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トーキョーN◎VA Act.113

1 名前:NPCさん:2010/09/15(水) 19:18:02 ID:???
■前スレ
トーキョーN◎VA Act.112
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1274798621/
■オフィシャルサイト
 FEAR Online
  http://www.fear.co.jp/

■関連スレ
トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
ttp://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

FEAR GF 総合スレッド 25th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1283351708/

【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240819026/

2 名前:NPCさん:2010/09/15(水) 21:01:10 ID:???
>>1
をつ

3 名前:過去ログ倉庫”管理”人:2010/09/15(水) 23:17:27 ID:???
新スレ乙です。
ところで1年以上放置している過去ログ倉庫ですが、Infoseekから
10月一杯で無料webページを廃止するとの通知がありました。
現状トップページと検索cgiしか置いていないのですが、移転
しなければなりません。
そこでこの機会に、どなたか管理を代わっていただけないでしょうか。

N◎VA-Dを一度プレイしてみたかったなあ…。

4 名前:NPCさん:2010/09/15(水) 23:30:42 ID:???
とりあえずZIPあたりにまとめてくれんかにゃ

5 名前:過去ログ倉庫”管理”人:2010/09/16(木) 00:50:50 ID:???
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1147353.zip.html
(pass="nova")
どうぞ

6 名前:NPCさん:2010/09/16(木) 12:17:13 ID:???
ありがとう

7 名前:NPCさん:2010/09/17(金) 15:04:34 ID:???
GJ!

8 名前:NPCさん:2010/09/19(日) 10:22:58 ID:???
バサラのファミリア、作ったこと無いので感覚がつかめないんだけど
・スタイル2枚以上入れられる
・スタイル1枚なら、マヤカシでエニグマ作る方がいい
・経験点がいっぱいかかる

という認識なんだけど、
ファミリアにはファミリアだからこその長所って、あるのかな?

9 名前:NPCさん:2010/09/19(日) 11:32:25 ID:???
エニグマと違って、攻撃されても本体にはノーダメージ

10 名前:NPCさん:2010/09/19(日) 11:51:48 ID:???
>>8
ファミリア自体が経験点が山のように余ってるPLの為の贅沢品って印象なんだけど、
強いて挙げるなら、トループ人数やエニグマポイントに相当するファミリアポイントを伸ばしやすいので、
達成値伸ばしやすい環境なら<カバーリング>使っても即死しにくくなるくらいかな

ただ、もしここで<スーパークール><血脈:獣の一族>(<ハイロード><※封印記憶:血脈:獣の一族>でも可?)
まで入れたら手のつけられない無敵キャラになっちまうけど・・・

11 名前:NPCさん:2010/09/19(日) 12:27:50 ID:???
経験点5で達成値+4(必要な装備&<血脈:魔器の一族>等)

効率いいよね。
経験点を大量消費して≪腹心≫モドキを作れるのも凄いことだし。

12 名前:NPCさん:2010/09/19(日) 18:32:58 ID:???
ひょっとして、ファミリアが同じスタイル3枚取りすれば
奥義を5点で取得できるんかな

もしできるのなら、普段やらないニューロ3枚とかヒルコ3枚とか
夢が広がるのだが

13 名前:NPCさん:2010/09/20(月) 01:45:31 ID:???
>>12
出来るんじゃないのかね。
自分は三枚スタイルはよく《腹心》でやるけど。

14 名前:NPCさん:2010/09/20(月) 14:53:54 ID:???
>>8
バサラで外付けリソースが取れる
トループやエニグマと違い呼び出すための判定が必要ない

いやわりとマジで

15 名前:NPCさん:2010/09/20(月) 17:04:15 ID:???
チーム組んでれば、呼び出す判定いらないのはいいね
カット進行で、エニグマやトループ呼ぶより、一手先んずることができる

16 名前:チャクラ厨:2010/09/20(月) 17:44:11 ID:???
ファミリアサクリファイスだっけ。ファミリア犠牲にしてAR譲渡させるアレを複数体にさせると大変キモい状況に。

17 名前:NPCさん:2010/09/20(月) 18:43:27 ID:???
>>10
実はウチの火星で、そんなファミリアがボスゲストの手駒の一つとして出てきた事がある
ただ、このチートデータはRLが無双するためではなく、最初からボスの居場所がわかってるけど、
リサーチシーンで弱点や攻略法を調べないと勝ちフラグを立てられないタイプの構成だったからいいんだけどさ

18 名前:NPCさん:2010/09/20(月) 20:39:39 ID:???
今週のジャンプの新連載がちょっとだけN◎VA

19 名前:アマいもん:2010/09/20(月) 20:52:22 ID:???
えっ、オートマチックレディ復活したのん?

20 名前:NPCさん:2010/09/20(月) 21:12:14 ID:???
>>18
どこが? と思ったが「2秒」か。把握。

21 名前:NPCさん:2010/09/21(火) 00:50:48 ID:???
サイパンじゃなくて?

22 名前:NPCさん:2010/09/21(火) 20:55:10 ID:???
ジャンプも

23 名前:NPCさん:2010/09/22(水) 00:17:42 ID:???
ファミリアもそうだが、全身義体も経験値余ってる人向けだよな
鳥取ではRL以外で使った人いないぜ

義体オプション入れないと、コストパフォーマンス悪いんだよな
でも安い義体だとオプションスロット少ないし・・・

24 名前:アーキ厨:2010/09/22(水) 06:11:53 ID:???
“剣”なんかはコストパフォーマンスがいいですよ。
初期作成でも、特技や他の装備に回す経験値を“剣”に注ぎ込むというビルドはあり得ます。
例えば、一般技能:30、コネ:15、業界社会:15、特技:20、装備:30(剣)、余り:10
チャクラの〈手刀〉やカゲの〈死点撃ち〉なんかで生身を活かせれば、
十分なアタッカーとして機能します。

25 名前:NPCさん:2010/09/22(水) 07:58:22 ID:4elLmxLH
AR常時3はいいよね
スタイル的にバリバリのサポ系とかでもとってる人見るし

26 名前:NPCさん:2010/09/22(水) 10:01:27 ID:???
剣だけはとりあえず取っとけレベルに強いと思う

後は趣味

27 名前:NPCさん:2010/09/22(水) 11:27:19 ID:???
タタラ三枚で《タイムリー》でタケミカヅチ、ブランチ:テッキーで原質解析
リアクションは全て<レプリカ>からナノクラフトかトラウマパッチ、攻撃は<白兵>+<運動>+<タイムマジック>で電撃照射

 鳥 取 崩 壊



28 名前:NPCさん:2010/09/22(水) 11:42:57 ID:???
>27
トラウマパッチは、ナイトウォッチのアップデートで2枚以上使えなくなった。
ナノクラフトで打ち消せるのは[故障][破壊]なので、肉体戦ダメージは打ち消せない。
そんで、今はどこの鳥取にいるって?

29 名前:NPCさん:2010/09/22(水) 12:06:12 ID:???
うちの火星だと、NTW以前でこのケースなら、タケミカか原質解析に破壊神業が飛ぶだろうな。
二三発の相殺は覚悟の上だし、これを定番戦術でやるような火星なら崩壊して当然だろう。

30 名前:NPCさん:2010/09/22(水) 12:20:37 ID:???
パッチは使い捨て一回こっきりだけど無効化、じゃなかったっけ
似たようなことするならアラシでアイアンメイデンになったほうが・・・

31 名前:NPCさん:2010/09/22(水) 12:35:27 ID:???
>>30
オーバーコートは未だ適用外なんだよな……。
まあ、俺がRLんときは却下するけど。

32 名前:NPCさん:2010/09/22(水) 14:07:19 ID:???
>>8
作ってしまえば召喚に判定が要らないんじゃなかったかな?
主人と常時チーム状態か、ピンで登場するにはマーヴェリックソウルがいるけど。

33 名前:NPCさん:2010/09/22(水) 14:18:36 ID:???
スレのリロード忘れてて亀レスになっちまった orz
しばらくROMってます……

34 名前:NPCさん:2010/09/22(水) 15:43:00 ID:???
リアクションにレプリカ使えたっけ?

35 名前:NPCさん:2010/09/22(水) 22:58:40 ID:???
タイミング:メジャーだね。
つまり、「N◎VA-Dのメジャーアクションってのはベースアクションとリアクション以下略」と言い張れば……

いやまあ、通すRLもそうそう居ないだろうけど。

36 名前:NPCさん:2010/09/22(水) 23:23:26 ID:???
まだ、バサラとか使って、
リアクション中にマイナーの変化でアイテム作ると言った方がマシだな。

マイナーでスリーアクション。
救命符とかつくりつつ、呼吸なりで反撃してやりゃあいいと思う。


37 名前:NPCさん:2010/09/23(木) 03:48:46 ID:???
で、救命符は1枚までしか作れなくなった、と。
逆に言うなら、原質解析+〈変化〉で一度までは認められている戦術ではあるね。

38 名前:NPCさん:2010/09/23(木) 06:16:13 ID:???
身代わり符とブラッドカバーがあるから3回までは認められてる戦術だな

39 名前:NPCさん:2010/09/23(木) 08:11:56 ID:???
身代わり符で攻撃防げるような環境なら3回だな。

40 名前:NPCさん:2010/09/23(木) 08:21:48 ID:???
<呼吸>は物理攻撃全般にカウンターがとれるし
メジャーアクションを組み合わせできるから
奥義並みに使えるな

これって<完全奇襲>とか<ジャガーノート>とか
リアクションできない攻撃されたときも使用していいんだよね

41 名前:NPCさん:2010/09/23(木) 10:44:30 ID:???
>>40
そうそう。FAQでも<呼吸>は[リアクション]ではないと定義されてる為、
[対決:不可]の物理攻撃に対しても、自身の射程内からの攻撃であれば問題なく迎撃できるよ

42 名前:NPCさん:2010/09/23(木) 10:56:59 ID:???
次元刀にも反撃できる優れモノ

43 名前:NPCさん:2010/09/23(木) 19:14:04 ID:???
でもリアクションじゃないから、[対決:不可]への対抗手段さえあれば〈呼吸〉にリアクションできるんだよな。

44 名前:NPCさん:2010/09/23(木) 20:26:12 ID:???
そして2人のチャクラが、互いにアクションランク尽きるまで
<呼吸>で殴りあうわけだね

45 名前:NPCさん:2010/09/23(木) 20:38:36 ID:???
〈練気〉の有無が勝負を決めるな。

46 名前:NPCさん:2010/09/23(木) 21:29:20 ID:???
>>44
一発ずつ攻撃が通ったところで、致死ダメージ→《黄泉還り》で即復活になるので、
余分な攻撃はせずにプロットを温存する方が正解じゃなかろうか。

47 名前:NPCさん:2010/09/24(金) 22:31:17 ID:???
キャラ作成の手引きになるよう、各サプリメントのアウトフィットデータを
エクセルに移す作業を始めてみたのだが、思ったより多くて疲れる orz

射撃武器に比べると白兵武器って、個別で特有な効果持ってるのが多いんだな
射撃武器はそのぶん射程が長かったり、基本威力が高めぽいけど。

48 名前:NPCさん:2010/09/24(金) 22:43:41 ID:???
白兵武器は射程とか装弾数とかオート係数とかで差別化できないからな

49 名前:NPCさん:2010/09/25(土) 00:44:15 ID:???
武器オプションが豊富なのも射撃武器の魅力だ

50 名前:NPCさん:2010/09/25(土) 01:06:01 ID:???
白兵の方が斬とか刺が多くてトータルのダメージは高い気がする
腕とか筋肉の都合で白兵武器の方がダメージ上げやすいし

射撃の一番良いところはフルオートで簡易範囲化だと思う

51 名前:NPCさん:2010/09/25(土) 01:34:28 ID:???
www

52 名前:NPCさん:2010/09/25(土) 02:41:11 ID:???
何がおかしいかっ!?

53 名前:NPCさん:2010/09/25(土) 12:02:36 ID:???
wwwはフルオートじゃまいかw

54 名前:NPCさん:2010/09/25(土) 14:34:20 ID:???
でもさーキャストが3人とかのアクトだと
あんま範囲攻撃する機会ないよなー
勿論、宣言だけで範囲攻撃できるフルオートは
それだけで充分に有利だと思うけどさ

55 名前:NPCさん:2010/09/25(土) 15:14:06 ID:???
いわゆる“雑魚”はトループが存在するから、あまり数出てこないし、
ゲストはそもそも数並べられないからな。
うっかりゲストを巻き込んでトループすると、キャンセルされる危険性が高いし。

56 名前:NPCさん:2010/09/25(土) 17:15:43 ID:???
そこは「キャンセルにプロット使わせればいいさ」と考えるんだ
(そして反撃を食らう、と)

57 名前:NPCさん:2010/09/25(土) 23:06:46 ID:???
白兵武器では、天塵刀や天元刀といった強力なのがあるけど
射撃武器も、BMとか凶悪だね。
でもやっぱり白兵武器の効果がうらやましくなるな・・・

射撃武器で人気のアウトフィットってある?
私的には武装弓が惹かれるのだが

58 名前:NPCさん:2010/09/26(日) 00:18:17 ID:???
個人的にはMP12spとか、<射撃>の達成値が伸びるやつ。
射撃武器だと白兵武器ほどロマンを追い求める気にならないのは何故だろうか……

斬魔刀いいよね! むしろ天塵刀を取れる状態でも敢えて斬魔刀使うね!

59 名前:NPCさん:2010/09/26(日) 00:25:50 ID:???
>>57
卓ではNR20、コンバットマキシマム、ジャッカルと
6点で常備化できるものが大人気だな
単純に効率が良いのが人気ともいう

60 名前:NPCさん:2010/09/26(日) 00:36:37 ID:???
遠距離用白兵武器と近接用射撃武器が必要である。

61 名前:NPCさん:2010/09/26(日) 00:40:48 ID:???
ヴィークルにミサイルや戦車砲乗っけて街中で撃ちまくるのはロマンあるぜ!

62 名前:NPCさん:2010/09/26(日) 00:44:13 ID:???
>>60
流星とかハイパーエッジとかフィストガンあたりじゃダメか?

さもなければ……ブラッククロスさんの出番だ!
アウトフィットが無いならスタイルで補えばいいのよォーッ

63 名前:NPCさん:2010/09/26(日) 08:29:24 ID:???
斬魔刀ってようはただの刀のデータですよね?

64 名前:NPCさん:2010/09/26(日) 09:15:07 ID:???
「ただの刀」か、てーと、あれこれ疑問がわき出るところではあるがな。
荒事にポン刀持ち出す人間が、ニューロエイジにおける荒事屋一般であるはずが無いわけで、
2ndのデータでは、好事家やヤクザがよく持ってるとあるが、
これが所有なのか携帯なのかは難しいところ。

よーするに、我々の世界で現在製造販売されているような刀と同じ物なのか、
それともニューロエイジの鍛造技術が使用された違う物なのかが、今ひとつ不明。

65 名前:NPCさん:2010/09/26(日) 11:45:41 ID:???
ただの刀だろ
電制もないのにどれだけの事が出来るんだよ

66 名前:NPCさん:2010/09/26(日) 11:52:29 ID:???
最新の鋳造技術を集結した超刀ですよ

67 名前:NPCさん:2010/09/26(日) 12:42:48 ID:???
まあ、素材自体が㌧でもな強度とかって可能性は無いでもないけど……
わざわざ「昔ながらの日本刀」って明記してあるからには素材も製法も変化なしと思っとくべきだろうなぁ。

ただの鉄で最新の複合装甲を両断しただとー、って言ってもらえるほうがカッコつくし。

68 名前:NPCさん:2010/09/26(日) 12:48:40 ID:???
死がふたに出てくる超加工くらいの事はしてあるんじゃないの

69 名前:NPCさん:2010/09/26(日) 13:19:38 ID:???
>>57
月輪が刺ダメージ出せるから強いって言われた。
MP12spで死点撃ちする方が多いけども

70 名前:NPCさん:2010/09/26(日) 13:22:52 ID:???
アーマー値薄いから刺し攻撃を用意しておく、ってのもとんとやらなくなったな……。
今はオーバーキルする方が早い

71 名前:NPCさん:2010/09/26(日) 13:45:56 ID:???
スラッシャー好きだ

72 名前:NPCさん:2010/09/26(日) 14:00:04 ID:???
そろそろ
ZAP!→ハイ死にました
っていう流れになるんか…もうなってるか

73 名前:NPCさん:2010/09/26(日) 17:03:05 ID:???
敵の攻撃に耐えるのは受けカブトだけですよ

74 名前:NPCさん:2010/09/26(日) 18:18:32 ID:???
>>67
>鉄で最新の複合装甲を両断した
ニューロエイジでは玉鋼の完全再現ができるようになって、村正や正宗が量産されてるんよきっとw

75 名前:NPCさん:2010/09/26(日) 23:05:13 ID:???
ヤヌス装備してないと使えない、科学が生んだ超性能剣ってのはないんだっけか。

76 名前:NPCさん:2010/09/27(月) 00:44:34 ID:???
無い。
……ので、「俺のキャストの武器はそういう設定だから判定に<電脳>組みます」と宣言するべき。

>>74
ナマクラで叩き斬る方がキャストsugeeeeeになって美味しいって事じゃね?

77 名前:NPCさん:2010/09/27(月) 11:14:31 ID:???
>>757
ホワイトノイズよろしくティルヴィングでも使えばいいじゃない

78 名前:NPCさん:2010/09/27(月) 16:27:14 ID:???
何というロングパス

79 名前:NPCさん:2010/09/27(月) 22:02:50 ID:???
>>57
ちょっとクセのあるサイバー系がうちの面子には人気。
名を上げるとアームズボムとかフィンガー5とかの類。

80 名前:NPCさん:2010/09/27(月) 22:08:36 ID:???
トライバレルまんせー

81 名前:NPCさん:2010/09/27(月) 22:22:51 ID:???
レディパンサーがビジュアル的に好き。

性能で選んだんじゃないですよ?

82 名前:NPCさん:2010/09/27(月) 23:32:08 ID:???
そういや、相手がウェットでなければ何でもありな<<電脳神>>の使い方で

敵のウェットカブトが装備してる、電制ありの銃のコントロール奪って
銃殺させるってのはできるんかな

83 名前:NPCさん:2010/09/27(月) 23:40:56 ID:???
演出としては脳焼き切って殺すのと何も違わないから俺ならOK出すが
それでウェットカブト殺すのはNGかな

84 名前:NPCさん:2010/09/28(火) 00:09:54 ID:???
短期決戦で勝負つける卓なら、火音とかいい
常備化5点と安く、射程が幅広いし威力も高い

使い捨てだから、一撃で仕留められなかったらと思うとドキドキするぜ

85 名前:NPCさん:2010/09/28(火) 00:15:05 ID:???
ルールによるなら、どんなテクスチャを貼ろうが、《電脳神》を使用して、ウェットにダメージを与えることはできないよ。

《ファイト》相当で使って、《電脳神》の解決後にそいつの神業で殺してもらうならできると思う。

86 名前:チャクラ厨:2010/09/28(火) 01:14:36 ID:???
《ファイト!》相当も文面遵守すると無理。情報入手・各種ダメージ神業扱い・防御・後はセキュリティ誤魔化すとかそんなん。
ウェットは対象に取れず、ルルブの裁定例から即死神業は打ち消せない事多し。



普通は、拡大解釈しなくても十二分に強いと思う。ウェットとの相互不干渉は大目にみろーい。

87 名前:NPCさん:2010/09/28(火) 02:40:25 ID:???
ウェットはやったことねえなあ
メリットもデメリットもでかすぎて使い辛い感じ

88 名前:NPCさん:2010/09/28(火) 02:49:34 ID:???
ウェットいいよウェット
でもARでいつも悩む

89 名前:NPCさん:2010/09/28(火) 03:27:35 ID:???
ブランチ:カストラートでウェットニューロとか楽しそうなんだけど
適度に不便そうなとことか

>>58
遅レスだが斬魔刀より真じゃない降魔刀のが好きだわ
偽装セットと纏でホワイトエリアで座頭市ごっこも余裕っすよ


ってかいつの間にか携帯規制解除されてたんだ

90 名前:NPCさん:2010/09/28(火) 04:22:38 ID:???
そのための経験点ですよ
サイバネ系で達成値はあげにくいが
ニューロ:カストラートを10Lvほどとっておけばニューロ枠のシナリオでも怒られることはあるめえ
【ただし投入にはRLの許可が必要です】

91 名前:チャクラ厨:2010/09/28(火) 18:08:19 ID:???
>>87
ウェットのサポーターで慣れつつ経験点稼ぐのオヌヌメ。

92 名前:NPCさん:2010/09/28(火) 21:07:36 ID:???
生体銃器以外愛せない俺はどうすればいい?

93 名前:NPCさん:2010/09/28(火) 21:12:34 ID:???
>>92
生身魔器になって武装変態でもしたらどうか

94 名前:チャクラ厨:2010/09/28(火) 21:57:09 ID:???
>>92
カブトワリ:カヴァーマン……?

95 名前:NPCさん:2010/09/28(火) 23:50:52 ID:???
《電脳神》なんで防御神業リストに入っとらんのじゃろーなー?
説明読むと防御できそうなんだが、リストに無いせいで拒否るRLが割といる。
(そして始まる「じゃあ《霧散》もアウトなんだよな?」の無駄な議論)

96 名前:NPCさん:2010/09/28(火) 23:57:03 ID:???
相手がウェットでない限り、火星では認めてるな>電脳神での防御。

97 名前:NPCさん:2010/09/28(火) 23:57:32 ID:???
>>95
ウェットに対しては無力なので入ってない
と見る事は簡単だ

98 名前:チャクラ厨:2010/09/29(水) 00:16:24 ID:???
神業同士のバランスは成立してないから、風習としかいいようがない。タイムリーを即殺に使えるか、とか。


電脳神とタイムリーで境界上の効果起こしたい時は、その都度RLに伺いを立てるぐらいの態度が良いんでね。

99 名前:NPCさん:2010/09/29(水) 00:24:13 ID:???
即死には使えないなら、達成値+100でダメージ殴+1000くらいの武器出して妥協するがヨロシ >《タイムリー》

>>97
そしてウェットを殺せないので即死神業には……
入ってやがる! 使えねぇリストだな!
【お約束】

100 名前:NPCさん:2010/09/29(水) 00:28:23 ID:???
<超スピード作業.>で、対象にIANUSを埋め込み
ウェットで無くしてから<<電脳神>>をぶちこむんだ

RLが許してくれるとは思えない方法だが

101 名前:NPCさん:2010/09/29(水) 00:34:04 ID:???
>>100
いやむしろ《※ブレークダウン》でウェットを破壊するね!

102 名前:NPCさん:2010/09/29(水) 00:44:25 ID:???
<斬裁剣>でもいいのよ?

ミトメタクナーイ!

103 名前:チャクラ厨:2010/09/29(水) 00:45:29 ID:???
ライフパス:ウェットの[故障]って何が起こってんだろうな。IANUSが生えかけてるとか?

104 名前:NPCさん:2010/09/29(水) 08:02:07 ID:???
ウェット壊しはたまに出てくる話だな。
次の版上げの時は、ライフパスは装備でなくすか壊せないと明言して欲しいもんだ。

105 名前:NPCさん:2010/09/29(水) 09:15:02 ID:???
>>103
IANUSを隠してた、なんちゃってウェットであることがバレるんじゃないかな

106 名前:NPCさん:2010/09/29(水) 10:35:17 ID:???
ライフパスを壊されたので嬉々として全身義体を《タイムリー》するウェットタタラの姿が!

107 名前:NPCさん:2010/09/29(水) 12:07:02 ID:???
ウェットタタラなんて存在するのか?

108 名前:NPCさん:2010/09/29(水) 12:10:27 ID:???
可能性
①カムイ☆出身
②脳髄までハードボイルドに侵されているフェイト・チャクラ・タタラ
③タタラだからこそIANUSの恐ろしさを知っていると言い訳する
いるかも知れんね

109 名前:NPCさん:2010/09/29(水) 14:39:02 ID:???
ものすごい限定的なシチュエーションの例え話なんだが

適当な場所に情報交換のために集まったキャストたち
そこに敵がヴィークルで乗りつけ強襲
キャスト達が仲間のヴィークルに乗り込んで逃げると選択した際に
ついでに敵たちが乗ってきた、今は無人のヴィークルのタイヤに銃撃するなり
手裏剣相当のマキビシでもばら撒いておくなり
追ってこれないようにした後に逃げると宣言された場合、どう裁定すればいいものだろうか?

