 ID:???
>HOあるのに多様性とかどーなんよ?

今一何がいいたいかわからん


746 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 18:54:31 ID:???
>>744
後半はまあわかる。サンプルキャラの話になったときに必ず問題になるのがタタラだが、
実際サンプルキャラを必要としてる層がタタラ使うことなんてまずないしな


だが、それとHOがあるのに多様性云々は微妙に関係ないだろ
HOがキャラ造詣の全てを縛ってるわけでもないのだから

747 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 18:56:25 ID:???
ハンドアウトでPCの行動縛ってるのに、多様性のあるキャラ作れたってそれは事故の元。
慣れてる仲間同士ならともかく、初心者相手には障害にしかならんだろ。

それよかキャラにできる事とできないことがはっきりしていて、
HOを合わせてどんな行動を期待されているのかわかるようにした方がいいだろう。

それやった上でキャラが作りたくなればフルスクラッチすりゃいんだし。
ってこと。

748 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 19:04:07 ID:???
自称上級者「ほら、これで何でも出来るキャラが出来たぞ!」
初心者「よし、じゃあ○○します!」
自称上級者「スートが合わないと判定は出来ないよ」
初心者「何でも出来るっていったじゃないですか!?」
自称上級者「カード回しして手札のほうを変えればいいだろJK・・・」

初心者(思うように行動出来ないし、無駄にカード捨てなきゃいけないしつまらないゲームだな)

749 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 19:05:28 ID:???
やり口が同じなのはどうよ

750 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 19:07:21 ID:???
誰と誰が同じ?

751 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 19:39:15 ID:???
ハンドアウトって普通、アクト開始時のキャストの状況が書いてあるだけだぞ。
何で行動が縛られるんだ?

752 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 19:42:15 ID:???
縛るのはまず無いだろうが
アルシャードならクエストという形で明確な目的を与えられる。
N◎VAとかだと所属組織の存在が大きいだろうが
その程度だな

753 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 19:46:48 ID:???
ハンドアウトでスキルや技能を制限できない以上>>747は的外れというか
ハンドアウトという言葉自体か使い方を間違っている

754 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 19:55:02 ID:???
何度か言われていることだがハンドアウトで
社会:~かコネ:~
が一つ付くような形に公式で変えて欲しいな。
あと、ビルドをもっと数増やして

755 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 20:03:10 ID:???
それはRLの工夫所だろう

実際、何時ぞやにこのスレで「シナリオ特技やシナリオブランチはどう?」ってアイディアもあったし

756 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 20:22:57 ID:???
>>753
文章読めないヤツだな。
ハンドアウトでスキルや技能(つうか技能ってスキルの事だよな?意味わからん)を制限するなんて書いてないだろ。
直接的な書き方はしてないものの「ヒロインと同行しろ」だの、「PCに絡め」だの、「敵がいるんで追いかけて倒せ」だの目的は与えられるわけだろ?
行動縛るとはそういうことを指している。更にサンプルキャラを指定することでシナリオが想定するキャラを提示できると思ったんだけどな。

757 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 20:24:15 ID:???
それはハンドアウトで十分じゃないの?

758 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 20:31:23 ID:???
>>757
慣れてるやつならな。つうか慣れてるヤツは即席で必要とかじゃなければサンプルキャラなんて使わないだろ。

初見のPLに世界観(これはざっくりでいいとしても)の説明して、ルールの概略を説明して、
22(+4)のスタイルの解説してその中から3選ばせた上、複数のページからデータを書き写させて、設定をざっくり決めさせ、
トレーラーを伝えて、ハンドアウトを選ばせる。

そのなかで二行目がすっ飛ばせればずいぶん楽にならね?


759 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 20:35:37 ID:???
>>756
多様性のあるキャラ作りができないてのと
ハンドアウトによる行動縛りのどこら辺がつながるわけ?

760 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 20:36:50 ID:???
2行目と3行目を逆にして、
ハンドアウトに書いてある推奨スタイルを説明して、
それと相性のいいスタイルを説明するだけでもラクになると思うよ。

761 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 20:38:03 ID:???
直接は繋がり無いな。
「俺の考えたステキコンボ」をやりたいが為にハンドアウトをディスるプレイヤーがいるだけ。

762 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 20:39:17 ID:???
>>760
で、人に勧められるままにキャラを組むのと、記載されたサンプルキャラを使うのと差違は?

763 名前:チャクラ厨:2008/10/20(月) 20:41:07 ID:???
ヒロインへの襲撃イベントのために、フェイト枠にも戦闘力を期待、とか。

後、千早エージェント枠がカット進行に期待される役回りも判りづらいから、サンプルPCも便利じゃないか。慣れた卓なら相談でいくらでも崩せるだろうし。

>>710
遅レスだが、宣言の要領もあると思う。
<練気>の例だと、「マイナーで三回<練気>成功、修正は+7」という宣言で済むとか。
細かい達成値や計算式は聞かれたら答えるぐらいで良い。

764 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 20:41:36 ID:???
>>762
選択の幅

765 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 20:44:43 ID:???
>>764
そりゃ幻覚だ。ルールもまともに覚えられていない初心者にちゃんとした選択なんかできねーよ。
経験者が指示した通りに作るか、あえて外したが故にドツボに填るかって事態の方が圧倒的に多いだろ。

あと手間と消費する時間を忘れてる。

766 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 20:45:07 ID:???
>762
サンプルキャラにページを喰われない。

767 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 20:46:38 ID:???
>>766
あんたは出版者ですか

768 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 20:47:07 ID:???
安定するスタイルを紹介していくと大体数種類のスタイルの組み合わせに落ち着くけど
それでも(仮定)サンプルキャラよりは幅ができるな

769 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 20:54:53 ID:???
>767
いいえ。
客です。


770 名前:チャクラ厨:2008/10/20(月) 20:59:02 ID:???
正直、大体のFEAR製品ではキャラメイクの幅と、イラスト付けてイメージまで絞ってる筈のクイックスタートが両立してるんだよな。スレでも害悪論見掛けんし。

771 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 21:00:50 ID:???
ブレカナのゲートオブブレイヴみたいなサンプルキャラ群だったら要らないわ
主にイラスト的な意味で

772 名前:チャクラ厨:2008/10/20(月) 21:03:35 ID:???
安達さん希望。

773 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 21:11:49 ID:???
>771
ドウイ。

774 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 21:31:28 ID:???
正直、使えるメイクアップさえあればサンプルはなくていい。

775 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 22:00:16 ID:???
>>742
今の視点でクルードとかオーサカを作り直したら違うんじゃ。
事故りにくいようにできるのかも。

776 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 22:10:21 ID:???
オーサカの発展がRじゃないの?

