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【sage】TRPGネタバレスレ その7【厳守】

1 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 08:24:54 ID:???
■■■■■■ 警 告 ! ■■■■■■

ここは、さまざまなTRPGの「ネタバレ」な話をするスレッドです。
そのことを理解してからスレを閲覧してください。


※書き込む際の注意

・必ずsageて下さい!(メール欄に英字半角で「sage」と入力するとスレッドが上昇しません)
・保守age不要。この板ではどんなに長期間sageられててレスもなく放置されていても、スレが消えることは決してありません。親切な保守のつもりでageるならあなたは荒らしです。
・このスレッドの書き込みを他のスレなどに引用するときは、レス内容を転載するのでなく、このスレのURLを貼り付ける形にしてください。
・他スレでの話題の流れで、このスレにネタバレ内容を書くことになった場合は、どのスレから流れてきた話題なのかを書き込んでおくことを推奨します。
・どういう内容がネタバレで、どういう内容がネタバレでないかは、人によって様々な考え方があります。書く側も見る側も自己判断と自己責任をもって臨みましょう。


過去スレ
【秘密】TRPGネタバレスレ【厳守】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/
【秘密】TRPGネタバレスレ その2【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077051888/
【秘密】TRPGネタバレスレ その3【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102952400/
【sage】TRPGネタバレスレ その4【厳守】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134112979/
【sage】TRPGネタバレスレ その5【厳守】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167981580/
【sage】TRPGネタバレスレ その6【厳守】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204456843/

2 名前:NPCさん:2008/10/09(木) 14:56:54 ID:???
>>1

3 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 01:35:29 ID:???
ほしゅ

4 名前:NPCさん:2008/10/10(金) 18:57:19 ID:???
>>1

5 名前:NPCさん:2008/10/11(土) 20:12:12 ID:???
まよきんオンリーコンに現れた覆面GMの正体は南米の共産主義国家に亡命した速水螺旋人

6 名前:NPCさん:2008/10/11(土) 21:12:54 ID:???
カワシマンじゃないの。

7 名前:NPCさん:2008/10/12(日) 22:06:53 ID:???
覆面はGENCONでスカウトされたメキシコ殺法の使い手だ。
奴の卓に入った俺がいうのだから間違いない。

日本語と英語のチャンポンは本当に大変だった。

8 名前:NPCさん:2008/10/13(月) 20:35:44 ID:???
そもそも南米のどこに共産主義国家なんぞあるのか。
幻の国としか言い様がないな。

9 名前:Janus ◆JANUSuFsVc :2008/10/14(火) 00:29:40 ID:???
>http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204456843/989
 誰がやぬたんです誰が!

>http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204456843/991
 ヴァーチャルネットリプレイでも書けというのですか、このリアルインターネット一般人Janusに?!

>http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204456843/992
 ねっとり? ねっとりじっくりたっぷり折檻されたいのですか?

 ・・・まったく、まさかこんなスレにまでやぬたんがどうとかいった迷妄が流布しているとは思いませんでした。

10 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 18:47:00 ID:???
やぬたんかわいいよやぬたん

11 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 18:57:04 ID:???
やぬたん久しぶりに見たなーって、そりゃ俺がシャドウランスレに行かなくなったからか。
どうせだし公式シナリオのネタバレ含み紹介文でも落としてってよ。

【乞食】

12 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 18:59:59 ID:???
犯人はヤヌ

13 名前:NPCさん:2008/10/15(水) 19:37:26 ID:???
>>12

噴いた

14 名前:NPCさん:2008/10/16(木) 02:34:25 ID:???
ダブクロage

15 名前:NPCさん:2008/10/16(木) 11:24:11 ID:???
第三勢力はヌーベル・ナチでした

16 名前:NPCさん:2008/10/16(木) 16:43:52 ID:???
ドイツ語的にはノイエ・ナチなんだろうけどな。
たぶんヌーベルの方がカッコイイとかそういう理由。

17 名前:NPCさん:2008/10/16(木) 17:28:19 ID:???
そうか、大久保町か

18 名前:NPCさん:2008/10/16(木) 17:32:48 ID:???
総統は時流を汲んで幼女になりました

19 名前:NPCさん:2008/10/16(木) 22:56:16 ID:???
ヌーベル・ナチがUGNとFHの紛争に武力介入を開始するんですね。わかります。

20 名前:NPCさん:2008/10/17(金) 01:58:00 ID:???
ネタバレスレなのにみんな紳士的なのなw

このキャンペーンの後でアキハバラステージを見返してみると…深いな~

21 名前:NPCさん:2008/10/17(金) 11:41:47 ID:???
ヌーベル・ナチのレネゲイドマイスターか。

「俺が……俺たちが、レネゲイドだ!」

22 名前:NPCさん:2008/10/17(金) 11:53:04 ID:???
レネゲイド炉を搭載した超人兵士……違和感ねえなw

23 名前:NPCさん:2008/10/17(金) 12:01:14 ID:???
レネゲイド粒子を撒き散らすのか
そこらのキャリアーが軒並み発症するな

24 名前:NPCさん:2008/10/17(金) 14:33:47 ID:???
UGNとFHが使う、赤い粒子を撒く量産型RNドライブが有害なんだろ?

25 名前:NPCさん:2008/10/17(金) 14:41:51 ID:???
ていうことは3rdは第三勢力のPCをプレイするのだな>DX

26 名前:アマいもん:2008/10/17(金) 23:41:06 ID:???
>>23
なあ、兄弟。
それってただの《ワーディング》なんじゃあないのか?

27 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 13:31:46 ID:???
なんかもう地球に生命をもたらしたのもプランの一環でいい気がしてきた

28 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 20:45:33 ID:???
>>27
いや、それは駄目だろw

これで各ステージの動かし方が変わるな。
FHとか関係なく○○の為、って事だもんな…

29 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 21:05:50 ID:???
目欄でいいので、●●の中身を《プリーズ!》

30 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 21:15:45 ID:???
>>28
え、意図的に淘汰圧を高めて生命進化を促進させて
レネゲイドにふさわしい生命体(人間は相当な有望株)を生み出す
億単位の年月を費やす遠大な計画とか厨二マインドを刺激しまくりなんだが

31 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 22:03:59 ID:???
>>29
《プリーズ》などというエフェクトはない!

端的に言えば(目欄)ですよ。
これでFHなくても(目欄2)が各ステージで活動している理由がつきそうですね~と。

>>30
レネゲイドは地球誕生からあったとしても、その頃からいたかどうかは謎じゃんかよ~
つか、それ手塚作品ともろかぶり…火の鳥みたいな。

32 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 22:08:28 ID:???
>30
ジーンダイバーですね分かります。

33 名前:NPCさん:2008/10/18(土) 22:09:00 ID:???
むしろ「以前のループでも存在が確認されている」くらいの勢いでひとつ。 >プランナー

ストライクの某エンディングを公式に採用すれば、宇宙の誕生に付随して発生する概念存在、くらいは言えるだろ。
……たぶん。

34 名前:量産型超神ドキューソ:2008/10/19(日) 00:01:34 ID:???
今度は伊蔵がプランナーにモテるですって!?

35 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 01:31:31 ID:???
プランナーとはどの時代にも普遍的に存在する超時空レネゲイドであると
まあ地球生誕時は石ころのプランナーとかいたんでしょう

36 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 02:56:24 ID:???
>超時空レネゲイド
プランナーがキラッ☆

……いける!

37 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 03:08:40 ID:???
どうみてもプランナーは17歳ポジだろ。
常考。

38 名前:量産型超神ドキューソ:2008/10/19(日) 04:08:07 ID:???
「プランナーはね、お腹で戦うんだよ」

おっと、鼻血が。

39 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 16:49:48 ID:???
ドジっ子プランナーとかょぅι゛ょプランナーも根本的には有り得る訳か。

40 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 16:52:06 ID:???
ないない
プランナーがどの世界でもプランナーと共通して名乗るように
プランナーはどの世界でも共通して年増

41 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 17:01:44 ID:???
>>40
無茶しやがって…(AA略)

42 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 17:03:47 ID:???
>40
春日さんこんにちは

43 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 23:24:22 ID:???
>42
なるほど。
ジャーム化した怜央は熟女プランナー萌えなんですね。

44 名前:NPCさん:2008/10/19(日) 23:30:32 ID:???
おいおい、ここはネタバレスレだぜ。
シナリオ読み返して出直してきな。>39,40

45 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 01:47:31 ID:???
>44
超絶ネタバレですね!

46 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 21:37:11 ID:???
Dロイスのハートレスメモリーって
グッドEDだとなくなるけどバッドEDならなくならないよな・・・ゴクリ・・・・・


47 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 21:45:54 ID:???
ふと思った。ジャームはロイスを持てないがタイタスは持てるとしたら、
あのDロイスを使えばジャームをオーヴァードに戻せるんじゃなかろうかと

48 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 21:47:32 ID:???
厳密に言うと、タイタスは他者との関係(ロイス)の変化だったような。
ダイレクトにタイタスを取ることはよくあるけど。

49 名前:NPCさん:2008/10/20(月) 21:51:07 ID:???
関係が劇的に変化したらタイタスになるだけで変化そのものではないような

50 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 11:52:28 ID:???
ハートレスメモリーで春日恭二が死んでも死んでも出てくる理由が何となくわかった気がした

51 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 13:03:36 ID:???
ハートレスメモリーで、ロイス保有者が死亡することによって、黄泉還りが消滅するのとジャーム化の2パターンあるけど、
消滅or残ってジャーム化分岐の条件ってなんだっけ?

52 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 17:50:47 ID:???
>>51
つGMとシナリオの都合

冗談はさておき、特に記述は無かったと思われ。

53 名前:NPCさん:2008/10/21(火) 18:14:58 ID:???
>>52
なるほど。そこは厳密に定義されてなかったか。
ありがとう。

54 名前:Janus ◆JANUSuFsVc :2008/10/22(水) 01:22:29 ID:???
>10
 かわいくなくてよいのです。
 かわいくなくてよいのです!

>11
 そうですね。では・・・
「テクノマンサーの存在発覚を扱ったプロットブック『Emergence』p101に、なのはさんが降臨している」
 なんてどうでしょう? やぬたん口走った罪を悔い、一緒に頭を冷やされてください。

>おかしいなぁ…どうしちゃったのかな
>テクノマンサーが嫌いなのわかるけど、ジャックポイント(注)は身内なんだよ
>情報交換のときだけ言うこと聞いてるふりで、裏で企業に情報を売るなら
>つるむ意味、ないじゃない ちゃんと、身内らしくやろうよ
>ねぇ、私の言ってること
>私の主張、そんなに間違ってる?

>少し、頭冷やそうか……
>魔法老女リリカルふぁてぃまStrikerS(仮名。またプライバシーに配慮して口調を変えています)、企業のテクノマンサー・ハンターにジャックポイント所属のテクノマンサーの個人情報を密告したメンバーに対して

注:第四版におけるソースブックやシャドウトークを配信する分散型モバイル・ソーシャルネットワーク・ソフト。メーリングリストをより高性能にし特定のサーバーに依存しなくしたものと考えればわかりやすい。

>12
 な、なんのことです、身に覚えなんてありません!
 12さんの後ろの操のことなんて、全く関知していないのです!


55 名前:NPCさん:2008/10/22(水) 19:14:28 ID:???
…くそう、この荒し魔の俺が…やぬたんに癒されただと!?

56 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 13:27:40 ID:???
>>54
恥ずかしがらなくても良いよ
やぬたん可愛いよ、やぬたん
ところでもうやぬたん言っても怒らないんだ
やぬたんは公認の愛称と言う事でみなよろしく

57 名前:NPCさん:2008/10/23(木) 14:53:33 ID:???
やぬたんかわいいよ
かわいいよやぬたん

それは大変いいけどスレ違いだな

58 名前:NPCさん:2008/10/24(金) 17:59:11 ID:???
ハートレスメモリーはひぐらしのなく頃にかと思ったら、ラム・ザ・フォーエバーだったので、老害汁ふいた

59 名前:NPCさん:2008/10/24(金) 22:45:44 ID:???
DX2のハートレスメモリーのプランナーが強すぎやしねぇかね?

60 名前:NPCさん:2008/10/24(金) 22:49:00 ID:???
テストプレイで2倍振り2人、3倍振り2人、1人は三倍振りした挙げ句にジャーム化だっけか。

61 名前:NPCさん:2008/10/24(金) 22:49:04 ID:???
ブレイクアップの日下部は最終段階になる一歩手前の賢者の石を保有してるくせに侵食率が高いだけのボスだったから、
その辺りを反省してボスらしく特別なデータ作ったんじゃね

62 名前:NPCさん:2008/10/24(金) 22:52:44 ID:???
イモータルライフとディファインセルフで4回復活してくるわけだもんなぁ……
初期のHPが140だからそれまでの4回でかなり経験点稼いでないと厳しいだろうな

63 名前:NPCさん:2008/10/24(金) 22:56:07 ID:???
3rdエディションに向けての、言うなれば最終回キャンペーンと考えて、超ラスボスにしてしまったのかもしれない。
復活回数多いのが、やっぱり手強いよなぁ。

64 名前:NPCさん:2008/10/25(土) 10:59:17 ID:???
>>63
王子バランスのラスボスならまあこんなもんだろうw
えーとあと防御能力もあって、切り札エフェクトも多いな
SロイスとPC1能力でとにかく頑張れということかwww

65 名前:NPCさん:2008/10/25(土) 16:26:38 ID:???
>>64
PC1能力はラスボス戦には使えないんじゃ。
使いどころは次のシーンだし。

66 名前:NPCさん:2008/10/25(土) 17:19:10 ID:???
逆に考えれば、復活回数を変えることで簡単にバランスをとれるということ、なのかな?


最後のシナリオ。自分たちのキャンペーンやリプレイキャラで、会えなくなった人に
会う演出を考えるだけでwktkが止まらないんですがっ。

67 名前:NPCさん:2008/10/25(土) 17:22:46 ID:???
>>66
経験論として、そういうのは実セッション外で考えてる時が一番楽しい。

68 名前:NPCさん:2008/10/25(土) 17:49:56 ID:???
>>65
そのシーンでついでに味方のロイスを復活させるとか。

69 名前:NPCさん:2008/10/26(日) 15:21:02 ID:???
あのNPC再登場でニクい演出のつもりが、
PLはあんまり興味示さなくてGMが一人で盛り上がってただけだったりとかなw

70 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 16:03:36 ID:???
ハートレスメモリーのGM今度やるんだけどさ
前支部長の時雨はなんでUGN辞めたんだろうな、UGNに面影島に関わってほしくなければ
適当にウソの報告してるほうが利口だよね?
あと傷無から神無とキズナが分かれた理由が賢者の石と適合する前の
PC①の血を浴びてレネゲイドに感染したからというのはどうなのだろう?
色々つっこみ所がある気がするんだが…
まあそのまんまシナリオ通りプレイする気もないので問題ないんだが愚痴ってみた

71 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 17:25:02 ID:???
時雨は奥さんが死んで黄泉還りとかの間にぼけっとしてて、長期間連絡が取れない状態になってたから、なし崩し的にやめたんじゃなかったっけ。
復帰する意志もなかったからそのままにしていたとかで。
もしその後に連絡取ったら必ずエージェントが派遣されるから、別に変なことは無いだろう。

それに、血を浴びてレネゲイドに感染は、よくあるネタという気もするが。要は覚醒表の「感染」だろ?

72 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 19:48:52 ID:???
ていうか血を浴びて感染ってかなり王道的な覚醒の一つだと思うんだが
そこに突っ込む方が理解できない
それとも>>70は覚醒表に一々「常識的に考えてこれはねーよw」とか突っ込んだりするのか?

73 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 20:54:09 ID:???
NPCの行動原理に関しては、困ったり突っ込まれたりしたら
プランナー一党の催眠誘導にかかってました、でごまかす手もある。

74 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 21:59:31 ID:???
>>70
「賢者の石を得て覚醒する前」のPC①の血という所がどうにもな…
キズナの生まれた理由の
傷無の中のレネゲイドが生きていてPC①の黄泉還りを望んだ事態が呼んだ
アクシデントというのも引っかかるところ。

なんで俺のシナリオでは
10年前PC①と傷無はジャームに襲われて瀕死状態におちいる

二人は近くに配置されていたオモイデ様の欠片にそれぞれ相手の無事を願う

オモイデ様はその願いを叶えるため自らの欠片を2人に埋め込む
このとき肉体的損傷の激しいPC①には欠片の大部分が受け継がれすぐにオーヴァードとして覚醒
傷無はオーヴァードとして覚醒することはなかったが欠片は人知れず受け継がれた

なんて考えてるぞ
PC①は別にレネゲイドビーイングの適合者なんていう特別な存在ではなく
お互いが大切な人を想う気持ちによってオモイデ様に選ばれただけのただの人間
オモイデ様が願いをかなえる基準は他人のために涙できるかどうかだろ?

75 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:01:35 ID:???
適合者だからプランナーが選んだという設定はどこにいったんだ

76 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:05:50 ID:???
結果的に適合したPC①をプランナーが目をつけたんだろ?
プランナーのプランの最大の誤算は人の想いを見誤ったことにするぜ

77 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:09:16 ID:???
>>74
俺はそっちよりも

二人は近くに配置されていたオモイデ様の欠片にそれぞれ相手の無事を願う

オモイデ様はその願いを叶えるため自らの欠片を2人に埋め込む
このとき肉体的損傷の激しいPC①には欠片の大部分が受け継がれすぐにオーヴァードとして覚醒
傷無はオーヴァードとして覚醒することはなかったが欠片は人知れず受け継がれた

この流れのほうがよほどアレだと思うが
っつーか何でオモイデ様の欠片がそんなとこにあんのとかなんでオモイデ様知らない二人がそれに祈るのとか突っ込みどころ満載すぎる

78 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:09:43 ID:???
ていうか何でオモイデ様が欠片を人に埋め込めるわけよ

79 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:13:31 ID:???
まあ、賢者の石は適合者でないと取得できないって大前提があるんだけどな。

80 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:15:31 ID:???
というか願いをかなえるために欠片を埋め込むってのがかなりアレ
それやったらプランナーが適合実験やってんだったら「助けるために欠片を埋める」なんて選択肢はねーだろ
PC1に欠片を埋めてない以上、欠片を埋めて生き残った奴がいないのにそれをするのか? 助けるために?
それ普通に何らかのエフェクトでオーヴァードにしたり治療したりすればいいだけじゃねーか

81 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:16:22 ID:???
なんつーか
「突っ込みどころ満載すぎるから俺が突っ込みどころのねーシナリオ作ってやんよ」
とか言って突っ込みどころを増やしてるいい見本みたいな改変だな

82 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:21:07 ID:???
>>77-78
シナリオ4の10年前の回想シーンからの改造だぜ
プランナーの適合者を探すプランは世界中にオモイデ様の欠片をばらまき
その近くで適合者にオーヴァードに覚醒するよう促すことと想われるので
だったらいっそオモイデ様の声に反応する人間(プランナーの言うところの特別な存在=適合者)
を探すために同じような事件を行っていたとすれば問題ないかと


83 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:26:53 ID:???
つーかさ、>>74のお寒い自慢を見せびらかされてもな……。
全然見事でも鮮やかでもなければ、シナリオの整合性が増したわけでもないし。。

84 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:26:54 ID:???
ていうかこれがオーケーで血で発症がアウトというのが俺にはさっぱり理解できないんだが
覚醒する前だろうがPC1がレネゲイドに感染していることもハートレスメモリーの適合者であることも変わらないのに、
なんでそれで感染するのがおかしい、と感じるのかがよくわからん

85 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:28:13 ID:???
>>80
元のシナリオでもオモイデ様がPC①を欠片を埋め込むことで生き返らせてるんだぜ
まったく理不尽だよな

86 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:29:14 ID:???
俺がおかしいと思ったからおかしい理論か
まぁPLから何も言われなきゃいいな

87 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:29:34 ID:???
つか
>PC①は別にレネゲイドビーイングの適合者なんていう特別な存在ではなく
>お互いが大切な人を想う気持ちによってオモイデ様に選ばれただけのただの人間
これだと面影島の奴は大切な人を思う気持ちがないとオモイデ様に判断されたことにならないか?

88 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:31:34 ID:???
>>85
いやオモイデ様の欠片が勝手に反応しただけでオモイデ様がPC1を選んで埋め込んだとかではないが
つか、オモイデ様は基本的に人の願いに機械的に反応するだけで能動的に行動起こしたりはしねーだろ

89 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:32:27 ID:???
ていうかレゲネイドビーイングの適合者以前に賢者の石の適合者じゃねーとオモイデ様の欠片埋め込まれた時点で死にます

90 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:33:09 ID:???
まあ少なくとも「ただの人間」は賢者の石に適合できずに死ぬわな

91 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:38:10 ID:???
>>87
確かになるな。オーヴァードでしか黄泉還りが発生しないのだから
オモイデ様の声を聞けるのはオーヴァードだけという設定は守らないとな。サンキュー
ちなみに俺のシナリオが理不尽なのもわかってるぜ、
ただPLにキズナの発生のプロセスを説明するのにこういうアクシデントで生まれただけ
というよりは盛り上がる気がするんだよな

92 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:43:59 ID:???
いやぶっちゃけさして……

93 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:50:48 ID:???
>>88
「選んで」というのは言いようだろ。俺だってオモイデ様に意思があるなんて思っちゃいないぞ。
オモイデ様が願いをかなえる基準が
・オーヴァードである(レネゲイドに感染している)
・ロイス(他人への想い)にかかわるものである
というものならそれを満たし願いが叶ったことをそういう表現で言ってもいいじゃないか
2人ははじめオーヴァードじゃなかったんだろという突っ込みにはゴメン俺が間違ってたと言っておく

94 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:51:00 ID:???
>>91
百歩譲って盛り上がったとしても他の連中が選ばれなかったことに対し納得できる理由を提示できないとそれ以上に萎えるぞ
人の想いを主眼においたシナリオだから、それまで登場した時雨とか小鳥遊姉弟とかの想いでは届かなかった理由がないと、
連中の想いがその程度だったことになって前半部が茶番になるから

95 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:52:37 ID:???
>>93
>そういう表現で言ってもいいじゃないか
俺の中では普通に記述どおり欠片が反応しただけのことだから、
オモイデ様が選んだというのをお前に合わせてそう脳内変換しろといわれても困る

96 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 22:55:47 ID:???
ていうか一旦そのシナリオ作成放置してハートレスメモリーのことは一切忘れて一週間後見直すことから始めたらどうだ?

