■戻る■ 2ちゃんねる 卓上ゲームに戻る 元のスレッド 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50  

【こんなに】トーキョーN◎VA CG36【寒い夜に】

1 名前:カブト厨:04/02/10 19:16 ID:4ijGIJQN
……クソッタレなぐらい寒い夜。
寒さに震える少女を、雪から庇うように抱き寄せる。
少女の恐怖を弾き飛ばすように、誓いの言葉を囁く。
「600秒の辛抱だ。俺が守ってやる」
誓った。この透明な、不破の盾の元に。
ならば、これより先、自分に敗北はない。
「来るが良いさ。今からは、アンタ達が凍える番だ」

ここはトーキョーN◎VAのスレッドです。
話題は新旧問わず。さあ、準備は良いかい?[Are U Ready?
前スレ
【記念すべき】トーキョーN◎VA 35【作目】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075178486/l50

2 名前:1:04/02/10 19:20 ID:???
■トーキョーN◎VA-D@2ch過去ログ倉庫
http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

▼関連スレ-----------
コンベのN◎VAって地雷・・・?
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015098712/l50
卓上ゲームエロパロ総合スレ
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1064812298/l50
FEARシステム総合スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1009942265/(DAT落ち)
FEAR GF 総合スレッド
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075319121/l50
【シーン】新世代システム運用スレ【ハンドアウト】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1066574669/l50
【秘密】TRPGネタバレスレ【厳守】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/l50

■オフィシャルサイト-----------
FEAROnline
http://www.fear.co.jp

■トーキョーN◎VA-D@2ch過去ログ倉庫
http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

■N◎VA-D 誤字&疑問点&指針収集板
N◎VA-D モロモロ板
http://jbbs.shitaraba.com/game/8096/

3 名前:NPCさん:04/02/10 19:25 ID:???
乙ー

4 名前:カブトフリーク:04/02/10 19:25 ID:???
乙。俺も心を改めるよ

5 名前:NPCさん:04/02/10 19:25 ID:???


6 名前:NPCさん:04/02/10 19:27 ID:???
乙。

7 名前:NPCさん:04/02/10 19:31 ID:???
>>1
激しく乙
不覚にもグッと来た

>>4


8 名前:厨裂牙:04/02/10 19:35 ID:???
カブトがどうにかなったところでこっちもどうにかしてくれよ。マジで。
レッガー◎大活躍のシナリオとかを激しくキボヌ。

…不可触の使いどころが無いシナリオとかばっかりで…。

9 名前:名無しさん@Linuxザウルス:04/02/10 19:37 ID:???
>>1

漏れも頑張ってカブトキャスト作るよ!

【身内で一番カブトキャストもってたりするが】

10 名前:NPCさん:04/02/10 19:38 ID:???
《不可触》の(RLに却下されない範囲で)ワルい使い方を考えようぜ

11 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/10 19:38 ID:???
>>8
拙者の卓だとレッガーは一番いい気になれる立ち位置なのでニンともカンとも。
とりあえず、Xランクだったり敵に追われていたり企業の実験体だったりするよーな量産型ヒロインに
使ってあげると、恋人役に喜ばれるので是非。

あとはチームが行った殺人(たいていゲストは死んでる)を隠蔽してみたり。
クライマックスフェイズのシーンを《不可触》して、「ここはオレの領域だ」とかいい気になってみたり。

12 名前:NPCさん:04/02/10 19:38 ID:???
>>8
おいおい。
組織相手に交渉もちかけて報酬分捕れないような奴ぁレッガー名乗るんじゃじゃねぇ!!
見せ場は与えられるもんじゃない!

自分でつくるもんだろ?

13 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/10 19:40 ID:???
>>8
いや、見せ場はRLが用意しとくもんだと思うでゴザるさー。
神業を上手く使わせるのはRLの大事な仕事でゴザるですよ。

14 名前:NPCさん:04/02/10 19:51 ID:???
<<不可触>>の使い方? 俺の場合、他キャストと会った時に偽名を名乗るんだ。
マンションも恋人も、その時だけ借りたり雇ったりしてな。

で、エンディングフェイズで<<不可触>>。
そんな奴は当然いなかった。正体は解らず。

まぁ、過去あった特技「とんずら」みたいなもんです。
(その場から一切の証拠や物を残さずに逃げ出せる特技)

15 名前:NPCさん:04/02/10 19:52 ID:???
>>13
うーむ。
使わされるのが嫌いなPLで・・・
以前アクト中に《暴露》しようとしたら止められてへこんだことが
「あれはEDで使うもんだ!」

見せ場は自分でつくりたいというか
つくらせてくれたっていいじゃないか(TT

16 名前:NPCさん:04/02/10 19:52 ID:???
しっかしまぁ、前スレ荒れまくりだな。お嬢言葉でレスする暇もなく埋まりそうだ(笑)

17 名前:カブト厨:04/02/10 19:55 ID:???
評判良かったようで、無い文才を絞りきった甲斐があったぜ。
ビバカブト! を合言葉に帝国主義的ダメージインフレに対抗していきたいと思う所存。
くたばれダメージ!

>>15
 「RLが見せ場を用意する」のと「RLが見せ場を強要する]のは違うと思うぜ相棒。

18 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/10 19:58 ID:???
>>15
まぁ、ネタがあるんならやればよいと思うんでゴザるよ。
「使う場所がない」って言われないために最低限、「オレならここで使う」ってのを用意しておく。
その上で、PLがよりすげぇことを考えついたらそれは当然やらせる。

それがまぁ、よいルーリングじゃないかと思ってゴザるですよ。

19 名前:厨裂牙:04/02/10 20:01 ID:???
けど、不可触の使いどころは用意してくれるRLが少ないんだぜ。糞。

20 名前:NPCさん:04/02/10 20:05 ID:???
>19
俺がRLの場合、「レッガー◎」キャストがいたら
ほぼ間違いなく「人間の屑なイヌ◎」ゲスト出すんだけどな(笑)

21 名前:NPCさん:04/02/10 20:15 ID:???
この『レッガァー』には夢があるッ!!

22 名前:NPCさん:04/02/10 20:16 ID:???
カブト厨は笛をやっているに違いないと〈シャーロックホームズ〉。

しかし、カブト厨の出現でチャクラ厨が大人になり、
カブトフリークの出現でカブト厨が大人になる。
こうやって、みんな大人の階段登っていくんだなぁ・・・。

レッガーの美味しいところは「悪ぶれる」ところじゃないすかね
やにおたんのキャスト自慢ページとか参考になるんじゃない?

23 名前:厨裂牙:04/02/10 20:17 ID:???
しかし、悪ぶって悪人プレイすると卓から追い出されるんだな!糞!!

24 名前:千早 牙香具師:04/02/10 20:19 ID:???
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'       ヽ:::::::/         ゝ‐;----// ヾ.、
       [          }二          |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l         リ ̄ヽ         |l:::::::::::!ニ! !⌒ //
.         i        ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄  :::::::::::::::::i/‐'/
          i:::::::::::::      .:::ト、  ̄ ´     ::::::::∪::::::l、_/::|
          !::::::::::::                :::::::::::::::::::::|:::::::::::|
             ヽ:::::::::::   --───--   :::::::::::::::::: !::::::::::::ト、
というと、次に大人になるのは順番的に俺か……
烈牙厨、俺がEDでお前のパンツの色を《暴露》してやるから
お前は今度からそれを《不可触》で適当な内容に変えろ
俺「烈牙厨のパンツはブルーのトランクスなんだよ!!」
烈「《不可触》。緑のトランクスはメモリタンです」
こんな感じなら俺も世界を変えた事にできる…はず

25 名前:NPCさん:04/02/10 20:20 ID:???
悪ぶるのと悪人になるのは違うのだよ(´ω`)
まぁ判りやすく言えば少年漫画に出てくる、途中から仲間っぽくなるライバルみたいな
感じでやってりゃ問題ないぞ。

26 名前:牙 香具師:04/02/10 20:25 ID:???
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \  新すれ乙!
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >実はスリードッグナイトの最後に出てきた
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ サンタクロースは
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    / 娘を見守るウィリアム・多聞だったんだよ!
       l   `___,.、     u ./│    /_ 当然人類は全滅する!!  
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \


27 名前:厨裂牙:04/02/10 20:29 ID:???
>牙香具師
わかった。とりあえずレイたんはパンツ無しの黒ガーターベルトだ。

28 名前:24:04/02/10 20:31 ID:???
トランクスの色が変わってる…間違えた、すまぬ

29 名前:NPCさん:04/02/10 20:31 ID:???
>27の内容が《暴露》された瞬間、NOVA中の男達がいっせいに前屈みになりました

30 名前:NPCさん:04/02/10 20:36 ID:???
ゲハハも自分と旧友が助けた小娘に欲情するのか…(;´Д`)

31 名前:NPCさん:04/02/10 20:36 ID:???
レッガーってPC1で大活躍するようなスタイルじゃない希ガス

32 名前:NPCさん:04/02/10 20:38 ID:???
>>26
そーいや、常春のはずのN◎VAに冬がきてんのは、まぁいつものことなんでいいとして。
メモリたん、敬虔な真教徒のクセにクリスマス祝うのはどーなんだ。

33 名前:NPCさん:04/02/10 20:39 ID:???
>>31
アクトにもよる。
許せない悪を悪を持って制す為、任侠の名の下に藤咲組の若い衆が
カチコミかけるアクトならPC1はおろかPC5まで全員レッガーでかっこいいアクトになるぞ。

ただし《不可蝕》までは面倒みられん。

34 名前:厨裂牙:04/02/10 20:39 ID:???
>31
ありえない!RRの参考文献に不夜城が載ってたり、Dでもアウトロウは参考文献にいくつも載っている!
むしろPC1にレッガーを置かないFEARが悪いんだ!謝罪と賠償をy(ry

35 名前:NPCさん:04/02/10 20:41 ID:???
真教はキリストも入っているはずだから、クリスマスは有ってもおかしくないかと。
キリスト教ほどは盛り上がらないだろうが。

36 名前:カブト厨:04/02/10 20:44 ID:???
≪難攻不落≫を使い切った段階でボロボロになった俺の出番は終わりなのさ。
後は、ヒーローに任せりゃ良い。脇役はこのまま消えるさ。

>>22
 な、何の話だ!? <変化>で無限に剣を作って<八重垣>なんて考えてないぞ!?(<オシログラフ>に抵抗失敗)

 いや、ここでごねてたことが、結局やってみると杞憂の部類に入ることに気がついてなあ。

>>23
 キャストが悪人であることはもんだいないぜ?
 プレイヤーが悪人でなければ問題ない。

>>26
 真教にもクリスマスがあるんだろう。12/24日でなくなってる可能性はあるがな。

37 名前:NPCさん:04/02/10 20:47 ID:???
一応二本脇にあるN◎VAの事だ、キリスト教なんてなくなっても
クリスマスは祝うんじゃあないのか?旧正月も、血のヴァレンタインも

38 名前:NPCさん:04/02/10 20:51 ID:???
>>33
1フェイト:藤咲組、2カブト:藤咲組、3クグツ:藤咲組、
4レッガー:藤咲組、5トーキー:藤咲組
でもイクない?

39 名前:NPCさん:04/02/10 20:54 ID:???
常春だけどホワイトクリスマスですが何か?

40 名前:NPCさん:04/02/10 20:56 ID:???
白いものがかけられるからでs(地下に引きずり込まれていく

41 名前:厨裂牙:04/02/10 20:57 ID:???
1、レッガー:河渡連合音羽組
2、レッガー:ストリートのチンピラ(人情系)
3、レッガー:♀ゲストのヒモ(精神戦)
4、レッガー:稲垣機関(戦闘系)
5、レッガー:立ち食い師(情報系)
でどうか?

42 名前:NPCさん:04/02/10 20:58 ID:???
皆でスティンガーたんを真っ白に…

43 名前:NPCさん:04/02/10 21:01 ID:???
>>38
なんとなく、1枠にりぅじ本人入ってきそうだな

44 名前:スチンガー:04/02/10 21:08 ID:???
練乳ですが何か?

45 名前:NPCさん:04/02/10 21:10 ID:???
つまり搾ny(地下スレ送り)

46 名前:NPCさん:04/02/10 21:12 ID:???
>>41
お前にどうかと言われたら、どうレスを返せば良いんだ?

47 名前:つまり:04/02/10 21:21 ID:???
5人のレッガーとホワイトクリスマスって話題だな?
【なんかいい話っぽ】

48 名前:NPCさん:04/02/10 21:23 ID:???
>>47
つまりって誰だよ(藁

49 名前:NPCさん:04/02/10 21:24 ID:???
>47
なんか赤ちゃんとか拾ってそうな感じだな(;´Д`)
でオムツ替えたりミルク作ったりしながらてんやわんや…

やばいオモロそうw

50 名前:厨裂牙:04/02/10 21:25 ID:???
つまり漏れの代わりに誰かシナリオ作って漏れにPLやらせてくれと。

51 名前:アクトトレーラー:04/02/10 21:31 ID:???
盗み、脅し、殺し…悪いことならなんでもやってきた5人のレッガーたちに
とんでもないクリスマスプレゼントが送られた。
雪降るストリートのゴミの中にそれを見付けた。
暖かい温もりのそれはまだ生まれて間もない赤ちゃんだった。
どうしても見捨てられずに5人のレッガーの奇妙な子育てが始まる。

52 名前:NPCさん:04/02/10 21:37 ID:???
終始ほのぼので戦闘がない(社会戦すらない)
ホームコメディのようなアクトってやったことある人?

53 名前:NPCさん:04/02/10 21:39 ID:???
無い。社会戦か精神戦しかないアクトなら有る。

54 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/10 21:40 ID:???
>>52
一応ありますよー。ええと、ありとあらゆる悪事を働いたレッガーが温泉町で恋に落ちるアクトと、
それから(地下へ引きずり込まれていく)

55 名前:ハンドアウト:04/02/10 21:40 ID:???
推奨スタイル:レッガー
コネ:赤ちゃん 推奨スート:クラブ
 赤ちゃんなんてギャーギャー泣くし大嫌いだと思ってた。
クリスマスイブにキミは赤ちゃんを拾ってしまい、
どういうわけかミルク担当になっていた。
キミがミルクをあげると赤ちゃんはキャッキャと喜ぶ。
キミはその無垢な微笑みに癒されていた。
早く母親を探して赤ちゃんを突っ返そうと仲間と話し合ったが、
そのときキミは赤ちゃんと別れることができるだろうか?

56 名前:NPCさん:04/02/10 21:50 ID:???
赤ちゃんは実は天上人。
母親候補と戦闘になるんだが、
1銀行強盗の女でただの勘違い(肉体戦)
2偽の母親で財産目当て(精神戦)
3本物だけど嫌な親で赤ちゃんのクローンの方を育てることにして
赤ちゃんの方は財産争いに巻き込まれたくないから殺そうとする(クライマックス)
と、いうのはどうか?

57 名前:NPCさん:04/02/10 21:54 ID:???
なんかどんどん地下スレに引きずり込まれていくぞ。陰謀か!?

それはさておきGF8-2掲載のシナリオ Dead Tree&Pacific Islandはレッガーが2枠でかなり美味しい役どころだぞ。
厨烈牙にはぜひ楽しんできてもらいたい。

58 名前:NPCさん:04/02/10 21:57 ID:???
>>10
レッガーで足長おじさんやるですよ。ヒロインの。
それでヒロインがエンディングでお礼をする為に、レッガーを探しまわるんだけど
レッガーはシンデレラとなったヒロインとの繋がりの痕跡を<不可触>で
一切合財消すのですよ。
「想い出は綺麗なものでなきゃな。お別れだ」とか言いながら。

ワルくないか。つーか普通だな。

59 名前:宝ダイヤ ◆DAIYA3rCRc :04/02/10 22:01 ID:4i8sttC0
>58
何言ってんのよ、メチャかっこいいわよ!!
つうかアタクシそういうのに弱いわ。

60 名前:1行クソレス (´ε`)屋:04/02/10 22:05 ID:???
やべ、酔っぱらってるからかもしれないが、ちょっと涙ぐんだ。

61 名前:NPCさん:04/02/10 22:06 ID:???
>>56
俺としては「本当の母親は陰謀に巻き込まれ死亡、キャストの所に来た母親はカゲムシャ」ってのがいいな。
フェイトに捜索依頼がいって探し始めるんだが、依頼者には何か不審な点がある、と。
で、レッガーとしては赤ちゃん拾った事を《不可触》→たどり着いたフェイトが《真実》。

理想形としては《不可触》が一旦通った後にフェイトが再び訪れて《真実》という感じかな。
その間に赤ちゃんと過ごせるレッガーは当然「うまく使った」ことになるって寸法でさ。

62 名前:NPCさん:04/02/10 22:08 ID:???
>>58
それってアイツだろ、“復しゅ《不可触》(そしてネタバレスレに引き込まれていく)

63 名前:厨裂牙:04/02/10 22:10 ID:???
>57
そうか!誰かを捕まえてRLやらせるぜ!

>58
カコイイじゃないか!

64 名前:NPCさん:04/02/10 22:11 ID:???
>>61
フェイト「《真実》、赤ちゃんに母親は誰か聞きます」
RL「赤ちゃんは『レッガー』のことを掴んで離しません」
レッガー「おいおい、オレは……あー、もー。コイツはオレが育てる!」

65 名前:NPCさん:04/02/10 22:11 ID:???
リプレイのネタバレも禁止なのか?

66 名前:神田川柳侍朗:04/02/10 22:11 ID:???
レッガーは役所として「奪う」役割だと思ってるんだけどどうだろう。
つまり、カブト・クグツ・フェイトの逆側。
カタナ・カブトワリ・カゲの社会戦版。
つまり「敵を社会的・精神的に潰す」話を作れば自然とレッガーが主人公になれるのでは無かろうか。

>49
アメリカホームドラマの香りがしますw

67 名前:NPCさん:04/02/10 22:13 ID:???
>>62
まさにドイツ系移民のアイツだな

68 名前:浅倉たけすぃ:04/02/10 22:15 ID:ZxjNXVyV
なんでレッガー話でヤクザ映画やVシネの話が出てこねんだ?

69 名前:NPCさん:04/02/10 22:18 ID:???
ゼブラーマン?

70 名前:NPCさん:04/02/10 22:21 ID:???
>69 そりゃカブキだろ!

71 名前:NPCさん:04/02/10 22:23 ID:h/Lu2PXD
てことはあれか?

レッガー◎の哀川翔がカブキ◎のゼブラーマンになるのか?

72 名前:NPCさん:04/02/10 22:25 ID:???
命題:N◎VAでホームドラマは可能か?
できそうだけど,神業が無駄にあまりそう。
特にカタナ,カブトワリあたり。
チャクラとかは神業的に意外とホームドラマ向きかと。
事故で心臓の止まった少年。たまたま心臓マッサージを知っていたチャクラが“黄泉がえり”。

いや昔,アーノルド坊やっていうドラマがあってね・・・(遠い目)

73 名前:NPCさん:04/02/10 22:26 ID:???
カブキ◎,レッガー●だろ哀川翔は。ゼブラーマンについては。

74 名前:宝ダイヤ ◆DAIYA3rCRc :04/02/10 22:29 ID:4i8sttC0
“ミナミの帝王” レッガー◎ エグゼク カリスマ●

75 名前:NPCさん:04/02/10 22:29 ID:???
じゃあ、少し捻って
パンダマン「白黒付けるぜ!」

76 名前:NPCさん:04/02/10 22:30 ID:???
>62>67
あ、ホントだ。
ちょっと口惜しいので(笑)<不可触>ネタその2
なんらかの事件の被害者にその事件の解決の為に<真実>を使うフェイト。
事実関係がハッキリする事によって、事件は解決するものの
被害者の心に残る深い傷痕。
そこで、エンディングフェイズでレッガーが被害者の記憶を<不可触>

「それでも人は明日を生きなきゃならない。君の心の刺を抜いておこう。君が明日を生きる為に」
とかワケわからない自己満足煮え台詞を添えて。

77 名前:神田川柳侍朗:04/02/10 22:30 ID:???
>>72
Dで致死神業が少し変わったので
カタナ「《死の舞踏》、与えるダメージは顔面損傷。『お前をそんな風に育てた憶えはない!』」
カリスマ「《神の御言葉》、与えるダメージは動揺。『お父さんのばかっ!!』」
とかできるかも。

78 名前:NPCさん:04/02/10 22:30 ID:???
桜の木を切って《不可触》

79 名前:NPCさん:04/02/10 22:30 ID:???
シマウマもパンダもおまえ自身が白黒どっちかにしろと。

80 名前:NPCさん:04/02/10 22:33 ID:???
>78
その話自体が<暴露>相当の作り話。

81 名前:こあら:04/02/10 22:36 ID:???
白黒つけたらあきまへん!!

82 名前:パンダマン:04/02/10 22:36 ID:???
>>79
うう…すまない、オレは白の方が多いのか黒の方が多いのか?

83 名前:神田川柳侍朗:04/02/10 22:38 ID:6DLUNEuI
>>80
アの国は大統領にでも《とどめの一撃》&《不可触》のコンボが飛ぶ国だからなあ。

84 名前:浅倉たけすぃ:04/02/10 22:43 ID:ZxjNXVyV
>>83
アの国とかくとバイストン・ウェルみたいだなw
どっちかっていうと<<天罰>>!

>>82
どっちでもない色の毛を植毛すればいいんだよ、緑とかどうだ?
ヒルコと間違われるかもしれんがな。

85 名前:NPCさん:04/02/10 22:44 ID:???
>83 そのネタこそ,「MMR出動だ!」ではないか。

86 名前:神田川柳侍朗:04/02/10 22:47 ID:???
>>82
明確に白のほうが多い。

87 名前:NPCさん:04/02/10 22:56 ID:???
>>86
腹の中まで含めると黒のほうが多いかもよ

88 名前:パンダマン:04/02/10 22:57 ID:???
ありがとう。さっそく黒を白に塗り替えて…オレ、シロクマみたいだな……

89 名前:NPCさん:04/02/10 23:01 ID:???
>88
椎名百貨店でそんな四コマあったな。
客寄せにものすごく珍しい真っ白なパンダを入れたものの、
客足が伸びない動物園ネタ。

90 名前:パンダマン:04/02/10 23:01 ID:???
>>87
シャーッ! 〈獣の気〉+〈鉄砲玉〉+〈マエストロ:タイヤ遊び〉
【凶暴なシロクマが暴れています】

91 名前:NPCさん:04/02/10 23:34 ID:???
俺が白と言えば黒も白!《不可触》

92 名前:NPCさん:04/02/10 23:43 ID:???
シロマク=シロマク◎ パンダ●

93 名前:NPCさん:04/02/10 23:52 ID:???
>>72
俺「車椅子のじじいを蹴り上げる。《死の舞踏》で[転倒]ダメージ」
じじい「ふん、暴力でなんとでもなると思ってるガキが…」
俺「……クッ」
《天罰》as《プリーズ!》で土下座
ってのはやった事あるよ

inインペリアルホテル最上階

94 名前:チャクラ厨:04/02/11 00:20 ID:???
>ホームドラマ
一般家庭に居候しているヒルコ。
声は所ジョージ。名前は『アルフ』。

95 名前:NPCさん:04/02/11 00:22 ID:???
>>94
ヒルコ◎ マネキン ハイランダー●
【外界】は3以上あるから人間

96 名前:神田川柳侍朗:04/02/11 00:31 ID:???
>>94
うあ懐かしい

97 名前:NPCさん:04/02/11 01:24 ID:???
質問です。誰か教えてエロイ人!
ルールのP124では、治療は医療で行うと有って、肉体・精神の区別が無い。
しかし、P163のスーパードクターを見る限りでは、精神ダメージは医療だけで行えないらしい。
また、P243の心理の所には精神の治療ができるらしい事が書いてある。
これ、エラッタ出てるの?どの記述が正しいの?教えてエロイ人!

98 名前:NPCさん:04/02/11 01:29 ID:???
>>97
誰も質問送らなかったのかね?エラッタが必要な所だと思うが。
後は、治療を行う時の距離だな。現状だと医療で超遠の対象を治療できる。

99 名前:NPCさん:04/02/11 01:32 ID:???
>>97
ん?
スーパードクターは、本来心理で治療すべき精神ダメージを
医療で治療できる上に達成値が上がる特技、だと思うが。

つまり、精神ダメージの治療は心理。
ただしスーパードクター組み合わせれば医療でもし達成値も高くできる、ってことかと

100 名前:99:04/02/11 01:33 ID:???
医療でもし、じゃなくて、医療でできるし、だ_| ̄|○

101 名前:NPCさん:04/02/11 01:39 ID:???
>99
多分P124にエラッタを出せとか言いたいんだろう。
そこに心理で精神ダメージを治療するとの記述を入れろと。
医療は肉体ダメージだけだと。

ところで、超テクやスーパードクターでも、治療できるのは1シーンに1回だよな?

102 名前:NPCさん:04/02/11 01:40 ID:???
>>97
124P、すぐしたの「治療の目標値」の所には、肉体ダメージは<医療>、
精神ダメージは<心理>を使用すると書いてあるんだよなぁ……(苦笑)
多分「治療に使用する技能」の部分が誤記(というか説明抜け落ち)だと思われ。

103 名前:NPCさん:04/02/11 01:45 ID:???
>>101
>ところで、超テクやスーパードクターでも、治療できるのは1シーンに1回だよな?
の、はず。

……ところで、<超スピード作業>のときってどうなん?


104 名前:チャクラ厨:04/02/11 01:50 ID:???
>>103
<超スピード作業>のテキストに明記されてないし、1シーンに一回だろう。
俺判断じゃあ2発以上もおkだけど。

そういや、治療特技めったに使わねえなあ。

105 名前:NPCさん:04/02/11 01:58 ID:???
一応、モロモロ板に張ってみた>治療

<治癒>が例外とされる記述も無いので、全ての治療行為が1シーンに1回限定なのかも。

106 名前:NPCさん:04/02/11 03:38 ID:???
>105
獣の一族や再生も1シーン1回?んな馬鹿な。

107 名前:NPCさん:04/02/11 04:30 ID:???
>106
一般技能による治療は1シーン1回だけ、だと思う。

思うが、
上で出てるように、スーパードクター組み合わせたら複数回できるのか?って問題があるw
つまり、そのへんしっかり明記してホスィってことなんだな(なにをいまさら

108 名前:NPCさん:04/02/11 05:43 ID:???
PC1:カリスマレッガー「路上の広域番長」
PC2:フェイトレッガー「危険な悪の知能指数IQ4649」
PC3:チャクラレッガー「非行少年の極北」
PC4:クグツレッガー 「JFK(ジミーちゃん・ファッキン・かっちょいい)」
PC5:クロマクレッガー ぼんばぼーん

ゴメン…。

109 名前:NPCさん:04/02/11 09:40 ID:???
レッガーメインのアクトを組むのもいいかもな

丁度バレンタインデーも近いしw

110 名前:NPCさん:04/02/11 09:52 ID:???
<不可触>でもみ消す対象が五つというのは厳しいなあ。
イヌの≪制裁≫は揉み消しとダメージ両方に使えるので何とかなるのだが。

≪不可触≫は完全偽装よりも揉み消す対象を決めておかないとなあ。
レッガーの利益を考えておかないと成らないし。

111 名前:NPCさん:04/02/11 10:33 ID:???
首切判事を出して「その子を引き渡さないと後悔するわよ《制裁》」をアクト中に
何度もやればいいんじゃないの?

112 名前:NPCさん:04/02/11 14:30 ID:???
>>108
あのマンガを読んでると二つ名を長くしてしまいがちだよな、姉弟!

初期の二つ名はそれほどでもなかったんだが・・・
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1070163029/

で、皆は二つ名つけてる? 自分は半々くらいだけど。


113 名前:NPCさん:04/02/11 14:59 ID:???
>二つ名
漏れも半々くらいだなぁ。
キャスト作るときに、二つ名からネタ思いつくって時もあるし、後付けでつける場合もある。

二つ名考えるのは楽しいんだけど、これだ!ってのが中々でないんだよなぁ。
だから、プレイを見た他のPLに付けてもらうとかもいいと思われ。
盛り上がるだろうし・・・・・・ただ、盛り上がりすぎちゃうと問題だけどねw

114 名前:NPCさん:04/02/11 15:03 ID:???
>>112
俺は何故二つ名が存在するのか?から考えるからキャストの設定次第だな。

まず自分で名乗る場合。これは主に殺し屋かハッカーなど、本名を晒すのが危険な場合。
この時は意識的にありきたりで安っぽいハンドルにするかな。単に俺のこだわりだけど。

あとはキャラの過去や日頃の行いのせいでいつの間にか他人からそう呼ばれる状態になった場合。
これは完全にキャラの設定次第だよな。だからそれなりのキャラじゃないと俺はちょっと恥ずかしい。

そしてハンドルとその理由を先に思いつけば大喜びでキャラを作ってしまうのは他の人と一緒w

115 名前:NPCさん:04/02/11 15:31 ID:???
ハンドルのないゲストに名付けてみるテスト

“千早の始末書処理課課長”
“最強中間管理職”
早川美紗

“ネタは面白うてナンボ”
“虚構の中の真実”
九条政次




116 名前:NPCさん:04/02/11 15:32 ID:???
“自作メイド”
“色ボケジジイ”
陳元義

117 名前:NPCさん:04/02/11 15:34 ID:???
>112
俺は、9割ハンドル付ける。後はコードネームとか、ハンドル自体が名前の奴。
本当に名前しか付かないキャストは2枚ぐらいしか存在しない。
まあ、「そのキャストを一言で表すと」って感じのばかりだから、あまり長くはならないが。

118 名前:カブトワリ厨:04/02/11 15:53 ID:???
>>112
N◎VA用の
「通り名メーカー」(リンクはしない。ぐぐったら出つはず)
を置いてるところがあって、ネタで使うことはある。ランダム精製なんでなかなか愉快なことになる。
一度、通り名だけ決めてキャラ作ろうとしたら、
「素晴らしき天然素材配合」って出て困ったことがある。作ったけど。

119 名前:神田川柳侍朗:04/02/11 16:17 ID:???
>>118
ヒルコ?アヤカシ?・・・わかった!チャクラだな!!

120 名前:NPCさん:04/02/11 16:24 ID:???
>ハンドル
キャストとハンドルが一対一対応してるべきだとずっと思ってて、“運び屋”とか“拝み屋”とかの
ありふれてそうな通り名をつけるのってどうよ?

と自問した時期もあったけど、考えてみれば「そのハンドルだけで個人が特定できる」必要はないんだな。
少なくとも「そのアクトで誰のことなのか判る」ものなら良いんだ、と思いついて以来、単純なハンドルにも
抵抗感がなくなったよ。

まあ同じハンドルのキャストが鉢合わせしたら苦笑して互いにツッコムんだろうけどw

121 名前:カブトワリ厨:04/02/11 16:30 ID:???
>>119
カブキ◎、ヒルコ、ハイランダー●で、ウェットで泰山君子とガルーダがはいってた。
ネタで作ったクセに性能だけはよかったなぁ。捨て神業皆無で……
ちなみに名前も里見の謎型ネームジェネレーターで作った。

122 名前:NPCさん:04/02/11 16:56 ID:???
>120
俺の場合全く逆でありふれたハンドルを付ける場合は、「他の誰よりもそのハンドルが
似合っている」みたいな設定のキャラに付けるかなあ。
拝み屋は沢山いるけど、誰よりも拝み屋の名に相応しいキャラクター。

「逃げろ! “拝み屋”が来るぞ!」
「拝み屋? 何処の拝み屋だ?」
「何処のも糞もあるか! “拝み屋”だ!」

みたいな感じで。

123 名前:NPCさん:04/02/11 17:14 ID:???
ω=)―【闇のイージス】

124 名前:NPCさん:04/02/11 17:39 ID:???
でも、イシュタルの「死天使」もそうとう安っぽいと思うわけで。
ゼウスと名乗るエグゼクとかアポロンと名乗る禿と次元は変わらんよな。

125 名前:NPCさん:04/02/11 17:44 ID:???
逆に既出のハンドルを使ってキャストの安っぽさを演出するというのはどうだろう。

“驚愕連の死の右腕”とか“アテナポリスの昏き星”とか。“レッドエリアの金の蜘蛛”とか。

126 名前:NPCさん:04/02/11 17:45 ID:???
”四文字”とかどうだろうか?

127 名前:NPCさん:04/02/11 17:47 ID:???
―高級感―
護り屋>ジーザス

128 名前:NPCさん:04/02/11 17:50 ID:???
>>125
うわあ、それ(・∀・)イイ!
こんど使わせてもらうよ、“驚愕連の死の右腕”。

129 名前:NPCさん:04/02/11 18:15 ID:???
“驚愕連の死の右腕”はDQNっぷり炸裂でどうかと思うが、
“レッドエリアの金の蜘蛛”は普通にカコイイと思うのは俺だけか。

130 名前:NPCさん:04/02/11 18:21 ID:???
>>129
「金の蜘蛛」の存在がある限り、「小樽銀座」とノリが変わらない。

131 名前:NPCさん:04/02/11 18:22 ID:???
“会津富士”とかもそうだな。

132 名前:NPCさん:04/02/11 18:47 ID:???
お勧めは“死の右腕の右腕”


133 名前:NPCさん:04/02/11 18:51 ID:???
“死天使の天使”

134 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/11 18:53 ID:???
『“死の右腕の悪魔の左腕”』

135 名前:NPCさん:04/02/11 18:55 ID:???
“機械のみる夢のみる夢”、“夜の女王の女王”、
“幸運を呼ぶ女のオンナ”、“火星から来た男のオトコ。

136 名前:NPCさん:04/02/11 19:02 ID:???
”黒眼鏡の黒目がね”

137 名前:NPCさん:04/02/11 19:04 ID:???
“露骨な肋骨”

138 名前:神田川柳侍朗:04/02/11 19:06 ID:???
「死の右腕っぽいもの」「自称昏き星」「割と死天使」
「時折火星から来る男」「ポスト赤の弟子」「青の魔道士の弟子志願」
「それなりに銃弾」「地獄のスナフキン」
とかはどうか。

139 名前:NPCさん:04/02/11 19:08 ID:???
“死の右腕の産毛”

140 名前:NPCさん:04/02/11 19:11 ID:???
>138
最後の1つw

141 名前:NPCさん:04/02/11 19:15 ID:???
>>130
あー(;´д`)
そう考えるとダメだな。

>>133
既にいるじゃん。
弐鳴付きの某道場主が。

142 名前:NPCさん:04/02/11 19:33 ID:???
「赤っぽい彗星」で(ガンダムスレではありません)

143 名前:NPCさん:04/02/11 19:40 ID:???
22本の牙の名前で迷った時は取り敢えず「牙」を入れておけばよい?