777 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 00:42:32 ID:???
それでRに洗練するためにディスられた部分に夢見てるから
未だに老害は嫌われるわけで。

778 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 00:44:00 ID:???
Rにするためにディスられた部分ってたとえばなに?
プロットしないところとか?

779 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 01:00:52 ID:???
計算式上、どう考えても防御系神業<ゲストの攻撃系神業なシナリオ

780 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 01:04:06 ID:???
>>754
公式シナリオでハンドアウトでコネ指定されないシナリオってあったっけ?
SSSの頃からずっと当たり前のように指定されていた気がしてならんのだが。

781 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 02:37:12 ID:???
>713
亀だが、プラのトランプをツルツルなテーブルに置いてないか?

782 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 02:40:59 ID:???
>ブラをツルツルなょぅι゛ょ

まで読んだ。

783 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 07:04:39 ID:???
わかった。トーキョーN◎VAにクイックスタートが向かない理由が。
他のゲームなら、クイックスタートでキャラを選んでもライフパスで性格付けがいくらでも変わるんだよな。
N◎VAの場合、ライフパスが無い。代わりにキーのルールで性格付けを決めているのだが、クイックスタートだと3択
(クイックスタートの性格上2枚重ねをしてそうなことを考えると2択か?)になるんだ。
だからだな。


まあ、俺がクイックスタートが嫌いなのは、初めて遊んだときクイックスタートをRLが用意してくれたのだが、他のベテランPLにミストレス マネキン トーキー
というキャストを押しつけられて、アイテム扱いされたトラウマがあるからだが。

784 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 07:11:33 ID:???
そんな当たり前のことを


785 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 07:54:38 ID:???
要はロートルをいかに減らすかなんだよな、今も昔もN◎VAの課題は。

786 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 08:32:31 ID:???
>>783
クイックスタートに罪はないじゃないか
RLが止めろよって話だが

787 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 08:37:12 ID:???
>>783
ライフパスはN◎VAにも普通にあるぞ

788 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 08:41:33 ID:???
アタッカー、サポーター、ディフェンダーと区分した際に、
実用レベルに必要な経験点はサポーター<ディフェンダー<アタッカーとなる。
それを口実に経験者がアタッカーを優先的に取るため、初心者はそのサポに回される。
神業があるから初期キャラでもアタッカー可能? 手札も切らずに戦闘やったなんて言えるかよ。

789 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 08:42:28 ID:???
>787
もちろん、そのライフパスが他のFEARゲーのそれと性格的、位置づけ的にも
違うことを知っていて書いているんだよね?

790 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 08:43:11 ID:???
必要な経験点がディフェンダーの方が少ない……?

791 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 08:46:03 ID:???
>790
ああ、悪い悪い。
サポーター>ディフェンダー>アタッカー>>>越えられない壁>>>カブト
な。



792 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 08:47:46 ID:???
不等記号逆だったorz

793 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 08:49:40 ID:???
>>789
それを確認することに何か意味あんの?
>>783が愚鈍ゆえか故意かは知らないが
初見が見たら誤解するようなこと書いてるから
わざわざ訂正してやっただけだけど

794 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 08:58:58 ID:???
>>791
カブトはおいとくにしろ、色々あるアタッカーの攻撃パターンに全て対応しなければいけないディフェンダーの方が経験点は必要じゃないか?
高達成値で殴ってくる敵とリアクション不可で攻撃してくる敵と精神攻撃してくる敵全てに対応しなければいけない、というか

795 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 09:23:52 ID:???
自動防御、不可対決特技、万能防御特技、達成値上昇は装備で対応、何か要る?

796 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 09:33:16 ID:???
>>795
十分多く見えるんだけど
アタッカーの実用レベルに差があるのかなあ?

797 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 09:56:10 ID:???
RLとの軍拡競争病に掛かるとアタッカーはコスト掛かるよ。

798 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 09:56:28 ID:???
>>793
ならお前も初見が見たら誤解するような書き方するなw
「ライフパスはN◎VAにも普通にあるぞ、まあ783が言うのとは意味合いが違うけどな」
くらいは書いとけw
それができてないのに「訂正してやった」とか偉ぶっちゃっうのはどうかと思うよ

799 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 09:59:58 ID:???
ディフェンダーは達成値上げてけばある程度済むけど、
アタッカーは先手取らないといけなくなるからなぁ。

800 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 10:27:33 ID:???
この流れを見るにやはりクルードは必要だな!キャラクター作るの超早いしな!


801 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 10:30:34 ID:???
クルードは自家発電が可能な上級者向けなので、初心者にはお勧めできない。
ところで、今更N◎VAを始めようなんて初心者なんているのか?

802 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 10:46:54 ID:???
リプレイが出るし、一応新規も期待されてるんじゃない?
多分全国で4人くらいは初心者がN◎VA始めるよ
……ちょっと多めに見積もりすぎかな?

803 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 10:49:26 ID:???
>>798
はあ? あるものをないと言ってる奴に対してそれはあると言ってるだけだろ
初見がそれをどう誤解すんだよ
誤解するような奴はせいぜいありもしないFEARゲーという括りを使うようなアンチだけだ

804 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 10:54:00 ID:???
>>798,803
YOUら、ウザいからどっかイッちゃいなYO!

