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トーキョーN◎VA Act.112

1 名前:エキストラさん:2010/05/25(火) 23:43:41 ID:???
■前スレ
トーキョーN◎VA Act.111
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1266264643/
■オフィシャルサイト
 FEAR Online
  http://www.fear.co.jp/

■関連スレ
トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
ttp://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/(死亡?)

FEAR GF 総合スレッド 23th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1270894664/

【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】(実質8?)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240819026/

2 名前:NPCさん:2010/05/26(水) 01:06:10 ID:???
>>1

3 名前:NPCさん:2010/05/26(水) 17:56:00 ID:???
>>1 スレ立て乙です。

今週末、N◎VA布教のために基本ルルブ付属シナリオのRLをしてくるのですが、気になる点があるので質問させてください。

1、クライマックスフェイズで、敵はゲスト2人(+黒幕)とトループが1グループと書いてありましたが、
  トループのスタイルってどこかに書いてありましたか?無記入ならレッガーとかがいいんですかね?

2、敵ゲストの《不可蝕》の使いどころ(これも書いていなかった気がする)

3、アウトフィットは基本のみにとどめたほうが無難ですかね?
  (ニューワールドやディクショナリなどの便利ソフトはどこまで解禁すべきか)

4、事前に準備しておくとよさそうなこと、など

PLは4人予定。他TRPG経験は有りです。よろしくお願いします。

4 名前:NPCさん:2010/05/26(水) 19:01:53 ID:???
シナリオのネタバレに関する話はネタバレスレに書き込んで本スレでは誘導にとどめるのがニューロだと思います

5 名前:NPCさん:2010/05/26(水) 19:07:30 ID:???
まあ、卓ゲ板の鉄則とはいえ誰でも知ってるっつーもんでも無く。
それ故に一応は誘導だけ張っとく。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240819026/

それと>>1

6 名前:3:2010/05/26(水) 19:27:19 ID:???
>>4,5
確かに、ネタバレ含みますね。ネタバレスレにいってきます。

7 名前:NPCさん:2010/05/27(木) 11:43:04 ID:???
巨人の一族で思ったのだが
漫画や小説とかだと、「巨大な体躯が特徴」というキャラはたいてい
やられ役だったり、かませ犬であることが多くね?

あとあまり賢くないってのも、よくある気がする・・・
でかさが売りのキャラで、かつ強いor賢い奴ってどんなのがいる?

8 名前:NPCさん:2010/05/27(木) 11:47:26 ID:???
ウルトラマン

9 名前:NPCさん:2010/05/27(木) 14:57:13 ID:???
土門

10 名前:NPCさん:2010/05/27(木) 16:04:48 ID:???
トトロ

11 名前:NPCさん:2010/05/27(木) 16:14:28 ID:???
ノッポさん

12 名前:NPCさん:2010/05/27(木) 19:32:40 ID:???
ゼントラーディ

13 名前:NPCさん:2010/05/27(木) 23:17:42 ID:???
結局クレクレスレ、前スレ、off会スレ
様々な場所でN◎VAの募集がかかったが一つも成立せずか。

14 名前:NPCさん:2010/05/27(木) 23:23:46 ID:???
古典だと武蔵坊弁慶……いや、牛若丸限定のかませなのは承知の上だが

15 名前:NPCさん:2010/05/28(金) 01:49:15 ID:???
ガニメアンとか

>>13
クレクレなんて人数かなりいたのにな

16 名前:NPCさん:2010/05/28(金) 11:09:03 ID:???
タフで強い巨人 バーサーカー(Fate)
知的で魔法も使える巨人 優しき巨人(ソードワールド)

妄想だが次版では、巨人の一族と鬼の一族の効果を差別化して欲しいな。

17 名前:NPCさん:2010/05/28(金) 14:51:52 ID:???
>>16
魔性と弱点で差別化されてるから、そこに差別化を欲しいとは思わないが
そうか欲しい人もいるのかそうか

18 名前:NPCさん:2010/05/28(金) 19:57:21 ID:???
魔性と弱点が完全にバッティングしてるのが痛いよな、巨人は
搭載兵器を使わないと魔性が活かせないのに、
それを取得しようとすると弱点がモロに効く……
弱点回避不能なんだよな

19 名前:NPCさん:2010/05/28(金) 23:38:26 ID:???
どこぞのレッガーみたいに、相手の装備を盗む技能があれば
敵ゲストのヴィークル強襲するのだが。

20 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 00:02:35 ID:???
だからデイライトウォーカーを使って、そのシーン中に購入&決着をだな……

21 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 01:13:43 ID:???
アヤカシは巨人の一族、妖精の一族が話題に上がったが
ヒルコの瞬間適応とかも、微妙すぎるぜ

変異器官限定ってのがなあ

22 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 02:12:29 ID:???
>>21
マイナーでカード回せるだけで強い

23 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 02:41:17 ID:???
スリーアクションとか入れた上で、
マイナーで生体防具解除、マイナー〈瞬間適応〉で生体防具を作成、とか繰り返すだけで
すっげー、うざくなるぜ。

24 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 02:59:37 ID:???
>>21
生態防具10点使い切ったら生産して新しく着直す作業が始まるお……

25 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 03:24:49 ID:???
鳥取ではそれを“脱皮”と呼ぶ。

26 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 06:39:53 ID:???
つかヒルコって奥義抜いたら一番強いの瞬間適応だろ
他に見るべき所も大して無いし

27 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 06:51:16 ID:???
どの特技がというよりもスタイル自体が微妙なイヌはどうなのか

28 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 07:22:41 ID:???
イヌ枠で参加しやすいよ!

29 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 07:30:08 ID:???
立ち位置的スタイルと、能力的スタイルとあるからなぁ…
MMOとかでいうと、パーティリーダー(立ち位置)とDD(能力)の違いっていう感じ。
個人的には、こだわりで入れるスタイルは立ち位置的、強いからとか便利だからで入れるのは能力的スタイルだと思う。
同じスタイルでも、どっちとして入れるかによって動きが変わると思うしね~

30 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 08:43:51 ID:???
>>26
咆哮あるやん

ヒルコと言えばバサラの裏なんだから、元力みたいな特技が欲しい
魔剣扱いでないかわりに、威力か射程で差をつけてね


口から火を吐くとか怪しい光線を眼から出すとかを、装備じゃなくて特技で欲しいんだよなあ

31 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 09:06:33 ID:???
>>30
バサラの裏だから特技じゃなくて装備+〈瞬間適応〉、
つまり身体の一部が変化して超常能力が使えるほうがあってるんジャマイカ?


32 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 10:05:15 ID:???
>>31
なるほど…

…それならそれで装備でエネルギー系の攻撃ができるようになりたいなぁ

33 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 10:30:39 ID:???
>>32
生体銃器+咆哮で演出口からビームとかやったよ

34 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 11:10:07 ID:???
ヒルコ袋(生体銃器相当)

35 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 12:42:21 ID:???
>>27
イヌは参加枠の多さだけでなく、神業の使い勝手が良いから救いようはある

36 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 14:24:39 ID:???
では救いようないのは・・・?

37 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 14:33:16 ID:???
カゼ…じゃね………?

38 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 16:13:25 ID:???
参加枠の多さ、キャラ立てやRPのしやすさ、特技スペック、神業スペック、
これら全てが微妙な本当に救いようがないスタイルは流石にないんじゃね?

39 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 18:05:10 ID:???
カゼはクライマックスまでは活躍の仕様があるけど
クライマックスではGM側から仕組んでもらわないと
活躍どころがなくなる感

まあ、神業が対ギミック神業だからな

40 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 18:56:28 ID:??? ?2BP(20)
〈ハヤブサ〉が無ければ先手取れるよ取れるよ!!
〈ハヤブサ〉前提の高経験点鳥取だとしょうがないけれど。

41 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 19:20:38 ID:???
<※ハヤブサ>を想定する環境なら<※スーパーソニック>も忘れないでやろうぜ!
ヴィークル必須だけど攻撃以外も出来るからトントンっつー事でひとつ。

42 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 20:21:51 ID:???
まあDは性能コンパチの特技が多いから、突出して使えないスタイルって出にくいと思うが
突出して凶悪なスタイルだったり、ハンドアウトで指定されにくいスタイルはあるけどなー

43 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 20:37:06 ID:???
ニューロとフェイト、後は戦闘系はどんなアクトでもまず入る気がする>ハンドアウト

44 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 21:16:22 ID:???
しかしカゼ枠はやっぱり少ないと思うぞ
マイナスアルカナやクロマクよりは多いだろうけど

45 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 21:35:46 ID:??? ?2BP(20)
カゼ枠がある場合は主役級のポジションって感じだよな。
いえ、公式でもなんだか取って付けられたようなカゼ枠が有ったりしますが。

46 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 22:53:02 ID:???
カゼの9割はロマンで出来てるからいいんだ……いいんだ………

47 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 23:04:11 ID:???
残りの一割は能力値の便利さだな
防御神技認定の2/5 1/3 2/4 2/4の平らな安心
登場判定にあると便利な≪マップ≫
回避を別次元へといざなう≪ドッジ≫
コレだけで十分だw

48 名前:NPCさん:2010/05/29(土) 23:52:12 ID:???
カミカゼがこっちもダメ受ける仕様じゃなきゃねえ…


49 名前:NPCさん:2010/05/30(日) 00:10:18 ID:???
≪マルチアクション≫なんだが…

アレ、たくさんの事を一度の判定で調べれたりできない?
項目A 項目B 項目C を対象に≪社会ノバ≫+≪マルチアクション≫カードはAで21

50 名前:NPCさん:2010/05/30(日) 00:18:39 ID:???
社会判定は対象が単体などではないので[レベル体]に変更することはできない。
したがってルールを厳密に解釈すると無理。
でも、そいつが情報系で、俺がRLなら通すかなぁ…奥義だし。

51 名前:NPCさん:2010/05/30(日) 00:22:25 ID:???
そうか…残念だ…
トンクス

52 名前:NPCさん:2010/05/30(日) 04:27:27 ID:???
情報系特技を見ると判るけど、対象:自身なんだよな
……逆に言えば、予算獲得と直属部署と試作品を組み合わせて
情報収集しつつ報酬点と装備とトループを得たりは入手したりはできるが

53 名前:NPCさん:2010/05/30(日) 08:59:04 ID:???
エグゼクさん大忙しだなw

54 名前:NPCさん:2010/05/30(日) 10:48:16 ID:???
            パ パ
マネキン「アクトのエグゼグは~ちょっと違う~」

55 名前:NPCさん:2010/05/30(日) 21:40:48 ID:???
カゼって目立たないけど、アウトフィット修理できる特技を持つ
数少ないスタイルのひとつなんだな

まあ実際アクトで、使われてるところをみたことないのだが

56 名前:NPCさん:2010/05/31(月) 04:04:30 ID:???
>>55
製作技能があれば、誰でも直せるんだぜ……
アレはカット進行中にも修理できるってだけ

57 名前:NPCさん:2010/05/31(月) 04:43:25 ID:???
お前は〈超スピード作業〉を何だと思ってるんだ。
わざわざ医療や製作がカット進行中に使えると書いてあるってことは
「誰でも」できるわけねーだろ。

58 名前:NPCさん:2010/05/31(月) 04:47:48 ID:???
カット進行以外ならってことなんじゃないの?
しかしBoAをN◎VAのようなトランプ式にしなかったのは何故じゃろか

59 名前:NPCさん:2010/05/31(月) 07:16:04 ID:???
>>58
違うゲームだからじゃねーの?

60 名前:NPCさん:2010/05/31(月) 07:29:16 ID:???
血脈:妖精の一族 は「攻撃」として扱われますか?
具体的には<消沈>や<元力:生物>で妨害される技能なのか気になるのだけど

61 名前:NPCさん:2010/05/31(月) 08:41:27 ID:???
>>60
ルール的に明記された物理攻撃でも精神攻撃でもないだろうjk
白兵や射撃、交渉を組み合わせたら話は別。

62 名前:NPCさん:2010/05/31(月) 15:25:55 ID:???
代理派遣って持ってないと腹心は一切シーンに登場できんのだろうか。

63 名前:NPCさん:2010/05/31(月) 16:07:29 ID:???
>>62
腹心自身が登場判定すればいけるんでね?
あとは他のキャストとチーム組むとか。

64 名前:NPCさん:2010/05/31(月) 17:10:50 ID:???
《腹心》のスタイルに寄らず、クロマクとして《腹心》を登場させ、
登場した《腹心》はクロマクの特技ひとつを使える、とかだったら面白かったのに。

65 名前:NPCさん:2010/05/31(月) 17:57:10 ID:???
いくらなんでもそりゃ詐欺だw

66 名前:NPCさん:2010/05/31(月) 19:39:54 ID:???
>>62
〈代理派遣〉は《腹心》の登場判定の代わりにクロマクが登場判定を行う特技じゃなかったっけ?
《腹心》が〈社会:社交界〉なんてでられないよーって時に使う感じ。

67 名前:NPCさん:2010/05/31(月) 19:59:04 ID:???
《腹心》の登場も、登場回数に数えてもらえないものだろうか。

68 名前:NPCさん:2010/05/31(月) 20:05:29 ID:???
《腹心》が登場したシーンは舞台裏判定させなきゃ良いんじゃね?
まぁ何か特殊な装備とか特技があれば認めてもいいだろうけどさ。

69 名前:NPCさん:2010/05/31(月) 21:01:04 ID:???
>>66
ああ、凄い納得した! ありがとう。


70 名前:NPCさん:2010/05/31(月) 21:05:30 ID:???
>>61
回答ありがとうございます。

71 名前:NPCさん:2010/05/31(月) 21:49:08 ID:???
害意があれば攻撃とする裁定もありうると思っていた方がいいとおもうが

72 名前:NPCさん:2010/05/31(月) 22:18:06 ID:???
>>69
あと腹心の行動をRLに任せてるとき(基本ルルブでは一応これがデフォ)に自分の手札で登場させられる。

73 名前:NPCさん:2010/06/01(火) 01:19:29 ID:???
>67
うちは《腹心》だろうがトループだろうが登場回数に数えてるな。
ただし1シーンに1回までしか回数のカウントはしない。

74 名前:NPCさん:2010/06/01(火) 06:24:29 ID:???
>>71
ありうるが、害意とは何ぞやとゲーム中にもめたくない、というのがFEARの設計思想だと思う。

75 名前:NPCさん:2010/06/01(火) 19:16:57 ID:???
まあゲーム中にもめるのも嫌だから、「攻撃と定義されてる技能による攻撃」
という考え方でいいんじゃないかな?

害意があれば攻撃~って解釈だと、下手すると<インタビュー>すら<消沈>されちまう

76 名前:NPCさん:2010/06/01(火) 22:00:57 ID:???
<修羅>みたいな<対象:単体>の特技を<ボム缶>とかの範囲(選択)になる武器で使ったら、ゴールデンルールに従って単体になるんかね。

77 名前:NPCさん:2010/06/01(火) 22:22:13 ID:???
なるんじゃないかね。フルオートもミサイルも全部なると思うぞ。

78 名前:NPCさん:2010/06/01(火) 22:58:01 ID:???
<カース>とかもう、害意の塊だよね!

79 名前:NPCさん:2010/06/02(水) 00:48:47 ID:???
<カース>は、お前あまり高い達成値ではっちゃけてると
いつか痛い目見るからやめとけ

っていう善意かもしれん。そうでないかもしれん。

80 名前:NPCさん:2010/06/02(水) 02:29:08 ID:???
火星じゃ達成値制限以内のわきまえた判定を、〈カース〉10レベルがごりっと削っていくけどな。

81 名前:NPCさん:2010/06/02(水) 06:00:13 ID:???
まあそりゃ、敵も見方も達成値制限守ってるなら、〈カース〉系が猛威を振るうだろうよ

82 名前:NPCさん:2010/06/02(水) 07:56:11 ID:???
>>60
攻撃以外のメジャーは狂信者か魔女の叫びで止めれ。
>>71
そんな裁定はねぇ。


83 名前:NPCさん:2010/06/02(水) 08:37:53 ID:???
>>76
ルールに従わずゴールデンルールに従えばなるだろうよ。

84 名前:NPCさん:2010/06/02(水) 10:11:13 ID:???
グランドクロスだけ何処にも売ってねぇ

85 名前:NPCさん:2010/06/02(水) 11:06:31 ID:???
まぁ<カース>などの達成値減少系や<アドヴァイス>などの達成値上昇系の特技は[対決:なし]だから、
害意の有無に関わらず阻止できないわな。それができるのは現状では<※魔女の叫び>のみか

ただ、可能性は低いだろうけど、もしリアクション時に制御値を伸ばす特技ができたら事情も多少は違ってくるかも知れない

86 名前:NPCさん:2010/06/02(水) 11:08:36 ID:???
クグツの≪直立不動≫か…昔が懐かしくなるな…

87 名前:NPCさん:2010/06/02(水) 12:53:31 ID:???
>>83
いや、武器の対象が特技の対象より優先するって記述が見当たらなくてさ……

88 名前:NPCさん:2010/06/02(水) 13:19:23 ID:???
「〈魔女の叫び〉に〈カース〉」「その〈カース〉に〈魔女の叫び〉」で、
キャストとゲストのプロットが3枚ずつ削れる瞬間を見たことがある。
泥仕合ってのはこうやって起きるのかと思った。

89 名前:NPCさん:2010/06/02(水) 13:28:45 ID:???
そして、泥沼合戦の結果PLが生存を放棄するようになりましたとさ。

90 名前:NPCさん:2010/06/02(水) 13:35:41 ID:???
>>85
ヒルコ:レシピエントやら人形の一族からドラッグの出番だな!

91 名前:NPCさん:2010/06/02(水) 18:49:44 ID:???
戦闘系キャストの持ってる「通常リアクション不可の攻撃を防御できるようになる」特技って
リサーチキャストの持ってる同系統の特技と比べると
物理攻撃しか防御できないのは何故なんだろ

防御を極めたトゥルーカブトが、精神攻撃に対策できる特技が<不動>しかない・・

92 名前:NPCさん:2010/06/02(水) 19:00:25 ID:???
カブトさんには触れてやるなよ……可哀想だろ

93 名前:NPCさん:2010/06/02(水) 20:46:33 ID:???
カブトさんは卓越した≪戦術≫眼と≪自動防御≫だけで充分だろ?

94 名前:NPCさん:2010/06/02(水) 22:58:09 ID:???
>>88
ゲストと〈ミスリード〉の打ち合いになって競り勝ったことならある
〈自動防御〉強いよね、流石カブト!

95 名前:NPCさん:2010/06/03(木) 01:31:52 ID:???
>91
つーても〈警報〉と〈運命の輪〉だけしかないだろうよ。

96 名前:NPCさん:2010/06/03(木) 02:33:11 ID:???
後光

97 名前:NPCさん:2010/06/03(木) 19:23:21 ID:???
自分に飛んでくる攻撃にしか使えないから一枚落ちるんじゃね? ><後光>
逆に言うと、自分用と割り切れば十分強いって事だけど。

98 名前:NPCさん:2010/06/03(木) 22:34:37 ID:???
運命の輪は、Rの頃の効果が面白かったなぁ

99 名前:NPCさん:2010/06/04(金) 02:28:06 ID:???
よくレプリカ運命の輪で相手の足下に地雷埋めてたなぁ
……Dで爆破工作入ったとこを見ると、
やっぱみんなやってたんだろうか?

100 名前:NPCさん:2010/06/04(金) 09:30:20 ID:???
>>98
Dになってしばらくした頃
「N◎VAなら昔さんざんやってたから自信ある。俺にもやらせろ」ってやってきた先輩が
ルルブも読まずに運命の輪とってムギャオーしたことならある

101 名前:NPCさん:2010/06/04(金) 12:56:18 ID:wlobtdZW
ところで、<ハードラック>って<跳弾>や<変移抜刀>に対しては無力なんかな。
組み合わせは単独だし、<知覚>や<心理>組めないから判定できないのかなーとか思うんだが。

102 名前:NPCさん:2010/06/04(金) 13:16:16 ID:???
どんな効果だったん運命の輪。

103 名前:NPCさん:2010/06/04(金) 13:19:42 ID:wlobtdZW
たしか判定に成功し続けている限り、「予めその判定をしていた」扱いになる だっけか。

絶海の孤島に放り出されても<売買>+<運命の輪>に成功すれば、
こんなこともあろうかと予め豪華客船を準備しておいた とかできるとか

104 名前:NPCさん:2010/06/04(金) 13:50:14 ID:???
登場していても時間をさかのぼって舞台裏判定ができる素敵スキル

フェイト「後はこいつの正体が判れば…」
≪運命の輪≫+≪社会N◎VA≫で先に調べておいたことにする
エグゼグ「こんなこともあろうかと、そいつについては調べておいた」
タタラ「セリフ取られた!?」

105 名前:NPCさん:2010/06/04(金) 14:45:59 ID:???
>>101
残念ながら無力だね。どうやら公式側的には、
強制山引き&一部の攻撃には無力のデメリット<<<プロット不要で[避け]ができるメリット
なんじゃないかと思えてくる。タケミカヅチの経験点1200点の内訳も、
リアクションにプロット不要って要素に700点近くの価値を見出してるのかも。

106 名前:NPCさん:2010/06/04(金) 15:12:51 ID:wlobtdZW
>105
ありがとう。やっぱりプロット消費しないでリアクションってのはそれだけで十分脅威ってことですな。

107 名前:NPCさん:2010/06/04(金) 19:08:36 ID:???
>>99
やってたやってた。みんな考え事は同じだw

ハードラック+セカンドディールはかなりウザい。
タタラトループとか持っててアドバイスとか足されると果てしなくウザいw

108 名前:NPCさん:2010/06/04(金) 19:31:43 ID:wlobtdZW
うちの鳥取にはハードラック+スーパークール+セカンドディール、さらに
確率操作まで備えた奴がいてだなw

109 名前:NPCさん:2010/06/04(金) 21:50:07 ID:???
>>99
<隠密><動員>で、あたりにトループを潜ませていたりとか
<製作>でワクチンを作っておいたとか
<社会>で機密情報を既にメディアにリーク済みとかやったなぁ

攻撃することはできないが、それ以外のあらゆる行動が「やっておいた」とできるんだよね

110 名前:NPCさん:2010/06/04(金) 22:42:23 ID:???
ひょっとしてコネを取る特技と組み合わせて、「実は肉親/恋人だったんだよ!」とかも出来たのか?
楽しそうだなw

111 名前:NPCさん:2010/06/05(土) 01:20:38 ID:???
>87
FAQのカブトワリ辺りを読むとすっきりするかも

112 名前:NPCさん:2010/06/05(土) 01:29:47 ID:???
「ルール適用の優先度」に従えば、範囲攻撃する効果の装備を使っても、[対象:単体]の特技で使用したら、対象は単体になる。
ただ、「ルール適用の優先度」はRLの判断基準なのでRLがその行為の裁定に採用するかで変わりうる。コモンとして考えれば単体ってことになるけど。

あとFAQ覗いたが明確な基準となる記述は見つからなかった。
フルオートで〈インターセプト〉(対象:単体の特技)を使用した場合は単体とするとあるけど、
これが〈インターセプト〉での特例なのか、受けによる特例なのか、[対象:単体]特技使用時全般に適用するかの判断基準はないぽい

113 名前:NPCさん:2010/06/05(土) 06:57:17 ID:???
若干ネタバレになるが、SSSに範囲攻撃武器に〈必殺の矢〉を使う奴がいた、が現物を確認できてないのでRLのアレンジかもしれん
それ以外の公式ゲストだと、レイモンド・バーキン(MI収録)がベクターⅢ+〈必殺の矢〉だが、この二つを組み合わせてるかどうかは不明

114 名前:NPCさん:2010/06/05(土) 11:22:32 ID:???
>112
〈ガンフー〉+フルオートの方ですじゃ。

115 名前:NPCさん:2010/06/05(土) 12:42:44 ID:???
カウンターグロウでクーゲルが出てる奴は必殺の矢+範囲武器でやってたけどあれはRの奴だもんなぁ

116 名前:NPCさん:2010/06/05(土) 18:01:12 ID:???
>>114
ガンフーは[対象:-]

117 名前:NPCさん:2010/06/05(土) 18:08:52 ID:???
〈花吹雪〉でフルオートすれば特技の効果で、[対象:範囲(選択)]になる。
[対象:単体]のワリ特技で範囲にしたければ、〈花吹雪〉組んでフルオートしろって事なんじゃね?

118 名前:NPCさん:2010/06/05(土) 18:40:46 ID:???
マーダーインクかナイトウォッチか忘れたが、<熱狂>と<ゲシュタルト崩壊>or<畏怖>組み合わせて範囲に精神攻撃してくるゲストいたな

119 名前:NPCさん:2010/06/05(土) 19:41:32 ID:???
>>118
武器混ざってなければ問題ないだろJK
ってかカリスマなら集団催眠もある品

120 名前:NPCさん:2010/06/05(土) 19:50:19 ID:???
>>118
特技同士は自由に選べるんだよ。


121 名前:NPCさん:2010/06/05(土) 21:56:15 ID:???
ひょっとしてタタラ以外で、特技でアウトフィット修理できるのってカゼしかないかな?
<製作>だけだと、カット進行中は判定できないんだよね

122 名前:NPCさん:2010/06/05(土) 22:51:19 ID:???
ハイランダーの封印記憶
カゲムシャのパントマイム

まぁ奥義をアウトフィット修理のために使う気にはならないけどなw

123 名前:NPCさん:2010/06/05(土) 23:16:24 ID:???
正味修理より、新たに入手し直した方が汎用性が高かいとか

124 名前:NPCさん:2010/06/05(土) 23:20:51 ID:???
アラシのクイックリペアも即席修理と同じ効果さね

125 名前:NPCさん:2010/06/06(日) 02:06:23 ID:???
>116
そうだった。吊ってくる。

126 名前:NPCさん:2010/06/06(日) 08:17:59 ID:???
>>122-124
見落としてました。情報ありがとうございます。

127 名前:NPCさん:2010/06/07(月) 00:03:56 ID:???
皆、武器でお気に入りの一品てある?
うちはビルドブレードを愛用。
バサラなんで<変化>で出してるから、ダメージと受け値が調節しやすい

128 名前:NPCさん:2010/06/07(月) 00:45:10 ID:???
天元刀。
元力器物との相性マジ抜群です。

129 名前:NPCさん:2010/06/07(月) 00:50:57 ID:???
趣味的な話かと思ったらテラ実用的で吹いた

ブラッドカバー
高いと思ったら「シーンにつき1回」ダメージキャンセルだった

130 名前:NPCさん:2010/06/07(月) 01:04:38 ID:???
BM
セレスチャル

131 名前:NPCさん:2010/06/07(月) 02:02:02 ID:???
キャストのお気に入り武器ってんなら設定することはあるけど、
プレイヤーとしてのお気に入りってのはないな。

タクシードライバーは、隠:16目的で使うことが多いけど、
お気に入りってわけじゃないしなぁ。

132 名前:NPCさん:2010/06/07(月) 02:12:59 ID:???
真降魔刀

133 名前:NPCさん:2010/06/07(月) 09:35:06 ID:???
手ごろな手裏剣がないのが困る
コストがお高かったり、小柄な人間くらい大きかったり、チャクラ専用だったり

てか、特技の胡蝶の性質が微妙でまた…
投げても戻ってくるて…
絵面的に想像しにくいぞ!

134 名前:NPCさん:2010/06/07(月) 11:42:30 ID:???
飛針がええにゃ。

135 名前:チャクラ厨:2010/06/07(月) 14:54:33 ID:???
予備の生身となる法具腕。至近用の武器として死角のないワイヤーハンズ。

136 名前:NPCさん:2010/06/07(月) 19:13:36 ID:???
<飛針>は「手近な物を投げつける」ってフレーバーなのがなぁ。
というか、例に挙がってるのがレシートや灰皿な辺りに由来する微妙感な気もしないではないけど……

>>133
流星じゃダメなん?

137 名前:NPCさん:2010/06/07(月) 20:30:36 ID:???
>>136
なぜか流星の存在をきれいさっぱり忘れてた…
サンクス!

138 名前:NPCさん:2010/06/07(月) 20:33:32 ID:???
焚書教典
……どっちかっていうと刺される側のことが多いな

139 名前:NPCさん:2010/06/07(月) 20:36:28 ID:???
PLが心配性なせいでメインウェポンのほかに
サブウェポンも持たせるようにキャラを作ってしまうのだが

白兵の場合はドラゴンブーツをよくサブとして持たせる
安いし隠匿高いし部位的にかぶりもすくないし

それに引き換え射撃武器は高くていかん
タクシードライバーは優秀だがコストがちと高いし
他のはなんだかんだでステルスケースなんかを考慮に入れると
射撃は高くつくなぁ・・・

140 名前:NPCさん:2010/06/07(月) 20:40:06 ID:???
構わん(搭載兵器を構えながら

141 名前:NPCさん:2010/06/07(月) 20:42:51 ID:???
戦術持ちが一人いれば携帯判定とかは気にならないことが多いからな

142 名前:チャクラ厨:2010/06/07(月) 20:54:15 ID:???
>>139
[捕縛]とか装備破壊とかコワいよね。RL側のマナーとして使用を手控える考えもあるけど。
データ的にメインウェポンにつぎ込んだほうが強い事が多いから、サブウェポンがあるとキャラが立つ。

ダンマカの射程用の流星や、デグラ用のタクシードライバーなんかも、絵面としてはサブウェポンなんかね。

143 名前:NPCさん:2010/06/07(月) 21:28:50 ID:???
アウトレイジ

初見では至近~近で使えて、威力も高いなと思ってたが
サプリメントが出るたび、微妙に見えてきて困る

144 名前:NPCさん:2010/06/07(月) 21:58:09 ID:???
で、微妙だからと使ってみてEXP50点のPLを撲殺するわけですね?わかります

145 名前:NPCさん:2010/06/07(月) 23:18:06 ID:???
でも実際のとこ、アウトレイジやめて一角槍にして
ボーンレーシング装備したら、
使いやすいし卓での評判もよかったんだぜ orz

これ使ってるのエリスくらいじゃねえのかな・・

146 名前:NPCさん:2010/06/07(月) 23:21:11 ID:???
PLを撲殺はいろいろとやばいだろうw

147 名前:NPCさん:2010/06/07(月) 23:24:35 ID:???
嫌な事件だったね

148 名前:NPCさん:2010/06/08(火) 00:39:55 ID:???
卓での評判がよくなった原因ってなんだ? アウトレイジってそんなに嫌われ武器?