144 名前:NPCさん:04/02/11 19:43 ID:???
>>141
天使というか、悪m《死の舞踏》

145 名前:NPCさん:04/02/11 19:49 ID:???
>143
発音に[kiba]を入れるとかはどうかなあ。千早気張郎とか、千早秋葉とか。

146 名前:月姫厨:04/02/11 19:52 ID:???
>145
ええい、愚か者め。その後者の方は「あきは」と発音するのです!

147 名前:NPCさん:04/02/11 20:17 ID:???
千早秋葉・・・それは最強の義妹。

148 名前:千早 牙香具師:04/02/11 20:19 ID:???
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'       ヽ:::::::/         ゝ‐;----// ヾ.、
       [          }二          |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l         リ ̄ヽ         |l:::::::::::!ニ! !⌒ //
.         i        ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄  :::::::::::::::::i/‐'/
          i:::::::::::::      .:::ト、  ̄ ´     ::::::::∪::::::l、_/::|
          !::::::::::::                :::::::::::::::::::::|:::::::::::|
             ヽ:::::::::::   --───--   :::::::::::::::::: !::::::::::::ト、
乳の無い義妹なんて、貰っても嬉しくない………

149 名前:NPCさん:04/02/11 20:37 ID:???
妹談義のところ申し訳ない。
ルールブックとサプリのパーソナリティーズを見てて判らなかった所を教えて欲しいんだけど。

GX-Dのピジョン・ブラッドってどういう過去があるのか。
チャクラSSSの22本の牙についての記述、一番下の彼女は千早とどういうつながりがあるのか。

・・・・22本の牙の方はSSS発行に際して急に牙だったことにしてそうなんだけどw

150 名前:聖マルク:04/02/11 20:42 ID:???
>149
まず、ジャンヌは千早冴子とハートとダイヤでコネを持ってる。
そして、「デファンス」はフランス語で「牙」という意味。
さらにはジャンヌはもともと千早の社員であると書かれている。
ので、最初から22本の牙のつもりだったんじゃないかと思う。

ピジョン・ブラッドの方は俺は知らないな。多分SSSだとは思うんだけど。

151 名前:149:04/02/11 20:48 ID:???
>>150
thx
それなら安心してカムイで美門-アルドラ-魔王ラインと絡めて企業戦争に持ち込めるよ!

152 名前:NPCさん:04/02/11 20:50 ID:???
ピジョンブラッドについては、SSSでは語られていない。オーサカM○●Nでも読んだらなんか書いてあるだろうか?

153 名前:バサラ凶:04/02/11 20:52 ID:???
ビジョンブラッド。
某M○●N出身のチャクラレッガーのイロ。

本日アクトを楽しんできた。
N◎VA初心者に受けが良かったのがうれしかったぜ。

154 名前:NPCさん:04/02/11 20:58 ID:???
デファンスは牙の意味か…。ますます千早“われらが”ファング説が濃厚になってきたな。

155 名前:NPCさん:04/02/11 21:03 ID:???
つまりロシア語とかアラビア語とか中国語とかスワヒリ語とかで
「牙」を探し出せばいいんだな!
[メンドそうだな]

156 名前:NPCさん:04/02/11 21:04 ID:???
“われらが”ファングってなんだ?

157 名前:NPCさん:04/02/11 21:11 ID:???
>>155
あとは、漢字で牙が入ってるもの、だね。
千早『冴』子とか。そんなに多くない気もするけど・・・・・・w

あと、流れ変わってるぽだけど、二つ名だと
西尾維新の小説『戯言シリーズ』とか、みなぎ得一の漫画『大復活祭』・『足洗邸の住人たち』とかが
いいセンスでハンドルつけてて、参考にしたりするな。

158 名前:NPCさん:04/02/11 21:17 ID:???
ロシア語だと「コースチ」だな。いないみたいだ。

159 名前:NPCさん:04/02/11 21:29 ID:???
牙一族ねえ…とりあえず「芽依子」

160 名前:NPCさん:04/02/11 21:31 ID:???
>>159
レッガー◎でハンドルは“サソリ”ですね。

161 名前:ドルフ☆レーゲン:04/02/11 21:34 ID:???
あれはなんつーか、要するに「千早戦隊キバレンジャー」よね。

162 名前:NPCさん:04/02/11 21:35 ID:???
>>156
トンネルズ&トロールズのサンプルキャラクター。
戦士には珍しく知性派で(知性度16)、顔も悪くない(魅力度12)ものの、残念ながらひどいぶきっちょ(器用度6)。

より詳しくはこちら↓
【青蛙亭】T&Tを語るスレ Level2【ふたたび】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075909538/

163 名前:各国語による【牙】:04/02/11 21:36 ID:???
ラテン:デーンス
ギリシャ:オドゥース
フランス:デファンス
スペイン:コルミーリョ
イタリア:ツァンナ
ドイツ:シュトースツァーン

164 名前:カブト厨:04/02/11 22:11 ID:???
牙の着く漢字自体が無いのだよな。
雅、冴、芽、牙、呀。
あとなんかあるんか?

千早一門カブト枠ゲットのためにも。

165 名前:NPCさん:04/02/11 22:13 ID:???
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8096/1067246507/4
きばばば

166 名前:NPCさん:04/02/11 22:13 ID:???


167 名前:NPCさん:04/02/11 22:17 ID:???
>>164
捓、鋣、迓とか。
漢和辞典とか見るともっとあるかも。

168 名前:NPCさん:04/02/11 22:28 ID:???
>>164
鴉(からす、音読み「ア」)とか。

169 名前:NPCさん:04/02/11 22:31 ID:???
鴉とか。

170 名前:としちゃん:04/02/11 22:31 ID:???
鴉じゃ!!鴉を呼べぃぃ!!
(軌道の本社、全裸で)

171 名前:NPCさん:04/02/11 22:32 ID:???
ジャンヌの父親が死んだ原因は、アヤカシの暴走ってことになってるけど。
実は軌道の陰謀で、その後会長に見初められ、仇討ちをする為に牙の一員になったとか夢想してみる。

っていうか牙の一員になった理由って公開されてないわけで。
その辺考えると、いいシナリオネタになりそうだね。

172 名前:NPCさん:04/02/11 22:45 ID:???
しかも公式で矛盾したらそれをネタにするんだな!
一粒で二度おいしいな!くそ!

173 名前:NPCさん:04/02/11 22:48 ID:???
>>150
>ピジョン・ブラッド
今更MOONのアクトをやる香具師もいないと思うが、一応ネタバレスレに。

174 名前:NPCさん:04/02/11 22:50 ID:???
>>148
秋葉の魅力が分からない牙香具師なんてナワヤ

175 名前:千早 牙香具師:04/02/11 22:53 ID:???
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \  俺はメイドの方が好きだッ!!
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7
        l  |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7
.      l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ  ::::::!′ :::|   .:/
.       l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!   /ヽ::: `:::    ::::  ....::..../

176 名前:NPCさん:04/02/11 22:56 ID:???
>>175
あなたを敵ゲストです

177 名前:NPCさん:04/02/11 22:58 ID:ZBkvu30B
>>175
あなたをヒロインです

178 名前:NPCさん:04/02/11 23:01 ID:???
俺はゾイドの方が好きだッ!!

179 名前:NPCさん:04/02/11 23:10 ID:???
>>178
そんなあなたにスリードッグナイト

180 名前:NPCさん:04/02/11 23:14 ID:???
>>178
次回もメチャクチャ動きまくるぜ!

181 名前:NPCさん:04/02/11 23:18 ID:???
う…動かさないでぇっ!

182 名前:NPCさん:04/02/11 23:20 ID:???
そ…んな大き…ヒッ

183 名前:NPCさん:04/02/11 23:21 ID:???
ふざけるな! 大声だせ! タマ落としたか!

184 名前:NPCさん:04/02/11 23:30 ID:???
ところで<メガコーポ>で外国社会を代用して
その外国社会で代用判定して、その土地の業界社会って判定出来るかな?
いや多国籍に活躍するキャスト、アクトで活躍しそうなんで
そんなクグツを作ろうとした矢先「代用の代用なんて駄目だよ」って突っ込まれてな。

185 名前:NPCさん:04/02/11 23:41 ID:???
>>184
“代わりに”だからルール上マイナス5がつく代用判定とは違うと思うんだけどなあ

186 名前:NPCさん:04/02/11 23:49 ID:???
>184
俺がRLなら許可する。
その代わり、-10な。

187 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/12 00:04 ID:???
『どうでもいいけどSSSとGXではスタイル違うんだけど見なかったことにするべきなのかしら?』
『なの』

188 名前:NPCさん:04/02/12 00:26 ID:???
>>>184
漏れはそれより〈メガコーポ〉で〈社会:火星〉を代用できるかの方が気になる。

それはさておき、普通に-5でいけると思うがな。漏れがRLならそう判断するぞ。
……〈メガコーポ〉なんて微妙な特技をとったんだ。それくらい許してやるさ。
(〈壁に耳あり〉トーキーを横で眺めつつ)

189 名前:NPCさん:04/02/12 00:28 ID:???
>>187
ジャンヌだろ?
おれも気になった。
つーか22本の牙はスタイルごとにいるとか言うけど、
雅之はともかく他の奴はどのスタイルをなぞらえてんだ?
キーか、やっぱし?


あとピジョン・ブラッドのことはGXとGXDを見比べるとわかる。

190 名前:チャクラ厨:04/02/12 01:02 ID:???
最終的には、牙一族は皆タロットの人物になる!!

【多聞や南海子も?】

191 名前:NPCさん:04/02/12 01:18 ID:???
チャクラのおねーちゃんもやっぱり牙一族なのか?

192 名前:NPCさん:04/02/12 01:27 ID:???
(口を開きかけてネタバレになりそうなので黙る)

193 名前:牙王:04/02/12 01:42 ID:???
ノシ

194 名前:NPCさん:04/02/12 01:46 ID:???
>184
俺は許可してやろう。修正は-5だ。
なあに、〈隠れバディ〉を業界社会の代用に使って+修正までもらおうとするハイランダー
(しかも、表記的に適正っぽいし)に比べれば可愛いモンだ。

195 名前:194:04/02/12 01:47 ID:???
団体社会の間違い~。寝よ寝よ。

196 名前:NPCさん:04/02/12 02:17 ID:???
リプレイスレにCGLの感想が上がったところで、姉弟に質問。

<無明剣>とか<サブリミナル>で「対象は○○を組み合わせないとリアクションできない」って効果、
対象でないキャラクターがリアクションする場合はこの効果を無視できるだろうか?
CGLのP.32では<無明剣>の対象でないキャストが<知覚>なしで[受け]てるんだが。

確かに、「『対象』ではない。だから<知覚>は必要ない」という解釈は可能だが…それってどうよ?
少なくとも俺がRLなら<知覚>必須とする。姉弟の意見を伺いたい。

197 名前:チャクラ厨:04/02/12 02:21 ID:???
俺も必要って裁定するなあ。

まあ、リプレイにも失敗はあるって事で。

198 名前:NPCさん:04/02/12 02:26 ID:???
俺も必要と裁定

199 名前:NPCさん:04/02/12 02:34 ID:???
>196
確かに、組み合わせ制限もあって〈知覚〉は組み合わないなあ。
RLの裁定かも知れないし、聞き逃しのミスかもしれない。
俺がRLだったら、わざと見過ごす場合もあるけれど。
誉められた方法じゃないが、取り損ねたゲストの戦力バランスをこう言うところで帳尻合わせるの。

200 名前:NPCさん:04/02/12 02:35 ID:???
私も普通に必要と裁定するなぁ…
CGLは焼き増し…もとい、書き直した部分が多いからそれで間違ってる可能性も無きにしも非ず。
と好意的に解釈してみる。

201 名前:上月澪 ◆MIOV67Atog :04/02/12 02:44 ID:???
『あのね』
『ついにガンフーである程度まともに受ける方法を考え付いたの』
『でも眠いから明日なの』


202 名前:196:04/02/12 02:54 ID:???
回答呉れた姉弟、サンクス。他の疑問含め、とりあえずメールで指摘はしておこうと思う。

>リプレイにも失敗はある
そうだね。間違いをここでどうこう言うつもりはないんだ。ただ、テキストの記述通り読むと可能とも思えたので。
あ、「~物理(精神)攻撃に対して、対象は<知覚>(<心理>)を組み合わせないと~」の部分で「、対象」を削除して
しまえば記述的にも問題なくなるな…鳥取ではそう読むことにするよ。

203 名前:NPCさん:04/02/12 03:08 ID:???
今更、〈魔器の一族〉の[協調行動]のルールなんぞを発見。
一度読んだリプレイを読み飛ばす癖が付いているのは不味いな。こういう仕掛けをやるからFEARは油断できない。

204 名前:NPCさん:04/02/12 03:18 ID:???
〈魔器の一族〉で[協調行動]しておきつつ〈盾の乙女〉はエロイな。

クロイツェルのスタイル取りは最適解のひとつと言えるかも。奴自体は厨臭くて嫌いだが。

205 名前:NPCさん:04/02/12 03:38 ID:???
まぁクロイツェルが使えないヤツに成り下がったから
後付で使えるようにしたとも取れるが…

つまり敵で化け物(魔器)が出てきたら専門家(バサラ)に任せとけと。

206 名前:チャクラ厨:04/02/12 03:45 ID:???
ふと思ったんだが、住居の魔器で<人化>とったら、普通
に他所の家に登場できるのか?

“王国”付きの住居魔器で、『歩く結界』みたいなの思いついたんじゃが。

207 名前:NPCさん:04/02/12 03:50 ID:???
>206
購入時にエリアを指定されるので、〈人化〉が解けた途端、魔器が指定地に戻っていきます。

208 名前:チャクラ厨:04/02/12 03:58 ID:???
くくう、それじゃあ、王国で幽屋な<人化>持ち住居魔器ってどうなる!?
【思考力の限界突破】

209 名前:NPCさん:04/02/12 04:07 ID:???
>208
厳密に言うならば、登場した後、相手に住居に入ってもらう必要があるわけだが、
それぐらいは認めても良いかなあ。
問題なのは(魔器の一族)は何の技能に使えるのかというところなんだが。

210 名前:カブトワリ厨:04/02/12 04:10 ID:???
>>206
「通常の肉体と同じように行動できる」から、他所の家に登場することにはなんら問題ないかと。実際<人化>無くても動けるってことですな…C級ホラーだけど。

>>207
特技が優先されて、たとえエリア外でも動けると思うけど。(根拠:TND-P.77)

幽屋ならさらに問題なく入れるかと。ただし、エリアがそもそも幽屋なのかもしれないけど……
上と同じ根拠で、いけるんじゃないかと。魔剣にもなって便利だね。

問題があるとすれば、”王国”のルール適用範囲から結構外れちゃってるんで、それが適応できるかどうかはわからんってことかな……
移動先によっては所有者が二人……って状況も生まれてしまうしね。

211 名前:NPCさん:04/02/12 04:13 ID:???
>210
キャラクターは自由に動けるが、魔器はエリアに留まったままなんだよ。ルールに従って。

212 名前:カブトワリ厨:04/02/12 04:23 ID:???
>>211
あ~~~~
それがスマートだな。某汎用包括的RPシステムの妖怪サプリにあった(長い)妖怪住居の歩き方みたいなもんか。
<人化>した肉体だけが歩き回るわけだな。本体は家だから、出かけてる間に<<天変地異>>で家が吹っ飛んだら死ぬ、と。
そうすると"王国"の適用範囲も制限されてルール上おかしくはならないけど、どうでしょう? 兄者。

213 名前:チャクラ厨:04/02/12 04:26 ID:???
考えてくれた皆、非常に多謝!!

『いつでも王国の修正ウマー』はやっぱ無茶か。けど、幽屋の魔器は面白げ
なので色々妄想してみんとする。

214 名前:NPCさん:04/02/12 04:48 ID:???
>チャクラ厨
そのへん、まさしくみなぎ得一の『足洗邸の住人たち』に出てくる・・・・・・と思う。
家神っつー、屋敷の付喪神というか、妖怪なんだけど、
そいつ、屋敷の敷地内なら自由に行動できるけど敷地外には出られないねん。
まぁ、くわしくは、本屋に行って探したりなんなりしてくれ。
アストラル系に傾いてるけど、非常にNOVAに合ってる漫画なんで。

こういう演出もありだと思うが、参加できるアクトが激しく限られる罠w

215 名前:カブトワリ厨:04/02/12 05:09 ID:???
>>214
有名な建物の付喪神だと言い切ってみるというのはどうだろうか?
・イワヤトビルの精とか(常備化できるのか?)
・悠羽さんちの同情に寄生とか
・アサクサには雷門あるよね?

とかな。
シナリオの関係地域に密着した建物だとおもしろいかも。エリアが同じなら移動してもルール上問題なさそうだし。
【そしてウェブコンプレックス妖怪に頭を悩ませる】

216 名前:NPCさん:04/02/12 05:16 ID:???
>ウェブコンプレックス妖怪
あんま難しく考えず、ヴィジョナリーやホログラフで登場とか、
サポートや謎のプレゼントで支援してみたり、…なんてのはどうだろ

217 名前:214:04/02/12 05:18 ID:???
>>215
いっそ、ハンドアウトで

PC1:アヤカシ(住居の魔器一)。今回の舞台。

とか指定しちゃうってのはどうかw

218 名前:NPCさん:04/02/12 08:10 ID:???
街とかでもいいと思うけどね。

219 名前:NPCさん:04/02/12 09:27 ID:???
>209
>問題なのは(魔器の一族)は何の技能に使えるのかというところなんだが。

<しかけ:建築>。

220 名前:NPCさん:04/02/12 10:47 ID:???
>219
2ndかよっ!

[判る方も判る方だが]

221 名前:カブト厨:04/02/12 12:28 ID:???
<最後の砦>は魔器盾の修正を足して良いのかのぉ。いや、私はOKと裁定しているが。

>>209
 な、中の人間への<カバーリング>に足せるってどうかな?(げへ)

222 名前:NPCさん:04/02/12 12:41 ID:???
>221
アリだろう。

>>209
幽屋ならば、登場判定に足せるかも知れない。
あるいは〈チェシャ猫〉で幽屋に逃げ込む際の判定に足せる可能性もある。
と、思ったが、〈チェシャ猫〉は該当する一般技能がないんだよな…。

223 名前:NPCさん:04/02/12 12:49 ID:???
幽屋の効果は、「許された人間のみ、〈外国社会〉〈都市社会〉によって、幽屋への登場判定を行える」だと思うのだが如何だろうか。

224 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/12 12:58 ID:???
『インフルエンザなる病気に罹患しているっぽいので、要点だけ』
>201はカマイタチを組んで無理矢理射程を延ばしてみよう大会』
『バカみたいな経験点が必要なのと、スタイル三枚決定なのが難点なの』

225 名前:NPCさん:04/02/12 13:41 ID:???
>>224
ガンフーはタイミング:メジャーに修正されたってばよ。
 マジボケ?

226 名前:カブトワリ厨:04/02/12 14:28 ID:???
>>225
そこで<ク・フレ>組み合わせて…(をいをい)


227 名前:NPCさん:04/02/12 14:33 ID:???
なるほど。確かにスタイルが3枚固定されるな。

228 名前:NPCさん:04/02/12 14:47 ID:???
<ク・フレ>入れた時点で目標値は相手の達成値になる
ガンフーの意味はないわな

229 名前:NPCさん:04/02/12 14:48 ID:???
ク・フレだと目標が達成値だし、〈突き返し〉は?
射撃受けたい場合でもあと一枚をカブトとアラシから選択可能だよ。
あれ、〈突き返し〉ってリアクションだけだっけ?

230 名前:NPCさん:04/02/12 14:57 ID:???
>>229
 ルール嫁……。

231 名前:NPCさん:04/02/12 15:36 ID:???
いま手元に無いんで、あとで読んでくるわ。

232 名前:NPCさん:04/02/12 15:42 ID:???
組み合わせ宣言としては<射撃><白兵><※ク・フレ><インターセプト><ガンフー>(+<カマイタチ>他)か。
確かに馬鹿コンボだなあ。

>>228-229
[受け]は対決に[敗北]しても有効だから、意味はあると思う。
ただ<※ク・フレ>の性能を半分しか活かせてないだけで。

233 名前:NPCさん:04/02/12 15:47 ID:???
スリードッグナイトを読んだが、俺の持ちキャスト、ケルビム所属ってところも元北米軍人ってところもスタイル
もペルソナもキーもまるかぶりだ・・・・。恥ずかしくてもう使えない。。。

234 名前:浅倉たけすぃ:04/02/12 19:18 ID:8DCr/b+8
>>233
実は北米軍に所属していたのが嘘だったのを<<暴露>>されることから始まるアクトをやってみろ。
そもそも銃が撃てないってキャストじゃなきゃ問題ないと思うけどな。

235 名前:NPCさん:04/02/12 20:10 ID:???
女大公閣下の「身長130cm、体重12Kg」ってのはやはり妖精の一族だからだろうか。
10代前半と描写されるわりには身長は(現代日本女子の)小学校中学年並だし、
体重に至っては物理的にアレだ。
*その身長だと30Kgくらいか

236 名前:浅倉たけすぃ:04/02/12 20:19 ID:8DCr/b+8
>>235
アルドラの…
…中は空洞。

237 名前:NPCさん:04/02/12 20:19 ID:???
十代前半ってのは、PTにもなれる小学校中学年~中学校位なので、アリだと思われ。………体重?ネタもしくは「アヤカシだから」で。

238 名前:NPCさん:04/02/12 20:23 ID:???
>237
PTかよ!

>235
アルドラたんの中にはファンタジーがつまっているよ。

239 名前:千早 牙香具師:04/02/12 20:29 ID:???
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \  アルドラの中には水素がつまっている!
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   > 迂闊に怒らせると大爆発するぞ!
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /  当然人類は滅亡する!!
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7
        l  |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7
.      l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ  ::::::!′ :::|   .:/
.       l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!   /ヽ::: `:::    ::::  ....::..../


240 名前:浅倉たけすぃ:04/02/12 20:40 ID:8DCr/b+8
水素なんて今時ヴィークルにも入ってる。
アルドラタンに詰まってるのは夢水素なんで爆発はしない。
まあ下腹部を弄ると液状になって出てく(地下スレに沈んry

241 名前:NPCさん:04/02/12 20:45 ID:???
>>237
10歳は「10代前半」のうちに入るのか?

"teens"と言った場合には入らないのは確実だが。

242 名前:チャクラ厨:04/02/12 20:58 ID:???
お前ら、アルドラたんの事をろくに理解してない。片腹いてえ。

アルドラたんは昔スタイルチェンジしてんだよ。紙面都合で割愛されてるけど、▼<猿飛び>
とか▼<刃乗り>とか取ってる。
その最小瞬間体重、およそ5・2kg!!

243 名前:NPCさん:04/02/12 21:01 ID:???
体重軽いのはアレだろ
やり易くする為だろ、えきb(地下へ

244 名前:NPCさん:04/02/12 21:02 ID:???
そう、それは今より遥か昔。
中世暗黒時代のヨーロッパでその外見で油断させて要人を暗殺する
「幼き暗殺者」として生まれた時より育て上げられた人間時代のアルドラ、齢10の時の物語。


やべー、普通にアクトに出来てしまいそうだ

245 名前:神田川柳侍朗:04/02/12 21:05 ID:???
>>244
いやむしろ正体はキャロル・ド・ウィン(PAMPAMPAM)

246 名前:NPCさん:04/02/12 21:16 ID:???
>>245
実はキャロルの中のひt(ZAPZAPZAP)

247 名前:浅倉たけすぃ:04/02/12 21:29 ID:8DCr/b+8
キャロルタンを見なくなったのは、今1年かけてアルドラに精気を吸われてる最中だと主張する。

248 名前:NPCさん:04/02/12 22:01 ID:???
シナリオを作っているので質問、
ボスの攻撃の達成値はいくつぐらいが適当でしょうか?

ちなみにPCは全員経験地100点以上使用。

249 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/12 22:09 ID:???
>>248
PCがリアクションで出せる最大達成値と同じか、ちょっと低い程度じゃゴザらんですかね。

250 名前:チャクラ厨:04/02/12 22:09 ID:???
>>248
以下は個人的意見と断っておく。
重要なのは、キャストの消費経験点よりも出せる達成値だ。これが
戦闘における強さに直結する。

敵ゲストの達成値は、キャストと同等かやや高いのが好ましい。

251 名前:NPCさん:04/02/12 22:10 ID:???
相対的なもんだろ。ちょい上に設定するけどな、オレは。

252 名前:浅倉たけすぃ:04/02/12 22:15 ID:8DCr/b+8
個人的には敵ゲストは神業で倒されることが多いんで、達成値は高くてもあんまり問題ないと思う。
ただその場合、敵ゲストは少なめにしとくか演出で神業を使ってあらかじめ減らしておくな。

253 名前:NPCさん:04/02/12 22:17 ID:???
じゃあ100点ぐらい使ったらいくつ位の達成値が出るんだろう?
自分が作ったらこれぐらいっていうの教えてもらえたらありがたいんですが。

254 名前:NPCさん:04/02/12 22:19 ID:???
俺は達成値自体は最大23くらいに設定するかなぁ。
100点投入していても制御値は恐らく伸ばして初期より2点上昇だろうから
ARが切れたらゲストの目標値は高くても17くらいになる。
だから達成値自体はそれを超えれば大丈夫と考えて
全身義体でAR3や支援系特技持ちトループなどで手数を増やし
いかにして1カット目にAR尽きたキャラが攻撃されて
別のキャストがリアクションする羽目になるかを考えるかな?
恐らく2カット目からはタイプD使用やトループ壊滅などで
総AR数で負けるようになるんだし。

255 名前:NPCさん:04/02/12 22:21 ID:???
254は248へのレスね。
俺のキャストは100点だったら達成値は多分25前後、
そのかわり全スートで絵札で20以上が出せるようなデザインになってると思う。

256 名前:NPCさん:04/02/12 22:24 ID:???
>>253
高経験点キャストは、達成値よりもコンボの方に経験点を使いがちだからなあ。
漏れんとこじゃ30前後で止まる。
それ以上出る場合は、〈サポート〉とか〈ジャンヌダルク〉がからむ。

ちなみに、パーソナリティーズから最大達成値の目安を出すのも手かと。
北米ドラゴン大統領でも、最大達成値は35チョイだったはず。

257 名前:チャクラ厨:04/02/12 22:25 ID:???
>>253
ケースバイケース。
装備やスタイル、趣味技能の取得などで多種多様だ。

俺のウェットチャクラなんかは300点使って最大達成値が28。
この数値を抜こうと思えば、適当な達成値上昇技能10レベル、経験点50
ぐらいで追い越せる。


258 名前:248:04/02/12 22:26 ID:???
敵は作ってるんでデータ見てもらって意見をもらうってのはだめですかね?

ちなみに自分が100点使ったらだいたい25前後

259 名前:NPCさん:04/02/12 22:26 ID:???
達成値技とか全然とらないので、0点だろうと100点だろうと21をちょっと超える程度だなぁ私は
その分アクションランクが増えていく。

260 名前:NPCさん:04/02/12 22:28 ID:???
100点キャストとか言われると、普段は買えないような装備に手を伸ばしたくなる。
……結果として戦闘力自体は、10点やそこらとそう変わらない罠。
特技伸ばした方が強いと判っちゃあいるんだが。

261 名前:NPCさん:04/02/12 22:36 ID:???
[達成値]ですぎるのを好まないから、100点だと22、3くらいか
まぁ、最大[達成値]と、あと高い[達成値]の出るスートを気にしておくくらいか
能力平たいと、最大23くらいでも全部のスートで23、とかだと普通に滅茶強い

262 名前:NPCさん:04/02/12 22:38 ID:???
漏れの環境だと、最大達成値の上限を決めてるなぁ。だいたい25点くらいに。
決めているというか、暗黙の了解になってる感じ。
100点経験点使っても、最大達成値は25になるように作る。

事前に参加キャストわかってるなら、データ見せてもらって、
それに合わせて調整すればいいんじゃないかな?
その上でアクト中に達成値とかダメージで問題出そうだと思ったら
その場でこそーりゲストデータを調整すればいいかと。

263 名前:NPCさん:04/02/12 22:40 ID:???
能力値につぎこみゃ、いくらでも数値が延びるもんなぁ。

264 名前:NPCさん:04/02/12 22:45 ID:???
特技なんて飾りです!厨な人にはそれが判らんのです!

265 名前:248:04/02/12 22:46 ID:???
とりあえず敵をさらしておく
http://kotoba.zive.net/up2/updata/up3975.txt
あとこれに真教浄化派テロリスト相当のトループが一つ

PCたちにキャラ作ってきてと入っているんだが
どんなのを作ってるかまったく見当つかんのよ。
わかってるのは250点ぐらい使ったトゥルーカナタ位。



266 名前:浅倉たけすぃ:04/02/12 22:47 ID:8DCr/b+8
トゥルーカナタタンハァハァw

267 名前:NPCさん:04/02/12 22:48 ID:???
つまり他人の環境は参考にならない。

268 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/12 22:49 ID:???
>>265
ええと、「最大達成値25までで作ってくれ」とか頼めばいいんじゃゴザらんかなぁ。

269 名前:チャクラ厨:04/02/12 22:49 ID:???
特技が飾り!? だとしたら、俺の流麗な<連撃>や達人の技<合気>、決死で
放つ<呼吸>などはどうなるんだ!?
【かなりフレーバー】

270 名前:浅倉たけすぃ:04/02/12 22:56 ID:8DCr/b+8
<合気>と<呼吸>を何でいっしょに取ってるのかと

271 名前:NPCさん:04/02/12 22:58 ID:???
>>265
だったら、ハッタリくんの案でいいと思う。

あとは、そのトゥルーカタナの中の人にも、
「今回は達成値25までのアクト」
ってことをきちんと話しておけばいいかと。

272 名前:チャクラ厨:04/02/12 22:58 ID:???
達成値で勝てる相手には<合気>。負けそうなら<呼吸>で相打ち狙い。

<刃乗り>や<連撃>と組み合わせて、アドバンテージをもぎ取ることもある。

273 名前:248:04/02/12 23:02 ID:???
>>268、271
わかりましたそれでいってみます。

敵に関してはあれで大丈夫かな……




274 名前:NPCさん:04/02/12 23:04 ID:???
100点使うんだったら上限は28~30がくらいが嬉しい俺鳥取。

275 名前:NPCさん:04/02/12 23:08 ID:???
>敵に関してはあれで大丈夫かな……
あんまり気にしなくてもいいと思うよ。
達成値上限わかってれば、アクトも回しやすいだろうし。

達成値気にしたり、敵のデータに気を配ってるってことは、
PLに楽しんでもらいたいからだろうから、その気持ちさえあれば、大丈夫だって。

276 名前:NPCさん:04/02/12 23:11 ID:???
最近作り込んだキャストなんてやってねーな。
1回ごとに作ってる気がする

277 名前:NPCさん:04/02/12 23:12 ID:???
ウチの鳥取じゃ経験点使う事自体あまりないけど(ハンドアウトに特化した一回こっきりのキャストが多いため)
この前50くらい使ったトーキーが絵札で最大21。
その前に作った0経験点マネキンは絵札で最大27。

ホント経験点は強さの基準にならないからなぁ。
CGLで経験点に差があるアクトをやっているのも、
「達成値なんか飾りですよ。問題は何ができるか、後神業」
ってゆーことを言いたいんじゃないかな、と。

278 名前:NPCさん:04/02/12 23:12 ID:???
達成値なんて、やる気になりゃあ初期でも40程度は普通に出せるんだし。
面子次第だろ?


279 名前:NPCさん:04/02/12 23:13 ID:???
そこで馬汁ですよ

280 名前:浅倉たけすぃ:04/02/12 23:14 ID:8DCr/b+8
>>277
カウンターグロウの自分に<<死の舞踏>>で座頭市になったヤツはどうかと思ったw

281 名前:NPCさん:04/02/12 23:21 ID:???
>>280
漏れはカコイイと思ったけどね。
あぁ、そういう使い方もありなのか、って!w

それよりも、カイルの≪黄泉還り≫の斧受け止め演出の方がどうかと思う。
そりゃ≪難攻不落≫だろ、とw

282 名前:アマいもん:04/02/12 23:26 ID:???
>>163
アイヌ語
・シキテ(~の牙:~シキテー)
・ニルス(~の犬歯:~ニルシ)

>>203
63ページ柱の解説とかな。
演神はイワサキの製品じゃよー。

283 名前:聖マルク:04/02/12 23:30 ID:???
メモリがシーカーズとATオウガ、DFオウガを相当品にしてるのはテラウェア製だからなんだよな。
きっとOSもセフィロトなんだろうなぁ。

284 名前:NPCさん:04/02/12 23:34 ID:???
〈電脳〉+〈社会〉でマジシャン分の修正を貰ってるのが、
俺鳥取では不評だった

285 名前:カブト厨:04/02/13 00:12 ID:???
経験点50点環境で「ゲストは達成値どのくらい出してきますか?」
と聞いたら「んーと、29くらいかな」といわれたときは目の前が暗くなったね。
……戦闘はすごい楽だったけどな。

>284
 俺鳥取でも不評だ。まあ俺は美しくないからやらない、でFAだけどな。

286 名前:NPCさん:04/02/13 00:16 ID:???
プレイ環境なんて、みんな違うんだ。気にするな。
火星と鳥取が一緒なワケないだろ?バディ。

287 名前:キバヤシ?:04/02/13 00:31 ID:???
アルドラといえば、105ページの彼女のセリフを見てくれ。

      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -9彡ソノ u_\ヽ、   |  \  つまり女大公アルドラは
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   > 
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  ハイデルランドから来た
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    / 
       l   `___,.、     u ./│    /_ 殺戮者なんだよ!!
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l    .\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、  _/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i
.     |     | l. /    |=  ヽ/ | .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
      l.    | l./     .!    / | i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |. .!    .|  /  .!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;

288 名前:NPCさん:04/02/13 00:38 ID:???
とうとう市場に出回るね。モノホンのクレッド=クリス。
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20040212/ntt.htm

289 名前:NPCさん:04/02/13 00:41 ID:???
俺火星と俺鳥取は同じだけどな

290 名前:NPCさん:04/02/13 00:47 ID:???
>>280
あれと良く似たキャストを考えてた。<天使の一族>のダメージを<※献身>に使うコンボ。
いざとなれば<忠誠>もあるし、手札は回したい放題な感じ。

291 名前:チャクラ厨:04/02/13 00:50 ID:???
<献身>+<伝命>、文字通りの倍返し。

292 名前:NPCさん:04/02/13 00:53 ID:???
>280
あれって、やっぱり、The 10(とう)1(いち)なのかね。

ところで、CGのミストレス特技《吉祥天》。「目標値:なし」で、「組み合わせることで、
その行動自体を失敗させる」ってのは、やっぱり誤植の類なのかね。

293 名前:NPCさん:04/02/13 01:05 ID:???
正直、>>292に感銘を受けた

294 名前:聖マルク:04/02/13 01:12 ID:???
>292
今気づいた。なるほど。超かっこいいな。<ざとういち

295 名前:チャクラ厨:04/02/13 01:13 ID:???
292の叡智に感心しつつ、だったらイヌよかレッガーにして欲しかった今日この頃。

なんとなく、ナンバーズはその離反者を、『imaginary numbers』と称する設定を妄想
してみた。裏切りの虚数。

296 名前:NPCさん:04/02/13 01:18 ID:???
>>288
ttp://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/03/05/16.html
こんなものもあるしな。

297 名前:カブトワリ厨:04/02/13 03:00 ID:???
>>292
3ドッグナイトだから101匹わんちゃんにちなんで101なんだと思ってたよ
ん? ガイシュツだったかな?