805 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 10:58:39 ID:???
>>803
うん、まあ、とりあえず君はこのスレから去った方がいいんじゃないかな……

806 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 11:00:55 ID:???
>803
>804-805

807 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 11:20:25 ID:???
煽る阿呆に乗る阿呆。
同じ阿呆をまとめて《制裁》。
それが俺のジャスティス。

それはさておき、サプリじゃなく
GF記事で毎回1人ずつサンプルキャラ紹介するのとかどうよ。
正直、俺の考えた萌えキャラ見て!な、NPC紹介よりはマシそうな希ガス。

808 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 11:22:51 ID:???
え、あのNPC使えるじゃん

809 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 11:23:54 ID:???
性的な意味で?

810 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 11:50:24 ID:???
性的な意味で使える?
……ああ、名もなき鬼のことか

811 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 12:00:23 ID:???
サタデーナイトスペシャル子に勝るものなどおらん

812 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 12:21:58 ID:???
飛騨金衛ルートに入ると堕天使メイド姿が拝めると聞

813 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 12:38:29 ID:???
>>788
初心者招待する際に達成値40オーバーな世界を用意するの?

814 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 14:11:09 ID:???
>813
うん

815 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 15:16:23 ID:???
ムキになるなよ・・・

816 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 15:20:57 ID:???
あれ、もしかして今卓ゲ板に今回予告スレないのかひょっとして

817 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 16:07:25 ID:???
それは環境が特殊なだけだろ。

818 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 18:04:30 ID:???
今回予告スレってなによ。

819 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 18:53:41 ID:???
今回予告はキモイスレ?
アレは削除されたよ。

820 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 19:35:03 ID:???
初心者にも分かりやすいN◎VAの歴史

サイバーパンク2020でFEARの鳥取が盛り上がる

N◎VA作る、一作目&時代の関係でまだまだ荒削り

N◎VA-2nd製作、クルードとテクニカルの二面性が分かりにくかった

クルテクM○●N製作、作った準公式団体がさすが市民団体の土地大阪な暴走を見せる

Revolution製作、システムとか組織とかのゴタゴタを一旦リセットした構造は今のFEARゲーの原型に

RR製作、Rの欠点を修正しようとしたがこれはこれで問題が出るWINDOWSならME状態

D製作、Rの影響を受け改良された他のFEARゲーからフィードバックを受けてより普通のシステムに

821 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 19:47:36 ID:???
>>820
N◎VA作った時はまだFEAR無いだろ。

822 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 19:53:04 ID:???
俺のMEタンを悪くいうやつは許さん!

823 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 20:08:56 ID:???
メタルヘッドエクストリームのことかとおもた

824 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 20:19:26 ID:???
>>820
マニアクスとクルテクM○●Nは関係がない
そのときのシステム製作をしたヤツが大阪出身なだけ

感想書くのは自由だが、知ったかすんな

825 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 20:37:34 ID:???
>821
多分、FEARの母集団となった鳥取、という意味じゃないかと推測するが、どうだろう?

826 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 20:38:34 ID:???
母集団? 何か違うな、母体? 前身? そんな感じで。

827 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 20:41:42 ID:???
しゃちょーやきくたけや久保田なんかのおふくろさんが集まってサイバーパンクをやっていたと。

828 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 20:57:51 ID:???
正直、もうコンボとか疲れたよ。
クルードがいい…

829 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 21:23:47 ID:???
でも組合せがないと物足りないとか言うくせに

830 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 21:51:09 ID:???
知らないよ!怪兵隊なんて知らないよ!
ましてや社長のグロサガをサポートしつづける発言とか
トーグのニッポンテックとかヘリオンコートとかなんて知らないんだからね!

831 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 22:10:11 ID:???
>>756がハンドアウトというシステムを理解してないことはわかった。

>>788
0経験点のアタッカーが通用しない卓で戦闘なんてやりたくねぇよw

832 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 22:21:15 ID:???
>>831
空回り?

833 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 22:23:00 ID:???
やっと規制が解けたと思ったら流れがさっぱりだ。

834 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 22:24:32 ID:???
さて、チャクラ厨(N◎VAスレコテハン)でも叩……いや、報告するか。

先日行われた、とあるN◎VA系オフ会での出来事でした。
自分の卓が休憩になったチャクラ厨くん、知り合いでも見つけたのか他の卓にまっしぐら。
あらあら、でもその卓はアクト中だよ? チャクラ厨くん。
2秒でも様子を伺えば分かるのに、ノータイムでアクト中の卓の人に、大きな声で話しかけちゃった。
おやおや、話しかけられた人はもちろん、卓のみんなはすこぶる微妙な顔になっちゃった。
チャクラ厨くんのせいで場が白けちゃったんだねー。
やんわり拒絶されたチャクラ厨くん、自分が悪いことをしたとは全然思ってない顔で、またどこかに行っちゃった。
バイバイ、チャクラ厨くん。できれば二度とこないでね!

835 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 22:25:55 ID:???
>>834
困ったちゃんスレいけ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224141624/l50

836 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 22:29:16 ID:???
オフ会って卓組むんか

837 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 22:33:16 ID:???
TRPG系のオフ会なら割りとそうなるよ。
にしても粘着するならもっと大物にしろよな~。

838 名前:チャクラ厨:2008/10/21(火) 22:38:26 ID:???
見知らぬ熱烈なファンの登場に、喜びを隠せない。

>>837
おいおい、俺は大物ですよ。具体的な影響力なんてないけど。

839 名前:チャクラ厨:2008/10/21(火) 22:50:33 ID:???
追伸:
ちょっとPCのほうが鯖規制されてるんで、誰か困ったちゃんスレに投下願えませんか?

840 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 22:52:20 ID:???
マルポを依頼するチャクラ厨が困ったチャン、と。

841 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 23:00:54 ID:???
おっと、困スレに投下しようとして誤爆しちまったい。
ま、いいか。

842 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 23:06:07 ID:???
チャクラ厨はプレアクトでもやらかしてたし、大活躍だったんだな!

