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トーキョーN◎VA Act.101

1 名前:NPCさん:2008/12/22(月) 14:40:11 ID:???
■前スレ
 トーキョーN◎VA Act.100
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228277708/
■オフィシャルサイト
 FEAR Online
  http://www.fear.co.jp/

■関連スレ
 トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
  http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/
 FEAR GF 総合スレッド 18th SEASON
  http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1220191594/
 【sage】TRPGネタバレスレ その7【厳守】
  http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223508294/

2 名前:NPCさん:2008/12/22(月) 17:19:08 ID:???
ヤダァ(`Д´(`  )<オジサンが>>1の布団で相手してあげよう。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|
|  | ̄ ̄ ̄ ̄|  |
|  |  @  @|  |
|  |@  @  |  |
|  |____|  |
|__________|

3 名前:NPCさん:2008/12/22(月) 23:23:20 ID:???
>>前スレ1000
あのー、Dが4版なんだけど・・・

4 名前:NPCさん:2008/12/22(月) 23:28:56 ID:INqXclZc
前スレ >>997

展開の自由度を確保しているので、
ストーリー概要が書きようがないような気がするんですよね。
書くとそうしなきゃいけないみたいになるような気がして

いわゆるポエムっぽいアクトトレーラーが好きじゃないというのもありまして・・・・・・。
もし、よろしければ、どんなストーリー概要が書きえたか、
教えていただければと思います。

個別HOで、おおよその構造はわかっていただけると考えていたのですが。

5 名前:NPCさん:2008/12/22(月) 23:35:57 ID:???
なに前スレの話題引っ張ってんだよ

6 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 00:42:46 ID:???
あなたのシーンは終わったの。
さ、次の話に移りましょ?

7 名前:前スレ1000:2008/12/23(火) 01:01:43 ID:???
>>3
あっ……









orz

《不可触》!

8 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 03:03:49 ID:???
>展開の自由度を保証
「じぶんではなにもかんがえていません」と読めばいいのかな

9 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 03:23:05 ID:???
いや、そこまで意地悪く捉えるのはどうだろう。

製作者の意図はさておき、客観的な視点で鑑みると

作者自身は自分で設定したシナリオ設定、アクトの舞台に枠組みがある事を認識していません。
言い換えれば、シナリオを客観的に捉えていません。
上記の事柄を前提にすれば、当然の帰結ながら、
シナリオの構造を前情報のない第三者が納得出来るような説明出来るように把握していませんが、
PLばかりかRLも含めて枠組みが見えていない事こそが作者自身が信じるところの自由ですので、
作者自身は自由なシナリオだと自負しています。
自由なシナリオと言うお題目の下、落とし所は考えてません。

って意味だと思うな。…ってあれ?

10 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 05:52:27 ID:???
展開の自由度はともかくとして、オープニングに至る経緯、
主要ゲストの思惑・スタンス・現状の計画についての「概要」、
RLが最初に読んでどんな事件が起きているのかを把握するための
説明文というものを作ると、プレイされやすくなるよ。

あと、自由というワリにはキャスト間コネの関係にまで口挟んでいるところが笑えたw

11 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 05:57:44 ID:???
指定コネクションという単語の意味が分かりにくいな。
これは「アクトコネクション(P137)に当たるものなのかなか?
それとも、アクトコネクションとは別にキャスト作成の指針として、
指定されたコネクションを取得ぢろという意味か?
例えばキャストはアクトコネクションとして、よろずのコネをもらえるのか、
それともレンズのコネをもらえるのか、ルールブックにない言葉をタームとして使うのならば、それについての説明が欲しいところ。

12 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 06:02:37 ID:???
質問
〈ハヤブサ〉ってデータどこに載ってる?

13 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 06:16:03 ID:???
カウンターグロウ掲載のカタナ奥義じゃないかな。
セットアップに攻撃を仕掛けられるブツ。

14 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 06:18:01 ID:???
舞台裏判定をオープニングから行えるように読める記述があるけれど、
舞台裏判定はオープニングフェイズに発生しない(P101)ぞ。

15 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 06:33:30 ID:???
>>13
ああ、そうだ
カウンターグロウは確認もれてた
ありがと。

16 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 06:44:11 ID:???
情報項目の「キー効果」って何だ? Dのキー効果は
「判定に使用するカードをジョーカー(好きな札)に変更する」なんだが…

17 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 07:01:31 ID:???
情報項目シート、誰がどの情報を入手しているかが管理できるように
作られているのは好感持てるね。
ただ、そのように作られていることが分かりにくい構成なのがアウト。

18 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 08:49:31 ID:???
アスペルガー症候群だな

19 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 09:48:52 ID:???
>4
きみのいう「自由に回す」ためには、
(恐らく)RLは前提情報やゲストの思惑などを整理して、
プレイヤーの行動に適切にフィードバックしなければならない(はずだ)
しかしきみは、RLにそのために必要な指針となる情報を、整理・説明しようとしていない。

全部すみからすみまで穴が開くように読んで、脳内で再構成しないと、まず遊べない。
windowsを知らない子供に、windowsのヘルプだけ読ませて、それで「windowsを理解せよ」と言ってるようなもんだ。

20 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 09:57:45 ID:AoPcseNl
とりあえず、前見た分の修正はして、シナリヲスレにUPした。
ファイルナンバリングも行った。
アクト全容を追加。太字で情報の重要・非重要を明確化。

キー効果はR読んで作ってたから+2ndのころの
イメージからの勘違いだな、
改めて叩きがまとまったら修正する。

21 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 10:00:18 ID:AoPcseNl
あと、OPフェイズの舞台裏判定は、
これからこんな情報判定ができますよという
出発点の明示。

これは、OPフェイズシートに入れないほうがいいのか?

あと指定コネクションあたりは大きな勘違いをしていたので、
大幅に修正した。

22 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 10:00:35 ID:???
>>9
最悪の吟遊詩人パターンじゃねーかwwwwww<シナリオを客観視できてない

23 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 10:05:46 ID:???
×アクトスタイル:シリアスかつリアリスティック
○アクトスタイル:シリアスかつリアリスティック(と、RLが考える何か)

24 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 10:48:55 ID:???
ゲストのネーミング(特に一般人のは)奇をてらわず覚えやすいものにした方がよいかな。
それに関連して、シナリオ内での表記の統一するとベター。
例えば、「女子大生 よろず・ユース・玉子」、「女子大生」「ユース」「女子大生ユース」など表記がぶれるのは、
人に読ませて理解させるための文章としては望ましくない。
最初に立場+フルネームで説明した後は「ユース」と「彼女」で統一した方がいい。
サーティワンの襲撃シーンも、「シーン開始時にはPLには襲撃者が誰か分からないから」なのか、
「カブトワリが~」と解説を始めているけれど、そいつがサーティワンなことは
RLにとっては確定情報なのだから、描写はともかく解説は「サーティワンが~」とした方が
シナリオとしては読みやすくなる。

シナリオについて言うのならば、ゲストの動機が正直分かりにくい。というか理解が難しい。
占い爺に隠し子がいるという独自設定の上に、その子供を守ることで占い爺に恩を売れるという発想、
それを最初に実行しようとするのが何故かM∵C∵Aな上に、
マイケルを挟んでブロッカーを挟んで『カブト』が指定されるというアクロバット構造は
もうちょい簡潔にしたほうがよい。
ヤクをばらまく三合会も、その不合理性をアクト内でさんざん強調しておきながら、
(組織内でも疑問視されているにも関わらず)ただの出世欲からの焦りってのは
流石にリアリティスティックさに欠けるため、PLに「まだ裏が」と勘繰らせかねない危険性がある。

あと、シナリオの分岐にあたるモチベーションの確認シーンにおいて
「それ相応のリスクや制裁」とあるが、それが実際にデータ的にどのような結果を招くのか、
それを回避するためにPLに何ができるのか、RLに把握できるよう具体的に記述すると分かりやすくなるかな。

25 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 11:05:36 ID:AoPcseNl
>>24
表記のブレは一応、読み直して修正したつもりだったのですが、
まだまだありましたね。すいません。基本的に固有名詞で統一します。
ご指摘ありがとうござます。

「それ相応のリスクや制裁」については、シナリオ時点では想定してないんですよね。
PLやキャストがごり押ししたら、やらせてもいいけど、基本的には
やったらろくなことないよっていう脅しで。
自分でやるときも、そこはアドリブしかないかなという。
今でもバカみたいな分量なのですが、
そこについても。何らか指針はやはり必要でしょうか?

”占いじじい”関係は基本的には完全にサブシナリオ・裏設定なんですね。
カブトありきで考えてトーキーを護衛させよう、女の子にしよう、
ではその理由は・・・・・・、という。PLがまったく気づかなくてもかまわないくらい。
でも、もう少しシンプルにした方がいいですかね、
身元は明かせない人物(MCA)からブロッカー経由の依頼ぐらいにするとか・・・・・・。

三合会側については、直接対決だとPL・キャストが引いちゃうと思って、
予防線をたくさん引いてるんですよね。追加コネクションに三合会いれたり。
いちおう「暴力で統制できると安易に考えている」あたりでフォローした
つもりなんですが。て、この記述残ってたかな。

ただ、より安く簡単に栽培可能なヤクで市場を荒らすっていうアイデア自体は
悪くないと思うのですが。リアリティに欠けますかね?
アイデアの元は大麻開放論者の、
「大麻は誰でも栽培できるから、酒やタバコと違って規制されている」
というものだったんですが・・・・・・。

26 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 11:16:24 ID:???
「○○がわかんない」っていってる人間に「実はこうだったんですよ~」って言っても意味が無いぞ
シナリオを書き換えるかそれとも意見を無視するかの二択だ
(万人に完全に理解させることは無理なんで、そういう層を切り捨てるのも選択としてはありだ)

27 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 11:24:34 ID:???
>>25
酒だって炊飯器あれば誰でも作れるぞ。

28 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 11:29:20 ID:???
>>25
現代の意見をニューロエイジにそのまま適用したらそりゃリアリティなくなるんじゃね

29 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 11:32:01 ID:???
うーん、結局何がやりたいシナリオなのかよく解らなかった。
アクトタイトルから「キャスト間の四角関係」なんだろうと思うんだが、それを煽るような構図になっていないよね。
(そういうテーマなら、もっと利害の対立やすれ違いを煽り、それを解消したり破綻したりすることが見せ場になる構図となるはずだ)
このシナリオを7時間(自称)遊ぶのは、間違いなくツラいと思う。
特にフェイトとエグゼクは全くやることがない。他のキャストの尻馬に乗っかるぐらい。
7時間(自称)かけたアクトで、クライマックスに出る動機が確保できないのは、”好き嫌いが分かれる”以前の問題だと思う。

ディテールの部分は色々面白いものがあると思った。
ただまあ、ディテール=なくてもいい=無駄、なんだよね。
散漫にとにかくバラ撒くんではなく、印象付けたい部分で効果的に使おうね。
(たぶん書くのが気持ちいいんだなと思うけど)

30 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 11:35:08 ID:???
>25
こう動いて欲しい(そこをそれるとアドリブでしか対応できない)というものがあるのなら、
その流れに向けて周囲の状況を固めてモチベーションを盛り上げる形にした方が良い。
そうでなく、どちらに流れても良いというのならば、そのどちらについても
想定して然るべきだろう。
シナリオレベルで片方しか想定していないというのならば、
その選択肢を選ぶことがPLにとって苦痛にならないように十二分に考慮し、
状況を調整するべきだろう。

31 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 11:36:46 ID:???
>>25
「RLが」ペナルティをちらつかせて「PLを」脅す誘導って誘導としては最悪だぞ。
PLのモチベーションが落ちるしRLに対しても悪印象を持つ。

32 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 11:39:12 ID:???
横から>>30の意見に乗っかっとく
「どちらも」ではなく「どう」動いてもいい、って言うんなら、最初から何も書くべきではない
これをやりすぎるとシナリオに書くことがどんどん減っていくんだけどな

33 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 11:39:27 ID:???
>より安く簡単に栽培可能なヤクで市場を荒らすっていうアイデア自体は悪くないと思うのですが

アイデア自体は悪くない。アイデア自体は。

34 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 11:41:08 ID:???
安く簡単に栽培可能=敵も同じことができる

むしろ独自性やブランド性で押せなくなるから総合的には自殺だな。

35 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 11:41:49 ID:???
>>33
リプレイのフラッシュ!×2のレッガー導入がそんな感じか(イヌと交換してるけど)
あれは要素にコンバットドラッグの人体実験を加えてるな

36 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 11:42:47 ID:???
>32
重要でない分岐はどんどん整理して、重要な部分だけ残す。
そうすると、重要な部分だけが強調され、アクトの焦点・テーマが際立つ。
盆栽と同じだな。

37 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 12:03:31 ID:???
なんであんなのに構ってんの?

38 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 12:07:06 ID:???
暇だから

39 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 12:09:25 ID:???
>37
ちゃんとお前にも構ってやるって。
さ、書け。駄目なシナリオ今すぐ書け。

40 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 12:11:01 ID:???
なにこの手帳スレみたいな間抜けな流れ
スタイリッシュじゃなくない?

41 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 12:16:49 ID:???
未だかつてこのスレでスタイリッシュが目指されたことはない。ただの一度もない。

42 名前:チャクラ厨:2008/12/23(火) 12:29:11 ID:???
つまり、シナリオを晒せば人気者になれるんだな。(この流れを解釈)


43 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 12:35:03 ID:AoPcseNl
7時間ってのはメシ・キャスト作成・ルール説明含んでいるからね。
レギュレーション読んだ人ならわかるけど、
純粋に遊ぶのはポストアクト込みで5時間。昼食以外の休憩含んでね。
7時間アクトはさすがに長すぎるよ。

うーん、やっぱ一本道か選択肢でしか、
誰にでも使えるシナリオは記述できないのかなー。

>>34
R時点では、三合会が攻める側なんだから問題ないでしょ。
総合的には自殺でも市場を”荒らす”ためってわざわざ書いてるでしょ。
その後は、暴力で統制するつもり。

>>36
やると、漏れが嫌いな一本道シナリオなるでしょ。

>>24
表記周りは全面的に修正しました。
ネーミングはこってますけど、実プレイじゃカブトワリだの女子大生だの、
売人だの、ドレッドヘアだの呼ばれるであろうと思っています。

占いじじい関係はとりあえず、まだ保留にしてます。

もうちょっと、叩きがまとまったら、
それを修正して再UPします。

44 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 12:39:46 ID:???
>>43
>>36を突き詰めると根幹部分しか書いてない「シナリオフック」になるんだが、
それを見て一本道シナリオに見えるのか

「重要な部分しか書かない」と「シナリオが一本道になる」とは全く違うぞ
というか、どうでもいいことをたくさん書けばシナリオの流れが増える、って本気で思ってるのか?

45 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 12:40:17 ID:AoPcseNl
>>29
エグゼクがあんまやることないのは否定できないけど、

フェイトはそうかなー。
重たい選択肢いっぱいあるよ。
素直に相棒は重犯罪者で今は犯罪組織の下っ端ですっていうかどうか。
相棒を助けるのか断罪するのか。
娘も助けるのか無視するのか。

そのへん考えたら、やることいっぱい自主的にでてくると思うけど。
あとは4すくみ関係で無理やり、手伝わされるかかな。

46 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 12:42:38 ID:AoPcseNl
>>44
シナリオフックはシナリオフックで、シナリオではないでしょ。
個人的にはSW2.0シナリオ2のシティADVみたいに、
どうでもよさげなことも書いてあるほうが、自由に展開しやすいです。

○○○○の書式だと、想像を自由にはためかす以前に、
なんで?なんで?なんで?と疑問のほうが多く出てしまう。

47 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 12:46:12 ID:???
むきー、流れに乗り遅れた

>>43
シナリオそのものは読んでないから何とも言えないけど、
流れが未定のシナリオを書くときに重要なのは、「ゲストの行動指針を明確にする」のと
「予想される選択肢への対応を決めておく」ことだよ

これは、先の流れを一本道か選択肢分岐にする以外無いって意味ではないよ
高い確率で起こり得る事に、明確な対応指針がないのなら、そんなものは読む価値ないわさ
自分で1からシナリオを書いた方がマシってことになる
いくつかの対応例が書かれていれば、それ以外の事が起きたときのゲストの対応も、
ゲストの性格をRLが掴み易い分、アドリブしやすいって物さ

48 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 12:49:14 ID:???
つうか、ぐだぐだ分量増やさなくても、ゲストの動機と立場が明確になってれば、
状況が変わっても問題なく対応できるでしょ。公式シナリオがそうなってるみたいに。
ガチガチにシナリオで固めて全部その範囲に納めようとする今のシナリオこそが一本道の吟遊だよ。

49 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 12:51:18 ID:???
>>46
「なんで?」って疑問を自分なりに解釈して遊ぶのが「自由」で、
どうでもいいことまで書いてることによって、気づかないうちに選択肢の範囲を限定されるのは「不自由」じゃないかな
「不自由」の方が遊びやすい、ってのはたぶん事実だけどね
究極の自由は何も書かないことなんだから

50 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 12:51:59 ID:AoPcseNl
このシナリオでやりたいこと

各キャスト/PLに当事者として、重い選択をさせたい。

カブトはビジネスライクに行くのか、関係を深めていくのか、
女子大生を手助けするのか、警護の邪魔だからって制限するのか、
クライマックスに連れて行くの、暴露を許すのか。

フェイトはさっき書いたように、
報告で終わらすのか、自ら助けようとするのから、
助けるというのはどのへんまでなのか、
娘も助けるのか、それはどのくらいなのか。
だから、警部をクライマックスに出さすなって書いてる。

エグゼグは、同様に
親身になって助けるのか、ビジネスライクなのか、
他キャストと利害関係あるけど、それをどう調整するのか、
自分の任務だけに専念するのか、この問題をビジネスとして捉えるのか等。
だから、上司は絶対指示を出さない。

レッガーも同様に、
報告してハイ終わりなのか。功績あげようと思って自分でがんばるのか、
他のキャストとの利害関係をどう調整するのか、
三合会全体と敵対するのか、うまく手打ちにしようとするのか等。
だから、組長は絶対指示を出さない。

だから比較的初心者推奨が
カブト=フェイト>レッガー>エグゼグ。

51 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 12:54:48 ID:???
>>50
で、その重い選択をすることでPLはどういう楽しみを得るわけ?
PLは楽しむためにセッションに参加するんだってことを理解してる?
その「面白さ」をPLに提示できないから、こんなごり押し誘導ばっかりの、
NPCが主役のシナリオになるんじゃないの?

52 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 12:55:52 ID:AoPcseNl
>>47
読んでないなら、まず読んで批判してください。
レギュ&共通HO&RL全容読んでつまらないならそれでいいんで。
少なくとも各ゲストの動機と行動指針は無駄なくらい書いてるつもりです。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/173317
表記の再統一をまだしてないので、
おみづらいかと思いますが。

>>ALL
正直、公式のシナリオD・MIは使いにくいので、
自分が使いやすいように作ってます。
R付属、カムイSTAR付属、2nd付属は使いやすいかはともかく、
やりたくなるシナリオです。自分にとっては。


53 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 12:58:22 ID:???
>>51
「押し」ばっかりで「引き」が全然ないんだよね。初心者とか、自分に酔うタイプの吟遊詩人にありがちだけど。

54 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:05:26 ID:???
>>52
さっき落ちていたから読めなかったんだよ

ちなみに、あんたが言うような公式のシナリオでも、結末はひとつとは限らない
キャストの生き様がぶつかり合って、エンディングが大きく変わったことなんて少なくないよ
事故ったんじゃなく、いい意味でね

55 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:06:09 ID:???
>>52
いい加減手帳スレ行けよ
邪魔だ

56 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:07:12 ID:???
相変わらず忠告は全部弾くのな

57 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:09:35 ID:???
読んで意味が通じないもの上げておいて
とにかく読めとかいうのな

58 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:11:06 ID:???
叩くところ上げるとすればこいつの人格かな

59 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:12:07 ID:???
困ったもんだねぇ・・・

60 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:13:29 ID:AoPcseNl
>>51
このシナリオのどこがNPC主役なんですか?
カブトワリの最初の襲撃と、場合により敵ゲスト側からのクライマックス決闘以外、
ぜーんぶ、キャストの行動に対するリアクションですよ。

選択>結果のフィードバック
ここで、防御を捨てて強打を打って強敵を倒せた!
ここで、防御を捨てて強打したら反撃で死んだ(死にかけた)!
基本はこういう楽しみでしょ。ゲームってのはすべて。
選択と結果で成り立っている。

それをこのシナリオでは、
キャストの行動選択>結果であらわしているわけ。

カット進行まで、クズ札を使い続け失敗し続ける>カット進行で大活躍
リサーチでいいカード使いまくる>カットはまぁ適当に補助

と楽しみ方は違うけど、原理は一緒。
ストーリテリングの部分か、狭義のゲームプレイングかの違いだけ。

61 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:15:09 ID:???
ほい、また忠告無視
なにいっても汲む力も意志もない

62 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:17:36 ID:???
読み始めて頭が痛くなってきた…
自由度を重視しておきながら、禁止事項だらけなのはどういう事だよ
アクト内購入や精神戦まで非推奨なのはなんでだ
ニューロがIANUSを介して精神攻撃するのとか、リアリティがないとか言っちゃうわけ?

63 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:21:09 ID:AoPcseNl
>>10,11,19,24,29

前スレ
973

プレイング
891,893

シナリヲ
712,716

以外、適当な感想しかないんで。
とりあえずのベータ版upして終わりにするか。

64 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:21:23 ID:???
そんなに自信作なら公式に送って見ると良いよ。
そこから社員になったライターだっているさ。

65 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:26:40 ID:AoPcseNl
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/173362

pass;

nova

66 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:26:43 ID:???
肯定意見が含まれていない意見は全部スルーですか
何も、結末未定のシナリオを否定しているわけじゃないんだがな

そこまで肯定した上で、このシナリオからは見えてくるものがない
例えばアクト内購入を推奨しない明確な理由、そのあたりをはっきりさせてくれ
気合大量購入とかを危惧しているのなら、的外れすぎるが…

67 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:28:29 ID:AoPcseNl
自分がマンチ技をやられたらうざいから。
問題ないRLは禁止を解除するから。
改変を推奨しています。

68 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:30:03 ID:???
売買の暇をイメージ出来なかったとか、リアリティ(笑)上の理由じゃね。

69 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:30:09 ID:???
怪我の治療とかして欲しくないんじゃないかな、かな?

アドバイスにガチ反論する奴って暇つぶしには良いんだけど、真面目に考えると疲れるんだよなw

70 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:30:10 ID:???
>>66
つうか、別にそれされても問題なくね?
せいぜいダメージが増える程度なんだし。

71 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:32:14 ID:???
君の事を肯定しようじゃないか。何を褒めて欲しかったんだい?

72 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:33:54 ID:???
>>67
アクト内購入でマンチ技?
どっちかというと外界での購入、特にプレアクトでやるのを禁止した方が良いんじゃないかな

73 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:34:02 ID:???
自分のシナリオを褒め称える奴以外は「適当な感想」ですかそうですか。

首吊って今すぐ死ねば? お前みたいなクズ吟遊RLのせいでN◎VA人口が減ったら迷惑なんだよ。

74 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:34:04 ID:???
それなら「プレアクトでの大量購入」だけを禁止すればいいだろうに…
なんだろうな、前スレから一貫して言っていることだが、自分だけが使うシナリオなら好きにすればいい
他人に読ませるシナリオで、マンチ技云々を持ち出して技能1種類無意味にしようというのはどうなんだ
それこそ、「自由度を削る」シナリオだと思うが
〈売買〉関連を絡めてロールプレイをしたいこともあるだろうに

75 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:37:39 ID:???
イヌで〈情報屋〉持ってるキャストとかどうすんだ?

76 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:42:08 ID:???
>>74
「AからBに移動しないといけないな」
「てめえ、命狙われてるのに外歩けってか!?」
「あー、車買ってやるからちゃっちゃと移動しろや!」

とか

「ギャワー、素手ぶっ壊された! 俺終了w」
「予備武器持っとけッつったろうが、この腐れチャクラが!
……わーったよ、戦闘が終わったら刀買ってやるから無言で外界を見せるのはやめろ」

とかだな

77 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:48:25 ID:???
ゲスト、エキストラの区分が死ぬほど曖昧になっている。
一般にスタイルが3枚持つ存在をゲストというので、
その辺りを自分語録で表記するのではなく、ルール記述にしたがった方が
人に読ませる文章になるよ。

ゲストならゲスト、エキストラならエキストラと表記し、スタイルの有無もそれに合わせる。
その上で、神業を使わないのか、特定の状況下でしか使わないのか、
そもそも使えないのか、持っていない(キャストからの〈プリーズ!〉などでも増やせない)のか、
きちっきちっと記述した方が良い。

データもスタイルもないゲスト?からの神業が飛ぶイベントはあるのも首を捻るね。

神業はキャストにとっても有限かつ有用なリソースなので、
どのゲストがどう神業を持っているのか、
どういう指針に従って使うのかはPLが非常に気にする情報となる。
そうした項目はリサーチで調べられるようにしておかないと、
キャストが何もできなくなってアクトが停滞するよ。

現時点で、このシナリオで発生する重い選択というのは
「判断材料に乏しいため、選ぶ選ばない以前の段階の選択肢」ばかりだ。
それを選ばせようとしたら、そりゃー重くもなるよ。

78 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:52:35 ID:???
売買はキャストのリソースなんだから、RL強権で剥奪されたら反発されるに決まってんじゃん。
ちゃんとOPでゲストの《タイムリー》《買収》《天罰》《制裁》《暴露》《電脳神》あたり使って、
キャストひとりひとりに「口座凍結」のダメージ与えるようにすれば文句出ないだろ。

79 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:54:31 ID:???
>>78
「マンチ技封じのため」それをやられたら、逆に文句が出そうだが
まぁプレアクトの大量購入は、それでは止められないけど
社会ダメージによる口座凍結が、アクトに関わる内容なら文句はないがね

80 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:54:33 ID:???
>78
そんなこと言うとマジでやっちゃうよ。
しかも、そのゲストのデータはどこにも載ってないのね。

81 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:58:41 ID:???
>>79
そこを辻褄が合うようにこじつけてシナリオ改変するのがRLの腕だろ?
どうやら彼はシナリオ作成に自信があるようだから、そのくらいの改変お手の物だろう。

>>80
それだとRL強権と変わらないだろ。
「キャストのリソースが削られてるけどゲストのリソースも減ってるから仕方ないね」
ってところに納得のしどころがあるのにさ。

82 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 13:59:58 ID:???
もうみんな困ったちゃんスレでやってくれよぅ…

83 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:00:02 ID:???
そして光り輝く<謎のプレゼント>

84 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:01:05 ID:???
>81
いやいや、シナリオ本編見てみろって。
載ってもいないゲストからの神業がマジで書いてあるから。

85 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:03:14 ID:???
1回に購入できる装備の数を1個だけに制限すればいいだけだと思うけどね

テキスト部分は読み終わったが、今携帯しているノートPCにExcelが入っていない
カブトワリゲストと三合会が共闘するに足る裏付けは、どれくらいあるんだろう?

86 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:04:46 ID:???
>>82
スレ違いを要求するなw
困っちゃちゃんスレは実際のプレイ前提だから、こんなの持っていけないぞ
オモロもサイトに関するスレだから違うし

ってか、こんなんスレの外に漏れ出させるなw

87 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:06:16 ID:???
示されてない指針はこんなところか。
数えるの疲れた。

OPフェイズで登場判定に失敗した場合、どう不利になるか
初顔合わせで登場判定失敗、どう不利になるか。
カブトキャストが女子大生のパーティに同行できなかった場合どうなるか。
フェイトキャストがP.S.に反し、再度の依頼を断った場合どうなるか。
売人からエグゼクがヤクを購入する際、他キャスト等がいて、
捕まったらどうなるか?
カブトワリの襲撃に際し、カブトが女子大生を守らなかったらどう展開するか?

88 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:07:23 ID:???
名前:サーティワン・スクリーム”31の叫び”
外見イメージ:どこにでもいそうな30-40歳ぐらいの清掃業の男性、細い目の奥の瞳だけが鋭い光を放っている。
設定・性格:用心深い。経歴は不明だが、20代後半から暗殺・狙撃業を生業としている。カブトワリには珍しく、途中で依頼をキャンセルすることもある。
立場・行動指針:ユースの命を狙う。襲撃が一度失敗したあとは、三合会と手を結びキャストと対決する。

三合会薬物市場荒らし担当者
名前:毛李黄(マオ・リー・ホアン) 呼び名:”毛大兄(マオたいけい)”
外見イメージ:中肉中背のやや日焼けした30-40歳男性。
 一見して中国系とわかる。いつも黒いスーツを着ている。
設定・性格:リアリストで出世を強く望んでいる。そのため、反対意見を押し切って今回の計画(幻覚大豆流通)を行った。
 十代後半より、三合会の準構成員となり、おおむね順調にキャリアを積んできた。
 ”豆売りの”シルバーについては、あまり使えないいつでも切り捨てられる手駒としてしか考えていない。
立場・行動指針:
 失敗すれば、彼のキャリアは終わりである。そのため、邪魔になるキャストは徹底して排除しようとする。
 基本的に、アクト終盤より”31の叫び”と共闘する。三合会中堅幹部。
 シルバーの娘については、より強力な薬物の精製に役立つ可能性があるため、強い興味を抱いている。

89 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:12:59 ID:???
ざっと読んでみたが占いじじいの娘である理由が分からんかった。
何かそんな記述ある?