298 名前:NPCさん:04/02/13 03:03 ID:???
>>297
つまり101匹わんちゃんと座頭市のダブルミーニングだった、ということだろうw

299 名前:NPCさん:04/02/13 03:28 ID:???
>>292
みんな座頭市の方ばっか触れててスルーされてるけど、誤植だと思う>吉祥天

精神戦版八面六臂なんだと思うが、あの書き方じゃ精神戦版ポルターガイストに見えちゃうよねぇ。
前者ならフレーバーテキストに、後者なら目標値にエラッタ出るんじゃないかな?

300 名前:NPCさん:04/02/13 03:29 ID:???
犬だから101だべ?

101って?

犬ってのも楽しくないし……

ワンオーワン、じゅういち…じゃ11かえー

10 1 とーいち といち……ザトウイチ

301 名前:NPCさん:04/02/13 08:14 ID:???
その名は101。

ギンレイタンハァハァ

302 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/13 14:22 ID:???
『やろうと思ってたキャスト案と被ってすごく切なかったの』
『あとまぁ気がついてない人が案外多かったのでびっくりしてみたり』
『どうだか!なの』

303 名前:NPCさん:04/02/13 17:07 ID:???
ゼンリン、イイ仕事してます。
ttp://www.zianplus.net/cgi-bin/zianews/index.cgi?mode=gate&time=200402-13144728
ttp://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0402/12/news121.html

メイ・リン姓のラーメン好きなAIキャスト、作るか!

304 名前:カブト厨:04/02/13 20:11 ID:???
えー、随分遅い話で悪いんだが、<ガン・フー>+<インターセプト>+<ク・フレ>には致命的な欠陥が見つかった。
<ク・フレ>は目標値:達成値。組み合わせた技能の目標値が複数ある場合は最も高いものを指定する。
で、届かない場合失敗になるので、<インターセプト>は効果を発揮しないことになる。
やはり<インターセプト>はある程度距離をおいて使うしかないって事だな。
……だから、「目標値:なし」のリアクション特技が多い、と。

えー、それはさておき。失敗したら目標値0ってルールが見つからないんだが。Dになってから消えたのかな?
もしそうだとしたら、リアクションに失敗したときの(攻撃側の)目標値は制御値で良いんだろうか?

305 名前:NPCさん:04/02/13 20:14 ID:???
>304
判定の目標値は、複数ある目標値のうち最も高いもの。
よって、対決の場合リアクションの達成値と対象の制御値のうち最も高いものを用いる、とかでどうだろう。

306 名前:NPCさん:04/02/13 20:19 ID:???
「目標値:なし」は失敗しても効果を発揮する、って説明ってなくなったんだな。

307 名前:NPCさん:04/02/13 20:45 ID:???
<ク・フレ>自体は目標値に届かなかった場合、
タイミング:メジャーを組み合わせる事が不可能になるとか、
そーゆーことか?

308 名前:NPCさん:04/02/13 20:51 ID:???
打ち消されるのは、判定した後の効果であって、特定の形式の判定を許可する権利は原則打ち消されないはず。

309 名前:NPCさん:04/02/13 20:52 ID:???
ああ、そうか、<※ク・フレ>は対決に勝つことを当然の前提とした特技なんだな…受けカブトにはある意味無用の長物なのかもしれん。
少々悲しい気がするよ…

>>307
カブト厨が言ってるそのままの意味、<※ク・フレ>が失敗したら<インターセプト>も失敗することになるって事だ。
「タイミング:メジャー」を組み合わせること自体には問題はない(そもそも対決の結果が出てない時点だしな)。


310 名前:カブト厨:04/02/13 20:54 ID:???
>>307
判定そのものが失敗だから、組み合わせた判定自体(<インターセプト>など)も失敗、では無いのかな?
 もちろんそれとは別に[成立]しているのだから<インターセプト>は効果を発揮する、と言う考え方もある。
 だが判定周りのルールを見るに失敗は[成立]とは同時には起こりえないように読めるのだよ。

311 名前:NPCさん:04/02/13 21:00 ID:???
[成立]=スーとがあっていること、なのだから受け値は有効なんじゃねえのかなあ・・・

312 名前:NPCさん:04/02/13 21:10 ID:???
受けは[成立]してれば有効だろう

313 名前:必死な309:04/02/13 21:10 ID:???
ちょっちょっと待って! >>309撤回する!

判定の結果はスートが合うか否かで[成立]か成立していないかに分かれるよな。
ちなみに[成立]していなければ[達成値]は0だ(P,88「●差分値」の項)。

そして、[成立]していて ・目標値に届いている=[勝利]
               ・目標値に届いていない=[敗北]
の二通りの結果が生まれるよな。

ここで、組み合わせた判定全てが失敗になると表現されているのは
 ・どれかの技能とスートが合わず、[成立]しない場合(P.88右段)
 ・どれかの技能の目標値に達せず、[敗北]する場合(P.89左段)
の二通りがあるのではないか?

今回の場合、
 ・<※ク・フレ>は対決に[勝利]していないので攻撃は命中しない
 ・<インターセプト>は[受け]を行っているわけだから、対決に[敗北]しても効果は発揮される
この結果で良いんじゃないだろうか?

314 名前:307=311:04/02/13 21:21 ID:???
つまり、[成立]かつ[敗北]のときはガンフーセプト(造語)の超・受け値が有効になる、
って考えで良いのかな。
しっかし読みにくいルールブックだなぁ・・・

【何を今更】

315 名前:NPCさん:04/02/13 21:24 ID:???
「成立」周辺。ここをどう取るかで判断が分かれる、難しいところだな。
一応、俺が「成立」と「失敗」が両立しないと判断した理由を言うと、

P.86によれば判定はルール上、以下のように流れる。
1:カードをだし、「失敗」か「成立」かを判断。
2:達成値を算出し、「勝利」か「敗北」かを判断。

ついで、P.149によれば
「組み合わせた判定は最も高い目標値を使用」かつ「達しない場合は失敗」。
[失敗]しているのだから、前述の1の部分に戻って[成立]もしていない、と俺は判断すべきだと思う。

ただし、これは俺が<※ク・フレ>+<インターセプト>+<ガンフー>自体を否定的な立場から見ていることは加味して判断すべきか。

<※ク・フレ>は反撃のための特技であって、これにタイミング:メジャーの特技が組み合わせることができるのは、明らかに反撃強化用。
グレーゾーンに突入してまで<ガン・フー>+<インターセプト>をする必要は無いと思うのだがどうか。

316 名前:NPCさん:04/02/13 21:29 ID:???
>315
場合によっては〈カース〉〈天使の一族〉などによって、達成値が上下する場合があるので、
保険は掛けておきたいと思うのが人の心。

317 名前:NPCさん:04/02/13 21:32 ID:???
つーか漏れ鳥取ではグレーではなくホワイトエリア中央区

318 名前:309:04/02/13 21:33 ID:???
ぶっちゃけ、対決に[勝利]すれば攻撃自体が無効化されてしまうわけで、個人的にはさほど問題ないと考えてる。

<※ク・フレ>が必要な時点でカブトは入ってる(しかも25点習得がほぼ確実な)わけだし。
高経験点キャストの楽しみとして俺は認めるよ。

319 名前:307=311:04/02/13 21:33 ID:???
>>315の言うとおり、P.149における[失敗]を[失敗]と取るならばだが・・・

[失敗]ならば達成値は0。つまり、<※合気>や<※自動反撃>は、
目標値に届かなければ組み合わせてはいけないわけだ。

320 名前:NPCさん:04/02/13 21:36 ID:???
>>316
その方法で判定を[失敗]に変え、達成値0にして差分値21を主張汁!

321 名前:309:04/02/13 21:41 ID:???
ルルブで使われてる失敗ってのは、あくまでも一般用語としての「失敗」であって、[成立]や[敗北]のように
ルール的に定義された言葉ではないと思うんだがどうか。

「成功」「失敗」をルール用語として定義することはあえて避けたのではないかという気がする。

322 名前:NPCさん:04/02/13 21:41 ID:???
と、なると〈ク・フレ〉との対決に負けた攻撃側の達成値は0で、カブトが差分値ダメージを持っていれば、
達成値がダメージに追加? 乱暴すぎない? その裁定。

323 名前:NPCさん:04/02/13 21:45 ID:???
この際、P.149の「失敗」って単語のがグレーだな。
>321の言うように、一般用語としての「失敗」を表現しているだけだと思う。

324 名前:NPCさん:04/02/13 21:45 ID:???
〈※ク・フレ〉で[達成値]とどかなくても
差分値は 攻撃-〈※ク・フレ〉の[達成値]
なんじゃないかな

え?違う?

325 名前:カブト厨:04/02/13 21:49 ID:???
一般的な意味として、失敗したんだから効果を発揮しない、でいいと思うのだが。
そう思わない人がかなり多いと言うことだな。

>315
<血脈:天使の一族>は問題ないぞ。タイミングが「判定の直後」だしな。
 カースの場合は素直に諦めるしかないのではないだろうか。アクションランク消費するのだし。
 どうしても気になるなら<八重垣>って手もある。

>319
 うむ、お前さんの言うおり、そういう判断はある。

>319 >320
 えー。だから「失敗時は目標値=0」のルールが今回は見当たらない。「失敗」はあくまでも「失敗」。
 「判定が、効果を表さなかっただけ」だ。
 もし見落としなら俺に非があるのでページ数PLZ。

>322
 差分値の計算式は「[勝利]側の達成値-[敗北]側の達成値」もしくは「達成値-目標値」。問題ないよ。
 

326 名前:NPCさん:04/02/13 21:50 ID:???
P.88、[差分値]

327 名前:カブト厨:04/02/13 21:54 ID:???
目標値:なしと目標値:達成値が明確に分けられているんだから……と思うのだが。そこんとこどうよ。
みんなの解釈だと目標値:達成値となしの間に差異が無いんだよな。

>326
サンクス。<※ク・フレ><※自動反撃>にはかなりのリスクが伴うって事だな…(俺裁定だと)。

328 名前:NPCさん:04/02/13 22:00 ID:???
俺裁定では>313判断。
組み合わせて判定する段階で、[受け]としての行為は[成立]している。
[成立]した後[敗北]すると受け値が有効になるのはルール上、
[受け]が[成立]しているので適用されるのではないかな?

329 名前:NPCさん:04/02/13 22:06 ID:???
つーかめんどいからなにかを「遡って適用」するような事態は避けたい
〈シャッターチャンス〉喰らって[対決]に負けたから〈猿飛〉の効果が無効で[差分値]が~
とか
〈心眼〉で〈ク・フレ〉の反撃を避けたから〈ク・フレ〉失敗で最初の攻撃も命中~
とか
やりたくない

330 名前:NPCさん:04/02/13 22:08 ID:???
>326 [差分値]
そこで書いてあるのは[成立]していない場合っしょ。

331 名前:NPCさん:04/02/13 22:10 ID:???
[成立]してねえんなら[失敗]になんじゃねぇの?

332 名前:カブト厨:04/02/13 22:30 ID:???
>>313が一般的に受け入れられたって事でFAだなー。
ではそのばあい、さておき、目標値:なし と 目標値:達成値に差が(事実上)無いことになるが、その辺はどうよ。
(ちなみに<空蝉><ヘッドオフ>は目標値:なしだったりする)

あと<※ク・フレ>のみが失敗するんならやっぱガンフーは効果を及ぼさない(タイミング;メジャーを特例として組み合わせているのだから)可能性を指摘しておこう。
<インターセプト>や通常の[受け]は効果を発揮するがね。
……さらに疑問追加。313の解釈の場合、<※ク・フレ>に使う武器は、攻防で別々で良いんだろうか。
"斬魔刀"と"クリスタルウォール"を持ってる場合とか。

>329
 言うほど遡って煩雑になることは無いと思うぞ?
 シャッターチャンスで目標値変わるってのは失敗するかどうかとは関係ない。
 猿飛だけが失敗するって事はないしな。(目標値:- じゃよ?)
 さらに<心眼>などで<※ク・フレ>の攻撃をかわしてもそれは<※ク・フレ>に[勝利]しただけであろ?
 <※ク・フレ>を[失敗]させたわけじゃない。

333 名前:NPCさん:04/02/13 22:34 ID:???
>>332
<ヘッドオフ>はダメージ軽減技能だし。
<空蝉>に目標値は達成値と書いてあるぞ。

334 名前:カブト厨:04/02/13 22:37 ID:???
あれ? ……うっわーはずかし。ずれてみてた。ごめん。
反省してとりあえず黙るわ。

335 名前:333:04/02/13 22:43 ID:???
>>334
まあ、元気出せ。
漏れも<ガンフー>の効果は消えると思うぞ。

336 名前:309:04/02/13 22:45 ID:???
>ガンフーは効果を及ぼさない可能性
確かに、そういう解釈もありとは思う。俺なら、組み合わせ宣言の時点で既に解決されたとみなして問題にはしないけど。

>さらに疑問追加
別々の武器は不可だとするなあ。<八重垣>組み合わせるにしても、“クリスタルウォール”の受け値で2回受け、
“斬魔刀”の攻撃力で2回攻撃ってのは認めない。
(というか<※ク・フレ>で対決に[勝利]すれば攻撃自体を無効化するから、受け値は0でも構わないっしょ)

俺もそろそろ名無しにもどります。議論に付き合ってくれたみんなサンクス。

337 名前:NPCさん:04/02/13 23:09 ID:???
そうすっと泰然自若と能面を組んで敗北すると、プロットを使わなければいけなくならんか?

338 名前:NPCさん:04/02/13 23:22 ID:???
お前等Rから出直してこいや

339 名前:NPCさん:04/02/13 23:25 ID:???
>>332
俺は別に出来てもかまわないと思うけどなぁ。対決勝利反撃系は二つとも奥義だし。
まぁ336のいうとおり意味がないのもそのとおりなんだが。

340 名前:NPCさん:04/02/13 23:28 ID:???
ゴチャゴチャ考えないで素直に解釈すればいいと思うのだが・・・

341 名前:NPCさん:04/02/13 23:42 ID:???
失敗はルールで定義されてないぞな

342 名前:NPCさん:04/02/13 23:44 ID:???
>>341
じゃあ、「[成立]していない」

343 名前:カブト厨:04/02/13 23:45 ID:???
とりあえずFEARにメールしてみるわ。それとももろもろ板に書くべきか?

ええと、俺思考を整理した結果
<ク・フレ>が[敗北]し、タイミング:メジャーの特技は効果を発揮しない、が妥当な気がした。
受けは[成立]、かのう。

……正直。<ガン・フー>のタイミングがエラッタで修正された段階で、この組合せを維持する理由は無いと思うのだが…。
少なくともオフィシャルは想定してないわけだし。

>337
難しい問題だな。最初の私の説だと消費してしまうことになる。
だが、その組合せをやる段階でその程度のリスクは背負ってほしいと思うがどうか。

>339 
それは思考停止だとおもうぞ。だがしかし、とても正しい裁決だ。
だが、奥義だから、という理由よりは詳しい方がより説得力をもたないかね?

>340
俺は「素直に」<インターセプト>+<ガン・フー>+<※ク・フレ>はできないと裁決しているけど?
 「素直に」と言うのは難しい。<ク・フレ>に「タイミング:メジャー」が組み合うのだから<インターセプト>に効果を上乗せできるのも「素直な」考えかただし、
 「そのタイミング:メジャーは明らかに反撃強化用だから、<インターセプト>に上乗せは出来ない」というのも素直な解釈だと思うが。
 その辺どうよ。

344 名前:NPCさん:04/02/13 23:50 ID:???
もろ板逝き&そろそろいつものアレだな。

345 名前:NPCさん:04/02/14 00:02 ID:???
インターセプトを組まないと銃で受けることが出来ないというのも自然だ。
自動反撃よりク・フレのほうが強いし。

346 名前:NPCさん:04/02/14 00:20 ID:???
アレな日本語になってるな。
銃使いでもク・フレを使ったほうが強いし、その反撃を強化するためにガンフー組むのは素直だ。

347 名前:NPCさん:04/02/14 00:34 ID:???
>>287
すいません。うちのアルドラは、はい出るランドにゲスト出演してマツ

348 名前:NPCさん:04/02/14 00:40 ID:lk1J03Mz
クフレを読んでいてふと思った。
クフレの本文中に「~受けに成功した場合~」反撃が出来るとあるが、
つまり、クフレの判定値が目標値(達成値)に達しなかった場合、
受けに失敗する事になるのか?

349 名前:NPCさん:04/02/14 00:50 ID:???
そーゆー記述がないなら通常の[受け]のルール=[成立]してれば[受け値]有効
じゃなかろーかと

350 名前:NPCさん:04/02/14 00:51 ID:???
>348
その辺気になるなら、メールした方が良い。表記的にバグっている可能性がある。

351 名前:NPCさん:04/02/14 00:55 ID:lk1J03Mz
いや、気にはしてない。
むしろ諦めてる。

352 名前:NPCさん:04/02/14 00:55 ID:???
正直上の方は読んでないんで>>348単体にレスすると
[受け]に成功した場合という記述は、(通常では)射撃攻撃等に対しては<ク・フレ>でリアクションできない
という意味ではないだろうか

353 名前:NPCさん:04/02/14 00:58 ID:???
>352
そう言うことを言っているんじゃないよ。
受け特技なのに、「目標値:達成値」なので、「[受け]に成功した場合~」と書いてあるが、
対決に負けた時点で[受け]不成立が置きかねない表現になっているんだ。
「目標値:-」で「[受け]て対決に成功した場合~」なら問題ないんだがね。

354 名前:NPCさん:04/02/14 01:04 ID:???
ゴメン、ちとこっちの受け取り方が間違ってるかもしれないんだけど…
スートが一致(ここで「成立」)

目標値:対決に届かず(ここで「敗北」「失敗」)
となるわけで
受けは「成立」かつ「失敗」
∴受けルールより受け値は有効
じゃダメかな?

355 名前:NPCさん:04/02/14 01:06 ID:???
>>315
判定のステップは
1.技能の決定
2.目標値の決定
3.報酬点使用の決定
4.判定
5.成立
6.達成値の算出
7.判定の勝敗決定
8.差分値の算出

カードのスートがあってる時点(step5)で成立はする。
その後、step7で失敗したり成功したりする。
だから成立と失敗は両立する。

p.86の「成立」も参照な。


356 名前:NPCさん:04/02/14 01:12 ID:???
厳密に言うと用語としては判定は「成立」「勝利」「敗北」があるだけで
「成功」とか「失敗」は無いっぽいな。
対決じゃなくても「勝利」と「敗北」になってる。
>>348の〈ク・フレ〉の「成功」は「成立」の誤記じゃあるまいか。

357 名前:NPCさん:04/02/14 01:15 ID:???
>356
それだと目標値に達して無くても反撃できてしまう。


358 名前:NPCさん:04/02/14 01:16 ID:???
頼む、おまいらもちっとじっくりルールブックを見てくれ。

「失敗」って単語は [ ] で括られてるか?
括られていればそれはゲーム用語あるいは計算式だ。17pでそう定義されてるはずだ。
そうでないならそれは、 た だ の 一 般 用 語 だ。

>>356の言うとおり、[対決][成立][勝利][敗北]はあるが、[成功][失敗]なんてルール用語は な い。

359 名前:NPCさん:04/02/14 01:17 ID:???
>>357
反撃するには<ク・フレ>の判定に[勝利]する必要があると思うのだが
>>356を参考にしてみるテスト

360 名前:NPCさん:04/02/14 01:20 ID:???
>>358
んなこた全員わかってるよ。
「じゃあ成功失敗って何?」って話をしてるんだろ。


361 名前:358:04/02/14 01:25 ID:???
成功=その行動の目的を達成すること
失敗=その行動の目的が達成されないこと

つまり<ク・フレ>を組み合わせて[受け]たにもかかわらず[対決]に[敗北]した場合は、
リアクション攻撃もできないし相手の攻撃は命中する。判定自体は[成立]してるから[受け]は行えてるけどな。
この結果は<ク・フレ>を成功させたって言えるか? 言えないよな。

だからこれは<ク・フレ>が失敗してる。たとえ受け値が20点あろうと40点あろうと、だ。
成功失敗に関する漏れの判断はこんなところ。

362 名前:NPCさん:04/02/14 01:27 ID:???
ク・フレの目標値は達成値である

ク・フレを使用するデメリットとして以下の特徴がある。
「組み合わせた攻撃が相手の達成値に届かないと防御自体が失敗になる」

単純にこう考えちゃ駄目なんですか?

363 名前:NPCさん:04/02/14 01:30 ID:???
p.86には対決に[勝利]すれば判定に成功とある
確かに成功にカッコは付いていないが充分判断の材料にはなると思うが 

364 名前:チャクラ厨:04/02/14 01:31 ID:???
<クフ・レ>で対決に勝てば攻撃命中、負けても受け成立でウマー。

バランス的にはこれでも問題無いと思うが。

365 名前:NPCさん:04/02/14 01:36 ID:???
未来日記:

●カブト
Q:
※<ク・フレ>の対決で相手の達成値に届かないで失敗したときも
判定自体が成立していれば、受けの<白兵>は成功したとして
受け値を追加してもよいのでしょうか?
A:
はい、気のバリアのようなもので受けるので受け値は有効です。


366 名前:NPCさん:04/02/14 01:39 ID:???
それでよい。
ただ、受けが成立しているので、受け値有効。
それだけの話だ。

367 名前:358:04/02/14 01:44 ID:???
>>363
そいつぁ事実上、「<ク・フレ>を組み合わせた場合は[受け]とは見なさない」って言ってるに等しいと思うんだが。
[受け]は[対決]に[敗北]しても受け値が有効になる。

そうじゃないってことは、<ク・フレ>における<白兵>は、<合気>や<自動反撃>における<運動>と同等ってことだ。
っつーか[避け]としてしか扱われない<合気>ってツライんだな。
チャクラ厨…あんたが<合気>と<呼吸>取ってる意味が何となくわかった気がするよ…


368 名前:NPCさん:04/02/14 01:44 ID:???
[受け]の処理は、攻撃側と[対決]を行って、

  ・[勝利]すれば攻撃を無効にできる。
  ・[敗北]しても[成立]していれば武器の「受:」が有効になる。

なんですから、〈※ク・フレ〉で[対決]に[敗北]したって武器の「受:」は有効でしょう。
〈※ク・フレ〉のテキストの「成功した場合」という文言にしても、>>363にある通り「対決に[勝利]した場合」と考えて構わないと思います。

別にこれで問題ありませんよね?


369 名前:NPCさん:04/02/14 01:45 ID:lk1J03Mz
問題ないね

370 名前:NPCさん:04/02/14 01:47 ID:???
ID:lk1J03Mzはなんでいちいちあげるのん?
トリップ知らないとか?

371 名前:363:04/02/14 01:48 ID:???
俺は>>361のレスと同意見だが何か書き方が悪かった?

372 名前:358:04/02/14 01:49 ID:???
ありゃ、レス番間違いか。>>363ではなく>>362が正しいな。スマソ

373 名前:NPCさん:04/02/14 02:16 ID:???
で、結局〈※ク・フレ〉に〈インターセプト〉と〈ガンフー〉を重ねた場合の処理は?
以下のうちどれかだと思うんだが。

(1) [対決]に[敗北]したら組み合わせた技能はすべて[敗北]扱いなので、〈※ク・フレ〉も〈インターセプト〉も〈ガンフー〉も無効。
(2) [対決]に[敗北]したら〈※ク・フレ〉の効果が現れないので、組み合わせた[タイミング:メジャー]の特技=〈ガンフー〉は無効。
(3) R時代に倣って、[対決]に[敗北]しても、[成立]さえしてれば「目標値:なし」の特技は効果を発揮と解釈。よって〈※ク・フレ〉は無効だが〈インターセプト〉と〈ガンフー〉は有効。

>>355に書いてある判定のステップに従えば、技能の決定と判定の成立は
勝敗決定より前に済んでるから。(3)の考え方もアリなんだよな。


374 名前:NPCさん:04/02/14 02:28 ID:???
組み合わせて成立した時点で有効な効果のみ有効、と採択して、
[受け]を行う、「タイミング:メジャー」の特技を組み合わせる、
射撃武器で受ける、「射程:至近」にしダメージ修正を2倍にする、
をそれと採決しよう。ただ、同時に俺以外の卓で同様の処理が行われるとは限らないことを忠告しよう。

375 名前:NPCさん:04/02/14 02:28 ID:???
1だとすると<運動><猿飛>で回避判定に[敗北]した時
<猿飛>の達成値追加すら無効になる

あくまで個人的感情だがそれは不自然に思えるので
3がスマートでいいと思うな

376 名前:NPCさん:04/02/14 02:38 ID:???
〈ク・フレ〉は[成立]すれば[受:]有効なら、
[目標値:なし]で、そのもの自体には[対決]すらない〈ガンフー〉
も[成立]してりゃ十分なんでない?

377 名前:NPCさん:04/02/14 02:39 ID:???
むう。非常に難しい問題だが、我らがN◎VAはどうすればいいだろう。

378 名前:NPCさん:04/02/14 02:41 ID:???
RL判断。

379 名前:NPCさん:04/02/14 02:41 ID:???
>>376 
1.2.3にかかわらず[受け]は別に<ク・フレ>によって発生するものではなく
1つの独立した(というと語弊があるかもしれないが)アクションであって
別に<ク・フレ>は関係無い

380 名前:NPCさん:04/02/14 02:44 ID:???
ただ単に<白兵><※ク・フレ>というだけでも[受け]は[受け]だ!ということだなw

381 名前:NPCさん:04/02/14 02:45 ID:???
自分の卓では(2)を採用かな。

382 名前:376:04/02/14 02:46 ID:???
言い直し。
〈ガンフー〉は[目標値:なし]で、そのもの自体には[対決]すらない。
普通に攻撃として使って[敗北]しても「当たらなかっただけで修正は増えていた」
ってな感じなんでない?
[敗北]で効果が無くなるのなら、目標値も対決も明記されると思われ。

383 名前:NPCさん:04/02/14 02:53 ID:???
〈ク・フレ〉の[タイミング:メジャー]が組み合わせられる効果そのものは
特技を組み合わせた段階(宣言)で終わっているんじゃない?

384 名前:NPCさん:04/02/14 02:55 ID:???
>>382
フルオート射撃が外れても、弾数は[達成値]*[フルオート係数]減るのと似たようなもんか。

<ピンホールショット>が外れた場合は…重ね撃ちに失敗したから弾数が減らない、という感じ?
なるほど。

385 名前:NPCさん:04/02/14 04:14 ID:???
ハロー、牙汁だ

是非のばふりでその話題を振ってくれ
待ってるぜ

386 名前:NPCさん:04/02/14 16:01 ID:???
われらがN◎VAは過去に巻き戻って処理しないんじゃなかったっけ?

387 名前:NPCさん:04/02/14 18:56 ID:???
オンセでネタ振って、好評だったのでこっちでも。

”鳥取M∀RS”

つまり、カーロスは”鳥取から来た男”だったんだよ!

388 名前:NPCさん:04/02/14 18:59 ID:???
日本人かよ。頼もしいな。

389 名前:NPCさん:04/02/14 19:08 ID:???
メモリタン、茜タンが参入して、
ブラックハウンドがますます住み易くなったのは喜ばしいが、
メモリタンとスタイル丸被りの聖美タンが出てこなくなるのではと
不安一杯の今日この頃。

390 名前:NPCさん:04/02/14 19:12 ID:???
>389
スタイルどころか、イラストから立ち位置まで被っていますよ。

391 名前:NPCさん:04/02/14 19:13 ID:???
里美とセットで消されたか・・・

392 名前:NPCさん:04/02/14 19:13 ID:???
スタイル一緒でも気にするほどじゃないと思うぞ。
たとえば、占い爺とウェインカラクルは同じマヤカシ3枚だが、
キャラが被ってる訳でもないし問題ない。

393 名前:NPCさん:04/02/14 19:15 ID:???
CGまだ買ってないので詳細がサッパリわからないんだが。
まさかこれじゃないよな。
ttp://homepage1.nifty.com/GANTSU/memo/


394 名前:NPCさん:04/02/14 19:26 ID:???
里美出てたよ?CGに。

2行ぐらいナ。

395 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/14 19:32 ID:???
『断固3を支持』

396 名前:643:04/02/14 19:46 ID:???
>>373
1だろ。
「負けると分かってる判定には〈※ク・フレ〉を組み合わせるな」ってことで。

397 名前:NPCさん:04/02/14 19:49 ID:???
えーと、〈ガンフー〉が無効ということは銃が至近距離で使えないから反撃自体がなくなってアクションランク差し戻し?

398 名前:聖マルク:04/02/14 19:51 ID:???
俺は3だなぁ。
〈※ク・フレ〉は[受け]だし、[受け]は[敗北]しても受け値を引ける。
〈ガンフー〉でダメージ修正が2倍になり、〈インターセプト〉でダメージ修正が受け値になる。
1とか2とかだとほかの組み合わせもいちいちややこしくなるしな。

399 名前:NPCさん:04/02/14 19:52 ID:???
再燃?

400 名前:NPCさん:04/02/14 19:54 ID:???
これだからカブト関連は嫌なんだよな……
弱い弱いと騒ぎ立てるわ、奥義に他スタイル重ねたような
仮定ばかりの空論に愚痴愚痴騒ぎ立てるわ。

401 名前:NPCさん:04/02/14 20:14 ID:???
そこまで頑張って組み合わせようってんなら、認めてあげてもいーじゃないか。

……本当にそんなヤツがいるのなら、だけどな。

402 名前:NPCさん:04/02/14 20:16 ID:???
漏れの火星では、奥技を25点で取った100点オーバーとかが普通なんだが、世間は違うのか?

403 名前:NPCさん:04/02/14 20:20 ID:???
単に反撃したいだけなら<ガンフー><インターセプト>※<自動反撃>でいいじゃん。
全部カブトワリの特技で賄えるんだし、そっちのほうがすっきりしている。
そこでどうしても※<ク・フレ>にしたいって時点で
アリアリに裁量されようがオールオアナッシングで裁量されようが
文句は言えないと思うんだけどな。


404 名前:NPCさん:04/02/14 20:29 ID:???
コンボを使うキャストが有利になる様に裁定すれば良いのでは?……ゲストも同じ基準でコンボ組んで。

405 名前:カブトフリーク:04/02/14 20:34 ID:???
反撃が目的ではなくて2倍の受け値を手に入れるのが目的なわけだから
<自動反撃>では駄目なのではないかな。

<インターセプト>は至近の攻撃を受けれないという弱点もあるわけだから
奥義である<ク・フレ>と<ガンフー>を組み合わせることで至近に対応できるようにしていると考えれば
ありかな~という気もしないでもない。

至近かつスートが合った場合:2倍のインターセプト受け
近~武器射程の場合:通常のインターセプト受け
スートが合わないもしくは武器射程遠からの攻撃の場合:通常白兵武器受け

遠距離狙撃手を苦手とするみたいに弱点があるから別にいいかなっと思ったり

406 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/14 20:40 ID:???
『濡れ衣じゃよー、もちろん反撃が目的に決まってるんじゃよー』
『単純に反撃するんなら修羅と必殺の矢のほうが効率はいいんじゃが、そこはそれ、保険かけておきたいじゃろ?』
『それにメテオストライクでバカみたいなダメージ出すのってばかみてぇでかっこいいし』

『それはそれとして、みんなきちんと相手の達成値が算出される前にリアクションの有無を宣言しとるじゃろかー?』

407 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/14 20:42 ID:???
『あとまぁ、自動反撃よりク・フレのほうが明確に強いんじゃよね』
『ク・フレだと、対決に勝てば攻撃消せるから、範囲攻撃に対して利点があるの』

408 名前:NPCさん:04/02/14 20:45 ID:???
>406
リアクションの有無は、誰がそれを可能か否かをチェックするだけで、リアクションするかどうかは
アクション側がカード出した後でよい。そして、それはRLがPLのプロット枚数数えておけば良いだけで、
とりたてて宣言するものでもない。

409 名前:チャクラ厨:04/02/14 20:47 ID:???
まあ、<ク・フレ>は他の特技と組み合わせないと、銃弾やその他モロモロ
の面白攻撃に対応できないから、バランス的にはとんとん。

別に<ガンフー>で受け値二倍狙いでも、いいんじゃねえかなあ。

410 名前:カブトフリーク:04/02/14 20:47 ID:???
あと残念だけどク・フレで範囲攻撃は消せないと思うよ。
「攻撃を無効」は避けに成功した時にも使用されてるようにあくまで自分への攻撃の無効だと思う。
消沈やポルターみたいに「行動を失敗させる」わけではないから

411 名前:上月澪 ◆MIOV67Atog :04/02/14 20:55 ID:???
>410
『多謝』(´・ω・`)

412 名前:NPCさん:04/02/14 22:17 ID:???
>>406
それやるとカット進行に時間かかるのでしてません

413 名前:NPCさん:04/02/14 22:21 ID:???
>>407
>>410
「自分」ではなくて[受け]る一人への攻撃の無効化じゃろね
さらに〈八面六臂〉入れれば自分を含んだ範囲が庇える

414 名前:カブトフリーク:04/02/14 23:25 ID:???
ところで<ミスリード>やら<カース>やらで達成値が下がって判定の成功条件(相手の制御値)が
満たせなくなった時って判定失敗になるのかな?
で、その時失敗した判定にリアクションを取る事は可能なんだろうか?
相手を立てるために低達成値でわざと受けてみたりとか

<自動防御>でAR上げて<ミスリード>から<八重垣><ク・フレ>とか考えたんだが

415 名前:NPCさん:04/02/14 23:33 ID:???
>414
私もそれを考えた。制御値による受動的抵抗が可能だからといって、
能動的抵抗であるリアクションの判定を、してはいけないと思えない。

多分ね。

<※ミスリード>強いよね。<※ク・フレ>と合わせて、誘い受け
カブトという感じでいいな。疑問は、社会戦に<※ミスリード>が
使えるかどうかだな。

416 名前:NPCさん:04/02/14 23:38 ID:???
達成値が足りないアクションにもリアクションは可能。
制御地で受けきってしまうところを、スートを外して失敗したりとかな。

417 名前:NPCさん:04/02/14 23:39 ID:???
邪魔なアイツを消そうとしたら、
お隣の権兵衛さんが[抹殺]されたり?