149 名前:NPCさん:2010/06/08(火) 01:18:22 ID:???
ウチの鳥取じゃ大人気だけどなアウトレイジ
何がそんなに不人気な理由なんだ?

150 名前:NPCさん:2010/06/08(火) 01:30:53 ID:???
想像だけど、違うジャンルの作品からのモロパクリっぽいってのはあるかも。
でも、それを言い出すとアウトレイジに限らないし、
そういうのを気に入らないとか言い始めたらきりがないよなぁ。

151 名前:NPCさん:2010/06/08(火) 01:38:34 ID:???
「それは剣というにはあまりにも大きすぎた。大きく、ぶ厚く、重く、そして大雑把すぎた。それはまさに鉄塊だった。」
がやりたい人用って書いてあるしな

152 名前:NPCさん:2010/06/08(火) 02:03:40 ID:???
単にR期にできたトラウマのせいでは

153 名前:NPCさん:2010/06/08(火) 11:09:10 ID:???
>>151
ウチの火星ではテキスト通りのデカブツ扱いではなく、ノーマルサイズの片手剣という相当品で所持してるPLがいるな
[部位:両手持ち]なのも[隠匿レート:-]なのも、圧倒的すぎる闘気・オーラゆえに保持が難しい&目立つって演出してる

154 名前:NPCさん:2010/06/08(火) 14:37:51 ID:???
13kmや

155 名前:NPCさん:2010/06/08(火) 17:11:29 ID:???
なん・・・だと・・・

156 名前:NPCさん:2010/06/08(火) 21:39:02 ID:???
>>147
確かになぁ。なんつったっけ? 鮫なんとか事件?よく覚えてないや。

157 名前:NPCさん:2010/06/08(火) 21:56:55 ID:???
《不可触》の演出か。

158 名前:NPCさん:2010/06/08(火) 22:09:57 ID:???
>>156の事件は《不可蝕》のようにみえて実は《完全偽装》で作り出した架空の事件を《暴露》か《電脳神》かでウェブに流しただけなんだがなw

159 名前:NPCさん:2010/06/08(火) 23:12:35 ID:???
実は《完全偽装》が2枚使われている。1枚目は事件を隠すために、2枚目は1枚目の神業が《暴露》であったかのように見せかけるために

160 名前:NPCさん:2010/06/09(水) 00:09:01 ID:???
アウトレイジって意外と愛されてる武器なんだね。

うちの鳥取ではどちらかというと、アウトレイジが不人気というわけでなくて
大きい武器といったら超巨大武器とか、ウォーカー兵器を連想するようなんだ


161 名前:NPCさん:2010/06/09(水) 00:59:44 ID:???
アウトレイジ背負って出歩いてるヤツって
いくらニューロエイジでもけっこう目立つよな
伊達や酔狂以外に装備する理由があるとすれば美学か

162 名前:NPCさん:2010/06/09(水) 02:14:44 ID:???
>>153
天塵刀も如意棒も“~~相当の秘拳”で取得してましたすんません
カタナをスタイルチェンジして天塵刀の方は封印しちまったけど
封印解除もまた演出ネタになって却って楽しかったなあ

163 名前:NPCさん:2010/06/09(水) 06:02:13 ID:???
兵器にくらべて、アウトレイジが勝っているのは、武器オプションが付けられる点だな。

164 名前:NPCさん:2010/06/09(水) 08:22:35 ID:???
生身で兵器はアーマーギアなり強化骨格なり無いと使えないからなぁ
インヴィジブルエッジつけて「一子相伝の暗殺拳です」とか言い張れるアウトレイジの方が使いやすい
高いけど

165 名前:NPCさん:2010/06/09(水) 09:01:25 ID:???
インビジブルエッジは妄想を刺激されるいいオプション

166 名前:NPCさん:2010/06/09(水) 09:06:34 ID:???
武器を使いながら素手と言い張るのはカッコ悪いな
素手を強化する特技やアウトフィッツもあるんだから、そっちを使えよと

167 名前:チャクラ厨:2010/06/09(水) 10:12:53 ID:???
そういや、インシヴィシブルエッジ付けて隠:20になった生身って、演出的には何が起こってるんだろうな。


168 名前:NPCさん:2010/06/09(水) 10:24:47 ID:???
私の身体は影と同じ
誰も私を見つけられない
これからは私の独壇場っすよ

169 名前:NPCさん:2010/06/09(水) 10:45:35 ID:???
実は脱いだらすごい

170 名前:NPCさん:2010/06/09(水) 10:46:10 ID:???
ステルスモモ乙

171 名前:NPCさん:2010/06/09(水) 10:53:28 ID:???
まあ、普通に考えたらパッと見はヒョロヒョロ、とかなんじゃねーの
生身のデータは武器で、武器として認識されるか、も隠匿レートなわけだから

172 名前:NPCさん:2010/06/09(水) 11:26:19 ID:???
「我が心空なり。空なるがゆえに無」


173 名前:NPCさん:2010/06/09(水) 20:49:47 ID:???
スタン攻撃は対策してない奴には結構きくから、スタンバトンを愛用してる俺。

ところで単純に威力だけ見たら、一番ダメージがデカイ武器は何だっけ?

174 名前:NPCさん:2010/06/09(水) 21:38:27 ID:???
たぶんスサノオ(GX)
爆+120

175 名前:NPCさん:2010/06/09(水) 21:38:49 ID:???
鬼灯辺りじゃないか?

176 名前:NPCさん:2010/06/11(金) 04:26:04 ID:???
>>159

 こういう言葉遊びができるのが、N◎VAの凄いところだよなぁ。
 他のシステムのような、単純にダメージが上がる効果じゃ、こういう遊びができない。

177 名前:NPCさん:2010/06/12(土) 09:47:11 ID:???
スサノオそんな威力高かったのか、キャストで使えるようにするなら
他のヴィークルに<合成>でもしてみるかな。宇宙船はさすがにでかすぎる・・・

鬼灯見てみたけど、射程が近~超遠で
攻撃が常に「対象:範囲」となる、オプションスロットを10消費するらしいが
竜眼装備した<龍の一族>だと、範囲(選択)で鬼灯攻撃できる?


178 名前:NPCさん:2010/06/12(土) 11:12:11 ID:???
龍眼だとアイテムだから優先順位が一緒だから
無理じゃねと老害なことをいってみる。
常に単体にする急所攻撃かフルファイアあたりがいいと思う。

179 名前:NPCさん:2010/06/12(土) 12:41:46 ID:???
優先順位一緒なら選べるんじゃねーの?

180 名前:NPCさん:2010/06/12(土) 19:49:11 ID:???
巨体持ちゲストで使ってみたい武器だな。鬼灯
空飛んで地表に向けてぶっ放す。

まさか地上にカタナがいるとは、思いもよりませんでした。

181 名前:アマいもん:2010/06/12(土) 22:29:40 ID:???
>>174
それ、体当たりしたときのダメジだよな。

……戦艦は体当たり攻撃なんかしないよな、フツーは。
ttp://korokobo.michikusa.jp/gundam2/gun_vol08.html

182 名前:NPCさん:2010/06/12(土) 23:59:25 ID:???
ジャンボジェットや亜軌道シャトルで地上にいる人間に体当たり攻撃
それがカゼクオリティ

183 名前:NPCさん:2010/06/13(日) 00:14:02 ID:???
宇宙船にしても、他のは全然控えめなダメージなのに、
何故か一桁違うスサノオアタック。

さすが日本の科学力だぜ!
そりゃ鉄大和もなにかっつーと体当たりしようとするわw

184 名前:NPCさん:2010/06/13(日) 01:06:11 ID:???
拳で殴りかかる1km級戦艦もいるんだから別にいいじゃん

185 名前:NPCさん:2010/06/13(日) 05:31:51 ID:???
なにその天元突破

186 名前:NPCさん:2010/06/13(日) 10:14:23 ID:???
超時空要塞の方なんじゃねーかと言うか、天元突破は1kmどころの話じゃねーだろと言うか……

まあ、格闘戦艦が殴る蹴るのガチ格闘やらかすのもお約束ではあるけど。
もはや「そういう意味じゃねーだろw」ってツッコミすら入らんよね。

187 名前:チャクラ厨:2010/06/13(日) 11:27:58 ID:???
<ライディングインファイト>を使用するとスサノオが人型に変形。カッヂョイー!

188 名前:NPCさん:2010/06/13(日) 11:48:20 ID:???
皆の制止をふりきり、宇宙空間に飛び出したカタナが
戦艦を斬裁剣し、勝利の余韻に浸ったところで、真の姿が出てくるというのはどうだろう

189 名前:NPCさん:2010/06/13(日) 14:50:37 ID:???
しかし思うのだよ。無重力戦闘においての格闘戦は、慣性が逃げる殴る蹴るではなく、
関節を極めるサブミッションが適しているのではないかと。

190 名前:NPCさん:2010/06/13(日) 19:03:52 ID:???
つまり宇宙戦艦を〈グラップル〉で沈めるのだな。よし、わかった。ちょっと行ってくる。

191 名前:NPCさん:2010/06/13(日) 23:15:04 ID:???
タタラ 「こんなこともあろうかと、TA-27を作っておきました。」
アラシ 「いざ、参る!」

トーキー 「むう、あれこそは伝説の・・・」
カブキ 「知っているのか!?」

192 名前:NPCさん:2010/06/13(日) 23:16:16 ID:???
「のり巻式団扇飛行機関…まさか実在したと言うのか…」

193 名前:NPCさん:2010/06/13(日) 23:25:30 ID:???
>>191
さ、最終巻は・・・


194 名前:NPCさん:2010/06/13(日) 23:34:12 ID:???
>>189
アハトマスターデの出番と聞いて。

195 名前:NPCさん:2010/06/14(月) 04:22:12 ID:???
>>189 真理だ…

196 名前:NPCさん:2010/06/14(月) 04:46:11 ID:???
しかし、実際の関節技の多くは体重を効率的に相手の関節に集中させる技なので、
重力のないところでも決まるかは疑問が残るところ。

腕を後ろ手に捻り上げようとすると、掴まれた腕を支点に
体のほうが一回転して回避されかねない気がする。

197 名前:NPCさん:2010/06/14(月) 04:47:24 ID:???
アームロックは無重力下でも有効だぜ!

198 名前:NPCさん:2010/06/14(月) 08:46:19 ID:???
>177
武器組み合わせたら武器ベースになっちゃうからダメじゃね

199 名前:NPCさん:2010/06/14(月) 19:52:15 ID:???
武器を使った白兵に龍の一族を組み合わせる場合、
<カマイタチ>などで射程を延ばすことはできるが
範囲は変更できないってことか?


200 名前:NPCさん:2010/06/14(月) 20:05:38 ID:???
>>198
>>199
対象と射程は別のデータ項目で、対象には[対象:武器]といった項目はない
P148-P149読み直せ

201 名前:NPCさん:2010/06/15(火) 00:42:39 ID:???
マイナスナンバーの中でもアラシだけは一般的に
認知されてるスタイルなんだっけ。

オーサカだとミュータント相手にしてそうだが、N◎VAだとどんな仕事やってるのやら

202 名前:NPCさん:2010/06/15(火) 00:49:56 ID:???
ブラックハウンドでシャレにならないテロリスト相手にウォーカーで出撃

203 名前:NPCさん:2010/06/15(火) 01:04:57 ID:???
土木

204 名前:NPCさん:2010/06/15(火) 01:15:22 ID:???
>>189
突き詰めると、最強の無重力格闘攻撃は握り潰す=シャイニングフィンガーだってRPGマガジンに書いてあった。
コロニー格闘技とやらのチャンピオンなんだぜ、奴は。

205 名前:NPCさん:2010/06/15(火) 01:16:31 ID:???
>>202
>>203
やっぱパトレイバー的な感じだよな。

206 名前:NPCさん:2010/06/15(火) 06:34:00 ID:???
小型ヘリで交機とか?

207 名前:NPCさん:2010/06/15(火) 11:50:49 ID:ywkEjL5y
ヴァントミューレに電子戦オプションくっつけた
アラシ、カゼ、ニューロならいるぞ。

アンチハック+ポルターガイストおいしいです。
アンチハックの取り扱いが自身のヴィークルじゃないあたりRLにつつかれる危険もあるけど。

208 名前:NPCさん:2010/06/15(火) 18:56:50 ID:???
アラシ●,イヌ◎,ニューロでブランチ:アイアンメイデン
そんな感じのタチコマだかフチコマだかってのは相応に居るんじゃねーかなー

いや、今じゃあ時代遅れの絶滅危惧種か?

209 名前:NPCさん:2010/06/15(火) 19:58:42 ID:???
イヌの代わりにカブトを入れたやつなら作ったことがあるわw

210 名前:NPCさん:2010/06/15(火) 20:35:04 ID:???
俺の作ったタチコマはイヌじゃなくてマネキンが入ってたな。
だってタチコマ可愛いし。

211 名前:チャクラ厨:2010/06/15(火) 20:55:07 ID:???
俺のタチコマキャストは、カゲ混ぜて熱光学迷彩気取り。

212 名前:NPCさん:2010/06/15(火) 21:03:52 ID:???
ふと思ったんだが、ラッキーストライクの判定もセカンドディールできる?

213 名前:NPCさん:2010/06/15(火) 21:05:29 ID:???
でもいざタチコマを作ろうとするとどうしても器用貧乏になるんだよな。
エクリプスD使うことでカゼ/アラシが入るし、ニューロを加えるとあと1つしかスタイル空かないし。
戦闘中に隠密使おうとするとバサラかカゲしかないしさー

214 名前:NPCさん:2010/06/15(火) 21:16:47 ID:???
>213

つヒルコ

215 名前:NPCさん:2010/06/15(火) 21:47:13 ID:???
つ アヤカシ(龍の一族)

216 名前:NPCさん:2010/06/15(火) 21:54:08 ID:???
>>213
>>122

217 名前:NPCさん:2010/06/15(火) 22:11:41 ID:???
>>208
7Sに入って

「さよなら、レイモンドさん……!」

っていいながら自分もろとも範囲攻撃で敵ゲストと刺し違えるんですねわかります

218 名前:NPCさん:2010/06/15(火) 22:27:01 ID:???
いや、N◎VA軍に馬頭(めず)さんって名前の櫛田少佐のバディっぽい人がいてだな(ry

219 名前:NPCさん:2010/06/15(火) 23:05:53 ID:???
>213
タチコマ自身を作るんじゃなくて、タチコマ成分を含んだ何かを作ればいいんじゃないかね。

220 名前:NPCさん:2010/06/16(水) 00:13:22 ID:???
スタイルが足りないときは
一枚クロマク入れて、二人で一人分を演ずれば足りるって、ばっちゃが言ってた
めんどいけどなー

221 名前:NPCさん:2010/06/16(水) 01:29:31 ID:???
>>213
つ 封印記憶
つ パントマイム
つ エニグマ&合技

ブランチ併用ならマヤカシの他、
キースの旦那戦法でレッガーでもいい
さあ、君のやりたいタチコマを選びたまえ!

222 名前:NPCさん:2010/06/16(水) 09:03:21 ID:???
>>200
いや武器組み合わせたら龍一で攻撃してねえんじゃね、ってコト。
自我足してダメージ上げる効果と、
各元力の付加効果が(組み合わせに白兵なり射撃なりあれば)乗っけられるだけで、
自我+龍一で殴ってるのとはワケが違うんじゃね?

223 名前:NPCさん:2010/06/16(水) 19:19:15 ID:???
<芸術>と<製作>の違いに悩むことがある

たとえば、N◎VAで料理人やってるゲストがいるとしたら
必要な技能は<芸術:料理>と<製作:料理>とどっちが適切なのだろう

224 名前:NPCさん:2010/06/16(水) 19:28:19 ID:???
創作度が高く芸術的に作るなら<芸術>
レシピを忠実に再現するなら<製作>
あと<製作>はアイテムの分類にないものは作れんな。

225 名前:NPCさん:2010/06/16(水) 19:29:31 ID:???
〈製作〉の分野は、装備の分類つまり「武器」とか「サイバーウェア」とか
から選ぶのが一応のルール。このルールは公式ゲストでもしばしば破るので、
勘違いされやすいが、〈料理〉などは、〈芸術〉で取るのが一応の正解。

あとは、料理を使って、キャストにどんな活躍をさせたいのかによって変わる。
精神ダメージを与えたいのであれば〈熱狂〉などが向いているので、〈芸術〉
人の料理を駄目にしたいのであれば〈ブレークダウン〉なので〈製作〉とかな。
RLにもよるが〈製作:酒〉なら、解説に酒と説明のあるアウトフィットについて
〈製作〉判定を認める、などという裁定をする(どうせ、範囲が小さいし)こともある。

226 名前:NPCさん:2010/06/16(水) 19:41:17 ID:???
製作の分類上、食料品はドラッグかサービスだな
データ的に保障のある料理が作りたいならこれしかない

…試作品?それは怖いからやめてくれ。

227 名前:NPCさん:2010/06/17(木) 00:01:51 ID:???
スキヤキがサービスで酒がドラッグだったっけ?

>>226
気が付くと目の前に天然ものの高級料理が落ちてるんだがどうしたものだろうか……
(〈謎のプレゼント〉)

228 名前:NPCさん:2010/06/17(木) 01:27:51 ID:???
芸術:料理+熱狂と聞くとどうしてもアニメ版味っ子が脳内再生されるなw

あるいは美味しんぼか

「このスキヤキは失敗作だ、食べれないよ」

229 名前:NPCさん:2010/06/17(木) 01:30:29 ID:???
それ、カースかミスリードだと思うんだ > 失敗作だ

230 名前:NPCさん:2010/06/17(木) 01:34:24 ID:???
医療+製作:料理+超スピード作業で「アソパソマソ!新しい顔よ!」みたいな。

231 名前:NPCさん:2010/06/17(木) 02:19:30 ID:???
ダメージ21:頭部損傷、顔が潰れて力が出ない~

232 名前:NPCさん:2010/06/17(木) 07:27:24 ID:???
「アソパソマソ!新しい顔よ!」は、どっちかと言うとタイムリーの演出と思われ。


233 名前:NPCさん:2010/06/17(木) 07:58:54 ID:???
アソパンチはダンマカと言うよりは制裁(シーンから退場)かな?

234 名前:NPCさん:2010/06/17(木) 08:22:23 ID:???
敵ゲストの《脱出》に対する《プリーズ!》じゃないの?

235 名前:NPCさん:2010/06/17(木) 12:00:23 ID:???
アンパンマン チャクラ● バサラ◎ カタナ
ジャムおじさん(クロマクークロマク●タタラ◎)のライトハンド
圧倒的なチャージ力(差分値×3)の必殺技(アンパンチ)を得意とする
反面、雨に弱い、悪環境時の活動に問題アリ等の弱点を持つ孤独なヒーロー
バタ子さん(タタラ◎ ミストレス カブトワリ●ジャムおじさんのライトハンド)と連携を取っている

236 名前:NPCさん:2010/06/17(木) 12:36:43 ID:???
おいチーズさんdisってんのか

237 名前:NPCさん:2010/06/17(木) 19:35:36 ID:???
>>235
アンパンマンはアヤカシじゃね?
もしくはアンブロシア付きのヒルコ

238 名前:NPCさん:2010/06/17(木) 20:10:05 ID:???
憑武にアンブロシア乗せてるんだよ

239 名前:NPCさん:2010/06/17(木) 20:23:51 ID:???
チーズさんは天然の動物
他のカバオとかは全て人造

あれはそういう世界なんだよ

240 名前:NPCさん:2010/06/17(木) 20:24:28 ID:???
〈製作:ラーメン〉もちの情報屋兼ラーメン屋
出会うとラーメンを勧められる

食べきると、いい情報を教えてくれる
食べないと〈魔器の一族〉を教授されて、ラーメンにされる

241 名前:NPCさん:2010/06/17(木) 20:35:18 ID:???
>>232
バタ子さんの≪プリーズ!≫でアンパンマンの≪黄泉還り≫を使ってるんじゃないか?

242 名前:NPCさん:2010/06/17(木) 22:01:32 ID:???
>>240
ttp://www.youtube.com/watch?v=1Nsps4PJqpU

こういうことですね解ります

243 名前:NPCさん:2010/06/18(金) 11:09:00 ID:???
〈レッガー:アウトロウ〉で、クロスブリード〈血脈:巨人の一族〉を取るための経験点って幾ら?

244 名前:NPCさん:2010/06/18(金) 11:32:35 ID:???
>>240
性格にはラーメン相当のスキヤキだな。

245 名前:NPCさん:2010/06/18(金) 12:44:08 ID:???
「ここには本物のラーメンがある!」って
黒い服着た美人に連れられた、蟹股のブ男が叫んでた。

246 名前:NPCさん:2010/06/18(金) 16:58:15 ID:???
そんな鉄郎も昭和映画版だとイケメンなんだぜ

247 名前:NPCさん:2010/06/20(日) 02:57:22 ID:???
なんか話題ないのか!
最近全然プレイ出来ないし、このスレも止まってたらどこでN◎VAぶんを補給すればいいんだよ!

248 名前:NPCさん:2010/06/20(日) 03:05:42 ID:???
脳内。

249 名前:NPCさん:2010/06/20(日) 07:27:10 ID:???
コンベでRLすればいいじゃない

250 名前:NPCさん:2010/06/20(日) 14:31:51 ID:???
自分で話題を振るか、月末のGFを待てばいいじゃない

……最近は「次回は○○について」って書かれないから何が来るか不明なんだよなぁ
稲垣回×2の後にどんなのを持ってくるのやら

251 名前:NPCさん:2010/06/20(日) 14:36:39 ID:???
>>247
オンセするか、東京近郊なら秋葉原のYSで俺と遊ぼうぜ。

252 名前:NPCさん:2010/06/20(日) 14:57:59 ID:???
オンセしたいな!





・・・・・・RLは?

253 名前:超神ドキューソ@CD:2010/06/20(日) 15:20:34 ID:9Dkb8qN0
俺も遊びたいなー。できればPLで。
最近ご無沙汰すぎて、マトモにRLできる気がしねぇ。

254 名前:NPCさん:2010/06/20(日) 19:22:25 ID:???
ソリッドスナイパーに偽装セットくっつけたら、隠:-(20)になるんかね。
いずれにしてもスナイパーは辛いよなぁ。LR67にしろイエローカバーつけないことには始まらんし。

255 名前:NPCさん:2010/06/20(日) 22:47:25 ID:???
まあここで「なら俺がRLやってやるよ!」とならないのがいつもの流れで安心するな。ああ…

256 名前:NPCさん:2010/06/20(日) 23:09:49 ID:???
オンセ用の短めなシナリオならあるべよ
簡単単純明快すぎるシナリオだが。


ああ、最近シナリオ作ってないな。

257 名前:超神ドキューソ@CD:2010/06/20(日) 23:31:59 ID:9Dkb8qN0
>>256
是非RLをお願いします。

あ、俺はサプリ収録シナリオしかストックの無いヘッポコなんで、PL満足させられるか疑問ですよ?

258 名前:NPCさん:2010/06/21(月) 17:17:58 ID:???
ぜひお二方にRLをお願いしたい。よろしくおねがいします

259 名前:NPCさん:2010/06/21(月) 20:46:14 ID:???
こうして、RL二人、PL一人のアクトが幕を開けるのであった……

260 名前:NPCさん:2010/06/21(月) 21:16:22 ID:???
そんな勿体ないことはさせないぜ、俺もRLだ!
同時進行する3つのストーリーに翻弄される>>258の運命やいかに

261 名前:NPCさん:2010/06/21(月) 21:31:22 ID:???
RL「グヘヘ>>258よ、お前を助けてくれる奴なんかいねぇよ」


『いるさっここにひとりな!!』

262 名前:NPCさん:2010/06/21(月) 22:32:28 ID:???
ヒューッ!

263 名前:NPCさん:2010/06/21(月) 23:20:06 ID:???
あれは<社会>+<マップ>+<スーパークール>での登場か
ヤツはカブキ、カゼ、カブトワリあたりかねぇ

264 名前:NPCさん:2010/06/22(火) 01:04:29 ID:???
面白い流れに割り込んで恐縮なんだけど、
<超スピード作業>+<スーパードクター>+<レプリカ>を一度にこなすと
<医療>+<製作>+特技3つの系5つの組み合わせが必要なのでしょうか
また、組み合わせのうち一般技能と特技のなかで一番高いレベル+1が最大組み合わせになるのでしょうか

ルルブ読んでいたら組み合わせ上限は一般技能の最高レベル参照とあるのに、
タタラのペルソナパックは特技のレベルを基準に組んでそうなのでこんがらがりました

265 名前:NPCさん:2010/06/22(火) 01:13:02 ID:???
>264
〈医療〉〈スーパードクター〉で治療しつつ、〈製作〉+〈レプリカ〉でアイテムを作るなら、
カット進行中でないなら、〈超スピード作業〉は要らない。
カット進行中なら〈超スピード作業〉が必要。
その組みあわせだと〈レプリカ〉が「対象:自身」なので、RLによっては自分の治療しか認めないケースがある。
技能レベルはこの場合一般技能(〈医療〉か〈製作〉)で4レベル必要。
組みあわせ制限に特技レベルを用いるのは、特技同士のみの組み合わせの場合。

ペルソナパックを信じちゃ駄目。

あと、N◎VAのカット進行中だと、治療しなきゃまずいのは大抵[気絶][仮死][完全死亡]だけで、
かつ、そのダメージを食らうとプロットが破棄されてしまうので、治療してもそのカット中は動けない。
ダメージを食らわないように、立ち回る方が戦術的には有利。

266 名前:NPCさん:2010/06/22(火) 01:30:19 ID:???
なるほど。わかりやすい説明ありがとうございます
技能が書いてある特技はその技能との組み合わせ(及びスート合わせ)が必要なのですね
超スピード作業で[仮死]を治療した場合は即行動可とありますが、
プロットを追加する処置がされない限り意味がないということでしょうか

ついでに、物理に限らず精神攻撃も意識体からは現実世界に行えないようなのですが、
これは通常の意識体は知覚できるだけで、<交渉>するための出力装置がない為と考えてよいのでしょうか
電話口とアストラルと電子体からの精神攻撃の可否がいまひとつしっくりきません

267 名前:NPCさん:2010/06/22(火) 01:54:13 ID:???
治療に関してはそう
データ的には「弱い」と言われるものだと思う

精神攻撃は意識体→現実でも普通行える
TND131の書かれていない事項はRL判断というあたりで引っかかってるなら
公式のFAQを意識体とかゴーストとかの単語で検索すると良い

268 名前:NPCさん:2010/06/22(火) 12:38:41 ID:???
FAQ他解説サイトもあるようなので参考にします。ありがとうございました

269 名前:NPCさん:2010/06/23(水) 08:00:43 ID:???
医療が役に立つのなん…、シナリオで指定されてる場合か、
もしくはバンザイクロマクとタタラ腹心のコンビ打ちくらいだからな
RLによっては、《不可知》で割り込み治療すれば擬似蘇生神業として認めてくれるかね?

270 名前:NPCさん:2010/06/23(水) 08:27:48 ID:???
最近このTRPG知ったんだが、スタイルの概念覚えると、アニメやゲームのキャラもスタイルで表現したくなるな
ポケモンのミュウツーがヒルコ=◎、バサラ、フェイト=●とか

271 名前:NPCさん:2010/06/23(水) 08:30:40 ID:???
あるあるwww
やり始めの頃は一通り好きなキャラクターをデータ化してみたなぁ

まあ今もそのままガワは変えて自キャラに利用したりしてるが

272 名前:NPCさん:2010/06/23(水) 11:06:43 ID:???
基本基本。
何年たってもやめられない。

>>270
=は同じスタイルを重ねて使うときにつける記号だから注意されたし。

273 名前:NPCさん:2010/06/23(水) 12:34:50 ID:???
ミュウツーにフェイトっぽい部分ってあったっけ?

274 名前:NPCさん:2010/06/23(水) 15:16:05 ID:???
犬をやる時はついついフェイトを入れたくなる俺がいるから似たような理由なんじゃね?
キャン!キャンキャン! 訳『うまく隠したつもりだろうが俺達には通用しねぇ…あんたの匂い…だだ漏れだぜ?』

275 名前:NPCさん:2010/06/23(水) 15:28:24 ID:???
飯かっ!?

276 名前:NPCさん:2010/06/23(水) 15:41:02 ID:???
>>275
シリウス乙

277 名前:NPCさん:2010/06/23(水) 17:53:11 ID:???
>>273
「ここはどこだ、私は誰だ……」って、映画では自分探しの哲学してたから、つい<フェイト
自分という存在を探し追い求める的な
もっといいスタイルがあるのかも知れないけどソースがWikiの現状ではこうなった
ルルブ欲しいけどちょっと高いの

278 名前:NPCさん:2010/06/23(水) 18:24:15 ID:???
>>277
ハイランダーじゃね?

279 名前:NPCさん:2010/06/23(水) 20:35:39 ID:???
記憶喪失、というわけじゃないから
生まれた時から中二病こじらせてるようなものだから
バサラを●にした方がよかったかな、超能力者だし

280 名前:NPCさん:2010/06/24(木) 01:23:46 ID:???
>>269
タタラ:ドクターがあれば〈呼吸〉や〈カバーリング〉とも相性良くなるで

281 名前:NPCさん:2010/06/24(木) 06:07:32 ID:???
>279
ミュウツーは確かにバサラだろうけれど、
中二病だからバサラって、スタイル選択は流石にどうかと思うんだw

282 名前:NPCさん:2010/06/24(木) 20:55:07 ID:???
あとセガのソニックはカゼだろうけど、あのヒト車じゃなくて自分の足で走るけど、アリ?とか


ルルブ欲しいけど高いの
遊びたいなあとは思うんだが

283 名前:NPCさん:2010/06/24(木) 22:09:01 ID:???
アリなんじゃねぇの?