斬裁剣やクラッシュはもってないとして、普通に射撃や白兵判定でヴィークル破壊にしてよいのだろうか?
今は誰も乗ってないので、宣言だけでエキストラ同様破壊扱いにしてもいいのか
それとも斬裁剣もクラッシュも使ってないから破壊できませーん!としたほうがいいのか

110 名前:NPCさん:2010/09/29(水) 14:41:23 ID:???
あとまあ洋画とかでよくある
「警察だ!非常事態によりこの車を拝借する!」的な感じでその辺を走ってるであろう車をいただくのも
やはりちゃんと売買判定でもさせたほうがいいのだろうか

111 名前:NPCさん:2010/09/29(水) 14:41:41 ID:???
壊させておいて後で別のヴィークルに乗って出てくれば良いじゃない

112 名前:NPCさん:2010/09/29(水) 15:31:50 ID:???
>>109
たまにはチェイスさんの事を思い出してあげてください
「今近距離だから遠距離まで離せれば逃走成功ね」でもいいんだぜ……。

113 名前:NPCさん:2010/09/29(水) 15:35:49 ID:???
チェイスルールってよく分かんないから使った事ないっす
いい使い方教えておくれやす

114 名前:NPCさん:2010/09/29(水) 15:38:04 ID:???
見なかったことにする

115 名前:NPCさん:2010/09/29(水) 15:38:46 ID:???
メイクアップやチェイスルール考えるとカゼは不遇だと思う。

116 名前:チャクラ厨:2010/09/29(水) 15:50:14 ID:???
>>119
1.全部キャストがシーンを脱出する時の演出。
2.<操縦>判定でゲストと対決して、勝利したら退場。問題の演出は<操縦><射撃><イカサマ>なりの判定コンボの説明。

システム的には、障害物やそれを調達する事へのメリットは用意されてない。PLの創意を酌みたいなら、達成値に数点ボーナス与えるとか。


>チェイス戦
勝利条件についてルルブで書かれてないのと、相手の運転手や車を攻撃して葬るほうがシステム的に手っ取り早いのがガンなので、使うならゴールデンルールでその穴を潰すのが第一。

117 名前:NPCさん:2010/09/29(水) 15:53:25 ID:???
普通にやると殺されて乙るからなあ……。

118 名前:NPCさん:2010/09/29(水) 16:08:51 ID:???
>>109
1.襲撃シーンを判定だけで済ますつもりが無かったのでなければ、まずはカット進行に入ります。

2.キャストの位置、襲撃したゲストの位置を決定します。

3.カット進行の終了条件を決定します。キャストが逃走を望むのであれば、
「キャスト全員が味方のヴィークルに乗り込んだ状態で、ヴィークルの操縦者が〈操縦〉判定を行ない、
敵ゲストが〈操縦〉で対決に勝利できなければ逃走する。なお、敵ゲストがヴィークルに搭乗していない場合、
〈操縦〉判定が成立・成功した時点で逃走成功とする」などが適当でしょう。
逃走のための〈操縦〉判定を行なう条件として、相手からどれだけ離れているかを決めても構いません。

3.ヴィークルに乗り込むための処理を決定します。
「ヴィークルとエンゲージしてマイナーアクションを消費する」ぐらいが適当でしょう。

4.仲間のヴィークルおよび、敵のヴィークルの位置を決定します。
何段階の移動でヴィークルとエンゲージできるかを決定します。
「〈運動〉判定に成功したら、エンゲージと同時に乗り込める」などとしても良いでしょう。

5.キャストが望むのであれば、搭乗者のいないヴィークルへの攻撃の処理を決定します。
ヴィークルへ届く射程を持つ武器による〈白兵〉〈射撃〉の物理攻撃が妥当でしょう。
目標値は設定されていませんが、仮に10、あるいは成立のみで命中としてもよいでしょう。
なお、襲撃した敵ゲストが、ヴィークルに登場したまま襲撃を行なうことも、
RLが決定すれば不可能ではありません。

7.プロットを置いて、セットアップフェイズに移ってください。

119 名前:NPCさん:2010/09/29(水) 16:31:57 ID:???
>>113
基本的に普通通りにカット進行を行ないます。
特殊な処理は以下の通り。

1.移動の制限
移動はヴィークルを操縦しているキャストのみが〈操縦〉判定によって行えます。
それ以外は〈飛行〉や〈地走り〉などのみを認めてください。
移動はヴィークルに搭乗しているか〈飛行〉〈血走り〉を取得している場合でも、1段階までです。
また、必ず判定が必要になり(プロットを切るのみでは移動不可)、他のキャラクターは〈操縦〉でリアクション可能です。

2.車両攻撃が可能
 エンゲージ状態からの〈操縦〉判定による車両攻撃が可能です。
 ヴィークルの「攻」は使用せず、[差分値+ダメージカード]-[防御力]でダメージを算出します。

3.速度の修正
1および2のアクション・リアクションの判定には「速度」が追加されます。

以上、他は通常のカット進行と同じです。
・データは並のトループだが「速度」が異様に高ければキャストの移動を妨害できる、などが特徴。
・あらかじめ、キャストの射程を制限しておくと効果的だが、それで活躍できないキャストが発生する可能性に注意。
・逃げ切る/追いつくためのルールではない。「通常のカット進行だが、移動ルールがちょっと違う」ぐらいのつもりで運用。

120 名前:NPCさん:2010/09/29(水) 22:18:49 ID:???
チェイス以外で神業<<脱出>>で「追いつく」って
どんな使い方ある?

いつも思いつかないので、防御神業としてしか使えてないんだけど。

121 名前:チャクラ厨:2010/09/29(水) 22:34:15 ID:???
《脱出》使わないとクライマックスに登場できなくてバッドENDなギミックとか。

122 名前:NPCさん:2010/09/29(水) 22:49:40 ID:???
>>120
同じシーンで距離が超遠以上に離れた状況なら何も問題はないな
クライマックスフェイズに過去から現在に《脱出》で戻ってくるシナリオなら用意があるんですがねぇ?

123 名前:NPCさん:2010/09/30(木) 00:14:49 ID:???
>>122
募集はいつだい、ドク?

124 名前:NPCさん:2010/09/30(木) 01:37:37 ID:???
質問させてください
<呼吸>は"対象から物理攻撃を受けた際"とありますが
リアクションの放棄を決めるという事で
これは基本るるぶP122のチャート表の3番「リアクションの確認」になるのでしょうか?

要は相手の攻撃が制御値に届かなかったらどうなるのかという事です


125 名前:NPCさん:2010/09/30(木) 01:56:14 ID:???
その場合はP.88「●防御側が判定しない」を参照する事になるのかなあ。
「リアクションの放棄」っていう用語は無いけど、目標値は制御値になると思うよ。

126 名前:NPCさん:2010/09/30(木) 03:05:03 ID:???
>>110
〈売買〉+〈社会:警察〉+〈バッジ〉か

127 名前:sage:2010/09/30(木) 04:37:41 ID:MBxP3vMo
>>120
自分に《制裁》からの逮捕礼状で逃げたゲストを捕まえたことならある。
RL次第だけど、同じ理屈で、《霧散》や《不可知》での退場にも使えるんじゃない?
言うまでも無く、シナリオぶち壊さない範囲でな。

>>119
>逃げ切る/追いつくためのルールではない。
サタスペのケチャップとか参考にしてみるとどうだろう。
プロットを使用して、一段階移動する判定を行う。
対向車は、手札からのリアクションに成功すれば、相手の移動をキャンセルできる、とか。
ARによる有利不利がなくなってしまうが、追いかけっこ感は出るんじゃないかな、と。

128 名前:119:2010/09/30(木) 07:49:45 ID:???
>>127
いや、自分はチェイスで追い駆けっこ感をチェイスで出したいワケじゃないのですが。
チェイスは「車両走行中でのカット進行」を表現するためのルールだと認識しているので、
そう運用すればいいですよね? と。
そこを「追い駆けっこを再現するためのルール」という誤解で認識している人が多くないか? と。

129 名前:NPCさん:2010/09/30(木) 08:00:30 ID:???
名前のせいじゃね?

130 名前:NPCさん:2010/09/30(木) 08:02:37 ID:???
Rの時は追いかけっこするためのルールだったしなぁ

131 名前:NPCさん:2010/09/30(木) 08:35:08 ID:???
追い駆けっこをやりたかったら、FSの方が向いてるな。
カット進行と併用すると、肉体戦・精神戦が幅を利かせるので、
原則不可能にしたいのだが、そうすると、カゼ以外のキャストでやれることが無くなるという。
観客は見てればいいけど、TRPGのPCは参加したいから、
この辺り、映画的な見せ場を演出するのとの兼ね合いが難しいよね。

カゼがサポート特技で同乗しているカブトワリをサポートしたり、
カブトワリがサポート特技でカゼをサポートしたりが、
映画のチェイスシーンの処理解釈としては良い線いけていると思うのだが、
それはそう言うキャストをPLが作らなきゃ、そのようには処理されないからなぁ。

132 名前:チャクラ厨:2010/09/30(木) 10:30:08 ID:???
その手の問題の解決として、支援行動をPCの基本能力に持たせたシステムも多いよね。

133 名前:NPCさん:2010/09/30(木) 13:22:13 ID:???
移動関係以外の装備や特技にチェイス時専用射程でも設けたらどうだろう?

通常[射程:至近~近]→チェイス[射程:至近]
通常[射程:中~超遠]→チェイス[射程:近]

134 名前:NPCさん:2010/09/30(木) 14:07:24 ID:???
もうチェイスさんをいじめるのはやめて!

135 名前:NPCさん:2010/09/30(木) 15:37:28 ID:???
トロン戦は版上げの際になくなったのに!

136 名前:NPCさん:2010/09/30(木) 23:06:55 ID:???
昔のトロンはメモリとかキーボードとか気にして使ってたな
今から思えばCDな時代だったぜ

137 名前:NPCさん:2010/09/30(木) 23:55:14 ID:???
チェイスルールも次の版上げでは消えるだろ
いつのことかは知らないが

138 名前:NPCさん:2010/10/01(金) 00:08:55 ID:???
>>121,122,127
神業相当でないと、移動できないシチュエーションや状況などに使えるのですね
情報ありがとうございます。

139 名前:アマいもん:2010/10/01(金) 00:13:14 ID:???
1000だったら、次の版はカット中は常にチェイスシーン!

140 名前:NPCさん:2010/10/01(金) 00:19:47 ID:???
>>122みたいに、超遠より離すのは結構オススメ。
神業以外では手が出せなくなるし。

141 名前:NPCさん:2010/10/01(金) 12:39:22 ID:???
距離も速度みたいに数値にしちゃえおw

142 名前:NPCさん:2010/10/01(金) 17:20:51 ID:???
今更2nd以前に戻せと言うのか(w

143 名前:NPCさん:2010/10/01(金) 19:14:02 ID:???
話は変わるんだが、今さらのようにトータルエクリプス入手したので読んでみた。
やっぱ最近のリプとは傾向が違うよね、良い悪いじゃなく。

……今のかわたながカーロス演じたら、もっとカッ飛んだ変人になるかなぁ?

144 名前:NPCさん:2010/10/01(金) 19:25:35 ID:???
N◎VAのリプは通じて週刊世界の危機ってノリじゃないよ
そこは最近出てるヤツでも変わってない

145 名前:NPCさん:2010/10/01(金) 19:44:10 ID:???
いや、そういう意味じゃなく。
「ベラーノとかクロイツェルみたいな愉快系かと思えば、あんま自己主張しないナァ火星人」とかそっち方面。

ぶっちゃけDの扉小説とかの方が自己主張激しくね? とかそういう感想って言えば伝わるだろか。
繰り返すけど、良い悪いじゃなくな?

146 名前:NPCさん:2010/10/01(金) 19:46:51 ID:???
あのリプレイは、正直未消化の伏線が多すぎた感がする。
ジェイルベイト(牢獄の釣り餌)なんていうハンドルも当時、高校の自分には気づけなかったし、
その後なにがあったかの一番面白そうな部分も、全部、断片でしか出てこなかったし。

147 名前:チャクラ厨:2010/10/01(金) 20:11:55 ID:???
カーロスは奇想天外キャラじゃなくて、異邦人キャラの文脈でねえの。


フェスラー家のフェードアウトっぷりとかサーディク家の扱いとか、軌道の名家は不遇よのう。

148 名前:NPCさん:2010/10/01(金) 20:33:47 ID:???
>147
「格好良くホラを吐く」というコンセプトはあれど、明らかな妄言吐きだろう。

149 名前:NPCさん:2010/10/01(金) 21:02:24 ID:???
当時はハードボイルド系が流行りだったからあんな感じだった。
今は全体的にはっちゃけたラノベ志向だからこんな感じ。
それだけのことじゃね

150 名前:NPCさん:2010/10/02(土) 04:17:46 ID:???
ハードボイルド系が流行りだったかというと、そんなことは無くて、
N◎VAの公式がハードボイルド系を志向していたってだけだけどな。
そもそもTEって、あれだろ? 悪名高き、初期SSSより前の作品なんだろ?

151 名前:NPCさん:2010/10/02(土) 07:39:49 ID:???
軌道の名家って、お金はあるけど
N◎VAに対して積極的に干渉してくることは少ないから
影が薄いってイメージがあるのだが

ハイランダーである、以外に特に語られることってあるかな

152 名前:NPCさん:2010/10/02(土) 08:21:16 ID:???
技術全般そうなんだが、老化防止・延命系の技術が相当進んでいるとかなんとか。
そんで、遺伝子改造やりすぎて、地上人との交配が不可能になっているとか。

そういう話でいいのかな?

153 名前:NPCさん:2010/10/02(土) 09:39:45 ID:???
>>150
リプレイだから。TE。
SSS関係ないから

154 名前:NPCさん:2010/10/02(土) 09:57:21 ID:???
何か陰謀がおきたらだいたい軌道のせい
困ったら軌道千早のせいにすれば概ね世界は回る

155 名前:NPCさん:2010/10/02(土) 10:01:54 ID:???
で、いつになったら軌道千早と地上千早の全面戦争になるんですか

156 名前:NPCさん:2010/10/02(土) 11:10:48 ID:???
次のサプリが企業フィーチャーらしいから待っとけ。それでも開戦しなきゃ知らん。

157 名前:NPCさん:2010/10/02(土) 11:31:19 ID:???
前面戦争が起こってもトップの首がすげ替わるくらいで痛み分けに終わるって勢力図は変化無しと予想

158 名前:NPCさん:2010/10/02(土) 11:44:08 ID:???
まぁ公式が「簡単なものを作ったつもりはない」って言ってた時代のものだからなぁ > TE
今のSSS形式が確立してからのプレイスタイルとは相容れないのもしょうがない。

159 名前:NPCさん:2010/10/02(土) 12:52:00 ID:???
>>158
でも、2nd時代のプレイスタイルから今のプレイスタイルへの分岐点だと思うが?>TE

160 名前:NPCさん:2010/10/02(土) 12:57:22 ID:???
プレイが云々でなく、リプレイの伏線の未消化がどうのという話だったような
まあ、そもそもカーロスたちの日常の一コマを切り取っただけに過ぎん上、
あれの本義はRの遊び方講座、話自体は投げっぱでも何でも構わんのさ

161 名前:NPCさん:2010/10/02(土) 13:36:58 ID:???
その割にはイシュタルが元彼との因縁の決着つけてたりしたがな

正直、悠羽とイシュタルも既にコンビから始まってたり、話についてくのが大変だった
まあしょうがないんだけどな

162 名前:NPCさん:2010/10/02(土) 20:22:09 ID:???
アルシャードのリプレイがN◎VAで稲垣で吹いた

163 名前:チャクラ厨:2010/10/02(土) 20:55:25 ID:???
真実知らんけど、のばリプレイは伝統的に身内セッションっぽさが濃いよね。 商売っ気が薄いっつーか。

164 名前:NPCさん:2010/10/02(土) 21:06:35 ID:???
イワヤト壊滅!侵略者はコスモマケドニアだった!

165 名前:NPCさん:2010/10/02(土) 21:42:40 ID:???
アルシャード厨うぜぇなぁ。
巣に引きこもってろよ。

166 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 00:07:02 ID:???
ニューロデッキに描かれてるわりに
Dになってから出番が全然無いゲストって多いな

167 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 00:13:51 ID:TIF8Q78i
>162
あれは稲垣じゃなくてノーフュチャーの司政官だぜ
よく似ている別人さ

168 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 00:24:35 ID:???
聖母殿エージェントのエリザベス(※エリザ・ベスに非ず)でも作れって話か。
んー、アヤカシ●,バサラ◎,マヤカシ?

>>166
下手に登場して在庫一掃セールになるよりマシ、と考えるんだ。

169 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 02:07:50 ID:???
>>164
大丈夫、二秒で倒した

170 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 08:02:11 ID:???
公式認定じゃなくて、N◎VAの街角の噂レベルで
一番(肉体戦で)強いって恐れられてるのは
現状誰なんだろな

171 名前:チャクラ厨:2010/10/03(日) 09:01:53 ID:???
貫禄込みで文句出づらいのは、夜叉あたりじゃね。

172 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 09:54:25 ID:???
夜叉は強いんだろうけど、どうしてもエリスに勝つビジョンが浮かばない
なんつーか、マジキチぶりが足りないのかな

まあ、エリスは表舞台からは姿消した扱いなんだろうけど

173 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 10:32:08 ID:???
メルトダウンとか言いたいがもうCDだろうなあ
クーゲルとかが「今」強い奴じゃないかな


174 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 11:07:49 ID:???
クーゲルは本人が最強に強いって感じはしないな
そこそこ強くて、同じくらい強い弾丸があちこちで頑張ってるっていうイメージ

175 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 11:22:32 ID:???
悠羽も成長する前に、一線引いちゃった感じするなぁ。

牙門さんとかも、もう、引退扱い?

176 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 11:24:33 ID:???
積み上げた物は適当に崩すのが長くやるコツ

177 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 11:38:11 ID:???
>>175
牙門は強いけど、いかんせんもう死んでるからなぁ。
「スゲー強かったけどとあるチャクラに殺られた」とかゆー、
N◎VAのストリートに掃いて捨てるほどある伝説のひとつになっちゃってるんじゃないかと予想。

178 名前:チャクラ厨:2010/10/03(日) 11:50:06 ID:???
ストリートに拠点あって、強くて退場とも無縁そうなキャラとして、アルドラはどうか。え? アストラル枠?

179 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 11:52:01 ID:???
大統領でさえポッと出てきてぽっと死んだんだし、アルドラもなんかの拍子で死んでもおかしかない

180 名前:チャクラ厨:2010/10/03(日) 12:10:36 ID:???
>>179
大統領は最初から『いつか倒すべき敵』として設定されてたけど、アルドラを殺す事で盛り上げるには2・3足りなくね。


181 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 12:23:44 ID:???
アルドラは出番が多いだけでまるで掘り下げられてないし、
いなくなると各火星のアヤカシがやりにくくなるだろうから、当分死なないだろうなあ

182 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 13:09:21 ID:???
今の竜二は、そういうポジションとは違うかな?

もう、めんどくさいから稲垣最強で良くね?

183 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 13:50:14 ID:???
まぁ、存命時間の長さを見れば稲垣最強は間違いない

184 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 13:56:24 ID:???
それなら同率一位はりうじとメルトダウンか

185 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 14:38:51 ID:???
御門忍だって1stから……って、N◎VAじゃなかった。

186 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 15:02:58 ID:???
占いじじいじゃね?

187 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 17:11:23 ID:???
じじいは何処かへ去っただろ

188 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 19:19:22 ID:???
夜叉、ホワイトノイズ、ブラッククロスあたりが最強と呼ばれやすそうだな。
まあ、一番評価が高いのはカタナ:イン・ダークネスを取得しているキャストだろうな。

189 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 19:39:03 ID:???
ホワイトノイズとかブラッククロスさん(笑)とかは、さすがに夜叉からは一本落ちるイメージだが……
そう言ってCD扱いされてる住人とかもいるかもしれんな。

190 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 20:04:15 ID:???
「ストリートで」という条件なら、まず肉体戦に限った話なんだよな。
やっぱりエリスじゃね? 現時点でまだニューロデッキのカタナ担当だし。

191 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 20:06:30 ID:???
エリスは5年だか7年だか目撃情報無くて、
賞金首ランキングから殿堂入り名目で除外されたらしいからなぁ

192 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 20:07:59 ID:???
夜叉はあくまで凄腕の暗殺者
防御系神業の無い分は戦闘最強てイメージじゃないなぁ


193 名前:チャクラ厨:2010/10/03(日) 20:29:19 ID:???
えーホワイトノイズは『最強』じゃないだろー。あいつクーゲルさんに勝つのがモチベだぜ。 モードレッド(大好き)も最強の称号持ちだけど、貫禄的に弱いわよね。ジュニアチャンプ?

194 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 20:30:12 ID:???
神牙さんに決まってんだろjk

195 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 20:34:02 ID:???
“われらが”ファングに殺された神牙なんて・・・

196 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 20:56:42 ID:???
耐久力が平均値以下の戦士はお帰り下さい

197 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 20:57:16 ID:???
世間でいう究極なんてものはマラソンの先頭集団みたいなもんだ
肩を並べるものはいくらでもある

198 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 21:35:03 ID:???
>>197
深道さん、早く廃墟で優勝賞金8000カッパーのバトルロイヤル開催して下さいよ

199 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 22:45:34 ID:???
ファングは神牙に相討ちかました上で時間巻き戻して生き残るというチート生物

200 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 22:54:49 ID:???
GFの記事によると浄化派に現在世界最強と噂される狂戦士ザ・レッドってのがいるらしい


…けどさっぱりわからんよね

201 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 23:25:29 ID:???
>>191
逆に考えるんだ。
そんだけ表舞台に出てないにもかかわらず、未だにニューロデッキがカタナの代表として認めるほど強いのだと。

202 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 23:26:29 ID:???
ニューロデッキ更新が既に7年以上前だろw

203 名前:NPCさん:2010/10/03(日) 23:57:56 ID:???
神業的にっていうならジョルジュ・ルッソも候補に挙がるか
即死系一発で沈みのには目をつぶって

204 名前:NPCさん:2010/10/04(月) 00:16:49 ID:???
チート性でいえばランスロット卿も大したものだけど、
最強かってーとだいぶ異議があるしねぇ

205 名前:NPCさん:2010/10/04(月) 00:33:56 ID:???
>>200
まさか正体は弾王じゃあるまいな>ザ・レッド

206 名前:NPCさん:2010/10/04(月) 02:06:21 ID:???
実は《暴露》の効果<世界最強と噂される

207 名前:NPCさん:2010/10/04(月) 02:21:20 ID:???
ザ・レッドのスタイルはカブキ●,カタナ◎,チャクラだから弾王とは違うんじゃね

208 名前:NPCさん:2010/10/04(月) 05:09:25 ID:???
エクスカリバーさんってエリスの前の最強らしいが
あるシナリオで復元データとして出た以外、どっかに顔だししたりしたの?



209 名前:NPCさん:2010/10/04(月) 05:48:14 ID:???
>>207
まて、そのスタイル、その名前…

まさか俺がN◎VAで一番活躍が見たかったあの女戦士、”鉛の”ルーシーことルーシー・レッドさんが正体なのか!?

210 名前:NPCさん:2010/10/04(月) 08:04:23 ID:???
赤影ェ…

211 名前:NPCさん:2010/10/04(月) 13:57:34 ID:???
レッドサン?