97 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:02:58 ID:???
>>94
確かにその通り。
・二人とも黄泉還りとして願いは叶っている。特にナイチンゲールははじめから黄泉還りを望んでいた
・PC①と傷無は自分が死ぬかもしれない状況での強い願いだった
とかか?やっぱり時雨が可哀想だな。

PC①は適合者だったが、それプラス傷無の想いによって上手く欠片を取り込むことができ
その一部は傷無にも受け継がれた。ぐらいが改変としてはいいかもな


98 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:05:47 ID:???
>>96
まあ破綻したシナリオを後で見直すのはいい手だと思うが。
ここに書き込んで批判を受けるのもすごくいい手だったりするので付き合ってくれるとうれしい。

99 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:05:48 ID:???
なんで適合者だけじゃダメなんだっけ。

100 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:07:34 ID:???
>>99
元のシナリオにプランナーは何人もの適合者に試したが成功したのはPC①のみと書いてある

101 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:10:14 ID:???
>>97
それで差別化するとナイチンゲールや時雨は「自分が死ぬかもしれない状況」だと相手の生存を願えないとオモイデ様は判断したことにならないか?
そもそも状況で変わるような想いでプランに誤差が、といわれても(俺は)正直笑うことしかできないな
愛だの友情だの無形のモノがプランを打ち崩せる力を持つなら、その意志は周囲の状況程度で強弱が変わるものであっちゃならんと(俺は)思うが

あと願いで上手く欠片を取り込むことができ、ってのも
「なんで願われただけで上手く取り込めたんだ」とか、
「適合者が上手く取り込めなかったらどうなるんだ」とか、
「適合者じゃなかったら願われてもダメなのか?」とか色々と余計なことを考えてしまうなぁ

102 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:11:01 ID:???
>>99
適合者じゃねーとそもそもオモイデ様の欠片を埋め込んだ時点で死ぬ

103 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:15:01 ID:???
いや、言い方が悪かった。
改変している人が、オモイデ様の適合者って設定だけじゃ不服な理由はなんだっけ、と言いたかった。

104 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:26:49 ID:???
>>101
>「なんで願われただけで上手く取り込めたんだ」
むしろPC①が傷無の無事を願っていたからオモイデ様と波長が合い、上手く取り込むことができた。
逆説的にPC①だけだったなら他の適合者と同じように死んでいたとかシナリオを直してみる
>「適合者が上手く取り込めなかったらどうなるんだ」
シナリオにも書いてあるが死んじゃうじゃないか?
>「適合者じゃなかったら願われてもダメなのか?」
ダメじゃなくしたい俺がいるけど時雨や他のNPCオーヴァードに失礼になっちゃうんで…

元のシナリオの超特別な適合者であるPC①はプランナーのプランどおりに力を得て
超特別なPC①の血によって偶然キズナが生まれたはGM的にやなのよね

105 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:29:00 ID:???
>>104
いやハートレスメモリー内においては適合者だから生き残ってるわけで、
上手く取り込めただの上手く取り込めただのの話なんてなかったはずだが
てか、適合者がPC1だけだから上手いもなにも基準がねーし

106 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:30:29 ID:???
超特別が嫌なのは、高二病にありがちな罠

107 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:32:17 ID:???
プランナーみたいなタイプの敵出す時は
ちゃんとプラン通りに進んでないと話として面白くないと思うんだけどねえ

108 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:32:24 ID:???
>>104
……もうシナリオの突っ込みどころも何も完全にお前の好みの話になってるじゃねーか
お前の好みとか知らんから好みを語りたいだけなら他所でやってくれ

109 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:32:44 ID:???
>>105
シナリオ集p47「PC①の賢者の石」を読んどくれ

110 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:35:02 ID:???
>>104
>>「適合者じゃなかったら願われてもダメなのか?」
>ダメじゃなくしたい俺がいるけど時雨や他のNPCオーヴァードに失礼になっちゃうんで…

ここで適切な理由考えられないならその設定はやめたほうがいいよ
超特別なPC1の血がいやだ、とか言って人の想いがどうこうとか言いだしてるのに、
結局理由とかないけどPC1と絆の関係は超特別なんです。他の連中はダメなんです。になってる

111 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:37:23 ID:???
>>109
だからそれはPC1がハートレスメモリーの適合者だから生き残ったって書いてるだけだろ……
お前、あの文章の適合者が全部ハートレスメモリーの適合者だと勘違いしてないか?
賢者の石の適合者に実験して生き残った、つまりハートレスメモリーの適合者がPC1だけって話であって、
PC1がハートレスメモリーの適合者の中でも上手く取り込めたから生き残ったなんて話じゃない

112 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:38:41 ID:???
>>108
そういう考えでシナリオを組んでいるという話だ
お前さんみたいなおせっかいが突っ込まないと俺のGMでプレイする
PLがゲッソリすることになるんだぜ、さあ突っ込め!

113 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:38:44 ID:???
>>111
横レスだが、俺にはPC①が特殊な素質を持っていたから無事だったのか
偶然上手くいったから無事だったのかの判別はその記述からは分からない

114 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:42:00 ID:???
PC1が特別だったと、ハートレスメモリーに書いてるような。

115 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:42:39 ID:???
>>113
少なくとも適合者でかつ上手く取り込めなかったら死ぬという改変したがってる奴の説の論拠になる文はどこにもねーよ
つか生き残りが一人しかいねーのに「特殊な素質を持っていたから」「偶然上手くいったから」「特殊な素質を持っていて、かつ上手い具合に適合したから」の区別なんてつくわきゃねーだろ

116 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:43:30 ID:???
>>113
ハートレスメモリーの説明に「あなただけが適合者なのである」と書いてるわけだが

117 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:44:30 ID:???
>>111
スマン読み違えてたのは俺だな。
>>113
それもそうなんで、偶然の理由を>>104のように言えば俺好みのシナリオになるな

118 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:47:41 ID:???
>>116
ハートレスメモリーの説明は、PC①だけが生き残ってるんだから当然の説明だな
PC①が特別な適合者だったという説明にはなってない

119 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:48:01 ID:???
ていうかハートレスメモリーはPC1の立ち位置が賢者の石のなかでもとりわけ特別なオモイデ様の欠片の適合者、ってところにキーがあるから、
そこから改変するならある程度、根幹設定を大幅に変えるくらいのつもりがないと逆に違和感残ると思うぜ
それこそ賢者の石はある程度人格を残すという設定を流用してオモイデ様の欠片がPC1の影響を受けて、
段々と「人間」に近づいていって、その欠片を持ってオモイデ様に接触した結果、最後のシーンでオモイデ様を通じて全世界に干渉できるのだーとか言ってもいいわけだし

120 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:51:15 ID:???
>>118
それでも足りなきゃキズナにPC1の血が入ったシーンのハシラを読め
オモイデ様の欠片を取り込む前のPC1の血を「ハートレスメモリーの適合者の血」といってる部分がある

121 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:51:21 ID:???
>>115
区別つくわけないからどうとでも解釈して良いわな

122 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:52:04 ID:???
何か改変したい奴以外に煽ってるだけの馬鹿がいるな

123 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:52:36 ID:???
・・・微妙に話は変わるけど、
PC1が賢者の石(オモイデ印)を埋め込まれたのは、
グランドオープニング●予兆の、
ジャームによって殺されたシーン・・・でいいんだよな?

124 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:54:36 ID:???
>>121
P.47のPC1の賢者の石の説明とP.104のハシラとハートレスメモリーの説明を読んでまだそういうなら言えば言い
別にGMなんだからそもどうシナリオを解釈して言おうが勝手だよ。わざわざ「特別じゃない。偶然超低い確率で生き残っただけなんだ」と豪語する必要性は全く感じられないが
まだ改変したがってる人のように好みにあわせてそういう改変が必要だ、なら理解できるがな

125 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:55:35 ID:???
>>123
その辺りはP.104参照
時間的にそこで間違ってないよ。ジャームに殺されたときにオモイデ様の欠片がPC1に反応して飛んできた

126 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:56:18 ID:???
>>120
なるほど、そこは確かにPC①がハートレスメモリー適合者であると書いてあるな
他の部分からじゃ分からないが、そこを読めば納得できる

127 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:57:05 ID:???
>>124
47ページやハートレスメモリーの説明はPC①が特別なことである説明になってないから
そこを読ませる必要はないぞ

128 名前:NPCさん:2008/10/27(月) 23:58:13 ID:???
……いや普通、日本語において他の誰も適合できなかった者に適合したなら特別と表現されるんじゃないか?

129 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:00:30 ID:???
>>128
特別と表現しても、「適合者だから成功した」と結びつける根拠にはならないな

130 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:01:19 ID:???
なあ、これは釣りとか煽りでいいんだよな?

131 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:01:36 ID:???
>>128
ほらその辺を気にする人にとっては
血統的に特別か、偶然の結果特別かが死活問題なわけで…

132 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:03:10 ID:???
>>131
今の話はそういうことだもんなあ。

133 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:04:05 ID:???
もはや改変したがってる人にもそこに突っ込んでた人にもどうでもいい流れになりつつあるな

134 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:05:12 ID:???
>>131
正直、オーヴァードの時点で特別で、賢者の石の適合者となればさらに特別なんだから今更な気はするけどな……

135 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:08:39 ID:???
>>131
特別な血統~が嫌なら、
「オモイデ様の力のうち一部が、出血とともに傷無へと移動したために、負担が減少して適合できた」程度の改変は使えるかな・・・?
ま、これでもシナリオ4でハートレスメモリーに目覚めたとき耐えれるのかという問題はありますが。

136 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:11:49 ID:???
>>130
改変GMの俺にとっては「偶然」が譲れないわけだが
それは俺のシナリオで話なので
公式シナリオについて別の話題をしている人がいるだけだろ

>>119
それいいな。
その派生型だとシナリオ4で本来大した力のないPC①の欠片はオモイデ様に取り込まれるはずが
PC①を通して成長した結果ありえない奇跡を呼ぶ。PC②の見せ場は無くなるが
Dロイス:対抗種をわざわざ取らなくて済むしな
プランナーに「馬鹿なそんなはずが…まさかこれほどの成長をするとは」とか言わせたい

137 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:11:52 ID:???
>>135
出血したときはまだオモイデ様の欠片を取り込んでない件について
オモイデ様の欠片を取り込んだあとは主人公補正でジャーム撃退するだけ
傷無と血が混ざったのはまだPC1がオーヴァードとして覚醒すらしてないとき

138 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:14:44 ID:???
偶然、特別な血統だとかは……嫌だからこういう話をしてるんだよな。

139 名前:119:2008/10/28(火) 00:16:55 ID:???
>>136
PC2の見せ場奪ったら意味ねーべ
むしろ人間として人格を得た欠片と接触したせいで急激な成長がおき、それに欠片の人格もPC1も飲み込まれてしまう、とかにして
それをPC2におし留めさせればいい。対抗種は最終戦での火力勝負にもかなり役立つので取らせた方が無難
んで最後にPC1と共に成長した欠片がオモイデ様と同化することで休眠しなくて済むとか、
もしくは休眠しているキズナやオモイデ様の存在を欠片を通して感じることができる、とかすれば人格を持たせたことに意味も持たせられる
いや適当に今考えたからわりと突っ込みどころあるだろうけどな

140 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:17:18 ID:???
>>138
「ただの偶然」は嫌。「ヒロインへの想いによって起きた偶然」は大好物。

141 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:17:54 ID:???
>>137
すくなくとも、血が混じったときには、PC1はオーヴァードになってるはず。
 (P104ハシラ 血が混じり合っていく)

このときに「キズナを生む原因になったオモイデ様の力(P48)」も一緒に移動した、と考えてみたのだけれども。

142 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:20:38 ID:???
シナリオ改変の譲れない要求として「本来は適合するはずもなかったPC1」だよね
シナリオ上PC1が適合してしまうのは確定として、その理由が「何の介在も存在しない偶然」ではNG
改変したシナリオの絶対条件をまとめるとこんなとこか

143 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:20:40 ID:???
>>141
少なくともオモイデ様の欠片を取り込む前ではあるんだからオモイデ様の力が移動した、は無理があるくね?

144 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:21:11 ID:???
>>140
それって、世界中にオモイデ様ばらまいてる中で、PC1だけたまたまそんな素晴らしい精神の持ち主、ってことか。
他にそういう心根の持ち主もいそうなもんだとか思ってしまう。
まあ、この辺はもう、完全に趣味の領域になるか。

145 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:22:06 ID:???
>>143
改変するなら、そこも改変すれば良いんじゃね?

146 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:22:23 ID:???
>>144
特に今回は狂うほどその人を大切に思っている連中がわらわらと出てくるわけだからなぁ……
普通なら良いんだが、そいつらを軽く扱わない理由付けができないなら正直、自己満足で終わると思う

147 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:23:13 ID:???
>>145
そこから改変し出すならもうオモイデ様の欠片を取り込む流れをシナリオにあわせる必要もなくね

148 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:23:59 ID:???
設定は横にうっちゃって一からシナリオ組んだほうが早いんじゃ…

149 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:25:19 ID:???
>>145
欠片取り込んだ後だって混じり合ってたっておかしくはないから
描写もほとんど変えずに済むしな

150 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:25:26 ID:???
>>143
PC1の血がオモイデ様の力を受けていたのは、確定事項に近いはず。
キズナが生み出された原因でもあるわけですし。
「過去、PC1の血を受けたことがあり、オモイデ様の力の一部をその身に宿していたことからか、」(P48 キズナ)

つまり、ハートレスメモリー適合者はオモイデ様の力を最初から持つか、
賢者の石取得後も血を流していたか、という二択で考えることになるのでは?


151 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:25:39 ID:???
ていうか他の適合実験した奴が全部死んだって時点で何らかの特別な要因は絶対に必要だからなぁ
そこを偶然で押し通していいなら正直、話すだけ無駄
でもってヒロインの想いが起こした偶然、ってのはまあ王道的ではあるが、
今回の話では報われない想いに人生を賭けた連中がマジで毎回出てくるんで、
そいつらと主人公とヒロインは何が違ったのかをきちんと理由付けする必要があるわけだ

……まあ俺には思いつかないかな

152 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:26:18 ID:???
>>139
俺はオモイデ様は休眠させといたほうがシナリオ的に美しいと思う
ラストシーンの描写もいいし。
キャンペーン後のボーナスよりはシナリオ中のイベントでなんかいい案ないかね?
ていうかPC①がハートレスメモリー持ったままのセッションなんてやりたくない

153 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:27:19 ID:???
つかもうハートレスメモリーに適合した人間がPC1だけっつー設定を横に置いたらどうよ

154 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:29:15 ID:???
>>151
しかも、「他の人とは違う想い」を演じるのは、PC①をやるプレイヤーだからな。
事前によっぽど何度もすりあわせるとかでもしないと、難しいだろうな。

155 名前:119:2008/10/28(火) 00:33:11 ID:???
>>152
そんな>>119で適当に垂れ流しただけのネタに高度なもんを求められても……
まあ、一応言うならそうだなぁ……
俺ならロイスダンジョンで幼い頃のPC1の代わりに出すかな
もう一人のPC1の「生き返ってよかったのか」の問いかけを、
生き返した張本人であるオモイデ様の欠片(まあこんときには名前くらいついてるんじゃね)から「生き返してよかったのか」に変える
答えはともかくとして、最終話のクライマックスでオモイデ様の黄泉帰りを止めることに関してそれとなく繋がる話題を欠片から振って置くわけ
あとこれは完全にGM的なメリットだけど、単純にキズナが出にくいシーンでも常に出られるわけだから誘導しやすいよな
つか基本的にまともに意思疎通できないオモイデ様の代弁者としての立ち位置だと考えて、
自分のやりたいシナリオに「PC1と親しいオモイデ様」がいたらどうするかを考えてみたら?

156 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:42:19 ID:???
>>151
今の俺の案ではPC①が普通の賢者の石の適合者だったから
何とかしたいがおもいつかない。全部特別よりはまあ俺的にマシ。

>>154
まあたいていのPC①PLは自分からヒロインに特別な絆を作る協力をしてくれるし
してくれないならセッションの途中で公式の展開にもどしてもばれないし。
セッションは俺一人のものでないことぐらい理解しているつもり。

>>155
アライブの三郎(だっけ)的ポジションのやつか…マスタリング的にキズナより便利だ
キズナと立ち位置喰い合いそうでアレだがいいね。

157 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:43:02 ID:???
>>154
GMがPL1も兼ねればいいんじゃね?
或いは、PC1が行動を起こすたびにGMによる「PC1の素晴らしい行動原理についての解説」が垂れ流されるとか。

158 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 00:46:58 ID:???
>>157
すまん、1分はやく書き込んでしまった。
PLが嫌がっているようなら無理に変な設定を押し通したりしないって。

159 名前:119:2008/10/28(火) 00:52:12 ID:???
>>156
まあ問題になるのはキズナとの立ち位置だよな
そこら辺は十年間の歳月で欠片よりもキズナのほうがオモイデ様に近い立ち位置にいるとしたらどうだろ
オモイデ様や面影島の状況をわかっているのはキズナ。けれど意識的にオモイデ様の行動理念に近いのが欠片、としておくとか、
あとは十年間の歳月で人格を得つつある賢者の石ってのはモロプランナーの求めているものでもあるから、その辺りの設定ともあわせて色々考えてみるといいんじゃね
俺は何か今「もうPC1がレネゲイドビーイングだったらいいんじゃね」的な電波が降りてきたのでそっちについて考えてみる

160 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 01:04:16 ID:???
上でも何度か言われてるけど、元のシナリオなんぞうっちゃってオリジナルシナリオ作ったほうが早くね?
どうせ設定関連では原型なんぞ留めそうもないし。

地名と人名だけ引き継いで、他は完全新規書き下ろしくらいのつもりでいた方が良い結果になると思う。

161 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 01:09:36 ID:???
>>159
そうだね、公式シナリオでのキズナの渡す情報を整理して
キズナと欠片に分ければやりやすいかも
公式だとよくシナリオの都合かキズナが「よくはわからないけど~だと思う」
っていう形で情報を渡すことが多いし、その辺が整理されるメリットもありそう。
それはそうとしてPC①がレネゲイドビーイングなら
実は傷無の方がハートレスメモリーの適合者で。
PC①は傷無によって作られた特別な黄泉還り(レネゲイドビーイング)とか言い出して
プランナーはPC①にさらなく覚醒を促すためプランを開始する…
プランナーの「あなたと私が新世界のアダムとイヴになるのです」とかいう妄言が浮かぶな

162 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 01:11:33 ID:???
>>160
それはかなり面倒。
もとにあるものを叩き台に魔改造したほうが楽なのはシナリオもガレキも同じ。

163 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 01:57:08 ID:???
同じじゃねぇよw
あっちを変えればこっちもいじらなくちゃいけなくなるスパイラルに陥ってるのが分からんのか?

164 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 02:39:19 ID:???
>>163
具体的なシナリオの変更点は
「PC①がオモイデ様の欠片を取り込んだいきさつ」と
「キズナが生まれた理由」というだけだが
どこをどういじらなくちゃいけないスパイラルに陥っているのか
無知な俺ににもわかるよう具体的にしてきしてくれないか?

165 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 05:58:41 ID:???
突っ込めと言ってるくせに論破しようとしてるのね

166 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 07:30:41 ID:???
PC①が欠片を取り込んだいきさつが変わる、つまり特別な肉体(世界唯一の適合者)って設定が崩れたら、ってこと?
それだと、他にもハートレスメモリーの適合者が存在しそうなもんだが。

167 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 11:26:37 ID:???
ハートレスメモリーをようやく入手したがなにこの流れ

昔やったロストエデンのラスボスのレネゲイドコンピューターも今考えればレネゲイドビーイングだったのかも知れないな・・・

168 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 11:50:07 ID:???
もうさ
同じシナリオセッティングで七回ぐらい様々な惨劇で全滅して、そのたびによみがえったり
プランナーが絶対の意志で絶対の未来をつむぎだしたり
オモカゲ様が萌え擬人化してはうはう言ったり
最後は敗者なんかいなくなったりすればいいんじゃないか?

169 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 12:28:50 ID:???
少し、頭を冷やそうか・・・

170 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 13:49:48 ID:???
ややこしい背景設定はシナリオ通りに回したほうが楽だぞ。
破綻を突っ込まれたとしても、「シナリオにそうあるんだよ!」と返せるし。

171 名前:NPCさん:2008/10/28(火) 17:50:41 ID:???
>>170
正直、その返しは意味を持たないと思うのだがどうか

172 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 15:30:49 ID:???
>>171
いや実際GMとしては助かるし、PLも納得してくれる

173 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 19:21:36 ID:???
>>172
……シナリオに書いてるからで納得するんだ

174 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 19:24:56 ID:???
怖いのはシナリオと変えた挙句に、変えた部分をPLに突っ込まれる可能性だからなあ。
それは明確にGMが余計なことして失敗したってとられるからさ。
よっぽど元がまずいか、変えて成功するって確信がないと俺ならようやらんわw

175 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 19:25:31 ID:???
>>173
そこでごねるPLは困ってちゃんだろ

176 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 19:30:33 ID:???
それなら仕方ないな、って言ってくれない人たちなのか、>>173の卓は。

177 名前:173:2008/10/29(水) 19:49:48 ID:???
>>176
それなら仕方ないな、ということはあっても納得することはないよ
公式が言おうが矛盾点は矛盾点だから、GMがそう返したらその場はスルーで、
あとで誰かが屁理屈考えて「実はこうだったんだよ!」とかほざき出す

178 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 19:59:31 ID:???
仕方ないなってその場は流して、後で補完アイデアを出してくる。
全然問題ないじゃないか。

179 名前:173:2008/10/29(水) 20:04:42 ID:???
>>178
いやそりゃそだろ。問題あったら卓回らないよw
俺が言ってるのは「シナリオに書いてるから」と返したってあんま意味なくね、って話
GMが何かを見落とすことは(ウチの卓では)よくあることだから、何かあったらPLが何か考えて補完するのは当たり前のことだから、
矛盾点があって、GMがそれに気づいてなくて、それをPLに指摘されたら基本的にフォロー頼むという意味で認めるか、にやりと笑ってそのまま話を進めるかする
シナリオに書いてあるから、って言ったって別に矛盾点がなくなるわけじゃないし、
それをそんな風に返して進めたらその矛盾点をネタにしていいのかダメなのかもPL的に判断できないじゃん

180 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 20:10:22 ID:???
だから「じゃあしょうがないな」って流してくれるって言っているんだ。
「僕が考えた公式シナリオオリジナル改変」とかで破綻なんかしたら、口に出さなくてもバカだと思われるぞ。

181 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 20:12:57 ID:???
このグダグダした179の物言い、間違いなく困ったチャン

182 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 20:46:46 ID:???
>>181
じゃあしょうがないな

183 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 23:07:12 ID:???
「シナリオに書いてあるから!と言ってシナリオを見せろ。
それでもケンカになるようだったら、まあそこまでの友情だったということだ」
ってサヴェッジサイエンスに書いてあった。

コンベンションならともかく、身内でやる分には適当な理由をでっち上げればいいんじゃなかろうか。

184 名前:NPCさん:2008/10/29(水) 23:09:40 ID:???
サヴェッジサイエンスじゃ仕方ないな。オペレーターの台詞からしてアレだし

185 名前:NPCさん:2008/10/30(木) 00:30:48 ID:???
・・・面影島のモデルは、
伊豆諸島の神津島でいいんだろうか?