284 名前:NPCさん:2010/06/24(木) 22:59:01 ID:???
<スーパーチャージャー>なんかは生身で走ることも想定されてるしなー

……3段階移動できるクセにチェイス不可なあたり、2段階移動&チェイス可能な<地走り>と比べて首を傾げるけども。

285 名前:NPCさん:2010/06/24(木) 23:03:20 ID:???
<スーパーチャージャー>+<ディフレクション>+<クフ・レ>を投擲武器でやれば超遠の敵の射撃を白兵武器で打ち返せるでござる

286 名前:NPCさん:2010/06/25(金) 06:30:30 ID:???
カタナ「〈リフレクション〉も出来ないカブトの人って…」

287 名前:NPCさん:2010/06/25(金) 11:41:48 ID:???
うるせえ!対決に失敗するとダメージを直にくらうスタイルに言われたくないわい!

288 名前:NPCさん:2010/06/25(金) 11:52:06 ID:???
オイ見切りさんdisってんのか

289 名前:カブト:2010/06/25(金) 16:02:34 ID:???
>>286
<ディフレクション>に<※ク・フレ>足して如意棒でも持てばおk

290 名前:NPCさん:2010/06/25(金) 16:54:44 ID:???
「受け」は射程範囲内への攻撃を「受け」るから、如意棒で遠隔攻撃相手に
〈ク・フレ〉は、やりにくいのでは?
カブトから受け対象への距離と、カブトから攻撃者への距離が一致しないと、
〈ク・フレ〉が成立しない気がする。

291 名前:NPCさん:2010/06/25(金) 20:09:54 ID:???
フェイト「素手で狙撃をク・フレしろ?簡単なゲームじゃないか」

292 名前:NPCさん:2010/06/26(土) 00:07:48 ID:???
RL「今回初心者がいるからブランチのルール使わないから」

293 名前:NPCさん:2010/06/26(土) 01:03:01 ID:???
>>292
《ロングハンド》はOKだね

294 名前:NPCさん:2010/06/26(土) 10:33:58 ID:???
レッガーの<ブラフ>とかカゲの<フェイク>とか
一度使ってみたいのだが上手く使いこなせる自信がない

295 名前:NPCさん:2010/06/26(土) 10:43:21 ID:???
>294
そんなときはRLだ。ゲストに取らせれば経験点も要らないし、
その特技を活かすために必要な装備、戦術を身に付ける練習にもなる。


やってみたいコンセプトのお試し版をゲストでやるのって、アリだよね?

296 名前:NPCさん:2010/06/26(土) 10:52:03 ID:???
十分アリだがそれで満足してしまっていざPLって時には
なかなか経験点を突っ込めない俺が居る

297 名前:NPCさん:2010/06/26(土) 11:00:23 ID:???
PLやれるだけ、まし。
俺はもう何年もRLしかしてない。

298 名前:NPCさん:2010/06/26(土) 11:09:05 ID:???
達成値が低いと制御値ではじかれる危険性もあるしね
屑札でリアクション誘うには相手の全制御値を知ってないと難しいもんなあ

299 名前:NPCさん:2010/06/26(土) 11:11:23 ID:???
いけね、アンカ忘れた。>>298>>294

300 名前:NPCさん:2010/06/26(土) 12:35:45 ID:???
今やってるゲームをトーキョーN◎VA風にしたくなる
っていうのはよくあることですか

301 名前:NPCさん:2010/06/26(土) 12:38:53 ID:???
しばしばある。
システムの流用と世界観の流用はTRPGゲーマーにはありがちな麻疹だ。

302 名前:NPCさん:2010/06/26(土) 13:52:30 ID:???
N◎VAの何が凄いってクラス制でいうクラスに値するスタイルを特定の職業や能力に限定しないで
複数の分野を1スタイルにまとめた上でそれに違和感を感じさせない説得力を伴っていることよね

303 名前:NPCさん:2010/06/26(土) 14:09:20 ID:???
護るという意味においてカブトの性能に違和感を感じないか?
まぁ違和感なんて主観的なもんだから人それぞれなのはしょうがないけど、
カブトに限らず、俺は違和感を感じないってことはないな。

304 名前:NPCさん:2010/06/26(土) 15:53:30 ID:???
カブト一人の力じゃ護れない
→さらに力を求める
→道を踏み外す
→気が付くとゲスト
→絆(数の暴力)に敗退

何もおかしな所はないな

305 名前:NPCさん:2010/06/26(土) 15:55:15 ID:???
カブトは神業と戦術さえあればそれでいいとか思ってやがるのかよ
なんて世の中だ

306 名前:NPCさん:2010/06/26(土) 17:45:20 ID:???
〈自動防御〉は必須だよ!

307 名前:NPCさん:2010/06/26(土) 17:48:54 ID:???
戦闘は数だよ兄貴!

308 名前:チャクラ厨:2010/06/26(土) 20:38:08 ID:???
カブト問題はアクションランク制と密接に関わる。

1.リアクションにARを消費すると次の手番が遠のくので、ディフェンダーがその負担を一身に引き受ける
2.1を理由として、ディフェンダーは敵の多種多様な攻撃を捌く必要に迫られる
3.受けカブトで2を満たすには経験点馬鹿喰いする
4.他スタイルの<消沈>とか見てションボリする


以下略。


309 名前:NPCさん:2010/06/26(土) 20:44:05 ID:???
反対にカブトのスタイルがあると守りに適した業物を取れると言うメリットはある

310 名前:チャクラ厨:2010/06/26(土) 20:56:29 ID:???
カブトやカブト問題へのスタンスって、その人のN◎VA観が如実に表れそうで面白いいな。

311 名前:NPCさん:2010/06/26(土) 21:55:38 ID:???
自動防御から消沈しとけよ

312 名前:NPCさん:2010/06/27(日) 22:22:47 ID:???
ふぅ…RLがんばって来たぜ…アクトは一応成功した

313 名前:NPCさん:2010/06/27(日) 22:33:12 ID:???
>>312
よく頑張った。おめでとう。
お祝いにリプレイを読んであげよう。

314 名前:NPCさん:2010/06/28(月) 03:26:26 ID:???
サッカーのメキシコ代表がゴスペルのポーズで国家歌ってるけどあれは何ナノ?

315 名前:NPCさん:2010/06/28(月) 06:35:14 ID:???
敬礼の一種じゃねえの?

316 名前:NPCさん:2010/06/29(火) 09:12:58 ID:???
ルルブ買ったー
メイクアップでキャラ作ったけどそれでも案外むずかったorz
アルファ=オメガ可愛いな

317 名前:アーキ厨:2010/06/29(火) 09:20:09 ID:???
メイクアップでキャスト作るのは、ある意味フルスクラッチより難しいですね。
メイクアップは、データで何かを再現・表現するためのツールではなく、
N◎VAっぽいキャストってのが、どんなのかを知るための入門ツールに近いかと。

318 名前:NPCさん:2010/06/29(火) 09:34:26 ID:???
>317
メイクアップで作ったキャラが満足に戦闘できたためしがないw

スキル「片手持ち」だけのカブトワリとかいったい何をしろとw

319 名前:アーキ厨:2010/06/29(火) 09:52:41 ID:???
>318
満足な戦闘がどの程度の満足を指しているのかにもよりますが、
〈白兵〉ならカタナやチャクラ、〈射撃〉ならカブトワリやレッガーの
ペルソナパックを取るところから始めればいいのじゃないかな、と。

ペルソナパックのうち両手持ちの射撃武器があるのはカブトワリだけですので、
カブトワリのAパックは、カブトワリ=カブトワリを作るときにお薦めです。はい。

じゃあ、フェイトをペルソナにした場合にお薦めのカブトワリは?
という質問になるわけですが、そこがメイクアップの難しいと言われる由縁ですはい。
お薦めは、ペルソナをカブトワリにして、ガンパウダーの臭いしかしない探偵にしちまうことですね。

320 名前:NPCさん:2010/06/29(火) 10:00:25 ID:???
ペルソナはいつでも入れ替えられるから
パックは欲しいペルソナパック選んでってのはよくある……いや、メイクアップが稀だが。

321 名前:NPCさん:2010/06/29(火) 10:01:43 ID:???
つまり、まれによくあるんですね。分かります。

322 名前:NPCさん:2010/06/29(火) 19:13:01 ID:???
例えば、鹿島アスカ巡査は明らかにペルソナパックがカブトワリなわけで……
それでもアクト中は問題なくイヌ◎ッ面してて無問題

いやまあ、硝煙の匂いが染み付いたイヌになってなかったかっつーとアレだけどね?

323 名前:NPCさん:2010/06/29(火) 19:58:33 ID:???
ゲーム中にペルソナは自由に変えれたんじゃなかったっけ?

324 名前:NPCさん:2010/06/30(水) 00:01:20 ID:???
うちの火星じゃメイクアップでキャラ作ってるけど
レベルとスートは変更不可で特技は自由に変えていいとしている
あと場合によってはコネや社会技能も
やっぱフルスクラッチは面倒臭過ぎるしね

325 名前:NPCさん:2010/06/30(水) 01:30:57 ID:???
どうせプレイする機会なんて少ないんだからちくちくフルスクラッチで作って一人でにやにやするといい

326 名前:NPCさん:2010/06/30(水) 01:46:01 ID:???
月1で毎回N◎VAやってる俺は幸せなのか……

327 名前:NPCさん:2010/06/30(水) 02:49:00 ID:???
《タイムリー》使います
効果はリア充の>>326が爆発する

328 名前:NPCさん:2010/06/30(水) 10:47:07 ID:???
《天変地異》を使用します
>>326の住居を重力で押しつぶします。

329 名前:NPCさん:2010/06/30(水) 11:40:19 ID:???
>>327
《タイムリー》ならせめて>>326に爆弾を仕込んでおいたから~くらい言って欲しいところ

330 名前:NPCさん:2010/06/30(水) 15:20:06 ID:???
>>326に《とどめの一撃》
ルルブそろえて3年経つのに一度もプレイしたことないのに……

331 名前:NPCさん:2010/06/30(水) 15:27:24 ID:???
>>330
オンセやろうぜ

332 名前:NPCさん:2010/06/30(水) 17:48:10 ID:???
やるか?オンセ
メイクアップでよけりゃキャラ作ってくるよ
10分で

333 名前:NPCさん:2010/06/30(水) 18:22:03 ID:???
>>332
2秒で支度しろ

334 名前:NPCさん:2010/06/30(水) 19:26:29 ID:???
2ちゃん規制中だから掲示板でオンセはむずいな
チャット?

335 名前:NPCさん:2010/06/30(水) 19:45:23 ID:???
ircだろう

336 名前:NPCさん:2010/06/30(水) 20:58:13 ID:???
>>334
逆にN◎VAを掲示板でオンセという発想に驚く

337 名前:NPCさん:2010/06/30(水) 23:08:11 ID:???
まあなんでもいいからオンセの募集を!

338 名前:NPCさん:2010/07/01(木) 00:06:19 ID:???
俺は11日オンセだし翌週は多分GFコンだから無理だぜ。

339 名前:NPCさん:2010/07/01(木) 01:23:13 ID:???
すみません初心者的な質問なのですが

力学てディフレクションで受け?それとも無形の盾で受け?
爆破工作とショックアタックは無形?
還滅はどちらだろうか?

操縦は攻撃と運動の代わりで避けを行なえるということでいいんですよね?

340 名前:NPCさん:2010/07/01(木) 01:58:35 ID:???
>>339
〈ディフレクション〉は対〈射撃〉
〈白兵〉でも〈射撃〉でもない物理攻撃は全部〈無形の盾〉

341 名前:NPCさん:2010/07/01(木) 02:04:38 ID:???
>>339
チェイスシーン中だけは[避け]にならない(攻撃へのリアクションにはなる)が、
基本的にはそれでおK

342 名前:NPCさん:2010/07/01(木) 12:49:46 ID:???
>>340-341
なるほど、ありがとうございました

343 名前:NPCさん:2010/07/01(木) 20:31:44 ID:???
将来的には〈ディフレクション〉は〈無形の盾〉に吸収されるか、スタイル制限なしのアウトフィットになる気がする

344 名前:NPCさん:2010/07/01(木) 21:57:06 ID:???
やめろー!カブトをいじめるなー!

345 名前:NPCさん:2010/07/01(木) 23:16:42 ID:???
つーか昔は、盾で射撃を受けられなかったっけ?

346 名前:NPCさん:2010/07/02(金) 08:39:20 ID:???
むしろ自動取得技能とかが出現してディフレクションはカブトのそれ、とかじゃね!

347 名前:NPCさん:2010/07/02(金) 11:25:02 ID:???
カブト専用アウトフィットで射撃用・精神戦用・その他用でそれぞれ5点くらいのが追加で

348 名前:NPCさん:2010/07/02(金) 13:12:04 ID:???
カブトの特徴として、「物理・精神・社会攻撃を全部〈白兵〉で[受け]られる」ぐらいでいいよ。

349 名前:NPCさん:2010/07/02(金) 14:05:36 ID:???
>>345
盾を遮蔽物扱いにしてた気がする。

350 名前:NPCさん:2010/07/02(金) 19:13:11 ID:???
極々個人的には、特技とか関係なく
射撃は避け不可・盾でのみ受け可ぐらいでもよくね?とは思う。

351 名前:NPCさん:2010/07/02(金) 19:21:10 ID:???
>>350
それは無いな、極々個人的には

352 名前:NPCさん:2010/07/02(金) 20:25:12 ID:???
低EXPで装備できるカブト専用の強いアイテムが欲しいな…
枚数を重ねるごとに強くなるならなおよい

353 名前:チャクラ厨:2010/07/02(金) 21:01:28 ID:???
ディフレクション・無形の盾・八面六ピあたりは一特技に圧縮しても良いんじゃないかと思う。

354 名前:NPCさん:2010/07/02(金) 23:08:19 ID:???
>>349
そうそう
それで回避が有利になるんだよな
まあ、それで助かるの自分ひとりだけど

355 名前:NPCさん:2010/07/03(土) 00:40:04 ID:???
逆転の発想で、ポルターガイストや消沈が受け特技になる
無論射撃やなんかはそれだけじゃ防げない

356 名前:NPCさん:2010/07/03(土) 06:55:45 ID:???
スタイル数による特技数制限が無くなる。
その代わり、特技の効果が[スタイル数×Lv]とかの、ダブルクロス2ndっぽい仕様になる。

357 名前:NPCさん:2010/07/03(土) 07:19:42 ID:???
カブト救済って消沈なんかの行動阻害特技がまず失敗するくらいバカ高い達成値で、受け値が有効になる程度のダメージを出す敵を出せばいいんじゃないの?

358 名前:NPCさん:2010/07/03(土) 08:25:53 ID:???
GFが発売されたのにお前らはカブトいじめか……

359 名前:NPCさん:2010/07/03(土) 09:32:52 ID:???
いじめではないのじゃ。
愛じゃ!

360 名前:NPCさん:2010/07/03(土) 10:39:00 ID:???
リアクション関係でわからない所が

・元力のリアクションは自我となっていますが、
 元力単品攻撃は運動では避けられないということでよいのでしょうか?
・リアクション時、攻撃を[避け]つつ移動は可能でしょうか?

お願いします

361 名前:NPCさん:2010/07/03(土) 10:57:39 ID:???
>360
どっちも無理
ただし、そう言う特技があれば話は別

362 名前:NPCさん:2010/07/03(土) 11:12:57 ID:???
>>361
回答ありがとうございます。理解しました

363 名前:NPCさん:2010/07/03(土) 19:28:27 ID:???
>>358
じゃあGFの話題で。

稲垣特集×2の後がジャンヌ特集って事は、しばらく重要人物特集でもやるつもりなんだろか?
あとツジ絵のジャンヌ姐さんがステキー

364 名前:NPCさん:2010/07/04(日) 01:29:58 ID:???
レッドドッグの「三回殺されたときはもうダメかと思った」が微妙にツボッたw
つーかどうやって生き延びたんだろうか?
ジャンヌに黄泉返りをファイトしてもらったのかな?

365 名前:NPCさん:2010/07/06(火) 04:17:31 ID:???
ダークナイトの射程をズームハンドで伸ばすてアリだと思う?
いや、自分だと限りなく微妙なんだが・・・ そもそもあれ部位書いてないし
でも他に射程延ばすアウトフィッツが・・・

366 名前:NPCさん:2010/07/06(火) 05:56:46 ID:???
>>365
ダークナイトは[部位:コート]だろう。
武器として使う場合、別の部位として扱うような記述もないので無理じゃないか。
〈カマイタチ〉か、“ピッチャー”つけて投げれ。

367 名前:NPCさん:2010/07/06(火) 06:01:44 ID:???
ダークナイトは「部位:コート」かつ白兵武器として扱えるアウトフィット。
つまり、「部位:片手持ち」の射程を伸ばすズームハンドでは射程を延長できない。
カマイタチで伸ばすよろし。

それはそれとして、コートの袖がびにょーんって伸びて敵をぶん殴ったり
絡め取ったりするのは、絵面的には面白い。

魔器一のアヤカシ・ヒルコで触手の演出としてやるのはどうだろう。
ダークナイトの性能は活かせないけどな。

368 名前:NPCさん:2010/07/07(水) 06:35:20 ID:???
引き寄せ+ク・フレじゃ駄目だろうか?

369 名前:NPCさん:2010/07/07(水) 07:58:40 ID:???
CGが手元にないんで確認が取れないんだが、特技と武器じゃ武器が優先されるから、
射程延長の記述のない〈引き寄せ〉じゃ射程は伸ばせないんじゃないのか?

370 名前:NPCさん:2010/07/07(水) 08:15:28 ID:???
移動攻撃と同じ要領じゃないの?
運動が成立した前提の距離で攻撃できるように、
引き寄せも成立した前提の距離で攻撃できる……という。
以前うちで引き寄せ使いが出た時は、その裁定でやったけど、

371 名前:NPCさん:2010/07/07(水) 09:58:31 ID:???
射撃攻撃の際、攻撃したキャラとターゲットになったキャラの間に
ディフレクションなりリフレクション持ちのキャラがいた場合
かわりに受けることはできるのだろうか?

372 名前:NPCさん:2010/07/07(水) 10:11:54 ID:???
N◎VAのエンゲージに射線という概念がないので無理。

373 名前:NPCさん:2010/07/07(水) 10:30:13 ID:???
(仁王立ち)があったら出来たんでなかったっけ?
手元にルルブがないのでよくわからないが…

374 名前:NPCさん:2010/07/07(水) 10:52:53 ID:???
[受け]はあくまで、受けに使う武器の射程への攻撃を[受け]るもの。
〈仁王立ち〉はエラッタが当たって、その射程を延長する特技になった。

なので例えば闇月[射程:近]を用いての〈白兵〉+〈仁王立ち〉で[受け]る場合、
攻撃の対象がカブトの[近~中]にいれば、カブトが攻撃したキャラクターと対象の間にいる必要はない。

カブト←近距離→攻撃者←近距離→攻撃対象

でも受け可能。

なお、〈リフレクション〉はカタナへの攻撃をはね返すので、他者への攻撃には使用できない。

375 名前:NPCさん:2010/07/07(水) 11:00:32 ID:???
つまりまあ、[受け]に重要なのはカブトが間にいるかどうかではなく、
対象がカブトの武器の射程内にいるかどうか。

射線というルール概念の存在しないN◎VAでは、
間にカブトがいることそれ自体は[受け]が行える要因にはならない。

376 名前:NPCさん:2010/07/07(水) 12:56:39 ID:???
まぢで!?

377 名前:NPCさん:2010/07/07(水) 18:31:56 ID:???
確かFAQに「それ以外でもRLができると判断したらできる」
という文言があったと思うので射線上にいたらできる
と判断される可能性は一応有るが
明確なルールではないな

378 名前:NPCさん:2010/07/07(水) 19:42:07 ID:???
>>376
>>375が?という事ならマジで。だって射線自体がないんだもん。
自分が射線上にいるって言うこと自体が、実はNOVAではおかしい事なんだよねーw


379 名前:NPCさん:2010/07/07(水) 20:29:34 ID:???
そんなに射線射線言いたきゃ《難攻不落》でもしとけ

380 名前:NPCさん:2010/07/08(木) 06:17:35 ID:???
そもそもN◎VA空間では、銃弾が射線上をまっすぐ飛んでるかどうかがすでに怪しい気が……

381 名前:NPCさん:2010/07/08(木) 07:56:05 ID:???
〈跳弾〉や〈天雷〉だから射線妨害なんてできません、
とかごく普通にあるだろうしなぁ

382 名前:NPCさん:2010/07/08(木) 14:11:28 ID:???
おまけにバディ・ブリットとかいうアウトフィットまである始末だからな

383 名前:NPCさん:2010/07/08(木) 17:31:35 ID:???
つか撃たれた瞬間何処にいても、着弾までの間に射線内に入ってくるのがカブトだろ。

384 名前:NPCさん:2010/07/08(木) 18:57:56 ID:???
>>383
射線内というか対象者を守れる位置に入ってくるのがカブトだな。
そして攻撃自体を潰すのはマヤカシやバサラという…w


385 名前:NPCさん:2010/07/09(金) 20:21:03 ID:???
逆にマヤカシやバサラがどうにも出来なかった攻撃から対象を守りぬくことができる。
カブトさんはまさに最後の砦

実際はカブトさんの手を煩わせる程でもない攻撃をマヤカシやバサラが何とかしてるだけ

386 名前:NPCさん:2010/07/09(金) 20:45:51 ID:???
カブトさんが血を吐いた!

387 名前:NPCさん:2010/07/09(金) 21:47:27 ID:???
ここはひとつ全盛期のカブトさんのコピペを作るべきだなw

388 名前:NPCさん:2010/07/10(土) 00:48:53 ID:???
実際、カブトにしか防げない攻撃ってどんなのだろう?

389 名前:NPCさん:2010/07/10(土) 01:02:05 ID:???
超達成値超ダメージの非白兵攻撃……か?
もしくは自動防御抜きでは防ぎ切れない怒涛の攻撃

390 名前:NPCさん:2010/07/10(土) 01:06:18 ID:???
達成値で上回れない相手の打撃はカブトじゃないと止められんだろうなぁ。
結局、受け値がカスほどの役にも立たんのがカブトの悲劇なわけで。
死点撃ちとかが無くて、ダメージが異常じゃない環境なら、カブトは結構頑張れる。

391 名前:NPCさん:2010/07/10(土) 01:18:24 ID:???
>>390
特技1枠で済むパーソナルバリアや障壁もあるんだぜ
10点受けが限度だけどな

あと、受けカブトには貫きの矢という天敵がだね…

392 名前:NPCさん:2010/07/10(土) 02:07:00 ID:???
差分値だのアーマー無視だのを無効化する特技がほしいなぁ。

393 名前:NPCさん:2010/07/10(土) 02:16:52 ID:???
>387
コピペの方は知らないが、Rの頃のカブトはそんな感じだった。

394 名前:NPCさん:2010/07/10(土) 02:24:01 ID:???
>>392
アラシ:アンブレイカブル

395 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 07:03:45 ID:???
・射撃が受けられるようになる特技
・元力や爆破工作が受けられるようになる特技
・通常リアクションできない攻撃がリアクションできるようになる特技(物理攻撃のみ)
・範囲攻撃が受けられるようになる特技
・複数の武器で受けられるようになる特技

こんなにそろってて、カブトすげー!

と思わせておいて、実質こんなに特技とる余裕ないのが最大の欠点。
組み合わせもきつくなるしで・・・ いくつか統合してほしいよね
※獅子心も廃止して、自動防御の上位技能(リアクション宣言不要になる)とかあるとうれしい

>>390-392
むしろ肝心の、差分値だのアーマー無視だのを無効化する特技が何でないんだろ カブト

396 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 07:20:35 ID:???
完全防護を返せー。

397 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:25:00 ID:???
もしそのへんを統合したとしても
いや自動防御から消沈してたほうが…ってのは変わらないがな

まぁ自動防御と戦術が代えがきかないので弱いスタイルってわけでもなく
期待されているような性能じゃないけどさw

398 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:19:33 ID:???
自動防御は鉄壁だよなぁ
あれと戦術は本当に強い

399 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:58:09 ID:???
完全防護がぶらんちにアッー!されちまったのが…orz

400 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:22:00 ID:???
・全盛期のカブトが弾いた弾丸を観客席で見ていた子供が捕ったんだが
すでに弾丸にサインがしてあって驚いたそうだ

401 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:41:06 ID:???
全盛時と言えるかわからないが、RR時代のカブトは

・受けが判定成功すれば、達成値に関係なくアーマー貫通効果を無視できた <完全防護>

・1カットで20回攻撃してやれば大丈夫だろうと思ったら、20回の攻撃に全てリアクションしてきた <自動防御>
 <ク・フレ>で返り討ちにされることも 

402 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:16:40 ID:???
あとは
・一回の〈八重垣〉で三個以上の装備の受け値を合計する
・〈鉄壁〉ポーズしただけで受け値が二倍くらいになった
とかか

本当にあの頃のカブトは物理戦では固すぎた
今も受けができさえすればそれなりだけど
そこまでが重い割に報われない感じだ

403 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:31:21 ID:???
・1カット5リアクションは当たり前、1カット8リアクションすることも

404 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 07:32:00 ID:???
・[次元刀]は、カブトの強さを恐れるあまり、魂魄消失しそうになったタタラが作り上げた
切り札であることはあまりにも有名。

当時の効果
「この武器による攻撃は受けられない」
「同様にこの武器で受けることもできない」

405 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:37:28 ID:???
・カブトさんにとって見切りは受けのイージーミス
・3桁のダメージをたたき出して「さすがに落ちだろう」と言われていたが直後にカブトさんに「(八重垣)(鉄壁)で受けて(見切り)で10点、生命の制御判定オート」と言われた。

406 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:30:44 ID:???
そういえば、R時代は、〈自動防御〉で無限リアクションが出来たんだよな
鉄壁でアーマー値も二倍になったな

407 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:40:11 ID:???
〈見切り〉系も[カードの値]だけ減らせたため、30点からのダメージが消し飛ぶことも稀ではなかった。

(当時の〈見切り〉系は「組みあわせ:単独」だったがタイミングの定義が甘かったため、
1つのダメージに対し、〈見切り〉〈忠誠〉〈コミックヒーロー〉等、3回の判定も可能だった)

408 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:03:35 ID:???
Dからしか知らないが、カブトが今の性能になったのは仕方の無いことのように見えるのは気のせいか

409 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:15:41 ID:???
まあ他のスタイルにも壊れはいくらでもあったので
極めれば強いのは当たり前だし

410 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:23:45 ID:???
Dの発売時期が旧版ALSを引きずっててFEARの作風がタンクキャラに厳しかった時代なのよね。
最近は堅いタンクキャラもありになってきてるから次の版ではきっと期待できると思うよカブト。




問題は次がいつでるかだが。

411 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:06:18 ID:???
EXP500点のカタナの攻撃をEXP500点のカブトは辛うじて受け流す事ができた
E(rのカブトワリの攻撃はE(rのカブトでは荷が重かった
E(rのカブトワリに対してE(rのカタナはリフレクションを持っているとすぐに決着がついた(カタナの勝利)

と認識している俺

412 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:35:57 ID:???
他のスタイルはどんどん優秀なアウトフィットとか増えたり
特技が再定義されたりしてるのに
Detonationカブトの冷遇っぷりは何なんだろうな

ところでカバーリング型カブトやってる人いる?
カブト:タンクを高レベルで取れば
防御技能が<カバーリング>だけで結構いける気がするんだが

413 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:46:53 ID:???
2NDのころも硬かったらしいぞカブト
軌道上からおとされてもピンピンしていたらしい

414 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:01:36 ID:???
あぁ…盾から冷却水を出して大気摩擦を軽減しながら「鉄壁」でダメージを軽減して傷一つなく起き上がってくるカブトさんは珍しく無かったぜ…

415 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:23:05 ID:???
>>412
たぶん、戦闘が長引くのを懸念して打撃力過多にFEARゲー全体が流れ始めたのが原因のひとつだろうなぁ
カバーリングはダメージと達成値が問題
ダメージ30とか出されるとカバーリングのみで対処するのはほぼ不可能
アウトフィット込みなら大ダメージでも辛うじて届くが……

416 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:26:50 ID:???
ダブクロも版上げしたし現行システムとしては最古のバージョンだよなぁ。
そろそろ版上げしないかな。

417 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:14:51 ID:???
しかし版上げすると女性キャラたちが軒並み妙齢のババァに・・・。
若い新キャラ大量投入になるのかしら

418 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:37:13 ID:???
R時代にデビューした女子高生フェイトPCがついに三十路に乗ってしまった

419 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:42:27 ID:???
>>417
別に今までだって通ってきた道じゃない

420 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:45:02 ID:???
守備範囲は広いおw

421 名前:NPCさん:2010/07/12(月) 00:10:07 ID:???
俺はキャストには年を取らせていない。
PLの方は大分おっさんになってしまったが。

422 名前:NPCさん:2010/07/12(月) 00:26:24 ID:???
年取らせるのめんそうだからなぁ

423 名前:NPCさん:2010/07/12(月) 00:34:49 ID:???
若いのばっかりよりある程度年食ったキャラが多いほうが個人的には好きだ
ラルフ医院の芳先生(38歳)とか相当いい

424 名前:NPCさん:2010/07/12(月) 01:21:15 ID:???
>415
カバーリングはプロット消費、組み合わせ:単独 宣言でOKにしてもバチは当たらんと思う

425 名前:NPCさん:2010/07/12(月) 01:43:41 ID:???
N◎VAの時間経過は原則として現実基準なんだっけ?
ダブクロとか何年か越しの版上げで1年経過なんだし、
別にこだわらなくてもいいと思うけどなぁ

しかしアルオメは成長するんだろうか?

