■戻る■ 2ちゃんねる 卓上ゲームに戻る 元のスレッド 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50  

トーキョーN◎VA RR  9番目のゲスト

1 名前:12人の怒れるゲスト:03/04/04 16:10 ID:???
10周年記念本も出た。
夏に4thが予定されてる。
SSSだって継続中だ。
不満なんぞあるまい。

死ぬほど、遊べ。

前スレ:
◆トーキョーN◎VA-RR メレー8LV◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1041348081/

過去スレ:
TOKYON◎VA-Rってどう思う??
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/963/963994957.html
トーキョーN◎VA The Revolution Act.2
http://game.2ch.net/cgame/kako/993/993604024.html
トーキョーN◎VA The Revolution シーン3
http://game.2ch.net/cgame/kako/1005/10053/1005378845.html
トーキョーNOVA R-REVISED 4カット目
http://game.2ch.net/cgame/kako/1016/10160/1016006401.html
(5スレ目は間違えて6スレとして立てられました)
トーキョーN◎VA <社会:NOVA 6>
http://game.2ch.net/cgame/kako/1025/10251/1025105805.html
トーキョーNOVA R-REVISED 外界:7 (Html化待ち)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035126116/



2 名前:12人の優しいゲスト:03/04/04 16:11 ID:???
関連スレ

コンベのN◎VAって地雷・・・?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015098712/l50
トーキョーN◎VAのエロ小説みんなでぅPしよう
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1001581255/l50
FEARシステム総合スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1009942265/l50
◆シーン制シナリオの作り方/動かし方 Scene.2◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028835433/l50
【秘密】TRPGネタバレスレ【厳守】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/l50


3 名前:990:03/04/04 16:13 ID:???
スレ立て、緊張しました。

…F.E.A.R.へのリンクを忘れてました(割腹

4 名前:NPCさん:03/04/04 16:42 ID:???
>1
乙~

5 名前:NPCさん:03/04/04 18:18 ID:???
◆トーキョーN◎VA-RR メレー8LV◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1041348081/

8スレ目忘れてるぞ。

6 名前:NPCさん:03/04/04 18:22 ID:???
>5
一番最初のリンク踏んでみ

7 名前:NPCさん:03/04/04 18:27 ID:ra8NEaZA
このゲームはサポート過剰だ。
FEARとeb!は絶版して首つって氏ね!

ツクダ版や2ndのころのカリカリした渇きを思い出せ!
NOVAは同人展開に限る。

8 名前:NPCさん:03/04/04 18:29 ID:???
>7
まあ、落ち着け

9 名前:忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/04 18:30 ID:???
>>7
サポート過剰!! なんて(・∀・)イイ!! 響きなんでゴザろか!
これからもそうあって欲しいッッッッ

10 名前:NPCさん:03/04/04 18:41 ID:???
ゼロ「これ以上レンズをのさばらすわけにはいかない。そのためには4thの発売を
   なんとしても阻止せねば・・・鈴拭と沿道、俺が斬る」

11 名前:前スレ983:03/04/04 18:41 ID:???
ところで、暇なら前スレ983に軽い気持ちで答えてみてくれないか?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1041348081/983
勿論、選択肢以外の(そもそもこの選択肢自体が破綻しているが)答え、具体例も
バリバリたのんま!
>>1乙っ!

12 名前:忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/04 18:42 ID:???
>>11
全部あり。やりたいよーにやるヨロシ。ただし目標値と報酬点は支払うこと。
で、ゴザるかなぁ。

13 名前:NPCさん:03/04/04 18:48 ID:???
目標値と報酬店はきっちりやるべきだろうが・・・。
問題は《合成》で多々良が何をつくるかだと思う。
何+何=結果として何に使うのか?という。
例えば、モンツァのスポーツカー+降魔刀で「車軸に刀を仕込んだ殺人スポーツカー」
とか。
多々良の特技は、モノづくりのためのスキルなんだよね。

14 名前:NPCさん:03/04/04 18:48 ID:???
>11
〈オーバーテクノロジー〉を重ねりゃあ、文句はねえだろ。
グウの音もでん、とも言うのかw

15 名前:NPCさん:03/04/04 18:51 ID:???
>13
どっちかのデータをベースに、もう一方のデータを付与/データを置き換え

辺りじゃないかな。その結果として両方として働くことはままある、と。
少なくとも「累積」はしないと思いたい。

16 名前:前スレ983:03/04/04 21:25 ID:???
>各位
ご意見ありがとうございました。
取りあえず作って置いて、作ったアイテムはRLごとに認めてもらったり、データを
いじってもらったり、封印したり、通常アイテムの相当品にしてもらいます。
今度折り畳むと背中に背負えるサイズになる段ボールハウスwith車輪でもやってみます。

17 名前:NPCさん:03/04/04 21:53 ID:???
RL判断によるところが大きすぎるのもタタラが不人気の一因か・・・

ぶっちゃけ、コンベでタタラをメインにしたキャスト見たことないし・・・。

18 名前:NPCさん:03/04/04 22:07 ID:???
タタラメインって辛いのよ。「推奨:タタラ」って書いてあって、解説のところに
「プログラマー」とか「メカドッグ」とか「刀鍛冶」とか書いてあるとなると、
結局、芳華玲みたいな万能タタラを作るハメになる。

19 名前:NPCさん:03/04/04 22:11 ID:???
《入魂》ハァハァ。

20 名前:NPCさん:03/04/04 23:16 ID:???
にゅうめt

21 名前:NPCさん:03/04/04 23:44 ID:???
|  >>20呼びましたか??
 \____  ________/
    /||ミ  V          
   / ::::||
 /:::::::::::||____ 
 |:::::::::::::::||       ||
 |:::::::::::::::||│ /  ||
 |:::::::::::::::|| ̄\   ガチャッ
 |:::::::::::::::||゚ ∀゚)   ||
 |:::::::::::::::||_/    ||
 |:::::::::::::::||│ \   ||
 |:::::::::::::::||∧ ∧∩ ..||
 |:::::::::::::::|| ゚∀゚)/  .||
 |:::::::::::::::||∧ ∧∩ ..||
 |:::::::::::::::|| ゚∀゚)/ . ||
 |:::::::::::::::||    〈  ||
 |:::::::::::::::||,,/\」 ..||          …
 \:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄                        ∧_∧
   \ ::::||                       ___\(・∀・; )まだ最後まで言ってないだろ! 
    \||                       \_/⊂ ⊂_ )
                              / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|


22 名前:NPCさん:03/04/05 06:47 ID:???
マッドサイエンティスト作ればいいよ。
試作だけ上げて、製作の専門技能はチケット吐き出してその場で取る。
まあオールラウンダーにはかわりないけど。

23 名前:アマいもん:03/04/05 08:34 ID:???
なんだかんだいって、〈究極鑑定〉と〈即席修理〉、または〈オーバーテクノロジー〉ってぇ御仁も、ワリと多いみたいだしなッ!
4thでは、ブレカナのデクストラみたいな、アイテム系のスタイルになるんかのう、兄弟。

24 名前:タタラスキー ◆CA356G1Xt2 :03/04/05 10:14 ID:???
|  呼ばれましたか??
 \____  ________/
    /||ミ  V          
   / ::::||
 /:::::::::::||____ 
 |:::::::::::::::||       ||
 |:::::::::::::::||│ /  ||
 |:::::::::::::::|| ̄\   ガチャッ
 |:::::::::::::::||=◎A《   ||
 |:::::::::::::::||_/    ||
 |:::::::::::::::||│ \   ||
 |:::::::::::::::||∧ ∧∩ ..||
 |:::::::::::::::||=◎A《/  .||
 |:::::::::::::::||∧ ∧∩ ..||
 |:::::::::::::::||=◎A《)/ . ||
 |:::::::::::::::||    〈  ||
 |:::::::::::::::||,,/\」 ..||          …
 \:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄                        ∧_∧
   \ ::::||                       ___\(・∀・; ) 
    \||                       \_/⊂ ⊂_ )
                              / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|


25 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/04/05 19:15 ID:???
N◎VAは年食ったヤシのやるゲーム、って印象だがどうか。

26 名前:浅倉たけすぃ:03/04/05 20:17 ID:zAGV8515
俺はリア厨時代から遊んでるぜ。

それにしても10thAni(略)の付属のシナリオってOPでダレねえか?
俺だけか?

27 名前:NPCさん:03/04/05 21:03 ID:???
>26
まひるたん萌え萌え

28 名前:NPCさん:03/04/05 22:24 ID:???
>26
そうか、たけすぃはリア厨の時か・・・(遠い目)

29 名前:NPCさん:03/04/06 01:02 ID:???
質問。
今度N◎VAをやってみようと思ってるんだが、何か参考になる本とかないかな?
世界観を説明しても、なかなか理解して貰えなくて困ったので。
言葉に窮して「なんかもう近未来っぽい感じ?」とか適当に言ったら、
「近未来って想像も付かん」と言われてしまいますた。

イラストとか雰囲気で、ぱっと分かるような本なり漫画なりあればいいんだけど。
因みに「攻殻機動隊」の漫画は一応持ってるんだが、
難解かつ細か過ぎ&中盤のエロシーンの為、どうしても見せられない。

30 名前:地雷勇者 ◆11Lv99FMOE :03/04/06 01:16 ID:???
ブレードランナー?
サイレントメビウス?
ニューロマンサー?

アニメ系ならもっとあると思う・・・

31 名前:いしやま ◆STriDa2UM. :03/04/06 01:18 ID:???
>29
電撃文庫の「ブラックロッド」。古橋秀之著。
コミカライズもされてるがそっちは多分絶版。
ハイテク・オカルトごった煮の呪われ積層都市の法の番人ブラックロッドの物語。

作中のテクノロジーは魔法中心なのでつが
塑体芸術とかデンパな新興宗教とかいい感じでつ。

トニーたけざきの「ADポリス25時」。ぜってー絶版。
「バブルガムクライシス」(昔の近未来SFアニメ)のサブストーリー的短編まむが。
全身義体のイヌの話とか
ハードワイヤードになってアタマがどうかしちゃったカゼ=ニューロ=マヤカシの話とか、
そんなところじゃなかったか。

でも一番オススメなのは「ブレードランナー:ディレクターズカット」だ。古いか。古いな。

32 名前:いしやま ◆STriDa2UM. :03/04/06 01:20 ID:???
ああ、マンガならサイレントメビウスとかシャドウランとかビッグオーとかで・・・はダメ?

33 名前:NPCさん:03/04/06 01:42 ID:???
 三輪士郎のDOGS。

34 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/04/06 01:59 ID:???
攻殻機動隊のTVアニメをどうぞ。

35 名前:NPCさん:03/04/06 04:19 ID:???
サイレンとメビウスがわかりやすくないか?

あの漫画が個人的には好きじゃないが。

36 名前:忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/06 04:22 ID:???
>>29
石川賢の「極道兵器」とか「魔獣戦線」とか「ゲッターロボ」とか。
あとは「勇者王ガオガイガー」とか「キングゲイナー」とか。

とりあえず誰も勧めそうもないもんを勧めてみる拙者。ニンニン。

37 名前:NPCさん:03/04/06 05:19 ID:???
まあ、ブレードランナーで古けりゃフィフスエレメント辺りか

38 名前:アマいもん:03/04/06 09:11 ID:???
この前、終わっちまったが、ヒートガイ・ジェイ。
4thのアーバンアクションレヴューに入っていても、違和感がないな、兄弟ッ!
【そうか?】


39 名前:NPCさん:03/04/06 11:03 ID:???
個人的にはアフタヌーンのEDENとかおすすめ
ダメか?

40 名前:いしやま ◆STriDa2UM. :03/04/06 11:43 ID:???
なんだ、けっこうあるじゃん
>39のEDENはニューロな戦場把握描写もありオススメ
>38のヒートガイ・ジェイはえーとカブトとフェイトのお話
>37のフィフスエレメントはあーアレを見るくらいならTAXIを見たほうが
>36の作品群では「極道兵器」がおすすめ 重火器内蔵しまくりのレッガーのお話

41 名前:NPCさん:03/04/06 11:50 ID:???
ああ「極道兵器」は(・∀・)イイよな。

42 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :03/04/06 12:26 ID:???
『ファントムシューター・イオ……』

43 名前:NPCさん:03/04/06 12:31 ID:???
はいぱ~ポリスだっけ? ドラゴン系列でやってるあれ。
あとはシャドウランリプレイ(富士見書房刊)とか(爆
あとはFF7のミッドガルとか、CLAMPのCLOVERとか、
アキラとか、

なんつーのかな、年代も進んで、世界は変わったし、テクノロジーも進化したのに、
オレ等は相変わらず、安い酒を飲んでくそな政府(その他のお偉いさん)のクソ政策
のもとに働かされ、ジャンクフードとCMと流行歌に囲まれて生きている、そんな感じ
でどないだろう。

44 名前:NPCさん:03/04/06 12:33 ID:???
成年指定PCゲームOKならNitro+は外せまい
とりあえずお約束として鬼哭街の名前を挙げておこうか。

あと個人的には葉の最新作Routesを進めておこう
微妙なチープさとかインチキくささとかご都合っぽいところ含めてそれっぽいぞw

45 名前:NPCさん:03/04/06 13:11 ID:???
>43
ジブリのOn Your Marksを思い出したな。アレのためだけに金を払って
あと2時間寝ていたような記憶があるぞ(笑)合成~ とかのメニューが好きだった。

カゼ+イヌなMOONの警官が怪しげな宗教団体(?)からヒルコな娘を解放する
と見てみると結構ピッタリかも?

46 名前:NPCさん:03/04/06 16:30 ID:???
光学迷彩の説明にプレデター
JMやマトリクスは押さえておくとして……
「攻殻機動隊Stand Alone Complex」はレンタルされてると思うし、1~4話は(自分が見た限り)セクシャルなシーンは無かったのでアリでは無いだろうか、と思う。
「ジャッジ・ドレッド」は警察の強権ぶりやスラムやらの表現があるのでそちらの表現の説明、かなぁ?

個人的趣味でバトルランナー……でも、これは微妙過ぎだと思う(^^;

47 名前:地雷勇者 ◆11Lv99FMOE :03/04/06 17:33 ID:???
ここだけの話。
不夜城。

48 名前:前橋ハァハァ:03/04/06 17:56 ID:???
「VERSUS」も参考というか…何かの足しにはなると思う。ややグロいけど。
個人的には「子連れ狼」とか「アンタッチャブル」も観とけと言いたい。

49 名前:NPCさん:03/04/06 18:53 ID:???
世界観の紹介といっても、面子の年齢とか好みもあるからな。
>>29の言うような、「近未来って想像も付かん」みたいな面子が相手だと、
劇場攻殻やマトリックスも難解になるんじゃなかろうか。

うーん……ここはTV攻殻を推しとこう。
何話かまとめて上映会でもして、よくわからんところは漫画をひととおり読んだ29が解説する、ということで。


ところで、なんでエロがだめなんじゃろ?

50 名前:29:03/04/06 19:36 ID:???
>30->49サンクス!
いっぱいあるんだな。メモメモ。
ていうか、幅広いな。映画が多いみたいだけど。
ただ映画は時間が掛かるのがちょっと難かな。始めは軽い方が良いかも。
とりあえず絵だけ見せるつもりで、ブクオフで「サイレントメビウス」でも買って来ようか。
あれは昔読んだ筈なんだけど、さっぱり内容が思い出せない。

紹介してくれたビデオは、幾つかピックアップして今度借りてみる。
良さげなのをダビングして押しつけます。
小説は「ブラックロッド」だけは家にある。本人に受けるかどうか微妙だけど。

>49
相手が女の子だから、ちょっとマズいかなと。
のほほんって感じの性格だし。

51 名前:NPCさん:03/04/06 20:05 ID:???
29は女子に幻想持ちすぎ。

52 名前:ユールマル:03/04/06 20:57 ID:???
>>29および>>30-49
誰も「トータル・エクリプス」のリプレイ読ませろ、とか
「ナイフエッジ」のドラマCD聞かせろとか、言わないのか?

ところでSSSクロマクの表紙の人って誰?レンズ?

53 名前:NPCさん:03/04/06 21:19 ID:???
>52
笑いすぎのレンズタソです。

54 名前:NPCさん:03/04/06 21:29 ID:???
おそらく厨扱いされるだろうがそれでも言う。

「ゲットバッカーズ」はすさまじくN◎VA的だと思うがどうか。
世界観がN◎VA的というより、字際にアクトで動くキャストのイメージがまんま。


55 名前:NPCさん:03/04/06 21:32 ID:???
てか、世界観といいつつおそらくは29は世界設定的なものの提示を望んでいたんだろうけど
アクト上の立ち位置といって正しく世界観的なものが30-49でも混じってる罠

56 名前:NPCさん:03/04/06 23:07 ID:SxVbRyeK
>>29確かにEDENはお勧め~。
後小説で菊地秀行のジェノサイド・ボーイズなどあげてみたり。
叩かれる予感もするけど銃夢とかもかなり好き。

ってか10thの売り切れ早すぎねぇ?
俺まだ買ってないよ・・・

57 名前:NPCさん:03/04/06 23:14 ID:???
新宿のYsには未だ有ったよ
池袋だったらスマソ

58 名前:あぼーん:03/04/06 23:19 ID:???
   ______________
 /:\.____\
 |: ̄\(∩´∀`) \  <先生!こんなのがありました!
 |:在  |: ̄ ̄ U ̄:|
http://saitama.gasuki.com/sinagawa/

59 名前:あぼーん:03/04/06 23:19 ID:???
 ( ・∀・)< こんなのみつけたっち♪ 
http://muryou.gasuki.com/moe/jaz08.html
http://muryou.gasuki.com/moe/jaz07.html
http://muryou.gasuki.com/moe/jaz10.html
http://muryou.gasuki.com/moe/jaz09.html
http://muryou.gasuki.com/moe/jaz06.html
http://muryou.gasuki.com/moe/jaz05.html
http://muryou.gasuki.com/moe/jaz04.html
http://muryou.gasuki.com/moe/jaz03.html
http://muryou.gasuki.com/moe/jaz02.html
http://muryou.gasuki.com/moe/jaz01.html

60 名前:NPCさん:03/04/06 23:19 ID:pMcCShVZ
http://bbs.1oku.com/bbs/bbs.phtml?id=yasuko

61 名前:NPCさん:03/04/06 23:25 ID:???
>52

違います、笑いすぎてハゲたオッサソです(w

62 名前:NPCさん:03/04/06 23:47 ID:???
さんざっぱら既出だが、PS用ソフト「奏(騒)楽都市OSAKA」だろやっぱ。
>世界設定的にN◎VAに近しい

内容がトーキー同士の広報合戦、クグツやらレッガーやらカゲやらも頻出。
現代より明らかに進んでるはずなのにどこか退行しているアイテム群。
そして無意味にでかくてバカっぽいイベントの数々なのに個人のシナリオは
重くて硬派なんだがクリア後はどこか清々しい、いかにも川上稔らしいストーリー。
問題は、しまいにはN◎VAうんぬん抜きでハマる香具師が多いことかw

63 名前:NPCさん:03/04/07 00:07 ID:???
女子相手なら
ゲットバッカーズとブラックキャット見せればもーまんたい。
特にゲットバッカーズは主人公の相方のハンドルが
「雷帝」でN◎VAそのまんま。
一方N◎VAのほうは、ゲットバッカーズのキャラの一人を
もじってSSSに出したりしてるから。

64 名前:NPCさん:03/04/07 00:21 ID:???
ゲットバッカーズは、世界観の整合性なく“理由なく超人的なヤツら”がいることが、他のアーバンアクションもののマンガとかに比べてものすごくN◎VAアクト的な雰囲気を強くしている感じになってるな。

65 名前:43:03/04/07 01:28 ID:???
俺としては、>>29を受けて、情景描写に使える「近未来」をピックアップしたつもり。
エアカーが飛んでいて、宇宙服みたいな格好の人達が歩いている「SF未来」じゃない未来像。
カウボーイビバップもいい感じかも(あれはSFだが)。
志郎正宗が良くて性的描写がイヤなら、是非アップルシードをお奨めしたいが。

66 名前:NPCさん:03/04/07 02:10 ID:???
>42
>ファントムシューター・イオ
アレ好きなんだけどな、
簡単にゃ手に入らんだろなぁ……

67 名前:NPCさん:03/04/07 03:59 ID:???
>>62

OSAKAって一般的なんか? 通じるんかいな

68 名前:NPCさん:03/04/07 09:22 ID:???
>68
漏れには通じました。電撃買ってる香具師には意外と一般的かも。

69 名前:NPCさん:03/04/07 12:51 ID:???
ラジオ番組が凄かったんだよ意味もなく大阪プロレスのコーナーとかあるし。

70 名前:NPCさん:03/04/07 17:52 ID:???
<コネ>技能とか<(業界)社会>技能って使えないもんかな?
知り合いからの又聞きなんだが、
コネは推奨でもらえる分があればシナリオでは十分で、他のコネは使えんし、
<(業界)社会>技能も社会戦をやらない戦闘系PCでも<社会:NOVA>があれ
ば十分だし、デフォルトでレベルを取らされるのなんて無駄だ。そんなもん
取らせる位なら、他の特技とか技能を取らせろといっておられる方がおられ
るてその知り合いは困ってるらしいのだが。
そんなもんであるのだろうか?
そこまでルールとか考えないで技能とかも使って遊んでたので、他の人は、
どんなん考えるのかなぁと。

71 名前:忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/07 17:58 ID:???
>>70
んー、〈コネ〉にはキャラクター表現の意味合いが大きいんで、なくていいってのも
寂しい話だと思うわけでゴザりますが。だいたいコネのないPCってのは「トモダチがいないキャスト」な
わけで。それってちょっと寂しくないか(^^;

で、〈社会:●●〉を全部〈社会:N◎VA〉で代用判定すると達成値がマイナス5されちゃうんで、
リサーチがカツカツなシナリオだといきなり辛いことになると思われる次第で。

そりゃまぁ、「オレはリサーチなんかしたくない、登場判定も全部チーム組んで出る、
戦闘時に超コンボ使うのがN◎VAだイエー! ドラマなんか知るか!」ってエッジなプレイヤーさんも
ゴザるけれど。とりあえずRL判断が全てに優先するんだから、ルール通り社会なりコネなり取らせてもよいのでは?

72 名前:70:03/04/07 18:08 ID:???
>>71
ちょっと、考えが過激な方のようで
「そんなデザイナーとかでも使いこなせてないようなルールなんか無駄じゃ。
 そんなルールをユーザーに押し付けるなんぞ、横暴じゃ。
 FEARにメール送ったる。」
と言われてるような方で、直接お会いしたことはないのですが、いろいろな
人が事例を含めて言ったりしてるのですが、やっぱり主張は変わらないみた
いでして、無関係な身としては笑ってるのですが。

73 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/04/07 18:14 ID:???
「送ってみては」と言うのが一番よいですよ。つか、厨なんですねその人。

74 名前:Cook羅漢:03/04/07 18:19 ID:???
もう一年以上NOVAしていないのにあれですが、
自分もフルスクラッチのさいには<コネ>とりませんでしたね。

何と言うか、「誰を取ればいいか判らない」とか「とりたい椰子がいない」といったかんじで。
とる必要のあるゲストならば、そもそもシナリオでもらえますし。

まあ、その分<社会>をとりましたが。

75 名前:70:03/04/07 18:20 ID:???
>>73
実は送っちゃってたりしてるらしいのですが(本人がそう言ってたらしい)(^^;。

まぁ、RLのときにはPLには社会戦キャラ以外には、社会技能なんか無駄だから
他の技能や特技を取れ、社会戦キャラ以外には社会戦なんか仕掛けないよ。と
言っておられる方なので考え方は違うのかもしれないですが。

76 名前:NPCさん:03/04/07 18:21 ID:???
レイって1stのリプレイ「wake up the dead」に出て来た女の子?
あれから10年たったからなぁ・・・
かぁちゃん+レイ+ゼロの3Pかよ、うらやましい・・・
ってかーちゃん寝たきりか(W

77 名前:NPCさん:03/04/07 18:22 ID:???
>>70

別にとりたくないならとらなくてもいいんじゃない?
戦闘以外で活躍できなくても文句を言わないのなら。

あ、あと、sageたい場合は半角小文字でどうぞ。

78 名前:NPCさん:03/04/07 18:33 ID:???
……フルスクラッチでもコネは最低2つ取ってたなぁ。
〈社会:秋川会〉とか〈社会:イワサキ製薬〉とか〈社会:紅蓮〉とかは取りませんかそうですか。

79 名前:NPCさん:03/04/07 18:41 ID:???
>70
その辺はもう、なんて言うかコンセンサス。
例えば、シーン登場はRL判断の自動登場で行い、リサーチは全部ロールプレイで行い、
あるいはめくるめくイベントシーンに飲み込まれてクライマックスまで特攻ぉーって感じで
RLがシナリオを組み、マスタリングしているのならば、コネも社会もそりゃあ要りませんよ。
勿論、N◎VAはそんな遊び方を前提にしていないのですが。
でも、その人がPLの時に、例えばRLが、FEAR発行のSSSやGF紙を参考にした組み立ての
シナリオを組んでいたり、マスタリングを行っていたりしたとしたらどうでしょうね?
その人はそのセッションを楽しめるでしょうかね? イベントが発生するまで、クライマックス
までやることなくて寝てますかね? そんなPLは「アクト進行を助けたり」「他のPLを
助けたり」、「良いロールプレイ」を出来ますかね?
その人の周りがそう言う遊び方だけしているというのならば、それをとめることは出来ません。
ただ、その人だけが特別だというのならば、もう少し「コンセンサス」を取ることを奨めてみるのも
(いや、無関係のあなたのするべきことではないのですが)良いかも知れません。

80 名前:NPCさん:03/04/07 19:05 ID:???
>>76
あのあとにクロマクSSSを読むと、レイが不憫でならない・゚・(ノДT)・゚・

どうなんだろう。
「ゼロにとっては名も知らないヤツラもいっぱいいる若いイヌたちのため」に、結果的に10年間一緒にすごした娘を捨てたことになるわけだが。
それが最後の剣道道歌の意味なのだろうか。

81 名前:一週間後にPL参加:03/04/07 19:09 ID:???
>80
ゼロが? まじ!?

82 名前:忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/07 19:11 ID:???
>>80
とりあえずネタバレにつながる発言はやめてくだされ(平伏)

83 名前:NPCさん:03/04/07 19:15 ID:???
4thのカゼ・イラストはレイたんになると予想。

84 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/04/07 19:25 ID:nvs2Ej5E
>>75
おいおい、マジか?N◎VAで〈コネ〉も〈社会〉も持たないなんて、参加しないと言ってるのと同じだぜ?
もっとも、〈コネ〉や〈社会〉なしで登場判定したり情報収集する特殊技能もないではないが、そんな事をした方がよっぽど効率が悪い!

まあ、〈コネ〉や〈社会〉がいらねぇってんなら、その通りに作らせてやりゃいいと思うぜ!
〈コネ〉も〈社会〉もねぇN◎VAは大変だぜ?イベント以外出て来れねぇなんて、退屈以外の何者でもねぇ!

85 名前:NPCさん:03/04/07 19:29 ID:???
>社会戦キャラ以外には、社会技能なんか無駄だから
 
 社会戦なんて、社会技能以上に無駄なルールだよ。

86 名前:NPCさん:03/04/07 19:34 ID:???
効率を取るかイメージを取るかの違いだけだろ。グダグダ言うな。

そういうワシはイメージ派だが。

87 名前:NPCさん:03/04/07 20:04 ID:???
ゆか母ちゃん→黒レース下着
娘 レイたん→ファンシーなピンクの下着
母娘そろってたまらんものがあるね・・・ハァハァ・・・

>83
マジで弘司画のレイたんがみたいでござるよハァハァ・・・

88 名前:NPCさん:03/04/07 20:20 ID:???
10thで弘司絵が何枚か新しく出てきてたが、刀持ったケツ出してるねーちゃんはレイ
じゃないの?

89 名前:NPCさん:03/04/07 20:22 ID:???
>>82

PLできる予定もない俺は遠慮せずシナリオを読むぜ。へっ(泣)

90 名前:NPCさん:03/04/07 21:28 ID:???
社会戦ってRLの手札まわしの手段じゃ無いの?(待て)
それ以外にもキャスト間でわざと盗聴ダメージを与えて登場出来ないキャストに情報を流すとか、
RL側がキャスト側に敵のスタイルを伝える手段とか。

業界社会はその社会でのルールを知っている&その環境で生きていける、と言う事と同じだと思うのですが。
つまり、<社会:N◎VA>しか持っていないって事は
ストリートのルールも知らないし、社交界の気怠さも想像がつかないわけですよ。
と、ゆう解釈でやってますが……。
つまり、都市社会しか持っていないキャストは「知らぬ間に河渡連合系の店で三合会の話題を話をしてつけねらわれても文句は言えないのでは?」と。

コネ関連はキャストの方向性を決めるのに使ったり。
「それとなく日本寄り」だったり「当人知らないけど実は真教の手先」だったりとか。
あと、わざと「知り合いは多いけど親友って呼べる人は少ない」ってキャストを演出するのにコネの人数を削って社会を広く取るとか。
ただ、それぞれ3Lは必須、ってのが知り合い間でのお約束になってますね、こちらは。

……はっ!オチが無いっ!?

91 名前:NPCさん:03/04/07 21:30 ID:???
>71
同意。逆に『誰もこのキャストを信じないんだ』ってセンで俺はフルスクラッチでコネをとらないように作ってたけどね。
たとえば「孤独というより傍若無人な性格で友と呼べるものも離れていった」とか。これもキャラクターの表現かな、って。

あ、もちろん他のリサーチ手段はちゃんととりましたよ?アクトに参加したいですから。

92 名前:NPCさん:03/04/07 21:38 ID:???
〈コネ〉3レベルをを全部〈業界社会〉にすげ替えたキャラクターをやると、シナリオ
のボーナスコネが相対的に掛け替えのないキャラクターになってカッチョエエ。
あと、能力値が10以上がぽつぽつあると、〈社会:N◎VA〉4レベルだけでも、
そこそこリサーチできて、「染まらない人間」って感じのもできるかも。

いや、件の彼人そうやっているのかは知りませんが。

93 名前:NPCさん:03/04/07 21:47 ID:???
>>90
自分語りに陶酔するな。ウゼエ

94 名前:29:03/04/07 22:25 ID:???
更に情報感謝!
とりあえずブクオフで「サイレントメビウス」と「EDEN」の1巻をゲッツ!
あと「攻殻機動隊」映画版のフィルムコミックみたいなのを買ってみた。
「EDEN」の続きが気になる……。
今日は忙しかったから、他のはまたじっくり探してみます。「イオ」は無理だろうけど。
「CLOVER」と「ゲットバッカーズ」だったら、本人も知ってるかもしれないなぁ。

>51 ヽ(`Д´)ノ
>52
リプレイは、ルールは分かっても世界観は分かりにくいかなーと思う。
CDはないからムリっす。
>62
「OSAKA」って電撃文庫のやたら厚いアレだよね?
PS壊れてゲーム出来ないんだけど……中身同じなら小説買ってみようかな。
>65
うん、同じ様なイメージ。
出来れば始めは軽い感じのを勧めて、徐々に深みに嵌らせれたらベストだけどなー。


95 名前:NPCさん:03/04/07 22:55 ID:???
>>94
同名だが内容は別だったり。
PS版はいい意味でとっつきやすい……と思われ。
小説を買うなら、ちと面倒だが1巻から発刊順に揃えたほうが
作品内用語の渦につまづかなくて済むです。

96 名前:NPCさん:03/04/07 23:01 ID:???
ところでネタっぽいけど>>70に聞いてみたい。
何をどうすると彼は>>71を論拠に「デザイナーも使いこなせていない」と言えるんだい?w


余談だがそういう変な方向にこだわる香具師っているよな……
俺が某コンベでしょっちゅう見かけるのが
僕らのムーヴメントMANIAXマンセー→3rdはクズ理論。
いや、君の業界人(風)友達自慢は分かったからさ、
相対的にライバルを貶める事で自分の地位上げるのヤメレw

97 名前:NPCさん:03/04/07 23:09 ID:???
>>96
Revolutionではなく頑なに3rdと呼ぶのがポイントだな。

98 名前:NPCさん:03/04/07 23:14 ID:???
キャストの表現としてなら取らないのも構わないけど。
〈コネ〉判定ってそんなに役に立たないかなあ。
力のあるコネ(制御値21~のヤツとか)判定なら無論、
ヘボいコネでも高い達成値出せばRLは何かしら情報くれるよ。

もちろん、N◎VAがステージのアクトで〈コネ:ゾヲン〉とか使われても
大方の場合無駄だろうけどさ。

99 名前:NPCさん:03/04/07 23:16 ID:???
>96
おそらく>72の「そんな~」は本人の口振りを(直接会ったことないけれど)表現する
ニュアンスで付け足しているだけであって>71を論拠にしているわけではないと思われ。
俺には「ハッタリ君と同じようなことを言っている人間はいくらでもいるんだけど、
それでも頑として認識を翻さない困ったちゃん」を強調しているだけだと思うが如何。

100 名前:NPCさん:03/04/08 00:27 ID:???
>>96
マニアックス? レンチュウ ニ ライバル ナンテ イタノカヨ(ワラ

101 名前: ◆CA356G1Xt2 :03/04/08 00:39 ID:???
コネのネタで思い出したんだが、実はメタトロンもコネを一つも持ってなかったりするな。
「何らかの意図があってあえてコネを取らない」という選択の一例かも知れず。
参考になるかは知らないが。



102 名前:NPCさん:03/04/08 00:47 ID:???
>>100
ノウナイニ オオゼイ イタンダロ(w

103 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/04/08 01:19 ID:???
ロートルは(・∀・)ケエレ!