神津島には空港あるけど。

186 名前:NPCさん:2008/10/30(木) 21:07:27 ID:???
じゃあお前シナリオに死ねって書いてあったら死ぬのかよ!

187 名前:NPCさん:2008/10/30(木) 21:15:00 ID:???
>>186
マジレスするとシナリオにそう書いてある事を告げた後、相談の雰囲気に持ち込む。

188 名前:NPCさん:2008/10/30(木) 21:18:20 ID:???
「○○という行動をとった場合、問答無用で全滅する」とかなら黙って従う。
それはそういうシナリオだもの。

【ラッパンアスクのプレイレポを読みつつ】

189 名前:NPCさん:2008/10/30(木) 21:26:29 ID:???
アルディオンで軍神王子と戦ったらそうなるな>問答無用で全滅
あれはARAというか最近の国産としてはかなり冒険した展開じゃないかとは思った

190 名前:NPCさん:2008/10/30(木) 21:47:57 ID:???
>>186
よくダブクロのPC1っぽい人が死ねと言われて死んでるな

191 名前:NPCさん:2008/10/31(金) 20:40:21 ID:???
ダブルクロススレの109へ
ハートレスメモリーのラスボスの都築京香がオリジナルエフェクトのディファインセルフを持ってるよ

192 名前:NPCさん:2008/10/31(金) 20:45:23 ID:???
横レスというか、DXスレでディファインセルフで回復するHPが最大HPより少ないとか言っていた奴が居たが。
あれ、回復じゃなくて復活後にHP70になるエフェクトだから、最大HPとか関係ない。

193 名前:NPCさん:2008/10/31(金) 22:58:00 ID:???
>>192
《ディファインセルフ》じゃないぞ
《魂の錬成》

194 名前:NPCさん:2008/10/31(金) 23:05:37 ID:???
>>192
どういう主張かも分かってないみたいだけど
復活エフェクトが《ヴァイタルアップ》使用以前の最大HPで制限されてるという話
《ディファインセルフ》はまったく関係ない

195 名前:NPCさん:2008/10/31(金) 23:12:34 ID:???
そうだっけ? 過去ログ消してしまったから、確認できん。

196 名前:NPCさん:2008/11/01(土) 09:47:45 ID:???
D&D4thの体験版シナリオ「シャドウフェル城の影」を買ったんだが、序盤がひたすら似たような敵が出てくる野外戦闘マップが続くという、昔のスパロボ(ウィンキー時代)の序盤みたいな展開なんだが・・・

体験プレイとして一日のセッションでせめてダンジョン上層のゴブリン退治まではさせたいんだが、
いっそ序盤の戦闘は削ったほうがいいのかなぁ
あれ、序盤を全部やるとどれくらい時間かかるものなの?
一マップが30分くらいで片付くなら別にいいんだけど

197 名前:NPCさん:2008/11/01(土) 11:43:40 ID:???
>>191
遅レスだがサンクス
DX2ってオリジナルエフェクトないのが好きだっただけにちょっとショック
でもオリジナルDロイスだったとか考えればありなのか

ハートレスメモリー持ってないけどやってみたいかもなぁ

198 名前:NPCさん:2008/11/01(土) 16:29:37 ID:???
HMといえばDXスレに

Her trace memory

の意味もあるのか? とか馬鹿ぬかしてた奴いたなw
主語にするのが間違ってるって自覚あるならんな馬鹿なこと言わなきゃいいのに

199 名前:NPCさん:2008/11/02(日) 05:08:17 ID:???
むしろheartlessなのかhurtlessなのかが
表紙とシナリオ中で混在してね?

200 名前:NPCさん:2008/11/02(日) 05:08:58 ID:???
ダブルミーニングって言葉を知らないのか

201 名前:NPCさん:2008/11/02(日) 06:24:12 ID:???
むしろダジャレ

202 名前:NPCさん:2008/11/02(日) 13:33:31 ID:???
ダブルミーニングに最も洗練している職業はスポーツ新聞だって聞いたよ。
「竜、ヤクルトに飲まれる」とか。

203 名前:NPCさん:2008/11/02(日) 16:51:45 ID:???
すまん。俺の読解力が低いのかもしれんが、>>202はどこがダブルミーニングなのかわからん。

204 名前:NPCさん:2008/11/02(日) 17:00:13 ID:???
球団としてのヤクルトと飲料のヤクルトをかけてるんだろ
この二つを別物として考えて良いかどうかは知らん

205 名前:NPCさん:2008/11/02(日) 17:19:23 ID:???
ヤクルト、竜に飲まれる
ならまだわからんでもないがな

206 名前:NPCさん:2008/11/02(日) 17:24:59 ID:???
飲料が逆に飲んだ、っていう。上手いことを言っている……のか?

207 名前:NPCさん:2008/11/02(日) 17:35:08 ID:???
濁流に飲み込まれる、みたいな使い方じゃないか?
大量のヤクルトが竜を溺れさせるみたいな

……すごいベタベタしそうだなw

208 名前:NPCさん:2008/11/02(日) 18:14:18 ID:???
酒に飲まれるという表現を知らんのかお前ら

209 名前:NPCさん:2008/11/02(日) 18:18:42 ID:???
それとは違うことね?

210 名前:NPCさん:2008/11/02(日) 19:01:30 ID:???
ヤクルトののみすぎでパワーダウンしたドラゴンズ・・・

211 名前:NPCさん:2008/11/02(日) 23:45:40 ID:???
>>204
ダブルミーニングってのはどっちでも解釈できる二つの意味があることを言うんじゃないの?
これはどう考えてもふたつの意味ないだろ

212 名前:NPCさん:2008/11/03(月) 12:41:22 ID:???
もう一つの意味で読めばギャグって言うか皮肉にはなるだろ
つかスレ違いだからどっか行け>ダブルミーニング云々

213 名前:NPCさん:2008/11/03(月) 23:26:17 ID:???
>>198
文として成立させるのならばofを省略しているんじゃねーの、それ

214 名前:NPCさん:2008/11/18(火) 02:13:02 ID:???
>>196
あれはもう「コーデルだから仕方ない」で皆納得してしまうべき物
ルール慣れしてない初心者を大量のコボルドで袋叩きにしてウザがられるの覚悟でそのまま遊ぶか、
適当に調整して出すかはDMの良心に従うよろし
プレロールドキャラたちによるパーティバランスの酷さもあって、
慣れてない状態では一戦闘毎に結構な時間が必要になる筈だから

215 名前:ハートレスメモリー、陽炎コンバート案:2008/11/22(土) 11:28:07 ID:OAgBFeZd
面影島を、リエラ鉱山付近の村に変更する
PC1はその村出身、PC2はライバルであるノインテーターがその村に潜伏しているという情報を得る
PC3はその村で起きると噂される黄泉返りという現象がノインテーターの仕業ではないかの調査を命じられる。PC4は先に潜入した同僚を探す
ハンドアウトはこんな感じにして、オモカゲ様をリエラ鉱山の奥に存在する巨大なダキウム鉱の姿のレネゲイドビーイングとかに変更
これでなんとかならないかなぁ

216 名前:NPCさん:2008/11/22(土) 15:00:49 ID:???
ageるでない、戯け

217 名前:NPCさん:2008/11/24(月) 12:49:37 ID:???
ハートレスメモリー1話のボスについて。
《音界の王》でノイマンのエフェクトを組んでるのは何なんだろう?
《オウガバトル》組んでるのにシーン攻撃なのと併せてルールミスなのかなぁ……

後者はともかく、前者は可能であるというエラッタ希望。

218 名前:NPCさん:2008/11/24(月) 16:39:46 ID:???
現状では両方ルールミスだな
暴走後のみ使用出来る疾風剣が組み合わさってないが
疾風剣を入れればハヌマーンのエフェクトで白兵があるから、技能が同じだから他のシンドロームの白兵も組み合わせられるよ!ということも・・・ないだろうけど

219 名前:NPCさん:2008/11/24(月) 20:37:17 ID:???
>>218
元々の技能は〈RC〉だからその理屈も苦しいような……
まあ、RDのエラッタがまだだからそこら辺に期待じゃね

220 名前:NPCさん:2008/11/24(月) 20:42:19 ID:???
RDのエラッタは一年近く前に出てるでしょ
未だに漏れはあるかもしれないけれど

221 名前:NPCさん:2008/11/27(木) 01:06:20 ID:???
ハートレスメモリー自体相当誤植多いよ
ソングバードは《疾風剣》組み合わせてないけど、ダイスペナルティは《疾風剣》入れてもまだコンボデータに書いてある6個より少ない5個が正解とか
(《達人の業》2《疾風剣》2合わせてダイスペナ5個が正しい)
面影小春のコンボデータのダイス数は精神7侵食率で+6(侵食率150%はダイス+5じゃなくて+6が正しい)炎の加護4で+5個、結合粉砕4で+4個で22個が正しいが17個と書いてあるとか。

後個人的に疑問なのは《ヴァイタルアップ》ってHPの現在値を最大値超えさせるエフェクトで《燃え上がる魂》とか復活エフェクトとかでも元の最大HPまでしか回復しないよう裁定されている
だが《ヴァイタルアップ》でHPが最大値超えてる状態から赤き剣作ってHP減らしてもまだ最大HP以上の状態で《襲い掛かる鮮血》が使えて良いものかとか

222 名前:NPCさん:2008/11/27(木) 19:29:23 ID:PT2/k0/z
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1226233017/
sage強要してる障害者がいるスレはここですか

223 名前:NPCさん:2008/11/27(木) 20:12:15 ID:???
age強要してる障害者は>>222ですか

224 名前:NPCさん:2008/11/27(木) 20:20:30 ID:???
スルーしろっていつも言ってるでしょッ!

225 名前:NPCさん:2008/11/27(木) 20:37:17 ID:???
ごめんよ母ちゃん!
ゆるしてくれよ~!

226 名前:NPCさん:2008/11/27(木) 21:29:28 ID:???
だぁーめ、おやつ抜きですからね!

227 名前:NPCさん:2008/12/02(火) 18:28:00 ID:???
ハートレスメモリーのソングバードのミスだけど、白兵で判定し、と書いてあるとこみると音界の王を白兵にハヌマーンのRCを組み合わせられると勘違いしてんじゃねえかな、これ

228 名前:NPCさん:2008/12/02(火) 22:01:21 ID:???
GFNEWSよりARA関係
アリアンロッド・サガ・ブレイク
執筆・GM:しゃちょー
PL・PC紹介
英魔:ナーシア・アガルタ
17歳の女密偵、下記参照
きくたけ:アンンン・マンンン(原文まま)
二枚目半の聖騎士
ゆーら:カテナ・アウレア
エルダナーンの女魔法使い、てかアクロス参照w
長田崇:ゼバ・フリンジコルト
ネヴァーフの老騎士

小説版アリアンロッド・サガ
第1巻「ルーズ・ソードマスター」
執筆:王子
内容紹介(抜粋)
時に帝紀812年。放浪の剣士アルは、
幼なじみであるグラスウェルズの女スパイ・ナーシアに、
とある貴族の屋敷への潜入を依頼される。
~しかしナーシアのいつもの裏切りにより、
あっさりと捕まってしまう。
~たまたま屋敷に忍び込んでいた泥棒の少女
セルマに助けられたアルだったが・・・。

229 名前:NPCさん:2008/12/02(火) 22:03:26 ID:???
>>228
ちょwwゆーら自重ww

230 名前:NPCさん:2008/12/02(火) 22:32:47 ID:???
隊長、ガンスリはスキルのみ取得なのかしら
しかしまぁ…これがGM特権か…ッッ

231 名前:NPCさん:2008/12/03(水) 00:54:03 ID:???
隊長、アクロスは生き残り確定か……
盛大なネタバレを公式でかましてくるとは……

232 名前:NPCさん:2008/12/03(水) 01:49:05 ID:???
いや待て、名前を受け継いだ別人とか双子の妹って可能性も残っているぞ

233 名前:NPCさん:2008/12/03(水) 02:07:13 ID:???
まあアクロス内で死んでしまったら、>>232のようにするしかないだろうなぁ

234 名前:NPCさん:2008/12/03(水) 06:16:54 ID:???
あと本人だとしても、記憶を失っているとか
(フェルシアかい!)

235 名前:NPCさん:2008/12/03(水) 07:11:10 ID:???
アクロスで速攻フェードアウトし、ミリアの出番を増やす気だな。ゆーらめ。

236 名前:NPCさん:2008/12/03(水) 13:55:49 ID:???
ゆーらが本気を出したら、カテナを名乗るミリアぐらいのネタは出しかねないから恐ろしいw

237 名前:NPCさん:2008/12/14(日) 13:09:11 ID:???
つまりブレイクではカテナのイラストが一切なしとか、イラストの所にこれはイメージですとか書いてある訳だ!

238 名前:NPCさん:2008/12/16(火) 19:52:13 ID:???
その流れをやるなら、むしろアクロスの方で整形すると思うw

239 名前:NPCさん:2008/12/22(月) 22:40:57 ID:???
ブレイクでの説明だと、ゆーらのカテナPC化は、
社長からの参加要請が大きかったみたいだな。
まあ、アクロスの打ち合わせ時から調整してたみたいだけどw

240 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 01:58:50 ID:???
>>237
顔の違いを絵師の違いで押し切ってきくたけPC(名前忘れた)に「あんた、隊長じゃない……」と言わせるのも可能っちゃ可能なんだよな。

【馬鹿はRemember11好きを暴露した】

241 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 18:33:40 ID:???
最新作でもやってたなそれwww

まかでみのシナリオを読んだがこれは酷い、なんて落ちなんだ。もっとやれ

242 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 18:39:57 ID:???
>>>240
17,11,12でそのネタやってないか?
7は違うけどさ

243 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 03:53:54 ID:???
>>N◎VAスレ650
ハンドアウトが二つある、例のシナリオだよな?
うちの鳥取で俺がRLをやったときは、昔からN◎VAをやっている自称上級者が、
『こんなハンドアウトを後から渡されるなら、もっと別のキャラ構成にした。』
『N◎VAはハンドアウトに沿ってキャラクターを作るものなのに、こんな構成のシナリオを考えるなどありえない。』
『このシナリオが投稿のものなら、どんだけぬるい鳥取で遊んでいるんだ。』
などとわめいた。

そいつを除けば、なかなか好評だった。
新たなハンドアウトをもらったときは、結構ニヤニヤして、どう動こうかなあ、と楽しそうにしてた。
だが、例の上級者を除いて全員が新ハンドアウトに移ったのはミスだったかもしれない。

多分、注意すべきはハンドアウトAとBは『どちらを選択しても構わない』という点を強調すべきだと思う。
そうすると、元のハンドアウトに沿うやつとの間で色々起こって面白いと思うよ。

まあ、それを強調したところで、うちの鳥取の上級者さんには伝わらなかったと思うが。
『こんなPL間でコンフリクトが発生するようなシナリオはありえない。』
とかなんとか言ってね。

244 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 12:01:22 ID:???
過去レスだと、NPCの数が多いのでPCが少ない場合は調整が必要だって書いてあったかな。

あと、うちはRの初期からやってる面子でプレイしたけど、概ね好評だったよ。
どっちのハンドアウトを選んでも良いと念を押したけど、全員ふたつ目の方を選んだし。

>>243の火星の上級者みたいな反応もあるだろうけど、まあ、そればっかりじゃないって事で。

245 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 12:48:34 ID:???
>>N◎VAスレ650

シナリオを読んだけど、まだRLもPLもしていないものですが、

サイドバーに書いてある通り
「キャストは知っているのにPLが知らない」という状況の、
ゲーム的おもしろさ・フェアさがわからない。
また、「真の目的を知らされずにキャストを作成させられる」というのも
アンフェアに感じる。

>>243
で書かれているが「どちらを選択して構わない」
といわれている割りには明らかに「キー・ハンドアウト」の方が真の目的として
シナリオ上扱われている。このことにもアンフェアさを感じる。
これがキャスト全員が二重スパイ状態でどっちの目的を選んでもいいとからな、
納得もできるのだが・・・・・・。

246 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 22:04:54 ID:???
>>245
やってみるのが一番だよ

247 名前:N◎VAスレ650:2009/01/07(水) 00:52:28 ID:???
レスしてくれた方々、多謝。
ちょっと難しそうですが、キーハンドアウトの公開を上手くやれれば火星の面子相手には何とか出来そうかなぁ。
もう少し考えてみます。
ありがとうございました。

248 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 10:28:07 ID:???
今度の日曜に今更ながらN◎VA-Dのサプリ「グランドクロス」のRLをやることになったんだけど、このシナリオで何か注意点、成功の秘訣があったら教えてもらえまいか。
久々の火星の面子勢揃いで失敗したくないんだ。

249 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 10:30:03 ID:???
あ、グランドクロス掲載のシナリオ「グランドクロス」をやるって事です。

250 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 10:32:29 ID:???
思うに先にN◎VA本スレでグランドクロスについて聞きたいからネタバレスレで教えてくださいと誘導した方がいいんじゃないだろか。

251 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 10:46:40 ID:???
そうかとも思ったんだけど、あっちには今度参加する予定の奴が出入りしてるんだよね。
どうしたものか。

252 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 10:55:11 ID:???
誘導するのは問題ないだろw
2chで質問するのが火星でタブーってんなら謝る

253 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 11:05:30 ID:???
いや、そういう訳じゃ無いんだw
取り敢えず誘導してきた。

254 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 11:34:09 ID:???
とりあえず火星のN◎VA知識の度合いで結構印象が変わるアクトかな
"災厄”の真実、真教浄化派の真の目的、メガプレックス行殺、救世主様降臨、プログラムカオス登場、
と実にはっちゃけてるけど、この辺を楽しんでもらえないときついかも
まあ、楽しんでもらえない要素は省けばいいんだけど

で、アクト運営の時に注意するのは休憩を多めに取ることかな
上で言ってるように情報が多いアクトだから、
頭がパンクしないように適度に休憩を入れつつ、出ている情報をPLと整理しながら遊ぶといいと思う
特にエンディングに空気を読まずに情報生命体が登場して長台詞を喋るから、
クライマックスが終わったら絶対休憩を入れるべきだと思うw

255 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 11:52:07 ID:???
シナリオ「GrandXX」は情報公開系神業が最低3枚は必須なので、キャスト作成時にぶっちゃけちゃうコトかな。

一応、推奨スタイルにフェイトとニューロがいるけどそもそも《電脳神》のような万能系神業を情報公開の為の神業と認識しているかいないかは鳥取次第なので。

内容が内容だし、鳥取のメンバーがN◎VA慣れしてないんなら手を出さない方が無難かな?

256 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 11:53:48 ID:???
なるほど参考になる。

あの長台詞をいかに興味を失わせず聞かせられるかがアクト成功の鍵な気がしてきた…w

257 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 11:57:04 ID:???
キャラ作成時のぶっちゃけは必須ですね。
確かに神業無くて情報入りませんでは話にならないですしね。

258 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 12:25:38 ID:???
あの共通エンディングのプログラム・カオスの長ったらしい台詞は。
「」ごとに一度区切り、PLに喋らせてやるのもいいよ。
実際にオレがRLした時はそうしたし。

ただ恐ろしくシーンが長くなるけどw

259 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 12:32:25 ID:???
ウチでやったときの経験を元に言うなら、全世界を動かすような大事であることをバラしちゃっていいと思う。
アクトトレーラーがそれをバラす役割を果たしているのだが、そのことを理解できずにイヌ枠に不良警官を突っ込んでブーたれたPLがいたもんでね。


260 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 13:07:13 ID:???
>>259
それがアクトトレーラーの役目なんじゃない?充分過ぎる程にアクトトレーラーと各ハンドアウトの情報で世界規模の話になると予想出来るけど?
あのアクトトレーラーと各ハンドアウト見た上で話の規模が理解出来ないPLだったら、オレならば即お断りするけどね。

261 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 16:48:07 ID:???
うちでは共通エンディングのあの台詞は誰も興味もたなかった。
それどころか台詞の途中で余ってた即死神業打ち込んで来たけどな。

あの台詞ってどーでもいいから別に構わなかったけどな。

262 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 17:36:27 ID:???
火星ではセラフのウケが悪かったせいでモチベーションが上がらなかった。
アル=オメとかもそうだけど、この手のゲストには感情移入し難いんだ。
カーロスも無責任過ぎだし。

263 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 19:59:00 ID:???
セラフのあからさまなヒロインオーラを受け入れられない人もいそうですが、みなさんは特に問題とか起きませんでしたか?