426 名前:NPCさん:2010/07/12(月) 11:12:06 ID:???
N◎VAの暦は下二桁と日時まで、ほぼ合致してたかもしれない。(;´Д`)ハァハァ

427 名前:NPCさん:2010/07/12(月) 21:49:28 ID:???
基本ルルブのゲストの年齢を計算したら大変なことになった。
具体的には結婚適齢期をぶっちぎった人達が

428 名前:NPCさん:2010/07/12(月) 21:56:56 ID:???
ぴよぷ~ラッキーホラーショウ…俺が知ってる頃で30台だったのに今はもう…

429 名前:NPCさん:2010/07/12(月) 22:13:14 ID:???
N◎VAの世界はテクノロジーが発達してるから
30代でも若々しい肉体が保てるのかもしれん

[カブト:タンク]と<カバーリング>、それに<血脈:天使の一族>が揃うと
ダメージに耐性できるし達成値も伸ばせるぜ

430 名前:NPCさん:2010/07/12(月) 22:36:12 ID:???
精神攻撃には対応できないけどなー

まぁD初期に比べれば受けカブトも〈カバーリング〉カブトもやりやすくなったのは何よりだ。
しかし、〈カバーリング〉カブトは2つブランチが欲しい……

431 名前:NPCさん:2010/07/12(月) 23:29:33 ID:???
アヤカシおkなら〈カバーリング〉カブトは魔器カブトで委員でない買い?

432 名前:NPCさん:2010/07/12(月) 23:34:25 ID:???
経験点的にお得だね、〈カバーリング〉と〈魔器の一族〉のカブト

ここで魔器をヴィークルにした場合、カバーリングダメージはヴィークルダメージとなるのかな

433 名前:NPCさん:2010/07/12(月) 23:38:32 ID:???
昔はカブト カゼ アヤカシで
カバーリング → 曲芸走行 → 緊急停止(だっけ?
でカバーリングしてダメージ打ち消しが出来たなw

434 名前:NPCさん:2010/07/12(月) 23:42:15 ID:???
ハイパードライブ とかじゃなかったっけ?

435 名前:NPCさん:2010/07/12(月) 23:44:17 ID:???
そうだったかも知れない

突然乗り込んできてウォーカーに乗って(曲芸走行)と(ハイパードライブ)を持ったカゼトループの強い事強い事
レベル次第では40点級を打ち消すし…

436 名前:NPCさん:2010/07/13(火) 00:55:55 ID:???
誰もが一度は作ったことがあるであろう

フェイト/トーキー/ニューロ
のどんなアクトでも入れるぜ、って感じのキャスト

どんな構成で作った?

437 名前:NPCさん:2010/07/13(火) 01:44:00 ID:???
すまん、だれか翻訳してくれ

438 名前:NPCさん:2010/07/13(火) 03:05:28 ID:???
>437
>「どんなアクトにも入れるキャスト」って誰でも一度は作るよな?
>おれは、フェイト/トーキー/ニューロだったけど、みんなはどんなだった?
>とか読めるわけねーだろヴォケが。
>こんな奴が書き込むようじゃ、N◎VAスレも質が下がったな。

まで読んだ。

439 名前:NPCさん:2010/07/13(火) 07:44:56 ID:???
カゼ フェイト レッガー
で似たような事言ってたやつがいたらか良いんでね?

440 名前:NPCさん:2010/07/13(火) 08:03:52 ID:???
たぶんフェイト又はトーキー又はニューロって言いたかったんだろうと暇潰しに釣られて。

ニューロはどんなアクトでもって感じではないと思うがな。
フェイトだとほぼPC1だし、トーキーはPC4~5だから立ち位置次第なんだけど
どんなアクトでも入れるぜって感じのキャストだとどうするかな?
PC4~5だとわりとどんなの作っても許されそうな感じがなくもないからw割愛して
主人公になりそうなのだと、ある程度戦闘力が要るし(ヒロインを守る)防御力も欲しいから
フェイト◎●、カブト、カタナとか?ベタ杉て面白くなさそうだが…

ちなみに俺はフェイト/トーキー/ニューロそのものは1度も作ったことない。



441 名前:NPCさん:2010/07/13(火) 12:23:07 ID:???
ナイトウォッチのライフパス使えばいいじゃん

442 名前:チャクラ厨:2010/07/13(火) 19:10:12 ID:???
手持ちで普段使いし易いのは、攻撃力削った引き篭もりニューロだな。たまたまニューロ枠との遭遇率が多いだけかも知らん。
導入は大体

1.依頼
2. 組織のVIPからの命令
3.巻き込まれ

に大別されるので、そのうち二つは対応できると使い回し利くんじゃないか。
対応するだけでなく、「そのキャストが参加すると面白い!」と思わせる材料があるとなおよし。

443 名前:NPCさん:2010/07/13(火) 20:27:48 ID:???
全枠CMEのカブキみたいなシナリオには対応できないな(2.ごくまれな反例をとりあげる)

444 名前:チャクラ厨:2010/07/13(火) 21:05:46 ID:???
>>443
友達が勝手にカブキ枠ハンドアウトに応募しちゃったんですぅー神業的見せ場は万能神業でどうにかするから問題ないんですぅー!

445 名前:NPCさん:2010/07/13(火) 21:24:57 ID:???
《タイムリー》
こんなこともあろうかと有名歌手の生録を持ってきていたのさ
と言うことで、《天罰》を打ち消します。

こんな感じか。

446 名前:NPCさん:2010/07/13(火) 22:38:45 ID:???
うちの鳥取だと
ハンドアウト提示してキャスト申告してもらうより、推奨スタイル提示後
参加したいキャスト作成してもらって、シナリオの方をあわせることが多い

そんなわけでPC1がエグゼクとか戦闘系になってばかりだぜ

447 名前:NPCさん:2010/07/13(火) 23:10:21 ID:???
キャストに合わせてシナリオ作るのって難しいなぁ。
昔は簡単にやってた気がするけど(シナリオと呼べるものだったかはさておき)。
毎回、ヘリパイロットの設定を活かすシーンを考えるのに、四苦八苦するようなことにならないか?

448 名前:NPCさん:2010/07/14(水) 05:34:51 ID:???
まあそもそもやる相手がいないから
てきとーに思いついたキャスト作るしか楽しみ方がないんだがな

449 名前:NPCさん:2010/07/14(水) 08:32:59 ID:???
トゥルーハイランダーならどんなアクトにも「《天罰》で代用します」で参加できるよ!


そんなことは無かった。

450 名前:NPCさん:2010/07/14(水) 08:42:03 ID:???
推奨スタイルがハイランダーのシナリオなんてそうそうないからなw

451 名前:NPCさん:2010/07/14(水) 10:53:51 ID:???
SSSのランダシナリオもランダ枠に注文が多かったしね

452 名前:NPCさん:2010/07/14(水) 12:45:03 ID:???
「封印された過去」がハイランダーのテーマだからな。
ハイランダーをテーマにすれば、そこは外せないし、
そこを外さないとなれば、シナリオ側からキャストに設定をつけることになる。
きくたけなんかはそこを普通にやるけど、自分のキャストに設定が生えるのを嫌うPLもいるし、
注文・注釈は増やさざるを得ない。

453 名前:NPCさん:2010/07/14(水) 16:34:34 ID:b41o1PYp
フェイト/ニューロなら作った事あるが、意外と稼動回数は少ないな。
人気過ぎて両枠ともハンドアウトが有るから、フェイト枠で入るとニューロ枠と被る/ニューロ枠で入るとフェイト枠と被る、という使い辛さw

>>415
カバーリングカブト向けに「ダメージ上限も最大達成値上限(ちなみに25)まで」というレギュで遊んだ事があるが、割と面白かったな。
アタッカーも、軽減不可とか16狙いとかが活躍して新鮮だった。

454 名前:NPCさん:2010/07/14(水) 17:01:45 ID:???
ハイランダーが何枚被ろうが気にしない火星の連中が、
フェイト三枚被っただけで戦々恐々としていたのは良い思い出だ。
急遽として《真実》の解釈が広がり、上手い屁理屈を思いついたPLは、
「RLのストーリー進行」や「他のPLを助けた」のチェック理由がそれになってた。

455 名前:NPCさん:2010/07/14(水) 21:33:53 ID:???
よく使うキャストが、カゲ3枚だった。
潜入工作、変装、いざとなったら戦闘もできて、結構面白い
企業勤めという設定だったから、導入作るの案外楽なようだ。

456 名前:NPCさん:2010/07/14(水) 22:04:58 ID:???
>よく使うキャスト

カブキ、バサラ(光:負)、カゲだなぁ。
透過でセキュリティ関係なしに(文字通り)侵入して、元力でターゲットを仕留めるってスタイル。
…カブキいらねーじゃんorz

457 名前:NPCさん:2010/07/14(水) 22:14:31 ID:???
そこはまあ、オウガバトルを流しながらターゲットを仕留めるってことで、ひとつ。

458 名前:NPCさん:2010/07/14(水) 22:18:22 ID:???
カゲムシャを入れてみるのはどうだろう?
多生縁魔とパントマイムで、与えられた役割を演じきってしまう
プライベートアクターとかほざいて。

4~5枠を拾っておけば、神業の想定も緩いだろうし、OKOK。
いまなら、アナザーライフもあるし、完璧じゃね?

459 名前:NPCさん:2010/07/14(水) 22:38:03 ID:???
透過を打ち消されて、体が爆発し死亡するリスクと
達成感を天秤にかけるカブキ(ギャンブラー)というのはどうだろう

460 名前:456:2010/07/15(木) 01:45:58 ID:???
おまいら、ご意見ありがとう。今後の参考にするよ。

しかし、このキャスト、前線向けじゃないスタイルで作った筈なのに
カット進行では延々と狙われ続けて酷い目に遭ってたりしててなぁ…。
カブキは、影を操るアーティスト、と嘯いておくw

やっぱもっと経験点つぎ込んで強化せんと。


461 名前:チャクラ厨:2010/07/15(木) 08:25:54 ID:???
>>460
 カブキ・バサラ・カゲって全部戦闘で活躍しがちなガチスタイルじゃねえかい。
能力値平べったくなるけど、<元力:光学>+<隠密>なんざモリモリ達成値上がる組み
合わせの筆頭な訳で……。今やライフパス:大魔法で神業も鉄板。と、もしかしてマ
ジレス禁止?


 あー、あとRLはカット進行で神業使わせたいと強い敵ぶつけて、PLは神業切る
ぐらいならと経験点吐くような光景、良くあるよね。

462 名前:460:2010/07/15(木) 09:55:27 ID:???
>>461

マジレスthx

…っつーか、キャストとしては前線向きな組み方をしてなかった自分が迂闊だったのよ。
イメージ優先で考えた結果、空蝉でかわしたりはできるけど、反撃がしょぼくてダメージが
通らない、という微妙な感じに。
勝手を全く知らなかったせいで、戦闘面はカタナ達に任せればよいや、とか思っていた当時の
自分が憎いw

あとRLが拘っているので古い版から順に遊んでいるので、最新環境はまだやってなかったり。
(クロマクの神業がカゲムシャだったり、先日オーサカやってたり)

>経験点
割とよく吐き出したりするw


463 名前:NPCさん:2010/07/15(木) 10:35:28 ID:???
>462
>あとRLが拘っているので古い版から順に遊んでいるので、最新環境はまだやってなかったり。
>(クロマクの神業がカゲムシャだったり、先日オーサカやってたり)

何だその老害w と思う反面、少しうらやましくもあったり。

464 名前:NPCさん:2010/07/15(木) 11:25:43 ID:???
Rを普通に遊びうる環境は、正直少し羨ましい

465 名前:NPCさん:2010/07/15(木) 13:30:26 ID:???
>462
Dのルール内でも、サプリ順に追加していったりするんだろうか?
マーダーインクまで遊べば、リビルド実装だ。それまでガンバ!

466 名前:NPCさん:2010/07/15(木) 17:34:49 ID:???
たしかにSSSが出てた時期が一番充実してたな、N◎VA的には

467 名前:NPCさん:2010/07/15(木) 21:31:34 ID:???
いろいろとやっちゃった感のある時期でもあったけどな、その時期は
(だがそれがいいという感想はさておき)

468 名前:NPCさん:2010/07/15(木) 22:02:07 ID:???
SSSは初期の頃の買ってみたら
公式ゲストばかり目だってて、キャストが空気になってるシナリオが
多くてションボリしたことあったな・・・

Dでマーダーインク後に収録されてる、敵ゲストは参考になる

469 名前:NPCさん:2010/07/16(金) 09:45:30 ID:???
SSSは
ゲストスゲェ ゲストカッコイイ ゲスト可愛い
しか考えていない節が…アレのせいでバランス崩壊しても勝てると考えたRL多いみたいだし…
奥義書で(献身)8レベルって何さ…

470 名前:NPCさん:2010/07/16(金) 11:13:21 ID:???
さすがにR後期やD以降だとそれらの欠点が解消する方向性へと向かってるね
それだけブーイングが激しかったんだろうな。

471 名前:NPCさん:2010/07/16(金) 12:02:06 ID:???
RL(というか一般的GM)が俺TUEEE!なセッションやって楽しいのか疑問に思うわ
自分でキャラ考えてシナリオ考えてキャラ動かして喋って判定して・・・メンドクセ
PLがわいわいがやがやしているのにリアクションしながら、
PLが動いて喋って判定してもらってるほうが、よっぽどいいわ。
楽だし、楽しんでもらえるし、お礼言われるし。


472 名前:NPCさん:2010/07/16(金) 13:46:01 ID:???
レッガーやマネキンあたりからだよな面白くなったのって
R対応からRRになるくらい

473 名前:NPCさん:2010/07/16(金) 14:07:14 ID:???
マシになったのはDからじゃないか?
RRラスト付近もかなりゲスト主役で酷かった気がする。


474 名前:NPCさん:2010/07/16(金) 14:13:07 ID:???
RRのはゲスト万歳でもクロマクは楽しめたな
タタラはもにょったけど

まあRR末期のSSSはゲストマンセーと言うよりいらん子ゲストの在庫一層セールだった気がする
ハンニャとか

475 名前:NPCさん:2010/07/16(金) 16:22:39 ID:???
ゴメン、稲垣萌え属性のない俺にはクロマクSSSは悪名高いSSS初期の再来でしかなかった

476 名前:NPCさん:2010/07/16(金) 18:38:26 ID:???
しかしもし仮に5版を出すにあたって、これから在庫処理される面々って誰々あげられるだろう?
Dで既に処理された面々はうらら、N◎VA三合会のボス&M○●Nから来た幹部、大統領くらいで、結構少ない

477 名前:NPCさん:2010/07/16(金) 18:54:12 ID:???
アムールやエリンは?

478 名前:NPCさん:2010/07/16(金) 19:12:13 ID:???
そろそろ南海子(偽)が……と思ったけど、No.2になった竜二との軋轢を提示した方が面白いか。

ああ、アレが書籍化される時に書き下ろしでレイvsクーゲルの最終決戦やる可能性はあるんじゃね?
大統領も死んでクーゲルのモチベは達成した事だし。

479 名前:NPCさん:2010/07/16(金) 19:41:38 ID:???
クーゲルのモチベって何だっけ?

480 名前:NPCさん:2010/07/16(金) 19:49:30 ID:???
大統領って公式アヤカシの奴か。

そのうち、サプリメントに未登場の部位が発表されて
完全体か登場・・・とか期待してる。

481 名前:NPCさん:2010/07/16(金) 20:23:53 ID:p+tXuM9a
版上げがあるなら
浄化派がらみもそろそろけりつけて欲しい
あと稲垣に新展開がほしいな(バサラをスタイルチェンジするとか)

482 名前:NPCさん:2010/07/16(金) 20:27:31 ID:???
そろそろ死ぬんじゃないか稲垣

483 名前:NPCさん:2010/07/16(金) 20:56:05 ID:???
GF記事か公式リプレイあたりで死んだ後、
次の版で華麗に復活すると予測

484 名前:NPCさん:2010/07/17(土) 00:01:58 ID:???
未登場部位って竜の翼だけだったか・・・
竜の頭が、龍の一族:虚無を持ってなかったのが残念。

櫛田千里、刈谷ミロク、陳元義あたり
版上げしたらいなくなりそう

485 名前:NPCさん:2010/07/17(土) 00:09:59 ID:???
南海子(弁天)は竜二とまだ決着付けない限り居そうだけど
ヘカテ(本物)どうすんのかなぁ…… 夜の女王取られちまったし、消えたまんまなのかねぇ

現状南海子を追い落とすには、ヘカテくらいしか理由ねぇんだよなぁ
公式で出てくるか出て来ないかくらいか? 消えたゲストが復活したリプレイあったっけ
Dのエクスカリバーは偽物だったしなぁ

486 名前:NPCさん:2010/07/17(土) 00:14:26 ID:???
南海子を追い落とす理由があんまりないからな
わざわざ本物が表に出戻る理由もないし

487 名前:NPCさん:2010/07/17(土) 01:12:54 ID:???
既に、弁天の功績>>>>>南海子の功績だしな
盃の問題も既に弁天から受けたって連中の方が多数はだろう
各所で音羽組古参組員が冷飯喰ってる&組みを抜けてる描写があったし

488 名前:NPCさん:2010/07/17(土) 01:18:02 ID:???
竜二の出方次第か
ヤクザとしちゃ弁天は間違ったことしてないからな

489 名前:NPCさん:2010/07/17(土) 01:56:12 ID:???
美沙さんの寿退職とか

490 名前:NPCさん:2010/07/17(土) 08:20:18 ID:???
地上千早と軌道千早が開戦するような事になれば、後方処理課からリタイヤ組が続出する可能性も……

ムラクモ級の敵が出張ってくれば犠牲者続出は免れないだろうし。
そしてクサナギの愉快な新バリエーションが!

491 名前:NPCさん:2010/07/17(土) 09:50:19 ID:???
千早雅之とイワサキ社長が合同プロジェクト発表して
軌道千早と対決、イワサキ社長が討ち死にするもクローンで復活とか

そういやR&Rって今会社ごとなくなってるんだっけ?

492 名前:NPCさん:2010/07/17(土) 10:04:30 ID:???
本社ごと物理的になくならなかったっけ
あの会社の製品好きだったんだがなー

493 名前:NPCさん:2010/07/17(土) 11:50:25 ID:???
まぁスポンサーと言うかバックの浄化派がメイン舞台(現環境であるD)から外れたからな……
本社はM○●Nに残ってなかったっけ?

494 名前:アマいもん:2010/07/17(土) 12:12:19 ID:???
>>490
本社と支社の武力衝突って聞いたら、なぜかアーマードコアが。

495 名前:NPCさん:2010/07/17(土) 14:44:47 ID:???
>>491
イワサキ社長がロリ化だとぅ!?

496 名前:NPCさん:2010/07/17(土) 17:19:06 ID:???
N◎VAは組織の設定が面白いよね。

RR時代に、R&Rの活動が気に入ってR&R所属のキャストも作って遊んでたが・・・
いつのまにか会社がなくなってしまったのか

イワサキ大好きで、イワサキ製品しか持たないし使わないクグツもやったなぁ。

497 名前:NPCさん:2010/07/18(日) 00:09:35 ID:???
>>496
やろうとして「IANUSが千早製…だと…」と諦めたぜ
せっかくのイワサキ製サイバーウェアが使えないのは悲しすぎる

498 名前:NPCさん:2010/07/18(日) 00:27:49 ID:???
IANUSは千早、OSはテラウェア、着ている義体はイワサキ製。

499 名前:NPCさん:2010/07/18(日) 00:42:17 ID:???
9ヶ月ぶりに、ルーラーやることになった。
明日のセッション用にシナリオ調整中。

敵ボスはカブトさんにした。どんな攻撃も受けきってみせる。

500 名前:NPCさん:2010/07/18(日) 00:50:14 ID:???
どんな攻撃も受けきったら、キャスト負けない?

501 名前:NPCさん:2010/07/18(日) 00:54:46 ID:???
精神戦と社会戦には受けはないから

502 名前:NPCさん:2010/07/18(日) 00:57:22 ID:???
達成値低めに、受け値を調整して〈突き返し〉します

503 名前:499:2010/07/18(日) 07:37:56 ID:???
すまん、どんな攻撃も受けきるってのは言い過ぎだった

その場の環境に応じて適応して行く化け物という設定で
[カブト:ソルジャー]を使用するヒルコにした。

戦闘開始直後は、どんな肉体攻撃も受けられるのだが
キャストの手数が増えたり、ブランチ使い切るころには受け判定が成立しなくなりそう。

504 名前:NPCさん:2010/07/18(日) 15:05:59 ID:???
>>496
なんのための相当品なんだYO

505 名前:499:2010/07/18(日) 21:02:28 ID:???
当時、相当品というルールがN◎VAになかったんだ

506 名前:NPCさん:2010/07/19(月) 07:03:19 ID:???
多分、企業縛りのこだわりで相当品はちょっと負けた気分になるだろう

507 名前:NPCさん:2010/07/19(月) 07:38:10 ID:???
相当品が無い頃のIANUSはG.C.I製品。IANUSIIに至っては各社だぞ。

508 名前:NPCさん:2010/07/19(月) 07:49:46 ID:???
2nd:GCI
R:各社(IANUSⅡ)、OEM製品
GX:相当品ルール追加
RR:各社(IANUSⅡ)
D:千早

ってところか。

509 名前:NPCさん:2010/07/19(月) 09:44:50 ID:???
他のPLから、IANUSで画像を録画したいって言われて
あれ、そんなことが出来たような出来なかったようなと悩んだんだが

今IANUSに録画機能ってないよね?

510 名前:NPCさん:2010/07/19(月) 10:05:38 ID:???
ルール上は無いよ。演出で録画しても良いけど、効果に修正はない。
「IANUSでの録画こみで〈知覚〉±0。ウェット? ウェットもルール上は〈知覚〉±0」
「サイバーアイの〈知覚〉+1には、録画機能も含まれていると思っておけ」とか、
そんな処理をするのが今風のやり方。

「後から〈知覚〉判定をやり直す」とかは、〈カメラ記憶〉の特技であって、
通常のキャストは、その時〈知覚〉判定に失敗したら、録画からも新しい記憶が引き出せない。

「VTRを確認するための〈知覚〉判定」とかを、RLがシナリオに仕込まない限りは。

511 名前:NPCさん:2010/07/19(月) 10:23:12 ID:???
あれ、RかRRかで録画時間は何時間とか書いてあるのを見た気がするけど何だっけ。

512 名前:NPCさん:2010/07/19(月) 10:34:02 ID:???
あの頃はIANUSはサイバーウェアの一種だったからな。
Rの頃までははワイア&ワイアもIANUSの一部だったし、
2ndの頃は一時的な能力値ブーストまであった。
また、IANUS無しで、サイバーウェアを埋め込めたりもした。

今のIANUSはサイバーウェアの土台であって、名前は同じだけど定義・概念は別物になった。

513 名前:NPCさん:2010/07/19(月) 10:50:22 ID:???
昔の主婦は裁縫が必須スキルで、家族の服まで作ってた。
今じゃ炊事や育児も別売りオプション、そんな感じだな。

514 名前:NPCさん:2010/07/19(月) 11:13:29 ID:???
>>510
眼部サイバー用に「アイカメラ」があるんだから、
ただのサイバーアイにカメラ機能認めちゃダメっしょ

515 名前:NPCさん:2010/07/19(月) 12:05:27 ID:???
>>513
値段が違うんだからそこを求められてもなぁ
昔はわざわざ購入しなきゃ持てなかったけど
今はウェット以外は外界0のチャクラでも当たり前に入れてる時代ですよ

516 名前:NPCさん:2010/07/19(月) 12:08:45 ID:???
協会がタダで提供しているからだおw( ^ω^)

517 名前:NPCさん:2010/07/19(月) 12:38:49 ID:???
>>514
つまりアイカメラで追加されるのは写真機能であって、動画の撮影はデフォ機能なんだよ!

百歩譲っても逆だろ、という意見は認める。

518 名前:NPCさん:2010/07/19(月) 18:54:22 ID:???
ちょい質問。
ヴィークルに対して<<天変地異>>されたけど、壊されたくない場合
防げそうな神業ってどんなのがあるかな。

ダメージじゃないから、<<難攻不落>>だと止められないか?

519 名前:NPCさん:2010/07/19(月) 19:02:12 ID:???
確実なのはチャイ・天罰・守護神だろうな。
難攻不落や脱出はRL次第だが、よっぽどひねてなきゃ認めるんじゃね?

520 名前:NPCさん:2010/07/19(月) 19:10:08 ID:???
むしろその辺は杓子定規に読むと防げる理由が無くて困る。 >《難攻不落》《脱出》
せめて攻撃だと書いてあれば……

他に有効そうなのは《タイムリー》で全く同じヴィークルを即座に出して擬似打消しあたりか?
《電脳神》でヴィークルの制御権乗っ取って超回避させたよ、とかも場合によっては。

521 名前:NPCさん:2010/07/19(月) 19:23:42 ID:???
《脱出》は?

522 名前:NPCさん:2010/07/19(月) 19:57:14 ID:???
ヴィークルを完全偽装してしまえばいいんだよ!
無いものは壊せない!

523 名前:NPCさん:2010/07/19(月) 20:21:33 ID:???
あとは大魔法に暴露の光、かな

524 名前:NPCさん:2010/07/19(月) 20:25:56 ID:???
P141 ●神業の適用について

>普遍的な回答は存在しない

525 名前:NPCさん:2010/07/19(月) 23:28:19 ID:???
神業はある程度拡大解釈しないとスタイル間の差が酷いことになるからな

526 名前:NPCさん:2010/07/20(火) 15:32:55 ID:???
拡大解釈といや《完全偽装》は「事実を隠す」だから死んだという事実を隠して行動させたことはあるな
自分にだって隠し通してみせるぜ!と言ったら
RLが洒落のわかるやつだったから通してくれた

アクト終了時に死体にもどったけど

527 名前:NPCさん:2010/07/20(火) 18:25:35 ID:???
《真実》が即死系神業に早変わりするな、それw
「お前はすでに死んでいる」

528 名前:NPCさん:2010/07/20(火) 18:34:06 ID:???
むしろそういうゲストを出して、フェイトが≪真実≫で相手を一人倒せるとかどーよ。

529 名前:NPCさん:2010/07/20(火) 18:46:15 ID:f9v4hvju
>527
それはどっちかっていうと《神の言葉》じゃね

530 名前:NPCさん:2010/07/20(火) 19:41:56 ID:WbFGPVku
そういえば「電脳神が防御に使えないのは納得いかない」っていう話をしたことがあったなぁ

531 名前:NPCさん:2010/07/20(火) 20:14:36 ID:???
うちの卓では話をするまでもなく、電脳神が非ウェットへのバッジに使える。

532 名前:NPCさん:2010/07/20(火) 21:20:22 ID:???
電脳神は電脳神の防御に使える

533 名前:NPCさん:2010/07/20(火) 23:18:38 ID:???
こちらの鳥取でも、電脳神は対象がウェットでさえなければ
即死を与えたり、死の舞踏を無効化したり
天変地異防いだり、情報引き出したり、なんでもありで使ってるな。

534 名前:NPCさん:2010/07/21(水) 00:38:42 ID:???
>>526
神業版〈バンザイ〉みたいな使い方楽しいよね

535 名前:NPCさん:2010/07/21(水) 00:48:21 ID:???
>>526
それドコのマフィアの幹部?

536 名前:NPCさん:2010/07/21(水) 07:54:14 ID:???
>>533
へ?
電脳神ってそういう神業じゃなかったのけ?

537 名前:NPCさん:2010/07/21(水) 07:55:52 ID:???
>>526
オープニングでキャストにそれやって話に巻き込むとカッコ良さそうだな。

538 名前:NPCさん:2010/07/21(水) 19:11:19 ID:???
>>536
四角四面に言うなら、防御系神業のリストに含まれない以上《死の舞踏》打ち消しはナシ。
防げる事にした方がそれらしいとかリプでも普通に即死神業防いでるよねとかの諸々はあるけどなー

他については「そもそもそういうもん」でいいと思うよ。

539 名前:NPCさん:2010/07/21(水) 20:35:24 ID:???
昔っから適当に運用していたツケだろう。
今更「これはナシで」つっても、従わない老害はいくらでも張り付いてる。
レガシーコストっつーんだっけ?

540 名前:NPCさん:2010/07/21(水) 20:42:20 ID:???
ブラッドカバーを電脳神で神業級に強化するのはよくやってるな
神業に加えて何かのリソースを消費させると、理解が得られやすいんだぜ

541 名前:NPCさん:2010/07/21(水) 20:49:10 ID:???
カゲムシャの<ミミクリー>で、特技を覚えたあと
同じシーン内で再度<ミミクリー>を使用して、別の特技を覚えることはできる?

542 名前:NPCさん:2010/07/21(水) 21:08:11 ID:???
可能だが、先に覚えた特技は上書きされて消える

543 名前:NPCさん:2010/07/21(水) 22:59:46 ID:???
いや「ミミクリーをその特技として扱う」んだから無理だろ。
使いたいミミクリーはその特技になっちゃってる

544 名前:NPCさん:2010/07/21(水) 23:56:27 ID:???
「できる」をどう解釈するか次第

545 名前:NPCさん:2010/07/21(水) 23:59:14 ID:???
ここで聞いても、ユーザ個々の意見しか出てこないし、実際の運用においてなんの根拠にもならん。
RLやるならPLに周知すりゃ良いし、PLでやるならRLに聞け。
公式の答えが欲しけりゃQ&Aにメールしたらいい。

546 名前:NPCさん:2010/07/22(木) 20:38:51 ID:???
カゲムシャは自分も身内も、あまりやったことないからよくわからんな

クロマク配下で宿主の身代わり、ってのが一般的なのだろうけど
奥義の存在を見ると、「自分の都合で宿主を変える」カゲムシャもいそうだな

547 名前:NPCさん:2010/07/22(木) 21:19:07 ID:???
カゲムシャ フェイト◎
カゲムシャ カブト◎
辺りで〈スナッチ!〉取ると順番的に1番2番の時に依頼人を守れたりして便利!
シナリオクラッシャーにもなりかねないが。
さらにその上に、敵ゲストに囲まれてフルボッコにされかねないが。

548 名前:NPCさん:2010/07/22(木) 23:22:52 ID:???
〈儀式魔術〉〈霊査〉〈スナッチ〉で自分がラスボスになる

549 名前:NPCさん:2010/07/23(金) 00:12:34 ID:???
『「電脳神」でヤノスを焼き切る』に対して『「完全偽装」でアドレスを隠す』で防御することは可能かね?