104 名前:NPCさん:03/04/08 01:48 ID:???
<コネ>の話、ここのルシファーのことか?
ttp://yokohama.cool.ne.jp/bbs/ouri

105 名前:NPCさん:03/04/08 02:06 ID:???
…………こういう人間に、まだ人権が与えられてたのかw

106 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/04/08 03:10 ID:VMLQkGqP
>>105
お前みたいなのも、まだいたんだな!
いいじゃねぇか!これも1つの遊び方なんだからよ!やる分には文句はねぇよ!
それを他の香具師に押し付けるようなら許せねぇがな!

107 名前:イラストに騙されたキャストさん:03/04/08 03:23 ID:???
>94
>「OSAKA」
ゲームと小説じゃメタンコに内容は違うぜっ。
後、ゲームの方は入手困難。中古でも滅多に見かけず。
小説版は、チャクラでバサラなやつらの戦闘かな。
>95は1巻から揃えるのを勧めてるが、漏れはOSAKAからを勧める。
それ以前のは余り面白くない。特に1巻(パンツァーポリス1935)は、読んでで放り投げたくなるかも。
話は基本的にそれぞれ独立してるんで問題なし。
「作品内用語」はOSAKA以降の話なんで、つまずかないと思われ。

他は…小説なら。
電撃文庫で、「プロジェクト・リムーバー」(全3巻)はどうかしらん。
古本屋にあると思われ。
続編の「リムーバー・ソウル」(全3巻)も悪くはないかな。

108 名前:NPCさん:03/04/08 06:42 ID:9fwcCBjb
96=モトーキ?

109 名前:NPCさん:03/04/08 07:05 ID:???
コネの上手い使わせ方ねぇ……
知り合いに「業界技能の代用判定」として使わせていた記憶が有るけど
#無論、-5の修正が入る変わりに制御地云々のペナルティは一切無し

あと、業界技能が何も無いのは帰ってルーラー的に楽だと思うな
美人局ってこういう時のものだろう?(鮫笑)

110 名前:NPCさん:03/04/08 07:33 ID:???
ゲームの方は、テンキー(メーカーの事な)のサイトで通販をやってたはずー。>OSAKA

111 名前:NPCさん:03/04/08 08:08 ID:???
>>109
こないだから常駐してる君さあ、一々(鮫笑)とか自己ツッコミして悦に入るのはやめてくれんかな。
読んでるだけでウザイんだよね。

112 名前:NPCさん:03/04/08 08:45 ID:???
不平不満を素直に口に出すことが出来る人間だけが、スレッドの雰囲気を香ばしくできる。

113 名前:NPCさん:03/04/08 08:49 ID:???
ルリア046の作品群は……
ってあらかた18禁か(鮫笑)

114 名前:NPCさん:03/04/08 08:51 ID:???
巴里の方が好きなんだけどな、
N◎VA的かどうか微妙か……アラシ的ではあるが(鮫笑)

115 名前:アマいもん:03/04/08 08:57 ID:???
オレもMANIAX会員だったよー、兄弟ッ!w

>>98
オレは局長マンセーなので、局長に信頼されてたり気に入られてたり親戚だったり実験体だったりするために、N◎VAが舞台でも、局長とのコネをとりたい次第。
「きょくちょー、クロマク貸してー」(派遣依頼)

116 名前:NPCさん:03/04/08 09:01 ID:???
電撃だと「EAT-MAN」とかどうかねぇ
あの技術と超自然の混ざりっぷりとか(鮫笑)

117 名前:NPCさん:03/04/08 09:18 ID:???
ところで(鮫笑)は
自己つっこみなのか? 何か違う気がするんだが(鮫

118 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/04/08 09:22 ID:???
こういうのはどうだ(鮫藁

119 名前:NPCさん:03/04/08 09:23 ID:???
ゾヲンの旦那なら、〈社会:テクノロジー〉の代わりに使えそうだな。

「地球の科学レベルが、ようやくここまで追いついたようだ」とかいって。

120 名前:NPCさん:03/04/08 09:28 ID:???
(鮫w
は、なんか変だしな。

121 名前:NPCさん:03/04/08 09:30 ID:???
鮫w、泣w、爆w、苦w、嘲w…言うほど変でも無さそうだ

122 名前:NPCさん:03/04/08 09:36 ID:???
鮫wだけで1000を目指すスレは(rya

123 名前:アマいもん:03/04/08 09:51 ID:???
>>113
るりあ046と言えば――

皮を切らせて、肉を斬る
肉を斬らせて、骨を断つ
骨を断たせて、命とる
(細部うろおぼえ)

――というヤリトリが、神業の応酬みたいだったのう……はて、なんてマンガだったじゃろーか?(鯨笑)

124 名前:NPCさん:03/04/08 11:14 ID:???
>118
鮫藁と聞いて、「ついでにとんちんかん」のスシ大食いの話し(100皿以上でタダ
なのだが、気付くとネタとシャリが大きくなっていて、気付くと米俵にネタが乗っていて、
最後には稲田にジョーズが乗っていた)を思い出した俺は逝ってよし?(鮫w)

125 名前:NPCさん:03/04/08 11:39 ID:???
>>124
生㌔(鮫w

126 名前:聖マルク:03/04/08 12:47 ID:???
>104
……恐ろしいことだ。
思わず感情の制御判定に失敗するところであった。

しかし、業界社会持たないキャストってどんなだろう。それは人間か?

127 名前:NPCさん:03/04/08 12:54 ID:???
>126
社会判定はバカ高い能力値による都市社会、外国社会の代用判定だけで済ませてしまうような、そんな生き物とか。

PLがわきまえているのならば、N◎VAは何が無くて困るシステムでもない。
「それに代わるものを持っている限りは」だがね。

128 名前:NPCさん:03/04/08 12:58 ID:???
>126
私のように理性の制御判定に成功すれば、好奇心に負けて目を通すようなことも最初
からないわけだが。

>127
つまり、N◎VAは「パンがないならケーキを食べればいい」システムなのだな。

129 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :03/04/08 13:34 ID:???
>113
│‐ュ _ 
│´  ヽ.
│)ノ)) 〉
│゚ ヮ゚ノ! 
│)卯つl""l『あのね』『バトルバインダープラスなの』


|彡サッ



130 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :03/04/08 13:36 ID:???
『うわ……ドジが感染ったの』
>129での>113>124の間違いなの』

131 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/04/08 13:49 ID:ntSLn9Qf
>>126
引き篭もりとかは業界社会持ってなさそうだな!〈社会〉や〈コネ〉がねぇって事はそれと関わりがないって事だからな!
つーか、そんなんでアクトに参加できるのか?そうか!舞台がずっと自宅の中なら・・・できるかそんなアクト!w

132 名前:聖マルク:03/04/08 14:19 ID:???
>131
ニューロがずっと自宅で〈ヴィジョナリー〉やら〈ポルターガイスト〉やらを……。
と思ったが、まともなニューロは〈社会:ウェブ〉持ってるよな普通。

133 名前:NPCさん:03/04/08 14:19 ID:???
>超神ドキューソ
最近の引き篭もりでも<社会:ネット(トロン、2ちゃんでも可)>位は持っているような気がします。
ニューロで<ヴィジョナリー>で登場とかならPCは自宅の中で引き篭もりでもアクトに参加できるぞ(ってあれも<社会:XX>っていったっけ?)。

134 名前:NPCさん:03/04/08 15:03 ID:???
OSAKA(PS)なら、大阪は日本橋の祖父地図に2本ほど中古があったぞ。

>>133
<トロン>のみでOK>ヴィジョナリー
引篭りニューロは効率主義者とネタ師ともに1度は通る道と思われw

135 名前:NPCさん:03/04/08 15:09 ID:???
ところで今まさに都市シリーズ最新刊読んでるんだけどさ、
このDTの戦いってちょうどナイフエッジ付属ACT3:ラムダと同じなんだよな。

136 名前:イラストに騙されたキャストさん:03/04/08 15:56 ID:???
>114
巴里はアラシだぁな。ロゼッタは自動人形だけどアヤカシと言うより創造されたAI(ニューロ)かも。
エアリアルシティ(2巻)はアヤカシか。

>135
DTとナイフエッジのACT3か…ああ、確かに似てる。
都市シリーズとN◎VAは相性がいいんかもな。
後、OSAKAの技能発動描写を読んだとき、N◎VA2ndを思い出した。
…ロートルですまん。

137 名前:NPCさん:03/04/08 16:09 ID:???
>>115
タイミング的にモトーキマンセー!!なのかと思た。

イヤ、タダソンダケ...

138 名前:NPCさん:03/04/08 20:22 ID:???
モトーキのサイト死んでるな。
まあどこも似たようなもんだが。

139 名前:NPCさん:03/04/08 20:27 ID:???
 徒然だけど。
 人形の一族ってレベルがそのまま精神戦アーマーになるけど、
強い力を得るに従ってどんどん心が人間とは異質のモノになっていくのかと
思いふと一抹の悲しみを覚えてしまったりとか。

 ロゼッタは…ヴィークルを人形の一族で代用とかと思っているのですが。

 そいやぁ、人形の一族のPLが「こいつの外見は芹奈といっしょだから、
市民IDはなくてもN◎VA軍が拘束なんかしないよん」とか言ってました。
まぁ外界は3超えてるし、基本的人権を要求しないでアシモフの3原則に
則った行動取っているんで黙認しているものの、厨な他PLが同じ解釈で
無理難題を言ってこないか不安でなりませぬ。

140 名前:NPCさん:03/04/08 20:39 ID:???
>139
何故に徒然?(とつぜんの打ちそこないか?)
「では、〈隠密〉(or〈人化〉)の判定をしてくれ。失敗すると、あまりにもドロイド
臭くない所作が、違法改造や偽装義体の可能性を疑われて「一時没収」される。
偽造IDを買っておけば、相当品の所有者証明や書類上の合法性を主張できるが?」
とか、やってしまえ。

俺は狭量だからデータ上認められていないことを「○○だから△△」という論調には吐き気がするんだ。

141 名前:NPCさん:03/04/08 20:41 ID:???
今でも生きているN◎VAサイトってあるのかな。
のば通もなんかグローバルじゃなくなっちゃたし。
N◎VA自体がもうすぐ沈黙・消滅?

142 名前:NPCさん:03/04/08 20:44 ID:???
グローバルでないサイトなら山ほどあるよ。減っているかどうかは知らないが。

143 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/04/08 21:34 ID:???
だってゲームするほうが楽しいじゃん!

144 名前:29:03/04/08 22:10 ID:???
都市シリーズて結構みんな知ってるんだな。
でも揃えるのは経済的につらいんで(ブクオフでも見かけない)、
何人か勧めてくれてる「OSAKA」から探してみようかな。
るりあ046の漫画は見かけたことない~。ほとんど絶版か?
「EATMAN」は持ってる。個人的には、スチームっぽいイメージだなーと思いますた。

今までの作品、リストを数えると30以上もある……チェックが大変だ。
とにかく今まで紹介してくれた人々には感謝多謝。
こーなったら是が非でも、彼女をN◎VAに引きずり込んでみせます。

145 名前:整備員A:03/04/08 22:39 ID:???
ハイランダーにして、「探検N◎VAのまち」ってのは駄目ですか?
なんにも知らない人が歩きながら世界を知っていくというほのぼのアクト。

146 名前:NPCさん:03/04/08 22:49 ID:???
>145
全員ランダー◎にしてアクト開催するか?(w

147 名前:NPCさん:03/04/08 22:57 ID:???
ほのぼの歩く→からまれる→衛星レーザーであぼーん


148 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :03/04/08 23:05 ID:???
>140
『つれづれ、なの』

>144
『川崎のブクオフにはイオがあったの』
『まんだらけあたりも結構あると思うの』
『がんばってほしいの』


149 名前:140:03/04/08 23:20 ID:???
つれづれなのはわかるのだが、あそこのタイミングでなぜ徒然? と思ったのだ。
まあ、他人の感情だから、人形の一族のあり方をつくづくと想いながめるのも、別に
おかしかないのだが。

150 名前:139:03/04/09 00:30 ID:???
 あうぅ。思いついたままにキー叩いたんで、なんか妙だぞ( ´,_ゝ`)プッとか思っても
許してくだされという後ろ向き自己弁護です<徒然
 許してくだされ。

151 名前:140:03/04/09 00:39 ID:???
あー、徒然でよかったのか。こちらこそ許してくだされ。

152 名前:アマいもん:03/04/09 08:24 ID:???
>>129-130
『あのね』
『たぶん、オレ(>>123)宛てのレスだと思うの』
『教えてくれてありがとよ、兄弟ッ!』
『なの』

153 名前:124:03/04/10 02:33 ID:???
なるほど、気付かなかった。

154 名前:NPCさん:03/04/10 16:28 ID:???
SSSってあと何が残ってたっけ?

155 名前:NPCさん:03/04/10 16:32 ID:???
ハイランダー?

156 名前:NPCさん:03/04/10 17:24 ID:???
>>154
カブト?
カゼ?
トーキー?
…ぐらいかな?(マイナスナンバーは除外)
タロットの人物は誰になるんだ?

157 名前:NPCさん:03/04/10 17:47 ID:VDBjVkSn
>>156
チャクラもです。

158 名前:tantei:03/04/10 17:50 ID:???
★あなたのお悩み解決致します!!
●浮気素行調査
彼氏、彼女、妻、夫の浮気を調査致します!!
●別れさせ工作
あらゆる手段を使ってターゲットを別れさせます!!
●盗聴器盗撮機発見
あなたの部屋に誰かが仕掛けているかも!!
●行方調査
行方不明になっている家族の消息を調査致します!!
●電話番号から住所割り出し
一般電話、携帯から住所を割り出し致します!!
その他人生相談からどんなお悩みでも解決いたします!!
 直通  090-8505-3086
URL  http://www.h5.dion.ne.jp/~grobal/
メール  hentaimtt@k9.dion.ne.jp
   ■グローバル探偵事務所 



159 名前:NPCさん:03/04/10 17:51 ID:???
カゼはレイたんでハァハァ
トーキーはカズマたんでハァハァ
カブトは悠羽たんでハァハァ
ハイランダーはアルファたんでハァハァ

チャクラは弾王でハァハァ

160 名前:NPCさん:03/04/10 18:57 ID:SOIfrkOg
カゼ=レイはもう確定にしても。
チャクラは弾王になるのかなぁ・・・

今更だけどゼロにどっか出てきてほしいのは俺だけだろうか。

161 名前:NPCさん:03/04/10 19:34 ID:???
居場所が微妙だが、牙王という線は?<チャクラ

162 名前:NPCさん:03/04/10 19:50 ID:???
ゼロって死んだんじゃないの?

163 名前:NPCさん:03/04/10 20:26 ID:???
>>162
ゼロが死(略)の間を補完するアク(中略)だろバデ(以下略)


まあいつものFEAR流責任逃れでGO!w

164 名前:NPCさん:03/04/10 21:16 ID:???
ゼロが死ぬ前の空白の間を補完するアクトだろバディ。


165 名前:NPCさん:03/04/10 22:17 ID:???
>>164
50点。
『俺はニヤリと笑った』『総てを決めるのはRL、つまりあなた』『ニューロってもんだ』
あたりをどこかに使わないとw

166 名前:NPCさん:03/04/10 22:25 ID:???
俺はニヤリと笑ったゼロが死ぬ前の空白の間を補完するアクトだろバディ。

167 名前:NPCさん:03/04/11 00:17 ID:???
>166
CD。

168 名前:NPCさん:03/04/11 00:36 ID:???
>>163
???


169 名前:NPCさん:03/04/11 00:54 ID:???
>>163はルルブやらGF連載によく書かれている
『矛盾があったらネタにしろ』って意見を単なる責任逃れだと騒いでる香具師だろ?
どこにでも沸くんだよな、こういうの。

作り手の意見が受け入れられないならやるなよ。
常にFEARはその日のRLの次に理知的で正しいんだよw

170 名前:アマいもん:03/04/11 10:05 ID:???
そういや、新タロットになっても、やっぱりタタラはメガネっ子なんだな、兄弟ッ!

171 名前:NPCさん:03/04/11 11:41 ID:???
メガネっ子とかいうな(鮫w

172 名前:NPCさん:03/04/11 12:56 ID:???
>>161
マヤカシのタロットが
カムイスター在住の御門忍っぽいので望みありでは?
チャクラ =>牙王

カブト =>ヘカテ(だと嬉しい、が望み薄か?)
カゼ =>チャリオット復活希望。
     (しかしベイラーは何処にいったんだ~。
      軌道の刑務所という噂もあったが) 
トーキー =>オヤジキャラで三田茂。
ハイランダー =>アルファ(しかいないか

173 名前:NPCさん:03/04/11 14:32 ID:HUo0/NUN
チャクラ=早川美紗キボンヌ

174 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/11 14:41 ID:???
4thでは軌道vs地上の戦いを描くというんだから、ハイランダーのタロットはアルファより、「代表的な軌道の敵役」になる可能性の方が高い気もする。

軌道千早の連中とかフェスラ-家とか。

175 名前:NPCさん:03/04/11 14:53 ID:???
>>173
禿同

176 名前:忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/11 15:14 ID:???
ハイランダーは篁会長以外あり得ません!!(血涙)
イワサキを! 一心不乱の篁萌えを!!
年齢? 大丈夫、1stには「ハイランダーの寿命は数百年」と書いてあったッッッ!
すなわち篁会長は実はようj(地下へ)

177 名前:前橋ハァハァ:03/04/11 15:21 ID:???
>寿命は数百年
そういえばそんあ記述もあったっけか…よく覚えてるな。
しかし最高齢のハイランダーでも200歳ぐらいの奴がいるかどうか、だと思うが
なんで寿命は数百年ってわかるんだろう?

178 名前:NPCさん:03/04/11 15:24 ID:???
妖怪ババアなの?

179 名前:160:03/04/11 15:38 ID:UAaqZj2Q
死ぬからこそゼロをだなぁ!
・・・また新しく入る人の壁になるか。
>>
ナイフエッジで出てたし

180 名前:160:03/04/11 15:41 ID:UAaqZj2Q
失敗した・・・逝ってきます。

>>161でした。
しかも
ナイフエッジで出てたしね。
でした。

>寿命
メトセラドーピングの賜物なんだろうか?
後は重力云々とか・・・実験で推測されてるとか?

181 名前:NPCさん:03/04/11 15:42 ID:???
まっとうに考えるなら理論値

もちろん災厄前からの軌道人とかタイムスリップとかのガジェットを使ってシナリヲ組むのもアリアリ

182 名前:NPCさん:03/04/11 16:02 ID:???
>>170
そういや、タタラの新タロットって誰?
まだクロマクSSS手に入ってないんで教えてもらえんかね。

183 名前:NPCさん:03/04/11 16:06 ID:???
>>182
金の蜘蛛(ゴールデンスパイダー)の
と思われます。


184 名前:NPCさん:03/04/11 16:09 ID:HUo0/NUN
金の蜘蛛@タタラ

185 名前:NPCさん:03/04/11 16:16 ID:HUo0/NUN
ケコーン

186 名前:NPCさん:03/04/11 16:19 ID:???
>>183&184
サンクス。確かに眼鏡ッコだわな(w
しかし、社長も出世したなぁ。やっぱ、4thじゃ
テラウェアがR&R的な立ち位置にくるのかな?

187 名前:NPCさん:03/04/11 16:29 ID:???
>>176
 篁綾は2ndのエグゼクでしょ。篁違いだったらスマソ

188 名前:NPCさん:03/04/11 17:35 ID:???
>>186
4thでテラウェアはNOVAに
「あーころじー」を建設した様子なので、
R&Rよりもさらに強力な可能性大です。

「氷」の拠点は今までヨコハマだったけど、
今度はNOVAのあーころじー丸ごと一つが…。




189 名前:NPCさん:03/04/11 19:53 ID:???
>>188
まぁアーコロジーを勃てさせる日本政府も日本政府だが。
いずみくん的には「駐留の理由がほしい」とかなんとか

今和泉くんがいなくなったら「トーキョーNOVATheLENZ」になる悪寒

190 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/11 20:13 ID:???
千早後方処理課のメインの敵が軌道千早になって・・・・
テラウェアが氷の静謐をバックに、アクトに出てくる「敵企業」として出ずっぱりになって・・・・

4thでは今以上にアクトでのイワサキの出番がなくなっていくのか・゚・(ノДT)・゚・

191 名前:NPCさん:03/04/11 20:34 ID:HUo0/NUN
でも案外一番恐い企業ってドコかみんな気づいてないよね

192 名前:NPCさん:03/04/11 20:37 ID:???
フェニクス・ソフトウェア?

193 名前:NPCさん:03/04/11 20:40 ID:???
千早の22本の牙を予想しませんか?

千早雅之、千早れーが、千早冴子、早川美沙・・・・・・

194 名前:ユールマル:03/04/11 20:43 ID:???
千早刃牙

195 名前:NPCさん:03/04/11 20:49 ID:6WlWX/Z2
刃牙キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

196 名前:NPCさん:03/04/11 20:55 ID:???
>>191
レイド&ルーラー?…は有名か。
C.F.C。も怖いかもな。食料関係押さえてるし、小災厄の元だし。

197 名前:NPCさん:03/04/11 21:29 ID:???
BIOSとか。
N◎VAにないからダメか。

198 名前:NPCさん:03/04/11 23:05 ID:???
ルテチアに一票。

72機の計画支援AIでWebから全てを支配するのだ。


所でタロットの絵柄はカブトワリが死天使でレッガーが火星人なのだから、
チャクラとトーキーはあの二人だと思うんだが、どうよ?

199 名前:NPCさん:03/04/12 00:12 ID:???
カブトとトーキーじゃなかろうか。

あと怖い企業はN◎VAスポに一票。

200 名前:忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/12 00:14 ID:???
>>187
その通りッッッッ!!
だからこそ!! 篁会長に!! タロットへの返り咲きを祈願するわけでッッッッッ!!
あの生足のないN◎VAなどになんの価値がッッッ!
【バカはバカなことを言った】

201 名前:NPCさん:03/04/12 00:26 ID:???
>>191
素直に考えて千早重工が一番怖いんじゃあ?
あとはFAIR

202 名前:忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/12 00:32 ID:???
>>190
千早後方処理課枠や、フリーランス枠のときに、「実はイワサキの草」という設定を付加せんかいっっ!!(殴打)
出なければ出すのだッッ! 全てのリサーチには〈コネ:篁綾〉を組み合わせよッッ!

203 名前:NPCさん:03/04/12 00:33 ID:???
>201
ノリの悪い奴め(鮫w

新東京電力に決まっておろうが

204 名前:NPCさん:03/04/12 00:34 ID:???
>>201 善人の顔をした奴が一番危ない奴ということだね。
そう考えると和光技研もなんか黒そう。

205 名前:浅倉たけすぃ:03/04/12 00:39 ID:MhvwUK2M
もはや誰もギアを覚えてない…
っっ!イライラする絶ッ!

206 名前:NPCさん:03/04/12 00:39 ID:???
蛇口をひねれば水はでる。
しかし、どういった仕組みで水がでてくるのかは考えないだろう?

207 名前:NPCさん:03/04/12 00:44 ID:???
>>206
関係ないジャン(鯖w

208 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/04/12 00:48 ID:jVsholIY
>>207
実は結構関係有りだぜ!
要するに、「ライフラインを握ってる奴が一番怖い」という事だ!
そういや、N◎VAの上水道って、どこが握ってるんだろうな?

209 名前:NPCさん:03/04/12 01:16 ID:???
>>208
俺はニヤ(以下略)

と言うか俺も知らないんだが。

210 名前:NPCさん:03/04/12 01:23 ID:???
チャマーの設定が知りたい俺。
…アクトでも一回しか使ったことないが。

211 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/12 01:52 ID:???
電脳人格法案が正式に認められたとき、有栖川重工の陰謀の幕開けです。

212 名前:NPCさん:03/04/12 02:14 ID:???
選挙権をりょうさーん、ってことには、まさかならないよな。

213 名前:NPCさん:03/04/12 02:44 ID:???
チャマーってオートマン作ってなかったっけ? それ関係のアクトなら何度かやったよ。
たしか2ndか何かの解説に、サイバーウェアの暗いイメージをこれで払拭したとか何とか。

214 名前:NPCさん:03/04/12 02:50 ID:???
>チャマー
RRにも、短く書いてあるね。p76参照。

215 名前:NPCさん:03/04/12 04:47 ID:???
>>208
 地図には「浄水場」「下水場」があるが説明は何もないな。
行政府とか軍が管理してるんじゃないか?

216 名前:NPCさん:03/04/12 06:25 ID:???
一番恐いのはリニアコープだっつの。

217 名前:アマいもん:03/04/12 07:23 ID:???
たしかに、アテナは怖えーな、兄弟ッ!>リニアの制御バディ

218 名前:NPCさん:03/04/12 10:49 ID:???
>>212

NOVAに選挙なんかないですが。もともと。

219 名前:NPCさん:03/04/12 10:49 ID:CIXOCFwc
DAKが恐いです@企業

220 名前:NPCさん:03/04/12 11:57 ID:???
>>218
ありますよ。

221 名前:NPCさん:03/04/13 12:23 ID:???
>199
カブトはエンペラーなので男キャラじゃないといけないのではなかろうか。
漏れも悠羽はチャクラだと思う。髪が生えるわけだな。

222 名前:NPCさん:03/04/13 12:29 ID:???
いや、悠羽タンが剃るのだ

223 名前:NPCさん:03/04/13 13:06 ID:???
下を?

224 名前:NPCさん:03/04/13 15:03 ID:???
ハァハァ

225 名前:NPCさん:03/04/13 15:19 ID:???
スレッドの節約の為に、以後3レスをまとめて書かせていただきます。

224.5 :NPCさん :03/04/13 15:08 ID:???
悠羽タンのエロ画像キボヌ


225 :NPCさん :03/04/13 15:12 ID:???
スレ違いです。
TRPGキャラでイった人っている?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1026201476/l50
トーキョーN◎VAのエロ小説みんなでぅPしよう
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1001581255/l50

225.5 :NPCさん :03/04/13 15:16 ID:???

―――――何事もなかったかのように再開――――――

226 名前:NPCさん:03/04/13 15:51 ID:???
>>222
>>223
悠羽タンが(アスタルテのを)剃るということでOK?

227 名前:NPCさん:03/04/13 17:05 ID:4LsF28t/
SSSカブトがヘカテだと在庫一掃がまたできてウマー

228 名前:NPCさん:03/04/13 19:25 ID:???
でもやっぱカブトは男であって欲しいのんは漏れだけか?
でも男キャラで代表的なカブトになれそうなやつってあんまいないしなぁ。
新キャラ登場か?

229 名前:NPCさん:03/04/13 20:08 ID:???
千早兜という新キャラが登場します。

230 名前:NPCさん:03/04/13 20:25 ID:???
>>228
新キャラならば、
“銀の守護者”と“白い針(ホワイトニードル)”の
息子というのもありですかね?
4thの時間軸の位置にもよりますが…。


231 名前:NPCさん:03/04/13 21:41 ID:???
石鎚がカブト役にスライド。あるいはグンダリ明王の復活。

……昨今のSSSとかで死んでたりしないよな? 上の奴ら。

232 名前:NPCさん:03/04/13 22:39 ID:???
藤咲竜二なんてありえそうじゃないか?
確か、フェイト◎カブト=カブト●だったでしょ?

233 名前:NPCさん:03/04/13 22:58 ID:???
カブト、フェイト=フェイトでは?>竜二

234 名前:NPCさん:03/04/13 23:03 ID:???
>>229
惜しい!千早邪々丸君でつ。
>>230
白銀の騎士とかなんとか。しかも10歳。
>>231
SSSで登場するまでも無く、処理済
>>232
石鎚君と同じフェイト=フェイト◎カブト●じゃなかった?

235 名前:NPCさん:03/04/14 00:01 ID:???
“銀の守護者”と“白い針(ホワイトニードル)”の息子、“銅の守護者”。

236 名前:231:03/04/14 01:22 ID:???
グンダリはいなかった事にされてるのは知ってたが、石鎚もあぼーんだっけ?
誰かエロイ人、求む<教授>。

237 名前:NPCさん:03/04/14 01:47 ID:???
素人まるだしの質問だが、こういう黒歴史系の設定で「なかったことにされてる」という判断の基準ってどこなんだ?

「あまり話題にでてこない」のは別に「なかったことにされてる」というわけではないだろう。
「設定を使ってない」じゃなくて「設定をなくした」ことを証明できる証拠って、どういうものになるの?

238 名前:NPCさん:03/04/14 01:52 ID:???
ルールブックの類に単語とか登場せず、サプリでも匂わせる描写すら出てこないで
放置なら、「無かった事にされた」と考える。まあ、手前で設定して出すのが大人の対
応なんだろうが。

グンダリってRRには出てたっけ? (旧Rとそのサプリまでしか把握していない)

239 名前:NPCさん:03/04/14 02:07 ID:???
個人的にタタラが蜘蛛男なのが悲しいと思う訳で
やっぱりタタラはお姉さまキャラが良かったと思う訳で
でもじゃあ誰か居るのかと問われると返答に詰まる訳で

240 名前:NPCさん:03/04/14 02:32 ID:???
>>237
そういうのは大体ロートルがひねて言ってるだけです。

ちなみにこういう意見言う場合は若造がひねてるんですよ。

241 名前:NPCさん:03/04/14 02:42 ID:???
新タロットはみんな正体割れてんだよね?
旧タロットで明らかになってるのは・・・

カリスマ・カゼ・クロマク・エグゼグ・カタナ・マヤカシ・トーキー・ニューロだけかな?

242 名前:NPCさん:03/04/14 02:52 ID:???
バサラが無風童子(旧)という噂。
カゲ>カゲSSS参照。

243 名前:NPCさん:03/04/14 07:59 ID:L8oS0dOh
フェイトのタロット誰よ?