418 名前:NPCさん:04/02/14 23:40 ID:???
判定が成立してさえいれば、相手がリアクションすることは可能だろう。

ただし、スートが合ってない=成立してない判定は、そのカードを出した時点で判定終了になると思われ。
こっちにはリアクションが発生しない(そもそもベースアクション自体不成立なわけだし)はず。

制御値に届いてない達成値にあえて対決→失敗して演出&カード回し、ってのは以前から
普通に行われてたテクニックだったと思う。>>414のコンボは有りだと思うよ。

419 名前:NPCさん:04/02/14 23:46 ID:???
今回はベースアクション側のカード開く前にリアクションするか決めることもあるので
[成立]してなくてもリアクション出来るんじゃないかと

420 名前:NPCさん:04/02/14 23:55 ID:???
>>419
おぉ、そんなルールもあったね。でも[成立]することだけは宣言する必要があったかと。
こんどそのヴァリアント(というべきかな?)使ってみよう。達成値21環境あたりが適切か。

421 名前:NPCさん:04/02/15 00:54 ID:???
<練気>と違って、<エイミング>は一回判定すると効果が消えてしまう
のかな?一応「メインプロセスの終了まで持続する」と書かれているけど、
同時に、「次の物理攻撃の達成値に・・・」と書かれているので、俺には
「次の物理攻撃にしか有効でない。ただし、攻撃以外のアクションを
したり、プロットを横にするなどしていたばあい、一応達成値に
+を受ける権利はメインプロセスの最後まで持続する」ってことかな?

<錬気>の強さに比べて、なんか<エイミング>、いろんな面で弱くされてるな。

422 名前:NPCさん:04/02/15 01:01 ID:???
達成値増加は充分強いと思うがなあ
マイナー:の判定を行った以上その後のメジャーアクションを行わなければならない
と思うがどうよ

423 名前:NPCさん:04/02/15 01:07 ID:???
<エイミング>は<※禅銃>や<黒羽の矢>の直前に使うのが想定されてる気がする。
解説の一行目とはいえ、「同時に」の語が入ってるからには“一連のメインプロセス”とみなして良いように思う。


424 名前:NPCさん:04/02/15 01:13 ID:???
>>419
Q:P122の「攻撃と防御」チャートの「③リアクションの確認」とは何を確認するのですか?
A:RLがリアクションが行なえるキャラクターが誰かを確認します。プレイヤーは、ベースアクションが行われてから、リアクションを行なうかどうかを決定することになります。


425 名前:NPCさん:04/02/15 01:17 ID:???
>>373
3だなぁ。判定が[成立]した時点で受けると言う事実と受け値が確定してるわけだし。
<ク・フレ>+<白兵>で受けるのと同じと考えればいいっしょ。

426 名前:NPCさん:04/02/15 02:00 ID:???
>>421
漏れも疑問に思ってた。
でも次の攻撃で終わるなら、次の文までワザワザ書かんやろし。
〈エイミング〉から[移動]などを想定しているとも思えんからなぁ。銃撃だし。
メールしとこ。

427 名前:421:04/02/15 02:03 ID:???
あーすまん、「メインプロセス」って用語の意味を誤解してたよ。
ほとんど1カットと同じ意味で考えてた。実際には行動が
一巡りする間くらいだよね?

ってことは、ひとつのメインプロセスに複数回の行動があった場合に
かぎり、「エイミングの効果は複数回の攻撃に有効か?」って疑問が
もたれる状況になるわけね。

めったにないかもしれないけど、「エイミング→攻撃→おなじ
メインプロセス中に<自動反撃>、<ク・フレ>などでリアクション射撃
攻撃が発生」って状況ならあるか?そういうときに両方の攻撃に
エイミングのボーナスは足されるのか?それとも最初のほうだけか?


<錬気>の方の話だけど、とっくに既出だと思うが、エラッタの内容
(重複可能)とあわせると、スリーアクション使ったり戦闘がちょっと
長引いて判定の機会が多いとこの技能、+30とか;+40とか行っても
おかしくなくない?すげえな。

428 名前:NPCさん:04/02/15 02:07 ID:???
おかしくないけど実際には3カット続く戦闘なんて見たことない

429 名前:NPCさん:04/02/15 02:14 ID:???
取りあえず、+20ちょいまで行きました。
他のダメージ上昇特技も豊富だったせいで、攻撃は受けきられるか神業で防ぐかしかされなかったし、
防御は相手が防御系無視技能持っていたんで無意味。全部(鉄身)で凌いでました。
まあ、凄いし、おかしいけど、セッションとしては問題ありませんでしたってのが感想かな。

430 名前:NPCさん:04/02/15 02:17 ID:???
>>427
〈空蝉〉系の特技を使うヤツなら結構多くね?

431 名前:NPCさん:04/02/15 02:56 ID:???
<空蝉>後のメジャーアクションにもマイナーアクションは付いてくるからなあ。
リアクション時、追加メジャー時それぞれで<エイミング>なり<練気>なりを使えるのか。

リアクション時にマイナーで<エイミング>→<運動><空蝉>(+<射撃><※自動反撃>)ってどうかな?
このコンボで問題になるのは「メインプロセスが終了する」のはいつか…というより
<空蝉>で得られる追加メジャーをどう扱うか、だな。

 A):「チェックプロセスに移行するまで」を一回のメインプロセスと扱う
 B):「一連の[対決]が終了するまで」を一回のメインプロセスと扱う

A)だと、リアクション時の<エイミング>と追加行動時の<エイミング>は累積する。
B)だと、別のメインプロセスだと考えるから、累積しないことになる。
字面どおり読めばA)の解釈でいいと思うんだけど…やや不安。各位の意見をお聞きしたい所存。

432 名前:NPCさん:04/02/15 02:58 ID:???
>427
頼むからルールブックぐらいきちんと読んでくださいおながいします

433 名前:431:04/02/15 03:03 ID:???
ゴメン、<空蝉>は「対象:自身」なのを完璧に忘れてた。

<運動><空蝉><射撃><※自動反撃>の宣言は組み合わさらないね。

434 名前:NPCさん:04/02/15 04:41 ID:???
例えば、「組み合わせ:〈社会:警察〉」という特技を
〈社会:ブラックハウンド〉や〈社会:ケルビム〉などによって使って良いのでしょうか?

435 名前:NPCさん:04/02/15 04:43 ID:???
>>434
ルール的には不許可
ただし、俺のRLでは余裕OK

436 名前:NPCさん:04/02/15 07:09 ID:???
しかも団体社会だから達成値にプラスされる、と。

まぁ相応しくない場合は却下だろうけど。
〈社会:ブラックハウンド〉でケルビムの持ってる情報を得たりとか。

437 名前:チャクラ厨:04/02/15 09:04 ID:???
<社会:イワサキ>+<コネ:篁綾>でコネ判定有利に進める
のは余裕だよな?

438 名前:NPCさん:04/02/15 09:08 ID:???
>437
あぁ、余裕だ

しかし問題は君がそれを成功させるには、綾タソにゴキブリのように嫌われるか
肉親になるしかないということだがw

439 名前:NPCさん:04/02/15 09:59 ID:???
機動捜査課
ttp://www.tv-asahi.co.jp/dekaren/chra/index.html


440 名前:NPCさん:04/02/15 10:44 ID:???
>>438
排卵だーなら他(ゴキブリ扱いされる肉親になる以外)にも可能性
あるかも知れないかにょ。
でもチャクラ+排卵だーってイメージわかないにょ。

441 名前:NPCさん:04/02/15 10:51 ID:???
>>438
好かれる選択肢はないのか?

442 名前:NPCさん:04/02/15 10:57 ID:???
>441
例えルールブックが許しても、全鳥取及び全火星に存在する全RLがそれを認めません。

443 名前:NPCさん:04/02/15 11:55 ID:???
例題1
チャクラ=チャクラ=チャクラのスタイルを持つキャストが
〈コネ:篁綾〉を2レベル(スートは感情と生命)習得している。
二人の関係について想像し、設定を書き連ねよ。

444 名前:NPCさん:04/02/15 12:26 ID:???
>>443
奴隷とご主人様

445 名前:NPCさん:04/02/15 12:29 ID:???
>>443
ふたりはオンドゥル。

ところで、バサラレクトスの場合複数の元力を習得できるけど、
火炎(正)と火炎(負)というような取りかたしてもいいのかしらん?

446 名前:NPCさん:04/02/15 12:41 ID:???
別の特技なので可能だし組み合わせれば効果も累積するだろう、
それぞれに付属する〈元力(共通)〉も別の特技(つーか元の元力の効果の一部)なので
〈元力(電磁)〉の正と負(と共通)を組めばレベルの合計×2ダメージ追加

447 名前:チャクラ厨:04/02/15 13:10 ID:???
>>443
義姉弟。
桃園の誓いだってやった。オービタルイワサキ内で。

<※儀式魔術>ってさー、マヤカシの特技以外は組み合わせられないんだろうか。
<※威厳>とか<※洗脳>組み合わせたらすげえ楽しそうなんだけど。

448 名前:NPCさん:04/02/15 13:16 ID:???
<※儀式魔術>から<※憑依>した場合、
舞台裏判定は行え……ないよな、やっぱり。

449 名前:NPCさん:04/02/15 16:24 ID:???
あやたんのペットハァハァ。

450 名前:NPCさん:04/02/15 16:30 ID:???
>>443
【感情】は「嫌い。憎しみ」等でOK
【生命】は「篁綾のクローンの失敗品」ってことで

451 名前:NPCさん:04/02/15 17:05 ID:???
>>440
チャクラ=ハイランダーは、災厄前に己の力だけで軌道に這い上がった格闘家の末裔。
一族の誰かが襲われたら一斉に<守護天使><乾坤一擲>を飛ばす恐ろしい一族なのです……

452 名前:チャクラ厨:04/02/15 17:26 ID:???
<※天上人>拳法

天上人とは元来『殿上人』と読み、天皇に直接お目見得できる人間の
意味であった。

通例、それだけの地位を持つ特権階級を指したが、他にも『殿上人』と呼ばれる者
たちがいた。
禁裏に控え、秘伝の武術を以って天皇を守護した武術家の一族。彼ら『拝一族』は、
類まれな武力と朝廷への発言力を持つ、破格の集団であった。

チャクラ=ハイランダーとはおよそ、彼らの末裔である。
なお、『ハイランダー』の呼称が、かの一族の誇る武術奥義・『拝乱打』(おがみらんだ)
から来ていることは、一般には知られてない。

(民明書房『チャクラにも人権はある!!』より抜粋)

453 名前:神田川柳侍朗:04/02/15 17:45 ID:???
>>443
可能性その1.おもちゃ
可能性その2.捨てた私生児
可能性その3.岩崎版22本の牙

454 名前:NPCさん:04/02/15 19:11 ID:???
22枚のぱんつ

455 名前:NPCさん:04/02/15 19:16 ID:???
22枚のパンツとは名前に「布」の字が使われるのだ!
希とか。

456 名前:神田川柳侍朗:04/02/15 20:08 ID:???
>>455
すると夜叉の娘あたり怪しいな。

457 名前:マネキン厨:04/02/15 21:15 ID:???
 折角パンツなのに…22枚って
ことは、マイナスナンバーが含まれない
あたりが画竜点睛を欠いてる気がするの。

【鬼~のパンツはいいパンツ♪】

458 名前:バサラ凶:04/02/15 21:22 ID:???
ぱんつ。
漢布(ふんどし)とかケースとか。
ちょうちんとかズローズとか。

スタイルを見直しているんだが、チャクラはエロかっこいいな。
チャクラ少年やチャクラお姉さまが歯を食いしばって〈呼吸〉している様子を想像すると。


459 名前:トランクス:04/02/15 21:53 ID:???
僕も22枚のパンツの一人です!

460 名前:NPCさん:04/02/15 23:07 ID:???
AIニューロはやはりぱんつはいてな(デウスエクスマキナ

461 名前:オレたち憑神族:04/02/15 23:25 ID:???
え?このかぼちゃパンツ?…これはいいんだもん!!

462 名前:”パンツマンサー”浅倉しぃ:04/02/15 23:26 ID:???
>>460
理性が3以下のヒトにはみえないんだよ★
だからみちゃだめなんだよ///えへへゆかいだね♪(目の前のキャストにアルジャーノンを大量に飲ませながら)

463 名前:NPCさん:04/02/16 00:10 ID:???
とりあえずだな、ここはやっぱりハッタリくんの意見を聞こうじゃないかw

464 名前:宝ダイヤ ◆DAIYA3rCRc :04/02/16 00:17 ID:???
アタクシRLやったときに「篁綾と超AIの子。両性具有で、初めての女は母である篁綾」っていう厨全開のキャストを見たことが。

【特定しやすすぎ】

465 名前:NPCさん:04/02/16 00:20 ID:???
PLは誰だろう?

466 名前:NPCさん:04/02/16 00:23 ID:???
>>465
そんなエサにこの俺様が(ry

467 名前:NPCさん:04/02/16 00:32 ID:???
いつものチビデブだろ

468 名前:NPCさん:04/02/16 00:32 ID:???
俺が作ったのは
篁綾の〈バックアップメモリー〉がAI化・脱走
陳元義の自作メイドを乗っ取った

ってのだなあ。二人のコネがハート。
あ、性別は陳元義が女の子パーツ(何)取り付ける寸前だったから無性、
本人と周囲は野郎だと思ってる、な



469 名前:NPCさん:04/02/16 00:52 ID:???
ハイランダー チャクラ×2はどうゆう設定にしたらいいと思う
哲学する武道家かな? 謎の記憶喪失格闘家・・・わからん。


470 名前:NPCさん:04/02/16 00:55 ID:???
>>469
災厄以前より殺人技術だけを磨いてきた純日本人の格闘家の一族、とか言えばいいのだ。



具体的に言うと、陸奥(ぉ

471 名前:六実:04/02/16 00:55 ID:???
>469
銃夢のガリィ様(ごく最初の方)みたくなさればよろしいのでは?

472 名前:NPCさん:04/02/16 01:05 ID:???
記憶は喪失しているが、身体は『業』を覚えている、と。

473 名前:NPCさん:04/02/16 01:11 ID:???
でもやってることは〈守護天使〉、と。

474 名前:マネキン厨:04/02/16 01:14 ID:???
 そんなこと、火星じゃ日常茶飯事なの。

【有る意味、鳥取から来ても日本国内だから…】

475 名前:NPCさん:04/02/16 01:16 ID:???
>>469
伝説の暗殺拳の使い手にするんだよ
「み 水」 といって倒れていれば完璧さ

476 名前:NPCさん:04/02/16 01:23 ID:???
それはむしろニルヴァーナ

477 名前:NPCさん:04/02/16 02:32 ID:???
猫夜叉現れるところ乱ありと…

478 名前:NPCさん:04/02/16 08:00 ID:???
馬でもカゼの特技使えるのかな?
いやな、アメリカ横断レースする西部劇漫画読んでたら、馬乗りやりたく
なったのよ。で、カゲにして<白兵><胡蝶>で鉄球投げるのはお約束。

479 名前:NPCさん:04/02/16 08:05 ID:???
騎乗か…
昔(2nd時代)は運動のカテゴリーだったから、カゼの世界ではなくなりそうだが…
まぁRLが許せば操縦で扱ってもいいんだろうが、馬は生き物だしなぁ

480 名前:NPCさん:04/02/16 08:17 ID:???
操縦でいいんじゃないの?
Rでドロイド馬のヴィークルあったし。
どれかのヴィークルの相当品にすれば、万事解決。
電制があるのはニューロエイジの馬にはIANUSが入ってるということで(あるいは自転車の相当品で)。

481 名前:NPCさん:04/02/16 09:33 ID:???
違うっ、〈動物との会話〉で愛馬に話しかけたいんじゃあ!

482 名前:NPCさん:04/02/16 10:17 ID:???
>>481
お前は呂布か・・・

483 名前:NPCさん:04/02/16 10:22 ID:???
いま俺の中でミストレスのイメージがえらいことに

呂布も前田慶次もラオウもミストレス…

484 名前:NPCさん:04/02/16 10:44 ID:???
いや、高Lvのコネという事にしておこうじゃないか。
マローダーという説も有るには有るが…

485 名前:NPCさん:04/02/16 10:47 ID:???
馬もキャストなんじゃねーの?

486 名前:NPCさん:04/02/16 10:55 ID:???
犬や猫のキャストは良く見るしなぁ。
…ヒルコもアヤカシも入ってないのはごく稀にだが。

487 名前:NPCさん:04/02/16 10:56 ID:???
アヤカシで良いだろう。

488 名前:NPCさん:04/02/16 11:06 ID:???
>486
昔、猫指定のシナリオがあってびっくりしたことがあったよ。

489 名前:NPCさん:04/02/16 11:38 ID:???
「おりゃおりゃおりゃおりゃ~」<ミストレス
「ぬぅぅぅぅぅぅん!」<ミストレス
「皆の物、マラを出せーぃ!」<ミストレス

490 名前:NPCさん:04/02/16 13:09 ID:???
エラッタ
TND 特技 〈動物との会話〉

誤:P167
正:P211

491 名前:千早 牙香具師:04/02/16 13:16 ID:???
            ,.ィ , - 、._     、
.           ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
          ト/ |' {              `ヽ. 
         N│ ヽ. `                 ヽ 
        N.ヽ.ヽ、            ,        } 
.       ヽヽ.\         ,.ィイハ       |  >>488
        ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  その枠、俺でできるのか?
.           ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ
.            l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./
            ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐' 
            l   `___,.、     u ./│  
.             ヽ.  ∧∧-|     /  ト,   
                >(゚Д゚ ) '  ./  / |ヽ   
           _,./| ヽUU‐  _´.. ‐''´   ./  \
           ∧∧_ ノ
           (゚Д゚ )_ )
            UU UU
        ∧∧_ ノ
        (゚Д゚ )_ )
         UU UU
    ∧∧_ ノ
    (゚Д゚ )_ )
     UU UU

492 名前:NPCさん:04/02/16 18:00 ID:???
>491
お前、猫だったんだ。
吐くだけじゃなく。
龍だと思ってたのに…。

493 名前:NPCさん:04/02/16 18:06 ID:???
ちょいと質問っつーか意識調査したいんだけど、「RLに経験点をあげる」
ってやつだけど、みんなはどういったラインでYES/NOをつけてる?

俺の場合は、積極的な「上中下の下・29点以下の赤点・厨・DQN」なシ
ナリオ・マスタリングでない限りはYESってつけてるなぁ。
積極的な良アクトとまではいかなくとも、悪くはない・平均的なアクトでも
OKだと思うし。多少の問題点があったとしても、RLにやる気や誠意があ
り、指摘を言って聞くヤシなら、反省会で改善すべき問題点の指摘をした上
で敢闘賞のYESサインをつけてるケド。流石に指摘を言って聞かないヤシ
は厨認定って事でNOサインだけど、NOをつけなきゃならん様なアクトに
は幸いにして参加した事はないなぁ。

>445
剣とプリキュアのフュージョンかいw

494 名前:NPCさん:04/02/16 18:08 ID:???
超定期的な質問ですね。

495 名前:チャクラ厨:04/02/16 18:13 ID:???
>>493
RL『だけ』の責任でアクトがぶち壊しじゃなきゃ、NOは付けねえなぁ。
んな事態未経験だけど。

むしろ、経験点貰うのが後ろめたいようなアクト回しを何回かやっちまった。
畜生、畜生、畜生!!

496 名前:NPCさん:04/02/16 18:25 ID:???
お前ら、そんなことで言い争ってる場合じゃありませんよ。
今日付けのFAQを見れ。ついに例の問題に裁定が。

497 名前:NPCさん:04/02/16 18:29 ID:???
うわ、イラストやリプレイの点数が下がっちまった……
【そこじゃない】

498 名前:チャクラ厨:04/02/16 18:34 ID:???
そうか・・・・・・1シルバー=十万円に確定か。

【FAQのバサラ特技の欄を見ずに】

499 名前:宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/16 18:36 ID:986dGnkm
おおー。<FAQ
丁度こないだ16点貰ったわ、神業五発キメて。

500 名前:NPCさん:04/02/16 18:37 ID:???
ミロクの謎技能はまだ修正されてないんだな…

501 名前:NPCさん:04/02/16 18:37 ID:???
やっとティンカーベルの年齢がはっきりしたな

502 名前:NPCさん:04/02/16 18:38 ID:???
ハロー、牙汁だ。
2/16日付けの質疑応答でアクション・リアクション共に
<白兵><交渉><誘惑>が公式に認められるようになったが
・プレイヤーが「何が起こっているのか」説明できること
・ルール的(タイミングや組み合わせ制限など)に問題がないこと
がその判断基準らしい。
つまり対象が自分自身である<運動>と対象が目標である<白兵>は
やっぱり組み合わない、とするのが正解だろう。

                          XYZ

503 名前:NPCさん:04/02/16 18:42 ID:???
今回のFAQによれば、公式的にはチャクラはホワイトで飯食えないってことだなw

504 名前:NPCさん:04/02/16 18:52 ID:???
追加弾倉使い捨てになっちゃったね。

505 名前:NPCさん:04/02/16 18:58 ID:???
全ての判定に-10か。

506 名前:NPCさん:04/02/16 19:11 ID:???
悪魔と天使、ダメージ軽減系で自分へのダメージを減らせるのか!


507 名前:NPCさん:04/02/16 19:15 ID:???
うおおお、死んだはずのポップが、一撃をバランに与えるのに、
RLの判断を仰ぐ必要がでてきたああぁぁぁぁ!!(笑)

508 名前:NPCさん:04/02/16 19:18 ID:???
>>502
ヘイ、牙汁さん。
3つ下の質問に、〈運動〉+〈白兵〉の組み合わせを前提とした質問がありまっせ(笑)

509 名前:NPCさん:04/02/16 19:20 ID:???
ヒルコチャクラが増えそうだな


外界3欲しいからハイランダーつきだなw

510 名前:宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/16 19:25 ID:986dGnkm
 これで「社会の波、情報の流れとは即ち天地万物の気の流れを読むに等しい。これが八卦掌の極意だ!」
とか言いながら〈白兵〉+〈社会:企業〉+〈鉄拳〉+〈企業情報〉も合法に。
 そして〈社会:企業〉のみでリアクションされる物理攻撃。シュール。

511 名前:NPCさん:04/02/16 19:25 ID:???
ハロー、牙汁だ。

>>508
その質問はリアクションに関する事だ。
今の<運動>はR時代の<アスレチック>と<回避>が統合されたものであり
前者を『<アスレチック>的<運動>』、後者を『<回避>的<運動>』と定義出来る。
するとその質問が肯定しているのは<白兵>+『<回避>的<運動>』であり
『<アスレチック>的<運動>』までは含まれていないものと考えるのが妥当だ。

なお、これ以上の突っ込みは流石にクローンの私には酷なので本物の馬汁に訊ねてくれ。

                              XYZ

512 名前:NPCさん:04/02/16 19:27 ID:???
>なお、これ以上の突っ込みは流石にクローンの私には酷なので本物の馬汁に訊ねてくれ
激しく笑た あんたニューロだぜ

513 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/16 19:32 ID:???
『カブトワリでガンフー連撃カコイイ!!の』

514 名前:NPCさん:04/02/16 19:38 ID:???
で、話の流れとは全く関係なくて恐縮だが、Dでは銃器を用いて<白兵>でブン殴る事は可能だったろうか。

515 名前:NPCさん:04/02/16 19:43 ID:???
>>514
生身相当でやるんじゃないか?

516 名前:浅倉たけすぃ:04/02/16 19:44 ID:???
>>514
<インスタントアーム>の演出ならな。
もしくは拳銃相当の<生身>で

517 名前:チャクラ厨:04/02/16 20:32 ID:???
ホワイトエリアの高級料亭に用があったんですよ。正確にはそこのゴミ捨て場に。

そしたら警備員がやってきて、『X市民はホワイトエリア立ち入り禁止』とか言うんです。
どうしても入りたいなら、<売買>か<電脳>で戸籍調達しろとまで。
ま、通りすがりのサラリーマンに果し合い挑んで、財布から身分証ゲットしたから問題
無いんですけどね。ぬはは!!

【身分証の顔写真と本人との違いから、犯行が露見】

518 名前:NPCさん:04/02/16 20:48 ID:???
なんつーか。チャクラ厨うざい。
なんつーか。ネタがもう一辺倒。
なんつーか。退廃的極寒ギャグ。

519 名前:NPCさん:04/02/16 20:52 ID:???
>>518
絡みスレあたり行って挑戦状叩きつけて来い。
こっちには帰ってくるなよ。

520 名前:チャクラ厨:04/02/16 20:54 ID:???
そだね。読み直してて自分でもアレだった。

ネタ探さなきゃなあ・・・・・・(フェードアウト

そーいや、<天使の一族>とか今回ので使い勝手よくなった。
<天使の一族>と<コミックヒーロー>、ドラマッチックに祈る天使様。

521 名前:NPCさん:04/02/16 21:09 ID:???
質問なんだが
今日の質疑応答で“生身”を[捕縛]された場合、残った手や足での攻撃は不可になったけど
他の武器は使えるのかな?
具体的には、部位:片手持ちとか部位:両手持ちとか。
よーは、生身とは別に持ってる武器。

522 名前:チャクラ厨:04/02/16 21:11 ID:???
全然無問題。

生身以外に『法具腕』持ってたら、それでも殴れる筈。腕は
一本だけじゃねえんだぜ?

523 名前:NPCさん:04/02/16 21:16 ID:???
[生身]を故障させることってできるのか?

524 名前:チャクラ厨:04/02/16 21:19 ID:???
俺の生身は、よく<斬裁剣>で叩っ切られる。

525 名前:NPCさん:04/02/16 21:23 ID:???
[生身]でも機械だったりするしなぁ。
ルール的にはウェットの生身でも斬裁剣で壊せるわけだが。

526 名前:NPCさん:04/02/16 21:26 ID:???
故障した生身を直すのは<製作:人体>だろうか?教えてアミバ!

527 名前:NPCさん:04/02/16 21:32 ID:???
武器だろう。

528 名前:NPCさん:04/02/16 21:34 ID:???
法具腕は生身として扱うから生身が捕縛されたら使えないんじゃないか?
普通の武器はOKだと思うが。

529 名前:チャクラ厨:04/02/16 21:38 ID:???
生身を使った特技に『法具腕』のデータ使えるだけで、装備としては
[生身]と別物だと解釈している。
義体とかの生身への修正も、『法具腕』には入らんはず。

<製作;武器>で生身を修理。なんか高名な刀鍛冶タタラに修理されてえ。
色々強くなりそうだ。


530 名前:NPCさん:04/02/16 21:43 ID:???
壊れた生身の修理というと、
バキとかで滅茶苦茶に折れた指をムリヤリ拳の形に握らせたりするやつが
思い浮かぶ。

531 名前:NPCさん:04/02/16 21:45 ID:???
でもさ、武器は使えるとすると、
ムチで両腕ぐるぐる巻きにされたから拳で殴れない(生身は使用不可)ってのはわかるけど、
なぜかその状態でも手にもってる刀は使えるっつー変な事態にならない?w

532 名前:NPCさん:04/02/16 21:57 ID:???
"ウェット"や"AI"なんかも破壊できるんじゃろか。

533 名前:NPCさん:04/02/16 22:08 ID:???
>>532
漏れがちと前にPLとして遊んだアクトで、
RLが、漏れのアヤカシ●、ヒルコ◎、バサラでクロスブリード(火炎(正)だった)相当の遺伝子持ってるキャストに
斬裁剣で「その遺伝子配列を断つ」とか言ってくれましたw

534 名前:妖精の一族:04/02/16 22:09 ID:???
装備調達が簡単になったー(嬉)

装備故障特技で相手が持ってるかどうかわからない装備を故障させようとしても良いのだろうか。
やっぱり<知覚>組み合わせて隠匿レート以上出さなきゃダメかな。

535 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/16 22:21 ID:???
『ウェットまで魔剣化するのは正直だるい様なそんな感じ』
『なの』

536 名前:NPCさん:04/02/16 22:25 ID:???
>>529
なるほど。法具腕は武器の書式に合わせて書いてあるのでああいう表現になってるだけで
生身のデータを変更する装備だと思ってたんだけど、いま考えたら「生身として扱う」っての
はそれ用の特技が使えるだけなのかも。

>>531
そりゃもちろん刀を口で咥えてるのですw
あるいは足で蹴り上げて突いたり。

>>532
自分は〈製作〉の対象とならないものは破壊も出来ないって判断するです。
根拠は無いけど。


ところで、ダメージ7の腕部損傷って何回与えたら生身使用不可にする?


537 名前:NPCさん:04/02/16 22:30 ID:???
>534
どっちにしろお前は魔剣以外は使えないだろ!

538 名前:NPCさん:04/02/16 22:32 ID:???
>>536
不可にならない、だと思う。
腕部損傷×2、脚部損傷×2受けてても“生身”は使用できる。
この場合、逆に武器は使えなくなるんだよなw

539 名前:NPCさん:04/02/16 22:54 ID:???
生身ってのは、噛み付き(刃牙)や頭突き(幽々白書)も含むしなw

540 名前:NPCさん:04/02/16 23:04 ID:???
ヒップアタック(平成維新軍)もいれてやってくれ
>生身

541 名前:NPCさん:04/02/16 23:27 ID:???
チャクラ厨はチャクラSSS遊んだならレポうpしる。

542 名前:NPCさん:04/02/16 23:34 ID:???
なんだかんだ言って、チャクラ厨は愛されてんだなぁ。とふと思った

まぁ俺もチャクラ厨の事は好きだから、愛情表現として「<<制裁>>ID剥奪」をプレゼントしてあげよう

543 名前:NPCさん:04/02/16 23:45 ID:???
今やってるよ>チャクラSSS

544 名前:マネキン厨:04/02/17 00:38 ID:???
 にしても牙の門…チャクラ厨おにいちゃん、本当にガチでアレに勝てるのかなぁ。

 マネキン厨、物凄く久しぶりに、即死系神業の有り難さを痛感したの。

545 名前:チャクラ厨:04/02/17 00:40 ID:???
実況レポート。五回使えた《黄泉還り》と身代わり符一枚、全部使い切った。

ダメージ92点という数値は、本当にN◎VAなのカシラ?

546 名前:NPCさん:04/02/17 00:41 ID:???
あー、「ヒロインが銃器で狙われる可能性の示唆」だけでネタバレになるらしいから
それも止めておいた方がいいんでは

547 名前:チャクラ厨:04/02/17 00:43 ID:???
済まん。口を慎む。

あー死ぬ死ぬ死ぬ、超幸せええぇぇぇぇ!!

548 名前:NPCさん:04/02/17 00:57 ID:???
チャクラSSSは、ゲスト・キャストを含め、手数で社会戦を行うゲストが
【外界】ばかりを延々と攻めつづけてくる。
ザ・フールまで使ってな。

チャクラに世の中の厳しさを教えるアクトだ

549 名前:NPCさん:04/02/17 01:08 ID:???
むー、相変わらず妖精の一族の装備については何もなしか_| ̄|○
ここまで出ないとなると、本気で全装備要魔剣化なのかぁ。
昔(R)はウェット限定だったのに、今となってはウェットでいる方が大変……
キャッシュもまともに使えない……
確かにタルい(苦笑)

まぁ、↑は、とことん厳密にルール適用すればの話なんだけど。

550 名前:NPCさん:04/02/17 01:31 ID:???
>>549
というか、ナニが問題なのかがわからないんだが?

551 名前:NPCさん:04/02/17 02:00 ID:???
特殊弾は軒並み使い捨て、搭載兵器の追加弾倉も使い捨てになったが、
結局、銃器の追加弾倉は使い捨てにならなかった。
少年よ弓を抱け。

552 名前:NPCさん:04/02/17 02:02 ID:???
え?弓を?考えたことも無かったなー

553 名前:NPCさん:04/02/17 02:05 ID:???
>>550
モロモロ板拡大派の疑問点(アヤカシ)のページの、
<血脈:妖精の一族>の、装備の魔剣化に関する疑問点がそうです。
コピペするとこの3つ
>サイコアプリケーションやライフパスも[魔剣]化する必要がある?
>「サービス」「エキストラ」なども魔剣化されたものでないと使えない?
>キャッシュも魔剣化しないと貰った報酬(点)さえも使えない?

ライフパスもサービスもエキストラもキャッシュ(ツールに含まれる)も、装備扱いだとするならば、
全て「魔剣化された」ものでないと持てないという解釈になってしまうわけで。
ウェットになるにも経験点が5点必要になるわけですよ。
キャッシュとかに至ってはどうすればいいものやら。

554 名前:NPCさん:04/02/17 02:05 ID:???
タタラ チャクラ×二で
自らを改造する マッド科学者格闘家が誕生した

素手でビルを破壊し 空飛ぶヘリを叩き落す
スーパーチャクラだぜ
もちろん陸 海 空 宇宙全てに対応
実に楽しいぜ・・ますます人間扱いされなくなっているがなw

555 名前:NPCさん:04/02/17 02:08 ID:???
ウェットは魔剣化しないでいいだろ。その他はそうなんじゃないの?
ま、俺がRLなら報酬点は好きに使わせるけど。

そんなに騒ぐようなことかぁ?