212 名前:NPCさん:2010/10/04(月) 17:16:06 ID:???
REDじゃなくてlead [led]って事か……。
2nd時代のキャラをここで出してくるとは胸が熱くなるな。

213 名前:NPCさん:2010/10/04(月) 17:54:29 ID:???
確かに、“鉛”も色だから、浄化派ネームに抵触しないしな。
これは>>209の洞察力がすごい。

214 名前:NPCさん:2010/10/04(月) 18:01:17 ID:???
鉛のルーシーってレッドなんて姓だったのか
知らんかった

215 名前:NPCさん:2010/10/04(月) 18:03:04 ID:???
いやいや、"鉛の"を英語にすると"The leed(ザ・レッド)"なんだよ

216 名前:NPCさん:2010/10/04(月) 18:03:45 ID:???
スペルまちがた"The lead"ね

217 名前:NPCさん:2010/10/04(月) 20:14:08 ID:???
クロニクルの人物名鑑では、単に名前:ルーシー、ハンドルが“鉛の”で、性の記述はない。
ただし、2ndのルールブックのパーソナリティーズでは、氏名とその横のアルファベット表記において、
「“鉛”のルーシー Lucie Lead」と書かれている。
この頃はニューロタング表記の影響みたいなもんで、名前とアルファベット表記が一致しないのがちらほら。
「“闇の殺人者”夜叉 Yaksa」だとか「“ヤミタタラ”夕顔法師 Bottle Gourd Bonez」といった具合。
現在でもGXDの占いじじいのアルファベット表記がOld Seerになってるところに、その名残を見ることができる。

218 名前:NPCさん:2010/10/04(月) 20:23:12 ID:???
>>208
ログアウト誌に連載された「禍炎の搭」ってリプレイに出てきた。
手元に一冊しかないんで詳細は知らんが、アストラル界でエクスカリバーに話しかけてるシーンがある。
クロニクルの22Pにも概略の記述があるよ。

219 名前:NPCさん:2010/10/04(月) 23:01:01 ID:???
ストリート最強伝説となると、カタナ、カゲ、チャクラが話題に上がるが
カブトワリはあまり名前挙がらないね。

凄腕のスナイパーとか、N◎VAの世界ならもっといそうなものだが。

220 名前:NPCさん:2010/10/04(月) 23:26:47 ID:???
そもそもカゲが話題に上がる時点でカゲとしてどうよと思うんだが…
有名な忍者くらい不自然な存在に感じてしまう(´・ω・`)

221 名前:NPCさん:2010/10/04(月) 23:51:44 ID:???
>>220
有名なカゲは「特殊訓練により超人的な能力を得た」とかの方じゃね
〈胡蝶〉〈猿飛〉とかスペシャルフォースとかの
隠れるわけではないが運動能力すげえ、みたいな

まーかの"闇の暗殺者"もストリートで有名なわけで
難しく考えなくてもいいんでないかい

222 名前:NPCさん:2010/10/04(月) 23:57:57 ID:???
>>219
「ストリート最強」だとやっぱり飛び道具系はイメージ的に卑怯とかなっちゃうんじゃない?
「裏社会最強」だとカブトワリがいっぱい出て来そう。

223 名前:チャクラ厨:2010/10/05(火) 00:36:33 ID:???
キャラを作る日本人が、白兵好きだからね。(偏見)


強そうなカブトワリっつーとカーライル関係者、後は“死天使”とかか?

224 名前:アマいもん:2010/10/05(火) 00:42:08 ID:???
そいや、初代死天使って、どのくらいの腕前だったんか喃。

>>209
アンタ、スゲエな!フェイト!(ニューロ!のノリで)

225 名前:NPCさん:2010/10/05(火) 01:23:15 ID:???
戦闘系はだいたい強そうなハンドルが多い。
そこであえて微妙なのをつけてみるのも悪くないかもしれない。
町内最強とかね。

226 名前:NPCさん:2010/10/05(火) 01:25:55 ID:???
“みちのくの流れ星”とか“浪速のスピードスター”とか“極妻泣かせのテニスロボット”とかCOOLだな

227 名前:NPCさん:2010/10/05(火) 01:59:45 ID:???
“金の鹿”とか最高に厨二っぽくてクールだと思うんだ。

228 名前:NPCさん:2010/10/05(火) 07:03:35 ID:???
“N◎VAのプレスリー”なんてニューロだろ?

229 名前:NPCさん:2010/10/05(火) 07:30:18 ID:???
“不死鳥”と書いて“フレディ”とルビを振っとく

230 名前:NPCさん:2010/10/05(火) 09:02:26 ID:???
つかまあ、エリスとかがアレすぎて弾丸なんぞで殺せる気が一切しないのが
まあ、ゴルゴみたいな凄みのあるカブトワリがいないせいかもしれんが

231 名前:NPCさん:2010/10/05(火) 10:00:11 ID:???
>>226
そうやって書くと地方プロレス団体のギミックレスラーみたいだよなw

>>230
ブランチ:スナイパーとはなんだったのか

232 名前:NPCさん:2010/10/05(火) 11:57:55 ID:???
ただの最強じゃなくて、ストリート最強だからな。
なんとなく「1回真正面でメンチ切ってから勝負開始」というイメージがある。
このレギュじゃカブトワリは出てこないだろw

233 名前:NPCさん:2010/10/05(火) 12:59:01 ID:???
ガンフーハッスル型ぐらいかね。銃の利点どっかとんでってるが頭悪そうなのもそれっぽいかもしれんな。


234 名前:チャクラ厨:2010/10/05(火) 13:12:45 ID:???
「強いと言うのは、てめえのワガママを通せる事を言うのさ」って台詞が脳裏によぎった。

235 名前:NPCさん:2010/10/05(火) 13:43:06 ID:???
>>233
酔銃のアフロさんとかきっと一部ストリートで大人気ですよねー
あとブラッククロスお兄ちゃんも厨二系カブトワリの星だ

236 名前:NPCさん:2010/10/05(火) 21:01:41 ID:???
ブラッククロスさんの場合、カタナとかカブトワリ以前に「ジャンル:ブラッククロスさん」って感じでなぁ……

>>234
恐ろしく効率の悪いコンボを莫大な経験点で押し通すキャストですね、わかります
それをRLに受け入れてもらう話術(or信頼)と併せて考えれば、「そりゃ強ぇーわ」ってハナシですよな

237 名前:NPCさん:2010/10/05(火) 22:09:05 ID:???
>ワガママを通せる

その辺の肉体派喧嘩屋なんかより、無垢なハイランダーの方が強いような気がしてきた。
システム的にも間違ってないような気がしないでもない。

238 名前:NPCさん:2010/10/05(火) 22:43:56 ID:???
ワガママを通すってのはバキネタだから、やっぱり単純な腕力の話だと思うぞ

ところで流れをぶった切ってすまないがちょと質問
TNC収録アウトフィット、アーマーギアのK2なんだが
「部位:ヴィークル」の搭載兵器を両手持ちで使用可能 と書いてある

アーマーギアって基本的に、もともとその特性もってなかったっけ?

239 名前:NPCさん:2010/10/05(火) 23:09:09 ID:???
>>238
アーマーギア共通の能力だね。TNDのアーマーギアの欄にも書かれている。
K2の解説見るに本来アーマーギアと呼ばない防具装備にアーマーギア並の機構を詰んだ装備と見るべきかと。
隠匿値も()付きだがあるし。

240 名前:NPCさん:2010/10/05(火) 23:23:08 ID:???
元ネタがスプリガンのAMスーツだしなぁ

241 名前:NPCさん:2010/10/06(水) 00:30:04 ID:???
>>239,240
おかげでよくわかった、ありがとう。

242 名前:NPCさん:2010/10/06(水) 20:08:58 ID:???
>厨二系カブトワリ
馬汁…

243 名前:NPCさん:2010/10/06(水) 22:55:54 ID:???
せんせー、それヒバナです

244 名前:NPCさん:2010/10/07(木) 09:44:59 ID:???
ばちばちびびび

245 名前:NPCさん:2010/10/07(木) 10:22:39 ID:???
ブランチ:ラッキースターで選らばなかった二枚は捨て札になるの?

246 名前:NPCさん:2010/10/07(木) 11:15:01 ID:???
だろうねぇ。他に行くところないし。

247 名前:NPCさん:2010/10/07(木) 11:17:59 ID:???
やっぱりかー
山札に戻せたらアレだもんねえ、ありがとう

248 名前:NPCさん:2010/10/07(木) 12:10:38 ID:???
ゲームから除外されても困るしな。

249 名前:NPCさん:2010/10/07(木) 20:35:38 ID:???
<人形の一族>でわからないことがあるのですが

セットアッププロセスに、<人形の一族>で指定したサイバーウェアを
オートアクションで起動し、アクションランクを増やしてからプロットすることはできますか?

250 名前:NPCさん:2010/10/07(木) 20:55:48 ID:???
あー、ゲームから手札を取り除く効果、って面白いかもなぁ
今度どこかで使ってみよう

251 名前:NPCさん:2010/10/07(木) 21:32:56 ID:umZm6qZc
>>249
セットアッププロセスの時点で既にそのカットだからダメなんじゃないかな。
カット進行に入ってタロットがめくれて、RLが「セットアップね」と宣言する前に起動なら分からんが。

252 名前:NPCさん:2010/10/07(木) 22:18:37 ID:???
>>249
即座にARを増やしプロットする装備じゃないと意味無いんじゃない?
そしてそれに合致するのって、ドラッグスタビライザーでグラン使用くらいしか思いつかない

253 名前:NPCさん:2010/10/07(木) 22:19:32 ID:???
あれ、戦術と自動防御ってもしかして組み合わない……?

254 名前:NPCさん:2010/10/07(木) 22:20:52 ID:???
>>253
組み合うよ
「対象:自身」限定になるけど

255 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 07:36:19 ID:???
>>251,252
アクションランクを増やしてからプロットする、というのは無理そうですね。
情報ありがとうございます。

そうなると<人形の一族>の使いドコロってどんな時だろう
マイナーアクションで使用する物って、スリーアクションでもあれば手数足りそう

256 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 09:16:57 ID:???
>>250
おすすめはクロマクの〈天災〉。判定に使用したカードは社会戦シーンまで
その場にスタックされるので、社会戦シーンが発生しない限り、
RLの手札にあったジョーカーやAをゲームから除外できる。

そのまま、社会戦シーンを発生させずにクライマックスに持ちこむと、
PLから袋叩きに合うけどな。

257 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 10:50:23 ID:???
>>255
ウェットです。ぼくの名前は……ぼくの名前はウェットです!

オートにはオートの利点がある
トーキョーN◎VA Act.111で人形の一族の話がちょっと出てたはずだ

258 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 11:11:41 ID:???
>>255
ジャンキーどもにはとてもじゃないがスリーアクションだけでは全然足りないのだよ

まあマジレスするならヴァニティ・エンジェルでも読んでみるといい><人形の一族>の使いドコロ

259 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 11:12:50 ID:???
ロゴス*9くらいじゃ話にならん

260 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 13:17:40 ID:???
人形の一族のオートアクションで尻掻いて鼻くそほじってから相手に殴りかかるよ。

261 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 15:43:03 ID:???
体の痒いところを掻けるサイバーウェアが必要だな。

262 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 17:28:29 ID:???
そういや人形の一族のキャストってほとんど見ないよね

263 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 18:23:35 ID:???
強いんだけどな、人形の一族

なんかなかったっけ、マイナーで起動してAR増やす装備

264 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 18:31:48 ID:???
タイプDとかは「使った次のラウンドから」だし、流石にARを効率良く上げてくのは大変だろう。
人形の一族はディアブロ入るだけでも十分強いと思うが。

265 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 19:52:39 ID:???
キューピー人形の一族ぐらいしか思い浮かばない。

266 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 20:08:21 ID:???
実際に人形の一族やったことないから想像程度ですまないが
・複数回使用しても効果が重複する
・使用タイミングがマイナーアクションである

上記に当てはまるアウトフィットを指定するといいのかな。ドラッグとか?

267 名前:チャクラ厨:2010/10/08(金) 20:11:07 ID:???
最初のカット進行の前にオートアクションでタイプD起動して、『次のカット』という事でAR4(キリッ)


上記を何か明確に禁止するテキストあったっけ。RLの解釈や判断が入ると概ね黒だろーけど。

268 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 20:29:46 ID:???
RL「じゃあ、カットに入るんでシーン変えますね」

269 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 20:30:22 ID:???
>>266
マイナーで準備できる武器の準備をオートで行うも可能だと思う
如意棒を指定すれば射程をオートで変更できる

270 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 20:36:21 ID:???
カット進行の開始でシーンカードをめくり
セットアップが新しいカットの始まりとあり
クリンナップにそのカットの終わりでカット間有効な効果はそこで切れるとある

さて「次のカット」「今のカット」の定義はどこにあるだろうか
そして>>267は「RLの解釈や判断が入ると概ね黒だろーけど」という発言を
自分は黒とは思わないという意味で言ったのか、それとも自分は黒だと思って発言したのか

271 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 21:18:12 ID:???
人形の最大の利点はメジャーアクション(マイナーアクションの発生条件)を起こさなくても装備を準備、使用できる点だ

272 名前:チャクラ厨:2010/10/08(金) 22:20:10 ID:???
(キリッ)て入れるあたり本気度は低い演出だった。


実プレイじゃ使わんだろーし思考実験だわね。AR3ぐらいが一番肩凝らない(マジレス)

273 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 22:50:26 ID:???
>>270
MTG思い出したわ。あれ0ターン目とかなかったっけ

274 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 23:02:37 ID:???
D&D3版とかにもあったな
部屋のまでPCが強化してると、敵も強化して待ってたりする

275 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 23:39:47 ID:???
世の中には大量ミストレストループから〈鼓舞〉したりする環境もあるらしいから、そういう鳥取では良いんじゃない?

276 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 23:46:35 ID:???
>>254
トーキョーN◎VAではほかのFEARゲーと違って
特技を組み合わせた場合、対象は広いほうに、射程は長いほうになるんじゃなかったっけ

277 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 23:51:48 ID:???
セットアップで手札から判定する時とか、
マイナーの使えない時にサイバー起動するのにも使える
早業符を指定してオートで使用→マイナー特技2回、なんて技もあるな
そこから〈変化〉で防具やヴィークル生やして攻撃耐えてみたり、応用は色々あるんじゃないだろうか

278 名前:NPCさん:2010/10/08(金) 23:56:17 ID:???
>>276
対象:自身は例外

279 名前:NPCさん:2010/10/09(土) 00:20:28 ID:???
>>278
対象:自身を組み合わせた時も、「使用者自身を対象に含めなければならない」以外は同じじゃね?

280 名前:NPCさん:2010/10/09(土) 00:23:37 ID:???
>>279
ルルブ嫁
P89だ

281 名前:NPCさん:2010/10/09(土) 00:30:26 ID:???
色即是空を指定すると、好きなタイミングで判定が出来るぞ
色即自体の判定は対象:自身だけだが、判定さえ発生させれば天使→スタイリッシュで好きなメジャーアクションにつなげられるし

>>256
昔、緑の盾がQを防げなかった頃、それで身の安全を確保しようとしたカブトがいたな……

282 名前:NPCさん:2010/10/09(土) 02:04:39 ID:???
>>281
Qを防げないってどういうことですか?

283 名前:NPCさん:2010/10/09(土) 02:37:56 ID:???
Queen

284 名前:NPCさん:2010/10/09(土) 05:49:19 ID:???
Rの頃の緑の盾は、Q、つまりクイーンのカードを使用したメジャーアクションには一切リアクション出来なかった

285 名前:NPCさん:2010/10/09(土) 17:55:02 ID:???
>>277
早業符オートは面白いな
オートでマイナーアクション特技およびブランチを2回は遊び甲斐がある
ブランチだとカゲムシャ:ジェミニやカゼ:ワールウィンドが使い勝手がよさそうだ

286 名前:NPCさん:2010/10/09(土) 21:06:55 ID:???
自動防御後鼓舞って可能?

287 名前:NPCさん:2010/10/09(土) 21:16:17 ID:???
タイミングが同時で、対象が食い違うため、組み合わせは不可。

〈自動防御〉で、プロット横にした相手に〈鼓舞〉して、横になってないプロットを渡すことは可能。
ただし、セットアップの処理順番はRLの左から時計回りなので、
〈自動防御〉のキャストの左側に〈鼓舞〉のキャストがいないと、
〈鼓舞〉で渡したプロットごと〈自動防御〉で横にされる。

288 名前:NPCさん:2010/10/09(土) 21:21:36 ID:???
あー、組み合わせじゃなくて続けて判定はできない?ってこと


289 名前:NPCさん:2010/10/09(土) 21:33:42 ID:???
全ての元凶か…

290 名前:NPCさん:2010/10/09(土) 21:50:14 ID:???
>>288
セットアッププロセスに1キャラクターが判定できる回数は1回まで。
例えば、〈自動防御〉と〈戦術〉を持っているカブトは、〈自動防御〉か〈戦術〉のどちらかのみ、
あるいはその組みあわせ(〈戦術〉の対象が自身のみに変更される)を選んで判定することになる。

ちなみに、《不可知》から行なうなら、好きな行動を1つなので、2回目のタイミング:セットアップも一応可能。
その場合、〈鼓舞〉でプロットを投げた後に〈自動防御〉でプロットを置いて横にするか、
〈自動防御〉でプロットを横にした後に、〈鼓舞〉で横になったプロットを(横のまま)投げることになる。

291 名前:NPCさん:2010/10/09(土) 21:53:15 ID:???
>>290
理解
ありがとう

292 名前:NPCさん:2010/10/10(日) 09:14:24 ID:???
セルフドクターって、神業で完全死亡した時でも
使用していいのでしょうか

293 名前:NPCさん:2010/10/10(日) 09:37:17 ID:???
使うだけなら使えそうな気もするなあ。
神業ダメージは神業じゃなきゃ直せないけど。

294 名前:NPCさん:2010/10/10(日) 09:54:56 ID:???
できるけど、行動した後死亡かな
ただ神業>奥義>特技>装備のはずだから、RLの裁量次第な気もする

295 名前:NPCさん:2010/10/10(日) 10:33:02 ID:???
使えるが治せないでいんじゃね。神業ダメージだし

296 名前:NPCさん:2010/10/10(日) 11:03:08 ID:???
自分が死ぬことを悟り、続くメジャーアクションで
<使魔>とか使用するバサラはいるかもな

297 名前:NPCさん:2010/10/10(日) 11:49:53 ID:???
>>295
そもそもセルフドクターは治せれるわけじゃないよ
行動が一回取れるだけ

298 名前:NPCさん:2010/10/10(日) 16:24:55 ID:???
そういやファミリアってマスターが死んだら消えるとかの制限ないんだな。

299 名前:NPCさん:2010/10/11(月) 09:15:15 ID:???
>>293-298
情報THX
シナリオのネタに使えそうです

300 名前:NPCさん:2010/10/11(月) 10:15:45 ID:???
肉体戦における<呼吸>のように
精神戦でクロスカウンターができる特技ってなかったっけ?

あったような気がするのだが、どうにも見つからない

301 名前:アーキ厨:2010/10/11(月) 14:37:29 ID:???
R版のトータルエクリプス収録の〈買い言葉〉がそんな特技ですね。
Dには再録されていなかったと思います。

302 名前:NPCさん:2010/10/11(月) 15:10:49 ID:???
少なくともDにはないね。<※ク・フレ><※合気>みたいな反撃系なら<※口答え>があるけどね

303 名前:NPCさん:2010/10/11(月) 19:01:43 ID:fXbW0N6v
少し違うが、サイコアプリのカウンタースピリットが精神ダメージを受けた時に相手バックファイアを与える奴だな。似たような効果のアウトフィットがまだあったような気もするがサプリが見つからん。

304 名前:NPCさん:2010/10/11(月) 22:11:27 ID:???
魔器の一族でヴィークルを指定した場合、速度まではあがらないよなぁ……
RLが速度30の化け物ヴィークルつれてきてドッジ祭りされてボコボコにされたんだが

305 名前:NPCさん:2010/10/11(月) 22:18:10 ID:???
そのRLは文盲か?

306 名前:NPCさん:2010/10/11(月) 22:49:28 ID:???
メタルブラッドを積んだんだろ。
モンスターマシンとメタルブラッドのコンビネーションにより速度は100を越える!

307 名前:NPCさん:2010/10/11(月) 23:17:57 ID:???
舞台裏で高レベルの〈改造〉をされていたという可能性も有るな

308 名前:NPCさん:2010/10/11(月) 23:18:02 ID:???
待て、「精神戦対策してないから大丈夫だろ」というつもりだったのかもしれない。

伝家の宝刀「ばーかばーか」の出番だ……!

309 名前:NPCさん:2010/10/11(月) 23:23:53 ID:???
<天変地異>二発で沈むとか、もちろんバサラ枠とアラシ枠がある

310 名前:NPCさん:2010/10/11(月) 23:26:55 ID:???
まあ待てお前達
ここは渋く<※ブレークダウン>と行こうじゃないか

311 名前:NPCさん:2010/10/12(火) 02:31:21 ID:???
>>304
魔性ではなく血脈で〈操縦〉自体の達成値があがってており、〈ドッジ〉による[速度]分の修正はオマケ程度
という勘違いではないよな?
あるいは>>306のような実態だったとか

312 名前:NPCさん:2010/10/12(火) 02:43:17 ID:???
〈改造〉がデータ全般が上昇するので、そっちと混同したのかもな
まあ、なんにせよRL判断による拡大解釈と言われたらそれまでだけど

313 名前:NPCさん:2010/10/12(火) 06:41:50 ID:???
宇宙船を〈合成〉すれば速度はクリアできる
重力をどうするかが次の課題だが……

314 名前:NPCさん:2010/10/12(火) 09:48:21 ID:???
重力はエキストラなので口先三寸でどうとでもなるのだ

315 名前:NPCさん:2010/10/12(火) 10:51:21 ID:???
>>311
「血脈:魔器で速度30まで跳ね上がってます」って宣言された。
精神攻撃できる奴がいなかったんでプリーズ!→霧散でシーンから退場してもらったが。



316 名前:NPCさん:2010/10/12(火) 13:52:29 ID:???
じゃあまあ、RL権限の領域だな。
RLやシナリオライターが間違えてルールを適用しているケースってのは
探してみるとぼちぼちあったりする。
それはそれとして、アクトは進めなきゃいけないし、
キャストに対してはそれ相応の障害を設定しなければならない。

その結果として起きた間違いに対して、PLとして納得できないのであれば、
後は経験点チェック欄に対して、アンタの判断を書き込めばいい。そんだけだ。

317 名前:NPCさん:2010/10/12(火) 23:45:41 ID:???
>>315
誰でも交渉1レベルは持ってるから精神攻撃できるやつがいないなんてありえない
固定値・差分値を足せなくて有効なダメージが出せないというのなら、まあそうだろうが

318 名前:NPCさん:2010/10/12(火) 23:46:35 ID:???
>>317
 細けぇことは(ry

319 名前:NPCさん:2010/10/13(水) 00:00:52 ID:???
>>315
いいか
そういう時は《不可知》《天災》《突破》《死の舞踏》《とどめの一撃》《電脳神》《タイムリー!》《天罰》などを3発以上撃ち込むんだ
《脱出》《霧散》で逃走を図ったら神業上乗せで対抗だ

320 名前:NPCさん:2010/10/13(水) 04:58:23 ID:LZiub4uO
そういえば《フェイタル・ストーム》で、キャストやゲスト以外の任意のトループに1000ダメージとかいいのかね?

321 名前:NPCさん:2010/10/13(水) 08:15:58 ID:???
>>319
とりあえず《プリーズ》一発で排除できたんだからいいんじゃない?

322 名前:NPCさん:2010/10/14(木) 14:46:11 ID:???
まぁでも、退場させられたほうは喜ばんよな。
元々シナリオ想定の使い方で、説得に足る根拠があったとかなら、面白いシナリオだと思うけど。

323 名前:NPCさん:2010/10/14(木) 17:43:35 ID:???
>>322
友好的なゲストアヤカシをマネキンが《プリーズ!》→《霧散》で退場させて
「私の祈りで悪魔は退散しました」とか言ってごまかしながらその場から逃がすようなものか

そういえば俺も昔クライマックス前に《プリーズ!》でアヤカシゲストを退場させられた記憶あるなあ

324 名前:NPCさん:2010/10/14(木) 23:21:03 ID:???
クライマックス時敵ゲストに《霧散》で逃げられて困ったことがあるのだが、
アヤカシが《霧散》で退場した場合、そのアヤカシの所に移動できる
いい手はないだろうか

325 名前:NPCさん:2010/10/14(木) 23:25:33 ID:???
エクソダス?