264 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 20:06:31 ID:???
俺はN◎VA初プレイで世界観とか全然分かってなかったけど、
セラフかわいかったから普通に楽しかったよ

265 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 20:37:38 ID:???
記号化した萌えやヒロイン要素を加えれば様式美を好むPLなら受け入れてくれるはずだよ
セラフがベランダに引っかかってて腹ペコだったりとか
木像の中からセラフが出てきたりとか
ちょっとネクタイが曲がっていたりとか
100円バーガー買いすぎて帰りの電車賃まで使い果たしてたりとか
問おう、あなたがわたしのマスターか、とか言ってくるセラフとか
PC1が落としたジュースの缶を拾ってくれたセラフのパンツが見えたりとか
パンツじゃないから恥ずかしくないセラフとか
色々シチュエーションはあるから頑張れ

266 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 20:41:12 ID:???
>>265
と禁がやけに多いな。それはそうと木像だけわからん…

267 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 20:53:49 ID:???
>木像の中から
キカイダー01だな!

268 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 20:55:39 ID:???
石像から出てくるのはライディーンだしなぁ

269 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 21:07:11 ID:???
>>266
motto派手にね!

270 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 22:33:12 ID:???
あれは中からと表現するものだろうか

271 名前:NPCさん:2009/01/08(木) 11:38:59 ID:???
カット進行で気をつける点はありますか?
なんか敵ゲストがやけに貧弱に見えるんですが。

272 名前:NPCさん:2009/01/08(木) 22:42:53 ID:???
あれは木像『が』だと思うんだけど

273 名前:NPCさん:2009/01/08(木) 23:24:58 ID:???
>>271
達成値上限の取り方によるんで、その辺は何とも。
火星の環境に照らして弱すぎると思うなら適当に強化していいんじゃない?

あと、セラフとのカット進行では一発喰らうごとに防御神業の使用がほぼ確定だろうからそこだけ注意なー

274 名前:NPCさん:2009/01/08(木) 23:27:42 ID:???
いや、セラフはまともに戦うもんでもないと思うけどw

ま、強化が必要なら強化するべきだと思うよ
……これで、「アムールがこんな弱いはず無いだろ!」とかいう意味だったらどうしよう
うちの火星では、「あれもまたカゲムシャの一人に過ぎなかったんだ」とかも言われてたけど

275 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 00:55:27 ID:???
逆に考えても良い筈なんだけどねぇ。キャストが強いんだって。

ま、趣味の問題だが。

276 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 12:27:23 ID:???
ゲストの神業が少なすぎな気がしたんですよね~
アムールがクロマク二枚とか…

よくシナリオ読んだら情報抜くのに神業使うしプレイヤー側の神業も削れてるんですよね。
それでいいバランスなのかもしれないですね。

277 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 11:20:43 ID:???
N◎VAの質問っす。
マリオネットが日本に《買収》されたのってSSSのどれでしたっけ?

278 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 18:41:24 ID:???
>>277
N◎VAの新スレを覗くと良いことあるかもよ!

279 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 22:53:20 ID:???
N◎VAのグランドクロスについて質問したものです。
皆さんのアドバイスを参考に今日アクトを行いましたが何とか成功のうちに終了出来ました。
ありがとうございました。

280 名前:NPCさん:2009/01/12(月) 21:16:42 ID:???
この前ソード2.0の公式シナリオ遊んだんだけど
ヒロインNPCのライバルとして出てくるNPCの扱いがあまりにヒドくてなんかやっててソワソワした
シナリオ集2に収録の「パスカの祝祭」っていうやつ

特に脱線もなくシナリオ進めてたら最後の選考会が
「ようやっと勝ち取ったライバルとの真剣勝負、精一杯戦い抜こうと頑張る少女をデキレースの仕掛け側からゾクゾクしながら眺める会」
になったんだが他にあのシナリオやった奴いる?

アプラが振ることを想定した表の2D6で9以下が「予選敗退」なのに気づいたときはシナリオ作った(ことになってる)“ボク”のあまりのサドっぷりにひっくり返りそうになった

ボク「祝祭まできたんですね、じゃあアプラの為に特別に作った表があるんです、
この選考会の裏の事情を知らない彼女が見たらきっと卒倒しますよ、ふふふ」
ボク「どうしたんですか?ホラ、早く振ってあげましょうよぅ、ねえホラ、はやくぅ僕の作った予選落ち表ほらほらぁー」
ひゃあらめぇ

脳内ではこんな有様であり大変だったので他にやった経験者にあのシナリオの印象を聞きたい

281 名前:NPCさん:2009/01/12(月) 23:48:30 ID:???
妄想抜いて質問したら答えてやるよ

282 名前:NPCさん:2009/01/13(火) 20:22:08 ID:SPTQabOt
N◎VAスレ
>>162
データは全然別物だから大丈夫。
オフィシャルの名を語った幻想だから性格からして全然違う。

283 名前:NPCさん:2009/01/13(火) 20:52:04 ID:???
sageなきゃネタバレに移動した意味がNeeeeeeee!!1!

284 名前:NPCさん:2009/01/13(火) 20:58:41 ID:???
専ブラ使いには多少意味あるんじゃねw?

285 名前:NPCさん:2009/01/13(火) 21:04:24 ID:???
スマン、sage機能がうまく作動しなかったみたいなんだ…

286 名前:NPCさん:2009/01/13(火) 21:36:51 ID:???
同人N◎VAシナリオ、クリスマスサバイバルナイト

結論から言うと夢落ちになるので、キャラクターのデータは無茶苦茶になっている。
ほとんどの人間が義体化されている。キースにいたってはタケミカヅチを装備していたりする。

287 名前:NPCさん:2009/01/13(火) 21:39:22 ID:???
まぁ、最初にネタ聞いた時点から、それっぽかったけどな。
正直、個人的に驚きも何もない。
評価は持ってないし読んでないからしないよ。

288 名前:NPCさん:2009/01/13(火) 21:50:16 ID:???
タケミカヅチ使い(二人いる)はどちらかというとおとなしい部類
バーサーカーとか使ったり、プロット後に生やしたりで、利点の一部を自ら放棄してる
敵データはどう見てもオーバーキルスペックだが、あれでも一応手加減してるのだろう、多分

289 名前:NPCさん:2009/01/13(火) 22:50:30 ID:???
>>265
パンツじゃないから恥ずかしくないセラフってどんなんだ

290 名前:NPCさん:2009/01/13(火) 23:01:49 ID:???
登場シーンに至っては全裸だしな
【そんな事実はない】

291 名前:NPCさん:2009/01/13(火) 23:17:09 ID:???
パンツってのはズボンの事じゃろ? という意図だと判明して大きなお友達が落胆、まで読んだ。

或いは「パンツルックですって!? 貴女、変態ですね」とかいうスカート主義者なセラフなのかもしれん。
いっそ女性に限らず男性もスカートであるべき、まで言い出せば立派なイロモノに……
【しなくていい】

292 名前:NPCさん:2009/01/13(火) 23:21:54 ID:???
>貴女、変態ですね
能登ボイスでのたまうセラフがパパッと思い浮かんだ
なんかハイランダーっぽいな、うん。セラフ可愛いよセラフ

293 名前:NPCさん:2009/01/14(水) 01:11:46 ID:???
いつからここはセラフ萌えスレになったんだ?

>>290
全裸に決まってるだろ!!


294 名前:NPCさん:2009/01/14(水) 01:14:42 ID:???
やだーあの変な火星人、全裸の女性を入れたトランク積んでバイクに乗ってるー
チョーダサーい

295 名前:NPCさん:2009/01/14(水) 05:19:45 ID:???
>>294
全裸じゃなくても駄目だろw

296 名前:NPCさん:2009/01/14(水) 19:14:06 ID:???
全裸じゃないから恥ずかしくないセラフ

297 名前:NPCさん:2009/01/14(水) 21:10:24 ID:???
救世主セラフは宣言する。
「全裸じゃないから恥ずかしくないもん」

かくてパンツ一丁/靴下だけ/ネクタイオンリーなどという服装を旨とする宗教団体が発生するわけだが、
どう見ても邪教です本当にありがとうございました。

298 名前:NPCさん:2009/01/14(水) 21:14:30 ID:???
じゃあ俺はYシャツ一枚教に入信する

299 名前:NPCさん:2009/01/14(水) 21:30:54 ID:???
真教紳士派の誕生か

300 名前:NPCさん:2009/01/14(水) 21:39:26 ID:???
どこの蓬莱学園だ

301 名前:NPCさん:2009/01/14(水) 22:38:30 ID:???
真教萌派
氷河期に終止符を打つべく環境改善に科学・アストラルの
両見地から取り組みつつセラフにも萌える派

302 名前:NPCさん:2009/01/15(木) 20:07:45 ID:???
男子にも女子にも人気がある。イラスト付き p.390
「あれPC1くんも今帰りなの? なら、一緒に帰らない?」
「それじゃあわたしこっちだから。送ってくれてありがとうPC1くん。また明日ね」
「PC1くんと、一緒に帰ったところまでは覚えているんだけど」
「・・・・・・・ねえ、PC1くんって、わたしのこと助けようとしてなかった?」
(はい)「・・・・・・だよね。助けてくれて、ありがとうね」
(いいえ)「そうかな? でも、ありがとう。とりあえずお礼言っておくね」

あと、憂鬱ラストオマージュです。
より一層踏み込んでいますが、
進展させるもさせないもPL次第です。

303 名前:NPCさん:2009/01/24(土) 23:23:42 ID:???
神官戦士が六人

領主、弟をぶっ殺してからじゃないと村を去れない。レイプ魔弟を追放したが、戻ってきやがった。
領主の妻、善良なラミア、センスイービルもひっかからない。
ファラリス神官、領主の弟で領主の座を狙っている。レイプ歴あり。部下もち。追放歴あり。
ファリス神官、正義カッコイイ。基本自己満足。領主夫妻にセンスイービル無反応で満足。
マーファ神官、不自然な結婚許せない。というか私承認しちゃった。ていうか只の女の嫉妬。刺すぞ。
マイリー神官、とにかく領主家に盲従。狂ってるレベルで盲従。でも神官。
ラーダ神官、単なる知りたがり。知りたがりに命と金をかける。
チャザ神官、商売人、村人の動向をうかがう。
レイプ被害者の少女、領主の弟をぶっ殺してと金払って願う。

304 名前:NPCさん:2009/01/24(土) 23:38:56 ID:???
また懐かしい物を。
シナリオ集2巻は色々と問題のあるシナリオが多かったっけな、そういえば。

305 名前:NPCさん:2009/01/24(土) 23:53:02 ID:???
>>303
小説になってるものをわざわざネタばれスレで扱う意味あるのか?

306 名前:NPCさん:2009/01/25(日) 00:04:58 ID:???
いちおう今さらこのシナリオをコンベで回そうという自分のような人間がいるのでw
もしかしたら、2.0にして回すかもしれませんがw

307 名前:NPCさん:2009/01/28(水) 18:10:01 ID:???
ねればねるほど、色が変わって・・・ こうやってつけて・・・

        \     テーレッテー    /
          \  ∧_∧   /
            |∩( ・ω・)∩|<うまい!
          / 丶    | / \     
        /     ( ⌒つ´)    \

308 名前:NPCさん:2009/01/28(水) 19:09:35 ID:???
ageんな失せろ

309 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 00:23:53 ID:???
このスレにいる他スレage荒らしがウザい。
このスレをsageるために他を空ageすんなカス。
制裁としてageておいてやる。

310 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 00:28:38 ID:???
たとえば今日はID:wFTv/KWQがあちこちを空ageしている。
ほれ、これで水の泡だ。

311 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 00:31:35 ID:ztMkS9Xr
おやおや
メ欄はスペースに変更かい
じゃあ俺もそれで

312 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 00:35:45 ID:???
あァん
失敗しちゃったヮん

313 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 00:53:49 ID:???
もうこんな時間か

314 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 03:58:40 ID:???
ほれ

315 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 04:07:06 ID:???
age荒らした最後にこのスレ上げても
偽装にならないんじゃないかな?

316 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 04:10:27 ID:???
と、age荒らし本人が偽装しようとしています。

317 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 04:13:16 ID:???
>>315
ぷんぷん臭うよ

318 名前:315:2009/01/29(木) 06:51:23 ID:???
ハゲちゃんの理論はわからんなぁ
>>315で何を偽装しようとしてんだって?

319 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 14:13:23 ID:???
だけど MI~ KA~ TA
サムライはど~ち~らで~会え~ますか~

320 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 17:14:50 ID:???
age

321 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 19:26:41 ID:???
age とか sage とかどうでもいい。
ネタバレを出せっ! (ムギャオォーーッ!!)

322 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 19:32:36 ID:???
犯人はヤス

323 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 19:35:45 ID:???
犯人は記述者

324 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 19:55:23 ID:???
犯人は未来のルーク、ただし実際にはルークを装ったクラウスという赤の他人
未来のロンドンは地底に作られた大規模なトリック、クラウスの目的は政府への復讐

時間旅行をしていたのは実際にはただ一人、サリアスだけ
その正体は過去からやってきたクレアで、彼女はエンディングで自分の時代へ戻って死ぬ

325 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 20:05:07 ID:???
因果律振動弾により因果律が書き換わり、ベルは魔王からイノセントになってしまった!
その結果、PC1の隣に住む幼馴染になっている。

PC1がまだベッドで眠っているころ、お隣のフライさん家では、日常的な光景が繰り広げられていた。
会社へ出勤する父、朝食の支度をする母(父のは?)そして学校へ登校する身支度をする娘の姿……。

「それじゃ、いってきま~す」
「あ、ベル。学校へ行く前に、お隣のPC1くん起こしにいってあげて」
「ええ~、なんであたしがぁ?」
「いいじゃない。お隣さんなんだから」



こんな感じ

326 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 20:10:41 ID:???
あ、シナリオ自体はその時空何ちゃらのせいで魔王たちがイノセントになっちゃったから
そのせいで冥魔王メイうんぬんが倒されたという事実も無くなり、世界が滅びちゃう。
だからそれをどーにかしよーぜー、って感じ

327 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 20:12:10 ID:???
age

328 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 20:18:52 ID:???
ネタバレ
お父さんはドン・フライ

329 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 20:20:15 ID:???
お母さんはエビ・フライ

330 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 20:23:18 ID:???
>>325-326
すげぇシナリオだw

とうとう幼馴染属性まで確保したのかベル・フレイ

331 名前:NPCさん:2009/01/29(木) 20:28:23 ID:???
転校生属性、窓から押しかけてくる属性、育児属性、ポンコツ属性に加えてそんな属性までw

332 名前:NPCさん:2009/01/30(金) 00:06:20 ID:???
転校生と幼なじみはヒロイン属性のトップ2とも言える以上、NWの真のヒロインは……!

まあどうでもいいか

333 名前:NPCさん:2009/01/30(金) 00:53:02 ID:???
転校生で幼馴染み…幼き日に離れ離れになって高校進学時に再開すると申したか!

334 名前:NPCさん:2009/01/30(金) 00:59:07 ID:???
>>333
何だろう……
人気が出ない気がする……

335 名前:NPCさん:2009/01/30(金) 01:27:32 ID:???
>>331
窓から押しかけてくるって何だっけ?

336 名前:NPCさん:2009/01/30(金) 05:48:42 ID:???
age

337 名前:NPCさん:2009/01/30(金) 07:07:03 ID:???
>>335
アンゼロット

338 名前:NPCさん:2009/01/30(金) 12:29:16 ID:???
アンゼロット?
って誰だっけ

339 名前:NPCさん:2009/01/30(金) 15:10:48 ID:???
それにしてもイノセントになるのはともかく、幼馴染になるとは。
すげーぜ因果なんとか弾

340 名前:NPCさん:2009/01/30(金) 15:13:51 ID:???
出てきてない魔王がどーなってるのか妄想するのも楽しそうだなw

341 名前:NPCさん:2009/01/30(金) 16:17:29 ID:???
無理してないか?

342 名前:NPCさん:2009/01/30(金) 16:22:51 ID:???
>>335
旧NWのロンギヌスのシナリオ2でPC2のサンプル魔剣使いのところに
「あら、ちゃんと部屋は片付けてあるのね。関心、関心。褒めてあげるわ」
とかのたまいながらオープニングで依頼を持ってくる
あと、エンディングでは部下に加わらないかと誘いまでかけてくる

343 名前:NPCさん:2009/01/30(金) 17:29:25 ID:gjSJzfOY
便利だなぁ、ベル子は。

344 名前:NPCさん:2009/01/31(土) 01:42:25 ID:???
暇だな…

345 名前:NPCさん:2009/01/31(土) 14:17:55 ID:???
オペレーションケイオスの二つ目のシナリオ
不治の病の妹でカナてエロゲ………

346 名前:NPCさん:2009/01/31(土) 16:44:00 ID:???
サンプルキャラにうぐぅ突っ込んできたゲームに今さら何を

347 名前:NPCさん:2009/01/31(土) 20:02:13 ID:WhDMNSVl
 
 



348 名前:NPCさん:2009/02/01(日) 03:07:46 ID:???
なのは率高すぎ

349 名前:NPCさん:2009/02/01(日) 18:17:14 ID:???
 



350 名前:NPCさん:2009/02/01(日) 22:03:08 ID:???
ふふ

351 名前:NPCさん:2009/02/02(月) 19:47:00 ID:???
.

352 名前:NPCさん:2009/02/02(月) 22:22:42 ID:???
ウフフ

353 名前:NPCさん:2009/02/03(火) 01:03:48 ID:???
ちまちま手を変えてご苦労さまです

354 名前:NPCさん:2009/02/03(火) 21:07:12 ID:???
.

355 名前:NPCさん:2009/02/04(水) 15:01:53 ID:???
すんません。質問です。
今度アルシャードffキャンペーン「アラウンド ザ ワールド」をやることになったんですが、
第一話のボスの攻撃指針のとこにデータに載ってない攻撃方法があるのですが、これは
何かのサプリに載っている攻撃なのでしょうか?
攻撃指針のところには「クリンナップフェイズに《轟熱炎》で攻撃する」とあるのですが、その
《轟熱炎》のデータが載っていなかったもので。

356 名前:NPCさん:2009/02/04(水) 16:24:05 ID:???
0

357 名前:罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/02/04(水) 17:39:16 ID:???
その1文はエラッタだろうから無視していい
取得特技にもそんなの書いてないしな
一般的なボス向きの加護を増やして、記載されてる二つの攻撃手段を当てていけば充分な脅威になる

358 名前:NPCさん:2009/02/04(水) 17:40:54 ID:???
>>357
ID出してない…偽物か?
鳥バレしたのかな

359 名前:NPCさん:2009/02/04(水) 17:42:12 ID:???
sage推奨のスレだからだろ

360 名前:NPCさん:2009/02/04(水) 17:51:38 ID:???
ID?
誰と勘違いしてるんだ?

361 名前:NPCさん:2009/02/04(水) 18:13:59 ID:???
ネルガルくらいはあってよさそうな気がするよな、あいつ
ヘイムダルはヘルモードが沢山あるとして、トールくらいは欲しい

362 名前:355:2009/02/04(水) 18:16:28 ID:???
355です。なるほど。エラッタってかテスト段階ではあったが削ったってとこですかね。
適当に加護とか増やして対応しておきます。
お答えくださった皆様ありがとうございました。

363 名前:NPCさん:2009/02/04(水) 18:16:54 ID:???
ただ、あのボスって射程は一部のPCしか届かないほど長いわ
ヘルモード×たくさんで回避やら位置取りをコントロールできるわで
変に弄ったり攻撃指針からずらすと大惨事になりそーな?

364 名前:NPCさん:2009/02/04(水) 18:23:13 ID:???
クリンナップで自動的にダメージ与える特技っぽいから
それっぽいのを追加したほうがバランス取るのは楽そう

365 名前:NPCさん:2009/02/04(水) 18:28:06 ID:???
これネタバレスレでやるような話題か?
本スレでいいんじゃね?

366 名前:NPCさん:2009/02/04(水) 18:30:25 ID:???
一応ボスの性能だからな
こっちでやるほうが無難だろ

367 名前:NPCさん:2009/02/04(水) 18:49:46 ID:???
まあ>>355 がキャンペーンで使うときに
その卓の面子にデータがモロバレでした!
って、危険もあるからこっちのスレでやるのが一応妥当かと、見る人は見るけどね!

368 名前:NPCさん:2009/02/04(水) 21:27:53 ID:???
そうそう見る人は見るからって何でやねーん!

369 名前:NPCさん:2009/02/04(水) 21:29:46 ID:???
大丈夫、大丈夫、黒子くらいには見えてても、見えてなーい
……見なかった事にして知らないふりしてくれるよ、きっと

370 名前:NPCさん:2009/02/04(水) 21:45:43 ID:???
市民、ネタバレスレはあなたのセキュリティクリアランスに開示されてませんが…
み た の で す か ?

371 名前:NPCさん:2009/02/04(水) 21:53:30 ID:???
いいえ、とんでもございませんコンピューター。

372 名前:NPCさん:2009/02/04(水) 21:54:27 ID:???
壮絶なネタバレはまだか!

373 名前:NPCさん:2009/02/05(木) 13:41:50 ID:???
あーうあーうあう池沼の子(^ρ^)

374 名前:NPCさん:2009/02/05(木) 14:29:22 ID:???
養護学校からやってきた(^ρ^)

375 名前:NPCさん:2009/02/05(木) 17:29:34 ID:???
やって来んな、帰れ

376 名前:NPCさん:2009/02/05(木) 18:56:56 ID:???
前に困スレでいけぬまさんが親とコンベに来た報告あったよな

377 名前:NPCさん:2009/02/05(木) 19:37:18 ID:???
あれは困というか事故だがな。

378 名前:NPCさん:2009/02/05(木) 20:07:51 ID:???
障害者さんがからむ問題は常識では解決できんからなあ

379 名前:NPCさん:2009/02/06(金) 13:00:27 ID:???
(*´д`*)

380 名前:NPCさん:2009/02/06(金) 13:01:11 ID:???
(*´д`*)

381 名前:NPCさん:2009/02/06(金) 22:24:43 ID:???
愛しさと切なさを兼ね備えてる

382 名前:げす:2009/02/07(土) 00:21:06 ID:IaGQeM09

男子?

383 名前:NPCさん:2009/02/07(土) 02:33:27 ID:IZxYPur8
50TA自重

384 名前:NPCさん:2009/02/07(土) 18:11:04 ID:???
テスト

385 名前:NPCさん:2009/02/07(土) 18:12:52 ID:???
テスツ

386 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/08(日) 04:22:41 ID:???
0

387 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/08(日) 17:32:34 ID:???
1

388 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/09(月) 02:15:05 ID:???
2

389 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/09(月) 20:05:43 ID:???
3

390 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/09(月) 20:42:38 ID:???
なにこのやる気のないage荒らし。
もっと熱くなれよ!