556 名前:NPCさん:04/02/17 02:09 ID:???
別に、キャッシュが使えなけりゃ普通に口座に振り込んで貰えばいいんじゃないの?
キャッシュディスペンサーが[魔剣]かというのはおいておいて…

557 名前:NPCさん:04/02/17 02:15 ID:???
ライフパスは魔剣化不要。
キャッシュ(報酬点)は元から常備化できないし、同じく魔剣化不要。
サービスは魔剣化されてないものは使用不可。

心優しいRLは、魔剣化されたサービスとか、魔剣化されたキャッシュとかを出してくれるんじゃよ。きっと。

558 名前:NPCさん:04/02/17 02:21 ID:???
常備化を前提としないサービスは魔剣化する必要はなさ気だが。
そう言えば〈変化〉でライフサービスやリラクゼーションサービスを
作り出す(当然、魔剣である)のは面白そうだ。

559 名前:NPCさん:04/02/17 02:51 ID:???
つまりバサラのは<変化>で大勢のナオン侍らせてウハウハってことか!?
【やってる事は単なる自家発電】

560 名前:オレたち憑神族:04/02/17 03:52 ID:???
僕の理想の女の子が!こんなょぅι゙ょに!

561 名前:NPCさん:04/02/17 04:38 ID:???
今回のFAQは興味深いなぁ。
〈爆破工作〉+〈鉄拳〉で爆+10+レベル+差分値ダメージにGOサインかー。
殴った相手が爆発する不思議拳法も思いのままと。いいなぁ。

…ん、すると、〈フリップフロップ〉絡めて〈パワーサージ〉+〈鉄拳〉もいいのか。
夢が膨らむ( ´∀`)

562 名前:NPCさん:04/02/17 07:42 ID:???
まぁなんつーか、純粋に修羅とかで達成値上げてるのが普通の格闘家などで
電脳とか交渉とか絡めて達成値上げてるのは北斗の三男みたいな感じだなぁ。

563 名前:NPCさん:04/02/17 08:33 ID:???
>>562
ワラタ

564 名前:名無しさん@Linuxザウルス:04/02/17 08:41 ID:???
俺は、間接的とはいえ《カバーリング》が自身には使えないらしい
ことが確認できて良かった。絵がどうにも思いうかばん。

565 名前:チャクラ厨:04/02/17 09:56 ID:???
そういや、ポールシフトによるずれが、百八十度から九十度になった。



なんだか誤解が広がってるんで言わせて貰うが、チャクラはスラムでゴミ漁り
する生き物じゃねえ。
チャクラは山篭りする生き物だ。あと、素手で牛と戦ったりもする。

で、片眉を剃り落としチャクラ馬鹿フェイス。準備万端だと入山先探してたら、こ
れが見つからない。
ギアナ高地は凍土と化してるし。長野県白馬山は何故か日本軍に起こられるし。

566 名前:NPCさん:04/02/17 11:15 ID:???
で、チャクラ厨はアレに勝ったの?

567 名前:宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/17 11:33 ID:AiHzAGwk
>チャクラ厨
楽しそうでよかったわ。アタクシも牙の門はPC1やってました。イヌで。

568 名前:NPCさん:04/02/17 12:03 ID:???
投擲武器なんだがよう、あれは結局射撃武器扱いなのか?
それとも〈白兵〉で[受け]られるのか?
CGの〈飛刃〉は「対決:〈運動〉」で、射撃攻撃の旨あれど、
Dの〈胡蝶〉は「対決:〈運動〉」にてその旨あらず。
〈白兵〉を足してもらえないと、〈無形の盾〉で[受け]ないといけなくなる。
まあ〈胡蝶〉は拡張型の特技じゃないから、「射程:中」だが「射程:武器」と
組み合わせたときにそっちに引っ張られるし、「対決:〈運動〉〈白兵〉」の白兵特技
と組み合わせれば対決になるんだろうけどね。
それは分かるんだが、ちと気になるんだよう。

569 名前:NPCさん:04/02/17 12:10 ID:???
>568
投擲は白兵武器。判定も〈白兵〉。
〈影縫い〉と〈飛刃〉のときのみ射撃武器扱い。

570 名前:NPCさん:04/02/17 12:13 ID:???
ってことは、〈胡蝶〉はやっぱり〈無形の盾〉で受けるしかないのか。

571 名前:NPCさん:04/02/17 12:16 ID:???
それじゃ、近~中の投擲武器を胡蝶+白兵のみで使用した場合は
特技の「射程:中」が優先されて、至近距離に攻撃出来るようになるのか?

>>570
???

572 名前:NPCさん:04/02/17 12:18 ID:???
>>570
組み合わせた<白兵>に対するリアクションとして[受け]ができると考えるのが妥当かと。
<飛刃>、<影縫い>がわざわざ特記されているところを見るに。

573 名前:NPCさん:04/02/17 12:25 ID:???
>571
できるだろうな。胡蝶のみっていうか、射程:武器でない特技(居合など)を組み合わせている限り。

>572
なら、「対決:〈運動〉」のみをわざわざ胡蝶の欄に書く意味がねーべ。

574 名前:聖マルク:04/02/17 12:44 ID:???
>571
射程は武器優先。その場合は近~中。
本文に射程を変更する効果が書かれてればそっち優先だが。

>573
特技を組み合わせてなくても、〈白兵〉や〈射撃〉の時点で武器優先らしい。
更新されたFAQの〈爆破工作〉と〈白兵〉の組み合わせ参照。

575 名前:NPCさん:04/02/17 13:28 ID:???
その場合、胡蝶の射程:中になにか意味は存在するのだろうか。

576 名前:NPCさん:04/02/17 13:48 ID:???
流れに関係ない話で恐縮なんだが・・・・・・
今度、初心者3人+経験者1人相手にRLすることになったのよ。
で、漏れ、RLってほとんどやったことなくてさ。

とりあえず、付属シナリオかSSSやってみようと思うんだけど、
オススメのシナリオってないかな?
まぁ、Dが出て、GXD、SSS×2しか出てないからシナリオも数ないけど
参考までに教えてほすぃ

577 名前:宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/17 13:51 ID:AiHzAGwk
>576
やっぱりルルブ付属シナリオが良いと思うわよ。入門編というか。
お話も良いしね。

578 名前:NPCさん:04/02/17 14:04 ID:???
俺もルルブ附属シナリオを推すなあ。
何だかんだで分かりやすい話だし。

579 名前:576:04/02/17 14:09 ID:???
>>577
>>578
ありが㌧。
ただ、今電話で話聞いてみたら、
初心者で唯一ルルブ持ってる子が付属シナリオ読んじゃったみたいなんだわ。
まさか遊べると思ってなかったらしくて。

580 名前:NPCさん:04/02/17 14:16 ID:???
>579
うわーい。GX附属やSSSは未読だろうな? しっかし、あの辺って俺的には微妙な部分が多いからなあ。
カブトSSS1のミッドナイトクルーズが、次いでお奨めかな。題材とかよさげ。

581 名前:NPCさん:04/02/17 14:20 ID:???
>>579
 GF誌買ってたら、7-6のThe first Detonationとかどうよ。
 買ってないかな……

582 名前:NPCさん:04/02/17 14:20 ID:???
>>579
そいつに付属シナリオのル…ごめん、なんでもない

583 名前:576:04/02/17 14:26 ID:???
>>580
GXDとSSSは持ってないそうなんで、大丈夫。
カブトSSS、読んでみます。

>>581
GF誌は買ってないです。
というか、漏れの地方だと基本ルルブは本屋に並ぶけど
TRPG専門店とかがまったくないんでGF誌やGXDのようなサプリは
通販でもしない限り手に入らないのです_| ̄|○

>>582
その子、NOVAどころかTRPGも初心者なんで、さすがそれは・・・w

584 名前:NPCさん:04/02/17 14:38 ID:???
チャクラSSS-2でチャクラをやらせるのじゃよー!!

585 名前:NPCさん:04/02/17 14:56 ID:???
間違ったN◎VAのイメージを与えてしまいそうだ…

586 名前:宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/17 15:02 ID:AiHzAGwk
>584
あのシナリオはアタクシのやった中でも1,2を争う楽しさだったけど、ちょっと荒ぶり過ぎだと思うの(笑
慣れてからがおすすめね。

587 名前:576:04/02/17 15:08 ID:???
みんな、アドバイスありが㌧。
大変参考になってます。

>>584
チャクラSSSは、いつかPLで参加するときのために読んでないのですw

>>585
ルルブ持ってる子は、遊びたい一心で読み込んでて、だいたいイメージは掴んでるみたいです。
ものすごい乗り気ですし。
「攻殻機動隊とかカウボイービバップみたいな世界で遊ぶゲームですよね?」と聞かれたんで
そんな感じと答えておいたですけどw

問題は残りの初心者2人で、NOVAはおろかTRPGすら初心者で。
この二人にいかにNOVAの面白さを伝えられるかも、ポイントかなぁと思ったり。

588 名前:NPCさん:04/02/17 15:08 ID:???
>>583
ttp://www.angel.ne.jp/~ukyou/tokyonova-d.html
某コテハンの作ったシナリオ。

589 名前:カブトワリ厨:04/02/17 15:27 ID:???
>>587
なかなか大変だけど、頑張れ。
あんたのような環境は最近では稀有だ。(うちの火星だけかもしれんけど)
残りの二人のPLも楽しめるといいな。もちろん、あんたも。
N◎VAの楽しさってのもいろいろあるけど、全員に活躍の機会を作れればいいと思うな。
固くなるよりも、皆で和気藹々と楽しくやれたらそれが成功なんだからなね。

――――――――――――――――――――――――
ところで、オンラインシナリオって需要ある?
勉強がてら晒そうかと思うんだけど。

590 名前:チャクラ厨【ネタバレスレスレ?:04/02/17 15:29 ID:???
N◎VAはヒーロー武術家たるチャクラが、サーバーサイコなカタナや悪逆非道
のクロマク、魔王ハイランダーなどと戦うゲームですよ?

>>566
厳密にはサシじゃないが、勝った。2カット近くタイマンで渡り合っただけでも、
褒めて貰いたい。相手も強化されてたし。
まだED残してるんで、詳しいレポは金曜あたりに。

>>576
市販シナリオなら、ルルブ付属の一作目。N◎VAのストリートの気分がある程度
掴めると思う。

けど、576にN◎VA経験があるなら、シナリオ自作に挑戦するのも良いんじゃね?
攻殻やビバップのノリをN◎VAに翻訳したり、簡単な人捜しアクト組んだり。

591 名前:NPCさん:04/02/17 15:37 ID:???
アレとタイマン・・・チャクラはやはりバケモノだったか・・・。

592 名前:NPCさん:04/02/17 15:43 ID:???
>>576
練習のつもりでルルブのシナリオ1をやれ
ルルブもってるヤシにも「練習だと思え」っていって
知らん顔してやるよう説得しる

漏れの鳥取じゃ周知プレイといって日常的
これはこれでおもしろい


593 名前:NPCさん:04/02/17 15:56 ID:???
プレイ一週間前から念入りにアクトをPL達と練りこむような
周知プレイしとる鳥取もあるくらいだからなぁ。

594 名前:576:04/02/17 15:59 ID:???
>>589
そうですね。まずは、みんな楽しめることを念頭に遊んでみようと思います。

>>590
>>591
やっぱりルルブ1本目がいいみたいですねぇ。
周知プレイもありだと思うんですけど、今回のアクトは
その「ルルブを持ってる子」のためにアクトをしてあげようってところから始まったので
できれば、未読シナリオをやってあげたいのです。
自作は、ちょっと今回時間がないのもあって、次回に回したいと思います。

漏れ自身は2年ほどNOVAやってるけど、RL経験が数回しかないんで、
正直かなり不安なんですが、いっちょがんばってやろうと思う次第。
みなさま、いろいろアドバイスありがとうございました。

595 名前:NPCさん:04/02/17 16:37 ID:???
ここは一つ、オーソドックスなサイバーサイコ事件捜査モノとかを、
この場でデッチ上げてみるというのはどうだろう。

■ありがちな概要
ストリートに、一人の孤児がいた。
新医療技術研究の志願被献体として企業から日銭を受け取っていた彼は、自らの肉体と
引き換えに、自分の家族達の保護を企業に求めたのだ。
そして、インストールは失敗し、孤児は研究所の地下で半永久的に眠ることになったのだ。
それから1年。少年は偶然にも目覚め、強力な全身義体と、突発的で抑えようのない暴走と、
摩耗した家族の記憶を抱えたまま、自分が何者なのかも、何をしたいのかも分からずに
研究所を脱走した。
そして、お決まりの――出所不明のサイバーサイコによる連続殺人――事件が起きる。

■フェイト:探偵稼業
サイバーサイコの過去を洗うという奇妙な依頼を受ける。
依頼人は、サイバーサイコと対峙したが、殺されずにすんだという。
■イヌ:ブラックハウンド機動捜査課
連続殺人事件を追う。
■カブトワリ(自由):賞金稼ぎ
殺人犯に掛けられた賞金を追う。
■トーキー:報道記者
事件が在ればこれを追う。

うーむ、ベタすぎるか。

596 名前:NPCさん:04/02/17 16:47 ID:???
謎のサイバーサイコに殺された死体のある部屋に、
一人の探偵(ゲスト)によってPC1、2、3、4が突如集められた。
探偵は部屋の一同を指差し、高らかに宣言した。

「サイバーサイコはこの中にいる!」

(おまえしかいねえよ…)
(俺らみんな知り合いだしな…)

597 名前:NPCさん:04/02/17 16:57 ID:???
>596
サイバーサイコが操作するのかヨ!

自分で起こした殺人事件を捜査(相当の社会戦)して、犯人を(一方的に)特定し、
証拠を(捏造して)提出するのか。

「1 風評」
エキストラ「大きな声じゃ言えませんが、あの人は昔ねえ…」
「8 信用失墜」
コネ「お前を疑う分けじゃないがな…まあ、大人しくしていろってことだ」
「16 洗脳」
謎の声『本当は自分がやったんじゃないのか? 思い出した方が楽になるぞ?』
「17 逮捕令状」
イヌ「詳しいことは署で聞かせてもらいましょうか」
「21 有罪」
探偵「そうして、私の中で、一つの事件が終わった」

598 名前:NPCさん:04/02/17 17:09 ID:???
そうさ、そうさっと。

599 名前:NPCさん:04/02/17 17:17 ID:???
制裁のうまい使い方っていまいち思いつかないのだが。

抹殺ダメージを与えると、どうせ適用はアクト終了時だし、それまでの間後がなくなった敵ゲスト
と血みどろの闘争になりそうな気がする。

戦闘中に山引きダメージを出すには効果がランダムすぎる。

盗聴はRLの都合もあるし、ある程度背後関係を見切らないと有効な相手とタイミングがつかめない。

コネや社会を使用不能にするのは、一個くらいなくなってもそれほど能力ダウンにはならないだろ。

600 名前:宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/17 17:37 ID:???
>599
拡大解釈だけど、こないだ感心した使い方は以下。
ブラックマーケットとかそういう非合法な場所に潜入した時に、イヌ枠のPLさんが
「潜入するシーンの前に自分に《制裁》。結果は「盗聴」。機動捜査課がこの現場での情報をリアルタイムで得ます」
ってのが。
あと「逮捕令状」は結構使い出があってよ。簡単なのだとトループ退場させたり。

601 名前:NPCさん:04/02/17 17:39 ID:???
一般的なところでは社会戦ダメージでのトループ処理
他には外界制御値0にしてからフリーズとか

602 名前:NPCさん:04/02/17 17:53 ID:???
俺鳥取では、よほどレベル高い厄介なとループでない限り、
トループに神業消費するのはもったいないと思われてるので、
あまりうれしくないかも<トループ退場効果

603 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/17 17:56 ID:???
>逮捕令状
無難なところでは「自分に使ってどんな状況からでも退場する」
「大気中の酸素だの地球だのをシーンから退場させる」
「殴り倒したゲストを逮捕してシナリオを綺麗にしめる」あたりでゴザるかなぁ。

604 名前:NPCさん:04/02/17 18:01 ID:???
これまで出た、最初のプレイにオススメのシナリオのまとめ

・ルルブ付属の1本目
・カブトSSS1本目(2本目はカウンターグロウ読んでからがオススメ)
・GF7-6掲載の「The First Detonation」

あと、JGC2003シナリオ集の「小さな恋のメロディ」もおすすめだが、
こっちは入手困難かなぁ。
都会のイエサブには置いてあるんで、通販とかできるかもしれぬ。

605 名前:カブトワリ厨:04/02/17 18:03 ID:???
うちでは<<制裁>>は敵ゲストの<<制裁>>の打ち消しをはじめ、社会戦ダメージの治癒に使うこととか、事後処理に撃ってしまうな。
最悪、「有罪」食らわしとけば逃げられなくなるわけだし。
<<暴露>>と似たような使い方……かなぁ。
冤罪を打ち消したら「正しい裁きを下した」ことになるよな。


606 名前:NPCさん:04/02/17 18:04 ID:???
社会戦が妙に多いので制裁の使いどころに困った事はない俺鳥取

607 名前:NPCさん:04/02/17 18:06 ID:???
あんまり好きな使い方ではないんだが、
データ的に有利なのは、外界の制御値0にして
カブトワリやハイランダー、社会戦のエグゼクが殴りまくるのが良いと思うぞ

608 名前:NPCさん:04/02/17 18:13 ID:???
>576
二年ほどN◎VAやってるってことはRRは持ってるのか?
ならRR付属を少し改造すりゃ扱えるぞ。
改造点はハンドアウトと敵データくらいだろうから、
自作するよりは楽なんじゃね?


609 名前:NPCさん:04/02/17 18:16 ID:???
企業に《制裁》、売買禁止とかやったな。
イヌとループで証拠品押収、ダンボール運び出し。

610 名前:NPCさん:04/02/17 18:26 ID:???
>>599
既出だけどやっぱ[権力剥奪]から〈フリーズ〉だな。
「特権免除なら、さっき本国が放棄したぞ」

611 名前:NPCさん:04/02/17 18:28 ID:???
>605
なるよ。「無罪」も裁きの一つだからね。

612 名前:NPCさん:04/02/17 18:36 ID:???
>≪制裁≫
エンディングで自分に打ち込むというのはどうだ?
「うわーん、また貧乏くじだよー」
てなオチで。

613 名前:NPCさん:04/02/17 18:37 ID:???
GF8-2の「Dead Tree&Pacific Island」も、「N◎VAらしい」という意味ではオススメだなぁ。
まあ、初心者向けかと言われるとハニワ顔になってしまうが、PL3人ならわりと楽かも。
・・・いや、敵強すぎか。

まあ、公式シナリオだけで、これだけ数があるのは昔に比べれば実に恵まれた環境であるな。

614 名前:NPCさん:04/02/17 18:43 ID:???
>>588
HSSはニッチなうえ個人趣味が丸出しなんで、
初心者向けとは言いがたい。
PL、RLともに。

615 名前:NPCさん:04/02/17 19:38 ID:???
《暴露》を受動にしか使わないなんて…

あれこを『世界を変える』力でしょうに

616 名前:576:04/02/17 19:56 ID:???
>>604
まとめ、ありが㌧

>>608
RRは持ってます。
そうか、RRの付属シナリオっていう手もあるのか・・・・・・
604のまとめと合わせて検討してみます。

>>613
ホントに恵まれた環境だと思うですよ。
公式シナリオが数あって、プレイする人たちがいてこそ、
こうしてみんなにいろいろアドバイスもらえるんで。

617 名前:NPCさん:04/02/17 20:29 ID:???
受けた恩は、新たなN◎VA仲間を増やすことと、
どうなったかを報告することで返すべし。

618 名前:NPCさん:04/02/17 21:03 ID:???
≪制裁≫のよい活用法としては
カウンターグロウの一本目がいいかな?
でもあれ別の意味で言い換えたら
≪制裁≫をどう使わせようかって話でもあるしな。

619 名前:NPCさん:04/02/17 21:10 ID:???
クライマックスでゲストの防御要員(カブトなど)を退場

620 名前:NPCさん:04/02/17 21:11 ID:???
>>603
真ん中のはあんまり無難じゃないような気がする

621 名前:神田川柳侍朗:04/02/17 21:25 ID:???
護衛対象のキャラクターに<逮捕令状>使って逃がすと言う使い方もあるな。
チームを組んでおけば、まとめて複数人退場できるし。

あとRL次第だが社会戦攻撃が来たシーンで
「バックトラップ&看破攻撃」の代用として使ってみるとか。

622 名前:NPCさん:04/02/17 21:32 ID:???
フェイト(キャスト)に抹殺かけて
「もみけしてほしければ言う事聞け」って脅すんだよ。
チャバーン!(茶番音)

623 名前:576:04/02/17 21:48 ID:???
>>617
うい、了解ッス。
来週遊ぶ予定なので、終わったら報告させてもらいます。

んでは、いったん名無しに戻りますです。
みんな、ホントアドバイスどうもでしたm(_ _)m

624 名前:NPCさん:04/02/17 21:51 ID:???
クライマックスでの逮捕令状は実質抹殺扱いにしてるなあ。

625 名前:NPCさん:04/02/17 22:47 ID:???
俺はどうもエンディングでフレーバー的に使われる事の多い気がする
《暴露》を有効に…

626 名前:NPCさん:04/02/17 22:50 ID:???
あれは、フレーバーとは言わずに「おいしいとこ取り」と言う気がするぞ(笑)

627 名前:NPCさん:04/02/17 22:50 ID:???
>621
「ここは俺に任せて警察に駆け込め!」か。
カコイイな。

628 名前:千早 牙香具師:04/02/17 22:54 ID:???
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'       ヽ:::::::/         ゝ‐;----// ヾ.、
       [          }二          |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l         リ ̄ヽ         |l:::::::::::!ニ! !⌒ //
.         i        ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄  :::::::::::::::::i/‐'/
          i:::::::::::::      .:::ト、  ̄ ´     ::::::::∪::::::l、_/::|
          !::::::::::::                :::::::::::::::::::::|:::::::::::|
             ヽ:::::::::::   --───--   :::::::::::::::::: !::::::::::::ト、
いつもアクトで拾ったネタを使って、N◎VAスポで連載するだけだ…

629 名前:NPCさん:04/02/17 22:59 ID:???
そんなんじゃ、世界が変わったとはいえないなぁ。
[[経験点チェック却下]]

630 名前:NPCさん:04/02/17 23:15 ID:???
「PC1の秘密を《暴露》しますっ!」
「お願いだからやめてくれっ!?(笑)」

631 名前:NPCさん:04/02/17 23:25 ID:???
くれはと柊かw
マヤカシ◎ ミストレス● ?
カタナ◎ カブキ● ?
それぞれシャドゥが思い浮かばん。

632 名前:NPCさん:04/02/17 23:43 ID:???
両方ともチャクラ入れたいなぁ

633 名前:NPCさん:04/02/17 23:45 ID:???
>>631
柊にはハイランダーを入れよう。
本人の知らないところで学年が上がったり下がったりするのだw

634 名前:NPCさん:04/02/17 23:47 ID:???
くれはが《暴露》するならトーキーか。
柊はコスモガード日本支部の隊員なのでクグツか。
それなら秘密を《完全偽装》できるけど、
他の事に使った瞬間詰むな。

635 名前:NPCさん:04/02/17 23:52 ID:???
個人的に柊にはカブトが入っていてほしいところ。
いやほら。くれはを《難攻不落》してほしいではないか。

636 名前:NPCさん:04/02/18 00:06 ID:???
むしろ《突(地下スレに引きずり込まれる

637 名前:NPCさん:04/02/18 00:08 ID:???
>635
くれはが《難攻不落》
に見えた_| ̄|○

638 名前:NPCさん:04/02/18 00:19 ID:???
くれはのスカートは≪鉄壁≫。

639 名前:NPCさん:04/02/18 00:21 ID:???
スカートが翻って防御。エンゲージ内のキャスト達は中丸見え。
いや、逆か?

640 名前:NPCさん:04/02/18 00:22 ID:???
ザーフィの《難攻不落》はかっこよかったな。

641 名前:NPCさん:04/02/18 00:24 ID:???
くれは「臓物をブチまけろ!」(少年板へ引きずり込まれていく

642 名前:チャクラ厨【きくたけ総合スレより:04/02/18 01:36 ID:???
で、グィードの話題はどうなったのかね?

そういやさー。<試作品>で、射撃への修正が+[レベル]されたガンサイトとか
って入手できんのかな。出来たらすげえな。

643 名前:カブトワリ厨:04/02/18 01:50 ID:???
魔器の一族ガンサイトとかいいなぁ(をい)

644 名前:オレたち憑神族:04/02/18 02:03 ID:???
>>643
目玉のおやじの事か?

645 名前:カブトワリ厨:04/02/18 02:06 ID:???
ぐ……あやつは魔器でなくて<血脈:死者の一族><血脈:妖精の一族>のクロスブリードな
アヤカシ◎、ミストレス、クロマク●
だろう。
「おい、イシュ太郎」

646 名前:チャクラ厨:04/02/18 02:09 ID:???
砂掛け婆の攻撃法は、<元力>なのか<ダーティーファイト>なのか。

647 名前:NPCさん:04/02/18 02:11 ID:???
>646
〈交渉〉+〈誘惑〉+〈愛の交歓〉

648 名前:マネキン厨:04/02/18 02:21 ID:???
(#゜Д゜)ノ = .:∴`)`ν°)・;’.、  >>647おにいちゃん

649 名前:NPCさん:04/02/18 02:58 ID:???
柊は、<魔器の一族>の武器をもったエキストラだと言ってみるテスト。

650 名前:カブトワリ厨:04/02/18 03:19 ID:???
今キャラ作ってて思ったんだが、
この前チャクラ兄者の「どこでも"王国"修正ウマー」ってさ、
"王国"内からイントロンして<フリップフロップ>じゃだめなのかな?
イントロン時の<電脳>だけかな?
あと、"王国"の修正は舞台裏も適用できる? できない? 
みんなの見解を教えて<<プリーズ!>>

651 名前:NPCさん:04/02/18 03:24 ID:???
>>589
遅レスだが試しに晒してくれ。
興味ある。

652 名前:カブトワリ厨:04/02/18 03:34 ID:???
>>651
OK んじゃ近いうちにUpするわ。とりあえず、万人に対応させとかないとね。

653 名前:NPCさん:04/02/18 04:03 ID:???
>>650
シーンに登場してないものは存在しない。
って言いたいけど、キャストがやったらアリだな。>イントロンで王国修正
舞台裏は〈社会:ウェブ〉とかなら許可。〈社会:ストリート〉は不可。めんどくさくなったら全部許可。

654 名前:NPCさん:04/02/18 04:05 ID:???
あ、自分RLなら〈フリップフロップ〉は不要ね。
本体が登場してる(住居内にいない)場合はさすがに不可かな。

655 名前:NPCさん:04/02/18 05:12 ID:???
さて、エラッタも出まして、結構無茶な組み合わせが出来るようになったわけですが、
肝心要の「何やっているか説明できること」。これで少し困っています。
いや、〈操縦〉に〈運動〉+〈猿飛〉組み合わせたいんですよ。
ところが俺のイマジネーションじゃ、どう頑張っても操縦席で手足ジタバタやっている図しか想像できねえ。
〈隠密〉+〈影化〉だったらイメージは楽なんだけど、〈空蝉〉とかに組み合わせる予定があるんで、
〈操縦〉+〈運動〉+〈隠密〉+〈影化〉は、技能レベル足りていたとしても、ちょっと厨かな、と。
というわけなんですけど、想像力豊かな何方かさん、上手い説明を考えてもらえないでしょうか。

656 名前:NPCさん:04/02/18 05:28 ID:???
>>655
素直にアラシ入れてジャックナイフしません?

657 名前:宝ダイヤ ◆DAIYA3rCRc :04/02/18 05:40 ID:???
>655
敵A「フフフ いくら速いとは言え、見切れぬものでは……な、何ーっ!? ば バイクだけだとーっ!?」
敵B「や やつはどこへ消えた!」
キャスト「フッ 俺はここだ」

すごいスピードで走りこんでくる途中で空中に離脱。
上空から奇襲し、敵の頭を踏み台にしてヴィークルに戻る。
ダメかしら(笑)

658 名前:NPCさん:04/02/18 06:49 ID:???
>>655
演出後付けなんだから、物理分身だろうがゲッタービジョンだろうが忍者殺法だろうが好きにしる。
そしてその機能をヴィークルから引き出せるのは(カゲを入れた)当該キャストだけだと。
厨すぎるのであれば、木の葉隠れとか常に相手の死角へ移動する技術とか、適当に。
ナポレオンの父カルロ(長谷川版)の如く
「鳥のように心を飛ばせ>>655.技能の組み合わせから想像出来る絵に捕らわれるな。」
「信念(既成概念)に捕らわれると物が見えなくなる。変節漢(その時々で演出をかえるマンチ)になれ>>655

ルール上出来て、RLがそれを認めるのなら、好きな演出をしなさい。
それがルール厳守の演出付けって奴だ。
〈白兵〉+〈運動〉で対決に勝ったら「地球を一周して後ろからどついた」でもアリだぞ?
まあ、卓の空気は読んだ上でやるべきだが。
〈カバーリング〉するときにプロの業で身代わりになろうが、ドジっ子属性でけつまずいて元々の目標代わりに当たろうが
はたまた
あまりの〈カバーリング〉キャストの「いじめて君」オーラにより、アカシックレコードが書き換えられて、銃弾が〈カバーリング〉したキャストの方に曲がるでも好きにしろ。

659 名前:アマいもん:04/02/18 08:09 ID:???
>>496
FAQと言えば、

>Q:《死の舞踏》や《とどめの一撃》で受けたダメージの結果、バッドステータスが発生した場合、その効果は回復しないのですか?
>A:通常通り回復します。これは《神の御言葉》による精神ダメージでも動揺です。

アンタが動揺してどうする。

>>646
エクセルサーガのハイアットは、チャクラなのか、アヤカシ(死者の一族)なのか。

>>655
>〈操縦〉+〈運動〉+〈猿飛び〉
モビルトレース。
【2ndかよ】

660 名前:チャクラ厨:04/02/18 08:26 ID:???
>>655
バイクで走ってくる655
敵「さあ来い、狙い撃ちだ―――!? 乗ってるのは丸太!?」
655「隙だらけだ!!」

後ろから敵をボコった後、軽やかにバイクへと跳躍し、丸太を蹴飛ばしつつ
搭乗しなおす。

>>659
ハっちゃんはタタラだ。《タイムリー》で復活したり嫌な薬を出したりする。

661 名前:NPCさん:04/02/18 09:21 ID:???
>>659
>エクセルサーガのハイアットは、チャクラなのか、アヤカシ(死者の一族)なのか。
 フレーバー死亡してるだけ。

662 名前:宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/18 09:40 ID:U+u8mKmC
エクセル・ハッちゃん・エルにはハイランダー必須だと思うアタクシ。

663 名前:NPCさん:04/02/18 09:50 ID:???
エクセルは カブキ◎ クグツ● チャクラ で《コミックヒーロー》20Lv
ハイアットは タタラ マネキン◎● カブトワリ でハートの《コネ:渡辺》
エルガーラは マネキン◎● カタナ カゲ で高性能っぷりを発揮してもらいたい 

664 名前:カブトフリーク:04/02/18 11:03 ID:???
意識体で登場したら王国ウマーは多分無理かと。
イントロンの意識体でもどこにいるのか問われれば指定しなければ行けないし。

幽屋から魔剣化したトロンでイントロンしているから魔剣化されてないトロンでは
こちらに対してデジタルアクション不可ね、とか言って良いことになりかねん。

【R時代の王国持ちニューロを隠しながら】

665 名前:NPCさん:04/02/18 12:52 ID:???
王国云々は「王国に指定した住居が舞台のシーンでのみ有効」がスッキリすると思う。

意識体の本体が何処に居ようが、シーンの舞台が「王国」に指定した住居以外なら無効で。
舞台裏での判定もなし。

もしくは何でもアリアリで好きにさせるか。

666 名前:カブトワリ厨:04/02/18 13:07 ID:???
答えてくれた皆THX!

ふぅむ、分かれたなぁ。
やっぱRL判断なのか……ルール・バランス考えると>>664-665が正しいような気もするが。
やっぱ記述の曖昧さが問題かな。

667 名前:NPCさん:04/02/18 13:44 ID:???
意識体ニューロの「意識]は”王国“の外にいるから当然判定は外で行った扱いとしていたよ。

668 名前:NPCさん:04/02/18 14:40 ID:???
ルール的に考えると、“王国”がシーン内にないとダメなんだよな。
舞台裏にある体が“王国”にある、とは設定できないわけで。

669 名前:NPCさん:04/02/18 15:52 ID:???
そこでエニグ魔器:住居
「喰らえ半径20m(以下略

670 名前:NPCさん:04/02/18 16:38 ID:???
>>669
あの、《守護神》を使って敵ゲストのキャラシーを見せてもらう男、王国だったのか

671 名前:NPCさん:04/02/18 20:27 ID:???
流れ切っちゃいますが、センセーしつもーん。

ティルヴィングを<魔器の一族>に指定した場合アクションはどうなるかなんですが。

①魔器キャスト自体の能力値・特技を使ってアクションする。

②魔器を使っている他のキャストの能力値・特技を使ってアクションする。
 (何かおかしいけど同調行動のルールがあるし、つか、同調中は魔器を使った
  行動ができなくなるからティルヴィングの行動が・・・)

③②の()内の理由でアクションできない?

 誰か雄エテ


672 名前:神田川柳侍朗:04/02/18 20:29 ID:???
>>670
花○院そんなことしてたっけ?

673 名前:NPCさん:04/02/18 20:31 ID:???
>>672
最後のアレがそんな感じだと思ったんだけど、違うかな?

>>671
同調中なら、魔器を持っているのはカイル。カイルがティルウィングの1AR
同調中で無いなら、魔器を持ってるのはクロイツェル。ティルウィングの1ARはクロイツェルの

674 名前:NPCさん:04/02/18 21:01 ID:???
>671
673に同意。

675 名前:NPCさん:04/02/18 22:07 ID:???
>>655
Dになってから、アラシがヴィークルに乗ってる場合、
ドールファイトなくても他のスタイルの特技使えるようになったんだ。
「エンジンカット、必殺竜鳥飛びだぜ!」
と、ヴィークルで風に乗る(相当の猿飛)んだ!(えーw

無茶な組み合わせといえば、
医療+縮地+スーパードクター+超スピード作業で
秘孔を突いて身体能力うpもありだよな?w

676 名前:NPCさん:04/02/18 22:13 ID:???
>>675
そこまでやるなら許可されるんじゃねえかな

ところで、<隠し武器>や<暗器>等の特技による[携帯判定]も
「手札から判定」していいよな?