326 名前:NPCさん:2010/10/14(木) 23:32:46 ID:???
>>324
ナイトブレイクでは制裁でアドレス調べて次のシーンでPC(の一人)がそこに行ったけどね
霧散自体に退場効果があるから同一シーンで追いつくとかは無理じゃね?
どーしてもってんなら霧散自体を打ち消すしか無さそう

327 名前:NPCさん:2010/10/14(木) 23:36:58 ID:???
即死ダメージを与えて、退場したのに合わせてダンスマカブル撃つとかが良いんじゃねえかなぁ。

328 名前:NPCさん:2010/10/14(木) 23:43:20 ID:???
>>327
同じタイミングで即死神業重ねても無意味だろ

329 名前:NPCさん:2010/10/14(木) 23:49:04 ID:???
>>328
解釈にもよるが、《霧散》はダメージを「一つ」消去するだけなんだ
全ダメージを治癒する《黄泉還り》とは違う


……ただし、>>327のやり方だと、「首もってこい」といわれた時に死体がどこにあるかわからなくなるという問題点が

330 名前:NPCさん:2010/10/15(金) 00:06:27 ID:???
《天変地異》で、退場効果だけを潰させて貰ったことはあったなぁ

331 名前:NPCさん:2010/10/15(金) 01:03:59 ID:???
白馬の王子やリクエストでもう一回出て来て…くれないか

332 名前:NPCさん:2010/10/15(金) 01:06:14 ID:???
EDで千早怜呀ムーヴすればいいんじゃないかな

333 名前:NPCさん:2010/10/15(金) 01:17:57 ID:???
そりゃあんだけ神業が残ってたらなw
あのアクト、読み物としては面白いがクライマックスはほぼワンサイドゲームだからな

334 名前:NPCさん:2010/10/15(金) 14:51:36 ID:???
>>324
《脱出》や《突破》なら追いつける
昔参加したアクトで《霧散》で飛び去ろうとするアヤカシに
カゼが《脱出》を使って追いつき、手番のメジャー判定の攻撃でとどめを刺していたよ
バイクで大跳躍して持ってた斬魔刀で空中のアヤカシを翼ごと叩き斬っていて燃えた


335 名前:NPCさん:2010/10/15(金) 19:18:37 ID:???
>>324
俺も《突破》で追いついた事があるな。
実質シーンから退場する効果だけを打ち消したって形になった

336 名前:NPCさん:2010/10/15(金) 20:09:03 ID:???
>>324
《天罰》でなぜか先回りしてたりとか
《タイムリー!》で発信機付けてたりとか
《突破》でクールに追いついたりとか
《真実》でどこに逃げるのか教えろ!と強要したりとか
《チャイ》でダイナシにしたりとか
その位しかやったことないな

337 名前:NPCさん:2010/10/16(土) 01:09:29 ID:???
《不可知》から社会戦で止めをさしたことなら

338 名前:NPCさん:2010/10/16(土) 01:18:19 ID:???
<リクエスト>でゲストを
この場に再登場させるとかどうだろう

339 名前:NPCさん:2010/10/16(土) 01:25:45 ID:???
<リクエスト>だと相手が社会技能もってないよー で判定できない危険があるからなぁ

<霊査><※儀式魔術><引き寄せ>ならいけるか?

340 名前:NPCさん:2010/10/16(土) 19:54:43 ID:???
N◎VAの次版が出るとしたら、トループ系特技は、
「部下に行動させて云々」な〈狂信者〉タイプに変更されるのだろうか?
とか、BBTを読んでいて思った。

341 名前:NPCさん:2010/10/16(土) 21:32:47 ID:???
>>340
次版では一般技能にトループを召集できる技能が実装され、
トループ系特技は「トループを強化する」「トループに単独行動を行わせる」など
補助的な効果の物にするってのはどうだろう。エニグマみたいに。

342 名前:チャクラ厨:2010/10/16(土) 21:35:43 ID:???
のばの場合、あえて泥臭い仕様になりそうな気がw

343 名前:NPCさん:2010/10/16(土) 21:50:13 ID:???
一般人のトループを取得する一般技能ができて、各スタイルごとにトループに特定のスタイルを得させる特技をつければ良いよ。
〈動員〉復活。

344 名前:NPCさん:2010/10/16(土) 22:54:05 ID:???
>340
しょーじき、エニグマからして「エニグマを呼び出して○○する特技」
みたいのが並ぶんじゃないかと思わないでもない。NWの魔獣使いみたいに。
で、トループみたいのはNPC専用になる。

無限トループ問題もこれで一発解決じゃぜ?

345 名前:NPCさん:2010/10/17(日) 02:10:35 ID:???
一発解決するつもりならDで既にやってただろうしなあ。
俺も泥臭い仕様に一票。

無限問題に関しては[ダメージ軽減技能]みたいに[動員技能]みたいなカテゴリが出来て、トループはそれは持てない、とかで済ませるんじゃないかなあ。

346 名前:NPCさん:2010/10/17(日) 05:36:36 ID:???
N◎VAユーザーは老害ばっかだから、版上げの度に全部新しくしても付いてこれないんじゃないかと。
アイマス2しかり最先端(エッジ)にこだわってお得意様なくすのは商売じゃないよね。

347 名前:NPCさん:2010/10/17(日) 09:04:48 ID:???
>>346
アイマス2はまだ商品展開すらしてないんですけど

348 名前:NPCさん:2010/10/17(日) 10:22:11 ID:???
〈動員〉復活はありえんだろ。
エニグマも簡略化やマンチ防止の観点から
次版では単なるトループ特技になるんじゃね?


349 名前:NPCさん:2010/10/17(日) 10:46:10 ID:???
頭数増やす系統の特技を全廃するか、
いっそ他のルールと一線を画して、コアなデータゲーにするくらいじゃないと
版上げする意味がないと思うが

350 名前:NPCさん:2010/10/17(日) 10:50:11 ID:???
コアなデータゲーにするって選択肢が既に他と一線を画すどころかただの他ゲーの後追いでしかないです

351 名前:NPCさん:2010/10/17(日) 15:24:02 ID:???
[有利]は復活しますか?

352 名前:NPCさん:2010/10/17(日) 19:24:50 ID:???
逆走してデータが何の意味もないに近い初代に戻るんだろ。

353 名前:アマいもん:2010/10/17(日) 20:59:26 ID:???
特技の上限数がなくなって、元力とか血脈とかは自動取得になるんじゃあないのか喃。

354 名前:NPCさん:2010/10/17(日) 21:04:18 ID:???
それはどこのブレカナだ?

355 名前:NPCさん:2010/10/17(日) 21:11:01 ID:???
10面ダイスを使うダブルクロス方式になります
もちろんダメージチャートなどはHP・MP制に置き換わります

356 名前:NPCさん:2010/10/17(日) 21:20:52 ID:???
演出にこだわり、イロモノのアウトフィット取得するのも
データにこだわり、達成値がっつり高めるのも
判定とかあまり気にせず、うまい神業の使い所を狙うのも N◎VAだしなー

コアなデータゲームにしても、やれることが減るだけであまりメリットが感じられないのだが

357 名前:NPCさん:2010/10/17(日) 22:54:29 ID:???
やあ釣れた。というか喩えで言ったのにそこまで反応せんでも

路線変える気ないなら今のままか、RRみたいに改版で充分じゃね?

358 名前:NPCさん:2010/10/17(日) 23:30:13 ID:???
>>357
ちい、釣られたぜ。
喩えだと分かっていてもアイマス2を引き合いに出されたら釣られざるをえない。

359 名前:NPCさん:2010/10/18(月) 12:11:22 ID:???
>>357
「しかり」ってのは過去の事例に対して言う事じゃないのかね

360 名前:NPCさん:2010/10/18(月) 15:32:25 ID:???
アイマス2の新作情報公開で、旧来のファンが阿鼻叫喚しているのは、
少なくとも発生済みの事件だがなー。

361 名前:NPCさん:2010/10/18(月) 19:16:13 ID:???
ふと、ルルブのレコードシート記入欄を見て色々吹いた。

362 名前:NPCさん:2010/10/18(月) 22:59:26 ID:???
全身の装備を魔剣化したいのだが、
サイバーウェアなど含めると、8個ほど魔剣化オプションで40点かかってしまう。

マヤカシのブランチ:プリーストって、
「シーン中の好きな数のアウトフィットが対象にできる」って効果じゃないよね?

363 名前:NPCさん:2010/10/18(月) 23:05:26 ID:???
うん

364 名前:NPCさん:2010/10/18(月) 23:43:16 ID:???
さんざん苦労して全身の装備を魔剣化したところで
それをフル活用できるシチュなんてそうそうないんじゃないか
趣味の世界か

365 名前:NPCさん:2010/10/18(月) 23:44:26 ID:???
アストラルゲートを開いて、敵ゲストアヤカシと一騎打ちしたいぜ

366 名前:NPCさん:2010/10/18(月) 23:58:03 ID:???
取得する装備に関する懸案はどの程度まで済んでる?

基本的なことだが、コンバットリンクは常備化7点だが、
魔剣化するなら12点で、達成値上昇系特技を取った方が効率がよい。

アクションランクを上げる場合、剣を魔剣化すると35点だが、
スペルロックに〈加速〉なら、取得制限外で1レベル取っても35点で、
さらに他の特技を乗せる余地もある。

武器なら素直に魔剣化を取る代わりに妖刀にしてしまう手もある。
ダメージも上がるので、他に攻撃力に費やした経験点があれば回収もできる。

その辺り全部やってまだ8個も非魔剣装備が残っているなら、
コンセプトから練り直すか、贅沢キャストと割り切るしかないのでは。

367 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 00:01:21 ID:???
質問と言うより相談。

久しぶりに新規のPLに参加いただけることになったのだが、
リプレイ貸しても世界観がピンと来ないらしい、あまりSFっぽいのに馴染みが無いとのことで。
今更ギブスン貸すのもなんだしな。


今時の女子高生が解る、サイバーパンクっぽいアニメや漫画って何か知らない?

368 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 00:04:16 ID:???
ちょっと違うかもしれんが
「マトリックス」とか「リベリオン」とかの
DVDを貸すんじゃダメかね

369 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 00:11:09 ID:???
今どきの女子高生が何読んでいるかの想像がつかないのが困りものだなぁ。
付属1をやるのであれば、ガンスリンガーガールかブラックラグーン辺りでどうだろう。
SF分の説明抜きにできるシナリオではあるし(アレを女子高生に読ませてよいかはまた別の話として)

近作とすると、マルドゥックスクランブルとかも都市型のSFだったりするよね。
(ソレも女子高生に薦める小説かは微妙なところだが)

アニメならDTBかブリーチを貸して、バラサ入りの殺し屋とかを作らせてしまうとか、
アストラル系のシナリオを書いてしまうと言う手もあるんでは。

370 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 00:25:23 ID:???
トン!
>>368
マトリックスいいかも。
アニメしか思いつかなかったw


>>369
付属1を久しぶりにやる予定。
しかし一人はPC1のフェイト枠を選んだが、もう一人がPC5ニューロをやってみたいと。
となると、やはりマトリックスかな。

ブラックラグーンは考えたんだが、やはりあれを女子高生に(ry


371 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 00:26:05 ID:???
サイレントメビウスとか攻殻しかでてこない俺は既にロートルなんだろうなw

372 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 00:29:30 ID:???
CLAMPのCLOVERがSFだが、どうだろう。今どきと言うにはもう古いが。
若い子に読ませて、SFの雰囲気を掴ませるには悪くないと思う。

373 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 00:35:12 ID:???
本人がニューロに興味を持ったんなら、カウボーイビバップのエドとか、
MGSのオタコンとか、その当たりを紹介してみるのはどうだろう?
すでに出たのだと、攻殻とかCLOVER。
寺沢武一のゴクウがホントにまんまなんだが、女子高生受けするかはなぁ……。

374 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 00:39:04 ID:???
成田良悟のデュラララ!!なんかお勧め

混沌とした街、超人級の登場人物、アストラル系の存在といった舞台
各自が個別の思惑でひとつの事件にからんでいく展開etc
N◎VAのシナイオとの類似点が多いと思う

比較的女性ファンが多い事、映像化されてる事もプラス要素


375 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 00:51:36 ID:???
マトリックスはニューロの参考になるかと言えば微妙なんだよな

376 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 00:51:55 ID:???
>>371,>>372,>>373
自分もその辺りしか浮かばなかったロートルだw

>>374
デュラララ!!は、たぶんそうだと思ったが、
読んだ事が無くてな…。
やはり今時ならそのあたりかな

377 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 00:54:51 ID:???
サイパンにこだわらず通じそうなところで、禁書目録の学園都市かな
あれがそのまま発展したうえで大災害にあって
一部無法地帯化して、企業が台頭して、区域ごとの治安がはっきりわかれてると説明
あと全体に、なんか空が暗くて空気が重いイメージと付け加えるとか(これは火星によるだろうが)

成田良悟なら越佐大橋シリーズを推す。
映像化はされてないが、設定もキャストも空気がN◎VAのストリート過ぎて吹くレベル

ブラックラグーン薦めるの躊躇ってるなら大丈夫だとは思うが
老婆心ながらサイパンかぶれプレイは、一般的な女子高生にとって楽しいものではないと思う
一般に女性は登場人物に感情移入しがちだから、ガチ泣きされたくないなら
サイパンにつきものの弱いものいじめ演出や圧力、エログロ要素は初回はタブーにしておくのが無難かと

ブラクラ楽しく読んでた元女子高生だが、パワハラセクハラロールの連続でN◎VAを遊ぶ気がもうしなくなった身として
(作品としては好きだから書籍は買ってる)その女子高生さんが楽しく遊べることを願って止まない。

378 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 00:57:05 ID:???
最近の作品でニューロPCの参考になるつったらサマーウォーズだな
後はちょっと古いけど電脳コイルとか

379 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 00:58:38 ID:???
一番近いのは『サイレントメビウス』じゃないかと未だに思うなー。

あとはやや遠いけど『とある科学の超電磁砲』とか。
バサラぞろぞろで、タタラとかニューロとかイヌとかも少々。

380 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 01:03:46 ID:???
>>367
ロックマンXとか銃夢じゃダメなのか。

381 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 01:11:20 ID:???
○○はこんな感じ、といって渡すなら漫画がベターかな
小説よりはイメージを共有しやすいし、映像作品より手軽

後大事なのは、アレもコレもと言わずに一つに絞ること
複数渡されても初心者のハードル上げるだけだし

>>380
ロックマンXって最近リメイクとか映像化とかされたっけ?

382 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 01:14:35 ID:???
色々とありがとう

ただたくさん上げてもらったが、
こっちの方でどの作品なら女子高生が読んでいるか、
見当がつかないのが最大のネックだ…
(デュラララ!!以外は)

聞いてみないと解らんが、
たぶんサイレントメビウスや攻殻は世代じゃないような


これから公開のマルドゥックスクランブルも面白そうだし、薦めてみるかな

383 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 01:29:42 ID:???
だが逆にラノベ系でサイパン限定だとどんなのが上げられるんだろう

384 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 01:38:38 ID:???
>>383
ブラックロッドとかライトジーンの遺産とか。

385 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 01:39:28 ID:???
>>377

(ノ_・。)ノ□ヾ(・ω・ ) ナミダヲ オフキ
いつか一緒にアクトやろーぜ!

386 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 01:40:36 ID:???
ふと思ったが、付属1で遊ぶ参考にというのなら、サイバーパンクものよりも
ギャング・マフィアものを選択する方がいいのではなかろうか。

387 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 01:42:15 ID:???
ジョジョ第五部の出番だな

388 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 01:43:40 ID:???
擬体とかのサイバネ系って映像化してナンボな面があるから、ノベルだと意外と少ないな

389 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 01:47:29 ID:???
冲方作品ならマルスクよりはまだシュピーゲルのが受けやすいんじゃなかろーか

390 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 01:50:27 ID:???
ぶれいんはんたー ちょうおすすめ
http://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/4893664360/ref=dp_olp_used?ie=UTF8&condition=used

391 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 02:02:48 ID:???
マルドゥックはフリークスの描写でOUTだと思われ。

でもコミック版書いてる人、若い娘なのよな

392 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 03:56:58 ID:???
あと、注意しといたほうがいいのは同卓するほかのPLに「今回はドギツいエログロ禁止」って、
よーく言い聞かせておくことだな。あと全員初期キャラで呪文も禁止しといたほうが良いかも。

393 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 06:03:11 ID:???
デュラララ!!は確かにN◎VAっぽいんだけど、デュラララ!!がやりたいならBBを薦めた方が良いという問題がなあ。

394 名前:チャクラ厨:2010/10/19(火) 08:48:21 ID:???
鬼哭街!(自分が好きなだけ)



……『電脳コイル』仕込んで、アサクサが舞台のアクトやるのは如何か。

395 名前:チャクラ厨:2010/10/19(火) 08:59:02 ID:???
と、やるの付属1か。『死が二人をわかつまで』あたりはどうか。

396 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 11:25:11 ID:???
ピザでも喰ってるんだおw亀たん。

397 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 11:28:26 ID:???
コイルかあ・・・どうもあの話は「メガネ外しゃいーじゃん」って思えるシチュが多くて、ちょっとねえ

398 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 12:49:08 ID:???
N◎VAでARって使われてるとこ見たことないんだけど、普及してんのか?
GFの記事なんかは読んでないんだけど、そっちでは紹介されてたりすんの?

399 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 13:23:17 ID:???
IANUS装着者の視界には、ウェブゴースト(ウェブ意識体)のアイコンが表示されていたりするよ。

400 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 15:06:40 ID:???
>弱いものいじめ演出や圧力

え゛…これって今NGなの?
代議士とか企業の幹部とかヤクザ組織とかが悪巧みして
エキストラはポンポン死んで
ガンガンキャストに金と数の暴力で追い込んでそれを打ち破らせるのが
常套かと思ってた…
もっと明るいイメージが主流なのか


いや、もちろんストレスだけとか
エログロは問題なりやすいからダメなのはわかる

401 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 15:35:14 ID:???
エログロはアウトだね。
エキストラがポンポン死ぬのはわりと注意が必要。
事件のクロマクは倒して被害は最小限に食い止めたし、今後は起こらないだろうって時に、
「仇はとったぜ。これで犠牲者達も少しは浮かばれるだろう」なら勝ちだけど、
「犠牲者になった人達はもう戻ってこないんだよなー」って気分にさせると勝てたか微妙。

洗脳された暗殺者とかクローニングされた兵士とかにも同情覚えちゃう人って結構いて、
そーいうの全部神業で救えるわけじゃなかったりするわけで。
まあ、そういう人達をN◎VAに向いていないよって追い出すのは簡単なんだけどね。

個人的には、シナリオ上で想定した「可哀想なヒロインだろう? 助けたいだろう?」
「憎らしいクロマクだろう? 成敗したいだろう?」って奴をどうこうするのは問題ないんだけど、
そこ以外に憎悪や同情が向いちゃった場合にさ、
「ああ、うん。そこはシナリオの外だから好きにしていいよ」って言われると、ちょっとモニョることがある。

402 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 15:43:00 ID:???
少なくともDはサイバーアクションRPGであって、パンクが必須でも推奨でもない。

403 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 15:44:59 ID:???
>代議士とか企業の幹部とかヤクザ組織とかが悪巧みして
>エキストラはポンポン死んで
>ガンガンキャストに金と数の暴力で追い込んで

それって弱い者いじめ演出や圧力じゃねーじゃん

404 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 15:51:18 ID:???
>弱い者いじめ演出や圧力
「キミは知る必要はない」しか言わない上司とか、
敵ゲストでもないのにキャストのIDランクや職業を不必要にディスってくる〈コネ〉とか、
“Xランクのヒロインだから薬売っているに決まって”たりすると嫌よね。

405 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 15:53:16 ID:???
それこそ上で出てた禁書目録の欠陥電気編なんかは、クローニングされた兵士に感情移入して非道な実験をぶっつぶすシナリオだったなあ。

406 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 15:58:40 ID:???
>欠陥電気
で、あれで本編開始以前に死んじゃった半分はどうなんのよ。
ラノベ的にはオチは付くけれど、TRPGのシナリオとしてオチが付くとは限らない。
RLがまかりまちがって、ビリビリをキャスト枠にしたりしたら、
そのキャストは、自分のクローンが、ん百体だか殺されるのをOPまで放置していた
ボンクラってことにされちゃうわけで。

407 名前:405:2010/10/19(火) 16:06:22 ID:???
>>406
エピックプレイでコミック版のシナリオ(欠陥電気の前日譚)でもやれば?

さておき俺はクローニングされた兵士に同情覚える人側としての意見を言ったつもりなんだが、味方とは思われなかったらしいな。
残念だ。

408 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 16:15:58 ID:???
敵とか味方とかじゃなくて、RLが助けて欲しいヒロインと
PLが助けたくなっちゃうNPCの間に、乖離が発生しうる危険性を説明したかったんだがね。
この辺は上手く書けなくててすまん。

オープニングで死ぬエキストラは救えなくても仕方がないって割り切れるかどうかで
ハードルがだいぶ異なってくるよねってことなんだけど。

409 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 16:16:26 ID:???
>>404
Xランクヒロインは全員売り経験のあるビッチなのが当然だってのな!

410 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 16:24:49 ID:???
>>409
やだよおまいさん、エログロは禁止だってばさ。

411 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 16:30:11 ID:???
>>410
いやだなあ、私はXランク相手に性的興奮を覚えるような変態じゃないですよ。
これは言ってみれば保健所の仕事みたいなものですって。

412 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 16:39:51 ID:???
>>411
だから止めいと言うとるに。

413 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 16:49:28 ID:???
止めてくださいよ、ファンタジーじゃあるまいし。
アニメみたいに綺麗な女の子なんてリアルに存在する筈が無いんですから。

414 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 16:51:04 ID:???
ニューロが主役で分かりやすくカッコ良く活躍する映像作品って何かある?
映画、アニメ、コミックは問わない

415 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 16:52:42 ID:???
>>409
>全員売り経験
Xランク全員が行為に対してちゃんと金を貰えてるとか、どんな幻想だよw

416 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 16:52:47 ID:???
>>414
数レス前も見れんのか池沼

417 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 16:58:01 ID:???
>409で思い出したが、その娘とかはどうなんだ?プレイ予定のシナリオヒロインがそうじゃなかったっけ?

418 名前:チャクラ厨:2010/10/19(火) 17:19:43 ID:???
マナー論やら個人の沸点との向き合い方やら、他人に嫌がらせして喜ぶ御仁やらが錯綜してgdgdね。


とりあえず、エログロサイパン(笑)みたいな人選ぶ題材は、トレーラーで明示して注意書きを添える。悲劇への無力感がモチベの導入は、その悲劇をPCの関与できない状況で起こす。PCの負けブックはハンドアウトに書ける範囲やタイミングにしとく、と持論開陳。


「事前警告しとけば必ずモチベとして機能する訳ではない」っつー事実も含めると些か面倒な話題に。

419 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 17:27:47 ID:???
色々むずかしいな意外とwwww

420 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 17:31:15 ID:???
>>398
アクションランクがどうした?
って強化現実の方か

まあ、普通に当たり前に一般的にあるだろ。描写が無いだけで

正直、社長が言っている通り現実はニューロエイジに追い付いちまったよな
ARなんてもはやエッジじゃないんだろ

421 名前:チャクラ厨:2010/10/19(火) 17:33:01 ID:???
こだわりゃ幾らでも難しく出来るよ。相手の顔色読んで、アウトなネタはすぐさま引っ込めれば、大体の卓で上手くいくんでね。

422 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 17:33:20 ID:???
攻殻SACのトグサくんの迂闊さばりに
エキストラ始末してたら嫌がられるかやはり

423 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 17:40:59 ID:???
オレの目ぇ、盗みやがったなぁ!?

ってことで攻殻はかろうじてジュブナイルメディアかね

424 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 19:05:22 ID:???
もはやわかってたし、鳥取もそうなんだけどさ
NOVAでさえエログロサイパンは人選ぶ題材と言うようになったんだなぁ…
>>404みたいなのは露骨に嫌がられたりするんだよなぁ…(遠い目)



予定調和なんてくそ食らえ・PvP上等のせめぎあうようなアクトしてぇ~…


425 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 19:14:48 ID:???
>424
リサーチ開始時に他のキャスト達から三重殺くらいされても泣くなよ

426 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 19:31:17 ID:???
「予定調和なんぞブッ壊してやる!」と宣言して、他のキャストを壊滅させつつ生き残る事を目的にするワケか。
神業の数では勝負にならず、切り崩し工作をかけようにも行動原理が噛み合わず……

あれ、凄まじくシビアで>>424好みっぽくね?

427 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 19:39:55 ID:???
>>424
昔のN◎VAはエログロが普通だったような言い方ですね

428 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 19:40:47 ID:???
>>424
PVPしたいならシノビガミでもやれば?