843 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 23:09:26 ID:???
引き続きプレイ後のチャクラ厨を募集しています。


844 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 23:10:34 ID:???
チャクラ厨の行動を逐一見ていた834は一体なんなんだろうw
しかも当事者(アクト中なのに話しかけられた側)ではなさそうなのに「二度と来ないでね」とか。
どんだけ普段からチャクラ厨にご執心なんだと言わざるを得ない。

まあ書いてあることが事実なら確かにチャクラ厨も困ったちゃんなんだけどなw

845 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 23:11:55 ID:???
834=420
なんだろ。


846 名前:チャクラ厨:2008/10/21(火) 23:13:43 ID:???
>>842
あんなのまだまだ本気じゃないですよ。
俺が本気だったら
「タタラ枠にモードレッドで入ります」
「大丈夫、シナリオコネの友人の死に涙するし事件の真相解明する」
「《タイムリー》? 隣にタタラ混じりのPCに《プリーズ!》撃てば楽勝ですよ」


と、具体的に理論武装しますよ。

847 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 23:21:59 ID:???
プレイアクトって大変だよね。キャスト絡みづらいから直せって言われた。
RLや他のPLからは許可もらったけど、その人先輩なので直さないといけ
ない。

848 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 23:22:11 ID:???
>846

おめー脇が甘いのにもほどほどにしておけ


849 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 23:28:04 ID:???
>847
ワカル。
オマイらのキャラ強すぎるから直せって言ったらあっさり無視された。
俺先輩なのにセッション中まったく活躍できなかった。

850 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 23:30:55 ID:???
リアル口喧嘩が強くないとTRPGじゃいつまで経っても活躍できないだろ

851 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 23:35:57 ID:???
 全員のPLに認めてもらうのは理想だと思うけど、いくら自分の
コネ相手だからと言って、変えろと命令されるのは相当、へこむ。
RLはいいといったけど、その人は先輩だからね。先輩の命令は
絶対だから。

 遊びでここまストレス溜まるとは思わなかった。

852 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 23:40:32 ID:???
 全員のPLに認めてもらうのは理想だと思うけど、いくら自分の
キャストだからと言って、変えろという命令が無視されるのは相当、へこむ。
RLがいいといったからけど、俺は先輩だからね。先輩の命令は
絶対だから。

 遊びでここまストレス溜まるとは思わなかった。




853 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 23:40:42 ID:???
参加するのやめればいいんじゃね。

854 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 23:41:12 ID:???
>>851
748さん、そんなんだからダメ出しくらうんじゃない?

855 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 23:46:21 ID:???
>>853 うん。参加やめさせていただきますとRLに言ったんだ。でも、
抜けられたらメンツがそろわないので、ダメだと言われた。

856 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 23:48:35 ID:???
もう鳥取から抜けた方が良いかもな。

857 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 23:48:48 ID:???
絡みづらいのは君の性格によるところが大きいわけだから
君が変わらない限りずっとそのままだよ
逆恨みしているでしょ?今

858 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 23:52:31 ID:???
>>854,857
なんでそんな脳内認定して煽ってるん?

859 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 23:56:35 ID:???
>853
コレだけが原因じゃないけど
今は参加してないよ。
おかげで全然実プレイしてないけどね。

860 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 00:07:14 ID:???
どうやら最近このスレには絡み酒な人がいらっしゃるようだ。

861 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 00:15:21 ID:???
イナガキ・ロワイヤルじゃしょうがないな。

862 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 00:39:18 ID:???
そろそろ避難所の季節かな

863 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 02:39:32 ID:???
>>858
少なくとも>>857は建設的な提案に見えるが

864 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 04:08:04 ID:???
>>852
つーかもう「遊び」じゃねーよソレ

865 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 04:13:28 ID:???
>>847って最近の話にみえるんだけど

866 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 04:17:18 ID:???
>>756
あのさスキルってなに?

867 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 04:32:37 ID:???
一般技能と特技はあるがスキルというのはないな
言い換えているからたぶんそういうのがあるゲームのスレと間違えたんだろ

868 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 05:08:04 ID:???
意味も分からんのに意見するとはなぁ

869 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 07:45:47 ID:???
そんな話は愚痴スレとかでやれ。
もうN◎VA関係なく、サークル内の話になってるしな。

870 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 10:17:37 ID:???
一応、特技の英訳のところにはSUPERHUMAN SKILLSとあるな。ワリとどうでもいいが。

871 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 10:19:30 ID:???
なるほど、英語圏の方がエキサイト翻訳して書き込んでいたのか

872 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 10:23:23 ID:???
謎は全て溶けた。

873 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 10:37:33 ID:???
>>847は一体どんなハンドアウトに対してどんなキャストを使おうとしたんだ?
普通はハンドアウト見てその通りに作れば誰からも待ったがかからないと思うんだけど
推奨スタイルは入ってるけど日本軍人だとか軌道千早の人間だとかブランチ:日本人持ってるみたいな、PLとして扱うにはややこしい設定のキャストでも使おうとしたんじゃないかと
昔イヌハイランダーエグゼクで美門家からきた千早冴子より偉いイヌをやろうとして止められた俺がエスパーしてみる

874 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 10:40:59 ID:???
ウェットキャストがいる卓で完全ネット引きこもりキャストを作ったと予想

875 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 11:01:06 ID:???
>>873
あるあるww
公式NPCの〇〇より強い(偉い)僕のキャスト、ってのは誰もが最初に通る道だな
それがセッションの停滞や事故を生みやすいと気づくと、今度は「実は〇〇より強いけど、表向きは従っている」ってところにスタイルチェンジするんだよなw
い、今はそんな中二キャストなんて作ってないぞ!?

