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トーキョーN◎VA Act.107

1 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 00:22:17 ID:???
■前スレ
トーキョーN◎VA Act.106
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246264541/
■オフィシャルサイト
 FEAR Online
  http://www.fear.co.jp/

■関連スレ
トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
ttp://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/(死亡?)
FEAR GF 総合スレッド 20th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244282562/
【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】(実質8?)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240819026/

2 名前:タタラ:2009/08/28(金) 00:37:39 ID:???
>>1
スレ立ててくれてありがとう。お礼に我輩の発明品の中から好きな物一つを進呈しよう≪タイムリー≫

3 名前:ミストレス:2009/08/28(金) 02:00:24 ID:???
>>1さんをねぎらってあげたい…≪ファイト!≫

4 名前:カブト:2009/08/28(金) 13:02:01 ID:???
>>1
お前がスレ立てしてる間、お前の背中は俺が守る!≪難攻不落≫

5 名前:カタナ:2009/08/28(金) 17:04:46 ID:???
こ、これは>1乙なんかじゃなくて《死の舞踏》なんだからねっ

6 名前:マネキン:2009/08/28(金) 17:38:07 ID:???
次スレも>>1お兄ちゃんに立ててほしいなぁ≪プリーズ≫

7 名前:トーキー:2009/08/28(金) 17:54:51 ID:???
>>1さんがこのスレを立てたことを報道させていただきました。《暴露》

8 名前:フェイト:2009/08/28(金) 19:24:03 ID:???
先ほど前スレが埋まった以上、住人の行き場はここしかありませんよ《真実》

9 名前:ハイランダー:2009/08/28(金) 19:30:08 ID:???
>>1大義であった好きな願いを叶えてやろう《天罰》

10 名前:カゲ:2009/08/28(金) 19:40:25 ID:???
この>>1乙は誰にも知覚できん……《不可知》

11 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 19:50:07 ID:???
>5>7>9>10は動きが足りない

12 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 19:56:01 ID:???
そんなことより鰯の話しようぜ

13 名前:カゼ:2009/08/28(金) 19:56:56 ID:???
>11には速さが足りないっ!!

14 名前:チャクラ(&アヤカシ):2009/08/28(金) 20:11:31 ID:???
俺は新スレになっても蘇るぜ!≪黄泉還り≫(&≪霧散≫)

15 名前:チャクラ厨:2009/08/28(金) 20:17:34 ID:???
(ククク……《黄泉還り》は、1が倒れた時も治療できるとも知らずに)
【スタンバイ中】

16 名前:カブトワリ:2009/08/28(金) 20:35:18 ID:???
(チャクラ厨め…一体何を企んでるっ!?)
【《とどめの一撃》をキープしつつ】

17 名前:過去ログ倉庫”管理”人:2009/08/28(金) 21:55:58 ID:???
くく、どうやら未だ死亡したと思われてるらしいな<<霧散>>

18 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 23:38:29 ID:???
ええと、ええと……《突破》

>>13
ほほう、所詮セットアップ終わるまで動けないカゼごときが速さを語るとな

19 名前:反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/08/28(金) 23:52:59 ID:laa1ompD
まったく、スレはじめから《天変地異》だってのな!余裕!

20 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 23:53:00 ID:???
だってセットアップで動いちゃったらフライングじゃないか!

21 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 23:56:35 ID:???
>>20
なんとなく納得してしまった

22 名前:NPCさん:2009/08/29(土) 00:16:02 ID:???
なんというスポーツマンシップに溢れた奴
気に入った。褒美にストリートの族共を血祭りに上げる権利をやろう

23 名前:NPCさん:2009/08/29(土) 01:19:59 ID:???
>20
上手いなオイ。

24 名前:カブキ:2009/08/29(土) 01:34:59 ID:???
ねぇ……俺、いつになったら《チャイ》していいの?

25 名前:イヌ:2009/08/29(土) 01:43:50 ID:???
いつまでも遊んでんなー、《退去》!

26 名前:アラシ:2009/08/29(土) 01:45:13 ID:???
>>24
お前もバサラも俺達マイナスナンバーも大変だよな
でもアヤカシの奴、>>14で上手いことチャクラに便乗しやがったか

27 名前:NPCさん:2009/08/29(土) 02:17:01 ID:???
そろそろうぜえ
というわけで鰯の話にしてくれ

28 名前:チャクラ厨:2009/08/29(土) 02:31:39 ID:???
だが断る



今度のサプリ、表紙は誰が飾るんだろーなー。
既存の公式キャラで絵になりそうなのは、アルドラ・カイル&クロイツェル・御門忍あたりか。

29 名前:NPCさん:2009/08/29(土) 02:44:36 ID:???
もし表紙に弾王が出てたら吹くw
内容の方はアストラル関係だけでなく、今までのGF誌で掲載された諸設定も掲載して欲しいな

30 名前:NPCさん:2009/08/29(土) 06:00:53 ID:???
この時期にアストラルというと、ドニ様の遺影ではないかと思った


31 名前:NPCさん:2009/08/29(土) 06:41:00 ID:???
そしてキュべレイのような肩を持つ新教皇(悪役顔)が即位するんだな。

個人的には、真教がキリスト教化していくのは微妙なんだけどな。
イスラムだって仏教だって入ってるはずなんだが。

32 名前:NPCさん:2009/08/29(土) 06:57:06 ID:???
超AIから始まった新興宗教が、諸宗教からさまざまな部分を吸収したとは言え、
「世界の裏側である霊的な分野における古来からの専門家」面をできていることには
たまに何とも言えないものを感じるw

一応キリスト教やイスラームその他もまだ存続してる筈なんだがな……w
(民衆への訴求力で圧倒的に真教に敗北しているだろうのはいいとして)

33 名前:NPCさん:2009/08/29(土) 07:29:04 ID:???
超AIから始まったってどこで出たっけ?

34 名前:NPCさん:2009/08/29(土) 07:58:07 ID:???
>>33
GXD付属シナリオ2本目

35 名前:NPCさん:2009/08/29(土) 08:33:46 ID:???
確かにあの世界、超AIはアヤカシの神族より『神』だからな……。

36 名前:NPCさん:2009/08/29(土) 09:55:32 ID:???
真教キリスト派とか、真教イスラム派とかあるんじゃね?
真教ゾロアスター派とか

37 名前:NPCさん:2009/08/29(土) 10:51:23 ID:???
アヤカシの、神一は多神教的な神、天一は一神教の天使、と捉えておけば大体共通認識は取れるんだろうか

38 名前:NPCさん:2009/08/29(土) 10:54:15 ID:???
アーシェラ・ドニって、ぶっちゃけ全然印象にないんだけどね。>>30

39 名前:NPCさん:2009/08/29(土) 14:53:03 ID:???
今回のらららはやにおもいないっぽいし
鰯のヲチも出来ないし
参加者少なそうだな。
もう一つの方は抽選無いんじゃないか?

40 名前:NPCさん:2009/08/29(土) 15:08:11 ID:???
普通のオンリーコンに戻ったってことだろ。無理に話題にしなくていいよ。

41 名前:NPCさん:2009/08/29(土) 15:12:48 ID:???
まぁなぁ、NAGOYAで行われたのはNAGOYAだってだけで話題にはなったが
トーキョーだからなぁ
安定してN◎VAをプレイできる鳥取をもってない身としてはありがたいが。

42 名前:NPCさん:2009/08/29(土) 19:39:48 ID:???
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090829_nitro_express/

リアル666マグナム……ッ

43 名前:NPCさん:2009/08/29(土) 19:44:22 ID:???
ああ、ツェリザカか。
天羅WARでは唯一、実在する武器なのに対機甲装備に分類されているというイカれた銃だなw
(対機甲装備:生身で戦車や巨大ロボに立ち向かうクラス『機甲猟兵』専用武器。
 パイルバンカー付きの超大型銃や巨大ロボ用の剣を人間が無理矢理持てるようにした武器などが目白押し)

44 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05:35:05 ID:???
社長の言う通り、現実は何時の間にかニューロエイジに追い付いてるんだなぁ

45 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:51:10 ID:???
それよりチューベット生産終了に驚いた
あれこそニューロエイジに相応しいお菓子だったのに

46 名前:NPCさん:2009/08/30(日) 22:34:18 ID:???
>>45
チューベットがチベットに見えたがそういやN◎VAのチベットはどんなかんじなんやろ
ひどい事になってそうなのは予想が付くが

47 名前:NPCさん:2009/08/30(日) 23:25:48 ID:???
“災厄”で覚醒した霊的パゥアを持つ僧侶達の活躍で旧人民軍が撤退、夏王朝も手を出しかねている。
今は一部の力あるマヤカシやバサラがその神秘に触れようと修行に訪れるのみで、
電脳網さえろくに届かないニューロエイジの秘境である。

48 名前:NPCさん:2009/08/30(日) 23:34:52 ID:???
チャクラの理想郷か…

49 名前:チャクラ厨:2009/08/31(月) 00:07:11 ID:???
独立巨大ジオフロント『チベット-SHAΣBALLA』とか夢溢れすぎだな。

50 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 00:25:21 ID:???
絶対抵抗主義開祖、銃爺(ガンジー)が治める銃$(ガンダーラ)があるんだ、ぜ
脳内に

51 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 00:29:53 ID:???
周囲から攻められたら素敵マヤカシパワーで空に浮かぶからな、チベット

52 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 01:14:42 ID:???
ガンフー+合気で殴り返してくるのか…コエェェ

53 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 15:41:22 ID:???
>>50
すげえ、あの爺さん落ちながら戦ってるぜ!

54 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 16:28:33 ID:???
あれが噂の、真覇刀魔・銃爺!

55 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 20:17:08 ID:???
>39

  ∩∩ ぼくら の ららら は こ れ か ら だ !  V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、横嶋 /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i 松吉  /
    | 魚弱 | |侵入者 / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /

56 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 20:23:23 ID:???
関東の1コミュニティの話題でスレを浪費するな。

>銃爺
銃爺(ガンジー)の無抵抗主義とは、殴られる前に撃ち殺すことだ!

57 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 20:28:41 ID:???
銃とGと言ったら、ゴルゴじゃないのか?

58 名前:NPCさん:2009/09/01(火) 00:40:12 ID:???
何やら、GF誌に「ウェブ意識体を殴れる武器」なる物が載ってるとか何とか。
やっと出たかと言うべきか、ついに出てしまったと言うべきか……

2~3日前にこの情報が来てれば「よし、ウェットに持たせるんだ」でもう一波乱あったのかなぁ。

59 名前:NPCさん:2009/09/01(火) 03:25:48 ID:???
ま、マジで?
引きこもりニューロがただの人間に殴られる日がくるなんて……!?

60 名前:NPCさん:2009/09/01(火) 10:44:37 ID:???
殴ったね!二度も殴った!
ニューロにも殴られたことないのに!

61 名前:NPCさん:2009/09/01(火) 13:05:50 ID:???
ニューロマンサー「オレの立場って……?」

62 名前:NPCさん:2009/09/01(火) 13:10:07 ID:???
アッー!

63 名前:NPCさん:2009/09/01(火) 14:13:44 ID:???
言霊相当のハードヴォイスが不要になる日が来たか‥‥

64 名前:NPCさん:2009/09/01(火) 21:09:35 ID:???
必殺サイコボム 爆+12 意識体は死ぬ

死ぬよな?

65 名前:NPCさん:2009/09/01(火) 21:51:04 ID:???
殴りハイランの価値が下がる……

66 名前:チャクラ厨:2009/09/01(火) 22:24:33 ID:???
ニューロマンサーも充分使い道残ってる(魔剣化し辛い特技攻撃の対象を拡大するとか)し、ハイランダーの<守護天使>もまだまだ勝ち組じゃねえかよ!(呪詛)

67 名前:NPCさん:2009/09/01(火) 23:15:33 ID:???
まぁ〈守護天使〉はセレスチャル〈守護天使〉とか出来るしねぇ

68 名前:NPCさん:2009/09/01(火) 23:20:29 ID:???
>>63
よう俺

69 名前:NPCさん:2009/09/01(火) 23:23:56 ID:???
>>67
それ意識体殴れるのかなぁ

70 名前:チャクラ厨:2009/09/01(火) 23:28:18 ID:???
>>69
「<守護天使>による攻撃であると同時に、セレスチャルによる攻撃」という処理になるから殴れるぜ。
射程は武器に準じて、ダメージや範囲は両者のいいとこどり。<守護天使>のテキスト通り意識体も殴れる。結構常套手段。

71 名前:NPCさん:2009/09/01(火) 23:45:28 ID:???
まぁセレスチャルならよほど〈守護天使〉のレベルが高くない限り、意識体を殴れるって効果以外はセレスチャルのままだろうが。

72 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 00:00:23 ID:???
>>58
<ヴィジョナリー>使いの俺としては、ようやく他のウェブ意識体との格差を埋められそうな予感。

73 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 01:24:51 ID:???
M○●NとHEAVENを鉄道で結ぶっていう設定はやはり無理があるか?

「線路」を持たせればできなくはなさそうなんだが

74 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 01:56:43 ID:???
別に。
そういうシナリオならアリ、としか。
一応ガンワゴン路線もあるから、受け入れられやすい設定だと思う。

ドレッドノート卿あたりやってそうw

75 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 05:57:43 ID:tujhI9vk
経済的にはHEAVEN行きだろうけど、
沿海州コリアに廻ったほうが、旧満鉄~シベ鉄~オリエント急行が
再現できておもしろげ。

76 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 10:27:07 ID:???
>74
ドレッドノート卿をアクトコネに、鉄道事業を手伝うセッションとかは面白そうな気がする。
良いキャラだよね、彼。

77 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 10:52:36 ID:???
すまんがドレッドノート卿についてkwsk

78 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 11:15:45 ID:???
カゼSSS収録の『ライトニングツアー』に登場したゲスト。
ヴィークルなら種別を問わないというレースレギュレーションの中、
《M&A》でコース上(M○●N~死国周辺)にレールを敷設させ、
バッカナルで参加した強者の鉄道王。

うろ覚えだが、こんな感じ。片眼鏡でカイゼル髭の紳士だったような違ったような。

79 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 11:18:40 ID:???
そういや今度のサプリの表紙は弘司なんだな。
風潮的にしのさんかと思ってたが。

80 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 11:20:47 ID:???
しのさんも忙しいんだろう

81 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 11:23:39 ID:???
>78
ありがとう、とても参考になった

82 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 12:00:20 ID:???
サプリの表紙はずっと弘司じゃなかったっけ。
しのさんも嫌いじゃないが、やはり弘司の絵は別格

83 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 12:06:39 ID:???
>>82
君はマーダーインクとかカウンターグロウ持ってないのか?

84 名前:チャクラ厨:2009/09/02(水) 12:08:49 ID:???
ま、マーダーインク。

85 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 12:18:09 ID:???
GF買った。
正直言って、サイコボムより今回のキャラにドン引きw

86 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 12:22:37 ID:???
なに?今度は超能力麻雀でも打つか?それとも野球美少女とか?

87 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 12:28:36 ID:???
今回のゲストはテラウェアナンバーズの31。
31といえば?そうアイスクリームだ。
ツジといえば?そうエロだ。

察せw

衣装は初音ミク風で「自称17歳だが実年齢は不明」とか書いてある痛い系ニューロw

88 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 12:58:36 ID:???
それはミクじゃなくてテトさんじゅういっさいじゃないのか。

89 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 13:13:13 ID:???
ぐぐってきた。ろくでもねえ。
何がろくでもねえって、こんなネタを拾ってくるGFが、だ。

90 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 13:43:56 ID:???
>>88
ああそういやそうだ。
すかっと頭から抜けてたぜ。

91 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 14:05:00 ID:???
>>89
GFっつーかやにおの趣味だな

92 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 16:09:01 ID:???
やにやに園の頃から〈芸術:アイスクリーム〉絡みのニューロを抱えていたみたいだけどそれとは違うの?

93 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 16:46:09 ID:???
>>92
テラウェアの31ってあたり、そのニューロを継承してるみたい。

94 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 16:46:42 ID:???
「痛いキャラ」として作ってあるの丸解りじゃねーか。
こんなのはもう定番中の定番だろうに、なに過剰反応してるんだろうな。

95 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 19:03:57 ID:???
今さら過剰反応する気はないが、
いい加減ニューロエイジっていう言い訳でオタネタキャラとかはカンベンして欲しいなぁ。
もっとサイバーらしいのが欲しい

96 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 19:05:35 ID:???
「舌を噛む男」的な?

しかし新技術による不都合やモラルとの軋轢、退廃した近未来って像も、
いい加減時代遅れかステロタイプになってきてるしなぁ。

97 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 19:13:22 ID:???
ニューロってサイバーの最右翼じゃないのか
>95がもっとサイバーなキャラクターを見せてやればいいじゃんね

98 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 19:29:36 ID:???
せっかくの技術を軍事目的にしか使わない脳筋の群れとかじゃね?
光化学スモッグで酸性雨で全身義体で殺し屋でハードボイルドって感じのレトロ系ディストピア近未来。

ぶっちゃけ、オタ趣味レベルですら電脳全開な方がよっぽどサイバーな世界だと思うんだけどね。

99 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 19:36:04 ID:???
古典的サイバーってんなら、科野顕穂やレイモンド・バーキンがもういるじゃないか。

100 名前:チャクラ厨:2009/09/02(水) 19:52:24 ID:???
よく解らんが、GMBのPCのテックレベルを上げたような生き物を出しとけばいいのか? エッジ? 動きが足りた?

101 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 20:03:17 ID:???
メカフリーザのような、補修パーツ剥き出しのドラえもん出しておけばいいよ

102 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 21:34:57 ID:???
マーダーインク収録組だと元ネタのあるキャラって孔明とエコーズくらいか。
まあ真璃花は出オチ気味だが。

103 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 21:38:07 ID:???
サイバー成分は俺も好きだが、
別に昔と濃度的にはそう変わってないし、
十分だなあと思ってるよ。

104 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 22:04:20 ID:???
サイバーというか、アウトフィットにいちいち付いていた設定が無くなったせいで
シナリオネタが減ったなぁという気はする。

105 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 02:19:58 ID:???
>>95
オタネタってサイバーだろ。
お前さんのいう「サイバーらしさ」って、初期のサイバーパンクテイストってこと?
一口にサイバーつってもニューロマンサーやブレードランナーと
スノウ・クラッシュや電脳コイルではかなり違うわけで。

106 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 03:20:58 ID:???
すいません質問。

【自我+元力:生物+交渉+誘惑】の組み合わせは可能でしょうか?
元力:生物の、プロットを消費しない特技と組み合わせることはできない。
という文言がありますが、これは誘惑は組み合わせ不可能ということですか?

107 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 03:35:47 ID:???
その組み合わせで、おまいさんはプロットを消費しないのか?

108 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 03:37:05 ID:???
>>106
何が起こっているか説明できるならば問題ない。
組み合わせられないのは泰然自若など、手札から判定できると明記されたもののみ。
誘惑は達成値が上がるのみで、プロットを消費しない効果はないので大丈夫。

109 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 06:13:04 ID:???
>>106
そのコンボは薔薇姫ロザリアたんも使ってくるし
彼女は次のサプリに収録されるのかのう

110 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 08:19:15 ID:???
タケミカヅチやカゲ:スペシャルフォースなんかは特技じゃないから別にいいんだよね?
あと、生物に付属する元力共通使ってハヤブサとか。

111 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 09:50:16 ID:???
そもそも〈ハヤブサ〉ってプロット消費しないとは書いていなかったような。

112 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 13:19:19 ID:???
ハヤブサはプロット消費するだろ?

113 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 14:51:10 ID:???
消費するよな。
アレはロケットスタートより早く、かつセットアップ特技すら発動する前に斬りかかれるのが利点の技だし。

114 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 18:34:21 ID:???
判定するような行為は基本的にメジャーアクション。
例外は「プロットは消費しない」とある特技やブランチ使用時くらいか。
判定するなら例外じゃない限りはタイミングがいつだろうとメジャーアクション。
で、メジャーアクションとはAR(プロット)を消費する行為のことを言う。

115 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 19:19:25 ID:???
>>110
ハヤブサはともかく、上二つはOK
ただし、FAQの解釈によっては、マイナーアクションが付随しないので注意

116 名前:アマいもん:2009/09/03(木) 23:42:32 ID:???
●プロットを消費する行動
  メジャーアクション──┬─ベースアクション
                 └─リアクション

なんだよなあ、本来は。

117 名前:NPCさん:2009/09/04(金) 00:02:50 ID:???
5版がでるなら
「タイミング:ベースアクション」
と言うように記述がされていることを祈っておく

118 名前:アマいもん:2009/09/04(金) 00:23:20 ID:???
リアクションがプロットを消費しないよーになり、ベースアクションとゆー概念自体削除、とか。

119 名前:NPCさん:2009/09/04(金) 07:07:30 ID:???
2版では無限リアクションがOKだったんだがな

120 名前:NPCさん:2009/09/04(金) 07:34:16 ID:???
ただし、アクセスカードを横にしなきゃいかんので、
ベースアクションを起こすチャンスは失われるけどな。

121 名前:NPCさん:2009/09/04(金) 09:18:06 ID:???
まぁ、無限リアクションが可能になるとR期でもあった〈自動防御〉〈心頭滅却〉で戦闘終わらNeeee!!!再来やトループによる数の暴力が表現できなくなるしな

122 名前:NPCさん:2009/09/04(金) 09:30:37 ID:???
ものすごい基本的な質問なんだが、スタン攻撃について教えて欲しい
仮に22点のスタンダメージを叩き出した場合どう処理すればいいの?

1.ダメージに関係なく10点として扱い、軽減特技、防具アイテムの修正をかける
2.22点スタートで軽減の計算後、残値が10以上ならば10として、生命の制御判定を要求する


123 名前:NPCさん:2009/09/04(金) 09:41:17 ID:???
>122
うちでは2番でやってる。

124 名前:NPCさん:2009/09/04(金) 10:13:51 ID:???
>>122
順当に考えれば2かな?
1だと、アーマジャケット一枚着ればスタン装備/攻撃は無力化できてしまう


125 名前:NPCさん:2009/09/04(金) 10:16:25 ID:???
>>122
(続き)
まぁ生命の制御判定はサイバーウェアやドラッグで簡単に自動成功できるから、2でいいと思う
嫌なら事前対策しとけって事で

126 名前:NPCさん:2009/09/04(金) 12:21:04 ID:???
>>122
鳥取では「ダメージの算出」の結果が10以上なら10にする
「ダメージ適用の直前」に使える軽減特技はその後使える形

127 名前:NPCさん:2009/09/04(金) 12:40:09 ID:???
>>126
ああ、その辺りが適当だな。
そうしないと中途半端な攻撃力を持った装甲無視キャラが強すぎる。

128 名前:NPCさん:2009/09/04(金) 14:51:33 ID:???
うちは2
どうせサイバーかドラッグで対策してるんで

129 名前:NPCさん:2009/09/04(金) 15:15:26 ID:???
マシンチャイルドのブランチを所持しているヒルコが、泰山君子をインストールしたらどうなるか。
義体オプション以外のサイバーは当然なしで。

130 名前:NPCさん:2009/09/04(金) 16:16:27 ID:???
義体オプはサイバーだから、ウェット限定の泰山君子とは同時に装備出来ないに決まってるじゃん

131 名前:NPCさん:2009/09/04(金) 16:18:06 ID:???
黒ヤヌ装備してれば行けるんじゃないかな。

132 名前:NPCさん:2009/09/04(金) 16:19:22 ID:???
っ『BLAKK=IANUS』

……まあ辞めておくべきだろうなあ、素直に。

133 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 22:52:40 ID:???
ネタがねーなぁ
なんか面白いトピック無い?

134 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 23:00:03 ID:???
今朝始まった仮面ライダーWの主役は二人組のフェイトで一人のライダーに変身するので、
どんなスタイルや特技があれば再現できるか考えてみるのも一興かと

135 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 00:23:47 ID:???
魔器の一族でいいんじゃね

136 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 00:29:44 ID:???
寧ろ今ん所2人目は<隠れバディ>の演出って感じ

137 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 00:34:55 ID:???
フィリップもなんか人外っぽかったし、フェイト◎、ニューロ●、アヤカシで、
ベルトの魔器、{人化}、ライフパス:AIでも持たせればいいかな

138 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 02:33:34 ID:???
ダメージ吸収系の防具って、例えば10点分吸収出来るとして、
11点のダメージを受けたので、
6点分吸収して5点のダメージを今回適用みたいに使うことってできるの?
それとも選択抜きで10点分勝手に吸収してしまうもの?

あと、修理した時に、吸収出来る点数って回復する?