244 名前:アマいもん:03/04/14 08:49 ID:???
石槌じゃあなかったかのう、兄弟。>フェイトのタロット

ところで、10周年記念号のリプレイ読んじゃうと、聖美・キーファーのアレって、4thの伏線じゃねーか、っつー気になるよな?

ショック!
4thの敵ゲストは殺戮者




(小さく)かも?

245 名前:NPCさん:03/04/14 16:01 ID:IWTgQYPD
クグツのタロットって誰?

246 名前:NPCさん:03/04/14 17:20 ID:???
一般見解は浦沢充。SSSクグツ編参照。
もしくはヤニーオの持ちキャラである「“囁く”イェーガー」の可能性もあり。

いろんな見方をしてみよう。

247 名前:NPCさん:03/04/14 18:45 ID:L8oS0dOh
最近は誰が誰の持ちキャラか言及しなくなったな

248 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/04/14 18:54 ID:???
あとで萎えるからな!

249 名前:NPCさん:03/04/15 07:44 ID:???
茶番大好きですが、何か?

250 名前:NPCさん:03/04/15 15:55 ID:???
>>241
あれ?旧カタナって正体割れてんの?
旧ハイランダーがアルファっちゅーキャラだとか聞いたことはあるが。

251 名前:250:03/04/15 15:59 ID:???
アルファじゃねえ
アルビオンだ。逝ってきます。

252 名前:NPCさん:03/04/15 16:32 ID:???
>旧カタナ

エリスじゃないの?

253 名前:252:03/04/15 16:33 ID:???
って、それは新カタナか。

254 名前:NPCさん:03/04/15 17:40 ID:???
>旧カタナ
 鉛のルーシーという説があったナ

255 名前:浅倉たけすぃ:03/04/15 21:48 ID:WZ5kMpav
どうでもいいことだが何で旧カタナは全裸で戦ってたんだろうな?

256 名前:NPCさん:03/04/15 22:23 ID:???
>>255
裸人教だからですが、それが何か?

257 名前:NPCさん:03/04/15 22:31 ID:???
>>255
<脱がせの鬼>を使用されましたが、それが何か?

258 名前:NPCさん:03/04/15 22:36 ID:???
>>255
フルプレート相当の全裸ですが、何か?

259 名前:アマいもん:03/04/16 07:43 ID:???
>>255
“すごい服”なんだよ、兄弟。

260 名前:NPCさん:03/04/16 07:46 ID:ngFJ4lZf
おい、お前ら。
ルーラーの手札回しはどうしてやがりますか?

261 名前:NPCさん:03/04/16 10:36 ID:???
>260
「ゲストが登場判定をします。失敗」
「ゲストが売買判定をします。失敗」
「ゲストが社会戦をします。失敗」

社会戦は成功してもいいがな。
涼しい顔してやるのがミソだ。

262 名前:聖マルク:03/04/16 14:50 ID:???
無意味に序盤、中盤でやられ役のトループ襲撃でもするとか。

263 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/04/16 15:24 ID:???
映画でも、よく襲撃あるだろ! あれだよあれ!

264 名前:NPCさん:03/04/16 16:04 ID:0VgF9Abf
>220
 周知の事実だと思うが、東京都新星市の設定は、出版物が出る度に変わっている。
ブラックハウンドは、対日テロを取り締まる為の治安部隊で、一般の警察業務は各
種警察企業が代行していたはずだし、N◎VAセニットは、そもそも出資企業によ
る租界運営組織だった。
 日本軍が駐留するようになってから、色々変わった。クレッドクリスの大きさと
か、記憶媒体の容量とか…。

 ちなみに、僕はクロマクSSSを見て、N◎VAも随分変わったもんだと思った。

265 名前:TRPGの王子さま:03/04/16 18:57 ID:???
トロンのデータ見てて思ったんだけど、N◎VAのコンピュータって容量少なすぎるんじゃないかな?

266 名前:NPCさん:03/04/16 19:15 ID:???
携帯電話もろくに普及せず、HDD2Gで大容量な時代のデータだから大目に見てよ。
4thで改善されてなかったらさすがにアホだが。

267 名前:NPCさん:03/04/16 21:44 ID:???
>>264
たけるべさん、ですよね?
こんにちわ。

268 名前:NPCさん:03/04/16 22:23 ID:???
ハンディカムは2時間耐久ですよ。

269 名前:TRPGの王子さま:03/04/17 03:40 ID:???
銃夢に出てきたデジカメみたいに「100万枚の画像データ」が入るようにしてほしい、かな

270 名前:山崎渉:03/04/17 15:08 ID:???
(^^)

271 名前:NPCさん:03/04/17 20:27 ID:???
ttp://www.mangaoh.co.jp/info/osusume.php

272 名前:NPCさん:03/04/17 20:47 ID:v8dHNPrR
何でこんなにさがってるの?

273 名前:NPCさん:03/04/17 21:00 ID:fjkS90cJ
先生、質問です!
ゼロの言ってた、
「切り結ぶ刃の下ぞ地獄なれ、身を捨ててこそ浮かぶ瀬もあれ」
ってどーゆー意味ですか?

274 名前:ゼロ:03/04/17 21:03 ID:???
「斬り合いはめんどくせぇから、死んだほうが楽」
って意味だよ。(と、>>273に《死の舞踏》)


275 名前:NPCさん:03/04/17 21:10 ID:???
>>271
思いきりワラタ。

276 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/17 21:17 ID:???
ぐぐったらここの真ん中あたりになんか細かい解説がありましたんで、自分で解釈しよう。
漏れはよくわからなかった。

ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Club/4971/yaguti/mititoha.htm

277 名前:スペース・クレリック:03/04/18 13:21 ID:???
 「切り結ぶ刃の下ぞ地獄なれ、身を捨ててこそ浮かぶ瀬もあれ」

…いや、そのまんま読み下してましたが…
 「殺伐とした交流(会話でも良いし、斬り合いでもイイ)というのは、
地獄に居る様なもんだ。
 けど、ワザワザ相手に合わせて殺伐としとらんで、此方の拘りや言い分を捨てて、
いっそ相手の思惑とか何かに乗ってみようや。
 流れに任せりゃ、ツキが巡って来るかも知れねぇよ」
…程度の解釈で。

278 名前:NPCさん:03/04/19 09:46 ID:???
公開終了間際ギリギリで「リベリオン」(映画ね)を見てきた。
いやー、いいっすわ『ガン=カタ』。拳銃でやるチャンバラって感じで最高でした。
主人公のプレストンはイヌ◎カブトワリ=カブトワリ●かね…。
1対多数ではファイアアーム+背面撃ち+スピード・ロード+黒羽の矢。
1対1ではファイアアーム+メレー+ガン・フー+スピード・ロード+黒羽の矢。
そんなガン・フー使いをやりたくなりました。

279 名前:NPCさん:03/04/19 12:17 ID:???
>278
ガン=カタは絶対、チャクラ入ってる。個人的には<合気>+<ガンフー>
+<長距離射撃>と解釈。マシンガン二丁のために<片手射撃>も当然習得。

プレストン、一体幾ら経験点つぎ込んだんだ?

280 名前:聖マルク:03/04/19 14:05 ID:???
そういえば見逃したな。まあいい、いつか見よう。

ところで、隠匿レートのあるSMGなら片手持ちできるが、それじゃダメか?

281 名前:273:03/04/19 16:37 ID:???
レス遅れたがみんな情報サンクス!
参考にしてもう一度自分なりの解釈を考えてみるよ!

ってあれ? 俺死んでる?

282 名前:NPCさん:03/04/19 16:53 ID:???
>281
早くしないとバサラに狩られるぞ。

283 名前:山崎渉:03/04/20 02:44 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

284 名前:山崎渉:03/04/20 06:53 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

285 名前:NPCさん:03/04/20 10:58 ID:???
プロジェクトXの再放送見てた。iモードがTRONで動いているというのは、
見ていて、なにかニヤリとさせてくれるね。

286 名前:TRPGの王子さま:03/04/20 14:57 ID:???
わからない事があるのでちょっと教えて欲しいかな~
RRの256ページ シルバーレスキュー クローン保険 のサービスの事、かな
「ただし、消費した経験点は失われる」とあるんだけど、これってクローン保険を常備化するのに使った経験点が失われるって事かな?
それとも、0経験点からやり直せって事かな?
誰か教えてくれないかな?

287 名前:NPCさん:03/04/20 15:20 ID:???
0経験点からやり直せってこと。

288 名前:NPCさん:03/04/20 17:03 ID:???
・・・意味ないサービスだな。

289 名前:NPCさん:03/04/20 21:13 ID:yxtLSuum
>>288 キャストが保存できる(プロファイルだけだが)ことのロールプレイ的
意味は大きいと思われ。

290 名前:NPCさん:03/04/20 23:09 ID:???
まあ確かに今考えると死んだキャストでも普通に経験点使いなおして再生させるだけで十分な感はある。

291 名前:NPCさん:03/04/21 00:01 ID:???
シナリオのネタとして使うことができるからまぁいいじゃねぇ?
その程度で意味がないってたら、安産祈願の立場がねぇ。

292 名前:NPCさん:03/04/21 02:15 ID:???
安産祈願に意味を求めるなんて馬汁くらいなもんさ。


なんだっけ?生命の制御判定だっけか?

293 名前:TRPGの王子さま:03/04/21 02:53 ID:???
つまり、味付け用アウトフィットって事かな~?
シナリオのネタにはいいかな?

もうひとつ質問いいかな?
カット進行中は報酬点を使って達成値を上げる事が出来ない事になっているけど・・・「運命の輪」を使ってあらかじめXXしておいた、って場合はどうなのかな?
ぼくは報酬点使ってもいいと思うんだけど、みんなはどうかな?


294 名前:NPCさん:03/04/21 05:25 ID:???
個人的にはありかなぁ

295 名前:アマいもん(演神起動中):03/04/21 08:32 ID:???
兄弟、オレも聞いてイイかな?

ニューロエイジでも、『PL法(製造物責任法)』ってあるのかな?

P4ピストルに「銃口をのぞきながら引き金を引いてはいけません」とか「人や動物を撃つと、法律で罰せられることがあります」とか書いてあるのかな?
オレは、スゲー萎えるよーな気がする反面、パンクでイイよーな気もするけど、兄弟はどうかな?

296 名前:アマいもん:03/04/21 08:57 ID:???
>>293
んあー、オレがRLだったら、ダメって言うかもな、王子。
理由は、『あらかじめ』だろーがなんだろーが、実際に判定するのは『カット進行中』だから。
……自分でもナニ言ってんだか、わからなくなってきた。w

297 名前:TRPGの王子さま:03/04/21 10:04 ID:???
>>アマいもん
どちらも納得いくかな~
僕は良い子なのでRLが駄目というならすぐにあきらめる、かな

あとPL法はあるんじゃないかな~?
無かったら企業当たり屋(?)が幅を利かせすぎちゃうんじゃないかな~?
PL法どころか、ありとあらゆる法的責任回避措置がとられてるんじゃないかな

298 名前:NPCさん:03/04/21 14:50 ID:???
>>PL法
一応はあるが訴える訴えないとか言ってる間に後方処理課が・・・
(パキューン

299 名前:NPCさん:03/04/21 15:41 ID:???
やばそうだったら表沙汰になる前に無理やり示談にするんだろう。
たいしたことない金額でも鉛弾よりはありがたいからな。

300 名前:NPCさん:03/04/21 15:58 ID:D1ZbjDS4
このゲームやっていると魔界都市新宿を思い出す。
設定がほとんどそのまんまだからなあ。

301 名前:NPCさん:03/04/21 16:59 ID:???
PL法があるかって?俺はニヤリと笑っ(ry

302 名前:NPCさん:03/04/21 18:06 ID:???
>293
ルール優先、演出後付け。
よってカット進行中は報酬点による達成値上昇はなし。

303 名前:NPCさん:03/04/21 18:57 ID:???
何なんだろう。いつも浄化派が相手で萎える。

304 名前:NPCさん:03/04/21 19:11 ID:???
たまには浄化派になるアクトで。

305 名前:NPCさん:03/04/21 19:59 ID:???
ゲストに陰謀を挫かれる?

306 名前:NPCさん:03/04/21 21:06 ID:???
浄化派、もうすぐ幹部切れだろ。

307 名前:NPCさん:03/04/21 21:16 ID:???
浄化派には計65536人もの幹部がいるので、いずれN◎VA軍にも
勝ちます。

308 名前:NPCさん:03/04/21 23:02 ID:???
>>305

陰謀を成就させる。

309 名前:NPCさん:03/04/21 23:09 ID:???
ゲストに陰謀を挫かれる?俺はニヤリと笑っ(ry

このテンプレート便利だな

310 名前:NPCさん:03/04/21 23:25 ID:???
やっぱオフィシャル的にはわかりやすい敵役が必要ってことじゃねーの?<いつも浄化派

たとえば千早萌えのユーザーとか多そうだから、千早が敵になるSSSとか
って作りにくいんじゃないの?

311 名前:NPCさん:03/04/21 23:50 ID:???
引退させたゲストとかたくさんいるだろ?
そいつを悪役にしてやりゃぁいいんだよ。

知らないうちにいいように千早のヤツに動かされていたとか。

312 名前:NPCさん:03/04/21 23:51 ID:???
引退させてゲスト扱いになったキャスト、というイミで。

313 名前:NPCさん:03/04/22 00:53 ID:???
不本意に千早から狙われるアクトとかって面白そうだが。
何者かの陰謀で、ふだんは懇意にしているはずの千早から
刺客が差し向けられるみたいな。

あとは、千早内部での裏切りとか、
軌道千早との確執もネタになるか。

〈レイオフ〉大活躍みたいな。

314 名前:千早鴉紋(偽装中):03/04/22 09:20 ID:???
M∵C∵Aと浄化派って、たまにゴッチャにならんか、兄弟?
……オレだけかなあ。

315 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/04/22 09:28 ID:WYR9KKp+
マイノリティだと思うぞ。

316 名前:千早鴉紋(偽装中) :03/04/22 09:47 ID:???
M∵C∵Aと浄化派をかけもちするよーな、ナイスな御仁は、どっかにいらっしゃらないだろーかなあ、兄弟?

317 名前:NPCさん:03/04/22 10:39 ID:???
「大規模破壊は小規模破壊を兼ねる」(@魔術士オーフェン)ので、
N◎VA壊滅を目指す浄化派よりも、世界滅亡を目指すM∵C∵Aの方が
ワールドワイドな規模での敵役には相応しいと主張。

318 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/04/22 10:58 ID:WYR9KKp+
東京にメガデスポイントを生み出そうキャンペーンby M∵C∵A

319 名前:NPCさん:03/04/22 13:22 ID:???
>>314
藻前だけだ

320 名前:NPCさん:03/04/23 06:55 ID:Lv9LvxIf
ほら千早とか日本だと勝てそうな気がしないからだろ@敵

321 名前:NPCさん:03/04/23 11:49 ID:???
>320
勝てないことは無い。ただ、そうなると自分たちの卓のN◎VA世界では
オフィシャルのデータが使えなくなる(新しい司政官作ったり、社長設定したり
しなきゃならんし、パワーバランスもあるし)から面倒だ。

それにヨソから電波呼ばわりされるし。実際に勝てるのはGFの読者参加の
時くらいなもんじゃねぇのか?

322 名前:NPCさん:03/04/23 11:49 ID:???
>>320
勝てないまでも一矢報いてトンズラってのも楽しいんだがな。
どうも肉体戦で敵ゲストにとどめ刺さないと不満顔する香具師がいるんだよな(苦笑

323 名前:NPCさん:03/04/23 15:31 ID:???
ナイフエッジの歌の最初の叫びが
「モナァーーーーーッ!!!」って聞える俺は
逝ってよしですか?

324 名前:NPCさん:03/04/23 17:53 ID:???
>>323
最初というか、叫びの後の「OHHHHHHH、N◎VA!」の部分か。
う~む、そういわれるとそう聞こえるようになってしまった。
微妙に、だけど。

325 名前:NPCさん:03/04/23 18:51 ID:???
私が千早さんを敵にする場合、「千早の中の“倒しても良い”ゲスト」を設定して、
それと戦ってもらいます。派閥の関係で余所の勢力は傍観するだけ。
メガコーポですからって感じで。

326 名前:NPCさん:03/04/23 19:11 ID:???
獅子身中の虫退治か。いいね。
うっかり巻き込まれるようなエグゼグは要らないって感じだとなお良いな(w

327 名前:NPCさん:03/04/23 20:02 ID:???
>>324
ここはそら耳アワーでつか?

328 名前:NPCさん:03/04/24 00:30 ID:???
むしろ千早などのメガコーポと戦う場合は
いかに内部の人間を味方につけるかが楽しかったりするんだが。
一人の人間の不利益は別の誰かの利益になるのさ~

329 名前:NPCさん:03/04/24 01:40 ID:???
ふと思ったが、SSSシナリオ作者の中で
「SSSは浄化派をテーマにしたキャンペーンなんだ」って認識があるんじゃない?

330 名前:NPCさん:03/04/24 04:44 ID:???
クロマクSSSに、浄化派は出てきたっけか?

331 名前:NPCさん:03/04/24 17:35 ID:???
>330
M∵C∵Aが出ます

332 名前:NPCさん:03/04/24 21:54 ID:???
・・・そもそもM∵C∵Aって何?


333 名前:NPCさん:03/04/24 21:59 ID:???
マーレーシアン・チャイニーズ・アソシエーション(マレーシア華僑教会)

マレーシアに実在する政党名。

334 名前:NPCさん:03/04/24 21:59 ID:???
協会だった

335 名前:NPCさん:03/04/24 22:07 ID:???
>332
詳しくはルールブックのオーガニゼーションを……RRには載ってねえ!


あ、あったあったGXだな。マーローダーズ・チャーチ・オヴ・ザ・アンチクロス。
殺戮と破壊の逆十字協会。アングラ魔術師結社の総本山。世界中の様々な支部が
「我等こそが総本部」と名乗りあっているが、はた迷惑な終末思想だけは一致している。
ハザード前のイッちゃった馬鹿が「世界破壊の秘技を執り行う」と言った当日にハザードが
起きて(本人死亡)有名になったという、愛すべきまほーつかい達。

俺、ここの設定、凄く好き。

336 名前:NPCさん:03/04/24 22:51 ID:???
ノバフリでもやっと10th記念本&4thの話題かと思ったら
速攻で話題が反れてんのな(鮫藁

>335
オレもだよ

337 名前:NPCさん:03/04/25 07:39 ID:N5GKkqcS
アミバか
あの用語集ってどーよ?
モトーキんトコのパクリ?

338 名前:bloom:03/04/25 08:06 ID:oY+6TvYJ
http://homepage.mac.com/ayaya16/

339 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/04/25 08:18 ID:O9yGYY++
ロートルがはしゃいでるだけだよ。

340 名前:NPCさん:03/04/25 14:52 ID:???
みんながイメージする自分のスタイル(漫画や映画とか参考で)
は何だ?俺は 魔界都市新宿 シリーズなんだが。

341 名前:NPCさん:03/04/25 15:37 ID:???
>>340
スーパーモーニング
めざましTV
スームインSUPER
おはよう日本

SSS発売のたんびに世界情勢が変化するところが。

342 名前:ぞぬ子たん:03/04/25 16:36 ID:???
age

343 名前:NPCさん:03/04/25 21:25 ID:???
>>340
川上稔の餌日記

4がつ25にち のばのめし

あさ:なし
ねぼうしたのー
しなりおかけてないーいそげー
でんしゃのなかでのーとぱそこん
かたかたしてるとめがつかれるー

ひる:ふうすいとしほんこん
ひることかばさらとかおおいのー
おかげでとるーぷおおぜいでしゅうげきしても
あっさりやられたー

よる:へいさとしぱり
きょうはごうかにほんだてー
るーらーしてくれたひとありがとうー
あらしでどーるふぁいとー
いんぶぁるでちともめてまずー
でもえんでぃんぐでかっこよかったのでゆるすー

344 名前:NPCさん:03/04/25 23:11 ID:???
>340
TRPG作品自体からイメージを抽出・精製するタイプだから、これってのはあまり
存在しない気がする(質問の意図を取り違えている気がしないでもないが)。
例えイメージがあっても、N◎VA風(無論、俺の脳内の)にアレンジしてしまう
とか、そんな感じ。

345 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/04/26 01:33 ID:3Bb2VelO
アイテムやルール、イラストから生まれるイメージもあるわけですよ。

346 名前:NPCさん:03/04/26 01:45 ID:???
>340
神業だって《死の舞踏》1つ取ってみても、キャストによっては
「小脇に刀を構え……仕掛けるのか? いや、既に仕掛けた後だ」だったり、
「無我夢中で斬りつけた一撃が相手の心臓を貫く」だったり、
「その瞬間、視界に映った死の一点を貫く」だったり、
「狂ったように奇声を上げながら、馬乗りに押さえつけ、マウントポジションでめった刺し」だったり、
「あたたたたたあたたたたたたたたたたたたたっ、ほあたぁっ!」だったりするので、
『これ1つ』というスタイルは存在しませんね。

347 名前:NPCさん:03/04/26 02:20 ID:???
>>343

楽しそうだな・・・

348 名前:NPCさん:03/04/26 07:59 ID:ksduiOZf
N◎VAはスパロボみたいなもんだ


349 名前:NPCさん:03/04/26 08:00 ID:???
>348
して、その心は?

350 名前:NPCさん:03/04/26 09:17 ID:???
ごった煮。

351 名前:NPCさん:03/04/26 10:44 ID:???
まー、色んな意味で色んなヒーローが色々できる。キャストごとに住んでいる世界から
して違うような輩ばっかりだが、それでも統一されたルールの元に肩を並べてアクトに
参加できる。セッションがキャスト同士のクロスオーバーと考えればそれっぽいかも
知れない。

352 名前:NPCさん:03/04/26 11:12 ID:???
好きなスタイルは何?おれはハイランダー、なんだかよくわからんのがいい。

353 名前:NPCさん:03/04/26 11:20 ID:???
これってのは特にないが、「お前カブキが好きだよな」とか言われることがよくある。
別にギャグキャラ=カブキじゃないんだけどな。
みんなだって感情ゼロだったら無表情天然系やりたいだろうし、
Xランクだったら貧乏人プレイやりたくなるだろ?

354 名前:千早鴉紋:03/04/26 11:24 ID:???
オレぁ、カブキだな、兄弟ッ!
ジョーカー入るしなッ!
〈シャッフル〉、〈チェシャ猫〉、〈コミックヒーロー〉、どれも使いやすいし。w

ところで〈コミックヒーロー〉なんだが、RLによっては、シリアスな空気がダイナシになるから、って使用させない卓もあるらしーな。
漫画的な演出って、べつにギャグマンガにコダワんなくてもイイんだよな?

355 名前:タタラスキー ◆CA356G1Xt2 :03/04/26 11:25 ID:???
知り合いにXランクで外界15とかいるけどなぁ…
こういうのってやはり例外なんだろうか

356 名前:千早鴉紋:03/04/26 11:28 ID:???
そういやあ、アフターセッションで外界を成長させたら、市民ランクも上がるんだろーかなあ、兄弟?

357 名前:NPCさん:03/04/26 11:36 ID:???
>354
「漫画的な演出」だから、
「戦では武人は死人となる。死人に腕の一本、何が惜しいものか。(攻撃に自ら飛び込んでいって
命中部位をずらす)」
「太刀筋がにそって発生した衝撃波がカブキの体をずたずたに切り裂く」
「受け止めた摩擦熱でグローブが焦げ出し、火がつく」
「攻撃を歯で受け止める(発声器官損傷へとシフト)」
「切り落とされた部位がトカゲのように地面でのたうつ」
とか、シリアスに合わせた漫画的演出を挟むのがよろしいかと。
>355
あるある。俺は外してB-とかでやることが多いけどね。

358 名前:348:03/04/26 18:47 ID:ksduiOZf
その心は「登場するロボット(キャスト)の再現性が重要なトコ。シナリオより重要」

359 名前:NPCさん:03/04/26 18:58 ID:???
再現性って何だ? キャストに元ネタがあるのか?

360 名前:NPCさん:03/04/26 19:28 ID:???
348には常に存在して尚かつその再現性はシナリオより重要なんだろよ

361 名前:NPCさん:03/04/26 19:32 ID:???
要するに348はあれだろ。
俺キャラマンセーを肯定するのが不愉快なオールドユーザーか
本気で卓内のバランスを意識しないDQNだろ。

362 名前:NPCさん:03/04/26 20:45 ID:???
別に『再現性』といっても、パクリキャラを云々とは限らん。
「俺ァ今回、二丁拳銃のレッガーでハァハァする」といった脳内コンセプトが、
スムーズにデータ化出来るみたいな感じ? っと、格好悪くマジレス。


363 名前:NPCさん:03/04/26 21:11 ID:???
確かにN◎VAの観念的なスタイル制と、徹底した相当品ルールに掛かれば、大抵の脳内キャラは補完できるな。

364 名前:NPCさん:03/04/26 21:24 ID:???
だが、シナリオは大切だ。
いや、キャラの再現性(=キャラクターのスタイルを貫くこと?)とどちらが重要かと言われると、俺はもにょる。
何しろ、「GMのストーリー進行を助けること」と、「良いロールプレイをすること」は等価だからね。
究極的にはセッションの成功が一番重要であり、その役に立ち、それを妨げないならば、どちらも
重要。シナリオ=ストーリーの進行とは言えない部分があるからね。
んー、コンセンサスだよコンセンサス。キャラクターの再現云々よりも、自分のキャストを上手く表現できそうな
シナリオに自分のキャストを参加させることが重要。

365 名前:348:03/04/27 07:56 ID:P8rxAT6o
「俺のかっこいいキャストを見やがれ」
というのが全面に出てくるゲームだ
なのでアーキタイプとかがうまく働かないと思うが


366 名前:NPCさん:03/04/27 08:29 ID:???
その「脳内カコイイーキャスト」にも、ある程度パターンがある気が。

367 名前:NPCさん:03/04/27 08:53 ID:8XnCtrXl
|_______
|______|_
|・∀・) いつ見ても話がループしているなぁ、セバスチャン。
|⊂ノ
|∧∧
|゜Д゜)  まったくです、旦那様。
|⊂ノ
|`J

368 名前:NPCさん:03/04/27 09:27 ID:???
>355
マイケル・グローリーとかも外界10あるけどXランクだっぜ。
てめえで勝手に低くするぶんには構わないんじゃないのか。

>356
劉晶龍なんかはID登録のために外界を上げているから
能力値が足りてて、プレイヤーが申告すれば上げられると思われ。

369 名前:動画直リン:03/04/27 10:06 ID:04mpgkJT
http://homepage.mac.com/hitomi18/

370 名前:NPCさん:03/04/27 11:07 ID:???
>>348
典型的曲解さんか……定期的に出てくるよな。

俺のかっこいいキャストを作ったとして、それがどうかっこいいか?
戦う姿がかっこいいなら戦闘系、探る姿がかっこいいならリサーチ系。
そこが見えてなくて自己中心的なキャラ作りをしていても
それが結果的にポジションにはまればそのキャストは使える。はまらなければ使えない。
使えないのを無理に出すと失敗する。

「俺のかっこいいキャストを見やがれ」というのが全面に出てくるゲームだ
は言い過ぎむしろデタラメだな。

>>355
外界2桁あったら、判定に成功すれば充分な偽造ID手に入るしな。
それくらいの社会的立場になったらそろそろ
IDがあるメリットと無いメリットを天秤に懸けられるんじゃない?

371 名前:348:03/04/27 12:26 ID:P8rxAT6o
どうデタラメか教授して頂きたい所存

372 名前:NPCさん:03/04/27 12:27 ID:mxdJJwwU
これは安いアダルトDVD700円~!!
http://www.net-de-dvd.com/
送料全国一律600円!!
http://www.net-de-dvd.com/
代金後払い!!
http://www.net-de-dvd.com/


373 名前:NPCさん:03/04/27 12:50 ID:???
>>365
>「俺のかっこいいキャストを見やがれ」

4thにはまず確実にサンプルキャラクターがつくだろうけどな。
それに、そういうのがモロにコンセプロな天羅やエンゼルギアにもあたりまえのようにサンプルキャラクターがついていますが何か?

ゲーム的にはPCの再現性など無視してもゲームは動くぞ。
シナリオの流れや必要な能力と言った、「外からの要因」でキャラを動かしていくのも、N◎VAのプレイスタイルのひとつだ。
推奨スタイルは何のためにある。


374 名前:NPCさん:03/04/27 13:50 ID:???
天羅やエンゼルコアとは全然違うゲームだと思いますが、なにか?

375 名前:NPCさん:03/04/27 13:59 ID:???
この調子じゃ、4thでアーキタイプが搭載された場合は結構な騒ぎになるのかね。

376 名前:NPCさん:03/04/27 14:30 ID:???
>>371
こういうことじゃないですか?
「おい、ボビー、オレは最高の役者だ、人気だってある、こんな役やってられるか! おれはあんな役がやりたいんだ!」
「何を言っている、ハリー。監督はこの俺だ。ストーリーは俺が決める。
 他のみんなだって、このオレのストーリーに満足しているんだ。
 お前の自己満足のために、この映画を台無しにするのか?」

377 名前:いしやま ◆STriDa2UM. :03/04/27 14:57 ID:???
えっと、いつからレレレの話に?

元ネタの再現としてのキャストを作ることはPLの勝手だし、
自分で用意できる最善のシナリオを提供するのはルーラーの善意ですから、

元ネタを踏襲しつつルーラーのシナリオに絡むのはPLに期待される努力で、
俺カッコイイを適度にくすぐってあげるのはルーラーの努力目標なんじゃないかなあ。

ニューロデッキで「なんとなく」参加者のコンセンサスが取れるというのは
1st~RRまで受け継がれてきた、N◎VAの強みだと思うな。

378 名前:NPCさん:03/04/27 16:09 ID:???
N◎VAのキャストが設定という糸で織った布だとすると
所持スタイルと所属社会が縦と横の糸って感じだと思われ。
アクトで使うときは、そのどちらかがあってればなんとかなる。

例えば手元の適当なSSSで推奨キャストを見てみると
カタナ:ストリートの荒事師
となってる。まあ定番だ。

この場合、このOPを当てはめるキャストは次のような流れで決まるはず。
カタナ→スタイルにカタナ所持→スタイルにカタナを所持しているコネがいる
荒事師→社会:ストリート→社会:ストリートを所持してるコネがいる

このへん、どんなに自分勝手な設定にしても
スタイル自体が変化せず、社会の意味合いが変化しない為
アクトに参加可能なのがN◎VAのいいところではないかと。


ところで、結局>>348は何を主張したいのだろうか?
要するに俺がRLするとPLが勝手して収拾つかないから糞ルールだとでもいいたいのだろうか?

379 名前:NPCさん:03/04/27 16:44 ID:???
>>378
 かわいそうだろ。>>348には、遊んでくれるようなお友達はいないんだから
 そんなことを聞いちゃ


380 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/04/27 17:16 ID:???
クロスオーバーは日本では理解されないのか。

381 名前:NPCさん:03/04/27 17:21 ID:???
N◎VAでアーキタイプ作ろうとしてうまくいった試しがないのは何でだろう?

382 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/04/27 17:30 ID:???
作っただけでおなか一杯だから。

383 名前:NPCさん:03/04/27 22:36 ID:???
>>381
無難に使いやすいキャスト作れば、それがアーキといっても過言じゃないような。

384 名前:今必殺のアーキ厨:03/04/28 01:48 ID:???
>381
上手く行くところまで作った奴がいないから。特に公式で(ここ重要)。
試しにスタイルを1つ挙げてみな。ほっかほかのアーキタイプを、お届けしてやるぜ。

385 名前:NPCさん:03/04/28 01:56 ID:???
>>384
タタラ

386 名前:NPCさん:03/04/28 02:01 ID:???
>>384
ヒバナ

387 名前:NPCさん:03/04/28 02:03 ID:???
>>384
ヒサヤ

388 名前:NPCさん:03/04/28 02:28 ID:???
あのさ、俺かなり重要な事に気がついたんだが

1.やりたい事が出来るペルソナを抜粋する
2.メイクアップ

じゃ駄目なのか?