677 名前:NPCさん:04/02/18 22:30 ID:???
>>676
メジャーだから、駄目なんじゃないかな
戦闘前に判定してもらえ

678 名前:NPCさん:04/02/19 00:01 ID:???
質問ー。

乾坤+咆哮がプロット1枚で行う、との裁定のあった昨今ではありますが、
仮にラッキーストライク+カミカゼ+乾坤を組み合わせた場合、
プロットを消費するのか、プロットを消費せず手札から判定するのか、プロットを消費せず山引きか?
それともプロットを消費し、手札から出し、山引きを行うのか?

どーにも判断しきれませぬ。誰かレッツ助けて。

679 名前:NPCさん:04/02/19 00:05 ID:???
>>678
手札と山札とプロットから一枚ずつそれぞれ別に判定だと思う。

唐突だけど、〈ボンド・カー〉の「四輪を航空機に偽装するようなことは出来ない」ってのは
〈ボンド・カー〉を使っても四輪は空を飛べないってだけで、航空機を四輪に偽装することは
可能でいいのかな。ボンドカーなら潜水艦を四輪に偽装したいところだけど。

680 名前:NPCさん:04/02/19 00:23 ID:???
>>678
・<ラッキーストライク>は「組み合わせ:単独」なので<乾坤一擲>とは組み合いません。
・<※カミカゼ>はエラッタで「タイミング:ダメージ算出の直後」となったので、別に判定が必要です。

<ラッキーストライク>か<乾坤一擲>は二択だよん。

681 名前:NPCさん:04/02/19 00:29 ID:???
>>678
<ラッキーストライク>と<乾坤一擲>はタイミングが同じ(ダメージ算出)で、
<ラッキーストライク>の組み合わせが単独なので一人で同時に一つの攻撃に
使用することはできない。

<カミカゼ>はタイミングが「ダメージ算出の直後」なので、<乾坤一擲>or
<ラッキーストライク>のあと使用可能。判定は別なので改めて手札からどうぞ。

682 名前:NPCさん:04/02/19 00:38 ID:???
レス㌧クスでさー。エラッタをオンドゥル10回してきますー。

683 名前:NPCさん:04/02/19 10:01 ID:???
〈ボンドカー〉での偽装は完全にRL判断。漏れがRLならアリアリ。

684 名前:NPCさん:04/02/19 10:06 ID:???
「隙狙い」で受け値を抜ける様になった昨今。〈貫きの矢〉の存在意義を《プリーズ!》

685 名前:チャクラ厨:04/02/19 10:13 ID:???
>貫きの矢
達成値保ちながらダメージ増加を見込めるので、超有意義。

<合気>って、<居合>と組み合わせて達成値上昇見込めるのかのう。
絵的には『抜刀術による後の先狙い』とか異様に格好よいじゃが。


686 名前:B・T・R@カタナ厨:04/02/19 10:24 ID:???
<元力>が<運動>で避けられる夢見た……。

>>685
普通に問題なくできると思うぞ。
メジャーの特技組み合わせられるんだから。

687 名前:チャクラ厨:04/02/19 10:54 ID:???
>>686
多謝! これで『寄らば斬るぞ』が出来る。

ふと気付いたんだが、今のレイたんには足りないものがある。
それは相棒の『汚職警官』! 行く行くは司政官や大統領に上り詰める
ような逸材が、彼女には必要だ・・・・・・。

688 名前:NPCさん:04/02/19 11:02 ID:???
レイは汚職警官の相棒は許せなさそうだ……

689 名前:NPCさん:04/02/19 11:06 ID:???
メモリタンやクーゲルではダメなんか?
どちらも、設定とかリプレイの流れとかからして
なろうと思えばいずれ大物になれるんじゃないかと思うんだけど。


690 名前:NPCさん:04/02/19 11:14 ID:???
クーゲルはすでにかなりの大物っぷりですが…
なにせ移民でありながらシンジゲートの名誉ある男で最近ドンに昇格して、
ゆくゆくはN◎VAを手に入れるという野望を抱えてるしな。

しかし、レイタソはその野望の前に立ちはだかりそうなヤカンが…
そして恋心も告げられぬまま対決する二人…(*´Д`)

メモリタソは多聞に真っ向から対決してるから浄化派関係で大暴れしそうだが
レンズの代わりにはならんだろうなぁ…むしろ茜タソみたくなりそうだ。

691 名前:チャクラ厨:04/02/19 11:22 ID:???
全! 然! 足りっねえー!! >クーゲル&メモリ

もっとこう、大成した暁には『げはは』と笑いそうな相棒だ!!
冴子姉さんは『接続された女』になるべきだ。千早あたりと。そして、アスカ
たんには『俺は銃がないと何も出来ねえ』といった趣旨の台詞を吐いてもらう。

【逆行】

692 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/19 11:26 ID:???
そんなことはどうでもいいッ!(ドイツ忍者っ面で)
問題なのは十年後にレイとメモリが(地下へ引きずり込まれていく)

693 名前:NPCさん:04/02/19 11:51 ID:???
>>676
俺的にはOKだが、どうなのかなぁ。<手札から携帯判定
……つーか本当は「タイミング:携帯判定」ってのが存在して然るべきなのでは、とか思ってみた。


694 名前:NPCさん:04/02/19 12:08 ID:???
<携帯判定メジャー
武器持ち込みながら<縮地>!今なら<八卦>!!
武器見せびらかして加速!!ができなくなるので組み合わせは
メジャーじゃなきゃダメだッ!!

695 名前:NPCさん:04/02/19 12:25 ID:???
P142の「●携帯判定」をみる限りでは、手札から判定して良いと思われる。
タイミングがメジャーなのは、実際に武器を使用する<白兵>等と組み合わせる事を可能とするためにでは?

696 名前:バサラ凶:04/02/19 12:48 ID:???
いろいろな理由でチャクラ強化月間。

バサラをいれて、相手がサイバーなら先手必勝で《天変地異》で壊す。
「うわぁッ!レンジが火を噴いた!トロンが火を噴いた!!義体野郎が火を噴いた!!!」
"光の運び手"で光る拳や"火炎魔人"で燃える拳が再現可能。

カタナを入れて、オーソドックスに強化。《死の舞踏》がチャームポイント。
〈斬裁剣〉で相手の装備やらアンダーウェアやらを切り落とす。
……何故か女性限定。

アヤカシ入れて、人の道を捨てる。多彩な血脈で戦術に幅を。
「俺は人間をやめるぞーJ◎J●!!」

697 名前:宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/19 12:53 ID:Jz1Zv2mO
>696
カゲを入れて、スピーディかつトリッキーに。
「●●は くびをはねられた!」

698 名前:NPCさん:04/02/19 13:08 ID:???
>>695
〈白兵〉+〈居合い〉+〈隠し武器〉で「攻撃せずに達成値上げ」を認めてくれるRLなら、ってコトで? んー、びみょー。

699 名前:NPCさん:04/02/19 13:13 ID:???
特技じゃない携帯判定ってプロット消費するんだっけ?

700 名前:チャクラ厨:04/02/19 13:21 ID:???
チャクラはそれ自体が最強!!惰弱な他スタイルなどいらぬ!!

えー、この度、達成値33を叩き出しました。ウェットチャクラ三枚で。

701 名前:NPCさん:04/02/19 13:24 ID:???
>696
クグツを入れて、不遇な立場(外界1)にも忠誠心を忘れぬ葉隠な鍋島武士に。
(二回も死ねるなら、「死ぬ事と見つけたり」って言っても良いよな)
カリスマ入れてフェニックス幻魔拳乃至燃える闘魂。
カゲムシャ入れてスタントマン。

エグゼク=チャクラ=チャクラで零細プロレス団体の社長(涙)

702 名前:バサラ凶:04/02/19 13:32 ID:???
>>700
死すら乗り越えるからなぁチャクラは。

元力の射程距離を有効に利用しないとバサラ単体はきつい。
とりあえずカタナ相手なら距離取ればいいけど(超遠)、カリスマやカブトワリ相手だとどうにもならない。

ふむん、そこのカブトさん、懐から取り出した魔剣キャッシュで雇われてくれ。

703 名前:チャクラ厨:04/02/19 13:34 ID:???
カブトチャクラ:普通に強くて格好よい

レッガーチャクラ:喧嘩殺法

イヌチャクラ:セガール主演の刑事物

アラシチャクラ:サイバネで身を固めた人間戦車

カブトワリチャクラ:GUN=KATA、あるいは銃夫(ガンフー)

トーキーチャクラ:闘いの解説役。<※ダイム・ノヴェル>で。



704 名前:アナ・リドル:04/02/19 13:34 ID:???
>702
なぞなぞに答えて。

705 名前:バサラ凶:04/02/19 13:41 ID:???
つ、ついにアイギスの盾の守護が俺の元にも!
くぅはぁっ!
これでカタナやらカブトワリやらに復讐ができるんじゃよー。
【社会戦で人権剥奪。その後生体実験の材料に】

706 名前:バサラ凶:04/02/19 13:47 ID:???
バサラの能力は血脈依存が主流だよな。
そこらの企業は野良バサラを捕まえて研究せんのじゃろか?
そういえば日本軍はヒルコやらバサラを狩っているが、それは究極の生体兵器の開発のためだと言える。

まあ即死神業への対抗手段が乏しい生体兵器なわけだ。

707 名前:チャクラ厨:04/02/19 13:53 ID:???
生きるのに人権が必要なんて、お前らCDだぜ!?
【ぼくの考えた標語】

即死神業へ対応でき、あらゆる状況と敵に対抗しうる生物兵器。
俺には解る。それは『ハイランダー』だな?


708 名前:NPCさん:04/02/19 13:58 ID:???
チャクラはカブキ、レッガーと加えて香港アクションの完成ですよ。

709 名前:NPCさん:04/02/19 14:02 ID:???
>708
>香港アクション
いや、そこはレッガーじゃなくてイヌだろ!って香具師もいると思うぞ。
チャクラじゃなくてカブトワリだろ!って奴もな。

710 名前:NPCさん:04/02/19 14:04 ID:???
そういえば、今回追加弾倉がエラッタで使い捨てになったが、
トロールボウの立場はどうなるんだ。
外界8あるヤツしか使うなということか。

711 名前:チャクラ厨:04/02/19 14:07 ID:???
>香港アクション

とりあえず、かのジャンルのチャクラはワイヤーアクション必須なので、韋駄天や
韋駄天や神行太保の所持を義務付けたい。

<刃乗り>で投げられた手裏剣に乗って空中移動したいんだが、RLが通してくれない。

712 名前:NPCさん:04/02/19 14:13 ID:???
>710
攻撃の度にマイナーアクション〈変化〉で達成値を8を出すことをお奨めしてみる私。
適度に屑札も切れて良い感じ。

713 名前:NPCさん:04/02/19 14:15 ID:???
>>711
〈運動〉相当っつって移動しろ。

714 名前:カブトフリーク:04/02/19 14:15 ID:???
以前義体オプションで元力使えるようになるのあったから研究はしていると思うが
バックのないヒルコと違って、バサラには汎元殿とかがあるし

下手に刺激するとバサラ集団の報復があると思うと
前倒れバトルスタイルの本領発揮でかなり恐ろしいことになりそうだが

まぁ、汎元殿と関わりのない野良バサラが存在するのかとか問題はあるが

715 名前:NPCさん:04/02/19 15:21 ID:???
>>701
いまなら葉隠取って、合気で因果だろ! 覚悟完了しる!
当方に迎撃の用意あり!

716 名前:NPCさん:04/02/19 15:25 ID:bB55vhRI
チャクラ厨さん、その達成値33の出し方教えて!
(同じくウエットチャクラの血涙流しての切望)

717 名前:バサラ凶:04/02/19 15:37 ID:???
汎元殿はあれですよ、自分と同系統の元力でダメージを受けるようになった理由を調査するのに忙しいのですよ。
「始祖との距離が遠くなった。何者かが結界をはっている」
「このままでは始祖の力が届かなくなるやもしれぬ」
「その前に、全ての望みを叶えるあの至宝をえるのだ」
「世界を変える力を持つ聖杯を」

おお、シナリオネタが。

718 名前:NPCさん:04/02/19 15:38 ID:???
能力値10+カード11としてさらに+22か。
〈悪魔の一族〉22レベルだったりしてw

それはともかく香港ワイヤーアクションは〈猿飛〉のみでおけでは。


719 名前:NPCさん:04/02/19 15:39 ID:???
>>717
D対応のフェイトSSSですか?w

720 名前:718:04/02/19 15:40 ID:???
暖房効きすぎでボケボケだ……

721 名前:宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/19 15:42 ID:Jz1Zv2mO
アタクシもギバップ。どうやってウェットトゥルーチャクラで達成値33?
〈※八卦〉は入ってると思うのだけども。
教えてチャクラ厨。そしてそれがチャクラSSSだとしたらネタバレスレにおいでなさい。

722 名前:チャクラ厨:04/02/19 15:49 ID:???
チャクラSSSは関係無いはずなので、ここで種明かし。

生命能力値が11。それを<八卦>達成値10以上+ガルーダ使用で+5される。
さらに、禁断のドラッグ・ハートウォーミングで生命+4。これで生命は20。
その状態で、<八卦>し直し達成値30を出す。

これで、生命は22。ジョーカーでも使えば達成値33ですよ。
この方法は、よほど強大な相手とのタイマンでもない限り、お勧めできない。

723 名前:NPCさん:04/02/19 15:52 ID:???
判定にA出したとして+11、ガルーダで+3、八卦Aで+3で、合計+17
能力値10として、27だから・・・・・・残り6か。
あとは縮地しといて、マイナーでブーストハートとかハートウォーミング飲みまくる。
これで、いくんじゃないかな?w

724 名前:NPCさん:04/02/19 17:33 ID:???
>722
バケモンが!!

725 名前:NPCさん:04/02/19 17:34 ID:???
>>715
バカもん。そこは<合気>じゃなくて<呼吸>ですともさ。

726 名前:NPCさん:04/02/19 18:08 ID:???
>724
いや、ほらチャクラってヒトじゃないし…

727 名前:NPCさん:04/02/19 18:17 ID:???
>>722
む?<※八卦>ってそんな風に効果が重なったりするのか?
重ならないとも書いてないが・・・
重なると・・・2カット目、あまつさえ3カット目にはえらいことに
なりゃせんか?

・・・もう既に<練気>でなってるな。

うちとこの環境がぬるいのか、よくカット戦闘がむやみに長引くのだが
そこはもっと酷いオーバーキルの連打で攻めろということか・・・

728 名前:宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/19 18:19 ID:Jz1Zv2mO
>727
重ならないわよー。最大の効果を適用。
重なってたらチャクラ厨の計算だと生命が24になるわよ。

729 名前:NPCさん:04/02/19 18:33 ID:???
>728
ああ、なるほど・・・
肉体の能力値20(うち<※八卦>分が「2」)だった段階で、
<※八卦>で達成値30だして<※八卦>での上乗せ分を「4」にしたのか。

その辺しっかり書いておいてほしいものだな、うん。
<縮地>にはその旨書いてあるの・・・

え?今ルールブック読むと、<縮地>は・・・

「他の」アクションランクを増やす効果とは重複しないって書いてあるぞ?!

<縮地>の効果は累積するのか?
RやRRのころは、「最大の効果のものを適用」って書いてあったよな?
うむむ・・・メールしとくか・・・<※八卦>についても記述が無い以上
グレーゾーン(RL判断)だしな。

エラッタ&FAQで回答されてたらすまんこった。


730 名前:宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/19 18:43 ID:Jz1Zv2mO
>729
記述が無い限り同じ特技の効果は重複しないと思うわよ(笑
FAQで出てなかったかしら?

731 名前:NPCさん:04/02/19 18:56 ID:???
>730
あ、そでしたか・・・
ざっと目を通した所記述がなかったもんで。

まあ、揚げ足取りなのは重々承知だし、そんな運用もRL判断も
するつもりはないが・・・
ちと気になったんでー


732 名前:NPCさん:04/02/19 19:42 ID:???
つーか恐ろしいのは、そのウェットチャクラは八卦最終形態から
縮地すると、アクションランクが5になるってことだ。
(泰山君子入ってたんで、最初「3+3=アクション6」だと思っちまった)
チャクラレクトスだから、長期戦に持ち込めるから、ありえない話でもない(何せ三回甦るんだ)。

日本軍全身義体男「ば、馬鹿なーっ!! この私より早いだとーっっ!!!」(アクション4)
チャクラ厨「……それがサイバーの限界と言うものだ。潔くくたばるがいい」(アクション5)

………めちゃめちゃ格好いい……………(じーん)。

格好いいと言えば、今日発売したウルトラジャンプで、銃夢vsウェット女の戦いが始まったな。

733 名前:NPCさん:04/02/19 20:18 ID:???
そこまで止めを刺せないチャクラと言うのもどうかとは思うがな

734 名前:チャクラ厨:04/02/19 20:26 ID:???
チャクラがみんな、<乾坤一擲>、スリーアクション<練気>だと思うな! ウワァァァン!!
【<徹し>+<点穴>で襲い掛かってくる】

735 名前:アマいもん:04/02/19 21:30 ID:???
>>670
その後、《暴露》。
「メ……ッセージ……で……す……これが……せい……いっぱい……です。
 ジョースター……さん、受け取って……ください……伝わって……ください……」

>>693
オレは今まで、携帯判定は「その装備を使用する際」に、個々に判定するもんだと思っとったんだが。
リプレイ読むと、シーンの最初に全員に判定させてるんだよな。
……ルール読み返した方がイイよーだな、オレ。

>>696
カブキを入れて、〈芸術:少林寺拳法〉+〈マエストロ〉ですよ、兄弟!
別に、バリツやセクシーコマンドーでもイイけど。
それ以前に許可されるかどうか、わかんねェけど。

マジレスすると、アヤカシなら〈血脈:巨人の一族〉がオススメ。
もともと全裸だから、弱点なんてないなーい。

736 名前:NPCさん:04/02/19 21:56 ID:???
>732
『肉体を機械化する事で、確かにきさまは常人には得られぬ力を手にしただろう…
 だがしかーーし!!!
 人間が生来より持つ深遠なる力の前に物理法則など微々たる物にすぎぬッ!!!』

…とおっしゃられたバサラチャクラな御方が過去にいたのを思い出したよ
[[学園帝国へカエル!!]]

737 名前:NPCさん:04/02/19 22:00 ID:???
そこでチャクラ厨捕獲エンド研究ですよ
「この全身義体はぁぁぁ!鹵獲したチャクラ厨の能力をもとにぃぃぃ!(以下略

738 名前:NPCさん:04/02/19 22:35 ID:???
>>735
携帯判定のタイミングはそれでいいと思うよ。リプレイでは手間を省くために
使う予定の装備はまとめてやっちゃってるだけだと思う。

ルール読むと[携帯判定]はカット進行中でも手札から判定することになってるから
特技がタイミング:メジャーでも手札からじゃないかな。
「タイミング:携帯判定」を追加したほうが良いって意見には賛成。


739 名前:NPCさん:04/02/19 22:38 ID:???
友人宅でデカレンジャーを観ていて思わず誰かがこぼした言葉
「セッションでやってみようか」
だと、PCたちがイヌ、カブキになって
千早冴子さんがドギー・クルーガー役?!
な、なんかはまってるような、はまってないような……

740 名前:NPCさん:04/02/19 22:39 ID:???
そーするってーと[携帯判定]をする特技と[携帯判定]を兼ねる特技は違うんだよな
〈戦術〉とか〈早変わり〉とか〈ライドオン〉とかのことだけど

…考えるのめんどいから通常の[携帯判定]以外は特技のタイミング通りでいいや

741 名前:NPCさん:04/02/19 23:57 ID:???
昨日録ったR.O.D.を今見た。
エグゼクなクロマク怖すぎ。

でも、「厄災」で失われた国を再び取り戻すために暗躍する敵ってのは、
なかなか面白いかもしれないと思った。
……ありがちだけど(ぉ


742 名前:チャクラ厨:04/02/20 00:11 ID:???
くく、くくく、アーハッハッ!!

チャクラSSS、終了!! 俺N◎VA史上最高!!
例え厨と罵られようとも、あのシナリオとアクト同席者を褒める!! 褒め称える!!
【石川賢ばりのすんごい眼つきで】

>>741
<透過>ってすげえよな、あのシリーズ見てると。

743 名前:NPCさん:04/02/20 00:57 ID:???
>>704
このスレでよく話題になる『闇のイージス』さぁ。
今週号読んでて、ますます”NOVA”になって来てますね。
蝶はモロ”クロマク”だよな。


744 名前:上月澪 ◆MIOV67Atog :04/02/20 01:18 ID:???
『アドレナライズが自分に使えん』
『アクセルよこせなの』

745 名前:NPCさん:04/02/20 02:16 ID:???
>昨日のR.O.D.
オープニングでキャスト達に≪制裁≫加えたり、
隠れ家に≪買収≫で登場したクロマクの洗脳狙い
≪神の御言葉≫を≪プリーズ!≫→≪チャイ≫したり…

物凄いN◎VA文法に乗っ取った展開でついついニヤニヤ。


746 名前:NPCさん:04/02/20 03:11 ID:???
〈インスタントアーム〉で入手できる武器って1つだけだよね?

747 名前:NPCさん:04/02/20 03:25 ID:???
そうだね、「同じ名称の特技や装備の効果は、基本的に重ならない」からね。

でも<斬裁剣>してくる敵を相手にするときにはかなりイイ感じ。
<ドミネート>や<クラッシュ>相手には…そもそも【電制】自体が存在しない扱いになるのかな?

748 名前:NPCさん:04/02/20 03:45 ID:???
〈インスタントアーム〉最大の魅力はダイナマイト刑事ごっこだと思う

749 名前:NPCさん:04/02/20 05:32 ID:???
チャクラ厨のチャクラレクトスっぷりは見事なもんらしいが、他の厨はどうなんだ?
実際に厨名乗ってるスタイルのレクトスなキャストを持ってるんだろうか
カタナとかカブトとかバサラ(厨じゃないが)とかがいるけど、実際どうなん?
まあレクトスなんて誰が作っても、経験点つっこんだらデータ上の差異なんてほとんどなくなるから
プロフだけ見たってしょうがないんっていえばそうだけど、ちょっと気になったんで

750 名前:NPCさん:04/02/20 08:28 ID:???
条件によるんじゃないか?
フルスクラッチで経験点消費は無しか、もしくは装備分で20点あたり。
レクトス連中は2nd時代からやっているみたいだから、経験点は青天井だろうし。

751 名前:NPCさん:04/02/20 09:14 ID:???
>>742
そのあばれっぷりはどこに行けば拝めるのか?

752 名前:NPCさん:04/02/20 10:36 ID:???
ネタバレスレにレポートを上げてくれるんだよ!!

753 名前:宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/20 10:44 ID:Lca0X9dx
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077051888/l50
現在進行形よ。
チャクラSSSレポが二本。とても暑苦しいことに。

754 名前:B・T・R@カタナ厨:04/02/20 11:02 ID:???
>>749
無論俺だってカタナレクトスのキャストを持ってはいたさ。
特技が<居合><無風剣><鬼の爪>だけのシンプルなキャスト。
……RR時代に死んじまったから今はいないけど。

あと俺はRから入ったので経験点は実はそんなにない。

755 名前:チャクラ厨:04/02/20 12:06 ID:???
貴様ら、全員表に出ろ!!

【邦訳:ネタバレスレのチャクラSSSレポート書きあがった。興味のある人は、
ダイヤ嬢のレポートと合わせて読まれたし】

なんか真面目に書いてしまったよ。

756 名前:NPCさん:04/02/20 12:14 ID:???
俺のところのチャクラはレスラーだったぜ!

757 名前:NPCさん:04/02/20 13:46 ID:???
先日、N◎VAをやることになった際、「PC1:カタナ(N◎VA最強の殺し屋)」
という推奨があったのだが、「一流のカタナなら持っているが、最強のはチャクラしかいない」
とか答えてしまった。ナンノコッチャ
結局、その日は別のシナリオをやったので、次までに作っておくのもありかなー。

758 名前:バサラ凶:04/02/20 14:30 ID:???
バサラレクトスは神業の面で他PLに負担を強いるので、その分特技は補助系メイン。
社会技能やコネも多めにとって、リサーチ中に他のPCを出来るだけ助けられるようにしているな。

759 名前:NPCさん:04/02/20 14:49 ID:???
投稿募集第二回に向けてただいまシナリオ作成中。
……なんだけど、キャスト4の推奨スタイルで悩んでます。

シナリオの敵役に浄化派が出てくるんで、それ絡みにしようかと思うのですが、
浄化派と激しく敵対してる組織って言うとどんなのがありました?
聖母殿かとも思ったのですが、カイルなんか見てると一部の人たちがやりあっ
てるだけで組織自体はそれほど熱心に敵対してもいなさそうですし。


760 名前:NPCさん:04/02/20 14:54 ID:???
個人レベルなんじゃねーかなぁ、敵対してんのは。

761 名前:NPCさん:04/02/20 14:59 ID:???
聖母殿自体には、カイルも所属していた異端改宗局があるわけで、それが浄化派相手に
熱心でないという見方は、機動捜査課のあるブラックハウンドが犯罪捜査に熱心でない
というぐらいに、あまり当てはまらないと思う。部門一つ作るぐらいには熱心なわけよ。

762 名前:NPCさん:04/02/20 15:02 ID:???
>759
ところで、その投稿募集第二回ってのは一体何?

763 名前:カブトワリ厨:04/02/20 15:05 ID:???
>>749
無論だ。
カブトワリトゥルーで<射撃><距離外射撃><禅銃><クイックドロー><必殺の矢><貫きの矢>
ってのは居る。<自動反撃>?知らん。

ただ、経験値はそれほどつっこんでない。むしろ最近作ったカブトワリ◎●、クロマク、ニューロにつっこんでるな。
そっちのほうが理想のワリに近いようだ。

764 名前:チャクラ厨:04/02/20 15:19 ID:???
>>759

治安維持の任務があるN◎VA軍や稲垣機関、思想上の
対立で真教の別異端セクト。

大穴M∵C∵A。N◎VA壊滅の目的や方法論が違うとか言って。

765 名前:カブト厨:04/02/20 15:26 ID:???
>>749
 データ的に差が出ないんのと、Dからカブト枠が減ったのでレクトスは持っていない。
 一応Rのときは居たけど、あまり動かしてなかった。
 ただ、面白い特技や装備も増えてきたし作ろうとは思い始めている。

766 名前:アーキ厨:04/02/20 15:26 ID:???
>>749
まあ、アーキタイプは良く作っています。ですが、使っているかと聞かれると少々困ります。
何しろ内輪で遊ぶ分には要らないんですよ。
シナリオ作るときも、「アイツのあのキャラ推奨かなー」とか考えながら作りますから。
新しい面子が入るときとか、普段忙しい人が突発的に参加するときとかには用意してますが、
大抵キャスト作成の時間が充分とれるので、ほぼ唯一の初心者に付きっきりで作成を手伝えるわけで、
そうなるとアーキは要らない。
それでもアーキばかり作ることで、やりたいコンセプトを初期キャラで如何に実現するか、
制約の中で如何にバランスを取るか、適切なスート割り振りはどのようにあるべきかなどの研鑽になります。
そうやって作った「初期作成で完成されたキャスト」ってのを使うことも時々。
最近は定型県展キャラ&RLばっかやってて余った経験点を注ぎ込んだアラシとか作ってみました。アーキでも何でもねー。

767 名前:NPCさん:04/02/20 15:39 ID:???
>>759
PC4あたりなら当事者性の薄いトーキーとかでいいかもね。
人によってはそういったおまけ的な立ち位置を嫌うけど
別の人にとっては縛りのない、適当吐けるポジションってのも楽しいもんよ?

768 名前:NPCさん:04/02/20 17:21 ID:???
その辺は、別に真教エージェント(事件の鍵となる組織と対立している)ぐらいでも
十分に適当吐けるんじゃないかな。DXリプレイの上月兄妹(主に兄)ぐらいには。

769 名前:NPCさん:04/02/20 17:24 ID:???
異端改宗局で良いんじゃないか?
他の枠がどういう感じなのか判らんからバランスとかわかんないけど。

770 名前:NPCさん:04/02/20 17:27 ID:???
対象:範囲の攻撃を行う場合、例えば車輌と搭乗者の両方を対象に選ぶことなんかはできますかねえ。

771 名前:B・T・R@カタナ厨:04/02/20 17:28 ID:???
そこでM∵C∵Aですよ。

772 名前:NPCさん:04/02/20 17:29 ID:???
まあ、例えば「バサラ:異端改宗局」とか書いてあっても、実際のアクトでは異端改宗局から
依頼を受けた野良バサラだったりすることが殆どだし、そんな考える問題でもないんじゃないかな。

773 名前:NPCさん:04/02/20 17:30 ID:???
>>759
大抵のテロ組織は、「我々があの忌々しいNOVAを壊滅させるのだ」
みたいのがあるんで、敵対していると思う。

キャスト枠としては、相当トリッキーな立場になってしまうけどな。

後は……日本軍(笑)。親NOVA派にすれば何とでも……っ!?
(他のプレイヤーから<<真実>>を使われてあぼーん)
……やっぱりトリッキーやね。

後はBH、浄化派がテラウェアと繋がりがあるタイプなら、敵対企業。
(テラウェアが浄化派だという「証拠」を探している、濡れ仕事部門とかな)
(↑勿論、毎回、後少しという時点で証拠を隠滅されて悔しがる)

そういう点では、マリオネット等の大手メディア会社にも
一部門ぐらい、浄化派を追っている人達が集まっている部門があるかもな。

774 名前:B・T・R@カタナ厨:04/02/20 17:40 ID:???
>>770
多分無理じゃねえかなあ。
範囲攻撃の対象にできるのはキャラクターだけだった気がするんで。
勘違いだったらすまんが。

775 名前:NPCさん:04/02/20 17:57 ID:???
>774
つか、そのいびつなルール適用は何だ。

776 名前:NPCさん:04/02/20 18:05 ID:???
>>775
TND P148を嫁

Q:[対象:範囲]の特技と、[対象:装備ひとつ]の特技を組み合わせた場合の対象はどうなりますか?
A:『TND』P89のルールにしたがって、どちらかを選んでください。ちなみに、「装備ひとつを[故障]させる」といった効果を[対象:範囲]にしても、対象がキャラクターになってしまうので効果を表わしません。

このエラッタも参考になるかも

777 名前:NPCさん:04/02/20 18:07 ID:???
歪と言うほどでもないだろう。1度のアクションで1人のキャラクターに対して
与えられるダメージは1つ一種類までである以上、肉体ダメージを与えれば
ヴィークルダメージは与えられないと考えるのは自然な裁定だと思うぞ。

778 名前:NPCさん:04/02/20 18:10 ID:???
>776
とは言っても、対象:[範囲]を持つ搭載兵器がダメージを与える対象が、
ヴィークルではなくキャラクターだけというのはヴィジュアル的におかしかねえか?
N◎VAがルール優先とはいえ、それはゆがんでいるだろ。

779 名前:NPCさん:04/02/20 18:23 ID:???
N◎VAにリアルリアリティの波が。

780 名前:NPCさん:04/02/20 18:29 ID:???
>778
ルール優先で歪みが発生している所なんかいくらでもあるからな。
漏れの裁定の基準なら
・ウォーカー、戦車等の人間が剥き出しにならないヴィークルの中の人には基本的にダメージを与えられない。
・範囲攻撃は複数のヴィークルを対象と取る事ができる
・範囲攻撃の際可能ならば、ヴィークル毎にヴィークル本体と乗員全員のどちらにダメージを与えるかを選択できる。
こんな感じで。

781 名前:NPCさん:04/02/20 18:31 ID:???
>>778
ルール判断がいびつだからと言われてルールを取り出したら、
今度はヴィジュアル的におかしいとか言われると俺しょんぼりしちゃうよ

>>770
まぁ、対象:範囲で搭乗者とヴィーグルは同時に狙えないと俺ならするな

782 名前:NPCさん:04/02/20 18:31 ID:???
リアルリアリティ厨ウザイぞ
何でヴィークルダメージチャートが「別に存在する」のか考えろ

と、釣られてみる

783 名前:NPCさん:04/02/20 18:34 ID:???
>775
>つか、そのいびつなルール適用は何だ
>778
>対象:[範囲]を持つ搭載兵器がダメージを与える対象が、
>ヴィークルではなくキャラクターだけというのはヴィジュアル的におかしかねえか?
>N◎VAがルール優先とはいえ、それはゆがんでいるだろ。
さあ、困ったちゃんがスレを荒らしに来ましたっ。
自分の脳内設定を押し通す為なら、自分の意見が支離滅裂になっても構わないようですっ!

784 名前:NPCさん:04/02/20 18:36 ID:???
ヴィークルダメージはヴィークルを所持かつ操縦しているキャラクターが受けるダメージの一つ、と裁定してみる。
範囲攻撃はエンゲージ内の全てのキャラクターを対象とした上で、所持かつ操縦しているキャラクターが対象に
なった場合、攻撃側は対象に対して肉体ダメージとヴィークルダメージのどちらを与えられるかを選ぶ、と。
なお、〈フルファイア〉に限っては特別ヴィークルとキャラクターの両方を狙っても良い、と。

785 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/20 18:39 ID:???
部位:車輌に何らかの装備を行ってる場合、キャラクターへのダメージはまず、
部位:車輌に装備されているヴィークルに行くっつーのはどうでゴザろか。

786 名前:NPCさん:04/02/20 18:42 ID:???
ちなみに、「ヴィークルを攻撃することを想定した特技」で「対象:装備一つ」となっているものは1つもない。
この辺が、制作者側の意図を読みとる指針の一つになりはしないだろうか。

787 名前:NPCさん:04/02/20 18:47 ID:???
>785
複数人が装備している場合ってどうなるのだろうか。やっぱ、1対象1度の原則に則って、ダメージ判定は1度だけなんだろうか。
それとも、操縦者以外の客員は部位:操縦には装備していないのだろうか。

788 名前:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/20 18:53 ID:???
>>787
ああ、部位:操縦だ、失敬。
客員は部位:操縦じゃねぇんじゃゴザらんかなぁ。とか。どうなんだろう。

助けてえんどーちん(他力本願)

789 名前:NPCさん:04/02/20 18:54 ID:???
>>759

 個人的な妄想なんだけど、浄化派って、真教全般から見ると、身内の恥みたいに思われてる
んじゃないの?だから真教としても身内の恥は自力ですすぎたくって部局作って頑張ってるっていうか。

ただ、今のところ浄化派はテロリズム全般で何でもありな感じだが、対する聖母殿は今まで出てきたゲストや
敵対ゲストや生産アウトフィットがオカルト系だからなあ、単純に対立項で結べない気もするんだけどね。

警察系のキャストをPC4にして、自力で浄化派を始末したい聖母殿が横槍を入れてくるみたいな展開も
面白いかも。

790 名前:NPCさん:04/02/20 19:25 ID:???
>>759
公式のシナリオなんかを読むとPC④、PC⑤は
かなり自由が利く立場であることが多い。
ぶっちゃけて言えばそいつらはいなくてもよいって立場ってこと。
だから別に深くは考えなくてもよいのでは?
スタイルに困ったらイヌ、トーキー、カタナ、ニューロあたりを入れると吉かと

791 名前:NPCさん:04/02/20 19:32 ID:???
>759
真教、聖母殿、浄化派の関係について。(『TND』P52及び『GX-D』P36参照)
・聖母殿は真教内部の秘密機関である
・聖母殿の目的は、教会組織や信徒を脅かすあらゆる脅威と対決し、これを排除する事。
・聖母殿には本物の魔を払う『退魔局』、内部の異分子に目を光らせる『異端回宗局』など、多種多様な部門が存在する。
・聖母殿は6年ほど前、内部の浄化思想を信奉する一派(“氷の静謐”の母体の一部)のよる暴発(武装決起)によって大きく力を衰えさせた。
・真教教会は浄化派を正式に異端とし、聖母自らが破門の宣告を下した。

個人的な考え
・『異端回宗局』は浄化派と明白に敵対している。(部門の存在意義が…)
・『異端回宗局』は『退魔局』と違い、バサラやマヤカシはさほど多くない。(人間相手だから)

そんな所なので、PC4に適当な戦闘系スタイルの枠を作って『異端回宗局』からの依頼(内部なら命令)でどうか?