139 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 06:43:15 ID:???
>138
後者として扱っているね。
前者として扱った場合〈見切り〉などのダメージ軽減に比べて優秀になりすぎる気がする。
吸収できる点数の減少は[故障]ではないので、〈製作〉などで修理するのは無理かと。
RLが許可すればOKって程度で、自分なら許可しても良いかな。
その手の効果の大半は「1シーンに~」って書いてあるので、
シーンが変われば自然に回復するし。
わざわざ1アクション使ってなら、それくらい回復させても構わん。

140 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 11:39:08 ID:???
>ダメージ吸収系の防具
「オートアクション」の指定がない限り、自動的に吸収するとして扱っている。
修理して回復するのはナシ。
わざと[故障]→修理→回復!みたいな変なコンボができるので。

141 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 15:31:35 ID:???
修理しても故障が直る以外は修理前の状態に戻るだけだよね
残弾数0の銃を修理しても残弾数0には変わりないわけだし

142 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 16:27:40 ID:???
基本的に同意だけど

>修理して回復するのはナシ。
>わざと[故障]→修理→回復!みたいな変なコンボができるので。

これはあってもいいかなぁ、とは思う
もちろん使い捨てと故障は別という前提でな

143 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 20:40:02 ID:???
購入しなおして、演出で修理したとか言っとけよ

[故障]は装備が使用できない状態を指すのであって(P142)、
ダメージ吸収したものや、使い捨てになるのって、装備の効果を発揮しただけの事だろ

144 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 20:53:39 ID:???
サイモンに入ったニューロがドミネートでマジックワンドを搭載した義体を操っている場合、
皆の火星では電脳への修正はどう処理してます?

ドミネートで操っている義体に搭載されているオプションの影響をどう処理するかちと悩んだ。

145 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 21:06:20 ID:???
>>144
「本人が身につけているかのように扱う」のでドミネートした装備の効果は受ける。
装備に付いているオプションの効果を受けるかはグレーではあるが、認める場合の方が多いような気はする。
※ケースは異なるがライドオンなどでヴィークルに乗って登場する際にヴィークルオプションも伴って良いとのFAQがある

ところで、準備されてない装備をドミネートしようにも
マイナーアクションってメジャーアクションの直前だから
(メジャーでのドミネート成功するまで、その装備が使えるのか確定しないので)
ルールを正しく運用すると、準備するタイミングが無い罠

146 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 09:00:35 ID:???
デジタルな世界と現実の往き来をつかむためにデジモン02をズルズル見て最終回まで見た。

主婦ってミストレスでいいんだっけ。
デザイナーのスタイルが何になるかいまいちわからん。
弁護士はフェイトなのかトーキーなのか。
刑事はイヌなのかフェイトなのか。



つか主人公がエグゼク◎になるとは思わんかった。

147 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 09:10:52 ID:???
ヒカリはアヤカシ、カリスマ●、マネキン◎かね。

愛情の紋章持ちはフツーに子供時代でも成長後でもミストレスだとオモ
デザイナーはカブキ、弁護士はカリスマ、刑事はフェイトだろうJK
ってか結構バラけた職に就いたんだな……

148 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 09:39:39 ID:???
辣腕の弁護士はカリスマ、良心的な弁護士はフェイトってTND-299にはあるけどな。
制裁で社会ダメージを治癒できる訳だからイヌが入っていてもおかしくないと思う。
カリスマ、フェイト、イヌあたりを提案してみる。

そういや昔企業の法務部ってキャラでクグツ、レッガー、イヌってのをやったことがあったな。
口癖は「なんなら法廷で話し合いますか?」だった

149 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 11:20:58 ID:???
「裁判官のイヌが制裁を打つわけだから、弁護士にイヌはいらない」って意見もあるな。
あと陪審員に訴えかけて暴露で社会戦を治癒するってスタンスもあると思う。

150 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 12:01:26 ID:???
誰も《不可触》弁護士に触れない点について。
王道中の王道だよね?

151 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 12:01:31 ID:???
でも「いらない」と「いれてはいけない」はイコールじゃないんだぜ。
要はそのキャストをどんなスタンスにしたいか、だろう。
クグツやレッガーな『弁護士』がいたっていいじゃない。

……とはいっても、ストレートに対応するスタイルがある職業だと、
導入枠の関係とかでもにょることはありえそうだが。(記者でトーキーじゃないとか)

152 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 12:17:00 ID:???
>>147
確かに<芸術:●●>を使うデザイナーならカブキかもしれんが。
<製作:●●>を使うデザイナーだったらタタラじゃないのか?


153 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 12:26:00 ID:???
芸術(カブキ)なら相手を感動させることができ、
製作(タタラ)なら実用品を作り上げることができる。
どっちがいいかはキャスト次第さね。

154 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 13:41:21 ID:???
>150
やあ、ミスター・ドーン。

155 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 18:35:09 ID:???
まよったら両方入れるのさ

156 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 18:48:05 ID:???
トーキーじゃない記者だと、フェイトなレポーターとかマヤカシな心霊写真専門家とか

157 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 21:11:11 ID:???
amazonに登録されたな、ナイトウォッチ。
10/2か…。

158 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 21:19:01 ID:???
む、検索しても見つからないぞ?

159 名前:157:2009/09/09(水) 09:05:49 ID:???
>158
あれ、そうなん?
じゃ、直接。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047261041

160 名前:NPCさん:2009/09/09(水) 10:52:02 ID:???
>>153
作家とかはタタラの領分だったはずだが。
作家は読者を感動させないのか?

161 名前:NPCさん:2009/09/09(水) 11:08:06 ID:???
感動をどう表わすかによる。
仮に精神ダメージで表わすなら、タタラに精神ダメージを強化する特技は存在しない。
ただし、〈ショックアタック〉や〈爆破工作〉があるので、
バックファイアを与えたり、[8:衝撃]を与えたりはできなくもない。

加えて言うなら、作家をタタラの領分にしたFEARの意図自体が不明なため、
カブキの作家やカリスマの作家、トーキーの作家等がいること自体は否定されない。
世の中には大老(クロマク?)とか妖怪(アヤカシ?)とか呼ばれる作家もいることだしね。

162 名前:NPCさん:2009/09/09(水) 12:40:45 ID:???
…なんかズレてね?
芸術と製作の話だろ?

163 名前:NPCさん:2009/09/09(水) 13:03:45 ID:???
そもそも、〈製作〉でも〈芸術〉でも「人を感動させる」というルール的効果はねえからな。
脇道に逸れずに語るならば、結局はRL判断、PL演出で話題を終えるしかない。

164 名前:NPCさん:2009/09/09(水) 13:07:28 ID:???
組む特技がレプリカか熱狂かの違いじゃないの?<実用とか感動とか

165 名前:NPCさん:2009/09/09(水) 13:18:33 ID:???
誰かがタタラでカブキ抜きの作家キャスト作ったとして、
「〈製作〉だから、感動じゃなくて実用だね」なんて横から言ったら、
要らんカドだって立つかもでしょ?
んなもんはRLの邪魔にならん限り、PLに任せておけばいいのよ。

166 名前:NPCさん:2009/09/09(水) 14:41:26 ID:???
実用。製作:エロマンガと申したか。

167 名前:NPCさん:2009/09/09(水) 14:50:23 ID:???
ツジ仕事しろ

168 名前:NPCさん:2009/09/09(水) 14:57:02 ID:???
小説の実用は感動だという気がしないでもない
小説でカブキってむしろ背中を蹴っ飛ばしたくなるようなあれじゃね?

169 名前:NPCさん:2009/09/09(水) 15:44:38 ID:???
要は>>147が「作家やるならスタイルはカブキ、これN◎VAの常識」みたいなコト言い始めたのが原因だろ?
で、他の人間がそれに異議を申し立ててる今この地点。

170 名前:NPCさん:2009/09/09(水) 17:05:54 ID:???
ニューロエイジにおいて、常識ほど当てにならないものはない
誰かの常識は誰かの非常識

171 名前:NPCさん:2009/09/09(水) 17:12:10 ID:l36xDbie
>>170がいいこと言った

172 名前:NPCさん:2009/09/09(水) 17:41:15 ID:???
ミリオンヒットォォォォ!で社会ダメージにするならカブキだが
技能自体は誰でも取れるしね。

しかし170に勝てる気はしなかった。

173 名前:NPCさん:2009/09/09(水) 21:11:13 ID:sbUuqqtS
タタラやカブキじゃない小説家には関係のない話。

さておき、カブキの場合は<熱狂>や<ミリオンヒット>で、その<芸術:小説>を見た者への反応…というか影響をコントロールできるイメージがある。
対してタタラの場合は小説の内容そのものを充実させることに傾倒して、消費者の事を配慮しないってイメージ…いや、こっちは偏見だな。

美少女を描いているときのツジ先生が使っているのが<芸術>
おっさんとか描いているときのツジ先生が使っているのが<製作>
…という考え方とかどうよ?

174 名前:173:2009/09/09(水) 21:12:14 ID:???
あ、スマソ。
sage忘れたorz

175 名前:NPCさん:2009/09/09(水) 21:26:07 ID:???
>173
俺は逆だと思うなぁ。
芸術ってのは見たものへの影響をコントロールできるんじゃなくて、
本人の心のまま、情熱のままに作ったものが他人にも影響を与えうるってイメージ。
製作は計算して作るイメージがある。

ツジはおっさんとか描くほうが好きだったはずだから、
そっちの方が当人にとっては〈芸術〉なんじゃないかって感じでね。

176 名前:NPCさん:2009/09/09(水) 21:37:19 ID:???
まー解釈には色々幅があって良い。

177 名前:NPCさん:2009/09/09(水) 22:01:35 ID:SX6tog0r
ノンフィクション作家ならトーキーも有りだろうけど、フィクションの「作品」で社会に問いかける特技ってカブキしか無いんじゃね?
まー、カリスマでも似たようなことできるが、あれは単なる人間力だしなぁ。

178 名前:NPCさん:2009/09/09(水) 22:06:23 ID:???
~しかない、等と言う思考がありえない

179 名前:NPCさん:2009/09/09(水) 22:11:10 ID:???
>>177
<芸術:何か><寄進>とか、<芸術:何か><狂信者>…
こう組み合わせれば「作品」で社会に問いかけできんじゃね?

180 名前:NPCさん:2009/09/09(水) 23:09:19 ID:???
〈芸術:なんか〉〈ゲシュタルト崩壊〉とかな

181 名前:NPCさん:2009/09/09(水) 23:49:40 ID:???
>>177
きさまーっ ダイムノヴェルをディs

182 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 00:30:23 ID:???
>>175
バクマンで言ってた天然で売れる漫画家と計算して売れる漫画家みたいなもんか

183 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 00:40:53 ID:???
PLがリサーチで、例えばウェブ関係の情報を得るために、
コネ:アルファオメガで判定を行なった場合、
アルファの制御値に達成値が達したら情報渡すもん?

それともコネ:アルファオメガの達成値から、
元々用意されてたウェブの情報の達成値分に達した情報だけを渡すもん?

184 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 00:50:35 ID:???
個人的には後者の裁定だけど、このスレでは前者の解釈が優勢だったような覚えが。
別に<コネ>判定は<コネ>の対象に対してしか行えないわけじゃないんだから前者でいいと思うんだけどねー

185 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 00:50:37 ID:???
公式的には前者かもしれんが後者で回してるなぁ
そうしないとチキチキにやって占いじじい生命コネとか見飽きることになる

186 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 00:54:02 ID:???
前者の制御値
RLはいらん札切ってリアクション失敗しつつ情報を出すといいよ


187 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 01:08:17 ID:???
制御値とか能力とかに関係なく、
RLがその情報を取得するのに<コネ>が適正と判断している場合、
最初から設定してあった目標値に届いていたら情報を渡すようにしている。

コネの制御値を目標値にする場合は、
コネが情報をキャストに渡す事で損害を被る可能性がある場合くらいかな。

…うーん、少数派?

188 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 01:35:57 ID:???
>>183
俺がRLなら基本的には前者だけど、
シナリオの情報リストに<コネ:アルファオメガ>なんて指定がある場合は、
<社会>やアクトコネ同様に制御値無視して、達成値に応じた情報を与えるかな。

189 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 01:53:12 ID:???
基本社会と同じように情報項目の目標値を使うけど、
場合によってはまずシーンに登場させるのに制御値を抜かなきゃいけない、って裁定する時もある
まず無いけど

190 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 01:53:50 ID:???
制御値文化はまだこんなにも残っていたのか。
うちは後者なので、ちょっとびっくりした。

191 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 01:58:43 ID:???
あくまで自分RLの時だが、後者かつ制御値。
つまり最低でも制御値を抜いた上で項目の難易度に達した分。っていう運用にしてる。
でないと何かコネが便利すぎる気がして

192 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 02:05:23 ID:???
>>190
自分達の火星の遊び方が多数派なのかどうかなんて分かるもんじゃないからな


個人的には一々制御値を調べるなんて面倒で仕方ないんで目標値そのまま使うかな
公式ゲストならまだともかく、その日参加してないPLのキャストだとか以前参加したシナリオに出てきたゲストだとか、
調べるのがそもそも不可能に近いコネとかもあるしな

193 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 06:21:50 ID:???
7年ぶりにN◎VAをやろうと思っているんですが
買っておいたほうが良いサプリとか
知っておいた方が良い情報とかありますか?

194 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 07:17:06 ID:???
>>193
基本ルールは今エラッタが直ってる二版が出てるから買う時確認した方がいいよ。

195 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 10:03:48 ID:???
うちの火星は

エキストラなら目標値
ゲストなら制御値と目標値

196 名前:157:2009/09/10(木) 11:55:37 ID:???
>194
外見で見分けるにはどうすれば?
奥付見るか、直ったところを確認するしかない?

197 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 12:03:01 ID:???
店員さんに聞けば?中見れなくても確認してもらえるっしょ。

198 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 12:29:16 ID:???
買っておいた方が良いのは刊行順に一冊づつだよね。
どこまで有った方が良いのかは自分で判断してもらうしかないと思うけど。
クロニクルだけは過去の話に興味があるか無いかで決まるかな。

199 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 17:06:14 ID:???
>買っておいたほうが良いサプリとか

基本的には、刊行順に買って行くのがいい。
後発のサプリはそれ以前のサプリを前提に書いてあるんで。
「解んないとこあるけど別にいいやー」ってタイプなら、興味持った順に買えばいい。

200 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 19:02:05 ID:???
ざっと

>DXG
 マイナスナンバー4種、アウトフィットデータ収録。
 ヨコハマ、オオサカ、カムイ他、海外含むニューロエイジ世界の解説。

>カウンターグロウ
 マイナスナンバー含む全スタイルの追加特技を各二種ずつ。アウトフィットデータは無し。
 魔器の協調行動のスポットルール収録。リプレイを使ったプレイイング解説本。

>ストレイライト
 特技以上(奥義未満)のブランチを収録(各6種)。義体コンストラクト(組み立て)ルールとデータ他、アウトフィットデータ収録。
 DXG未収録の宇宙メガプレックスの解説。リビルドルール(キャラ組み直し)掲載。

>クロニクル
 旧版全シリーズからピックアップされたアウトフィット収録とアウトフィット使用可能時期のルール収録。
 過去3版分+D初期までのシナリオ概略と歴史を収録。合わせて過去話が合法的にできるクロニクルプレイの紹介。

>マーダーインク
 追加ブランチ(各2種)、アウトフィットデータ収録。PSルール(個人目標)掲載。経験値Upの予感。
 犯罪結社本。マーダーインク幹部のデータ掲載。

201 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 19:07:32 ID:???
リビルドルールの追加はマーダーインクじゃなかったか?

202 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 19:17:35 ID:???
だっけか?勘違いしてたかな、スマヌ

203 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 20:06:06 ID:???
些細なことだがグランドクロスは省略するならGXDじゃないか?

204 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 02:12:17 ID:???
タップてイントロンしないと使用できないものなのかね、フレーバー的な意味で。
例えばポケットロンで電話機能があるが、ポケットロンを持たないで、
タップだけ持ってた場合って、電話すらイントロンしないとできないのだろうか?

というかポケットロンって何ができるんだろ・・・。
電話、映像再生、情報処理、ネット、
おおむねノートパソコンと携帯で出来ることと考えてるんだが。

205 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 02:19:18 ID:???
ポケロンってバディ搭載してた筈だし、違法行為でなきゃ大抵の事はできるんじゃないの?

206 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 02:20:50 ID:???
>>204
購入値1/1の装備なんだからケチるもんでもないと思うが。
あとポケットロンで何ができるかアウトフィットのポケットロンのとこに書いてあるだろ。P262だ。

207 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 02:31:42 ID:???
イントロンって、たぶん俺らのネット接続よりよっぽど手軽な概念なんだろうなぁ。
それこそ、携帯のメール打つとかそういうレベルの。

208 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 02:53:09 ID:???
>というかポケットロンって何ができるんだろ・・・。
>電話、映像再生、情報処理、ネット、
>おおむねノートパソコンと携帯で出来ることと考えてるんだが。
月並みな意見だが、もうこれ全部携帯で出来るんだよなw

209 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 03:00:36 ID:???
まあ、時代が追いついたからな・・・。

210 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 05:22:46 ID:???
携帯メールって結構打つの手間だと思うのは俺だけ?

211 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 05:29:42 ID:???
打つ手間や見にくさ、プラットフォームとしての非力さとかいった、
携帯のデメリットがあらかたなくなったものがポケットロンだと思えばいい。

212 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 05:31:12 ID:???
あ、あと誰か友人の時間を拘束せずとも話し相手になってくれるという機能も。

213 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 08:19:42 ID:???
ところで今度、毒使いのキャストを作ろうと思うんだが、スタイルとかアイテムでぽいのってなんだろう?

214 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 08:31:54 ID:???
>>213
カゲとヒルコだな。毒扱いの彫像と毒与える核酸毒忘れんなよ!

215 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 08:50:26 ID:???
でも、毒弱いからなー
毒つながりで毒舌ならつよいんだけど

216 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 09:39:23 ID:???
ポイズン毒舌は強いよなw
おっとクイックポイズンがあるから最近は毒強度が高ければ弱いってこともないぜ!

217 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 10:05:44 ID:???
チャクラ厨がいかにもチャクラな卓にいてワラタ

218 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 10:54:30 ID:???
装備品は朱砂掌かガデューガかな。
朱砂掌は「カタナ、カゲ、チャクラ専用」とスタイル制限があるものの10経験点で[強度:5]の毒が。
ガデューガは40経験点と高めだが、武器オプションなのでスタイルには関係なく[強度:6]の毒が使える。

どちらも山札引きで[16:斬首]が狙えるので頑張ってみては。

219 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 10:58:26 ID:???
カゲ:アサシンと何かでコンボしたような気が

220 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 11:13:56 ID:???
ドラッグ:マンドラゴラも忘れずに。
STLのP118参照のこと。

221 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 11:15:06 ID:???
>217
あいつウザいから同卓したくないんだよなあ

222 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 11:16:53 ID:???
毒は装備品一つで無効化されちゃうのがなぁ。
とは言うものの、結構毒対策なんてしてないだろうから…1アクトくらいは不意打ちで何とか出来ると予想。
あまり活躍させすぎると次回のアクトから、RLに毒対策されて涙目なのでなるべく控え目に。

223 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 11:20:10 ID:???
>>221
なら同卓で遊ばなきゃいいじゃん。
何様?

224 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 11:21:54 ID:???
>223
わざわざコテ外して書くなよw
あと抽選だから選べねーんだよ。

225 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 11:25:11 ID:???
ウザい奴だけならともかく粘着まで入っちゃった某卓の残り2人に同情ww


226 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 11:27:22 ID:???
(粘着が1人だとすれば)卓の残りは3人だろ?
ヒトケタの計算もできないのかよ。(苦笑)

227 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 11:29:25 ID:???
>>222
肉体ダメージも精神ダメージも装備だけで無効化されるぜ。

228 名前:チャクラ厨:2009/09/11(金) 11:36:40 ID:???
>>217
そりゃまた大変だねえ。事前に言ってくれればゼンショしたけど。

229 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 11:38:06 ID:???
そうか!
なら毒使いも問題ないネ!

…さすがに経験点払わないと常備化出来ない装備と、下手したらディクショナリ<売買>で購入出来る装備を同格に扱うのはどうかと思うけどw

230 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 11:41:54 ID:???
>>228
今回はよろしくだぜ

231 名前:チャクラ厨:2009/09/11(金) 11:44:02 ID:???
誤爆。217には申し訳ない。

>>221
まあ、他の人には罪はないんだし、仲良くしようじゃないかね君。



しかし、なんだかんだ言ってN◎VAは元気だな。

232 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 11:47:57 ID:???
そういえば、もう一つのほうって
適当だと思ってたけど、当日日程すら書いていないんだな。

233 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 11:49:19 ID:???
名乗っていない以上221が本当に同卓する人間なのかも怪しい所だがw
誰かが不満を持っていると匂わせてチャクラ厨を疑心暗鬼にし
アクトを純粋に楽しめないようにする……
汚いなさすが221きたない

234 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 11:54:14 ID:???
>>222

装備破壊系特技があればだいぶ持つよ。
前に《腐食細菌》《核酸毒》の猛毒生物をキャストにしたときは意外と長く戦えたさ

235 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 12:07:16 ID:???
あの卓はRLも・・・だからなあ

236 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 12:17:19 ID:???
え、なにそれ
そんなに酷いところなの?

237 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 12:34:03 ID:???
>>219
以前アサシンで毒キャラ作ろうかと思ったんだけどなー
あれでプラスされるのは能力値とダメージ上昇の効果だけで毒強度は言及されてなかった
おまけにドラッグ限定だからどのみち朱砂掌はアウト

238 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 12:35:31 ID:???
毒はメインにするよりサブ程度がいいぜ。
オマケで決まったらいいな、程度。

239 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 13:16:40 ID:???
ところでおまいら、最近アクトしてる?

240 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 13:22:04 ID:???
コミケ前に1回やったのが最後。次の日曜に遊ぶ予定。
遊びたいシステムの多すぎるのが、ゲーマーのつらいところだ。

241 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 13:23:50 ID:???
モチのロンだぜ。
最近は夏コミで漁ってきた同人ものを消化中。
ただ、全部一通り遊ぶ前にナイトウォッチが出そう。

242 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 13:31:57 ID:???
リアル事情が立て込んでなかなか遊べない日が続くんだぜ。

それはそれとして今年の夏に出た同人の簡単なレビューとか、どこかで読めるかな。あるいはここに書いてくれてもいい。
せめてその辺りでも読んで気を紛らわせたいんだ。

243 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 13:32:16 ID:???
オンセでしたりオフでもしたり。
最近N◎VAとブレカナばかりだ。

244 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 13:32:57 ID:???
ナイトウォッチ⇒ロシア⇒すべてのなぞは解けた!

245 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 13:38:56 ID:???
毒殺!って言いながら《とどめの一撃》撃つ毒使いなら作った。
お前の昼飯に仕込んでおいた演出で。

246 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 14:02:40 ID:???
>>242
JGCで回してるヤツなら何人か見たのぜ。
レビューはシラネ。

247 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 14:18:56 ID:???
>242
感想が欲しい関係者なら、素直にそう言え。言ってやらんでもない(笑)
どれだ、どの同人の関係者だ。え?

248 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 14:35:09 ID:???
>247
OK、関係者ではあるが、ちょっと売り子を手伝った程度でな。
どこかは後生だから伏せさせてくれ(笑)

249 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 15:06:43 ID:???
>247
じゃあ俺聖痕戦争の関係者で頼む

250 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 15:20:58 ID:???
じゃあ、おれtatuya

251 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 15:29:40 ID:???
俺ZZZで頼むわ

252 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 15:30:31 ID:???
じゃあZZZと天空海闊とNeuro/CDで

253 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 15:30:45 ID:???
じゃあ俺、ニューロCD関係者枠でキャスト作るわ

254 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 15:41:41 ID:???
俺を忘れてもらっちゃ困るぜ、黒薔薇の人関係者で頼む
あ、あとDicehead関係者だった気がする

255 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 15:42:55 ID:???
おっと、それなら俺は辻行灯関係者になるしかないな

256 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 15:49:31 ID:???
関係者が多過ぎる

257 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 15:53:32 ID:???
>>252 絵師乙

258 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 17:32:17 ID:???
チャクラ厨はどれかの関係者だったりしないの?

259 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 18:44:38 ID:???
そういやJGCでは黒薔薇の人が天空海闊のアクト回していたんだよな。

フリー卓でN◎VAが立っているのは結構見たが、プレイヤー募集の紙を見たのがほんのちょっとだった。
JGCに来てまでして引きこもっていたのだろうか。

260 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 19:57:11 ID:???
>>259
即行で募集満員になって紙が回収されただけじゃないのか?