876 名前:847:2008/10/22(水) 11:15:22 ID:???
えっと、荒事師の枠だったんだ。で、表向きは、神父をやっていて裏では
殺し屋をやってるってキャストで入ろうとしたんだ。

 で、RLからは許可貰ったんんだけど、上のコネ相手の人が「神父とか
絡みにくいからやめろ。」って言った。

877 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 11:42:58 ID:???
絡みにくい、か? <神父
シナリオがアストラル系でクレリックとってるとかでもない限り、何が問題なのかさっぱりわからん

878 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 11:44:24 ID:???
>>876
それならありじゃないかと思うがなあ
もしかして真教浄化派ですとか言ってないよな?w
それか単純に相手のキャストと神父との接点が遠いとか

879 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 11:55:38 ID:???
アストラル関係ない枠にバリバリアストラルなキャストで入ろうとしたとか?
でもそれならRLが止めるだろうし
もしかしたら>>876自身が嫌われてるんじゃね

880 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 11:58:51 ID:???
早まるな、相手と>>847の詳細なキャラデータが出ない限りは何ともいえん

881 名前:チャクラ厨:2008/10/22(水) 12:42:10 ID:???
無理矢理一般論に繋げると、筋の通らないDISり方をしないよう、想像力やら柔軟性やらを身につけたい所ですね。

882 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 12:55:45 ID:???
>>876
きっとその相手がIRAテロリストだったんだな

883 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 12:56:24 ID:???
だからシステム関係ないことは別スレでやれ。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224141624/l50

個人的な印象としては、>>847が”このスレでやってるように”空気読まなくて、反感買ってた可能性もある。

884 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 13:01:29 ID:???
アストラル意識体とウェブ意識体との間でせめぎあうキャストだったんだよ、きっと

885 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 13:08:21 ID:???
そういや電脳と魔法ではDだとどっちも同じ意識体にくくられて区別ないよな
前作とかではあったんだろうか

886 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 13:12:42 ID:???
一般技能がSkillz。
特技がSuper Human Skillz。
一応、スキルっつー用語が無いわけじゃない。

887 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 13:15:33 ID:???
>>886
とはいえ技能をスキルと言いなおさせているので擁護はできないよ、あれ

888 名前:756:2008/10/22(水) 19:26:37 ID:???
そりゃすまなかった。
NOVAの用語以前に、「技能」の英訳は「Skill(スキル)」なのに
754が「スキルや技能」と言ってるんで、何が言いたいのかわからなかったんだ。

889 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 20:11:43 ID:???
>>876
本当に問題なのはな
カタナ枠(フリーの荒事屋)に全力で社会戦使用のクロマクをねじ込もうとするような奴だ
お前は何も間違っていない

890 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 20:20:27 ID:???
>>888
言い訳はいいよ
ルール知らないなら口挟まないで

891 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 20:22:28 ID:???
>>888
むしろその意思疎通能力ならN◎VA以前にTRPG自体しないでくれ。
同じ卓についたら100%困ったちゃん報告する羽目になりそうだ。

892 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 20:58:36 ID:???
サンプルキャラいいと思うんだけどな。組み合わせとか慣れて無い人には組むのは酷だろうに。
メイクアップのデータとルールの改良でもいいけど(スートの変更とか、特技の入れ替えとかFEARコンでもやってたよね?)

893 名前:756:2008/10/22(水) 21:02:56 ID:???
叩くならついでに「スキルや技能」が何を指してるか教えてくれ。
意思疎通能力低くてわからんので。

894 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 21:26:55 ID:???
聞くほうも答える方もそんな物腰じゃ煽りととられても仕方ないぞ。
たとえ2chでも聞き方というものがある。
相手の顔が見えないからといって礼を逸するなら自分に跳ね返ってくるぞ。


895 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 21:58:58 ID:???
>>893
そんなの>>753に聞け
と言いたいところだが、「特技や一般技能」って言いたかったんだろJK

896 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 22:31:24 ID:???
神父…絡みにくいか?
絡みにくいと思ったら、「殺し屋の知り合い」にしておけば、
ふつーにコンタクト取れる気がするなぁ。
>847がそれでも構わなければ、だけど。

897 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 23:16:08 ID:???
「表向きは神父で実は○○」って普通にありふれた概念だから、それだけだと絡みにくいかどうかわからんw

898 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 23:18:27 ID:???
聖書の中からモーゼルとか
神父と殺し屋はよくある組み合わせだよな。

899 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 23:21:21 ID:???
例えば、神父に扮した殺し屋なりフィクサーが懺悔室で依頼人や同業者と濡れ仕事の会話をする、
なんてシーンはわりとよくあるパターンで何の問題もないと思うんだがなぁ

900 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 23:46:52 ID:???
>神父で荒事屋

暴力教会思い出した
でもこっちは尼僧か


901 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 23:58:53 ID:???
相手が敬虔な真教徒とかいう設定持ちなら絡みにくいかもな、と思った
でも普通にすり合わせられる範囲か

902 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 00:06:43 ID:???
HELLSINGの由美子(由美江)みたいなキャラだったら「それはちょっと……」ってなるかもしれん。

903 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 00:38:03 ID:???
>>888
>技能ってスキルのことだよな?
なにこれ

904 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 00:38:33 ID:???
つか、神父なんて、殺し屋がカモフラージュにしてる職業TOP5に入るだろ。
それで絡みにくいとか……別の要因があるか言った奴が池沼かのどっちかだとしか

905 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 00:39:36 ID:???
その先輩とやらが牧師キャラを使ってたんだよ

906 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 00:41:27 ID:???
>>903
馬鹿だから自分の書いたことに責任がもてないんだよ
言い訳しかできない。しかもルルブも読めない
ルールも知らないのにいいわけばかり書く
そういうモンスターペアレンツみたいな奴なんだよ

907 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 00:44:40 ID:???
>>888
>>903
>>906
お前らいいかげんうざい。他でやれ

908 名前:チャクラ厨:2008/10/23(木) 00:55:45 ID:???
良いからサンプルキャラと、そのエロ可愛いキャライラスト希望。


あとアクトクラフト。

909 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 00:57:01 ID:???
>>900
俺は・・・「二代目はクリスチャン」を連想したよ・・・orz

910 名前:888:2008/10/23(木) 00:59:44 ID:???
>>903
辞書で調べるなり754に聞いて。わからんので聞いたんだが応えてもらってないんで。

>>906
私の考えが浅く、N◎VAの用語としての「技能」と「スキル」と書き間違えてました。
浅慮から誤解を招く文章を書き、大変申し訳ない。

だが、ちょっと書き換えたぐらいでそこまで言われる覚えはないよ。

911 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 01:43:29 ID:???
>>754には技能ともスキルとも書かれていない件について

912 名前:888:2008/10/23(木) 02:07:01 ID:???
>>911
あ、753だった。怒りで数字まで間違えてたか。まあもう黙る。

913 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 02:09:59 ID:???
>>909
二代目はクリスチャン・ベール

《脱出》

914 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 08:10:01 ID:???
>>912
その程度の精神性だからダメなんじゃね
他人をどうこういう前に少しは自分を見つめ直そうぜ

915 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 10:46:55 ID:???
>>912
手は綺麗に、心は熱く、頭は冷静に

916 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 13:47:52 ID:???
考えろ、考えるんだ756。クールになれ!