90 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:15:30 ID:???
>89
作成者の趣味、以上の理由はないね。
シナリオの独自設定によると度々隠し子を作っては
最低限の金銭だけ送金してあとは放置なんだそうだ。
なんで、助けると恩が売れるんだろうな?

91 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:15:41 ID:???
>>77
データもスタイルもないゲスト?から神業が飛ぶイベントってどれ?
ゲスト・エキストラの区分が死ぬほど曖昧は同意。

92 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:15:49 ID:???
>>88
なるほど、だとするとRLへの情報が不足しているとしか思えないな
「ユースの命を狙う依頼主の事情」がはっきりしないと、事故の原因になりかねん
三合会と共闘するのが自然かどうかも、そこが焦点だからね

それにしても、行動を縛らないとか言っている割には
キャストが本筋に近い行動を取ってくれないと、RLのアドリブばっかりになるのな
地図を渡して、好きにこの街を走っていいよと言うんじゃなくて
知らない街に放り出して勝手にしろと言っているように見える

93 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:18:52 ID:???
随所に挟まれる、失敗したらペナルティ推奨、という文が
マスタリング思想(シナリオにおける推奨マスタリングとは別ね)の
強い押し付けに見えるなぁ

それでアクトの方向に転機が訪れるなら、リスクも含め
ちゃんと書いておくべきだし、そうでないなら一々ペナルティいらない

シナリオを回すのはこれを読んだ各々のGMなのだから、
自分のやり方で上手くやるでしょうよ

94 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:19:30 ID:???
89だけど
別にRでなくちゃいけない理由はないんじゃないかなと思った。
Dでもいいじゃん。

あとおせっかいな記述が多すぎ。

95 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:19:35 ID:???
>>90
キャストが恩を売れると考えるほど愚かであれば、実際に売れるかどうかは関係ないんじゃない?
「だったら助けても意味ねーな。無視しよう」って言われた場合どうするつもりなのか不明だけど。

96 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:21:21 ID:???
>91
あ、悪いイベントじゃなかった。↓ゲストデータの所ね。

リース・マクマホンを救う方法(基本的には神業の使用が必要、詳細はRL判断)
三合会からの保護
完全偽装・不可触・M&A(幻覚大豆利権の買収)・キャストによる暴露(ただし女子大生ユースの利害と相反する)
司法機関への引渡し・制裁(下記を兼ねる)
※三合会にとっては、「利用価値がある」ので、2回分神業で対抗される。 対抗:不可触
幻覚大豆依存体質からの回復
タイムリー・ファイト!(一人娘に対する)・黄泉返り(本人は恐怖から乗り気ではない)・守護神
制裁(薬物依存治療施設への強制入院、上記を兼ねる)・真実(原因と治療できそうな科学者がわかる)


あと、エグゼクに派閥派から飛ぶ社会戦についてもゲストデータがない。
「どうしても必要になったらメイクアッry」ってことなんだろうけど、
このイベント、実質確定ジャン。

97 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:21:47 ID:???
なぁこれ、テクスチャで撹乱しただけの一本道シナリオにしか見えないんだけど…

98 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:21:51 ID:AoPcseNl
エキストラもゲスト化したのは、正直やりすぎたかもと思っている。

「ヴィジョナリーでエキストラ扱いの重要人物をいじって悦に入る」PLを見て、
警戒感を抱きすぎているかもしれない。
RLは途中から「名前があるキャラはやめてください」と言い出したけど。

確かにルール上は問題ないが、他PLとして正直かなりうざかった。
無理やりウェットにするのもへんだし。

あと、エキストラだと、なめた行動とられたときに対処方法がない。
データなしでもスタイルがあるゲストなら、なめた行動をしてきたら、
それ相応の”展開”を与えやすいかと。
ドレッドヘアになめたことしたら、ドレッドヘアクライマックスに敵として出すくらいの
気持ちがあるので。

キャストとゲストだけが特別すぎるようにはしたくなくて、
エキストラとゲストの境目がなくなってもーた。



99 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:23:04 ID:???
>>95
ハンドアウト(というかPS?)があるから助けなくてもいいや、にはならないでしょ
ところでストレイライト以降のサプリは買って無いんだが、
PSルールってようするにギアスとかクエストみたいな物か?

100 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:23:47 ID:AoPcseNl
>>96
他派閥から飛ぶ社会戦のデータについてはマジで忘れていた。
単なる雰囲気作りだから、完璧に失念してた。
すまん。追加しとく。upするかはわからんけど。

101 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:24:25 ID:???
>95
依頼として受けているキャストはともかくとして、
恩を売れると考えるほど愚かなゲストがクライアントなんだよ…

102 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:25:11 ID:???
恩を売れると考えたのは、カブトの依頼主だろう
カブトが守る理由は「依頼だから」で十分じゃないか?

103 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:25:55 ID:???
>>98
それは…PLが悪いかな
そのレベルの困ったちゃんを想定してシナリオを作るのも大変だが、それが標準の環境でないことは理解してくれ

104 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:26:59 ID:???
>99
クエストに近いかな。
ただし、PLからの書き換えの提案をしても良いと書いてある。
通るかどうかはRL次第シナリオ次第要求次第だが、
RLの意図とキャストの方向性をすり合わせるのにワリと向いている。

105 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:27:53 ID:???
ドレッドヘアがヤクザの抗争に積極的に参加できるほどの
能力も理屈も無い気がするんだが
……なあ、GMが負けたくないってだけじゃないか?

106 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:31:29 ID:???
>98
しかし、このスタイル持ちが全員「なめたことしたらキャストに対立」だというのなら、
それは「シナリオの意図から外れるとペナルティ」の同義語になるよ。

自由とか言っているけど、リースを救うのは神業1発、抹殺するのには3発とか、
そう言うところからも変なエゴの臭いがにじみ出ている。

107 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:32:52 ID:???
ドレッドヘアは三合会の末端構成員をVIPとして
パーティに招待するほどのお方だよ!
彼一人いれば、カーライルなんか一発だよ!

108 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:33:44 ID:???
あとね、これは君の嫌いなやり方なんだろうから言わなかったんだが、
ゲスト救って欲しいなら、そいつをシナリオコネにしなさい。
多分、そうやって縛るのが嫌いだからレンズとかジミーとか関係ない奴ばかり
取らせているんだろうというのはわかるけど、
それで「救わなかったらシナリオ厳しめ」みたいな作り方は見ていて恥ずかしいなぁ。

109 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:33:56 ID:???
気になったことのまとめ

・ゲストの立場や行動指針がいまいちはっきりしない
 何故その立場なのかがはっきりしていないと、アドリブで動かすときに困る

・「もやし」を流通させるメリット
 設定的に、天然物より合成ドラッグや電子ドラッグの方が安上がりな世界、それ相応の根拠が欲しいところ

・特定のプレイヤー読みのレギュレーションが多い
 カードカウンティング等の禁止事項の事ね

他にもあるけど、特に気になったのはこれくらい

110 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:36:14 ID:AoPcseNl
>>106

リースは神業一発じゃ助けられないよ。
それは肉体依存から回復できるだけ。

抹殺ってのがどういう意味かわからないけど、
ほっとけばヤク中で死ぬか、禁断症状で死ぬか、
三合会に確保されて実験台になるかだよ。

三合会からの保護と、ヤク中からの回復は独立した事象。

111 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:37:51 ID:???
>110
つまり、スタイル記述のないゲストから神業は飛ぶのね?

112 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:41:02 ID:AoPcseNl
>>109

立場・行動指針はっきりしてないかなぁ。
どの辺を補えばよろしいんでしょうか、
誠にお手数ですがよろしければご教示ください。

「もやし流通のメリット」
そう言われちゃうとつらいけど、基本ルルブ見た限りじゃ、
特定のドラッグが流行してるという記述がないし、
BTL(シャドウランの電子ドラッグ)のようなものについても記述がない。
なので、薬物事情については電子的な選択肢もあるけど、
現代アメリカぐらいのつもりと解釈したんですが、それは「公式」と違うんですか?
あと、天然と合成に違いはほとんどありません。作成方法だけです。
で、もやしは簡単なんです。麻くらいに。

カードカウンティングは「可」です。不可じゃありませんw
特定PL読み多いのは確かですけどフリーコンベ事前告知なし想定で、
2chで公開するなら、レギュ詳細は当然じゃありませんか?



113 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:41:13 ID:???
スーパードクター使って治療して、後ついでに整形した上で偽造IDでも買っとけばいいんじゃね

114 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:41:38 ID:???
>>110
「抹殺」はルール用語、社会ダメージね
結構重要な部分だから、それくらい把握してくれ

それだったら、リースを救うには
「肉体依存を回復させた上で、抹殺ダメージを消去する」とすればいいからな
社会ダメージの治癒には《完全偽装》、《不可触》、《制裁》あたりが該当する

115 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:42:11 ID:AoPcseNl
>>111
リースを三合会から保護しようとしたときに飛ぶ
不可触は、三合会の今回の責任者の2枚だよ。

ここ、誰のって書いとけばよかったのか。
申し訳ありません。

116 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:42:13 ID:???
なんでこの人DのR設定でシナリオ書いているの?
コミケじゃ好きだからって未だ1st本出しているサークルだってあるのに。

なんというか、システムは嫌いだけど人気があるからという理由で
ダブルクロスやってた某オモロを思い出す。

117 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:42:37 ID:???
この追加コネクションとか全部活用されるの?
経験上、これらを全部使うとなると7時間じゃ終わる気がしないんだが。
こないだゲストを6人出しただけで8時間かかったのに…。

118 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:44:26 ID:???
>>112
カードカウンティングなんて、制限するしないの問題じゃないと思うんだ
N◎VAはカウンティングによって、ブラックジャックみたいな有利不利が発生するものじゃないからね

119 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:44:40 ID:???
>117
ゲストがどこまで神業を使うのかによるね。
そして、その情報がどこまでPLに明かされるのかにも。

120 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:45:54 ID:AoPcseNl
>>114
リースは「抹殺」状態じゃないよ。
今後、三合会から確保されないために、神業を打つ。
けど、それを責任者から邪魔される。
もっかい打つ。もっかい邪魔される。
もっかい打つ。もう邪魔できない。ってわけ。

責任者が他のことで、神業使ってたら、その分邪魔できる回数が減る。

とりあえず、対抗神業のところには誰の神業が付けたしときました。
申し訳ありません。

121 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:47:51 ID:???
>>112
ニューロエイジにおいてありとあらゆる天然物は無茶苦茶に高騰してる、ってのが公式
一応言っとくけど、舞台は氷河期の真っ只中だから、普通は天然に何かを栽培するのは無理、って認識されてる
その上で、「それでもこれは簡単です、画期的です!」ってんなら書いとかなきゃ分からんよ

122 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:48:23 ID:???
>>120
抹殺じゃないのにそのままシナリオ終了するとロストするわけ?
ルール上おかしいじゃん。

123 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:48:52 ID:AoPcseNl
>>117

追加コネクションはあんまりというかぜんぜん重要じゃありません。
ばっさり切ってもいいくらい。
情報収集重視なので、事故らないようにリソースを増やしておいた程度の意味。
あとは、HOに載ってるから時代設定がわかりやすいかと。

三合会の人は三合会が1枚岩じゃないことを示す役割がありますが、
他の方法でもわかります。

全部使うと終わらないと明記してますw
半分から三分の二にまとめるくらいの気持ちでと。

124 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:49:34 ID:???
>>123
じゃあ全部ばっさり切れ。まずはそこからだ。

125 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:50:01 ID:???
>>116

クルードやりたいって吼えてた人じゃないの?
D一択とかいうから火病ったとか。

126 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:50:11 ID:???
>120
キャストが4人で神業12発、敵対ゲストが3人で9発。
で、救って欲しいゲストが3人か。
つまり、占い爺トラップに引っかかったり、ゲストに嘗めた真似(笑)すると、
神業が足りなくなる構造なわけねw

127 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:51:34 ID:???
>>120
今後、三合会から確保される←これを抹殺ダメージで表現した方がスマートだと思うんだよ
データ的な裏付けの意味でね

しかし、あまり打ち消し打ち消しで動かれると、「上手く立ち回れば助けられる」じゃなくて、
「基本的に助けることのできない構造」に見えてくるなぁ

128 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:51:44 ID:???
>>123
情報周りで事故りたく無いだけなら全員にディクショナリわたしときゃいいんじゃね

129 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:52:05 ID:AoPcseNl
>>108

大変申し訳ありません。
そこ大幅に勘違いしておりまして、2版以降で大幅修正しました。
本来アクトコネにしなければいけないものを完全スルーし、
単なる情報源を指定コネにしておりました。
大変申し訳ありません。
現公開版では修正しております。

130 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:53:49 ID:???
まだ意見も出揃ってないのに版上げはやめといたほうがいいと思うよ

131 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:55:01 ID:???
まあ凄い勢いで直しているんだから、いいんでない?
全然面白くない本編については直る可能性すらないわけだし。

132 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:55:09 ID:???
>>125
なんかその時点でDのシナリオは作ってたみたいだよ
クルテクで作り直せばいいじゃん、って言ったんだけどなあ

133 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:57:50 ID:AoPcseNl
>>101-102

この辺は裏設定レベルになる上独自解釈多数かもしれないんだけど、

真教教会とMCAは対立してる。(勝ってな解釈)
占いじしいは超大物である。(これは公式でいいよね?)
判明した隠し子は一人だけ。(独自設定)
ならば、隠し子がある程度の「カード」になるというのは
不思議じゃないんじゃないかな。(というかそう設定してしまったんですが)

「カード」になるのが恐い真教教会の一部が殺害指令を出した。
そのことを知ったMCAは真教教会への嫌がらせと、
逆に「恩」になるかもと思って、カブトに依頼した。
別に死んでもMCAは構わないし、死んだとしても守ろうとした事実は残る。

って考えた、記述したつもりなんですけど、
分かりにくかったでしょうか?

134 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:58:26 ID:AoPcseNl
>>126

それはその通りですw
だって、基本ビターエンドって書いてるしw

135 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 14:59:57 ID:???
>134
ばあかw

136 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:01:33 ID:???
>>133
分かり難いも何も、意味不明だ
占いじじいがアストラルの超大物だって言うのなら、
後の可能性のためだけに、今喧嘩を売ってどうするよ
それにそういう理由なら、外に情報が漏れる外部の殺し屋より、
身内の連中を使うんじゃないのか?

137 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:05:20 ID:???
アストラル枠に真教の異端改宗局とか秘蹟管理局とかのキャストが入ってきた場合どうすんの?

138 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:07:33 ID:???
>134
1個足らなく無いか?
波間ミカコから大豆弱めるための方法を引き出すためにはキャストの神業が必要で、
かつそれとは別に中毒者の治療に神業が必要なんだろ?
ユース経由で頼もうにもPLのリソースにはならないと明記されているし、
十分な理由についてもなにが十分な理由に当たるのかの記述がない。

それともミカコの治療法はフレーバーだけで無意味なのか?
お得意のRLのアドリブって奴か?

139 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:08:36 ID:???
>137
アストラル枠はないぞw

140 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:08:54 ID:AoPcseNl
>>114, 120,127
データ的・ルーリング的には114さんのやり方のほうが、
スマートですね。修正しておきます。勉強なりました。ありがとうございます。
ただ、リース自体はただのアホギャル状態にしときたいんですね。
まぁ、クライマックス直前あたりに、社会戦で抹殺させるか。
これも修正しておきます。

>>118
シャッフル遅い、トランプ別組だとめちゃめちゃ効果的だと思いますよ。
BJ以上に。

>>121
そういえば天然ものはど貴重でしたね。2版はそれ強調したから覚えてたけど、
完全に忘れてました。素人でもコピーしやすい電子ドラッグに修正します。
winnyが出来て裏ビデオ屋が困ったみたいな。

141 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:11:14 ID:???
>>139
ないのに占いじじいが重要ゲストなの?
「占いじじいとか単なるオカルトwwwトンデモじゃんwwwwww」
っつってまともに扱われなかったらどうするんだろう。

142 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:11:45 ID:AoPcseNl
>>137,139
アストラル枠ありませんし、R基本相当の設定のみなので、
異端うんたらとか、うんたら管理局の設定自体存在しません。

存在しても、真教教会もでかいだろうから、一部が先走ったってことにします。
「真教のどのレベルからの指令か不明だし興味を持たない」
って書いてますし。

143 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:13:05 ID:???
>>133
補足説明しておくと
例えば執政官の隠し子が今後何かのカードになりそうだとして
とりあえず殺しておこうというのは馬鹿のやることじゃないか?
執政官に個人的な恨みがあるとか、現段階で生きていて困る理由があるとかならともかく
ああ、身内がスキャンダルを恐れて先に手を打つのはあるかもね

144 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:14:11 ID:AoPcseNl
>>138,134

ミカコから神業で引き出せたなら=治療成功と扱うつもりでした。
だから、たりなくはないと思います。足りなくてもかまわないしw

十分な理由はRL強権発動してでもキャストに協力したくなる理由ですw

ちょっと神業の使用用途は整理したほうが良さそうですね。

145 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:14:52 ID:???
つーか、カブトの護衛対象が「どっかのお偉いさんの隠し子」じゃダメなの?
どうしてそこに占いじじいが出てくるの? プレイヤーを霍乱する余計なネタを増やしてるだけじゃん。

146 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:16:04 ID:???
こうね、いちいち設定のひとつひとつが直感的じゃないというか、不自然さが目立つというか。

「あれ? これ変じゃねえ?」「これこれこう書いてあるじゃないですか」×たくさん

書いてあれば、設定してあれば何でも許されると思うなよ、というか。

日本国内にはカニ味噌が詰まっていて、今回は日本の国境が破壊されてカニ味噌の山崩れが起きるシナリオです、とか。
そういうのに近い。

147 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:18:06 ID:???
>>145
それは認識がちょっと違うんじゃない。占い爺周りのセッティングは
プレイヤーをかく乱することを目的とした設定だと思うんだが
(いわばミスディレクション
 こっち深追いして神業使うと足りなくなる的な)

148 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:19:45 ID:???
tatuyaのシナリオとか思い出すよね。
こう、本人の中では自明の理なんだろうけれど、
明らかにファンタジーというか自己完結的納得力の産物。
それでもキャストを活躍させる気があるだけtatuyaがマシ。

tatuyaが、マシ…?(ガクガクブルブル

149 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:19:46 ID:???
>>143
……あれ、じゃあ殺しの依頼してるのじじいじゃんw


>>146
面白そうだな>カニ味噌
ちょっとシナリオにしてくれ

150 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:19:47 ID:???
>>142
世界がRでも設定はあるぞ。

151 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:21:02 ID:AoPcseNl
>>133,143

そこ突っ込むと別のアクトになっちゃうんですよね。
だから、どちらも多重にダミーを重ねての依頼をしているという形式にしてるわけで。

真教教会のどのレベルから発した指令かぼかしているのも
「愚かな行動」である可能性も十分あるからです。
それに歴史的に「愚かな行動」はいっぱい起こってるし。
動機が気になるPL/キャストには「結果としての事実」を告げるだけです。
起こってしまったことに疑問を感じようが、起こってしまったことなので。

>>139

占いじじい、このアクトで別に重要じゃないですよ。
たまに出てきて占ってそれがよくあたるだけの人物です。
RLの好きに操り人形にしていいって書いてますし。
娘殺されてひょうひょうとしても、怒り出してもRLの胸先三寸のキャラです。
アクト内の人物は真教教会とMCAの一部関係者だけが重要人物と思ってます。
そっちの調査突っ込んだら、実は超大物ってわかりますけど。

152 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:22:06 ID:???
いや、「誤情報の海の中を、かく乱されながらも真実を見つける!」ことが主目的のシナリオならいいけどよw
別にそれがメインの話じゃあないんだろ?w

「ここに情報が設定されているからには意味があるはずだ」→「意味ありませんw ただのミスリードですwww」は普通ねえよw
「ここにダンジョンがあるからには以下略」→「意味ありません。入ったのが失敗でしたねw」って、いわゆるシナリオトラップに等しいってw

153 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:24:00 ID:???
R基本のみであったっけ。
確認したら、
真教教会のコネクションに

退魔局第13課と
異教改宗局第7課と

書いてあるな。何やってるかまったく書いてないけど。


154 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:25:00 ID:???
シナリオでやりたいことが>>50らしいからな
「じじいの娘」に意味が無いんなら「誰の子供なのかはRLの好きに設定してくれ」ってやった方が、
スマートだしより自由だと思うがね

155 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:25:16 ID:???
>151
お前のやりたいシナリオ――百歩譲ってシナリオと呼ぶが――は、地雷でしかない。
お前はそんな風にPLにビターエンドを味合わせたり、それを乗り切ったPLを
祝福したいのかも知れないけれど、そんな地雷に付き合いたいPLってのは基本いないぞ。

156 名前:チャクラ厨:2008/12/23(火) 15:25:42 ID:???
一連の流れで、自分のシナリオ作りやマスタリングに妙な自信が。
俺、まだ大丈夫。

157 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:25:43 ID:AoPcseNl
>>145

占いじじい=どっかのお偉いさん
って認識なんですけど違うんですか?

あと、いちおうレギュにR基本のみ相当の設定”のみ”使用としています。

158 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:27:44 ID:???
>>156
チャクラ厨様

この一連の流れを断ち切るため、ぜひシナリオのUPをw

159 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:27:49 ID:???
わたしの認識だと占いじじいは日本と同じくらい触れちゃいけない存在

160 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:27:59 ID:???
>156
勇気に変えてるんじゃねえよw

161 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:28:29 ID:???
占い爺の娘=ヒトラーのクローン程度にはトンデモ存在。R時代からそう。

162 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:29:07 ID:???
>>157
違うよ。まず偉くないし。

163 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:29:58 ID:???
>>126
あと、ヤクの売人はうまいことやれば、
中立どころか味方になりますよ。

164 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:30:22 ID:???
とりあえず文字数を二分の一に圧縮してこい。
このシナリオで絶対必要な部分と、そうでない部分を順序付けして、
「自分が楽しいと思う」ギリギリまで、いらないところをそぎ落とせ。

そうすれば、どうでもいい部分を多少なりとも圧縮できるはずだ。
そして、整理されることで、他人にも見せられるものになっていく。
現状では、冗長すぎて焦点が全く伝わらない。
たかが占いジジイにこんだけ食いつかれるように。
(文章が下手で誤読を誘発するミステリを、「素晴らしいミスリード」と思ってくれるやつはいない!)

もし現状がベストだと思うなら、そもそも他人に聞くな。

165 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:30:35 ID:???
その能力と知識に価値があるけど、社会的な地位は皆無だな>マーリン
権威はあるけど権力はない、みたいな、知ってる人は喜ぶけど知らない人はどうでもいい、みたいな?

どうでもいいけど、2ndみたら犯罪組織といさかいを起こしたことがない、って書いてるな

166 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:31:54 ID:???
>>161
「魔術師」だもんなあw
いや、ニューロエイジなら魔術師であり続けながら子供を作れるのか!?

167 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:33:34 ID:???
占いジジイなめんな
Rの頃はアスレチックだって持ってる活発じいさんだったんだぞ

168 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:34:17 ID:AoPcseNl
ところで、
>>87

については現状でいいんですか。
指針書こうと思えばいくらでもかけますけど。

169 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:34:51 ID:AoPcseNl
>>161

だとシナリオ上、ちょうどいいくらいなんですけどw

170 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:35:34 ID:???
>>168
ここに書くより君のシナリオに書きなさい

171 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:38:08 ID:AoPcseNl
>>164

本当に半分でいいんですか?
マーダーインクでB5 12p ですよ。
字の大きさがばらばらすぎて、字数換算苦痛でやってないですけど。

いま4万字ですよ。せいぜい8000字とかじゃなくていいんですか?

そういう意見が出るのは予想してましたし、
すぐやれる自信もありますけど。


172 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:38:40 ID:AoPcseNl
>>170 じゃあ書きます。

173 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:39:31 ID:???
>168
その指針が、このシナリオにとって絶対に必要なら書け。
そして、書いたぶん不必要だと思うぶぶんを何か削れ。
そうでないなら項目ごと全部削れ。

174 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:40:07 ID:???
>>171
お前ごときにはできなさそうだから半分でいいよって164は寛大に言ってくれてんだろ?
大口叩くなら2秒で8000字にして見せろ。

175 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:40:54 ID:???
>>171
とりあえずって書いてあるだろ?
半分っていうのは最低限の数字だ。

176 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:40:56 ID:???
>すぐやれる自信もありますけど。

じゃあやれ。
そしてまだ長かったらまた半分だ。
欲張らずに少しずつやれ。

177 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:41:03 ID:???
不必要な分量が多いことは欠点でしかないってなんでわからないんだろう。

178 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:41:03 ID:???
……まあ、落ち着け
少なくともこのシナリオ叩きは相談者の要望を最大限に汲んだ流れだ
いちいち牙をむき出しにしないでほしい、正直言ってみっともない

179 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:42:40 ID:???
これだけ叩かれておきながら、まだ自らの過ちに気付かないっつーのも。
テメーはクルードでもテクニカルでも無ぇ。時代と流行とスタイルにソッポ向かれたCDだ。

180 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:44:14 ID:???
まぁまぁ。
これで直るなら仲間が増えて嬉しいし、直らないならオモロとして楽しいじゃないか。

181 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:44:54 ID:???
ざっと確認してみたけど、明らかにオーバーしていると思う。
自分が普段使っている書式があって、これで書いたシナリオをに
同人シナリオを書いたこともあるんだけど、
コピペしていってら、敵ゲストデータを写す前の段階で普段のシナリオの
2倍を軽くオーバーした。

182 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:46:04 ID:???
いや、けっこうこの流れ面白いんだがw
GFコン落ちて今日一日タルく過ごす予定だったが、望外に楽しいネタだ。

183 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:47:16 ID:???
なーんか昔オリシススレで見たような流れだなあw
いや、別に珍しくも無いだけかもしれんけど

184 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:50:01 ID:???
>183
困ったちゃんスレでも報告が出きって枯渇状態だったけど、
世の中にはこういう奴がまだ埋もれているもんだね。
こんな残存種が拾えるこのスレはきっと良いスレに違いない。

185 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:54:11 ID:???
例えどこをどう直したとしても、このシナリオ回したときに
PLが楽しんでくれるビジョンが浮かばないんだけどね。

このスレのコピーを読ませてから回したら楽しんでくれるかも。

186 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 15:55:37 ID:???
>181
どの程度記述するかと言う問題もあるし、実際には1.5倍ぐらいじゃないかな。
これを清書したら2倍に行くかも知れないけど。

187 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 16:05:06 ID:AoPcseNl
>>87,170
もう、書き終わったよ。
OPフェイズの不利は遅刻でええやろとか、
捕まったら、行動指針から判断できるやろ、
カブトワリが任務対象者守らないってPLが困ったちゃんだろ

とか思ったけど、全部書き終わったよ。
UPした方がいいの。
UPするんならまず、麻薬関係を全部電子に直そうと思うけど。

188 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 16:06:44 ID:AoPcseNl
>>174,171,175

2秒は物理的にできないでしょう。
もうちょっと、ほんまにできるかできないかのところで
煽ってもらったほうが、燃えるんだけどなぁ。

とりあえず1万字にしますわ。

189 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 16:11:46 ID:???
取り敢えず云わせてくれ。



sageれ。

190 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 16:12:25 ID:???
>>187、188
できれば>>173も見て欲しかったな
うpるかは君の自由だ
俺らに見て欲しいんならうpればいいし、
「これで完璧だ、このシナリオに文句つけるやつは頭がおかしいぜ!」
って思うんならうpらなくていいよ

そして、そもそも半分にするってのもかなり怪しいラインだ、と思われてるって自覚してもいいんじゃないかな

191 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 16:12:28 ID:???
作品スレは実演するとこじゃないんだがなぁ…
新しく101スレ立てた方がまだましな気がしてきた
一番いい選択肢はこの人が隔離スレ立てることな

192 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 16:14:05 ID:???
>>187
では次に、それぞれの要素をアクト運営上必要か
必要で無いかを判断し、いらない物は削っていこう
例えばOPの判定失敗で発生する不利が遅刻
これなんてアクト運営上必要ないよね?
要不要をチェックしながらシェイプアップしていこう

ネタを解説するのも気が引けるが、「2秒で~」は
N◎VAスラングの一つ
意味合いとしては「さっさと、今すぐに」といった感じ

193 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 16:14:09 ID:???
改良する気がないんだから同じのが上がってくるだけだろ

194 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 16:15:42 ID:???
>>189
トリップの付け方と意味を知らないんじゃないかな

195 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 16:18:00 ID:???
よく考えたら、すでにシナリオ上のシステム的な
問題とかいう段階じゃないよね
とりあえずやってる人たちは↓に移動しないかね

貴方の自慢のシナリヲ☆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/983202434/

196 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 16:18:03 ID:???
「2秒」や「10分」すら理解してない人間にRLして欲しくないと思う俺。

197 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 16:21:51 ID:???
ニューロタングはD基本に無いから、(無いよな?)
それはちょっとだけ高望みじゃないか?