261 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 20:59:46 ID:???
>>260
そうなのかな?でも4時間ぐらい張っていたけど、張り出されたことの無い卓とか立ってて結構?だった。

262 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 22:09:53 ID:???
今回はチャクラ厨くらいしかヲチ対象がいなくて寂しいお

263 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 23:31:35 ID:???
>249
聖痕戦争の新バージョンは遊んだ。
驚くべきことだが、一応遊べた(まだルート1だけだが)
ちゃんとシナリオとして形になってるのはいいよね。
むしろ今回のを先に出すべきだったかもね。
前回は遊ぶことすら不可能だったんで。

ただ、シナリオ自体は悪い意味で平凡なんで、単純に面白くなかった。
あと聖痕の効果がショボくて調べる気なくなった。

264 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 23:37:56 ID:???
上から目線な言い方になっちまってすまない、関係者の人。
相変わらず本の出来は素晴らしい。

265 名前:チャクラ厨:2009/09/12(土) 00:40:11 ID:???
>>230
こちらこそよろしくー。

>>関係者
そうだったらどんなにかっこいいか。

>>レポ
『あの夕陽が落ちるまで』のRLした。


わらわ口調ロリとPC1がいちゃつくのがキモなんで、PC1の人選にはコダワると良いよ。
様式美から外したキャストでもつつがなく回るとは思うが。


他のキャストはリサーチやイベントを経て本筋のカップルに合流してくような構造。

そのリサーチでPC2クグツに数シーン足踏みされた結果、場が停滞して事故りかけた。結構強力に誘導いるかもしらん。



ゲストは魅力的だし値段分楽しめると思うよ。

266 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 00:58:30 ID:???
それはどのサークルのシナリオだよw

267 名前:チャクラ厨:2009/09/12(土) 01:09:34 ID:???
ああごめん、ZZZってとこの。

268 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 03:09:54 ID:???
シーンプレイヤーに電話で呼び出されて、
通話するためにシーンに出たキャラって情報のリサーチ判定とか出来るのかね?

一応電話に出るのは意識体として扱われるみたいだけど

269 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 03:35:16 ID:???
そりゃシーンに登場しているんだからRLがいいって言えば出来る。

270 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 03:38:33 ID:???
寧ろなんで出来ないと思ったのか聞きたい
簀巻きにされて転がってても情報収集はやっちゃいけないことはないというのに

271 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 05:17:16 ID:???
イントロンしての登場(〈電脳〉+〈社会〉or〈コネ〉での登場)も、
電話を介しての登場も「ウェブを介しての意識体」には違いはない。

意識体なので物理的行動(ただし移動は〈運動〉だが)以外は却下する理由はない。
ただまあ、RLが「電話切られたんで退場ね」と言ってきても文句は言えないくらいか?

272 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 08:35:10 ID:???
>>265
あれは御門織依の魔改造ぶりと、スナイパーのゲストが馬鹿で面白かった。

>>268
どういう状態なら情報収集ができるかなんて、RL次第だろ。
コネキャストに電話して「○○について知っているか聞きます」
「RL、知ってていいですか?(リサーチの構え)」なんて日常茶飯事じゃないか。

273 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 11:26:11 ID:???
>>268
登場しているので、RLさえ認めれば判定は可能。

>>271
結希:「あたしなんにもしゃべってない―――――っ!?」


274 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 12:04:09 ID:???
登場判定なしでアドレスから呼び出されただけな場合は?

275 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 12:10:05 ID:???
>274
まず、登場するかどうかをRLが判断する。
アドレスを持っている相手には連絡を取ることはできるが、
登場するかどうかについての指針はない。
連絡事項や情報などをメールで送っただけかも知れないので、
必ずしも登場するとは限らない。
RLは自動登場を許可してもよいし、あるいは登場判定を促してもよい。却下しても、強制してもよい。

その上で、登場したキャラクターが生身か意識体かはRLが改めて判断し、
RLの定めた状態で登場したキャラクターにどのような判定が可能かを、RLが改めて判断する。

結論:どこまで行ってもRL判断。

俺は、状況にもよるが登場したならば情報収集の1回ぐらいは認めて良いと思うけどね。

276 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 12:48:21 ID:???
逆に、判定を認めないんなら舞台裏判定をさせたほうが公平な感じかな

277 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 13:01:11 ID:???
まあ、舞台裏でリサーチ判定するつもりだったのが、表舞台に呼び出されて、
それで判定の機会が消滅ってのは、ワリとストレスなわけでなぁ。
自分は、フラグで発生したイベントシーンとかでも、
シーン終了直前に判定する機会を作ったりしている。

278 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 13:44:03 ID:???
登場したついでに舞台裏でやろうと思ってた判定をさせてあげてはいけないの

279 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 13:51:58 ID:???
RLは判定を許可してもいいし、不自然だと思って却下してもいい

280 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 14:34:47 ID:???
「舞台裏でやりたいことが有るからこのシーンは出ない」
といえば良いんでね?

281 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 15:18:24 ID:???
舞台裏も出る、シーンも出る、さらにもう一回舞台裏も出るぞ

282 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 18:46:31 ID:???
やっとGF買ってきたんだが、ナイトウォッチの表紙って新キャラと見ていいんだろか?

そして、女性×3の内訳に全身義体×1と重度のサイバー化×1が含まれてもアストラル臭がする不思議。
胸元で十字型に内部機構が露出してるせいなんかなぁ……

283 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 18:49:02 ID:???
>281
[フェイト:リサーチャー]と〈クローン〉か?

284 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 19:49:20 ID:???
>>282
又聞きだけど、真ん中は既存ゲストらしいよ。
アーシュラ・ドニ実はロリ婆とかなんじゃろかと思ってる。
ソフィアとかかもしれないけど。
そして二番目のは男じゃね?

285 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 20:37:03 ID:???
もうロリババ飽きたよ

286 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 20:55:13 ID:???
この世にロリババアは俺のキャストだけでいい……ッ

287 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 21:46:51 ID:???
義体が一般的な世界なんだし、ロリババアが多くても仕方ないんじゃね。
あと公式でロリババアで打ってるゲストなんて、もはや露出のないアリス・ローゼンくらいじゃね?
アルドラは俺的には別の何か。

288 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 22:23:14 ID:???
ヴァニラさん、あなたは天使だ・・・

289 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 22:24:03 ID:???
ノーマッドとか久々に思い出したよ

290 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 22:44:08 ID:???
今回登場した"31"はロリババア路線……とは微妙に違うか。

>>284
一番手前は女性型義体として、その後ろの人もさりげなく胸元の自己主張が激しくね?
……奥の人が美少年って説はあるかもしれず。

291 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 00:08:51 ID:???
せっかく同人誌の感想を出す流れになってるので便乗。
>>254
DiceheadのはHavy Killerしか遊んでないが、やはりキャッチ力の高さはさすがだった。
4人でやったら重要情報が出てこなかったり、DTPの問題かそもそもリサーチ項目が割と無理していたり、クライマックス前のシーンがゴールデンルールに抵触してないかとか細かいところで気になるところはあるんだがな。
でもそれ以上にトレーラーで掴めるし、ヘヴィキラーが出てくるシーンは沸く。この細かいことを気にさせないパワーはさすがだった。
あとREMかわいい。

Kill me TenderもしばらくしたらPLで遊ぶ予定があるので、気が剥いたらそっちも書く。

黒薔薇の人のシナリオは正直回せるビジョンなかったんでパス。
つーかこのチャクラ枠しんどすぎんだろ。例えばトーキーSSSのPC①はトーキーで、クサナギEXと戦うカタナじゃないんだぜ。
あと敵データとか読める読めない以前に読む気にならねー。

292 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 00:52:49 ID:???
>>282
>全身義体×1と重度のサイバー化×1が含まれてもアストラル臭がする不思議。

サイバー化=アストラル臭が消えるもんでもあるまい。
折角のニューロエイジなんだからサイバー&マジックやろうぜ!ってことだろう。

293 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 09:01:41 ID:???
>291
乙。
あとこれは礼儀なんで言っておこう。

身内乙。

294 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 09:57:38 ID:???
質問をさせてほしい
搭載兵器に武器オプションって付けられるよね?
それとも兵器オプションだけ?

295 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 10:00:11 ID:???
特に記述がなければ兵器オプションだけ

296 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 10:06:51 ID:???
兵器オプションだけだな。

297 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 11:57:39 ID:???
兵器化をくっつけた白兵/射撃武器は装備部位がウォーカーになるだけで、種別そのものは元のまま……
ということは、AP弾とか使えるんだよな?
こっちのが有能じゃない?

298 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 12:00:56 ID:???
コスト度外視でエクステンション考えれば兵器より武器の方が伸びしろあるしな

299 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 13:42:26 ID:???
>>298
逆にコストパフォーマンスでは兵器の方に軍配じゃないかな。
アーマーギア着て兵器使うのは結構安いし。

300 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 13:51:18 ID:???
まぁ、コスト見ても変態性能の武器はあるけどね
兵器は携行判定要求する鳥取だと扱いメドイし

逆に、そのへんルーズなら確かに安い

301 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 13:58:30 ID:???
兵器化をつけても武装弓の弾丸は通常武器なんだぜ……だがそこがいい
「周囲にあるデブリを瑠璃唐草に積んだ兵器化武装弓の重力操作で撃ち出します」
「マイナーで〈インスタントアーム〉。メジャーで〈射撃〉+〈自我〉+〈社会:宇宙〉+〈力学〉。ダメージに〈元力:重力〉」

兵器化武装弓相当のウォーカー用パワーアームで街頭にある桜の木をひっこぬいて投げてもよし

302 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 14:08:37 ID:???
ダークナイトとラウドネスにエラッタはいって武器オプションがつけられるのを待つ日々
マスターガンダムとかブラックゲッターにみられるマント付きウォーカーは浪漫ですよ

まあエラッタがはいったらはいったらでヴィークル用腕を装備したウォーカー
宇宙船が打ち上げのたびに防弾マントをたなびかせたり
潜水艦が防弾マントをたなびかせたり
車輪型バイクが防弾マントをたなびかせたり
馬型ヴィークルが防弾マントをたなびかせたりしちゃうんですけどね

……あらヤダかっこいいじゃない

303 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 18:02:35 ID:???
ブラックゲッターは魔器が自前で装備している気がしないでもない

304 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 18:30:23 ID:???
演出だけなら好きに防弾マントでも何でもすれば?
で、実際の判定は機体の受け値を使用。

305 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 19:31:50 ID:???
「今のところ相当品ですませる」と「将来的なデータ化を期待する」は別に矛盾しないんだぜ、バディ。

たまにいる「既にデータ化されてるが弱いので使わずに相当品ですませる」奴はどうかと思うがw

306 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 22:53:37 ID:???
○○相当のトンファーですねわかります。

307 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 23:03:25 ID:???
今日のライダーのラスト付近で、(多分)英語を話せない主役の探偵が、
パソ持ってるにも関わらず、タイプライターでローマ字未変換の日本語読み文章を打ってたけど、
なんかDAKやポケットロンにまでわざわざ遺産突っ込んでるみたいな描写っぽくてワロタ

308 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 23:04:42 ID:???
ウォーカー乗りのアラシでもタイプDでAR増えるんだろうか・・・?

309 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 23:06:38 ID:???
増えない理由はあるまい

310 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 23:08:55 ID:???
なるほど、サンクス

311 名前:NPCさん:2009/09/14(月) 01:00:03 ID:???
ただし、4までだけどな。+2になるわけでは無いので。

312 名前:NPCさん:2009/09/14(月) 06:41:55 ID:???
>>305
いや、それも別に問題ないだろ。
数値さえ合ってりゃ「ルール優先、演出後付け」で処理するだけだ。

313 名前:NPCさん:2009/09/14(月) 07:32:25 ID:???
クロニクル発売前に作ったキャストのデータにBBマキシマム相当のBOMBとか纏相当のフェイトコートとか入れてて
そのまま作りなおしていないのがいるなぁ

314 名前:NPCさん:2009/09/14(月) 09:45:10 ID:???
>>252
週末遊んできたんで天空海闊のシナリオについて感想書いてやる。

・春のやつ
AIモノでサイバーテロモノ。
テーマは面白いと思うが微妙にキャストの活躍のしどころがわからない。
一方でシナリオのやりたいことはわかるあたり、書いた人間に吟遊の気があるのかもしれない。
出来自体は中の中か下。友好ゲストの名前が似てて混同するのがキツい。

・夏のやつ
イヌモノ。イヌ枠がキツ過ぎるのでマゾ以外にオススメは出来ない。
出来は中の中か上、悪くないが、ギミック優先しすぎてメンタル的な配慮がおろそかになった気配。
個人的にはボスは女にすべきだったと思う。愉快犯じゃなくて情が深すぎるとかならまだ対応のしようがあった気もする。
ゲストは立ってるが、ほぼクライマックスのみの唐突登場なのでどちらかと言えば絵師の力か。

秋のと冬のは暫く遊ぶ機会がないのでわからん。プレイヤーなんでな。

315 名前:NPCさん:2009/09/14(月) 19:04:12 ID:???
>>312
流石に「ウェット相当のBLAKK=IANUS」とかはもにょらないか?w

316 名前:NPCさん:2009/09/14(月) 19:23:40 ID:???
メス犬に猫と名札をつけても子猫を産まないように、
BLAKK-IANUSをウェットと言い張ったところで
メリットもデメリットもBLAKK-IANUSのままだから
別にモニョる理由はないな

317 名前:NPCさん:2009/09/14(月) 20:34:46 ID:???
>>315
それは単純に黒IANUSが高性能ってだけな気も
RLなら「クロニクル装備自重」で済ませられるし

318 名前:NPCさん:2009/09/14(月) 22:11:26 ID:???
>>315
エヴォリューダーだと言い張ってました
サーセン

319 名前:NPCさん:2009/09/14(月) 22:25:27 ID:???
>>315
SQUID(だっけ?)からデジタルアクションかましてやれ

320 名前:NPCさん:2009/09/14(月) 23:12:04 ID:???
ウェット相当のBLAKK=IANUSってことは、データないのにBLAKK=IANUSはいってるふりしてるってこと?
それだったらなんの問題も感じないし、逆のパターンでも泰山君子相当の鍛えられた体なチャクラ共を見てきた俺には問題を感じない。

321 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 00:28:18 ID:???
A相当のBってのは、
データAで演出Bなのか
演出AでデータBなのか
初めてやる人とは意思疎通とれなかったりするよね

322 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 00:40:54 ID:???
Aに『相当する』B、なんだからAのデータを使用するけど外見はB、が正解。
「ウェット相当のBLAKK=IANUS」だと「ウェット(のデータ)に相当」しているんだからデータ上ウェット、演出黒IANUSになっちゃう。
稀に間違って逆にしてる人もいるけど。

こう言っても納得できない、ってのならCGLのPCキャラデータを見るといいよ。

323 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 19:13:14 ID:???
ABどっちでも良いけど、とりあえず卓に「本当のウェット」や「本当のBLAKK=IANUS」がいる時は自重してくれと思う。

324 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 19:23:38 ID:???
Blakk=IANUSに遺産化義体と遺産化デュアルワールド、遺産化ニーモニックを乗せて
「WEBを知覚できるウェット!」ってやろうとしたら、
マヤカシで〈干渉〉でも使ってろって却下された事がある

325 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 22:00:52 ID:???
>>323
受けカブトやってる時に「受け相当の〈消沈〉」とか言われると泣きたくなるあの気持ちか、理解。

326 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 22:05:11 ID:???
マヤカシは強い特技が突出しすぎているせいで、忘れがちな特技が多いからなぁ。

327 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 23:35:53 ID:???
マエストロって芸術の達成値を上げるが、
解説には作品で感動させてうんぬんと書いてあるけど、

たとえばゲームプレイヤーや愉快犯クラッカーなカブキニューロが、
芸術+マエストロ+電脳+クラッシュなんかで、
達成値あげるのってありだと思う?

例の通りだと作品作ってないが…。
芸術的な所作なタッピングとかでなんとか…。

328 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 23:39:00 ID:???
>>327
タッピングより
〈芸術:コード〉
とかの方が綺麗だと思う。
別に〈芸術:歌唱〉で歌いながら〈クラッシュ〉してもいいとは思うがな。

329 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 23:41:57 ID:???
適当に〈芸術:アニメーション〉とかそれっぽいもの入れとけば?

330 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 23:43:48 ID:???
タタラ〈究極鑑定〉「おおお、なんと美しいコードなのだ」

331 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 23:49:34 ID:???
この話題でタタラと言えば、「爆発は芸術だ!」一択だろjk
……「芸術は爆発だ!」だとキーがカブキになります。

>>327
わざわざキーボード使った上で<芸術:タイピング>とかはアリかもしれない。
極めた技能は先端技術に勝るんじゃよ~

332 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 23:54:28 ID:???
そうだよな、そもそもタッピングすることは稀だよな。

333 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 23:55:08 ID:???
万人が見て美しいと感じるコードは書くの難しい。
だから〈芸術〉でもOKな気がする。
センスのいい人のソースは一種のゲージュツ品だよ。

334 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 23:56:30 ID:???
俺のコードは誰が読もうとしても読めなかったっけな。

以前の職場の人間、俺がやめてから苦労しただろうな。

335 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 00:00:14 ID:???
個人的願望としては、キーボードはウェットでも[ニューロ:カストラート]抜きでも、
デジタルアクションできるアイテムであって欲しかったかな

利点:パワーサージ無効化
難点:デジタルアクション中は常にAR1、代用判定扱いで達成値が常に-5

336 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 00:15:41 ID:???
まあしかし、芸術技能は描写難しいな。
小説なりダンスなり、戦闘中にどうやって相手に見せてダメージ与えてるのか。
描写どうしてる?上手くやらないと一気にギャグに

337 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 00:23:14 ID:???
>>336
〈白兵〉〈芸術:歌唱〉〈芸術:ダンス〉〈芸術:作詞〉〈芸術:作曲〉
これだけ組み合わせて、戦いの中即興で曲と詩を作り出し、それに合わせ歌いながら踊る、その一連の流れが格闘なり剣伎になります。
とか位すれば納得してくれると。

338 名前:爆弾魔:2009/09/16(水) 00:24:10 ID:???
〈芸術:爆発〉+〈マエストロ〉+〈爆破工作〉

「爆発は芸術だ!」

339 名前:チャクラ厨:2009/09/16(水) 00:43:31 ID:???
『能の足運びには剣術に通ずる点がある』とかナレーション入れればおk。

340 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 01:09:31 ID:???
>>336
アストラル要素入れて「芸術を媒介にした魔術」とか言い張って通したり。
あと精神戦系は割と考えなくても「戦いを忘れさせるぐらい感動させる芸術」で済む。

そうでない時は一応メインで組み合わせるコンボに合わせた芸術を選ぶかな。

341 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 01:31:55 ID:???
>>336
http://www.amazon.co.jp/%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BCJ-VOL-1-DVD-%E7%89%B9%E6%92%AE-%E6%98%A0%E5%83%8F/dp/B000J3FG5C/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=dvd&qid=1253032235&sr=8-1

342 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 01:32:18 ID:???
>>333
その真逆で〈交渉〉〈虫使い〉〈芸術:正規表現〉〈マエストロ〉あたりで
「喰らえ、俺のこの『メールアドレスとして正当かどうかを確認する』正規表現を!」
「ぎゃあぁ、意味わからねぇ!」
とかリアルで食らってましたよ、数ヶ月前に。

343 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 01:34:37 ID:???
やりたい演出から考えてもOK。
白兵なら白兵+芸術:剣舞(ダンスでもいいかも)+マエストロ でソードダンサーとかいうのもありだろう。

まして何のための39クレイジーソウルか。肉体戦で芸術組むためのような装備じゃないか。
「台座から引き抜くと槍になってるマイクスタンド(もちろん熱唱しながら振るう)」だの
「サブマシンガン内蔵のエレキギター(当然掻きならすことで乱射できる)」だの
「尺八で吹き矢(言うまでもなく曲を奏でながら飛ばせる)」だのやったっていいんだぜ!

……今の例はアレだが、まあ自分で描写しやすい<芸術>が一番楽ってこった。

344 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 01:37:58 ID:???
メアドの正規表現で意味わからんって
コメントにでも対応してたのか?w

345 名前:アマいもん:2009/09/16(水) 01:44:14 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=Q28ikQaPFK4&feature=player_embedded (※つべ注意)
〈芸術:ヴァイオリン演奏〉+〈マエストロ〉+……。

なあ、ホッピングって〈運動〉? ヴィークル?

346 名前:ニュー炉厨:2009/09/16(水) 07:10:43 ID:???
<電脳><芸術:音楽><マエストロ>
『世界は音楽で出来ている』
『それはウェブでも代わりはしない』
『世界の歌う"歌"を感じるんだ』

とか言っとけば良いよ

347 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 07:55:51 ID:???
>>345
アウトフィットの分類としてはヴィークルだが操縦には〈運動〉を使用する だと思う。

348 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 08:05:45 ID:???
>>339
ハッタリの小説版マクロスFがまさにそんな感じだったな。
あっちは〈芸術:歌舞伎〉だけど。

349 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 08:12:49 ID:???
いま、アフタヌーンで連載してる剣道漫画がちょうどそれっぽい。
主人公は日本舞踊をたしなんでいて、その効果で相手に気取られることなく間合いをつめられるらしい。

350 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 08:51:43 ID:???
舞は武に通じるとかもはや使い古されて珍しくもないしなw

351 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 09:32:08 ID:???
<芸術:歌唱>入りの精神攻撃で
「これが災厄前の伝説の歌、暗い日曜日だ!」とか言ってるようじゃまだまだか。

352 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 09:32:30 ID:???
そこで〈芸術:生け花〉の出番ですよ

353 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 10:47:47 ID:???
〈芸術:トンデモ理論〉〈熱狂〉で
「真面目に聞いていると頭痛がしてくる」というのはアリか

354 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 12:09:31 ID:???
「な、なんだってー!」と思わず叫ぶほどの精神的ショックだな

355 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 12:19:28 ID:???
〈交渉〉より〈熱狂〉とか〈畏怖〉とかの方が精神攻撃はわかりやすいんだよなぁ……

356 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 12:46:13 ID:???
>>350
実際にダンサーや体操選手は全身運動をしてるから、格闘技の習熟が早いんだよな

357 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 12:48:13 ID:???
能の人か何かは本当にすっと自然に懐に入ってくるとかなんとか

358 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 13:45:52 ID:???
ダイハード1のカールの中の人はバレエダンサーだっけ
やはり格闘と舞は一心同体だな

359 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 16:41:52 ID:???
>>354
つ〈※ダイム・ノヴェル〉

360 名前:チャクラ厨:2009/09/16(水) 23:49:01 ID:???
八歳になる娘が、ある時父親にこう尋ねた。
「アーサーパパ、ボクもダンスを覚えたら強くなれるのかな?」



後のモードレッドである。

361 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 00:28:50 ID:???
そういえば浦沢直樹の「YAWARA!」に柔道選手に転向したバレリーナがいたような

362 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 01:59:42 ID:???
蛭田達也の「コータローまかりとおる!」には空手に転向したバレリーナがいたような
…男だったからバレリーナって言わないのか?

363 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 08:46:00 ID:???
>>121
小学校の時に隣のクラスにクラス中からいじめられてる黒人とのハーフの姉弟がいてね。
図書館で話してみたら本の趣味のあういい子(荻原規子と上橋菜穂子)だったんでつるんでたら
自分までわさわざ隣のクラスから来たやつに鉛筆箱壊された。

クラスでいじめられ、親の間でも「黒人が母親ってことは売春婦にひっかかったのよ。お父さんが可哀想ね」
とか悪し様に言われてたんだが、授業参観にきた母親はどうみても売春婦なんかにゃ見えなかった。
むしろなんとなく周りのお母さんより優雅さ二割増し。

で、その家族が引っ越すときに親戚の人が来て分かったんだけど
父方の実家は公家の近衛家の分家、母方は大部族の首長の直系だったんだと。


この事実が分かった後、当のクラスの保護者達は我が子がお公家様と異国のお姫様・若君様をいじめ、
さらには見て見ぬフリをしたことで何か圧力がかからないかとgkbrしてたとさ。

364 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 08:47:54 ID:???
>>362
最近では男女ひっくるめた言い方としてバレエダンサーと言うそうな。

ってか何か色んな意味ですげえ誤爆だなw

365 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 08:47:59 ID:???
うわ誤爆orz

ただのマネキン(子供だし)だと思ったらハイランダーでした。かね。NOVA的には

366 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 08:49:16 ID:???
>>363
いいねえ
おまえさんが公家や大首長の子供は立派、売春婦の子供は立派でない、と言わんばかりなのが実にいい

367 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 09:25:54 ID:???
>>366
そんなこと誰も言ってないから。どこを斜め読み?

368 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 09:28:57 ID:???
>>367
いやいや
結局お公家様だからいじめちゃいかん、って話であって、肌の色が違う人間や売春婦の子供をいじめちゃいかん、と誰一人おもっちゃいないあたりが、
心温まるなあと思っただけですよ。

369 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 09:30:19 ID:???
>366のエスパーぶりも凄い一方で、
>367の「言わんばかり」に対して「言ってないから」って返しも凄ぇなw

良い流れだ、ドンドンやれw

370 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 09:38:58 ID:???
この流れに目を通して思ったんだが


読書繋がりで仲良くなったのが>>363
いじめていたのが隣のクラスの奴ら
gkbrしたのが隣のクラスの保護者。



>>363は普通じゃないか?