389 名前:NPCさん:03/04/28 02:32 ID:???
いや、大体アーキタイプでやるってのは経験が少ない初心者じゃん。
そう言う人向けに遊ぶときはシナリオ側の難易度を軽く設定するっしょ?
ゴブリン退治とか盗賊退治とか輸送隊の護衛とか。

そのスタイルに必要な一般技能での判定+神業くらいでアクト完遂、ってのが
N◎VAの軽いシナリオだと考えた場合、やりたい事抜粋メイクアップでOKな気が。

それはそれとして、アーキタイプを考えるのも面白そうだが。

390 名前:今必殺のアーキ厨 =18:03/04/28 02:47 ID:???
ったく、いきなり難問を。しからばビルドアップで

コンセプト:
シャドウテック
スタイル:
タタラ◎●、レッガー、ニューロ
能力値:
理性:8/14 感情:6/12 生命:3/8 外界:5/14
能力値:
〈セキュリティ〉1(R)、〈トロン〉2(R、L)、(ファイアアーム)1(R)、〈メディック〉2(R、P)、〈知覚〉1(R)
〈制作:任意〉1(P)、
〈アイデンティティ〉1(L)、
〈隠密〉1(M)、〈交渉〉1(M)、〈売買〉2(P、M)
〈コネ:聖美・キーファー〉1(R)、〈コネ:音羽南海子〉1(P)、〈コネ:メタトロン〉1(M)、
〈社会:N◎VA〉2(L、M)、〈社会:テクノロジー〉1(P)、〈社会:ストリート〉1(R)、〈社会:ウェヴ〉1(L)
※〈究極鑑定〉1(R〉、※(超スピード作業)1(P)、※〈とんずら〉1(L)、※〈ヴィジョナリー)2(P、L)、
装備:タタラAパック、レッガーBパック、ニューロAパック
診療所、隠れ家
“Q&Q”医療キット、
“IANUSII”人体制御システム、“パンサー”
“ポケットロン”バディ、“アインシュタイン”バディ、“FTL99”タップ(“リフレックス”セキュリティボード付き)
“防人”プログラム、“ナース119”ツールウェア、
“駆風”ピストル(パンサーヴァリアント付き)“デ・ニーロ”ホルスター、
解説:
 全く不愉快な世の中だ。全てが浪費され、使い捨てられて消えていく現代(ニューロエイジ)。
連中は大事なことを忘れている。壊れた物は作り直せるのだ。モノ、ヒト、カネ、ココロ、イノチ。
君はシャドウテック。どんな断片からも、それを修復し、どんな残骸からももとの形を取り戻してみせる。
品物も、情報も、人間関係も、生命も。
推奨スタイル:
 技術者、フリーランスの情報屋、ちんぴら
改造指針:
 レッガーを取り替えることで、企業勤め(クグツ)や鑑識(イヌ)なども可能。無論スタイルを変えずに、腕を買われての雇われとしてもよい。

391 名前:アーキ厨:03/04/28 02:57 ID:???
>386
俺のコンセプトは、「初心者に渡して使わせられる初期キャラ」なので、ヒバナは今回は勘弁。
>387
それ知らない。
>388
メイクアップじゃダメ。かち合ったときの“ずらし”やスート選択に関する、もうちょい優秀なメイクアップ・システムが必要に思える。
>389
まあ、そんな感じだ。特殊技能は一般の補助程度にってな。
>390
誤植校正。
誤:〈社会:ウェヴ〉、正:〈社会:ウェブ〉
誤:〈ヴィジョナリー〉2(P、L)、 正:〈ヴィジョナリー〉2(R、L)

392 名前:NPCさん:03/04/28 06:55 ID:???
さーこのキャラで遊びたい人手を挙げて!>390

393 名前:千早鴉紋:03/04/28 08:08 ID:???
アーキ厨の兄弟、オレ的には、スタイル3つバラバラよりも、2つ同じのが重なってた方が使いやすいんだが、そーゆーのって実際どーよ?

>>357
ススススマねー兄弟ッ! オレ、そんな凝った演出、考えつかんッ!
せいぜい、『スローモーションで倒れつつ、背景でハトの群れが飛び立つ』程度!
しかも何回でもソレ。繰り返しギャグかっつーの!

>>358
ふむう、オレもガンバってAランクを目指すかのう、兄弟。
【無理】

394 名前:NPCさん:03/04/28 08:11 ID:???
相変わらずのオナニーっぷり。

395 名前:NPCさん:03/04/28 09:33 ID:6Y8nIg0g
馬汁さん、こんにちわ。

396 名前:アーキ厨:03/04/28 12:55 ID:???
>392
ムダだよ、ここには使わせるべき初心者はいないし、初心者にはコレが使えるかどうかは
の判断が付かない。経験者・上級者は出来合でやるより自前でやった方がやりやすいし、
そういった奴等が初心者のためにアーキを使うなら、自作するだろ。
「公式じゃないとダメ」って書いたのはそう言う意味。アーキの使い勝手なんて程々でいい
のに、それ以上を望む奴がおおいからね。「じゃあ、オマエのは程々を満たしているのか」
と聞かれると、「ああ、満たしているとも」としか言えないが。

>393
俺もそう思うよ。3つ別の取ると、推奨スタイル5つ挙げられたときに、他の推奨を
と被ってしまう確率が増えるからね。
ただね、アーキタイプって初心者に渡すじゃない。そのときに「次は自作」ってなる
可能性も高いけど、「もう一度同じキャラでやりたい」ってなることもあり得るわけよ。
その時に、“タタラ”は辛い。アンタんところがどんなアクト傾向にあるのか知れないけれど、
SSSでタタラ推奨は少なかったし、俺んところのアクトでも同じく。推奨スタイルのところ
に3つ書いてあるのはそう言う意味。ニューロとレッガーで推奨スタイルへのストライクゾーン、
増やしているの。

>394
厨がオナニーせんでどうするのだ。

>395
俺的には奴は敵。

397 名前:自己矛盾的なアーキ厨:03/04/28 13:03 ID:???
ちなみに、ツッコミが入る前に言っておくが「程々でいいなら、メイクアップで十分だろ」とは大正解。

398 名前:NPCさん:03/04/28 13:08 ID:???
その前に、サイトでも作れよ。

399 名前:アーキ厨 :03/04/28 13:25 ID:???
ふ、痛いところを突く。

400 名前:NPCさん:03/04/28 13:57 ID:???
アーキ厨見てたらN◎VAは「オレのカッコイーキャラを見やがれゲー」だと思いますね。

401 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/04/28 14:28 ID:???
NOVAFREEなヨカーンな状況でアーキ厨が身体を張って止めたのか。

402 名前:NPCさん:03/04/28 14:52 ID:???
是痛さん、こんにちわ。

403 名前:NPCさん:03/04/28 16:16 ID:???
>>400
個人を全体に適用せんでくれい(w

アーキ厨がとりあえず公式アンチなのは理解できた。
じゃあ次回作に移行したら卓上ゲーム的には君がRRオフィシャルな。
せいぜい今のオフィシャルより賢明に活動してくれい(w

404 名前:アーキ厨:03/04/28 22:09 ID:???
>403
残念ながら俺本人が何故、公式アンチなのが理解できない。ので、その辺どんな
印象からそう感じたのか、もちっとわかりやすく説明してもらえるとうれしーかなっと。

405 名前:NPCさん:03/04/28 22:36 ID:???
>>404
>上手く行くところまで作った奴がいないから。特に公式で(ここ重要)。
>もうちょい優秀なメイクアップ・システムが必要に思える。

「現行のメイクアップシステムじゃ優秀とはとても言えないが
 公式にアーキタイプと言えるレベルのものが作れていない」と言ってるだろ。

406 名前:アーキ厨:03/04/28 22:56 ID:???
>405
おおう、納得(ぽん、と手を叩きながら)。
ただ断っておくと、>396にもあるようにSSSがんがんにプレイしてますよー。
サプリは買い逃してませんし、GFの連載記事は欠かさずにチェックしてますよー。

メイクアップシステムに関しては「アーキで良かろうに(作れば普通に良いもの
作れるだろうに)、多様性にこだわって無理のあるモノを(特に一般技能の割り振り)
搭載しているなー」って感じです。
その辺を練り直すか、サンプルキャラクター搭載するかと言った方向に4thで転がったり
したら、涙ものですね。

407 名前:NPCさん:03/04/28 23:19 ID:???
N◎VAは、遊べるやつだけ遊んでろってスタンスが見えていて好きなんだが、少数派かな?
システムで突き放しておいて、テクニック的な解説をGF誌でサポートしていたっつー感じでよ


408 名前:NPCさん:03/04/28 23:59 ID:???
せっかく、そこでテクニック身につけたなら、最大限活かして、知らない奴にも
教えていきたいじゃないか。

409 名前:NPCさん:03/04/29 02:27 ID:???
アーキなんだが無理に3つ取る必要は有るのか?
2だけとってその方向に尖らせて後はGMにやらせろと言うのはどうか?
・肉弾近接戦闘系:カブト=カブト カタナ=カタナ 
・長距離戦闘系:カブトワリ=カブトワリ
・精神戦闘系:カリスマ=カリスマ カリスマ・マネキン

と言った感じかなぁ
とりあえず、戦闘だけにしたのは初心者はそっちの方が
動かしやすいと思ったから

410 名前:俺ってクレバー?:03/04/29 03:27 ID:???
とりあえずNOVAのルールブックの次作品に期待するのは
「初心者が頭から読んで遊べるルールブック」だな。

FEARの皆様にはマニュアル作成に関する文献をがりがりと
読んで学習して欲しいところである。

……なんてアンチ丸出しの俺ってクレバー?

411 名前:NPCさん:03/04/29 04:07 ID:???
>>410
凄くクレバーだと思いますよ。
それをメールに書いてFEARに送ってあげましょう。
イベントなどで書いた文章を入れた封筒を懐にいれて突撃するとなお面白いでしょう。

412 名前:NPCさん:03/04/29 07:38 ID:???
初心者がN◎VAとはスタンダードなゲームになったもんだな
N◎VAは先進的先鋭的なゲームじゃねいのか?

413 名前:NPCさん:03/04/29 10:08 ID:???
どんな売り文句を付けようと、多くの人間が遊べるに越したことはないだろう。
いるよね、孤高気取ってつき合いの輪っか狭めちゃう奴。

414 名前:NPCさん:03/04/29 10:10 ID:J+GUlvT1
>410
むしろ、あなたがFEARに来てやってください。
おながいします。

415 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/04/29 11:48 ID:???
それだ!

416 名前:NPCさん:03/04/29 14:13 ID:???
初期作成キャラクターでコネを4つ以上持つのはありですか?

417 名前:NPCさん:03/04/29 15:20 ID:???
>413
馬鹿と遊んでいらねえストレス溜めるよりマシだ

418 名前:NPCさん:03/04/29 16:33 ID:???
>>416

・リサーチフェイズでの情報操作力を高める
・リサーチフェイズで同じゲストに逢う事で間接的に合流する
・社会戦で遠回しに締めつける

なんて狙いがあるなら、ありだと思う。
戦闘系だけど設定的に欲しいからってのはあまりお奨めできない。

419 名前:416:03/04/29 16:46 ID:???
>418
組み合わせ:<コネ>の特技が多いキャストにしようと思っているので・・・。
ありがとうございました。

420 名前:NPCさん:03/04/29 20:05 ID:9qaxiDAp
>>410

俺の仲間内では分かりやすいゲームで通ってますが?

・・・他が魔獣の絆に特命転校生だからか。

421 名前:bloom:03/04/29 20:06 ID:53Ne7/i6
http://homepage.mac.com/ayaya16/

422 名前:俺ってクレバー?:03/04/30 00:58 ID:???
>411
FEARに投稿か…あんま文章上手くないからなぁ。
とはいえ考えてみよう。アドバイスさんくす。

>414
物理的空間的社会的因縁的に難しいかと。

>420
遊ぶのに読む順番を考えてみるといいぞ。
RRではゲームの進行手順について触れてる部分を並べると、
「p115-p117>p170>p134-p140>p126,p171>p140-p147」
という順番になるとおもう(あわててるから漏れはありうる)。

遊ぶために土台となる部分が本の中ほどから、というのは
電源の入れ方が後半に書かれている家電製品マニュアルと
同じようなもんだ。

さらに読む順番があっちこっちに飛んでいて、それを
ガイドするようなものは何も無い。ストーリーボード
作業ぐらいやらなきゃ。

RRはブルロに負けてるぞ(後発に負けるのは恥ではないが)。

……適度に煽りつつも問題点をきちんと例示する俺ってクレバー?

423 名前:NPCさん:03/04/30 01:37 ID:???
>RRはブルロに負けてるぞ(後発に負けるのは恥ではないが)。
寝言は寝てから言ってね。

424 名前:NPCさん:03/04/30 01:41 ID:???
>>422
カンナは上海&ブルロ擦れにカエレ!

425 名前:NPCさん:03/04/30 01:47 ID:???
>遊ぶのに読む順番を考えてみるといいぞ。
>RRではゲームの進行手順について触れてる部分を並べると、
>「p115-p117>p170>p134-p140>p126,p171>p140-p147」
>という順番になるとおもう(あわててるから漏れはありうる)。

???
キャラをつくらずにプレイするつもりなのでつか?

426 名前:NPCさん:03/04/30 01:49 ID:???
なんだかなぁ

427 名前:NPCさん:03/04/30 01:50 ID:???
>423
この場合は、ルルブの構成に絞った話じゃねえの? 誰も総合評価
はしてない気が。

前半に、世界設定を窺わせる小道具や設定集が並んでいる構成は
好きなんだが・・・・・・、偏った意見かね、やっぱ。

428 名前:NPCさん:03/04/30 01:53 ID:???
まあブルロはキャラ作成の章さえ統一されていないわけだが。

429 名前:俺ってクレバー?:03/04/30 02:10 ID:???
>423
んじゃそろそろ寝ますわ。寝言の続きはまた今度。

>424
君らホントにカンナが好きなんだね。

>425
書いてあるけど今回の順路は「ゲームの進行手順」の話な。
だからキャラ作成はまた別の順路になる(もう寝るから例示は省略)。

>427
もちろん総合評価ではない。

「前半に、世界設定を窺わせる小道具や設定集が並んでいる構成」も
一つの方法論ではあるだろうけど、かなりユーザを選ぶと思うな。
短い「掴みのための内容」が入るとかで十分ではないかな。

どうせそーゆー属性の奴はルール部分をすっとばして設定を読み漁る
わけで、前半にそれを置く必要性はあんまり無い。属性持ちじゃない
香具師は「ルールが書かれた本」として頭から読むだろ。

>428
最初の70…いや60ページぐらいまでは良いんだけどな。
そっから先はロクなもんじゃーないな、確かに。

430 名前:NPCさん:03/04/30 02:48 ID:???
最初にタロットを持ってくる構成はある種のこだわりの可能性もあるから(まあ、んなことはないだろうが)、
最悪、4thでも同じ形式を取ってくれる可能性もある。
2nd>R>RR、の流れで次を予測するのは、他のシステムで経験を積んだ今となっては
無意味かも知れないけれどね。
FEARだと前半に世界設定ってシステム、最近のもの見ても少なくないんだよなあ。
世界を知ってからキャラを作って欲しいという親心かしらん?

キャラ作成から:エンゼルギア、ナイトウィザード、
世界から:ダブルクロス、ドラゴンアームズ、N◎VA、天羅、テラ、

見直して思ったんだけどさ、N◎VAにはヴィジュアル面でのプレゼンテーションってか、
「“サイバー都市でのアーバンアクション”を想起させてくれるイラスト」が少ない気がする。
井上並に描けとは言わないが、ストリートの小路がどんな雰囲気なのか、社交界のパーティ会場は、
主要な高速道路、ウェブストリーム、そういったものは少なくて、キャラを前面に押し出したイラストが
妙に多い、そんな気がする。

431 名前:NPCさん:03/04/30 04:14 ID:???
ちょいと聞きたいんだけど、N◎VAのオンセするなら何処がいい?
出来ればフルスクラッチ、追加技能・アウトフィット、成長(経験点を何らかの形で使える)ところが知りたいんだけど・・・

432 名前:NPCさん:03/04/30 08:00 ID:6ATE3fuU
昔に比べるとずいぶん読みやすくなったもんだよ。


433 名前:bloom:03/04/30 08:06 ID:5VNZUTCV
http://homepage.mac.com/ayaya16/

434 名前:俺ってクレバー?:03/04/30 08:07 ID:???
ttp://www.trpg.net/user/akts-secretroom/links/link2.html

で見つけた「Marionet News」なんてのはどーだ?
結構よさげに見えるが。

435 名前:俺ってクレバー?:03/04/30 08:10 ID:???
>432
そりゃそうだ

>434
すまん、これ>431へのレスな。

……朝っぱらから細かいレスつけてる俺ってクレバー?

436 名前:NPCさん:03/04/30 13:08 ID:???
>>434のHPみたけど、人いないぽ

437 名前:NPCさん:03/04/30 13:08 ID:???
時代オクレバーカ ってかんじ

438 名前:2行クソレス (´ε`)越後屋:03/04/30 13:31 ID:???
こういうのって昔よくあったよね?

【よく分かっていない】

439 名前:俺ってクレバー?:03/04/30 20:21 ID:???
>436
こりゃまいったな。すげえすまん。
前見たときは「オンセに必要なもんちゃんと揃えてるなー」ぐらいだったんで、
そこにどんぐらい人が居るかとか見てなかったわ。面目ない。

んじゃー、どっか別のところ探してくらー


440 名前:NPCさん:03/04/30 20:24 ID:???
セッションはできなくても、diceのLust Sectionと言う手がある。
なり茶ならできる・・・。

ところで4thってどっから出るんだ?
ebは他のゲームも売りたがるだろうし、FEARが一生サポートするってことで、
ゲームフィールドなのか?

441 名前:NPCさん:03/04/30 21:18 ID:dmZOOSnX
ゲーマーズ・フィールド最新号によると、ebが発売元とか


442 名前:NPCさん:03/04/30 23:01 ID:???
オンセでは一人1デッキ。
積み込みも各自信頼しあって。Aも出まくりで非常に派手派手。

ごめん。

443 名前:NPCさん:03/05/01 22:16 ID:???
NOVAやろうと思ったけどその場にトランプがなくて
仕方なくダイスで代用できるよう(どのスートの何番を引いたかを決定する)表を作って代用した。
手間な上、とんでもなく味気なかったが、できなくは無かった。
問題は、表を管理するRLにはPLの手札がまる解りになってしまうということだ。

444 名前:NPCさん:03/05/01 22:31 ID:???
>443
ショウダウンN◎VA。全員、手札を公開してプレイ。RLとPLが牽制しあいまつ。

445 名前:NPCさん:03/05/02 00:18 ID:???
>444
インディアンポーカーN◎VA。全員、鉢巻に手札を刺してプレイ。
自分以外全員分かってるのに山引き感覚で宣言するスリル。

446 名前:NPCさん:03/05/02 06:52 ID:???
音羽南海子ってAtok16ならちゃんと変換できるのな。ちょっとビクーリ。

447 名前:1行クソレス (´ε`)越前屋:03/05/02 08:38 ID:???
全部山引でやっちゃだめですかと。

448 名前:NPCさん:03/05/02 10:43 ID:???
ヒッキーは可哀想なものだな。

449 名前:NPCさん:03/05/02 11:49 ID:???
>443
無理にトランプを使おうとするから行けないんだ。
持っている技能は全て推奨スートの能力値(特殊技能は自由)+2D6で判定し、
組み合わせは、レベルさえ足りていればどのスートでも組み合わせられるように
してみろ!
カードの駆け引き度は減るが、生命が低い奴はちゃんと肉体戦が弱くなるなど、
一定の意味も存在する。

450 名前:1行クソレス (´ε`)越前屋:03/05/02 11:52 ID:???
何言ってるのかわかりません。

451 名前:NPCさん:03/05/02 12:10 ID:???
ぬう? わからんか。説明が悪いんだな。
〈知覚〉だったら、レベルや習得スートに限らず、スペード(推奨スート)というふうに
当てはめ、その能力値+2D6でやれってこと。組み合わせは1レベルでも習得していれば
使用可で、単体判定(組み合わせ:なし、や組み合わせ:不可)は好きなスートで使用。
〈コネ:〉など1レベルで習得しているものはその能力値+2D6でもよいけどな。

カードを回す駆け引きが消滅する代わりに、基本的に持っている技能による判定が普通に行える
何処にでもあるTRPGになる。

452 名前:NPCさん:03/05/02 12:42 ID:???
>451

>カードを回す駆け引きが云々
 それはN◎VAのアイデンティティではないのか?

453 名前:Cook羅漢:03/05/02 13:03 ID:???
>それはN◎VAのアイデンティティではないのか?

ところで、それがアイデンテティという事には同意なんだが、
達成値が高い環境ではそれが薄れてくるような気がするんだが、ドウよ?

454 名前:NPCさん:03/05/02 13:13 ID:???
自分のところでもダイス使った方法は考えたことがある。
その時は2D6で判定値出してもう一つのダイスでスート決めてた。
1.スペード
2.クラブ
3.ハート
4.ダイヤ
5.オールマイティ
6.自動失敗
って感じ

455 名前:NPCさん:03/05/02 13:16 ID:???
つまり、クラブの3出しても、リサーチが楽に解決するような環境ってことか?
こそまで行ったんなら、情報収集の目標値やイベントでのアクションの目標値を
全体的に底上げすればいいだけの話では?
攻撃の達成値ばっか上がって、身代わり符で凌ぐしかないって環境に飛び込んでいる
なら悪いことは言わない。全てのキャストを破棄して1からやり直せ。
確かに、スペードのAを誰が持っていても同じように判定できる環境では、
「失敗しておくぜ……だーっ、生命来ねえ! ガメてる奴いるんならとっとと回せーっ!」
って環境よりは、薄れるけどね。それはそれでスムーズにセッションが回るから、
いいのでないの?

456 名前:NPCさん:03/05/02 13:37 ID:???
いや、>>449のツッコミどころはむしろ
>生命が低い奴はちゃんと肉体戦が弱くなるなど
と思われるんだが。

幕末の沖田総司が良い例だが、結核に蝕まれるような身体的弱さがあっても
剣の腕は超一流なんてキャラクターもいるわけで。
ましてや舞台は近未来。
ドラッグで覚醒して何かが見えるかわりに肉体を蝕まれているマヤカシカブトワリ、
記憶はないがヤバイ事しても社会的に平気なので暴れているハイランダーカタナ
なんてキャストを作ったりしてもいいゲームなんだよ?

少なくともN◎VAにおいては肉体戦=生命ではない。
推奨はそうだが、知恵で補おうが怒りで押し切ろうが技で仕留めようがOKなのさ。

457 名前:449:03/05/02 13:42 ID:???
別に、それやっちゃいけねえなんて言うてねえべさ。
>>449のサイコロシステム導入すると(誰もしないが)当然軋みが出るからそう言うところの
バランスは変わるというとるだけや。

458 名前:NPCさん:03/05/02 13:44 ID:???
>>455
一概には言えないな。

Rあたりから入ってある程度ゲームとして遊べるものをやった世代ならともかく
2nd以前はルールもヤバいならTRPG観自体もかなり無手勝流。
「オフィシャルゲストの一番強いヤツより強くしないと自己主張なんてできねぇぜ」
って本気で主張するようなエッジの効いた人間の跳梁跋扈する世界だったんだから。

ただ、それを流儀で通しておいてRはゲームのバランスおかしいと言うのは
アルコール分が強い酒をミネラルウォーターで割っておいて
「味が薄すぎておいしくない。この酒は駄目だ」というのに等しいんだけどね。

459 名前:NPCさん:03/05/02 13:56 ID:???
大体、カード回しの意味が薄い環境なんて、持っている技能のスートが全部埋まって、
尚かつ、最低の能力値+11(≧21)が最低の制御値未満になった時か、あるいは
一方の最低の能力値+3+修正が、もう一方の最大の能力値+11+修正を振り切った
時ぐらいだろ。

460 名前:NPCさん:03/05/02 14:14 ID:???
>>457
「生命力が弱い奴はちゃんと肉体戦に弱くなる」ってのは、どう読んでも
生命が低い=肉体戦に弱くあるべきだ!=生命の低い肉体系は間違いだ!
って主張だと思うんだが。わざわざ「ちゃんと」と書き加えている時点で
カード判定時にはちゃんとしていない=生命が低いのに肉体戦に強いのは軋みだ、と主張したいように見受けられるし。

まあ、実際は451で自白しているように国語力の問題だと思うが
GW厨でなければ、君はTRPGに向いてないよw



461 名前:1行クソレス (´ε`)越前屋:03/05/02 14:15 ID:???
みんな落ち着け。仮定の話だろ

462 名前:NPCさん:03/05/02 18:32 ID:???
オンライン厨なヒッキーは帰れ!

463 名前:NPCさん:03/05/02 18:51 ID:???
>生命が低いのに肉体戦に強いのは軋みだ
普通、肉体戦に強いキャストは自動的に生命が高くなると思うが。

464 名前:NPCさん:03/05/02 19:16 ID:JdEXGK+w
>>463
カブトワリカブトワリ カゲ
あたりは肉体6止まりですが?

465 名前:NPCさん:03/05/02 19:56 ID:???
まぁ、肉体戦=肉弾戦じゃねえつうこったな

466 名前:NPCさん:03/05/02 20:31 ID:???
6は高い方だろ

467 名前:NPCさん:03/05/02 20:54 ID:???
いーんじゃねえの、好きにやれば

468 名前:NPCさん:03/05/02 21:06 ID:???
>>465
生命0のニュロ*3でもメレーのレベルさえ上げればそこそこ殴り合いはできるもんな。

469 名前:NPCさん:03/05/02 21:56 ID:???
つーか…要はIRCでトランプが引けるツールがあればいいんでしょ?

470 名前:NPCさん:03/05/02 21:57 ID:JdEXGK+w
メレーとファイアアームだと非戦闘系スタイルではファイアアームのほうが
使いやすいと思うのは間違いだろうか?
達成値伸びやすいし。(パンサーで有利、三点バースト等)

471 名前:痴呆領主(殺戮者):03/05/02 22:04 ID:???
 数値なんてもんは所詮かざりなんですよ。
 能力値が、100あろうが200あろうが“ダンマカ”一発で
消し飛ぶ。
 それがN◎VA。
 実にニューロ!!!

472 名前:NPCさん:03/05/02 22:19 ID:???
肉体戦で自由自在に戦えるキャストを作ろうとすると生命は高くなるが
火力一点集中とかなら、ベースになる戦闘系スタイル1+それ以外2でも結構かっこつくってのがあるな。

カブトワリでマヤカシにイヌ折り込んで生命力4
でも必殺貫きフリーズに消沈なんて仕掛けられたら相当強力な肉体戦キャストだし。

473 名前:470:03/05/02 22:27 ID:???
あ、バサラが肉体戦スタイルでないというやつはおるまい。
あれ3枚重ねても3ですなぁ。

474 名前:聖マルク:03/05/02 22:35 ID:???
>468
〈フリップ・フロップ〉で電能と電制で戦うのもアリだぞ。
……あれ、使いかたってこれで間違ってないよな?

475 名前:NPCさん:03/05/02 22:54 ID:???
>>474
厳密に言うと間違ってるw
〈フリップ・フロップ〉はイントロン中でもマンデインでの行動を取れるようにする特技。
電能と電制はウェブにおいて【生命】の代わりに使用するパラメータ。
よって、たとえ〈フリップ・フロップ〉を組み合わせていても、マンデインでの行動にはニューロ本人の【生命】を使う必要がある。

でも、RLが許可すればその限りじゃない、つーのは言うまでもないかw

476 名前:Cook羅漢:03/05/03 00:24 ID:???
いや、もれは聖⑨タンの解釈でいいと思いますよ。

電脳(電制)はイントロン中に生命(制御値)の代わりに使う能力値で、
フリップフロップしている時は行動そのものがマンデインのものだとしても、
「イントロン中」にはかわりが無いからです。

477 名前:NPCさん:03/05/03 01:24 ID:???
ニューロの特技ならともかく、他スタイルのまで電脳
の値使うのはおかしくね? イメージ的にもバランス
的にも。

フリップフロップ中でも、イントロンとマンディンは明確
な一線を引くべきかと。

478 名前:NPCさん:03/05/03 01:27 ID:???
まあ、RL次第だろうな。俺は電脳が使える判定できるのはイントロン中の判定で、
尚かつトロンを介するものだけと決めているが。

479 名前:NPCさん:03/05/03 01:47 ID:???
KEのゲストが使ってたな。
その時はどうやら474や476のような扱いだった。
個人的には477や478の意見に賛成。

480 名前:NPCさん:03/05/03 06:09 ID:???
>469
人数×手札、捨札、山札をきちっと分けて管理できるツールは大変そーだ。
場に居る全員と1対1トークでカードを配るbotとかになるのかなー?

481 名前:NPCさん:03/05/03 18:49 ID:???
フリップフロップと似たような状況ってことで便乗質問させてほしいのだが、
WINDSと結線してアクションランク増やしたやつがビークルと関係なさそうな
行動とるのって認めてる?
おれはバイクにまたがって結線してる奴が、自分の手で鉄砲撃つのも違和感
感じるほうなんだが。

甘くしてると、そのうちビークル使いたいわけでもないのに、折りたたみ自転車に
WINDS積んで背中に背負って肉体戦に臨む奴が出てきそうだ 藁)

482 名前:NPCさん:03/05/03 19:03 ID:???
ウォーカーの中から〈ドールファイト〉+〈盾の乙女〉とかやっているの見たよ>アクションランク3

483 名前:NPCさん:03/05/03 21:10 ID:???
WINDS中は車載火器のみだろうな。思考トリガーに反応して銃座が
旋回するような感じ?

484 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/05/03 21:15 ID:???
増えたんだからいいだろ。

485 名前:いしやま ◆STriDa2UM. :03/05/03 21:18 ID:???
車両制御は歩いてるのと一緒で無意識下で行い、車載砲塔のひとつに過ぎない
「右腕」が
奴らを始末する、とかでもOK?

486 名前:NPCさん:03/05/03 21:25 ID:???
スマートガンシステムを介している必要があると思われ。

487 名前:NPCさん:03/05/03 21:29 ID:???
肉体のアクションはアレだ〈曲芸走行〉だったか組み合わせればOKとしています。

488 名前:いしやま ◆STriDa2UM. :03/05/03 21:45 ID:???
>486-487
(゚Д゚)ウマー

489 名前:痴呆領主(殺戮者):03/05/03 22:00 ID:???
 ヤモリローラースケートに、ST◎Rとアルゴンバーストつんで
“ガンフー”“禅ガン”“ピンホールショット”“マルチアクショ
ン”からの体当たりで、敵をあぼーんしてますがそれがなにか?


490 名前:浅倉たけすぃ:03/05/03 22:03 ID:tlxnp7Y/
>>487
組み合わせ不可の特技だったような気がするが…
>>489
何点経験点使ってんだよw

491 名前:_:03/05/03 22:06 ID:???
  ∋8ノノハ.∩
   川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
http://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku07.html
http://yamazaki.90.kg/zenkaku/index.html
http://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku08.html
http://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku10.html
http://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku07.html
http://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku03.html
http://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku05.html
http://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku01.html
http://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku06.html
http://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku04.html
http://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku09.htm

492 名前:487:03/05/03 22:18 ID:???
あれ? 名前間違えた。曲乗りだったか。

493 名前:痴呆領主(殺戮者):03/05/03 22:47 ID:???
>>490
ほんの250点ほど。
禅ガン、マルチアクションともに4LV!!
でも、社会系につっこみすぎてファイアーアームは2LV
特技もほとんど1LVフレーバー万歳(マンセー)!!
おまけに、スタイルはカゼ、カブトワリ×2なのでいつダ
ンマカ喰らうかと思うと、とってもスリリング!!!