550 名前:NPCさん:2010/07/23(金) 00:20:01 ID:???
〈謎のプレゼント〉あたりの技能で、宿主と同じ装備をそろえる。
あとは〈ドッペルゲンガー〉あたり使えば、入れ替わったことバレなそうだな。

551 名前:アマいもん:2010/07/23(金) 00:30:21 ID:???
>>546
お若いの。
オーサカの地には、殺した人間に擬態してすり替わる「ヒトニ」とゆーミュータントが多数生息してたことがありましてな……。ヨボヨボ

552 名前:NPCさん:2010/07/23(金) 07:32:51 ID:???
>>549
単純に《電脳神》で21ダメージぶち込まれたら防御系神業でないと以下略

553 名前:NPCさん:2010/07/23(金) 08:30:14 ID:???
>548
うちの鳥取では<儀式魔術>は強すぎるから調査意外での使用を禁止されとったなぁ
うちの鳥取の幽霊のPCが「相手の枕元に立ちます。<儀式魔術><インタビュー>。」っていうのをやってたが、
その使い方でもシナリオブレイクしかねないのでそのPLはかなり自重気味に使ってたきがするわ

554 名前:NPCさん:2010/07/23(金) 13:07:11 ID:???
全身義体ってもしかしてサイバーウェアとか人造変異とか入れれないの?

555 名前:NPCさん:2010/07/23(金) 13:20:46 ID:???
なんでそう思うのか根拠を述べてくれ

556 名前:NPCさん:2010/07/23(金) 14:17:53 ID:???
やる夫スレみたらN◎VAネタが二つもあって驚いた

557 名前:549:2010/07/23(金) 15:40:07 ID:???
なる…㌧クス

558 名前:NPCさん:2010/07/23(金) 20:11:53 ID:???
>>549
神業によるダメージを防ぐには、ダメージを防ぐ・無効化する神業を使用するしかない

だけど個人的な裁定だが、
《電脳神》を使われるより以前のシーンで、
《完全偽装》を使用し「私はウェットである」と偽装してくれれば
《真実》などでIANUSの存在がばれない限り、IANUS焼かれない
としていいかもしれん。

559 名前:NPCさん:2010/07/23(金) 22:13:35 ID:???
ルルブP80
●神業
>具体的な内容はプレイヤーが考え、RLがその神業の範ちゅうに入る内容だと判断すれば、即座に効果を発揮する

ルルブP141
■神業の適用について
>普遍的な解答は存在しない

●即死系の神業
>あくまでもRL.の判断の材料として考えてくれ



とはいえ、RLが特に認めるとかいう場合じゃなく、基本的な判断としては、
即死系の神業への対抗はP141に記載されている7種の神業のみって事にはなるとは思う(判断めんどうだし)

560 名前:NPCさん:2010/07/23(金) 23:19:33 ID:???
>>554
全身義体でも、特に明示されてないかぎり
他のサイバーウェアを装備することはできる。
変異器官はヒルコ限定だが、人造変異ならウェットだろうが義体だろうが装備可能。

ところでウェットヒルコをやりたいのだが、ARと攻撃達成値があがる特技ないのな。
皆はそのへんどう補ってる? 素直に〈透明化〉とるべきか・・・

561 名前:NPCさん:2010/07/23(金) 23:22:13 ID:???
>>559
そこで問題になるのが《電脳神》なわけで。
オイラは《電脳神》はウェットに対して無力になるため、防御系神業にはならなかったと考えている。
だから、相手がウェットでなければ通すね。
もちろん、防御系として認めないと言う裁定もアリ。
ただ、あとでgdgdにならないよう、これぐらいはあらかじめ言っておくべきかもね。

562 名前:NPCさん:2010/07/23(金) 23:58:20 ID:???
あれ、奥義って三枚重ねでも取得に25点いるんだっけ?
スタイル三つ同じなら、通常特技扱いで5点だっけ?
久々にやると混乱しちゃって敵わないなぁ……

563 名前:NPCさん:2010/07/24(土) 00:08:32 ID:???
>>554
サイバーウェアの場合義体に紐付け(複数の義体を使用する場合、義体毎に装着させる必要がある)なので注意

>>560
レンの玉なり颶嵐なり飲んどけ。達成値は獣の気取れば要らん気がする。

>>562
真スタイル(3枚重ね)なら5点

564 名前:NPCさん:2010/07/24(土) 00:13:23 ID:???
>>563
おお、ありがとう!
5点でよかったかー

565 名前:NPCさん:2010/07/24(土) 09:03:15 ID:???
>>560
ウェットのトゥルーヒルコで、ってこと?
そうでないなら〈グラップル〉+〈※獣の気〉とかどうかというけど
なんか562から560の匂いがするような…

566 名前:NPCさん:2010/07/24(土) 09:55:16 ID:???
>560
ARを上げるなら AR上昇特技+スペルロックが俺の好だな
今ルルブが手元に無いのでヒルコにAR上昇特技があったか思い出せんが、ウェットバサラを作るときに世話になった

567 名前:NPCさん:2010/07/24(土) 10:20:54 ID:???
ミストレスとか他のキャストに<鼓舞>とかしてもらえばいい
イメージとしては頭脳派の小さい兄を肩に乗せた肉体派のでかい弟

568 名前:NPCさん:2010/07/24(土) 11:01:37 ID:???
言葉足りなくてすまない
ウェット志望ヒルコだが、トゥルーはめざしてない

一度ヒルコやったことあったのだけど
AR少ないし「リアクションしつつ攻撃」って感じの特技がなかったからか
出番がほとんどまわってこなかったんよ

569 名前:NPCさん:2010/07/24(土) 12:03:49 ID:???
バサラ・チャクラでスペルロックにAR特技突っ込んで、
〈呼吸〉でカウンターもやれば完璧?

ヒルコはイメージで取って、データを他のスタイルで補強するってのも
ひとつの手ではある。

570 名前:NPCさん:2010/07/24(土) 18:48:29 ID:???
ヒルコならブランチ:レシピエントを高レベルで取得して制御値で攻撃を弾くというのもアリかと思うぞ。
隠那と神行太保とボディナビゲーション、ブルズハートにヴィーナスまで組めば案外イケるんじゃないか?

571 名前:570:2010/07/24(土) 18:50:04 ID:???
おっと、元の質問がウェット限定か。
スマン、吊ってくるorz

572 名前:NPCさん:2010/07/24(土) 20:21:04 ID:???
>>568
ヒルコ、カブト、チャクラ
〈自動防御〉でプロットを多く宣言し
如意棒〈※ク・フレ〉でリアクション&攻撃
リアクション宣言札から〈乾坤一擲〉+〈咆哮〉で大ダメージ

という方法でARの少なさを補う事はできる
4枚プロットできればスートも合わせやすく、初期の120点でも組める感じだ
達成値は御愛嬌

〈カバーリング〉で引き受けたダメージを、生体防具、ダブルオーで吸収
〈BGMチェンジ〉で防具の吸収能力を復活
ブランチ「ヒルコ:カタリシス」や「ヒルコ:パラジェネシス」をとってサポートに回っても面白いかもしれない
特に後者は他のスタイルのサポート特技を軽くつまんだ後に
余裕をもって、ブランチのレベル上げや使わせる用の特技に経験点をまわせる……はず

あくまでもアタッカーで動きたい、というのであれば
AR周りに関しては素直にヒルコ以外のスタイルに頼った方がいいと思う
上にあったレスのように、スペルロックと他のスタイルの特技
あるいはARに関係なく動ける〈ロケットスタート〉や〈※ハヤブサ〉やブランチ「エグゼグ:コンダクター」とか
その上で、ヒルコ専用装備やヒルコ特技で攻撃能力を獲得していけばいいのではなかろうか


関係ない話だが、肉弾護や雷弾護は爆や刺ダメージを吸収できるので
〈爆破工作〉+〈元力:火炎(正)〉や〈元力:共通〉+〈元力:火炎(正)〉のダメージも問題なく吸収できて便利だよね
特技の効果で防御力を無視しようが、ダメージ属性が変わるわけでもないから吸収能力には関係なくて

573 名前:NPCさん:2010/07/24(土) 20:32:26 ID:???
>>560
>>568
トゥルーに括らないウェットなら、達成値はカタナ入れて天塵刀が楽
ウェットでも問題なく装備できるゴーストコートとかがあるから、〈透明化〉はありではあるけど

余計なおせっかいなんだが、ARもそうだけど、ウェットはマイナーアクションを稼ぐのがしんどいので
構成によっては〈マルチワーク〉や〈手妻使い〉や〈血脈:人形の一族〉を視野に入れてもいいかもしれない
そうしないなら、マイナーアクションをあまり使わない組み方をオススメしたり

574 名前:NPCさん:2010/07/25(日) 07:07:39 ID:???
>>563-573
アドバイスをいただき、ありがとうございます。
次のセッションまで日があるので、教えていただいた情報を参考に
キャラ作成がんばってみます。

575 名前:NPCさん:2010/07/25(日) 07:14:21 ID:???
ところで、お前等のアドバイスって、結構、消費経験点高いアイディアばかりじゃね?
相手の手持ち経験点が50点↓だった場合のことを考えてたか?

576 名前:NPCさん:2010/07/25(日) 07:56:45 ID:???
ウェットの戦闘系でAR高く、って時点で経験点がかかるのは仕方がねえ
そうじゃなければ「オマエにはまだ早い」としか言えん

577 名前:NPCさん:2010/07/25(日) 08:02:44 ID:???
そもそもウェットキャラが手軽に強く出来たら、サイバーウェアとかいらねえってのな

578 名前:NPCさん:2010/07/25(日) 08:05:06 ID:???
経験点は卓で下駄はかせたっていいじゃない

579 名前:NPCさん:2010/07/25(日) 08:11:01 ID:???
サイバネどもはその下駄で手が付けられんぐらい強くなるがな
ウェット限定とかしてもいいが、そんなインチキが楽しいとは思えない

580 名前:NPCさん:2010/07/25(日) 08:32:53 ID:???
ウェット限定アクトいいねぇ。
キャスト達はサイバーウェア文明を破壊するために集められた
寄る辺なきウェット達。
ニューロをものともせずにN◎VA各地の電脳拠点を破壊していくが、
それは実は真教浄化派の陰謀で……みたいな。

実はも糞もあったもんじゃないのが問題だが。

581 名前:NPCさん:2010/07/25(日) 09:10:39 ID:???
この辺りがサイバー外家に押されて、内家拳法が衰退した理由なんだろうなぁ。

対サイバネ骨法とかやるにはどうすれば良いのかと考えてたら、
老子が「心じゃよ!」と言ってくれたのでチャクラ三枚重ねてくるよ。

582 名前:NPCさん:2010/07/25(日) 09:17:32 ID:j3X4rjHk
>575
(文庫リプレイをハナクソほじりながらよみつつ)
そうだね、クルードは最高だよね(棒


583 名前:NPCさん:2010/07/25(日) 09:19:04 ID:???
>対サイバネ
バサラを入れて〈元力:電磁〉、タタラを入れて〈ブレークダウン〉、カタナを入れて〈斬裁剣〉、
ヒルコを入れて〈腐食細菌〉、アヤカシ入れて〈妖精の一族〉。

取りあえず、〈徹し〉〈チャクラ:カンフーマスター〉無手の業って取れば、
コストは悪いが数値で攻撃が通じないことは無くなる。
アクションランクはスペルロック+〈縮地〉、射程は〈遠当て〉でなんとかしとき。

584 名前:チャクラ厨:2010/07/25(日) 09:44:49 ID:???
初期経験点(120)で手を出しやすい範囲で考えるに……。

先手取るならカゼ特技の<ロケットスタート>やエグゼクブランチのコンダクター、カブキブランチのルナティックあたりお勧め。
後の先狙いなら<呼吸><リフレクション>あたりが良い。ヒルコは<透明化>で達成値稼いだり、神業や変異器官を生かす方向で考えると良い。

あと神業のチョイスも重要だぜ。即死神業や《不可知》があればいつでも殴りかかれるわけでさ。

585 名前:NPCさん:2010/07/25(日) 10:15:05 ID:???
RLやりてえええええ

586 名前:NPCさん:2010/07/25(日) 10:22:44 ID:???
面子が集まらないのか? シナリオが書けないのか? 時間がないのか? PLしかやったことがないのか?

587 名前:NPCさん:2010/07/25(日) 10:25:00 ID:???
鳥取内ブームが終ってしまったから
コンベにでもいこうかにゃー

588 名前:NPCさん:2010/07/25(日) 11:49:00 ID:???
コンべでN◎VAは歓迎されないけどな…
オンセで良ければ同席させてもらうよ?

589 名前:NPCさん:2010/07/25(日) 13:32:24 ID:???
オンセならいくらでも付き合うぜ
日程が合えば……

590 名前:NPCさん:2010/07/26(月) 08:46:26 ID:???
ルナティック先手関係ないやろ

591 名前:NPCさん:2010/07/26(月) 08:46:35 ID:???
なあ、必要な防御神業の数って敵の即死系総数とイコールとは限らないよな?
手加減というか、即死ダメージ入れるんじゃなければカウントしなくていいんだよな?

592 名前:NPCさん:2010/07/26(月) 09:00:58 ID:???
>591
シナリオの展開として、キャストやゲストに非致死ダメージを与えることが決定しているなら、
必要防御系神業に数えなくてもいいとは思う。
 少なくとも、「キャストやゲストが敵ゲストの致死系神業によって死亡するのを防ぐためには」
という表現なら、文章上は嘘を吐いていない。

 ただ、それで安心させておいて、初手で近接キャストに[腰部損傷]とか与えて遠距離へ、
とかやるとしたら、性根が汚いとしか言いようがないな。

ま、PLフレンドリーの精神は忘れずにな。

593 名前:NPCさん:2010/07/26(月) 11:21:23 ID:???
>>591
通常攻撃で死なないレベルのダメージしか出してこない敵と戦ってなんのカタルシスがあるというのか!

594 名前:NPCさん:2010/07/26(月) 11:32:09 ID:???
PLのキャラシーを見てから敵を作るRLまでいるからね…油断大敵
セッション終了後に『「反射防御」を持っているが「知覚」がないPLだったので「無明剣」を持たせてみた』とドヤ顔で言う奴がいたなぁ

595 名前:NPCさん:2010/07/26(月) 18:42:10 ID:???
N◎VAのシステムで、他のゲームのような「受けて耐えるボス」やろうとすると、
神業増やすしかないのよねー。
後は〈カブト:ウォール〉を数レベルだけ取るとかか。

596 名前:NPCさん:2010/07/26(月) 19:30:01 ID:???
なんか特殊な設定(オリジナル神業の効果とか)入れてトループのようなHP制にすればいいんじゃね?

597 名前:NPCさん:2010/07/26(月) 22:56:37 ID:???
>595
アヤカシ ブランチ:ノーライフをとる
タケカミズチを入れて <障壁>で防ぐ
<再生>などの演出で済ます
耐える系をするならこんな感じか


598 名前:597:2010/07/26(月) 23:02:49 ID:???
ごめんこれ〉タケカミズチを入れて <障壁>で防ぐは出来ないね


599 名前:NPCさん:2010/07/26(月) 23:09:53 ID:???
人数500人くらいのトループと、護衛用のトゥルーカブトでも出せばいいのではなかろうか
トループには剣でも入れておけばAR3に固定されるし

600 名前:NPCさん:2010/07/26(月) 23:12:58 ID:???
>599
トループ500人とか聞いたら問答無用で《天変地異》か《突破》を打つことを考える

601 名前:NPCさん:2010/07/26(月) 23:19:02 ID:???
トループへの《天変地異》《突破》は《難攻不落》で防げるのだろうか?

602 名前:NPCさん:2010/07/27(火) 00:32:22 ID:???
RL裁定でしてしまえばいい

603 名前:NPCさん:2010/07/27(火) 02:47:12 ID:???
てか《難攻不落》で防げないような基準で裁定すると《チャイ》か《天罰》、
自己犠牲《守護神》くらいじゃないと止められなくなるでは?

604 名前:NPCさん:2010/07/27(火) 11:01:35 ID:???
>600
そこはRLに「んじゃAR50だから50枚ちゃんとプロットしてね」と言うところじゃないのか

605 名前:NPCさん:2010/07/27(火) 13:04:15 ID:???
それなんだよなぁ
RLは多目の敵を出せない理由>プロット
プロット制やめてスコア制にならんかねシャドウランみたく

606 名前:NPCさん:2010/07/27(火) 13:32:23 ID:???
50枚プロットするとデッキがなくなるので
このトループは毎回山札判定にします
って言えばいいんじゃない。
どちらにしろ使うカードはほとんど同じでファンブルがある分不利になる。

607 名前:NPCさん:2010/07/27(火) 14:37:06 ID:???
PLとは別にRL用にデッキを2つ用意しておけば良い。そうすればAR50でも対応可能。
PLがそういう選択肢を選んだのだからそれに応じるのもRLの勤めだしな。

608 名前:NPCさん:2010/07/27(火) 15:05:17 ID:???
同人シナリオのゲストで、エニグマが26体*AR2なのでトランプ1セットを便宜的にプロットとして扱う
みたいなのはあったぞ。

609 名前:NPCさん:2010/07/27(火) 16:00:48 ID:???
>>608
そのシナリオのRLやったら
「ゲストの神業もうバレてるよね。セットアップ前にやられそうだね(チラッチラッ」
と言いだすね俺

610 名前:NPCさん:2010/07/27(火) 16:02:41 ID:???
RLに無駄にプロット並べさせたところで撃つにきまってんじゃん

611 名前:NPCさん:2010/07/27(火) 16:17:59 ID:???
>>609
クリスマスサバイバルナイトっていう同人シナリオで、誰がボスになるかわからなくてなぁ……
シナリオの最中でこのレベルの神業もちゲスト複数人と2回戦闘しないといけないんだ。

アヤカシ:ノーライフレベル20とかふざけんなと。

612 名前:NPCさん:2010/07/27(火) 16:22:24 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1277970404/l50

でコネつかえねーとか行ってる情弱をナントカしてくれ。

613 名前:NPCさん:2010/07/27(火) 21:42:19 ID:???
>>612
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1277970404/570

あたりで回答出てるから、もうほっておいていいんじゃないかな

614 名前:NPCさん:2010/07/27(火) 21:46:24 ID:???
>>612
(ぽく、ぽく、ちーん)
ではその情弱をこちらへつれてきてください。

615 名前:NPCさん:2010/07/27(火) 22:43:09 ID:???
>>611
ノーライフLv20ゲストが出張るのなら、
こっちのキャスト作成時に経験点100点くらいもらえるのか?

そのゲスト、肉体戦で死なないように設定してあるのかもしれんが
「倒して欲しくない」のか「PLたちを困らせたい」のか、わからんな。

後者だったら、肉体戦ダメージ以外で無力化するように仕向けるのだが。

616 名前:NPCさん:2010/07/27(火) 22:53:26 ID:???
>>615
基本コンセプトは「強すぎて出禁になるキャストを思う存分に使うがよい」とのこと
実際には滅茶苦茶やってるようでいて、ちゃんと倒せるように作られてる……たまに空気読んでない強いだけのゲストも混じっているが

617 名前:NPCさん:2010/07/27(火) 23:35:36 ID:???
>>603
ぶっちゃけ、ルルブそのまま読むと「防ぎたきゃ万能神業使え」になる罠
別にそれで困ることも無いからいいんだけど

618 名前:NPCさん:2010/07/28(水) 00:31:59 ID:???
〈コネ:メルトダウン〉じゃ千早雅之にコンタクト取れないとか言ってたけど、
うちの火星じゃふつーにやっているけどなぁ。
故人の〈コネ〉で、関係者から〈コネ〉の持っていた情報もらえるって注釈あったのに、
同一人物の〈コネ〉で何の支障のあらんやと。

619 名前:NPCさん:2010/07/28(水) 01:45:18 ID:???
しかしコネ技能を使ってアクト中にカッコイイロールプレイするには
RL、PLともにある程度はN◎VAの知識ないと難しくはあると思う

620 名前:NPCさん:2010/07/28(水) 02:20:06 ID:???
ルールブックのパーソナリティーズに載っている範囲の知識で十分じゃないか?
あれこれ知っていれば昔話がしやすくなるのは確かだが、
千早雅之相手に「ミトラス戦争で殺りあって以来だな」とほざいちゃいかん法はないし。

621 名前:NPCさん:2010/07/28(水) 02:22:34 ID:???
つまり〈コネ:音羽南海子〉でヤヤコシイ掛け合いがしたいということだな。

622 名前:NPCさん:2010/07/28(水) 02:24:39 ID:???
「千早雅之はかつてメルトダウンと呼ばれた後方処理課のエージェントで、
俺とはライバル関係にあったわけですよ。さあ、拾えRL!」

妄言と蘊蓄の区別をつけなければ、あまり問題はない気もしないではない。
後はRLを困らせないように、あるいは困らせてもいいRLの卓でやるように注意を払えば、
いわゆる火星のgdgdプレイの一環でしかなーい。

623 名前:NPCさん:2010/07/28(水) 06:26:59 ID:???
「俺は火星人」
「ボクはレティクル座人」
「私はブラックホール第三惑星人です」

カーロスとゾオンにコネとって、こんな妄言を吐いたけど、RLは気にしなかったぜ!

624 名前:NPCさん:2010/07/28(水) 06:32:09 ID:???
うちの火星のカーロスはとゾヲンは、お互いを変人扱いしてたな。

625 名前:NPCさん:2010/07/28(水) 08:43:01 ID:???
カーロス「火星じゃこんなこと日常茶飯事さ!」
俺PC「はいはい火星火星」←ファンタジー世界出身を主張するバサラ。<社会:ファンタジー世界>持ち
っていうギャグやってRLから突っ込みいれてもらった俺が通ります


626 名前:NPCさん:2010/07/28(水) 09:40:05 ID:???
>622
いまは13班の班長がいるぜ
とにかく、メルトダウンのコネだと「これからいつもの店で飲まないか」とかいいたい

627 名前:NPCさん:2010/07/28(水) 09:57:14 ID:???
「お前が誘われて呑みに付き合うなんて、珍しいこともあるもんだな」
「仕事ですから」

628 名前:NPCさん:2010/07/28(水) 22:14:24 ID:???
コネで呼ばれたメルトダウン、単なるカゲムシャだったりするかもな

629 名前:NPCさん:2010/07/28(水) 22:50:41 ID:???
ルール通りに情報もらえれば、カゲムシャでも部下でもそっくりさん芸人でも構わん。
ただ、「〈コネ:メルトダウン〉? それだと本人じゃなくてカゲムシャが来ますよ」
とか言い出すRLは嫌だ。

630 名前:NPCさん:2010/07/29(木) 00:32:13 ID:???
火星それぞれで公式ゲストの扱いは違うからな。うちはむしろRLが無茶振りしてくる
開始2分でいきなり「アルファ・オメガの母親」とかいうハンドアウトとコネを投げつけられた俺の女カブト

631 名前:NPCさん:2010/07/29(木) 00:57:37 ID:???
コネ:稲垣で情報収集したら、次のシーンからげははに強請られ続けたことなら…

632 名前:NPCさん:2010/07/29(木) 04:50:12 ID:???
それ、〈コネ〉って言うのか?

633 名前:NPCさん:2010/07/29(木) 06:36:49 ID:???
強請られ続けたが演出のみ(実損害なし)なら正しくコネの姿の一つ


634 名前:NPCさん:2010/07/29(木) 08:55:23 ID:???
うちの火星に>>631と真逆のキャラがいるな。ゲハハとコネを持ってるハイランダーで、
ゲハハを破滅に追い込む秘密を知ってるんだけど忘れてて、そのせいでゲハハから守られてるやつ
天罰をクーデグラとして使ったら「ゲハハがスイッチを押すと軌道衛星レーザーが空から降ってくる」
っていう笑える演出になった

635 名前:NPCさん:2010/07/29(木) 23:45:13 ID:???
アヤカシで悪魔の一族をやってみたいのですが、
相手の同意を得るときって、同時に精神ダメージが与えられることは
相手に説明しないとダメでしょうか?

636 名前:NPCさん:2010/07/30(金) 00:25:13 ID:???
それを含めての同意じゃないデスカネー

637 名前:NPCさん:2010/07/30(金) 01:04:56 ID:???
>>630
>開始2分でいきなり「アルファ・オメガの母親」とかいうハンドアウトとコネを投げつけられた俺の女カブト

そいつは某SSSに出て来たゲストのあの子?
(それならそんなに無茶ぶりでもないような)
それともαのことなのか?

638 名前:NPCさん:2010/07/30(金) 09:53:10 ID:???
利率について説明しない金貸しがいたら最悪だよな!

639 名前:NPCさん:2010/07/30(金) 10:04:29 ID:???
某SSS知ってると無茶振りでもないんだが、知らないとなにがなんだか分からんだろうな>いきなりAIの母親

640 名前:630:2010/07/30(金) 16:07:38 ID:???
ごめん、某SSSの知ってるけど、無視で本気で腹から生まれてきた。義母ですらねぇ
カブトは人間。ウェットじゃないけど、普通に人間
公式のストーリーなぞ欠片もなぞらなかった。まぁ、普通に回ったけど

641 名前:NPCさん:2010/07/30(金) 22:51:57 ID:???
カブト:やべえ、その攻撃リアクションしたいけど達成値届かねぇ・・・
悪魔:達成値延ばしたげようか? 精神ダメージ山札+Lv点うけるけど、今悪魔の一族3Lvね
カブト:OK よろしくたのむ

悪魔:じゃあ悪魔の一族を判定するね その前に悪魔の一族を20Lvにのばすよ

642 名前:NPCさん:2010/07/31(土) 00:07:58 ID:???
この悪魔!

643 名前:NPCさん:2010/07/31(土) 01:23:27 ID:???
嘘はついてないから仕方が無い
エグゼク枠で〈血脈:悪魔の一族〉やって、何度も嘘をついてしまって、その度に発言し直し
って人がいたな。

644 名前:NPCさん:2010/07/31(土) 01:46:37 ID:???
そんな時は、「嘘を吐かない(から死亡もしない)」相当の、
「嘘を吐いてしまい死ぬのですぐバレる(そして復活する)」だ。

見ているだけでもはしたないが、慣れると気にならなくなる。そして、便利。

645 名前:NPCさん:2010/07/31(土) 06:51:08 ID:???
こっちは嘘なんかつき放題だよ(天使の一族が鼻をほじりながら)

646 名前:NPCさん:2010/07/31(土) 07:37:25 ID:???
悪魔の一族、低レベルだとリスクに対して効果がしょっぱいんだよね。
1レベルなんか、ダメージの山札が絵札だったらもう戦闘不能だし。

「だから同意するなら、ここぞとばかりに張り込まないと損だよ」

647 名前:NPCさん:2010/07/31(土) 09:34:26 ID:???
悪魔の一族は魔性がそこそこ使えるから
あとほら、嘘をつかなくても騙すことはできるしね
仮定と喩えの前置きマジ便利

648 名前:NPCさん:2010/07/31(土) 11:05:40 ID:???
唐突にオンセインセッションしたくなった
まだ1回しか遊んだ事ないし判定のやりかたもちょっとわからないぐだぐだだけど

649 名前:NPCさん:2010/07/31(土) 11:07:36 ID:???
>>647


650 名前:649:2010/07/31(土) 11:12:32 ID:???
>>647
あ、ミスった
ウチのRLは意地悪で、その手の詐欺・ペテン行為は嘘扱いにして却下or死亡させるんだ
例えば>>641みたいなケースでも、カブトが信用する前提条件を覆したという理由で却下する、みたいな感じでね
なので同じ悪魔の一族プレイでも、喪黒腹造レベルの用意周到さでないと「嘘をつかずにハメる」行為を通してくれない

651 名前:NPCさん:2010/07/31(土) 12:03:20 ID:???
喪黒本人は明確にハメる意図を持って客に接する事は滅多になかったと思った
客が不幸にも、あるいは調子こいて自滅するケースばかりのはず

652 名前:NPCさん:2010/07/31(土) 12:15:12 ID:???
イヌ「お前犯人を知っているのか?」
悪魔の一族(デイ、ウォーカーを宣言)「いや、知らないよ」(本当に知らない)

ブラフとして使えないだろうか?

653 名前:NPCさん:2010/07/31(土) 12:20:33 ID:???
格好いいブラフだが、キャストとしてそのブラフを上手く使うタイミングは難しそうだ。
ゲストにやらせると吟遊になりかねないしなー。

654 名前:NPCさん:2010/07/31(土) 14:28:55 ID:???
うまく嘘をついても死なないで済む方法か。

カゲムシャのエニグマか腹心用意して、そいつに会話まかせるのはどうだろう

655 名前:NPCさん:2010/07/31(土) 15:40:01 ID:???
>>651
連載初期の喪黒はガチで客を破滅させるガチな悪魔の一族じゃぜ

656 名前:NPCさん:2010/08/02(月) 09:21:38 ID:???
しかし詐欺やペテンでも死ぬって普通に童話とかにでてくる悪魔全滅する勢いだな

657 名前:NPCさん:2010/08/02(月) 11:01:34 ID:???
以上の点を勘案するに昔話に出てくる半裸や全裸の悪魔はアヤカシ◎,チャクラ=チャクラ●であることは間違い無い

658 名前:NPCさん:2010/08/02(月) 11:28:06 ID:JsSnw2td
〈異形化〉した〈悪魔の一族〉は[完全死亡]しないの? 嘘付いてる場合でもない気がするけど。

659 名前:NPCさん:2010/08/02(月) 18:29:48 ID:???
……まあ、[完全死亡]はしないだろうなぁ。
いくらなんでも「嘘は[魔剣]です」とか言い出しちゃうのは無茶な話だし。

とはいえ[仮死]にはなるから会話続行どころの騒ぎじゃないし、「あ、嘘つきやがった」ってバレバレじゃね?