371 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 09:47:27 ID:???
>>368
中学~大学とGKS院に居たけどそんな感じだよ。一般家庭とは差がある、みたいな。
うちもひいおじいさんが地元じゃちょっとした名士だったけど、たかが庄屋で雲泥の差でいったら泥の方だし。

372 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 09:56:08 ID:???
庄屋ってのは欧米の定義だとブルジョワだかジェントリに入るんだぜ。というのはおいといて。

男でミストレスやるなら職業は何がいいかと悩んでいる。
知恵袋的な矍鑠とした老人とか、バーのマスターとかしか思い付けない……

373 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 10:01:19 ID:???
タニマチ

374 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 10:05:52 ID:???
じゃあ俺はソリマチを推す

375 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 10:09:14 ID:???
包容力があるタイプの、見ててやるよ的な師匠とか親とか。

376 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 10:11:33 ID:???
なら俺はオカチマチだ。

真面目にいくとブランチのコマンダー入れて軍人とか、
アサクサの商店街の組合長とかそんなのでどうか。

377 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 10:18:03 ID:???
おおっ、いいヒントをありがとう。
舞台やハンドアウトを考慮して参考にするよ。


>>374 鬼塚はシャドウあたりにミストレス入ってそうだもんな。

378 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 10:22:11 ID:???
ブレカナでいうとステラか。

サービス業全般
店主
コーディネイター
交渉人
カウンセラー

他のスタイルでもいけるもの(カリスマ、クロマク、エグゼク、クグツなど)が混じってるかな

379 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 10:25:08 ID:???
>>371
ははあ、血筋しか誇るもののない方は結構でございますなあ。
明治憲法と一緒に死に絶えたかと思っていらっしゃいましたが、まだ寄生虫をやってらっしゃる。
あれですか、先祖が山賊の親玉で庶民から搾り取ったのがそんなにご自慢で?

380 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 10:29:45 ID:???
>>378
キャラ立て面では割と融通が利くから他とある程度被るのはしょうがないんじゃないかな。
教師にも使えそうだよな。

381 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 10:38:54 ID:???
山賊の親玉はレッガー、時代によっちゃカブトワリも混ぜられるか。
鬼女紅葉だったらアヤカシ、ミストレス◎、レッガー●なんだが

382 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 11:03:41 ID:???
>371がエグゼクで>379がチャクラ?

383 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 11:06:54 ID:???
>>382
エグゼクとエキストラかな

384 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 11:08:16 ID:???
推奨スタイル+ミストレス=ミストレスでいいじゃないか

385 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 11:13:11 ID:???
まあ職業に対応させようとするのがいつもながらアレではあるんだけれど。

職業としてミストレス要素を持ってるものかー。
……コンサルタントとか?
無駄にピンポイントにいくと、保護監察官とかもそんな感じだよな。

386 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 11:16:02 ID:???
ミストレスの職業が決まったとして、その職業で拾える導入ってあるのか?

387 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 11:17:07 ID:???
フェイト枠に放り込んで巻き込まれかヒロイン拾うかさせときゃいいんじゃね?

388 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 11:23:43 ID:???
小学校の先生とかもミストレスかね

389 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 11:25:37 ID:???
アラシSSSの小隊長枠はミストレスじゃなかったっけ
手元にないからうろ覚えだけど

390 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 11:26:24 ID:???
教師はカリスマだろ。言葉だけで意識を奪うなんて《神の御言葉》を使ってるとしか思えない

391 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 11:29:28 ID:???
まあ、カリスマとしての教師もいればカブトとしての教師、
ミストレスとしての教師もいるだろうな。エグゼクで教師を表してるキャラは好かれなさそうだぜ。

392 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 11:30:49 ID:???
まずなによりクグツだろって感じもするが。
精神性はキーだから多彩だとしても。

393 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 11:34:49 ID:???
俺たちを眠らせていたのは授業の内容を《完全偽装》した結果だったのか……

394 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 11:48:58 ID:???
あれ、タタラは‥‥?
【〈教授〉をアピールしながら】

395 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 11:51:09 ID:???
レッガーとしての教師、《不可触》が切れて《制裁》される

396 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 12:14:45 ID:???
レッガーの教師………
ミス・トランチブルだな!

397 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 12:21:52 ID:???
マネキンの教師、昼ドラ先生

398 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 12:27:06 ID:???
カブトワリ入れてビッグマグナム黒岩先生、何か適当に戦闘系のスタイル入れて野獣教師…
夢は膨らむね!(人はそれを悪夢とか妄言と言う

399 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 12:37:25 ID:???
>>386
無きに等しいね。アラシSSSやMI1本目を見てても汎用性がない
カブキやタタラなどの職業の幅の広すぎるスタイルや、
ミストレスやマネキンなどの職業イメージが漠然としてるスタイルは厳しいものがある

400 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 12:45:49 ID:???
昔見たことのあるミストレス導入は「いいひと」だったな。
コネとの関係性によってのみ導入要素が設定されていたので、
ミストレスが入っていれば、シナリオに参加することはできた。
(ミストレスが無くても参加できそうな枠だったが)

401 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 12:48:03 ID:???
>>399
汎用性がなきゃダメか?
当事者性があれば大体OKじゃね?

402 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 12:53:26 ID:???
>401
一旦作った後、他のシナリオに参加しにくいってことじゃないかな。

例えば「ミストレス:バーテンダー」のシナリオを書いたとして、
PL側がある程度の工夫を仕込まない限りは、
そのバーテンダーのキャストを使用することは二度とないだろう。

初期作成で遊ぶことを想定していないとは言わないが、
N◎VAは経験点入れた方が楽しく遊べる部類のシステムだと思う。

そのシステムで1回こっきりのキャストを作らせるようなスタイル枠てのは、
下駄履きでもさせない限り、わりと敷居高めなんじゃないだろうか。

403 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 12:57:39 ID:???
コンベ巡りしかしてないとかならともかく、
「RL~、俺のあのキャスト大活躍のシナリオ書いてくれよ~w」って頼めばいいだけじゃなかろうか。
それになんのためのPL経験点なんだか。

404 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 13:06:09 ID:???
>PL側がある程度の工夫を仕込まない限りは、
2回使いたきゃ、そうすればいいだけなんじゃね?

【1回しか使っていない0点キャストの束を抱えつつ】

405 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 13:20:30 ID:???
>>402
10回以上同じキャストを0経験点のまま遊んでた俺に対する挑戦か
別に経験点入れなくても楽しいぞ
っていうか、個人的には「キャストを成長させる」ってのをしなくても充分以上に楽しめると思う


あと、「店持ちのミストレス」なら十分アクトに参加の余地がある気もするってのと、
他にペルソナになるスタイルを混ぜて作製するのは別に工夫でもないだろ
そのキャストがかっこよかったんなら、「この枠は○○に参加してもらおう」っていってアクトを作ってくれることもあるだろうしな

406 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 13:34:02 ID:???
別にヒロイン拾って事件に巻き込まれるオープニングはフェイトだけのもんじゃねーしなぁ。

そりゃ刑事だ探偵だ殺し屋だに比べると依頼とか命令とかはしづらいかもしれんが、
義理と人情に訴えたり個人的な動機設定する分にはたいしてかわらんだろ

407 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 13:47:11 ID:???
ミストレスを推奨に入れづらいのは、《ファイト!》の使いどころを用意しにくいって点もあるかも。
経験点効率的に、キャストに打つのが一番効果的なんで、そう想定させたいんだけど。
なかなかピッタリのシチュエーションを作りづらいんだよね。

ま、別にミストレス導入がなくて困ったことないけどw

408 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 13:57:49 ID:???
ファイト!なんざ持ってればまず役に立つエフェクトなんだから別にわざわざ使いどころ用意しなくてもいいんじゃない?

409 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 14:04:51 ID:???
どこぞの公式シナリオのように、他のスタイルの神業を増やすため
ってのも分かりやすい。
イヌ指定で《制裁》が2回飛んでくるとか

410 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 14:07:20 ID:???
万能系神業はほっといても上手く使われるしな。


411 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 14:40:55 ID:???
>>405
お前さんが0経験点のキャストでも楽しめるコトは理解した。

だからお前さんは0経験点で楽しんでいろ。
その楽しみ方を他人に主張するのはイカンと思うぞ。

412 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 14:44:21 ID:???
先に
>N◎VAは経験点入れた方が楽しく遊べる部類のシステムだと思う
って言われてるから
>個人的には「キャストを成長させる」ってのをしなくても充分以上に楽しめると思う
って返してるだけで別に主張してるようには見えないんだけど。

つか他人に主張するのを見るのが嫌なら掲示板とか見ないほうがいいんじゃない?

413 名前:アーキ厨:2009/09/17(木) 15:59:40 ID:???
ええとつまり、0点でも充分以上に楽しめて、経験点入れるとさらに楽しい。と。
なんと素晴らしいことでしょう。

ミストレス◎はあれですかね。
キーやシャドウにイヌとか入れて、引退したはずが厄介ごとの度に
引っ張り出されるOB演出とかどうでしょう。

414 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 16:00:35 ID:???
和久さん!和久さんじゃないか!

415 名前:チャクラ厨:2009/09/17(木) 16:37:43 ID:???
キャストを色んなアクトに出したい場合、まず、導入に対する、キャストの大雑把な立ち位置を意識する。

大分類は
・調査役(事態の調査なり人探しなり)
・荒事屋(邪魔なあいつを殺れ)
・巻き込まれ(正直、誰でも良い。キャラがおいしいと盛り上がる)

この三つに落ち着く。
上記のうちどれかでイメージ出来るよう、公式コネを取ったり卓にプレゼンするなりすると良い。

ミストレスのバーテンダーなら、荒事屋や情報屋としての、過去や副業を用意しとくのが常套手段だな。

古参の公式NPC(メルトダウンとか)は、「問題解決のために個人的なコネも利用する」という設定がチラホラあった。

416 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 16:45:50 ID:???
というか、本当にバーテンダー以外の要素の無いキャストとか逆に意識しないと作るのが難しい気もするなw

417 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 19:23:59 ID:???
>>402
大概のシステムは経験点入れたほうが面白いと思うが・・・。

418 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 19:34:01 ID:???
N◎VAは経験点入れなくても結構楽しめる、
数少ないシステムのひとつでもあると思うけどなぁ。

初期キャストと100点越えが同じアクトにいても共存できるし。

419 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 21:13:31 ID:???
そのキャストの一番面白い経験点の値、がある気がする
初期作製で完成してるキャストは下手に成長させると微妙になり、数百点つぎ込まないと真価が見えないキャストがいたり
全てのキャストが成長させた方がいい、とか初期作製が常に最高、とかがないというか

420 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 21:28:21 ID:???
手持ちのキャストを眺めてみる。
……なんか、どいつもこいつも50点突っ込んだくらいで完成形になる仕様ばっかりですよ?

作り手の癖ってのは間違いなくあるよね。

421 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 21:38:17 ID:???
全くだ
ちょっと前の俺、全身義体入りで火器満載の歩く弾薬庫なキャストはその経験点じゃ無理だと早く気付くんだ

422 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 22:05:00 ID:???
>初期キャストと100点越えが同じアクトにいても共存できるし

まぁ…高経験点キャストが俺Tueeeeeでない限りなんだけど。
TRPGだからな、悪意には弱いんだ。

423 名前:チャクラ厨:2009/09/17(木) 23:04:09 ID:???
悪意を前提にするなら神業悪用されれば詰むね。

424 名前:ニュー炉厨:2009/09/18(金) 00:25:21 ID:???

> 初期キャストと100点越えが同じアクトにいても共存できるし。


あの日、経験点+30・最大達成21の卓を立てた時に経験点+500を持ち込まれるまでは俺もそれと人の善意を信じてた

425 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 00:55:35 ID:???
※ただし身内に限る

426 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 01:05:43 ID:???
>>424
普通にレギュレーション読めてねぇじゃねぇか。
善意よりまず知性疑えよ。

427 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 01:09:14 ID:???
キャストの仕事がかぶってなければ俺tueeeされても別に気にしないな
戦闘能力無しのフェイトとか使うと、戦闘中は「おお、皆がんばってるなー」って穏やかな気持ちになったり

……むしろ、高経験点を食ってしまう俺tueeeな初期作成とか新しくね?

428 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 01:35:14 ID:???
>俺tueeeな初期作成
エニグマと〈教授〉を悪用しまくった例なら存在すると聞いたことがある

429 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 01:40:14 ID:???
浪漫とかフレーバーとか言う怪しい単語が誘惑してくるからなあ
200点くらいの受けカブトとか実に危険な位置だ


……だから、後200点くらい使っていいよね、RL!

430 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 03:22:11 ID:???
>428
高経験点サポーターの支援を受けまくった初期作成アタッカーが活躍しまくりで、
高経験点アタッカー涙目というケースは見たことがある。
個人的にはざまあw以外の感想は浮かばなかった。

431 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 04:03:45 ID:???
>>430
ところがこれで高経験点アタッカーがストレスをためていると(まあ普通貯めるよな)さらに経験点を切って爆発させることがあるからままならない。
同じ状況でストレスをためていた高経験点アタッカーに、うっかり攻撃を飛ばしてしまった瞬間に経験点チケット叩きつけられて<※ク・フレ>と<※突き返し>と<※二天一流>と<連撃>を取られた瞬間に俺は深く反省した。

432 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 04:07:19 ID:???
その瞬間、サポーターが〈母性本能〉なり〈ポルターガイスト〉なり〈魔女のさけび〉なりで
さくっと攻撃を止めてくれたら……それはそれでいじめだな。

433 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 04:14:28 ID:???
>>432
「範囲に対しての攻撃を、〈ポルターガイスト〉や〈魔女の叫び〉で失敗させた場合~」というFAQ参照。こういう事態のために?二人以上リアクションが取れるんだよな。

434 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 04:24:43 ID:???
まあ、高経験点アタッカーと、高経験サポーター+アタッカーがいるなら、
両方が満足できるだけサンドバッグ(トループの群)を並べてやるのが、
やさしいRLってものかもな。


【そして一度もリアクションせずにカット進行が終わったディフェンダー】

435 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 05:00:30 ID:???
ちょいと疑問が。
ヴィークル搭乗中に物理攻撃を受けた際のリアクション時、
マイナーアクションでヴィークルから降りた(装備状態の解除を行なった)場合、
ダメージ食らうのは本体、ヴィークルどっち?
さらに、スリーアクションなどによって、ヴィークルから降りた直後に〈変化〉で
ヴィークル作って乗った場合は?

436 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 08:24:00 ID:???
本体というか、操縦者を攻撃する場合はRLが対象を認識できるか判断する必要がなかったっけ。
攻撃の際に対象をヴィークルか操縦者か選択するから、装備の解除は影響を与えないだろう。

437 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 11:10:46 ID:???
攻撃の対象は”ヴィークル”ではなく”そのキャラクター”であることに注意。
キャラクターが攻撃シークエンスの途中でヴィークルに降りようが乗ろうが、
対象はあくまで”キャラクター”だ。
”キャラクター”へのダメージが肉体・ヴィークルどの種別になるかは、RLが状況を見て判断する。

438 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 11:31:35 ID:???
逆に初期アタッカと経験点アタッカで、経験アタッカの方に支援入れて後悔したことがあるな(自分は初期サポータ)
いや、ボスは初期アタッカと因縁があるから、範囲攻撃持ちの経験アタッカが露払いしてくれると思ったんだ

……確かに露払いはしてくれたけど、その後ボスに《死の舞踏》まで決めることはないだろうよ
せめて初期アタッカが近接するまで待ってくれればいいのに、と経験点アタッカのPLをもやもやすると同時に、初期アタッカを支援しなかった自分を悔やんだ

439 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 12:10:53 ID:???
>438
あるある。

440 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 12:15:57 ID:???
PLの善意を信じたことが間違いでしたねw

ってか。酷ぇ。

441 名前:チャクラ厨:2009/09/18(金) 12:28:04 ID:???
無言の善意は、まともな人でも汲めるとは限らない。演出プランを口頭で相談して釘をさすなり、横取りダンマカに待ったをかけるなりするのが、より誠意と社会性? まあそんなのに溢れた対応じゃねえかな。


問題の空気読まない行動への弁護じゃなくて、トラブル回避手段の話な。

442 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 12:30:35 ID:???
そう言えば、以前、非搭乗状態のキャラクターがリアクション時に〈変化〉で
ヴィークルに乗ればヴィークルダメージ食らう(本体は無事)にならないかって質問があったな。
で、そんときの結論は「命中判定時にキャラクターを対象としていたからダメ」だったはず。

1.命中判定時に非搭乗状態、ダメージ判定時に搭乗状態
2.命中判定時に搭乗状態、ダメージ判定時に非搭乗状態
3.命中判定時に搭乗状態、ダメージ判定時に他のヴィークルに搭乗状態

いずれかのケースでは、ヴィークルにダメージを肩代わりさせることができるのだろうか?

443 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 12:39:49 ID:???
経験点格差のある同業なんて、最初からしっかり信頼関係があるか単に空気読めないかのどっちかだろ

444 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 12:56:51 ID:???
>>437
>”キャラクター”へのダメージが肉体・ヴィークルどの種別になるか

正しくは「”キャラクター”へのダメージに対してヴィークルの防御力を加算できるかどうか」じゃね?

445 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 13:00:27 ID:???
>444
いちおー、搭乗状態のキャラクターを攻撃するときに肉体戦ダメージを与えるか
ヴィークルダメージを与えるかは、PLがRL判断の元に決定する。
(例えばオープンタイプなら、PLはキャラクターでもヴィークルでも狙って良い、など)

また、例え、ヴィークルダメージを与える場合であっても、判定の対象はキャラクターとなるので注意。

446 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 14:39:54 ID:???
442のケースだと「キミを狙った攻撃に対してのリアクションのマイナーで〈変化〉を使ってヴィークルを作る? で、リアクションで回避は失敗? うんじゃあヴィークルの制御値修正と防御点を使って肉体ダメージを算出ね」というな。

ヴィークルに乗っている相手に攻撃する場合は、そのキャラクターに肉体ダメージかヴィークルダメージのどちらを与えるのか宣言してから、
肉体点ダメージならヴィークルの防御点を含めた防御点を使用可能
ヴィークルダメージならヴィークルの防御点のみ使用可能
と裁定している。もちろん他に[受け値]やヴィークルダメージを軽減できる要素があればそれも使用可能で

447 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 15:35:01 ID:???
リアクション失敗したときのダメージ算出に制御値修正を使うケースなんてあったっけ?

448 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 15:36:53 ID:???
制御判定に成功したら無効、とか失敗したら昏倒系かな

449 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 17:25:09 ID:???
作り手の癖の話で言うと、1カットで終わらせるつもりの人と、
2カット以上を想定している人のキャスト構築って全然違うよね。

特に、ゲストにも何もさせずに殲滅するつもりになると、
コンボデッキのごとくに、プロットと手札が踊ってて何やっているか分からん。

キャストのやりたいことは、やらせてやれというのが信条だが、
他のPLにも色々やらせてやりたいので、ソリティア行為は御免被る。

450 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 17:39:33 ID:???
RLの気持ちも考えてやってくれと思う事はある

451 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 21:09:45 ID:???
>>450
思うだけでなく言っちゃうのも大事だぜ。

以前、鳥取にやってきたPLが割と初手殲滅な感じでキャスト組んできたので自重してくれって頼んだら
「え? ゲストに手番回してもキャスト勝てるんですか?」
って言われた。
前の鳥取が相当ひどい環境だったらしい。

452 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 21:11:47 ID:???
ゲストになんもさせる気ないなら、先に言っといてくれるとデータ組まずに済んで楽だなw

453 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 21:44:32 ID:???
手番を回したが最後、キャスト全滅確定コンボが降って来るゲストは時々使う。
……仕方ねえだろ、イメージで神業決めたら即死神業がなくなったんだから。

アストラルシナリオでは元力ぜんぶ10Lvの40人トループがお約束な。

454 名前:NPCさん:2009/09/19(土) 05:01:09 ID:???
キャスト作ってる時点ではどんなゲスト相手にするかわかんねえもんな。
カジュアルならともかく、コンベとかなら封殺できた方が安心するというPLの気持ちは分かる。

455 名前:NPCさん:2009/09/19(土) 09:08:22 ID:???
コンベなら、しれっと初期キャラ投入して、全滅んだときに困スレにでも挙げればいいじゃないか。

456 名前:NPCさん:2009/09/19(土) 11:50:04 ID:???
>453
手番回したら、神業吐かせるほどのコンボを撃ち込むゲストなら分かるが、
そこで全滅確定コンボ? 仕方なくもなんともないだろ、横暴RLめw

457 名前:NPCさん:2009/09/19(土) 12:01:56 ID:???
サプリはまだかなぁ

458 名前:NPCさん:2009/09/19(土) 12:08:49 ID:???
10月の頭でしょ

459 名前:NPCさん:2009/09/19(土) 13:15:04 ID:???
手番が回ってこないor全滅確定
ならもうコンボデータ要らないよなw

460 名前:NPCさん:2009/09/19(土) 15:06:24 ID:???
コンボ「エターナルフォースブリザード」

キャストは死ぬ

461 名前:NPCさん:2009/09/19(土) 17:11:22 ID:???
>>460
致死系神業ですねわかります><

462 名前:NPCさん:2009/09/19(土) 19:12:11 ID:???
即死レベルの攻撃ってN◎VAだとやらない方が吉だろ、RLなら

キャストにやられたならまあなんだ、乙

463 名前:NPCさん:2009/09/19(土) 22:09:23 ID:???
コンボ「エターナルフォースブリザード」
当たればキャストは死ぬ
使ったら特技構成からスタイルがバレてゲストはキャストの即死系神業で死ぬ

「こいつ万能系も妨害系も防御系神業もねーぞ」

464 名前:NPCさん:2009/09/19(土) 22:28:30 ID:???
>463
バサラ、クグツ、レッガー辺りか?
あ、致死系はあってもいいのか

465 名前:NPCさん:2009/09/19(土) 22:44:17 ID:???
さっきNHK教育のサイエンスZEROで脳波で機械を操作する技術を紹介してたけど、
イントロンはともかく、将来的にはウェットだと操縦できないヴィークルがなくなるかもなぁ

466 名前:NPCさん:2009/09/19(土) 23:03:43 ID:???
>464
もしくは既に全部吐いてて他ゲストが他者防御神業ないとか。
たまーにやる手だな。そして一瞬で死ぬ。

467 名前:NPCさん:2009/09/19(土) 23:21:28 ID:???
何、実用化は俺らが死んだ後ぐらいだろうから無問題

468 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 03:29:19 ID:???
フェイトの裏読みって先回りする特技らしいが、
これで判定して登場する前に、シーンでやりとりされてた事についても
裏読み登場した場合は知っていたことにしてよいのだろうか?

469 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 04:08:02 ID:???
厳密に言うなら、そのような効果は〈先見の明〉などのように明記されている
特技にのみ存在する。

が、N◎VA-Rまでは〈裏読み〉にもその効果があったわけだし、
登場判定の達成値が伸びるだけってのも味気ないのは確か。
自分がRLんときは認めても良いかも知れない。が、他のRLには期待するな。

470 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 04:14:13 ID:???
〈裏読み〉って達成値が上がることより、これだけでどこにでも登場判定できるというのが強力なんだが

471 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 06:13:42 ID:???
すんごい初歩的な質問なんだけど
ヴィークルでヴィークルの攻撃力を使うにはどうすんの
もしかしてライドファイト以外では使うこと出来ないの?

472 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 07:08:14 ID:???
〈操縦〉で判定する。
詳しくはルールブックP130の柱「ヴィークルで人を轢く」を参照のこと。

473 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 08:58:48 ID:???
メイク時に外界2でXランクのキャラが
経験点を得て、外界を3にした場合、ランクも上がるのだろうか?

レッドエリアとその他のエリアへの道って日本軍が検問置いてるんだっけ?
まあ裏ルートやらなんやらで出入りしてるんだろうけど、
このへんってプレイ時に厳密に描写してる?

474 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 09:20:18 ID:???
描写が必要になるシナリオなら、って感じ。

>>468
あれって「なぜ俺がここに来ると解った……?」「なぁに、簡単な推理さ」ってやる特技なんじゃね?
その上で、具体的なやり取りはともかく大雑把な状況を把握してるくらいは認めるかもしれないけど。

475 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 10:08:09 ID:???
>473
なんなら経験点10点払う際にリビルドして、外界+1状態から始めたらいい。

個人的なイメージだが、市民ランク登録には、N◎VA中のXランカーが列を作ってるけど、
コネ力のある奴のみ、優先的に登録が処理されている、ということになっている。
【外界】が上がれば、登録申請にも通りやすくなるのでランク上がってもOK。

検問に関しては、平時は「登場判定に成功したということは、検問も抜けてきた」んだと言うことにしている。
シナリオのシチュエーションとして、検問突破がやりたいときは、
シナリオの都合に合わせて検問が強化されるので、それ相応の判定が必要になるかも知れない。

476 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 18:54:48 ID:???
個人的なイメージを長々力説されても

477 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 19:10:57 ID:???
>>475
まぁ、ランク上げるんなら説明があった方がいいよね。
登場判定と検問の話も、ちゃんと説得できた方がいいし。

>>476
そうだねよかったね

478 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 19:21:26 ID:???
>>468
意識体であらかじめ裏読み登場しておけばいいんじゃね

479 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 19:40:15 ID:???
>>478
意識体と言うか、〈隠密〉組み合わせて登場したほうがいいんじゃないか?