まあ、気持ちは分かるが

198 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 16:26:47 ID:???
そういやニューロタングにページ割いてあるのってRだけ?
2nd以前はどうだったんだろう

199 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 16:28:13 ID:???
DはGXとクロニクルにコラムがある
2ndはまず最初にニューロタングのページがある

200 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 16:31:50 ID:???
すげえ! 「判定失敗すると遅刻する」が、「文字数削ってんのに書き足すべき重要なこと」らしいぜw

201 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 16:34:15 ID:???
なんだ、この惨状はw

202 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 16:38:55 ID:???
>>188
N◎VAスレで「2秒でやれ」って言われて「2秒では物理的にできないでしょう」って……。
バカなの? 死ぬの?

203 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 16:55:04 ID:AoPcseNl
表記のブレ修正済み、コネクション関係修正済み
他派閥のデータも作った。
87の指針は全部書いた。
とりあえず、電子ドラッグ対応は終わった。

追加コネクションは保留
エキストラゲストのエキストラ化は保留。
このあたりは、字数減らすときに自然となるかもやけど。

1万字バージョンはこれから。
あ、リースの社会戦ダメージはこれからや。
先こっちや。

204 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 17:03:32 ID:???
>>203
だから先ずsageれと。話はそれからだ。

205 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 17:05:37 ID:AoPcseNl
リース抹殺は終わった。
1万字バージョン作るか。

206 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 17:05:53 ID:???
何だまだ空回ってんのか
他に話題が無いならこのネタも傍目に面白いっちゃ面白いがねw

207 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 17:06:32 ID:???
そんな事よりげははグッズについて語り合おうぜ

208 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 17:17:24 ID:???
おもしろいから俺もコレ叩き台にしてシナリオ作ろうw
年始のセッションに使えっかなー。

コミケで買う予定の同人シナリオ消化する気だったが、どうせ今回あんまりネタないしな。

209 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 17:37:11 ID:???
チャクラ厨は昔さらしたんだっけ?>シナリヲ

210 名前:チャクラ厨:2008/12/23(火) 18:26:11 ID:???
>>209
不特定多数への媒体で晒した事はないなあ。

211 名前:ID出したほうがよくね?:2008/12/23(火) 18:41:57 ID:???
リサーチフェイズまで短縮おわった。
メシ食ってくる。

212 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 18:45:24 ID:???
>>211
帰ってきたら「2ch トリップ 付け方」とかでググレk(ry

【ヒットしたのが不倫板でちょっとドキドキ】

213 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 18:47:44 ID:???
あー、あれはカブトワリ厨だっけか
チャクラ枠があったんで混同したゴメン

214 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 18:58:02 ID:???
バイトから帰ったけど、まだ伸びていたのね

>>157
じじいが偉いか偉くないかが問題じゃないって言っているのに
真教教会が「とりあえず殺しておこう」という理由がわかんないんだよ
その理由がわからないから、カブトワリが三合会と共闘するのを選ぶのが奇妙に見えるんだ
「殺せればなんでもいい」のか?
たかが未来の脅威の可能性のためだけに、そこまでやるのか?

じじいを調べるのがミスリードなのはまぁいい
このもやもやをなんとかしてくれ

215 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 19:33:21 ID:???
…そもそもじじいと真教教会って仲悪かったっけ?('A`)

216 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 19:37:45 ID:???
占いじじいはあらゆるものを超越した存在だろ?
仲がいいとか悪いとかそんなのないぜ。

このシナリオの場合、占いじじいでない適当なオリジナルゲストにしないと議論になるぞ。

217 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 19:41:28 ID:???
とりあえず、短くした。
ただ、字数はあんまり減ってない。
表とレギュレーションのせいじゃねと思う。

とりあえず、占いじじい論争は勘弁してくれ。
俺は公式厨じゃないんだ。
このアクトはこういう設定で納得してくれ。
漏れはSWもそういって乗り切ってきたんだ。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/173473

218 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 19:42:56 ID:???
1日放置したら200ぐらい伸びててわらた。
感想以上。

219 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 19:47:04 ID:???
>>217
公式厨云々別にして、真教教会の目的が分からんって言っているのに全力で無視かよ
そんな脅威かどうかもわからんものに、自分から喧嘩を売りに行くほど馬鹿なの?
しかもヤクザを巻き込んで大事にするつもりみたいだし

220 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 19:47:38 ID:???
…もう何か別の話題をした方がいいんじゃ?
シナリオへの意見スルーどころか、sageも出来ないんだかわざとやってるんだか。

221 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 19:49:10 ID:???
トリップ付けろってのも完全無視だしなあ
>>212より分かりやすい説明ってどうすりゃいいんだ

222 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 19:50:18 ID:???
問題の根は公式と違う!とかではない、というか
そんなこと誰一人として言ってない気がするなぁ

223 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 19:51:08 ID:???
>>217
メール欄に「sage」と入力して、名前欄に「#fortunetellingoldman」って入れるといいよ。

224 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 19:51:21 ID:???
むしろ「公式のじじいはこうだ!」っていった奴が叩かれるというか

225 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 19:53:03 ID:???
>>219
真教教会は依頼を多重ダミーで発注してから、
一切タッチしてない。三合会と共闘はカブトワリの自主判断。
出した指示はこいつを殺してくれそれだけ。
プロの世界ってそういうもんでしょ。

金正男を空港で捕まえました。
日本の刑務所にいれましょか、どっかに送り返しましょか、
そのレベルの判断。
別に狂信者にしたっていいんだよ。
ラビン首相はユダヤ右派に殺されたし、
暗殺に毎回大層な理由なんてあったっけ?

226 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 19:54:54 ID:???
>>225
裏社会のプロの世界に詳しいキミはヒットマンかなんかなの?

それとも単なる妄想?

227 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 19:55:44 ID:???
>>224
いや、別に俺は叩かれてない。
スルーされてるだけ。

228 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 19:57:42 ID:???
こんだけ荒れているときに、
今さらsageとか言ったって、
それは荒らしに反応しているようなものと思うのは漏れだけ?

229 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 19:58:16 ID:???
今北産業

230 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 19:58:33 ID:???
マルチエンドのシナリオを書くのに特に必要なのは、全体の整合性
これがないと、目印なしの道を書き手の都合を読んで進める様なプレイになる
最初から一本道だって公言するのなら、多少の無理はごり押せるんだけどな

それが理解できない限り、お前さんのシナリオは、
自由度が高いというラベルを貼っただけの、手抜き一本道シナリオでしかない

231 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 19:59:41 ID:???
一本道ではないシナリオに必要なのは詳細な設定であってシナリオではない。
そして、設定とは過去何をしたかではなく、今何を考え、何をしようとしているかである。

232 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 20:01:19 ID:???
頼むから鳥つけてくれ。
そうすりゃ静かになる。

233 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 20:01:42 ID:???
RLの腕はガン無視でシナリオが悪いって話?

234 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 20:02:33 ID:???
>>233
確かに発言からするとRLとしても腕はないだろうけど、シナリオをマシにすれば多少は改善されるだろ。

235 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 20:02:44 ID:???
>>229
バカが来た
相手をしたので
調子に乗った

236 名前:ネタバレ:2008/12/23(火) 20:06:15 ID:???
ネタバレ














公式見てみると

操られている人=キャストと友達
操っている人=わかりやすい悪役
人質とられて協力している人=キャストの仲間
操ってる人の仲間=ときたま出てきて脅す
操ってる人の仲間B=キャストと昔いろいろあった

これがそんな大層なシナリオなん?

237 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 20:12:36 ID:???
えっと、誰か>>236を翻訳してくれないか

238 名前:netabare:2008/12/23(火) 20:14:37 ID:???
こういうシナリオがいいシナリオなんですよね。












悪い人
ボス偉い人
部下A
部下B
部下C
部下D

いい人
依頼された人
それでもがんばる人
殺し屋でもいい人
お願いされるハッカー
上司助けたい人

いいことしようとして殺された人

239 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 20:15:20 ID:???
>>237
Dの付属シナリオ1のことじゃない?

240 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 20:16:19 ID:???
え、ネタバレしたやんけ!

241 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 20:18:54 ID:???
別に公式の付属シナリオが(ストーリー面で)出来がいいなんて言っていないがな
ただ、納得できない部分はないし、運用面でも問題はない

件のシナリオは、中途半端な自由度を与えちゃったせいで色々グダグダだからなー

242 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 20:21:11 ID:???
付属シナリオだと
2nd:論外
クルテク:まあまあ
R:え?
RR:かなり良作
D:佳作

ってとこかね

243 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 20:25:32 ID:???
「俺のシナリオを褒め称えない奴らのスレなんて荒らしてやる!」ってことか。

244 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 20:29:24 ID:???
バレ、等価交換の法則が不足してねぇ?













いい人
キャストを助ける人A
キャストを助ける人B
マフィアの人
マフィア所属の殺し屋の人
裏切り者だけどいい人

悪い人
乗っ取った人=マフィアの人と仲いい
ボスの愛人=特になし
攻めて来た人・悪い人の恋人=特になし
悪い人の恋人・弱み握っている=裏切り者だけどいい人とともだち

245 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 20:29:36 ID:???
これオモロスレ向きの話題じゃないの?
鰯と同じ手合いだろw

246 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 20:30:05 ID:???
>>245
なに言ってんだ、鰯はイタいだけだからこいつよりはまともだよ。

247 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 20:30:43 ID:???
で、シナリオは?
つーか他所のスレに池と散々言われてなかったか

248 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 20:33:23 ID:AoPcseNl
なんだかまた、混乱してるみたいだけど、
俺はageてでもID出すぜ。

>>242
の評価が一般的なら無理だ。

2nd おもしろそう。事故ったがおもしろかった。またやりたい。
クルテク(オーサカのこと?) あまりおもしろく思えなかった。やってない。
カムイ おもしろそう。やってみたい。
R シャドウランぽいなと思った。やってみたい。
RR 見てない。
D 安っぽいお涙頂戴と、ぺらっぺらの悪役。やる気にならない。


249 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 20:33:29 ID:???
とりあえずGFコン情報。
鈴吹ゲー関連は一切なし。

250 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 20:34:52 ID:???
ていうか相手するやつがいるから、居つくんだろ。
相手してるやつが悪い。
無視してたらシナリオスレなりプレイングスレなりいって、
気の済むまで荒らし続けるだろうさ。

251 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 20:37:48 ID:???
これは俺と鳥取仲間での経験則なんだけど、
下手に自由度を高めようとして最初から緩くしたのに後からRLが注文をつけるよりは、
むしろ最初にRLのやりたい事・してほしい事を提示して、
そっからPL達とすり合わせていく方がスマートになりやすいと思う。

252 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 20:40:01 ID:???
>>248
じゃあお前さんは今のプレイスタイルとは合わないな
悪い事は言わない、他のゲームにするか昔しか知らないメンツと組むかした方がいい

253 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 20:41:04 ID:AoPcseNl
>>200

「判定失敗すると遅刻」は確かに書き足したけど、
削ったバージョンではないよ。DLしてみて確かめたから間違いない。
DL前のにしてない?マジで気になる。

254 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 20:56:42 ID:???
>>248
お前のシナリオみたいに敵役がトンマな痴呆症のキチガイばっかりよりDのシナリオが千倍マシ。

255 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:07:38 ID:AoPcseNl
2ndが論外な理由だけ教えて欲しい。

事故りやすいから、ハンドアウトがないから?
フェイズが分かれてないから?
キャストじゃなくPLが暗号解読しなきゃならないから?
復讐者に哀悼の念をささげなきゃ、報酬点を減らされるから?
書式がまとまってないから?
ただ、悪役らしい悪役の役割をこなしているだけのDより、
各人の行動目的はよっぽど明確じゃない?
狙撃目撃のOPが強引すぎるから?

本当に2ndが論外な理由だけ教えて欲しい。


256 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:10:27 ID:???
単なるN◎VAアンチかよ。荒らしはさっさと出てけ。

257 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:17:10 ID:???
じつはアゲハだったってどうだ

258 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:20:30 ID:AoPcseNl
ttp://tatuya215.exblog.jp/m2005-08-01/

tatuyaってこの人か。
この人がN◎VA界隈に今いないってことは、
そういうことなんだろうな。

259 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:21:15 ID:???
>>255
2ndのシナリオは読んでないから知らない
RとRRは…やったはずだけど思い出せないな
実家に帰れば確認できるんだが
Dの付属は内容はイマイチ、破綻していない分お前さんのシナリオよりマシだと思うけど

ところで、お前さんから見て、ビューティフルデイはどうだった?
あれが陳腐なお涙頂戴だと言うのなら、多分今のプレイヤーとは分かり合えないと思う

260 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:24:34 ID:???
>>255
致命的な読みづらさ、あと6時間以内に終わらせるのは無理。

261 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:25:17 ID:???
>>248

安っぽいお涙頂戴の一例。

>「あいつは、オレをかばって、肺に重傷を負った。あいつは、オレの女房が死んだとき、一晩中愚痴につきあってくれた。オレはあいつを見捨てることはできない。頼む、なんとしてもあいつを捜してくれ。報酬が足りないなら、オレの退職金を全部やる。だから・・・・・・」

262 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:25:30 ID:AoPcseNl
R&R掲載分しか見てないが、
キレイなお涙頂戴に見えたな。
悪役に関してはキャストとシナリオの都合と感じた。

ただ、
プリーズかなんかの人に神業を使ってもらう系の神業を、
自分が生き残るためではなく、忘れちゃったけど何かのために
使ったのは上手いと思った。
ああいうプレイングは好きだね。

ただ、全体としてはやっぱり「キレイなお涙頂戴」。

しょうがないよね。

263 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:26:58 ID:???
>258
N◎VA界隈に居ないこたぁないw
同人はN◎VA以外を作ってるけど。

264 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:29:55 ID:AoPcseNl
>>261
それを聞かない自由も、
断ったふりして、捜査続ける理由も、
アンタは何も知ってなかったんだって逆ギレするも
一緒に涙を流すのも
それ流して、さらに報酬吊り上げるのも

自由だから、おもしろい。と俺は思ってる。
そのネタフリのつもりなんだけど、

俺がPLなら逆ギレか、断ったふりして捜査続行か、とにかく報酬吊り上げか、
どれかやな。
それが予想できないからマスターとしておもしろい。
PLがどんな決断を下すかわからないから。

俺はオールドタイプなんだ。


265 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:31:00 ID:???
下手くそのオナニーより安っぽいお涙頂戴の方がみんな共感できるんだから仕方ないよね。

266 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:31:59 ID:???
>>264
なんだ、ただの煽りかよ。
N◎VAにマスターなんてねぇよ。

267 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:37:29 ID:AoPcseNl
>>260
まあ、やたらダラダラとした書き方なのは間違いないな。
あと、「6時間以内に終わる」とはどこにも書いてない。
だから、6時間を超えてもしょうがないw

まぁ、RLがシナリオマップ作るなり整理しないと無理は無理だね。
ただ、それはシナリオ構造がDの何倍か複雑なこともあると思うよ。
このシナリオを今の書式に直したらどうなるか興味深い。
やったって人いたけど、漏れはプレイしてないので。

話自体はどう思う?
漏れはおもしろいと思うんだけど。

268 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:37:36 ID:???
>キャストじゃなくPLが暗号解読しなきゃならないから?

これは間違い。キャストの能力で暗号解読できるよん。

269 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:38:55 ID:AoPcseNl
>>268
分かってるよ、キャストの能力でもできるし、
PLの能力でやってもいいw

270 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:40:09 ID:AoPcseNl
>>264
はわざとマスターって書いたよ。
TRPG全般にいえることだと思ってるからね。

お涙頂戴だと思った人はどういう選択をするつもりだったのいかな。
あの発言があったから、想像する楽しみができた。

271 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:42:01 ID:???
漏れはプレイしてないので。
漏れはプレイしてないので。
漏れはプレイしてないので。

272 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:43:35 ID:AoPcseNl
プレイしてないのはDに直したやつだよ。
2ndクルードでRLしたよw
大変なことになったけどw
楽しかったよ。

273 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:43:48 ID:???
飽きた
早くこの流れ終わらねぇかなぁ

274 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:46:37 ID:???
>>267
あれはN◎VA初心者にやらせることを想定したシナリオとして作ってあるんだ。
ルール把握にかける時間とかも必要。
それをプレイ時間は18時間ですとか言ったら普通引く。

しかもただでさえルールの糞面倒くさいクルテクでやれば数日かかっても不思議はない。
世の中そんなに自宅警備員のPLばっかじゃないんだ。

275 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:49:13 ID:???
平日潰せない場合今日がクリスマスだろ? だというのにお前らときたら


全然関係ないがN◎VAも「帝国」である以上、誕生日祝日があるんだろうか

276 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:51:46 ID:???
>>275
アホか、それ以前に今日は陛下の誕生日だろうが。

277 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:53:12 ID:???
275を晒しあげるスレはここですか?

なんで休日になってるのかと。
どんだけバカなんだ。

278 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:54:00 ID:???
>>275
うるせーな
GFコン行けなかったウサ晴らしだよチクショー

279 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:54:38 ID:???
*回り君でしょ?

280 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 21:56:10 ID:???
日本的には神聖な日だったりするのかね

281 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:00:51 ID:???
思ったんだけど、>>255さんは一度
コンベンションとかで、「普段皆がやってるN◎VA」を見てくるといいんじゃないかな?

そのうえで、スレ住民の指摘が納得できないというのなら、そのシナリオは
今のN◎VAプレイヤーに受け入れてもらえないと思う。

282 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:01:36 ID:???
クロニクルプレイ前提のシナリオって付けとかないと
何これと言われても文句言えないレベル

283 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:02:39 ID:???
青の魔道師って、指輪物語のサルマンと一緒に旅に出て行方不明な人でしょ?
イスタリだから人間よりはえらいと思うよ。

284 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:04:31 ID:???
>>281
話が変わりかけていたのに
どうして触っちゃうのかな?かな?

285 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:05:24 ID:???
>>264
>オールドタイプ
空気読めない老害の間違いだろw

286 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:07:10 ID:???
>>285
ただのガノタだろw
N◎VAファンを自称しながらアーサーかCDって名称が出てこないのはおかしい。

287 名前:255:2008/12/23(火) 22:07:11 ID:AoPcseNl
ま、実際3回・4シナリオしかDプレイしませーん。
全部コンベでPLだよ

ライト・軽いノリ・舞台が宇宙
ライト・軽いノリ・舞台が島

DXで悲劇とかやるの好きそうなGMが書いた感ありありの裁判もの

コミケで売ってたやつをJGCで、公式のテイストに一番近い。
完成度は高いと思ったけど、やらされ感は強く感じた。
キャラロールの部分で楽しめはしたけどね。

>>282 そもそもクロニクルプレイ前提です。

288 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:09:21 ID:???
>>281
コンベンションのRLやPLが気の毒だと思わないのか。

>>286
「2秒」も理解できないみたいだし、N◎VAやったことないんじゃない?

289 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:09:36 ID:???
>>284

「うそだッ!」
   /  / /    |    /|   /:::/:.:.:.:.:.:.:|::::::   
  /  〃 i     .::|   /:.:.|  |::l::|:.:.:.:.:.:.:.:|::::::
 ,゙  /|   |   .:::|. \|:.:.:.:|   |::l::|/:.:.:.:.:.:j/::   
 ! ,' !  ::|    ::::|!. ,ィ|≧ゝl、_.;|::ィ|/_:._/ィllヘ         
 l ,' │ ::|:..  ::::|く/ {ひlll|::|ヾ|:.N:.::´〃ひlllリ::   
 ヾ  '、  |\  ::::|:.\\こソ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、、\こソ        
     '、 :|  \ :::\:.:._,、__彡 _' -─ 、`゙ー=        
      ヾ、/.::>:、:;ヽ、__  /ーァ''"´ ̄ ヽ         
      / .::::::::::::::::ヘ ̄   {|::/       }    
     /...::::::::::::::::::::::::::\  V      j}  


290 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:11:28 ID:???
>>288

そうだそうだ。
ヴィジョナリーで重要NPCエキストラをいじり倒すに決まってる。

291 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:12:13 ID:???
俺のHDDにあるプレイングスレであった相談(?)のログを見直すと、
RL経験は2ndで1回、とある

292 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:14:04 ID:???
>>290
GM「問題ない、このエキストラはウェットだ」

293 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:16:52 ID:???
>>291
つまり2ndクルードのRL回数は、付属のやつをやった一回だけ、って事?

……え……?

294 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:18:22 ID:???
>>293
このシナリオを読む限り不思議じゃないんじゃね?

295 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:26:19 ID:???
後出しじゃんけん、ググって出た知識で引っかき回しまわす。

でもこのスレはみんな全力で食いつくから、なんだかんだ言ってみんな楽しんじゃうからなぁ。


296 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:26:30 ID:???
なあ、話題を変えるためにチキチキマンチキンなルール質問をしてもいいかな
マーダーインクのゲストのネタバレ(主にコンボ関係)を少し含む話になるので嫌な人は飛ばして欲しい


マーダーインクのエコーズの運用方法に
「〈分心〉の特技を〈模倣〉し、〈教授〉する」的な記述があったんだが、〈模倣〉は「その特技として使用できる」だけなのに
「あなたの取得している技能一つ(〈教授〉のエラッタ後テキスト)」としていいものなんだろうか?
あの運用指針は自分に〈アドバイス〉してたりテルヴィングで〈※ミスリード〉してたり微妙に信用ならないから聞いてみたんだが

RLがいいって言えばいい、以外の、うちならこう、的な解答をくれると嬉しい

297 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:27:19 ID:???
>>255
コンベで活動してるようだが地方だけ教えてもらえないだろうか。
護身したいので。

298 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:27:52 ID:???
N◎VAスレは、オモロ実演の場ではござらぬ

299 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:28:29 ID:???
延々と公開オナニーに付き合ってやるなんて、親切な奴らが多いスレだな。

300 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:28:34 ID:???
>>296
GF誌のときから言われてた。ルール的には無理。

301 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:32:32 ID:???
ところでせっかく短く直ったので、件のシナリオについて少し。
シナリオ本文の記述は短くなったことだし、レギュレーションあたりとかも半分以上削っていいんじゃないかな。
「あれもダメ、これもダメ」系の制限は、ゆるいに越したことはないし。
正直、あんまり制限に必然性を感じられなかった。
クロマク禁止とかは、社会戦あるのに何かアレだと思うんだよなー。

ここも削ると、大分嫌悪感みたいなのは薄まるんじゃないかな。

302 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:33:25 ID:???
>>300
結論は、「いいからそのエニグマを<教授>しろ」だっけ?

303 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:34:15 ID:???
>>296
RL判断の延長として「今回は意図的にルールを無視する」と言う注釈を付けることで解決できる
しないのが無難だがな

304 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:36:05 ID:???
>>302
いっしょに〈模倣〉も〈教授〉すれば完璧だね。

305 名前:チャクラ厨:2008/12/23(火) 22:38:24 ID:???
面白いシナリオアイディアあるんで聞いてくれよ。

謎のバサラ『芦屋道満(仮定)』の手によって、魔界転生ばりに16歳に若返った
天鵬院悠羽と、血気盛んなモードレッドが戦おうとするのを止めるってアクトでさ。

306 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:51:12 ID:???
>>305
流れを見事に断ち切ったな

307 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:53:20 ID:???
>>302
〈※合技〉も忘れずに!

308 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:54:07 ID:???
>チャクラ厨
そんなことするくらいなら謎のバサラのせいでモードレッドが12人くらいに増えた!
仕方がないんでどれが本物かガチで殺りあって決めようぜ!とかやったらいいじゃない。

309 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:55:59 ID:???
>>305
戦い方によるな。
床勝負ならむしろかぶりつきで見たいw

310 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:58:05 ID:???
馬鹿、それこそ間に入って止めないといけないだろ
間に入らないといけないだろ!
【大事なことなので二回言いました】

311 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:58:50 ID:???
>>305
何故ティーンのマダムM○●Nを出さんのだ

312 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:59:06 ID:???
「モードレッド!」
「モードブルー!」
「モードイエロー!」
「モードグリーン!」
「モードブラック!」
まで読んだ。

313 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 22:59:33 ID:???
>>308
ひ、一人くらいお持ち帰りしてもいいよねウボァー

314 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 23:00:17 ID:???
ダンマカとクーデグラで菊の花散らされた>>310だけが残ったそうな・・・。

315 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 23:17:56 ID:???
どれだけ見た目が良かろうと義体ってのがな……。
やっぱ抱くなら作り物の体より、生身の女のほうがいいね。

316 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 23:19:24 ID:???
それはそれ、お金持ちの趣味ってやつだろ作り物の女は【田所会長曰く】

317 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 23:23:35 ID:???
>>305
そんな事よりロリ冴子を出しなさい

318 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 23:46:00 ID:???
>>301

貴方の自慢のシナリヲスレ
にさらに削ったバージョンをUPしました。
もしよかったら削ってください。

シナリオに書いてあると、RLの方でも絶対と感じる方が多いのですね。

319 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 23:53:20 ID:???
>>318
絶対遵守してもそれなりに回って、満足度も稼ぐのが褒め称えられるシナリオだ。
普通のRLが君のご自慢のシナリオの内容を取捨選択したら、跡形も残らないんじゃないかな。

320 名前:NPCさん:2008/12/23(火) 23:55:18 ID:???
>>317
若返ればいいってもんじゃないと思う

321 名前:チャクラ厨:2008/12/23(火) 23:58:40 ID:???
良いか。R時代を代表する戦闘美少女である悠羽と、最新のモードレッド
が矛を交えるあたりに山田風太郎的奇想があるわけだが、そこを遵守する
必要は無い気がして来た。

322 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 00:00:43 ID:???
絶対遵守してそれなりに回るような(特にN◎VA)シナリオは、
自分には興味がもてそうにないので、そろそろやめたほうが、
よろしいのではないでしょうか。
用意したシナリオが跡形もなくなるくらいになったマスタリング経験が
2回ほどありますが、楽しかったですよ。
跡形もなくなるなら読まなければとも思いませんでした。

323 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 00:12:38 ID:8WSsgk8t
キモい美少女キャラ話を嬉々としてする人が
多数派なのですから、合わないのは当然かもしれませんね。

324 名前:チャクラ厨:2008/12/24(水) 00:16:37 ID:???
仲間に入りたいなら素直にいいなよ。美少女パーソナリティは万民のものさ!
(二秒後、「俺の嫁」論争を始める)

325 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 00:18:27 ID:???
レイは俺の幼なじみ

326 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 00:34:43 ID:???
よかったな、マジレスしてくれるスレがあってw

327 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 00:36:22 ID:???
>>324
モードレッドを嫁といいだすとパパがゴスペってくる
レイを嫁といいだすとドンがデグラってくる


よって、一番安全そうなアーシュラ・ドニ3世を選ぶぜ
きっと美少女に違いない

328 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 00:37:28 ID:???
「力のあるヤクザの組長の一人娘で日本人と白人のハーフの少女とか厨臭いキャラクター、
サイバーパンクで活躍するとかありえない。惨たらしく死ぬか売り飛ばされて終わりに決まってる」
「生体工学者の父親に脳手術を受けて超能力を身に着けた女の子とかラノベでも読んでろよキモオタが」

みたいなこと言いそうな人でしたね。

329 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 00:40:01 ID:???
>>327
おま……ジョルジョ・ロッツ司祭のゴスペル・デグラ・デグラをくぐり抜けるのか

330 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 00:49:40 ID:???
>>296
他は置いといて、自分に<アドバイス>は構わないんじゃね?
別に他人がどうのとか書いてあるわけじゃなし。

いや、イメージ的に<母性本能>とかの同類な気がするのは確かなんだけども。

331 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 00:54:12 ID:???
>>327 レイの場合、メモリからのマキナが飛んでくる可能性が。
つまり、チャクラが最低二枚はないとレイと付き合う資格はない
といわけか。

 突然だが張麗華は俺の女王。

332 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 01:17:21 ID:???
> クロマク禁止とかは、社会戦あるのに何かアレだと思うんだよなー。
いかにも、コンベで「そういうスタイルの厨房の所為で痛い目見ました」って香りがぷんぷんするよね。
なので、同じく社会系のエグゼクが導入に入っていることに驚きを禁じ得ない。w

まあ。自由度が高いアクトで「そういうスタイル」を禁じたい理由はわからなくはないんだけど。
自由度が高いアクトを取り回すには、PLの節度に強く依存しているからねえ、実は。
なので、自己抑制ができない厨房を排除するためにもクロマクなどを禁止するってのはまあ、ありえる。

だけど、それって本質的な解決方法じゃないんだよなぁ。。。

レギュレーション全般読んで感じたことは、この人はPLを信用しなさすぎだってこと。
でも、そういう、人を信用してくれない人と卓を囲んで遊ぶのは、はっきり言えば苦痛でしかない。

ってことに、気が付いて貰いたいです。

言い方悪いけど、友達なくすよ?