660 名前:NPCさん:2010/08/02(月) 18:39:36 ID:???
エグゼク「なぁ、お宅が進めるこの未公開株はホントに買いかね?」
悪魔「勿論ですよお客様!絶対に損はさせませんので信じてくだs・・・ぐほぁ!![仮死]」
クグツ「・・・嘘だな」
レッガー「嘘だよね」

なんか、これはこれで演出抜きでギャグキャラやれそうだな、異形化持ちの悪魔って

661 名前:NPCさん:2010/08/02(月) 18:56:45 ID:???
>>660
で、クライマックスフェイズの時には一切嘘をつかずに「信じてくださいっ!」と煮えプレイするワケか、大好物だ!

662 名前:NPCさん:2010/08/02(月) 21:40:46 ID:???
訓練された悪魔の一族は、嘘をつくための対策を日々練っているそうだ

嘘になりそうな不都合な情報を、自ら消去消してもらったり
周到な根回しで、その瞬間は真実なんだけど、結果的に嘘になる会話とか

特技使っていいのなら
実は<交渉><幻覚>でそう話したように「思わされてた」とか
<伝心>で思ったことを伝える(嘘はついてない)とか使えそうだな

663 名前:NPCさん:2010/08/03(火) 11:27:51 ID:???
>650
Σ何と横暴なRLか!
「喩え話だと思って聞いて下さい」といって本当に喩え話をするだけとか
(たいていは現状と関係あるものと考えるために誤解を招く)
「これ以上は私の口からは言わないでおきます」「御想像にお任せします」
という思わせぶりな態度とか
本当のことだけで相手を騙す方法はいくらでもあるのに……!

ただし>>641はPLを騙そうとしている時点でどうかと思うけどな!

664 名前:NPCさん:2010/08/03(火) 18:47:28 ID:???
>>663
>ただし>>641はPLを騙そうとしている時点でどうかと思うけどな!

結局はここにつきるね。RPGはゼロサムゲームじゃないんだから、
特別な事情でもない限り、PL同士でハメる行為はご法度というゴールデンルールを守ろう

665 名前:NPCさん:2010/08/03(火) 22:27:01 ID:???
>>664
特別な事情が無い限り、まともなRLなら却下するだろう

666 名前:NPCさん:2010/08/03(火) 22:27:56 ID:???
キャストが、カゲムシャ雇うってのは可能なのかな
隠密:10 くらいのエキストラを想定してるんだけど。

そもそもカゲムシャって、一般的な所属組織ないか・・・

667 名前:NPCさん:2010/08/04(水) 03:54:37 ID:???
>>666
〈派遣依頼〉とかの範疇になるのではないかな?
あとは〈ワーニング〉とか〈人形繰り〉とか
 
カゲムシャの会社はストレイライトで2社ほど紹介されてたので
アウトフィットであっても面白そうだね
偽物であることを見破るには〈知覚〉で10か8程度必要な、宣言だけで無力化される茶番用カゲムシャ

668 名前:NPCさん:2010/08/04(水) 18:44:02 ID:???
個人的希望としては、宿主ナシのフリー状態もルール化してほしいな。具体的には・・・

・任意のタイミングで宿主と縁を切ったフリー状態になったり名無しのエキストラを自由に宿主にできるが、
 キャスト、アクトの主要キャラ、ネームドキャラ等を宿主にしたい場合は<※スナッチ>を成功させる事
・フリー状態だと≪神出鬼没≫及び宿主と関連した特技を使用できない

こんな感じで。

669 名前:NPCさん:2010/08/04(水) 18:53:22 ID:???
ライフパスの「アナザーライフ」が実際、フリー状態なんじゃないか?

670 名前:NPCさん:2010/08/04(水) 19:58:33 ID:???
宿主守るタイプのカゲムシャだと、結局防御神業ないとカゲムシャ死ぬし
スナッチャータイプのカゲムシャだと、神業経験点もらえないし<※スナッチ>が抵抗されるんだよな

奥義でなく一般技能で、エキストラあたり宿主にする技能とかあるといいのに

671 名前:NPCさん:2010/08/04(水) 20:18:50 ID:???
>670
で、アナザーライフを無視する理由はどの辺り?
サプリは使わない派?

672 名前:NPCさん:2010/08/04(水) 20:29:27 ID:???
だって経験値かかるじゃない

673 名前:NPCさん:2010/08/04(水) 22:18:04 ID:???
カゲムシャの一番の醍醐味、「宿主と入れ替わる」ができなくなるのが残念

アナザーライフ、防御神業としての効果は悪くないのだが
経験点かかるのに、効果が《霧散》の下位ってのが痛いな

674 名前:NPCさん:2010/08/05(木) 09:25:34 ID:???
いや神業変更系のライフパスって全部経験点いるし他の神業の下位互換なんだからその反論はおかしい
つかお前等「スタイル一枚しか持ってないキャストは取得するべきではない」ってのをガン無視するなよ

675 名前:NPCさん:2010/08/05(木) 10:04:11 ID:???
あれは「カゲムシャ枠に参加するキャストとして不適切になる」
つー意味での注釈だと思うけどね。
フェイトにカゲムシャ入れたいけれど、《神出鬼没》が邪魔ってケースには
正にうってつけなわけで。

676 名前:NPCさん:2010/08/05(木) 10:11:48 ID:???
>経験点いるし
そもそも、N◎VAではやりたいキャスト像とルールの隙間を
PL経験点で埋められるのが強みであってな?

「カゲムシャをキャストにすると《神出鬼没》が使いづらい」って
要望に対しての回答が、効果変更ライフパスなわけで。
アレが出てくれただけでも、自分なんかはかなり御の字なんだがなー。

677 名前:NPCさん:2010/08/05(木) 11:47:32 ID:???
そもそもがマイナスナンバーなんだから多少扱いにくいくらい当然だと思うけどねえ

678 名前:NPCさん:2010/08/05(木) 15:03:56 ID:???
そういえばライフパスって、《買収》で買えるのかな

購入可能なら、鳥取であまりがちな《買収》と《神出鬼没》が
お互いに補佐しあうことできるんだけど。

679 名前:NPCさん:2010/08/05(木) 15:22:35 ID:???
ルール的にはOK。
リソース的には1手損だけど、神業に余裕があるならアリなんじゃね?

680 名前:NPCさん:2010/08/05(木) 19:21:45 ID:???
演出としては《買収》でカゲムシャの身を一時的に借り受ける感じか

681 名前:NPCさん:2010/08/05(木) 20:09:23 ID:???
>674
大魔法だけは例外だと思う、あそこまでバサラ強化する必要があったのか?

682 名前:NPCさん:2010/08/05(木) 20:37:04 ID:???
社長が真バサラもってんだもん
しょーがねーじゃん

683 名前:NPCさん:2010/08/05(木) 20:43:23 ID:???
勝利の行軍も結構使えるけどな。
脱出を必要神業として指定されるときは大抵タタラあたりもいるから代用利くんだよね

684 名前:NPCさん:2010/08/05(木) 21:04:43 ID:???
>>681
例外とか言われても経験点が必要で〈天罰〉の下位互換なのも確かじゃん。
それこそ674後半の理由でバサラ一枚じゃ持てないし、バサラ複数枚持ってたって変更できるのは一枠だけだし。

685 名前:NPCさん:2010/08/05(木) 21:10:01 ID:???
○○は〈天罰〉の下位互換とか言ってたらキリが無いだろうに


686 名前:NPCさん:2010/08/05(木) 21:39:55 ID:???
でも結局自分守れないから無双するには他人頼る必要あるしなあ
正直強くなることの何が不満なんだって思うよ
神業が皆平等じゃないなんて今更のことだし

687 名前:NPCさん:2010/08/05(木) 22:16:23 ID:???
《天罰》はルール上、RLから却下でもされないかぎり何でもできるからなぁ

でも《天罰》はなんかこう、「まわりの人に助けられた」って感じがするので
それより大魔法《天変地異》の方が好きだ。

688 名前:NPCさん:2010/08/05(木) 23:35:51 ID:???
大魔法の「自分を守れない」は、《ファイト!》や《プリーズ!》相当で使用して他人の神業経由しても無理なんだろうか


>>654
自分に〈※ダイム・ノヴェル〉撃って、嘘でないとそのシーンの間だけ思いこむというのはどうだろう?



689 名前:NPCさん:2010/08/06(金) 11:55:49 ID:???
あと1週間だが、お前様方が目をつけてるN◎VA関係の同人誌はあるのかい。

690 名前:NPCさん:2010/08/06(金) 12:22:44 ID:???
まあ、いつものところと知り合いの所をざらっと回るさ。
こんな所で、タイトル出したら「宣伝乙」でしかないからな。

691 名前:NPCさん:2010/08/06(金) 13:56:17 ID:???
つかわざわざいつもこの時期同人の話題このスレで出してくる人は特定個人の宣伝だろ?

692 名前:NPCさん:2010/08/06(金) 15:49:47 ID:???
情報は欲しいんだけどね。ここで聞く話題じゃないというのはあるかも。
自分は例年通り、買った後で晒す派。

693 名前:NPCさん:2010/08/06(金) 18:08:03 ID:???
なんで同人スレでやらないのか不思議派

694 名前:NPCさん:2010/08/06(金) 19:56:06 ID:???
N◎VAの同人だから、N◎VAスレか同人スレになるってこった。
同人は同人板でしかやっちゃいけんってことでも無いわけでな。

695 名前:NPCさん:2010/08/06(金) 20:09:55 ID:???
今年は一日目に行く機会があるから、N◎VA周りのサークルもいってみたいんだが、そういう情報は何処で集めるんだ?

696 名前:NPCさん:2010/08/06(金) 20:49:15 ID:???
>695
りういちでも見とけ。
ttp://homepage3.nifty.com/onmitsu/riuichi/c78list.html

697 名前:NPCさん:2010/08/06(金) 21:37:22 ID:???
>>695
カタログとネットがあれば最低限の情報はそろうよ。
カタログも買わないで情報集めたいってんなら、好きにしろとしか。

698 名前:NPCさん:2010/08/06(金) 21:40:08 ID:???
まあ、匿名板だからねー

名前だしてあちこちのスレに書き込んで「宣伝乙」ってなれば、
その同人誌なりサークルなりを貶める事だってできるわけだし

つまりニューロの社会戦ってわけだ

699 名前:NPCさん:2010/08/06(金) 21:50:42 ID:???
おっとここはクグツの出番だろう
売っても売ってもクグツ自身の所持金は、あまり増えないのだが

700 名前:NPCさん:2010/08/07(土) 05:16:29 ID:???
>698
そう言う意味では、ネガティブな意味で「楽しみ」な、サークルというのは幾つか存在する。
こんな所でタイトル出すと「私怨乙」でしかないので、書かないが。

701 名前:NPCさん:2010/08/08(日) 09:41:52 ID:???
〈無明剣〉のような、リアクションに〈知覚〉等を組み合わせ要求する攻撃
〈完全奇襲〉のような、通常リアクションできない攻撃

これらに、〈白兵〉だけでリアクション宣言したばあい
・リアクション判定が自動的に失敗する
・リアクション宣言そのものができない

どっちで処理すべきでしょうか?

702 名前:NPCさん:2010/08/08(日) 10:11:11 ID:???
>701
後者じゃね?

703 名前:NPCさん:2010/08/08(日) 10:39:59 ID:???
自分でリアクションできない書いてるじゃないかw

704 名前:NPCさん:2010/08/08(日) 10:50:22 ID:???
個人的には後者だが、RLやっている時に前者として処理して欲しいという人間がいるなら、
別に処理しても構わない。
リアクションタイミングでマイナーアクション使いたい人間もいるかも知れないしな。

705 名前:NPCさん:2010/08/08(日) 11:05:02 ID:???
リアクションするために、知覚や特技が必要ならば仕方が無いおw(*´Д`*)

706 名前:NPCさん:2010/08/08(日) 11:11:56 ID:???
>>704
まぁRL判断でおk出すなら問題ないと言うのはわかってる前提で

組み合わせられないなら判定できないというのが本来だから
それのマイナーアクション自体におkを出すのもどうかと思うがな。

707 名前:NPCさん:2010/08/08(日) 11:40:21 ID:???
>704
それって某人形娘みたいにドラック大量摂取で制御値あげてそれで弾くが可能になるから
リアクションを認めないとするべきじゃないか?

708 名前:NPCさん:2010/08/08(日) 12:10:03 ID:???
個人的には「リアクション宣言そのものができない」で処理
アクションが発生しないのでそれに付随するマイナーアクションもなしで
しかし知覚できない攻撃に晒され翻弄されるという演出はたっぷり行う
N◎VAってそういうのが楽しいゲームだし

709 名前:NPCさん:2010/08/08(日) 13:59:22 ID:???
>>707
可能だから認める、ってRLもいるんだぜ

そのリアクション自体の達成値は0になるというリスクもあるし
そもそもリアクションの権利なんてかなりRL判断にまかされるとこだから
それほどバランス悪い裁定とも思わんがね

710 名前:NPCさん:2010/08/08(日) 14:09:12 ID:???
君が認めて欲しいのはわかったからどっかいけ

711 名前:NPCさん:2010/08/08(日) 21:30:56 ID:???
どちらかというと問題になりそうなのは、マイナーアクションの結果リアクション可能になる場合だと思うが。
例えば色即からエニグマを呼んで〈※合技〉〈警報〉みたいな


ちなみに、出来ない、でいいと思う

712 名前:NPCさん:2010/08/08(日) 22:28:27 ID:???
「リアクションを行えない」
と書いてあるものに何を難癖つけてんだか

713 名前:NPCさん:2010/08/08(日) 22:58:43 ID:???
>>702-712
リアクション判定失敗で手札まわしできたらいいな、と思ったけど
マイナーアクションの内容次第では、いろいろまずいことになるのですね。

リアクション宣言ができない、で処理していこうと思います。
助言していただき、ありがとうございます。

714 名前:NPCさん:2010/08/09(月) 04:05:28 ID:???
リアクションの判定失敗だって、カット進行中はプロット消費だから、
手札は回らないと思うんだがね。

715 名前:NPCさん:2010/08/09(月) 06:58:30 ID:???
だが待って欲しい。タケミカヅチを装備しているのかもしれないではないか。
(ミカヅチ使いがんなみみっちいことするなよって感想はさておき)

716 名前:NPCさん:2010/08/09(月) 07:47:51 ID:???
リサーチ中に襲撃されたり、時間をかけたくないシーンでの攻撃は、
カット進行に入らず判定したりすることあるよ

717 名前:NPCさん:2010/08/09(月) 09:35:41 ID:???
8月8日(日) 第57回 アンリミテッド コンベンション
(岐阜市 ハートフルスクエアーG 2階 大会議室)

(1) トンネルズ&トロールズ第7版 『闇にうごめく』 (不成立)
 卓紹介時にシステム説明で時間切れになったので、シナリオ内容は不明。
(2) ソード・ワールド2.0 (スタッフ卓) 『ソードワールド2.0はじめて物語』
 SW2.0初めての人からTRPG初めての人にもお薦めの、子供が遺跡で迷子になって蛮族を倒す話。
(3) アルシャード・ガイア (スタッフ卓) 『花火大会の夜に2010』
 毎年恒例の、花火大会でリア充爆発しろ! な話。
(4) トーキョーN◎VA The Detonation 『意思無ければ縦へ嘘でも』
 新興宗教から家出娘を助ける話、と思いきやブラコンとヤンデレとガチホモの昼メロ愛憎劇。
(5) ダブルクロス The 3rd Edition 『メモリアル・ブロッサム』
 上級ルールブックのシナリオ1。
(6) シルバーレインRPG 『襲撃! 狂気呪剣』
 ニコニコ動画の卓ゲM@Sterシナリオ。 リアル中二が修学旅行で厨二する話。
(7) ホライゾン・ブレイク 『記憶領域の痛み』
 GMがダイス忘れました。

参加人数はスタッフ4名を含め29人。
パンフはFALLOUT3の紹介。 表紙は初期のパンフの使い廻し。
閉会式ではナイツの宣伝。
次回以降は 9月12日(日)、10月10日(日)。

718 名前:717:2010/08/09(月) 09:36:36 ID:???
ごめんなさい誤爆しましたごめんなさい。

719 名前:NPCさん:2010/08/09(月) 09:56:43 ID:???
>『意思無ければ縦へ嘘でも』

これってタイプミスじゃなくて、こういうタイトルなの?

720 名前:717:2010/08/09(月) 14:08:23 ID:???
>719
メモとうろ覚えの記憶で書いてあるので保証はしないけど、多分合ってる。
ちなみに新興宗教というのは浄世会。

721 名前:NPCさん:2010/08/10(火) 00:04:39 ID:???
死国には3匹の強大な化け物がいて、1匹はタイラントだと記憶してるのですが
他の2匹については、公開されてないのでしょうか

722 名前:NPCさん:2010/08/10(火) 10:59:25 ID:???
タイラント以外の三大ヒルコを出すシナリオを書こうとして、
オリジナルで設定したことがある。
RLが自由に設定できるようにってための余白部分じゃないかな。
未設定の22本の牙とか、円卓の騎士みたいな。

723 名前:NPCさん:2010/08/10(火) 11:06:53 ID:???
設定されてるスタイルの牙でも、RLから任命してもらったってことでせっかくだから名乗ってるぜ。

724 名前:NPCさん:2010/08/10(火) 13:08:57 ID:???
「この牙はこのスタイルの牙」って明言されてましたっけ?


725 名前:NPCさん:2010/08/10(火) 19:45:27 ID:???
「ご自慢の牙もずいぶんと抜け落ちたようですね」
「永久歯が生えてくる」

牙は各分野のエキスパートってことらしいけど、
スタイルと対応してるかは明言されてなかったような。
カブキとかマネキンとかいたら、どんな凄腕なんだろな。

726 名前:NPCさん:2010/08/10(火) 19:51:05 ID:???
マイナスナンバーの牙、千早四本の親不知、というネタを考えたが
検索したら同じことを考えてる人は結構いるので引っ込めた覚えが。

727 名前:NPCさん:2010/08/10(火) 22:27:09 ID:???
千早の義歯(インプラント)とかどうよ。

728 名前:NPCさん:2010/08/11(水) 01:20:05 ID:???
>>727
牙を叩き折った敵、クサナギに着想を得たみたいな感じがする
「羅漢のベースになった完全義体は元々そのための試作品だったのだよ」

729 名前:NPCさん:2010/08/11(水) 04:41:13 ID:???
千早の総入れ歯

730 名前:NPCさん:2010/08/11(水) 08:48:50 ID:???
22本の牙は、千早一族が相対する勢力への切り札として、
各方面のエージェントをそろえてる という触れ込みだが

実は「収集したデータを基に千早俊之(進化体)を作るためのプロジェクト」だったりして

731 名前:NPCさん:2010/08/11(水) 09:58:44 ID:???
千早一族の切り札とな!?

732 名前:NPCさん:2010/08/11(水) 15:34:02 ID:???
パーフェクト俊之キャノンがロールアウトするわけだな

733 名前:NPCさん:2010/08/11(水) 15:48:22 ID:???
>>732
それじゃズゴックじゃねーかw

734 名前:NPCさん:2010/08/12(木) 23:12:07 ID:???
トループを所有するキャストを初めて作成しようと思うのだが
トループ呼び出し特技って、それぞれ効果が若干ちがうのな。

<眷属>で<天使の一族>持ちトループとか使いやすそうだけど
仮にトループ壊滅しても、次のシーン以後また<眷属>で
新たにトループ呼び出していいんだよね?

735 名前:NPCさん:2010/08/13(金) 00:14:35 ID:???
FAQに「トループが[完全死亡]を受けると次アクトまで使えない」
とも読める文章があるから卓では一回人数が0になったら再召喚できない

そもそもダメージチャートを参照しないトループが完全死亡するのかすら判らんけど
RLに確認するしかないと思う

736 名前:NPCさん:2010/08/13(金) 00:36:44 ID:???
>>735
735のいうFAQは「「成長させた」トループが壊滅しても、次のアクトでそのデータが使えるのか?」というFAQで734の答えになってない。
※「成長させたトループ(トループの成長)」についてはP140に書かれている

トループを使う特技は、トループをアクト中使える特技と、トループをシーン中使える特技の2種類がある。
アクト中使える方(親衛隊、メイデイなど)が壊滅した場合は735の言うようにアクト中再使用はできないであってるが、
シーン毎に効果時間が切れる特技に対して、上記FAQの答えを当て込むのは無理があると思うよ。


737 名前:NPCさん:2010/08/13(金) 07:53:03 ID:???
ただまあ、カット進行になればシーンが変わる(あくまで目安だが)ので>>734の例だとちと使いにくいわな
通常シーンだと、トループ呼んで判定して天使、と無駄に判定が増えるのを嫌うRLも多そうだし

738 名前:NPCさん:2010/08/13(金) 18:47:05 ID:???
カット進行だと、呼び出しに1アクション使ってしまうし
トループが行動できるのは後のカットなのが痛い

戦闘用に使うとしたら、事前のシーンで呼んでおける
成長可能:カリスマの<親衛隊>、クロマクの<子飼い>、エグゼクの<直属部署>
成長不可:クグツの<メイデイ>、レッガーの<派遣依頼>
がよさそうか

739 名前:NPCさん:2010/08/13(金) 19:48:59 ID:???
雰囲気重視で<動員>とってるけど、涙が出るほど役に立たない

740 名前:NPCさん:2010/08/13(金) 19:53:19 ID:???
エニグマや使魔が増えた中、
トループ召還時の次カット冒頭登場のタイムラグは、今更感たっぷりだよな

741 名前:NPCさん:2010/08/13(金) 21:05:12 ID:???
>>739
社会戦にも使える・・・
あとRL判断にもよるけど、社会技能みたいに情報取得用判定として使うとか

742 名前:NPCさん:2010/08/14(土) 08:07:16 ID:???
しかし社会戦て、皆の卓では使ってる?

キャスト側としては、社会戦に対応したキャラ作るメリット少ないし
ゲスト側としては、逆探知・看破されるから社会戦挑みたくない
(リサーチが詰まった時に、わざと情報開示させるのには使える)

あと報酬点であっさり軽減されると、社会戦やめたくなるのがなぁ

743 名前:NPCさん:2010/08/14(土) 13:58:22 ID:???
シナリオギミックに組み込まない以上は、社会戦は行なわないなぁ。
通常のアクト進行に加えて社会戦を行なうことは普段はしない。
通常のアクト進行に加えて、キャスト側から主導的なカット進行が起こされることが
普段はないのと同じことで。

逆に言うと、キャストの口を封じるために差し向けられたクロマクトループを
社会戦で返り討ちにして、そのトループから情報を引き出すようなイベントなら
あっても良いんじゃないかと思う。

744 名前:NPCさん:2010/08/14(土) 17:28:10 ID:???
>>742
>ゲスト側としては、逆探知・看破されるから社会戦挑みたくない
むしろ逆。シナリオ進行上では、ゲストの居場所をバレさせるために逆探知させる。

まあ社会戦は極端なパワーゲームになるんでほとんどやらないけどね。

745 名前:NPCさん:2010/08/15(日) 00:02:55 ID:???
なんか社会戦入れたほうが
「N◎VA遊んでる!」と実感できるので
なるべくシナリオに入れるようにはしている

746 名前:NPCさん:2010/08/15(日) 08:51:15 ID:???
社会戦は抹殺以外のダメージは対して痛くないからな
ちょっと深刻なダメージチャートがあると、白熱していいと思う。

アクト中友好的だったゲストが、一人非友好的になるとか
所持している最も高価なアウトフィットが使用不可になるとか

747 名前:NPCさん:2010/08/16(月) 02:47:34 ID:???
だがサクッとやるには若干処理が重い
昔みたいに舞台裏でやれるんなら楽なんだが……。

748 名前:NPCさん:2010/08/16(月) 08:42:14 ID:???
舞台裏じゃなく、シーンでやることになったからなー。
とは言え、エグゼクとかクロマクとかを導入するシナリオでは、
入れておくと中盤が締まるので入れることが多い、かな。
敵の正体を調べさせるきっかけにもなるし。

749 名前:NPCさん:2010/08/16(月) 11:03:42 ID:???
>>747
舞台裏でやるほうが実は重いぞ

750 名前:NPCさん:2010/08/16(月) 11:24:36 ID:???
カット進行と同様かそれ以上なんだから、処理が重いのは当たり前。
軽くしたいなら、敵を弱くするなり、カスタムするなりの工夫が必要になる。

751 名前:NPCさん:2010/08/16(月) 16:48:12 ID:???
まあリプだと舞台裏で一回だけ判定、みたいなのが処理として多かったからそれの印象に引きずられてるんだろうな>昔みたいに舞台裏でやれるんなら楽

752 名前:NPCさん:2010/08/16(月) 23:14:40 ID:???
社会戦用特技は、社会戦が行われないとまるで使い所ないから
キャスト作成前に、社会戦があるかないか明言してしまうのも、いいかもな

「社会戦勝たないと、相手の神業で真相が闇に葬られるよー」

753 名前:NPCさん:2010/08/17(火) 01:52:58 ID:???
>社会戦で闇に葬る
ディスカバリーに掲載された小説に相手を服上死させる男妾がいたけど
実プレイで相手を服上死させるなら社会戦になのかなぁ。

754 名前:NPCさん:2010/08/17(火) 05:25:24 ID:???
至近距離に近づかなきゃいけないなら《死の舞踏》じゃね?

755 名前:NPCさん:2010/08/17(火) 06:06:47 ID:???
「そう…、そのまま飲みこんで。僕の《死の舞踏》…」

756 名前:NPCさん:2010/08/17(火) 08:54:27 ID:???
何か《電脳神》って気がした。
ヤヌス直結してHとか流行ってそうだし。

757 名前:NPCさん:2010/08/17(火) 09:10:26 ID:???
死の舞踏なんてとどめの一撃の下位互換でしょう?

758 名前:NPCさん:2010/08/17(火) 09:16:14 ID:???
《とどめの一撃》とか銃が準備できてないと撃てないから

759 名前:NPCさん:2010/08/17(火) 09:55:53 ID:???
カット進行に切り替わった瞬間
オートアクションで射撃武器を用意するより前に《不可知》で殺されると撃てないしな

760 名前:NPCさん:2010/08/17(火) 09:57:08 ID:???
死の舞踏だって同じじゃん

761 名前:NPCさん:2010/08/17(火) 09:58:43 ID:???
死の舞踏は武器要らんよ

762 名前:NPCさん:2010/08/17(火) 10:59:00 ID:???
ここまで一長一短なしの流れに全俺がうんちゃら

763 名前:NPCさん:2010/08/17(火) 14:05:30 ID:???
とどめの一撃はターゲットが視認できてないと使えない。
死の舞踏はとりあえず射程内なら見えてようがいまいが殺せる。

764 名前:NPCさん:2010/08/17(火) 15:15:21 ID:???
>>761
厳密にいえば、何らかの理由で生身という武器が使えなければ(そして他に武器がなければ)撃てないがな
《天変地異》で爆破するくらいしか手段が思いつかないが

765 名前:NPCさん:2010/08/17(火) 17:29:58 ID:???
《死の舞踏》は準備しなくていいので、既に両手が武器で埋まっていても別の武器で《死の舞踏》宣言できるのがいいよね
折れた刃を蹴りあげて口にくわえ相手の首を断つとか、加藤鳴海がアンゼルムスにやったみたいなことを演出でできる

766 名前:NPCさん:2010/08/17(火) 20:03:42 ID:???
>>758
「持っている」 = 「準備されている」じゃないと思うんだが、
というか、準備されていることが条件なら「準備」というゲーム用語で書くよね?

767 名前:NPCさん:2010/08/17(火) 22:00:50 ID:???
>>766
《死の舞踏》は装備というゲーム用語で書かれているが
《とどめの一撃》は装備とも準備ともゲーム用語で書かれていないよね
ともいえるね

768 名前:NPCさん:2010/08/17(火) 23:51:03 ID:???
N◎VAは相変わらずタームのゆるいゲームだよね。
だが、次の版が出るとして、そこら辺が改善される気がしないのは何故だろう。

769 名前:NPCさん:2010/08/18(水) 01:21:27 ID:???
かっちりルールが厳密に決まってるのは
ルールの処理は楽になるが、覚えるルールが難解になってしまう
あとある程度ルール裁定がゆるい方が、やりやすい場合もあるしな

そういえばN◎VAはTRPGの中では、装備制限がゆるい方だと思うのだが
スタイル限定装備で、一番えげつない効果の装備って何だろうな?

私的には瘴気の心臓がイイと思うのだが(厳密にはアヤカシ限定じゃないけど)

770 名前:NPCさん:2010/08/18(水) 01:34:37 ID:???
えげつないっても環境やレギュレーションによるところもあるからなぁ

単純強化するなら天元刀(+元力:器物)なんかが強いと思う
ただ達成値上限があると2秒で参加できなくなる

771 名前:NPCさん:2010/08/18(水) 01:40:52 ID:???
多生閻魔かなー

772 名前:NPCさん:2010/08/18(水) 01:47:59 ID:???
てんじんとう

773 名前:チャクラ厨:2010/08/18(水) 10:29:42 ID:???
アクト展開が変わりかねないようなえぐ味なら、『万死の書』。

774 名前:NPCさん:2010/08/18(水) 10:32:32 ID:???
コミケの収穫物読み。
風刺シナリオがひとつあるんだが、なんかこう、すごいな。
ひどいといってもいい。

775 名前:NPCさん:2010/08/18(水) 10:40:24 ID:???
なんだなんだ
民主党とかみんなの党の話か

776 名前:NPCさん:2010/08/18(水) 10:40:38 ID:???
>774
俺は表紙の時点で回れ右したよ。

777 名前:NPCさん:2010/08/18(水) 10:52:30 ID:???
晒し目的の私怨、よくてヲチャー、さもなきゃ同じ穴の狢か、身内の話題作りだな。

778 名前:NPCさん:2010/08/18(水) 11:16:21 ID:???
よかったところを書き込めばいいのに。

779 名前:NPCさん:2010/08/18(水) 13:03:07 ID:???
コミケのシナリオは大風呂敷広げてるけど、内容は……ってのが多いからなぁ。
今年はどんなもんだったんだろうね?