480 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 19:42:10 ID:???
んでペリペリと顔の皮剥いで

481 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 19:47:21 ID:???
それは無面目じゃねえか?

482 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 21:17:24 ID:???
いや、バリバリに完全武装の全身義体が歩き回ってても「何だ、エキストラか」でスルーされるのが<無面目>じゃね?
で、何故か不自然に放置されているダンボール箱の中から出現するのが<隠密>。

変相は……一応<隠密>の領分らしいからそっちかと。

483 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 21:29:18 ID:???
<無面目>でもある程度の変装はするんじゃねえの……ってこれ技能<隠密>じゃねえのか!?
あーじゃあ変装しなくてもいいの……か?

484 名前:NPCさん:2009/09/22(火) 04:50:49 ID:???
火星では〈無面目〉の説明には、いつも共通の単語を使用しているが、通じなかったためしがない。


つ「石ころ帽子」

485 名前:NPCさん:2009/09/22(火) 12:58:06 ID:???
全く気づかれないのとエキストラに偽装するのとでは意味が違うと思う

486 名前:NPCさん:2009/09/22(火) 13:01:14 ID:???
まあ、ニュアンスは伝わるわなw

487 名前:NPCさん:2009/09/22(火) 18:25:42 ID:???
ところで
らららと
ライドの
報告は
まだかな


488 名前:NPCさん:2009/09/22(火) 19:16:55 ID:???
芳華玲に接触して保護されてる超AIについての詳細って
どこかにあるっけ?

489 名前:NPCさん:2009/09/22(火) 19:47:53 ID:???
ライドはまだ打ち上げ中じゃろ。
ららら参加者の半分以上は両方参加だし。

>488
コネ欄に載ってる

490 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 07:57:46 ID:???
ぶっちゃけ「なんだ、ただのダンボールか」も無面目の領域だと思う

491 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 14:55:39 ID:???
待て!それはふ・も・ふ・もの仕業だw

492 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 17:31:19 ID:???
モフモフじゃなくて?

493 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 18:15:58 ID:???
SSSだかサプリに載ってる、外見着ぐるみのスーツだったかアーマーに分類される防具だよ>ふ・も・ふ・も

494 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 18:46:57 ID:???
ふ・も・ふ・も
GF誌が初出で、MDIに再録
最初は分類がファッションだったが、再録時にボディアーマーに変更された

495 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 19:12:06 ID:???
アーマーギアっすよ。

496 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 19:57:40 ID:???
Rでファッションであったのは ぷもぷもだっけ?

497 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 19:59:26 ID:???
パーフェクトボディって3つ重複させた場合って
三回マイナーアクション使用して起動させないといけないのん

498 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 20:31:26 ID:???
そんな貴女にシンクリンク!

499 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 21:59:22 ID:???
>497
マイナーで使用・シーン持続等の記述がなかったから常時扱いにしてた

500 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 22:02:10 ID:???
>>495
「部位:アーマー」だが種別はボディアーマー
なので搭載兵器は使えない

501 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 22:24:00 ID:???
バサラの強化とかって重ねがけできるものかな?

502 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 22:32:45 ID:???
重ねがけできると書いてない限り効果は重ならない。

503 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 01:25:59 ID:???
パーフェクトボディはサイバーウェアだから
起動にマイナーアクション必要なんじゃないの

504 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 01:29:01 ID:???
「使用すると」とも「常時」とも書いてないな。
おれがRLなら常時とするかな。

505 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 01:34:55 ID:???
メタボ体型がマイナーアクションでモデル体型に



て、なられてもなぁw

506 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 01:43:37 ID:???
>>505
その異常さがサイバーウェアっぽい気もするけどねw
STL収録のヴィーナスとかも自在に体型を変えられるそうだし。

507 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 01:53:41 ID:???
天上天下の五十鈴絵美とかそんな感じだべ。

508 名前:NPCさん:2009/09/26(土) 00:46:11 ID:???
パーフェクトボディ

マイナーアクションで使用することでペルソナをヒルコに擬装します 。
これを見破ろうとする〈知覚〉に対しては〈芸術:ボディビル〉でリアクションを行うこと。


こんな感じに変えてほしいよな。

509 名前:NPCさん:2009/09/26(土) 09:26:06 ID:???
クソ面倒くさい上に実益もネタとしての面白みもないな。

510 名前:NPCさん:2009/09/26(土) 19:19:40 ID:???
せめて能力値変化と共にマッチョ体型に。くらいないとニーズ無さそうだな

511 名前:NPCさん:2009/09/27(日) 16:21:06 ID:???
そういえば質問なんだけど、ペルソナ偽装系の特技って持ってないスタイルをペルソナにしても良いんだよね?
そうでないとトゥルーヒルコは〈マトリクス複写〉持っててもヒルコを隠せないんだけど。

512 名前:NPCさん:2009/09/27(日) 16:24:38 ID:???
つかペルソナはPLの好きなタイミングで別の(当然持ってるスタイル)に変えられるから
持ってないスタイルに変えれないとそもそも意味ない。

513 名前:NPCさん:2009/09/27(日) 16:30:25 ID:???
>>511
<マトリクス模写>や<人化>はヒルコやアヤカシであることを隠す特技であって、ペルソナを偽装する特技じゃない
またルール的には所有していないスタイルはペルソナに指定できない(◎うってるスタイルだからね)
なので真ヒルコの場合は、「ペルソナはヒルコ。でもヒルコだとはばれない」という状況になる

「ペルソナを偽装する」という行為はルールには無い(と思う)のでRL判断だけど、
変装の範疇、ということで隠密を使用すればいい、と俺は判断するかな
まあRLに確認しとけ

514 名前:NPCさん:2009/09/27(日) 16:54:33 ID:???
それでいて「ペルソナの偽装を見破る」って特技はあるのが何とも……
まあ<隠密>で偽装できるってのが無難な裁定だよね。

515 名前:チャクラ厨:2009/09/27(日) 19:11:27 ID:???
<隠密>のテキストって効果や範囲が曖昧だよな。その分、口プロレス環境だと強力だったりする。


ウェットのキャラで、こっそり企業に侵入して、セキュリティこじ開けて機密を持ち出すのを表現するには、どのような技能の組み合わせになるのかとか、RLによって分かれると思う。

516 名前:NPCさん:2009/09/27(日) 19:16:28 ID:???
ルール的には問題ないのだろうけど、

例えばAIキャラみたいのが、
電脳+芸術:ダンス+ペルソナメーカーで芸術の判定に+1するのは、
誰も文句無いと思うんだけど。
この芸術が小説とかになると、メーカーがどう働いてるのか微妙に説明しずらくなるが、
こういう場合ってメーカーの使用を控えるものだろうか?

他にもホットチリ使って生命上げて交渉とか、
微妙に状況が説明しずらかったり。

みんなはどうしてるんだ

517 名前:NPCさん:2009/09/27(日) 19:21:20 ID:???
>>515
R時代には一般技能<セキュリティ>で済むんだけどな

518 名前:NPCさん:2009/09/27(日) 19:23:18 ID:???
>>516
無理に演出しなけりゃいいんじゃね
後は卓の面子に知恵を借りるとか

519 名前:チャクラ厨:2009/09/27(日) 19:30:14 ID:???
>>516

・PCとしてペルソナメーカーで小説書く場合
『ペルソナメーカーの使用でテンション調整して執筆に向かう』と称する

・ホットチリを起動して交渉する場合
『ホットチリの効果で、白熱した雰囲気で会話する』と称する


・RLとして、上記のごとき宣言を受けた

暖かい笑顔で起こってる事の説明を求める。

しかしまー、セッションに協力的な宣言なら、無理矢理な演出でも却下しないな。演出の正当性のために卓が停滞するとか、ちょっといやん。

520 名前:チャクラ厨:2009/09/27(日) 19:36:25 ID:???
>>517
R時代は<追跡><セキュリティ>とあって、いかにも体を張ってリサーチするイメージ作れたよな。Dだと幾ばくかの当てはめやトンチを要する。


521 名前:NPCさん:2009/09/27(日) 19:46:08 ID:???
>>516
・自分で「よく解らん」と思ったら止めておく

例えば、【生命】で<交渉>って何よ? と思うからハートでは取得しない俺ガイル
ぶっちゃけホットチリ云々よりそっちの説明が面倒じゃね?

522 名前:チャクラ厨:2009/09/27(日) 19:54:09 ID:???
以前のルルブには、全一般技能の各スートでの演出例というのがあってね。(老人っ面)

523 名前:NPCさん:2009/09/27(日) 20:10:07 ID:???
>>521
どうみても性的交渉

524 名前:NPCさん:2009/09/27(日) 20:19:19 ID:???
>>522
どの版?凄い見てみたいな

525 名前:チャクラ厨:2009/09/27(日) 20:33:48 ID:???
>>522
初版とRRは買ってないので把握してないが、2nd時代とRにはあった。
うろ覚えで文面は大分違ったが、例えば肉体スートでの判定を扱うコーナーに、戦闘での演出、交渉やコネでの演出……と例が並んでた。

問題の交渉と肉体の組み合わせは、『ガンつけなどのボディランゲージ。お百度参りなどの身体を使う交渉術。あとは性的な意味とか云々』という説明だったなあ。

526 名前:NPCさん:2009/09/28(月) 07:01:34 ID:???
【生命】で交渉ってーと、「吐いてるセリフは同じだけど、やけに顔が厳つくてガタイがよい」
みたいな奴かね。
ホットチリとか入ってると「暴れられたら、嫌だなぁ」と思わせるとか。

527 名前:NPCさん:2009/09/28(月) 08:15:45 ID:???
生命で交渉なら肉体言語じゃない?

528 名前:NPCさん:2009/09/28(月) 08:18:16 ID:???
まあ、その辺ひっくるめて、生命で交渉している部分って結構あるわけだよ。

529 名前:NPCさん:2009/09/28(月) 15:39:40 ID:???
・顔を真っ赤にして
・腹から声を出して
・うなづきながら
広い意味でのボディランゲージ、でいいんじゃないかな?

530 名前:NPCさん:2009/09/28(月) 16:56:13 ID:???
隠密+交渉、スート:ハートで
「銃なんか捨てて素手でかかって来いよ!」

531 名前:NPCさん:2009/09/28(月) 16:58:24 ID:???
しかし、amazonで予約開始されないなぁ……

532 名前:NPCさん:2009/09/28(月) 17:13:09 ID:???
お、ジャケットはもう表示されるのか<amazon

533 名前:NPCさん:2009/09/28(月) 17:32:53 ID:???
ところで やる夫板見てる人はいるか?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1253959966/

534 名前:NPCさん:2009/09/28(月) 18:02:18 ID:???
作者の宣伝か

535 名前:NPCさん:2009/09/28(月) 18:15:46 ID:???
宣伝乙

作者はこのスレの姉弟とは違うにおいがするが

536 名前:NPCさん:2009/09/28(月) 19:12:27 ID:???
>>530
メイトリクス乙。

対決に敗北。精神ダメージ9=動転。
感情の制御判定に失敗で、銃を取り落とすw
「誰がテメェなんか! テメェなんかこわかネェェェ! 」

537 名前:NPCさん:2009/09/28(月) 19:14:13 ID:???
いきなりキャラが変わったと思ったらそういうことかw
N◎VAとB級ハリウッドは相性いいなあ

538 名前:NPCさん:2009/09/28(月) 20:11:38 ID:???
N◎VAでプラネットテラーとか面白そうだなw

539 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 00:47:53 ID:???
>>533
そのスレ、なんつーか微妙だよな
何も分かってねーヤツのオナニーの匂いがキツイ

540 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 01:37:28 ID:???
1日にはYS新宿で買えるだろうか?
amazonでも予約が始まらないから発売日に出るのかが不安だ。
1日なら映画見るついでに買えるのに。

541 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 02:43:26 ID:???
そういやなんでこのスレでは兄弟じゃなくて姉弟なんだっけ

542 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 08:29:32 ID:???
バサラの強化って超遠でしか使えないのか。
なんでそんなに対象と離れてなきゃ強化できないのか…謎だ。

もっと近場の対象に使う方法とかないだろうか?

543 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 08:40:32 ID:???
>542
普通に至近から超遠までどこでも使えるだろ。

544 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 08:47:57 ID:???
ああ、特技の射程は「○○まで」なのか、
武器の射程と混同してた。すまん

545 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 10:09:35 ID:???
amazonは予約終了してるから、
すぐ買いたいなら他のところで探した方がよくね?


546 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 12:32:39 ID:???
東京のYSだと2日前の夕方くらいにゃ入ってんじゃね?地方民の勝手なイメージだが。

547 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 12:46:04 ID:???
>>545
あれ、もう予約終了してんの?てっきりまだ始まってないんだと思ってた
随分前に登録してんだけど、いまだにお知らせメールが届かない

548 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 15:44:27 ID:???
>547
お知らせメールの登録ボタンがでる前に予約受け付けてたんだよ。
入荷数に達したからお知らせ登録ボタンが表示された。


549 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 15:45:11 ID:???
なんてこったい!

まぁ1日に映画見るついでに買いに行くか。

550 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 17:11:00 ID:???
ちなみに秋葉原のYSは1日は臨時休業だと忠告。
上半期決算の棚卸しの為だそうだ。

551 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 18:43:52 ID:???
やれやれ、期待しないで地元のアニメイト行ってみるか

552 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 21:45:30 ID:???
>>548
てぇ事は瞬殺だったのか。
楽天ブックスとかでも予約締め切りになってたし、地方組にはツライ状況だな

553 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 22:26:40 ID:???
>>533
完全にN◎VAをディスってるな。誰か潰してこいよ。害以外の何でもないぞ。

554 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 23:56:06 ID:???
ハハハこやつめ

555 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 00:11:31 ID:???
>>553
なんかサイパン厨をこじらせた様な感じはするが
毒にも薬にもならんよ

556 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 00:34:00 ID:???
N◎VAの用語を使わずにサイパン用語使ってる辺りにアレさを感じるな
なんつーか、自慰好きの老害っぽい

557 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 11:30:17 ID:???
スタイル名をタロット名称で書くとかもうねw
せめて平威徒とか拝乱駄とかのほうが好感持てるぜw

558 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 12:08:08 ID:???
最初の読んだけど、N◎VAというわりには、
なんか中途半端に引用してるだけだし、まあ微妙

559 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 12:19:34 ID:???
そろそろフラゲ情報が来てもいいころだと思うのだが。

560 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 17:53:54 ID:/qx+54a+
http://www.fear.co.jp/information/tnd_ntw_info.htm


・PLAYER SECTION

 このセクションでは、本書で追加される追加ルール、意識体(ゴースト)と、バサラの使魔(ファミリア)について
記載している。
 意識体は、実体となる肉体や義体、ドロイドなどを使用せず、意識だけがシーンに登場、行動するルール
である。これまで、“ウェブの意識体”、“アストラルの意識体”、と表現していたものを、あらためて、“ウェブゴー
スト”、“アストラルゴースト”と定義し、ウェブに関するルールと設定のアップデートも行なっている。
 使魔は、バサラの追加特技〈使魔〉で取得できる、マヤカシのエニグマに近い性質を持ったキャラクターで、
トループとゲストの中間のような存在である。
 さらに、追加データとしてGF誌に掲載されたものを中心に、追加特技を55種、追加アウトフィットを101種
掲載している。

ニューロにも必要なサプリメントになっとるようだ。

561 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 18:03:07 ID:???
バサラに、エニグマ(みたいなもの)追加……だと……?
マヤカシ唯一の優位性が!またもバサラに奪われようとしているのか……ッ

562 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 18:04:39 ID:???
まあバサラは取るもの多いから、取得する余裕が無いかもしれないじゃないか

まあ真面目にそのままエニグマと同じなら、いくらなんでも強化としてやばすぎると思うから、そこそこ調節されてるといいなあ

563 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 18:16:27 ID:???
追加アウトフィットは掲載されるだろうと思ってたけど、
特技も追加されるとは予想してなかった……!

うおお、早く手に入れてぇ……!!

564 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 18:24:32 ID:???
バサラは神業がカスだからそれ位してもらわないと割が合わないな(キリッ

565 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 18:27:28 ID:???
バサラはもともと神業なんて無くても簡単に殺れるじゃないか。

566 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 18:30:27 ID:???
>564
カスとか(キリッ

567 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 19:35:00 ID:???
誰かフラゲした奴いる?

568 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 20:09:30 ID:???
俺は明日買いに行く

569 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 20:18:12 ID:???
もう…売ってる…だと?

570 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 21:31:51 ID:???
フラゲした。

・意識体(ウェブ含む)ルールの再整理
 電話登場はエキストラ扱いらしい。フリフロ暴落。電脳の意識体の不死性も暴落。併せて特技7種が再定義(ドミネートは便乗っぽいが)
・使魔(ファミリア)ルール
 バサラ新特技で神業ない腹心作成。ただし使魔に達成値求めるとコストは馬鹿高くなる。
 ファミリアは使魔レベル×3から能力値、制御値に振り分け、初期経験値は技能と装備獲得用、他ファミリア用装備で機能拡張(スタイルも三つまで持てる)
・特技追加(各スタイル2種)
 「リアクション制限特技」カテゴリ追加。指定された技能、技能を含むコンボではリアクションできない。指定技能がないとリアクションできない特技とは組めない。
 アヤカシのみ5種追加。新元力は時、新血族は伝説
・装備追加
 基本的にはGF掲載装備の再録。元力耐性(Rまでのバサラ耐性)が装備化。使いづらい神業6種が各ライフパスで一回分効果変更。
 飛行ユニットはなし(個人的に残念)でも超巨大ヴィークルが作れるように。
・設定関連
 アストラル関連の解説、ヴラド公国(ゴエルロ)、アストラル関連のオーガニゼーション(特集の再録か?)、
 パーソナリティにアイパッチなソフィア、断罪卿、能天使カラーレス、黄泉千五百軍周防、メデューサ、あと再録っぽい敵ゲストデータ類とトループ三種

シナリオは見てない 


571 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 21:37:07 ID:???
なんかニューロパワーダウン&アストラルパワーアップってことか?
サイバースキーのオイラとしては辛い時代になりそうだ・・・。

572 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 21:41:44 ID:???
というか、物理攻撃が効かない特性を薄めて、RLに避けられる傾向を崩しに掛かった感じがした。
魔剣化のウェブ版も出たし。あとAIの本体については、持たなくても良い旨(意識体登場の時の本体はルールで規定しないとのこと)が出た

573 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 21:47:30 ID:???
そこでサイバー魔術師ですよ?
別にアストラルとサイバーは矛盾しないんだし。

電脳意識体は純粋に弱体化したみたいだけど、あれはニューロ対決か精神戦でしか落ちなかったからなぁ……

574 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 21:50:24 ID:???
まぁ俺のニューロは大体生身さらしてると言うか59だから関係ないか。
AIは嬉しいな。

575 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 21:54:33 ID:???
あー、フリフロは登場時判定になった。あと制限なし装備で4LV分を経験値10点で買えるように。
まあ登場時判定のものでも、RL次第でシーン上でイントロンとか幽体離脱しても可らしい。
あと59はタップ分類に掲載された

576 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 21:59:30 ID:???
実は意識体まわりのガンはアラシにも多かったんだけどな。
パペットモードやDDデストロイもついでに何とかして欲しかったw

577 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 22:00:57 ID:???
>>570
達成値追及が難しいとなるとスタイル3つのメリットが感じられそうにないな
これなら複数のトループやエニグマを囲ってた方が効率的かも知れん
ところで新元力の「時」ってどんな内容?

578 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 22:01:44 ID:???
>リアクション制限
自我と交渉と電脳を封じられるなら嬉しいなあ。
あとイージーに達成値の上がる知覚と芸術と隠密w

579 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 22:03:59 ID:/qx+54a+
>>572
肉体を持たないウェブゴーストだけのAIができるようになったのか。


580 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 22:12:41 ID:???
>>575
もう〈フリップ・フロップ〉を取得する意味は薄いのか、アイテムで10点って。
登場時判定になるのは非常に楽だけど。

581 名前:チャクラ厨:2009/09/30(水) 22:20:21 ID:???
ついに武芸や絶招で電脳意識体を殴れるように。

582 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 22:20:29 ID:???
まあ、カブトのディフレクションと同じで、
「みんな持ってて当たり前」なのは装備で賄ってもいいよね;;

583 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 22:21:20 ID:???
>>577
ファミリア(使い魔エキストラと混同しそうだなこれ)はまあ経験値余ってる人なら。って感じはひしひしと感じる。
元力:時は誰かの判定直後に使用して、LV達成と上げるか下げるかする。

>>578
自我と交渉と電脳は確認した。クグツ、レッガー、ヒルコだっけかな。ただしどれも奥義

>>579
なった。アストラルでやると幽霊だな。

>>580
かつて大勢がサイバー化(IANUS搭載?)したような流れでフリフロ化って感じなんかね(世界設定的に)

584 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 22:22:35 ID:???
これで電脳意識体の価値が下がって〈フリップ・フロップ〉が安くなると
もう、みんな外を歩くニューロになりそうだな。

585 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 22:23:46 ID:???
>>583
まぁそりゃ奥義だよな。
けどそれって劣化〈獣の気〉……

586 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 22:29:47 ID:???
獣の気は《警報》とか《運命の輪》でリアクションできるからなあ。
別に劣化とは思わんけど。

587 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 22:31:02 ID:???
そういえばそうか

588 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 22:31:33 ID:???
獣の気と組み合わせればいいじゃなーい(マリー)

589 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 22:34:32 ID:???
〈自我〉と〈交渉〉封じれば、完全リアクション不可攻撃が出来るな。

590 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 22:51:57 ID:???
こういう梃入れは実際嬉しい。
〈消沈〉〈魔女の叫び〉〈ポルターガイスト〉に頼ってばっかの環境はやっぱおかしいからな。

591 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 22:56:40 ID:???
ついに、受けカブトの時代か……長かったな。

カバーリングカブト?なにそれ。

592 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 22:57:54 ID:???
カブトは一心同体成功で追加行動とカバーリングの達成値をLv×2上げる特技増えたぞ

593 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 22:59:40 ID:???
って言うか、カバーリングに達成値が必要だってのがつらいんだよなぁ……
達成値に制限がかかっていると、どうやっても無理だったりすることもあるし。

594 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 23:06:04 ID:???
ただ実際問題、RLとしてはデータにその電脳でのリアクションを禁止する特技を持たせていたとしても、<ポルターガイスト>によるリアクションをやるキャストが持ち込まれた時点で
その特技に赤線を引いて消さざるを得ないよな。

「データにあるから」って言う理由であるキャストのセールスポイントを丸々潰すようなことは出来ないよ、普通。

595 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 23:06:11 ID:???
>>584
もはや密室でケーブルに繋がれてマグロ状態になってるのはCDなのかもな

596 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 23:07:29 ID:???
とりあえず、入手したら、キャストをリビルドする作業が始まるのか。

597 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 23:20:58 ID:???
まあ、そのためのルールだからな <リビルド

598 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 23:23:02 ID:???
>>595
せっかくクレイドルまで用意して快適にヒキコモリしてたのに…

599 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 23:44:43 ID:???
あれ?NOVAにリビルドルールなんてあったんだ。

600 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 23:45:11 ID:???
マダイン買え

601 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 00:08:35 ID:???
>その特技に赤線を引いて消さざるを得ないよな。

いや別に?
他にポルガイで潰せる攻撃をしてくる敵がいるなら、そのままやるよ。
ていうか敵のアタッカーが1体だけのわけないしな。
ポルガイ使いにはそっちとマッチアップしてもらえばいいわけで。

602 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 00:10:55 ID:???
だよなぁ。
物理しか防げないから精神攻撃キャラを出さないなんてことは無いし。
最初からさまざまな状況を考えておけばいいだけ。

603 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 00:12:17 ID:???
つうか赤線引くくらいなら最初からゲストに取らせるなよ…

604 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 00:14:19 ID:???
〈電脳〉使うリアクショナーなら6割は〈ポルターガイスト〉だろうしなぁ。
〈電脳〉組み込んだ〈母性本能〉やらのために取らせるってのもおかしな話。

605 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 00:15:44 ID:???
電脳組み合わせたらリアクション出来ない特技を取得させておいて、ポルターガイスト使いがいたら赤線引くって、そもそもなんの為にその特技取らせたんだ?