333 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 01:23:31 ID:???
>>332
なくしてるからこんなところでしか公開しないんだろ。
友だちいたらまずそいつら相手に遊んでみるだろ。

334 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 01:50:00 ID:???
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/173606

335 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 02:00:27 ID:???
どう見ても自己愛の強すぎるコミュニケーション不全だし
自分と違う意見や嗜好を見下して自分を守ろうとするし
友達がいない、TRPGに向いていない典型的な人物像ですね
小説でも書いてるのがお似合いではないでしょうか?

336 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 06:44:47 ID:???
あー、でも自分もコンベならクロマク禁止するなあ
他と比べて《腹心》の分処理が重くなるし
あと救いのない話をやりたいときはハイランダーも断るかも

337 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 06:57:58 ID:???
クロマクは基本的にRLの許可なきゃ使えんでしょ。

338 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 07:00:31 ID:???
ここで質問。

パペットモードで登場した場合、デジタルアクションするにはやっぱりフリップフロップが必要なのか?
普通にヴィークルに乗っていた場合、アンチハックするにはやはりフリップフロップが必要なのか?

この2つなんだが、アラシ=ニューロを作っていて疑問に思ったんだ。

339 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 07:18:30 ID:???
>>338
ルール通りにみるなら、
〈パペットモード〉も〈アンチハック〉もメジャーアクションを使ってイントロンするか、〈フリップ・フロップ〉を使う必要があると思うの。

個人的には、〈パペットモード〉の登場判定に〈ヴィジョナリー〉あたり組んでおけばOKだと思うけど。

340 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 08:05:34 ID:???
>>339
やっぱりそうかぁ。
となると奥義のフォートレスもイントロンしてないと使えないよな。
なんだ、アラシの対電脳特技ってほとんど役立たずじゃないか。
やっぱ59装備するしかないのか…。

341 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 08:31:07 ID:???
うちの火星じゃ、リアクションの〈電脳〉判定は特技含め、イントロンしてなくても可としているな。
そうでないとデジタルアクションへの〈電脳〉でのリアクションがほとんどできなくなるんで。

342 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 08:45:44 ID:???
ポルターガイストもか?
それはダメじゃなかろうか

343 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 08:49:16 ID:???
>>341-342
うちの卓ではその議論を経て不可になった
今はデュアルワールドもあるからアラシ単品でも
アンチハックやフォートレスがソスにならないし

344 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 09:43:52 ID:???
偽造IDの鑑定対決が、実質フリッパーにしかリアクションできないのはどうしたものかな。

345 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 09:46:06 ID:???
うちでは

・ニューロの特技を組み合わせず
・自身ないし自身の装備に対する行動への
・電脳によるリアクション

はOKとしていたな。問答無用はさすがに哀しいので。
(といっても、ありありな環境でなかったため、結局達成値で勝てないのだが)

346 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 10:57:54 ID:???
流れ凄いからGFコンで面白情報でも出たかと思った俺ざまあww

だれか三行でまとめてよ

347 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 11:06:41 ID:???
NOVAスレ住人はスルー力が足りない。
構う叩くからアホほど粘着された。

改変推奨、禁止じゃなくて非推奨って買いてるんだから

そうだね、プロテインだね。
とでも言っておけばよかった。
DL数で住人の数が推定できた。

348 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 11:10:47 ID:???
みんな
付き合い
良すぎ

349 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 11:22:48 ID:???
えーw 今さっき来て読み込んで突っ込み書いてる途中なのにーw

350 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 11:35:35 ID:???
>>349

執着すごいから、彼にとって意味があると感じる
突っ込みなら速攻修正して、
再うぷしてくる思うよ。

スレ住人の多くは、
少なくともシナリヲスレでやってくれと思っているだろうが。
彼にとって意味があると感じる内容なら反応してくるのは、
間違いない。

351 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 11:51:09 ID:???
むしろこれが暴れてスレが汚れるなら2chにN◎VAスレなんていりません…

352 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 12:20:27 ID:???
先ず気になったのがハンドアウト、例えばキャスト間コネの使い方。
関係とスートはコネを持った相手のプレイヤーと相談して決めるものであり、
RLが関係を決定するのはお行儀が悪いよ。
他にも、アクトコネの使い方。
コネというのは相手との関係性を表わすためのデータだが、
基本的に「〈コネ〉の相手が自分をどう思っているか」を表わすものである。
カブトが〈コネ:ヒロイン〉を持つなら、ヒロインがカブトをどう思っているのかが、ポイントとなる。
〈コネ〉にとってキャストはそれ相応の意味を持つ人物であること言うこと。
その点で言うならば、お互いに面識がなく関係性が確定していないような人物を
いきなり〈コネ〉対象にするのはお薦めしない。(特にフェイト枠、エグゼク枠)
あるいは、それを設定するならば、キャストと〈コネ〉との出会いや関係をより印象的に変更するべきだ。
例えば、カブトとヒロインは既に知り合いで、護衛を捜していたマイケルはそこを見込んでカブトに依頼を持ってきた、など。
あるいは、カブトとヒロインの出会いのシーンで、ヒロインがエキストラのチンピラに絡まれるなど、
カブトを赤の他人とは一味違うと認識するような事態が欲しいところ。

フェイトについても、無意味にビッグストーンを挟むぐらいなら、最初からフェイトとアレックスを知り合い関係にしたほうがよい。
かつて良き警官だったアレックス。しかし、知り合いだったフェイトの所に警官が来てアレックスを匿っていやしないかといやみたらしく勘繰る…
その上で、アレックスが汚職せざるを得なかった原因に娘が関係するという方向に設定を組み直すと感情移入度がしやすくなる。

エグゼクも同様、知り合いがドラッグに溺れて身を持ち崩す話から始めて、その背景に企業の試作品ドラッグを
ストリートに流している敵対派閥などを設定するとストーリーが締まるし、なによりクライマックス以前の段階で
モチベーションを失わずに済む。

353 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 12:22:15 ID:???
レッガーは比較的まともだね。強いて言うならエグゼクもそうだが、スタイルの特記事項を考慮した方がよい。あるいは、
伏線にならない独自設定の団体をプレイヤーに押しつけるぐらいなら「キャストの所属する団体(敵ゲストと被ったら別派閥)」ぐらいに
自由に選ばせた方がプレイヤーの食いつきも高まるというものだ。
あと、アクトコネについてはキャストとの関係性を分かりやすくする意味も込めて、推奨スートを提示した方がいい。
キャスト間コネに注文出すより、こっちの方がよっぽど重要なことなので是非に。

誘導の押し引きについて。シナリオをどう進めるかをPLの自由と書いてあるが、
そのワリには、あーせいこーせい、こっちにきなよという、押し引き誘導の強さが要所に目立つ。
最も顕著な箇所がよろずの父親についての部分だ。
一般に1枠というのは主人公枠とも呼ばれ、シナリオの根幹を成すドラマに関係する枠とされる。
そして、主人公がヒロインを護衛することになり、「依頼人が不明」「恐らくヒロインの父親」
「父親はやはり正体不明」という情報が初期で繰り返されるように提示される。
これは、フィクション文法で言うのならば明らかな「引き」であり、「依頼人の正体が事件のキモだよ」という宣言である。
「父親の立場や目的が今回の事件に大きく関わっており、シナリオが進むにつれ
彼の正体や行動が明かされることで全体像がが浮かび上がり、事態が大きく動く」という典型的な伏線である。
これがタダの誤誘導だったら、読者には著者をなじる権利がある。
(※実際には担当や編集から没を食らうので、読者の目に触れるケースは珍しい)
つまり「PLが調べるよう誘導しておいてて、実は調べても意味がない、ないしは調べない方がよい情報」
「にも関わらず、調べないという選択肢を補強するのは、神業の温存というメタ情報のみ」
という、偏執的なまでに悪意に満ちたトラップとして機能してしまうのだ。
この手のトラップには、キャストの神業を削る以上にPLのやる気を削ぐという効能がある。
RLの仕事として「プレイヤーたちを楽しませる」が含まれているのは2ndのルールブック読んでも分かると思うので、
その辺に留意して再構成して欲しいところ。

354 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 12:23:57 ID:???
キャストの動きについて。
プレイヤーは主体的にキャストを動かせた方が楽しく感じる。例えそれがカブトであったとしても。
カブトについてはヒロインと協力して彼女が行なうドラッグの取材を手伝わせるようにリサーチを組んだ方が良い。
つまり、ドラッグについての調査の判定を自動ではなくカブトにやらせてしまうのだ。
これによって、ヒロインとカブトの関係をより強く演出できるようになる。

周辺団体の配置について。
真教教会は難民の救済に熱心だが、巨大組織ゆえの軋轢を抱えるとある。
対して、MCAは破滅思想を掲げる結社である。
厳しい言い方になってしまうが、あり得ない。
善玉組織の過激派vs悪の組織の穏健派が(同組織の別派閥をさしおいて)争うという構図は
リアリティの有無を通り越して既にギャグ。
フィクションにおいて「価値の逆転」という構図はしばしば発生するが、
それがキャスト達と関係のないところで起きているという事態があり得ない。
価値の逆転というテーマは、逆転によって忌まれていたものの中に
実は素晴らしいものが存在するというドラマを描くための手法であって、
その立場に主人公やヒロインを置くことが不可欠となる。
間違っても、本筋とは関係のない第三者や第三団体にやらせてはいけない。
脇を固める団体はあくまで分かりやすく、あくまで象徴的に使用されるべきだ。
リアリティと言う言葉はつじつまの合う設定ではなく、つじつまが合うように見える設定のことである。

355 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 12:24:44 ID:???
シナリオスレでやってくれよ……

356 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 12:25:06 ID:???
そろそろ飽きてきたけど、退屈しのぎにはなったんでね?w

357 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 12:26:03 ID:???
後は細かいところになるけれど、リサーチに神業が必要な理由(ゲストが神業で隠匿している、など)
はちゃんと設定しておいた方がよい。
また、そのことをゲストのデータ、行動指針のところにきっちり書いた方がよい。
想定した神業の使い方(どの情報を隠匿するのに使うとか、どの戦闘シーンで使用するとか)も同じく、
ゲストの所に書いておいたほうがよい。
中立有効エキストラのフォントサイズがほとんど20になっているのは何かのギャグ?
情報項目の書式が公式シナリオのそれと一部違っているが、
使用する技能は目標値の左に縦に並べるのでなく、情報項目の下に横に並べた方がよい。
デファクトスタンダードに合わせる工夫。それが他人に読ませると言うことだから。

×
情報項目
技能名 目標値 情報
技能名 目標値 情報
技能名 目標値 情報


情報項目
技能名  技能名  技能名
目標値 情報
目標値 情報
目標値 情報

あー、長かった。取りあえず目につく範囲ではこんなところ。

358 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 12:30:15 ID:???
電脳とイントロンの話で思い出した。
この前、ウェブ意識体で登場した時に普通に精神攻撃しようとしたら「このゲストはウェットなので不可です。」って言われたんだ。
俺てっきりデジタルアクションって電脳とニューロ特技だけだと思ってたんだけど、ウェブ意識体の行動は全てデジタルアクションってどっかに書いてあったっけ?

359 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 12:31:28 ID:???
むしろ彼は「他人事にすればどうとでも転がるから」わざと当時者性を下げてるんだぞ。
もっともすぎる意見だけど、あんまり意味のあるツッコミじゃあないな。

「どうとでも転がる=別にどうも転がしたくならない」ってことに気付かないのが彼の不幸だな。

360 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 12:34:56 ID:???
>358
「トロン、およびウェブに関連したアクション」なので、どうとでも取れる。

361 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 12:38:59 ID:???
>>358
FAQに従えば電脳とニューロ特技だけだな。
ただし、FAQを導入するかどうかはRL判断。

362 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 12:39:11 ID:???
シナリヲスレでお答え、
内容修正しますので、
何卒、移動のほどをお願いいたします。

363 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 13:13:54 ID:???
電脳とイントロンが禁書とインデックスに見えた
おれのヤヌスが何らかのハックを受けたんだろうか

インデックスタン可愛いよミサカ

364 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 13:20:19 ID:???
>>340
デジタルアクションへのリアクションにまではイントロンの必要はない
→<※フォートレス><アンチハック>は有効だと思うから、役立たずなんて事はないと思うけどなぁ

あー、でもあくまで能動的なデジタルアクションをしたいっていうのなら話は別か

365 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 13:20:37 ID:???
インデックスは
マヤカシ◎ハイランダー●フェイトか
マヤカシから特技取って無いけど。

366 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 13:27:15 ID:???
ごばくした。

>>352-357 359

シナリオスレにレス書きました。

367 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 13:31:49 ID:???
アゲハかブラックジョークか梅かArtbasilかといった懐かしい感が

368 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 13:51:40 ID:???
>>364
まて、一行目のルール的保証はどこだw

369 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 14:22:10 ID:???
短縮版の微修正、
シナリヲスレにうぷしました。

370 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 14:33:14 ID:???
>>358
「おいおい、お前だって電話越しに悪口言われたら"眉をひそめ"たり"憎しみがわいた"りするだろう?つまりそういうことだ。」

371 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 14:40:22 ID:???
>>370
「面と向かって言う度胸も無い悪口など何も心に響きませんね。」

ルールとしては可能で良いと俺も思う。

372 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 15:04:55 ID:???
>368
一例。
・交渉+電脳+〈無視使い)はデジタルアクションだけど、自我や交渉だけでリアクション可能
・〈パワーサージ〉に対する〈無形の盾〉はデジタルアクションにならない

でも、そもそも〈※フォートレス〉も〈アンチハック〉も「組み合わせ:電脳」なので、
この例には意味がない、のだな…

373 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 15:12:10 ID:???
>>359

シナリオスレでレスしました。

374 名前:アマいもん:2008/12/24(水) 16:31:48 ID:???
葉隠イズナがシナリオ書いてると聞いて飛んできました。

>>305
もぅいっそ、

PC1:天鵬院悠羽
PC2:鹿島アスカ
PC3:杏世
PC4:篠原郁
PC5:エルザ

味方ゲストは、希とアルファオメガとティンカーベルと那岐。
敵ゲストは、モードレッドとキャロル・ド・ウィンターとアルドラ・ドルファンとエリス12歳ver。

375 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 16:34:56 ID:???
>>372
・交渉+電脳+〈虫使い):それは交渉に対してリアクションしてるだけw
・〈無形の盾〉:〈無形の盾〉の特技効果で防いでるだけw

デジタルアクションに対するリアクションがデジタルアクションなのかとは話の次元が違う。

376 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 16:36:12 ID:???
櫛田千里(幼女義体Ver.)を忘れてるぞ。

377 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 16:38:37 ID:???
>>374
がんばれ。
その間に俺はハートオンエッジに潜って忍先輩とキャッキャウフフしてるから。

378 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 16:48:10 ID:???
>〈無視使い)
伝説の秘技・スルーの使い手ですね
わかります

379 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 16:50:36 ID:???
>375
「〈電脳〉またはニューロの特技(を含む組み合わせ)=デジタルアクション(以下DA)」ってのが答えじゃね?
それ以外は、個別に定義されてるものがDAとされるわけだろ。

「DAに対するリアクション」が、上記の条件を満たさないなら、DAじゃないだろ。
つまり「DAに対するリアクションは、DAとは限らない」って判断しても別段おかしくはないよね?

で、件のフォートレスだのアンチハックだのは組み合わせ:電脳だから、必然的にDAになるってコトでそ。

380 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 16:54:15 ID:???
>>379
>>358のRLみたいなのはどうする?

381 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 17:06:50 ID:???
>380
ウェブ意識体がウェットに「電脳使わずに攻撃」だよね。その場の状況やシナリオギミックによるけど、そこに影響しなければ認めるつもり。
もちろん、「ウェブ意識体は電脳組み合わせなきゃ動けない」or「ウェブ意識体(orイントロン中)の行動は全てDA」ってルールがなければ、だけど。
だから、ええと…プログラムの効果も受けられることになるんだよなあ。我ながら変なの。

あ、RLには従うぜ。別にその主張(ウェブ意識体の行動は全てDA)がおかしいとは思わない。

382 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 17:07:43 ID:???
要するに、>>364の一行目はルール上間違いではないが
二行目に繋がる内容ではないってことだな

>>358については、精神攻撃(TND127)の項でも
「コミュニケーションが行えるかの詳細はRLが決定する」ってあるから
サポートのFAQ「ウェブ経由での認識が困難である」を引いて
不可になってもおかしくはないな

ってかRLがコミュニケーション不可能とすれば
クロマクお断りみたいに精神戦お断りできるのか

383 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 17:39:28 ID:???
>>382
だが待ってほしい。
スートが合わないからといってクラブで<交渉>されて戦線離脱してしまった敵ゲストはどうなる?

これ食らうとマジで泣きそうになる。
いやまあ精神攻撃対策させとけよって言われたらそれまでなんだけど。

384 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 17:41:18 ID:???
>>106

いまさらだけど、シナリオスレにレスしました。

385 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 17:42:32 ID:???
素の交渉に戦闘意志を失わせるような効果は元々なかったと思ったが?

386 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 17:43:28 ID:???
>>385
<交渉>だけで精神攻撃できるって聞いてたんだけど、できないの?

387 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 17:48:14 ID:???
>>383
マインドコートマジオススメ。
2点軽減すれば、ただ交渉されて即死はないだろ。

相手がマインドブラストも積んでた?精神戦キャストじゃないのに?
なら俺の胸を貸してやろう。

388 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 17:48:39 ID:???
>>365
カリスマ◎,マネキン,フェイト●じゃね?
一応聖職者だしなにげにゴスペル砲台だぞあいつ。
って現在のペルソナはマネキンかw

389 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 17:49:24 ID:???
攻撃オプションの説得かな?
精神攻撃版のスタン攻撃みたいな感じで、相手の気持ちが揺らいでいるとかいった理由で説得に応じる余地がないと無効。
例えば娘を人質に取られて仕方なくキャストを攻撃しているゲストに
「娘さんは俺たちが必ず助ける!今は引いてくれ!!」みたいな。

あと<交渉>だけで精神攻撃はできる。
「<死点>持ってないオレのカタナ涙目wこうなった素交渉www」とかヤケになった時代もオレにはありました・・・

390 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 17:57:39 ID:???
>>800
まぁ、半分から三分の2くらいでいいと書いてますんで。

それとも、半分にいろいろまとめても、終わらないと感じました?

だったら問題ですね。どうしよう。

391 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 17:59:14 ID:???
ドンマイ

392 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 18:20:36 ID:???
装備による肉体・精神ダメージ減少効果は[防御力]・[受け値]・[ダメージ軽減技能]
のどれにも分類されないから、意外と安定感があるんだよね。
一部ブランチの「ダメージを減少するあらゆる効果を無視する」しか打つ手がない。

393 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 19:36:38 ID:???
>>388
そういえば忘れがちな精神攻撃があったな。

394 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 20:13:15 ID:???
>>392
われわれには常に、オーバー火力という選択肢が残されている

395 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 20:17:19 ID:???
最大達成値制限なんてダメージ+レベルの特技極振りで台無しにしてやる。
マイナー増やしまくって〈練気〉しまくってやる

396 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 20:22:34 ID:???
あ、A出して達成値25ですか?ゲスト達成値28で<空蝉>します^^

397 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 20:24:55 ID:???
あ、〈シャッターチャンス〉レベル4使っておきますね

398 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 21:33:24 ID:???
そういえば、各鳥取でいう、「高い達成値」ってどんなもんなのかね?

うちは24~27前後でガチ戦闘系、30届くのは人外魔境ってイメージなんだが

399 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 21:47:27 ID:???
俺の鳥取では能力値や技能レベルなどに制限を設けてて、最大が25になるように調整してる

400 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 22:02:25 ID:???
21超

401 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 22:11:20 ID:???
うちの火星は最大達成値がだいたい25
能力値+修正値が最大達成値-11を越えるキャストは参加禁止

402 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 22:41:46 ID:???
>>398
ウチもそのくらいかな。
ちなみに上限は設定してない。

403 名前:NPCさん:2008/12/24(水) 23:03:53 ID:???
能力値の兼ね合いもあるので、最大達成値は素能力値+10までにしてしている。
能力値が7/9/5/2なやつと9/9/9/9の奴の最大達成値揃えてもアレだし。

404 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 00:26:18 ID:???
原田珠代じゃだめでしか。

405 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 01:09:50 ID:???
おまいら……
レプリカ使いの事も考えてあげてください……

406 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 01:12:50 ID:???
>>405
取得したキャストを一人しか見たこと無いw
まあ足りない分は報酬点で補えばいいんじゃね?
【報酬点入手特技を繰り返すのも嫌がられるという点はスルー】

407 名前:うぷしゅ:2008/12/25(木) 01:39:01 ID:???
DL回数
58
26
15
9
0

ネット上のシナリオを一通り見て、分量がいかに異常だったかよくわかりました。

最新圧縮版でもネット上のと比べでも異常な情報量ですからね。
なおのこと、読みづらかった上ルールミスが多い初校の衝撃がわかります。

408 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 01:43:58 ID:???
こんな夜中に質問、<跳弾><サブリミナル>などのリアクションに特定技能を組み合わせを迫る特技と
制御判定関連を除くあらゆる判定にリアクションを行える<※魔女の叫び>が対決する場合、
優先されるのはどっちのルールだろう?

409 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 01:45:29 ID:???
>>407
てめえいい加減こっちのスレに書き込むんじゃねえ
量は問題じゃねえんだよ
やたらと文字数ひけらかすが、厨房かお前は?
何万文字使おうが、読みやすさや遊びやすさが考慮されてないなら
そいつはただのゴミなんだってことに気づいてねーのか?
ふだん人と話するときに伝わりやすさとか考えないのか?

しかもなんで誇らしげな感じなの?

410 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 01:48:47 ID:???
>>408
RL判断だが、漏れならその手の特技にリアクションするときは
〈魔女の叫び〉にも〈知覚〉や〈心理〉を組み合わせる必要があるとする。

411 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 01:52:29 ID:???
>>408
似たような文言のブランチ:ゲートキーパーに「[対決:不可]を含むあらゆる」
とあるので、逆説的に〈※魔女の叫び〉は単品では不可かと思っている

412 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 01:59:10 ID:???
対決が不可能な判定にすらリアクション出来るわけだから
〈※魔女の叫び>には他の技能も特技も要らないんでね?
って判断するなぁ、オレがRLなら。

〈※魔女の叫び〉使うキャスト作った事ねぇけど。

413 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 02:15:46 ID:???
>>412
対決が不可能な判定にリアクションできるんじゃなくて、
〈カバーリング〉や[ダメージ軽減技能]のような[対決:なし]の技能にも
リアクションできるのが〈魔女の叫び〉のウリ。

[対決:不可]や[対決:〈●●〉※]とはまた別の話じゃねえかな。

414 名前:408:2008/12/25(木) 02:31:25 ID:???
>>413のレスで納得いった。どうやら俺は<※魔女の叫び>の「あらゆる判定」ってのを拡大解釈しすぎてたみたいだ

415 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 02:35:36 ID:???
その解釈自体はまあRL判断によっては有り得なくも無いかもしれんけどね
ただ真マネキンが本気で何の問題もなく完全なリアクションキャラっていうのは、その、なんだ……

416 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 07:38:28 ID:???
受けキャストなんてマネキンらしくていいじゃない。
<自動防御>欲しさにカブトが入ってると萎えるが。

417 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 09:29:52 ID:???
ハイランダーで自動防御引っ張ってくるよりまし

418 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 12:59:09 ID:???
どうしても気になって仕方ないので質問させてください。

N◎VAの電子ドラッグって経口摂取するものなのですか?

419 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 13:15:37 ID:???
>>418
演出次第じゃないのか。
俺は無線でDLにしてるけど。

420 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 14:29:37 ID:???
>>418
形態はさまざまだよ。
マスカレイドの人格データディスクとして入れるものであったり、
サイコ・アプリのようにIANUSにインストールするものもあるだろう。
ニューロの精神攻撃の演出ならウェブを通じて見聞きするだけでおkだし。

421 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 14:32:39 ID:???
そもそも電子ドラッグって何? BTLみたいなもん?

422 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 14:36:38 ID:???
>>421
IANUSは脳や神経にも繋がっているわけで
それに刺激的に感じる情報を送ったり、落ち着かせるような情報を送ったりするものだろう。

423 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 15:47:28 ID:???
サイバーパンクものにはよく出てくるな。
NOVAだと超AIがヤク漬けにされて大変なことになる話があった。

424 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 16:33:52 ID:???
カーロス乙

425 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 17:16:30 ID:???
来週、友達がゲームマスターやるって言うんで、初めてトーNOVAのプレイヤーやるんですけど。
心がける事や覚えておくことや気をつけなきゃいけない注意点って有りますか?

426 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 17:22:13 ID:???
神業を通すとあっさりシナリオが崩壊すること
ガチ戦闘は幻想であること

神業はRL権限で果断に却下しまくれ
あるいはシナリオブレイク上等で遊べ

427 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 17:40:08 ID:???
GF読んだ
キタキタキタキタキタキタキタキタキタ
白夜やってくれるぜ!!!!!!!!!

428 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 17:42:10 ID:???
>>425
使えない札は登場判定やリサーチシーン、舞台裏判定で適当に失敗して手札を回せ。
神業は打ち消されることがあるから、ゲスト(NPC)の持っている神業を見極めて撃て。

キャラを作成するところからなら、社会技能は合計5~6Lvくらい持っておくといい。

あと、ニューロタングをちょっと使うとかっこいいぞ!
例)
2秒=ごく短い時間、一瞬
10分=死ぬほど長い時間

429 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 17:45:44 ID:???
なんだGFもう出たのか!!
前号もまだ買ってないのに…。
地方は辛いのぅ。

430 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 19:10:22 ID:???
買いに行けるのは仕事納め以降だなぁ。

リプもいいけど、確か今回は「千早」特集だっけか?
早く買って読みたいのう……

431 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 19:27:53 ID:???
白夜強引に扉をこじ開けたな
版上げがあった場合パーソナリティ入りするかしら

432 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 19:32:13 ID:???
>>431
むしろニューロデッキ入りしそうだよな

433 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 19:42:24 ID:???
>>430
紹介NPCは後方処理課第三班の人なわけだが…
おい、ツジ
別人にしか見えねーぞ、コラ

434 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 20:06:48 ID:???
>>433
ハッハッハ、ナニを今更!

435 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 20:28:10 ID:???
別人でも何でも燃えたり萌えたりできればそれが正義だ。
猫耳や希有馬の手に掛かると巨乳や魔乳になるんだろうしな。

436 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 21:11:36 ID:???
>425
判定はRLの許可を得て行なえ。
特に要らないカードを切る場合は勝手に切るとよい思いされない。
神業は強力だが、それ故に使い処が難しい。
RLが使って欲しいところを確認しながら使うぐらいが丁度良い。
ぶっちゃけて聞いてもよい(それで答えるかどうかはRLの好みだから)。

後、N◎VAは比較的事故率が高い(決して多いわけではないよ)ので、
事故っても気にしない、ぐらいのつもりで。
最初のキャストに対して過度の思い入れは避けておけ。

437 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 21:25:32 ID:???
メイクアップで作った
ニューロ◎、タタラ=タタラ●なのだが
<製作>の使い道がまるで無かった・・・

<製作>って何のためにあるんだ、修理だけの技能なのか?
RLによっては、<レプリカ>ないと何も作らせてくれないし・・

438 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 21:40:25 ID:???
あれ? 〈製作:ドラッグ〉でニルヴァーナ作れる
うちの火星はオカシイってこと?
ちなみに〈レプリカ〉は分類関係なく何でも作れる特技っていう扱い。

439 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 21:46:05 ID:???
>>438
うちでもつくれるが、ルール上アイテムの入手は売買か特技しか定義されてない……なかったと思う。
実際、製作で作ろうとすると、目標値どうしようって話になるし。

440 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 22:02:47 ID:???
>437
うちでは現行のシステム上では演出技能と割り切って、
演出のためか特技の組み合わせに使用する以外には取得させていない。
まあ、RLによってはリサーチに使わせてくれたり、
アイテム作らせてくれたり、シナリオに組み込んでくれたりするけどね。

441 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 22:13:30 ID:???
ゲストで魔器の一族だして修理するといいことがあるシナリオとかどうよ?