917 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 14:26:10 ID:???
>>908
シナリオクラフトはダブクロのを元に作ってはみたが、
いかんせんルール部分の90%がダブクロのやつまんまなため
公開するのが難しいと気づいた

918 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 19:29:15 ID:???
>913
ガンフー使いの司祭か。

919 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 19:30:40 ID:???
チャンベルが演じてた主役の役職もクラリックだしなぁ

920 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 19:41:04 ID:???
やがてスタイルをカブキにチェンジするんですね

921 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 19:56:31 ID:???
カァブーキマン サンジョウ

922 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 21:57:47 ID:???
既出だったらすまないが質問。
元力単体での攻撃は魔剣扱いにはならない?
ルルブを確認した限りでは魔剣として扱う、とは書いてなかったんだが。

923 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 22:00:29 ID:???
バサラとマヤカシの術はデフォで魔剣
P.131

924 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 22:02:07 ID:???
>>923
ああ、そっちに書いてあったか。tnx!

925 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 23:39:39 ID:???
むしろアヤカシの素手パンチだぜ、問題は

926 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 23:40:59 ID:???
ちょっとまてよ?先輩のキャラが神だった可能性も捨てられない

927 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 23:54:41 ID:???
もしアヤカシの素手が魔剣じゃなかったら
妖精の一族はデフォで素手パンチできなくなるんだな

928 名前:NPCさん:2008/10/24(金) 00:48:09 ID:???
>>927
ヒント:自動取得の物は全て魔剣扱い

929 名前:NPCさん:2008/10/24(金) 09:35:26 ID:???
生身が魔剣ではなくなってしまったアヤカシの明日は遠い。

>>927
エラッタがなかったときは戦々恐々としたものだぜ。

930 名前:NPCさん:2008/10/24(金) 15:21:12 ID:???
そんなあなたにブランチ:キンスレイヤー
さあ、仲間を裏切ってこっちの世界にいらっしゃい

931 名前:NPCさん:2008/10/24(金) 20:30:17 ID:???
一方、火星ではアヤカシ・マヤカシで組んだ。

932 名前:NPCさん:2008/10/24(金) 20:33:24 ID:???
魔剣化でいいじゃない。それか<交渉>と組む

933 名前:NPCさん:2008/10/24(金) 22:43:15 ID:???
ところで聖母殿の「機甲聖人」って全身義体のパラディンがデフォルトなのかね?

934 名前:NPCさん:2008/10/24(金) 23:32:25 ID:???
カイルは義体ではないぞ

935 名前:NPCさん:2008/10/24(金) 23:39:19 ID:???
大部分の構成員はパラディン、一部のエージェントはそれに限らないって感じかな。

936 名前:NPCさん:2008/10/25(土) 00:44:33 ID:???
やっぱり、全身義体を使ってる間はもともとの肉体はどっかで保管されてるんだよな?
それとも生ごみになってるんだろうか……?

937 名前:NPCさん:2008/10/25(土) 00:56:02 ID:???
植物人間を生かし続けるだけの費用を払えるなら残せるんじゃない?

938 名前:NPCさん:2008/10/25(土) 01:23:24 ID:???
「わーい今日は焼肉ダー」

939 名前:NPCさん:2008/10/25(土) 01:54:05 ID:???
N◎VAの全身義体って、銃夢LOのガリィみたく、脳まで機械なんだっけ?
それとも攻殻みたいに脳だけは生?

前者なら自分の遺伝子を残す理由はない。体は壊れたらパーツを取り替えればよい。
むしろ悪用されないために元の体は処分する方が妥当だろう。

後者の場合、いわゆる万能細胞やクローンが自在に作れるならば細胞の一部だけ残しとけば良い。
そうでないなら脳は自前なんだから元の体には無いわけで、他の部品はスペアになり得んのでやはり処分した方が良い。

というわけで肉体を残しといても郷愁めいたノスタルジーを求める以外の用途は無いと思う。
あるいは狂ったナルシストが倒錯した変態的趣味を実現するのに使うくらいか。

940 名前:NPCさん:2008/10/25(土) 02:04:56 ID:???
>>939
N◎VAの義体はリアル脳ミソだよ。
そういや、銀河鉄道999でも、自分の美貌が老いるのが嫌だという理由で、
自分の肉体を冥王星の氷の中に保存し、意識だけを顔のない義体に移した墓守り女がいたね。
義体をのっぺらぼうにしたのも、元の美貌を義体で再現しようと何度も試みるも、
全て元の美貌に到達できなかったので結局諦めたって設定があったね。

941 名前:NPCさん:2008/10/25(土) 07:21:07 ID:???
999では電脳化してるのもいたよな
テレビだけかもしれんが木製ボディの絵描きさんがそうだった

942 名前:NPCさん:2008/10/25(土) 09:55:02 ID:???
AIなんかは脳まで機械でも似合いそうだよね。
結局は演出の範疇になるので、キャストの脳みそはこう!
って決めつけないのが無難なのかも知れん。
ハンドアウトで「キミの義体の中の脳みそを~」とか
「キミには義体以外に生身が保存してあるわけだが…」とか
切り出しておいて、その気のあるPLに食いついてもらうのがお薦めじゃね?