780 名前:NPCさん:2010/08/18(水) 16:22:32 ID:???
板橋~ブクロ系のゲーマーはビーストバインドでもやってりゃいいのにな。舞台ブクロだし

781 名前:NPCさん:2010/08/18(水) 17:04:55 ID:???
手堅く回せそうなシナリオは何本かあった。題材への好みや製作者の印象については知らん。

782 名前:NPCさん:2010/08/18(水) 17:28:17 ID:???
>780
どういう理屈だw

783 名前:NPCさん:2010/08/18(水) 23:04:17 ID:???
多生縁魔はレベル1技能とはいえ、<※パントマイム>並みに使いやすいね。

万死の書はやばいな。社会戦キャストがそれ持つと
クライマックス前にゲストが全滅しかねないな・・・

龍眼とかどうなんだろう。
龍の一族と組み合わせできる技能ならみな範囲になるとすると、
<隠密>でキャスト全員隠れたりとか
<一期一会>でその場のコネをもらいまくりとかできそうか?

784 名前:NPCさん:2010/08/19(木) 09:59:45 ID:???
拡張性考えればオブジェクト・イン・ミラー最強じゃね?

785 名前:NPCさん:2010/08/19(木) 10:34:03 ID:???
>>774
あれやばいよな。
一応最初はブラックジョーク笑うつもりだったんだが、読み終わったら乾いた笑いしか出てこなかった。
いくらなんでも品がなさすぎる。

786 名前:NPCさん:2010/08/19(木) 20:24:40 ID:???
あとなんだっけ、一定レベル以上のアヤカシの特技が全部レベル+されるやつ。名前忘れたけど。
シールドブラッド+アレで一瞬にして特技レベルがアホみたいに上がるぜ。
トゥルーアヤカシでやるとある意味壮観

787 名前:NPCさん:2010/08/19(木) 20:52:04 ID:???
俺はフリーのカゲムシャ
いい装備を持ってる宿主を見つけるために、日々街をさすらっている

788 名前:NPCさん:2010/08/19(木) 21:34:49 ID:???
>7
ドラゴンオーブだね、アヤカシだけじゃなくてバサラも含まれる

789 名前:NPCさん:2010/08/19(木) 23:35:54 ID:???
>>788
そーそー、それそれ
バサラでそれ+天元刀とか地味に凶悪だな
出入りお断り的な意味で

790 名前:NPCさん:2010/08/20(金) 00:00:08 ID:???
バサラはアウトフィット恵まれてるよな・・・

エグゼクにもわけてくれよ

791 名前:NPCさん:2010/08/20(金) 00:24:12 ID:???
マニフェストってのだっけ?

792 名前:NPCさん:2010/08/20(金) 14:29:49 ID:???
ニューロタングでおk

793 名前:NPCさん:2010/08/20(金) 19:59:58 ID:???
タタラ専用のアウトフィットってあったっけ

794 名前:NPCさん:2010/08/20(金) 23:39:47 ID:???
タタラ専用アウトフィット、あった気がするが思い出せない

ところで、カブト専用なのに<ディフレクション>が使えるようになるアウトフィットとかあるが、
「カブトがシステム的におかしい」とFEARはちゃんと考えてくれてるのだろうか

795 名前:NPCさん:2010/08/20(金) 23:42:09 ID:???
カブトがちゃんとボディーガードやろうとすると
特技数制限が掛かってやってられんのだから合ってるよ

796 名前:NPCさん:2010/08/21(土) 00:49:15 ID:???
>>793
稲垣司政官を暗殺するのに使われたのと同じ、この弾丸が御入用のようだね!
まああれカブトワリも使えるんですけど

797 名前:チャクラ厨:2010/08/21(土) 01:39:53 ID:???
スフレの光翼騎士の、リアクション条件の単純化を見てると羨ましくなる。
それでも四役割の中じゃマゾ気味だけど。

798 名前:NPCさん:2010/08/21(土) 08:39:13 ID:???
>>795
カブトが、特技いっぱい取らないと
色んな局面に対応できないってのがそもそもの問題なんだよな

いくつか特技を統廃合して、空いた技能枠に
「カブトさんすげえ!」って言わせる特技を増やして欲しい

799 名前:NPCさん:2010/08/21(土) 09:58:52 ID:???
カブトは今でも十分に強いと思うけどな
アウトフィット込みで今がちょうどいいバランスだと思うんだが

800 名前:NPCさん:2010/08/21(土) 16:54:10 ID:???
オレはDから入った口だが
話を聞いてると昔のカブトが異常だったとしか思えない

801 名前:NPCさん:2010/08/21(土) 16:59:41 ID:???
簡単に言うと、昔のカブトは戦車に轢かれてもピンピンしてるくらい硬かった。

802 名前:NPCさん:2010/08/21(土) 17:26:28 ID:???
アウトフィットで奥義書持たなくて良くなったのは、Dのカブトの長所だぜ
次元刀の脅威も過ぎ去った今、昔ほどカブトを強くする必要もないか

そういや肉体戦ボディーガードとしてカブトを雇うというのは
よくあるシチュエーションだと思うのだが
精神戦アタッカーを殺し屋に雇うクロマクとかはいないんかな

803 名前:NPCさん:2010/08/21(土) 19:08:03 ID:???
Dではダメージがインフレおこしてるから
別に昔のカブトでもそれほど強く感じないんじゃないかな~とちょっと思うが…。
消沈系に比べて効率悪いのは相変わらずなんだしな。

804 名前:NPCさん:2010/08/21(土) 19:15:51 ID:???
>>802
殺したい相手もクロマクだと〈泰然自若〉されちゃって殺せないからじゃないか
PCフェイトとかの事件を嗅ぎ回ってる奴を消す、とかだと急に用意できないとか
まぁ殺しの依頼をされるカリスマ◎って導入もあっても良いとは思うが

805 名前:NPCさん:2010/08/21(土) 19:17:03 ID:???
精神戦アタッカーはカブトやる人がいるかも知れないからシナリオに入れたくないというRL思考があるものの
〈射撃〉や〈元力〉は話的に仕方がなかったりする。
カブト指定のシナリオ作るときは基本的にアタッカーは〈白兵〉、3割くらいは〈射撃〉
マヤカシ指定をするなら好き勝手な攻撃するゲストを用意する。たいていマヤカシがディフェンダーになるし。

806 名前:NPCさん:2010/08/21(土) 20:26:26 ID:???
>>805
色々考えるんだな
自分は「ニューロ指定した時にはウェットは止めとこう」くらいだわ

鳥取には逆に「ニューロにはウェット」「カブトには精神戦」
「前倒しアタッカーには対決不可」「自動防御+消沈にはプレッシャー」
みたいに弱点突くのをよくやるRLもいるが・・・

愚痴って訳ではないが(神業とかで勝てるのでシナリオ上問題はない)
どっちの方が良いんだろう

807 名前:NPCさん:2010/08/21(土) 20:33:58 ID:???
弱点突くことで盛り上げてるならアリだけど、不快にさせてるようなら駄目なRL

808 名前:NPCさん:2010/08/21(土) 21:04:45 ID:???
鳥取が超☆マンチ傾向なら弱点突く形
趣味が多分に含まれてるなら805的な考えでいいと思う。

両方混ざってる時は狙い撃ちで。

809 名前:NPCさん:2010/08/21(土) 21:41:24 ID:???
>>808
マンチ傾向なんて無茶苦茶あいまいなものを基準に
プレイヤーが不快になりかねない行為を推奨するのはどうかと思う。
特定の構築を苦手なら口で言えよ。TRPGは人を攻撃する道具じゃねえ。

810 名前:NPCさん:2010/08/21(土) 21:43:15 ID:???
「弱点突くRL」までメタを張れてるなら、初期作成で突っ込むんだがなぁ。

811 名前:NPCさん:2010/08/21(土) 21:44:37 ID:???
経験点の高くない受けカブトがいるなら
「今回はディフレクションあったほうがいいかも」くらいは言った上でリビルドを認める
ただでさえディフェンダーにとってはマゾゲー気味なシステムだと思うので
受けカブトなら「近い達成値で受ければまず安全圏」くらいのバランスにはする

自分なら、リアクション封印奥義や一般技能を要求する特技をゲストに持たせて
PLやPC相手に俺TUEEするRLとは、悪いが次から遊びたくない
それぞれのPLが頭絞って、あるいはこだわりもって構築したんだろうキャストの弱点付くなんて
ひととおりルルブとサプリ読めば安易過ぎるシステムだけに、そういうことするRLは苦手に思う

たとえ神業的に問題が無くても、経験点差と神業数合わせ問題とか太古の昔からあるわけで
苦手な人もいるかもしれんと普通に思うことなら、ぶっつけではやらんのがベターじゃないか
RLが楽しげで周りも何も言わない中で、ひとりだけ不快だとは言いづらかろう
そういうこと含めて事前了解が万全なら良いと思うし、むろん他の火星の事情に介入はしない

知覚埋めてるのを確認したうえで<無明剣>とかは、キャストに格好つけてほしくてたまにやる
対決を難しくした精神戦はガチでいじめになるのでやらない
むろん、掠ったら即死なバランスがいいとか、対決不可でいじめられたいとPLが言うなら
お応えするのもやぶさかではないが、せめて事前の確認はとってほしいしとらせてほしい

何が言いたいかというと「俺はこういうN◎VAがしたい」を皆もっと事前に話すべき。
楽しみ方がなにかと千差万別すぎると思うの、このシステム。

812 名前:NPCさん:2010/08/21(土) 22:13:33 ID:???
始めての相手に白兵作ったあげくに射撃で遠距離で嵌めたりとか
カブト相手に精神ハメということをされた結果
N◎VA自体が誰もやらなくなった場所があります。

813 名前:NPCさん:2010/08/21(土) 22:25:41 ID:???
>「俺はこういうN◎VAがしたい」


「サイバーパンクもロクに知らん癖に、合法下駄まがいのPL経験点で
俺ツエーしたがってる半端PLどもを嵌めて、そいつらのキャストを
サイバーパンクに相応しいボロ屑にして帰したい」
勿論、口には出さない。

814 名前:NPCさん:2010/08/21(土) 22:44:34 ID:???
>>813
つ N◎VAはサイパンではなくアーバンアクション
このやりとりもどんだけ繰り返されたんだか

815 名前:NPCさん:2010/08/21(土) 23:32:02 ID:???
敵ゲスト作るときは「一芸持ってて、それでキャストをびびらせた上で、その一芸に
対策取られて死亡」みたいなことをたまにやるかなー。
カジュアルプレイでキャストデータが事前にわかってるときとか、キャスト間の
連携

促す効果もあったりして、狙い目。

816 名前:チャクラ厨:2010/08/22(日) 00:35:31 ID:???
>>813
でっかい釣り針!




FEARゲーのディフェンダーPCの理想って、「雑魚はほぼ完封、強敵の攻撃は数発だけしのぐ(ディフェンダーが耐えてる間にチャンスを掴む)」って気はするね。

817 名前:NPCさん:2010/08/22(日) 00:45:08 ID:???
ぶっちゃけ「ここは俺に任せろ」って言えたら勝ちだよ

818 名前:NPCさん:2010/08/22(日) 19:09:18 ID:???
エグゼク「ここ(支払い)は俺にまかせろ」

819 名前:NPCさん:2010/08/22(日) 20:13:23 ID:???
げはは「ここは俺に任せろ」
(美女軍団を前にして)

820 名前:NPCさん:2010/08/22(日) 21:08:24 ID:???
天上天下でそんなシーンあったな

821 名前:NPCさん:2010/08/22(日) 23:31:02 ID:???
813のことではないが、殊更サイバーパンクとわめき立てる人種に限ってサイバーパンクの
上っ面の部分しか見ていないような気がする。

お前ら、ただ単に自分に酔っているだけだろうと。

822 名前:NPCさん:2010/08/22(日) 23:38:45 ID:???
読者の数だけのサイバーパンクがあるよ!


あるよ!

823 名前:NPCさん:2010/08/23(月) 01:20:04 ID:???
>>808とか見てて思うがNOVAは他のシステムと比べて
特にデータを強く組むことに対しての忌避感が強い気がする
ちょっとでもガチ組みしたキャストを出すと
「そいつが俺のアクトに出てきたら神業四発叩き込んで殺すから」
とか冗談めかして目が笑ってないRLが卓内にいるわ

もちろん>>817みたいな遊び方も好きだけど
せっかくあるデータを使わないのももったいないというか

824 名前:NPCさん:2010/08/23(月) 01:23:05 ID:???
>>823
軍拡競争は骨身にしみてもうこりごりっすよ

825 名前:NPCさん:2010/08/23(月) 02:35:57 ID:???
>>823
P15「■どのようなゲームなのか?」読んどけ
無論、数あるデータが用意されてるのはそれを楽しむためだが、ゲームの主旨は見失わない方が良い

826 名前:NPCさん:2010/08/23(月) 09:58:00 ID:???
ちょっと質問
イヌのブランチ、ジャスティカーを使った状態で凶星で攻撃したら、追加の精神ダメージも差分加えていいのかな?

827 名前:NPCさん:2010/08/23(月) 19:26:09 ID:???
追加ダメージの方は「組み合わせた攻撃」で与えたダメージとは違うからダメじゃね、って言われた覚えが。

>>823
他のPLから「その時は俺らが神業吐いて守るさ」って言ってもらえるポジを目指すんだ!
……そこまで慕われるようなヤツ相手ならRLも最初からそんなこと言わんだろ、ってのは忘れる。

828 名前:NPCさん:2010/08/23(月) 19:29:15 ID:???
>>825
キャストを作ってみた段階で
気にくわないから殺す宣言するバカとは
「楽しいゲームをすること」ができる気がしねーなァ

例えおふざけだろうとキャスト殺すってのは言葉の暴力だろ
しかも自分がRLならって絶対的な立場を前提にする辺り救えない

829 名前:NPCさん:2010/08/23(月) 23:04:54 ID:???
普段は他のPCと一緒にまったりプレイだから
一人だけカツカツに作りこんだキャストが出にくいmy鳥取

ただたまーに全力を出したキャスト作りたい人もいるが
アクト前にRLに相談するし、他のPCの見せ場を食わないように
してくれるから、問題になったことないなー

ところで神業ってPL/RLのリソースだよね?
キャスト・ゲストのリソースじゃなくて。

830 名前:NPCさん:2010/08/24(火) 00:10:49 ID:???
それって厳密に区別することができる概念なの?

831 名前:NPCさん:2010/08/24(火) 00:39:48 ID:???
>>829
キャスト・ゲストのリソースだよ。
で、キャストやゲスト他キャラクターなどはPLだったりRLのリソース。

832 名前:NPCさん:2010/08/24(火) 08:44:13 ID:???
たとえばRLの操る友好ゲストが自分の意思でなく、
物語上の必要で敵対ゲストに支援系神業を飛ばしたりできるか?
という意味での「リソース」であれば、RLのリソースってことでいいんじゃないか。
例を挙げるなら旧版マヤカシSSSでそんな話があった。

とはいえ、キャストに《ファイト》撃つために登場してる友好ゲストが、
敵が追い詰められたから、つー理由だけで予定外の《難攻不落》とか撃つのは勘弁して欲しいがなあ。

833 名前:NPCさん:2010/08/24(火) 18:54:23 ID:???
>>829
Q:キャストが死亡していても([完全死亡][精神崩壊]していても)、神業は使用できますか?
A:《黄泉還り》《霧散》、それに類する効果の神業は使用できます。それ以外についてはRL判断となりますが、基本的に使用できないとするのがよいでしょう。
 神業はいつでも使用できるため、その際には「死ぬ前に神業を打つ」タイミングがあるとします。

神業の使用条件にキャラの生死が関わるなら、それはキャラのリソースだろ

834 名前:NPCさん:2010/08/24(火) 22:18:45 ID:???
>>823

ま、あれだ。そういう事言うのとはいずれかみ合わなくなるだろうて。

N◎VAは場合によって「殺伐としたRP」をするものではあっても、
「殺伐とした殺し合い」をするものではないと思うのよ。
いや、カット進行では殺し合いだけどなw

…フェイト・チャクラ=チャクラで拳で語る探偵とか、
真レッガーとかがいる笑える卓の話でしか無いけどw


835 名前:NPCさん:2010/08/24(火) 23:13:49 ID:???
神業をうまくつかうことで、経験点が入るシステムだから
神業はキャスト・ゲストのリソースだと考えてる

キャラの強さと、神業の有無も切り分けて考えてるな
どこぞの部隊長が、トゥルーカタナで即死神業防げないのだが
弱いというわけじゃないし

836 名前:NPCさん:2010/08/27(金) 01:38:45 ID:???
たまに、いやしょっちゅうだが
<完全偽装>と<不可触>の効果の違いがわからなくなる。

どっちも不都合な情報をもみ消すのに使えるようだが、
なんか明確な違いってある?

837 名前:NPCさん:2010/08/27(金) 02:07:29 ID:I9tiNHju
会社の為か自分の為かの違い

838 名前:NPCさん:2010/08/27(金) 17:20:12 ID:???
コミケで買った麻雀ネタのリプレイを読み終わった。
クライマックスが重い+ルール的に微妙な部分はあるものの、面白い。
ストリートモノとしてもよく出来ているのではないか。
少なくとも、任侠麻雀マンガの雰囲気はよく出ている。
個人的にはレッガー枠とトーキー枠のキャラが好み。

839 名前:NPCさん:2010/08/27(金) 20:52:47 ID:???
そう言われても「・・・で?」としか相槌打てないんだが

840 名前:NPCさん:2010/08/27(金) 20:55:50 ID:???
>>838
スレ違いです
こちらへどうぞ

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1262331745/l50#tag481

841 名前:NPCさん:2010/08/27(金) 21:27:31 ID:???
>>836
とりあえず>>837も言ってるように経験点の獲得条件。
それと《完全偽装》は他人に成りすませるけど、《不可触》で同じことが出来るかは不明。

後は……認めてくれるRLは少ないだろうけど、《不可触》なら「社会戦ダメージを他人に移し変える」とか出来るのかも。
他人に責任を押し付けられるって部分を拡大解釈する形になるけどなー

842 名前:NPCさん:2010/08/28(土) 06:25:15 ID:???
>>838
俺はレッガーはカブキのキャストを無意味に好きすぎて、ちょっと首をかしげてしまった。
俺はカタナが好きかなぁ。意味不明な言動多いけど。

843 名前:NPCさん:2010/08/28(土) 11:54:31 ID:3gZ9AzZM
>836
多分>それと《完全偽装》は他人に成りすませるけど、《不可触》で同じことが出来るかは不明。
は可能だと思う
実際クーゲルが似たようなことやってる

844 名前:NPCさん:2010/08/28(土) 17:09:04 ID:???
うちの火星では
《完全偽装》は「神業でしか見破れない、嘘をつくることができる」
《不可触》は「どんな都合の悪い事実でも、許してもらうことができる」としてるなぁ

845 名前:NPCさん:2010/08/28(土) 17:28:09 ID:???
うちじゃどっちも効果変わらないな、ルルブ見ても違いがわからないし。

846 名前:NPCさん:2010/08/28(土) 18:22:01 ID:???
フィーリングでいいなら
完全偽装は使われると真相まで辿り付けない神業で
不可触は真相まで辿りついてもどうにもできない神業

847 名前:NPCさん:2010/08/28(土) 18:36:42 ID:???
うちでは、殺人事件を《完全偽装》→事件そのものが無かったことに
殺人事件を《不可触》→証拠や証言をもみ消して不起訴にしたり、強引に正当防衛にしたりする
とかそんな感じで使ってるけどルール的なことはよくわからんな


848 名前:NPCさん:2010/08/28(土) 19:19:50 ID:???
たとえば殺人事件を揉み消す場合
完全偽装>>痕跡ひとつ残さない。誰がやったかは誰も知らない。
不可蝕>>痕跡は残るが逮捕はできない。誰がやったかも、仮に知っていても何もできない。

鳥取ではこう使い分けている人がいて、フレーバーのニュアンスがわかりやすかった。
ただ、不可蝕で痕跡ひとつ残さないことも、勿論できていいと思う。
読む限り効果は同じだから演出の範囲だよな。

849 名前:NPCさん:2010/08/29(日) 00:28:12 ID:???
不可蝕は一種の警告

850 名前:NPCさん:2010/08/29(日) 03:50:11 ID:???
《完全偽装》を使う>バレることなくうまく浮気してるヒロイン
《不可触》を使う>完全にNTRれて堕ちたヒロイン

どちらもビッチだが、性質は異なる

851 名前:NPCさん:2010/08/29(日) 08:52:11 ID:???
初歩的な質問ですみません
<挑発>て、リアクション特技と組み合わせて使用してもよいのでしょうか?
それとも別々にプロットを消費して使用しなければいけないのでしょうか?

852 名前:NPCさん:2010/08/29(日) 10:22:32 ID:???
>851
自分は後者で運用してる。

理由は、
a. タイミングが 「リアクション」 ではなく 「解説参照」 (対象がなんらかの攻撃を行なった時) であること
b. 対決が存在すること (通常、リアクション特技では対決は 「なし」 となる)
根拠としてはちょっと薄いかも知れない。

実際の流れは、
1) A のメジャーアクション : A の攻撃
2) 1 に対してカブキが 〈自我〉+〈挑発〉 で攻撃対象を変更
3) 2 の達成値が A の制御値を抜けた場合、2 に対して A が 〈自我〉 で対決
4) 攻撃対象が確定したら、ここでリアクションの判定
となると思う。

853 名前:NPCさん:2010/08/29(日) 21:21:42 ID:???
>>851
別々にプロットを消費して使用、でいいんじゃないかな
理由は>>852のとおり

あと、仮にリアクション特技と組み合わせて使用できちゃうとすると
<泰然自若>とか組み合わせるとややこしくなる

854 名前:NPCさん:2010/08/29(日) 21:26:06 ID:???
[タイミング:効果参照]なんだから[タイミング:リアクション]とは組めないでFA


855 名前:NPCさん:2010/08/30(月) 23:46:54 ID:???
日本古来の妖怪って、アヤカシとしてまだN◎VAに生息できてんのかな。
サロンはなんか、欧米のアヤカシばかりいそうなイメージなんだけど。

856 名前:チャクラ厨:2010/08/31(火) 00:12:53 ID:???
>>855
サロンの一行NPCに和風アヤカシが一体だけいる。設定されてないだけで、他にも日系アヤカシは色々いるんじゃないか。

N◎VAは魔界都市新宿的な無国籍ワンダーランドで、サロンの造形はトップを取ったアルドラの趣味じゃねえかな。

857 名前:NPCさん:2010/08/31(火) 06:49:04 ID:???
>>856
アルドラの趣味やトップが違えば
「スナック 真夏の世の夢」とかあったわけか。「ニュークラブ 夜王」でもいいけど

858 名前:NPCさん:2010/08/31(火) 14:39:40 ID:???
>855
殆どは日本国内にいて、一部の物好きかワケアリがN◎VAやその他都市にいるってのが個人的イメージ>日本妖怪

>857
アルドラ「流行りに乗って『メイド喫茶 ある☆どら』をオープンさせようと思う」
アルフレッド「もう流行っておりませぬ」
アルドラ「なん……じゃと(衣装を取り落とす)」

859 名前:NPCさん:2010/08/31(火) 20:12:37 ID:???
>>855
六道法師とはなんだったのか

>>857
BER 魔の巣おススメ
クグツハイランダーアヤカシがよく行くそうだぜ


860 名前:NPCさん:2010/08/31(火) 22:10:48 ID:???
封印を解かれたダイダラボウシが、<<天変地異>>でN◎VAを壊滅。
N◎VA軍が出動するが、N◎VAに潜んでいたアヤカシの暗躍により
状況は悪化の一途をたどる。

重い腰を上げた日本軍が登場するが、それは
日本の結界を開くことを目的とした、アヤカシの罠だった。
というシナリオを思いついた

861 名前:NPCさん:2010/08/31(火) 22:13:27 ID:???
そういや基地の方位は丑寅か

862 名前:NPCさん:2010/09/01(水) 21:51:28 ID:???
しかし世の中、アヤカシではないのに
アヤカシより化け物じみたキャスト・ゲストがごろごろしてるんだよな

そういえばアヤカシが魔剣に弱い、って弱点も無くなってくれたが
今って魔剣の存在意義は「意識体が装備可能」ってことくらいか?

863 名前:NPCさん:2010/09/01(水) 21:53:59 ID:???
非電脳意識体を殴れるとか?

864 名前:NPCさん:2010/09/02(木) 00:12:17 ID:???
一応、アヤカシの奥義には魔剣には無効なものもあるな
あとは演出でびびるしかないか

865 名前:NPCさん:2010/09/02(木) 21:42:30 ID:???
タタラの<入魂>っておかしな技能だよな

気合い入れて作ったけど、アウトフィットの性能は上がらないで
魔剣になっちゃいました
でも作り手にはアストラルの知識は無関係です

ちなみに使い道もあまりありませんって、なんだかなぁ・・・

866 名前:チャクラ厨:2010/09/02(木) 23:46:00 ID:???
>>865
演出的には、『刀工の怨念のこもった刀』とかそういうノリを表現する特技の一つ。
ゲーム的にも、いざ対峙すれば<社会:アストラル>が無くても魔物と闘える。

効果の微妙さについては、旧版で壊れてたため。「能力値を犠牲にして、その分装備を強化する」って効果だったので、タタラトループを動員して入魂させる輩が後を絶たなかった。

867 名前:NPCさん:2010/09/03(金) 03:57:34 ID:???
旧版は壊れ性能だったな
〈入魂〉でめんどくさいのは[対象:装備ひとつ]のせいで
既にある装備しか〈入魂〉が使えないことだ
〈製作:ラーメン〉+〈製作:サービス〉+〈レプリカ〉+〈入魂〉の一工程で
魂込めた幽霊でも食えるラーメンを作りたいんですよボカァ

868 名前:NPCさん:2010/09/03(金) 08:46:47 ID:???
つスキヤキ相当のラーメン

869 名前:NPCさん:2010/09/03(金) 15:19:19 ID:???
ラーメンを作ってから、最後の仕上げに〈入魂〉すればいいじゃないか

870 名前:NPCさん:2010/09/03(金) 19:21:41 ID:???
そして心を一つまみ♪

871 名前:NPCさん:2010/09/03(金) 19:29:18 ID:???
GXD見る限りでは大統領はカーライルとの繋がりがあるみたいだけど、
CGを読むとN◎VAのシンジケートとステイツは仲悪くなってるみたいだし、
結局どうすりゃいいんだろうかね。

俺のしたいようにすりゃいいと言われちゃお終いなんだが、
何か担保が欲しい。設定に。

872 名前:NPCさん:2010/09/03(金) 20:02:12 ID:???
ク―ゲルが個人的に大統領に恨みが在るんだろ


873 名前:NPCさん:2010/09/03(金) 20:03:31 ID:???
NWTを見るとシンジケートの息の掛かった元副大統領が大統領やってるからいーんじゃね?

というか、そろそろ版上げして設定を一新して欲しい。


874 名前:NPCさん:2010/09/03(金) 20:07:47 ID:???
>>872
行動から推測できるんだけど、原因はやっぱ妹関係?
あの事件に関わってたっけ

875 名前:NPCさん:2010/09/03(金) 20:16:47 ID:???
>873
ナイトウォッチのシナリオはまだ読んでないんだが、大統領が変わったのか。
詳しく聞くとネタバレになりそうだな。ともあれありがとう。

876 名前:NPCさん:2010/09/03(金) 20:55:20 ID:???
>>874
テラウェアは北米政府と協力してミミール作ってたはず
これだけだと逆恨みに思えるが・・・これ以上の理由は忘れた

877 名前:NPCさん:2010/09/03(金) 20:57:21 ID:???
間違えたあの頃はGCIだミミール作ってたの

878 名前:NPCさん:2010/09/03(金) 21:28:19 ID:???
実際に大統領がどの程度あの事件にGOサイン出してたかはわからない
シンジケートと政府の仲が悪くなったってのも、クーゲル焚きつける際にキースがそういっただけとも取れる
そもそもシンジケートも政府も一枚岩じゃないだろう


設定的な担保というか、少なくともMDIまでのサプリでその辺の設定はなされていない気がする。
NTWは知らん



879 名前:チャクラ厨:2010/09/03(金) 22:24:17 ID:???
似たような疑問を覚えて通読してみた事あったけど、設定は断片的で個々人の解釈以上の物は難しいと思う。
個人的解釈を語るに、

順番的には
1.大統領当選。カーライルシンジケートと懇ろに。
2.『ナイトアフターナイト』。妹がミーミルの犠牲になってカール消沈。キースがクーゲルを復讐に焚きつける。
3.(多分)大統領とシンジケートが決定的に仲違い
4.『Dragon Slayer』に至る

カーライルと大統領は元から、お互い後ろ手に銃隠して握手する関係だったんじゃないかね。で、便利な鉄砲玉としてクーゲルを確保した。

880 名前:NPCさん:2010/09/03(金) 23:53:02 ID:???
大統領(ヘッド)が、
剛竜王(アーム)、巨竜王(ボディ)、闇竜王(ウィング)、水竜王(テイル)と
合体して完全体となり、いざ最終決戦かってところまで読んだ

881 名前:NPCさん:2010/09/04(土) 01:24:55 ID:???
版上げして設定一新した場合どう勢力図が変わるかな
企業関連は千早・イワサキはそのままとして、他が多少入れ替わる程度
げはははまだそのまま、犯罪組織は河渡連合とカーライルの均衡がどっちかに傾く、三合会がその隙に躍進
ハウンドはまだコンビ主軸ってとこか?

882 名前:NPCさん:2010/09/04(土) 01:27:52 ID:???
いつになったら軌道千早が地上千早を一掃するんすかー?