429 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 19:42:22 ID:???
>>424
N◎VAに限らずエログロサイパンは人を選ぶだろ、今も昔も

430 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 19:54:47 ID:???
>>424
つカゲムシャSSS

431 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 19:59:29 ID:???
>>424 マジレスする
だからそういう人は自己紹介のときにそれを言ってください。
苦手な人は避けられるし、避けられないまでも心構えができる。嗜好をすり合わせる余地だって生じる。
そういうのが好きな人は、その表明を目印にして了解とりながら集まれる。
万々歳じゃないか。なんで言わないの?
そういう発想すらないからサイパン厨なの?

自分がこれしたいあれしたいばかりで、一緒に遊ぶ相手が何を不快に思いそうかに気を配らず
自分が楽しげに遊ぶばかりで、相手を楽しくさせようって努力が見えない人は避けられるし
そういう奴にならないようにしようとみんな大人に自重してるって話じゃないのか。

ついでだがエキストラ虐殺くらい、前置きがあれば見逃してくれるPLもRLも普通にいるだろ。
そういう前置きをせず、弱そうなPL(丁寧な女子や初心者)にPvP上等な絡み方した挙句
「N◎VAではこれが当然」とかキリッする馬鹿は絶滅しろ
と思ってる奴が多いってだけの話だと思うよ

432 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 20:23:17 ID:???
N◎VAじゃなくても普通にある光景のような……
超威圧的に登場しておいてPC1に軽くボコされると土下座を始めるような支援系PC4、やらねぇ?

433 名前:チャクラ厨:2010/10/19(火) 20:23:59 ID:???
サイパン(笑)の是非は置いとくとして、面倒な念押しや根回しをせずに、のびのびと趣味を発揮できる場や同行の志が欲しい、という気持ちは何となく解る。
しかし、N◎VAはそのための共通認識の土台になってないからね。
というか今日び、システムやジャンルだけでその手の共通認識確保できる時代じゃないね多分。

434 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 20:31:42 ID:???
>>424の人気に嫉妬     出来ないな。したくもないし。

435 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 21:18:54 ID:???
うちの火星ではPLと相談した上で、>>404とか>>242みたいのをやることはあるけどね。
そう時は、注意書き付きのトレーラー&ハンドアウトをちらつかせた時点で、
面白がって食いついた面子だけ集めてやってる。

436 名前:435:2010/10/19(火) 21:20:07 ID:???
嘘、ごめん。>>242は無理。>>424みたいの。ホントまじごめん。

437 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 22:31:20 ID:???
>>432
超威圧的な戦闘系PC4が、負ける気ゼロどころか、PC1の真面目なフェイトをディスり倒して
「N◎VAだから」「サイパン()だから」と開き直るケースの話じゃないかね
わざと混ぜ返してるのかもしれんけど。以上は、少なくとも卓によっては現役の事例だぜ


>>406
ハンドアウトに君のクローンは既に9000体以上殺され云々あれば充分だろと思う一方
キャストは神じゃないんだから、そこまで言っても仕方無いだろ感が若干する、恰好悪く思えていやだという気持ちはわかるけども

438 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 22:34:36 ID:???
既に9000体以上殺された人の話を聞かないクローンを手伝う枠を渡せばいいんじゃないかな。

439 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 22:38:14 ID:???
上にサイレントメビウスの話があったが
ラジオやってたんだな最近。

440 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 22:39:29 ID:???
御坂妹でエルシャダイネタは流石にどうなんだ?

441 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 22:49:00 ID:???
大丈夫だ、問題ない

442 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 23:27:41 ID:???
コンベとかのアクトでは
レーティングはPG13ぐらいに留めておくぐらいが無難だ


443 名前:424:2010/10/19(火) 23:28:33 ID:???
2nd懐古厨の戯言だからスルーしてくれててもいいのに…w
普通とまでは行かなくてもドン引きされるほど特別されるようなもんでもなかった希ガスんだが?>エログロサイパン(笑)


444 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 23:36:24 ID:???
それくらいでドン引きする人は、2ndのルールブックの口調でドン引きでした

445 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 23:43:55 ID:???
だからエログロってのはそれだけで人を選ぶんだっつーの

446 名前:アマいもん:2010/10/19(火) 23:47:27 ID:???
>>427
昔のN◎VAのカタナのタロットのイラストのって、エログロだったよなあ。
おっぱい丸出しの変身サイボーグみたいなヤツ。

447 名前:NPCさん:2010/10/19(火) 23:51:35 ID:???
つか、実際引く人が多かったからサイパンの看板降ろしたんだとか聞いたよーな気も……
わざわざオモロホイホイを実装しておく意味は御座らぬとか何とか。

448 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 00:03:46 ID:???
>>366
装備は常時<自我>と術の達成値が上がるものをメインでとってます。

要所で足りない装備は<変化>で作成する予定、
アクションランクは増やさず<呼吸>で反撃するバサラチャクラです。

武器は増幅杖(魔剣)、あと魔術回路(魔剣)をつけるとして

他の装備が
IANUS
ディクショナリ
スリーアクション
アイアンウィル
ドラッグ・ホルダ
ディスパッション
マジックフォーメイション
スペシャライズ(自我)

全身魔剣は<血脈:妖精の一族>の取得のため検討してました。
この際だから経験点つぎこんでしまおうかな。

449 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 00:12:49 ID:???
その構成で何故マジックフォーメイション

450 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 00:43:01 ID:???
そもそもなんで全装備魔剣化を目指してるんだっけか

451 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 00:54:57 ID:???
箱時代からやってるんで、気にしたこともないんだけど、
付属シナリオやるのに、外部の参考文献が無いと解らないもんなのか?

452 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 01:03:36 ID:???
参考資料はRLの求めるようなイメージとすりあわせるのに使うんじゃね。
まぁ付属にはいらないだろうけれど。
神業に余裕アルから助けたり倒したりも結構PLの趣味に合わせてできるしな

453 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 01:04:19 ID:???
るるぶ付属のシナリオなら、るるぶあれば済む

SSSとかマーダーインクなどサプリメント収録のシナリオだと
マイナスアルカナ、追加技能、ブランチなどのデータが必要になるから
他のサプリメントもある程度必要じゃないかな

454 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 01:17:43 ID:???
>>437
それ以上は困スレか愚痴スレにでも行った方がいいんじゃねーの
あんたもあんたで人格的に大概には見えるが

455 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 01:38:02 ID:???
確かにいつもの面子で付属1なら、そんな気を使わないが。

一応年若い初心者さんなので、
どうしよう!あまり解ってなくて迷惑かけるかも!
ってなってるのに、なるべく安心できる材料を増やしたい

そんなの駄目かね?


456 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 03:42:26 ID:???
>>448
そもそも、〈血脈:妖精の一族〉なら、IANUS(自動取得装備)は魔剣化だ。
そのリストに載せるな。

〈血脈:妖精の一族〉ってことはアヤカシ、バサラ、チャクラ?
なら、そこにある達成値上昇装備の代わりに〈永生者〉か〈元力:器物・白兵武器・自我〉(※増幅杖)を
7レベルばかり取ってしまえば、そこにある装備分の達成値は経験値割引で手に入る。
強化術式を魔剣化するつもりがないなら、特技一本で伸ばすのがかなりお薦め。

それに、マジックインフォメーションは部位:タップだが、魔剣化されたタップは持ってるか?
そして、ソフトウェアの効果を得るには、ウェブゴーストかフリップフロッップ状態
(この場合、アストラルゴーストになる必要があるので、フリップフロッップのみ)
になる必要があるのだが、ニューワールドを魔剣化させなくて大丈夫か?

あと、ドラッグ・ホルダもどのみちドラッグを個別に魔剣化する必要があるのだし、
一個一個〈変化〉で作るぐらいなら、スリーアクションと合わせて削除して、
浮いた11点分、達成値上昇特技に回した方が有用だ。
ドラッグ以外を作るために〈変化〉+スリーアクションを残すなら、
どのみちドラッグ作ってる余裕はないだろうし、ドラッグ・ホルダは削除していい。

457 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 11:47:21 ID:???
アストラルゴーストかつウェブゴースト状態ってできないの?
できないとしたら、アストラルゴーストかつフリップフロッップ状態は可能なの?

458 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 12:03:52 ID:???
N◎VAに限った話じゃないけど「自分のプレイグループなら許された」ってのを「そのシステムで許された」と取り違えてる人って多いよな
まあ鳥取、火星って元来そういうニュアンスの話だけど

459 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 16:22:48 ID:???
>>457
私見だが、アストラルゴーストかつウェブゴーストはできない
フリップフロップは登場判定だから、アストラルかつフリップフロップも多分出来ない
アストラルゴーストかつデュアルワールドがぎりぎり可能かなぁ……

460 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 16:30:28 ID:???
>>459だがすまん、フリップフロップは可能なのか(ルルブを読み直した)

461 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 16:46:36 ID:???
>予定調和なんてくそ食らえ・PvP上等のせめぎあうようなアクトしてぇ~

そういうこといってる奴は、実際にPvPなシナリオになると他キャストに団結されて真っ先に殺されるイメージがあるな
マルチゲームってそういうものかもしれんが

462 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 17:17:44 ID:???
予定調和なんてくそ食らえとか言ってる奴に限って
RLやると俺様のすばらしい吟遊シナリオが云々って言い出すから困る(鳥取から目をそらしつつ)

463 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 17:45:21 ID:???
>>458
「自分のプレイグループでは許されなかった」ってのを「そのシステムで許されなった」と取り違えてる人って多いよな
と逆も言えるんじゃね?

それはそれとして、世の中の実態はもっと酷くて、
「自分が許した(許さなかった)」→「そのシステムで(ry」
まで行っちゃってるやつもちらほら見受けられるんだよなぁw

464 名前:チャクラ厨:2010/10/20(水) 18:33:57 ID:???
みんな人間関係の欝屈たまってんな!

465 名前:424:2010/10/20(水) 19:17:19 ID:???
>>461-462
まだ引きずるんかいな? 暇なんか? しつこいなw
老害の戯言なんかスルーしろや。


466 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 19:57:16 ID:???
お前もな

467 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 22:00:36 ID:???
カゲムシャの構成でものすごい悩む
正直何ができるかまったくわからん、なんだこいつ

468 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 22:03:37 ID:???
そもそも昔は看板リプレイがメ欄な感じだったと記憶しているんだが、
その頃のイメージが残ってる人にとっては、
N◎VAはエログロ織り込み済みってことなんだろう。

そんな時代もあったねぇで流せないもんかね?

469 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 22:18:59 ID:???
>>467
立ち位置の話なら、一番の基本は、命などが狙われる立場の人の身代りになって、代わりにターゲットになる感じ。
性能の話なら、ルルブの通り。

470 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 22:39:51 ID:???
カゲムシャ◎にして主人の全権代理人とか

471 名前:アマいもん:2010/10/20(水) 22:42:04 ID:???
リプレイじゃあ、成りたがり(ワナビー)の一団がカゲムシャトループで表わされてたよなあ。

472 名前:NPCさん:2010/10/20(水) 23:15:46 ID:???
>>468
ゆかとダンの事かい?

確かに親子の糧のため身体売ったり、弾王の炎でミラーアーマー剥き出しにされたっけ。
そう言えば、未来の司政官様はこの時点で役立たず確定なんで即トンズラかましたっけな。

473 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 00:15:47 ID:???
>>456
助言ありがとうございます。
ご指摘のとおり、特技一本で達成値伸ばす方が有用そうなので
全体的に見直してみます。

474 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 00:33:26 ID:???
カゲムシャっていうと
・宿主の身代りとなり、戦ったり死んだりする文字通りの影武者
・宿主の社会的影響力や知名度を利用して、自分のものとするスナッチャー
・たまたま誰かに似てるだけのそっくりさん
とか?

475 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 00:51:29 ID:???
バカボンの替え玉受験でもすれば?

476 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 09:50:49 ID:???
ひきこもりニューロのかわりにオフ会に出席

477 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 09:58:56 ID:???
モノマネ芸人で作ったことあるよ
普段はウォッチメンのロールシャッハみたいなマスクしてる設定で

478 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 13:33:32 ID:???
キャストとしてのカゲムシャがやりづらいのは確かだな。
元々NPC用のスタイルだったという話もあるし。
今回の“アナザーライフ”の追加で少なくとも神業は使いやすくなったので、
導入スタイルの主要コネ辺りのカゲムシャをやってみるのがやりやすいのじゃないか?

例えば、イヌ枠なら「いざというとき千早冴子に代わって現場で指揮を取るカゲムシャ」とかにして、
オープニングで千早冴子に負傷してもらうとか。

479 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 13:57:30 ID:???
広義の代理人として考えて使えばまだやりやすいくらいだな。
誰かに化けてもらって巻き込まれるか有名人の案山子役かなあ。


480 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 14:19:43 ID:???
俺のカゲムシャキャストはカブト枠をちょっと捻ってもらって出してるな。
方法が特殊なだけで、依頼自体はこなせるからそんなに嫌がられない
まあ、防御系神業は別に用意してるけどなw

481 名前:チャクラ厨:2010/10/21(木) 17:15:45 ID:???
>カゲムシャ◎キャスト
潜入工作員ぐらいに拡大解釈して、各組織枠で使えないか相談するとか。

482 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 17:30:33 ID:???
潜入工作導入がないと結局つらくないか?
逆だとして、トーキー枠とかにN◎VAスポに潜入しているキャストとかで入られても困るぞ。

483 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 17:57:10 ID:???
カゲムシャの性質・役割を特定個人に変装する「影武者・替え玉」ってだけでなく、
不特定多数にも化ける事ができる「変装術の達人」って感じなら、少しは参加しやすくなりそうな気ガス

484 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 17:59:10 ID:???
他の導入枠にカゲムシャ入りのキャストで入る場合には、それが一番楽かも知れんね。
フェイト枠にフェイト抜きのカゲムシャとかだと辛いだろうけど。

485 名前:チャクラ厨:2010/10/21(木) 18:01:31 ID:???
言葉が足りなかった。潜入工作向けの人材という説明で、違和感のない組織に所属するんだ。
企業のウェットワーク部門や機動捜査課、聖母殿のエージェントあたり噛み合うだろう。 他スタイルで必要神業とか担保したほうがよりスムーズだろうな。

486 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 18:35:44 ID:???
ペルソナにレッガー、キーにカゲムシャで潜入捜査中の機捜課とか

487 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 18:36:36 ID:???
日本軍ですね、わかります

488 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 21:23:55 ID:???
>>454
蒸し返したのは悪かったが、単なる雑談にいきなり人格攻撃するほど気に障ったのか
まあいい。気分を害したなら悪かった
ここが2chでなければどこを大概だと思ったのか聞いてみたかったな、改めるべきは改めたいから

>>432 せっかく混ぜ返してくれたのに、無粋に絡んで済まなかった。

489 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 22:00:05 ID:???
主人にまるで似てないカゲムシャってのも、ルール上アリだよね?
全然似てないはずなのに、死んだ恋人の面影がたまにダブって見えるヒロインとか。

490 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 22:02:53 ID:???
ねえよ



少なくともルール上はな

491 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 22:09:24 ID:???
主人じゃなくて、宿主じゃね。

ペルソナがカゲムシャ以外なら、カゲムシャ以外に見えるから宿主と違う外見になるぞ

492 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 22:09:35 ID:???
PL視点では共通点が見つからないレベルで別人、ただしNPCは全員が本物と誤認する
そんなヤツならカゲムシャなんじゃねーかなぁ

逆に「たまにダブって見える」程度ならカゲムシャである必要は全く無いんじゃね?

493 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 22:36:29 ID:???
神業だけ行使するシナリオヒロインなら影武者で神業枠調整できるのは便利だな

494 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 22:42:17 ID:???
全身義体に興味があるのですが、「剣」以外の義体使ったことある人いませんか?
使い勝手とか感想とか、よろしければ聞いてみたいです。

495 名前:アマいもん:2010/10/21(木) 22:46:31 ID:???
みんな大好き旧約BBには、殺した相手の姿形を写し取って化けるアヤカシが出てきたっけなあ。
問題は、アヤカシ本人が慢性的な記憶喪失症で、化けた相手を自分自身だと思い込むんだけど、完全な同一人物じゃあないからだんだん周囲との間に歪みが出てきて、
結果、逃走と殺人と変身を繰り返してしまうとゆー。

496 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 23:13:47 ID:???
>>494
正味コスパで剣に勝る義体はない。安い義体にオプション載せるくらいか。
趣味的な話なら、あえて隠匿値の低い義体でメカ系やるとか、箱になるとか、聖騎士気取るとか。
あと零式やタケミカは大人げない。

497 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 23:16:35 ID:???
泰山君子はわりと使うな。

498 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 23:23:33 ID:???
プロテウスにモルフェウスを搭載してターミネーターごっこをやったら
お前もう少し考えて初期作成しろって全員から怒られたでござる


499 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 23:43:52 ID:???
ANI-O使おうぜ!

500 名前:NPCさん:2010/10/21(木) 23:53:53 ID:???
ストレイライトに
カゲムシャ斡旋企業「MEN IN Factory」ちゅうのが載ってる
ボディガードから社会的な代理人まで様々なカゲムシャを紹介してくれるらしい
キャストでカゲムシャやる場合は
ここに所属するエージェントってのがやりやすいかも

501 名前:NPCさん:2010/10/22(金) 01:07:44 ID:???
よくキーをカゲムシャで「他人になりたい誰か」ってキャラやるけどなあ。

502 名前:NPCさん:2010/10/22(金) 01:21:16 ID:???
俺もカゲムシャは内向的な、世界系PC1やるときにいれたくなる。シンジっぽい奴。
自分が曖昧、自信がない、何となく空しい、ぐらいの意味付けで

データ的に使いにくくていつも諦めるんだけどなー

503 名前:NPCさん:2010/10/22(金) 12:42:56 ID:???
クグツのバリエーションでいけるな。自社社員使いたくない成功率悪いけどそれなりに大事な仕事を下請けした感じとかで。
カゲムシャ「今日の仕事は二日酔いで寝込んでる代々木暗殺者スクールの講師の代理で日給1万か」


504 名前:NPCさん:2010/10/22(金) 12:47:51 ID:???
その日当カッパーじゃね

505 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 03:51:31 ID:???
>>500
同じくストレイライトに載っているカゲムシャの会社
“トリック・オア・トゥルース”を併せて紹介しないところをみると
お前さん“MEN IN Factory”の企業工作員だな

506 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 07:31:08 ID:???
憑武を装備させたゲストで、ジネティックインプラント使ってやろうと思うことがあるが
やはり剣の常時AR3が惹かれるんだよな。

戦闘用義体はAR増える機能をもっとデフォでつけてほしい

507 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 10:34:07 ID:???
剣のコストパフォーマンスが良すぎるからむしろ、剣の常備化経験点の上昇すべきじゃないか

508 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 10:45:02 ID:???
剣もいいけど、憑武もいいおw

509 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 11:36:53 ID:???
剣なんて無粋なもんは基本的に敵が装備するもんだ

510 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 11:38:40 ID:???
じゃあキャストはどうしろと?

511 名前:チャクラ厨:2010/10/23(土) 12:17:28 ID:???
零式常備化をキャストのたしなみと言い切るとは、なるほど修羅だぜ。

512 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 14:34:32 ID:???
俺たち、泰山君子ーズ!

513 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 15:21:51 ID:???
ウェット面しやがって

514 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 15:32:08 ID:???
俺の中では、泰山君子はウェットじゃなくて、サイバーウェア装着者よりもおぞましい何かってことになってる。

515 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 16:57:39 ID:???
泰山君子みたいな人造物を体内に埋め込む事に関して、
ルール上ではウェット扱いだからおkって人もいれば、
仮にサイバーウェアじゃなくても異物を体内に入れる事自体を嫌がる人もいるからねえ

516 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 17:41:42 ID:???
少なくとも、俺は「サイバーウェアに頼らない」!っていう類のキャラに入れる装備じゃないとは思う。
それを言い出すと、ガルーダはどうなんだ、電制のある武器防具やマジックアイテムはどうなるんだって話になってしまうんだが。

517 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 17:53:31 ID:???
泰山君子をいれずにウェットキャラを貫きたいなら、
それこそ湯水のごとく経験点を消費するといい。
身体に何かを入れることを忌避するならAR3は望めないし、
そうすることで初手は絶対に取れないことがほぼ確定するわけなんだけどな。
ロケットスターター以外はチャクラで呼吸使いになるか、
カタナカゲで空蝉から羅刹するかしないとARで押し負けるわけだし、
不利を承知で誰にも愚痴らず修羅道を歩むならご自由にって感じだな。

518 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 18:05:05 ID:???
レンのガラス球

519 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 18:19:20 ID:???
>>517
なにそのAR3未満は人じゃない。みたいな環境

520 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 18:30:49 ID:???
剣や泰山君子がありながら、あえてハードワイヤードやレンのガラス球でいくキャストゲストが少なくないのは、
そこに何がしかのロマンや美学があるんだろうな

521 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 18:41:30 ID:???
>>520
N◎VAは経験点でケツ拭けば、浪漫構成が許されるシステムだからねぇ。
これは慣れるとちょっと癖になりますよ。

522 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 19:22:24 ID:???
ヨシツネでVANQUISHごっこのブームがそろそろカミング

523 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 19:39:13 ID:???
Gヨシツネか。ウェットでもアクションランク3が確保できるのは美味しいが、
火星では携帯判定があるからなぁ……。

524 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 22:10:37 ID:???
>>517
トループやエニグマに鼓舞ってもらったり
加速スペルロックしたり
ハヤブサしたり(泰山君子より安いよ!)
手なんて幾らでもあると思うがな
修羅界に住んでる割に視野が狭いぜ

>>523
カブト枠に根回しをしておくんだ

525 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 22:13:32 ID:???
運動の代わりに操縦を取得、プレアクト購入したヤモリにD-ST◎RM
これね!


526 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 22:40:57 ID:???
チャクラは<縮地>の上位技能奥義で
「セットアップに手札から判定し、達成値の10の位の値だけ、カット終了時までARが増加する。
ただしカット終了時に仮死となる」とかあったら取りたいんだがなーと妄想

527 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 23:29:02 ID:???
>>524
戦術を期待してるんだろうけど、
セットアップ特技はプロット後だよ
携帯許可証貼りな

528 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 23:30:14 ID:???
低アクションランクなんぞ大した問題じゃない
弱い部分は他キャストと補い合えばいいだけだ
自分1人だけでなんでも出来なきゃいけないわけじゃないんだし

529 名前:NPCさん:2010/10/23(土) 23:59:05 ID:???
携帯許可証なるものがあるそうじゃないか
ルルブが引き出しの奥なので対象に出来るかどうかは確認できないが

530 名前:NPCさん:2010/10/24(日) 00:03:03 ID:???
携帯許可証は常備化10点だからなぁ。
それやるんなら、リンのガラス球でも大して変わらなくなる。

531 名前:NPCさん:2010/10/24(日) 00:04:00 ID:???
レン

532 名前:NPCさん:2010/10/24(日) 00:12:09 ID:???
つまり、レッドエリアで戦えという事だな。
何らかの方法でセキュリティレートそのものを0まで引き下げても良し。

割と神業頼みか……

533 名前:NPCさん:2010/10/24(日) 00:17:40 ID:???
<携帯許可>の存在も思い出してやれよお前ら…

534 名前:NPCさん:2010/10/24(日) 00:20:26 ID:???
いきなり話し飛ぶけどアニマルモードって地味に強くないか?


535 名前:NPCさん:2010/10/24(日) 00:23:05 ID:???
地味にも何もANI-Oモードは普通に強い装備の一つだろう
上昇幅がつつましいから目立たないだけで


536 名前:NPCさん:2010/10/24(日) 01:15:35 ID:???
アニマルモードは常備化4点とマイナーアクションで一般技能1つの達成値を+1するコスメティック。
ANI-Oは常備化10点で【生命】+1と多少のスロットを得る代わりに防具が装備できなくなる義体ですね。
そして、ANI-Oモードは不明。

537 名前:NPCさん:2010/10/24(日) 12:03:18 ID:???
ANI-Oモードはドラちゃんだおw

538 名前:NPCさん:2010/10/25(月) 23:23:12 ID:???
全身義体買ったら<<買収>>が飛んできたでござる

539 名前:NPCさん:2010/10/27(水) 00:40:54 ID:???
>>517
レンのガラス球でいいやん……

540 名前:NPCさん:2010/10/27(水) 00:48:49 ID:???
>>517
D-ST◎RMェ…

541 名前:NPCさん:2010/10/27(水) 12:00:02 ID:???
Gツネも桶w

542 名前:NPCさん:2010/10/29(金) 01:18:49 ID:???
古典的ANI-O使い「私はかつて優秀な警察犬であったが殉職しロボ化して復職を遂げた」


543 名前:NPCさん:2010/10/29(金) 02:13:46 ID:???
先進的ANI-O使い「俺は人間をやめたぞォーッ!JOJOーッ!」

544 名前:NPCさん:2010/10/29(金) 03:53:20 ID:???
スクーターに向かってナニ言ってんだ?