442 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 22:13:38 ID:???
うちでも、製作技能はそれに関する専門知識、くらいの扱いしかされてないなぁ。
ほぼフレーバーだわ。


443 名前:NPCさん:2008/12/25(木) 22:46:08 ID:???
製作:料理とか製作:コーヒーとかとったことあるけど
製作:防具とかってとったことないな

444 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 01:01:05 ID:???
その昔、〈製作:金〉で錬金術師のキャストを提案したが、RLに却下されたな。

445 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 01:08:17 ID:???
製作は大分類に従う必要があるからな。<芸術:金>なら問題なかった。

446 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 01:12:39 ID:???
メイクアップはクソだしな

447 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 01:19:00 ID:???
>>445
オフィシャルゲスト(クーゲル)からしてその制約守ってなかったような……

>>441
人形の一族のこともたまには思い出してあげてください

448 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 01:22:13 ID:???
>>443
うちだと料理は〈芸術:料理〉だったw

449 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 01:27:41 ID:???
>>448
〈芸術:料理〉は〈コネ〉対象も取っているからな。
〈芸術:ダメ料理〉とか。

450 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 02:18:30 ID:???
>>447
クーゲルは〈製作:武器〉だから無問題。
それより気になるのは多田良蔵の〈製作:カクテル〉とか白夜の〈製作:偽造〉だが。
つうかホント、なんで〈製作:サービス〉や〈製作:ツール〉じゃないんだよ……。
こだわりたいのはわかるけどよー。

451 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 02:26:38 ID:???
なぁ、ブランチ:プレジデントを50レベルにするより
対応する特技を100レベル取った方が色々と効率いいよなぁ?
すげーロマンだわ、あれ

452 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 02:56:00 ID:???
>>451
意味がわからんが。

エグゼク:グランドマスターと勘違いしているのなら、
[技能:単独]の特技の達成値が伸ばせるのは強みだぞ。

453 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 03:19:43 ID:???
>>451
ネタバレすんな、死ね

454 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 03:34:15 ID:???
前号でなぜかM&Aで108報酬点云々書いてあったのは>>451ってことか
編集ミス?

455 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 16:10:57 ID:???
田舎のおいらに今月の展開kwsk

456 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 16:31:37 ID:???
天罰でエニグマHP124と合体だ!
でも死の舞踏使えば一撃だぜ!
名付けてバイク一刀流!これが俺の刀だ!
白夜エンディングフェイズ二回貰ってウハウハ

457 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 16:39:52 ID:???
23区でも会員はまだ手には要らない

458 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 20:29:12 ID:???
>>451
<血脈:天使の一族>50レベルを自分に使用するといいよ

ブランチは生き方を示すデータのひとつ。
人によっては効率悪くても取りたいブランチはあるよ。

459 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 20:50:55 ID:???
効率が悪いどころか、「やべえ、この特技とってねえのに!w」って全く無意味なこともあるしなw

460 名前:907:2008/12/26(金) 21:20:16 ID:pTBEH8p8
http://uploader.ph/

bin0412.zip

pass

nova

続きはとりあえず
きめぇGMスレ。

461 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 21:21:10 ID:???
出てけ

462 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 21:22:22 ID:???
空白改行乱発はかまってちゃんの証

463 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 21:23:18 ID:???
だから触るなつってんだろ!

464 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 21:25:11 ID:???
荒らしに構うのも荒らし

465 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 21:26:04 ID:???
シナリヲスレ残り少ないのに使い潰したんだから次スレ立ててよ

466 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 21:28:08 ID:???
>>456
RLの天罰はマジでやりたい放題だな

467 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 21:32:42 ID:???
PLが使う場合は、万能すぎるがゆえに自重することも多いがな。

468 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 23:08:02 ID:???
効率面だけ見ると
ブランチ:プレジデントは2~3レベルくらいで抑えると
達成値上昇系特技取るより、使い勝手よさそう。
<予算獲得>か<血脈:化生の一族>もあるとなおいいかな。

ところでこのごろ、アクト後の報酬がしょっぱく感じるのだが
・ゲストの護衛を果たした
・事件を解決した
程度だとどれくらいの報酬がもらえるものなの?

うちの火星だと、だいたい3か5シルバー、
警察関連からの依頼だと報酬なしとかザラなのだが。
3点もらったところで外界値以下だから、次のアクト前報酬が減るだけなんだ orz

469 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 23:11:01 ID:???
報酬点ではない「フレーバー大金」

470 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 23:12:48 ID:???
報酬点を貯め込むのをあまりしないんで、気にもしてなかったな
気にせずリサーチで使っちゃうことの方が多い

3点もらったなら、支出を2点以下に抑えたら次回使える分増えるよね?
あまり利用しないルールなんで、間違っていたらごめん

471 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 23:17:41 ID:???
M&Aで獲得した100プラチナム(1000報酬点)でも貰っておけばいいじゃない

472 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 23:22:54 ID:???
>>471
認めるわけ無いだろ
それでEDで社会戦すき放題とかできるならリサーチでもできちまう

473 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 23:26:53 ID:???
つかまあM&Aでキャッシュ手に入れても持ち越せないだろ

474 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 23:27:26 ID:???
スキヤキとか、美術品とか、軌道の土地とか「高価だけど役には立ちそうもないもの」を渡すとかはどうよ。

475 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 23:28:25 ID:???
>>472
つってもちょっとがんばって特技を使えば数十点くらいゲットできちまうから、
別に1000点あってもいいんじゃね、って気がしなくもない
むしろ高々報酬点に神業使うなんてもったいねー、って思っちまうな
まあ次回のアクトに持ち越し不可ですよ、とは言うけどね

476 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 23:29:10 ID:???
大金を貰っている演出をしたいなら
報酬(フレーバー)+経費(報酬点)という形で渡すのはいかがか?

477 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 23:29:54 ID:???
素直にRLに欲しい装備があるから報酬に色付けてくれって言っておけよ

478 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 23:30:35 ID:???
>>475
原質解析から、結構酷いことができる気がするんだがにゃー

479 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 23:33:32 ID:???
>>478
原質解析使ったらシーン中しか保たないし、報酬点はカット中は使えないからあんまり
むしろ1000報酬点切り崩しつつリサーチの達成値上げ続けられると萎える

480 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 23:35:23 ID:???
>>479
俺の初期+報酬点取得特技による60点の報酬点をお大臣に使うフェイトキャストをdisったなー

……まあ10点ちょっとしか使わなかったコンセプト倒れなんだが

481 名前:NPCさん:2008/12/26(金) 23:36:20 ID:???
原質解析の効果勘違いしてた
慣れない装備持ち出すと、恥をかくな…

482 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 00:25:57 ID:???
結局、ヴィジョナリーでの
エキストラ乗っ取りってありなの?

火星では認められないだろうし、そもそもやろうとする人いないけど。

ルルブだけ見ると有りな気がしてきちゃうから怖い。

483 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 00:32:15 ID:???
>>482
エキストラを乗っ取るって書いてるのはフレーバー部分で、実際の効果はドロイドを乗っ取るものだと見えなくも無い

【そして始まる自己犠牲論争】

まあエキストラの説明では、「キャストがどうにかしようと思えば、いかようにも出来る」ってあるんだから、
RLが認めれば問題ないだろ
逆に言うと、そんなことして欲しくないならゲストにしとけって事だな

484 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 00:37:26 ID:???
ドキッ ゲストだらけの勝ちプレイ大会。チャクラもあるよ!

485 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 00:40:07 ID:???
>>482
あくまでルールで保証してるのは、エキストラという特に意味を持たないコマを自キャラとして動かす効果のみだと思うよ。
どのみちエキストラの扱いは全てRLに一任されるんで、RLがダメだと言ったらダメ。

486 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 00:40:19 ID:???
お前らの火星では報酬点持ち越しがデフォなの?
うちじゃ毎回、外界値分持ってスタートしてる。
おかげで、俺のチャクラは毎回貧乏だぜ。

487 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 00:51:00 ID:???
0未満と外界能力値以上は持ち越し、それ以外なら外界値に戻す、が基本ルールじゃなかったっけ

488 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 01:25:01 ID:???
一応、外界値以上の報酬点を破棄して外界分の報酬点を得ることはできる
わざわざそんなことをする理由はあんまないけど

489 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 02:29:06 ID:???
チャクラ「1ゴールドも持ってたら命狙われるかもしれないだろ!?」

490 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 02:30:42 ID:???
お前狙うぐらいならエグゼク殴るわいw

491 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 02:33:43 ID:???
俺をただのチャクラと甘く見たようだな
確かにペルソナとキーはチャクラだがシャドウはハイランダーだ
そしてブランチはジーンリッチさ。
そこらのエグゼグより金は持っているぜ。

492 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 02:37:31 ID:???
カタナ「よし、あいつボコろう」

493 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 02:50:28 ID:???
ジーンリッチだったら、たとえ金持ってなくても
こいつ(の肉体)を企業に売ればいいんじゃないのかな?

494 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 08:41:25 ID:???
で、もらえるのは《買収》による報酬かw

495 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 08:46:07 ID:???
一方そこらのエグゼグは、ランダーがシャドウでジーンリッチだった

496 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 08:57:51 ID:???
ジーンリッチとエトランゼは油断するとそこらじゅうにいるから困る。

497 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 09:16:49 ID:???
>>482,483,485

ルルブ読み返したが、「ルール的には可能」という感想を持ってしまった。
「エキストラの扱いはRL次第」というRL強権発動しかないのか・・・・・・。

じゃあ、やろうとす輩が不満を抱くのは否めないな。
どうしようもないな。

498 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 09:19:46 ID:???
>>468
うちの鳥取で一度『報酬点千点』分の隠し資金を奪い合うって話をまじめにやったな。
ラストで《暴露》されて次のアクトに千点を持ち込むか、捨てるかを選ばされた。

持ち越したら、そのキャストが参加するアクトにどう考えてもアクトに関係ない賞金ハンター的なゲストが一人増えたのにはばびったな

ま、みんな楽しかったからいいけど

499 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 09:20:34 ID:???
まぁ空気を読んでやらないといけないところだよな。うん。
ミドルでゲハハをヴィジョナリーで乗っとりますって言われたら許してしまうだろうし。

もっともエキストラとして出しているから、その能力や権力は使わせず。
下手なこと言い出したら、周りの人で止めたり、また酔っ払ったかくらいで済ますだろうけど。

500 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 09:44:45 ID:???
そもそも《ヴィジョナリー》って『実はエキストラの正体は俺だ!』って使うものだと思ってたけど、違うのかね?

うちだと基本的にコネとかで呼んだパーソナリティはデータを使用しないゲストとして扱ってるからよくわからんけど

501 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 09:58:48 ID:???
この場合は「アマデウス」の5人みたいなのじゃない。
あの人たちはエキストラだけど、スタイル設定されてるけど。

オリジナルで出した重要エキストラを乗っ取られるとか、
DXでいう付属1シナリオのヒロインを乗っ取りとかそういうことかと。

要は「天プレイ」なんじゃね?

502 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 11:35:18 ID:???
>>483

そんなことを言っていると、
また四角形が寄ってくるぞ!

503 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 12:47:47 ID:???
>499
ニューロ、フェイトの小学生探偵がげははを乗っ取って事件解決、というのを想像してしまった。

504 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 13:02:11 ID:???
>>503
それは神業の範疇じゃね

505 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 13:21:42 ID:???
名探偵稲垣の誕生だな

506 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 13:22:58 ID:???
ところで竜二は例の件について確信を得たわけだけど
これでなんか変わるんかな?

507 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 13:48:12 ID:???
>>504
※モノローグ使わせてあげてー

508 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 16:05:01 ID:???
このスレ住人的には、
「具体性高めでお送りします」
ってどういう評価?

509 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 16:06:59 ID:???
美麗装飾:素手
って当然ありだよね?
一回いやな顔されたんだけど・・・・・・。
認めてはくれたけど。

510 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 16:15:44 ID:???
否定されると俺の美麗装飾:素手相当の美声を持つ
キャストの立つ瀬が無くなっちゃうなぁ。

511 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 16:17:46 ID:???
>>508
勘違いしてるみたいだけど、美麗装飾「生身」だ。

512 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 16:20:50 ID:???
拘る、拘らないは趣味の範疇だし、構わないとは思うが、
RLに嫌な顔されたんなら何かしら考えてみるのも悪くないんじゃないかな。
隠匿レートのある武器を探して、ファッション的なのを選んでみるとか。
知っている範囲だと、十夜やオービットレイに仕込んでいる奴がいたっけか。

513 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 16:23:51 ID:???
>508
GFか何かの記事?

514 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 16:37:46 ID:???
あんまり言いたくないけど、
検索してももらえばわかると思います。

515 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 16:38:41 ID:???
生身につける武器オプションは、何であれ微妙な顔されそうだが
伝説だったり呪われてたり封印されてたり

516 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 16:43:13 ID:???
SSS全部品切れなのな。
もう手に入れるのは無理か・・・・・・。

517 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 16:45:00 ID:???
RR買おうと思ってamazonマーケットプレイス
いったら、強気設定な値段だなー。
全部良品みたいだけど。

カード使用済みでも安く買いたかった。
本体のみなら、値段次第かなぁ。

518 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 16:45:10 ID:???
>>514
スレ違いじゃないのか

519 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 16:47:21 ID:???
ヲチとかオモロにあたるという判断ですか?
私的には、すごく参考なりそうだけど、
初心者だから、他の意見も聞きたくて。。

520 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 16:52:37 ID:???
>>519
初心者だったら数重ねれば?
くだんのものはあくまで私見なんだから自分なりに解釈せんと役にもたたんよ
それとしつこいのはかなり嫌われるぞ

521 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 17:14:48 ID:???
個人的な手法論を理由薄目で書き連ねている感があるので、読む際には若干の注意が必要かな。
例えば情報項目数が12~16とはあるけれど、
これはどれくらいのアクト時間を想定しているのか、
どれくらいのPL人数を想定しているのか。
俺なんかだと、イベント数多めで回してしまうし、
かなり序盤に合流のモチベーションを作るので、
情報項目は10を切ることもままある。
その辺りから、考えるにワリと合流をゆっくりやって情報収集を長めに取る
スタイルなんだろうかと想像したりもするんだけど、
その辺りを意識せずに「そうか、12~16か」となると変なドツボが待ってることがある。
敵ゲスト3人とかも、公式の流れでそうなっているけれど、
火星の卓だとPL人数+トループで出さないとあっという間に全滅することがあるしね。

522 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 17:16:54 ID:???
N◎VA-D発売から10本程度ってことは年2本程度か。
まあ、N◎VA-Dはシナリオ入手しやすい方の部類だし、
そんな数書く必要は無いかも知れないね。
(もっとも時期を外すと途端に入手が困難になるのだが)

523 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 17:17:02 ID:???
>>506
竜ニが河渡のナンバー2になったていうくらいかな

524 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 17:19:51 ID:???
>>521
PL人数については、PC5人用って書いてあるぜ?

525 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 17:20:05 ID:???
実質ナンバー2が名実ともにナンバー2になったくらいの違いしか

526 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 17:33:05 ID:???
>504
なるほど、《神出鬼没》するのですね。

527 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 17:35:30 ID:???
藤崎組ってそんなに実力あったっけ?

528 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 17:41:04 ID:???
元から古風な派閥を中心に人望があったところに、「藤の討ち入り」で一気に株が上がったんだろ。
敵と五分に渡り合えるほぼ唯一の(と見なされてる)戦力が低評価のはずもなく。

529 名前:チャクラ厨:2008/12/27(土) 17:55:04 ID:???
ベビーフェイスが多くて政治力が危ぶまれたりうじ系列に、遂に清濁合わせ
呑む公式キャラ(白夜)登場ってとこかね。

530 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 18:01:19 ID:???
N◎VA三合会にもナンバー2をください

531 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 18:05:29 ID:???
>>497
ルルブP79に (もっとも、RLがそれを認めればの話だが) とあるから強権でもないんでない?

532 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 18:16:58 ID:???
>>530
よし、今すぐ「嘘と真実」を遊んでくるんだ。

533 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 18:20:39 ID:???
そういやぁ三合会ってまだ撤退してないんだっけ
…正直もう存在意義がないような

534 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 18:22:37 ID:???
>>533
マーダーインク嫁。

535 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 19:28:41 ID:???
>>534

付属シナリオで実質№1が倒されるけどな。
正直サミュエルがあんな簡単に倒れるとはおもわなかった

536 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 20:56:07 ID:???
キャストがのし上がる為にはボスは邪魔だったので
あのシナリオは良かった。

537 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 21:25:21 ID:???
MDI「公式だとぱっとしなかったから各火星とPCにあげるよN◎VA三合会」

538 名前:NPCさん:2008/12/27(土) 22:29:44 ID:???
まあそういうことだな。
河渡とカーライルは公式ゲストが固めまくりだから、ってこともあるかな

539 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 00:57:16 ID:???
しかしまぁ河渡の御曹司で竜ニの弟分なんてポジション、
誰でも考え付きそうなもんなんだけどあんまり見なかったなぁー
ある意味コロンブスの卵か

540 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 00:59:12 ID:???
単にレッガー枠やヤクザの人気がないだけだったりして

541 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 00:59:47 ID:???
初期設定聞いたときは自重wと思ったさらだ☆が一番空気読んでたなw

542 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 01:04:20 ID:???
お前天塵刀持っているから霊体関係ないじゃん
というツッコミをついにRLがこらえ切れなくて使ってしまったという流れが美味しいな

しかしレイはメタに走らんな

543 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 01:05:15 ID:???
ロートルフェイトと同じでいいこちゃんポジションだからな。
RLの期待に添えるばかりで、自分のやりたいことを実行するのは難しい

544 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 02:59:50 ID:???
白夜以外は3人とも割と数合わせっぽいだろ、GFリプレイw
空気読んでひたすら白夜の顔を立てようとしてるし
そのへん、すげー頑張ってる気がするよw
まあ面白かったけど、この企画ものっぽさはなんとなく版上げ前って感じ?
期待していいのかな?

545 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 04:42:33 ID:???
小橋三沢戦があるときのNOAH興行みたいなもんかね

546 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 09:35:33 ID:???
Dの扉小説が一種のネタ振りだとすると、軌道話がいまひとつ進展してないのと、カイルvsロクサール話がまだ終わってないな <版上げ

547 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 09:57:29 ID:???
今の版が一番安定してる気ガスだから版上げはもう少し待ってもらいたい。つーかこれ以上版上げするからには何か抜本的な変化が起きそうで怖いな

548 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 10:15:57 ID:???
グレーゾーンの線引きをはっきりしてほしい。
せめて電脳関係のルールだけでも。
あとヴィークル戦闘ルールの調整。

549 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 10:20:00 ID:???
白夜の持ち上げ方は異常だったなw
ある程度は、他のPLを建てる良いロールなんだけど、行きすぎるともにょるわ

550 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 10:26:23 ID:???
正月休みにプレイする予定だけど、ネタに詰まった。
何か無いかしら?

551 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 10:27:28 ID:???
>>550
例のシナリオやればいいんじゃねw

552 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 10:28:12 ID:???
>>550
とりあえず時期的にコミケ。つか今日。

……何が出てるのか、(ちょっとネタになった時間管理局以外)さっぱりわからんがな!

553 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 10:29:02 ID:???
>>552
報告よろ。

554 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 10:32:54 ID:???
例のやつの毒気に当てられていると、
時間管理局がすばらしいもののように思えてくる。
個人的にカラーの絵が・・・・・・だったが。

555 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 12:12:36 ID:???
読んでないけど、例のシナリオって三合会がドラッグをばらまいて、各キャストのシナリオコネが密かにそれに加担してるってだけの内容でしょ。
正直、やり飽きたんだよねぇ……。
何か新鮮でキャッチーなネタが欲しいのよ。
例えばビューティフルデイの司政官選挙みたいな。

556 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 12:14:25 ID:???
N◎VA初心者向けシナリオにそんなもの求めるなよ…

557 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 12:16:48 ID:???
N◎VAで料理対決…は既にやってそうだな

558 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 12:21:40 ID:???
審査員の好みをリサーチしてメニューをつくり、最高の食材を入手する一方で、ライバルからの妨害工作を排除してコンテストに……ってアクトならプレイしたな>料理対決

559 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 12:23:34 ID:???
>>558

560 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 12:29:27 ID:???
>>558
その手のシナリオはフォーマットさえしっかりしてればテクスチャを貼り変えるだけで色々なシナリオになるから便利だ。

陪審員の傾向をリサーチして、証拠や証人を揃える一方で、悪徳弁護士(或いは悪徳検事)の妨害工作を排除して勝訴を勝ち取る……とすれば、あっという間に料理対決が法廷劇に!

561 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 12:54:03 ID:???
>>560

そしてどうにもならなくなったら《制裁》で一発逆転!

ビューティフルディって実は京司が死んだからできたシナリオなきがすのは気のせいか

562 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 13:14:48 ID:???
>>555
初版wだと、なぜか占いじじいに隠し子wが存在して、
真教教会がなぜかその娘を殺そうwとして、
さらになぜかM∵C∵Aがその阻止のためにPC1カブトを
雇ってるぞw

563 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 13:33:12 ID:???
むしろ天プレイでいつ誰がぶっこわしにかかるか分からない我が火星では
シナリオ自体はベタベタ過ぎて事故る余地すらないくらいで丁度いい。

564 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 13:53:34 ID:???
>>555
アクトコネでドラッグばら撒きに加担しているのは一人だけだな。
あと3人はむしろ迷惑してる。

565 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 15:00:38 ID:???
>>555
前半は同意するが、司政官選挙は別にキャッチーってわけでもないような……
まあではどんなのが新鮮なのかと聞かれると、ごめんなさいするが。

566 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 15:06:13 ID:???
>>565
>新鮮
純粋な政治的理念を持って善政をしくげはは(PC1)

567 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 15:11:53 ID:???
>>566
それは間違いなく新鮮だ!
ポーズなのか洗脳されたのか替え玉なのか、
すげぇ、興味深いぜ!
ってPC1じゃ無理か。

568 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 15:13:21 ID:???
>>566
それは斬新ではなく気持ち悪いw
例えて言うなら明るいクーゲルおじさんとか腹黒なαωとかみたいな異様さだな

569 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 15:14:56 ID:???
>>568
両方やりてー!

570 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 15:23:55 ID:???
生えてない篁綾

571 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 16:10:58 ID:???

稲垣司政官の今までの暴挙に対する謝罪!

千早雅之の千早グループ総レゲエ化構想の発表!

クーゲル、マーダーインクを解散し芸能界入り!

音羽南海子、嫁入り!

カーロス、火星人発言撤回!『実は冥王星人』

572 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 16:14:03 ID:???
>>571

次の版の変更予定?

573 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 16:14:57 ID:???
以上、年末から年明けにかけてのN◎VAスポ一面

574 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 16:34:34 ID:???
N◎VAスポじゃ、しょうがないな

575 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 16:36:20 ID:???
なんてったってトーキョー地裁で、

「N◎VAスポの一面の内容は誰も信じないので、
名誉毀損に当たらない」

て判決出ちゃうくらいだからな。高裁で覆ったけど。

576 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 16:40:12 ID:???
今最高裁で審議中らしい>名誉毀損

577 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 16:54:38 ID:???
>>566-567
それに似た状況としてはクロマクSSS前半がそうだな

578 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 16:56:38 ID:???
>>575-576
kwsk

579 名前:575:2008/12/28(日) 16:59:02 ID:B7HAd7bB
>>578

過去に東京地裁で本当に
「東京スポの記事は誰も信じないから名誉毀損に当たらない」
って判決が出たんだよ。けっこう有名。
もちろん高裁で覆ったし、最高裁までいってないか、
最高裁でも認められなかった。

詳しく知りたいなら、法学板いって聞いてきてみ。

580 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 17:14:32 ID:???
>>570
全ハッタリが泣いた

581 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 18:07:35 ID:???
>>579
そんだけじゃ知りようが無いw
せめて元記事かなんかへのリンクおくれー

582 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 18:12:07 ID:???
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E3%82%B9%E3%83%9D
>三浦和義から名誉毀損で訴えられた際に、一審の東京地裁において「東スポの記事を信用する人間はいない」という東スポ側の主張が認められ勝訴した。

583 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 18:17:09 ID:???
流れを無視してコミケ75報告。

Flat Line : 斑鳩舞台のシナリオ 「UrbanisM」 +ペーパー。 スポーツフェスタを無事開催する話と、老女の遺産相続の話。
やませみ : シナリオフックとリプレイ。
《難攻不落》っ!!! : 「聖痕戦争」 リプレイ。
時間管理局 : シナリオ 「クリスマスサバイバルナイト」 と、委託で 「一心不乱」 既刊。
チーム留守番電話 : SW2.0 のみで N◎VA は無し。
LOCKED ROCK : 不参加?
新帝大RPG研 : リプレイ本? (失念)
すずみ屋 : シナリオ 「波斯(ペルシャ)騒乱」 無料頒布。 災厄以前に封印された超兵器の話。
ツルカメ : ブレカナのみで N◎VA は落ち。
黒薔薇の人 : シナリオ 「White Petal ~純白の花弁~」。 売り子に BL の素晴しさを力説された。

584 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 18:18:24 ID:???
>>581
三浦和義のロス疑惑関連の裁判で、三浦が報道機関を片っ端から名誉毀損で訴えた裁判の東スポの奴。
東スポ側弁護士が「東京スポーツは報道ではなく娯楽であり、記事を信じる読者などいない」と主張して地裁で勝ったが、
高裁では「新聞がそんなこと言うのは報道機関の自殺だ」と怒られて東スポが負けた。そのまま確定。

585 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 19:45:48 ID:B7HAd7bB
>>583

例のやばいあれとくらべてFlat、すずみ、黒薔薇
はどうだった。比較するのも失礼だが・・・・・・。
おっとスレ違いになるので、詳しくはあっちで。

586 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 20:13:20 ID:???
今更の疑問だが、何でこの時期にクリスマスなんだ?

587 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 20:14:28 ID:???
菓子屋の陰謀さ。

588 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 21:06:23 ID:???
>585
「あっち」 のスレとは、同人スレ? それともネタバレスレ?
自分としては N◎VA 同人はここでもいいと思うのだが。

589 名前:585:2008/12/28(日) 21:25:14 ID:???
例のヤバイあれがいるのは、

たまに自分に酔ったきめぇGMがいるから困る スレです。

本スレでお話いただいても自分はけっこうです。
ネタバレスレでもかまいません。

590 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 21:26:41 ID:???
>>589
拡散させちゃらめぇえぇ

591 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 21:29:09 ID:???
んー、ここでいいよ
例のシナリオなんてどうでもいい
そんなもんどうだっていいから、コミケの報告だけでいい

592 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 21:52:23 ID:???
コミケ報告たのもー。

593 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 21:53:06 ID:???
いちおー売ってるシナリオの話がなら!ネタバレスレに行くといいと思う!わけだ!

594 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 21:55:50 ID:???
ネタバレスレにも来てないのー。

595 名前:NPCさん:2008/12/28(日) 22:23:16 ID:???
来てないの、じゃなくて
ネタバレスレで話そうぜor話してくれ
って言うんだ。

596 名前:583:2008/12/28(日) 23:20:25 ID:???
「明日の出会いさえ気づかずにいる」 って、
「明日のサークルチェックさえ終わらずにいる」 に似てるよねっ。

とりあえず雑感を。

■ 時間管理局 「クリスマスサバイバルナイト」
ttp://chihaya23.hp.infoseek.co.jp/csn/csn.html

70ページ超と、今回の中では (恐らく) 最厚。
ゲストが30人載ってるけど、カゲムシャだけは4人居る。
カラーの絵も悪くないよっ。 扉絵の方はツンデレっぽいが。 >554

■ 黒薔薇の人 「White Petal ~純白の花弁~」
ttp://rosiernoir.blog33.fc2.com/blog-entry-6.html

ヒルコがテーマのリプレイ&シナリオ。 全体で約60ページ。 その内リプレイが約40ページ。
推奨スタイルはヒルコ、フェイト、イヌ、タタラ。
これをテストプレイした RL は偉いと思った。 BL 的な意味で。

597 名前:583:2008/12/28(日) 23:22:35 ID:???
続き。

■ Flat Line 「UrbanisM」

斑鳩舞台のシナリオ集。 2シナリオで20ページと、シナリオフックに近い。
ペーパーはいつもの如く、「N◎VA で配られている」 風のタウンペーパー。

シナリオ1 「aufheben」 は、伝統派と拡大派で対立するスポーツフェスタを仲裁する、という話。
推奨スタイルは順に、カブキ(実行委員)、ミストレス(店主)、フェイト、トーキー。

シナリオ2 「Requiem」 は、高層住宅で亡くなった老女の遺産を、
極潰しの息子ではなくて孫娘に相続させる、という話。
推奨スタイルは順に、イヌ(管理人)、カリスマ(弁護士)、トーキー、ミストレス(住人)。

■ すずみ屋 「波斯(ペルシャ)騒乱」
ttp://yanagiryo.blog49.fc2.com/

OS 再インスコでシナリオ㌧で、その代わりらしい。
推奨スタイルは順に、カブト、ニューロ、フェイト、アラシ、クグツ。
アラビア系の話っぽい。 恥かしながら 「波斯」 って漢字読めませんでした。

598 名前:NPCさん:2008/12/29(月) 07:24:34 ID:???
2シナリオ20ページなら初期型SSSと同じレベルだな。
まーハンドアウトもなく、注釈の入れ方にも蓄積がなかった時代の
シナリオだけど。

599 名前:NPCさん:2008/12/29(月) 07:25:23 ID:???
あ、失礼。598は「SSSが」ってことね。

600 名前:NPCさん:2008/12/29(月) 08:24:38 ID:???
ゴエルロについて聞きたいんだが、ググってみたんだが廃止されたプロジェクト、
みたいな記述ばっかで具体的にどういうものなのかイマイチ分からない。

ロシアのゴエルロってのは現在も実在するものなのか、どうなのか。
具体的にどんなものをゴエルロと呼んでいるのか、
半地下都市という設定は実在なのか架空なのか、
N◎VAオリジナルなのか、SF文法でありがちな記号なのか、
その辺り、誰かわからんかな。

601 名前:NPCさん:2008/12/29(月) 11:12:24 ID:???
ゴエルロは元々1920にレーニンが設立したロシア電化国家委員会のこと。

N◎VAのゴエルロはそれを基にしたオリジナル設定と思われる。詳しくはGXDのP17にあるが、アーコロジーの一種。
地下資源採掘基地としても使われてるらしい。

第二次シベリア紛争後に複数建設されたとのこと。
モスクワ以外は自由に設定するのが吉。

602 名前:NPCさん:2008/12/29(月) 11:41:02 ID:???
>601
thx、テキトーにやっちゃってもよさそうで安心した。

603 名前:NPCさん:2008/12/29(月) 13:42:44 ID:???
Dから始めた新参者なんだけど
シノハラ・セキュリティー・サービスの略称「SSS」って
「スリーエス」と「エスエスエス」のどっちが正解?