494 名前:どらっき~:03/05/03 23:14 ID:???
それって、ヴィークルを組み合わせてもらったらいんでないの。
演出とかはあっても無くてもいいけど
いや、あったほうが楽しいんだけどね。

495 名前:NPCさん:03/05/03 23:56 ID:???
ルール優先、演出後付け。

496 名前:NPCさん:03/05/04 00:04 ID:???
どう考えても、〈マルチアクション〉だけ(あるいは〈禅銃〉だけで、事足りる気がしてならない。

497 名前:NPCさん:03/05/04 01:01 ID:???
俺は484の説明が一番しっくりくるがなw

498 名前:NPCさん:03/05/04 01:35 ID:???
ねーねー、スマートガン・システムって「◆ヴィークル・オプション」だけど、
「購:兵器の購入レート+1」ってことは、兵器1個につき
スマートガン・システムも1個付けなきゃいけないってこと?
パンサーとパンサー・ヴァリアントみたいな関係なの?

499 名前:NPCさん:03/05/04 01:37 ID:???
多分そう

500 名前:NPCさん:03/05/04 01:43 ID:???
漏れは〈フリップ・フロップ〉中はマンデインでも【電能】使っていいと思う。
サイバースペースに没入して脳神経・感覚が研ぎ澄まされると
肉体にもフィードバックしてなんちゃら。なんだよ。
演出後付けの一例。

501 名前:痴呆領主(殺戮者):03/05/04 01:45 ID:???
>>496
男の夢だからさ!!

奥義はたとえ使えなくても、あるということ自体が凄いのだ。
業物ばかり集めて、どうだすごいだろと自慢するより“奥義二つが
4LV”。
これだけでキャラシーのランクに差がつく。
そこに意味があるのだ!!

周りからは病気扱いだがな(涙

502 名前:NPCさん:03/05/04 01:49 ID:???
“奥義二つが4LV”、どうだすごいだろとか自慢されても困るわけだが

503 名前:NPCさん:03/05/04 01:54 ID:???
うむ。
問題なのは、501のやってることがあんまりカッコ良くないってことだな。
ローラースケートで戦われてもなあ。
せめてホバーボード。

504 名前:NPCさん:03/05/04 02:08 ID:???
>>503
俺はそこにマグマを感じた

505 名前:NPCさん:03/05/04 02:15 ID:???
>501
取りあえず、それ(奥義書八巻)は業物ばかりではないのかと突っ込んでおくけど…。

まあ、いいか。N◎VAスレでは他にもみんなのキャラクターを募集中だ。
これはと思う厨キャラ、自慢の強キャラがあったら是非晒してくれっ!

506 名前:NPCさん:03/05/04 06:40 ID:???
厨キャラか…。
夜の一族なアヤカシ/エグゼグで、
始祖の一族の奥義書を二つ…。
奥義書相当の家門としてとったなぁ・・・・・。
根回しを見るたびに涙が……。

507 名前:NPCさん:03/05/04 07:27 ID:???
謎のプレゼントでダイナマイト刑事。
コミックヒーローの演出は全て「ボタンをタイミング良く押せ!パンチ!サクセス!」

508 名前:アマいもん:03/05/04 10:52 ID:???
>507
なあ、兄弟。
それってもしかして……

 カ ブ キ が 殴 ら れ る 方 で す か ? 

509 名前:NPCさん:03/05/04 20:02 ID:???
>505
>まあ、いいか。N◎VAスレでは他にもみんなのキャラクターを募集中だ。
>これはと思う厨キャラ、自慢の強キャラがあったら是非晒してくれっ!

なんでオメエが仕切ってんだよ。
うぜえ

510 名前:NPCさん:03/05/04 20:04 ID:???
>505=GW厨

511 名前:NPCさん:03/05/04 21:35 ID:???
ネタにマジレスすんなよ

512 名前:507:03/05/04 22:24 ID:???
>>508
当然!どんなに渋く決めた剣客がこようと
俺の前に立ち塞がった以上は「タイミング良くボタンを押せ!」だ!

>>509
イヤなら違う話題振れ。そっちが面白かったら自然に話題は移る。

>>510
いや、俺は>>509=GW厨説を推すね

513 名前:NPCさん:03/05/05 01:25 ID:???
どう考えても>505は笑うところであって、
仕切ってるようには思えんのだが……

514 名前:NPCさん:03/05/05 01:29 ID:???
話は変わるけど…〈斬裁剣〉で武器を斬る時の目標値ってどうしてる?
10+受け値?それとも何か別にあったりする?

515 名前:NPCさん:03/05/05 01:36 ID:???
まあ、それぐらいでも良いし、RL判断で変えてしまっても良い。
Rの時は「持ち主の制御値」ってのがGXにあって、持ち主の制御値に届いた場合、
対決で負けない限り壊れる。みたいなところがあった。
千早のアーコロジーは雅之の持ち物だから、制御値届けば真っ二つ。次のアクトに
元通り、とかのたまっていた同人誌があったが……。

516 名前:NPCさん:03/05/05 02:35 ID:???
>>515
千早雅之がアーコロジー装備して戦ってるならそれでいいんだろうけどなw

まあ、普通に考えるのであれば切るべき対象は
「アーコロジーを形成している壁材のパネル一枚」とかだろうな。
アーコロジーの上部から最下部までの距離が超遠は堅いから
アスレチック組み合わせても射程が足りんだろw

517 名前:NPCさん:03/05/05 04:03 ID:???
めるめるの私物だったらM&Aであっさり修理されそうな罠。

518 名前:アマいもん:03/05/05 10:46 ID:???
そーいや、N◎VAそのものって、M&Aできんだっけ?

519 名前:NPCさん:03/05/05 11:17 ID:???
特に出来ない理由は無いと思うけど、なんか問題あったっけ?

520 名前:NPCさん:03/05/05 11:49 ID:???
クレッドクリスを〈斬裁剣〉されたり、〈強奪〉されたりするのはいい加減疲れた。

521 名前:NPCさん:03/05/05 18:13 ID:+psab/S0
おい、お前ら。GWにN◎VAしやがりましたか?

522 名前:NPCさん:03/05/05 19:45 ID:???
>521
やろうと思ってたんだが頓挫。
SSSのハンドアウトとか作ってマターリしてますた。

523 名前:NPCさん:03/05/05 21:12 ID:???
>>521
RL、PL共に第2次スパロボαかデモンべインを遊んでいたので
アラシだらけでトループ艦隊が物凄い勢いで≪突破≫されまくりました。

524 名前:NPCさん:03/05/05 21:45 ID:???
風邪引いた…

525 名前:NPCさん:03/05/06 15:23 ID:???
SARS?

526 名前:NPCさん:03/05/06 17:45 ID:???
小災厄?

527 名前:NPCさん:03/05/06 23:09 ID:???
>525
言うと思った! 仲間にも隔離され掛けたよ! くそ!

528 名前:NPCさん:03/05/08 08:29 ID:2WXos7D5
GWに遊んだヤシは いない っと

529 名前:NPCさん:03/05/08 09:28 ID:???
>528
魚弱

530 名前:NPCさん:03/05/08 11:54 ID:???
>>528
>>523はプレイしてるっぽいぞ。

531 名前:NPCさん:03/05/08 17:48 ID:???
もまいら!
NOVAで達成値100を叩きだして福音起こしてみやがれですよ。

532 名前:1行クソレス (´ε`)越前屋:03/05/08 17:50 ID:???
TORG的にみんなの力を結集するオプションとか考えて、ルールを台無しにしてみるのはどうか。

533 名前:NPCさん:03/05/08 17:50 ID:???
>531
これに悪魔の一族でもやって貰え

ttp://www.on.rim.or.jp/~artbasil/FRC/essay/max.html

534 名前:NPCさん:03/05/08 17:53 ID:???
取りあえずは、外界10で〈予算獲得〉8レベルぐらいから入るのがもっとも安上がりだと思われ。
もっともN◎VAのブレイクスルーはロゴスではなく神業であって、神業ってのは実質的には
達成値:無限大みたいな扱いなんだがな。

535 名前:NPCさん:03/05/08 18:05 ID:???
クロマク、エグゼク、ハイランダーで外界に+1(7経験点)
〈予算獲得〉4レベル(20経験点)、〈足長おじさん〉1レベル(5経験点)
メイカー(15経験点)で外界13。
メイカーで能力値合わせながら〈予算獲得〉成功させて、52点、
外界の〈足長おじさん〉で絵札だしたとして23点で合計75報酬点。
アクト開始時に得た経験点が10だから、合計して85報酬点。
〈売買〉の外界でA出したとして、報酬点注ぎ込んで、13+85+11で109点か。
適当にやっただけでこんなところ。馬汁も大したこと無いな。

536 名前:NPCさん:03/05/08 18:17 ID:2WXos7D5
遊べてないヤシが大抵そんなコト言い出すわけだが@机上の空論

537 名前:NPCさん:03/05/08 18:25 ID:???
そうそう、そんなコトしなくても
〈分心:エグゼク〉4レベル(当然、〈予算獲得〉4レベル習得)を複数習得(20経験点毎)
するか〈分心:ハイランダー〉1レベル(当然〈足長おじさん〉1レベル習得)を
スートずらしながら12体(60経験点)ほど習得していけば、楽に稼げるのに。

538 名前:TRPGの王子さま:03/05/08 18:31 ID:???
金=チカラって事かな~?

539 名前:NPCさん:03/05/08 18:41 ID:???
召喚で12枚、バックファイアで12枚、〈足長おじさん〉で12枚、合計36枚。
RL1人とプレイヤーが3人(手札が合計16枚)だとしても、あっという間に切り直しですな。

540 名前:NPCさん:03/05/08 18:57 ID:???
 RRの壊れっぷりは、すげえなぁ。飼わなくて正解か…。
 次に出る新ルールも、そんな調子なら、N◎VAも見限り時だな…。
 名うてのロートルも居なくなって、エッジさもなくなって来た事だし…。
 GF誌もSSSも、イ●ポが掻いたみたいなシナリオばっかだしな…。

541 名前:NPCさん:03/05/08 19:08 ID:???
大丈夫、こんなキャラ許可出すRLは1人もいねえから。

542 名前:NPCさん:03/05/08 19:12 ID:???
>541
 なぁーんだ。
 だったら安心?
 それって、GM任せって事だよな?
 GM選びも気をつけなくっちゃ!ダワサ。

543 名前:NPCさん:03/05/08 19:12 ID:???
昨今のFEAR系シナリオ全てに言える事だが、あの妙にオナニー臭い書き方が嫌いだ。
キャラの台詞や演技まで指定する上に、そのキャラはオタっぽいだけで魅力的とは言い
難い。

幾らRP中心のゲームが多いとはいえ・・・・・・。もうちょいストイックにいかんかんね?



544 名前:NPCさん:03/05/08 19:14 ID:???
てか、1stも2ndもRも同じようなことはできたが、540はいつN◎VAやってたわけ?
名うてのロートルって誰さw

545 名前:NPCさん:03/05/08 19:23 ID:???
PCのロールまで指定しているのはダブクロしか知らないのだが。

546 名前:NPCさん:03/05/08 19:24 ID:???
>544
 達成値上昇系の特技なんてものはなかったし、社会戦のリアクションでも報酬点は使えたな。
 けど、今じゃ<権力癒着>がなけりゃ、防御側はかなり不利だ。
 社会戦はな!自分の名前がばれたら負けなんだよ!

 名うてのロートル?
 てめぇ、みたいなやつに言ってもわからんよ?見当つけて、だれそれの事か?って感じに特定して聞いてみろ。
 そしたら答えてやる。

547 名前:NPCさん:03/05/08 19:26 ID:???
アゲハノヨカーン

548 名前:NPCさん:03/05/08 19:28 ID:???
>545
 おっ、でたでた。F.E.A.R信者の擁護厨が。
 SSSとかあの会社の出してるシナリオ読みやがれ! 推奨スタイルのトコとか、オープニングフェイズがそれだろ!
 だいたい、リサーチやクライマックスにまでセリフ入れるな! 下手な小説よりヒデェそ!

549 名前:543:03/05/08 19:28 ID:???
あー、NPCのキャラ立て指定の事だ。
『Aの秘密を目撃してしまった少女。恐怖のあまり取り乱している』といった趣旨の内容でも、
FEARシナリオは少女の容姿や言動、台詞までを事細やかに指定してくれる。「これ以外
は認めん」と言わんばかりに。

お腹いっぱい過ぎで血ゲロが出らぁ。

550 名前:NPCさん:03/05/08 19:29 ID:???
煽り荒らしは徹底放置。
レスするヤツも同罪ですよ~。

ところでJGC2003のライブN◎VAってどんな感じになるのかな?


551 名前:NPCさん:03/05/08 19:30 ID:???
食い残せばいいじゃん。シナリオなんて自分が消化できる部分だけ喰ってなんぼだろ?

552 名前:NPCさん:03/05/08 19:31 ID:???
>549
書いてある通りにしか遊べないんですね(´,_ゝ`)プッ

553 名前:NPCさん:03/05/08 19:31 ID:???
えーと、達成値上昇特技が生まれたRがでて、もう五年だよ?
なんでいままで546が見捨てなかったのか不思議でならんのだが。
社会戦も2ndのアストラルマンセーよりよっぽどマシじゃねえかと。ダメージは
報酬点で削れるんだし。

554 名前:NPCさん:03/05/08 19:32 ID:???
ライブN◎VAって何?

555 名前:NPCさん:03/05/08 19:33 ID:???
2ndって報酬点で達成値あがんなかったっけ?


556 名前:NPCさん:03/05/08 19:33 ID:???
N◎VA-Rが出る前にやったと聞いたな>ライブ
佐倉千歳が参加していたとかいないとか。

557 名前:NPCさん:03/05/08 19:34 ID:???
>554
ttp://www.arclight.co.jp/jgc/JGC2003event.htm

558 名前:NPCさん:03/05/08 19:34 ID:???
千早雅之が死にかけたやつ?
それはちっと楽しみ。

559 名前:NPCさん:03/05/08 19:36 ID:???
>>557
サンクス。N◎VAちゃんとプッシュする気なんだな。
血が騒ぐぞー。

560 名前:NPCさん:03/05/08 19:39 ID:???
>551
毎回、喰い残す位の量を盛られる上に、栄養も偏っているような・・・・・・。
んな店があるのは良いが、んな店しか無いのは問題だ。

俺ぁ、シナリオのソースやパーツが欲しかったんだ。今のFEARシナリオ
は台詞で無駄にスペースを使っている上に、一本道のが多すぎ。

561 名前:NPCさん:03/05/08 19:42 ID:???
>543>552に図星突かれてトーンダウンか?
与えられたものを与えられた通りにしか受け取れないくせに、それが気に入らないと文句を言う。
自分の抱いてる幻想しか見えてねぇ。アーサーなんて言うのも勿体ねぇ、躾の悪い狗ッコロみたいな香具師だな。

いや、それが「エッジ」なのか。確かにそうだな。(藁


562 名前:NPCさん:03/05/08 19:42 ID:???
>>560
シャドウランをおすすめします。いやマジで。
多分、N◎VAがあんたの楽しむような方向に来ることはありえない。
今ならまだ3rdそろえられるからさ。

563 名前:NPCさん:03/05/08 19:42 ID:???
とりあえず>>560には自作シナリオの1つや2つウpしていただこうか

564 名前:NPCさん:03/05/08 19:44 ID:???
>560
そこまで、好みじゃないなら注文しないのが一番だな。好き嫌いなく食えるのが理想だが。

565 名前:NPCさん:03/05/08 19:46 ID:???
SSSは外注(やにおのダチ)に出しすぎだと思います。まる。



566 名前:NPCさん:03/05/08 19:47 ID:???
>560
見なければいい、買わなければいい。
文句があるなら2chでクダまいてねぇで、FEARにメールでも投げれ。
「シナリオソースやパーツになるものが欲しい!」ってな。
アンタはユーザーなんだから、それをする権利はあるぜ?
付け加えれば具体的にどんなのかも書き添えると建設的でイイカンジだ。
NOVAFREE(笑)とかここで募集してみんのもいいだろ。
「おいお前ら、俺にシナリオソースください」とかな。


567 名前:NPCさん:03/05/08 19:48 ID:???
ま、キャラ描写に偏ったっていうのは自由だな。
受け入れている奴には「きちんと」になるし、受け入れられない奴には「ムダに」になる。

批判したいなら、より良いものを。あるいは不買運動を。俺もアンタも棲み分けの時代だぜ?

568 名前:NPCさん:03/05/08 19:48 ID:???
やっぱ、N◎VAも三回遊んだら底の抜けるゲームなのか?
初心者以外眼中なしか?ロートルは、ウザイだけの害虫なのか?けどよ、古いユーザーってのも、この作品支えてきたんじゃないのか?
長年の経験で得た、欠点を指摘することが、そんなに悪いことか?
543の言ってる事とか漏れは同意できるぞ。

569 名前:NPCさん:03/05/08 19:48 ID:???
みんな優しいなあw

570 名前:NPCさん:03/05/08 19:50 ID:???
>>568
おーい。自己矛盾してるぞ。
三回も遊んだら底が抜けるゲームを、長年の経験得るまで遊んでるあんたは何者さ。

571 名前:NPCさん:03/05/08 19:50 ID:???
>565
何か問題あんのか?
「やにおとか、オフィシャルな人間が書いたシナリオがいい!」ってこと?


572 名前:ニッキー・スネイク:03/05/08 19:52 ID:???
この街にはアンタの望むもの全てが存在するのさ? 何? 無い? ジョークだろ?
もしそうだとしたら、この街に存在しないのはアンタのほうだぜ! 足が透けてないか?

573 名前:NPCさん:03/05/08 19:52 ID:???
>570
反語だろ、反語。

574 名前:NPCさん:03/05/08 19:52 ID:???
>570
 それでも、好きなんです。この世界観。
 矛盾してるとダメか?ルールの矛盾や舌足らずよりはましだと思うが?

575 名前:NPCさん:03/05/08 19:54 ID:???
いいかげん、やにおをオフィシャルにだなあ…(w

576 名前:550:03/05/08 19:54 ID:???
うえ~ん、盛り上がってるyo~
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
           ∧_∧
          ( ´Д⊂ヽ
         ⊂    ノ
           人  Y
          し (_)

577 名前:NPCさん:03/05/08 19:59 ID:???
別に欠点を指摘するのが悪いとは言っていないさ。その部分が欠点に見えていない人間がアンタを叩いているわけで。
敬虔積んだってんなら、お得意の経験で何とかしてみなよ。おもり付いて身動き取れなくなっているだけとちゃう?
オタク臭い? その通り。キャラに魅力を感じない? その通り。キャラ立ての台詞を指定する? その通り!
「好み」の問題だろう? 大衆はチープな味を求めている。アンタのお上品な舌には合わないってコトだ。
何時かダメになる? ダメになったのはあんたのほうさ。オレ等がロートルになって若造に噛みつくのを見守っててくれよ!

578 名前:NPCさん:03/05/08 20:01 ID:???
N◎VAに限ったことじゃないんだけど、俺、どうしても好きになれない連中がいるんだ。
それは、

「××のシステム? 好きなんだけど、最近はダメだよね~。俺がやってた頃はさ~」

てな感じで、文句しか言わない連中。

そんだけ。


579 名前:NPCさん:03/05/08 20:03 ID:???
>>577
これを言うと悲しくなるのだが、
随分と少ない大衆だよなぁ…

580 名前:NPCさん:03/05/08 20:05 ID:???
おい、もう揚げ足取りしかできなくなってんだから、
ロートルをイジメんのは、もうやめてやれよ。

581 名前:NPCさん:03/05/08 20:06 ID:???
>565
シナリオ原案者って、みんな友達なの?


582 名前:NPCさん:03/05/08 20:08 ID:???
ほらアレだ。
彼はわが身をもって、俺たちをいさめてるんだよ。
「4thが出た後、『最近のN◎VAはダメになった~』とか言わないようにしろよ。
それってこんなに格好悪いぜ」って。

583 名前:ロートル543=560:03/05/08 20:12 ID:???
あー、正直済まんかった。感性の古い人間の愚痴で、この場を荒らすような真似してマジ御免。
消えときます。

>563にはちょいと反応したいが、ここにネタ妄想書き連ねる位しか能が無いので止めときます。

584 名前:NPCさん:03/05/08 20:15 ID:???
>583
ここで消えたらホントにただの荒らしというか、ヘタレで終わるわけだが

585 名前:いい加減アレなアーキ厨:03/05/08 20:20 ID:???
ネタ妄想書き連ねるのを恐れるんじゃない。

586 名前:563:03/05/08 20:24 ID:???
書きなよ

587 名前:NPCさん:03/05/08 20:35 ID:???
>>543=560=583
書いてよ、みんなシナリオには飢えてんだからさ。
それ見てどうこう言う奴もいるだろうけど、それこそ「好みの問題」だし。

588 名前:560:03/05/08 20:37 ID:???
ういっす。じゃあネタ妄想。
いつかのSSSに乗っていた、『ブックメーカー協会』。あれをパクったシナリオフック。

キャストたちはある日突然、おいそれとは返済不可能な借金を背負わされる。返済
期間は―――僅か三日!!
これらの借金は全て陰謀、ブックメーカー協会会員有志によるゲームだ。賭けの対象は、
『キャストたちは何人返済出来るか?』 当然、『0人』に賭けた香具師による秘密裏の妨
害も起こる。

仕事を干されるカタナ、営業妨害を受けるエグゼグ。足長おじさんに恵んで貰ったハイラ
ンダーも、その金を振り込もうとしたら敵方のニューロの手でパアになる。この未曾有の
危機にキャストたちはどう動く!?

589 名前:NPCさん:03/05/08 20:39 ID:???
普通だ。今度やってみよう。

590 名前:NPCさん:03/05/08 20:47 ID:gVU2WC1+
荒れるとスレの進み速いな

591 名前:NPCさん:03/05/08 20:48 ID:???
この状況を解決するには、「どうにか金を用意する」「高飛び」「敵方のイカサマを立証
して、賭けその物をご破算に」など、色々な手段が有りえる。
金を稼ぐ仕事やイカサマのバラし方など、RLが用意しとくのが筋だろう。が、それ以外
にも解法は存在する。金稼ぎにしても、キャストの数だけ方法あるだろうし。

果たしてこれはシナリオと呼べるのか。キャストの社会的立場や敵方の行動方針を綿
密に設定しといて、後は殆どアドリブですよ?


592 名前:NPCさん:03/05/08 20:51 ID:???
勿論、幾つかの解決方法と最終的に戦闘になだれ込むギミックを仕込んでおけば
SSS型シナリオの感性ですよ。

593 名前:NPCさん:03/05/08 20:52 ID:???
まあほれ、560の言ってること聞けばわかるじゃないか。
彼はシナリオなんていらんのですよ。パーツさえあればいいんだから。
だから「他人が遊ぶシナリオ」なんて作っているはずないじゃないのさ。
2nd大好き派のパターンだよ。
ありゃシステム自体、未完成なパーツ集合体だったが。

594 名前:560:03/05/08 21:00 ID:???
俺の意見が狭かったのは確かだが、パーツを料理するのを悪し様に言われる
のは納得いかんなあ。(微妙に自己矛盾)

595 名前:NPCさん:03/05/08 21:05 ID:???
む、漏れも今度やってみよっと。

596 名前:NPCさん:03/05/08 21:09 ID:???
一本道シナリオって言うけれど、人生ってある意味一本道じゃないですか。
(それとも、今日ここまで生きてきた道以外の道を歩いてきたことがある御仁が?)
ある特定の形で特定の順に特定の情報を与えていけば、キャストのとる行動なんて
それほど振り幅のあるものでもないと思うのね。
昔、想定シナリオから脱線したとき、そこには必ずと言っていいほどPLとの認識の
齟齬があった。現代、僕達は推奨キャストを絞ることで、ボーナスコネやハンドアウト
を与えることで、その齟齬を可能な限り埋めることができている。
悪くない、そう思う。

597 名前:NPCさん:03/05/08 21:11 ID:???
じ、実はN◎VAにはハンドアウトルールがない。
きっと4thにはつくと信じてるがな!!(キラキラした目で)

598 名前:NPCさん:03/05/08 21:11 ID:???
悪くは無いが、一本道だけじゃ詰まらん。別の道のりを疑似体験
出来るのは、TRPGの最大の魅力の一つ。

599 名前:NPCさん:03/05/08 21:12 ID:???
それって、同じシナリオ2回やるってコト?

600 名前:NPCさん:03/05/08 21:13 ID:???
やっても楽しいのが理想。

601 名前:NPCさん:03/05/08 21:14 ID:???
同じシナリオを違う立ち位置で複数回やるってことだろ。
例:「俺、前はPC3やったから、今度はPC1やるよ」
あれ楽しいんだよな。

602 名前:NPCさん:03/05/08 21:17 ID:???
それで、シナリオの流れやクライマックスが前回と違う形になったら、そりゃ面白いね。
けど、そこまでして1本シナリオ挙げるくらいなら、俺は2本にしちゃうな。
リライトとかの意味も含めて。

603 名前:NPCさん:03/05/08 21:21 ID:???
貴方たちが作る、貴方だけの物語。(量産型)
市販シナリオが量産型なのは当たり前だが、昨今のはアタッチメント
を付ける余地が少ない気がする。

604 名前:NPCさん:03/05/08 21:22 ID:???
なんだよな。
複数筋道があるシナリオとかもあるが、結局マスターの処理が追いつかないとかで、
実際のセッションは盛り上がらない場合が多いんだよ。
結果として、FEARに限らず、市販シナリオは一本道がほとんどになる。

複数のはマニア評価が高い場合はあるが、実際に遊ぶと「崩壊したー」とかになる
ことが多い。崩壊しても、成功「以上」に楽しめるならいいけどね。

605 名前:NPCさん:03/05/08 21:24 ID:???
ベアダンジョンってシナリオがあるらしいが、それは
「さて、今日はどんな風なトラップで死ねるのかな?」っていう風に遊ぶものらしい。

606 名前:NPCさん:03/05/08 21:25 ID:???
>>605
T&Tのことを言われてもなぁ・・・

607 名前:NPCさん:03/05/08 21:26 ID:???
>>605
T&Tならいいが、それでN◎VAのシナリオつくられても困るぞ。

608 名前:NPCさん:03/05/08 21:29 ID:???
シナリオのでっかい全体像があって、その中のどの部分に突っ込むかで、
セッションの形が変わる形式のシナリオか。
N◎VAというルールブックがそんなのじゃなくてよかったな。

609 名前:NPCさん:03/05/08 21:33 ID:???
608の言葉で気がついた。
2ndと上海退魔行は似てるわ。ルールブックにどうつっこむかで、ゲームが変わるw

610 名前:1行クソレス (´ε`)越前屋:03/05/08 21:59 ID:???
みんな、なんだかんだ言ってN◎VAが好きなんですね。

611 名前:NPCさん:03/05/08 22:02 ID:???
>>610
大好きダヨ!

612 名前:NPCさん:03/05/08 22:10 ID:???
>>596
一本道シナリオというのはRLに因るところが多いと思われる。
たとえば、カブトのPC付けといて、その護衛対象をさらう必要があるとする
普通は、技能なり神業なりで頑張って、それでも不可能なら『さらわれなかった』場合の進行をする。
ところが、一本道RLは脱出使って、その場でシーンを変えると言う荒業をかます。
最悪だと思った。言い訳は「シナリオがそうなってるから」
かなり極端だが、こんなんが一本道シナリオの悪いとこだろ。
一本道を感じさせないのが大切だってこった



613 名前:NPCさん:03/05/08 22:14 ID:???
>612
一本道RLの場合、PLの創意工夫を潰す場合があるんだよな。レアケース
だろうが。

614 名前:NPCさん:03/05/08 22:19 ID:???
一本道シナリオがあるのではない。一本道RLがいるのだ。

615 名前:NPCさん:03/05/08 22:22 ID:???
やっぱそれって、シナリオを「必要なところだけ」喰うスキルが欠けているンじゃないかなとか、
思うわけだがな。

まあ、アレだ。PLとしては「攫われたゲストを救い出すシナリオ」がやりたかったのかも
知れないが、その上で尚かつ、事前にキャストとの顔合わせのシーンを挟みたかったのかも知れない。
オープニングで攫われたシーンにして、リサーチの第一イベントで出会いの回想シーンとかどうだろう。

616 名前:NPCさん:03/05/08 22:26 ID:???
もっと正々堂々とやると納得することが多いぜ。
俺は双子のカゲに同時に不可知使わせて、一人が気を引いた後、もう一人が拉致したぜ。
ここまでやると、PLも乗ってくれる。「ちっくしょうぉぉ!」って。
結局、神業使い過ぎてクライマックスに瞬殺されたわけだが。まぁ、余裕?

617 名前:NPCさん:03/05/08 22:32 ID:???
N◎VAでやるなら、その手だな。
「《不可知》使うよ? 打ち消す? 敵がどれくらいいて誰だけ打ち消し持っているかも
分からないのに? 今打ち消されたら、その分、君の経験点減るけど?」

ロコツにやりすぎると、ムキになって打ち消されるけどな。

618 名前:NPCさん:03/05/08 22:32 ID:???
>>神業使い過ぎてクライマックスに瞬殺されたわけだが。まぁ、余裕?
神業尽きてだらだらとトランプ引きやるよりはナンボかマシ。

619 名前:NPCさん:03/05/08 22:34 ID:???
前半はゲストの神業に好き放題されて、中盤から後半はキャストの神業による華麗なる逆転劇!

これ最強っ!

620 名前:NPCさん:03/05/08 22:37 ID:???
>>619 前半はゲストの神業に好き放題されて

この時よく使う神業は何だろう?
俺は完全偽装と不可知が多いが。



621 名前:NPCさん:03/05/08 22:39 ID:???
不可触。天罰。敵刺客のとどめの一撃

622 名前:NPCさん:03/05/08 22:45 ID:???
天変地異、タイムリーで自宅爆破。
神の御言葉、死の舞踏、とどめの一撃、暴露、制裁で抹殺。
脱出でとんずら。
天罰でそれ以外の何か。まさに好き放題!

623 名前:NPCさん:03/05/08 22:58 ID:???
>588
神業だけでケリがついてしまいそうだなぁ、と思った瞬間、次の言葉が脳裏に。

「クルード」

あ、ネタとしては面白そうだと思いますよ。

624 名前:NPCさん:03/05/08 23:07 ID:???
>624
神業ってのは、リサーチしてゲストのスタイル洗って、残っている相手の神業数えてから撃つものなんだよっ!


俺的には。

625 名前:NPCさん:03/05/08 23:22 ID:???
神業もRL強権には負けるわけだが

626 名前:NPCさん:03/05/08 23:22 ID:???
というかN◎VASSSのシナリオってほとんど1本道じゃないんですけど。
ブレカナやアルシャードなら別ですが。

627 名前:NPCさん:03/05/08 23:33 ID:???
まさか
「リサーチフェイズの情報収集が
 シャッフルされてるから一本道じゃない」
とか言うんじゃなかろーな。

628 名前:NPCさん:03/05/08 23:34 ID:???
ロマサガ方式だ。オープニングとクライマックスは同じで、中盤は何やっても良いって感じ。
あるいはのび太理論。大阪行くのに、何使っても大阪に着くことには変わらない。

629 名前:NPCさん:03/05/08 23:35 ID:???
へーちょ。

630 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/05/08 23:37 ID:???
で、どれが一本道で、どれが一本道じゃないの?