545 名前:チャクラ厨:2010/10/29(金) 07:53:40 ID:???
誇りあるスクーターの魔器一『ジョースター家』登場

546 名前:NPCさん:2010/10/30(土) 00:01:16 ID:???
ダメージの適用を次以降のシーンに遅らせる特技とかブランチとか装備とかってDにあったっけ?
ぶっちゃけるとカブキSSSをD向けにコンバートしたいんだけど。

547 名前:NPCさん:2010/10/30(土) 00:09:42 ID:???
>>546
次以降のシーンまで遅らせる方法は、神業でもなきゃないんじゃねえかな

RL権限で、そういう効果もってるオリジナルアウトフィットを
出すってのじゃだめか?

548 名前:NPCさん:2010/10/30(土) 01:01:51 ID:???
>>546
そいつぁきっと超☆すごい<バンザイ>だな

549 名前:546:2010/10/30(土) 01:15:16 ID:???
何かあって見落としてるようなら使いたいなー、と思っただけなので、
ないならないでスッパリあきらめるよー。ご協力感謝。

550 名前:NPCさん:2010/10/30(土) 11:00:52 ID:???
俺がやったときは、ゲストのスタイルを変えて爆弾使いにして、《タイムリー》から脳内爆弾作ったよ。

551 名前:NPCさん:2010/10/30(土) 23:01:13 ID:???
<隠密>と組み合わせて行ったアクションは、
リアクションされない限り「行動したこと自体他の人から見えない」と
してもいいのでしょうか?

具体的には<変化><隠密>で、武器を作りつつ隠したいのですが。

552 名前:NPCさん:2010/10/30(土) 23:21:43 ID:???
OK
だがカット進行中にそれをやる場合、
バサラの<元力:光>やカゲの<影化>を組み合わせる必要がある

553 名前:アマいもん:2010/10/31(日) 00:16:01 ID:???
いきなりどーでもイイハナシだけど。
カッパーとかシルバーとかのキャッシュって再チャージできたっけ。
それとも基本使い捨て?

554 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 00:19:21 ID:???
残高でやり取りしているのが、IANUSやクレッドクリスであって、
キャッシュは貨幣処理なんじゃなかったか?
ゴールドをシルバーに両替するために持っていった場合、
ゴールドの残高が空になるのではなく、ゴールドを回収してシルバーを渡してくれるんだと思う。

555 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 00:50:43 ID:???
キャッシュってのは今でいうところのプリペイドカードだからなぁ。
「足がつかない」ことが利点であるからして、チャージするなんていう足がつく行為は
できたとしてもやるやついないんじゃなかろうか。

556 名前:アマいもん:2010/10/31(日) 01:01:05 ID:???
ってことは、Suicaよりもテレカに近い?

557 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 01:01:06 ID:???
ついでに質問
購入レートが外界値以下の装備って常備化してるのと一緒の扱いでいいの?


558 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 01:05:32 ID:???
とりあえず何をしたいんだ?

559 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 01:06:07 ID:???
>>556
たぶん、そうだろうな。
でも、現実でも小額のWebマネーをまとめられたりするからそういうサービスもあるかもな。
そう考えればSuica/Pasmoも近未来アイテムだよなー

>>557
お前さんがいつでもコンビニで肉まんを買える経済力を持っていたとしても、
買わないと手元にないのと同じように、プレアクトか出てるシーンか舞台裏で
購入しないと持ってないんだよ。

560 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 01:07:45 ID:???
>>558
追加マガジンやガーゴコートにわざわざ経験値1点払いたくない
こういう細かい部分もちゃんとプレアクトでレコードシートに書かなきゃダメ?

561 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 01:09:10 ID:???
>>560
当たり前だ。
毎度毎度がメンドクサイならプレアクト購入一覧でも作ってRLに見せれ。

562 名前:560:2010/10/31(日) 01:10:58 ID:???
あ、間違えたガードコートね
別にもの凄いズルをする気はないんだけどさ

563 名前:アマいもん:2010/10/31(日) 01:11:40 ID:???
「じゃあ今回のアクトは絶海の孤島でキミが目を覚ました所からスタート」
ってゆわれても泣くんじゃあないぞ?

564 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 01:22:30 ID:???
それだと「よし、<売買>不可とは言われなかったな」って言うナァ、俺

そもそも"絶海の孤島じゃ買い物できない"なんてCDにも程があるぜ?
ヤオヨロズはどこにだってあるのさ……
【とか】

565 名前:アマいもん:2010/10/31(日) 01:23:57 ID:???
うわ、死国のジャングルの中にまで自販機がある!
ヤオヨロズスゲエ!

566 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 01:25:43 ID:???
<インスタントアーム>さえあれば絶海の孤島も怖くない

567 名前:チャクラ厨:2010/10/31(日) 01:42:14 ID:???
マイナーアクションも圧迫しない<指弾>こそが至高

568 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 01:42:37 ID:???
>>563
その手のシナリオギミックはハンドアウトやプレイヤー情報で分かるだろうし、
そう言う場合にまでプレアクト購入キャストは持ちこまないだろう。

というか、絶海の孤島で、購入判定不可なシナリオなら、
IANUS以外の全装備かっぱがれた&ロックされた状態から始めたいと思うのがPL心。

>>560
自分がRLやるときは、プロファイル欄に「※プレアクト」とか書いてくれればOK。
ただ、プレアクト購入が嫌いなRLの場合「全部書け」とか言われるかも知れないし、
拒否はされなくても心証悪くなるケースもあるから注意だ。
「“気合”などのクロニクル装備は、流通していないものとみなしてプレアクト購入不可」ってRLもいた。

569 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 01:43:35 ID:???
錬気の!攻撃力は!チャクラⅠィ!

570 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 03:47:49 ID:???
まあ下手するとシナリオブレイクアイテムなんかが含まれてる場合があるから
必ずRLと相談するべき

俺の場合だとプリプレイ取得は数に制限つける

571 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 06:19:34 ID:???
<カメラギャング>と<決定的瞬間>の違いって何?

572 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 07:50:29 ID:???
>プレアクト購入一覧でも作ってRLに見せれ。
鳥取ではもはやデフォだが、やはり鳥取だけだったか。


573 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 10:14:27 ID:???
>>571
〈パパラッチ〉+〈カメラギャング〉による精神攻撃は〈交渉〉ではリアクションできない

574 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 10:37:50 ID:???
>>552
タイミングの問題でマイナーの〈変化〉と組むのは〈影化〉だけじゃね?

575 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 11:22:53 ID:???
カゲ大好きだおwぐへへ。

576 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 11:55:24 ID:???
>>572
俺はキャラシーに書いて、購入欄をPAって書いてる

577 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 17:33:32 ID:???
>>566
丸太の名産地な孤島ですね。

578 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 19:09:34 ID:???
装備や特技で悩むのもううんざりだ。一般技能と神業だけでいいよもう。
N◎VA的にどうなんだというキャストが誕生。

579 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 19:16:45 ID:???
>>578
オマエ・・・《封印されしクルード》を復活させるつもりか!

580 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 20:10:27 ID:???
「モーターボートのエンジンだ」「すげぇ!」
は≪脱出≫の演出だったのか

581 名前:NPCさん:2010/10/31(日) 23:50:21 ID:???
>>578
うちの鳥取でN◎VAやるとき、
一番劇的な神業の使い方したり、おもしろい展開に転ばせてくれるのは
何故かそういう(装備も特技もほぼ使わない)キャストなんだぜ・・・

582 名前:NPCさん:2010/11/01(月) 23:12:49 ID:???
地元の名士という立ち居地のキャストをやりたいのだが
クロマクだとイメージ悪いかな?

むしろクロマクで善玉のやつっているのかな

583 名前:NPCさん:2010/11/01(月) 23:17:45 ID:???
意外と面白いよw

ミストレスorカリスマにするとどうだろうか?

584 名前:NPCさん:2010/11/01(月) 23:42:38 ID:???
マイケルとかオーサカのマダムなんとかとかってハリウッド的には善玉っぽいような気がする。

それはそれとして、地元の名士だと裏でコソコソって感じじゃないから、
>>583に加えて、エグゼグ●とかかな?

現実の地元の名士っていうと、地元の名士そのものにスタイルがあるんじゃなくて、◎は↓あたりじゃね?
政治家(カリスマ)
医者、学者、教師(タタラ)
社長さん(エグゼク)
いわゆる土建屋さん的な何か(レッガー)


585 名前:NPCさん:2010/11/02(火) 01:12:08 ID:???
庶民に愛されるクロマクを目指します

586 名前:NPCさん:2010/11/02(火) 04:43:45 ID:???
>>582
いいんじゃね。
スタイル名や特技名だけ見ると悪そうだけど、
イヌやフェイトにゲス野郎がいるように
必ずしもクロマクがイメージ悪いわけではない。
スクライドの君島みたいに若くて明るい性格のフィクサーもいるはず。

ただ、キャスト側ではあまり使われないスタイルなのは確かなんで、
ミストレスやフェイトなんかをキーにして
内面が善人であることを他のPLにアピールするのは有効かも。

587 名前:NPCさん:2010/11/02(火) 10:06:50 ID:???
「越後のちり緬問屋のご隠居」はクロマクだと思う。
あれで意外に怪力だからカタナも持っていそうだが。


 【そしてアラシをもって宇宙を駆け巡る】

588 名前:NPCさん:2010/11/02(火) 10:31:36 ID:???
>>582
古いけど『チャーリーズ・エンジェル』の“チャーリー”はいわいる善いクロマクだと思う

589 名前:NPCさん:2010/11/02(火) 10:41:01 ID:???
ブランチでイメージ決めるのもひとつの手だな。

590 名前:チャクラ厨:2010/11/02(火) 12:34:05 ID:???
『地元の名士』というキャラがどんなムーヴでアクトに関わるのか、詰めて行くと良いんじゃね。


クロマク名士なら、老練な<根回し>で事を収めたり、気っ風の良い<子飼:〇〇>が動いてくれるんだろうな。

591 名前:NPCさん:2010/11/02(火) 12:54:03 ID:???
子飼い「てーへんだ、ご隠居」


592 名前:NPCさん:2010/11/02(火) 13:01:09 ID:???
事を納めたり が 妻を慰めたり に見えた
タヒのう

593 名前:NPCさん:2010/11/02(火) 13:04:47 ID:???
別にアヤカシはみんな血脈もってないといけないとかないよね?

594 名前:NPCさん:2010/11/02(火) 13:13:51 ID:???
稲垣のコネ取ったりすると急激に悪くなる気が

595 名前:NPCさん:2010/11/02(火) 13:15:44 ID:???
別に特技数0だって構わないんだぜ

596 名前:NPCさん:2010/11/02(火) 17:21:45 ID:???
血脈の無いアヤカシは確か公式ゲストに居たよ

597 名前:アマいもん:2010/11/02(火) 22:51:09 ID:???
アヤカシだけど何のアヤカシだか判らないっつーと、紅魔館の門のところに住んでるチャクラっぽいヒトみたいな?

598 名前:NPCさん:2010/11/02(火) 23:14:55 ID:???
漠然と怪異っぽい都市伝説キャラをやる時に血脈なしを使ってたけど、
最近は伝説の一族が生まれたからな…

599 名前:NPCさん:2010/11/02(火) 23:18:17 ID:???
神業だけ欲しくてアヤカシ入れたゲスト使ったことがあったなぁ。
出来レースになるのは覚悟の上で、
「あの技を食らっても、生きていたのか!!」
みたいのをやりたかったw

600 名前:NPCさん:2010/11/02(火) 23:18:37 ID:???
シールドブラッドのキャラ作った時に血脈無しやった。
血が薄れきってしまっているキャラという設定で。

601 名前:NPCさん:2010/11/02(火) 23:52:30 ID:???
エゴが肥大化した結界として人間の域を超えた、と称して
永生者だけを取得したアヤカシを作ったなー

602 名前:NPCさん:2010/11/02(火) 23:54:37 ID:???
クロマクのイメージがぐっと広がりました。ありがとうございます。
どのスタイルでいくかは、じっくり考えてみますね。

603 名前:NPCさん:2010/11/02(火) 23:56:15 ID:???
血脈なし〈※始祖〉とかカッコイイじゃない!
ねえ!?
(シートを隠しながら

604 名前:NPCさん:2010/11/03(水) 00:35:50 ID:???
とりあえずキャラ立てとして、この世で最初の人間とか名乗っとけばいいんじゃね

605 名前:NPCさん:2010/11/03(水) 13:12:37 ID:???
ゴミの始祖とかマジクール。

606 名前:NPCさん:2010/11/03(水) 16:58:40 ID:???
アヤカシってどうやって増えてるんだ?
血脈ってことは、血筋なのかもしれんが

死者の一族とか、魔器の一族とかに子供っているんかな

607 名前:NPCさん:2010/11/03(水) 17:35:10 ID:???
例えばクロイツェルなんかは「刀身をヘシ折られたけど即再生」とかやってるけどさ。
その折れた刀身が自己修復して小剣の魔器になってたりするのかもしれず……

608 名前:NPCさん:2010/11/03(水) 18:39:09 ID:???
アヤカシに怨み憎しみを持ったタタラが<入魂>した結果、作られた槍が
魔器の一族になったという伝説がある。

609 名前:NPCさん:2010/11/03(水) 18:51:51 ID:???
ロンギヌスですねわかります

610 名前:NPCさん:2010/11/03(水) 18:59:07 ID:???
あれはタタラごとアヤカシ化したし
どちらかといえば《タイムリー》なのか?

611 名前:NPCさん:2010/11/03(水) 20:11:28 ID:???
家族の為に働くお父さんゾンビ(アヤカシ●、クグツ◎)とかいいよね。

612 名前:NPCさん:2010/11/03(水) 20:28:10 ID:???
どっかの魔王とスタイルは変わらんのなw

613 名前:NPCさん:2010/11/03(水) 21:05:20 ID:???
そのパパさん、YAMAZAKIっていうんじゃね?w
アヤカシ入りなら寿命は長そうだけど。

614 名前:NPCさん:2010/11/03(水) 21:26:10 ID:???
カゲ:アサシンで颶嵐打ったらARはどうなるのっと

615 名前:NPCさん:2010/11/03(水) 21:45:44 ID:???
邪仙討伐と宝貝作成に定評のある一人のバサラが
魂を持ったアウトフィット(魔器の一族)を、よく作ってたそうだ

アウトフィット自身が持つ「人に使われたいという業」を果たさせるためと
アウトフィットに欠陥があったとしても、それをアウトフィット自身に克服させるためらしい

616 名前:NPCさん:2010/11/03(水) 22:09:52 ID:???
>>615
そのバサラ、最近世界を《天変地異》で破壊したって聞いたけどどうなったんだろう

617 名前:NPCさん:2010/11/04(木) 00:07:54 ID:???
ゲストのあいつが…って普通にネタバレするところだった
顛末が書かれたモノはすでにアンティークだ
探すのはちと骨だぜ、バディ

618 名前:NPCさん:2010/11/04(木) 01:55:07 ID:???
>>614
+1されるだけ。
ブランチ:アサシンの効果は能力値とダメージ(のプラス分)にしか適用されない。

619 名前:NPCさん:2010/11/04(木) 17:18:35 ID:???
<企業情報>のタイミングって何なんだぜ?
リアクションとかにも使えるのかこれ

620 名前:NPCさん:2010/11/04(木) 18:52:32 ID:???
使えるだろ

621 名前:NPCさん:2010/11/04(木) 19:03:24 ID:???
<白兵><社会:ストリート><企業情報><鉄拳>の千早神拳で殴ってもいいし、殴らなくてもいい。

622 名前:NPCさん:2010/11/04(木) 19:24:53 ID:???
企業は常に最新のマーケティング結果を社員に伝えてくれる。
それが企業情報だ。
過去5年間の特殊部隊の戦術情報とか、遭遇すると予想される三合会の武装と戦闘スタイルについてのレクチャーとかを事前に受けてるんだろう。
もしくは支給品の装備の効果的な運用についての開発者チームとの打ち合わせとか。

そーいうのが企業情報なのかもしれない。

623 名前:NPCさん:2010/11/04(木) 22:23:24 ID:???
マイナーアクションのタイミングで<練気><企業情報>するのにも
「どこそこの企業がこんなビジネスを始めて大成功したのは
気の流れがよかったからだ」とか、いろいろ言えそうだな

624 名前:NPCさん:2010/11/04(木) 23:44:04 ID:???
やっぱ特技の組み合わせが雑多になってくると
演出もけっこう無理のあるもんになってくるもんだな

625 名前:NPCさん:2010/11/05(金) 00:32:51 ID:???
〈知覚〉なら大抵問題ないぜ
ってフェイトさんが言ってた

626 名前:NPCさん:2010/11/05(金) 00:43:43 ID:???
<知覚><射撃><シャープアイ>でBBマキシマム相当のテニスボールを敵の死角から撃ち込む俺の「氷の世界」を見破るとは・・・

627 名前:NPCさん:2010/11/05(金) 01:06:53 ID:???
<射撃><芸術:弦楽器演奏><マエストロ>で
手持ちのギター(射撃武器)から矢を放つ、
ミュージカルストライクと名づけた

628 名前:NPCさん:2010/11/05(金) 01:09:21 ID:???
誰だ《暴露》打ったの

629 名前:NPCさん:2010/11/05(金) 02:21:05 ID:???
尖閣ビデオか
アレは確かにニューロとトーキーの仕業だなw

630 名前:NPCさん:2010/11/05(金) 06:21:00 ID:???
暴露で朝のニュース番組が大きく取り上げてるな。

631 名前:NPCさん:2010/11/05(金) 08:19:29 ID:???
アイアンメイデンで一人乗りのヴィーグルを義体にした時、ルール上は誰かを乗せる事はできない?
あるいはカゼ専用とかの二人乗りヴィークルに、カゼ以外のキャストが搭乗者として乗り込むことは不可能?


632 名前:NPCさん:2010/11/05(金) 11:57:00 ID:???
>>628-630
しかし肝心のシーンが写ってないから、≪暴露≫撃ったキャラが寸止めしたか、
≪暴露≫に対し多少の妨害が入ったかのいずれかのケースが考えられる

633 名前:NPCさん:2010/11/05(金) 20:44:25 ID:???
実は《完全偽装》で、もっと不都合な情報から目を逸らさせるための流出なんだという説も

>>631
どっちも出来ないんじゃないかなぁ、たぶん……

634 名前:NPCさん:2010/11/05(金) 21:53:34 ID:???
>>632
ウェブに流れたのは衝突のシーンまでバッチリ入ってるって話じゃなかったっけ?
犯人はクグツ◎ トーキー● ニューロか。
しかし個人的にはカブト◎ フェイト● トーキーとかクロマク◎ レッガー● ハイランダーが犯人のほうがドラマがあっていい

流石にイヌ◎ フェイト● ニューロなんてヒーローはいないか



635 名前:NPCさん:2010/11/05(金) 22:12:34 ID:???
モリでマカブられそうになって必死にインヴァってるシーンの事だろう
経験点もらえないわその後の社会戦で存在自体を否定されるわで散々な目に遭ってるかも知れないんだぜ……

それはそれとして、どこぞの管防長官はあからさまにレッガー◎●で困る

636 名前:NPCさん:2010/11/05(金) 22:16:29 ID:???
あー、あっちのカット進行の方か
チェイスシーンだけでも意味はあるが、やっぱあれがないと片手落ちよな

38さんはレッガー◎● エグゼク クグツかな?

637 名前:NPCさん:2010/11/05(金) 23:01:22 ID:???
俺はモリ云々は⑤枠のトーキーが面白半分で撃った〈ダイム・ノヴェル〉だと思ってるんだが、
相手はどんな無茶もシナリオに突っ込んでくるからなぁ……

638 名前:NPCさん:2010/11/05(金) 23:29:48 ID:???
しかしまぁ銛突きの真偽はともかく、卓を引っ掻き回すには十分すぎるくらい、
相当に達成値の高い<交渉><芸術>判定だったのは確かだよな

639 名前:NPCさん:2010/11/06(土) 00:25:42 ID:???
政府はBGMチェンジを撃ちたいんだろうが
さすがに国民がリアクションしまくりだな

640 名前:NPCさん:2010/11/06(土) 00:34:46 ID:???
そもそも、今回の騒動全部が例の法案をこっそり通すための《完全偽装》って説もあってな。

641 名前:NPCさん:2010/11/06(土) 00:53:25 ID:???
何か、この流れる気持ち悪い

642 名前:NPCさん:2010/11/06(土) 00:56:03 ID:???
そう思うのなら<BGMチェンジ>してもいいんだぜお友達

643 名前:NPCさん:2010/11/06(土) 11:33:15 ID:???
>>642
リアクションされそうだから、カット進行が終わるまでスルー。

644 名前:NPCさん:2010/11/06(土) 13:12:55 ID:???
効率的に法案通すにはダミーが有効だけど今も強制可決の力技使えるからあれじゃないんじゃないかな。
リアルを取り込んでこそゲーム脳の正しい姿。
ネタにしてシナリオ組むにはPC1はイヌかクグツかなあ。

645 名前:NPCさん:2010/11/06(土) 14:19:17 ID:???
ソードフィッシュの記述に「搭乗時」ってあるけどこれはどういうことなの…
まさか操縦者のアクションランクはあがらないってこと?

646 名前:NPCさん:2010/11/06(土) 14:49:25 ID:???
操縦者のARを恒常的に上げる訳じゃないって意味ならその通りだね
いくらスーパーバイクを持ってても乗って操縦しなけりゃ、折角のハイスピードも意味がないのは当然の事だし、
体の一部となってるサイバーウェアや、肌身離さず持ち歩ける護符とは事情が違うかと

647 名前:NPCさん:2010/11/07(日) 04:24:49 ID:???
舞台裏判定って基本的に情報収集か<売買>判定しかできない?
タタラのキャストが装備ひとつを<改造>したりとか
クロマクが<子飼い>でトループ呼んだりしておくのはダメ?

648 名前:NPCさん:2010/11/07(日) 08:31:17 ID:???
>>646
ああいや、それは解ってる
乗ったときアクションランクがあがるのが、「搭乗者」だけなのかなということが言いたかった

649 名前:NPCさん:2010/11/07(日) 08:51:42 ID:???
初めてのN◎VAプレイが今終わった
ずっぷり引き込まれた
よろしく

650 名前:NPCさん:2010/11/07(日) 09:26:55 ID:???
夜を徹してプレイしたんだろか。 剛の者であるな……
何れにせよヨロシク

>>648
「搭乗時」ってルールタームも無かったはずだし、その辺は区別しなくていいのでは?
つまり操縦者も同乗者も皆でAR3だぜヒャッハー!!