604 名前:NPCさん:2008/12/29(月) 13:54:09 ID:???
2ndのルルブにスリーエスってルビが振られてるな
でも俺はエスエスエスって言ってるや

605 名前:NPCさん:2008/12/29(月) 14:45:56 ID:???
俺はスリーエスと呼んでいる。
そう言えば昔もワイア&ワイアで
「ワイア・アンド・ワイア」か「ワイアワイア」
かで揉めた覚えがある。
降魔刀も「こうまとう」なのか「ごうまとう」なのかで揉めたっけ。
ちなみに、「ごうま」らしいのだが、俺のパソ辞書だと「こうま」になってる不思議。

606 名前:NPCさん:2008/12/30(火) 04:33:22 ID:???
未だに“ヴィーグル”っていう奴も居るしな

607 名前:NPCさん:2008/12/30(火) 08:32:22 ID:???
"vehicle"が"車両"って意味の単語だと、つい最近知ったなあ

608 名前:NPCさん:2008/12/30(火) 11:31:30 ID:???
尾♂。

609 名前:NPCさん:2008/12/30(火) 17:00:14 ID:???
>>583
サンクス。シナリオは使えそうかな?
あと、聖痕戦争リプレイ読むと、聖痕戦争は遊びやすくなりそう?

>>600
カタナSSSあたりにちまっとゴエルロの描写が載ってた気がする。
といっても絶版か。

>>606
いや、さすがにそれは、元々読み方間違ってるしw

610 名前:NPCさん:2008/12/30(火) 21:19:07 ID:???
>>609
知る限りだが、Rの頃から間違いに気づいてないのが居るんだよ

611 名前:NPCさん:2008/12/30(火) 22:37:35 ID:???
>>609
ハイランダーSSSの1話目に関わってきたような
電力供給が止まって危機的状況とかそんなだったはず

612 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 00:46:41 ID:???
何か毒気に当てられて、
シナリオ書くモチベーションが下がってしまった。
どうしたらいいんだろう。

613 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 01:12:25 ID:???
無理に書かない。
締切がある?なら、気分転換する。
年末年始の行事をこなすだけで
結構変わるんじゃないかな。

新年会でアクトとかなら知らんw

614 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 01:12:47 ID:???
自分の好きな映画を見たり、本を読んだり

615 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 01:14:36 ID:???
ハンドアウトとアクトトレーラーを晒して、叩かれてみたり

616 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 01:20:11 ID:???
>何か毒気に当てられて、
>シナリオ書くモチベーションが下がってしまった。
>どうしたらいいんだろう。

……という始まり方をするシナリオでも突発的に書いてみるとか。
人生これネタなり~

617 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 01:37:45 ID:???
NTVで二時半から最終回が始まる奴とか結構元ネタになるな

618 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 07:03:31 ID:???
>何か毒気に当てられて

kwsk
むしろこっちのほうがネタになる可能性が高い

619 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 08:43:48 ID:???
>>618
例のアレ。なんか読んじゃって。胸焼けしちゃった。

620 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 08:51:47 ID:???
質問です。
アーマー値を無効にする特技は色々ありますが
その効果に対抗する手段はどんなのがありますか?

ヴィークルとかの巨大な装甲もあっさり貫通されてしまうのですが・・

621 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 09:18:44 ID:???
>>620
アラシはまさにそのために、アンブレイカブルというブランチがある

622 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 09:23:53 ID:???
>>619
胸焼けを引き起こし、モチベを吸収して成長し、破壊の限りを尽くす……
そんな魔道書をバサラたちが寄ってたかって封印しようとするシナリオをだな


どちらかというとクトゥルフネタか、これは

623 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 10:45:14 ID:???
>>620
その攻撃を食らわない。
〈障壁〉等の防御系特技やダメージ軽減特技でダメージを抑える。
武器で受ける。(受け値は有効)
アウトフィッツ(救命苻、汎用結界、トレードマークなど)

手は色々ある。

624 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 11:23:31 ID:???
>>623
防護点無視対策にはなってるが、質問の解答になってないぜ、お友達
まあアラシ:アンブレイカブル以外はなさそう?

625 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 13:44:16 ID:???
[受け]前提になるけど、フェイト:クライムファイターとか。

そもそも、アーマー無効の特技でヴィークルの装甲抜かれて何が悪いのかとも思うけど。
イメージの問題なら諦めてもらうしか無いなー

626 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 14:23:27 ID:???
弱点だから補強したいだけだろ。

627 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 14:44:16 ID:???
何とか山を越えて、機嫌までにはシナリオできそうやわ。
Thanks.

628 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 14:44:44 ID:???
アーマー無効特技が多いから
高級なヴィークルの、高いアーマー値がいかせないんだよな
制御値修正とか考えると、なおさら安いヴィークルの方が使いやすい・・


629 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 14:46:22 ID:???
ダメージソースはサプリが出る度に補強される一方で、軽減ソースはほとんど増えないのが現状だからなぁ。
避けるか死ぬかの二択ってのはFEARゲーの定番なんだろうか。

630 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 14:48:20 ID:???
>628
まあ、N◎VAはヴィークルが主役とは限らないからなぁ。
アーマー無視系が存在するからこそ、ヴィークルvs非ヴィークル戦の
垣根が低くなっているという面はあるし。

631 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 15:05:11 ID:???
>>629
ALS系はレベルが上がっていくほど硬くなりやすく、耐えやすくなる。
カオスフレアはSCになって壁役がかなり硬くなった。
ARAも耐えていくタイプ。
ブレカナも結構硬いし。

避けるか死ぬかってN◎VAとDXくらいじゃないか最近だと。

632 名前:629:2008/12/31(水) 15:12:49 ID:???
>631
となると、うちのALSでラスボスがワリとオーバーキル気味に殴ってくるのは
あくまで火星の傾向なのかな。
マジックシールドなんて1回ぐらいしか意味がなかったりする。

633 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 15:25:42 ID:???
>>632
レベルにもよるような。
うちの場合だが、レベル二桁越えしたらボス三体とか取り巻きたくさんになったりしたので
逆に一撃でオーバーキルとかはあんまり無くなった。
まあこれ以上話すならアルシャスレに行こうぜー。

634 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 15:30:09 ID:???
アクションランクと命中率だけ上げて
攻撃力はそこそこ(装備と軽減特技があれば助かるかも)って
ぐらいに敵ゲストを構築するのはわりとアリだよね。

635 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 15:38:49 ID:???
初期作成相手のアクトだとメイクアップのカブトを活躍させたいんで、
大体攻撃力が札出して15~20点くらいになるようにゲストを作るかな
カゲとかクグツで作るのが多い感じ

636 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 16:19:16 ID:???
まあ一般的なRPGと違って、ダメージを蓄積されたら死ぬHPの概念がないんだし、防御に関してはこんなもんでいいんじゃないかと思う。
ウォーカー+防具でガチガチに固められた敵ゲストに対して、誰も防御無効特技を持っていなかったせいでgdgdになった経験があるし。

637 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 16:22:42 ID:???
<元力:火炎>や<死点撃ち>などの防御力無効化特技をハブるだけで、
キャストに対して易しいゲストにしやすいだろうね。
もし貫通特技を持たせるのであれば<徹し>みたく元々攻撃力の高くない生身に加える程度でいいかと。

638 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 16:28:01 ID:???
個人的にはアーマーよりもダメージ軽減特技のほうが怖いな。
うちの鳥取ではあまり見ないし、増加ダメージの期待値も軽減特技無効特技よりアーマー無効特技のほうが大きいから。

と思っていたら<鉄心>20Lvの全裸で殴りかかってくるトゥルーチャクラが出てきて恐怖した。

639 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 16:29:50 ID:???
大ダメージじゃなけりゃ受け値の低い武器や
1Lvダメ軽減特技も活躍するしな
いつもいつも30点は飽きたお…

640 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 16:49:33 ID:???
>>638
安心しろ
その上で<忠誠>組み合わせて来るやつとか、
自前の軽減技能だけじゃ飽き足らずトループにバリア張らせるやつが出てないだけまだましだ!

【単にそっちが末期なだけだ】

641 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 17:49:45 ID:???
鳥取じゃ前衛キャストの斬機剣+ボーンレーシングはデフォです。

642 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 17:58:41 ID:???
>>640
つ<鬼の爪>

実際便利だよ。

643 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 18:03:45 ID:???
>>642
それはそうなんだけどね
ただ本当に末期な環境だと、軽減不可に対抗して障壁とか中和とかバンザイ→リザレクションとか……
まあ行くところまでいくと、今度はPLが「経験点払うから特技のレベル下げさせてくれ!」って言い出すんだけど(リビルドルール前)

644 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 18:37:11 ID:???
>本当に末期な環境だと、軽減不可に対抗して障壁とか中和とか
リプレイ「フラッシュ・フラッシュ」の事かーっ!

645 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 19:22:50 ID:???
ダメージ軽減特技は手札入れ替えにもなるから強いんだよね

646 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 19:31:03 ID:???
>>645
ダメージ軽減技能はプロットではなく手札判定なので、地味な利点ではあるんだよね。
ただ、ダメージ軽減っていう本来の役割の方が、無効化特技で意味をなさなくなるから、
ウチの鳥取では取得に二の足を踏むプレイヤーも多い。
ただ、<元力:大地><元力:重力>は他の使い道があるから例外的に取得されてるけどね。

647 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 19:39:22 ID:???
<忠誠>、<コミックヒーロー>なんかはコストパフォーマンスが良くていいね

そういや、社会戦ダメージを軽減不可にする特技ってあったっけ?

648 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 19:51:28 ID:???
>>647
たしかトーキーの<スッパ抜き>だけだね。ただしこれは<社会:メディア>との組み合わせでないとダメなので、
リアクション不可の社会攻撃<スクープ>と組み合わせないと、イマイチ有り難味がわかない。
なにより、社会ダメージは報酬点でも簡単に軽減できるのでなおさら、ね。

649 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 20:02:53 ID:???
どうでもいいけど、〈一期一会〉からの〈パトロン〉っていいよね。
キャストだろうが、敵ゲストだろうが、謎の財布からお金をくれる。

650 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 20:11:05 ID:???
質問。
MI付属の豪華客船を舞台にしたシナリオをプレイするにあたり、
何か注意したほうがいいことはありますか?
カジュアルプレイで、N◎VAには慣れたPLばかりを相手にするんですが。
ここでの解答が不味いでしょうからネタバレスレで答えていただければありがたいです。

651 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 20:20:30 ID:???
>>649
やめて、チャクラの財布は最初っから0よ!

<白馬の王子>まで組み合わせると色々とひどいことになるねw

652 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 20:56:17 ID:???
>>651
〈パトロン〉はわざわざ呼び出すまでもなく金をもらえるけど、呼び出したほうが面白くなるのは間違いないなw

653 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 20:59:39 ID:???
>>650
俺には助言することは出来ないが、回答はネタバレスレでもらった方が良いな。

654 名前:NPCさん:2008/12/31(水) 22:58:06 ID:???
>>620です。
皆様アドバイスしていただき、ありがとうございました。
とても参考になりました。がんばります


655 名前: 【だん吉】 アーキ厨 【1149円】 :2009/01/01(木) 12:03:07 ID:???
今年もN◎VAを遊べますように。

656 名前:NPCさん:2009/01/01(木) 19:23:31 ID:???
>>620
ルールブックP130

>ヴィークルに搭乗しているキャラクターを【認識できるなら】、直接キャラクターを狙っても良い。
ヴィークルへの攻撃はいかんともしがたいが、搭乗者への攻撃を一手遅らせることはできるよ

657 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 00:03:19 ID:???
あいつがメン簿スレで募集かけてるな

658 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 06:24:48 ID:???
>656
攻撃の対象になる度に〈変化〉でポンコツオーですか? 分かりません!

659 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 08:28:51 ID:???
>>658
一瞬だが、その手があったかと素直に感動した

660 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 10:55:37 ID:???
まぁ判定宣言した時点で対象は確定してるんだけどね(・ω・` )

661 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 16:01:46 ID:???
誰がスパロボDのガーランドなんて分かるんだよ

662 名前: ◆cxn/s8sXpk :2009/01/02(金) 17:36:23 ID:NAjiL9kt
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/177454

pass:
〔JIMMY〕のキー・ナンバー

PLガイド
レスはシナリオブレイクか手帳スレ推奨

663 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 17:56:33 ID:???
>>662
本スレに迷惑かけちゃダメだって何回も言ったでしょ?
どうして分からないのかな、この子は。

664 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 17:57:48 ID:???
2nd時代のシナリオだっけか、懐かしい。
数秘術だったかな。

665 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 18:02:35 ID:???
実家帰らないとわからねぇよw

666 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 18:13:18 ID:???
迷惑だと思ってないからでしょ

667 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 18:15:16 ID:???
意味無くageるのは止めて欲しいんだけどね

668 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 18:15:34 ID:???
ほう…

ttp://www.google.com/search?num=50&hl=ja&lr=lang_ja&q=%E2%97%86%63%78%6E%2F%73%38%73%58%70%6B%20%73%69%74%65%3A%32%63%68%2E%6E%65%74

669 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 18:17:28 ID:???
2ndのシナリオを読んだことがないとPLガイドすら見れない
誰を対象にしてるんだコイツはw

670 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 18:18:56 ID:???
>>668
み、ミルクちゃん、だと……?

671 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 18:26:38 ID:???
>>669
金庫の鍵の番号を書いた紙が入ってる金庫を開けれるエスパー能力者じゃね?

672 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 19:00:08 ID:???
シナリオに絡んだキーワードを提示する俺って冴えてるぅ

この程度だろ

673 名前:チャクラ厨:2009/01/02(金) 19:19:24 ID:???
元祖N◎VAスレのアイドル(自称)としてこの人気に対抗するには、シナリオに加え
プレイングガイドも晒さなきゃいかんのか……どんだけハードル高いのよ。

あ、あけましておめでとうございます。

674 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 20:01:18 ID:???
今までに誰も見たことの無いような全員チャクラシナリオを書けば一気に人気を取り戻せるよ!

675 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 20:02:18 ID:???
チャクラ厨の全員チャクラ指定でモードレッド萌えシナリオなら
オンセでもオフセでも相手してやるぜ。

676 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 20:07:16 ID:???
全員チャクラシナリオ書いてるけど、格闘大会メインのはずが
格闘大会に出るために金策に走る話になりつつある
別にチャクラが貧乏である必要ないのにねぇ
でもチャクラ=貧乏ってイメージ強いのかしらん

677 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 20:16:41 ID:???
>>676
チャクラというスタイルがもはやネタの対象。

流れ切って質問
<無明剣>や<サブリミナル>って該当技能を組み合わせないと<運命の輪>等でも対決不可能?

678 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 20:22:48 ID:???
〈運命の輪〉の類は対決:不可に対決できるようになるだけだと思われ

679 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 20:25:05 ID:???
<無明剣>+<完全奇襲>に<反射防御>だけでリアクションできるのは、バランス悪い感じがするな

680 名前: ◆cxn/s8sXpk :2009/01/02(金) 20:44:42 ID:NAjiL9kt
プレイヤーガイド pass:nova
※誰でもOK
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/177492

RL用シナリオ・リサーチフェイズ項目
pass:
〔JIMMY〕のキー・ナンバー
※2nd所持者のみ!!
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/177494

レスはシナリオブレイクか手帳スレ推奨

681 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 20:57:32 ID:???
>>677
<運命の輪>などはあくまで[対決:不可]に対抗できるようになる為の特技だから指定技能の組み合わせは必要
ちなみに[技能:単独]の<ハードラック>や<※プレコーション>では可哀想ながら<無明剣>へのリアクションは不可能

682 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 21:00:34 ID:???
>>681
横レスだが今まで勘違いしてたなあ

683 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 21:08:45 ID:???
>>678-679>>681
サンクス。判断に困ってたので今後そうしますわ。

684 名前:NPCさん:2009/01/02(金) 21:55:10 ID:???
>>681
でも[技能:単独]だったばかりに、奥義なのに緊急事態にも対応できない<※プレコーション>がマジかわいそうだよな
5版が出るなら、この不遇さを何とかしてほしいもんだ

685 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 01:32:42 ID:???
>>679
その意見には全面的に賛成だが
ただのフルオート射撃に〈ディフレクション〉〈八面六臂〉
(もしくは10経験点装備×2)が必要なのもバランス悪(ry

686 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 01:38:08 ID:???
>>679
〈反射防御〉等に併せて〈知覚〉組まないと無理だろ。
対決欄に※付きで技能指定ある場合、指定された技能を組み合わせないと対決できないよ(ルルブP149)

>>685
っ〈運動〉
いやま個々でリアするなら意味がないと言われそうだけど、+〈空蝉〉とかわりと見るからなぁ


687 名前: ◆cxn/s8sXpk :2009/01/03(土) 04:32:29 ID:hQjHES8X
NG指定で、スルーされてるのかもしれんけど、
何人かはpassもわかってDLしてるみたいだし、
なんらかのリアクションほしいなーと思います。

スレ的にはネタバレスレが推奨でしょうか?

688 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 04:45:43 ID:???
>>687
自作シナリオスレを新設するのがいいんじゃね?

689 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 04:47:10 ID:???
トリップ使ってんのにメル欄空白にしている奴なんかにアドバイスなんてしてやらん

690 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 04:52:44 ID:???
よっぽど、反応ほしいんだろ、だからわざわざ上げる。
ひっそりやりたいsage厨と真逆の発想orz.
うぜぇこと、この上なし。

691 名前: ◆cxn/s8sXpk :2009/01/03(土) 04:58:55 ID:???
>>687
今回はいわゆる自作シナリオではないので・・・・・・。
たぶん、スレ的にはネタバレが該当するかと思います。。

692 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 05:27:11 ID:???
>>681
5版が出るとしたら、Dに数多くある「対決:不可の技能に対してリアクション可能になる」技能を
いくつか別の効果に変えて欲しいな

具体的には<運命の輪>とかはRRの頃の効果が欲しい。
あと<反射防御>が精神攻撃にも使えるようになるといいな。

たぶん<運命の輪>は、適用範囲がRL判断でわかれるから効果変えたんだろうけど
どれもこれも似たような効果にするよりは、スタイルごとの特色が出てくれると嬉しい。

693 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 08:12:29 ID:???
>>691
判ってるんだったら、ここに書くな。

694 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 08:42:50 ID:???
俺はなんだかんだで戦闘対応になった今の運命の輪は好きだけどな。
現実問題として、カット進行のないシナリオなんてまずないし。

695 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 10:15:27 ID:???
×まずない
○カット進行がなければカット進行をする為のキャストがかわいそうじゃないか!!(=義務)

696 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 10:29:31 ID:???
カット進行が得意なキャストはいても、カット進行しか出来ないキャストってのは存在しないはずなんだけどな、一応。
……自動取得で<社会>2レベル持ってるから社会戦できるよ、と言い張るのは何か違う気もするけど。

例によって「カット進行並みに面白い(という意見が多数派になるような)展開を用意出来るならカット進行無しでもいいんじゃね?」で。

697 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 10:44:25 ID:???
うちの火星ではカット進行はリサーチフェイズとクライマックスに1回ずつ
あるのが定番なんだけど、この間やったのはリサーチフェイズにギミックが
あったため、カット進行はボリュームの問題上クライマックスだけだった。
まあ、それでも十分に楽しかった。

変わったものを仕込んで目先を変えるのはアリだと思うけど、カット進行はカット進行で、
それ以外のワンポイントはワンポイントでシナリオ内に両立していると
やりやすいんじゃないかと思う。

698 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 10:55:08 ID:???
「カット進行うざいので省略しちまわね?」
というPLしかいないのでもっぱら省略されがちな鳥取。
RLもRLでカット進行でPLを虐める意思は無いので両者の意見の合致の下、進行して行くアクト。

699 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 11:19:27 ID:???
>>698
合意なら何の問題もないだろ。
カット進行用の特技は全カットしてるんだろか。

700 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 11:24:27 ID:???
カット進行ってPLがRLを虐める場所ですよね?

701 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 12:50:25 ID:???
初期から
〈元力:重力〉10〈拡大〉1
とかいいよね……

702 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 13:09:20 ID:???
取得制限ぶっちぎってるぞ

703 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 13:56:16 ID:???
データでRL捻じ伏せて楽しむPLにはそんなの関係ないんだろ

なんか和マンチとか困ったちゃんとか定着しすぎて語感が軽いから
呼ぶだけで傷付く・怒り出すような、明確にこういうのを煽り立てる造語がそろそろ欲しいところだよな
珍走団とか朝鮮玉入れとかからくり球場みたいな

704 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 16:07:22 ID:???
世界一強い君のキャラクター
とかでいいじゃんもう

705 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 16:52:37 ID:???
「さまよえる魔弾」ってどう?
初心者RLの私でも使えそう?

706 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 17:48:47 ID:???
156 名前:寒い寒い薪暖房ってやつはスロースターターだよね[] 投稿日:2009/01/03(土) 13:03:04 ID:EgGIgkRR
>>141
じゃあN◎VA知らなくて君のソレ読んでもないけどレスをあげるyo!

・パクるな。
・頑張って打ち込んだね。文章打ち込みのバイトするといいと思うよ。
・2ndのシナリオはくそ、焚書して存在を黒歴史にすべき。
・2行で読むのやめた。
・シナリオ叩かれたからって、公式パクってそのままって恥ずかしくないの。
・意味わかんね(D世代)
・相変わらず長すぎ。半分にしてこい。
・パスワードがわけわからん。
・通報しますた。
・勝手なオリジナル要素をぶち込み、俺の思い出を崩すんじゃねぇ。
・オリジナル要素が糞。
・昔の人はこんな事故率100%のシナリオやるなんて、アホの極み。
・で、君はこれやってどんなアクトになったの。
・100回テストプレイやってから来い。
・10年ROMってろ。
・2ndのタロットは神!
・たけるべがFEARを抜けたのは正しかった(主にFEAR的に)。
・たけるべがFEARを抜けたのは正しかった(主にたけるべ的に)。
・君はこんな糞シナリオ、プレイして楽しく思えるわけ。
・で、デッドショットやらサイレントファイア、ホライズンやらにどんな内面性があるわけ。
・クイーンが◎。こんな◎◎◎出してくんな。
・Dだと◎◎◎は一般的すぎて、意外性云々以前に・・・・・・。
・シナリオ基準で報酬点決められるのがうざすぎる。

707 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 17:51:36 ID:???
知らんので検索したが出ない。
コミケレポには出てないが、同人シナリオか何か?

708 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 17:55:28 ID:???
>>707 新参すぐるww

709 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 17:58:43 ID:???
>>706
手帳スレのか。何でコピってるんだ?

710 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 18:01:10 ID:???
>>706
終わった話を蒸し返すな馬鹿wwww

711 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 18:02:12 ID:???
>>707>>708
さまよえる魔弾、の話だよな?
「さまよえる魔弾 N◎VA」でググると一応シナリオっぽいのが出てくるが、>>705がいってるのがこれのことかどうかはしらん。
公開されてるのかどうかもわからんし。

712 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 18:04:57 ID:???
"さまよえる魔弾"ってダブルコーテーション?つけると、出てくるよ。
関東のN◎VAラーが作ったシナリオで、中身は公開されていないっぽい。


713 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 18:10:21 ID:???
>>711-712
公開といっていいかどうかわからないが、
ネット上に存在はしている。
クローラー避けはしているかもしれない。
漏れはリンク経由で本体を発見できた。
ここ(もしくはネタバレスレを含む2ch)で語っていいもんかどうか、
漏れにはわからん。

714 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 18:17:00 ID:???
うろ覚えで言うが、PC1がマネキン枠のやつだっけか?
見たのはネット上だから、いま話題になってるのと同一かどうかは解らんけど。

715 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 18:25:25 ID:???
お、見つかった。

・カウンターグロウ必読(PL、GM含む)
・キャストカコイイではなくクーゲルカコイイをやるためのシナリオであることを了解する。
・カット進行のバランスは気にしないこと。キャストが神業で押せば多分終わる。

716 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 18:29:41 ID:???
個人的にはクーゲルつながりで、>>705が勘違いしてる気がするのだが……
まあMDI収録「復讐の交響曲」だったとしても、回答は>>715でOKそうだがw
(やってない人間の適当な感想)

717 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 18:31:05 ID:???
>・キャストカコイイではなくクーゲル(というかゲスト、エキストラ)カコイイをやるためのシナリオであることを了解する。

思いっきり地雷じゃねーかwww誰がやるんだよ、こんなのwwwwwww

718 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 18:33:13 ID:???
クーゲル萌えの腐女子

719 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 18:33:45 ID:???
ゲストにこんなに尽くす俺(私)ハァハァとかのコンセプトでやればいいんじゃねーの

720 名前:チャクラ厨:2009/01/03(土) 18:34:36 ID:???
合意が取れるならそーいうシナリオがあってもいいじゃない、ゲスト自体は罪が無い
というかカッコいいんだからさ。
(ヘカテ超☆カッコいいシナリオを後ろ手に隠しつつ)

721 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 18:42:42 ID:???
ストーリー読んだけど、ほんとに「クーゲルカコイイ」シナリオだった。
普通、カール・シュッツがPC1だろw

ただ、ちゃんと読んだら悪くはないな。むしろ良くできてるかも。
どこまでいっても「クーゲルカコイイ」だがw

722 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 18:43:04 ID:???
たとえばクーゲルに超カッコ良く死んでもらう、でもおkならまあいいんじゃね
あんまりNPC陵辱されたくない気持ちもわからなくはないしなぁ

723 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 18:47:10 ID:???
ただ、漏れならこのシナリオPLしても、
シナリオ作成者やRLの意図からは反するかもしれんが、
やはりクーゲルを殺すか死んだことにして、
自分たちが権力握るようにプレイング、ED演出するだろうな。
その余地は十分残ってるからいいんじゃね。

それとも最高5人いるPLの中で漏れだけ、
空気読めてないだけ?

724 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 18:47:55 ID:???
よく分からんが、PC1がマネキンという事は
PC1はモードレッドという事か。

725 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 18:49:58 ID:???
>>724
マジレスすると、PC1とPC5は<コネ:クーゲル>の取得は非推奨事項だお。
取得するとかなりアクロバティックなアクトになるお

726 名前:チャクラ厨:2009/01/03(土) 19:07:17 ID:???
>>723
そりゃ、クーゲル萌えシナリオですって募集に乗って、相談無しに
そういう真似したら、合意でもないし何かの代弁でもないな。お前
さんの身勝手だ。

クーゲル殺してのし上がる俺カッコイーをやりたいなら、そういう
アクト立ち上げるなり鳥取に相談するなりしたらどうだ?

727 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 19:12:22 ID:???
>>726
コンセプトまでのPL公開分まで読む限りでは、
そこまで限定的ではないきがするがなー。
ま、オレの感覚はN◎VAではドライすぎるものっぽいから、
しゃーないわな。でも、それをするための根回しとリソース配分をするんだから、
「自由」じゃね?