631 名前:NPCさん:03/05/08 23:39 ID:???
重要なのは>>612の >>一本道を感じさせないのが大切だってこった
に10報酬店


632 名前:NPCさん:03/05/08 23:50 ID:???
SSSで一本道なシナリオってどれよ?
抽象的な話してもしょうがなかんべ

633 名前:NPCさん:03/05/09 00:00 ID:???
SSSをちゃんとシナリオフックとして使っている560に乾杯。

634 名前:NPCさん:03/05/09 00:29 ID:???
>596
オフィシャルシナリオは1本道形式で書かれてるだけで、
実際のアクトにおいて、発生する可能性がもっとも高い進行の一例でしょ。
RLが大体の背景とかリサーチの目標値とかを決めるときの参考に過ぎないつーか。
今さらなことしか言ってないかもしんないけどさ。


>597
ないけど、漏れは勝手に作ってやってるよ。
SSSとかってメンツのノリがよっぽど良くないと感情移入しづらいしさ。


>599
漏れは1つのシナリオはメンツ変えて最大3回くらい使い回す。
SSSなんてそんくらい遊び倒さなきゃ損だからねー。
自作シナリオでもメンツによって雰囲気ガラっと変わるし。

635 名前:どらっき~:03/05/09 00:35 ID:???
一本道かどうかってのは、
GMの想定外のことをやった時に本道に修正されたりして
何やっても無駄っていう徒労感を感じたときに思うもんだが
シナリオ作った時点で決まるもんなんか?

>634
同じシナリオ何回もやれるなんてなんだか羨ましいなチクショウ

636 名前:NPCさん:03/05/09 00:36 ID:???
>632
ニューロSSSの2本目とかって一本道じゃないかい。
超面白い一本道だけどよ!


イベントシーン尽くしのアクトって、一本道だけどすっごく面白いと思うんだが。
ハプニングがひたっすら連続する、アクション映画のようなノリ。
それってまさにN◎VAなんじゃ、とかさ。

637 名前:NPCさん:03/05/09 00:48 ID:???
まぁ、N◎VAはアーバンアクションTRPGだからなぁ

638 名前:NPCさん:03/05/09 00:53 ID:???
FEARがたまに繰り出す萌え狙いキャラは、世相から少々外れているような気がする。

639 名前:NPCさん:03/05/09 00:54 ID:???
>>638
アルファとかか?

640 名前:NPCさん:03/05/09 00:56 ID:???
あーそーね。
N◎VAってあんまり萌えられるキャラいないね。
とかいいつつ漏れはルナたんハァハァ

641 名前:NPCさん:03/05/09 00:58 ID:???
>>638
稲垣たんハァハァ
クロマクタロットが奴になってほっとしてまつ

642 名前:NPCさん:03/05/09 01:02 ID:???
稲垣の萌えが狙い通りだとしたら、俺はFEARに畏怖を覚える。

643 名前:NPCさん:03/05/09 01:12 ID:???
稲垣に萌え要素??


644 名前:NPCさん:03/05/09 01:18 ID:???
N◎VAは奇(エッジ)をてらって、微妙に外したキャラを出すクセがある。昔からな。
なんつーか、エキセントリックってやつ?

645 名前:NPCさん:03/05/09 01:24 ID:???
>>644
里見とかな。

646 名前:NPCさん:03/05/09 01:25 ID:???
>645
微妙じゃネェ

647 名前:NPCさん:03/05/09 01:26 ID:???
社長はギブスンがいたくお気に入りらしいけど、
ギブスンの小説に出てくる女性キャラもイマイチ萌えが足らんよな。
つーかそこに萌えを求めてどーするっつー感じだが。

648 名前:忍者☆ハッタリくんEz8:03/05/09 01:51 ID:???
>>638
篁綾は普遍的萌えでゴザるYo! ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!

649 名前:641:03/05/09 02:01 ID:???
はったり君が萌えに普遍的とか言われると疑問を感じてしまう。

当サークル、1番人気は稲垣。2番目はメルトダウン。3番目はジミー揚。
女いねぇ。いやん
女だけならミューズが1番人気。
偏りすぎ。いやんいやん

650 名前:NPCさん:03/05/09 02:05 ID:???
>>647
モリィ萌えー。

651 名前:記憶屋:03/05/09 06:42 ID:???
>>650
>モリィ萌えー
彼女には大変世話になりましたが!

652 名前:NPCさん:03/05/09 07:26 ID:C6FfyNqm
アンジィ萌え


653 名前:bloom:03/05/09 07:32 ID:njtvYbPR
http://homepage.mac.com/ayaya16/

654 名前:NPCさん:03/05/09 08:05 ID:C6FfyNqm
SSSでM●○NとかST☆Rとかもなんとかしやがれ
GX以降動いてねぇじゃないか

655 名前:アマいもん:03/05/09 08:13 ID:???
兄弟、M○●はありましたぜ。
えーと、マヤカシ、だったかなあ?

656 名前:NPCさん:03/05/09 09:27 ID:???
>648
フタナリ篁綾にケツでも掘ってもらってろ。

657 名前:NPCさん:03/05/09 10:40 ID:???
>>654
本家が刷新しようとするのに、今更拡張のサプリ程度でウダウダ言うな。
2nd時代のロートルの為につくってやっただけありがたいと思え。

>>656
喜んじゃうからだめー!!

658 名前:sage:03/05/09 11:15 ID:???
萌えといえば、新月沙雪って、
「キレイなカタナ」という感じで好きだったのですけど。
今はどこに行ってしまったのやら…(w

659 名前:なかるみ:03/05/09 11:17 ID:???
久しぶりに書き込んだら思い切り間違えました。
あげてしまってすみません。

660 名前:NPCさん:03/05/09 11:20 ID:???
経験で何とかしまくって、無理が来てるから愚痴る。システムが古くなって飽きてきたから愚痴る。
そもそも、飽きるぐらいに遊びまっくってなきゃ、こんなとこにグチ書く気にもなんないし、こんなとこ覗かない。
好きじゃなかったら、話題にもしない。

ここにある書き込みの大半は、あからさまにオフィシャルのことを好意的に解釈しようと必死なところが見え隠れしていて、ついつい引っ掻き回したくなる。YESマンばっかりが、良いファンとは思えんね。


661 名前:1行クソレス (´ε`)越前屋:03/05/09 11:23 ID:???
ナニ言ってるのかさっぱりわかりませんよ?

662 名前:NPCさん:03/05/09 11:25 ID:???
>660
意訳:『時には欠点を叱るのも優しさじゃぜー?』

663 名前:NPCさん:03/05/09 11:27 ID:???
イエスマンってか、あからさまにオフィシャルに好意を示すようなまね、
こっぱずかしくって出来ないって香具師ばっかりだと思うが(w


664 名前:NPCさん:03/05/09 11:42 ID:???
>661
 スマソ。日本語不自由なんでツ。

665 名前:NPCさん:03/05/09 12:07 ID:???
>631
 そういうのを、プレイヤーを馬鹿にした手抜きって言うんだよ。
 だいたい、それもGF誌に書いてあった事だろ。芸がねぇなあ。

666 名前:NPCさん:03/05/09 12:10 ID:???
PLにバレなかったんなら「馬鹿にした」じゃなくて「正しく評価した」だろう

667 名前:NPCさん:03/05/09 12:36 ID:???
>>665
キミのマスタリングをマスターベーションて言うんだぜ?

668 名前:NPCさん:03/05/09 12:36 ID:???
ひっかきまわしても、互いの態度を硬直化させるだけだよ?
頭が不自由な人ですか?

669 名前:NPCさん:03/05/09 12:40 ID:???
ここまでの流れって「N◎VAはRRになってダメになった!」→「おいおいマジですか?」
であって、現行のN◎VA擁護はなかったと思うけど。
どう考えても、1st、2ndの頃よりR、RRはましだろうというだけで。

上でも「ハンドアウトがないYo!」とかの話はあがってるし。

670 名前:NPCさん:03/05/09 13:01 ID:???
>667
 どういう理由で、んな事言ってんだ?マスターがセッション運営して、プレイヤーがそれを遊ぶという構図が出来上がった段階で、マスターベーションとは呼べんよ。
 もしも、あんたみたいな乱暴な言い方をするなら、それこそ、TRPGのGMとかRLは全員オナニー野郎の部類になっちまうよ。

671 名前:2行クソレス (´ε`)屋:03/05/09 13:06 ID:???
セクースやってると見せかけて、実はオナニーやってるだけかもしれません。

672 名前:NPCさん:03/05/09 13:06 ID:C6FfyNqm
プレイヤーなんか馬鹿ばっかだと思ってルーラーしてますが。なにか?


673 名前:NPCさん:03/05/09 13:08 ID:???
集団オナニーだにゃ~

674 名前:NPCさん:03/05/09 13:10 ID:???
ユーザーなんか馬鹿ばっかだと思ってデザイナーしてますが。なにか?

675 名前:NPCさん:03/05/09 13:14 ID:???
臭ってきた!臭ってキタ~!

676 名前:NPCさん:03/05/09 13:42 ID:???
>660
必死なのは藻前

677 名前:NPCさん:03/05/09 13:58 ID:???
経験で何とかなるし、別に無理も来てないから愚痴る必要はない。システムが古くても飽きてないから愚痴らない。
そもそも、飽きるぐらいに遊びまくったなら、満足してグチなんて出ないし、こんなとこでグチ書く気にもなんないし、こんなとこも覗く。
好きだから話題にする。

ここにある書き込みの少数は、多数の書き込みを、「あからさまにオフィシャルのことを好意的に解釈しようと必死なところが見え隠れしていて、ついつい引っ掻き回したくなる。YESマンばっかりが、良いファンとは思えんね」と
必死なところが見え隠れしていて、ついついかまってあげたくなる。とりあえず文句しか言わないやつなんざ、もちろん良いファンとは思えんね。

678 名前:NPCさん:03/05/09 14:08 ID:???
>>671
きもちよければいいじゃん

679 名前:NPCさん:03/05/09 14:09 ID:???
>665
サポート記事の内容を自分のモノにして実践するのは「芸がない」ことなのか?


680 名前:NPCさん:03/05/09 14:11 ID:???
良いファンは法律を守るファン。
悪いファンは法律を守らないファン(あまつさえヘマこいたときに、『彼はこれが好きだった』とか報道されるとBOO!)。
それ以外は全て意見。好意的であろうがなかろうがねー。

681 名前:NPCさん:03/05/09 14:12 ID:???
>679
自分の考え方にそぐわない遊び方はみんな「芸がない」って言いたいんだろ。


682 名前:NPCさん:03/05/09 14:19 ID:???
「ここが悪い」なんて意見だってそちらが多数派なら変えざるを得なくなるさー(勿論、変えずに作品ごと沈むのもあり)
大切なのは「良い」って意見と「悪い」って意見、どちらを取捨選択するか、見極める力ー。
大衆の甘えに流されるのも、少数のデマに流されるのも、どっちも宜しくないんだよー。
だ・か・ら、ここで擁護意見ばっか出ているとして、出ていること自体は何の問題でもないと思うー。

683 名前:NPCさん:03/05/09 14:22 ID:???
モノにする価値のある内容だったんだね(w
手抜きのテクを真似するヒマがあったら、もっと「芸」のある遊び方したら?

684 名前:NPCさん:03/05/09 14:27 ID:???
シナリオのうち、本編では使いもしない部分がやまとあって、それで「うむ、深みのあるシナリオだ」とか
曰われるなら、俺はそんなシナリオはゴメン被りたい。

685 名前:NPCさん:03/05/09 14:36 ID:???
なんかお前等おちけつ。
出典も提示せず「オフィシャル」「GF本誌」「SSS」で語るから
訳わかんない事になってるぞ。

オフィシャルだってスタッフが複数いて一枚岩じゃないんだ。
例えばGF本誌掲載のアウトフィットにしたって、
ブラックハウンド特集の奴はなかなか面白いと感じたが
机の上に月姫と鬼哭街があったので特集(俺命名)の杜撰さには呆れかえった。

で、今おまいらがしてることは
「GFの特集って全然役にたたねぇ」
「(ハウンド特集は)ネタとして役に立つと思うけど?」
「(月姫鬼哭街特集は)単なる脳の無いコピペじゃん。つまんね」
って感じで噛み合ってない。

脳内敵に不満があるなら、自分のHPを作ってそこでがなればいいだろ……
「」

686 名前:NPCさん:03/05/09 14:37 ID:???
GFの記事はセッションを成功させるためのコツだと思っていたんですが、手抜きのテクと言われるとちょっとショックを受けました。
683さんはどんな遊び方が「芸」があるとお考えですか?
「自分で考えろ」などとは言わず、ひとつご教示いただけると、私自身のプレイングの幅が広がることにつながりますので、ぜひ。


687 名前:NPCさん:03/05/09 14:37 ID:???
 それってシナリオじゃなっくって、設定集と言うのでは?

 わざわざ、分岐やらイベントやらを全部シナリオに書く必要はないだろ?ある程度の設定はルールブックに書いてあるわけだし、そういった世界観を元にして状況を考慮しながら、アドリブでセッションを運営すればイイダロ?
 コンピュータゲームと違って、GMは人間なんだぜ。その人間様がアドリブという柔軟な態度忘れたら最後だぜ。

 まあ、アドリブでやるならSSSの記述でもいいじゃん。とか、思うかもしれん。しかし漏れ的には、あの記述自体がアドリブ向きではないと思う罠。

688 名前:NPCさん:03/05/09 14:39 ID:???
つーか、TRPGを芸術か苦行のように捉えるのは勝手だけど。
俺は手を抜けるとこは最大限抜きたいね。
その上でプレイヤーたちが楽しんでくれるように全力を尽くしたいと思う。

689 名前:NPCさん:03/05/09 14:41 ID:???
>687>684へのレスと思われるが、「それ」が何を指すのかサッパリわからん。


690 名前:NPCさん:03/05/09 14:42 ID:???
アドリブっても目指すものが人それぞれだよね。
やりたいシナリオの本筋から外れた流れを、本筋のエンディングにつなぎ直すのもアドリブって言うし。

691 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/05/09 14:42 ID:???
どのゲームでもこういうコト言うのがいるもんだよ。

692 名前:NPCさん:03/05/09 14:42 ID:???
そだな、あんたが手を抜いてカツ魅力的なセッションを運営できるなんて豪語するなら、ゼヒ一度お手合わせ願いたいよ。
ふ・ざ・け・る・な! このクソ野郎!

693 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/05/09 14:43 ID:???
流れが速いときにカキコすると、レス先を誤解される罠。

694 名前:NPCさん:03/05/09 14:46 ID:???
>>687
TRPGの場合、GMはふたつの事を考えねばならんわけよ。
一つは目先のPCのしたい事、もう一つはセッションの成功。

例えばリサーチの最初のシーンで速攻キャストが正解の部分に≪電脳神≫打ち込んだとする。
目先のPCを考えれば正解を目ざとく判断出来たんだから情報を与えるべきだろう。
しかしセッション全体を考えると速攻全部分かっては他のキャストが面白みに欠けるかもしれない。
そこで情報を出すか、あるいはゲストの≪完全偽装≫あたりを使うかはとっさの判断だ。

その「とっさの判断」の連続でセッションを進めるのはかなり判断力を使う。
SSSの書き方は「セッションの成功の為に通ってもらいたいチェックポイントの地図」なわけで
どんなルートで歩くかはPCに一任されている。
あるいは道じゃないけど通れそうな空間があるかもしれない、そう言う時は
どの場面で何が起こるかを元に「そこを進んだらどうなるか」を類推すればいい。
そういう発想がSSSの書き方なわけで。

それをシナリオじゃない、と思うなら687は現代TRPG向きではないと思われ。
無論古典には古典のよさがあるわけで、無理して合わせる必要も無いかと。

695 名前:NPCさん:03/05/09 14:47 ID:???
あまりにアドリブに偏ったRLを手抜きRLと思う香具師もいるわな。
それでも結果的に面白いアクトであれば、それは責められないな。

同様に、シナリオをSSSのように書く香具師もいるわな。
それでも結果的に面白いアクトであれば、それは責められないな。

そもそもアドリブとか手抜きとかのレベルは各人で違うわな。
手抜きと無駄な作業を省くってのも違うことだわな。

696 名前:NPCさん:03/05/09 14:48 ID:???
>690
アクトが一つのエンディングに収束するとしても、その過程が明らかに独立した違う道筋をたどる可能性が十分に残されていれば、一本道とは呼ばん罠。
ただよ、これは631みたいな、一本道に感じさせない一本道ってのとは違うぜ。

697 名前:694:03/05/09 14:49 ID:???
ちなみに俺は地図無しで歩けるようなおつむはもってないのでSSS形式は随分助かってる。
アドリブ全開ではっちゃけても、PC同士が出会ってロールプレイしてる間に
今言った事を手元の記述と照らし合わせて軌道修正が容易だからな。

698 名前:NPCさん:03/05/09 14:51 ID:???
「PCに好きなことをやらせて、その結果セッションが成功しなくても仕方ないよな」
とか言うやつは、まさかこのスレにはいないよな?


699 名前:NPCさん:03/05/09 14:52 ID:???
>692
俺の能力限界や脳みそのキャパは決まっておりましてからに、完全なシナリオなど
組めるはずもなく、一本道なシナリオを如何にキャストの選択によって動いているか
のように見せるテクなどは、まさにマスタリングテクニックの軸となるのです。
書き割りや背景セットと同じ。その裏を支えるベニヤ板を意識させないテクニックが、
そこにモノホンのアブシンベル宮殿を用意することより大事なのです。私には。

700 名前:688のクソ野郎:03/05/09 14:54 ID:???
>>692
おい、あんたが何に怒ってんのか知らないが、
俺はプレイヤーを楽しませる事以外は手を抜くって言いたいんだぜ?

だいたい、「芸」のある遊びかたってなんだ?
前衛芸術みたいにエッジなのよりも、
誰でも楽しめるような大衆娯楽を目指すことがそんなに悪いのか?

701 名前:NPCさん:03/05/09 14:54 ID:???
失礼。アブシンベルは神殿でしたっけ。

702 名前:694:03/05/09 14:56 ID:???
>>699
俺は書き割りのアブシンベル宮殿だか神殿よりは
近所の神社でも本物を使いたいと思うがね。

栄養素が足りてりゃキャンディで充分。

703 名前:2行クソレス (´ε`)屋:03/05/09 14:57 ID:???
プロの言う手抜きと、アマチュアの言う手抜きって違うよね。

704 名前:聖マルク:03/05/09 14:57 ID:???
手を抜いても手間をかけても、PLとRLが楽しければよし。
あっという間に終わっても徹夜になっても、PLとRLが楽しければよし。
これぞエンジョイプレイ。

もちろん、問題のある個所は次回以降になんとかしようとすべきだ。
それによって「より楽しく」なるのだから。

705 名前:NPCさん:03/05/09 15:00 ID:???
>702
本物を見分けるってのは、相当に難しいことだぜ?

706 名前:NPCさん:03/05/09 15:01 ID:???
>702
俺は699じゃないが。
俺には近所の神社を「アブシンベル大神殿だ」と言い張って出す度胸はネェなあ。
近所の神社は近所の神社。アブシンベル大神殿はアブシンベル大神殿。

キャンディを「満願全席だと思って食え!」とは言えネェよ。


707 名前:NPCさん:03/05/09 15:04 ID:???
なんか、話が分化してきてるな?
漏れは、「一本道を一本道に感じさせない」手法というのは、手抜きに対しての言い訳じゃないのか?
と、問題提起しただけなのに、いつのまにかアドリブシナリオと一本道シナリオのどちらが面白いか?という展開になってきてるぞ?

いいかげんさ、他人の問題提起に善悪の判断つけて、レッテル貼って葬ってくれるのやめてくんないかな?>擁護厨さんたち

708 名前:NPCさん:03/05/09 15:06 ID:???
>658
車酔い萌え

709 名前:694:03/05/09 15:07 ID:???
いや、こつこつと複数の可能性を意識するシナリオを書く身としては
699のような「一本道シナリオがマスタリングテクの基本」なんて
ふざけた野郎が嫌いなクチでね。一本道しか書けない自分を偉そうな口調で正当化するのが。

んで、書き割りでも神殿がいいとか抜かすから、神殿でなくていいからちゃんとした建物が欲しいと返したわけだ。
虚栄なんぞ張るな。




710 名前:NPCさん:03/05/09 15:07 ID:???
問題提起という名の「文句を言うだけ」の行為がいけねーんじゃねの?
問題の解決例まで出せよ。


711 名前:688のクソ野郎:03/05/09 15:08 ID:???
>>707
>「一本道を一本道に感じさせない」手法というのは、手抜きに対しての言い訳じゃないのか?

>>704が結論。少なくても俺にとっては。

712 名前:665:03/05/09 15:09 ID:???
>707
 おっと、707は665だぜ。

713 名前:聖マルク:03/05/09 15:09 ID:???
>709
ところで、一本道のどこがどういけないんだ?
俺としては一本道だろうが何本道だろうが別に構わないと思うんだが。

714 名前:NPCさん:03/05/09 15:12 ID:???
>709

699は自分なりの解決法を書いているだけだろー? それを捕まえて
「こつこつと複数の可能性を意識するシナリオを書く身としては」なんてってるあんたの方が
偉そうに見えるがね。

>んで、書き割りでも神殿がいいとか抜かすから、神殿でなくていいからちゃんとした建物が欲しいと返したわけだ。
>
ふーん。
>706についてはどう思うの?


715 名前:665:03/05/09 15:14 ID:???
>710
 PCに選択の余地がある状況を提示できるようなシナリオ書いたらどうですか?
 そして、その選択が物語に対して大きな意味を持つシナリオを書いたらどうですか?
 ミッションの失敗や成功、PCの生き死によりも、プレイヤーが自由意志でキャラクターの行動を選択できる余地のあるシナリオを書いたらどうですか?

 まあ、解決例になるのかどうかは、あんたらの受け取り方次第だろ。

716 名前:688のクソ野郎:03/05/09 15:14 ID:???
>>713
まったくだ。俺なんか道すらつくんねーからな。

717 名前:NPCさん:03/05/09 15:15 ID:???
>712=707=665
芸のある遊び方マダー?


718 名前:694:03/05/09 15:18 ID:???
>>710
それもそうだな。

俺は別に1本道シナリオ自体は否定してない。
694でも書いたが、結局キャストの所属の差異、コネの差異、行動の差異で
同じシナリオでも全然違う場面、言動になっていくわけで
シナリオが縦糸としたら社会・コネが横糸で毎回ジグザグとルートが変われば
それでOKなのではないかと。

ただ、699のようなだから一本道でいいや俺って正しい的なのは大嫌い。
騙しのテクニックは結局虚栄でしかなく、一本道を一本道として理解して
その上でこいつはその道をこうやって走るんだ的なやり方で無いと
いつかPLに「実は一本道じゃないか、騙された!」となるだろうと思ってるしな。


719 名前:NPCさん:03/05/09 15:19 ID:???
>715
具体的に書けよ。解決“例”って言ってんだろ?

>まあ、解決例になるのかどうかは、あんたらの受け取り方次第だろ。
これで誤魔化せると思うなよ。



720 名前:NPCさん:03/05/09 15:20 ID:???
例えばよ、オープニングで目の前に依頼人が一人いて、キャストの手の中に《とどめの一撃》が
残っていたらキャストはそいつを撃ち殺しても良いよな? でも、誰も撃ち殺さないよな?
これはPLの選択か? んなわきゃないよな?

721 名前:694:03/05/09 15:20 ID:???
>>714
騙し騙しでやるくらいなら、手の届く範囲でやれと。

722 名前:NPCさん:03/05/09 15:21 ID:???
>709
あんたがどれだけ手間をかけて複雑でいろんな可能性があるシナリオを書こうが、
あきらかに手抜きで、誰がやってもおんなじ展開のシナリオが面白いって評価される場合もあるさ。
大衆なんてそんなもんだ。
悔しいかもしれんがな。

市販シナリオってのは、
どんなルーラーでもプレイできるように書いてあることのほうが重要なんじゃないか?
あんたは知らないかもしれないが、
世の中には選択肢が二つあるだけで混乱して、
マスタリングきなくなるヤツだっているしな。
まあ、極端な例だが。


723 名前:714:03/05/09 15:22 ID:???
>718

699において「俺って正しい」というニュアンスの記述はどこなのさ。


724 名前:NPCさん:03/05/09 15:22 ID:???
>717
この段階まで、スレ読んでてその発言なら、あんたかなりイイ感じにあおってるダロ?
そういうのに、あらためてレス書くのいやだから、665以降からこのあたりまで読んで、自分で体得しろ!
貴様のようなやつに、いちいち責任持てるか!

725 名前:NPCさん:03/05/09 15:25 ID:???
>724
お前は717とだけレスをやりとりしてるわけじゃないよな?
じゃ、717はほっといて、芸のある遊び方の具体例頼むわ。


726 名前:694:03/05/09 15:26 ID:???
>714
振り返って読み直して気がついたが、699の全体的に他人を小馬鹿にしたような文章は
692に対して皮肉がてらにへりくだってるんだけみたいだな。
ってこた、俺も699と同レベルか。

OK分かった、俺が頭に血が昇りやすくて注意力不足だったわけだ。
全面的に謝ってNPCに戻るわ。掻き回して済まなかったな。

727 名前:665:03/05/09 15:27 ID:???
>719
“例”ってのはシナリオのことかい?こんなとこに書き込むぐらいなら、そんな傑作、身近なコンベで実際にRLやって遊んでるよ。
まったく、厨はこれだから困るよ。具体例が無いと、物事理解かなわんかね。
まあ、具体例が分かり易いのは認めるけど、ここで書くこっちゃねぇーダロ?

728 名前:NPCさん:03/05/09 15:27 ID:???
一本道シナリオを打つからには、一本道であると意識させないことや、そのストーリー
の流れ、その他に最大限の能力を叩き込んで、楽しいセッションに使用と努力するわけだが、
これを手抜きとか言われると、「使い所の違いだろ」と返したくなるなぁ。
どこぞの相撲取りの行事は、声がどうしても続かず尻窄みに小さくなるのを何とかするために、
抑揚を付けて、最後に十分な声が出せるように序盤や中盤を抑えたと言うぞ。

729 名前:688のクソ野郎:03/05/09 15:28 ID:???
>>724
つーか、ほんの2レス前に出てきてんだから、書き込みが被ったのか、くらい考えろよ…

730 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/05/09 15:33 ID:???
努力したら褒めて貰いたいよね? 努力してないのに褒められてるヤシを見ると憎々しいよね?


731 名前:NPCさん:03/05/09 15:34 ID:???
>>728
能の有名な人のエッセイでも似たような事見たな。
得意な演目でわざと手を抜き、その分を苦手な演目に割り振る事で
その日の演目全体をバランス良く見せる事が大切だ、って話だったかな。

N◎VA-RRの場合、ゲームの目的として
「アクトを最後までやり遂げる」と「そのキャストの生き様を貫く」があるから
1本道でもキャストの生き様が描き易い内容なら合わせて及第点。
一本道が手抜きとしても、その分のエネルギーを生き様側に注ぎこめていれば
N◎VA-RRのプレイとしては成功なんじゃないか?

732 名前:665:03/05/09 15:35 ID:???
>729
その可能性も考慮したけど、ついつい書きたくなったのよ。∵ゴメンネ∵

733 名前:719:03/05/09 15:38 ID:???
>727

シナリオ寄越せなんて一言も書いてねぇよ。
あのな、世の中必ずしも「自分が分かること=他人が分かっていること」じゃねぇんだよ。
議論討論ってのは、自分の意見や主張を他人にどれだけ理解させるかがキモだろ?
それを
>まったく、厨はこれだから困るよ。具体例が無いと、物事理解かなわんかね。
とか書くと、アンタの人格と能力が疑われるだけで、損するぜ?

とりあえずこのくらい書いて貰えれば俺はいいがね。

>PCに選択の余地がある状況
例えば、どのような状況なのか。

>そして、その選択が物語に対して大きな意味を持つ
例えば、それぞれの選択に、どのような差違を持たせるのか。

>ミッションの失敗や成功、PCの生き死によりも、プレイヤーが自由意志でキャラクターの行動を選択できる余地のある
それらの選択は「ミッションの失敗や成功、PCの生き死に」に繋がらないということなのか、
それとも繋がる可能性はあるが、いわゆる「キャストのスタイルを貫く」ことを尊重させるのか。


734 名前:665:03/05/09 15:38 ID:???
>728
一本道打って、一本道悟られてたら、それそこダメRLじゃん?
あんたは演劇がだけがやりたいんだろうけど、漏れはTRPとGの両方がやりたいの!分かってくれるかなこの気持ち?

735 名前:728:03/05/09 15:40 ID:???
いーえ? 俺もTRPとG両方やりたいですよ?

736 名前:NPCさん:03/05/09 15:41 ID:???
いや、正しくは「TRP」と「TG」両方やりたいですよ?

737 名前:665:03/05/09 15:43 ID:???
>733
 あんたの言う事、至極まっとうだと思うけど、それを誤解の無いように書いたら、やっぱりシナリオになるじゃん。
 まあ、市販のシナリオで一本道でない事を始めから意識しつつ、かつ読み物として面白いシナリオを書くのは難しいと思うよ。実際。

 一から自分でシナリオ作ってみたら?数えるのが億劫になるぐらい自作シナリオやアドリブでGMやったら、この気持ちも分かってくるから。

738 名前:719:03/05/09 15:44 ID:???
>728は「一本道を一本道と悟られまいとする努力を手抜きと言われるのは心外」って言ってるのに、
>665>734みたいなレスしか返してないわけだが。

665こそ728とかの気持ちというか、発言の意図がわからんのか?


739 名前:688のクソ野郎:03/05/09 15:44 ID:???
>>732
まぁ、俺も思った事はつい書きたくなることもあるしな。

>>734
その気持ちはよくわかるよ。
で、俺は自分のリソース管理をGだと思ってるけどね。神業とか。手札とか。

740 名前:NPCさん:03/05/09 15:45 ID:???
>734
しかし選択肢がいくつもあって、
それを選んだらエンディングが変わったり別の話になるってのは、
TRPGつうか、マルチエンディングのコンシューマゲームみたいな印象を受けるな。
フラグ立てってヤツ?

741 名前:688のクソ野郎:03/05/09 15:49 ID:???
>>740
あれか!「シナリオの枠化」って奴か!
しゃちょーがコラムで言ってたやつだな!【ちょっと違う】

742 名前:665:03/05/09 15:51 ID:???
>728&738
なあ、あんたらの努力とか労力ってのは、割り振りが可能な定量的なものなのか?
そいつはすまなかったな。漏れ、そこまで革命した新人類じゃないんだわ…。

>740
あらかじめ、フラグが決まってたら、そう呼ばれても仕方が無いわな。しかし、状況の候補をあらかじめ予測して割り出しておく事は悪い事とは思わんね。

743 名前:NPCさん:03/05/09 15:54 ID:???
おお、そうそうソレソレ。
よく考えりゃあ、一本道でも百本道でも道作ってることにはかわらねえんだよな。
なんで一本道ってそんなに印象悪いんだろう?
自分の行動をシナリオで規定されるのがいやってことなんかね?
俺は、おれのキャストがカッコよけりゃあどっちでもいいんだよな。

744 名前:NPCさん:03/05/09 15:54 ID:???
ま、とりあえずよ

現状が気に入らないってやつは、SSSのどれかを具体例にして
具体的に指摘してくれや。12以前なら、もう入手不可だからネタバレてもいいべ。

745 名前:NPCさん:03/05/09 15:54 ID:???
>>730
でも見当違いな努力するヤツは指差して笑われるべきだよね

746 名前:731:03/05/09 15:57 ID:???
>>665
728に賛同してる僕はなじってくれないんですか?