391 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/09(月) 23:50:21 ID:???
4

392 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 15:16:05 ID:???
アリアンロッド・サガのロスベルク島攻防記でちょっと質問。
秘宝島でウェポンイーターが出てくる場所があるんですよ。
そこに武器を食われた場合、アイテムガイドのP52~69のレベル1の武器渡せって書いてあるんですね。
これ、銃使いとか刀使いの場合どうすればいいの?
うちの銃使い、銃特化してないからまだ弓で代用可能なんですが、刀使いはトゥーハンドアタック特化なんで、ほかの武器になると初期レベル以下の戦闘能力になるんですが…。

393 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 15:18:21 ID:???
もう少し強い武器を渡せば。

394 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 15:21:22 ID:???
ウェポンイーターはモブなんだからトルブラ使うだろ
躊躇するようだったら示唆してやれ

395 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 15:26:40 ID:???
残念ながらトルブラが効くレベルにPCが到達していないんだよ。

396 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 15:34:10 ID:???
壊されないように戦うことを示唆するくらいかなあ。
あとは事後処理の予定について説明しておくとか。

397 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 15:36:44 ID:???
虎徹を渡せばいいんじゃね?
シナリオに書いてあるようにペナ1受けるようにしておけば
錆びた刀って言うのが表現できるだろ

398 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 16:40:00 ID:???
壊されないようにっていっても、通常出てくる際は確か不意打ちだったはず。
製作者の意図を読み取って、錆びた刀を渡してやればいいんじゃないかな。

399 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 16:44:33 ID:???
あの時点で刀が一番重くなるって事はあんまりないと思うけどね

400 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 16:52:56 ID:???
5

401 名前:392:2009/02/11(水) 01:16:22 ID:???
回答ありがとうございます。
とりあえず、錆びた刀、錆びた銃を渡そうと思います。

402 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/11(水) 01:48:03 ID:???
6

403 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/11(水) 19:31:28 ID:???
六門世界RPGセカンドエディションの質問です。

サプリメント2・空中庭園エリシュオンの水路エリアにおいて
“行方不明者続出!”というサブクエストがありますが、
エリアのイベントを見渡しても遺体は2体しか存在せず、
クエストの達成が不可能のように思います。
選ばれた場合は内容を3体→2体にするのが手っ取り早いでしょうが、
他にいい方法はありますか?

404 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/11(水) 19:53:40 ID:???
イベントカード2枚と、クエスト受注中に地下墓地で発生するイベントで合計3体回収できる。

405 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/11(水) 20:30:02 ID:???
いまさら六門?

406 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/11(水) 21:38:59 ID:???
うぁ……なんという見逃し。
スレ汚し失礼致しました。

>>405
何かスレのルールに抵触しましたか?
市販シナリオは古い物でもネタバレには気をつけるべきだと思います。

私のミスはあんまりな内容なんでそれに関しての指摘なら受け入れますが……

407 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/11(水) 21:49:23 ID:???
荒らしだから気にすんな。

408 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/11(水) 21:50:56 ID:???
7

409 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/12(木) 08:48:39 ID:???
8

410 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/12(木) 12:18:30 ID:???
ナイトウィザードのファンブック、オペレーション・ケイオスのサンプルシナリオの質問なんですが

シナリオ2の
「香奈は、ミドルフェイズに回収した獣の欠片(最大6個)以外に、6個の~」
なんですが、5個以下の状況ってどんな状況なんでしょうか?

あと、シナリオ1のクライマックス戦闘の終了条件がよくわからない
──キミたちは“因果の狭間”から因果律震動弾を停止させ、帰還を果たした。
・因果律震動弾を死亡(HPを0にする)させると破壊したこととなり、停止する。
だから、因果律震動弾だけ倒せばいいのか?


でも、AIの少女の戦術に「自身のみとなった場合~」とかあるから
全滅だ! しなきゃいけないのかな? やっぱ

411 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/12(木) 15:06:16 ID:???
>シナリオ2
あまりあり得ないだろうけど、プレイヤー人数が少なくてPC1、2、3の誰かがいない場合は欠片も少なくなると思う。

>シナリオ1
結末は戦闘に勝利すると~で、ちょっと判断に迷うけど、自身のみになった場合にのみ言及があるから全滅が勝利条件だろう。
敵を片付けなきゃ安全に帰還できなさそうだし。
>・因果律震動弾を死亡(HPを0にする)させると破壊したこととなり、停止する
これは勝利条件というより振動弾を破壊(HP0に)して大丈夫かどうかってことに関する補足じゃないかな。

412 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/12(木) 15:08:51 ID:???
シナリオ2の方は戦闘不能にしないで戦闘を終了した場合、ボスが欠片を回収出来ない(例えば小さな奇跡)
シナリオ1は、死亡になるタイミングはクリンナップの生死判定時なんで、クリンナップまでにAIの少女の行動カウントが残ってた場合の処理じゃね

413 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/12(木) 15:35:45 ID:???
>>411-412
なるほど、参考になりました
ありがとうございます

414 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/12(木) 17:02:13 ID:???
12

415 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/12(木) 22:22:25 ID:???
番号が違うじゃねーか!w

416 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/12(木) 22:34:48 ID:???
>>414-415
自演はバレバレなんだよ馬鹿野郎
いい加減うざ過ぎる


417 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/13(金) 13:06:57 ID:???
13

418 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/13(金) 15:53:00 ID:???
日の

419 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/13(金) 16:12:47 ID:???
…金曜日か…
偶然だがなんかいやだな

420 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/13(金) 16:29:06 ID:???
クリスチャンですか?

421 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/13(金) 20:12:57 ID:???
いいえ、セバスチャンです。

422 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/13(金) 20:33:18 ID:???
セバスチャンならしかたないか

423 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/13(金) 23:37:34 ID:???
いいえ、キシリタンです

424 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/14(土) 10:21:43 ID:???
天羅零の質問です。
SSS2(サムライ)後半、霞谷の掟は、PCたちに最後の依頼を引き受ける動機が全然ないような
気がするのですけれど、あのままシナリオをやって大丈夫なものでしょうか。

425 名前:取鳥族ジャーヘッド:2009/02/14(土) 10:25:50 ID:???
>>562
SSSから霞谷部分を丁寧に切り取る

家に保管スペースがあるなら奥にしまっとく。無いなら捨てる

存在を綺麗さっぱり忘れる

マジオススメ>霞谷
大体無理矢理モチベ上げても結末アレだしなぁ

426 名前:取鳥族ジャーヘッド:2009/02/14(土) 10:26:22 ID:???
ゴメン天羅スレのアンカーになってた
>>424

427 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/14(土) 16:53:46 ID:???
けつまつkwsk

428 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/14(土) 19:16:33 ID:???
>>424
戦乱描写をうざがられない程度にしつこく(←ちと矛盾してるが)入れる、位かなぁ
プレイヤーが展開を読めれば、キャラのモチベは自力で書き換えるゲームと割り切る
まあ、結末はあれでいんじゃね?

429 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/14(土) 21:51:19 ID:???
>425
宿命はとても好きなんだけどなあ……。
このままだとそうなりそうw

>427
(別口の依頼を達成した結果、それまで一緒に悪事を働いていた上司の邪魔をしてしまった。
 上司に「言うことを聞かぬ人形なぞ価値はない」といわれて、その部下たちが襲ってくる)
「がきぃん!!」
鍔迫り合いの音が強国に高く響き――
<終了>

>428
そうしないと話にならないからという理由で無理矢理こじつけて因縁書き換えることを
全員に求めるのは辛い気がして。
なんていうのか、それで楽しめるかなあ、と思うと。

430 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/15(日) 01:09:28 ID:???
100

431 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/15(日) 19:58:51 ID:???
108

432 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 17:47:04 ID:???
トリxヴィリプレイ『ささやきのモノクローム』に出てきた剣神キャラって誰?

433 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 17:50:14 ID:???
ちゃんとどこに出てきたキャラか書いてあったけど読んでないの?

434 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 18:08:51 ID:???
チン毛ン菜

435 名前:432:2009/02/16(月) 18:18:40 ID:???
>>433
ごめん。読んでない。つーか買えてない。
今日入ると思ったらなかったんだよね。
リプレイ本は入荷したりしなかったりなんで。
今から密林とかで注文しても手元には一週間後だし
先に知りたいと思ってさ。


436 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 03:12:56 ID:???
リプレ体

437 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 06:35:24 ID:???
何か変な粘着が湧いてるな

438 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 09:50:49 ID:???
スルーしよう。

439 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 23:15:49 ID:???
2

440 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/18(水) 01:32:40 ID:???
マルチだから、誰も答えてくれませんよね。そうですよね(泣

759 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 22:13:07 ID:???
ぜんぜん関係ないけど、本スレでスルーされたから誰か答えてくれない?

611 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ[あ] 投稿日:2009/02/17(火) 11:43:03 ID:???
「猫だけが知っている」って評価どう?
検討してもいいかなって金額で手に入りそうなんだけど。
踏み切れない感じです。

場合によってはネタバレスレでの回答でもかまいません。
よろしくお願いします。


441 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/18(水) 01:40:10 ID:???
地元ブクオフで100円だったよ

442 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/18(水) 01:41:53 ID:???
送料込みで700円くらいですが、
内容と評判が一番気になります。
足使えば100円であるという情報はありがたいですが、
多分、そうはしないと思います。

443 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/18(水) 08:19:49 ID:???
他のSW旧シナリオ集や、アイテムコレクションなどの○○コレクションシリーズを読んだことがあり
それらを悪くないと感じたなら、「猫だけが知っている」も同等のクオリティだから損はない
珍しい推理ものシナリオや付録記事がついてるなどバリエーションにも富んでる

444 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/18(水) 08:21:38 ID:???
>>443
他の旧シナリオ集は多数持っておりクオリティにも満足しています。
前向きに購入を検討します。
大変、ありがとうございました。

445 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/18(水) 15:34:04 ID:???
何か引っかかるな
他のシナリオ集も多数持ってるなら何を迷ってたんだろ?
品質は大体把握してるんだから価格と比較するだけだろうに
彼にはきっと何かとてつもない陰謀が…!?

446 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/19(木) 02:57:15 ID:???
止めるんだ!
それ以上の推理は

ヤ・ツ・ラ

の思うツボだっ!

447 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/19(木) 03:49:02 ID:???
9

448 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/20(金) 14:08:09 ID:???
ムフフ

449 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/20(金) 23:57:04 ID:???
age

450 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/21(土) 09:05:58 ID:???
>>445
ヒント:調査

451 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/21(土) 13:10:04 ID:???


452 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/22(日) 09:45:53 ID:???
明日のsageのために今はageておこう

453 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/22(日) 15:31:36 ID:???
どういう理屈だ

454 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/23(月) 14:42:42 ID:???
>>453
考えるな、感じろ

455 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 22:31:22 ID:???
>>454
あぁん!
感じちゃう!

456 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 01:59:19 ID:???
【卓上ゲーム板】空回りクンpart5【ハゲ回り】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1234360261/l12n

457 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 11:32:29 ID:???
age

458 名前:NPCさん:2009/02/26(木) 04:12:53 ID:???
保守

459 名前:NPCさん:2009/02/27(金) 17:39:16 ID:???
過疎りすぎorz

460 名前:NPCさん:2009/02/28(土) 02:08:18 ID:???
特に話題がないってことかな…
それなら無理にレスなくてもいいか

461 名前:NPCさん:2009/02/28(土) 19:46:50 ID:???
保守

462 名前:NPCさん:2009/02/28(土) 23:26:09 ID:???
母乳

463 名前:NPCさん:2009/03/02(月) 04:01:18 ID:???
保守

464 名前:NPCさん:2009/03/02(月) 18:39:33 ID:???
ダブルクロスハートレスメモリーキャンペーン第3話までプレイ。
当方PC3の支部長枠に、カバーは女教師として参戦。
第1話で登場した同僚の美作という先生にラブアタックをしかけようと企む。



・・・・まさか美作先生がFHのエージェントだなんて思わなかったよ(涙)
PC1もヒロインが豹変して襲ってきてゲゲェー!ってなってたが、それを完全に喰っちまった。

465 名前:NPCさん:2009/03/02(月) 18:42:31 ID:???
アレは超展開すぎて困ったな、ハートレスはそんな前振り無く黒幕連発だったから驚くより達観になったが

466 名前:NPCさん:2009/03/02(月) 21:08:34 ID:???
うちの卓ではNPC=黒幕or犠牲者、って認識が早期に確立したなぁ。
どちらにもならないNPCがほぼ出る幕なしになっちゃったのも大きいんだろうけど。

むしろ驚いたのはラスボス。 「本人が出張ってくる事だけはあるまい」がPLの共通認識だったからなー

467 名前:NPCさん:2009/03/02(月) 22:14:16 ID:???
>>466
うちの卓も2話まで済んでるけど、今のところそんな認識
最終話でどれだけ驚いてくれるか楽しみ

しかし、黄泉還りは諸刃の剣だな
PCがすごい勢いで慌てふためいてるw

468 名前:NPCさん:2009/03/02(月) 22:29:41 ID:???
そうか

469 名前:NPCさん:2009/03/03(火) 02:06:24 ID:???
うちの卓はPC1がOPの時点で本物の両親ごと襲われて死んだことになって、
ラスボスに育てられた事になったな(笑)

最後は人をやめて本物の家族になりましょうという素敵展開に。


470 名前:NPCさん:2009/03/03(火) 04:36:24 ID:???


471 名前:NPCさん:2009/03/03(火) 14:26:36 ID:???
>>464
「特命女教師『PC3』 淫悦の触手授業」

こうですね

472 名前:NPCさん:2009/03/03(火) 14:47:47 ID:???
人間の原型は残しているエグザイル♀による、年下♀への触手レズなら好物だが
化け物の触手はちょっと苦手な俺はあなたの仲間です!

473 名前:NPCさん:2009/03/03(火) 14:56:01 ID:???
つまり椿と狛江のエグキュマな百合をお望みなのですね、俺は

474 名前:NPCさん:2009/03/03(火) 22:36:59 ID:???


475 名前:NPCさん:2009/03/04(水) 03:15:39 ID:???
一番ださい平仮名は「ぺ」

476 名前:NPCさん:2009/03/04(水) 12:00:52 ID:???


477 名前:NPCさん:2009/03/04(水) 13:08:32 ID:???
ボディーソープのことをバディーソープと言ってしまったのはウッカリなんだよ

478 名前:NPCさん:2009/03/04(水) 13:24:20 ID:???


479 名前:NPCさん:2009/03/04(水) 13:31:06 ID:???
2


480 名前:NPCさん:2009/03/04(水) 23:06:56 ID:???
2009

481 名前:NPCさん:2009/03/05(木) 02:44:25 ID:???
惨い…

482 名前:NPCさん:2009/03/05(木) 19:44:47 ID:???
いったいこの短文レスはなんなのだ

483 名前:NPCさん:2009/03/05(木) 20:58:37 ID:???
荒らしだろ、どう見ても

484 名前:NPCさん:2009/03/06(金) 02:57:35 ID:???
焼け石に水だがage

485 名前:NPCさん:2009/03/06(金) 05:31:41 ID:???
なんかこのスレを上げるのが流行ってるらしいね

便乗でネタバレすると乱戦ルールは糞

486 名前:NPCさん:2009/03/06(金) 06:03:39 ID:???
流行ってる?

487 名前:NPCさん:2009/03/06(金) 21:23:45 ID:???
>>485
乱戦ルールについては同意
流行りについてはわからん

488 名前:NPCさん:2009/03/06(金) 23:45:11 ID:???
0

489 名前:NPCさん:2009/03/06(金) 23:49:01 ID:???
最近あちこちのスレにID出しては短文レスして、またID変えてを繰り返す奴いるな

490 名前:NPCさん:2009/03/07(土) 02:55:04 ID:FP74inhT
>>489
どうせお前だろ

491 名前:NPCさん:2009/03/07(土) 16:44:54 ID:???
秘められし掟
評議会のお偉いさんが殺され、濡れ衣をかけられたPCたちが、身の潔白を証明するために脱獄して真実を知るって話
真実とは、闇蒼の歌姫は、白銀の歌姫の反乱に乗らなかったために殺されたというもの。蟲に殺されたのは影武者だった
さらには闇蒼自身も黄金を裏切っていた。大召喚の際にポザネオが襲われたのは闇蒼がわざと結界を緩めたせいである
など

492 名前:ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/07(土) 16:53:34 ID:???
>491
PCが評議会に冤罪仕組まれるハナシだからねェコレ。

ウチのPC達は、
「白銀側には謀略を仕掛ける理由があるとしても、
 評議会側はどうでもいい理由で自分達を利用しやがった」
として評議会から離脱した。

ちなみに解んない人に一応補足しとくと、ルリルラのハナシ。

493 名前:NPCさん:2009/03/07(土) 16:57:06 ID:???
まあ評議会は真相にそれとなく気付いてるけど確証がない+白銀とことを構える準備が出来てないからPCたちを切り捨てる方針だもんなぁ
本当にアーカイアは地獄だぜぇ

494 名前:NPCさん:2009/03/07(土) 22:24:26 ID:???
0

495 名前:NPCさん:2009/03/08(日) 09:20:21 ID:???
0

496 名前:NPCさん:2009/03/08(日) 09:20:50 ID:???
まさかぁ!?

497 名前:NPCさん:2009/03/08(日) 19:30:35 ID:???
ガンメタルブレイズ付属1本目レポ。

・PC1の幼なじみのロックシンガーが街に帰ってくるが、目をつけていたギャング(PC2のライバル)に拉致られる。
・ギャングはメナス(怪物)になるドラッグを売りさばいて、所属組織への裏切りを企んでいる。
・ギャングはロックシンガーの熱心なストーカーで、それで拉致った。
・とにかく合流が難しい。他のPCと連絡をする積極的な理由がない。
・調査の結果、ロックシンガーが捕らわれている倉庫の場所が判明。
・ギャングからPC2に脅迫の電話。調べていることは奴に漏れている。

・突入するとクライマックス、ではなく、熱心なストーカーのはずのボスは不在。
・ザコをやっつけてあっさりヒロイン救出。こちらの調査を知っているはずのボスが何やってるのかは不明。
・ヒロイン、予定通りライブをやる、とかわめき出す。襲撃があるのがわかってるのでみんなで制止。
・案の定ギャングがメナス(人狼)になって襲ってくる。殴り倒す。
・ヒロインの歌がメナスに利用価値がある不思議な歌とかそんなことはなかったぜ!

・いきなり追加行動でPCとエンゲージしてくるボス。PC全員とボスが団子状態の名古屋戦闘開始。
・1ラウンドの攻撃3回、うち1回はシーン攻撃クリティカル、残り2回は範囲攻撃というしょっぱい殴り方をしてくるボス。
・クリンナップで手札を引ける、というのがわかってなかったのでギリギリで勝利。
・でも1枚引けても大差はなかったと思う。

・PC3はギャングをメナスにしたジェスターというNPCを追ってる、というハンドアウトだが
一糸も報いられずに終わる。スタイリッシュ!

498 名前:NPCさん:2009/03/08(日) 20:01:41 ID:???
乙ー

>>合流が難しい
PC間コネみたいなルールはねぇの?
あれば同じヤツを探していたり、対メナス事件ってことで、
情報ないか打診したり協力関係を築いたりできそうなもんだが。
そこだけ見ると、N◎VAとかでも大体同じだなぁって感じで合流できそうには思えない。

>>わめき出す
危険が分かっててもみたいなのが「ロック」なんだろうね多分w

>>ボス戦NAGOYA
FEARのルルブ付属シナリオは大抵こんなんな気がするw
初心者にはこの方がよかったりするのかのう、ひょっとして。

>>ジェスターというNPCを追ってる
それはキャンペーンフックってことになるんじゃね。

499 名前:NPCさん:2009/03/08(日) 20:02:30 ID:???
>>497
乙。
もしかしてボス戦はライブ会場?

500 名前:NPCさん:2009/03/08(日) 20:13:48 ID:???
>>499
ライブ会場だったはず。

501 名前:NPCさん:2009/03/08(日) 20:24:38 ID:???
>>500
やっぱりそうなんだ。
ロックとかスタイリッシュとかだから、ライブ会場で戦闘させたかったのかなーと思って。
演出でマイクとか音響とかライトとか使えるし

502 名前:NPCさん:2009/03/08(日) 20:28:10 ID:???
何故か知らんがデビルサマナーソウルハッカーズ思い出した・・・
エレキギター持ってるボスとライブ会場で戦ったような

503 名前:NPCさん:2009/03/09(月) 00:03:44 ID:???
オーマイキーのマネキンは本当は生きてないただのマネキン
実は人間が声を当てている

504 名前:NPCさん:2009/03/09(月) 00:19:38 ID:???
>>497
ストリート・オブ・ファイヤーまんまのシナリオだな。
リスペクトなのかパクリなのか、迷うところだ。

505 名前:NPCさん:2009/03/09(月) 02:42:23 ID:???
・パクリ、盗作
既存作品の全体または一部を真似して作品を作り、
それを自分のオリジナルとして公開する行為。
元になった作品があることは隠す。

・リスペクト、オマージュ
パクリと似ているが、真似の仕方が良識の範囲内である点と、
元になった作品があることを堂々と公言する点において異なる。
元ネタの作者から了解を得ているケースもある。

・パロディ
既存作品を二次創作すること。



こうか?