606 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 00:17:12 ID:???
フリフロが装備で手に入るんなら、電脳組み合わせて達成値を上げるキャストが増える、
様な気もするからゲストに取らせてもいいんじゃね

607 名前:チャクラ厨:2009/10/01(木) 00:17:43 ID:???
無改造の敵をぶつける事で生まれるドラマを是非堪能して貰いたい。

608 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 00:19:53 ID:???
〈電脳〉4レベルで20点装備で10点他達成値を上げる装備に〈電脳〉と〈フリップ・フロップ〉を組み合わせるためのメイン技能のレベル上げ
達成値を上げる特技があるならそっちを取ったほうがよほど効率がいいな。

609 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 00:20:36 ID:???
>>606
つまり、逆に言えばウェットの時代だな

610 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 00:22:28 ID:???
まぁリアクション制限、リアクション不可特技をゲストに持たせるなら、1レベルだけとか
そういう感じでやれば調整でも楽だと思う。

611 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 00:24:58 ID:???
>ポルターガイストでしゃしゃり出てくるニューロ
ウェットのハイランダーに一方的に殴られればいいと思うよ

612 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 00:33:47 ID:???
アンチウェブ(ウェブ版の武器魔剣化)は電制付の武器にしかつけられない
護法などつけてない場合、指針としてウェットがウェブの意識体を殴る場合の達成値に-5

殴りに掛かるウェットと、武器や感覚補助機器を壊しにかかるニューロとの対決とか、それはそれで燃え

613 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 00:36:29 ID:???
そんなのかんけいねぇ
と言ったばかりに、セレスチャル+レジェンダリーの〈守護天使〉でハイランダーが襲ってくるんですね。

614 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 00:37:47 ID:???
やれやれ、ハイランダーはいつでもおとなげないなぁ

615 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 00:39:18 ID:???
ハイランダーだから仕方が無い。
アタッカーの仕事も情報屋の仕事もいつだって強引に奪い去っていく。

616 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 00:42:44 ID:???
>>608
フリップフロップは組み合わせる必要ないんじゃないの?

617 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 00:45:30 ID:???
>>616
ああ、無くなったんだったな。

618 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 00:47:10 ID:???
逆に考えるんだ。
ハイランダー入りのアタッカーやハイランダー入りの情報屋がいるだけだと考えるんだ。

え、全部兼任してるって?

619 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 02:05:58 ID:???
箱がへこんでるだけで、ブラックボックス5,000円は安いな。
買わないけどw

620 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 02:12:07 ID:???
>>608
汎用達成値上昇だって考えるとそこまで効率は悪くないんじゃないかな

後はほら、あれだ
受けカブトかディフレクション使わなくていいときに電脳組み合わせるとか

621 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 02:48:21 ID:???
ちょっと教えてほしいのですが
魔器の一族で指定された装備は魔剣になるんですかね?

622 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 03:37:09 ID:???
元々魔剣化されてないものは魔剣にならないと思う
アヤカシは術師と違って生身まで魔剣化されてないからねぇ

623 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 08:41:22 ID:???
>622
ナイトウォッチでパッチ当ててほしかったな

624 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 09:04:35 ID:???
ようやくやってきた……
俺の高レベルプレコーション使いの時代がッ

625 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 10:22:57 ID:???
別にアヤカシの生身が魔剣化されていたとしても、魔器の一族は(生身を指定しない限り)魔剣にならないぞ。
ナイトウォッチでパッチでもあたったん?

626 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 17:01:27 ID:???
59安くなってるじゃないか。
〈フリップ・フロップ〉4レベルの価値が10点下がったから妥当とはいえ、アクションランクのおまけ付とは。
片っ端からリビルドするか。

とりあえずこの間牙になったキャストから。

627 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 18:55:16 ID:???
>>626
NW版59にはフリフロ4Lvはついてないけどな。

628 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 19:14:19 ID:???
結局、表紙の三人は誰なんだろうな

629 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 19:26:06 ID:???
なんか公式の予告だと、1シナリオ目と2,3シナリオ目は雰囲気かなり違うイメージが。

630 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 19:30:46 ID:???
>629
まぁ続き物って訳でもないからな

631 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 19:37:46 ID:???
なあ、2本目、アストラル関係なくね?
推奨にバサラもマヤカシもアヤカシもねえwww

632 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 19:52:56 ID:???
>>627
ナイトウィザードかとおもったw>NW
そういや天リプレイにナイトウォッチってコードネームのPCがいたな。

633 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 20:09:57 ID:???
>>627
本当だ!!

634 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 20:31:02 ID:???
PLセクション扉の槍と火星人のやり取り良いな。

635 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 20:31:22 ID:???
>632
俺は真っ先にブギーポップの作者が書いてたSFの超時空宇宙戦闘機を思い出してやまない。

チャクラの特技って何が出たべ。

636 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 20:37:31 ID:???
グラップルと指弾

637 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 20:39:24 ID:???
>>635
敵の制御値を固定するグラップルと〈白兵〉で投擲武器を使ったことにしつつ、〈知覚〉を組み合わせないとリアクション出来ない指弾


辞書登録しないといけないな……

638 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 20:44:11 ID:???
ドモー。
指弾復活か。グラップル面白い効果だな。
風変わりなやつが増えて感じかしら。

639 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 20:46:11 ID:???
普通に制御値30とかの敵を出しやすくなって嬉しい限り。>グラップル

640 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 20:47:23 ID:???
フライングげっとー。
あとがきから読む癖があるので中村先生の文章を読んでいたら
N◎VAって同人誌みたいだなあと思ってしまったw
いい意味で。

641 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 21:18:43 ID:???
そしてまさかまさかの<ツェノンの逆理>復活w

これに反応できるのはどう見てもロートルだよな。

642 名前:はげ:2009/10/01(木) 21:42:13 ID:???
ナイトウォッチ発売記念あげ。

643 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 21:46:18 ID:???
>>641
マジか!
N◎VAを離れて久しいがやりたくなってきたー!
この際オンセでもいいから。

644 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 22:10:52 ID:???
まさか‥‥本当にニューロなのか?!

645 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 22:30:23 ID:???
今気付いた。バサラ、マヤカシ、アヤカシの特技が使用できなくなる代わりに、それらの特技から来るダメージを常時-5するライフパス:異能殺しって
レッガー:アウトローで拾ってきたら美味すぎないか?

646 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 22:33:14 ID:???
美味すぎるも何も、そういうブランチだろw>アウトロー

647 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 22:33:36 ID:???
レッガーってなぁそういうスタイルだろ?

648 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 22:42:55 ID:???
そしてGFNEWSも追加アウトフィット11種だ。
次のリプレイはヴァニティエンジェル(仮)だって。

649 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 22:47:22 ID:???
>>645
ただまあ、その三種のスタイルを入れてないレッガーが、三種のスタイルを持つゲストと戦う機会がどれだけあるのか、ってのが問題な希ガス

650 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 22:48:10 ID:???
GFニュースのは安くて地味に底上げされるのが多いな。
状況は限定されるとはいえ、それを使うキャストなら大体そういう状態だろうし。

651 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 23:13:58 ID:???
>>645
対魔術結界でもいいんじゃね?

652 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 23:22:36 ID:???
>>651
って事は[ライフパス:異能殺し]って対魔術結界よりも経験点高いのかい?

653 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 23:25:12 ID:???
[ライフパス:異能殺し]はわずか5経験点です。

654 名前:NPCさん:2009/10/01(木) 23:29:14 ID:???
別にいいじゃん、5点くらい。
アヤカシやバサラのダメージ軽減装備なんてうんざりするほどあるんだから。

655 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 00:12:26 ID:???
まさかマーダーインク3本目の続きだとは!?

656 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 01:16:30 ID:???
日本酒飲みながら追加特技読み込んでたら、アラシの〈緊急回避ボム〉で吹いた。

657 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 02:27:07 ID:???
>>656
まぁN◎VAは東方だしな

658 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 04:02:39 ID:???
つーかボムが緊急回避なのは大抵のSTGでそうだろw

659 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 04:04:57 ID:???
東方やりたいならゆうやけこやけやれ。

660 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 09:42:14 ID:???
NPCにシューティングのラスボスが裁判起こすゲームだしな。

661 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 09:47:40 ID:???
緊急回避ボムはプロット使うのが厳しいな。

662 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 09:48:32 ID:???
プロットを惜しんでボムを抱えながら死んでいくわけだな

663 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 09:52:47 ID:???
[レッガー:アウトロー]1レベル+[ライフパス:異能殺し]:15経験点/ダメージ-5
[対魔術結界]:30経験点/ダメージ-10

他のブランチが取れない(RLによっては取りにくい)ことを考慮してもバランス的には普通じゃね?
‥‥[ライフパス:クロスブリード]とか[ライフパス:混血児]とか美味しいのはいっぱいあるのがもったいないくらいで

664 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 11:53:47 ID:???
念願のAI創造キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

665 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 13:35:21 ID:???
トラップコード。
ちきしょうテラウェアの奴、やっぱりしこんでやがったか。

666 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 13:53:17 ID:???
バーンナウト(ドラッグ)が面白そう。
しかしコレ白兵武器として使えって割に、射程書いてないぞ。どう使えってんだw
〈ダーティファイト〉〈ショックアタック〉あたりと組み合わせて、バックファイア死させたいんだが。

667 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 14:08:47 ID:???
>>665
多聞&テラウェアが浄化派な鳥取では、キャスト達が続々とスペシャライズを投げ捨ててそうだなw

668 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 14:59:03 ID:???
鳥取……?

669 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 15:03:49 ID:???
>>668
ようこそニオファイト、2chは君を歓迎するよ。

670 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 15:10:31 ID:???
>>669
違うんじゃね?
>>668>>667の言ってることが「鳥取に限ったことじゃなくて公式設定だろ?」と言ってるんだろ?
多聞&テラウェアが浄化派な鳥取、って、むしろそうじゃない鳥取があるのかって話になる。

671 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 15:17:55 ID:???
トラップコードのテラウェアのくだりはフレーバーテキストだろ。

つまりどんな敵でも使ってくる可能性アリ。

672 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 15:18:44 ID:???
>665
誰一人驚きそうにないな、それw

673 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 15:25:13 ID:???
>>670
多聞はともかく、ナンバーズ含めた全テラウェアが浄化派というのは流石に公式じゃないんじゃないか?

674 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 15:29:32 ID:???
ウェブゴーストになると、本来の肉体がエキストラになるそうだけど、
このエキストラを使って〈狂信者〉してもいいのかね?

675 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 15:32:43 ID:???
>>671
もちろんテラウェア幹部相当の「すごいハッキング技術でコードを取得した」なんてのをやってもいいだろう。
卓が面白いという大前提さえ満たしていれば。

676 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 15:34:52 ID:???
>>674
ルール的にできない理由はなさそうだな。
ただ〈狂信者〉の為だけに本体さらすというのはデメリットが激しすぎる気がするがw

677 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 17:54:09 ID:???
確立操作の なんらかの確立を達成値%だけ変化させるという効果がいろいろとフレーバー的ともなんとも言えず楽しい


678 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 18:08:20 ID:???
>>677
え? それ復活したん?

679 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 18:08:50 ID:???
さっき尼のぞいてみたら、ナイトウォッチが普通に入荷されてて驚いたんで、早速ポチってきた

680 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 18:50:58 ID:???
>>678
明確な効果としては山札判定をやり直させるものだが、
フレーバー要素として(のつもり)なんだろうけど、メジャータイミングで使うと降水確率やギャンブルなどの%を達成値分上下させると書いてある。

強弁振るうヤツには取らせたくない特技だ

681 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 18:53:11 ID:???
>>680
Thx
昔のがそのまま復活したってわけじゃないんだな。

682 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 19:04:53 ID:???
強弁振るうヤツは何取ったって困った事をしでかす。
「確率の変化とゲーム的データは一切関係ない」でFAだろ。

683 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 19:26:05 ID:???
>>682
〈ジャンヌダルク〉等へのFAQで、効果解説全文にルール的意味があるようなアンサーされてるのがな

684 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 19:35:38 ID:???
大昔は、脱がしの鬼に並ぶネタ技能だったな。

685 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 19:40:21 ID:???
>>683
そりゃルール的意味はあるだろ。
確率が上がるので判定を有利にしろとか何とか言われたら「確率が変化する事と、それが他のデータに影響する事に関係は無い」って話で。

686 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 19:44:00 ID:???
そういや上で出てたトラップコードの「テラウェア幹部にしか使えない」って、名称とかじゃなくてデータの部分に書かれてるんだよな。
〈ジャンヌダルク〉FAQを杓子定規に捕らえると、スタイル専用アイテムみたいに制限されるのかもしれん。

687 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 19:45:49 ID:???
トラップコードをハイランダー:エトランゼで取ったらなんかカッコよさげ。

688 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 19:50:09 ID:???
次の版があるなら、フレーバーテキストは斜体にするとかで明確に分離して欲しいわ。

689 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 19:58:04 ID:???
>>688
アルシャードが版上げの時にわざわざ斜体フレーバーを止めてるくらいだからなあ。
今のFEARはフレーバーの線引きをしない事を好んでいるのかもしれない。

690 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 20:01:37 ID:???
ナイトウォッチ買って来たぜ!

今回は出遅れなかったことを(信じてもいない)神に感謝
今から読むが週末のコンベには間に合わない気がする

691 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 20:02:10 ID:???
>>685
「敵ゲストに遭遇する確率を上げる」とか「今すぐ地球が崩壊する確率は何%?」とか言われるとうざい

692 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 20:04:40 ID:???
ちなみに達成値100だされたら、なんでも発生しちゃうんだぜwww
千早とイワサキが合併だろうが、
生き返ったゼロと失脚したレンズがコンビ組むだろうが
思いのままだw

693 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 20:04:49 ID:???
>>689
BoA3

694 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 20:06:01 ID:???
>>691
>>692
ほらうざい

695 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 20:08:59 ID:???
>>692
「特別最強ゲスト地球意思がリアクション、達成値一万ね」とかいっときゃいいんじゃね

696 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 20:09:35 ID:???
うざいことを言われかねないルール記述にしたFEARに謝罪と賠償でも要求しとけばぁ~?

697 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 20:12:00 ID:???
ただ達成値100の<確立操作>をしようとするゲストと、それを阻止するキャスト、ってアクトは出来そうだね。

698 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 20:12:05 ID:???
で、でたー!気に食わないことがあると敵対ゲストをその場で生やすRL!!

でも、>>692に対して>>695の裁定は全面的に支持する

699 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 20:13:32 ID:???
その可能性は確率なんかじゃ言い表せない。とか言っておこうぜ

700 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 20:14:48 ID:???
久しぶりにクロニカルみて思ったんだが、イシュタルの恋人って生きていたんだっけ?
全然記憶無いんで。

701 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 20:40:30 ID:???
>>691
「通りすがりのカタナがいきなり生えて君をマカブるのと同じ確率だよ。」とでも言っておけ。

702 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 20:45:01 ID:???
>>691
別に良いじゃないか。
「じゃあ地球崩壊の確率が100%になって地球が滅んでシーン終了。次はPC1がヒロインとキャッキャウフフするシーンね。」
とでもスルーしておけば。

703 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 20:52:46 ID:???
「ちきゅうが ほろびたので あなたは しにました」
って言ってそいつを放置してシナリオを進める。

704 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 20:55:20 ID:???
確率なんぞ所詮は目安に過ぎん。
足りないぶんは勇気で補えばいい。

705 名前:アマいもん:2009/10/02(金) 20:55:49 ID:???
だが チャクラは しめつして いなかった!

706 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 20:59:07 ID:???
〈確率操作〉の記述は、古い版を知ってるやつに対するサービスみたいなつもりなんだろうな。
古い版知ってる人間相手ならネタで済む話だし。

知らん人間に対するフォローってのは必要……なんかな?

707 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 21:00:24 ID:???
フールプルーフなぞいらんだろう

708 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 21:06:40 ID:???
そんなことよりも、タタラの方向性がドンドン荒事師になっていくw
ちなみに、〈弱点看破〉って要エラッタだよな?

×対象の与える
○対象に与える

709 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 21:10:59 ID:???
>>708
「セットアップに味方のダメージを増やす特技」であってるんじゃないか?
上段にも「敵の弱点を味方に伝える」って書いてるし
ARAの<ウィークポイント>あたりと同じ仕様ね

710 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 21:12:28 ID:???
確率操作は2桁表示なので99%超えると0%に戻ります

711 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 21:13:28 ID:???
>>709
目標値と対決と解説の前半を読む限り
対象ってのは敵対してる相手だと思うんだけどなぁ。

712 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 21:15:33 ID:???
<元力:時間>って強ぇ~~~!!!って思ってたら、射程:至近なのね。

713 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 21:20:19 ID:???
>>712
記述を読むと自分自身にも使えるよね。
カット中はARの問題があるけど、
リサーチ中の情報収集判定とかに使っていいんじゃろか?

714 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 21:43:16 ID:???
斜め読み中。
P.64の■■■って誤植?
それとも何かの隠語とか伏字なんかな?

715 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 21:51:00 ID:???
意図的な物で合ってると思うよ

716 名前:NPCさん:2009/10/02(金) 23:35:10 ID:???
ジャガーノートってウェット殺しだな
リアクション捨てて何か意趣返しする位しか思いつかねぇ…

717 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 00:00:02 ID:???
>>716
ウェット殺しってどゆこと?kwsk

718 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 00:10:58 ID:???
電脳組み合わせないとリアクションできない

719 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 00:18:02 ID:???
確かにそれは厳しいな。完全に白な対抗策が[ニューロ:カストラート]しかなくなる
「ウェットでも<電脳>の取得制限はない」だと要RL判断のグレーだし、
BLAKK IANUS持ちについても色々揉めそう

720 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 00:18:22 ID:???
<変移抜刀>の止まらなさに比べりゃまだマシ。
<心理>なんて持ってるのは月眼使いのフェイトくらいじゃね?

そういえば、一般的な敵ゲストって<死に至る病>を叩き込まれたらどーにもなりませんな。

721 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 00:26:46 ID:???
>>720
電脳の判定=デジタルアクションって裁定だと、要イントロンだぞ?
ジャガーノートの判定には電脳組む必要ないし

722 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 00:42:49 ID:???
>>720
心理はゲスト側ならデフォ、あるいはその場で4Lv生えてくるものだから
既にカリスマのアレがあるんでだいたい対策されてしまう為、あてにならんというかそんな酷くない(悲しいことだ)
ウェットであることは撤回されがたい

723 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 00:50:48 ID:???
〈心理〉はゲストに持たせて2レベル、大体は1レベルか無しだな。
いきなり4レベル生やすなんてことはしない。

724 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 00:56:14 ID:???
要するに、ウェットなリアクション担当は死滅するっつー事でいいんかね?
非ウェットなら猫も杓子も<フリップ・フロップ>だろうからリアクション出来ない方が珍しくなりそうだし。

>>721
ふと思ったんだが、<電脳>がデジタルアクションだと<ヴィジョナリー>がヒドい事になるよーな気が。
登場判定してからウェブゴーストになる(かどうか選ぶ)のに、前提としてイントロン状態じゃないと使えない事に……

725 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 01:15:47 ID:???
>>724
そもそもウェブゴーストとしての登場には登場判定に電脳を組む必要がある

あとFAQ
>Q:デジタルアクションの定義がよくわかりません。
>A:基本的にはニューロの特技のことです。ただし、電子ロックの開錠やDAKからのデータ抜き出しなど、〈電脳〉で行なう判定はデジタルアクションとして考えます。

726 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 01:22:08 ID:???
>>724
と、補足。新ヴィジョナリーには現実体としての登場を選べるとあるから、現実体選んだ場合はイントロン状態にならんかと
ルール<特技優先だし

727 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 01:24:55 ID:???
そうか、引きこもり型でも<フリップ・フロップ>必須だったのか……
「どうせ必須なんだから装備で取れるようにしとけ」ってバランスの取り方をしたわけなんだな

「どうせ必須」と言えばガードセンスも再録されたね。 前は人造変異じゃなかった気もするけど

728 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 01:34:34 ID:???
>>727
登場判定しない場合、RLは宣言だけでウェブゴーストとしての登場を認めていいとなってるよ(帯文)

729 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 01:35:20 ID:???
そのFAQがイントロン内の中にあるので、イントロン中のみ適応と解釈する人も多いよ
つまり、生身でタップをポチるのは<電脳>判定であるがDAではない、と

730 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 03:04:48 ID:???
ソフトやハードの整備も電脳だから確かに「電脳判定=デジタルアクション」と括らなくてもいいはずだが、
Qでデジタルアクションの定義と言ってるんで、基本的にRLが認めない限りはデジタルアクションとされうるというのがな

731 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 03:15:48 ID:???
>>729
>Q:他人に対するデジタルアクションにリアクションを行なえますか?
>A:あなたがイントロンしていており、かつデジタルアクションが〈電脳〉でリアクション可能なものなら、行なえます。

Qでは「他人に」と括ってあるものの、
>>729の解釈の通りなら「あなたがイントロンしており」なんて条件必要ないだろ

732 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 03:30:34 ID:5tevJHem
そもそもルルブに「デジタルアクションはイントロンしないと行えない」って記述がある罠
・<電脳>判定はイントロンしないと行えない
・イントロンせずに行う<電脳>判定はデジタルアクションではない
の2択になるわけだが…俺は後者を推すな

733 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 03:32:41 ID:???
銃器を装備せずに射撃が許される環境ならそれでいいんじゃね?

734 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 03:44:33 ID:???
つうかナイトウォッチで「デジタルアクションとはイントロン中に行なう電脳判定とニューロ特技」って再定義されてるんだけど。
ナイトウォッチ以前のFAQ持ち出してる人は馬鹿なの?

735 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 03:53:59 ID:???
お?するとイントロンしなくても電脳判定やニューロ特技使えるようになったのか。すげぇw

736 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 03:55:20 ID:???
「イントロン中に行なう」は「電脳判定」にかかるだろjk

737 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 03:58:57 ID:???
つーことは、ウェットでもキーボード介してセキュリティ解除のために
<電脳>判定するとかはOKになったのかな。もしそうなら朗報だ。

738 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 04:11:29 ID:???
装備に頼らず生身で戦うなら、ニューロ特技でウェット殴れるってことか
あ、なんか色々世界が変わる

739 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 04:14:11 ID:???
なぁ兄弟
とりあえずNW未読の俺達の為に、イントロン再定義回りの変更を教えてくれないか

740 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 04:19:45 ID:???
買えよ

741 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 04:21:22 ID:???
タップってイントロンせずに使用可能だっけ?
キーボードが結線せずにイントロンするツールと定義されたってことは
ウェットはキーボード使ってもタップ操作出来ないかも

742 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 04:22:48 ID:???
イントロン
・イントロン中有効な装備の恩恵を受けられる
・電脳の意識体になる
・デジタルアクションできる

デジタルアクション
・イントロン中に〈電脳〉判定する行為
・イントロン中にニューロ特技を使う行為
・イントロン中に大分類:トロン装備を利用する行為

743 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 04:41:09 ID:5tevJHem
>>741
そもそもウェットはDAが出来ないだけで、イントロン不可って記述は無いんじゃ
だがイントロン中の<電脳>はDAなので、結局キーボード使っても<電脳>判定出来ない?

俺の結論
ウェットでも判定無しで行う簡単な操作は可能だが、判定を要する難しい操作は無理


744 名前:356 ◆kuamwdkprQ :2009/10/03(土) 04:58:15 ID:???
「イントロン中に行なう電脳判定」
とあるって事はイントロンせずに行う電脳判定もあるのかな?


745 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 07:36:14 ID:tHH7VlgT
「電話越しに登場する意識体」が定義から漏れている。
再定義に従って分類すると近しいのはやはりウェブゴーストになるわけだが
ウェブゴーストはイントロンが必要なので
やはりウェットは「電話も出来ない」と解釈もしうるなw

746 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 07:38:25 ID:tHH7VlgT
おっと、すまん、定義内にあった。
しかし判定できないエキストラになんのな。よかったな、ウェット!!

747 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 07:59:05 ID:???
>>744
少なくともトロン関係の知識判定とか整備判定とか
で、イントロンしないタップ操作でどこまで出来るかが目下の関心事と

>>746
電話越し精神戦が無くなったのはありがたいな



748 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 10:14:06 ID:???
電話取ったらゴスペル来た事があった気がした。

まぁさすがにカブキ×3とかやってたからだろうが。

749 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 10:26:24 ID:???
電話越しの御言葉はいまでもあり。

カタナやカブトワリの立場ってPLのロマンに支えられてるけど
性能面でいえばカリスマに遠く及ばないな。

750 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 10:36:53 ID:???
×PLのロマン
○RLのロマン

751 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 10:43:07 ID:???
>>749
だってほら、ペンは剣よりも強しって言うじゃない(意味が違います)

752 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 11:10:32 ID:???
武器の性能とか考えれば、カタナやカブトワリがカリスマに遠く及ばないなんてとても言えないと思うがね

753 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 11:23:26 ID:???
ふ、精神戦は特別な装備がなくてもウェットにサイバーサイコ、各種ゴーストを殴れるオールマイティアタックなんだぜ

754 名前:チャクラ厨:2009/10/03(土) 11:29:03 ID:???
精神戦は特性が異様に強力だし、システム的に『肉体戦ダメージでないと解決できない』という場面があんまない。特別ルール設けない限り<パペットモード>使われた時くらい。


755 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 11:32:09 ID:???
ルール上なんの記述もないけど、
銃や刀で人殺したら犯罪だけど、
精神戦はこれといった証拠も残らないし……
という風に裁定する鳥取もありそうだしな

756 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 11:39:54 ID:???
カッコつけるためにPCに電話して爆破工作を喰らった
俺のNPCレッガーに隙は無かった。

>>銃や刀では犯罪
前にレッガー三枚重ねた時は殺し放題だったぞ。

757 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 11:42:10 ID:???
>>755
IANUSにログが残るんじゃね?と思ったが、それこそ鳥取次第か。

758 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 11:55:28 ID:???
GFの連載読む限りでは精神戦のヤバさはそれなりに認知されてるっぽいからね

759 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 11:58:20 ID:???
なぁ、使い魔専用装備って、使役者と使い魔、どっちの経験点で買うんだ?