そしてきっと一人乗り。 バディシートでも付けるか。

651 名前:NPCさん:2010/11/07(日) 10:17:41 ID:???
>>650

……ええ勿論つけましたとも>バディシート

それはそれとしてルールタームで思い出したが「飛行状態」ってどういうのを指すか記述されてたっけ…?
Wラビットとロケッティアくらいにしか書いてないんだが

652 名前:NPCさん:2010/11/07(日) 13:00:35 ID:???
>>647
よほど問題のある行動でもなければ、舞台裏判定でも
情報収集と<売買>以外の行動しても問題ない。

<製作>やトループ召集する以外にも
報酬点稼ぐ特技とか、他のキャストとカード交換する特技とか使える。
ぶっちゃけると<芸術>でトレーニングしてました、とか演出するだけでもOK

ただし舞台裏で誰かに攻撃しかけましたってのは、NGかな(可能とする方法もあるが)

653 名前:NPCさん:2010/11/07(日) 16:02:55 ID:???
>>651
一応、〈飛行〉と〈血脈:天使の一族〉も飛行するっぽいな。
飛行状態ってルールは定義されていなかった気がする。まあ飛行機は飛んでるだろうけど別に攻撃は届くし、宇宙船はあっても宇宙空間は定義されてないし。
某リプレイみたいに、ギミックで使えということかと。

>>652
攻撃するには射程距離の問題が発生するからなぁ……

654 名前:NPCさん:2010/11/07(日) 19:00:28 ID:???
舞台裏で攻撃するのがだめなのは何よりうまくいっちゃうと表に出ないで相手死んじゃうから。
RL「先ほど舞台裏でボス担当しんじゃったんで次エンディングでもいい?」
これではすこし寂しい。

655 名前:NPCさん:2010/11/07(日) 19:20:31 ID:???
そういう時は真のラスボスがいるとかシナリオ改変すればいいんじゃね?
……いやRLの負担がでかくなるのは確かなんだが

656 名前:NPCさん:2010/11/07(日) 19:35:34 ID:???
自身以外を対象にする行動以外は基本却下するなー
舞台裏のキャラクターを対象に取れる特技を使うなら別だけど…

657 名前:NPCさん:2010/11/07(日) 20:45:42 ID:???
八参式・凰翼の名前が出てない事に悲しみを抱いた

658 名前:NPCさん:2010/11/07(日) 20:58:08 ID:???
>>634下一行
そういえば犬で思い出したけどレイがどんどん年とっていくのが
哀しい気分…(今年で23)。

まあ、二次で義体とかノモスとかよく似たアンドロイドとか出せば良いだけだがな!
げははははは

…N◎VAの同人って全然出てないことに気づいた

659 名前:NPCさん:2010/11/07(日) 21:08:12 ID:???
〈儀式魔術〉の話題か、と思ったら逆だった。
……あんま使わんから、きちんと記憶してない。

660 名前:NPCさん:2010/11/07(日) 22:20:10 ID:???
<※儀式魔術>の説明文に
「マヤカシの術」「アドレスがうんぬん」という説明分が無ければ
取得したいところなのだが。

<※メッセージ>の方がシンプルで、使いやすいんだよな。

661 名前:NPCさん:2010/11/08(月) 07:14:18 ID:???
〈※儀式魔術〉は引きこもりクロマクを爆殺するのに使える。
もちろん、アドレスを公開しているようなお茶目なクロマク相手にだけだが。

662 名前:NPCさん:2010/11/08(月) 08:14:19 ID:???
>>658
ところがぎっちょんN◎VA同人は多い方だぜ
サークル数はSW・DXより少ないけど、クオリティ高い老舗が幾つかあるからな

663 名前:チャクラ厨:2010/11/08(月) 12:37:18 ID:???
キャラコンテンツ使っての二次創作やエロパロをイメージしてるなら、その手のは少ないね。


DXやSWなどTRPG同人はリプレイが主流なのに対し、不思議とのばはシナリオが多いっつー話があるな。

664 名前:NPCさん:2010/11/08(月) 13:13:38 ID:???
歴史長いし安い文庫リプが(最近は)出てないから、ファン層が濃いイメージはあるなあ。
濃いファン同士は大抵ネット上でのコミュニティとかで繋がってるから、「自分のキャストや話を他人に伝えたい」というリプレイ作成欲求が同人にする前に満たされちゃってるんじゃないだろうか。

665 名前:NPCさん:2010/11/08(月) 13:38:57 ID:???
SSS形式のシナリオ記述が、リプレイよりもお手軽に「自分の話を他人に伝えたい」って欲求を満たしてくれるってのはあるかも。
あと、ゲストやサンプルキャストの形を借りてキャスト紹介も出来てしまうのかも知れず。

666 名前:NPCさん:2010/11/08(月) 16:37:00 ID:???
<ジャガーノート>だとか<変異抜刀>とかが沸いてきたせいで基本からの相棒だった<跳弾>が息してないんだが

667 名前:NPCさん:2010/11/08(月) 17:02:52 ID:???
そっちは組み合わせる技能が違うからまだいいさ。同じ<知覚>強要なのに、
[組み合わせ:任意]で<無明剣><跳弾>の完全上位互換の<トリック>がエゲツないかと。

668 名前:NPCさん:2010/11/08(月) 18:35:00 ID:???
<変異抜刀>など我々カリスマ真拳が基本ルールブックの段階で(ry

669 名前:NPCさん:2010/11/08(月) 20:31:24 ID:???
リプレイ読むより実際に遊んでナンボ
という気概をN◎VA民からは感じる。

670 名前:NPCさん:2010/11/08(月) 20:47:14 ID:???
N◎VAのリプレイ少ないもの
今買える純粋にリプレイだけの本は二冊しかないし

671 名前:NPCさん:2010/11/08(月) 22:14:45 ID:???
〈※儀式魔術〉って判定するのに対象のアドレス必要だけど
確かアドレスって廃棄可能だよね?

そうなると、用心深いゲストとかに〈※儀式魔術〉する場合、
霊査or相手のアドレスを把握する技能を、毎回組み合わせないと
〈※儀式魔術〉が空振りするんかな

672 名前:NPCさん:2010/11/08(月) 23:04:28 ID:???
コネとっちゃえYO

673 名前:チャクラ厨:2010/11/08(月) 23:55:16 ID:???
世界観上のアドレスとゲーム上の処理の境界は曖昧だけど、後者としては『逃げようが足取りを追えるぐらいに捕捉している』って扱いが妥当じゃないかね。
神業などなら一度抜かれても隠蔽しなおせるだろうけど。

674 名前:NPCさん:2010/11/09(火) 22:28:22 ID:???
アクト中だけコネ得られる特技、おすすめだな

リサーチにも使えるし、上記の儀式魔術、あと社会戦にも使える
あとは肉体戦の演出にも使えたり

<運動><コネ> お前の動きは既に見切ってる

675 名前:NPCさん:2010/11/09(火) 22:37:41 ID:???
それに交渉組み合わせても達成値は伸びる?

676 名前:NPCさん:2010/11/09(火) 23:05:35 ID:???
微妙。それが「〈コネ〉を対象とする〈交渉〉判定」に当たるかはRLによって判断わかれるだろ。
まぁ、演出をRLが認めてくれればやってもいいんじゃね?

677 名前:NPCさん:2010/11/10(水) 00:17:30 ID:???
最初〈交渉〉〈ゲシュタルト崩壊〉〈集団催眠〉〈一期一会〉(ブランチ:アイドル)
以降〈交渉〉〈ゲシュタルト崩壊〉〈集団催眠〉〈一期一会〉〈コネ:〉〈コネ:〉〈コネ:〉
とか楽しいよね。

678 名前:NPCさん:2010/11/10(水) 11:27:48 ID:???
>>677
なんかやられた記憶有るなあ。
シナリオが公式だか同人だったか覚えて無いけど。

679 名前:NPCさん:2010/11/10(水) 15:30:34 ID:???
すごい初歩的な質問ですみません
カット進行中のリアクションについてですが、
まず攻撃側が攻撃対象を宣言した後に、リアクション側がリアクションを行うか
制御値で受けるかの判断を宣言し、その後に攻撃側が達成値を出すという流れであってますか?

あと、トループは呼び出したキャラの呼び出し技能レベル分、精神攻撃に対しての防御力を
持つようですが、これはキャストとゲスト共に有効ということでよいですか?

680 名前:NPCさん:2010/11/10(水) 15:45:24 ID:???
>>679
正確にはそのとおり。
攻撃のルールでも、リアクションの確認の後にベースアクションの判定が来るしね。
でも実プレイではめんどいから「〈白兵〉+〈カマイタチ〉でAに達成値24で攻撃、リアクションする?」とかまとめちゃう事が多い。

トループの精神防御はキャストとゲストで変化するとかの記述は無かったと思う。
敵のトループって、誰が率いてるのかよくわからんのも割といるしw

あと、複数の質問をする時は質問に番号をふってくれると答えやすい。

681 名前:NPCさん:2010/11/10(水) 21:14:59 ID:???
違うよー。質疑応答にこう書いてあるんだよー。

> Q:P122の「攻撃と防御」チャートの「③リアクションの確認」とは何を確認するのですか?
> A:RLがリアクションが行なえるキャラクターが誰かを確認します。プレイヤーは、ベースアクションが
> 行われてから、リアクションを行なうかどうかを決定することになります。


682 名前:NPCさん:2010/11/10(水) 21:16:06 ID:EtxrqocF
スペース入れて段落分けしてあれば充分って気もするけどな。
番号振らずに複数質問した人間なんて、この板始まって以来、どこかしこにもいたわけだし。

>>679
リアクションのルールはそうなっているけど、俺の知る限りのローカルにおいては、
アクション宣言が判定を行なってからリアクションを確認するようにしている。
実際にやってみれば分かるが、敵がショボイ判定をするかを予測してリアクションを決定すると、おそろしくゲームが遅延する。

旧ソードワールドでは、ラウンド開始時に行動宣言するルールだったが、利便性の問題で自分の行動順に宣言するケースが多かった。
プレイヤーが実際に遊んでいて、不便の残る箇所は、プレイヤーの人間工学で勝手に直されてしまうケースが多いし、その方がやりやすかったりする。


トループの精神防御は、キャスト・ゲスト共用。
ただし、RLが操作するNPCのトループは、ゲストがトループ所持技能を持っていないことがある。
記述上省略されているケースや、そもそもゲストが統率していないケースが考えられるが、
どっちがどうというのは判断しにくい。
面倒臭かったら、NPCのトループはレベル軽減を省略しても、PLから文句は出ないと思う。

683 名前:682:2010/11/10(水) 21:17:28 ID:???
>>681
げぇー、なんだそりゃw 実質的なエラッタじゃねえかw

684 名前:NPCさん:2010/11/10(水) 21:42:11 ID:???
最初期の質疑応答で既出のネタなんだがなぁ。
エラッタ類くらいちゃんとチェックしようぜ。

685 名前:NPCさん:2010/11/10(水) 21:54:27 ID:???
>>681
あまりにもエラッタっぽすぎてFAQに有る事を忘れがちな奴だな。
これと[メジャーアクション]と[ベースアクション]の表記の奴に関しては、もはやFAQじゃないw

686 名前:NPCさん:2010/11/10(水) 22:40:43 ID:???
規制解除で今更だが、>>631の〈マシンメイデン〉って、
〈魔器の一族〉だと、本人は搭乗者数に数えないってFAQが出ているんだよな。
差別化のためなのだろうか、ごっちゃになりやすいぜ。

687 名前:NPCさん:2010/11/11(木) 00:15:49 ID:???
10Lvくらいの特技でトループ召集すれば、精神ダメージ減りまくるから
<悪魔の一族>かけ放題になるな

10Lvトループ相手に、達成値の支援が必要かどうかはおいといて

688 名前:NPCさん:2010/11/11(木) 02:09:25 ID:???
10レベルトループの能力値は10~13だから、装備や特技の修正がなければ、
最大達成値の範囲は21~24になる。
最大25環境ぐらいなら、そこから支援で修正しないと、逆に押し負ける恐れがあるぐらいのラインだな。
自分がRLなら、〈悪魔の一族〉トループを呼んで、支援と攻撃を両立させたい。

まあ、神業で飛ばされるのがオチってところだが。

689 名前:NPCさん:2010/11/11(木) 05:04:40 ID:???
>>686
なん……だと…

どこででてるの?少なくともるるぶやオンラインのFAQには載ってない…みたいだけど

690 名前:NPCさん:2010/11/11(木) 07:49:58 ID:???
>>689
〈血脈:魔器の一族〉に関しては、FAQのアヤカシの項目にあるぞ
搭乗者でなく搭乗人数で検索するとよい

691 名前:NPCさん:2010/11/11(木) 20:13:10 ID:???
>>690
確認した

しかし魔器一はいいようだがやはりアイアンメイデンについては何も書いてないな
仕方ない、当初の予定通りスロットオープンとバディシートでなんとかしよう

692 名前:NPCさん:2010/11/12(金) 01:21:10 ID:???
ちょい質問です。
リサーチ中に、<交渉>でゲストから情報を聞き出したいのだが
ここで自前の<元力:時間>で達成値を伸ばしてやるとすると

マイナーアクションは、<交渉>の判定時に一回、<元力:時間>の判定時に一回
とれると考えて問題ない?
さらにスリーアクション装備してれば、マイナーアクション三回×2とれますか。

693 名前:NPCさん:2010/11/12(金) 01:37:29 ID:???
>>692
基本ルールブックのマイナーアクション(p.117)と元力:時間のタイミングを
100回ほど音読することをお勧めする。

694 名前:NPCさん:2010/11/12(金) 01:50:19 ID:???
>>693
FAQでプロットを消費する行動にはマイナーが発生することになったから質問してるんじゃね?
ルールブックには書いてないことだぜ。

695 名前:NPCさん:2010/11/12(金) 01:59:09 ID:???
王国をつけた住居に引きこもったニューロの判定は全部+3でよいのだろうか?


696 名前:NPCさん:2010/11/12(金) 02:08:18 ID:???
ルールブックP117 ●メジャーアクション
>「行動後にアクションランクを減らす行動である」

ルールブックP117 ●マイナーアクション
>「1回のメジャーアクションにつき1回、メジャーアクションの直前に行なうことができる」

697 名前:NPCさん:2010/11/12(金) 02:10:39 ID:???
>>695
舞台がニューロの装備である王国をつけた住居である限りはOK
意識体(ゴースト)のルールがあるので、舞台がそれ以外の場合
「キャラクター」は自宅ではなく舞台の場所に登場していることになる

698 名前:NPCさん:2010/11/12(金) 09:55:13 ID:???
>692
非カット進行のシーンにおいて、
RLが、〈交渉〉判定と〈元力:時間〉判定の両方を1キャラクターに行なわせることを認めるならば、
マイナーアクションは2回(スリーアクション付きなら6回)行えるかも知れない。

だが、RLによっては、アクションの公平性を期するために、〈交渉〉か〈元力:時間〉の一方のみを認めるかも知れない。
(2プロット分、キャストが行動していいなら、〈交渉〉やその他の判定を2回行おうとするPLだって出てくるかも知れないだろう?)

699 名前:NPCさん:2010/11/12(金) 10:48:39 ID:???
>>694
HP上のFAQ、2009/11/30が最新だったのか。

>▼タイミング
>Q:〈ハヤブサ〉や“色即是空”により、通常とは異なるタイミングで[タイミング:メジャーアクション]の特技を使用した場合、マイナーアクションは発生しますか?
>A:基本的に、プロットを消費する判定ではマイナーアクションが発生する、と処理するのがよいでしょう。たとえば、〈アドバイス〉ではマイナーアクションが発生します。
>もし、タタラ:アドバイザーの効果を受けて、〈アドバイス〉を手札から判定した場合は、マイナーアクションが行なえないことになります。

サプリのFAQには無い記述だね。
最近買ってなくてわからないんだけど、GF誌には載ってたのかな?
とりあえずプレアクトでRLに確認しておくのが安全だと思う。

700 名前:NPCさん:2010/11/12(金) 12:26:49 ID:???
FEAR製品のエラッタは、サプリ以外の所でもちょこちょこ当たる。
サプリが出なくても、ウェブ上でエラッタが出ていることは結構ある。

それもあってか、どのエラッタを適用するか、そもそもエラッタを適用するかどうかは、
RLの一存ということになっている。そのことはエラッタ冒頭の注意書きにも書いてあったと思う。

701 名前:NPCさん:2010/11/12(金) 13:02:20 ID:???
>>700
エラッタは刷上げでルールブック自体の更新に反映されるので、絶対に適用される。
適用判断がRLに任されてるのはFAQの方だけ。

だからこそ、「あまりにもエラッタ扱いなもの(タイミング:メジャーをベースアクションとして扱うとか)」はFAQではなくエラッタに入れて欲しい、という意見が出る。

702 名前:NPCさん:2010/11/12(金) 13:22:08 ID:???
RLが首を横に振っても、絶対に適用させる気の人って時たまいるよね。

703 名前:NPCさん:2010/11/12(金) 13:50:23 ID:???
>>702
何に首を振っているかにもよるけどなー。
FAQ適用拒否は普通のRL判断だけど、エラッタ適用拒否はゴールデンルール優先の法則の行使なので、拒否感を覚える人は前者より多いだろう。

704 名前:NPCさん:2010/11/12(金) 20:24:22 ID:???
Web上のエラッタ&FAQ、意外と見てない人って多いの?

……というのがこの流れの中での素朴な疑問。

705 名前:NPCさん:2010/11/12(金) 21:11:04 ID:???
ここに来るような人間は見ているんじゃないかな。
ただ、ウェブに繋がっていないユーザーだって意外と結構いるし、
エラッタ&FAQが膨大で、内容を忘れてしまっている/見逃している項目は多そうだ。

TRPGというゲームの特質上、ルールの厳密な遵守は、二の次にされることが多い。
金も競技者精神も絡まないから、厳密に覚える必要がないというのもある。

706 名前:NPCさん:2010/11/12(金) 22:27:25 ID:???
厳密に適用しようとすればするほど、
「昔なんかあったんだな……」という印象を抱いてしまう年頃

707 名前:NPCさん:2010/11/12(金) 23:54:45 ID:???
カット進行中の
「スートの合わないプロットを破棄して山札判定してよい」
ちゅうローカルルールは通常ルールに入ってても良さそうなもんだけどなー

708 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 00:06:22 ID:???
FAQ見てたら、↓を見つけたんだが、チンピラにクリスタルウォール持たせて、
同エンゲージ内への白兵攻撃を受けることって可能かね?

>Q:エキストラは「戦闘に参加できない」そうですが、それはシーンに登場できないということですか?
>A:いいえ、登場はできます。ただし、アクションや判定などをすることはありません。
>固定値で表わされた技能については、リアクションとなるもの(〈運動〉〈自我〉など)のみ使用できます。

709 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 00:32:46 ID:???
受けを行なわせるのはできるかもしれんが、エキストラがアウトフィットを装備できるかどうかの方が駄目な気がする。

710 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 00:33:31 ID:???
チンピラ自身が狙われた場合のリアクションの意味だと思うよ。

711 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 00:36:09 ID:???
RLによるんじゃない
オレだったら状況によってはOKにするかもしらん
「兄貴! オレたちが盾になりやす! 早く逃げておくんなまし!」
みたいな演出で
でもプロット1枚消費で判定の必要なく全滅とかにする

712 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 00:42:51 ID:???
俺がRLだったら、〈白兵〉10で受けを行なう事自体は許可するかな。
制御値が10以下で差分値攻撃された時に多少有効というだけだけど。

713 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 00:49:51 ID:???
<元力:時間>の件、いろいろ教えていただきありがとうございます。
ルール的には、可能とも不可能ともわりきれなそうですが

>だが、RLによっては、アクションの公平性を期するために、〈交渉〉か〈元力:時間〉の一方のみを
>認めるかも知れない。

この部分がひっかかりそうなので、「自分の判定を<元力:時間>で伸ばして良いか?」をまず
他のPLやRLと話してみることにします

714 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 00:54:28 ID:???
>>712
制御値が10以下のときに、達成値10以下かつ制御値より大きい攻撃を受けれるんじゃね?
初期キャストで遊んでるなら稀によくある状況だったりする。

715 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 01:19:49 ID:???
ところで、〈白兵〉10ってのはどこから出てきた数字だ? チンピラの〈白兵〉は2だぞ。
と、書こうとしたら、〈白兵〉2なのは“ちんぴら”だった。

716 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 01:24:14 ID:???
>>715
すまん、適当に書いてた。
エキストラの技能なんて大抵10だろうと思ってた。

717 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 01:26:24 ID:???
チンピラの〈白兵〉2ってのはアレかな

どんなにひ弱なキャストでも、制御値3はあるから
チンピラ程度では勝てませんよっていう意味なのか

718 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 01:29:35 ID:???
エキストラってのはどこまでキャラクターとして扱うんだ?

まったくのアイテム扱いなら、そもそも宣言だけで死なない([故障/破壊]させないといけない)し、
「部位:-」だから、ヴィークルに乗りながら乗員に数えずに、携帯できるだろう。

で、逆に、攻撃で死ぬし、ヴィークルの乗員にも数えるだろ常考っていうなら、
アウトフィットを装備できないって判断のほうがアレにならないか?

719 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 01:30:41 ID:???
>717
チェーンメイルを着込んだトゥルーハイランダーなら、あるいは。

720 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 01:34:06 ID:???
>>717
判定が成立していなければ、あるいは。

721 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 07:26:54 ID:???
>718
どこまでも何も、キャラクターだろうよ。
ただキャストは装備として入手できるってだけで。

装備を使える使えないは最寄りのRLに聞いてくれ。

722 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 08:24:43 ID:???
個人的にはヴィークルの乗員になるかならないかも、RL次第だと思うなぁ。

そう言えば、トループはヴィークルに載せるときも、1キャラクター扱いでいいんだよね?

723 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 09:34:30 ID:???
>>718
そもそもキャラクターはみんなアウトフィットを使えるなんてルールは無い。
ゲストはキャスト用ルールに則り、トループも装備の取得ルールがあるから使える、というだけ。

アウトフィットは破壊/故障させられる。
エキストラは宣言で殺せる。
→アウトフィットのエキストラは破壊も故障も宣言だけで殺すこともできる。
で、何か問題あるのか?

724 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 10:15:45 ID:???
N◎VAには装備の受け渡しのルールがないと思われがちだが、
常備化したキャラクターにしか使用できない装備が一部には存在する。
逆説的に言えば、それ以外の装備はどのキャラクターも使用できるはずだが。

725 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 10:44:46 ID:???
>>723
MtGの「アーティファクト・土地」とか「土地・クリーチャー」みたいな話だなw

>>724
前提がおかしくないか?
アウトフィットは本来、「キャスト」が運用するためのデータだろう。
エキストラまで含めた「キャラクター」全般が扱えるという保証はないぞ。

仮に“双磁刀”を2本持った“ちんぴら”が居たって、所詮それは演出レベルの話だろ。
<白兵>の達成値が上がったりはしないと思うが?