943 名前:NPCさん:2008/10/25(土) 10:29:35 ID:???
昔、「N◎VAの弾丸はケースレス弾」っていう設定があってな。
「ノワールもので空薬莢バラ撒けないのはカッコ悪い」という理由から、
その設定は触れられなくなった。
義体と脳みそも同じこと。

「N◎VAにおける●●はこう!」って決め付け設定は、なるべく個人で完結する範囲にとどめておくのが無難だわな。

944 名前:NPCさん:2008/10/25(土) 17:08:50 ID:???
「俺の●●はこう!」って言い張るだけならタダだしな

それを押し付けさえしなきゃ、いい個性さ

945 名前:NPCさん:2008/10/25(土) 18:37:10 ID:???
妖刀化した生身とミスリルで覚悟完了するのなんて一般的だよな

946 名前:NPCさん:2008/10/25(土) 23:53:18 ID:???
A.Iで脳みそと言われても困るものなぁ

947 名前:NPCさん:2008/10/26(日) 00:03:33 ID:???
俺も考え方が古いのか、
例えば自立型アンドロイドはライフパス:AI&全身義体でなきゃおかしいと頑なに思ってしまう

948 名前:NPCさん:2008/10/26(日) 01:25:16 ID:???
有機アンドロイド全否定か。

949 名前:チャクラ厨:2008/10/26(日) 01:38:25 ID:???
実プレイじゃレアだけど、セッションでの会話で設定のDISりあいになったら凄く不毛だな。

950 名前:NPCさん:2008/10/26(日) 08:32:25 ID:???
生体ハードウェアにインストールされてると思えばいいじゃん>AI脳みそ

『ハイペリオン』か何かのAIって人間と同じ肉体で子作りとかしてたような

951 名前:NPCさん:2008/10/26(日) 08:54:43 ID:???
>>940
生身の体にAI人格をインストールしたんじゃね?

952 名前:NPCさん:2008/10/26(日) 09:00:29 ID:???
AIだって生身くらいあるさ
無いとは書いてないからな! 確か

953 名前:チャクラ厨:2008/10/26(日) 09:30:15 ID:???
>>952
>>952
ルルブのAIのページに、「AIの個性を遺伝子っぽく出力する事で生身を製造可能。交配も余裕」
ぐらいの事が書いてあった筈だ。
キャストは例外ばっかという気もするが。

954 名前:NPCさん:2008/10/26(日) 11:33:22 ID:???
>脳ミソ
 逆に、体が生身で脳だけ機械ってのは、演出以外で何を使えば表現できるかね姉弟?

955 名前:NPCさん:2008/10/26(日) 13:48:48 ID:???
夜の一族の弱点のバックファイアってアーガスで打ち消せるよな?

956 名前:NPCさん:2008/10/26(日) 16:35:29 ID:???
特に「装備では打ち消せない」とか書かれていない以上は打ち消せるんじゃない?
RLが「日光に当たった場合」を「当たったシーン」と読むか「当たる度に」と読むかで
有用性は変わるだろうけれど。

957 名前:NPCさん:2008/10/26(日) 16:51:34 ID:???
>>956
後者だとするとフェイクブラッドが悲しいことになる気もするがなw

958 名前:NPCさん:2008/10/26(日) 17:27:31 ID:???
別に良いんじゃないかとも思うけどね。
そもそも「日光」という単語自体がゲームタームではなく、
フレーバー依存な存在なわけで、RLがシーンの昼夜を
フィーリング以外で管理ことは概ねありえない。
自宅に引きこもったアヤカシのウェブ意識体は日光に当たっているのや否や、
スクリーン越し、カメラ越し、鏡の反射、バイザーや日焼け止めクリーム云々、
他の血脈のバランスから考えて、毎シーンバックファイアしているぐらいでも
丁度良いという向きもあるわけで、そこまで無理して避けたいペナルティかなぁとも
思わないでもない。

959 名前:NPCさん:2008/10/26(日) 18:32:36 ID:???
確かに、他のシステムに比べて◎VAに多いファジーな部分ではあるな

わざわざリソース払って弱点を打ち消す手段を入手しているわけだし、バランスが崩壊するわけでもない
PLがやりたいことがあるんだろうと思えば、PLフレンドリーで裁定するのが良いと思うけど

960 名前:NPCさん:2008/10/26(日) 21:01:56 ID:???
装備で解除してもよいとは思う
あと《※獅子心》持ちやクロマク:イモータルの夜の一族はかっこいいですよ!

961 名前:NPCさん:2008/10/26(日) 21:18:16 ID:???
<※獅子心>はプロット不要で[捕縛]も解除できるから便利かつカッコいいけど、
[クロマク:イモータル]と比べると、トゥルーカブトでない限り、経験点効率で負けるのが寂しいっちゃあ寂しい

962 名前:チャクラ厨:2008/10/26(日) 21:58:18 ID:???
>>954
ヒルコ:マシンチャイルドあたりで電子頭脳っぽい義体オプションを詰め込むぐらいしか思い付かん。

963 名前:NPCさん:2008/10/26(日) 22:01:34 ID:???
俺の正体はこの擬似人格カードさ!
あ、やめて<斬砕剣>やめて

964 名前:NPCさん:2008/10/26(日) 22:33:45 ID:???
〈※獅子心〉持ちカブト夜の一族が日に灼かれながらヒロインを〈一心同体〉で庇うとかよくね?

965 名前:NPCさん:2008/10/26(日) 23:32:55 ID:???
カブト「か、勘違いしないでよね!これは手札回しのためなんだからね!」
と強がるわけか。

966 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 03:20:47 ID:???
カブト「あ、ごめーん。あと1歩足りなかったわ(ニヤニヤ」

967 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 15:47:51 ID:???
>>964
〈闇の外套〉とか、特技の相性的にもピッタリだし良いな。

経験点効率では確かにクロマク:イモータルのほうが優秀だろうが、
「クロマクを入れずにバッドステータスを無効化できる」ということはかなり重要だと思える。

968 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 15:54:06 ID:???
吸血鬼なのにカブトとか、すげーかっこいいなー。(初心に返った

969 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 17:28:18 ID:???
<※獅子心>に<カヴァーリング>、さらに<金剛><不動>・・・手札がいくらあっても足りやしないぜ!