506 名前:NPCさん:2009/03/09(月) 03:58:35 ID:???
ひょっとしたらダンジョンシネマティークへの
リスペクトではないだろうか

507 名前:NPCさん:2009/03/09(月) 05:43:26 ID:???
0

508 名前:NPCさん:2009/03/09(月) 07:25:23 ID:???
sage

509 名前:NPCさん:2009/03/09(月) 10:59:50 ID:???
sageても下がるわけじゃなく、上がらないだけだぞ?
それどころか、sageだろうが何だろうがレスをつければ、
新着レス順の並びで表示すると一番上に来る。
つまりageと大差ないんだよ。

510 名前:NPCさん:2009/03/09(月) 11:16:50 ID:???
sage

511 名前:NPCさん:2009/03/09(月) 11:27:06 ID:???
気に入った。
無機質に、ただただage・sageとレスを続けようということか。

512 名前:NPCさん:2009/03/09(月) 22:30:32 ID:???
age

513 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 04:28:01 ID:???
sage

514 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 09:56:53 ID:???
ガンメタルブレイズ2本目について。
スチュアートの攻撃からヒロインがかばえない(レンジドカバーがあればいけるけどサンプルは持ってない)のも気になるが、

プレイレポートの「レベル1だとかなり苦戦はするものの、データどおりでも勝利していた。レベル2の場合、それなりに歯ごたえのある敵として戦ってくれた」ってどういう意味だ?
レベルって何?
リリア誘拐が阻止されたのでコーネルもクライマックスに出した、って記述も謎。コーネル出てくるじゃん。
大規模な仕様変更があって、その後テストプレイしてないのかな。

515 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 10:05:55 ID:???
レベルはシステムが変わったとしか思えないな
誘拐阻止は書いてあるそのまま
疑問の余地はない

516 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 10:08:08 ID:???
誤読してた
サンクス

でも死ぬよねこのヒロイン

517 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 10:24:56 ID:???
発売が一月延びてるからなぁ。
急遽仕様変更があった可能性はあるな

518 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 11:23:32 ID:???
もしかすると、俺が感じた疑問や苛立ちも
この仕様変更で全部解答が出るんじゃ無かろうか?
単にデバッグが甘かっただけなのかな

519 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 11:33:25 ID:???
何のこっちゃ

520 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 13:02:21 ID:???
ヒロインの救出ギミックはシナリオにちゃんと書いてある。
またボスの戦術欄には、ヒロインを攻撃することを示唆していない。
というか普通にGMが読めば、どういう運用をすればいいか分かる。
「それでもヒロインを殺さないのはおかしい」といのなら、ミドル中に殺せるタイミングで殺せばいいだけ。

521 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 13:05:31 ID:???
シナリオギミックどおりにやればそもそもリリアをカバーリングする必要はない
リアルリアリティ重視ならそもそも初期配置かえるべきだろうね

522 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 13:56:02 ID:???
0

523 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 14:33:10 ID:???
つうか要するに「シナリオ的にボスがヒロインを殺さない理由がわからない」ってことだろ。
ここらへんはまあ、なんか理由をでっちあげるしかないかね。
テストプレイの時に誰も突っ込まなかったのか? ということについては、旧版ALSの付属シナリオの誘拐とかと同じで、たまたま誰も突っ込まなかったとしかいえないんだろう。

524 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 14:36:44 ID:???
「ギャングスターが行動する前にギャングスターを倒したらリリアは解放される」だろ?

でも殺す気バリバリのスチュアートが殺さない理由はあるじゃん。
行動プランには「おもに《ディメンションゼロ》+《範囲攻撃》」としか書いてない。
これしかやらない、っていうなら《ディザスター》はいらんだろ。

そして初手《ディザスター》+《オーバードライブ》でない理由はどこにもない。
それともこのゲームはヤオ推奨なの?

525 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 14:37:57 ID:jqnhSMbm
後、「ギャングスターが行動すれば(攻撃すれば、ではなく)殺される」という記述も謎だな。
カバーリング出来ない、ともとれる。

526 名前:空回り:2009/03/10(火) 15:28:22 ID:???
>>525
ネタバレスレはsageてね。

527 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 15:56:22 ID:???
>>524
ヒロインはエキストラだから、その辺はGMが勝手にすればいい
つーか、こんなゲーム相手にヤオ推奨とかアホかw

528 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 16:01:35 ID:???
「データ上、殺そうと思えば100%殺せて、サンプルを使った場合はPCにそれを防ぐ手段がない」ってのが問題視されてるってことでしょ。
で、ヒロインの生死がこのシナリオのギミックとして描かれてるから、GMが勝手にするとシナリオコンセプトがずれるんじゃないかとかそういう話では?

529 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 16:07:53 ID:???
>>528
ちゃんとシナリオ読んでるのか?

530 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 16:12:59 ID:???
ちゃんとシナリオを読んでるあなたはどうして説明できないの?

531 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 16:25:59 ID:???
ヒント:空気を読んで殺さない

ヤオ推奨でもなんでも楽しんだもの勝ちだろ

532 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 16:27:46 ID:???
>>531
じゃあそうシナリオに書けばいいのに、どうしてシーン攻撃なんか持たせてるの?
どうしてサンプルキャラにディフェンダーがいないの?

楽しませるための努力をするのがデザイナーでしょ?

533 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 16:29:19 ID:???
>>530
ルルブ買ってみれば、そんな質問してること自体恥ずかしいぞ。
あえて答えるとすれば「GMは最大レベルのボス作ってPC虐殺しないだろ普通は」ってことだよ。

534 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 16:31:42 ID:???
>>533
しないけど追加行動+シーン攻撃するボスは出てくるし、
サンプルでディフェンダーは推奨されないじゃん。

それはつまり、チバラギが普通のデザイナーじゃないんでそ。


535 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 16:32:35 ID:???
>>534
どんなシナリオでもGMがバッドエンドにしようと思ったらいくらでもできるだろ

536 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 16:40:43 ID:???
ディフェンダーが居ない状態で、GMがそれでもエキストラを対象にするかどうか。
GMの根性次第じゃないか?

537 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 16:42:18 ID:???
>>535
それと、明確にシーン攻撃を持っている、明確にディフェンダーがシナリオに入ってない、は違うだろ?
つまりGMじゃなくて、デザイナーがバッドエンドにするつもりなんだよ。

普通に遊んだらバッドエンドにならないようにするなら、ディフェンダー入れて、シーン攻撃外せばいいんだから。

538 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 16:46:55 ID:???
>>537
だからボスの戦術に攻撃方法が示唆されてるじゃんか

539 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 16:54:12 ID:???
「おもに」な。
本当に使わないなら、シーン攻撃や追加行動を持つ理由がない。
で、このボスはヒロイン殺すつもりなんだから使う、と考えるのが普通だろ。

そして「何故か」PCにはディフェンダーがいないわけだ。
ライターの意図がどっちにあるかは明白だろ。

540 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 16:55:49 ID:???
>>539
だからそう思うGMならミドル中に何回でも殺してろってw
なんでそんなにクライマックスにこだわるんだ。
馬鹿か。

541 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 16:58:12 ID:???
>>540
ええと、つまりシナリオ通りに遊ぶと事故る、でOK?

542 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 16:59:24 ID:???
事故らせたきゃそれでいいんじゃね

543 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:00:32 ID:???
>>539
いいから254p柱の「リリアの救出」を読め。

544 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:04:02 ID:???
行動値6でギャングスターが動く前にギャングスターを殺せば助けられるんだろ?
その前に行動値18でスチュアートが動いて殺されて終わりじゃん。

そ う し な い 理 由 が な い

「おもに3体の対象を攻撃する」って書いてあるから、PCを優先するわけでもないしな。

545 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:10:05 ID:???
>>544
いや、PC優先の雰囲気で書いてるだろ。
つうかそこまで理由を求めるなら、シーン13でやっちゃえよw

546 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:11:43 ID:???
雰囲気なんて意味不明のもの持ち出すなよ。
ノウハウは文面にしないとわからないから明記する、ってのがえんどーちんの方針だぞ。
書いてない以上、殺されて当然だろ。

547 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:12:56 ID:???
ルルブにえんどーちんとやらの方針も書いてあるなら、それでいいんじゃね?

548 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:13:25 ID:???
なぜそんなにスチュアートが戦闘能力が有るとわかってるPCを無視してリリアを攻撃するのか理由が知りたい。
PCは3~5人で3人までの範囲攻撃の目標にわざわざリリアを加える?

シーン攻撃に巻き込むのなら判るがそれなら止められるのじゃ。

549 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:13:35 ID:???
だからお前は殺せばいいじゃん。
殺さない方向で処理する人もいるが、
他人にプレイスタイルを強制しなきゃいいだけだしな。

550 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:15:47 ID:???
まあ常識的に考えたら、戦闘力のある奴から優先的に攻撃するわな。

551 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:18:58 ID:???
それならギャングスターがリリアを殺す動機もないことにならね?

552 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:22:08 ID:???
朝方に本スレに書き込んだものだが。

流れとしては<<オーバードライブ>>でスチュアートがリリアを撃つ→<<バニッシュ>>
本来の行動でスチュアートが<<ディザスター>>→<<バニッシュ>>
<<ディザスター>>が取り下げられて通常の射撃でリリア撃たれる→死

だった。

553 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:23:26 ID:???
>>551
ギャングスターの上司のコーネルには十分に有るな。
フイルムもったPCが現れた以上生かしておく理由もないし。


554 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:24:21 ID:???
でもPCが全滅したらリリアも殺される、ってサイドバーに書いてあるしな。
とりあえずシーン攻撃まではやるだろ。

555 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:24:53 ID:???
>>552
GMが本気でリリア殺りたかったんだろ。
文句言うな。

556 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:26:03 ID:???
シーン攻撃でシナリオごとアボーンするのがスタイリッシュだと思うなら、ソレでいいんじゃね?w

557 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:26:38 ID:???
>>556
少なくともデザイナーはそう思ってるわけだしなw
ディフェンダーさえ入れておけば何の問題もないはずなのに。

558 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:27:44 ID:???
>>557
ディフェンダーだけで解決するなんてスタイリッシュじゃねーw

559 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:30:20 ID:???
スチュアートの<<ディザスター>>は1シナリオ1回。
<<バニッシュ>>は効果打消しで取り下げるわけじゃ無いから2回目は素のデータでは無い。
そこまでして(敵データの強化&戦術の指針を無視)
殺したいのならばGMの趣味だろう。

560 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:32:46 ID:???
まあデザイナーは次から
「このボスは優しいので絶対にヒロインを殺したりしません! スタイリッシュ(笑)!」って書いておけってこった。

561 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:33:19 ID:???
プレイレポートから推測できるように、直前でシステムレベルでの仕様変更があったせいだろうな。
テストプレイ時はディフェンダーいたのかもしれないし、カバーリング役クラスが基本4クラスみたいな扱いだったのかもしれない。
かばっても行動済みにならないとかだったのかもしれない。
今の仕様ならヒロインをエキストラとして戦闘に配置しちゃう時点で事故率が跳ね上がるわけだし。

562 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:37:25 ID:???
>>557
カブト、光翼騎士、タンクetc
守るものってのはクラスであると同時にスタイルだからなー

他者から強制されてスタイルを決めるってのは・・・
このルール的にはそういうものかも。

563 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:38:47 ID:???
まあ、ミドルでもGMの強権でカバーリングの余地なくヒロインの兄貴がヌッ殺されるしな。
チバは気にしてないのかも。

564 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:47:14 ID:???
>>563
GMの強権なのは確かだが
P252の柱に記載があって助けても良いとなってる。
チバも気にしているだろ。

565 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:48:10 ID:???
スチュアートに「ロマンス」を投げてやればいい

566 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:52:26 ID:???
むしろ、(PC2人とヒロイン)(PC1人)(PC1人)みたいなエリア分けになった時に
範囲攻撃でヒロインを巻き添えにしないのはさすがに茶番に見える

ヒロインを殺したいGMより、殺したくないGMの方が困るんじゃないかな、これ
他者復活能力もカバーリングも誰も持ってないってのは、昨今のFEARからするとちょっと信じがたいポカだ

567 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 17:59:32 ID:???
だってエキストラの生死ルールがないんだもん。
このシナリオの場合だけど、リリアが死ぬ条件は一つしか書いてないし。

568 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 18:12:24 ID:???
>>560
違うね。ここは
「このボスはスタイリッシュ(笑)なので
 保身にあせるコーネルと違って
 手間をかけさせたPCを殺人ゲームの舞台で始末する前に
 ヒロインを殺したりしません!」
だろう。

569 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 18:49:18 ID:???
>>566
信じがたくないよ
FEARはポカだらけだよ

570 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 18:55:20 ID:???
その辺を理詰めでないと納得できない人はこのゲームに合わないちゃう?

最高のステージで最高の相手とギグする(殺し合う)のがスタイリッシュ
なんだからさ、多分

571 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 18:58:35 ID:???
データの間違いとかしょっちゅうではあるな。
ダブルクロスでも、ボスデータでこのコンボは組めないだろルール的に考えて、ってのが多いし。

572 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 18:59:58 ID:???
FEARアンチが久しぶりに叩きやすいゲームが出たから興奮してるんだろう。


573 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 19:12:33 ID:???
何でFEAR厨は
特定のシステムについてのエラッタを指摘したり
ゲームバランスについて意見(叩きでなく意見)を言うと
FEAR全体を否定されたと勘違いするの?
そしてFEARアンチにしたがるの?

574 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 19:23:16 ID:???
エラッタを指摘はFEARにメールしたほうがいいぞ

575 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 19:55:04 ID:???
FEARが糞シナリオ出したと聞いて飛んで来ましたけど
たいした事ないですねこの程度は問題ないですよ
D&D3.5の名作とよばれているシナリオ集赤い手は滅びのしるしの
レストにある敵重要拠点の1つである鐘楼は遭遇の概要を記述して
あるにもかかわらずMAPが無いから適当に自作しないといけない
地形的にも厄介でして扉はあるんだろうか窓は?広さは?階段はどこ?
鐘はどこについてるの?そこを支える柱は何本でしょうかね?
ランダムエンカウントや街道移動時遭遇なら適当で良いんですがこれは困りますよ
TRPGは努力や苦労するのはいけない事ですからね
世界スタンダードのD&Dでさえこれですよビックリしますね

576 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 20:00:17 ID:???
ワロスw

577 名前:NPCさん:2009/03/10(火) 20:17:22 ID:???
シナリオは丹藤武敏だな、ソースは本人のmixi日記

578 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 05:29:31 ID:???
0

579 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 05:40:04 ID:???
>>577
最終的には千葉の責任だけどなw

580 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 06:05:45 ID:???
だとしたら鈴吹の責任だろ

581 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 06:15:05 ID:???
どうして必死に作者の責任じゃないことにしたがるのかな。

582 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 06:16:09 ID:???
推奨キャラ使うと敵にダメージ通せなくて終わるサンプルシナリオがあるくらいだから
エキストラだからシステム上殺せないヒロインがいたところで別に問題なくね?

583 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 07:47:53 ID:???
作者だからさ

584 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 08:26:05 ID:???
ボス「死ねえッ!!」
ヒロイン「ふンはッ!!」
ボス「ぐおっ、何!? 俺の攻撃が効かないだと・・・ッ!?」
ヒロイン「どうやら本気を出すときが来たようだな」

585 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 08:30:48 ID:???
まあエキストラだからGMの好きにしていいけどよwww

586 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 08:59:38 ID:???
せめて、兄さんがくれたペンダントが守ってくれた、ぐらいにしとけw

587 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 10:03:35 ID:???
ボス「死ねえッ!!」
ボス「ふンはッ!!」
ボス「ぐおっ、何!? 俺の攻撃が効かないだと・・・ッ!?」
ボス「どうやら本気を出すときが来たようだな」

ボス「死ねえッ!!」
ボス「ふンはッ!!」
ボス「ぐおっ、何!? 俺の攻撃が効かないだと・・・ッ!?」
ボス「どうやら本気を出すときが来たようだな」

ボス「死ねえッ!!」
ボス「ふンはッ!!」
ボス「ぐおっ、何!? 俺の攻撃が効かないだと・・・ッ!?」
ボス「どうやら本気を出すときが(ry

588 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 10:11:53 ID:???
>>582
「このNPC(エキストラ)は戦闘では死にません」って明記してるシナリオは結構あるけどな。
むしろ、「死なない」と明記されないから問題になってるんじゃね?


589 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 11:46:48 ID:???
あの記述でヒロインを殺す方向に運営するGMは
やるゲームを間違ってると思うんだが

590 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 11:52:28 ID:???
スタイリッシュヒロインは回想ですでに死んでるかあっさり死ぬかの二択だから
クライマックスの最中に死ぬようなもんではないな

591 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 12:19:09 ID:???
>>598
別にやるゲーム間違ってるんで良いけどさ
そんなこと言ってたら、誰も新作買わないぜ?
少なくとも、俺は千葉が噛んでるゲームはもう買わない

592 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 12:20:52 ID:???
まさかのロングパス&スレ違い

593 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 12:27:37 ID:???
戦闘ルールで扱える存在にするんならボスの攻撃でも[戦闘不能]になるだけなのがフェアってもんだな

594 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 12:35:54 ID:???
ちょっと前のエルスゴーラサンプルでは、明確にエキストラが狙われて難儀した覚えがあるが

狙えって書かれてないならエキストラを対象にとるのはGMのエゴだよな

595 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 12:49:14 ID:???
大ボス自身はヒロインよりPCのが優先度高いだろうってのはさんざん言われてるし。
実際記述見てもシーン攻撃に巻き込みまではいいとしても通常攻撃でヒロイン狙う必要はどこにもないような。
雑魚は行動指針があるんだから別に狙ってもいいとは思うけど。
どうでもいいけど使用頻度高そうな断罪の銃剣と天上の歌い手のデータ間違ってることのほうが致命的な気がw

596 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 12:58:03 ID:???
優先度とか狙う必要とかで言うなら、ザコがヒロイン狙う必要だってないってのもさんざん言われてるけどな

597 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 12:59:50 ID:???
そこは、シナリオに書かれている行動指針じゃないのか?

598 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 13:05:21 ID:???
だから、その行動指針含めてちぐはぐだって話だろう。

599 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 13:05:21 ID:???
ボスからもPCたちからも離れたところで部下が一人ヒロインを人質に取ってる形で始まるんだから
PCが不穏な動きを見せた場合にとどめさすのもその部下の役目だろ
ボスが戦闘ルール上早いからってわざわざヒロイン狙うのはリアルリアリティですらない

600 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 13:11:09 ID:???
>>599
いや、PCに攻撃するなら一緒に攻撃するだろ
全員始末するつもりなんだから、その方が自然

601 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 13:14:39 ID:???
記述どおりやってなおヒロインが死ぬってのなら議論の余地もあるが、
552のGMはシナリオの記述もリアルリアリティもガン無視してるからな。TRPGが悪意に弱いってのはこういうのをさすんだろう

602 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 13:15:24 ID:???
自然かどうかはそいつの心積もり一つにかかっていて
それがヒロイン除いてのシーン攻撃なんじゃろ

603 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 13:16:56 ID:???
シーン攻撃なら打ち消せるんじゃなかった?

604 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 13:17:39 ID:???
いやだからシーン攻撃はサンプルがバニッシュ持ってるから止められるって

605 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 13:21:32 ID:???
ギャングスター「ねぇボス、あっしは何のためにあそこにいたんでしょうかね? 天井から吊るしとけば済む話じゃないですかそんなスケ」

606 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 13:24:19 ID:???
0

607 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 13:50:51 ID:???
>>596
>>598
>>602
さすがにルルブ持ってないのが丸わかりの煽りはやめようぜ。

608 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 14:25:17 ID:???
煽り、になるのか…?
ナイーブ過ぎじゃないか?

609 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 15:57:14 ID:???
なんかちょっと舌足らずなシナリオを上手く回せなかったGMがムギャオーしているのか?
それとも本当にプレイしたらバッドエンド以外ありえない鬱シナリオなのか?
そこんとこだけでも教えてくれ。

610 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 16:16:41 ID:???
「上手く回せなかった」のではなくPL、あるいはゲームに対する悪意を持って回さないと無理なレベル
あるいは「シナリオ記述無視しても手加減しない俺Cooooool!」系のGMか

611 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 16:30:51 ID:???
>>609
だから内容知らないのに煽るなと言ってるだろ

612 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 20:04:52 ID:yNxzN+Zc
>>611
>>609が煽りに見えるとか、どんだけ煽り耐性無いんだよ。

613 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 20:05:27 ID:???
612みたいのを煽りって言うんだよな

614 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 20:17:30 ID:???
なんなのこの流れ…。

ガンメタルブレイズ買うのやめてソウルアーツ買います…NW2一式あるし。

615 名前:NPCさん:2009/03/11(水) 20:35:18 ID:???
そんなこと言ったら、イケメン元ロッカーのデザイナーが可哀想じゃないか。

616 名前:NPCさん:2009/03/12(木) 00:58:57 ID:???
ガンブレ付属の突っ込みどころはむしろ、
1、2ともにマフィアのバックにいるメナスと戦うというマフィアゲーぶりではないだろうか

617 名前:NPCさん:2009/03/12(木) 01:00:12 ID:???
>>616
オープニングコミックみたいに華麗に街の危機に立ち向かうのかと思ったら、
そんなことはなかったぜ!