883 名前:NPCさん:2010/09/04(土) 01:46:55 ID:???
結婚しそこねている方々がどーなるかとかもあるな。
そろそろ年齢的に可哀想なことに。

真夜中の太陽とかそこらが台頭して入れ替わろうとしてんじゃねーの?
三合会はトップがキャストだから一歩引いたところって感じはするけれど。
レイとメモリってコンビで動いてるイメージあんまりないんだよなーリプレイで一緒にならんし

軌道vs地上とかがメインになったりして

884 名前:NPCさん:2010/09/04(土) 04:56:33 ID:???
>>880
カオシックルーンネタなのだろうが、概ね間違っていないのがなんとも・・・

885 名前:NPCさん:2010/09/04(土) 07:30:13 ID:???
母さんお元気ですか、オーストラリアは相変わらず平和です

886 名前:NPCさん:2010/09/04(土) 07:37:54 ID:???
夏が躍進、北米の大統領がチェンジ
セフィロトが新しいポケロンとか発売
N◎VAの雇用情勢悪化とか

RRからDで原典の
AIが命を~的なことやったから
これ以上の革新的な事件てなんかあるのかね

ヒルコも一部市民権得てるし
世界は確実に安定してきている

887 名前:NPCさん:2010/09/04(土) 08:00:16 ID:???
そういえば昨夜のトークショーで新サプリの情報出てたよ。
発売は今冬で、今度は企業もの。企業ごとの特色とかを出せるサプリメントにしたい、との話でした。

888 名前:NPCさん:2010/09/04(土) 13:54:12 ID:???
STLで軌道とか新路線を打ち出してたのに比べて
ストリート・アストラル・企業と旧来のメジャーどころを
広げてく今のやりかたは版上げとは無縁に感じるな
定期的にサプリが出るなら問題ないとも思えるが

889 名前:NPCさん:2010/09/04(土) 19:08:55 ID:???
>>887
あー、アストラル系の後のGF連載がそっち系だったもんなぁ。

しかし、企業系の情報が出揃ったら個人をクローズアップし始めたのは何なんだろう?
"一冊丸ごとパーソナリティー!"みたいなのを出す気じゃなかろーな……

890 名前:NPCさん:2010/09/04(土) 22:18:04 ID:???
それはそれでいいような気がしてきた
サンプルキャラ沢山なのりで

891 名前:NPCさん:2010/09/04(土) 22:45:29 ID:???
パーソナリティ+サンプルボス
なら歓迎だな。

892 名前:NPCさん:2010/09/05(日) 23:46:05 ID:???
何だかんだでDも6~7年前のだからな。
そろそろ版上げしてもおかしくないが、他のシステムに人手取られてるのかな?

893 名前:NPCさん:2010/09/06(月) 03:35:58 ID:???
>>892
ARAも版上げするらしいからな。
BBやDXも版上げしたばかりでテコ入れな時期だし、さすがに手が回らんだろ。
デザイナーの鈴吹自身も社長業やARAサガBとかで忙しいだろうし。
あと、RR→Dレベルの版上げなら、別にやらなくてもいい気がするし。

894 名前:NPCさん:2010/09/06(月) 07:07:49 ID:???
ここでシナリオクラフトですよ

895 名前:NPCさん:2010/09/06(月) 08:01:27 ID:???
ナイトウォッチとかサプリでかなりバランスの変わるパッチ当てて凌いでる感じだからな。


896 名前:NPCさん:2010/09/06(月) 19:04:20 ID:???
>>886
N◎VAそのものが滅びるんじゃないかな。一応副題が「Detonation」で、最初のシナリオが「First Detonation」だし
(あれ、小さな恋のメロディの方が先だったっけ?)
んで、次版では軌道とか浄化派とかが分割支配する世紀末都市になるとか。

897 名前:NPCさん:2010/09/06(月) 19:06:28 ID:???
>>883
つ篠原郁
年齢がやばいなら、中学生からやり直せばいいじゃない

898 名前:NPCさん:2010/09/07(火) 00:07:23 ID:???
版上げするとなると、高速でサプリ乱打して旧版レベルの環境を再構築する必要に迫られるんだよねぇ
ダブクロが1年でほぼ(ステージ集除く)2nd環境と同等の環境に復帰したみたいにさ
でも、同じことをするにはあまりにもN◎VAの取り回しはよろしくない。
データもシステムもNPCも多すぎて、多くのものを切り捨てないとならなくなる……

……逆に、それを可能にするくらいのイベントを起こさないと版上げ出来ないってことだな

899 名前:NPCさん:2010/09/07(火) 00:39:23 ID:???
版上げしないと、プレイに支障が出るとか
版上げすると、プレイヤ人口が一気に増えるとか

そういう状況でもないかぎり、無理に版上げしなくてもいいと思うぜ。
エラッタ修正とサプリメント追加で、無難にプレイできてるわけだし。

ただもし版上げが起こるとしたら、見直して欲しいルールはあることにはあるな。

900 名前:NPCさん:2010/09/07(火) 10:44:20 ID:???
JGCのFEAR公式セッションでサンプルキャラのクイックスタートが無いのがN◎VAだけだったが版上げしても変わらないで頂きたい

901 名前:アーキ厨:2010/09/07(火) 13:19:05 ID:???
えー

902 名前:NPCさん:2010/09/07(火) 13:24:51 ID:???
まぁ、サンプル入れる余裕があるならその分アウトフィット詰め込めっては思うな
Dからコアルールで統一されちゃったけど、正直R系統の掲載方法でよかったなぁ……
データは読みやすいんだけど、どうにも解説が物足りない

903 名前:NPCさん:2010/09/07(火) 17:29:30 ID:???
>>900
GFコンでもものすごい勢いでみんな組むから面白い。
はじめの10分は他と卓の空気がぜんぜん違う。

904 名前:NPCさん:2010/09/07(火) 17:44:34 ID:???
N◎VA卓だけ、なんか玄人っぽいのが集まる卓になっちゃってるのはどうかなーと思わんでもないけどな。
新人が来たら補助はつくんだろうけど、周りの呪文についていけない気はする。

905 名前:NPCさん:2010/09/07(火) 17:55:52 ID:???
らららコンでパワープレイプログレスでN◎VAをプレイする卓があってもいい、自由とはそういうものだ

906 名前:NPCさん:2010/09/07(火) 18:11:13 ID:???
でもデータパックはもうちょっとバランス考えて欲しい。
ペルソナで取らないとヴィークル持ってないカゼとか切なすぎて・・・

907 名前:NPCさん:2010/09/07(火) 18:11:42 ID:???
らららはオフ会であってコンベンションではないというツッコミはいつ入るのだろう。

あと、PPPN◎VAなんてやったら、PL希望者0人確定だろ。
キャッチーさに欠けるというか、むき出しの地雷だ。
そんな馬汁みたいな奴にRL依頼がくるのか?

908 名前:アーキ厨:2010/09/07(火) 18:17:52 ID:???
>906
そんなときは、ミストレス、カリスマ、クロマク、エグゼク、レッガーをペルソナパックにすればよろしいかと。
あとは、外界5以上に調整して、ワイルド・ゴートをプレアクト購入すると幸せになれます。
ニューロのタップ問題も、タタラ取ったり、ライフパス:AI取ったりと手はありますぜよ。

まあ、奇をてらわずカゼのペルソナパックを取るのが、一番ですよ。
旧版SWで、エルフだったらシャーマンでしょ?ってぐらいに。

909 名前:NPCさん:2010/09/07(火) 19:31:03 ID:???
エルフを選んだ時点でシャーマン1レベル付いてくるじゃないかアッー >旧SW

まあアレだ、5点は自由に使えるんだからそれでヴィークル取れよ、で対応出来るっちゃ出来るけど。
むしろ技能&特技を「○レベル分取得。スート選べ」って形式にしてくれると嬉しい……

910 名前:NPCさん:2010/09/07(火) 19:59:10 ID:???
アイテムでヴィークル持ってないという意味でわ

911 名前:NPCさん:2010/09/07(火) 21:34:44 ID:???
>>909
メイクアップに5点文のフリーポイントなんてないぞ?
技能を1Lv習得出来るだけだ。

もちろん、RLが許可すりゃOKだけどな。
自分がRLの時はメイクアップでもスートズラしは許可してる。

912 名前:NPCさん:2010/09/07(火) 21:43:26 ID:???
フルスクラッチだって、常備化に回さないとカゼはヴィークル持てないよ。
メイクアップでは、その選択肢がグリューヴルムかグローリアスか、
プレアクト購入に限られるだけの話。
GXDまで入れればヴァローナだって取れるのに、
そんくらいで切なすぎているようじゃ、タフさが足らん。

913 名前:NPCさん:2010/09/07(火) 21:52:47 ID:???
車持ってないOPから始めて、アクト中に買えば良いんじゃね

914 名前:アマいもん:2010/09/07(火) 21:56:55 ID:???
ああ、昔このスレに〈バッジ〉と組合わせて「ブラックハウンドだ!」の一言で勝手に持ってっちゃう(という演出の)ヤツ、いたよなあ。

915 名前:NPCさん:2010/09/08(水) 00:10:39 ID:???
うちがこないだRLやったときは、
キャストはメイクアップで作成したがってたので

「いらないと思う技能・装備は、同じ経験点におさまるような装備・技能へ交換可能」
っていうレギュレーションでキャラ作成やってもらった。

昔のビルドアップみたいな感覚だったけど、つくりやすかったみたい。

916 名前:NPCさん:2010/09/08(水) 00:32:52 ID:???
まず、メイクアップで作成したがっていた理由がわからない。
んで、メイクアップで作成したがっていた相手に、独自レギュでやらせようとした理由がわからない。
さらに、メイクアップで作成したがっていたのに、独自レギュをすんなり受け入れた理由がわからない。

無理やり想像すると、経験点効率がいいからメイクアップを希望して、
効率そのままで自由にカスタマイズ出来るハウスルールだから受け入れたって感じかな?

917 名前:チャクラ厨:2010/09/08(水) 13:13:56 ID:???
人間、『とりあえず普段やらないことをやってみたい』と言う心理はある。

918 名前:NPCさん:2010/09/08(水) 14:38:53 ID:???
詳しくはわかんないから簡易作成ルールがあるならそっち使うけど、
強くなるならその方がいいから教えてもらいながら交換する、とかじゃね?
メイクアップで銃付いてくるけど今日は銃使うキャラの気分じゃない、
とかあるだろー。

いや>>915がそのメイクアップさんがどんな立場か書いてないから推測でしかないが。

919 名前:NPCさん:2010/09/08(水) 21:30:30 ID:???
メイクアップを楽しみたいんなら、
シナリオも、他のキャストも全員メイクアップの環境の方がいいよ。

フルスクラッチの高経験点環境に、
自キャストだけメイクアップで投げ込んでも、
変な空気が流れるだけになりかねない。

920 名前:NPCさん:2010/09/08(水) 22:50:06 ID:???
>>915
状況説明が足りなかった、すまない。

PLさんたちは、N◎VAのキャラ作成に慣れてなかったので
フルスクラッチよりメイクアップで簡単に作りたかったらしいです。

でもRL(うち)としては、メイクアップそのままでキャラ作ると
ヴィークルや武器とか必要な装備が足りなかったり
アクト中使わなそうな特技があったので、このままじゃまずいかなと考えました。

それでリサーチ・戦闘に困らないように
RL側から、キャラを微調整してもらうよう頼んだわけです。
皆さん手持ちの経験点つぎこめるほど、余裕なかったので。

921 名前:NPCさん:2010/09/08(水) 23:00:39 ID:???
俺は、なれてない人相手にRLやるときは
・メイクアップで作る
・特技の差し替えを認める
・カブキやアラシでないならば、装備にかかってる経験点は同じなので選んでよいことにする
ってしてるな。
ただし、いらない装備は経験点にはしないし、特技を一般技能にしたりとかは認めてない。
ありがたい事に、フルスクラッチする人は、初心者はそれでもかまわないって人ばっかだしな。

922 名前:NPCさん:2010/09/08(水) 23:02:50 ID:???
そー言うときは、メイクアップで強くなる(使える)組み合わせを
RL側から推奨してみても良かったんじゃないかな。

まあ、緊急事態の対処としてはGJだと思う。
つか、複数の初心者がメイクアップ作成なんて、俺捌ききる自信ないよ。

923 名前:NPCさん:2010/09/08(水) 23:08:27 ID:???
N◎VA歴がそろそろ10年超える俺だが…
PLのイメージと合致かつメイクアップで強くなる組み合わせの提示とか無理

つーか何故にビルドアップを廃した

924 名前:NPCさん:2010/09/08(水) 23:13:17 ID:???
前は、経験点の使い道を制限したフルスクラッチで
Rのビルドアップっぽくやってたなぁ
鳥取全員が手馴れた今じゃ全く使ってないが

925 名前:アーキ厨:2010/09/08(水) 23:21:42 ID:???
このことからも分かるとおり、メイクアップはRL個々の力量・裁量が必要なのが現状です。
初心者対応の安定性を上げるためにも、次版ではサンプルキャラクターの導入をですね

926 名前:NPCさん:2010/09/08(水) 23:23:37 ID:???
一方俺は自作初期キャラのストックを溜めた

いや、だって皆ストック大量にあるだろ?

927 名前:NPCさん:2010/09/09(木) 00:59:31 ID:???
PLが不慣れなら、いきなりハウスなレギュで対応するよりも、まずはルール通りに作ってもらった上で
問題がある個所を、なぜ問題なのかを説明しつつ補正した方がいいような気はするな。

928 名前:NPCさん:2010/09/09(木) 01:02:20 ID:???
世界設定だけでもいっぱいいっぱいな所に、ルールで、しかもキャラ設計まで詰め込むのはハードル高いだろう

929 名前:NPCさん:2010/09/09(木) 02:22:15 ID:???
スタイルを3つ選ぶのではなく、お薦めのペルソナパックを選ばせる。
そんでもって、ペルソナパックに合致するABパックをRL主導で選んで、
そこからチョイスさせる。

いっそ、サンプルをチョイスさせるぐらいの気持ちで、キャラ作成させるとGOOD。

930 名前:アーキ厨:2010/09/09(木) 04:12:31 ID:???
>926
アーキは兎に角も、初期作成キャストのストックはあまり無いですねー。
組んだ時点で経験点入っている(使う機会があったら実際に消費)ってのがほとんどなんで。

931 名前:NPCさん:2010/09/10(金) 23:26:39 ID:???
>>926

ルルブはRLのとこにしかないから、やりたいキャストのイメージを考えて、それにスタイルを
当てはめて妄想しているぜ、仕事の合間になw
だから色々とやりたいキャラはある。出来るかどうかはRLに聞いてるけど。

クロマク、マヤカシ、フェイトの中華系霊的探偵とかな。


932 名前:NPCさん:2010/09/11(土) 00:27:37 ID:???
コンベンションで使用する初心者向けサンプルキャストを作成するとしたら、注意しなきゃならない点ってなんだろう?

933 名前:NPCさん:2010/09/11(土) 00:43:58 ID:???
とりあえず思いつくままに。
前提はTRPGにおいても初心者が対象。
・ペルソナはロールプレイしやすいようにわかりやすいものを。
 自主的に行動するものは人を選ぶので、依頼や指令で動く方が手軽。
・設定が奇抜すぎない。
・組み合わせが多すぎたり、裁定がグレーゾーンっぽいコンボは含まない。
・作ったサンプル間で性能差があまりないようにする。
・各自が防御神業持っていた方がいいような気がする。
・使い道に困るものや経験点取得条件が面倒な神業を持つスタイルは除外する。
・シナリオにもよるけど、武器の隠匿レートに注意。

あと俺の個人的な考えだけど、初心者相手のときは、精神戦はやらないことにしてる。
初心者に、精神戦ってのはこういうものだよって上手く説明する自信が無いんだよなw


934 名前:NPCさん:2010/09/11(土) 01:44:13 ID:???
リサーチ要員は、登場判定やリサーチが上手くいくような
使いやすい技能を持たせるようにする。

社会戦とかヴィークル関連は、シナリオで必須でなければ
切り捨てちゃっていいかもしれない。

あと戦闘要員・リサーチ要員いずれでも
手軽に手札を回せるキャラを作るといいよ。

935 名前:NPCさん:2010/09/11(土) 02:39:05 ID:???
>>932
面倒なタイミングの装備・特技とかコンボがスートごとに効果が違うとかを避ける
数字については大抵はメモ覧を活用すれば解決するがタイミングは使い手が忘れがち

あとアーキではないができる限り基礎ルールブックの範囲内で作るようにしてる
基礎ルルブ+GXDくらいで再現できない初心者向けサンプルってのもどうなのよと思うし

936 名前:アーキ厨:2010/09/11(土) 11:02:43 ID:???
>932
・データを減らす/簡略化する
 スタイルは2+1ぐらい、攻撃手段はできれば1つ、
マイナーアクションで使用する装備は1~2つ程度、と意識してデータは減らしたいところ。

・シナリオに合わせて最適化する
 「クグツだから〈社会:企業〉3レベルあるけど、シナリオ内では1回しか使えない」
 みたいのは、程度にも寄りますけど減らしたいところ。
 〈ポルターガイスト〉はあるのに、攻撃が「対決:不可」だったりとか、
 〈カース〉掛けたら、制御値に届かないとかも困りますね。
 常備化1~2点の装備はまだしも、10点以上注ぎ込んだ箇所なら使い所が欲しいです。
 これは、シナリオ側をサンプルにあわせて調整することでも実現できます。

・奇抜に組まない
 例え火星の環境と違っても、〈コネ〉3レベルぐらいは取らせましょうや、と。
 ライン引きは難しいところですが。

 他に気をつけないと行けないところは、初心者向けサンプルと、
経験者キャストの兼ね合いだと思います。
 いっそのこと、全員、メイクアップ縛りぐらいにした上で、
それに合わせて敵ゲストを組んでしまうのが、ある意味楽かも知れません。

937 名前:NPCさん:2010/09/11(土) 12:40:29 ID:???
初心者にメイクアップはキツいだろ
色々組み合わなかったり益体もない装備が付いてきたりするから

938 名前:NPCさん:2010/09/11(土) 17:59:52 ID:???
>937
全キャストがメイクアップでメイクアップを前提としたシナリオ、
その上でやりやすい組み合わせをRL側が指定できるなら問題なし。
益体ない装備も、ALFサンプルの使わない兎の足程度のアクセントになる。

RLが「カブト・カブトワリにマネキン入れるなら、特技は何が良い?」みたいな
思考だと、メイクアップは難しいけれど、
「カブトのペルソナパックに合わせるなら、どのスタイルのA・Bパックが良い?」
という考え方で選べるなら大丈夫。

939 名前:NPCさん:2010/09/11(土) 18:02:48 ID:???
ある場で初心者がメイクアップでカブトワリ作って片手で両手銃が撃てるだけの人になってたの思い出したw

940 名前:NPCさん:2010/09/11(土) 19:16:57 ID:???
>938-939
その辺り含めて、N◎VAは「初心者は深く考えずにメイクアップ」がやりにくいシステムだよなぁ。

941 名前:NPCさん:2010/09/11(土) 19:47:18 ID:???
メイクアップで使い道の少ないフレーバー装備がごちゃごちゃ付いてくるのは初心者向けとは言えないと思う
いたずらに情報量を増やしても負担にしかならないんじゃなかろうか?

942 名前:NPCさん:2010/09/11(土) 19:55:18 ID:???
そもそも、ポケットロンとか、キャストに要らないよな。

943 名前:NPCさん:2010/09/11(土) 20:07:09 ID:???
プレアクト購入で済ませるな
で、エンディングでスクラップにして捨てる

944 名前:NPCさん:2010/09/11(土) 20:45:29 ID:???
自分達はプレアクト購入で済ませている装備を、お前等は初心者だからと
リソースを削って取らせる根性がそもそも小汚いよな。

945 名前:NPCさん:2010/09/11(土) 22:30:20 ID:???
カゼ&アラシのスタイル入らないキャラがもらったヴィークル
住居
微妙な性能のドラッグ

RLが許可してくれるなら、他のアウトフィットと交換したいぜ

946 名前:NPCさん:2010/09/11(土) 23:04:06 ID:???
>>944
そういう時は自分たちも合わせてプレアクト禁止とかだろJK
サンプルキャストにしろ他PLのキャストにしろ
初心者の前で呪文を唱えることはいいことじゃない

947 名前:NPCさん:2010/09/12(日) 00:07:11 ID:???
プレアクト購入を「任せた」
と言ってくれたら楽なんだがね…

948 名前:NPCさん:2010/09/12(日) 01:59:55 ID:???
ちょい質問。
やっぱり武装弓でウォーカー用白兵武器って打ち出せないよな?

949 名前:NPCさん:2010/09/12(日) 02:04:24 ID:???
白兵で使用する「搭載兵器」だから無理だ

950 名前:NPCさん:2010/09/12(日) 03:50:02 ID:???
別に殺し屋でもないキャラなら毎回ポケットロンとっかえたりしないで常備化させておくのがおれのジャスティス
別に殺し屋でもないキャラには神経加速装置を入れな・・・ ごめんやっぱそれは無理だ
学生だろうがリーマンだろうが料理屋の女将だろうが加速します

951 名前:NPCさん:2010/09/12(日) 07:22:13 ID:???
行き着くとこまでいっちゃえば、殺し屋でもないキャラなら加速しなくても十分だわってなる

952 名前:NPCさん:2010/09/12(日) 07:45:52 ID:???
加速装置病はいずれプロット3毎病に変異して、
セットアップからのプロット増殖病に進行する。

そこさえ乗り越えればすぐだ。
後遺症でブランチでプロット不使用病が残ることもあるが。

953 名前:NPCさん:2010/09/12(日) 09:41:50 ID:???
経験点は使わず貯めておくのが俺のジャスティス
つーかパワーインフレ秋田
限られたなかでテーマを突き詰めていくのが楽しい今日この頃

954 名前:NPCさん:2010/09/12(日) 09:51:42 ID:???
そして、エニグマの装備を剥いでキャストに装備させるようになる。

955 名前:NPCさん:2010/09/12(日) 23:05:23 ID:???
>>954
イヌの<増援>で、毎シーン登場する各トループから
経験点20点のアウトフィットをもらっちゃったりとかどうだろう?
RLでしかできないのなら、あまり意味は無いけどね。

そういや常時AR3以上を達成できる、安上がりな方法ないかな(神業以外で)

956 名前:NPCさん:2010/09/12(日) 23:11:09 ID:???
加速をスペルロック

957 名前:NPCさん:2010/09/12(日) 23:59:29 ID:???
バサラエニグマ召喚、〈自我〉〈白兵〉〈加速〉でスパイスガールを投げつつスペルロック
キャスト全員合流してからやるのがお勧め

958 名前:NPCさん:2010/09/13(月) 00:48:54 ID:???
>>955
妥当なとこではイヌのヘヴィーアームドでソードフィッシュかねぇ

959 名前:NPCさん:2010/09/13(月) 02:54:12 ID:???
何故にスパイスガール?

960 名前:NPCさん:2010/09/13(月) 03:10:42 ID:???
対象を範囲にしたいんだろ
攻撃を使って強化するのは行儀の良い方法じゃないけどな

961 名前:NPCさん:2010/09/13(月) 05:07:00 ID:???
…たった5点でキャスト全員AR3かよ
なんか効率とか考えるの馬鹿らしくなった

962 名前:NPCさん:2010/09/13(月) 09:55:25 ID:???
あなたはその5点でハードワイヤードを購入してもいいし、しなくてもいい

963 名前:NPCさん:2010/09/13(月) 13:02:48 ID:???
>>960
〈射撃〉+〈交渉〉+〈※フルファイア〉+〈叱咤激励〉で
「何故ヤツらが避けられるのに貴様らがかわせん!? それでも日本軍兵士か!!」
と敵味方を問わず攻撃して、攻撃が命中したヤツにだけ達成値ボーナスを与える敵ゲストがいてもいいじゃないですかー!

964 名前:NPCさん:2010/09/13(月) 13:04:27 ID:???
背後から撃たれてやむなくバンザイ突撃っていう構図にしか見えないっす

965 名前:NPCさん:2010/09/13(月) 13:07:20 ID:???
〈バンザイ〉でダメージを遅延しつつ、次に行うメジャーの達成値プラスはもらうか
なるほどな

966 名前:NPCさん:2010/09/13(月) 13:39:33 ID:zkVnTmW1
>963
〈花吹雪〉も組み合わせて怪しいドラックを注入しているという演出が思い浮かんだ

967 名前:NPCさん:2010/09/13(月) 15:35:01 ID:???
ソ連の政治将校の末裔みたいな日本軍だな

968 名前:NPCさん:2010/09/13(月) 18:33:15 ID:???
後は〈※献身〉で先送りにしたダメージも攻撃に上乗せしようか

969 名前:NPCさん:2010/09/13(月) 19:38:25 ID:???
全部組み合わせた結果、何が起こってるのか説明してくれ

970 名前:NPCさん:2010/09/13(月) 20:05:55 ID:???
撃たれた側がリアクション入れることで、さらに効果が上がったりしないか?

971 名前:NPCさん:2010/09/13(月) 20:31:35 ID:???
別に差分値関係なくね

972 名前:NPCさん:2010/09/13(月) 23:04:35 ID:???
AR欲しさに魔猟騎兵乗ろうと思ったが
基本るるぶのソードフィッシュの存在を忘れてたぜ

とたんに魔猟騎兵のコストパフォーマンスが悪く見えてしまった

973 名前:NPCさん:2010/09/14(火) 01:01:50 ID:???
ティルヴィングのARってタイプDつかったら次カットから4になってくれるんだろうか

974 名前:NPCさん:2010/09/14(火) 01:05:30 ID:???
ティルヴィングの魔器ならなるんじゃね?
「装備のAR」を増やす装備や特技なんてないだろ?

975 名前:NPCさん:2010/09/14(火) 01:20:50 ID:???
ティルウィングはキャラクターではないので、タイプDの効果を受けない。
同様に、ティルウィングの魔器であってもルール上の処理は、
ティルウィング(本体)を装備したキャラクターに過ぎないので、
増えるのはキャラクターのアクションランクであってティルウィングではない。

976 名前:NPCさん:2010/09/14(火) 13:06:25 ID:???
魔器の一族  くまちょんの魔器 名前(ジャンポール)
と言う電波を受信した

977 名前:NPCさん:2010/09/14(火) 16:38:24 ID:???
そこはロジャーにしとこうぜ

978 名前:NPCさん:2010/09/14(火) 22:51:50 ID:???
〈コネ:仮A〉〈仁義なき戦い〉をフルオート射撃と組みあわせて
仮Aとその他のいるエンゲージに撃ち込んだ場合って、

1.範囲内の〈コネ:仮A〉は対決:不可
2.範囲内のキャラクターは対決:不可
3.範囲内の〈コネ:A〉のみを対象とし、対決:不可
4.範囲内の全ての対象の〈コネ〉を組みあわせていないので判定失敗

のどの辺りが打倒だろう?

979 名前:NPCさん:2010/09/15(水) 01:01:21 ID:???
打倒が誤植とも言い切れないw

980 名前:NPCさん:2010/09/15(水) 02:26:57 ID:???
変なところに受けてないで、判断してくれんか?w

981 名前:NPCさん:2010/09/15(水) 08:24:01 ID:???
ハンターなどでも似たようなことになるのかな。
俺がRLだったら1を採用する。他のキャストへの攻撃にはリアクション可能、
仮Aを含むリアクションなら警報などの特技要。

982 名前:NPCさん:2010/09/15(水) 08:31:46 ID:???
1か4と判断するかなぁ。
4だとしたら達成値を出す前に「それ駄目」って断るけどナ。

983 名前:NPCさん:2010/09/15(水) 10:50:09 ID:???
じゃあティルヴィングが自動防御を使っても駄目か?
所持者の技能使えるんだからそっちはOKかと思ったんだが

984 名前:NPCさん:2010/09/15(水) 10:59:40 ID:???
FAQ嫁
ティルヴィングは独立したキャラクターではない

985 名前:NPCさん:2010/09/15(水) 15:44:09 ID:???
980過ぎて次スレ立つ気配がなかったので
こっちでスレ立てしようと試みたが無理だったスマン

986 名前:NPCさん:2010/09/15(水) 19:12:06 ID:???
じゃあ挑戦してみる。

987 名前:NPCさん:2010/09/15(水) 19:19:23 ID:???
立ったよ~

トーキョーN◎VA Act.113
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1284545882/

988 名前:NPCさん:2010/09/15(水) 19:27:44 ID:???
↑浄化派の罠

989 名前:NPCさん:2010/09/15(水) 19:49:47 ID:???
もっとクリムゾン風に

990 名前:NPCさん:2010/09/15(水) 20:21:43 ID:???
>>987
スレ立て乙ー

次スレもたったところで
>>978
「対象の〈コネ〉と組み合わせて使用する。~対象はリアクションを行えない」
と明記されてるので4と判断するかなあ
〈ハンター〉とかのテキストなら
「そのスタイルを持つキャラクターに対する攻撃に組み合わせることで、
達成値とダメージに+[レベル]」だから2みたいなことになるんだが

991 名前:NPCさん:2010/09/15(水) 20:59:43 ID:???
〈仁義なき戦い〉って、ディフェンダーの〈コネ〉組みあわせたら、
別エンゲージからもリアクションできないと思ってたんだが、
攻撃対象にしなきゃいかんのか?

992 名前:NPCさん:2010/09/15(水) 21:05:53 ID:???
「対象の<コネ>」と組み合わせにゃならんからなぁ。
で、まあ対象ってのは「その攻撃を叩き込まれる相手」だろうと思われるわけで……

[対決:不可]の攻撃をしても対象以外がリアクションする分にはノーペナ、ってのと同じ話じゃね?
デザイナーの想定とは違う気がするんだが、ルール読む限りはそうなるという。

993 名前:NPCさん:2010/09/15(水) 21:15:28 ID:???
「“対象の”コネと組み合わせて~」と書いてあるんだからそうだろ

994 名前:NPCさん:2010/09/16(木) 20:34:44 ID:???
umetemoiikana?

995 名前:NPCさん:2010/09/17(金) 02:00:53 ID:???
1000なら冴子さん遂に結婚

996 名前:NPCさん:2010/09/17(金) 07:24:11 ID:???
おいおいマジですか……

997 名前:NPCさん:2010/09/17(金) 10:28:18 ID:???
1000なら美沙ちんが二児の母親に

998 名前:NPCさん:2010/09/17(金) 11:05:06 ID:???
1000ならトーキョーから離れて 埼玉N◎VAが始まる

999 名前:NPCさん:2010/09/17(金) 12:36:53 ID:???
1000ならせーじきゅんが男の娘に

1000 名前:NPCさん:2010/09/17(金) 12:47:51 ID:???
1000ならまさかの版上げ

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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