970 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 17:47:12 ID:???
闇の外套は、猿飛よりはるかに使い勝手悪いけど
イメージ的にかっこいいんで使いたくなるw

971 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 19:24:31 ID:???
>968
仮面ライダーネタかと思ったぜw

972 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 11:48:01 ID:???
全身義体のお姉さんやAI少女のセックルはどうなってるのかなー
メーカー既製品の義体なんかだとどれも抱き心地が同じなんだろうかとか、
全身義体だと汁が出ないんじゃ…とか考えてるオレは間違いなく変態。

973 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 11:49:22 ID:???
甘いな。ふたなり娘にしか興味ない俺の方が変態だ。

974 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 12:05:54 ID:???
>>972
アクト前に皆で士郎正宗を読めば何の問題もない。

975 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 12:37:02 ID:???
>>973
ハッタリ仕事しろ

976 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 12:47:01 ID:???
考えてみるとイントロンして電脳内ですれば現実と大差ないから体が義体でも問題ないことに気付いた。 脳内セックル最強。

977 名前:チャクラ厨:2008/10/29(水) 16:47:54 ID:???
人類のエログッズに対する情熱を侮ってはならない。
義体職人の朝は早い。

978 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 17:16:52 ID:???
時間に囚われるなんてCDな奴だな
俺が寝てる間は体をAI任せで作業させてるよ

979 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 17:23:59 ID:???
自我に目覚めたAIに身体を乗っ取られるんですね、わかります。

980 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 22:08:14 ID:???
AIが自我をもって逆レ(ryまで読んだ

981 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 22:20:42 ID:???
AI(♂型アイコン)「ニューロPC殿…」

982 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 23:13:54 ID:???
ビューティフルデイ読了。いいのが9割、悪いのが1割、そんな感じのリプレイだった。

983 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 23:16:14 ID:???
>>982
具体的に何が悪かったのかくやしく。

984 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 23:24:43 ID:???
>>983
2本目のクライマックスがギミックをこらしたものだったのだが、やっぱりリプレイとして世に出る物ではスタンダードなカット進行が見たかった、というのと、達成値環境がデタラメなことになっていること。
あと、キャストデータが全部載っていないこと。

ストーリーは素晴らしかった。特に、表題のヒュー・スペンサーの最後は参考になること受け合い。

985 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 23:32:05 ID:???
N◎VAリプの場合、各火星では「自重しとけ」と言われてるだろう部分に突撃するのが伝統だと思ってたが……
<練気>連発とか協調行動&差分値2倍で超ダメージとかさ。

その意味では、達成値が凄いことになってるのは"それでこそ"って感じだなぁ。 楽しみになってきた。

986 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 23:38:58 ID:???
そうだったのか。ならオススメだ。
ただ、オイラは初心者に勧めるための一冊としてのリプレイに期待してたからなぁ。おそらくだが、世間の火星の環境との剥離がかなりあるんじゃないか?

987 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 23:40:43 ID:???
なーに、そのくらい火星じゃ日常茶飯事さ

988 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 23:49:05 ID:???
今突然N◎VAのリプレイがポンと出て「初心者にもお勧めですよ」とか書いてあっても、ちょっと疑うなw
それなら普通にGF誌辺りで初心者向けのリプレイを連載してほしいね。
ところでそろそろ次スレ誰か立てないか?

989 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 23:56:31 ID:???
ああ、よく見れば990直前かw

じゃあちょっと挑戦してみる。

990 名前:NPCさん:2008/10/30(木) 00:04:53 ID:???
立ててきた。
テンプレに「リプレイ好評発売中」くらいは入れようかとも思ったけど、とりあえずそのままで。

トーキョーN◎VA Act.99
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225292558/l50

991 名前:NPCさん:2008/10/30(木) 00:07:34 ID:???
>>988
R&Rに載ってたんだし、一応初心者向けの要素もあるようなないような
でも初心者がポンと買うことを想定してるとは思えんなあw
値段とかサイズとかw


>>990


992 名前:NPCさん:2008/10/30(木) 00:33:14 ID:???
そもそもN◎VAはRPG初心者向けじゃないからなぁ
でもRPG経験者のN◎VA初心者って人種はいるから、
そうした「N◎VA初心者」向けリプレイってのは3種類ほど欲しいかも

993 名前:NPCさん:2008/10/30(木) 00:39:57 ID:???
>>991
R&R誌では初心者に向けてなのか用語説明なんかもあったけど、初心者向けだとは思えなかったね。
キャラメイクだとか世界観説明だとかは全部すっ飛ばしていきなり本編だったし。

994 名前:NPCさん:2008/10/30(木) 00:50:13 ID:???
初心者向けなら「スリー・ドッグ・ナイト」があるし、
「神殺し」みたいなのをもっとたくさん出して欲しいなぁ。

995 名前:NPCさん:2008/10/30(木) 10:05:00 ID:???
確かに「スリー・ドッグ・ナイト」は初心者向きの取っ付きやすいリプである事は間違いない。
だが、PC3枠ともイヌとは…あらためて読むとスゲェな…。

996 名前:NPCさん:2008/10/30(木) 10:27:55 ID:???
初心者向けがっつても公式リプレイで達成値制限とか2倍差分値自重しろとか言ってたら
最初からそういうルールにしろって、見たやつは思うだろうな

997 名前:NPCさん:2008/10/30(木) 10:52:54 ID:???
>>990


そいや、今日はリプの発売日か。今日帰りに買ってみるかね。
みんなの反応を見る限り、かなりはっちゃけた数値が出てそうで楽しみだわ。

998 名前:NPCさん:2008/10/30(木) 10:56:11 ID:???
中だけは許してぇ。埋まれちゃうよぉ。リプとGFでも注文してくるお。

999 名前:NPCさん:2008/10/30(木) 13:37:19 ID:???
購入は給料日を待たないと無理そうだ。
大体近場にリプ扱ってくれる書店がないし。

注文するくらいなら秋葉のイエサブまで足を運ぶ。

1000 名前:NPCさん:2008/10/30(木) 13:45:26 ID:???
>>1000なら千早冴子は俺の嫁

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪



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