728 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 19:20:04 ID:???
>>727
>>723には根回しするとは書いてないよ?
アクト前に相談してRLや他PLに了承とればそりゃ問題ないさね。

729 名前:チャクラ厨:2009/01/03(土) 19:21:44 ID:???
気に入らない流れへのアンチテーゼ張るのも自由だろうが、自分の行動で
卓のみんなが幸せになれるかどうかは考えたほうがいいよ。

730 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 19:22:39 ID:???
RLの意図に反した行動を取るんなら、根回しが十分とは言えないだろ
RLの意図を「変えさせた」んなら十分だろうけどな

731 名前:これ以上やるならシナリオブレイク行き確定:2009/01/03(土) 19:34:46 ID:???
>>729,730

まず、>>723 が「自分たち」であることに注意。
キャスト間の協力がないと、リソースが足りなくなるのは明白だから。
ま、これもキャスト間対立というRLが望まない方向性である可能性もあるが。

あと、キャストの行動をPLレベルで(わかってなさそうな人には)
メタ的に説明するのが当然なので、自分は。特殊人かもしれませんが。

想定状況は、あの文字面だけを見て集まって、
初対面の面子で空気読みながらアクトしていってというところ。

事前相談が可能な状況かどうかすら、シナリオ単体では不明。

「了承」みたいなズバリいうと冷めるから、
「ほのめかし」「強調」といったところかな実際やるのは。

下記書いてあるくらいだから、シナリオ作成者が、
あんたがたどこさよりもfreedomなのは確かだろうさ。

◆特記事項
PLの創意溢れる神業使用によって、シナリオに大幅な変更が発生することもある。
基本的には歓迎すべき事態だが、変更が好ましくない(最終的にアクト全体を盛り下げる、
アンチクライマックスな展開になるなど)ケースもある。その場合、××××のスタイルを
××××→×××××や××××に変更するなど、ゲスト側のリソースを増やして対応すると
良いだろう。

732 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 19:38:10 ID:???
>>731
トリップつけないとダメでしょ?

733 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 19:38:20 ID:???
このハンドアウトでクーゲル抹殺ルートはないかなぁ。
やりたくなったらRLや周りのPLにぶっちゃけて確認取ると思う。

734 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 19:40:13 ID:???
シナリオ制作者がフリーダムだからと言って、
RL含むその場の面子がフリーダムとは限らんしなぁ。

735 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 19:42:05 ID:???
つーか2006年に作られたみたいだけど、
2009年になって今更gdgd言われるとは作者も思わなかっただろうな

736 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 19:43:00 ID:???
まぁ、不確定事項だし、ネットのシナリオ勝手にさらして、
論評しているわけだし、うざいからブレイクへ行けと俺は思うのだが。。

737 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 19:45:07 ID:???
作成者当人がこのありさま見たらずっこけるだろうなw

738 名前:取鳥族ジャーヘッド:2009/01/03(土) 19:48:56 ID:???
お前ら超☆カッコいい主役になるはずのシナリオで
ただの支離滅裂なキチガイ状態だった夜叉とエリスに謝れ

739 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 19:50:21 ID:???
>>738
あれは……もはや笑うしかw

740 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 19:50:46 ID:???
>>738
支離滅裂なキチガイ状態でないエリスがかっこいいとでも?

741 名前:チャクラ厨:2009/01/03(土) 19:51:56 ID:???
この手の議論での持論をシナリヲブレイクスレに書き込んどいたよ。


ところで、1stを代表する戦闘美少女パーソナリティって誰だと思う? 
知らないなら無理に盛り込む必要も無いんだが、こう、気になって。

742 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 19:54:09 ID:???
1stは知らんが、暗闇のウルフか、鉛のルーシーじゃないかね。

743 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 19:57:17 ID:???
後はWho's Who見る限りは新月沙雪ぐらいかな。
ただ、リプレイにちょいと出てきただけなんで印象は薄い。

744 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 20:07:31 ID:???
話題を変えるのがうまいというか

745 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 20:22:41 ID:???
>ストーリー読んだけど、ほんとに「クーゲルカコイイ」シナリオだった。
>普通、カール・シュッツがPC1だろw

普通っつーかまあ、アクロバチックだとは思うがw それはそれで面白いな。
推奨スタイル:レッガーで、データはルールブック掲載のを使えって感じでw

746 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 20:44:24 ID:???
ブレカナ式にやるんなら、PLの組んだ俺クーゲルでも問題はないと思うけどね。

747 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 20:50:32 ID:???
実はカブキで更に実は腰の銃は飾りだった、とかなw

748 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 20:58:25 ID:???
美麗装飾つきのBBマキシマムで「……俺に撃たせるつもりか?」と<交渉>するわけですね?
もちろん両手ともサイバー化してないので純粋に脅し。

あとは「実はこっちが得意でな」と斬魔刀を引っ張り出すカタナクーゲルとか。

749 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 21:01:59 ID:???
ここでまさかのマネキンクーゲル

750 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 21:02:45 ID:???
>>740 それはないw

751 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 21:10:07 ID:???
>>748
>カタナクーゲル
それ実はキースなんじゃね?

……は、そうか叙述トリック!
実はカール・シュッツなんて人間はいなかったんだ!
そう、全てはノストラダムスの(ry

752 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 21:14:47 ID:???
>>751
懐かしいな牙香具師w

753 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 21:19:16 ID:???
>>748
武器を準備できないから美麗装飾の効果ないんじゃ…

754 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 21:20:38 ID:???
開発中の物質転送装置に乗り込んだクーゲル、
しかし、転送装置内に一人のキースが紛れ込んでいたため…

755 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 21:26:50 ID:???
……カブト●,カタナ,レッガー◎というキースの上位種族が!
神業一発じゃ死なないYo!

>>753
当たらないだけで準備は出来るんでない?

756 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 21:35:01 ID:???
準備ができないとは書いてないな。

757 名前:NPCさん:2009/01/03(土) 23:14:16 ID:???
うちのなかでは、クーゲルは
カーライルの幹部、マーダーインクの頭、復習の魔弾と呼ばれてたりもするが
結局N◎VAで暴れてる理由が「カーライルが得するから」という利権でしかないので
躊躇なくマカブれる。

キャラとしては好きなんだけどね。

758 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 00:10:49 ID:???
結局、オレカコイイできないアクトは駄目だけど、
ゲスト・エキストラカコイイアクトも、
人気キャラであればあるほど許容される率が高まるという、
当たり前の結果か・・・・・・・。

明確な駄目出し一人だけだし。。。

759 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 00:21:52 ID:???
>>758
そりゃまあ先にプレイヤーに話通せば問題ないし、
何よりキャストもゲストも誰もかっこよくないアクトなんて嫌がられるだろうさ。
(カッコ悪い俺たまんね、とか出来るならいいと思うけど)

760 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 00:24:52 ID:???
というか別に人気キャラ関係ないかな
「うわ、こいつかっけえ!」ってのは別にオリジナルゲストでもあるし
チャクラSSSの一本目とかわりとそんな記憶が

……いや、二本目もある意味オリジナルゲストかっけえだったような気がしなくもないがw

761 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 00:26:05 ID:???
「俺カッコeeeeeeeeee」
「お前カッケeeeeeeeee」

「「俺らマジsugeeeeeee!!」」

これが一番だな

762 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 00:27:47 ID:???
>>760
王国=リングですね、わかります

763 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 00:37:27 ID:???
>>760>>762
アレはキャストに倒される前提のライバルキャラだから問題ないと思う。
まぁ俺はあのレスラーはカッコいい事言ってる割にはセコい手使う見掛け倒しにしか見えん訳だが、
これは俺個人がプロレスに燃えない人種だからだろうか?

764 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 04:39:41 ID:???
猪木なんだからカッコいいこと言ってセコい手を使うに決まってんだろう!!!!

765 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 05:53:19 ID:???
>764
その辺はプロレス分へのリスペクトがないことにはわからんのでは。

しかし、アレがセコい手に見えるんなら、練気チャクラなんかセコさの極み
じゃねえかとも思うのだけどね。
俺は、アクロバット分のある再現をやらかす手法は嫌いじゃないので、
アレなんかは肉体戦だけが全てではないレスラーの表現のひとつとして
ワリと気に入っている。
欲を言えば、社会戦ダメージ相当のブック強要とかって現状のルールでできないのが不満。

こう、例えばダメージ値以下のレートの武器ひとつが使用不可能になるとか、
社会戦ダメージの結果として〈洗脳〉みたいな効果を与えるとか、
アクト内のカット進行に絡むようなダメージ効果が社会戦には欲しいところ。

766 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 07:08:43 ID:???
万死の書か夢魔をもってこい
はなしはそれからだ

767 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 08:45:23 ID:???
万死の書に“ザ・ブック”ってルビを振るとそれっぽくならね?
ダメージはあくまでリング上で受けたって演出で

768 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 09:10:10 ID:???
>>761

そこまで、行くと萎えるな。オレは。
LVそのままで周回プレイしている気分。

障害の障害らしさがないからクリアした達成感も得られない。

769 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 09:44:20 ID:???
つーかネットのシナリオは使えるのか使えないのかはっきりしてくれ
うちの火星じゃネット公開のシナリオばっかりやる奴がいるからその時々で評価がおかしな事になる

すまん、言葉足らずだった。
むしろネット公開シナリオで良さそうな奴を教えて

770 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 10:01:26 ID:???
>>769
結局、合う合わないんだから、
自分で見つけるしかないんじゃね?

コミケの方が敷居が高いからLV高いかと思ったら、
そうでもないみたいだし・・・・・・。

771 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 10:02:38 ID:???
それでいうなら、さっきのクーゲルカコイイは使用に耐える代物だと思うよ。
クーゲルカコイイだけどね。

772 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 10:12:49 ID:???
同じサイトの“テロリストに花束を”ってシナリオはフツーに回ったよ。
“鏡の中の殺人者”の方は知らん。

773 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 10:16:42 ID:???
N◎VAは良い意味でオナヌーゲームだから、むしろシナリオ云々よりRLの腕によるんじゃないか

まあそれはさとおき
俺もテロリストに花束をを押す
あれは結構良かった

774 名前:チャクラ厨:2009/01/04(日) 11:04:29 ID:???
>>742-743
解答感謝。ルーシーあたり使いであるかのう。

>>ネット公開シナリオ
ロケット屋ダンデライオンあたりどうかね。

775 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 12:21:59 ID:???
話変わるけど、なんかN◎VA用のいいトランプない?
多少、高くてもOK。
ただ、入手性は容易なもので頼も。

ただ、ブラックボックスはプレミアつきすぎだし、現物見たら正直しょぼいと感じた。
ゴーストハンタートランプもプレミアで入手きついし。

776 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 12:23:56 ID:???
消耗品なんで100均で2デック買えばおk
同デザインの色違いだと片付ける時にいいかも

777 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 12:26:18 ID:???
バイスクルとかタリホーとかその辺りのを買ったらどうかな?
紙製だけど表面処理してあって、プラスチックトランプと違ってくっつきにくいよ。

778 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 12:33:05 ID:???
バイスクルは使いやすいね
しかし、最近オンセしかできないからマジカルチャットしか使っていない自分には関係なかった

779 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 12:34:09 ID:???
シークエンスというボードゲームを買えば一石二鳥、と言ってみるテスト

780 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 13:12:21 ID:???
シークエンスはおもしろそうですね。
バイスクルとかPlaying card 社のも見てみたんですが、
絵柄・デザインが気に入るのがなくて。

トランプ板は・・・・・・、過疎ってるな。
いちおうあっちでも聞いてみます。

781 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 13:30:14 ID:???
ゴーストハンターのトランプは、強度がちょっとやわいと感じた
テラ・ザ・ガンスリンガーのトランプは強度的には悪くないけど、雰囲気が死ぬほどN◎VAに合わない

782 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 15:34:39 ID:???
MoMAのインビジブルトランプ(透明なプラスチック素材のトランプ)なんかはどうかね
近未来っぽい雰囲気があると思うが

783 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 15:46:09 ID:???
>>782
これいい!! そういえば仕事で景品探したとき見たことあったな。素材でNGでたけど。
amazonでは買えなくて、送料かかっちゃうけど、そのうち買います。
ありがとうございました!

784 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 21:43:16 ID:???
>>775
プラスチックがいい?紙でもいい?

紙ならバイシクルマキャベリセットがおすすめ。2デッキセットの上、スートごとに色が違うのでN◎VAとカオスフレアやる上で便利なことこの上ない。
http://www.uno-caol-showten.com/ucs/online_store/others/fr30113.html

プラスチックならCOPAG。
http://tenant.depart.livedoor.com/t/livedoorshop/feature_content&id=20535.html
今なら東急ハンズで売ってる。品質は抜群。これを使うと任○堂のプラスチックトランプには戻れない。
2デッキセットのパックも売られているしね。

785 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 21:50:51 ID:???
>>784
ありがとうございます。
今はインビシブルトランプが一番かな。。
けど、ポーカー世界選手権で使われているというCOPAGもいいですね。

786 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 22:05:56 ID:???
>>781
強度の問題なら、ラミネート加工してみたらどうだろうか。

>>774
なぜだろう、俺がRLすると微妙な感じに。いや、悪いシナリオとは思わんのだが。
製作者の想定時間を大幅に下回って終了するので、肝心な何かを抜かしてる可能性もあるが。

787 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 23:19:20 ID:???
>>765
俺は特技・コンボ的な意味ではなく、リング相当の「王国」のあるステージを用意して、
リングで待つとか言ってリングに上がれ的な空気作る所にセコさを感じたな
これが非レスラーとかヒール、あるいはベビーフェイスぶった卑怯キャラとかならわかるんだが、
普通のレスラーにそれやられるのは萎えるし、試合終了後も爽やかぶってるのはムカツク

788 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 23:24:43 ID:???
787からノアだけはガチ臭を感じる

789 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 23:26:00 ID:???
>>786
合う合わないはあるんじゃない。
人のシナリオだと、自分のシナリオよりアドリブ効かせづらいし。

あとは、RLの問題じゃなくて、PL側の問題かもしれない。
毎回、同じ面子だとしたらPLとアクトの相性の問題かもしれないよ。

790 名前:チャクラ厨:2009/01/04(日) 23:41:48 ID:???
アントン、もといグレート巽、もといアキレス伊波はよく言えば老練、悪く
言えばイカサマ上等のキャラ像だと刷り込まれてたから「ベビーフェイスと
見せて食わせ物だな」と納得したあの夏の日。

プロレスを知らぬ門外漢の意見だけど、“プロレスの神様”というハンドル
で同じ事やられたら、違和感あったやも。

791 名前:NPCさん:2009/01/04(日) 23:44:05 ID:???
その場合、リングを《斬裁剣》するのは違反ですか?

792 名前:チャクラ厨:2009/01/04(日) 23:51:09 ID:???
>>791
そーいや、その手あのシーンでの禁止事項に抵触しないなw

793 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 00:02:11 ID:???
>アキレス伊波
そういやウチの鳥取のフェイト、チャクラ、レッガーなケンカ屋チックなキャストはアドレス割って、
某花山みたく伊波が控え室にいるタイミングで登場して戦闘しかけてたなぁ。

794 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 00:02:55 ID:???
>791
リングを破壊して
「クックック……リングの上でなければ職業(プロ)レスラーなどもろいもの……」
とかいえばカッコつくよ
たぶんだけど……

>787
そのムカツク相手を叩きのめせるシナリオなんだから、いいんじゃない?

795 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 00:06:45 ID:???
俺は「ジャパニーズオーシャン!ジャパニーズオーシャン!」って言いながら
リング叩いて応援してたな

796 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 00:20:14 ID:???
>>793
それってもしかして刃牙幼少時代のユーリ対花山のアレか?
一応フェアっちゃあフェアな展開ではあるが・・・

797 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 04:57:15 ID:???
>791
普通に格好良いと思うよ俺は!
アキレスは自分で「as catch as can」とか言ってるぐらいだし、ヒール手前のずるさがださ格好良いと俺は思ってる。

798 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 05:47:29 ID:???
>>790
え、猪木のあの性格と戦い方はゴッチから正統に継承されたものだぜ?

799 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 05:59:29 ID:???
俺は「リングについた王国相当の、プロレスラーの経験」として処理したから文句は出なかったな。
演出しだいだろ。ぶっちゃけ。

800 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 06:23:12 ID:???
ここで突然質問。2ndをプレイしていて、Dで帰ってきた人間なのだが(シナリオを上げた某人ではない)
夕顔法師ってどうなったんだ?
R時代に人格カード:夕顔法師を持っている人間がいたため、死亡しているという話があるのだが本当か?

801 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 06:30:11 ID:???
「レスラーだからリング上では無敵」でみんな納得してくれた。
かつてブレカナの記事にも「NPCに有利な地形は、演出として望ましい」
というようなことが書いてあったし。

802 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 06:34:14 ID:???
>800
公式シナリオなどでサポートされたという記録は見あたらない。
フツーにフェイドアウトしたんじゃないかな。
N◎VAではそういうゲストはワリと多い。
なのでRLが自由に設定してよいと思うよ。
もっとも、これは生没が不明なゲストに限った話ではなく、
公式シナリオで死んじゃったゲストであってもRLが一言「生きてた」と言えば、
シナリオに出てくることもあまり問題ではないのだが。

803 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 08:38:36 ID:???
公式シナリオ(特に雑誌発表)でのサポートって、
無駄に敷居を上げすぎてないかと思ったが、
よく考えたらSNEのリプレイ・小説中心の展開よりかは、
ユーザーに開かれている分、マシだと気づいた。
でも、個人的にはやっぱ違和感ある。

804 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 08:57:27 ID:???
下手に帰ってくると浄化派か拡大派になっていたR時代のトラウマ

805 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 09:05:17 ID:???
>>803 火星では無視しちまえ!

806 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 10:57:09 ID:???
>>798
しどろもどろで書き込むが、ゴッチ先生はケレン味抜きのプロレス技職人というか、黙々とケツに指を突っ込むイメージだった。

807 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 11:58:08 ID:???
アスづきも後輩に実行した競合校の柔道部の猛者が、
格闘技板のルール議論スレに降臨したが、
寝技をやってる人間はとんぜんけつ筋も発達しており、
とうてい実用に耐えないとのことだった。
それを実施された後輩とは最高に気まずい気分になったそうだ。

808 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 12:15:44 ID:???
>R時代に人格カード:夕顔法師を持っている人間がいたため、死亡しているという話があるのだが本当か?

記憶喪失のサイバーバウンサー・ヘカテ(謀殺された本物のナミコ)が持っていた。
多分、彼女を復活させる関係で何かあったんじゃないの~?ぐらいしか想像できんなー。

夕顔法師って、ヤバげなキャストの持ってるコネっぽくて好きだったんだが。

809 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 18:41:05 ID:???
>>800
別に人格カードは死亡しないと作れないというわけではないし、
それをどう解釈してアクトに組み込むかはRL次第じゃない?

810 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 19:50:40 ID:???
今遅ればせながらGF誌の「夜歩く」を読んでいるのだが、<活性化>って何だ?スティングにサイバーウェアを破壊する効果なんてあったか?
ひょっとして第5版の情報?

811 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 20:09:41 ID:???
ステラの奇跡だよ

812 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 22:47:55 ID:???
×スティング ○クラッカー『GXD』
×〈活性化〉 ○〈拡大〉
ではないかと推察。
……自分巻き込むけど

813 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 23:17:27 ID:w6XE50DP
         ハ,,ハ  
        ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       |ダスク化|/
        ̄ ̄ ̄
現在の所持品:帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 仲村みうのDVD「卒業」 東名
オプーナ オプーナ オプーナ オプーナ 株券 オプーナ 信長の野望online争覇の章 いづおロール
神藤美香のDVD(赤) FF11アルタナの神兵追加ディスク 、FF11ジラートの幻影追加ディスク、xbox360エリート
もんもん  ガチホモ  ナベアツ The寂聴、サティスファクションディスク ズボン、百合ームコロッケ
チロルチョコ カレーヌードル ユーロ円126.805売り1万通貨(FX) 朝倉(ハルヒ)のブルマ ef BD-BOX
avastたんの写真集 すあま 壁 オープナ 深田恭子の生サイン(本人の書いてるとこの写真付き)
Norton先生の教科書 オプーナ 片霧烈火のCD 年賀状 朝倉(純一)のぶるま オプーナ  エロゲ
GSV-R02‘のFフェンダ カープかつ 悠久の車輪フルコンプセット+全召喚獣出現済みIC オプーナ
ロビー・キーン 悪魔の蠅 赤い砂 宿命表7番 グレズコア ナイトウィザード魔法大戦 魔法少女アイ惨 春日恭二
大型重陽子ミサイル 反応弾

814 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 23:19:46 ID:???
オプーナ多すぎだろw

815 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 23:23:31 ID:???
>>804
どういう意味?
真教浄化派とN◎VA軍拡大派じゃなくて?

816 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 23:23:47 ID:???
vipのスレをいくつか回ったんだろう。

817 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 23:28:48 ID:???
そういやさー
「N◎VAの学校は飛び級アリアリ」「授業はウェブ通して受講」
的な設定をどっかで見た記憶があるんだけど、どこに載ってるんだっけ?
それとも単に火星の設定を公式だと勘違いしてるだけかな?

818 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 23:34:59 ID:???
10代の警察官がいるとかからじゃないの?

819 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 23:37:42 ID:???
学校なんざ行ってるか怪しい奴らの方が多い気がするが。
市民ランクXだとそんな教育受ける権利がないしな。
アーコロジー内の企業学校だと天才を飛び級させて支援するのは社の利益になるからやるだろう。
ウェブ受講に関しては、個々の状況によるって所じゃないかな。
身体は動けないけど電脳に繋がってるような重度の身体障害を抱えた子供もいるかも知れんし、
全身義体換装とかで安静にしなくちゃいかんとかあるかも知れん。
肉体がないAI生命体とかもいるわけだし。

820 名前:817:2009/01/05(月) 23:43:46 ID:???
一応メモリがそんな事いってるんだけど、他のところでも見たような気がして
まあ非公式ならそれでもいいんだけど

821 名前:NPCさん:2009/01/05(月) 23:49:02 ID:???
>>817
CGの10ページ目、メモリの設定に両方盛り込まれてる。
「17歳ですでに、ウェブ受講を通して新星帝都大学の修士課程は修了」しているそうな。
ついでに飛び級については過去なんどか書いてあったとおもうし、
今確認できたものでも上の記述のちょっと前、
8ページ目のハシラにも「飛び級制度なども徹底した」とある。

822 名前:アマいもん:2009/01/06(火) 00:32:23 ID:???
>>819
「先公にチップ払うくらいなら、チップでも買った方がマシ」って格言もあるくらいだし喃。

823 名前:817:2009/01/06(火) 00:41:16 ID:???
>>819
その辺の想像するのは楽しいんだけどな
飯食いながら仕事できるくらいなんだし、デートしながら授業受けるとか余裕なんだろうなけしからん

>>821
サンクス、バディ
っていうか2ページ前くらいみとけよな、俺……

824 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 01:02:12 ID:???
そういえば、御堂葵も飛び級で新星帝都大学を卒業してたね

825 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 01:18:22 ID:???
>>821
ニューロA「メモリたんすげー、バカ正直に修士課程とかコツコツとってやがる!」
ニューロB「マジで?クラッキングで書き換えたとかじゃなくて?それ糞真面目っ子で超萌えなくね?」
ニューロC「俺今からちょっと行って結婚申し込んでくる」

826 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 01:25:39 ID:???
>>825
真面目にコツコツやってたかはわからんけど、性格的にはそんな感じだなw

それはともかく、元とは言えゴーストハウンドの個人情報が盗まれてるのかよw
やっぱこええな、N◎VA

827 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 02:52:50 ID:???
592 名前:付き合いのいい長文レス屋 ◆YBQtal7YoU [sage] 投稿日:2009/01/05(月) 23:20:33 ID:???
完成させてないのに公開スンナ

改めて>>574
そもそもまとめ直しになってない
連作キャンペーンを無理やり一話にしてる感じ
「RLにもアクトの進行が予想しづらい」じゃなくて「アクトの形になっていない」
流れだけ取り出してゲストを自作のに総入れ替えして著作権どうこうの話を抜けば?

828 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 02:53:47 ID:???
204 名前: ◆cxn/s8sXpk [age] 投稿日:2009/01/05(月) 23:20:41 ID:???
>>203

流れだけ、取り出してもご意見の通りだと、
連作キャンペーンにしない限り「アクトの形」にならないと思いますが
いかがでしょうか?
それとも、連作キャンペーンにするのは前提でしょうか。
でしたら、読解力不足で大変申し訳ありません。

ゲスト入れ替え、内容改変したところで、
明らかに元シナリオありきなので、著作権どうこうを抜くつもりは一切ありません。
親告罪とはいえ、犯罪ですから。

ただ、つきつめて構造だけを抜き出していけば、
完全オリジナルと区別つかないものにはなると思いますが。

予想される問題としては、
(原本・今版でもですが)オリジナルゲスト・組織目白押しになって、
(現在のN◎VAシーンにおける一般的な)RLにとって使いづらいものである。

あと、現在の「シンプルに終わらせる風潮」に対して、
このくらい複雑なアクトでも2ndでは基本付属であったし、
また、半分から三分の二にRLがカットするつもりであれば、
十分、(コンベンションを含め)モノセッション可能ということを、
アンチテーゼ的に提議したかったからです。

クルードという非常に軽いルールではありますが、実際可能だったので。

829 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 03:37:21 ID:???
お前らまだひっぱんの?ソレ。

830 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 03:45:12 ID:???
《NGワード》を習得してないんだろ。

831 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 03:47:44 ID:???
>>650
バレスレに書いとく

832 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 05:20:05 ID:???
>>815
俺は>>804じゃないが、まさにその通り。
しばらく見なかったゲストをSSSで久しぶりに見たと思ったら、「実は真教浄化派(もしくは拡大派)でしたw」
って事が何度もあって、そのたびにやり場のない怒りに襲われたもんだ。

833 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 05:36:30 ID:???
それより古いもので良かったら革命は起きないんだよ。
そんなわけでそうやって老害がキーキーすれば拍手喝さいだったわけさ。

834 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 05:40:43 ID:???
SSSってゲストはこんなに格好良いんですよ
と見せつけられるキャストがおまけな内容じゃなかったっけ?

835 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 05:45:47 ID:???
そういうものもある
そうでないものも(一応)ある

836 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 05:46:36 ID:???
>>834
それを見てキーキーする>>832みたいな老害をふるい落として、
ついでにそれでユーザーにフルボッコさせる事で一部の痛いライターに
遠回しに引退の時期を自覚してもらって、すっかり綺麗になったところでDに。
それがSSSの真の目的だったのです。


837 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 05:48:16 ID:???
何という改革。それがレヴォリューションだったのか。

838 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 06:07:40 ID:???
別に痛ライター消えてなくね?

839 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 08:49:16 ID:???
ゼロが浄化派でなかったことだけは評価する

840 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 09:39:58 ID:???
Void Clashとかは好きだったけどなぁ
ゲストカコイイにしても、ああいうキャストを立てる方向性ならいいんだが

841 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 09:43:28 ID:???
N◎VAはキャラ萌えも出来るシステムなのさ
ってゆーか日本語がブロークン過ぎる人がいるな

842 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 09:57:17 ID:???
システムって言うか、シナリオ傾向だけどな。
できるできないで言ったら、大抵のシステムで可能であり、
受け入れられるか面子の土壌による部分じゃなかろうか>キャラ萌え

843 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 10:50:16 ID:???
システム的には<コネ>技能の存在、さらに<コネ>をどの能力値で取るかによって
相手との関係を表現できるというのが、キャラに対する妄想を生み出しやすくな
るということはいえるね

844 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 11:32:27 ID:???
他人との関係性をデータで表現するゲームというと、ワリとあるなぁ。
深淵とかシャドウラン4thとかも含まれるよね。

845 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 11:43:23 ID:???
ダブルクロスとかも入るんじゃろか?

846 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 11:51:21 ID:???
>>842
そうだね
君は正しい

847 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 11:52:39 ID:???
>>833>>834>>836
ここは日本ですのでせめて意味が通じるような文を書いてください

848 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 11:53:56 ID:???
>>847 便乗荒らしイクナイ。

849 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 12:50:18 ID:???
>>650

実プレイをしてないので、参考にならんかもしれんが、
シナリオを読んだものとしての雑感を、
ネタバレスレに記入しておきました。

850 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 13:56:05 ID:???
>>844
エンギアを忘れてもらっては困るぜ

851 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 14:16:53 ID:???
というか中期(すんげーアバウト)以降のゲームにはすべて搭載されてると思うけど。
実際初期D&Dでも、ルール化されていたかはともかくその要素はあったわけだし。

852 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 14:18:56 ID:???
>>845
あれは他人に対しての思いだから逆。

カオスフレアだと両方あるな。

853 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 14:20:51 ID:???
>>852
噂好きの友人が「アイテムとして」あるぜ!

854 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 14:35:48 ID:???
DXのロイスとBoA・天羅の因縁が自分がどう感じているかか

昔はN◎VAのコネも自分基準だった気がしてきた俺ロートル(2ndユーザー

855 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 14:54:18 ID:???
昔はコネは通常3レベルが最大でクロマクとカゲムシャだけが4レベルのコネで結ばれていたのさ

856 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 15:02:30 ID:???
Dは相手が自分にどれだけ注目しているかを表すパラメータだからな
まあだから特技として自分がコネを持つ効果がなりたつわけだけど

857 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 15:09:24 ID:???
>838
大平とかな

858 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 15:10:28 ID:???
>782
それをつかうとずっと俺のターン!!になるの?