747 名前:665:03/05/09 15:57 ID:???
>733&739
物語上の交渉材料や、ゲストの行動指針に対するイニシアチブなど。物語を掌握するための材料は、神業、手札を含めてすべからくリソースではないかね?
GMは、そのリソースをあるときはキャストに提示し、あるときは奪ったり抹殺したりしようとするわけだ。また、それはキャスト間でも…。
そうやって、駆け引きと建設的な妥協によって、物語を進めて行く。そして、そんな事を可能にするシナリオ。

こういう遊びかも一本道かね?

748 名前:NPCさん:03/05/09 15:58 ID:???
どうでもいいことだけど、1行クソレス屋ってスレの展開速いとき
レス番いれてレス返そうとすると二行になっちゃうから、
ポリシー守るの大変だよな。
ガンガレ。俺その芸風好き

749 名前:NPCさん:03/05/09 15:58 ID:???
>なんで一本道ってそんなに印象悪いんだろう?
呼び方のせい。
最初から貶す気満々の言葉だから。

750 名前:665:03/05/09 16:01 ID:???
>749
確かにな。シナリオ作ってる、その労力と技量は賞賛するよ。漏れも…。

751 名前:NPCさん:03/05/09 16:01 ID:???
>>747
665に書いてあった事をそのまま返すね。

 だいたい、それもGF誌に書いてあった事だろ。芸がねぇなあ。

752 名前:665:03/05/09 16:03 ID:???
>731
あんたマゾかね。あの文章で、728と差別化してどうやってなじれと?
まず、その方法を漏れに伝授してくれ!

753 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/05/09 16:04 ID:???
みんな、なにか欲しいときは「キボンヌ」だろ!

754 名前:688のクソ野郎:03/05/09 16:05 ID:???
>>743
今読んでる小説にこんな台詞があったよ。

「……未来に行くための道は、幾通りもあると思うんです。だから、もしかしたら一つ曲がる角が違っただけでまったく別の人生になるかもしれないって。(後略)」
「何通りあっても、結局一通りしか歩めないよ」

プレイヤーにとっては、分岐なんてどうでもいいのかもしれんね。

755 名前:NPCさん:03/05/09 16:06 ID:???
ストーリーのベースが決まっていて、でもPLが適切なリアクションをして展開するシナリオと、
適切な分岐のあるシナリオというのは、実はプレイの経過を辿ってみると、プレイヤーからは同じに見える。

逆に分岐があっても適切なリアクションの返せないRLだと一本道と同じ。

756 名前:NPCさん:03/05/09 16:06 ID:???
そういや、一本道シナリオの奴等ってどれくらい一本道なの?
そっちの具体例を出せと叫ぶ声も無しに、「それぞれの頭の中の一本道シナリオ」
で、「それくらい良いだろ」「いや、手抜きだ」と言い合っているような気がしてならない。

757 名前:731:03/05/09 16:06 ID:???
>>752
なじるってのはポジティブな反論ではなく単なる当てこすりの時に使う言葉だから
自分で認めちゃダメだろw

まあ、とりあえずなじりキボンヌ

758 名前:665:03/05/09 16:06 ID:???
じゃあ、GF誌が自己否定を始めたんだな。いい傾向だ。
俺の芸も錆付いたらしい…。
もう一歩すすめて、あの会社がその理論を実践してくれれば、漏れはこんなとこにカキコせんでもすむ訳だな?良い事だ。

そうそう、GF誌に書いてあるなら、ちゃんとあんたらが漏れより先に指摘してくれよ(w
よけいな、労力使っちまったぜ。

759 名前:688のクソ野郎:03/05/09 16:07 ID:???
>>752
>>742の事を言ってるんだろう。

760 名前:NPCさん:03/05/09 16:09 ID:???
>>665
いつからGF誌読んでませんか?
なんかこいつ、R発売直後に2ndに留まった世捨て人の予感。

761 名前:665:03/05/09 16:09 ID:???
>754&755
RLするつもりがなっくて、プレイヤーばっかりやってるつもりなら、それでもいいかもな。
けどよ、このジャンルの遊びを長く遊びつづけるつもりがあるなら、マスタリングする側にも回るべきだと思うぜ。

762 名前:NPCさん:03/05/09 16:10 ID:???
FEARのシナリオは知っているって言うんだから、それはダウト

763 名前:665:03/05/09 16:11 ID:???
>760
おいおい、Rなら遊んでたよ。100点オーバーのピーピングも見た事あるぜ。あの人、喜び勇んで持ち込みやがったからな。


764 名前:NPCさん:03/05/09 16:13 ID:???
100オーヴァーの覗き屋か。何か変か?

765 名前:NPCさん:03/05/09 16:13 ID:???
>761
ちょっと待てよ。
そりゃ一本道以外のシナリオ書いてたり
読んでたりしたほうが面白いってことか?

766 名前:NPCさん:03/05/09 16:13 ID:???
100点オーバーで騒ぐ時点でオールドタイプだな。
頑張って同志を集って革命の為に頑張ってくれ。

767 名前:688のクソ野郎:03/05/09 16:14 ID:???
>>747
そーゆーシナリオでも、
「必ず対決しなければならないNPCがいる(回避案がことごとく却下される)」
など、
「どの手段を選んでも、結局シナリオのあらすじは変わらない」なら、
一本道に思える【かもね】
あとはどの程度「あらすじ」が決まっているかで。

ちょっと例がよくないかもしれんが、勘弁してくれ。
俺は一本道も百本道も作れないマスターなんで。

768 名前:719:03/05/09 16:15 ID:???
ここまで人の話を聞いて貰えないと疲れるな。(ゲンナリ


665の>737にだけレスして消えるわ俺。

>一から自分でシナリオ作ってみたら?数えるのが億劫になるぐらい自作シナリオやアドリブでGMやったら、この気持ちも分かってくるから。
>
あんたに言われるまでもねぇよ。


769 名前:NPCさん:03/05/09 16:17 ID:???
>760のQ.
>いつからGF誌読んでませんか?

>763のA.
>おいおい、Rなら遊んでたよ。100点オーバーのピーピングも見た事あるぜ。あの人、喜び勇んで持ち込みやがったからな。

確かに人の話聞いてネェな。
釣り師じゃないならただのバカのヨカーン


770 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/05/09 16:17 ID:???
あの人ってだれ?

771 名前:通りすがりの一本道RL:03/05/09 16:18 ID:???
数えるのが億劫になるぐらいの自作シナリオなんかとっくに過ぎてますが。

772 名前:688のクソ野郎:03/05/09 16:19 ID:???
>>761
いや、俺は手を抜くことに命をかけてるんで(比喩だから突っ込むなよ)
PLが「どーでもいい」と思ってることに労力を割く気はない。

PLが「きちんと選択に意味があるような意思決定に意味のあるシナリオキボンヌ」
と言ってきたら…まぁ、他のGMを紹介する前に少し頑張ってみてもいいかな(肩をすくめる

773 名前:NPCさん:03/05/09 16:19 ID:???
>665
最近N◎VA以外でもいいからゲームしてる?
もしかしてプレイの機会減ってるんじゃないの?

774 名前:NPCさん:03/05/09 16:20 ID:???
>ピーピング
ドーピングの間違いだったら笑えるよね

775 名前:665:03/05/09 16:21 ID:???
>767
回避案がことごとく却下されるのは、いただけないな。漏れも、そういうシナリオは嫌いだ。
クールなN◎VAでクールにカット進行回避してなんか文句あるのか?ってなもんだ。
漏れが、誤解してるわけじゃなければ、あんたの言いたい事には同意できるよ。


776 名前:NPCさん:03/05/09 16:21 ID:???
流石にそろそろNPC達に責任転化して電源切ったかな?
そうなるとMVPは769か。おめでとう。

777 名前:688のクソ野郎:03/05/09 16:21 ID:???
つーか、エで始まる某コテハンとのやり取りみたいだな。

あ、気を悪くしたらごめんな、別にあんたを貶める気はないよ。

778 名前:NPCさん:03/05/09 16:22 ID:???
残念、まだいたか

779 名前:NPCさん:03/05/09 16:22 ID:???
TRPGは創意工夫の遊びであるからして、PCの動きや乱数の悪戯
によってシナリオの展開が二転三転する訳で。

でまあ、自前のアイディアがずばりと決まって、PCが有利になったり
するのは嬉しい。GMが想定したのよりも上手いエンディングを迎えた
りしたら、感動もひとしおだ。

「一本道シナリオ」って言葉には、上記の楽しみを否定するような響きが
あってなぁ。安定性は抜群で、市販シナリオに適したスタイルではあるが。

780 名前:NPCさん:03/05/09 16:24 ID:???
あ、俺665が誰だかわかった(w

まだこんなこと言ってたのか……

781 名前:665:03/05/09 16:25 ID:???
>777
そうか、そんなやつがいたのか?
漏れに欲にて、よっぽどの性悪でウザイやつなんだな。

782 名前:688のクソ野郎:03/05/09 16:26 ID:???
>>775
おう、だからさ、
「シナリオが一本道かどうか」と、
「シナリオがゲーム的に処理されるかどうか」は別問題だと思うんだよ。俺は。
たとえ、きちんと選択肢を用意してても、
プレイヤーが押しつけと感じるなら、それは(悪い意味での)一本道ではないのかなー、と

783 名前:NPCさん:03/05/09 16:26 ID:???
>775
カット進行回避して、
カタナのPLがマカブれなかったこと
根に持たなきゃクール。

784 名前:NPCさん:03/05/09 16:26 ID:???
「想定段階で一本道」で「RLに可塑性がある」ならいいんでない?
アドリブで対処できるからまずはシナリオの大黒柱だけしっかりさせようっての。
となると、逆に考えれば
「構想段階で数本道」で「RLに可塑性がない」という場合。
アドリブ苦手だから作っておきますタイプ。

どうもこの談議は
「構想段階で一本道」で「RLに可塑性がない」とゲームにならない
         VS
「構想段階で数本道」で「RLに可塑性がある」なんて多くを求め過ぎ

と、勝手に相手の主張を最悪の形だと仮定して罵りあってるようにしか見えないんだが。

785 名前:NPCさん:03/05/09 16:27 ID:???
>100点オーバーの
少なくともGX以降はやってなさそうだな……はっ! SSS読んでない?!

786 名前:NPCさん:03/05/09 16:27 ID:???
>779

一本道シナリオでも

>自前のアイディアがずばりと決まって、PCが有利になったりするのは嬉しい。GMが想定したのよりも上手いエンディングを迎えたりしたら、感動もひとしおだ。
>
これはRL次第で出来るよな?
出来ないって言うなら、それはそいつが一本道「RL」なんだ。

いみじくも>>614の言うとおりなわけだ。



787 名前:665:03/05/09 16:27 ID:???
>769
その下の文章に答えてみたのよ。みりゃ分かる罠。
>774
その後に、ピンクって名前がついてたよ。


788 名前:NPCさん:03/05/09 16:29 ID:???
ピーピング・ピンク? 鈴吹きさんか

789 名前:NPCさん:03/05/09 16:29 ID:C6FfyNqm
ええとアレですか
「シナリオ読んでも遊べる人」と「遊べない人」の戦いで認識オケですか?


790 名前:NPCさん:03/05/09 16:30 ID:???
クールクールってウルセェやつだな。
>769にレスしてみろよ、>665

791 名前:NPCさん:03/05/09 16:30 ID:???
>>787の655
となると、上に答える必要はない、と。何かまずいことでも?
理由もなく質門の一部を無視するのは感じ良くないよ。

792 名前:665:03/05/09 16:31 ID:???
シナリオ作成の一つの手法を批判したら、しまいにはマスタリング手法まで批判し始めたよ。
次は、どんな手品で欺くんだ?がんばれよ。

793 名前:NPCさん:03/05/09 16:32 ID:???
>787=665

>760のQ.
>いつからGF誌読んでませんか?

じゃ改めてこれに対しての回答キボンヌ

794 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/05/09 16:32 ID:???
あ、オレ同人誌見たことあるや。

795 名前:665:03/05/09 16:33 ID:???
>783
そいつが、唯一の悩みの種だ。だから、そんなヤツでも根に持たないように、シナリオに芸を凝らすわけだ。

796 名前:688のクソ野郎:03/05/09 16:33 ID:???
>>781
いや、俺はあんたけっこー好きだ。エの人もね。
ストイックさとゆーか、なんちゅーか。そーゆーとこは評価できる。
自分の考えを絶対だと思わなきゃ、なおいいんだが。

797 名前:NPCさん:03/05/09 16:34 ID:???
おまいら、今783まで読んだらしいし
665の読む時間も考えて760の上半分の回答出るまで少し待とうぜ。

798 名前:560:03/05/09 16:34 ID:???
>787
昨日、君と似たような真似をした者だ。

一度、落ち着く事をお勧めする。このままでは君の主張は受け入れられまい。さらには
「具体的な例」は大威力を発揮するから、一旦出直してそれを用意しとけと忠告。

799 名前:665:03/05/09 16:34 ID:???
>793
家に帰ってダンボールひっくり返さなきゃならんので、その質問は回答不能。マジでスマソ。

800 名前:NPCさん:03/05/09 16:35 ID:???
>792
藻前もマスタリング手法まで踏み込んで言及してるわけだが。

>>747の以下の部分のことな。

>物語上の交渉材料や、ゲストの行動指針に対するイニシアチブなど。物語を掌握するための材料は、神業、手札を含めてすべからくリソースではないかね?
>GMは、そのリソースをあるときはキャストに提示し、あるときは奪ったり抹殺したりしようとするわけだ。

都合の悪いことにはレスせずにケムにまこうとしてるのは藻前さまだろ?

801 名前:NPCさん:03/05/09 16:36 ID:???
まー、想定段階でやることを増やす事自体は良いことだね。是、用意周到。
で、シナリオが一本道でも3本道でも想定外の道に脚が伸びるのも良いことだね。是、臨機応変。
市販のシナリオに用意周到が足りないと感じられる人間は、自分で書き足す。そんなところでないの?

802 名前:NPCさん:03/05/09 16:36 ID:???
え!
665=560じゃなかったの?!


803 名前:665:03/05/09 16:38 ID:???
>798
忠告ありがとう。けど、そこまでする義理はないので(この場合の具体例の提示は、労力がかかりすぎる)、飽きたら落ちる。
漏れは、掲示板という道具で、相手の考えまで改変できると考える程、驕り高ぶってはいないよ。

804 名前:NPCさん:03/05/09 16:40 ID:???
>>NPCさん全員
そうか・・・・・・俺達って改変されるべき存在だったんだな。
俺はとてもそんな傲慢な発想は辛くて出来ないよ。
これもネオコンの悪影響かねぇ・・・・・・

805 名前:NPCさん:03/05/09 16:41 ID:???
とうとう退場をほのめかし始めたわけだが。
改変してくれなくて結構だが、ツッコまれてることに関してはレスくらいしてったらどうかね。


806 名前:560:03/05/09 16:41 ID:???
一本道シナリオ自体は否定しないよ。それしかない状況は悲しいけど。

あと、ここを読んでて、自分は一本道シナリオで無く一本道RLが嫌い
だったという事に気付いた。

807 名前:665:03/05/09 16:41 ID:???
>800
あんたらに、応じたまでだろ。それとも、無視したほうが良かったか?そろそろ、本筋戻ってくれよ。
>801
確かに正論だ罠。けどよ、金出してまでして手に入れたものが、手直しの必要なものって物、かなりゲンナリだな。

808 名前:NPCさん:03/05/09 16:41 ID:???
ネオコンってなにー?

809 名前:NPCさん:03/05/09 16:42 ID:???
×驕り高ぶってはいないよ
○驕ってはいないよ

810 名前:NPCさん:03/05/09 16:42 ID:???
>665
ところでSSSはどのくらいプレイしたの?
ついでにどの編から読んでないの?
あんたみたいな人は、どのあたりを転機にしてるのかは
結構聞いてみたい質問なんだが。


811 名前:NPCさん:03/05/09 16:43 ID:???
>あと、ここを読んでて、自分は一本道シナリオで無く一本道RLが嫌い
>だったという事に気付いた。

そだね。吟遊詩人に付き合うのもたまには悪くないが、
そのお話にこっちのキャストの動きも織りこんで欲しいよね。

812 名前:665:03/05/09 16:44 ID:???
>804
ネオコン万歳!なーっつてな。そこまで、言ってないよ。
>806
そいつは、良かったな(マジ)。漏れは、元からそうだったよ。

813 名前:NPCさん:03/05/09 16:44 ID:???
>一本道シナリオで無く一本道RLが嫌い
実はそういうこった。

ついでに言えば、一本道かどうかではなく適切なリアクションを返せないRLというのが正しい。

814 名前:NPCさん:03/05/09 16:45 ID:???
>808
新保守主義者。アメリカでかつてWASPと呼ばれていた人種から生まれた発想で
「世界の価値基準が全て同じものとなれば、戦争の起こる可能性は低くなる」ってやつ。

問題は、それを完全にアメリカの価値観で固めようとして
それに反する国家団体を明確に世界の敵と名指ししちゃうところなんだけどね。

815 名前:801:03/05/09 16:47 ID:???
ゲンナリなら買わなきゃいいさ。あるいは手直ししなきゃいいさ。
君に市販シナリオが向いていないことは誰も否定していないヨ。
想定外なんて常に起きるもの。無くしたかったらギガトロンでも持って来てくれい。
シナリオ読んで想定外測って、そしたらそれ脳みそに入れておいてOK。
想定外が多すぎるようなら、想定内に誘導するテクだって必要だよね。
例えば、目の前の人間が敵に見えるから殺すって奴に対して、「敵でない」情報を
与えることで、殺さない選択肢を選ばせることだって出来るわけだし。

816 名前:665:03/05/09 16:47 ID:???
>810
まあ、買ったわけじゃないから大きな声では言えないが。たしか、ビンソンマッシーフとチープトリックは遊んだ記憶があるな。シナリオ書きの手法よりも、題材や雰囲気が大変良かったのを覚えている。
議論できるほど、細かい内容は覚えていないがな!

817 名前:NPCさん:03/05/09 16:48 ID:???
>807

>あんたらに、応じたまでだろ。それとも、無視したほうが良かったか?
>
応じたんだから話がマスタリング手法に広がるのは当たり前だわな。
手品でも何でも無いだろ。(>>792

818 名前:665:03/05/09 16:50 ID:???
>815
水掛け論が予想されるから、あまりレスしたくないが、815の状況はオープニングで発生するのか?リサーチで発生するのか?クライマックスフェイズで発生するのかを伺いたい。

819 名前:NPCさん:03/05/09 16:50 ID:???
>816

>金出してまでして手に入れたものが、手直しの必要なものって物、かなりゲンナリだな。
あなたがお金を出して買った上での感想である、と誤解をされ(て)ますよ。


820 名前:665:03/05/09 16:50 ID:???
>819
ごめんなさい。

821 名前:NPCさん:03/05/09 16:51 ID:???
つまり665はSSSを読まずにカキコってことでFA?

822 名前:NPCさん:03/05/09 16:52 ID:???
>813
>適切なリアクションを返せないRL
俺も嫌いだが、キャリアと才能の問題でできないヤツもいるのよ。
はじめっから傲慢な態度ではねつけるのはどうかと思うが、
誠意さえあれば、俺は許すんだけどね。
そ~ゆ~ときゃあフォローして成功させてあげるのもいいもんだがな。
N◎VAはプレイヤーの権限大きくて、それができるから好きなんだが。

823 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/05/09 16:52 ID:???
問題は人なんですね。

824 名前:819:03/05/09 16:53 ID:???
>821
そういう揚げ足取りも良くないですよ。

825 名前:688のクソ野郎:03/05/09 16:53 ID:???
ごめん、初期のエの人と同じ流れで不覚にもワラタ。>買ってない

826 名前:NPCさん:03/05/09 16:53 ID:???



827 名前:NPCさん:03/05/09 16:53 ID:???
>俺も嫌いだが、キャリアと才能の問題でできないヤツもいるのよ。
「巧い」リアクションと取り違えてないか?
PLが理解できるなら十分「適切」な範囲だと思うが?

828 名前:NPCさん:03/05/09 16:54 ID:???
>823
それを言っちャあ、おしめェよ

829 名前:815:03/05/09 16:56 ID:???
>816
そこまで言うなら、別にシナリオの「出来」で借っている分けじゃないって方々がいることも、
理解してもらえる?
>818
ん? 別にどの状況で与えても良いと思うけれど?
「強いて言うなら、PLがそう認識(誤認)しているのにRLとして気付いたとき以降」だと思うよ。
いざクライマックスって時にそんな情報与えて、「なんだよそりゃ」って言われるのは萎えだけどね。
>821
読んでるって書いてあるだろw(ちゃんと読まずにって言ったら「ちゃんと」の定義が曖昧だし)

830 名前:NPCさん:03/05/09 16:56 ID:???
2時間で150近くすすんどる・・・!
オマエラもりあがってるな!

831 名前:NPCさん:03/05/09 16:58 ID:???
>827
いや、ほんとに硬直しちゃうヤツはいるし、
逆に「巧く」対応しようとして崩壊するヤツはいる。
で、決して初心者じゃない。
でも頑張ってたりするのさ。
ようはエンジョイプレイってこといいたいんだが、そのなんだ照れる。


832 名前:NPCさん:03/05/09 16:59 ID:???
>830
なかなかもりあがってますよ。
肝心の議題の定義もないまま、655ムカツクだけでレスが伸びてw

で、今何の話してるの?

833 名前:NPCさん:03/05/09 17:01 ID:???
一連のレスは『アマイもん叩き』だったのか!?

困るよRL、そんな重要情報伏線も無く出されたら!!

834 名前:NPCさん:03/05/09 17:01 ID:???
SSSが手直し必要な一本道シナリオでダメって話かな?

835 名前:665:03/05/09 17:03 ID:???
で、漏れはどのあたりを読んで、レスすればいいのかね?
いいかげん、時間も押してきてるよ。

836 名前:NPCさん:03/05/09 17:04 ID:???
>835
好きなところにレスしてみなよ。想定外の流れが始まるかも知れないよ?

837 名前:NPCさん:03/05/09 17:04 ID:???
>>665
もういい、意見をすり合わせる気がないのは理解できたから
互いの為に黙れ。俺も黙殺して忘れてやるから。

838 名前:NPCさん:03/05/09 17:05 ID:???
>835
それくらい自分で分からないんだったら、もう帰っていいよ。
「既にレスするべきところにはレスをしてる」ってんなら、やっぱり帰っていいよ。


839 名前:NPCさん:03/05/09 17:05 ID:???
イイ具合に発酵が進んでるね

840 名前:NPCさん:03/05/09 17:07 ID:???
895 NPCさん sage 03/05/09 16:15 ID:???
N◎VA-Rに情熱を傾け過ぎて何か溢してる人が来てます。

そんな彼とのお祭りに的確に楔を打つ1行クソレス屋に一票。

897 人数(略) sage 03/05/09 17:03 ID:???
>>895
うん、素晴らしいよね。
ある意味の芸術品って言うのかな?
ああいう人を見ると元気が出てくるね。


841 名前:NPCさん:03/05/09 17:07 ID:???
>837
必ずしも全てにおいて意見をすり合わせる必要はなかろ?
問題なのは、それ以前に655が「人の話を聞いてない」ことだと思うが


842 名前:665:03/05/09 17:08 ID:???
>836
そいつぁ、つらいな。
あっしは、そこまでアドリブ利きませんぜ。ダンナ★
>829
じゃあ、どの段階でその事実をPLに認識させるんだ?それによって、その選択肢の意味合いが大きく変わってくる気がするのだが…。

843 名前:NPCさん:03/05/09 17:09 ID:???
>>839
はい、200レスほど消費して655以外の全員はN◎VA-RRについて
いろいろ改めて考えて必死になれました。
655の他に5人いるとして、人5-厨1=有為な人4
4人分はプラスになったと思います。

844 名前:NPCさん:03/05/09 17:09 ID:???
シナリオの大筋の流れがちろっと変わるようなギミックだったら、SSSにもいくらかあったよね。
それとも、
1.「山賊退治シナリオが山賊という恵まれない階層が存在しないように制度改革を目指すシナリオ」
ぐらいのフレキシビリティが必要なのか? それとも
2.「山賊と和解してすんなりと解散させるぐらいのシナリオ」
にできる程度でいいのか?
3.「懲らしめた山賊を随えて第二の山賊軍団となるぐらいの茶目っ気が欲しいのか?」
俺は1番以外なら、一本道シナリオと呼ぶが。

845 名前:665:03/05/09 17:12 ID:???
>844
そうなんだ、その理由は?

846 名前:NPCさん:03/05/09 17:13 ID:???
>>844
俺の一本道観だと
「麓の村で話を聞き、村に潜むスパイを相手にしながら盗賊を倒しに行く」
くらいまで限定したのが一本道かな。
N◎VAだったらどっかの往年のDQNのごとく
「特定の有名ゲストを順番に回って、1通りおつかいが済んだらご褒美に戦闘」
クラスの限定。

847 名前:560:03/05/09 17:15 ID:???
「山賊退治」という主軸のなか、「山に分け入り討って出る」「近隣の騎士団待ちつつ
村で篭城」などと、色々な解法があれば分岐していると見なす。

SSSシナリオは、無理やり「討って出る」とか一つの方向に修正しちまう様な錯覚が。

848 名前:688のクソ野郎:03/05/09 17:15 ID:???
>>842
そりゃ、マスターの自覚にもよるんじゃないかと。
自分が過不足ないマスタリングをしてるんなら、ほっとくのも手だし(間違えたのはPLの責任だ)
とっとと教えて話を修正するのも手だ。

別にいつでもいいと思うけど?
どっちでも面白いセッションになるんじゃないかな。

849 名前:NPCさん:03/05/09 17:16 ID:???
>>846
まともに返さないほーがいいぞ。
>>665は自分の意見が論破されてるのを棚に上げて、人の意見を論破するだけで精神的優位性を保とうという厨な手段に出たらしいからな

850 名前:NPCさん:03/05/09 17:17 ID:???
>849
>厨な手段

違うだろ、過去ログ良く読め。
最 初 か ら だ


851 名前:NPCさん:03/05/09 17:17 ID:???
>>847
初期のものに関しては同意。
批判もあったのか、最近では欄外に「記述以外の流れの場合」を
ちょこっと載せるようになってきてる。
出来ればそういう流れのクライマックスとかも併記して欲しいが
そのあたりは作業量の問題とかもあるんだろう。

こういう事実があるのに延々的外れな批判してるから
655はハナクソなわけだが。

852 名前:NPCさん:03/05/09 17:19 ID:???
>849
× 人の意見を論破
○ 呆れ返って放置

853 名前:665:03/05/09 17:20 ID:???
>848
まあ、PCだけ楽しませるんだったら、その考え方でもいいと思う。
けどよ、RLにとっちゃ、それはあらすじが判明している小説なみに、つまらんぜ。
おおっと、これは俺がルーラーやった時の意見だぜ。他のヤツの事は知らねぇ。

854 名前:NPCさん:03/05/09 17:20 ID:???
ブレカナのMOMとか最近のアルシャードのSSSとか、プレイレポートまでのっけて、
「記述以外の流れ」もおさえてるんだけどな。N◎VAに限らずね。

まあ、665みたいにイメージだけで語ってるんじゃ仕方ないけど。

855 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/05/09 17:21 ID:???
みんな成長するもんですよ。

856 名前:NPCさん:03/05/09 17:22 ID:???
ついに、「俺のルーラーの場合」っていい始めたよ。
いままでのご大層な意見はなんだったんだ……(疲弊

857 名前:NPCさん:03/05/09 17:22 ID:???
665と655を間違えているのは同一人物か?

858 名前:NPCさん:03/05/09 17:23 ID:???
むしろ665自身がレス番誤魔化して撹乱してるんだろ。

859 名前:665:03/05/09 17:24 ID:???
>854
あれが、事実プレイした結果をリポートしたものなら、それで良いだろうけどな。あんなできすぎた展開不自然すぎるぜ。それとも、あれがプロの遊び方ってやつか?
まあ、アルシャの方は読んだ事ないけどな。

860 名前:NPCさん:03/05/09 17:24 ID:???
>665
ちょっと待ってくれよ。
あんたSSSルーラーしたことあるんか?
買ってないとかよく覚えていない、なんていってなかったか?
そこんとこ詳しく頼むぜ。



861 名前:NPCさん:03/05/09 17:24 ID:???
>>847
ありゃ、それ分岐シナリオなんだ。
漏れの認識だと『山賊退治』と言う目的が決められ
『最後は山賊全員を殺すか官憲に突き出す』ことが決まってるなら一本道かと。
だって方法で分岐とか言ってたら「山に火をかける」とかいう奴いるんだぜ。
そこまで考えてたら気が狂うよ。

862 名前:NPCさん:03/05/09 17:26 ID:???
>>859
だから指示語で曖昧にイメージで語るのはやめろって。
どの展開ができすぎて不自然なのか言ってみろよ。

863 名前:NPCさん:03/05/09 17:26 ID:???
>>665が一本道とそうでないシナリオの定義を言わないからみんな混乱しているのかな?

864 名前:NPCさん:03/05/09 17:26 ID:???
>854
む。最近のSSS買わんで生意気な口利いてたが、そんな風に進歩していたのか。

これでキャラ描写がスマート化してたらもっと良いなぁ。(まだこだわるか)

865 名前:665:03/05/09 17:26 ID:???
>858
そう…なのか?

866 名前:NPCさん:03/05/09 17:26 ID:???
藻前ら餅つきなさい

655は ア マ い も ん だ


867 名前:688のクソ野郎:03/05/09 17:27 ID:???
>>853
いや、俺は何よりPLが楽しんでくれる事が1番だと考えている。
で、それはまぁいいとして。

教えないで、当初の予定と違う所に行ってもらってもいいし(それはそれで先が読めなくて楽しい
とっとと教えて当初の予定にあった選択肢に知恵を絞ってもらうのもいい。

>815の例は、「想定外の事態」に対するアドリブの話だから、
あらかじめ準備をする君の場合ならどっちでもかまわねーと思ったんだけど。

868 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/05/09 17:28 ID:???
アマいもんの中の人って、有名な人なんスか。

869 名前:NPCさん:03/05/09 17:28 ID:???
>859
それはリプレイスレで捏造の是非を語ってこいよ。
FEARの現状批判なら嫌な業界人スレあたりかな?

870 名前:NPCさん:03/05/09 17:29 ID:???
>>866
それなら、アマいもんを尊敬するかも

871 名前:665:03/05/09 17:29 ID:???
>860
先にあげた二つならRLはしたよ。買ってないけど。おもろかったよ。
まあ、他人に借りてやっただけだけどな。

872 名前:829:03/05/09 17:29 ID:???
>842
うーん、何を聞かれているのか、今ひとつ掴めないので具体例でも挙げましょう、具体例。
例えば、キャストの一人がゲスト(実は敵でない)に命を付け狙われるというシナリオだと
しましょう。で、「何故そのゲストがキャストの命を付け狙うのか」「その裏側にどんな陰謀が
隠されていて、誰が諸悪の根元なのか」を突き止めるのがGMが想定するシナリオの目的。
で、このシナリオがそう流れるためには
・「キャストが殺されるのがこのシナリオの目的ではない」
・「ゲストを倒して解決するのがこのシナリオの目的ではない」
ことをPLが理解する必要があるわけ。
・「そのゲストを殺すより、その裏で糸を引いているゲストを殺す方が有益である」
と理解させると言い換えても良いかな?
正直、厨なシナリオだったから、PLが「ようし、これを機会にこのゲストをまっぷたつにしてやるぜ」
と息巻く可能性もいくらでもある。と・こ・ろ・が、じゃあ、「そのゲストを倒すシナリオ」に
セッションの方向をすげ替えるかというと、俺はそれをしないわけ。勿論しても良いが、
俺はそれを選択しなかった。そのために
「ゲストはまともにキャストとやり合ったら敵わないぐらい強くする」
などの調整をする。
俺はシナリオに乗っていたデータが身内でやるときにあまりにも弱すぎたので強化した。
(市販シナリオなんてそんなものだろ?)
情報を何処で与えるかというならば中盤で、でどのように与えるか、と言うのならば
「キャストのリサーチに合わせて」だ。フツーに調べれば、あるいは他のRLと協力すれば
その情報が出てくるようになっている。調べない奴はいずれ真っ二つだ。
そうなるとよ? 「まっぷたつにならない」ことを目的としている以上、他にやることが
出てくるわけよ。勿論「スタイルを貫き通すなら真っ二つで死んだ方がカッコイイ」と思う奴には
「まっぷたつエンディング」を与えたけれどよ?