618 名前:NPCさん:2009/03/12(木) 01:12:45 ID:???
マフィアに飽きたらヤクザで。

619 名前:NPCさん:2009/03/12(木) 01:15:54 ID:???
でも、マフィアのワークスは用意されていない。ヤクザも

620 名前:NPCさん:2009/03/12(木) 01:42:09 ID:???
最近はマフィアやヤクザも給料制なのでサラリーマンです

621 名前:NPCさん:2009/03/12(木) 01:43:49 ID:???
お前、頭いいな

622 名前:NPCさん:2009/03/12(木) 05:43:14 ID:???
個人的にマフィア絡みのアレコレはスタッフの誰かがバッカーノ!にハマって急遽入れられたのではとエスパー。

623 名前:NPCさん:2009/03/12(木) 07:11:03 ID:???
>>575
世界スタンダードのD&Dには汎用マップが腐るほどWotCのサイトに用意されているんで、
それを落としてきて使ったらよろしいかと。
鐘楼の塔もあったことだし。

ダンジョンタイル2の塔のタイルをそのまま使ってもいいよ。

624 名前:NPCさん:2009/03/12(木) 07:43:46 ID:???
ちんこ

625 名前:NPCさん:2009/03/12(木) 18:27:40 ID:???
age

626 名前:ガンメタスレ691:2009/03/12(木) 19:06:09 ID:???
ガンメタル・ブレイズの付属1を回したんでその時のレポ。



PL5人でキャラメイクして貰いつつハンドアウト説明。
「ヒロインはロッカー姉ちゃん」
「PC2はマフィアで同僚の噛ませ犬と煮える」
「ジェスターはアレだ、巨悪」

と言った説明で、PLたちに暖かい了解が生まれる。
メンナク最新号で暇つぶしてたらキャラ完成。
面子のマンチ率が高かったので、敵の雑魚の数を増やして対処する。

(続く)

627 名前:ガンメタスレ691:2009/03/12(木) 19:15:25 ID:???
OP開始。この時点でプログラムカードの提示があるわけだが、せいぜい数秒思案したあと、お題の通りRP完了。
PC1に『死亡フラグ』が飛んだりしたが、不吉な台詞を吐いてお題達成。
想定よりブレた演出は、
「のっけから雑魚を始末してる演出ってスタイリッシュじゃね?」
「スタイリッシュスタイリッシュ」
といった会話で流す。

(続く)

628 名前:ガンメタスレ691:2009/03/12(木) 19:30:07 ID:???
ミドル開始。のっけからの戦闘で『ロマンス』が飛んだので、雑魚一体が美女吸血鬼になったりした。

情報収集の目標値が想定より高かったのか、真面目にリソース管理しだすPL。
「BARガンメタルで出入り禁止になってる俺ら、危険カッコイイ」
といった演出でカードを投げ合う。


で、ヒロイン誘拐してた噛ませボスがPC2に電話で挑発するイベントシーン。そこで『真実の語り部』で居場所の自白を要求された。
「ここはどこそこの最上階だ。ヒロインと見る夜景は格別だぜえ」
「おい、ヘネシー持って来い!」

居場所判明。

(続く)

629 名前:ガンメタスレ691:2009/03/12(木) 19:42:31 ID:???
そのアジトを襲撃するも、ロッカー姉ちゃんはいれども噛ませはいない。PLたちからの突っ込みには
「ヒロインをエロく縛り上げたあとは行方不明」
と説明する。
納得してもらえなかったので伝家の宝刀『シナリオに理由見当たらない』を使う。
優しい理解に包まれるPLたち。


色々すっとばすが、救出したヒロインのライブを噛ませから守るクライマックス。
GMの戦術ミスもあるが、正直フルボッコ。速攻レクイエム判定開始。
PC三体目の攻撃でIP尽きるも、そこは伏せて判定続行。全員にフルパワーで殴って貰う。


EDでは妄言分が無くなり、全員割合綺麗にしめてた。




シナリオが少しやっつけ(普段そういうミスをするライターじゃない)で細かい事情は穴埋めしたほうが良いのと、ボスのIPはPC×60ぐらいに増やしたほうが良い以外は大満足。

630 名前:NPCさん:2009/03/12(木) 19:44:07 ID:???
レポ終了。
まー、馬鹿騒ぎ出来る間柄じゃないときついかも知らんね。

631 名前:NPCさん:2009/03/12(木) 19:44:23 ID:???
なんだかんだで面白いなw
やっぱり盛り上げるためにはデータの即時改ざんも必要だよな

632 名前:NPCさん:2009/03/12(木) 19:45:15 ID:???
レポおつー 手帳スレでやったほうが良いよーな気がしないでもないが
細かく考えなければ楽しめそうなシステムみたいだね、突っ込みどころも含めて楽しそうだw

633 名前:NPCさん:2009/03/12(木) 19:47:39 ID:???
>>629
そこでヒロインに『真実の語り部』渡しつつ何されたか聞いたり、
適切なカード投げればイベントCG回収できるんじゃないかと思ったw

634 名前:NPCさん:2009/03/12(木) 19:49:06 ID:???
>>633
・・・きっとえろい縛り上げがしたいだけだよ!
そういう性癖に違いない

635 名前:NPCさん:2009/03/12(木) 19:50:02 ID:???
>>633
同時にトラウマも投げるんだ

636 名前:NPCさん:2009/03/12(木) 20:06:09 ID:???
そんなことカードなんか無くたってサービスで言わせてやるのが俺的にいいGMだ!

637 名前:NPCさん:2009/03/13(金) 06:23:38 ID:???
        /⌒ヽ⌒ヽ
               Y
            八  ヽ
     (   __//. ヽ,, ,)
      丶1    八.  !/
       ζ,    八.  j
        i    丿 、 j
        |     八   |
        | !    i 、 |
       | i し " i   '|   これはいちもつだぜ!
      |ノ (   i    i|    だが、同時にいちおつの意味もあるんだ!
      ( '~ヽ   !  ∥
        │     i   ∥
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      |       |    | |
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     |        !    | |


638 名前:NPCさん:2009/03/13(金) 06:24:41 ID:???
あげ忘れちゃった…
すまん

639 名前:NPCさん:2009/03/13(金) 14:30:23 ID:???
ガンメタスレ882へ。
クライマックスの台詞でスチュアートが殺すって言ってるのは明らかにPCあて。
戦術では
「スチュアート、コーネルともにロングレンジからPCを攻撃する」って書いてある(範囲攻撃で~はその後の記述)
ヒロインに対しては戦術のさいごに「リリアと同じエリアのギャングスターは彼女をメジャーアクションで殺そうとする」って書いてある。
普通に記述どおり動かしたらシーン攻撃巻き込みまではともかくリリアを狙うことはないと思うが。

640 名前:NPCさん:2009/03/13(金) 14:45:09 ID:???
ガンメタスレ900へ。
>PC全員殺したらヒロインも殺す、って書いてある以上、対象はヒロイン
これなら対象はPCじゃね?
>「おもに」が抜けてる
ああ、それは悪かった。で?おもに、だから最優先でヒロイン狙ってもいいよねって?
>ギャングスターしか攻撃しないわけではない
だからPC狙うんだろう。人質取ってる奴は人質狙う。そうでないやつは武器持ってる敵。合理的じゃないか

641 名前:NPCさん:2009/03/13(金) 14:51:49 ID:???
ガンメタスレ910より900へ
こっちに書くのが適当なのではっつけておく

>PC全員殺したらヒロインも殺す、って書いてある以上、対象はヒロインだろ。
じゃあ、まずPC狙おうよ。ヒロイン狙わずにさ
PC全員殺したらってのがヒロインを狙う前提条件と読み取れるよ

>「おもに」が抜けてる。
おもにPCを攻撃するってことは、つまり、メイン攻撃対象はPCだって言っているよな

>ギャングスターしか攻撃しないわけではない。
ボスがリリアと同じエリアにいたならそうだろう。でもそうじゃないなら攻撃対象はPCメインのままだよな

>そりゃお前の主観だろ。他人のマスタリングを否定するのかこのキュンボ
そこが悪意あるマスタリングをするってことだろ?

とりあえず自分はこの流れで読み取るに、ヒロインは攻撃対象として順位最後だと思うぞ?


642 名前:NPCさん:2009/03/13(金) 15:58:06 ID:???
やめとけ、やめとけ。
どうせわざと悪意を持って解釈してるだけなんだから。

643 名前:NPCさん:2009/03/13(金) 19:45:09 ID:???
でもシーン対象攻撃があるならボスがヒロインを狙わない理由もないような…。
スレの流れからの推測でしかないけどさ。

644 名前:NPCさん:2009/03/13(金) 19:46:33 ID:???
>>643
シーン攻撃なら別に問題ないから

645 名前:NPCさん:2009/03/13(金) 20:39:44 ID:???
ボスのシーン攻撃を消せる能力持ちサンプルがハンドアウトの指定どおりだとPC4以降にしかいないから
その点は遊ぶ上で注意しないといけないポイントだと思う
これはヒロインどうこうよりもバランス的に怖い、ディフェンダーもいないし

646 名前:NPCさん:2009/03/13(金) 20:48:58 ID:???
ディフェンダーってそんなに固いのか

647 名前:NPCさん:2009/03/13(金) 21:06:22 ID:???
素の防御力はそこまで硬くないよ。自分へのダメージ大幅減少と、自分の死亡を回復は持ってるけど
ただ、カバーリング、範囲攻撃を自分一人への攻撃に変更、離れた仲間をカバー、これらができるのがディフェンダーしかいないから
いるといないとでダメージコントロール能力がぜんぜん違う

648 名前:NPCさん:2009/03/13(金) 21:10:39 ID:???
513497289975124455

649 名前:NPCさん:2009/03/14(土) 07:25:01 ID:???
sage

650 名前:NPCさん:2009/03/14(土) 07:43:19 ID:???
sabi

651 名前:NPCさん:2009/03/14(土) 18:41:12 ID:???
Fujin

652 名前:NPCさん:2009/03/15(日) 00:29:52 ID:???
「お前を助ける者などいない。お前には絶望を味わわせてから、じっくりなぶり殺してやる」
ボスの主食はヒロインの絶望だったんだよ。

653 名前:GMB 1/5:2009/03/15(日) 03:14:55 ID:???
プレイしたのは昨日、土曜日。GM1人にPL3人。俺はPL。
GMはもちろん、PLのうち2人はルルブ持ち。恵まれた環境だと思う。
シナリオはサンプルシナリオ1。キャラクターはサンプルキャラクター。
俺はPC2。もう1人のルルブ持ちはPC3。

まずプリプレイ。このスレでPC2の問題点は聞いていたので、
ワークスは自由選択で「マフィア」を決定。
しかし、このゲーム、スタンスがキャライメージの役に立たない。
スタンスはただの戦闘のスタイルで、職業とかのイメージに絡んでこないので、
キャラクターイメージを作るのに苦労する。
ライフパスも何度も振りなおしたが、キャラクター像が混乱するばかり。
他のFEARのゲームに比べ、キャラクターのイメージがつかみにくい。
結局サンプルキャラクターのイラストのイメージをそのまま引っ張る感じに。
他のPL2人も同じ感じだった。
PC3は、GMから「シナリオのイメージだと聖職者が合うんじゃない?」と言われ、
その方向で。
PC1はGMもヒントに困っていた。スタンス「ロックスター」を持っていれば、
ヒロインの元メンバーとかにできただろうにね。
結局、PC1は、まだガンメタル・ブレイズが覚醒していないコンビニ店員ということに
(元ネタは20世紀少年らしい)。
本当はME「イノヴェーション」が欲しかったが、そこは自重する。
この時点でなぜか1時間近くかかってた。クイックになってないのを反省。


654 名前:GMB 2/5:2009/03/15(日) 03:15:56 ID:???
オープニング。
オープニングの時点で、俺の手札はコスト3が1枚と、コスト特が2枚。鬼引き。
ネタバレになるので詳しい記述はさけるが、PL3人が3人ともシナリオコンタクトが
うまく機能しなかった。
俺(PC2)は、シナリオコンタクトで指定されたキャラを親友のように思ってしまった。
PC3は、シナリオコンタクトのキャラを倒す気満々だった。
そしてPC1は、ヒロインに感情移入できなかったらしい。これが一番の問題。
オープニングでは、ヒロインは回想でしか出てこないので、
PC1も俺らもヒロインに思い入れが持てなかった。
ヒロインへの感情移入はこのシナリオでは結構重要なので、これからGMやる人は、
ぜひそこを頑張ってくれ。シーン5をシーン1と入れ替えるだけでも全然違うと思う。

気になったのはプログラムカード。
シナリオで指定されているシチュエーションカードだが、あまり効果的でない。
しかもシナリオに組み込まれている演出なんで、押し付け感と無駄感が大きい。
まあ、シナリオの出来が悪いとは思うんだが、
もっと効果的なシーンで効果的に渡すのならアリかもしれない。
プログラムカードに限らず、GMがシナリオに沿ってシチュエーションカードを渡すのは、
なんか興ざめ。

オープニングフェイズでは、みんな面白がってシチュエーションカードを使う使う。
PC1とPC3は持っているカードを全部消費してしまった。
自分は、コスト特と3のカードだったので、逆に使いにくく、使ったのは1枚のみ。
特に「俺の詩を聴け」はオープニングでは使えないよなぁ。


655 名前:GMB 3/5:2009/03/15(日) 03:16:46 ID:???
ミドル。
まず苦労したのが、PL同士の合流。
俺とPC3は、接点があるんだが、PC1はまったく接点がない。
あとで情報収集していくと接点はでてくるので、ある程度情報収集をしてから合流させたほうが、
意気投合しやすいのにと後から思った。
合流したあとは、単純な情報収集シーン。
これはGMも悪いと思うが、単に情報判定をさせるだけなので、
シチュエーションカードを投げる機会があまりない。
しかし、いい(コスト2以上)ブレイズトリガーを5枚ためたいので、
俺達はやっきになってシチュエーションカードを投げまくる。
もはや演出などお構いなし。
「ヒロイズム」を使うために「俺に助けを求めろ!」と通りすがりの情報提供者に強要したり、
「暴走」を使って衝動的に情報収集したり。
情報収集1回ごとに1シーンとして手札を補充して回していたが、
シナリオ見たら情報収集全体で「シーン8」だった。あれでよかったのかな?
個人的には、親友だと思いこみ、よき強敵(とも)となるはずだったシナリオコンタクトが
ただのザコっぽい奴でかなり凹む。
ミドル終盤、観客に危険になる可能性があるのに、説得に応じようとしないDQNヒロインに、
PL全員がモチベーションを失ってしまう。
承諾しない場合の展開がシナリオに書いてないとGMに諭され、あきらめるPC1。
その後のヒロインの言葉にPL全員が逆上する。


656 名前:GMB 4/5:2009/03/15(日) 03:17:35 ID:???
クライマックス
ライブ会場を警護することになり、PL同士で警備計画をいろいろ考えるが無駄。
そもそもライブ会場が屋外なのか、ライブハウスなのかの情報もない。
観客規模もわからない。
しかもなぜかクライマックスは、いきなりライブ会場ではないところで戦闘。
もう、何が何だかわからない。
戦闘はいきなりイベント的に大ダメージとバットステータスを食らうという。
しょうがないので《バニッシュ》。
イベントでコスト3と《バニッシュ》を使わされた感で、モチベーションが多いに下がる。
それでも攻撃はPC1単体へ。しかたなしにPC1もコスト3を消費して回避。
シールドマンがウザく、1ラウンド目で倒し切れないところで、
またボスキャラの攻撃。《範囲攻撃》と捕縛がウザく、コストがじわじわ減っていく。
でも補充される手札からはコスト1しか回ってこない。
戦闘中、シチュエーションカードはなりふりかまわずどんどん使う。
飲み物を口に含むは、秘密を作るはなんでもアリ。
結局頼みのイノベーションカードは出ず、まず俺のキャラが倒れ、PC1が倒れ、
PC3だけが残ったところで、ようやく倒すことができた。
あとはレクイエムをしないといけなかったが、
もうルールを確認する気力も残ってなかったので、
自動成功したということで、戦闘終了となった。


657 名前:GMB 5/5:2009/03/15(日) 03:18:19 ID:???
シチュエーションカードのプレイについて。
使うこと自体はそんなに躊躇もなく、キャラクターのイメージが壊れることもなかった。
ただ、カードのクォートがつまらない。特にコスト1のカードがつまらない。
ウインクするだの、指をならすだの、今まで普通にロールプレイでやってたことで、
他人に演出を指示されてまでやらないといけないの?という感じ。
シチュエーションカードを使っても、おもしろいことが起きるwkwk感もなく、
とにかくやらされ感が強い。
もっと状況がガラっとかわったり、トンデモな状況が起きると期待していたので、
逆にがっかりした。
まあ、俺らの鳥取は死にバラとかもやったことがあったので、
期待の規準がそこになってしまうのであまり参考にならないかもしれない。
あと、コスト1のハズレ感が強すぎる。コスト1を全部コスト2と読み替えたほうがいいかも。
ここでも意見されていたが、コスト2以上でブレイズトリガーを固めてしまうと、
とたんに使用しなくなってしまった。
あと、コスト2とか3を貯めている場合、戦闘中、山札からコスト1ばかり引いて、
作業感がさらに強くなる。
やはり「イノヴーション」は必要だと思った。
シチュエーションカードは悪くないアイデアだけど、もうちょっと内容を考えてほしい。
無難な内容ばかりになってしまっているが、もっと冒険してもよかったと思う。


658 名前:NPCさん:2009/03/15(日) 03:32:39 ID:???
乙。ネタバレスレで
>ネタバレになるので詳しい記述はさけるが、
と言ってるのが笑えるw 転載?

659 名前:NPCさん:2009/03/15(日) 03:41:15 ID:???
ああ、すまん。
最初は本スレに投下するつもりだったんで。
最初からネタバレに投下するなら、ミドルはもうちょっと具体的に書けばよかったな。
ヒロインの「ありがとう、やっぱりあんたはロックだぜ」の言葉に、
PL一同アゴがはずれた。

660 名前:NPCさん:2009/03/15(日) 06:13:31 ID:???
sage

661 名前:NPCさん:2009/03/15(日) 15:44:19 ID:???
呆れるぜ

662 名前:NPCさん:2009/03/15(日) 17:29:55 ID:???
お疲れさん、いいレポをありがとう。
GMBは興味のないゲームだったが、アンタのレポの内容を吟味するために
買おうかなーとか思い始めてしまったぜ!
どうしてくれる!!(笑)

663 名前:NPCさん:2009/03/15(日) 17:45:16 ID:???
皮肉か?

664 名前:NPCさん:2009/03/15(日) 17:49:48 ID:???
>>662が言いたいのはつまりこうだな

「お前のレポートは捏造だろ?」

665 名前:NPCさん:2009/03/15(日) 18:58:23 ID:???
関係者監視してるね

666 名前:NPCさん:2009/03/15(日) 19:09:42 ID:???
へぇ、だから何?

667 名前:NPCさん:2009/03/15(日) 21:09:32 ID:???
べぇつにぃー

668 名前:NPCさん:2009/03/15(日) 22:23:00 ID:???
OK
じゃあageとくか

669 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 05:06:33 ID:???
0

670 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 12:04:38 ID:???
なんだかんだ言って「シナリオに書いてないから」を理由にちちゃうGMは単に下手だと思う
終わったあとでの笑い話ならいいんだけど。

671 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 12:07:10 ID:???
「シナリオに書いてないからGM判断で攻撃しない」
なんか悪いんかね

672 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 12:44:40 ID:???
シナリオに書いてないという言い訳で、迅速に本筋の問題点を流してセッション進行させてるなら決して悪いGMじゃないよ。

673 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 13:02:11 ID:???
どうかな

674 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 13:09:23 ID:???
数分以上悩んだり、PLを納得させられる言い訳を思いつかなくて結局gdったり、シナリオに穴があるからとセッション破綻させて終わるよりはマシ。

675 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 13:13:38 ID:???
そうだね、そんな底辺と比べればマシだね。
でも良いか悪いかで言ったら悪いね。

676 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 13:15:03 ID:???
>>674
お前の不細工な顔も、世界一不細工な奴と比べれば、そりゃわずかにはマシだろうよ。

677 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 13:15:34 ID:???
底辺も多分にあるから、いいことだよ。

678 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 13:17:07 ID:???
偏差値35でも偏差値30よりはマシ。
だから偏差値35はすばらしい!

679 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 13:17:27 ID:???
>>675
底辺でなければいいと思うんだがな
GMに恵まれている鳥取ウラヤマシス

680 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 13:19:50 ID:???
そりゃ、穴についておくびも出さずに進むなら最上だろうが、それを毎回達成させるようなコツを知っているから、そうじゃないGMをこきおろせるんだな?
煽り抜きでもそんな妙手があるなら、是非ご教授いただきたい。
事前にシナリオ読み込む暇があるとも限らんし、当日の朝にやれるような方法で頼む。

681 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 13:35:12 ID:???
>事前にシナリオ読み込む暇があるとも限らんし、当日の朝にやれるような方法で頼む。

無理にゲームして失敗しても俺は悪くないですか?

682 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 13:38:22 ID:???
ダメなものを、さらにダメなものと比較して正当化するという論法は好きになれん。
もちろんこの荒れ具合も好きになれん。

683 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 13:43:40 ID:???
悪くないね。暇を特定のセッションの準備だけに費やせないほうが当たり前だし、ルルブを買ってきて回し読みしつつ付属シナリオをプレイするなんて、あってしかるべき状況だ。

そりゃ、ふんだんに事前準備すれば、穴のないエリートGM様になれるだろうよ。上手い下手じゃないね。

684 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 13:44:17 ID:???
>>680
技術は自ら考えて努力した者だけが得られる。
ノウハウを他人から聞いて真似しようなんていう甘えた考えじゃ何も身につかないぜ?
それも無償でノウハウを伝授してもらえると思ってるなら甘すぎる。

と言いつつ、一行目でしっかり大事なこと教えてあげてる俺も甘すぎか…。

685 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 13:46:20 ID:???
>>684
その言い訳は、大した事の無い奴の知ったかぶりの温床なわけですが。

686 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 13:47:48 ID:???
>>684
そうしてハンドアウトを20年後に「発明」したりするわけですね。わかります。

687 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 13:51:13 ID:???
>>685
その言い訳は、向上心を無くした奴が自分を騙す哀れな嘘なわけですが。

とでも返せば正解なんだろうか?
まあ何を言われようと結果を出したもん勝ちなんだよ。
結果を出さずにあーだこーだ言っても虚しいだけさね。

688 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 13:52:54 ID:???
そう思うよ。
「オレが遊べば面白く遊べるに決まってるだろ! レポあげないけど!」って奴が、
「遊んだよ! つまらなかった!」ってレポに勝てるわけがないw

689 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 13:54:25 ID:???
本当に向上心があるなら、えんどーちんや社長が
「ノウハウは他人に伝えられる」「面白く遊ぶ技術は秘伝ではない」

ってのを謙虚に聞いて、他人のノウハウを広く取り入れられると思うんだがな。

690 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 13:54:31 ID:???
なぜ勝ち負けが出てくるw

691 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 13:55:09 ID:???
>>689
理想論乙

692 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 13:55:18 ID:???
この議論で結果を出すというのは、セッション運営でgdを最小限に抑えて大団円に持ってくことだろ?
そのためのノウハウについて具体的に触れてないレスで『結果』などと語るなよ。

693 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 13:57:06 ID:???
>>691
理想論だと思うよw
だから凡俗はカルテットを避けて、そのままシナリオ読んでも遊べるゲームをやるのさw

694 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 14:15:21 ID:???
で、このクソ下らない議論は一体何のネタバレだと言うつもりだ?

695 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 14:45:39 ID:???
俺の人格の……

696 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 14:45:46 ID:???
月末発売の某4版がよくわかる本からバレしてみました

697 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 15:36:32 ID:???
あれはリプレイつき解説本なんだろうか
解説つきリプレイ本なんだろうか

698 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 17:07:54 ID:???
よかったね

699 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 20:51:46 ID:???
0

700 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 21:58:41 ID:???
ばかなぁ!?