859 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 16:05:27 ID:???
>858
それはモマ違いだ。間違えても精神力でマナアーティファクトを
ぐるぐるするデッキの事ではない。

って、最近はSFにうるさいマルク先生がいってた。

860 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 16:19:37 ID:???
RL「ずっと俺のシーン!!」

861 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 16:34:45 ID:???
立てて来た。10人と8人DLしてるみたいだから、
存分に叩いてやってくれ。そうすりゃこっちにはこないだろ。
反応ないと荒らしにくるかもしれん。

自作シナリオ公開・批評・批判総合スレッド
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231218738/

862 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 19:13:20 ID:???
やっぱりNOVAは厨房ホイホイのクソゲーである事が証明されました♪

863 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 19:15:17 ID:???
実際、ものすげー勢いだったもんな。
その免疫があったせいもあるだろうけど、DXじゃほぼ完スルーだ。

864 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 19:46:12 ID:???
>>862
それくらいの引力ないとサポート雑誌廃刊から立ち上がれないしね

865 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 20:07:40 ID:???
MANIAXとかなんだったんだろうな・・・
準公式とかよくわからない冠までもらったのに、
結局R以降の繁栄は掲げてたのとまったく別路線だし

866 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 22:06:04 ID:???
2nd厨乙>>865

867 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 23:43:08 ID:???
……リプレイに出ている『オートアクションで準備できて、一点以上ダメージを与えたらサイバーウェアを破壊するスティング』って、どこに載ってたっけ?

868 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 23:46:14 ID:???
ちょっと上の方まで読み返してみれ

869 名前:NPCさん:2009/01/06(火) 23:48:58 ID:???
>>867
“クラッカー(GXD118)”の誤植っぽいよ。

870 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 00:27:05 ID:???
SFとかだとわりと、「手の数を増やした奴」とか出てくるけど
N◎VAだと一般的なのかな?

携帯判定はいらないし、デメリットもそうない・・・
って、あれ? アームユニットしかないのか?

871 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 00:32:56 ID:???
>>870
その昔、“軍荼利明王”キョウ・オオサキというキャラクターがおってのう……
というか、Dでも生存しているらしいが。

手の数を増やすと双磁刀や〈二刀流〉なんかと相性いいんで少なくはないだろう。

872 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 00:37:50 ID:???
まあプロットが三枚以上ないと意味ないけどな>手を増やして二刀流
羅刹と組み合わせると凶悪だw

……いたなあそんなはっちゃけボス

873 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 00:47:11 ID:???
>>870
ナンバーズにソレらしきやつが一名

874 名前:アマいもん:2009/01/07(水) 01:26:13 ID:???
そーいや、足を増やしたヤツって、あんま見かけないよなあ。

875 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 01:30:23 ID:???
足を増やしても、部位:片手が増えるわけじゃないからなぁ
データ的には腕な触手を生やしたヤツならいっぱいいそうだが

876 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 02:09:10 ID:???
足場の悪いところでも安定した活動が出来る多脚カタナorチャクラって事で…
足場悪いってなると戦場とかだろうし、それならウォーカーで良いか

877 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 02:30:49 ID:???
足場の悪い所では<運動>を組み合わせないと達成値にペナってルールもあるけど、
そういうの抜きにしても<運動>組み合わせて行動するのはしょっちゅうだし、
なによりRLもPLもそんなルールを覚えてない公算が高いってのがなぁ・・・

878 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 02:36:34 ID:???
四本足で"ケンタウルス"って二つ名のついた弓使いのワリとかどうだろう
四本足である意味?フレーバーさ!

879 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 02:39:24 ID:???
足が2本折れても転倒しないとかよくね?
そんなでもないか。
義体でヴィークル戦もできるようにしてみるとか。

880 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 02:56:05 ID:???
>>879
他にもダメチャ17:脚部損傷の「治療するまで移動できない」を足の総本数の半分以下になるまで無視できるとかね

881 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 02:56:12 ID:???
というか足が折れたら現状の本数はともかく転倒してしまうな、ダメージチャートだと
その後起き上がれるかの問題か

882 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 07:05:03 ID:???
その辺は天の瞳の前例もあるし、オートアクションで[転倒]をキャンセル、[故障]するくらいで大丈夫じゃね?

883 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 10:25:33 ID:???
足が4本~6本あったら3本まではバランス保ってもいいかもな


884 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 11:03:33 ID:???
今度Dのサプリ「グランドクロス」掲載のシナリオ「グランドクロスX」のRLをやるんだけど、このシナリオやったことある人いたらネタバレスレでアドバイスもらえませんか。

885 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 13:04:16 ID:???
義体オプションに転倒を何とかするブツがある。コストはかかるけど。

886 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 14:27:09 ID:???
以前から興味あったN◎VAに手をつけてみようと思うのだけど、最初は何を買えばいいかな?
基本ルルブだけで大丈夫だろうか?
TRPG自体は7年はやっててSW、SRS系全般、ダブルクロスなどやってるんで
多少ルールが複雑でもついていける…と思うんだが、初心者にもすすめられるサプリがあれば教えてほしい。

887 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 14:31:24 ID:???
とりあえず基本ルルブ、次にGX-D
これだけでしばらく遊べる

あとは、雰囲気を知るためにカウンターグロウあたりかな

888 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 14:32:33 ID:???
とりあえずは基本ルルブだけでずっと遊べる
サプリが欲しいなら刊行順に揃えていけばいいと思うよ
グランドクロスがあればスタイルが増えるので、他よりお勧めかな

889 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 14:33:22 ID:???
>>886
とりあえず基本ルルブで事足りる。

サプリのオススメ順ってのが難しく。
一番最後に回せばいいのはクロニクル
グランドクロスはマイナーアルカナ、まぁ新クラスと装備データ、他の地域の設定
ストレイライトはブランチという特殊なデータと全身義体、装備、N◎VA関連の地域の設定
カウンターグロウにはリプレイと特技が
マーダーインクには追加ブランチと装備

この辺りは、好きなやつから買えばとしか言いにくい。
一番のオススメはリプレイのビューティフルデイを買うこと。

890 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 14:56:06 ID:???
ビューティフルデイは確かにいいんだけど、純粋にリプレイだけだからなぁ
あと、最初に読むリプレイとしてはボリュームがありすぎる気がしないでもない

891 名前:886:2009/01/07(水) 15:00:21 ID:???
みんなThanks。
とりあえずグランドクロスを買ってみるぜ!

>>889
ブランチってのはダブルクロスのDロイスとかALFのHOTみたいなものかな?
だとしたらストレイライトも買ってみようかな、全身義体や地域設定も魅力的だ。

リプレイはなんかすこぶる評判いいみたいなんで同時に買ってくる!

892 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 15:13:49 ID:???
前進擬態を導入しはじめると経験点がいくらあっても足りないよな

893 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 15:13:59 ID:???
>>891
特にそれほど制約の厳しくないHOTと思えばいいんでないか
特に特技装備とかが得られるわけじゃないけど

ていうか現状、ただの特技と大して変わらないよなw

894 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 15:16:38 ID:???
>>892
ハイラン取ってれば20点で剣とって、10点で適当に装備整えれば十分だよ。
達成値も1点上がるよひゃっほう。

895 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 15:19:21 ID:hVnCm6HL
癖が強い特技以上のモノではないね。
>886
ログアウト文庫版のリプレイは特にオススメだよ!色んな意味で!
コピーでいい!くれ!発言とかね

896 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 16:37:21 ID:???
「鮫の様に笑う」

897 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 16:53:44 ID:???
個人的にブランチは初プレイ相手へのスタイルの説明に凄く役立ったから
データ的な意味でなくともストレイライトの導入は勧められる

基礎のスタイル職業一覧やデータパックのイメージで充分かもしれんが

898 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 17:09:55 ID:???
キャストのイメージ伝えるのに便利だしね
実際に取得してなくても、「このスタイル」って言えるのは大きいな

「ミストレス●ってことはヒロイン?」
「いや、コマンドー」
「「「「サー、イエッサー!」」」」

899 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 18:05:20 ID:???
ミストレスだとサーイエスサー!よりアイアイマム!のが漏れは好きだなw
まあ男のミストレスもいるけどさ

900 名前:アマいもん:2009/01/07(水) 18:51:31 ID:???
こんな可愛い上官がミストレスのわけないよ!

901 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 18:52:27 ID:???
アイショーティ!

902 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 19:15:40 ID:???
あったなぁ、ダメアニメ。

903 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 21:33:02 ID:???
ブランチは、色づけはもちろんだけど他のキャストに自分のキャストの本質を提示するのに良い気がする。
冷徹なカタナか、殺さずを貫いたカタナかの違いとか

それはともかく、漏れもアイ・マムの方が良いな

スタイル的には ミストレス◎・タタラ・マネキン●かな

904 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 22:08:33 ID:???
ブランチはとりあえず1レベル取るだけで、キャラの方向が示せるのがいいな。
といいつつ[レッガー:アウトロー]を10レベルくらい取りたい。

905 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 22:10:15 ID:???
ボクね、ジーンリッチを20レベルくらい欲しいな。

906 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 22:12:02 ID:???
では制御判定だ

907 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 22:15:26 ID:???
んじゃ、<※封印記憶:周天功(人形の一族)>で制御判定を成功させまーす

908 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 22:15:38 ID:???
<操縦>が必要になるけどイヌはへヴィアームドLv1でソードフィッシュに乗れるから良いよね
10点でAR3おいしいです
ちょっと無茶する機動捜査課な演出もしやすいし

909 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 22:17:11 ID:???
一方RLは制御判定に成功し、キャストの参加を断った

910 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 22:35:49 ID:???
うちがRLだったら
ハイランダーでジーンリッチとかエトランゼ20Lvとるキャストは御することができそうだが
エグゼクでプレジデント5Lvとか取るやつが居たら、いろんな意味で勝てる気がしない。

911 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 22:39:40 ID:???
俺は一人称がぶぶづけの時点で勝てる気がしません

912 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 22:41:38 ID:???
>>910
でも一度の判定でついやせる報酬点が[レベル×2]じゃあ、
5レベルくらいだとランダのブランチ20レベルには到底かなわないぜ

913 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 22:41:38 ID:???
イン・ダークネス20レベルだな、最強は

914 名前:NPCさん:2009/01/07(水) 23:23:41 ID:???
数値の問題じゃないんだよ、バディ

915 名前:NPCさん:2009/01/08(木) 01:54:24 ID:???
じゃあ俺はイモータル140レベルで対抗ね。

916 名前:NPCさん:2009/01/08(木) 09:06:12 ID:???
イモータルは9,000レベル台までは見たことはある。
低レベルでは悪くないんだけど、5レベル以上にするととたんに効率落ちるブランチだよな、これ。


ジーンリッチ20レベルに対抗しようとすると、ダメージ基本修正20+装甲無視+差分4倍(差分30くらいでるとして)くらいで沈みかねんな <不死140

917 名前:NPCさん:2009/01/08(木) 10:26:23 ID:???
私は贅沢は言いません。バーサーかー20レベルで十分です。

918 名前:NPCさん:2009/01/08(木) 10:43:51 ID:???
アイドルかスターを2,3レベルあればそれでいいですよ。

919 名前:NPCさん:2009/01/08(木) 10:45:16 ID:???
テロリストに花束を
読んだが、こいつは確かにバランスもよく
いいアクトになりそうなシナリオだぜ。

個人的にもちょうどいいくらいの甘さと苦さだ。

920 名前:NPCさん:2009/01/08(木) 19:47:55 ID:???
データ的に強くなければ、キャラクターが生き残るのは難しい。
しかし、強いだけじゃ浪漫がない。
N◎VAに限った話じゃねーけどな。

921 名前:NPCさん:2009/01/08(木) 19:53:28 ID:???
数値だけなら、アサシン20レベルじゃねーの。
ジーンリッチ10レベル、アサシン10レベルでもいいけど、
どちらにせよ、200経験点しか消費しないから…。


922 名前:NPCさん:2009/01/08(木) 19:55:40 ID:???
いやいや、初期キャラこそが最凶ですよ。
死んでも経験点が無駄にならない。

923 名前:NPCさん:2009/01/08(木) 20:04:34 ID:???
で、次のらららオフは誰が当たりのRLなんだ?

924 名前:NPCさん:2009/01/08(木) 20:58:21 ID:???
前回は外れのRLがいたとかは騒ぎにならなかったな。
どこも問題を起こさず無事に終えたのか?

925 名前:チャクラ厨:2009/01/08(木) 21:06:27 ID:???
正直、俺のところが一番事故率高かったんでねえかな。初心者対応っつー事で
ほぼ初心者もいたし。
(普通の卓は出来るだけ、卓にRLの知人混ぜて事故率下げるんだそうだ)

とりあえず、アクトは恙無く終わったよ。

926 名前:NPCさん:2009/01/08(木) 21:22:49 ID:???
ビューティフルデイズのキャスト達ってすんげぇ勢いで和マンチなんだけど
なんだかんだ設定つけてスタイルにしているよね
ああいう言い訳の出来るPLに私はなりたい

927 名前:NPCさん:2009/01/08(木) 21:40:02 ID:???
むしろクロニクル装備を公式が普通に導入してるのが驚いたがな
あまり憶えのない装備をクロニクルで調べたらマンチオンパレードっていう

928 名前:NPCさん:2009/01/08(木) 22:21:34 ID:???
和マンチ?
情報収集に〈影化〉使ったりカット進行で〈バッヂ〉使ったりしてないのに?

【和マンチは不思議そうにこちらを見ている】

929 名前:NPCさん:2009/01/08(木) 22:23:00 ID:???
>>925
ええ、楽しかったですよ。

930 名前:NPCさん:2009/01/08(木) 23:00:20 ID:???
>>928
バカ、そういう真似してRLに嫌がられてアクトに参加できなかった経験があるから自重してるんだよ!

931 名前:NPCさん:2009/01/08(木) 23:10:16 ID:???
紫城以外は登場判定を強化している印象があったな

932 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 01:23:24 ID:???
隠密しながらどうやってコミュニケーションとるんだろう。。。
ゲーム的な処理は全く書いてないから別に問題はないんだが

933 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 01:25:21 ID:???
ヒソヒソ声で喋ってるんだろ
というかどこの話だ?

934 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 01:27:36 ID:???
>>931
登場判定特技は面白く演出しやすいからなぁ

935 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 02:18:05 ID:???
ところでふと思ったのだけど
龍の一族専用のアウトフィット(龍眼だっけ?)
あれ、使いようによってはいろいろできそうかも。

<龍の一族:光学>で、複数人同時に隠密したりとか
<龍の一族:大地>で、味方の受けたダメージを軽減したりとか

大地の方は効果適応がグレーゾーンかもしれないけど。

936 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 05:13:05 ID:???
前者はただの〈隠密〉判定では対象が規定されないため、グレーゾーン。
〈変身〉とか組み合わせると事情が変わってくる。
後者は「対象:自身」なので拡大不可。

937 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 05:42:00 ID:???
>>936
「常に変更する」だから対象自身とか関係ないぞ、あれ
対象に関しては女神の御手と同じような感じになる
ただ結局、射程なしだからほとんどのRLは自身以外には使用不可にすると思う

938 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 06:21:07 ID:???
いや、対象の変更において「対象:自身」は注釈無しに優先される事項。
「対象:自身」であっても特別に、みたいな書き方がない限り変更は不可。

939 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 06:31:31 ID:???
組み合わせの対象(TND89)と勘違いしてないか

940 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 06:53:50 ID:???
組み合わせじゃなくても変更されないだろ。対象:自身は。

941 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 06:57:10 ID:???
別に元力:大地の対象が範囲だったとしても他人へのダメージは防げないぞ。
「あなたの受ける肉体ダメージを」軽減する特技だから、
範囲内に存在する、全ての「あなた」に有効なだけで。

942 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 07:12:45 ID:???
>>937
対象:自身は変更されないルールなかったっけ?

943 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 07:31:28 ID:???
それは他の特技のうち、対象が自身じゃない特技と組み合わせる際のルールだな。
単体とか範囲と組み合わせても自身が優先される、だったか。

竜眼とかで変更されるかどうかは、良く分からんなぁ。

944 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 08:21:30 ID:???
あくまで一般的ルールだから、特技やアイテムと矛盾する場合は上書きでいいと思う <対象:自身
もっとも、>>941の壁があるが

945 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 08:49:16 ID:???
>944
しかし、件のルールは特技の運用に関するルールなわけで、
他の一般ルールよりかは一段上の優先度を持っている。
特技の中にはそのルールが適用されることを前提に省略されている
記述が幾つか存在する。〈拡大〉とか〈旋風撃〉とかがそれだね。

だから単に「対象:範囲に変更する」という記述ではなく
「対象:自身」であっても、という記述がない限りは他の変更記述と同じ程度、
自身は変更しないという表記が必要になると思うんだ。

946 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 09:04:08 ID:???
>>938=>>945 だな?
変更されてもされなくても有意性はないが、自分の思い込みで話を混乱させるな
〈拡大〉などは組み合わせないと対象変更できないから言っている意味が分からないし
一段上の優先度という前提もTND77「ルール適用の優先度」の中には存在しない

947 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 09:06:49 ID:???
まぁ龍眼は共通の対象しか変更しないってことにすれば万事解決。

>>944
一般ルールはアイテムや特技の効果より格下だ。「こういう効果です」ってデータにあればルール無視余裕。

>>945
特技の運用だろうがなんだろうが一般ルールは一般ルール。それは判断材料かもしれんが深追いは勘違いの元。

948 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 09:28:17 ID:???
>>947
基本ルールブックの時点では特技とフルオート以外での対象変更ができなかったわけで

どちらの主張もFEARにメール、RL判断の域を出ない根拠だと思うなぁ

949 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 12:19:29 ID:???
とはいえ、わざわざメール出すほどのことでもないよなぁ……現実に問題になる事態がまずないし

950 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 22:21:42 ID:???
今度、ブラックキャットとそのネクサスAV◎Nをネタ
にシナリオを作ろうと思ってるんだが、問題点がない
かちょっと質問。

・データ盗賊をやってた頃のブラックキャットが、デ
ータとなっていた、魔道書エイボンの書を手に入れて
発狂しかける。
・占いじじいに助けられた彼女は、じじいに頼まれ、
ネクサスAV◎Nに魔道書のデータを封印。
(魔道書のデータはアヤカシ扱いで真の死を与えないと復
活してしまう)
・最近、封印していたはずのデータが消えてしまった。

そこで、ブラックキャットからフェイトのキャストに
データ探索を依頼されるんだが、設定的に問題点とか
あるかしら?


951 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 22:26:20 ID:???
>>950
Web上からは追えない理由とかあると面白いんじゃないかしら。

952 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 22:29:34 ID:???
ブラックキャットは死んだんじゃなかったっけ?ってアレは黒歴史の設定か。


953 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 22:29:43 ID:???
〈幽体〉で[ウェブの意識体]から[アストラルの意識体]にシフトしたせいとか

954 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 22:31:21 ID:???
<隠密>は他人に使用することができる技能だから
<龍の一族:光学>を龍眼で拡大することに問題ないんじゃないかと。

<龍の一族:大地>の「あなたに」ってのがどの程度の解釈なんだろうな。
普通に読むと龍の一族の使用者と解釈できるのだが
肉体戦ダメージが与えられる対象と読めなくも無い。
RLが却下するだろうけど

955 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 22:51:26 ID:???
最初、ジャンプで連載してた、カブトワリでバサラ(電磁)かと

956 名前:949:2009/01/09(金) 23:51:21 ID:???
レスtnks

>>950
黒猫「当然マキナで消えたデータ追ったのよ
でも弾かれたの、あれよ、糞ウザイウェットの仕業なのよ
もう、ウェットなんてみんな死んじまえばいーのに!!
…ゴメン、アンタもウェットだったっけ」
てのを即座に思いついた。デモコンナくろね子サンハイヤダw

>>953
やっぱり、そういうアプローチがよいですかね?

>>952
出来れば、黒歴史についてkwsk

957 名前:NPCさん:2009/01/09(金) 23:56:17 ID:???
今更の疑問な気がするんだけどさ

・<霊弾>組み合わせたエニグマって特殊弾頭使えていいのかな?
そもそも弾数すら書いてないし……

・<霊刃>とか組み合わせたエニグマ自身の携帯判定ってどう処理してる?
てーか隠密レートなんてあるのか?

958 名前:957:2009/01/09(金) 23:57:56 ID:???
隠密レートってなんだw
隠匿レートの間違いッス

959 名前:950:2009/01/10(土) 00:00:35 ID:???
949さん、951さんごめんなさいm(__)m

956≠949
956=950
956内の950=951

でした。


960 名前:NPCさん:2009/01/10(土) 00:25:17 ID:???
>>957
・<霊弾>特殊弾頭
RL次第。確実に使いたいなら魔器エニグマにしとくとか

・<霊刃>携帯判定
武器として使えるだけであってアウトフィットの武器その物じゃないから携帯判定はいらない。かと

961 名前:NPCさん:2009/01/10(土) 01:36:29 ID:???
>>956
むしろそれでいけ>くろね子

962 名前:NPCさん:2009/01/10(土) 02:53:56 ID:???
>>956
リプレイ「支配者の逃亡」のことじゃね?
黒歴史っていうより、修正された過去ってかアナザー可能性ってか
リプレイの途中で死ぬけど、
エンディングではまきもどって元気に登場してた希ガス

963 名前:NPCさん:2009/01/10(土) 02:57:44 ID:???
支配者の逃亡は元々特殊な位置付けのリプレイだったしな<雑誌掲載時
メタっつーか、夢オチっつーか
不思議の国にでも紛れ込んだ話、ぐらいの解釈でいいと思う

964 名前:NPCさん:2009/01/10(土) 07:21:50 ID:???
Rのパーソナリティにいたしな。ブラックキャット。

965 名前:NPCさん:2009/01/10(土) 14:55:25 ID:???
死んだら夢オチはよくあることだ
キーパー的に考えて

966 名前:NPCさん:2009/01/10(土) 20:10:49 ID:???
ミニストップに置いてあった59を読んでカッコイイと思ってしまった…
なんかすごいDQN主人公なのに…

967 名前:NPCさん:2009/01/10(土) 20:14:08 ID:???
DQNとカッコ悪いはイコールじゃないからなぁ

968 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 01:57:18 ID:???
ちょっと質問。
N◎VAにはあまりいないかもしれないけど
「宇宙人」とか「異世界人」のゲストを作るとしたら
スタイルは何になるかな?
ハイランダーとかアヤカシ・・でいいのかな

969 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 02:01:52 ID:???
ハイランダーにそのまんま「過去や未来、その他の惑星から来たかもしれない来訪者」をやるブランチがある
あと、奈落も異世界ではあるからアヤカシとかもありかもな

でも、火星人はレッガーだし時の旅人はマヤカシなんだから、あんま気にしなくていい気がするぜw

970 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 02:06:16 ID:???
>>968
俺ならハイランダーをベースとし、種族・職業に合わせてタタラ、ヒルコなどを組み合わせたりすると思う。
ただ、ウチの鳥取では宇宙人・異次元人・古代文明人などをひっくるめたマイナスナンバーを自作してるんで、
既存のスタイルどうのこうので悩んだ事はないな。

971 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 02:11:30 ID:???
つーか、そんなの好きにしろとしかいえんなぁ。
火星人もレティクル座人もいるN◎VAなわけだし。
いまさらオリオンから来ようが大アンドロメダから来ようがかわらんっしょ。
宇宙人であることによって有利不利が発生したりしない限り、演出の自由が保障されてるわけだし。

972 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 02:13:06 ID:???
>>971
いやいや、そいつらは出身社会がN◎VAじゃないんだから有利不利は発生してるぞ
【だからどうした】

973 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 02:18:28 ID:???
出身社会に関する事件が起こったら有利だなw

974 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 02:21:14 ID:???
俺、N◎VAの火星はテラフォーミングされた観光地な水の惑星だと信じてるんだけど、
問題は火星人の特異性がなくなっちゃうところなんだよな

975 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 02:24:35 ID:???
月軌道の外側との行き来は日本によって封鎖されてなかったっけ
そこを渡ってきただけも特異性。というか火星人ってだけで充分じゃないのか

976 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 02:34:33 ID:???
>>968
スタイル不要。むしろ何でもいい。
吹くだけならタダだからな。

ただし礼儀として出身社会をN◎VA以外で取るのだけは忘れるな。


977 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 02:37:49 ID:???
>968
その異世界がN◎VAに対してどういう働きを持つかで考えればいいんじゃないかな。
科学力や技術力が格段に進歩しているならタタラ、
権力の中枢に入り込み異星人を人知れずサポートするならハイランダー、とか。
戦国からタイムスリップして来たから武将のカタナとか、平行世界から来たカゲムシャとか、
ここ数年の市場情報を知る未来から来たエグゼクとか、手法は色々とあると思う。

978 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 05:56:43 ID:???
すごいところでは「限定されてはいるが、世界全体をタイムスリップさせることができる」と言い張っているカブキというのを見たことがある。

979 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 07:02:38 ID:???
もう一つの地球、もう一つの未来、チャクラエイジからやってきた格闘家ですね。

980 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 07:52:29 ID:???
宇宙人、未来人、超能力者に囲まれながらその事実に気付かないハイランダー。

981 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 08:01:48 ID:???
うちの鳥取だと宇宙人は「ちたま」に亡命政府を作ってるぞ。
木星帰りの男とか木星トカゲとか冥王星基地出身とか

>>974
火星は大統領制だよね。




982 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 08:13:48 ID:???
>>980
次スレよろしく


>>981
宇宙英雄?

983 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 09:33:29 ID:???
>>974
ARIAの世界はなにげに重力制御とか気候制御とかできる遠未来の話じゃないかなあ。
ニューロエイジはまだそこまで技術が進んでないような。バサラならできそうだけど。

984 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 10:14:32 ID:???
宇宙刑務所のアスガルドも月軌道より内側にあるのかね

985 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 11:02:09 ID:???
質問。

肉体気絶ダメージを食らったレッガーが
不可触発動
マフィアに自分の身柄を回収させようとする。
ただし、本人は気絶した。
不可触を制裁で妨害。
レッガーにとどめを刺す。

この流れはルール的に適正なの?

俺は詳しくないしトゥルーカブトワリで関係ないから、
スルーしたんだけど、
違和感感じた。

986 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 11:05:56 ID:???
>>985
そもそも戦闘中に不可触で身柄を隠せるって根拠は無い。

987 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 11:10:56 ID:???
やっぱ、おかしいのか。

ただ、カット進行敵の最後の一人ではありました。

そこは、神業といえど優先されないということなんですね。

988 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 11:12:37 ID:???
《不可触》による退場がRL裁定になる。自分の卓では認めない。

しかし、「何らかの悪事をもみ消すという神業」を「レッガーの退場というデータ」で表現することが通るならば、
「裁きを下す神業」である《制裁》によって、《不可触》を打ち消すことは十分にあり得る。

勿論、《不可触》による退場を認めて、《制裁》による阻止を却下するRLがいないとは限らない。

989 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 11:19:51 ID:???
>>987
おかしくはない
第一君がどこをおかしいと感じたのかが分からない

990 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 11:22:40 ID:???
神業の裁定はRLに拠る。
よって、それが成立するかはその時の卓に拠る。

991 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 12:00:10 ID:???
>>987
俺なら通す。
だが、他所の火星に行くときは、そういう拡大解釈は基本通らないものとして考えたほうがいいだろうね。
あと、余り関係ないけど、トゥルーも場合によってはもにょられる可能性が。。。

992 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 12:07:00 ID:???
>>987
>>990がFAだな。

RL判断>>>越えられない壁>>>FEARの公式発表≧一般的な裁定の目安でしかないので

ここでくっちゃべってることなんて各RLが自身の判断するときの足しにする目安程度でしかない。
RLはおk出せばすべておk。それがN◎VA。

993 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 12:16:21 ID:???
まあ、それで微妙だと思ったら、自分がRLするときの肥やしにすれば良いってだけの話だな。
重要なのは如何に面子を楽しませられるか、だからな。
個人的にはカット進行の最中に《不可触》《制裁》のバッジをやるのは好みじゃない。
だが、キャストになるだけ神業の使い道を与えようと言う姿勢には好感が持てる。

994 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 12:20:01 ID:???
立てるね

995 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 12:20:39 ID:???
立てた
トーキョーN◎VA Act.102
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231644009/

996 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 12:22:23 ID:???
そのレッガーはRLなのかPLなのか。

997 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 12:28:54 ID:???
ご苦労だった。
一杯飲みたまえ。
つイナガキ・ロワイヤル

998 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 12:41:52 ID:???
埋めがてら質問。
マリオネットが日本に《買収》されたのってSSSのどれでしたっけ?

999 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 14:28:43 ID:???
999げと

1000 名前:NPCさん:2009/01/11(日) 14:40:20 ID:???
1000

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪



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