あー、よく分からなくなってきたな。兎に角、誘導したかったら、「敵じゃない」
なんて情報はそれこそ、最初からばらまくでしょ。誘導するために与える情報なんだから。

873 名前:NPCさん:03/05/09 17:31 ID:???
>859

実際にプレイしたものかそうでないかは問題にならないだろ?
「最近はそういうことが書いてあること」が大事なんじゃないの。


874 名前:NPCさん:03/05/09 17:32 ID:???
>868,870

655 :アマいもん :03/05/09 08:13 ID:???
兄弟、M○●はありましたぜ。
えーと、マヤカシ、だったかなあ?

875 名前:688のクソ野郎:03/05/09 17:32 ID:???
>>872
ごめん、誤読してた…そーゆー意味だったのね。

876 名前:NPCさん:03/05/09 17:33 ID:???
だーかーらー、
665と655を書き間違えている人間に対して「655でレス付けたのはあまいもんだったよな?」と
確認しているだけだろ?

877 名前:NPCさん:03/05/09 17:33 ID:???
>>851
初期のものつうか、SSS1は盛大に分岐あるよ。

878 名前:876:03/05/09 17:34 ID:???
俺ってとろい…

879 名前:NPCさん:03/05/09 17:34 ID:???
>871
つまり、RLやったらPLに一本道って悟られたから不満なのか?

まあ、そのへんはどうでもいいんだが、
RLやるときはシナリオよく読んどいたほうがいいぜ。こいつは忠告だ。

880 名前:NPCさん:03/05/09 17:35 ID:???
>>877
ありゃあなんつうか、分岐してるからいいってわけじゃないて例だよなw

881 名前:NPCさん:03/05/09 17:35 ID:???
>>864
スマートじゃないキャラ描写ってどれのこと?

882 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/05/09 17:35 ID:???
ソーリー、サー、自分も間違ったであります、サー!

883 名前:NPCさん:03/05/09 17:36 ID:???
>881
560の言っていた「キャラが好みじゃない」って奴じゃないの?

884 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/05/09 17:36 ID:???
おいお前ら! だれか、誰と誰が話してるか整理してもらえませんか?

885 名前:NPCさん:03/05/09 17:38 ID:???
665とそれ以外

886 名前:NPCさん:03/05/09 17:41 ID:???
イイカンジ!このスレ!イイカンジ!


887 名前:NPCさん:03/05/09 17:41 ID:???
665と885と俺、だな

888 名前:688のクソ野郎:03/05/09 17:41 ID:???
665と、815=829=872
セッション運営の話?誘導の仕方とか、そんなん。

それとは別に、一本道の定義の話がある。560とNPCさん数名?

あと、SSSの話があるね。最近のはどうかとか。

889 名前:560:03/05/09 17:44 ID:???
>881
そうねー。最近のは知らんけど、シナリオの表記でやたらと台詞や
演出がずらずら書かれている辺り? 
『状況や指針は綿密に・実際の演出の多くはRLに任せる』ってのが好み。
読みやすいし、RL本人の訓練にもなりそう。

890 名前:NPCさん:03/05/09 17:44 ID:???
>>688は割とイイヤツだな

891 名前:NPCさん:03/05/09 17:44 ID:???
>>872
 SSS2みたいだな

892 名前:NPCさん:03/05/09 17:47 ID:???
最近のSSSによると、洗脳して腹心にするとそれは完全偽装で打ち消せるそうですよ。
わけのわからん文だが、SSS読んでもわからんのでそれはしょうがない。


893 名前:688のクソ野郎:03/05/09 17:50 ID:???
>>890
そりゃもう。PLに好き勝手楽しんでもらうのが楽しみですから。
他人の要望にはこたえたくなるじゃないですか、人として。

894 名前:NPCさん:03/05/09 17:50 ID:???
《黄泉還り》で、腹心のバッドステータス回復させたら洗脳が解ける・・・・・・とかなら
解るのだが。

895 名前:通りすがりの一本道RL:03/05/09 17:50 ID:???
一本道ってのはアレだよ。キャストがそう選択する以外の道を上手く消していくこと。
例えば、ある特定の状況にキャストがなるように情報を渡し、状況をコントロールする。
勿論、そのための「想定外アクションへの対応」も考えていく。必要なら用意周到に
メモっておく。
その上で、キャストがどう選択しても細部が異なるだけの選択肢(ヒロインが死亡するか否か、
王国が滅亡するか否か、等)を、わかりやすくキャストに投げかける。

例えば、山賊を退治するに当たって「やむを得ず討って出る」部分を一本道にしたければ、
本当に「やむを得なく」しなくてはならない。他に方法があるかも知れないけれど、
ではなくやむを得なくしなくては成らない。そう言う風に環境を設定するんだ。

例えば、最後の戦いでキャストと戦うのがゲスト2人+2トループにしたかったら、
誰が駆けつけようが、何処の騎士団を応援に来させようが、「キャストと戦う分が
「2人+2トループ」になるように調整する。人数があらかじめ割れていたら、
3人+19人トループ+20人トループで騎士団と戦うのがトループぐらいに調整する
等、あらかじめ、あるいはその場で瞬間的にシナリオをずらす。

一本道ってのは大変なのさ。

896 名前:665:03/05/09 17:50 ID:???
>872
あんた相当に凄いな。そこまでやっても時給は出んぞ…。
キャストが強いこと示したきゃ、神業使いナよ。それでも、突っ込んでくるお馬鹿なキャストなら、シナリオが破綻するか、キャストが後々追い込まれるかのどちらかだ。

おれが、情報開示の時期を聞いたかというと、その開示時期によって、それこそ物語り展開の道筋が幾通りも出来るからだ。開示時期を遅くすればするほど、キャストの関与できるリソースや状況が限定されていくからな。
つまり、開示時期が遅ければ、シナリオを一本道に収束して、制御しやすく出来るわけだ。

ええと、こんな感じのレスでいいか?>872

897 名前:872:03/05/09 17:52 ID:???
>>891
つーかまんまですが

898 名前:665:03/05/09 17:55 ID:???
精神的優位性味わいたい人が、いたのね。ごめん、ごめん。
わぁ、あなたの意見ってすごいね。僕、論破されちゃった。これから考え方改めるように善処するよ☆

899 名前:872:03/05/09 17:55 ID:???
>896
逆です。逆。情報は早めに出すことで「キャスト」がとる行動を縛るんです。
知っていることが少ないから、何をすればいいのか悩むのであって、
「倒すべき敵が存在すること」を与えれば「それが誰か」調べるしかないっしょ?
そう言う話です。

900 名前:NPCさん:03/05/09 17:56 ID:???
900なるから次スレの相談開始な。

901 名前:NPCさん:03/05/09 17:57 ID:???
>>986>>898
二重人格か?それとも洗脳されたか?
治療法は何がいい?
完全偽装か?それとも死の舞踏後黄泉還りか?

902 名前:901:03/05/09 17:59 ID:???
>>986じゃなくて>>896ね。スマソ

903 名前:NPCさん:03/05/09 17:59 ID:???
トーキョーN◎VA-RR 10th
は、ヤバイよね。

vol.10とか、マヤカシ・トループ10レベルなんてどうでしょ

904 名前:688のクソ野郎:03/05/09 17:59 ID:???
なんとなーく思った事。

イヌが行う行動と、フェイトが行う行動と、ニューロが行う行動と、

情報収集ならどれも変わんないと考えるか、
演出が違うから別ルートと考えるかの違いがあるよーな気がする。

905 名前:NPCさん:03/05/09 17:59 ID:???
665もいろいろレスをさぼりはじめたな

906 名前:665:03/05/09 17:59 ID:???
>899
けど、何も知らんかったら行動取れんだろ。
あ、そうか、その情報開示が常にクライマックスへのキーになってるなら、あんたの言う通りだ。
けど、俺としては、その紛らわしいゲストが、敵でないという事が判明した後のどんでん返しや、更なる敵の巻き返しなんかを期待したい訳だが、駄目か?

907 名前:NPCさん:03/05/09 18:00 ID:???
>>899
うん、オレも情報を早めに出して選択肢を縛るのが正解だと思う。

908 名前:665:03/05/09 18:01 ID:???
ごめん、そろそろ時間だから、予告なしに、適当なとこで落ちるよ。

909 名前:NPCさん:03/05/09 18:02 ID:???
>>906
それは勝手にやりたいどんでん返しを仕込めばイイだけだろ?
情報を早めにバラ撒いたから、どんでん返しが出来なくなるワケじゃない。

910 名前:665:03/05/09 18:04 ID:???
>907
わーい、僕間違っちゃった。ごめんね。てへ☆
ッテナ感じでどうだ。漏れ、かなり論破されてるよな。

911 名前:560:03/05/09 18:04 ID:???
>904
データ的な差が生まれないなら、一本道っぽい。
「山で戦闘」と「村で篭城」だったら、順当に考えれば状況やとりうる
戦術に差が生まれる。なので分岐と言い張る。

フェイトとニューロだったら、「家のアドレス把握して包囲かける」
「トロンのアドレス使ってトロン戦仕掛ける」とか、そんな差が?

912 名前:NPCさん:03/05/09 18:05 ID:???
つーか、クライマックスにつながらない関わらない情報を増やすのはどうかと思うよ。

913 名前:665:03/05/09 18:06 ID:???
>907
奇しくも、907が言ってるよな「選択肢を縛る」と。その上でどんな可能性やどんでん返しを織り込めって?
ぜひ、ご教授してくださいよ。僕、すぐに論破されちゃうから☆

914 名前:NPCさん:03/05/09 18:06 ID:???
>>910
いや、ただ意見を述べ合ってるだけだから、論破とかは関係ないよ。
お互い勉強になってればいいんじゃないかな?

915 名前:NPCさん:03/05/09 18:07 ID:???
>>665よ、もっと煽れ。つまんなくなるだろ。

916 名前:901:03/05/09 18:08 ID:???
>>913
別に縛る選択肢が正解である必要はどこにも無いだろう。
伏線さえ張ればRLはどんな嘘を吐いてもいいんだ。
やりすぎるとハァ?っていわれるけどな

917 名前:NPCさん:03/05/09 18:09 ID:???
>>901
898は<神の言葉>を喰らったんだと思う。
シーンは変わってるし、もう手遅れだろうから、報酬点40はらって
やりなおすか、もうあきらめるかした方が良いかと。

918 名前:NPCさん:03/05/09 18:58 ID:???
重い

919 名前:NPCさん:03/05/09 19:00 ID:???
>>665の一本道シナリオの定義マダー?

920 名前:688のクソ野郎:03/05/09 19:01 ID:???
>>911
>>911
あー、とっさにいい演出が浮かばんかったんでごまかして書いたんだ、ごめん。

ある情報を手に入れるときに(まぁ、個人情報とでもしようか
警察として(探偵として)聞き込みをするか、
トロンで調べるか

最終的には同じ情報が手に入るんでも、
演出なんかが違えば別ルートにPLは感じるんではなかろうか、と。

これはGFにもあったよね?
結局、PLがどう感じるか(楽しんでくれるかどうか)が俺にとっての判断基準なんだよね。

921 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/05/09 19:03 ID:???
流れが収束するようなら、間にテンプレとスレタイキボンヌ

922 名前:NPCさん:03/05/09 19:25 ID:???
>>913
先の予測があるから、「どんでん返し」があるんじゃないかな。
えーと、逆に言った方が解りやすいかも。要するに選択肢が縛られないと「どんでん返し」できないでしょ?
PLが何が正解か解らない状況で「どんでん返し」しても、フーンってなるだけだからさ。

923 名前:NPCさん:03/05/09 19:50 ID:???
テンプレってこんな感じ?


トーキョーN◎VA RR 爆:+10

『このスペースに、あなたの考えた何かニューロな台詞を書き込んでおいてね』

前スレ:
トーキョーN◎VA RR  9番目のゲスト
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1049440230/

過去スレ:
TOKYON◎VA-Rってどう思う??
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/963/963994957.html
トーキョーN◎VA The Revolution Act.2
http://game.2ch.net/cgame/kako/993/993604024.html
トーキョーN◎VA The Revolution シーン3
http://game.2ch.net/cgame/kako/1005/10053/1005378845.html
トーキョーNOVA R-REVISED 4カット目
http://game.2ch.net/cgame/kako/1016/10160/1016006401.html
(5スレ目は間違えて6スレとして立てられました)
トーキョーN◎VA <社会:NOVA 6>
http://game.2ch.net/cgame/kako/1025/10251/1025105805.html
トーキョーNOVA R-REVISED 外界:7 (Html化待ち)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035126116/
◆トーキョーN◎VA-RR メレー8LV◆(Html化待ち)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1041348081/

関連スレは>>2-10辺り

924 名前:NPCさん:03/05/09 20:08 ID:???
せっかくだからタイトルは10周年キボン

925 名前:NPCさん:03/05/09 20:37 ID:???
【スレも】トーキョーN◎VA RR 10th anniversary【10周目】


926 名前:NPCさん:03/05/09 21:00 ID:???
トーキョーN◎VA RR 「10:腹部損傷」はダメだろうか。
ダメか。やっぱ。

927 名前:前橋ハァハァ:03/05/09 21:49 ID:???
>>926
それは11以降でも使えるネタだから、今使うこともないような。

928 名前:NPCさん:03/05/09 23:34 ID:???
もう埋めか?

929 名前:アーキ厨:03/05/09 23:41 ID:???
いや? 停滞しているだけだと思われ。梅というならここぞとばかりに妙なものを貼り込むが。

930 名前:アマいもん:03/05/09 23:58 ID:???
>>923
ニューロなセリフって、むつかしいよな、兄弟ッ!

ところでダレも、>>665=アマいもん、て思いつかなかったのかにゃー?
ダメじゃぜー、なんでも疑ってみなきゃあ。

……いや、ホントに別人なんですがね。w



931 名前:NPCさん:03/05/10 00:06 ID:???
>>930
>>……いや、ホントに別人なんですがね。w
アヤシイナ!オマエあやしい!
・・・と言った所で煽りにもならないテスト

932 名前:688のクソ野郎:03/05/10 00:32 ID:???
>>930
JOJOネタが大好きなアマいもんのおっちゃんが、
665と同一人物であるはずがないよ!

【理由になってない】

933 名前:NPCさん:03/05/10 01:58 ID:???
>>923
 ニューロな台詞ってーと
「この街は俺のモンだ!誰にも渡さねぇ!!」
とか
「愚民どもが……ふっふっふ、ハーハッハッハ!」
とかでつか?

934 名前:NPCさん:03/05/10 02:10 ID:???
>>927
むしろ19まで続いた時のご褒美だろ(鮫藁

935 名前:NPCさん:03/05/10 02:36 ID:???
よりにもよって19かよっ! その頃にはダメージチャートが消えちまって、元ネタ分からなくなるんちゃう?

936 名前:NPCさん:03/05/10 03:09 ID:???
1日見ねぇ間にこのスレずいぶんと伸びたなw

937 名前:NPCさん:03/05/10 03:12 ID:???
スレが伸びるときなんて、いつもそんなもんさ(常に伸び続けているスレは置いておくとして

938 名前:アマいもん(既出だったらスマン):03/05/10 05:52 ID:???
>>932
千早冴子「その理由は3つあります」

アヴドゥル「4つにしてくれ」

939 名前:TRONさん ◆TRON..3GGY :03/05/10 09:34 ID:???
スレの流れと違うけどちょい質問。
〈縮地〉で増えるアクションランクって元値?現在値?
〈フリーズ〉で減るアクションランクも…。

プロットを破棄する、と言う表現なんかを見てると
これらは元値っぽいんだけど…どっちで処理してる?
ちなみにうちらは現在値で処理してましたが。

940 名前:NPCさん:03/05/10 09:52 ID:78Md8/zu
で、誰が勝ったの?

941 名前:NPCさん:03/05/10 09:55 ID:???
〈縮地〉は元値、〈フリーズ〉は現在値。
このへんRから残ってる不統一だよな。

942 名前:NPCさん:03/05/10 10:09 ID:???
俺は裁定がどう出ていようが(どう出ているかも知らないが)、プロットはプロット、
アクションランクはアクションランク(つまり元値?)で処理しているぜ。

943 名前:NPCさん:03/05/10 10:26 ID:???
一晩見なかったら凄いことになってるな……
誰か一言に要約して。

944 名前:前橋ハァハァ:03/05/10 10:29 ID:???
>>943
「カット進行だった」

945 名前:NPCさん:03/05/10 10:30 ID:???
これは精神戦なのか社会戦なのか?

946 名前:NPCさん:03/05/10 10:44 ID:???
>>941
デタラメをいわないように。

947 名前:NPCさん:03/05/10 10:54 ID:???
>>938
千早冴子「その理由は3つあります」

うどん屋の親父「2つで充分ですよ」

948 名前:NPCさん:03/05/10 11:17 ID:???
まさかのときの千早冴子!!
「私たちには3つの武器があります。権力、財力、天才的知性、そして暴力。しまった4つだ。最初からやり直しだ」

949 名前:NPCさん:03/05/10 11:29 ID:???
>>943
向いてないのにN◎VAをやろうとした665はアマいもんじゃないよ、って話。

950 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/05/10 12:22 ID:???
ようやくスペイン宗教裁判。待ってたんだ。

951 名前:NPCさん:03/05/10 12:51 ID:???
>>950
次スレおながいね。

952 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/05/10 13:01 ID:???
あ。

953 名前:NPCさん:03/05/10 13:08 ID:???
RRのスレは次で最後かな?

954 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/05/10 13:20 ID:???
こんな感じでしょうか。

【スレも】トーキョーN◎VA 10thanniversary【10周目】

早いもので、もう10年目。
そろそろゴール?
いや、これはさらなる始まりなのだ!

■ 前スレ:
トーキョーN◎VARR 9番目のゲスト
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1049440230/

■過去スレ:
TOKYON◎VA-Rってどう思う??
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/963/963994957.html
トーキョーN◎VATheRevolutionAct.2
http://game.2ch.net/cgame/kako/993/993604024.html
トーキョーN◎VATheRevolution シーン3
http://game.2ch.net/cgame/kako/1005/10053/1005378845.html
トーキョーNOVAR-REVISED 4カット目
http://game.2ch.net/cgame/kako/1016/10160/1016006401.html
(5スレ目は間違えて6スレとして立てられました)
トーキョーN◎VA <社会:NOVA 6>
http://game.2ch.net/cgame/kako/1025/10251/1025105805.html
トーキョーNOVAR-REVISED 外界:7(Html化待ち)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035126116/
◆トーキョーN◎VA-RR メレー8LV◆(Html化待ち)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1041348081/

関連スレは>>2-5くらいに。



955 名前:1行ウソレス (´ε`)屋 :03/05/10 13:27 ID:???
>>954

いいんじゃん?

956 名前:関連スレはこんなもんか?:03/05/10 13:28 ID:???
関連スレ

コンベのN◎VAって地雷・・・?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015098712/l50
トーキョーN◎VAのエロ小説みんなでぅPしよう (21禁)
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1001581255/l50
FEARシステム総合スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1009942265/l50
◆シーン制シナリオの作り方/動かし方 Scene.2◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028835433/l50
【秘密】TRPGネタバレスレ【厳守】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/l50

関連サイト

FEAR Online
http://www.fear.co.jp

957 名前:NPCさん:03/05/10 14:11 ID:???
〈フリーズ〉の記述そのままだと元値を減らすべきなのだが、正直壊れた性能にならんか?

958 名前:NPCさん:03/05/10 17:02 ID:???
>>957
壊れた技能として認知する派も結構います。
強いかわりに制御判定の余地があるからまあいいかな、という。

959 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/05/10 20:44 ID:???
次スレたてますた

【スレも】トーキョーN◎VA 10th anniversary【10周目】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052566956/

960 名前:NPCさん:03/05/10 22:30 ID:???
埋め。
他の特技は達成値に関わらず、アクション一枚破棄だけでしょ。
複数破棄できる時点で、制御判定の余地なんてカバーできてると思うのだけど。
しかも、自動成功がほとんどできない社会の制御判定だし。

あ、それでも認知してる派がいることは承知してます。
N◎VAにそういうバランスなんてあってなきがごときだし。
ただ、認知してる人たちはこのへんはどう考えてるのかなあというだけ。

961 名前:NPCさん:03/05/11 00:41 ID:???
稲垣ネタをもっと出せ!

962 名前:NPCさん:03/05/11 00:46 ID:???
>947
大好き。


>960
漏れ、プレイヤーやるときってプロット破棄系特技取れないんです。
なんかRLにも他のプレイヤーにも申し訳なくて。
RLやるときは結構ゲストに習得させるんだけど。

あと、〈鉄壁〉も取れないし、〈見切り〉系も2レベル以上にできない。

……こんなわしって……変?

963 名前:NPCさん:03/05/11 00:49 ID:???
じゃあ、〈威厳〉でもってゲストに色々命令していた漏れはどうなる!?

964 名前:NPCさん:03/05/11 01:00 ID:IDpSmMnW
カースなんかではリアクション宣言したのも減りますが
フリーズではリアクション宣言したのは減らないと解釈してますが
プロットは縦横含むでアクションランクは縦のみですから

965 名前:sage:03/05/11 01:02 ID:IDpSmMnW
あげてしまいました
すいません

966 名前:NPCさん:03/05/11 01:03 ID:???
>963
いやいや、漏れが単に弱キャスト好みつーか、
弱キャストがピンチから神業で逆転するパターンしかできないわけで。
強キャストがハイパーに暴れ回ってゲストをぶち殺すパターンてのが苦手というか。
奥義とかもつい遠慮しちゃって取れないし。
差分値2倍~とかもできないヘタレなんだす。
漏れだけかなぁ。

〈威厳〉取れるような偉そうなカリスマとかってできないなぁ。
漏れは「逆転裁判」みたいな新米いっぱいいっぱいカリスマとかばっかし。
うらやましいっす。

967 名前:NPCさん:03/05/11 01:12 ID:???
>966
その辺は趣味の問題かな。例えば俺は見切り系は2レベルまでしか上げないことに
している(例外あり)だが、周りには4レベルきっちり揃えてくる奴もいれば、
見切り系を2枚取って30点からのダメージを逸らしてくる奴もいる。
全部のキャラに200点以上の経験点を注ぎ込んでいる奴もいれば、1キャラ千何百
とかいうのもいるし、0~300超なんて振り幅のもいる。
自分のやりたいことがしっかり出来ている時点で、勝者でしょ。

968 名前:NPCさん:03/05/11 01:41 ID:???
数百点注ぎこんで達成値21環境で平然と使えるキャスト見た事あるし
逆にフルスクラッチガチガチで当たれば瞬殺外れたらアクト脱落なんてのも見たなぁ。

そのへんはPLの胸先三寸のところが大きいね。

969 名前:NPCさん:03/05/11 01:41 ID:???
報酬点つぎ込んで
<交渉><コネ:○○><イノセント><アテンション><ゲシュタルト崩壊><サブリミナル>
という社会戦のような精神戦で発狂させてやる。

970 名前:NPCさん:03/05/11 01:45 ID:???
N◎VAのシナリオネタキボンヌ。取りあえず、イヌ参加は決定しています。

971 名前:NPCさん:03/05/11 01:54 ID:???
>>970
新スレで書き込め

972 名前:NPCさん:03/05/11 01:54 ID:???
>970
サーガSATANN近海に建造された水中研究施設を襲う超生命体(アヤカシ/龍の一族)。
原因の究明や施設からの脱出などを軸に、
潜水艇乗りのカゼ、海洋研究者タタラ、霊能力者マヤカシ、GCIの調査員クグツらが
活躍する海洋アクションパニックもの。

973 名前:NPCさん:03/05/11 01:55 ID:???
>>972
推奨スタイルにイヌが入ってないのは嫌がらせか?

974 名前:NPCさん:03/05/11 01:59 ID:???
麻薬取引の隠れ蓑にされている学校と、そこに潜入するアンダーカバーイヌ。

975 名前:NPCさん:03/05/11 02:02 ID:???
>969
精神戦には報酬点使えないんじゃないかなぁ。
カット進行中は無理だろ。基本的に。

>973
与えられた条件がイヌ参加決定だけで、なんかムカついたから
イヌの入らない面白そうなネタを振ってしまおうと。
つーか最近「ソリトンの悪魔」読んだもので。

976 名前:NPCさん:03/05/11 02:07 ID:???
>974
ちょっと「キンダーガートン・コップ」ぽくてイイね。
他のキャストもみんな正体を隠して潜入しているってのはどうか。
ジーザスみたいなカゲとか、妙に教師っぷりが板についてるマネキンとか。

977 名前:NPCさん:03/05/11 02:09 ID:???
取引麻薬の一部を業物まがいの強烈なブツにして、クライッマクス
の敵強化の伏線にするとか。

978 名前:NPCさん:03/05/11 02:13 ID:???
>977
颶嵐相当?
あ、「スプリガン」のソーマ編みたいなのとかか。

979 名前:NPCさん:03/05/11 02:15 ID:???
>970
シナリオ内容でなくてネタならあれだ。
アスレチックと社会:N◎VAを組み合わせると有利になる
ハウリング・ザ・サンシステムを採用しろw

980 名前:NPCさん:03/05/11 02:15 ID:???
ゲストは洗脳屋で、生徒たちを操って盾にするとかやるとけっこう熱いかも。

981 名前:NPCさん:03/05/11 02:17 ID:???
>>975
なりほど。
でもまぁ、緊急みたいだし、優しくしてあげナよ。

じゃ、僕も一つ。
企業警察の内部査察。
千早でもなんでもいいんだが、どっかの大企業が作ったマネロン用のダミー会社が、ライバル企業と癒着して金を得ている。
大企業側としては非合法資金のネタを握られているので、大っぴらには手を出せないので、アウトローのキャストに依頼がくる。
イヌのキャストなんかは裏資金の調査とかいって絡めると導入しやすいな。
プレイヤーの目的は資金の流れを記録した記憶媒体を入手すること。
キャスト間のコンフリクトを演出してもいいし、大企業側からの依頼でキャストを調査チームにまとめてしまっても良し。
オチ的には北米マフィア組織の活動資金元がそこから出ていて、リサーチ中にPC達を付け狙う、ってカンジだったかな。

982 名前:NPCさん:03/05/11 02:24 ID:???
うう、皆さんの親切が身に染みます。
新スレで振らなかったのは不味かったですか。なんとなく950以降の話題っぽい気がしたので、つい。
取りあえず、974さんからの派生ネタで、キャスト全員学園潜入ネタでいってみようと思います。
他のネタも機会があれば、使わせてもらいますね。皆さん、ありがとうございました。

983 名前:NPCさん:03/05/11 02:25 ID:???
>981
うん、いや心底ムカついてたわけじゃないんだ。
なんだかんだいっといてネタ出しすんの結構楽しいし。悪かった。


> オチ的には北米マフィア組織の活動資金元がそこから出ていて、
やはりキース・シュナイダーが出張ってきて「アナタ方にそれを知られると
こちらも商売UPデース。悪いDEATHがDEATHしやがって下サーイ」
とか言うのかにゃー。
キース大好き。

984 名前:NPCさん:03/05/11 08:27 ID:???
ありがち。つまらん

985 名前:NPCさん:03/05/11 22:54 ID:???
そろそろ1000取り合戦いくかい?

986 名前:(\_/):03/05/12 18:32 ID:???
>885
タリー

987 名前:SRスレがうらやましいアーキ厨:03/05/12 18:45 ID:???
いやいや、アーキタイプの貼り合いを。

988 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/05/12 20:14 ID:???
よし、許す。貼れ。いや、シナリオソースを貼れ。そのほうが目先が違ってヨイ。

989 名前:1行逆ギレレス ヽ(`Д´)ノ 屋:03/05/12 20:41 ID:6v0oqLPl
アーキタイプつくるまえに気の利いたSSとかイラストとか用意するのが先だろ!

990 名前:◇zhRX78bC/I:03/05/12 20:42 ID:ruvJT1E8
     デケデケ      | 
        ドコドコ   <      990げとらふ~♪
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(■Д■;)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

991 名前:560:03/05/12 20:44 ID:???
アーキタイプ? んなもん、データ以外はロールプレイ指針と台詞が二、三ありゃ
充分じゃあッ!! (ロートル、あくまで世間に反抗)

992 名前:◇zhRX78bC/I:03/05/12 20:49 ID:ruvJT1E8
誰も立ててないみたいだから・・・

次スレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051156581/l50

993 名前:TRONさん ◆TRON..3GGY :03/05/12 21:17 ID:???
この埋まり具合なら言える!

今更RR対応解説サイト作ってるっていうのは間違いかなぁ…。(´・∀・`)

994 名前:1行クソレス (´ε`)屋:03/05/12 21:23 ID:6v0oqLPl
急げよ?

995 名前:NPCさん:03/05/12 21:28 ID:???
>993
いや、4thがこけたら「サポートが終わったルールの準公式サイト」を目指せるぞ!

996 名前:TRONさん ◆TRON..3GGY :03/05/12 21:40 ID:???
縁起悪い事言わないのー。(汗)<こけたら

997 名前:アーキ厨:03/05/12 22:15 ID:???
シナリオソースかよっ! 生殺しだな! 

・導入
「あるアヤカシを始末するのを手伝って欲しい。我々、後方処理課の名に懸けて、だ」
 同僚、エリック・オースコートは呟いた。
・進行
 後方処理課が吸血鬼願望者のパーティ(そこには千早重工の幹部も参加していた)を壊滅
させる任務を受けた、その作戦は事前に漏れており、任務は失敗、エリックは重傷を負った。
その際、帰還しなかった工作員がいる。工作員はアヤカシとなり、その後も後方処理課時代
の知識、経験を活かし翻弄し続ける、目の上の瘤なのである。
キャストはエリックとともに吸血鬼を追うクグツ、闇パーティの取材するトーキー、
早川美沙から調査依頼を受けたフェイト、バサラ(退魔師)、パーティの摘発を目指すイヌ。
それぞれの立場、思惑からパーティに関わっていく。
・真相
 当時内通していたのは、エリックの方である。引き換えに夜の一族に加わる約束を
交わしていた彼は、任務の失敗で帰らぬ人間となって自分の悪事の全てをおっ被る
はずの当人が存命し、なおかつ夜の一族となっているのが許せないのである。


……こんなもんか?

998 名前:多行逆ギレレス ヽ(`Д´)ノ 屋:03/05/12 22:41 ID:6v0oqLPl
いいんじゃねぇ?

>それぞれの立場、思惑からパーティに関わっていく。
ここは、あらすじを作るときに陥りやすい冗長部だけどな。


999 名前:TRONさん ◆TRON..3GGY :03/05/12 23:04 ID:???
999番目の(・∀・)ニューロ!!

1000 名前:NPCさん:03/05/12 23:16 ID:P9jQ/uke
(・∀・)ニューロ!!

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


戻る 卓上ゲームに戻る 全部 最新50
DAT2HTML 0.35f FIX Converted.