792 名前:NPCさん:04/02/20 19:36 ID:???
>759
浄化派と敵対してるんなら、迷うことなくブラックハウンドなんじゃねーの?
警察と治安の敵だし。

793 名前:NPCさん:04/02/20 19:37 ID:???
破門したら内部じゃないだろう
異端改宗局の一部が独立して、カイルみたいに私怨で動いていると思われ

794 名前:NPCさん:04/02/20 19:41 ID:???
異端者を改宗させるのが『異端回宗局』なんじゃないの?
破門したからシラネーヨは違うと思うが。

795 名前:NPCさん:04/02/20 19:45 ID:???
ロベルト・マリーニ司教は浄化派追討する気まんまんだし、
異端改宗局は浄化派も異端として敵対しているのは確か。
ただ、やっぱり浄化派だけに注力することはできないわけで、
だから離脱してでも浄化派を追う人間がいるんだと思う。

796 名前:791=794:04/02/20 19:49 ID:???
良く見たら『異端回宗局』ってなんだ『異端改宗局』だろ。
…ツッテクルヨ。

797 名前:NPCさん:04/02/20 19:52 ID:???
>794
「改宗せよ!!」(意訳:死ねえ――!!」

798 名前:NPCさん:04/02/20 19:53 ID:???
ある卓では≪制裁≫2発食らって御堂茜の手先に成り下がってる稲垣公平がいて
別の卓では逆に≪買収≫かましてN◎VA軍を牛耳ってしまった稲垣公平がいてもいい。

アリだアリ、なんでもアリがN◎VAだとばかり思っていたが……
なんでこと宗教が関わると香ばしいプロ市民候補がしゃしゃりでてくるんだろう?

799 名前:NPCさん:04/02/20 19:55 ID:???
宗教と法律は鬼門なのさ。
困ったちゃんスレでもやっとるし。

800 名前:NPCさん:04/02/20 19:57 ID:???
>>798
共通項:やっぱり皆げはは大好き

801 名前:浅倉たけすぃ:04/02/20 20:01 ID:RvARFLuZ
>>800
俺のキャストにげははの隠し子がふたりいるよw

802 名前:NPCさん:04/02/20 20:04 ID:???
げははの隠し子は100人いる。そしてそのうち10人は戦闘法衣を得た機甲聖人だ。

803 名前:NPCさん:04/02/20 20:05 ID:???
そんな小宇宙抱きしめられてもなぁ
>げははの隠し子

804 名前:NPCさん:04/02/20 20:11 ID:???
げははの親父は牙香具師なんだよ?

805 名前:千早 牙香具師:04/02/20 20:29 ID:???
     ,ィ, (fー--─‐- 、、
.    ,イ/〃        ヾ= 、
   N {                \
  ト.l ヽ               l
 、ゝ丶         ,..ィ从    |   
  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |  
   `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ  ? そのとおりだけど?
.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ 
    ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン  
      l     r─‐-、   /:|   
       ト、  `二¨´  ,.イ |   
     _亅::ヽ、    ./ i :ト、   
  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、 
    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l
   ヽl \\‐二ニ二三/ / /

806 名前:NPCさん:04/02/20 20:32 ID:???
なn Ω Ω Ω

807 名前:NPCさん:04/02/20 22:39 ID:???
 誰もいそうにない内に、今日やったトンデモアクトをコソーリ報告してみるテスト。

念願の敵ゲスト12人アクトを敢行しますた。
ニューロデッキ1.5周分のシーンと時計の短針3/4周分の時間を費やし
結局敵ゲスト全滅、キャストの完全勝利でエンディングへ。
今思うと、よくもまああれだけうまく立ち回ったもんだと不思議に思うくらいです。

808 名前:NPCさん:04/02/20 22:51 ID:???
>807
乙&目出。
その辺、敵ゲストを増やしつつアクトの方向性を安定させる為に気を使った部分とか
あれば聞いておきたいなあ。

809 名前:NPCさん:04/02/20 23:09 ID:???
>807
詳しく頼む。
敵ゲストが多いと神業の関係上GMが立ち回りやすのだろうか?

810 名前:バサラ凶:04/02/20 23:58 ID:???
説得や交渉、上部からの工作でどうにか出来るゲストと、そうでないのを分けているのかな?
バックアップ専門や、特定任務にのみ従事するといったゲストならドンパチに勘定しなくていいだろうな。

敵ゲスト12人よりもむしろ時間の方に驚いているよ俺は。


話は関係ないが、大食い競争は肉体の能力判定でいいよな。

811 名前:NPCさん:04/02/21 00:01 ID:???
理性の制御判定に失敗し続ける限り脱落できない大食い競争というのはどうだろう。

812 名前:807:04/02/21 00:04 ID:???
>>808-810
thx.
ゲスト二桁アクトはがいしゅつゆえ完全スルーも覚悟していたところ
こうした反応は嬉しい限りです。
 詳しくうpしたいのは山々ですが、ひょっとしたらこのアクト
土曜にもう一回違う面子でやるかもしれんのです。
万一このスレを誰かが見ているとアレなので、今しばらくご容赦下さい。
何しろ陰謀ものですので、答えがわかると面白くも何ともないのですよ。

>>808
 最も気を使った部分はプレプレアクト~プレアクトで
アクトの雰囲気を全PLに徹底させることでしたね。

>>809
 すみません。アレじゃわかりにくくてもしかたありませんね。
うまく立ち回りやがったのは「PL」の方です。

>>810
多分それで良いかと思いますが
大食いの中には「手で一度すりつぶして噛む時間を短縮する」等の技術もあるそうですから
〈芸術:フードファイト〉という説もあるかと。

813 名前:NPCさん:04/02/21 00:46 ID:???
あれ、なんでだろう
>「手で一度すりつぶして噛む時間を短縮する」
こっちに感銘を受けた

814 名前:バサラ凶:04/02/21 02:14 ID:???
ぃぇぁ!
シナリオが組みあがらねぇ。

よい子のみんなに質問だぁ!
〈実体化〉で意識体たる魔剣を実体にするのはまずいか?
ST☆Rじゃ神災で街そのものが意識体になっていたよな。

かつて失われた魔剣。
それは伝説となり語り継がれるだけの存在なっていた。
だが、ここST☆Rではそういった人々の意識と実体の間はひどく薄い。
そう、まさしく紙一重なのだ。

こんなネタをやりてぇんじゃがぁッ!!

815 名前:NPCさん:04/02/21 02:17 ID:???
>>814
神業でいいじゃん。
錬金術師の≪タイムリー≫とか軌道で災厄を逃れた術者の遺した≪天罰≫とか。

816 名前:NPCさん:04/02/21 02:28 ID:???
>814
《M&A》で人々の意識と実体の間を買収。

817 名前:NPCさん:04/02/21 02:48 ID:???
>814
まず、アヤカシ、マヤカシな魔器の一族ゲストを作成し、彼の登場判定には
必ず〈幽体離脱〉を組み合わせて登場する。
彼は自身を手に取った(実体化させたか意識体を掴んだ)者にのみ、1シーンの間、
協調行動を取るという性質を持つ。その強さたるや12レベル。悪い奴の手に渡ったら大変だあ。
で、変な剣の意識体を実体化させて暴れる馬鹿を止めるためにキャスト達は奔走するわけだ。
相手より先に魔剣を「実体化」させれば剣は味方に付くのだが、相手はアクションランク常時3の上に、
〈ロケットスタート〉などで先手を取ってくる。
そこで、霊体と実体の境のゆらぐ奈落の奥深くにもぐり、彼の「実体」(〈幽体離脱〉を組み合わせず登場)を
トレジャーハントする羽目に…。

818 名前:NPCさん:04/02/21 04:27 ID:???
>812
〈芸術:フードファイト〉だと思う。
カブキなプロフェッショナルは〈熱狂〉で相手にプレッシャーを与えたり
観客に魅せる早食いを見せたりできるですよ。

819 名前:NPCさん:04/02/21 04:39 ID:???
まあ、RL次第ってことでいいんじゃねーの?
シナリオのメインテーマにおかない限りは所詮座興だし、メインテーマにおくとして、
二度と使うか分からない〈芸術:フードファイト〉持ちのフードワイター作ってくれっていうのも、
俺環境だと言いづらいし。


820 名前:龍厨:04/02/21 10:02 ID:???
>>807
以前、12人ゲストやった者です。
激しくレポきぼんぬ。

821 名前:NPCさん:04/02/21 12:17 ID:???
>>819
作ってもらうんならいいのでは

822 名前:NPCさん:04/02/21 15:20 ID:???
>821
ああ説明不足だったな。
うちの鳥取だと、下駄と一発キャストはあまり望ましくないの。
SSSとかもなるべく手持ちのキャストで割り振るし、枠が足りなくて作ったキャストも
キャラを立てて末永く使おうと言う方向に流れるから、フードファイトなんて風化した
ネタでキャスト作らせるのは心苦しいのよ。

823 名前:NPCさん:04/02/21 16:04 ID:???
>>817
 おもしろそふだな

824 名前:NPCさん:04/02/21 19:46 ID:???
>817
そのネタ、今度やってみよう。
ネタの提供に感謝。

825 名前:817:04/02/21 22:11 ID:???
>824
レス番が違う。>814だろう。

826 名前:NPCさん:04/02/21 22:46 ID:???
ところで、CGの<モンスターマシン>見てて思ったんだけど、ヴィークルオプションて
自分が持ってる他のヴィークルに付け変えられんのかな?

武器とか兵器のオプションも同様だよなぁ?

827 名前:NPCさん:04/02/21 22:51 ID:???
>826
D117、●マイナーアクションの例示の一番上に「・装備を準備する」と。
キミが「部位:片手持ち」の装備を3つ以上持っていたら、どれをどちらの腕に
装備しているかRLに宣言するだろう。「部位:ヴィークル」もそれと同じだ。
どれをどのヴィークルに装備しているかRLに宣言したまえ。

828 名前:NPCさん:04/02/21 22:54 ID:???
そのたとえは違くないか?

829 名前:NPCさん:04/02/21 22:59 ID:???
二箇所以上の「部位:片手持ち」スロットが存在し、2つ以上の「部位:片手持ち」の装備が存在する。
二箇所以上の「部位:ヴィークル」スロットが存在し、2つ以上の「部位:ヴィークル」の装備が存在する。
「部位:片手持ち」か「部位:ヴィークル」に関して、例外裁定が出ていない以上、この2パターンについては
同様に処理するのがルールというものだろう。

830 名前:NPCさん:04/02/21 23:00 ID:???
普通のRLならわざわざマイナー宣言しなくても
「敵ゲストも武器を抜いてるから、メイン武器は用意してていいよ」
くらいの事は言ってくれると思うんだが。
さもなければ双方非準備から始めて準備も含めて丁々発止とかな。

それはともかくスロット枠内なら付け替えて問題ないと思う。
RR時代は舞台裏で宣言して付け替えって表記があったが
Dもどこかに書いてあるんじゃないかな?

831 名前:NPCさん:04/02/21 23:02 ID:???
>>829
悪いが「部位:片手持ち」で効果が常時の装備を教えてくれんか?

832 名前:NPCさん:04/02/21 23:02 ID:???
どうなんだろうなぁ?
部位で言うと、そもヴィークル自体『部位:操縦』で複数持ってた場合
どれ操縦する(=部位:操縦に装備する)かは宣言するんだろうし。

ただ、武器オプションとか考えるとわからなくなる。
ワン・オブ・サウザンドが付け替えられるのおかしいだろうw

RL判断で、付け替えできそうなもんは裏舞台あたりでしてもいい、ってことでどうか?

833 名前:NPCさん:04/02/21 23:08 ID:???
俺は出来ていいと思うよ、ワン・オブ・サウザンドの付け替え。
付け替えと考えるのだからおかしいのであって
武器オプション「ワン・オブ・サウザンド」がキャストにもたらすのは
あくまで「通常よりダメージが3点高い射撃武器を所持する権利」

ゴルゴのように一流のガンスミスにツテがあってどんな武器でも高品質を調達出来るとか
死神に愛されているのか、適当に入手したタクシードライバーすら何故か名銃だとか
ワン・オブ・サウザントの付け替えの表現方法は幾らでもあると思う。

834 名前:NPCさん:04/02/21 23:08 ID:???
>832
ワン・オブ・サウザンドは選択した武器だし、魔剣化なんかも装備ごとに購入する旨、記述されていないかなあ。

835 名前:832:04/02/21 23:28 ID:???
>834
うわ、ホントだ! るるぶ10回読み直してくる・・・・・・_| ̄|○

836 名前:833:04/02/21 23:33 ID:???
あ、俺はワン・オブ・サウザントの選択した武器ってのは
習得時にどれかに固定されるんじゃなくて
所持している武器から任意に選べって事だと思ってた。
つまり途中で選択変更はアリ、と。

鳥取だったみたい


837 名前:NPCさん:04/02/21 23:42 ID:???
うむ、今出先なので手元にないが、ワンオブサウザンドはかなり限定的な書かれ方(他の銃器にやたら
付け替えるのはNG)だった希ガス。

でもそれ以外のオプションについてはどうなのかしら?R時代にはビークルオプションに関しては
製作使って付け替えるルールがあったと思うけど。個人的には付け替えれてもいいともう。

ただ、既出の魔剣化とか、追加弾そう(口径違いそう)とか、演出的に付け替えれそうにないものも
あるしな(もちろん演出後付けってわかってるけど、やっぱり変なものは変だ)

838 名前:カブトワリ厨:04/02/21 23:47 ID:???
>>833
1つのワン・オブ・サウザンドで持ってる武器全部強くなったら御の字なんだけどな~
やっぱ所得時だと思う。イメージでもね。
むしろ持ってる中で1丁だけ1/1000ってのがかっこいいと思ってみたりみなかったり。
男は黙ってブリューナクにガンサイトと1/1000!

839 名前:NPCさん:04/02/21 23:52 ID:???
ところで余市にワン・オブ・サウザントつけたら
ダメージは刺+8(14)でいいのかな?

840 名前:NPCさん:04/02/21 23:53 ID:???
オプション関係といえば住居にもあるから、付け替えできたら楽しいかも。

841 名前:NPCさん:04/02/21 23:58 ID:???
>>839
うちには超巨大なワンオブサウザンドの余市相当のライフル持ったワリ娘がおりますが何か?




842 名前:NPCさん:04/02/22 00:03 ID:???
>839
一つの装備が複数のダメージ修正持っていれば、全部プラスして良いじゃないかな。

ところで、搭載火器はともかく「オプション」に分類される装備は基本的に付け替え無しとしたいところじゃね。

843 名前:チャクラ厨:04/02/22 01:23 ID:???
>>817
よこせ。その最高にいかすアクトネタを、俺にもよこせッ!!

>>ワン・オブ・サウザンド

これってサイバネ銃器にも使えたよな? オービットレイのワンオヴサウザンド
って考えてみたんじゃが。

844 名前:NPCさん:04/02/22 01:35 ID:???
>843
そこで弐鳴り(ブラッドブリッド相当)のワン・オブ・サウザンドですよ。

845 名前:NPCさん:04/02/22 01:52 ID:???
さらに「超巨大武器」も忘れずに…って激しくガイシュツ?

846 名前:NPCさん:04/02/22 01:54 ID:???
:::::::::::/           ヽ::::::::::::
:::::::::::|  下  0  隠  i::::::::::::
:::::::::::.ゝ が   ま  匿  ノ::::::::::: 
:::::::::::/  る  で  が イ:::::::::::::
:::::  |  ぞ。       ゙i  ::::::
   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ      _,,...- 
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、      ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、     ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ     |・ | |, -、::
/ ̄ _  | i     ゚r ー'  6 |::
|( ̄`'  )/ / ,..    i     '-
`ー---―' / '(__ )   ヽ 、   
====( i)==::::/      ,/ニニニ
:/     ヽ:::i       /;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 


847 名前:NPCさん:04/02/22 01:56 ID:???
DPも下がりそうだな。

848 名前:チャクラ厨:04/02/22 02:04 ID:???
そ、そこでボギーコート着用の上で<隠し武器>!! 夜のグリーンエリア
で抜き放て!!

ふと思ったんだが、千早とイワサキでは、会長の性能差が激しいんじゃが・・・・・・
綾女王たまは『成長性A(超スゴイ)』なんじゃろか?

849 名前:NPCさん:04/02/22 02:11 ID:???
>>848
念のためネタバレスレでレスるよ

850 名前:マネキン厨:04/02/22 02:12 ID:???
>隠し武器
 <携帯許可>も捨てがたいよねっ!
 具体例を挙げるなら「マッドブル3(ry

851 名前:NPCさん:04/02/22 02:14 ID:???
だからマネキン厨は本当は幾つなんだよ……

852 名前:チャクラ厨:04/02/22 02:18 ID:???
マネキン厨のキーペルソナ知らんのか? アヤカs

【チャクラ厨は[抹殺]された。EDで血文字だけが残される】

853 名前:バサラ凶:04/02/22 02:19 ID:???
チャクラSSS-2をプレイした。
最高だ!
めちゃくちゃ盛り上がったぜ!
RL、今日のアクトが最後になるだろうが、それがこのアクトだったことに感謝するぜ!

854 名前:NPCさん:04/02/22 02:21 ID:???
バサラ凶は、N◎VA引退? 忙しそうだねえ。

855 名前:チャクラ厨:04/02/22 02:24 ID:???
『牙の門』というアクトは、『ニューロエイジの主人公はチャクラです。ウェット推奨』という
公式からのメッセージであり、全N◎VAのチャクラにとってプレイ必須の(ry

という与太は置いといても、およそ盛り上がりに関してはN◎VA史上屈指だと確信している。
という訳でバサラ凶よおめでとう。この感動を胸に、これを最後といわずに
レッツエンジョイ!! N◎VAライフ!!


856 名前:バサラ凶:04/02/22 02:33 ID:???
ん?
ああ、誤解させたようだ。
最後ってのは、チャクラSSSのRLをやってくれたRLとの最後のアクトになったってことだ。
そのRLはまた別の道を歩んでいくんでね。
ま、遊び続けていればどこかのコンベンションでひょっこり顔を合わすこともあるだろう。
そん時は今日みたいな最高のアクトをまた楽しもう。

>>855
まあ、その、あの。
いいにくいんだが、そのあれだ。
PC1だったんだが、その……

ついついバサラを入れてしまってな。
RLがコネと社会技能分の経験点を下駄履かせてくれたんで120点キャラで伊波と一対一の勝負をしたぜ。

857 名前:チャクラ厨:04/02/22 02:37 ID:???
>>856
(弱者を哀れむような目)

まあ真面目な話、あのアクトはチャクラ三枚キャストをそんなに想定してないっぽい。
つうか普通しねえか、市販シナリオで。

858 名前:バサラ凶:04/02/22 02:50 ID:???
しかしチャクラ厨は熱いプレイをしているんだな。
俺は魔物と殺し合うことを義務とする家系に生まれ、
人と全力で戦ったことのないってキャラでアクトに望んだ。

日々の魔との殺し合いで気がつかないうちに狂気をため込んでいるという感じで、
戦ううちに狂気が噴出→そして戦いを通じて自分の心を浄化していくというべた設定。

いやー、やっぱり楽しいなN◎VAは!!

859 名前:アーキ厨:04/02/22 02:51 ID:???
>856
シナリオの内容に触れる発言には注意ってことで。

>857
ウェットのチャクラ三枚は想定されていると思いますよ。
もっとも特技の習得までマッチしないと一筋縄には行かないとは思いますが、
上手くかみ合えばどんなアクトでも初期キャラでも何とかなる可能性がありますし。

860 名前:チャクラ厨【この男、ネタバレの罪につき:04/02/22 03:04 ID:???
>>858
ち、くそ、純粋チャクラではその手の燃え設定は難しい。チャクラSSSで
すらバサラ凶の本領発揮!! ムキィィィッ!!
こうなったら俺もトーキーSSSをチャクラ色に染め上げてくれる。

>>859
始めて見た気がするよ、PC1がウェットの場合【検閲削除】するシナリオなんて。


861 名前:オレたち憑神族:04/02/22 03:18 ID:???
>>860
チャクラトーキーか。
伊集院薫の事か?

862 名前:NPCさん:04/02/22 10:40 ID:???
ところでレイは貧乳確定なのか?

漏れ的には

普段>運転や剣を振るうのの邪魔にならないようにサラシなどで締め付けている
クーゲルを拾ったシーン>ぶかぶかのTシャツなので体型が出ない

を推したいのだが

863 名前:NPCさん:04/02/22 10:58 ID:???
「このデカイ胸、ジャマなんだよな。サラシまいてなんとかしてるんだけどさ」

864 名前:NPCさん:04/02/22 11:11 ID:???
CGのP23に「ぺたんこな胸~」って描写があるな。
まーこのスレ的には、「弐鳴りで着痩せする蝶魔乳」でも良いんじゃない。

865 名前:チャクラ厨:04/02/22 11:16 ID:???
えー、論理的推察からするに、クーゲル拾うシーンでの挿絵の構図。
レイ嬢はかなり前かがみ気味です。
つまるところ乳がでかい場合、着痩せしようがなんだろうがその存在は
隠せません。隠蔽神業が必要です。

つうか、他にも重要な議題あるだろ。郁たんのサイズの小ささとか、ジャンヌ隊長
の萌え要素考察とか。

866 名前:カブトワリ厨:04/02/22 11:22 ID:???
>>865(兄者)

⊂´⌒( ゚д゚)ソレモチガウ!  ∥
  ̄ ̄;y==∩==ーターン━━━━━(超遠)━━━( ゚д゚)・∵. ブベラ !

>>女豹
やっぱ黒いとことか?(ノるな)

867 名前:NPCさん:04/02/22 11:25 ID:???
>>864
>>865
なるほど、そしてレイは隠蔽神業を持っていない
貧乳確定か

868 名前:NPCさん:04/02/22 11:29 ID:???
ひんぬーハァハァ・・・

869 名前:NPCさん:04/02/22 11:31 ID:???
>>865
隊長のバストショットだと上半身どうなってるか判らない。
キャミっぽいの着てるのか?
全身図を想像してはぁはぁできるな。

870 名前:NPCさん:04/02/22 11:45 ID:???
郁たんとクロイツェルは身長がほぼ同じだな。
つまり、カイルが郁たんの足を持って振り回して戦っても違和感はないという論理的帰結が導ける。

871 名前:バサラ凶:04/02/22 14:55 ID:???
うーん、スレンダーなのはいいがヒンヌーまで逝くと。
N◎VAはお姉さんキャラがイパーイいるんだから、そのあたりを生かして欲しいなぁ。
正直低年齢ロリキャラはきつい。
そんなのが表紙にされた日にゃ。・゚・(ノД`)・゚・。

872 名前:NPCさん:04/02/22 14:58 ID:???
>871
キミにもそのうち低年齢のよさがわかる日がくるよ。

873 名前:NPCさん:04/02/22 15:06 ID:???
するってーとD表紙のレイたんの胸はニセ物か?

874 名前:NPCさん:04/02/22 15:38 ID:???
チャクラは燃えるよな
俺の作ったシナリオでは

カリスマ チャクラ×二
ハイランダーチャクラ×二
エグゼク チャクラ×二
アヤカシ チャクラ×二
イヌ   チャクラ×二
ニューロ チャクラ×二
カゲ   チャクラ×二
フェイト チャクラ×二
タタラ  チャクラ×二

お互い会う度に熱いバトルを繰り広げてくれたなあ
みな社会戦もせずに正面から堂々とバトルだったよ。
頭が悪いがみな熱きチャクラ魂を持っていたぜ!!


875 名前:807:04/02/22 15:52 ID:???
>>820
 亀レスご容赦。

 今さっきやっとこネットに繋がる環境に復帰しましたので
いまさらで宜しければプレイレポなどをうp致しますが、いかが致しましょうか?
アクトの流れまで書くと、かいつまんでもかなり長くなるのですが。

876 名前:NPCさん:04/02/22 15:54 ID:???
全員チャクラか!熱いな!!

877 名前:チャクラ厨:04/02/22 16:02 ID:???
古来、熱いクライマックスの構図として『漢二人による一騎打ち』というのがございます。
N◎VAでそれが一番似合うスタイルといえばそう、チャクラでございますね。
【力説】

>>871
<心眼>持ちの俺だからこそ解る事なんだが、GXの表紙の南海子は実は巨乳。
旧南海子とのサイズ差でばれやしないか・・・・・・と不安になるぐらい巨乳。

あと、ツジヤスノリ描く婦女子は巨乳率高し。

878 名前:NPCさん:04/02/22 16:31 ID:???
>>875
820じゃないけど、オレは聞きたいなぁ。
長くなるのが気になるんだったらもうちょい待って、
950以降に書いてみたらどうだろう?

879 名前:807:04/02/22 17:20 ID:???
>>878
 では仰るとおり950以降に書くことに致します。
常駐出来るほどの余裕がありません故
気が付いたらもう埋まっていたというオチになるやも知れませんが。
 そうなったときの用心にキャスト達がゲストを倒した方法だけ申し上げておくと
「ゲストの弱みを調べ、そいつと対立している別ゲストに流して攻撃させる」
の繰り返しですた。

880 名前:NPCさん:04/02/22 18:47 ID:???
>>874
イヌチャクラが、〈ハンター:チャクラ〉を持っていたら多分最凶

881 名前:NPCさん:04/02/22 18:52 ID:???
〈ハンター:ハイランダー〉とかだと何をどう訓練するんだろうか

882 名前:NPCさん:04/02/22 18:57 ID:???
〈ハンター:マネキン〉とか〈ハンター:ミストレス〉とかのが気になるぞ

883 名前:バサラ凶:04/02/22 19:00 ID:???
>>874
バサラは選択対象外ですか、そうですか。
アヤカシを入れるぐらいならバサラをっ!
せめてマヤカシをっ!

884 名前:NPCさん:04/02/22 20:02 ID:???
>>882
それを見た第一イメージが「後家殺し」
男性にも適用されるけどな(笑)

ところで<エイミング>なんだが、技能説明文「だけ」をみる限り、
達成値を向上させるのは<白兵>でもいい気がするんだが、駄目か?

885 名前:マネキン厨:04/02/22 20:05 ID:???
 とりあえず、エキストラを12人(妹相当)を常備化しておくと良いと、マネキン厨は思うの。>>882おにいちゃん!

886 名前:NPCさん:04/02/22 20:10 ID:???
>>884
なにも問題ない、物理攻撃なら
〈パワーサージ〉でも〈元力〉でも〈爆破工作〉でも好きなように

887 名前:NPCさん:04/02/22 20:13 ID:1t8bkJd9
>>880
つまりミルコ・クロコップが最強

888 名前:NPCさん:04/02/22 20:15 ID:???
ageスマソ

889 名前:NPCさん:04/02/22 21:04 ID:???
>>882
>>885
「女殺しのエルリック」「親族殺しのエルリック」とはそーいう意味だったか(違)


890 名前:NPCさん:04/02/22 21:07 ID:???
ちょっちつまんない質問していいだろうか。
エラッタで爆裂弾やらAP弾やらが使い捨てになったけど、これって常備化してれば次のアクトではまた使えるようになるんだよね?
ガルーダなんかも同じ扱いでいいんだよね?
使うたびに経験点10点使い尽くす漢装備じゃないよね?

891 名前:テGテNテ\テ_テXツ?ツ?ツ?ツ?チH:04/02/22 21:14 ID:UeYF5kxI
>890
もちろんさ、ネイバ

892 名前:NPCさん:04/02/22 22:23 ID:???
カウンターグロウのリプレイ見てて気づいたんだが
クグツとチャクラをとって
スリーアクション起動、≪マルチワーク≫4レベルくらいして後は≪錬気≫を繰り返す。
アクションランクが2で≪錬気≫をするたびに2あがるとしたら、
最後の攻撃の時には+32……恐ろしい。

893 名前:チャクラ厨:04/02/22 22:27 ID:???
<羅刹>と<突き返し>持ってるチャクラカタナの方が怖いです。

894 名前:NPCさん:04/02/22 22:34 ID:???
>カウンターグロウ
既出かもだが、個人的にはウェットがドミネート+射撃の対象にすらならないってのは納得いかないなぁw
ポルターガイストは、まぁ「周囲の電子機器を操作して、行動を妨害する」とかあるけど、
あくまで「対象:単体」のデジタル・アクションだからわからなくもないんだけどさ

895 名前:NPCさん:04/02/22 22:35 ID:???
何で<ポルターガイスト>は認可出来て<ドミネート>は駄目なんだろう…
まあ、個人の感性だから仕方無いんだけど

896 名前:NPCさん:04/02/22 22:42 ID:???
エラッタ出る前は読み方によっては出来そうだったからな
そもそもルール的に破綻した記述であったがw

897 名前:894:04/02/22 22:43 ID:???
ポルターガイストは、あくまで対象:単体。
で、ウェットにしかけた場合、対象がウェット(=デジタルアクションの対象にならない)だから。

対して、ドミネートの対象はあくまで装備。で、ドミネート+射撃はドミネートした銃使って
誰かを射撃するってことなわけで、ドミネートの対象にウェット自身はなってないから、かな。

そう考えた次第。

898 名前:NPCさん:04/02/22 22:43 ID:vTjXvG/n
対象をウェブから認識できないから対象にとれないって解釈じゃ…
だめか?

899 名前:894:04/02/22 22:45 ID:???
・・・・・・エラッタ見てなかった_| ̄|○

いま、確認したら対象:-になってたのか。

900 名前:894:04/02/22 22:51 ID:???
>898
そう考えると納得いく。
知覚+フリップ・フロップ+ドミネート+射撃で対象認識したら

・・・・・そこまでするなら、普通に射撃した方がいいかw

まぁ、あくまでルール優先・演出後付けで、常識的におかしくてもルールが優先されるってのはわかってるんだ。
ちょっと「えーw」と思ったもんで。

901 名前:NPCさん:04/02/22 22:58 ID:???
ゲームとしての処理を考えるなら、ライフパス:ウェットの特性として
「デジタルアクションの対象には取られない」となる。
このデジタルアクションの対象は現状だと=ニューロの特技だ。

仮にニューロの特技の中でドミネートだけウェットに適用されるとしたら
デジタルアクションを受けるメリットであるサポート、ポルターガイストは受けられず
デメリットであるドミネートのみ食らってしまう事になる。
サイバーウェアを装備出来ないという制限の上にデメリットしかないならば
ウェットの立場は経験点を「-/-10」とでもしないとなくなってしまうと思うが。

902 名前:NPCさん:04/02/22 22:59 ID:???
AIはメリットしかないよーな

903 名前:NPCさん:04/02/22 23:04 ID:???
>>902
現状ではデメリットはないな。
もっともニューロでないとイントロンのメリット自体が薄い上に
タップ無しのイントロンだとソフトウェアの効果を利用出来ないから
AIでもタップを所持したほうがより有効な活動が出来る。
そう考えるとメリット自体もほとんどないよ、
一番持ち運びやすそうなタップでもソフトウェア1本入るし。

904 名前:894:04/02/22 23:06 ID:???
べつに、ウェットが嫌いとかじゃないんだ。
むしろ、好きなくらいでウェットのキャストもいっぱい作ってるし。

エラッタでドミネートの対象が対象:-に直ったし、ドミネート+射撃とはいえ
攻撃される対象はウェットだから、ドミネートがデジタルアクションな以上、
ウェットには効かないってことで納得しとく。

いろいろ意見ありが㌧

905 名前:NPCさん:04/02/22 23:10 ID:???
>>904
俺のところでGMやったら5人中4人がウェットって言うえらいことがおきたが…
まあ、敵にニューロがいなかったからいいんだけどね。

906 名前:NPCさん:04/02/22 23:11 ID:???
捨て台詞残すほど常識的におかしいか?
>射撃+ドミネートでウェット狙えない

ウェブ上から見えないって事は、イントロンしてる奴の主観だと
煙幕で視界が取れない空間にいる人間を銃撃するような感覚だろう。
ウェブ上で認知出来る周囲の人間の所在と個々の反応から
相対的におおまかな位置くらいは予測出来るかもしれないが
そんなあやふやな情報でドミネートした武器をぶっぱなされちゃ
周りのバディがたまったもんじゃないぜ?

907 名前:チャクラ厨:04/02/22 23:13 ID:???
――時代が来ようとしている。無論、ウェットのだ!!

>ドミネートとか。

電脳上における目標の捕捉・掌握はIANUSを目安・経路として行ってると考えれば、
イメージ的によりしっくりいくんでね?