小分類の解説と使魔回りの解説で矛盾してる気がする

760 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 12:00:19 ID:???
というか「100km先から狙撃しました」ってのと「刀の一振りで電脳意識を叩き切りました」ってのと「言葉一つで発狂させました」の
どれが一番犯罪っぽいかはその時の裁判官の気持ち一つで変わるんじゃないか?w

761 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 12:01:24 ID:???
>>744
少なくともリアクションはできるだろう、そーでないと〈フォートレス〉何に使うか分からんし

762 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 12:09:11 ID:???
>>760
「本体ないAIを刀で叩ききった」だの「天変地異起こして一個小隊全滅させました」だの
考え出すと嫌になるなw

763 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 12:31:09 ID:???
>>756
イヌ三枚じゃなくて?

764 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 13:14:40 ID:???
精神戦はあまりにお手軽かつ強力だから、
いっそ普通に手札リアクション可能ぐらいの方が良かったかもね。
ゲーム的には全く美しくない(例外処理が入るので)が。

765 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 13:19:31 ID:???
馬鹿?

766 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 13:21:36 ID:???
>>764
キャスト全員クロマク……
それもまた面白いか

767 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 13:23:58 ID:???
確かに最近のナムコは馬鹿としか言いようがない気がするな。

768 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 13:30:03 ID:???
泰然自若持ちのクロマクが、精神戦アタッカー相手に常に無敵ってわけでもないしな。

769 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 13:53:06 ID:???
クロマク「まずは3アクション練気で手札を調節して、っと……」

770 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 14:59:53 ID:???
そーいやキャスト全員同じスタイル縛りのアクトとかやった人いる?
公式だったらイヌ縛りはやってたけど

771 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 15:00:54 ID:???
トループにレベル分のアーマーがつくように、
普通のキャストでも自我レベル分自動的にアーマーとか、
それくらいあってもいいような気はするなあ。
それでも全然おっつかんけど。

次の版では精神戦、特技なしで撃つなら大幅に弱体化する措置は欲しい。
せめてダメージブースト手段は少なく……

772 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 15:03:10 ID:???
は?精神戦なんざ特技なくても軽減手段豊富でダメージ源としてはむしろ可哀想な部類だろう
便利だが、大騒ぎするほどのことでも無い

773 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 15:05:04 ID:???
対抗手段は圧倒的に少ないけどなあ。
軽減手段豊富って、全部業物の類だろ?
業物アリアリなら肉弾戦はもっと豊富だわ。

774 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 15:12:01 ID:???
……軽減って防御力のことか。マインドアーマーとか。
どうも重ね着してもペラくてあまり役に立った気がしないんだが。

775 名前:チャクラ厨:2009/10/03(土) 15:20:51 ID:???
多少、精神戦用装備をいじるよりは、『シナリオ達成の為に肉体戦ダメージで破壊する必要のあるオブジェクト』とか制定して欲しいなあ。

>スタイル縛りアクト
公式にアヤカシ縛りのあるな。

クグツ縛りのやつは知ってる。アヤカシ縛りは自作した事がある。チャクラのは恥ずかしながらない。

神業の被りに対して、シナリオ側がどう捌くかが肝。

776 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 16:07:19 ID:???
>>770
クグツ◎とかは普通にやったことあるな。
特にこれと言って特別な感じにはならないよ。

777 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 16:08:30 ID:???
ゲーマーズ・フィールドNEWS(2009SEP)の「くいすただっしゅ」で
メイコが「召還印からゴゴゴゴゴ!!達成値24!!」と言ってるが、
持ってる札の数値がたかだか3なのにエニグマ吹いた。

778 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 16:55:13 ID:???
チラ裏だけど、ナイトウォッチで
〈有象無象〉・〈ヴィジョナリー〉・〈フリップ・フロップ〉の目標値が
「登場目標値」じゃなくて「登場難易度」になっているのは
何か意味があるんだろうか?

779 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 17:23:29 ID:???
>>778
言いたくはないけど、ルール記述の厳密さにおいて、昔のクオリティに戻った位の意味じゃね?

780 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 17:32:40 ID:???
基本ルールと揃えただけでは

781 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 19:39:46 ID:???
>>770
カゲムシャ縛りとトーキー縛り、ヒルコ縛り、ニューロ縛りまでは見たことがある。
あと忘れちゃいけない、レッガー縛り。

782 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 19:45:08 ID:???
カブト縛りは見た。
スタイル指定ではないけど全員殺し屋、とかもあるな。

783 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 20:07:09 ID:???
大昔にサクラ大戦縛りを考えてみたが、

カブキ(舞台役者だから)
アラシ(ロボット乗りだから)
カブト(軍人だから)

でスタイル全部埋まってしまったのでやめたw
まぁカブトを消して各人ごとのスタイルをもう1枚入れればいいんだろうけど。

784 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 20:11:11 ID:???
アラシで<芸術:●●>持ちで充分なんじゃ?

785 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 20:15:23 ID:???
>>784
念のために聞くけど、サクラ大戦は知ってる?

786 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 20:18:18 ID:???
つかサクラ大戦のキャラはアラシってイメージないなぁ。
神武とか光武ってN◎VA的には魔猟機兵だと思うし。
サクラとかヴィークル操縦技能があるかすら怪しい。

787 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 20:23:40 ID:???
>>786
ああ、すまん。
大昔=R時代のことなんで、
〈ドールファイト〉(だったかな。うろ覚え)
って特技が前提だったんだようなそうじゃないような……

788 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 20:28:54 ID:???
でもサクラにかぎらないけど、表向きはなんかの団体で裏では仕事人の集団とかいいよね
サーカスとかだと戦闘技能を演目に出来るかな?(偏見)

789 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 20:53:39 ID:???
ブラッククロスさんがパねぇかっこよさで痺れた。

790 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 20:54:20 ID:???
あのオサレ力はすげえ

791 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 20:57:46 ID:???
>>766
きっとAIの腹心を持ち寄って戦わせるんだよ

「行けっ柔王丸!」


あれ、なんかシナリオ作れそうだな…

792 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 21:02:26 ID:???
>>791
エンジェリックレイヤーじゃないところが年齢を感じさせるな

793 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 21:09:02 ID:???
>>774
精神戦の場合、物理戦における武器に相当するものが無い(サイバーウェアとかでの上昇はできるけど)ので、2~3点の防御が絶望的な壁になる事がある。

サイバーウェア等だけで充分オーバーキルダメージがくる?
そういうレギュでは物理戦でもかすっただけでオーバーキルになるダメージが飛ばせるから無問題だ。

794 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 21:12:10 ID:???
ロックマンエグゼシリーズを再現する為にウェットクロマクとAIニューロの腹心を作った俺がいる

795 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 21:15:22 ID:???
>>794
AIの方がクロマクっぽい気もするw

796 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 21:28:23 ID:???
でもまぁ、ウェットの為の間接インターフェイスとしてネットナビAIがあってもおかしくなさそう
ただ、採算取れないから高経験点の業物になってそうだけど

797 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 21:32:17 ID:???
>>794
AIでカブトワリとかカタナとかの方がいいんじゃね?

798 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 21:37:58 ID:???
護法とかVRコンタクトなんかがそうなんじゃね? >間接インターフェイス
ウェット専用ってわけじゃないけどさ。

>>789
単独行動したいのに部下つけられてショボーンなブラッククロスさん萌え。

799 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 21:42:14 ID:???
単独行動したいんなら、もうちょいスタイル考えろって話だよなあw

800 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 21:57:02 ID:???
キラきゅんの親戚のなれの果てにしか見えねえんだがw
あの殺意満々のスタイル構成で誰をどう助けるっていうんだろう。
可愛いな、くそう。

801 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 21:59:48 ID:???
でもあの野郎、幼女ニューロカブトに守られてるんだぜ。
しかもコネはハートなんだぜ!

802 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 22:04:40 ID:???
>801
MJD。
コネの名前知らなかったんで気付かなかった。
このコネのデータどこッ!?

803 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 22:32:01 ID:???
次のページめくれよw

804 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 22:36:28 ID:???
コネのスートが見事に被ってないのがなかなかイカしてるなあw
そういや、「本名は捨てた」とか言ってる割に思いっきり黒木十字って書いてるのはライターの嫌がらせか?w

805 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 22:47:48 ID:???
>803
…… orz

806 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 22:49:43 ID:???
最近のN◎VAのバランス感覚ってのは、メイクアップキャラに対して、
達成値+4、攻+23、防御無視 の攻撃を叩きこんだり、
その上その敵ゲストが空蝉つかってくるようなのが普通なのかw

それとも、サクっと神業で殺されることが前提のゲストなんかな?
スタイル的には神業使えばすぐ殺せそうではあるがw

807 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 22:50:38 ID:???
>806
戦闘系二人に対して一人ぶつけるくらいの想定なんじゃないかな。

808 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 22:54:23 ID:???
メイクアップ前提だと、その攻撃食らったら先ず死ぬなw
防御系の神業の使いどころと提供して、あとは神業で死ぬことが前提としか思えんな

809 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 23:01:57 ID:???
件の人「…居合+ガンフー+死点打ち で達成値+4、殴+23、防御点無視だ!」
PC⑤「カタナ、カブトワリ、カゲか。神業撃ったら死ぬな」
PC③「クーデグラ」
件の人「ちょwww、おまwwwww」

みたいなやつをずっと前にこのスレで読んで笑った記憶がある。

810 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 23:06:44 ID:???
強ゲストに対してその辺の身も蓋もなさが、ある意味でN◎VAの醍醐味だよなあw

811 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 23:16:13 ID:???
つーか、そこまで含めてキャラ立ての一環なんじゃねーかという気も。
きっと「やめておけ、貴様では俺にウボァー」ってやるためのゲストなんだよw

そこをホワイトトーチに助けられて、照れ隠しに「フン、余計なことを」とか悪態を吐くところまで見えた。

812 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 23:17:29 ID:???
>>804
十字←ウルスラがクラブとハート
十字→ウルスラがスペードとダイヤってことは

ウルスラ「十字お兄ちゃん…」
黒木十字「俺をその名で呼ぶな。仕事だ、行くぞホワイトトーチ。」

とかいちゃついてやがるんだぜあの野郎

813 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 23:42:45 ID:???
いや待て、"ホワイトトーチ"はおねーさまのアイコンで登場するのが基本じゃなかろうか?

何が言いたいかというと、ホワイトトーチは正体バレした瞬間に<コネ:ブラッククロス>が伸びる予感。
【理性】と【外界】のコネしか貰えないのは年下アピールが足りないからなんだよ!

814 名前:NPCさん:2009/10/03(土) 23:46:02 ID:???
件の人のハートコネは、腐女子(貴腐人)プレイヤー用に開けてあるんじゃなかろうか?

815 名前:チャクラ厨:2009/10/04(日) 01:35:08 ID:???
ホワイトトーチ「お願い、十字お兄ちゃんを助けて!」

と依頼される導入が今求められてんの?

816 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 01:41:22 ID:???
>>815
腐女子的にもHENTAIボーイ的にもそんな導入NGだろう

817 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 01:47:26 ID:???
腐女子的には、ズタボロになった十字クンを偶然助ける的な導入で、
ホワイトトーチは「お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない」的な立ち位置。

818 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 01:49:10 ID:???
泣き叫ぶホワイトトーチの前で21点舞踏を叩き込みたい。

819 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 01:49:19 ID:???
>811
美形で超カッコいいのにどう見てもネタキャラってのは、ロットン・ザ・ウィザードを思い出す。
ただ、N◎VAでは出た瞬間に防御系が3発消えるので、ネタで済まないのが難しいところだ。

820 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 01:50:31 ID:???
飛天+ヴィークル用腕
富岳+ヴィークルウェポン+兵器化

上記の飛天に、兵器化された富岳を搭載して、「完成マゼラアタック!」とかのたまえるんだな
ヴィークル用腕とヴィークルウェポンと兵器化で、キミもマシンを合体させよ!

821 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 01:51:17 ID:???
>819
まったく同じことを考えてたが、あいつ、カブキカブトミストレスとかの純支援防御系だぜ多分w
いまだに一回も発砲してないくせに、アシストだけはしっかりやってるからな。

822 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 01:57:29 ID:???
まあ、アタッカーではないよなw
前に別ゲーで再現した時は純正ディフェンダーになったし
超楽しかった

823 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 09:24:36 ID:???
いいなぁ、超楽しそうww

824 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 09:45:09 ID:???
P.59上段のゲストの行動指針によると、
変化で作った武器を改めてマイナー消費して装備しているなぁ。
変化で作った後、改めて装備する必要があるとすると
コンセプトが崩壊するキャストが出てくるんだけど、
これって前からそういう裁定だったっけ?

825 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 10:01:07 ID:???
んなことはない。
準備された状態で出てくる。

826 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 10:02:19 ID:???
ゲストデータはFAQやエラッタ参照せずに作られていることがままあるからなぁ。

827 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 10:06:23 ID:???
thx。自分でもルルブ読みなおしてみた。

エラッタ、FAQどころか基本ルルブの記述すら参照せずに作られているようだ。

828 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 10:11:51 ID:???
わざわざ装備すると言うこだわりなのかもしれない。
と思いたいが、下ではオートで倉慈等を装備してる。

829 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 13:01:55 ID:???
ミストレスイヌカブトワリで早期退職した専業主夫をやったら、専業主夫はマネキンだろJKとゴネられました。

830 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 13:10:02 ID:???
>>829
マネキンでもミストレスでもいいと思うんだが、こだわりでもあったのやもしれん。
もちろんRLが譲らないならば取り下げた方が平和だろうけどな。

831 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 13:10:26 ID:???
専業主夫ってのを「家庭を守っている人間」と取るとミストレス、「経済的に依存している人間」と取るとマネキンか

832 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 13:12:14 ID:???
別にイヌ無しで警官やってもクグツ無しで企業人やってるやつもいるわけだしなー

833 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 13:27:26 ID:???
さて、ではここで問題
コンビニバイトのフリーターのペルソナは!?

834 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 13:28:26 ID:???
カブキ
口癖は「俺は将来ビッグな男になるんだぜ!」

835 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 13:28:53 ID:???
N◎VA市民のペルソナは?並みの問題だなw

836 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 13:29:06 ID:???
>>832
御堂三姉妹のことだな
・長女:茜(ブラックハウンドN◎VA本部オペーレータ→M○●Nハウンドオペレータ→N◎VAハウンド隊長)
ミストレス●、ニューロ=ニューロ◎→ミストレス●、イヌ=イヌ◎
・次女:碧(ブラックハウンドN◎VA本部オペーレータ→千早重工査察部後方処理課二班班長)
イヌ●、ニューロ=ニューロ◎→クグツ◎●、ニューロ=ニューロ
・三女:葵(ブラックハウンドN◎VA本部オペーレータ→現状不明)
マネキン●、ニューロ=ニューロ◎→不明

おまけ
・長男:真黄(チンピラ→情報屋→ストリートの顔役)
マネキン◎、カゲ●、マヤカシ

837 名前:アマいもん:2009/10/04(日) 13:47:49 ID:???
>>832
1stからして、ブラックハウンド隊長のオメガさんにはイヌが入ってなかったし喃。

838 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 15:04:49 ID:???
今更な質問だけど、
汎元殿とか聖母殿とかって
ゲームタームとして”会社”扱いなんじゃろか?

839 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 15:40:54 ID:???
会社というか組織(オーガニゼイション)って事かと
所属人数とか資金規模など旧版にはあったデータが消えたのは、
実プレイではほとんど存在意義がなかったからかな

840 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 16:14:08 ID:???
ぶっちゃけると、それらの組織に対して、
〈忠誠〉が使えるかどうかが知りたいんだw

841 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 16:28:31 ID:???
RLに聞け

842 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 16:46:27 ID:???
忠誠が使える云々以前に、そのクグツが所属する組織に選んでいいかどうかって所からRLに聞け

843 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 16:49:17 ID:???
>>841
>>842
なぜプレイヤーが質問していることを前提にしているかkwsk

844 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 16:51:55 ID:???
>>843
RLだったら自分で決められるから

845 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 16:52:48 ID:???
自分で決めるために質問するRLがいるってところまでは想像できないんだ

846 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 16:53:29 ID:???
なんか、知らんけど、
「そのことはルールでは決まっていない」
ってのを素直に答えることを嫌がる人がいるっぽいんだよ。

847 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 17:01:52 ID:???
ルール上のグレーな部分をこんな所で質問されてもなあ、って感じだしな

848 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 17:05:33 ID:???
グレーだったらグレーってことを教えてほしいです。
というのが正直な感想。


849 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 17:07:49 ID:???
口調がきついやつは、サイバーパンクかぶれを実演してるんじゃね?
じゃなかったらツンデレ

850 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 17:15:33 ID:???
いや、単にめんどくさいだけだろ

851 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 17:19:52 ID:???
でも答えちゃうwwwまさにツンデレwwwww

852 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 17:20:46 ID:???
所属組織が企業であれそれ以外であれ〈忠誠〉は有効だと思うよ
実際に企業以外の組織に所属してるクグツは結構いるしね

853 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 17:26:05 ID:???
>>851
いや、答えるのは別にいいんだよ
でもちょくちょく来る質問に対して一々
「ルルブやエラッタやらFAQやら見てみたけど、多分確定してないっぽいね
大丈夫かもしれないけどこの辺グレーゾーンだと思うから、
こんな所で聞かずにメールするか卓のRLの判断に任せてちょうだい」
って書くのがめんどいから
「RLに聞け」or「RL判断」
って答える

854 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 17:28:31 ID:???
>>852
厳密に言うと〈忠誠〉の記述が問題になるんだよな。
で、>>838みたいな質問が出てくると。

ちなみに俺判断でも>>852裁定にするかな。

>>853
その優しい気持ちで答えてあげるけど、
(面倒ってことにして)そっけなくするあたりがツンデレ

855 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 17:30:23 ID:???
日本軍人にクグツがいっぱいいるわけだし、問題ねーと思うけどなぁ
団体社会に属するものは〈忠誠〉の対象となりうると思う

856 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 17:30:40 ID:???
企業だったら個人会社でもいいのか、とかになっちゃうしなー
個人に対する忠誠は本気でギリギリだし

857 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 17:32:26 ID:???
法解釈的にはNGだけど、判例的にはOKっての結構あるよね。

あ、法律知識は適当だから用語の間違いとかはゆるしてね。

858 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 18:32:43 ID:???
公式シナリオで誰にも忠誠なんぞもってないクソが使ってたが

まぁいつもの公式ダヨネー

859 名前:sage:2009/10/04(日) 18:57:59 ID:l3NU3Gq4
その公式シナリオ見たことないけど自分への忠誠かなんかなんじゃね?

860 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 19:00:22 ID:???
あれはイワs(ry
……となるのが毎度だけど、不毛なだけだからなぁ

そんな事より、汎元殿の光と闇が合わさって最強な人について妄想しようぜ?
何やらブラッククロスさんに勝るとも劣らぬオサレキャラの気配が……

861 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 19:21:24 ID:???
閃止公以外はPLがやれってことかなー

862 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 19:23:18 ID:???
>>860
ナイトウォッチまだ買ってないけど、なんか謙虚で怒りが有頂天っぽいですね。

863 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 19:33:32 ID:???
“閃止公”は12中1、2人ぐらいは、公式から出しておいた方が使いやすい・イメージだろうという配慮じゃない?
被った場合はF.E.A.R.のいつものアレでどうぞ、な
「ポジションが被った場合はユーザーサイドを優先する!」
情報が古いですね先代は引退しましたとか、レッツ下克上とか、俺が“閃止公”だとか、ヤツは私の代理で席を埋めているに過ぎんとか
(少年サンデーの格闘漫画を読みながら)

864 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 20:12:37 ID:???
実は付属シナリオでさくっと空位になってるとか言わないよな

865 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 23:20:24 ID:???
俺基準の凸凹三人組とその他1のスタイル

シェンホァ
 カタナ◎-カゲ●-チャクラ
 シンプルな戦闘系

ソーヤー
 マネキン◎-カタナ●-レッガー
13ジェイソンの常備化を忘れずに

ロットン
 カブキ◎●-フェイト-ミストレス
 《裏読み》で高いところからクールに登場しましょう
いっそのこと芸術:かっこつけた台詞で精神戦を

おまけ
 人呼んでシャドーファルコン
 カブキ-カゲ-カゲ
 

866 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 23:57:14 ID:???
いきなり何のことか書かずにデータだけ書かれても馬鹿かとしか返せん。
しかも小説版の奴まで入ってるし。とりあえず茶でも呑んで落ち着け。

867 名前:NPCさん:2009/10/04(日) 23:59:13 ID:???
丸一日前の話題にレスをつけるなら、せめてアンカーをつけろと

868 名前:NPCさん:2009/10/05(月) 03:48:08 ID:???
流石に唐突だなオイ。

でもシャドーファルコンはカゲ=カゲ◎,チャクラ● じゃないかと思うわけで。
ガチ純正の忍者なんだが設定が空気読めてない(誉め言葉)故に浮きまくり。

869 名前:NPCさん:2009/10/05(月) 06:40:28 ID:???
土日に付属シナリオをやった。
2、3シナリオ目が面白かった。
特に3シナリオ目はキーハンドアウトの使い方が勉強になった。
今のうち漏れのベスト公式シナリオ。

870 名前:NPCさん:2009/10/05(月) 21:55:05 ID:???
ところで一つ質問。<※分身>によって生まれた分身のプロットは、生み出したキャストのプロットのどちら側に置くことになるの?
具体的には、セットアップで<※灰色の脳細胞>+<※分身>で分身を作ったら、その分身はセットアップ中に<※ハヤブサ>等で動くことが出来る?

871 名前:NPCさん:2009/10/05(月) 22:04:12 ID:???
>>870
><※分身>によって生まれた分身のプロットは、生み出したキャストのプロットのどちら側に置くことになるの?

このことについて記述される箇所は見たことがないなぁ。

872 名前:NPCさん:2009/10/05(月) 22:11:28 ID:???
奥義三枚重ねって時点でもはや、アクト参加からRLに相談しなさいよって思う。

873 名前:NPCさん:2009/10/05(月) 23:00:16 ID:???
>>870
個人的には通しかな。

874 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 00:10:13 ID:???
>>870
文章があれだが、本体のARと分けられてればどこに置いてても問題ないんじゃない?
オススメは下に伸ばしていく方法。

もう一方は多分いけるような気がするが俺は君んとこのRLではないので話半分で。

875 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 00:10:38 ID:???
通す通す。
そいつ、自分にとどめの一撃入れて欲しいって事だよな?

876 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 00:28:31 ID:???
>>870「…灰色の脳細胞+分身 そして分身がハヤブサだ!」
ゲスト①「フェイト、カゲ、カタナか。神業撃ったら死ぬな」
ゲスト②「クーデグラ」
>>870「ちょwww、おまwwwww」

877 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 00:38:16 ID:???
なんで今更キャストのスタイルを把握してるんだよw

878 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 00:42:01 ID:???
>>809の改編なので、大した意味はない。

879 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 00:55:47 ID:???
根拠にはならないけど、ファミリアとエニグマが原則左隣にいると扱うようです。ご参考までに。

880 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 01:06:27 ID:???
<白兵><ライドファイト><粉砕剣>ってやったらヴィークルが壊れるんだろうか?

881 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 01:24:23 ID:???
〈使い魔〉ってちょっと弱くね?
どんなふうに運用するのが最適なんだろうか?
やはり経験点で強化すること前提なのかな?

882 名前:チャクラ厨:2009/10/06(火) 01:37:20 ID:???
俺の使魔『ランプの魔神』の能力。それは50経験点分の装備を置いて帰る事だ!

883 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 01:44:19 ID:???
やっとナイトウォッチが届いて、さっき追加ルール関連を読み終わった
現状での<※プレコーション>が[組み合わせ:単独]になってるせいで、
奥義であるにも関わらず、従来の<サブリミナル><無明剣><跳弾>や、
今度追加された<死に至る病><トリック><帝王のオーラ><変移抜刀><指弾><ジャガーノート>
などに対して無力なのはあんまりだし、更に[リアクション制限特技]まで加わった以上
もし版上げが出た際にはテキストを、
「相手の[対決]の項目を一切無視して<プレコーション>でリアクションを行える」
と改定してほしかったりして
そしてフェイトだけど、追加特技の<トリック>が<無明剣><跳弾>の上位互換で、
<ロングハンド>が<距離外射撃>の上位互換だし、
[ライフパス:真実の瞳]で神業の幅が広がったから、相当強化されてるよなぁ

>>880
壊れると思うよ
>>881
初版が出てから6年経った今出てきた特技って事を考えると、
やっぱ経験点強化が前提なのかもね

884 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 01:53:05 ID:???
>>882
ヒルコにして<融合>のレベルを上げまくれば、あら不思議、不思議なポッケに早変わり!