701 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 22:17:22 ID:???
1

702 名前:NPCさん:2009/03/16(月) 23:07:38 ID:???
sage

703 名前:NPCさん:2009/03/17(火) 07:07:28 ID:???
0



704 名前:NPCさん:2009/03/17(火) 23:36:05 ID:???
0

705 名前:NPCさん:2009/03/18(水) 13:34:06 ID:???
16

706 名前:NPCさん:2009/03/18(水) 18:53:10 ID:???
上をめざせ!

707 名前:NPCさん:2009/03/18(水) 19:32:58 ID:???
いつまでやってんだ?
この荒らしは

708 名前:ハゲ:2009/03/18(水) 19:58:08 ID:???
死ぬまで。

709 名前:NPCさん:2009/03/18(水) 23:07:52 ID:???
ピアニィ「コ、コネリーから習ったんです。敵の神官は生かしておいちゃいけないって」

今回も実にいい仕込みもあり、とあるアイテムも強いし読んで十分面白い。

710 名前:NPCさん:2009/03/18(水) 23:55:04 ID:???
ハゲ回り市ねよ
空回りウザ過ぎ

711 名前:NPCさん:2009/03/19(木) 02:16:27 ID:???
age

712 名前:NPCさん:2009/03/19(木) 09:08:59 ID:???
1

713 名前:NPCさん:2009/03/19(木) 13:13:05 ID:???
7

714 名前:NPCさん:2009/03/19(木) 13:54:57 ID:???
げすvsダガー

715 名前:NPCさん:2009/03/19(木) 18:19:35 ID:???
セックス

716 名前:NPCさん:2009/03/19(木) 18:40:24 ID:???
このスレが上がり続けるって事は一体時計坂は何のために何を規制したんだ?

717 名前:NPCさん:2009/03/19(木) 18:45:05 ID:???
別にage荒らしされててもいいんじゃねえの?
見たくもないネタバレ見せられて困るのは一般住人であって、
このスレの住人である俺達じゃないんだし。

718 名前:NPCさん:2009/03/19(木) 19:40:28 ID:???
ネタバレスレ住人てw

719 名前:NPCさん:2009/03/19(木) 21:20:20 ID:???
ひどすぎる

720 名前:NPCさん:2009/03/19(木) 21:21:05 ID:???
>>716
ああ
君が空白age荒らし君だね
ざまぁw

721 名前:NPCさん:2009/03/19(木) 22:39:17 ID:???


722 名前:NPCさん:2009/03/20(金) 03:10:29 ID:???
イライラするときは指で歯茎をこすろう
もっとイライラするヨ☆

723 名前:NPCさん:2009/03/20(金) 06:44:59 ID:???
sage

724 名前:NPCさん:2009/03/20(金) 10:47:33 ID:???
age

725 名前:NPCさん:2009/03/20(金) 11:05:41 ID:???
sage

726 名前:NPCさん:2009/03/20(金) 16:17:27 ID:???
そもそもレスしない>>(超えられない壁)>>sage>age

727 名前:NPCさん:2009/03/20(金) 16:19:07 ID:???
まだあったのかこのスレ

728 名前:NPCさん:2009/03/20(金) 16:19:47 ID:???
おれのダイスいっつも4と1ばかり出るんだけど
どうにかならね?

729 名前:NPCさん:2009/03/20(金) 17:12:52 ID:???
sage

730 名前:NPCさん:2009/03/20(金) 17:16:54 ID:???
1が出るほうを別のダイスにかえればいいんじゃないかな

731 名前:NPCさん:2009/03/20(金) 18:15:11 ID:???
>>271
頭が悪いですね

732 名前:NPCさん:2009/03/20(金) 20:45:01 ID:???
>>720
時計坂への皮肉にageては居るが最初のage荒らしではないよ
今ここをage埋めしてる他の人間も訳のわからない規制をした時計坂に対する単なる当て付けだと思う

733 名前:NPCさん:2009/03/20(金) 22:35:50 ID:???
おめでたいな、君は。

734 名前:NPCさん:2009/03/20(金) 22:45:13 ID:W1RLmmIP
特定削除人への嫌がらせで荒らしてると言ってしまった時点で負けだと思うがな

735 名前:NPCさん:2009/03/21(土) 02:30:56 ID:???
会話が成立しちゃってる時点で……
って突っ込もうと思ったら、さりげなくageてる君らがカッコいいわ、あやうく釣られるところだったw

736 名前:NPCさん:2009/03/21(土) 02:49:47 ID:???
うんち!

737 名前:NPCさん:2009/03/21(土) 10:59:03 ID:???
A

738 名前:NPCさん:2009/03/21(土) 13:29:33 ID:???
´A`

739 名前:NPCさん:2009/03/21(土) 16:09:55 ID:???
(´A`)

740 名前:NPCさん:2009/03/21(土) 17:50:43 ID:???
冒険者なら誰でもヴァンパイアと知恵を絞り死力を尽くして戦ってみたいだろう
なんて言ってる奴いたけど
んなこたーない

741 名前:NPCさん:2009/03/21(土) 20:22:51 ID:???
厨なら誰でもヴァンパイアと知恵を絞り死力を尽くして戦ってみたいだろう
なんて言ってる奴いたけど
んなこたーない?

742 名前:NPCさん:2009/03/21(土) 20:26:23 ID:???
厨ならむしろ自分がヴァンパイア。

743 名前:NPCさん:2009/03/21(土) 22:10:51 ID:???
くっ、また俺の中のヴァンパイアが暴れ始めやがった・・・!

744 名前:NPCさん:2009/03/21(土) 23:03:50 ID:???
胡桃を渋皮ごと煎じて飲むと良い

745 名前:NPCさん:2009/03/22(日) 00:54:15 ID:???
あなたの性感帯の中で珍しいものを教えてください!

746 名前:NPCさん:2009/03/22(日) 01:24:11 ID:???
>>745
会陰

747 名前:NPCさん:2009/03/22(日) 01:37:50 ID:???
首筋・うなじ・内ふとももはメジャーど真ん中だよなぁ
俺にはマイナーな性感帯なんかないな

748 名前:NPCさん:2009/03/22(日) 01:41:15 ID:???
尿道の奥

749 名前:NPCさん:2009/03/22(日) 02:16:05 ID:???
>>748
危ないぞ…

もし誤って中を傷つけたら!?
病院行かなきゃやばい深手だったら…!?
彼女に何て言い訳したらいい!?
想像するだけで怖いよ

750 名前:NPCさん:2009/03/22(日) 02:23:52 ID:???
看護師の彼女にやってもらうから大丈夫さb

751 名前:NPCさん:2009/03/22(日) 02:24:42 ID:???
断られるぞ

752 名前:NPCさん:2009/03/22(日) 10:04:30 ID:???
6

753 名前:NPCさん:2009/03/22(日) 11:48:02 ID:???
と、流石にここまで落ちたくはないと思う吉宗であった

754 名前:NPCさん:2009/03/22(日) 12:17:46 ID:???
datに落ちたくないならageるのだ。

755 名前:NPCさん:2009/03/22(日) 13:21:29 ID:???
age続けてる人(達?)はその行為で何を得ているんだろう…

756 名前:NPCさん:2009/03/22(日) 13:41:33 ID:???
>>755
age荒らしはぜんぶ真性なんだから、
狂犬に噛まれたとでも思って
香具師らが飽きるまで待て。

757 名前:NPCさん:2009/03/22(日) 18:04:35 ID:???
2

758 名前:NPCさん:2009/03/22(日) 19:26:21 ID:???
>>755
スレがdat落ちしないことと
それに伴う安心感

759 名前:NPCさん:2009/03/22(日) 19:39:04 ID:???
卓ゲ板はほぼdat落ちしないし、dat落ちを避けるためなら月一程度の保守でも十分。
今の毎日のように意味の無いageレスがつく理由にはならん。
それに、保守するにしてもスレの主旨にそったレスした方がより望ましいんだし。

また、dat落ちするなら需要が無いってことだから、不要なスレだな。
保守せずにdat落ちしたなら、必要が出てから立て直せばよい。

760 名前:NPCさん:2009/03/22(日) 22:19:14 ID:???
>>759
そんな明らかな嘘に騙されるかよ。
嘘を嘘と見抜けない人には(掲示板を利用するのは)難しいんだぜ。

761 名前:ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/22(日) 22:23:45 ID:???
>790
なるほど、そのコトがよく解るレスだ。

762 名前:NPCさん:2009/03/22(日) 22:31:07 ID:???
ダガーは未来に生きてる男なんだな

763 名前:ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/22(日) 22:32:43 ID:???
ニラッ☆

764 名前:理瀬 ◆Lise/MAAy6 :2009/03/22(日) 22:37:18 ID:???
このスレ見れば判るとおり3ヶ月レス無しでも落ちないです。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1211151967/l50

そもそもsageでも保守にはなるのに、ageてるのはただの荒らしです。

無知ではなく故意に嫌がらせでしてると思います。

765 名前:NPCさん:2009/03/22(日) 22:41:50 ID:???
>>764
時計坂さんはどういう基準でコテを使い分けてるの?

766 名前:NPCさん:2009/03/23(月) 00:56:01 ID:???
8

767 名前:NPCさん:2009/03/23(月) 03:14:40 ID:???
>>765
屁を我慢してるときと
そうでないとき

768 名前:NPCさん:2009/03/23(月) 13:33:57 ID:???
そんな繊細な使い分けが…

769 名前:NPCさん:2009/03/23(月) 21:47:45 ID:???
1925

770 名前:NPCさん:2009/03/23(月) 22:08:30 ID:???
>>767
噴いたw

771 名前:NPCさん:2009/03/24(火) 00:50:47 ID:???
屁をか?

772 名前:NPCさん:2009/03/24(火) 12:06:32 ID:???
魔法が尻から出て、屁が口から出るのか。難儀だな

773 名前:NPCさん:2009/03/24(火) 14:12:14 ID:???
尻の穴からご飯食べて口からうんこするということにすれば何もおかしくない

774 名前:NPCさん:2009/03/24(火) 21:32:01 ID:???
50

775 名前:773:2009/03/24(火) 22:34:22 ID:???
何もおかしくないと思ったが俺の頭がおかしかったわ

776 名前:NPCさん:2009/03/24(火) 22:39:44 ID:???
2

777 名前:NPCさん:2009/03/24(火) 22:56:17 ID:6yQ5sGcg
きゃー

778 名前:NPCさん:2009/03/24(火) 23:42:05 ID:???
ぷり

779 名前:NPCさん:2009/03/25(水) 04:24:49 ID:???
ブリッ!

780 名前:NPCさん:2009/03/25(水) 05:27:57 ID:???
レベレイションはある意味悪意のこもった魔法だな

781 名前:NPCさん:2009/03/25(水) 06:28:39 ID:???
このルールブック、ミストキャッスルみたいな写実的な表紙だったら
買ってたのに…

782 名前:NPCさん:2009/03/25(水) 09:00:37 ID:???
2

783 名前:NPCさん:2009/03/25(水) 17:08:50 ID:???
+

784 名前:NPCさん:2009/03/25(水) 17:38:56 ID:???
亀。
文章系TRPGサークルだと、完売した同人誌の原稿をpdfで公開しているところもあるよ。
でも縦書きpdfは窓だと読みにくいw

785 名前:NPCさん:2009/03/25(水) 18:02:21 ID:???
ageだと文句言われるのでコピペ荒らしか
ここを追い出されたゲームブックスレが散々やられたやつだな

786 名前:NPCさん:2009/03/25(水) 18:20:55 ID:???
人の発言をこのスレにコピペしてんじゃねえよおめえら

787 名前:NPCさん:2009/03/25(水) 20:45:56 ID:???
嫌がらせに反応せず、放置しといてくれ
そのうち消える

788 名前:NPCさん:2009/03/25(水) 20:46:30 ID:???
1

789 名前:NPCさん:2009/03/25(水) 20:49:06 ID:???
>>787
こういうのは適当にいじって
人格が変質していくのを楽しむものじゃないの?

790 名前:NPCさん:2009/03/25(水) 20:58:09 ID:???
>>789
IDでる板なら纏めてNGするからいいがここでやると周りに迷惑じゃね

791 名前:NPCさん:2009/03/26(木) 00:37:18 ID:???
>>765
別人を装うときだろ。
どうみてもバレバレなんだが。

792 名前:NPCさん:2009/03/26(木) 00:38:33 ID:???
>>789
どうやって人格を変質させるんだよw

793 名前:NPCさん:2009/03/26(木) 05:39:56 ID:???


794 名前:NPCさん:2009/03/26(木) 06:20:56 ID:???
>>792
荒らし行為続けてると頭おかしくなるよ
自分では気づかんけどな

795 名前:NPCさん:2009/03/26(木) 09:27:47 ID:???
頭がおかしい奴の気持ちを理解してみたいが
荒らすような真似はしたくない

796 名前:NPCさん:2009/03/26(木) 11:31:47 ID:???
>794
逆だ。
頭がおかしくなったから荒らし行為に走るんだ。

797 名前:NPCさん:2009/03/26(木) 13:28:51 ID:???
>>794
こういう荒しを構うアホってさー
荒しを構える俺頭いい的な自惚れで自分が荒してる自覚が無いから質悪い


798 名前:NPCさん:2009/03/26(木) 17:21:38 ID:???
人間誰しも、知らずのうちに傲慢な部分があるが、
この板の住人はその部分が多めなんだよな

799 名前:NPCさん:2009/03/26(木) 17:29:48 ID:???
「俺って天才」は子供のうちに治るはずの病気なんだが
対人経験が浅いと治療の機会に恵まれなくて引きずるんだよ
この病気を治さずに社会に出たら笑い者だよな
そんな目で俺を見るな

800 名前:NPCさん:2009/03/26(木) 19:43:39 ID:???
周りがみんなアホばっかりにみえるというやつか

801 名前:NPCさん:2009/03/26(木) 21:27:20 ID:???
99

802 名前:NPCさん:2009/03/26(木) 21:32:43 ID:???
そろそろ次スレの話する?
まだ早いか

803 名前:NPCさん:2009/03/26(木) 23:18:14 ID:???
>>794
そりゃマルポやコピペを何十回も繰り返せば飽きてきておかしくなるわなw
スクリプト使ってる奴はそうじゃないかもしれんがw

804 名前:NPCさん:2009/03/26(木) 23:18:40 ID:???
>>797
>>794はいつ荒らしを構った?

805 名前:NPCさん:2009/03/26(木) 23:19:24 ID:???
>>798
その通り。自分は荒らしじゃない。相手が荒らしだ。
お互いにそういいあっている。
お互いがお互いを認め合わない。
自分こそが正しいと思い込んでいる。
それがこの卓上ゲーム板の自治厨。


806 名前:NPCさん:2009/03/27(金) 05:04:25 ID:???
楽しいか?

807 名前:NPCさん:2009/03/27(金) 07:11:55 ID:???
>>806
朝の5時にこのスレを気にしてる人間がいるってことが楽しいかな

808 名前:NPCさん:2009/03/27(金) 09:38:04 ID:???
同感。

809 名前:NPCさん:2009/03/27(金) 11:01:09 ID:???
3

810 名前:NPCさん:2009/03/27(金) 16:20:54 ID:???
>>807
7時代のヤツに言われても
同類だろw

811 名前:NPCさん:2009/03/27(金) 18:44:28 ID:???
アタイは何時にも出没☆

812 名前:NPCさん:2009/03/27(金) 19:11:00 ID:???
じゃあさっそく叩く

ソードワールド2.0のルールブックが読みにくい
索引が糞

813 名前:NPCさん:2009/03/27(金) 21:17:57 ID:???
文庫という形式やめてしまえばあっという間に読みやすくなるよ。
値段は倍以上になるだろうけど。

814 名前:NPCさん:2009/03/27(金) 21:22:50 ID:???
大判で3冊纏めれば値段ほぼ変わらん気がするけどな

815 名前:NPCさん:2009/03/27(金) 22:02:10 ID:???
3冊あると逆に混乱するから(とくに乱戦エリア)
とりあえずルルブ1で良し。
つうか、ルルブ1だけ買えば平和。

816 名前:NPCさん:2009/03/27(金) 22:17:25 ID:qknGQZA0
>>814
文庫一冊700円だとして
三冊で2100円だぞ?
大判よりは安い

サプリなら2000円程度もザラだが
基本ルルブは3000円からだろ

817 名前:NPCさん:2009/03/27(金) 22:25:50 ID:???
>>816
SW2,0のルルブは1冊900円
3冊で2700円
結構いいところ行ってると思うぞ
流石にまだ大判の方が高いけど、カラーページとかみやすさを考えると大判の方がいい気がする
少なくとも3冊分冊にするよりは全然いい

818 名前:NPCさん:2009/03/27(金) 23:24:53 ID:???
問題は、大判の本は文庫本よりはるかにコストパフォーマンスが悪いんだ…。
単純に比較できない。

819 名前:NPCさん:2009/03/27(金) 23:32:10 ID:???
コストパフォーマンスをどう解釈するかによるな、それは
参照性では文庫は大判に及ぶべくもないし、紙幅の関係で情報も落ちやすい

実プレイでの取り回しの良さを考えた場合
文庫であることは別に大した利点ではないことも多いぞ

820 名前:げす:2009/03/27(金) 23:37:45 ID:Drr48yKr

基本ルールと上級ルールで分ければ安くできるんっすけど
そうすると上級ルールばかりが残ってしまうんっすよね。

結果として刷り部数が掃けないと次が作れないんっすよね……。

821 名前:NPCさん:2009/03/27(金) 23:37:53 ID:???
ひさしぶりに文庫のルールを買ったが(といっても、そろそろ1年経つのか)、
コンベに持っていくときの携帯性のよさは大きな利点だと改めて思ったぜ。

当時天羅WARをやってたから、余計そう思ったのかもしれん。

822 名前:げす:2009/03/27(金) 23:40:45 ID:Drr48yKr

大版になれると文庫版は殊更に小さく感じるっすからね。
でも面積が小さくなる分だけ見づらくなるのは否めないんすよね。

823 名前:NPCさん:2009/03/27(金) 23:49:42 ID:???
>>820
でもそれって文庫を分冊したのでも同じじゃないか?
1冊目以降は売れづらいって

824 名前:NPCさん:2009/03/27(金) 23:56:38 ID:???
文庫は何気に耐久性にすぐれない気がする
ってなんでネタバレスレでそんな話をw

825 名前:NPCさん:2009/03/28(土) 00:08:47 ID:???
他のスレからコピペしてくる荒らしがいるから。

826 名前:げす:2009/03/28(土) 00:37:54 ID:EhcnSNCP

文庫は冊数自体が大きいっすから費用対効果を軽減しやすいんす。
対してゲーム書籍…玩具流通のみだと特に…動かない時のダメージは大きいっすね。

827 名前:NPCさん:2009/03/28(土) 00:53:54 ID:???
>>824
耐久性が低ければなおさらたくさん売れ・・・
いや、なんでもないっす。

828 名前:NPCさん:2009/03/28(土) 01:02:34 ID:???
>>826
つまるところ、文庫の方が万が一の損失が少ないのか
そういう意味で、安全策なのか

そう考えると、3冊全部文庫って安全策をもろに取られてるのか?

829 名前:げす:2009/03/28(土) 01:10:15 ID:EhcnSNCP

まさか……。

文庫は刷り部数が多いので出すまでのハードルはメチャ高っすよ。

830 名前:NPCさん:2009/03/28(土) 01:14:32 ID:???
>>829
一長一短って感じなんだな
まぁ、確かに数刷ってこそって感じではあるしな

831 名前:NPCさん:2009/03/28(土) 03:38:02 ID:???
文庫もしょーもない物出すくせにハードル高いよな

832 名前:NPCさん:2009/03/28(土) 03:39:08 ID:???
 


833 名前:NPCさん:2009/03/28(土) 05:29:51 ID:???
文庫ルルブの利点はまだあるだろ
新規ユーザをターゲットにしやすい

834 名前:NPCさん:2009/03/28(土) 05:52:13 ID:???
もうとっくにすれ違い。
つうか荒らしに乗せられるのはそのぐらいにしろや。

835 名前:NPCさん:2009/03/28(土) 06:26:52 ID:???
君と僕の心もすれ違い

836 名前:NPCさん:2009/03/28(土) 07:20:34 ID:???
よ、ハゲ頭
今日も厨房スレの埋め立て頑張れよw

837 名前:NPCさん:2009/03/28(土) 08:39:31 ID:???
了解しますた♥

838 名前:NPCさん:2009/03/28(土) 11:35:24 ID:???


839 名前:NPCさん:2009/03/28(土) 17:11:00 ID:???


840 名前:NPCさん:2009/03/28(土) 21:18:52 ID:???


841 名前:NPCさん:2009/03/28(土) 22:08:31 ID:???
てかさ、なんで他のスレから人のレスコピペすんだかね

842 名前:NPCさん:2009/03/28(土) 22:09:18 ID:???
げすがコピペにマジレスしてやがる

843 名前:NPCさん:2009/03/28(土) 22:10:01 ID:???
>>836-837
話が通じていなくて笑った

844 名前:NPCさん:2009/03/28(土) 22:41:21 ID:???


845 名前:NPCさん:2009/03/29(日) 01:22:12 ID:???


846 名前:NPCさん:2009/03/29(日) 06:37:17 ID:???


847 名前:NPCさん:2009/03/29(日) 09:23:42 ID:???
>>843
話が通じてないんじゃなくて836は馬鹿にされたんじゃないか?
というかされたんだよ。

848 名前:NPCさん:2009/03/29(日) 09:32:49 ID:???
必死過ぎワロタ

849 名前:NPCさん:2009/03/29(日) 12:30:42 ID:???

早いな

850 名前:NPCさん:2009/03/29(日) 13:10:10 ID:???


851 名前:NPCさん:2009/03/29(日) 13:21:07 ID:???
その可能性も否定できないな

852 名前:NPCさん:2009/03/29(日) 13:33:19 ID:???
>>848
それを「感情の投影」という。

853 名前:NPCさん:2009/03/29(日) 17:43:44 ID:???


854 名前:NPCさん:2009/03/29(日) 18:35:36 ID:???
>>847
らしいなw


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