908 名前:NPCさん:04/02/22 23:18 ID:???
つか、それだけ電脳に頼ってんじゃねーの、Dの時代では。

909 名前:NPCさん:04/02/22 23:19 ID:???
そもそも銃が勝手に動いて撃てるわけもなく(いや、弾出すだけならできるだろうけど)
「自分の撃ち方を知っている」銃がIANUSUを通じてリンクした肉体を操っているのであらふ

910 名前:894:04/02/22 23:22 ID:???
>907
ごめ、書き方が悪かった。というか、見苦しく書きすぎた。

ウェットキャストが多い漏れとしても、ドミネートも効かないってのはありがたい限りなんでw


911 名前:NPCさん:04/02/22 23:35 ID:???
ウェットがデジタルアクションの対象にならないってのは
恐らくウェブ上から捕捉するのが難しい事を表しているんだろう。

DではIANUSで銀行口座、各種公共サービスなどを扱っているらしいので
その端末操作時の反応やリスト漏れで非ウェットの存在はウェブ上で確認出来るだろう。
だからイントロンしているニューロの視点だと、キャストCがウェットというのは

キャストA:IANUS○○○○○○ 位置座標××-××-××
キャストB:IANUS◎◎◎◎◎◎ 位置座標△△-△△-△△
キャストC:UNKNOWN

このような感じではないのだろうか?
ドミネート+射撃でそれぞれを狙うときは座標を指定する。
[IANUS○○○○○○ 位置座標××-××-××]を指定すればキャストAを射撃出来るが
キャストCをドミネートで射撃するのは狙う先を指定出来ないから無理。
どうしてもしたければそれこそ知覚+フリップ・フロップ+ドミネート+射撃の出番。

912 名前:NPCさん:04/02/22 23:52 ID:???
>>901
 違うぞ! ウェットの最大のメリットは
「デジタルアクションの対象にならない」ことではない!
「マイナスナンバーでもチャクラでもないのに世間から隔絶される」ことだ!

篁綾や千早俊之ですら一目おかざるを得ない超エリートエグゼクなのに
買い物に行けば必ずIDの真偽を延々確認され
夜中遅く帰ると家のオートロックが反応せず泣く泣く路上で夜を明かし
ホテルの自動掃除機が粗大ゴミと勘違いして襲いかかって来る。
そんな演出をするためにはウェットが必要不可欠じゃないか!

913 名前:NPCさん:04/02/22 23:57 ID:???
〈知覚〉組んでも無理ぽだと思うぞ

914 名前:NPCさん:04/02/22 23:57 ID:???
>877
GXの表紙に南海子はいない。

915 名前:NPCさん:04/02/22 23:58 ID:???
>913
それくらいは妥協してやらんと可哀想だろ(藁

916 名前:NPCさん:04/02/23 00:06 ID:???
〈知覚〉は〈隠密〉してるやつを見る技能であって、ウェットはどうにもならないと思う。
イントロンしててもウェットのやつと「会う」ことはできるんだし。

917 名前:NPCさん:04/02/23 00:11 ID:???
ふむ。ニューロがウェットを視認する手段はいくらでもあるが、
ニューロが操作してる物にウェットを認識させる手段はないってことか。
知覚はあくまでも自分のだからなぁ。

918 名前:NPCさん:04/02/23 00:13 ID:???
ウェットの行動は〈ポルターガイスト〉で妨害されることはないが、
ウェットへの攻撃を〈ポルターガイスト〉で妨害するのは可能じゃろ?
もちろん攻撃してきた相手がウェットでないことが条件じゃが。

919 名前:NPCさん:04/02/23 00:17 ID:???
でも、ドミネート+知覚で、なんかカメラ乗っ取ったり誰かのサイバーアイ乗っ取って知覚しても
ウェットはカメラに映らないしサイバーアイで見えないということだよね?

ついでにいうと、デジタルアクション=トロン、及びウェブに関連したアクションだから
イントロンしてヴィジョナリィで登場したニューロも、知覚のみでウェットは見れないことにならん?

穿った見方しすぎか・・・・・・_| ̄|○

920 名前:NPCさん:04/02/23 00:18 ID:???
にぅろ特技はデジタルアクションであり
ニューロはデジタルアクションの対象にならない
〈ドミネート〉だろうか〈ポルターガイスト〉だろうが〈サポート〉だろうが一緒

漏れRLなら[対象:範囲]に巻き込むのはアリ、[対象:範囲(選択)]は不可

921 名前:NPCさん:04/02/23 00:20 ID:???
二行目冒頭「ニューロは~」じゃなくて「ウェットは~」な

922 名前:NPCさん:04/02/23 00:21 ID:???
>>919
穿ってるというより勘違いしてると思う。
何をどう勘違いしてるかはその空回りぶりだと
言っても無駄だろうから割愛するけどな。


923 名前:NPCさん:04/02/23 00:24 ID:???
なーに、こんなとき我らがN◎VAスレには究極にして至高の解決策が用意されている!

※エラッタ
誤:P236-P239
正:全文削除

924 名前:NPCさん:04/02/23 00:24 ID:???
ところで誰か37に引っかけた次スレのタイトル考えてくれないか?

925 名前:NPCさん:04/02/23 00:26 ID:???
>922
うーむ・・・ちょっと頭冷やして考えてみるわ。
ありが㌧

926 名前:チャクラ厨:04/02/23 00:30 ID:???
なんだかんだ言ってこのゲーム、まずルールありきで演出後付けだからなあ。
まずルール通り運用して、そこから納得いくような絵を捻り出すっつーか。

>>914
え? GX表紙の左側の女性は、弁天というか新型南海子じゃないの!?
なら、R時代より勘違いしてた俺の立場はどうなる!?
【ねえよ】

927 名前:NPCさん:04/02/23 00:33 ID:???
>>926

…左?

928 名前:NPCさん:04/02/23 00:33 ID:???
37殺し会社【マーダインク】ゴフッ

929 名前:チャクラ厨:04/02/23 00:40 ID:???
GXの左側はどう見ても和泉大佐。

彼が実は女性=南海子=弁天だとすれば、全てのつじつまは合う!!
これで右と左を間違えたわしのミスは闇に葬られる。ふふふ・・・・・・。




【TNDp37】トーキョーN◎VA【中央区オフィス街】

930 名前:NPCさん:04/02/23 00:40 ID:???
>>919
ウェットは「デジタルアクションの対象にならない」だけじゃよ。
それ以外のことは特に制限されとらんぞい。

イントロンして[意識体]として登場したニューロが〈知覚〉することはできるし、
〈ヴィジョナリー〉で登場したなら殴る蹴るも可能じゃ。

じゃが、それでもデジタルアクションの対象にはできん。それだけのことじゃ。

FAQには、
> ウェットの場合、直接対象に侵入できない他、ウェブ経由での認識が困難であるためだと考えて下さい。
とあるじゃろ。
つまりデジタルアクションの対象とするためには「ウェブ経由での認識」を行うことが
不可欠である、と考えればよいのではないかな。
それは単なる〈知覚〉では代用できない、複雑な仕組みによるものなんじゃよ。きっと。

931 名前:NPCさん:04/02/23 00:43 ID:???
>930
む・・・・・・いままでのみんなの意見も合わせて、よくわかった気がする。

丁寧にありが㌧

932 名前:NPCさん:04/02/23 00:44 ID:???
じゃあ、反対側にいる色っぽいねーちゃんが大佐か。

933 名前:NPCさん:04/02/23 00:45 ID:???
わぁ。
リロード忘れて赤っ恥。

934 名前:NPCさん:04/02/23 00:45 ID:???
>928
それいいね、一票。
【マーダー・インク】トーキョーN◎VA 37殺し【千早雅之】

935 名前:NPCさん:04/02/23 00:58 ID:???
スレ立てんときは、スレタイの長さに気を付けろ。

936 名前:NPCさん:04/02/23 01:05 ID:???
語呂合わせはちょっとなぁ。
>929の方が素直で俺は好き。

937 名前:NPCさん:04/02/23 01:07 ID:???
しかし、ページ番号ネタと年齢ネタは既に使い回されていた気がするが。

938 名前:NPCさん:04/02/23 01:12 ID:???
37スレ目、でいいじゃん別に。

939 名前:NPCさん:04/02/23 02:04 ID:???
なお、トリップ番号を【】内に入れるのはっと見何スレ目か分からない推奨されない。

【中央区】トーキョーN◎VA TND37【オフィス街】

940 名前:バサラ凶:04/02/23 03:13 ID:???
懲りずに再度シナリオをあげようと思うんだが、ここよりもシナリオ総合スレのほうが好ましいんだろうか。
スレの雰囲気を悪くさせないためには、シナリオ総合スレに貼ってこっちで案内ぐらいの方がいいかな。

941 名前:NPCさん:04/02/23 03:24 ID:???
>941
丁寧にやる分には文句も少ないとは思うが。
丁寧すぎて嫌味になるのを恐れて、粗雑になってはいけないよね。

ところで、このスレでそれを聞くのは「山田さんのお宅を訪ねるのに、菓子折のひとつも
持っていった方が良いかしら」と山田さんに聞いているようなものだと思うんだが。

942 名前:NPCさん:04/02/23 06:52 ID:???
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20040222i212.htm
広域にわたる抗争ってのもあるんだね。
MOONとNOVAで同時進行というかSTARにもヤクザはいるんだろか?
それとニューロエイジのヤクザの組織構成をまとめた人っているんだろか?
秋川と河渡以外は存在しないのか。

943 名前:NPCさん:04/02/23 09:59 ID:???
>942
RLがいるといえばいる。あると言えばある。
PLの場合はRLがOKを出せばいるしある。

944 名前:バサラ凶:04/02/23 10:51 ID:???
ヤクザではなく犯罪組織というのなら、ST☆Rにはバーブチカとかロシア関係が多い。
ま、単なるレッガーには荷が重い魔都だからさほど目立った組織はないようだ。

へたすりゃ魔王配下の組織に喰われてお終いになるだろうし。
眷属に加えられてアヤカシの尖兵に化す危険性もある。


945 名前:NPCさん:04/02/23 11:02 ID:???
経験点を自動換算してくれるエクセルとかで作ったプロファイルシートってないもんかな?

946 名前:NPCさん:04/02/23 11:12 ID:???
>945
ある。
過去ログ倉庫からリンクが張ってある。

947 名前:アマいもん:04/02/23 11:26 ID:???
>>917
レイにソフトクリームをオゴってやろうとしても、自動販売機に『ひとつで充分ですよ』なんて言われてしまう、そんなプリズムな午後。

>>901
てか、そもそもR以前は、ウェットなんかケツ拭く紙にもなりゃしねえ設定だったわけでゴザって。

948 名前:NPCさん:04/02/23 11:33 ID:???
ST☆Rではカーライルが三合会を食い尽くしたみたいだね。
日系はどうなのかな。河渡連合は進出しててもおかしくないと思うけど。


949 名前:NPCさん:04/02/23 11:51 ID:???
基本的な質問でごめんなさい。

リプレイ「ナイトブレイク」のクロイツェル、プロファイルに「ウェット」って書いてあるんだけど、
もしかして、その気になれば魔器の一族でもタップとかサイバーウェアとか使えるの?

950 名前:チャクラ厨:04/02/23 11:54 ID:???
河渡はST☆Rよかリューキューでの版図拡大優先させるんじゃねえかなあ。
つうか、国許が有事なので、外国では現状維持が精一杯かもしれん。
とりあえず、ST☆R進出を示すネタは見たことねえ。

マイナーな日系ヤクザとしては、ヨコハマの銀星会があったが、
あそこは河渡傘下だっけ?

951 名前:チャクラ厨:04/02/23 11:56 ID:???
イエーイ!! 俺がスレ建て人ー!!
【憤怒の相で】

>>949
GX-Dのどこかを参照。魔器も特技<魔器の一族>による魔性・弱点以外は、
通常のキャストに準じる。サイバーだろうがタップだろうが、脅威の全身義体
だろうが無問題。

952 名前:NPCさん:04/02/23 12:00 ID:???
>>951
ありあとー!P89でした。
こんなくだらない質問に答えてもらって感謝。
……っていうか、ルールブックくらい普通に読もうよ私。

953 名前:NPCさん:04/02/23 12:07 ID:???
でも、魔器にサイバーウェア、ちょっと笑えるな。
全身義体のチャリ(自転車)とかクラッシュされる降魔刀とか…

954 名前:NPCさん:04/02/23 12:09 ID:???
皆そうやって大きくなるんだ。

955 名前:チャクラ厨:04/02/23 12:18 ID:???
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077506000/l50

へ・・・・・・へへ・・・・・・新スレを建ててやったぜ。ざまあみろ!!

この後は>>807の12人アクト顛末か、恒例のアーキ厨大活躍希望。

956 名前:NPCさん:04/02/23 12:25 ID:???
to 946

thx

957 名前:バサラ凶:04/02/23 16:14 ID:???
アーキタイプがあると、やりたいけど難しそうでいまいち踏ん切りがつかないってPLが手を出してくれる。
参考例があるとキャラを作るのも楽だろうしな。
と言うわけでアーキ厨には感謝しているよ。

958 名前:NPCさん:04/02/23 19:17 ID:???
『鉄のフォルゴレ』ってもうアーキある?

959 名前:NPCさん:04/02/23 20:58 ID:???
埋め立て開始!

960 名前:NPCさん:04/02/23 21:43 ID:???
ごきげんよう。埋め立て開始ですわね(まだそのネタ引っ張るか)。

ロサ・アーキ、できれば今回はマイナスナンバーのレクトスが見たいですわ。
スタイル・敵役か味方役かキャスト向けか等は、全て任せますわ。

961 名前:NPCさん:04/02/23 21:45 ID:???
埋め埋め

962 名前:NPCさん:04/02/23 21:47 ID:???
アーキ厨まだー?

963 名前:NPCさん:04/02/23 21:49 ID:???
いや、来なくて良いし。

964 名前:NPCさん:04/02/23 21:49 ID:???
例のゲスト大勢アクトの顛末もお願い

965 名前:NPCさん:04/02/23 21:50 ID:???
>963
そゆこと言うなよ。

966 名前:NPCさん:04/02/23 21:55 ID:???
どっちでも良いから早く貼るのだ!

967 名前:浅倉たけすぃ:04/02/23 21:57 ID:OTFN7bPM
アーキタイプなどN◎VA厨のやることじゃないな(自作アーキを隠しつつ

968 名前:NPCさん:04/02/23 22:03 ID:???
アーキ厨ウザイ

969 名前:NPCさん:04/02/23 22:15 ID:???
とか言いながらアーキ厨が来るのを待ってる癖に。w

970 名前:NPCさん:04/02/23 22:17 ID:???
埋め立て

971 名前:NPCさん:04/02/23 22:28 ID:???
アーキ厨が嫌いなら、来る前に埋めれば良いんだよっと。

972 名前:NPCさん:04/02/23 22:36 ID:???
アーキ厨イラネ

973 名前:NPCさん:04/02/23 22:43 ID:???
なんだ新スレのあの言い合いは…子供の喧嘩かよw

974 名前:NPCさん:04/02/23 22:46 ID:???
いつもの事だ。

975 名前:NPCさん:04/02/23 22:48 ID:???
おとなっぽく振る舞ってみようぜ。

976 名前:NPCさん:04/02/23 22:49 ID:???
>>973
ああいう奴は内容はどうでもいいからとにかく言い合いになれば満足なタイプだと思って1行レスを入れてみた。
子供の喧嘩というよりは、ネコジャラシを差し出したら予想通り飛びついてきた猫ってところ。荒らしてすまんね。

977 名前:NPCさん:04/02/23 22:51 ID:???
ばーか

978 名前:NPCさん:04/02/23 22:57 ID:???
来ないな。どっちも。

979 名前:NPCさん:04/02/23 22:58 ID:???
来ないね。

980 名前:NPCさん:04/02/23 23:00 ID:???
来なくて良いよ。

981 名前:NPCさん:04/02/23 23:01 ID:???
「釣れた!w」か言って逃げた奴の相手はしないの俺は。
向こうで突っ込みが無いってことは俺の書き込みが正しかったってことだし、もういいよ。

982 名前:NPCさん:04/02/23 23:06 ID:???
まあそれはそれとしてバサラ凶たんでも待つとする

983 名前:NPCさん:04/02/23 23:07 ID:???
>>982
俺の言うことが間違ってるとでも言いたいわけ?

984 名前:807:04/02/23 23:10 ID:???
 遅れました。807です。
 まずは舞台設定やらキャストの簡単な紹介から
前提:舞台は軌道千早が支配しているミトラスのメガプレックス(以下単に街と呼称)。
現在真教浄化派の陰謀で難民などが流入し、スラム化が進んでいる。
更に漁夫の利を得ようと三合会までが街に潜伏。
そんな中、軌道千早は自分達のショーケースを維持するため難民を密かに処分。
キャスト達はそれぞれの理由で街や難民を救うため上記の陣営と戦う。

キャスト(設定のみ)
PC1 TFの職員。難民救済のボランティアとして街に来ていた。
PC2 イワサキのクグツ。上司に唆され、街の乗っ取り&再建を共謀することになった。
PC3 三合会の大香主。《腹心》の妹を助けるため参戦。
PC4 千早の牙。アーコロジーを破壊された報復のため浄化派を追う。


985 名前:NPCさん:04/02/23 23:11 ID:???
うん

986 名前:807:04/02/23 23:13 ID:???
次は敵ゲスト12人+1の設定を

敵ゲスト
軌道千早陣営
 1:クロマク、エグゼク、ハイランダー 街を支配しているクロマク
 2:カリスマ、イヌ=イヌ 街の市長、1の《腹心》。難民の虐殺を命じる。
 3:エグゼク、クグツ、トーキー スラム化対策のため抜擢された新人エグゼク。
 4:レッガー、カブトワリ、イヌ 街の警備責任者。実はシンジケートのカーポ。
   市長の命令した虐殺を揉み消した。
三合会陣営
 5:クロマク、エグゼク、レッガー 三合会の大香主。麻薬王。
   軌道千早と浄化派が争い、疲弊するのを待っている。
 6:タタラ、カブト、カゲ 6の《腹心》。ドラッグデザイナーにして暗殺者
 7:カリスマ、クロマク、レッガー 5の弟、成り上がりを企む。
   5を殺した後の権力を盤石にしうるパートナーを捜している。
 8:カブト、カタナ、クグツ 5のボディーガードにして7の《腹心》。
真教浄化派陣営
 9:クロマク、エグゼク=エグゼク G.C.I.のミトラス支社長。
   街に難民を誘導し、更に生活を圧迫して犯罪に走るようし向けた。
   現状を打破すべく、何処かしらと同盟を結んで千早を倒したいと考えている。
10:カリスマ、クグツ、トーキー マリオネットのプロデューサーで9の《腹心》
11:カリスマ、クロマク、ハイランダー 9の同志。自分がトップに立つべきと考える
12:クグツ、カゲ、カブトワリ 9の秘書で11の《腹心》。

味方ゲスト
ミストレス、イヌ、ニューロ PC1の友人で人情派の警官。虐殺の証拠を掴んだが、捕まって洗脳される。


987 名前:807:04/02/23 23:31 ID:???
お次はアクトの流れを。

プレプレアクト&プレアクト
PLみんなに
「今回は敵ゲストが多く、まともに相手をするとまず勝てないこと」
「PLの知恵が重視されるアクトであること」
「要は普段のノリでやってたら瞬殺されること」
などを宣言し、そう言うアクトであることを承知した上でアクトに臨んでもらいました。

オープニング
 まず初めRLシーンでキャスト全員を召喚。
 作戦会議と称して街の現状やこれからの方針などを大まかにしゃべっておきました。
 そうするとPC2がオープニングで《完全偽装》を宣言。
 以降にキャスト達がとるあらゆる行動をゲスト達から隠しました。

リサーチ
 そうして安全を確保した上で悠々とゲスト達の個人情報を丸裸にしていくキャスト達。
 途中行方不明になっていたPC1の友人を発見、救助して市長が虐殺を命令したという証拠を手に入れました。
 この後PL達が嬉々として悪巧みを計画。
 さんざん話し合った結果
 「7に例の悪事の証拠を持っていき、これを手土産に9と手を組ませる」
 という事に落ち着きました。
 その後「PC3&4がその陰謀を提案し、PC1が『卑劣だ』と怒り、PC2が説得する」
 というロールプレイを挟み、陰謀を実行に移しました。


988 名前:807:04/02/24 00:00 ID:???
ここから先はややこしいので箇条書きで説明します。
読むのが面倒でしたら読み飛ばして
「キャスト達が勢力の均衡を崩したせいで怒濤の殺し合いが発生した」
と思って下されば結構です。
イ:PC3の《腹心》が悪事の証拠を7へ持っていき、
  引き替えに妹を助けてくれるよう懇願する
  (真意を気付かれないために《不可知》まで使うパラノイアックぶり)
ロ:それを7が9の所に持っていき、同盟を結ぶ。
ハ:それをネタに《暴露》や《神の御言葉》で1の神業を削りきり、12に殺される1。
ニ:均衡が崩れ、不安定化した隙を狙って7が8に5の暗殺を命令。それを皮切りに8と6が戦闘に。
ホ:そして6が8にかかりきりになっている隙に7が5に自分の後ろ盾をひけらかして
  5と6に退陣を要求(《神の御言葉》&《不可触》)。
ヘ:ここでPC2が《タイムリー》を宣言。今まで&これからの映像をイワサキの衛星で記録していたことに。
ト:で、PC4がその映像から「1を暗殺した奴はG.C.I.の社長秘書」ということを抜き出し、
  (即死系も防御系もないので安全が確認されている)3にたれ込む。
チ:それをネタに《暴露》&《買収》と2の《制裁》を使用。浄化派の《天罰》を使い切らせるが、
  既に神業を使い切っていた3が12の《不可知》であえなく死亡。
リ:今まで全く動いていない4を動かすため、「虐殺事件を揉み消していたのは4」という証拠を11にたれ込む。
  (また《不可知》を使って情報の出所を隠匿)
ヌ:11がこれをネタに4に接触。彼らに付いた方が得と考えた4が2を暗殺し、その首を手土産に裏切る。
ル:その後三合会を潰しに乗り込む4、11&12。
  4の《制裁》&11の《神の御言葉》で7と8を抹殺。
ヲ:その後、直接戦闘力の全くない9と10を通常戦闘でなぶり殺しに。11が4と12を配下にして街を手中に収める。


989 名前:807:04/02/24 00:26 ID:???
クライマックス
 ここに来て今の今まで完全に潜伏していたキャスト達が動き始めます。
 (確か記憶が確かならこの時のタロットはカゲだったはずです)
 まず、PC1が友人のイヌを《ファイト!》し、新たに警察署長として就任した
4を就任式の最中に《制裁》させました。
 次にPC4が「千早の代表として街の権利受け渡しに関する相談をしたい」と言って11に接触。即座に《神の御言葉》と言って11の喉(と精神)を粉々にしました。
 最後にPC3が12に接触して主の氏を宣告して《神の御言葉》。
 これで全ての敵ゲストを街から追い出すことに成功したのでした。
 なお、PC2は結局最後まで自分のオフィスから外に出ずに目的を達成しました。

 因みにこの街ですが、最後はキャスト全員が
「こんな戦争でぼろぼろになった街を経営するのは嫌だ」と言う結論に達したため
「科学忍法丸投げの術」によってTFが運営することになりました。
今頃うらら嬢が自由と人間性を取り戻せる街にすべくがんばっていることでしょう。

 と言うわけで本当に陰謀と神業3発だけで12人ゲストを全滅させやがりました。
更に「キャストが裏で糸を引いていた」ことを知っている人間すら
キャストを除けば3人しか知らないと言う千早怜呀も顔負けの策謀ぶりです。
なおPLの名誉のために申し上げますが、RLからはヒントのヒの字も与えていませんし
PLに勝たせるためゲストに理不尽な行動をとらせたつもりもありません。
今から見直せば、色々ミスをしていたとは思いますが。

以上です。有り難う御座いました。


990 名前:バサラ凶:04/02/24 01:00 ID:???
>>807
レポサンクス。
面白い流れだ。
各対立組織における目的の優先順位付をはっきりさせておいたのが成功の鍵だな。
まー《完全偽装》一発で全員の行動隠蔽に関しては異論があるが、参考になったよ。

R時代のシナリオ打ち直し中。
某120点業物がでる前に作ったやつ何で設定上矛盾があるが、気にしない。

991 名前:NPCさん:04/02/24 01:16 ID:???
>807
レポ乙。
全4勢力による潰しあいって楽しそうだな。

ふぅ、漏れもこんな多人数アクトを回してみたいもんだ。
RLやったのは公式シナリオ1本だけだからしばらく先になりそうだが…

992 名前:アーキ厨:04/02/24 03:07 ID:???
忌まれど懲りずにアーキ厨。

■アーキタイプ:ミュータント(テーマ:ヒルコレクトス)
▼作成方法:初期作成、フルスクラッチ
▼スタイル:ヒルコ=ヒルコ=ヒルコ●◎
▼能力値:+1点(10点)
理性(R):4/9 感情(P):9/15 生命(L):9/15 外界(M):0/9、
▼一般技能:+13Lv(65点)
〈運動〉2(P、L)、〈隠密〉2(L、M)、〈交渉〉1(P) 、〈自我〉1(L)、
〈知覚〉2(R、P)、〈白兵〉2(R、L)、
〈コネ:ピジョン・ブラッド〉1(R)、〈コネ:天津和世〉1(P)、〈コネ:オーギュスト・ハイマン〉1(M)、
〈社会:M○●N〉2(L、M)、〈社会:ストリート〉2(R、P)、〈社会:テクノロジー〉1(L)、
▼特殊技能:+6Lv(30点)
〈獣の気〉1(L)、〈領域〉3(R、L、M)、〈硬化〉1(R)、〈再生〉1(P)、〈咆哮〉1(P)、
▼装備:(10点)
・サイバーウェア&トロン:IANUS(0)、ポケットロン(1)、
・住居:マンション(レッド)(※自動習得)、
・その他:ライフパス:ウェット(0)、アンブロジア(1)、
・武器:生体武器(2)、
・防具:生体防具(4)、アーマージャケット(1)、ガードコート(1)、
▼解説
M○●Nのテンペランスを根城とする野良ヒルコ。周囲の領域に適応することで企業の追撃を免れてきた。
人間のコミュニケーションは可能なため、生存補助と引き換えに様々な仕事を引き受ける。
彼にとっては人間社会もまた適応すべき環境なのだ。
初心者に使わせる場合は、ストリートの何でも屋のようなものだと説明すれば問題ない。
アクト中の神業をコピーできるので見せ場も作りやすく、主人公的立ち位置に回すのがよい。

993 名前:アーキ厨:04/02/24 03:08 ID:???
■アーキタイプ:エース(テーマ:アラシレクトス)
▼作成方法:初期作成、フルスクラッチ
▼スタイル:アラシ=アラシ=アラシ●◎
▼能力値:+1点(10点)
理性(R):9/15 感情(P):1/9 生命(L):3/9 外界(M):9/15、
▼一般技能:+12Lv(60点)
〈交渉〉1(P) 、〈自我〉1(L)、〈射撃〉2(R、M)、
〈操縦〉3(R、L、M)〈知覚〉1(R)、〈電脳〉1(R)、
〈コネ:マダムM○●N〉1(R)、〈コネ:多田良蔵〉2(P、M)、
〈社会:M○●N〉2(L、M)、〈社会:ストリート〉1(R)、〈社会:企業〉2(P、L)、
▼特殊技能:+5Lv(25点)
〈フルファイア〉1(R)、〈スクランブル〉1(L)、〈ジャックナイフ〉1(M)、〈ヘッドオフ〉2(P、L)、
▼装備:(25点)
・サイバーウェア&トロン:IANUS(0)、リンクス(1)、タイプD(4)、ポケットロン(1)、
・住居:マンション(レッド)(※自動習得)、
・ヴィークル:ヴァローナ(9)、ターボユニット(1)、
・武器:龍王(5)、S8イーグル(3)、
・防具:シュッテ(1)、
▼解説
M○●N傭兵部隊の若きエース。撃墜数はトップだが、実は被撃墜回数も少なくない。
戦闘においては相手を引きつけるなどしてチェイスを挑み、速度を活かした〈ヘッドオフ〉で反撃に転じる。
初心者に渡す場合、戦闘系キャラだと説明すれば問題ない。
ライバルのウォーカー乗り、落ちてくるコロニー、ヒルコの群れなどを登場させて、見せ場を作ろう。

994 名前:アーキ厨:04/02/24 03:10 ID:???
■アーキタイプ:ミミック(テーマ:カゲムシャレクトス)
▼作成方法:初期作成、フルスクラッチ
▼スタイル:カゲムシャ=カゲムシャ=カゲムシャ●◎
▼能力値:+1点(10点)
理性(R):6/12 感情(P):9/15 生命(L):6/12 外界(M):1/9、
▼一般技能:+13Lv(65点)
〈隠密〉2(R、P)、〈交渉〉2(P、L) 、〈自我〉2(P、L)、
〈心理〉1(L)〈知覚〉2(R、L)、〈電脳〉1(P)、
〈コネ:陳元義〉1(R)、〈コネ:ウィリアム多聞〉1(L)、〈コネ:ブルーベリー〉1(M)、
〈社会:N◎VA〉2(L、M)、〈社会:企業〉2(P、R)、〈社会:メディア〉1(L)、
▼特殊技能:+5Lv(25点)
〈パントマイム〉2(P、L)、〈写し技〉1(P)、〈ミミクリー〉1(R)、〈慧眼〉1(L)、
▼装備:(20点)
・サイバーウェア&トロン:IANUS(0)、リンクス(1)、ディクショナリ(5)、マスカレイド(2)、
ハンドレッドフェイス(4)、ポケットロン(1)、
・その他:マインドソード(2)、人格カード(1)、
・住居:マンション(レッド)(※自動習得)、
・武器:MP12(1)、
・防具:アーマースキン(3)、
▼解説
テラウェア社の工作部隊ナンバーズの339番(あっ、石投げないで!)。
主な仕事は代役。スケジュール調整の忙しい要人が代理で派遣する影武者。
彼の場合、必要とされる技術や記憶まで代用できるという凄腕ぶりである。
そして、どうしても本人で無ければ行けない場所にのみ、本人を向かわせるのだ。
初心者に使わせる場合、本人でないとまずい場所にカゲムシャを向かわせ、《神出鬼没》を誘おう。

995 名前:アーキ厨:04/02/24 03:11 ID:???
■アーキタイプ:盾ノ神(テーマ:アヤカシレクトス)
▼作成方法:初期作成、フルスクラッチ
▼スタイル:アヤカシ=アヤカシ=アヤカシ●◎
▼能力値:+1点(10点)
理性(R):0/15 感情(P):4/15 生命(L):9/6 外界(M):9/12、
▼一般技能:+14Lv(70点)
〈隠密〉2(R、M)、〈交渉〉2(R、P) 、〈自我〉2(L、M)、
〈知覚〉2(R、L)、〈白兵〉3(R、L、M)
〈コネ:ニケ〉1(R)、〈コネ:藤咲竜二〉2(P)、〈コネ:カーロス〉1(M)、
〈社会:N◎VA〉2(L、M)、〈社会:アストラル〉2(R、P)、〈社会:テクノロジー〉1(L)、
▼特殊技能:+6Lv(30点)
〈異形化〉1(R)、〈不死〉1(L)、〈魔器の一族〉3(R、L、M)、〈神の一族〉1(P)、
▼装備:(10点)
・サイバーウェア&トロン:IANUS(0)、リンクス(1)、
・その他:デバインタトゥ(5)、巫女(給仕相当、1)、
・住居:神社(店舗。グリーン)(※自動習得)、
・武器:クリスタルウォール(2)、対電脳装備(1)、
▼解説
数々の英雄の手を渡り歩き、神格化された盾。故に神の盾ではなく、盾にして神。
ニューロエイジにおいては、クリスタルウォールの姿を取るのが一般的である。(悪いかよ携帯判定つらいんだよ)
実際には持った英雄(カブト)が強かっただけで、盾自身は丈夫で使い勝手がよいだけ。弾丸や術を防げたりしない。
初心者に渡す場合、神殺しや退魔師に追われたり、悪事に使用されそうになると言う巻き込まれ型の導入が相応しい。
RLが事前に携帯判定技能を持つキャストとバディを組むことを教えてくれるならば、別の武器にしてもよいだろう。

996 名前:アーキ厨:04/02/24 03:14 ID:???
以上4点失礼しました。
>>958からリクエストにありました『鉄のフォルゴレ』につきましては当方に知識が
乏しいないため、今回は辞退させていただきます。
(カブキ、カリスマ◎●、チャクラあたりですかねえ…)

997 名前:NPCさん:04/02/24 03:20 ID:???
>>996
すまんが初心者向けクグツをお願いしたいっす。

998 名前:NPCさん:04/02/24 03:42 ID:???
アーキ厨死ね

999 名前:バサラ凶:04/02/24 04:13 ID:???
マイナスレクトスアーキ乙!
アヤカシのアーキははちと想定外だった。
さて、栄えある1000をプレゼントしよう。
俺は九十九神だからキリ番はとれないんだ。

1000 名前:アーキ厨:04/02/24 04:54 ID:???
>998
埋めようと思えば何時でも埋められたでしょうに…感謝の極みです。

■アーキタイプ:美しきエージェント(テーマ:初心者向けクグツ)
▼作成方法:初期作成、フルスクラッチ
▼スタイル:マネキン◎、クグツ●、ニューロ
▼能力値:+1点(10点)
理性(R):7/13 感情(P):6/14 生命(L):5/11 外界(M):4/10、
▼一般技能:+13Lv(65点)
〈隠密〉1(M)、〈交渉〉3(R、P、L) 、〈自我〉1(L)、
〈心理〉1(P)、〈知覚〉1(R)、〈電脳〉2(R、M)、〈売買〉1(M)、
〈コネ:千早雅之〉1(R)、〈コネ:九条政次〉1(P)、〈コネ:カーロス〉1(M)、
〈社会:N◎VA〉2(L、M)、〈社会:警察〉1(R)、〈社会:テクノロジー〉1(P)、〈社会:企業〉1(L)、
▼特殊技能:+6Lv(30点)
〈誘惑〉3(R、P、+L)、〈虫使い〉1(P)、〈忠誠〉2(L、M)、
▼装備:(15点)
・サイバーウェア&トロン:IANUS(0)、リンクス(1)、マジシャン(3)、WIZ-V(3)、ATオウガ(2)、セクレタリ(2)、
・その他:ステルスケース(2)、
・住居:マンション(イエロー)(※自動習得)、
・防具:フォーマリティ(3)、
▼解説
その美貌と魅力を使用してのソーシャルハッキングを得意とするスパイ。
言葉巧みに電脳防壁を破っていき、最後には致死性のウィルスを流し込む。
初心者向きかというと極めて微妙だが、次の二点を意識。
・《プリーズ》は相手を幸せにしないといけないので、使用にはコンセンサスが必要。(キャスト間の協力体制を取りやすく)
・《電脳神》は使い所が多く、また派手に演出することが容易い。

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


戻る 卓上ゲームに戻る 全部 最新50
DAT2HTML 0.35f FIX Converted.