885 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 01:56:44 ID:???
>>881
エニグマと比べて、能力値が少ないのがきつすぎるんだよな
色々考えた結論が、<盾の乙女>4レベルか<魔器の一族>4レベルに落ち着きそうで嫌だw

886 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 02:36:11 ID:???
エニグマと違って、同じスタイルの使い魔を複数所持できる
ダメージを共用しない
という差はある

シールドファミリアとダメージ打消し装備
バディリンクやソウルフォームを所得すれば、それなりに仕事した気になれる
シールドファミリアさんは、社会戦ダメージやヴィークル戦ダメージも代わって受ける、ホンマ紳士さんやでー
ヴィークル戦ダメージは卓によって見解わかれそうだけど

887 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 03:21:33 ID:???
>>883
逆にカタナは<ツバメ返し>は<フェイク>の劣化版にあたるし、
カゼの<※スーパーソニック>が<※ハヤブサ>の上位互換になって涙目状態だよな。

888 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 06:23:17 ID:???
>>881
エグゼクにしてトループをいっぱい使いこなすほうがいいジャマイカ。

>>886
ダメージ打消し装備に制限が入ったから
多生縁魔を変化で作り出して代わりとすればいいのか。

889 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 08:37:41 ID:???
ファミリアエナジーなんか悪用しやすそうだが

890 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 12:35:49 ID:???
ファミリアにバサラ、ミストレス、カブトのスタイル持たせて
<障壁><盾の乙女><自動防御>を取得させることを考えた。
<元力:時間>か<声援>もいい感じ。

スタイル1枚だとやっぱりエニグマと同じで、バサラ、タタラ
ミストレス、アヤカシ(魔器の一族)ぐらいじゃないかな。
ファミリアライフ沢山&シールドファミリアは面白そうだね。

891 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 13:09:10 ID:???
>>883
同じく「リアクションに特定技能の組み合わせが必要な特技」への対抗策がない特技でも、
<ハードラック>の方は[避け]限定とはいえ、

・何度も判定可能
・[対決:不可]でも[避け]可能
・奥義じゃない

って点ではよっぽど使えるよな。
ましてやNTWでの追加特技<スーパークール><血脈:伝説の一族>のおかげで、
ブランチに頼らずに[組み合わせ:単独]の特技の達成値を伸ばせるようになったから、
さらに<※プレコーション>の相対価値が下がるし。

892 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 16:23:27 ID:???
>887
スーパーソニックはヴィークルに搭乗してないといけないから、ハヤブサの上位互換とは思わないけどなあ。
単にそれぞれのスタイルに適した奥義って感じ。
セットアップでの持ち込み特技と併用しづらいし。


893 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 18:23:39 ID:???
>>881
とりあえず低レベルのトループやエニグマと同等程度の事はできるんだから充分だろ。
結局のところ1レベル=経験点5点で取得できちゃう能力なんだし、これ以上強かったらバランスが目茶苦茶になる。

894 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 19:08:58 ID:???
先月のオフ会ってネタになるようなことは何もなかったの?

895 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 19:31:08 ID:???
どこかに書いてあったらすみません。


ファミリアやエニグマはウェットの扱いになりますか?

896 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 19:39:00 ID:???
>>895
なりません。
サイバーウェアを入れるのも、ライフパス:ウェットを取得するのも自由です。

897 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 19:46:57 ID:???
>>891
〈※プレコーション〉の利点を語らず、〈ハードラック〉の欠点を語らないのはフェアとはいえない
〈ハードラック〉の欠点、達成値にばらつきが出る、絵札でファンブルする可能性を忘れてはいけない
>>895
D版ではエニグマにもサイバーウェアを入れられるようになった
(百の腕を持つヘカトンケイルをエニグマorファミリアにしてもいいが、サイバーウェアで増やさない限りは、使える腕は2本だ)
の記述から考えるに、“ライフパス:ウェット”や“BLAKK-IANUS”を入れればウェットになる

898 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 19:48:42 ID:???
>>893
能力値の関係で、同レベルのエニグマやトループ並みの仕事はきつい
目標値10の判定が厳しいのがかなり微妙

899 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 19:55:50 ID:???
>>898
ファミリアは判定しなければいいと考えるんだ

900 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 20:20:40 ID:???
ファミリアは盾の乙女とかするならダメージ来ないエニグマになる

一番普通の運用に向いてたトループは煽動で壊滅するし
公式は外付け悪用を推奨しているようにしか思えない

901 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 21:07:56 ID:???
>>897
ちょいとここでハードラックとプレコーションの比較をしてみよう

〈ハードラック〉
◎利点
・プロット不要
・判定回数無制限
・[対決:不可]でも[避け]可能
・奥義じゃないので、取得が容易
◎難点
・[避け]限定
・山引き強制 ※〈セカンドディール〉で再判定できる事で、若干安定性が良くなった
・達成値が伸びない ※〈スーパークール〉によって達成値を伸ばせるようになった
・特定技能と組み合わせないとリアクションできない特技には無力

〈※プレコーション〉
◎利点
・プロット不要
・どんな攻撃も防御可能
・自前で達成値を伸ばせる
◎難点
・1シーンにつき1回しか使えない
・[対決:不可]には無力
・奥義なので、トゥルー以外のキャラには取得が厳しい
・特定技能と組み合わせないとリアクションできない特技には無力

カブキの追加特技2つのおかげでハードラックが強化されたものの、
〈トリック〉〈帝王のオーラ〉〈変移抜刀〉〈指弾〉〈ジャガーノート〉も加わったので、
実質的には相殺されただけでなく〈※プレコーション〉まで巻き添えを食らったって印象かな

そういや今回の追加特技は、
「この特技は、[組み合わせ:単独]の特技にも特別に組み合わせることができる」って内容が増えたよね

902 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 22:01:22 ID:???
話は変わるけど、レンズ(げはは)のPLって健部伸明?

903 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 22:09:11 ID:???
>>902
そうだよー。

N◎VAのリプレイのキャストってPL非公開が多いんだよね。
オイラが知っている範囲だと、レイ=かわたな、メモリ=大畑顕、ジャック・バローズ=稲葉義明

904 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 22:17:32 ID:???
>>903
まじかー。俺ずっと社長だと思ってたよ。
んで、

「げははの出世は社長自身が一介のライターからTRPGパブリッシャーの社長にまでなったことの(悪い意味ではなく)ネタにしている」
「Dの『みんな死んじまった~』ってのはN◎VA黎明期のメンバーがみんなTRPGから遠い場所にいることの寂しさの裏返し」

みたいなことを妄想していたんだが、妄想ですらなかったか……orz

905 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 22:20:16 ID:???
>903
 以外にわかってるキャラは多いよ
たた稲葉義明のリプレイでは未公表が多いだけじゃなかと



906 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 22:23:14 ID:???
今回のあとがき読んで、社長の初キャストが無風ってのは確かに意外だなーと思った
でも誰の名前を上げられても意外だなーと思うのかもしれないw

907 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 22:30:09 ID:???
>稲葉義明のリプレイでは未公表が多い
「ふりむけば死」には”キャスト”のスタッフロールがあったしなw
ちょい役のNPC含めてw

908 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 22:35:55 ID:???
無風は確かに意外だな、別システムからのコンバートなのは知ってるけど音羽の姐さんだと思ってた。

あと、きくたけとじゅんいちゃんはN◎VAには深くかかわっていないのだろうか

909 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 22:41:25 ID:???
でもオイラの聞いた話だと、N◎VAのコンセプトに「シャドウランだとサイバーウェアを入れるとメイジが弱くなるのが納得いかん!サイバーウェアを入れたメイジやりたい!」
というのがあったらしいから、無風というのも確かにわかる。

910 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 23:01:48 ID:???
>>909
遊戯王にでてきた、自分の都合のいいカードを勝手に作ってデッキに入れるCCG会社社長思い出したw

911 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 23:20:42 ID:???
「RLボーイ。これがワタシがワタシの為に作った、ワタシだけの装備デース」

912 名前:NPCさん:2009/10/06(火) 23:24:45 ID:???
どうしよう、うれしそうに自分専用装備で俺TUEEEを満喫してる社長を許してしまいそうだ……

913 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 02:04:03 ID:???
「What!?クリボー!?」
社長の知らない間に、追加データをねじこむえんどーちんを想像した

山引き専用特技は、その特技を使わなければ他のPLが次で引いていた、とかあるのがなあ
〈ラッキーストライク〉の山引きでスペードのキングを引き、理性をメインに使う人が横に座ってたときとか
他にも「カブキ:ラッキースター」で良い札を2~3枚落とすことになっても申し訳ない気分になる

というのがプレイヤーのときの話で、RLのときはしったこっちゃない

914 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 02:18:51 ID:???
>>912
それなんて三田w

915 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 06:26:04 ID:???
へー。レイがかわたなで、メモリが大畑だったんだ
知らなかった。何に載ってたの?GFとか?どこでそういう情報出るの?

916 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 09:54:34 ID:???
ちょっとした疑問なんだけど、ブラックハウンドの制服の上着って黒なの?オレンジなの?
タロットのイヌの冴子だとオレンジだけど、クロニクルのレイは黒だし・・・。

内勤がオレンジで外勤が黒か?

917 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 10:04:23 ID:???
黒の制服に、K◎JIフィルターを掛けると、オレンジに見えることがある。

918 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 10:39:47 ID:???
そういえば、今現存する牙の一覧ってどこかに無かったっけ?

919 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 11:18:22 ID:???
GFの千早の回とかで言及されてたのなら

雅之:エグゼク
怜呀:ハイランダー
ジャンヌ:バサラ
冴子:イヌ
夏芽:トーキー
谺(エコーズ):タタラ
芽華:?、記憶消して退社→現ナンバーズ72

チャクラの牙門は死亡扱いとしてあと誰だっけ?(昔のは知らん)
まぁ公式でホイホイ出されてもそのなんだ、困る
【カタナ牙キャストを隠しながら】

920 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 11:23:37 ID:???
バレスレの
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240819026/287
ってどうなんですか?

921 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 11:25:33 ID:???
つ【神牙】

922 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 11:33:33 ID:???
冴子の階級っってなんでしたっけ?
軽侮?軽視?

923 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 11:34:57 ID:???
>>903
ジャックは経験点計算でリプレイ書いただから分かるが
レイ=かわたな、メモリ=大畑顕
のソースはどこだ?

924 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 11:47:21 ID:???
>>919
アスガルドに収容されてるジョンドゥって元は牙の一人って見たけど、本来の名前なんていうん?

925 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 11:56:07 ID:???
22本の牙
26体の超AI
ナンバーズ
能天使
三合会の幹部
ルテチアのソロモン72柱のAI
魔会の15人の魔王


あとなんかなぞらえたり、
席の数がきまってるものってあったけ?

みんなこういうので後々出てきた公式キャラと
自分の持ちキャストのハンドルや地位被ったときってどうしてるの?
泣く泣く設定変えちゃったりするの?

926 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 12:16:25 ID:???
そもそも公式キャラとかぶりそうなキャラは作らない

927 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 12:29:49 ID:???
「元・何々」になって、公式ゲストにその地位を譲ってやったという設定にして更にいい気になるけど?

928 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 12:33:28 ID:???
鳥取内で遊ぶならかぶったとしても気にしない。
鳥取の設定優先。

929 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 12:33:29 ID:???
追加と釘のツェノンの逆理ってなんか聞いたような気がするのですが、
旧版にありましたっけ?

930 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 12:46:44 ID:???
2ndで消えた特技。
アキレスと亀文法により、デジタルにおける0と1の”あるはずのない間”を利用する業。
正直意味が解りません。
2ndのニューロ特技には、コレと一緒に〈ショルダーサーフィン〉(隣のモニターを肩越しに覗き見る技)なんていう
どうしようもないのが並んでいて、もうニューロがすごいんだかすごくないんだか、サッパリ解らない感じだった。

931 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 12:47:59 ID:???
矛盾存在が22人だっけ?

932 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 13:06:39 ID:???
>930
トンクス

933 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 15:43:59 ID:???
>>925
ミラージュナイトレフト&ライト、南斗聖拳→南斗六聖拳みたいに更に分れるといいと思うよ
「ウィリアム多聞など我ら黄金の蜘蛛八部衆の中では一番の小物!」

あとは公式キャラをカゲムシャ扱いにするとか
キャスト本人のカゲムシャじゃなくてその役割のカゲムシャってことね

934 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 17:12:55 ID:???
>930
要はWEBのシステム上の欠点を突いて、
ノードとノードの間のどこでもない場所に隠れるための特技……だったっけか。
隠れてる間は見つからないけど自分も何もできんという、
凄いんだか微妙なんだかな特技だったような気がする。

935 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 17:49:55 ID:???
なぞらえといえば円卓の騎士を忘れてはいけないだろう
もう一つ「~も忘れんな」って言おうと思ったが自分が忘れてしまった

936 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 17:52:50 ID:???
<トリック>って、ヤバくないか?
社会戦的な意味で。

937 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 18:25:16 ID:???
>>930
>デジタルにおける0と1の”あるはずのない間”を利用
そういや映画スーパーマン3・電子の要塞では、端数切捨てを利用して小銭稼いでたキャラがいたね
0と1のスキマはこういう要素も入ってるんだろうか?

>>936
あぁ、社会戦的な意味でなら同じく<帝王のオーラ>もヤヴァイな
社会戦シーンにおいて、同じ一般技能は1シーンにつき1回しか使えないから、確かに極悪だ

938 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 19:38:49 ID:???
>>936-937
それらの特技のやばさは[組み合わせ:任意]って所につきるよな。

939 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 20:25:52 ID:???
<※灰色の脳細胞>+<フリーズ>を“詰む”からと禁止しておきながら
それ以上に“詰む”特技作るのでちょっと正気を疑ってしまう。

940 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 20:27:55 ID:???
>935
水滸伝じゃないか?

941 名前:940:2009/10/07(水) 20:28:42 ID:???
もう出てたな、スマン。

942 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 20:38:36 ID:???
たかが調整ミスに正気を疑うとか言っちゃうので正気を疑う

943 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 20:48:00 ID:???
調整ミスっていうかさ、
明らかに即死を狙ってる特技ばかり追加してるんだよね。

944 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 21:10:46 ID:???
><※灰色の脳細胞>+<フリーズ>を“詰む”からと禁止しておきながら
あれ、だっけ?

945 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 21:14:41 ID:???
>>944
プロットを消費しない特技と組み合わせられない、って記述があるね(第1版には無い。エラッタ参照)

ただナイトウォッチ環境だと<操縦>+<※スーパーソニック>+<フリーズ>ってやるとセットアップにプロットを飛ばせる罠。

946 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 22:04:14 ID:???
イヌ,カゼはセットアップでもイニシアチブでもプロット潰してくる組み合わせだからなぁ。
後はカゲかアラシでも入れて、[避け]成功しても<フリーズ>が飛ぶようになるとウザい事この上ない。

>>924
アレは投稿キャラだし、検索かければ出てくるんじゃね?

947 名前:NPCさん:2009/10/07(水) 22:22:57 ID:???
>946
その組み合わせならアラシがいいな<チェック6>もあるから対決不可も怖くない

948 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 00:18:21 ID:???
今更ながら気になったんだけど、<カバーリング>で引き受ける肉体ダメージの内容には、
組み合わせた特技や装備の効果で発生したバッドステータスやプロット破棄も含まれるのかな?

949 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 00:21:23 ID:???
ダメージって書いてあるのだからダメージだけだろう。
BMなどに強いな。

950 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 00:27:31 ID:???
えらく限定的な強みだなw
ヒロインに入るダメージは防げても、風で転ばされたりカラカラに乾かされたりするのは防げない、
ってのも悲しいからRL判断で全部引き受けることにしてもいいかもな

951 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 00:30:41 ID:???
〈カバーリング〉なんて使うのはそれだけでハンディだから
〈カバーリング〉使用PLの望むほうでいいな、それくらいしたってばちは当たらない。

952 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 00:40:32 ID:???
受け値で止めるカブトなら<最後の砦>と合わせて保険に持っとくのも悪くないんだけどね。
問題は、そんな組み方してるキャストは希少だろうって点だが……

>>947
イヌの時点で<即応体制>があるんじゃね?
カゲよりアラシの方がいいってのは同意するけど。

953 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 00:40:39 ID:???
確かに直接ダメージ以外の余禄も地味に厳しい内容もあるし、
こんなときの為にこそ〈※獅子心〉があるのかも知れない。

ちなみに〈※リザレクション〉〈※不死〉〈血脈:獣の一族〉でも、
直接的な肉体ダメージ以外のオマケ効果も回復できるんだろうか?
まぁ流石にプロット破棄の効果はタイミング的に手遅れな気もするけど。

954 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 06:12:29 ID:???
あれー?<カバーリング>+<最後の砦>がカブト最後の希望だと思ってた。
肉体ダメなら、発生源がなんであろうと割り込める、ダメ軽減無効に強いと悪いとこなし。
射程も<ロングハンド>のおかげで強化されたし、そうでなくとも組み合わせで延ばせる。

素で受けようとすると<ディフレクション>や<無形の盾>必須。
さらに敵のアクションランク的に考えると、<自動防御>なんかでプロット数稼ぐ必要が。
…と積み重ねていくと、同じだけ積み重ねたカタナやカブトワリに押し負けない?

955 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 06:27:31 ID:???
>954
ヒントをやろう。
N◎VAで、同じだけ積み重ねる必要があるのは、アルティメットランブルだけだ。
使用経験点で縛るRLがいたら、ニコニコしながら[受け]カブト作ってやれ。

956 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 07:07:38 ID:???
つーか受けに徹するとよほど実力差がない限り押し負ける仕様になってる。
RRの頃はカブトの受けが強力すぎて、肉体戦じゃあ2時間経っても決着がつかんとかあったからなあ。
そのくせ素交渉「やーいばーかばーか」でぽてちんと落ちることがたまにあった。

957 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 07:10:22 ID:???
>>954
どうせ40点、50点のダメージが来たら<カバーリング>の達成値を出せないし、出して引き受けたところで自分が死ぬだけ。
避けたほうがよくね?むしろ<狂信者>や<消沈>したほうがよくね?というのがここまでの流れ。

958 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 07:11:24 ID:???
>>956
今でも千早牙門さんはその仕様ですな。

で、出てくるのが「こいつは異星人なので言葉が通じません。だから精神戦無効」

959 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 07:16:42 ID:???
それをやりたきゃ〈バックアップメモリー〉でも取ってくれ。

960 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 07:31:42 ID:???
つ〈紙一重〉

961 名前:偽バサラ厨モドキ:2009/10/08(木) 08:02:16 ID:???
>>925
忘れ物は見つかったカネ?


九鬼水軍に居た気がしたけど勘違いだったかな?

962 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 09:35:23 ID:???
>959
むしろ〈パペットモード〉で

次スレは108だけに魔星と関連するのだろうか

963 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 10:23:33 ID:???
〈カバーリング〉は達成値さえ出さなくていいならまだいいのに。
たとえば25制限とかなら、ダメージにどうやっても届かないことが多々あるし
制限が無くても、やっぱり受けの達成値伸ばしたほうがまだいいものな。

964 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 10:55:39 ID:???
鉄壁を30レベルくらい持っておけ。
達成値すらいらなくなるぞ。

965 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 11:11:17 ID:???
<※分身>して相互に<カバーリング>するカブトを出された時はうざかったな。

966 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 11:16:00 ID:???
最大達成値にも制限掛ければいいのでは!?

967 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 11:28:10 ID:???
966がなにを見出したのかが分からない。

968 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 11:41:39 ID:???
>966
マジレスすると、<カバーリング>の目標値はダメージなので最大達成値に制限かけても必ずしも有効ではない。
一般的に差分値が減ればダメージは減るかもしれんけどね

969 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 11:47:15 ID:???
ただ、〈カバーリング〉をするキャラがいる=〈泰然自若〉でもない限り他はリアクションしない
で、差分は大体10超えるからのう。

970 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 11:47:28 ID:???
最大ダメージに制限と言いたかった。10分ほどROMってくる。

971 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 11:52:47 ID:???
最大ダメージに制限がかけられたら
受け値抜きや、ダメージ軽減不可が飛び交って、いっそうカブトの立つ瀬がなくなるぞ。

972 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 12:16:33 ID:???
あ、<カバーリング><最後の砦>だとディフレクションなくっても射撃を受けられるのか
……まあ、今だとスローバレット付けとけ、となりそうな気もするけど

973 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 12:16:53 ID:???
ハウスルールなら、

ダメージ>その卓での最大達成値の場合は、最大達成値でカバーリング成功、

とか思いつくけど、ハウスルール導入してまでカバーリングを救うモチベがないw

974 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 12:21:39 ID:???
〈カバーリング〉は「組みあわせ:なし」なので、適当な一般技能を組みあわせて、
達成値を上げるよろし。

975 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 12:31:19 ID:???
とりあえずセルフ・サクリファイス入れようぜ

976 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 12:41:09 ID:???
カブト二枚にして、鉄壁とかつけて、その上で
受け→カバーリング&最後の砦→金剛とかすれば、ある程度は防げるよ、ある程度は。
もちろんセルフサクリファイスつきでな

それでも達成値30差分値2倍がデフォとか言われると無理だが
達成値25くらいならなんとかなる

977 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 13:03:03 ID:???
そもそも、達成値制限ってそんな杓子定規に適用するもんなの?
メジャー/リアクションだけ制限しておけば十分じゃん

978 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 13:03:05 ID:???
どうせなら<インターセプト>とブランチ:ウォールも。
組み方次第で40点くらいは削れるから…

それでも30点とか抜けてくる火星はシラネ

979 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 13:35:43 ID:???
[受け]カブトはまだ良い。盾カブトはどうしょうもない。

980 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 13:50:58 ID:???
受けはインターセプトでもしてれば?って感じだからなぁ今のバランス
(レールガン受けカブトワリを後ろ手に隠しつつ)

981 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 14:03:05 ID:???
《難攻不落》と〈戦術〉と〈自動防御〉には十二分に価値があるよ!!

982 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 14:03:27 ID:???
>>980
次スレよろ

983 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 14:12:55 ID:???
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1254978710/
番号間違えちまったぜ……実質は108な

984 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 14:22:03 ID:???
しかしカブトの<カバーリング>だけど、<最後の砦><鉄壁>で最終的なダメージを減少させられるからまだいいさ
ミストレスの<自己犠牲>だと、ダメージ減少方法のオマケがないのが厳しい

985 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 14:26:03 ID:???
けどまあ、辛いからこそやり甲斐を感じてるマゾい連中が多いんだな
そこに今回の特技追加で少しでも見せ場が増えそうなのが嬉しい

986 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 14:26:42 ID:???
ミストレスは素直に〈母性本能〉してろ。

987 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 14:27:56 ID:???
なんにせよ、受けでも〈カバーリング〉でもカブトは2枚重ねないとメインで食うには厳しいのがなぁ。
つまみ食いなら1枚取るのは強いのだが。

988 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 14:33:48 ID:???
>>987
最近増えた特技外付けアウトフィットを使えば1枚でも結構何とかなる

989 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 14:36:43 ID:???
ほぼ必須といえた<ディフレクション>と<八面六背>がアウトフィットで取れるから、後はもう好きにとって良い感じじゃね?

990 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 14:38:07 ID:???
<母性本能>+<カバーリング>+<最後の砦>で盾の受け値分精神ダメ減らせるぜ?
<カバーリング>の射程も超遠になるおまけ付き。
どうやってるか想像力と言い訳が試されるが。

実際のところ、各カブトはどうやって仕事してるのよ?

991 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 14:41:30 ID:???
〈自動防御〉と〈無形の盾〉か

〈仁王立ち〉ももういらないよなぁ

992 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 14:42:37 ID:???
>>990
〈自動防御〉して〈消沈〉

993 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 14:46:33 ID:???
〈※ク・フレ〉

994 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 15:19:33 ID:???
>990
魔器一とって[受け]値と〈カバーリング〉達成値を両方上げてる。

995 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 15:40:46 ID:???
装備に頼ってはいるが、ちゃんと盾持った受けカブト使ってるよ。
サプリが出る度にリビルドが入って、余剰分になった経験点が〈鉄壁〉に回されてる。

996 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 16:21:49 ID:???
〈自動防御〉
相手の攻撃に達成値減少特技を使用
〈※ク・フレ〉+〈インターセプト〉

997 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 16:28:47 ID:???
〈自動防御〉〈障壁〉〈元力:生物〉

998 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 16:31:38 ID:???
〈自動防御〉と〈ク・フレ〉があるだけでカブトは安泰だな。
カブトらしさがそこにあるかはともかく。

999 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 17:06:21 ID:???
役に立つカブトらしさの追求かぁ、これは次スレの宿題かな

1000 名前:NPCさん:2009/10/08(木) 17:06:33 ID:???
そして全日空

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪



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