726 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 11:09:04 ID:???
>725
N◎VAの装備は、敵味方共通だ。「キャスト」だけでなく、ゲストやトループも扱うことが確認されている。
例えば、“アウトレイジ”は「[常備化]した本人にしか使えない」であって、「[常備化]したキャストにしか使えない」ではない。

727 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 11:21:57 ID:???
装備に関して言うなら、一部の装備がトループ専用ってだけで
キャスト専用もゲスト専用装備もエキストラ専用も無かったりするのよね
タケミカヅチとか、経験点払えばキャストにも取れてしまうし

728 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 12:09:26 ID:???
どんな装備を持っていようが、エキストラは「殺す」ゆーたら殺せるんだけどな。

729 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 12:15:37 ID:???
でも、誰かが「護る」ゆーたら、殺せなかったりするけどな。

730 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 12:25:12 ID:???
>728
実際には〈狂信者〉使いの所持している連中やエキストラ分類のヒロインを、
プロットも使わずに宣言だけで殺せると色々問題になるので、
宣言だけの「殺す」のほとんどは、宣言だけの「守る」で守れちゃうわけだよ。

そうなると、カット進行中ならプロットが必要になるし、エキストラを殺すアクションに対しては、
周囲のキャラクターのリアクションが可能になる。

その周囲のキャラクターが盾持ったちんぴらだったら? 受け値以下のダメージは軽減されて0になるのか?
拳銃持ったガードロイドだったら? 達成値10以下の〈運動〉は妨害されるのか?
「殺す」で殺せるんなら、とっくに終わっている話だ。

個人的には、エキストラを殺すのに1点以上のダメージは要らない
(判定が成立していれば殺せる、ダブルオーや救命符は無意味)とは思う。

731 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 14:31:33 ID:???
つまり〈狂信者〉使いは、エキストラにナノマシンユニットをつけとけ、と。
(死亡と故障は違います)

……細かいことを言い出せば、エキストラは宣言だけで死ぬとは書いてあるけど、宣言だけで[完全死亡]するとは書いてないんだよなぁ。
この場合の死ぬってのは、単なる演出の範疇で、それこそ宣言だけで生き返る程度のものかもしれない。
FAQとかまでは精読してないので、補完されてたらすまん。

732 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 17:48:21 ID:???
>>726
>>723参照

ゴールデンルールとしてRLが許可すればエキストラに装備を持たせてもいいとは思うけど、RLに何も言わずに平然とエキストラに装備持たせるのはPLとしてマナー悪い部類だろうな。
というか、基本的にエキストラの装備なんて「○○という装備を持っている相当のデータ無しのエキストラ」として扱うものだろう。
そうでなければ殆どのエキストラはIANUS付きでもウェットでも無い超絶生物になってしまうw

733 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 19:37:48 ID:???
>装備を持っている相当のデータ無し

あー、ウチの秘書さんも唐突に狙撃したり軍事衛星ハックしたりウォーカーに一本背負い決めたりするもんなぁ。
<狂信者>がすっかりオモシロエキストラ演出講座に……

734 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 20:23:22 ID:???
>>731
>つまり〈狂信者〉使いは、エキストラにナノマシンユニットをつけとけ、と。
そこまでするなら、使い捨て前提で
リアクションのマイナーで〈変化〉で出すってばw

735 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 22:29:45 ID:???
>728
カット進行でエキストラ殺すのにアクションランクが必要なのはさすがに
みんなわかってるよ。それにリアクションが可能なのも同様に。

一方、エキストラは「カット進行には参加できない」と明言されているわけ
だから、盾持ったちんぴらがカット進行中に他のキャラクターを守れる
道理はないんでないの。
ルール上の意味を持つ行動として「誰かを守る」ことは、十分にカット進行
への参加に該当するだろうから。

736 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 22:50:10 ID:???
>735
その一方で、カット進行中でも、
所持している技能でのリアクションは可能というFAQが出ている
キミの考える道理ではなくて、公式の書いたFAQがね

737 名前:NPCさん:2010/11/13(土) 23:47:17 ID:???
ルール方面の解釈でもめる部分でもあるが

演出方面でも、カット進行でエキストラが活躍するのは違和感あるなぁ
エキストラはあくまで、ゲストやキャストとアクトでの位置づけちがうんだし

ゲストが殺そうと思えば判定成功ですぐに死ぬ、
だからキャストがなんとかそれをリアクションで阻止する、そんだけの存在。
エキストラ単体では、基本的にリソースとして考えない方がいいんじゃねえかな

738 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 00:00:24 ID:???
>736
そのFAQを「エキストラが他キャラを守るためにリアクションを取れる」と解釈するのは拡大だろ。

739 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 00:04:19 ID:???
リアクションという語を注釈も無しに「自分へのリアクション」と「他人へのリアクション」に分割するのも、拡大だと思うがね。

740 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 01:31:51 ID:???
運動10で動いているものに攻撃当てるには達成値11以上が必要
はわりと誰でも納得できるだろうが
「運動10で動く」としか書かれていないものに、「カット進行に参加できない」の文言に反して
持ち主の意図どおり誰かを妨害させられるかというなら、解釈が割れる余地は多分にありそうだな。

741 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 01:40:25 ID:???
〈運動〉10じゃ、そもそも他人へのアクションを妨害できないだろ。
〈射撃〉や〈白兵〉でリアクションを行えるエキストラがいることが問題なんだから。

742 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 01:51:41 ID:???
射撃でも白兵でも本題は同じだろ?
エキストラは、自分への攻撃にだけリアクションできるのか
自分以外に向けられた攻撃へのリアクションも許されるのか
で、後者はマンチくさい&「カットに参加できない」に抵触するからって嫌がる人がいる

嫌がる人がいることがわかりきってる上にルール的にもグレーなら
とりあえず避けとこうと俺なら思うが

743 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 02:52:02 ID:???
リアクションと言えば、〈操縦〉はどうなのかね。
運転手が、ヴィークルを装備できないなんてことはよもやないとは思うのだが。
ヴィークルへの攻撃は〈操縦〉ではリアクションできないのか?

744 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 08:48:40 ID:???
プロット破棄だけで移動してエンゲージに入ってくる敵へのリアクションなんかを
考えると、〈白兵〉も〈射撃〉も〈運動〉も〈操縦〉も横並びになったりする。

745 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 09:09:03 ID:???
ルール上可能なことで、自分の感覚と食い違うことを、すべてグレーと呼ぶなら苦労はない。
エラッタが当たる前の〈泰然自若〉+〈狂信者〉コンボは、グレーだったというわけだ。

>>743
ヴィークルへの攻撃は操縦者がリアクションする。
ヴィークルの搭乗者への攻撃は、操縦者あるいは攻撃の対象がリアクションする。
このルールには、操縦者が、キャストかゲストかトループか、
あるいはエキストラかである場合についての注釈は存在しない。

ちなみに、肉体戦・精神戦とは違って、
「トループに対するヴィークルダメージ」といったルールは存在しないので、
トループやエキストラの操縦するヴィークルに物理攻撃を行なう場合、
人数を減らすのではなく、チャートを参照する(社会戦と同じだ)のだが、
このスレの誰かさんは、それはグレーだというかも知れないな。

746 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 10:37:25 ID:???
エキストラがどんな技能と達成値持ってても
宣言だけで倒せるのは変わらないよね?

747 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 10:46:37 ID:???
>>746
ルルブのP123「エキストラに対する攻撃」を参照のこと。具体的には↓

・宣言してプロットを切ること。判定などは必要ない。
・他のキャラクターが妨害の意志を持っている場合、リアクションの処理を行なう。

つまり、キャストやゲストに囲われているエキストラは、宣言だけで殺せない。

ここに加えて、FAQが>>708あるため、プロットを切っただけのエキストラ攻撃は、
妨害の意志を持った他のエキストラ(キャラクター分類の一種)からリアクションされる恐れがある。

748 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 11:47:15 ID:???
今の流れでふと疑問に思ったんだけど、エキストラの「運転手」って「ヴィークルは別に用意すること」とあるからデータのあるヴィークルを操縦してもらうのは確実なんだろうけど、
・キャストが[操縦者]となり、その判定を運転手に代替してもらう。
・運転手が[操縦者]となり、キャストは[搭乗者]
のどっちなんだろう?
今まで鳥取でちゃんとヴィークル使ったこと無いから気にしてなかったが、上手くやればちょっとしたギミックにはなりそうだ。

749 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 11:55:52 ID:???
前者の裁定を取るならば、ちんぴらはキャストの装備しているクリスタルウォールを使って[受け]を行えるな。

750 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 12:17:22 ID:???
>>749
後者の裁定でも、ちんぴらはキャストから渡されたクリスタルウォールを使って[受け]を行えるな。

751 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 12:40:30 ID:???
うっせえ、引っ込んでろ、このエキストラどもw

752 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 12:57:07 ID:???
ひょっとして、エキストラを攻撃する時って「宣言してアクションランクを消費する」以外の方法は取れない?

753 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 13:04:55 ID:???
>>752
神業使う

754 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 13:11:35 ID:???
地球に対して《天変地異》撃って人類全滅、とかよくある話だよな

755 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 14:18:40 ID:???
その前に、カット進行に参加できるとして、エキストラのアクションランクはどうなってるんだ?

756 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 15:29:20 ID:???
>>755
登場はできるけど戦闘に参加はできないんだから、アクションランクは存在しない。
ただしリアクションはできる、でいいんじゃないかな?

757 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 17:13:34 ID:???
エキストラはカット進行には参加できないのが前提。
それだと上手く処理できない場合、固定値でのリアクションは可能。
ってことかね。

758 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 17:16:15 ID:???
つまりリアクションの機会が発生すると回数無制限でリアクションを行う、用途限定の制御値みたいなものと考えればいいのか。
他人を守れると普通に危険な気がするな……もちろん「ルール的にありなし」と「バランス的にありなし」は別の問題なのはわかってるが。

759 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 17:42:48 ID:???
普通は「③リアクションの確認」の段階でRLに弾かれる、
てゆーか数に入れてもらえないけどな。

とか>680くらいまで戻ってみる。

760 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 20:37:56 ID:???
論争の途中に割り込むけど、メルトダウンって鍵盤弾けるんだ……

761 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 20:42:02 ID:???
割と昔から持ってるね。
〈芸術:鍵盤楽器演奏〉とか〈音楽:鍵盤楽器〉とか。

762 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 20:42:40 ID:???
千早冴子も音楽系を何か持ってたと思うし、そういうコンセプトで作ってんじゃね?

763 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 20:58:40 ID:???
一般技能は使用タイミングが厳密じゃないから<芸術>とか
演出技能として使いやすくていいよね。

マイナーアクションでやる<変化>とかに
似合う<芸術>ねえかな

764 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 21:05:46 ID:???
ありがちだが、絵画で描いた絵が実体化するとか、
書道でお札をサラサラ~と書くとか。

765 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 21:33:30 ID:???
<芸術:嘘>とかどうよ?
あまりにも芸術的な嘘に世界が騙されてしまい、そこに存在しないはずのモノが実体化する。

766 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 21:36:08 ID:???
芸術<セクシーコマンド>

767 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 21:38:47 ID:???
>>763
つ〈芸術:バルーンアート〉

768 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 21:42:35 ID:???
<芸術:ダメ料理>組みあわせて、スパイスガール作ろうぜ。

>759
なんだ、結局RL判断か。

769 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 21:49:11 ID:???
我々エキストラは、キャラクターであり、技能を持ち、リアクションの機会を与えられている。
にも関わらず、「エキストラだから」という理由だけで、その機会を奪われているのが現状だ。

私には夢がある。いつの日か新星市のストリートで、かつてのエキストラの子孫たちと、
かつてのキャストの子孫たちとが、共にカット進行で火花を散らせることができるようになるだろう。

770 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 21:52:54 ID:???
>>763
〈芸術:折り紙〉とか〈芸術:切り紙〉とか〈芸術:影絵〉とかで、
〈変化〉するのは“らしく”ないか? あとは〈芸術:南京玉簾〉とか。

771 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 22:10:29 ID:???
〈芸術:パントマイム〉で(ry
ちょっと前の少年サンデーに居たな、パントマイムを実体化させるキャラ

772 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 22:18:08 ID:???
>>771
無いモノ作り出すのは、〈芸術〉の十八番だかよなー。
〈パントマイム〉がありなら、〈落語〉で、饅頭だのキセルだの二八そばだの出せるぜ。

ハーメルンのバイオリン弾き読むと、別に音楽系の〈芸術〉だけで、全部作り出せそうな気がする。
精神戦と組みあわせて、瞳閉じさせたり、翼広げさせたり、君の名前呼ばせるのもアリだ。

773 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 22:20:16 ID:???
ハーメルは芸術:バイオリンでミサイル撃ってたしな

774 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 22:22:58 ID:???
<芸術:ウォールペイント>だろ

775 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 22:40:51 ID:???
<芸術:音楽>で可変ウォーカー飛ばしてミサイル撃って宇宙戦争を止められるのは確定的に明らか。

>>769
墓碑に「今こそ我らは戦っている」とか書かれるでー?

776 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 23:22:31 ID:???
〈芸術:錬金術〉

……いや、「筋」ではなく

777 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 23:26:46 ID:???
おいおい〈芸術:肉体美〉から生まれるのなんて輝ける男汁くらいのものだぜバディ?

778 名前:NPCさん:2010/11/14(日) 23:35:09 ID:???
>777
サクラコ「……!(席から立ち上がりかける)」

779 名前:NPCさん:2010/11/15(月) 00:47:33 ID:???
>>775
<芸術:音楽>で可変ウォーカーの人はミサイルは一発しか撃ってないし止められたと思うんだ。

780 名前:NPCさん:2010/11/15(月) 01:59:02 ID:???
普通に<芸術:マジック>でやってたな

こう、リストバンドからカードを…

781 名前:NPCさん:2010/11/15(月) 15:06:12 ID:???
>780
イカPかよっ!

782 名前:NPCさん:2010/11/15(月) 15:27:42 ID:???
昔の話だ…
芸術《アニソン》《マエストロ》《盾の乙女》でテクノ番長を…

783 名前:NPCさん:2010/11/15(月) 20:06:32 ID:???
39クレイジーソウル付けた芸術:落語で扱うセンス(真・降魔刀+携帯許可相当)技の達人ならやった
紙一重使いたかっただけなんだけどな

784 名前:NPCさん:2010/11/15(月) 21:14:49 ID:???
みんな、いろんな芸術よく考え付くな。参考にさせてもらうぜ

<変化><芸術:模型>で
プラモ製のヴィークル模型を、本物として実体化させる

ってこれじゃタタラの領分だな

785 名前:NPCさん:2010/11/15(月) 22:04:01 ID:???
みんなで〈芸術:恥ずかしい話〉大会しようぜ。

786 名前:NPCさん:2010/11/15(月) 22:43:21 ID:???
それより誰か俺と<芸術:TRPG>をだな…

787 名前:NPCさん:2010/11/15(月) 22:57:00 ID:???
模型秘伝帳の残りが気になる。
木と土と金は出てきたが他にあったっけ

788 名前:NPCさん:2010/11/15(月) 23:03:16 ID:???
<メレー>+<芸術:歌舞伎>+<マエストロ>するウォーカー乗りより、
組み合わせ的に分かりやすい<芸術:歌舞伎>+<熱狂>+<マエストロ>する親父の方が超人度が高いのは何故だ。

789 名前:NPCさん:2010/11/15(月) 23:11:00 ID:???
>>785
<芸術:エロトーク>で<熱狂>する娘でよければ……
どんなにシリアスなキャラも鼻血吹いてブッ倒れますよ、ええ。

しかし作ったはいいが、実戦投入する度胸は無いのであった。 負け。

790 名前:NPCさん:2010/11/16(火) 00:59:48 ID:???
俺の<芸術:中二病>の邪気眼キャストも混ぜておくれー
リャナンシー入りで「くっ、静まれ俺の腕よ!」をやるたびにバックファイアが入るアレな子だけど

791 名前:NPCさん:2010/11/16(火) 05:57:06 ID:???
>>771
アーティストアクロ?

792 名前:NPCさん:2010/11/16(火) 07:07:00 ID:???
見るもの全てをはらはらさせる<芸術:ドジ><熱狂>持ちのメイドさん。

793 名前:NPCさん:2010/11/16(火) 07:24:07 ID:???
<芸術:レス>+<熱狂>+<電脳>+<SPAM>

794 名前:NPCさん:2010/11/16(火) 07:34:27 ID:???
ラチェットD装備して<芸術:カードゲーム><熱狂><電脳><SPAM><虫使い>
立体映像(ソリッドヴィジョン)でモンスターを出して精神攻撃するカブキニューロエグゼクなら

ワーハハハこれが俺の青ry

795 名前:NPCさん:2010/11/16(火) 14:29:05 ID:???
芸術《カードゲーム》≪ゲシュタルト崩壊≫≪マエストロ≫≪幻術≫
さぁ、闇のゲームを始めようか

796 名前:NPCさん:2010/11/16(火) 19:37:39 ID:???
技能をくくる括弧がみんなバラバラなのが気になってしまう自分が嫌だ

797 名前:NPCさん:2010/11/17(水) 00:08:57 ID:???
文末に句点「。」ついていないレスが気になってしまう自分が嫌だ。

まあ、要するにそんなものを気にする場所じゃねえってことよ。

798 名前:NPCさん:2010/11/17(水) 00:28:33 ID:???
>>787
他には出てきてないはずだが、もしあったとしたら
<芸術:模型(蝋の巻)><芸術:模型(硝の巻)><芸術:模型(氷の巻)><芸術:模型(紙の巻)>あたり
じゃねえかなと妄想してみる

てかこれひょっとして、N◎VAより古いんじゃねえのか
効果は<※超テク>の奥義書だな

799 名前:NPCさん:2010/11/17(水) 02:31:09 ID:???
つまり〈芸術:子作り〉の出番か

800 名前:超神ドキューソ@CD:2010/11/17(水) 02:55:13 ID:en/FJew4
〈芸術:エア〉を組み合わせると、全部「やってるフリ」に。

801 名前:NPCさん:2010/11/17(水) 03:03:17 ID:???
<芸術:筋肉>+<白兵>

802 名前:NPCさん:2010/11/17(水) 16:50:37 ID:???
《芸術:ペタンク》で解決するでぃあぽんか。

803 名前:NPCさん:2010/11/17(水) 21:48:56 ID:???
〈自我〉と〈心理〉の違いが知りたい

効果としては、〈自我〉はいろんな特技の組み合わせに使えるし
精神戦のリアクションに使えて、達成値も伸ばしやすいのだが
一方〈心理〉はほとんど使い道ないんだよな・・・
精神ダメージの治療することなんてほとんどないし、なにより達成値が伸ばしにくい。
キャストで〈心理〉を有効活用してる人っているか?

あと〈自我〉と〈心理〉の、演出的な違いがわからないんだが
〈心理〉ってどんな演出で使える?

804 名前:NPCさん:2010/11/17(水) 22:05:37 ID:???
自我は自分が我慢する技能
心理は他人の心を察する技能

だとおもってるが

805 名前:NPCさん:2010/11/17(水) 22:27:53 ID:???
<心理>使うなら、フェイトで月眼入れるのが簡単だろなぁ。
達成値さえ伸ばせりゃ<知覚>並に何にでも組める万能技能だと思うし。

「そう動くと思ってたよ!」で<心理>+何か、が定番コンボなキャストはそれなりにいるんじゃね?

806 名前:NPCさん:2010/11/18(木) 00:21:23 ID:???
有効もなにも、ディフェンダーには必須じゃないか。
<サブリミナル>と<変移抜刀>恐いお。

マジレスすると、フェイトやミストレスみたいな「他人の心を察する」ことが必要なキャスト
には、ひととおり取得させている。あんまり使ったことないけどw

807 名前:NPCさん:2010/11/18(木) 00:28:03 ID:???
正味〈心理〉って精神ダメージ回復と耐〈サブリミナル〉用の技能だろ

808 名前:NPCさん:2010/11/18(木) 00:34:41 ID:???
>>803
〈心理〉+〈指名手配〉でプロファイリング
〈心理〉+〈ハンター〉で弱点を衝く

809 名前:NPCさん:2010/11/18(木) 00:59:33 ID:???
カブキなら相手にウケる芸術を見抜いたり
エグゼクやクロマクなら大衆心理を考慮に入れて社会戦を有利に進めたり

810 名前:NPCさん:2010/11/18(木) 01:13:32 ID:???
ライデンの置きレーザーとかって、あれも〈心理〉っぽいよね。
未来予測の領域かも知れないけれど。

811 名前:NPCさん:2010/11/18(木) 20:11:30 ID:???
>810
というか、<心理>を組み合わせる事で置きレーザーや「小足見てから昇竜拳余裕でした」の演出が出来る?

812 名前:NPCさん:2010/11/18(木) 22:43:44 ID:???
<血脈:魔器の一族>で住居を取得した時、
最初に指定されているエリアを越えて移動する事って出来るの?
移動できる場合、住居内部で判定をするときって住居のランクか、
住居が居る場所のランクか、どっちになる?

813 名前:NPCさん:2010/11/18(木) 22:49:32 ID:???
むぅ、GFコンN◎VA連続で外れた。
数少ないアクトの機会が

814 名前:NPCさん:2010/11/18(木) 23:01:00 ID:???
>>812
住居を動かす手段がない
ゴーストになって動く分にはいけそうだが、住居はついてこんだろうな

815 名前:NPCさん:2010/11/18(木) 23:12:05 ID:???
>>812
現状でそのキャストを出すと、
RLと殴り合いの喧嘩をするハメになるだろうな

816 名前:NPCさん:2010/11/18(木) 23:28:17 ID:???
>>811
相手の思考を推測して「この状況ならこう動きたくなるだろ」と読んだ、と考えるならその通りじゃね?
莫大なゲーム経験から行動予測したなら<社会:格ゲー>とかかもしれんが。

817 名前:NPCさん:2010/11/19(金) 03:57:37 ID:???
>>812
指定する住居に幽屋を付けておいて、シーンに登場するときはまずアストラルゴーストで。
そんでマヤカシの〈星幽門〉で自分のエンゲージにアストラルゲートを開くとかなら…うーん。
RL判断に依るところが大きそうで色々面倒臭いか。

818 名前:NPCさん:2010/11/19(金) 10:49:53 ID:???
「カタッ」と物音がしてドアを開けると、いつもその部屋なのか。社長的に。

819 名前:NPCさん:2010/11/19(金) 11:32:22 ID:???
てゆーか住居が人化したら動けるんじゃないの

820 名前:NPCさん:2010/11/19(金) 12:29:00 ID:???
住居はそもそも「部位:-」の装備じゃないか。
救命符やエキストラみたいに、どこにいようと[装備]していることができるアイテムだろ。
ただし、「[装備]していること」≠「住居内にいること」ではないし、
“王国”の修正を受けることもない。

821 名前:NPCさん:2010/11/19(金) 12:30:03 ID:???
まちがいた。

「[装備]していること」=「住居内にいること」ではないし、だな。

822 名前:NPCさん:2010/11/19(金) 15:18:22 ID:???
もういっそ、お前のアヤカシの中を舞台にしたシナリオをお前が作れ。

823 名前:NPCさん:2010/11/19(金) 16:05:54 ID:???
>1-822
アヤカシ「げっぷ、食べ過ぎた」

こうですね。

824 名前:NPCさん:2010/11/19(金) 20:21:00 ID:???
うちがRLなら、住居は持ち運びできないアウトフィットとして扱い

<人化>がない場合だと、まったく移動ができない。
<人化>がある場合だと、エリアを越えた移動ができるが
移動したばあいアウトフィットとしてのデータを使えなくなる とするかな。

825 名前:NPCさん:2010/11/19(金) 20:58:55 ID:???
いいじゃんヒルコ/アヤカシ+アンブロジアでお菓子の家になれば

826 名前:NPCさん:2010/11/19(金) 22:01:40 ID:???
住居の魔器は面白いと思うがキャスト向けではない気がする

827 名前:NPCさん:2010/11/19(金) 23:10:13 ID:???
人化すれば歩いても文句いわれめえよ

828 名前:NPCさん:2010/11/19(金) 23:47:13 ID:???
ダンボールハウスなら動いても「何だ、ただのダンボールか」で済ませてもらえるだろう

829 名前:NPCさん:2010/11/19(金) 23:51:58 ID:???
王国と魔器効果で「常に住居にいるから達成値ボーナスだぜひゃはー」とか言わないならな

830 名前:NPCさん:2010/11/20(土) 00:40:07 ID:???
ダンボールハウスで軌道とるとどうなるんだろう・・・

831 名前:NPCさん:2010/11/20(土) 00:49:29 ID:???
軌道上をかっとんでいく段ボール箱を想像するんだ

それがキミの家だ


RLはキミが家にいる描写を一切拒否するかもしれんが

そこがキミの家だ

832 名前:NPCさん:2010/11/20(土) 02:09:06 ID:???
>>830
過去スレでそう言う話があったときは、軌道コロニー内の適当なスペース(外壁部とか)に
段ボールハウスを立てているんじゃないか、という話だったような。
チャクラ厨いわく、
「軌道の路地裏にはチリひとつ落ちておらず、純金製のゴミ箱が整然とならび、
そこには新鮮な食べ残しがたっぷりとつまっているに違いない」
とかなんとか。

833 名前:NPCさん:2010/11/20(土) 02:16:53 ID:???
銃夢LOの「ロボアジール」とかそんな感じかのう。

834 名前:NPCさん:2010/11/20(土) 08:21:55 ID:???
移動したら、住居のアドレス廃棄になって
住居が実質使えなくなるんじゃね?

835 名前:NPCさん:2010/11/20(土) 08:28:26 ID:???
なに、転居のお知らせをこまめに出せば良いだろ

836 名前:NPCさん:2010/11/20(土) 10:13:11 ID:???
「“転居のお知らせの葉書”手裏剣」か。

837 名前:NPCさん:2010/11/20(土) 10:48:47 ID:G8V4Qljh
>>788 ガサラキを思い出した。

838 名前:NPCさん:2010/11/20(土) 21:17:52 ID:???
カゲムシャのリクエストで、ゲストを呼び寄せる場合

対象ゲストの持ってる社会技能は、
判定前にわかるものなの?
それとも、持ってると期待しつつ、社会技能を決め撃ちするものなの?
(例:あいつはクロマクだから、社会:ストリートだろう)

839 名前:NPCさん:2010/11/20(土) 21:24:55 ID:???
RLに聞きなさい

840 名前:NPCさん:2010/11/20(土) 21:59:37 ID:???
RL「あ。このゲスト、業界社会設定していないわ」

それはそれとして、〈白馬の王子〉とか、この手の特技って、
実際には使いどころに悩む効果よね。
RLからみたら、シナリオの想定とは違う動きになりかねない分、対処がしにくいだろうし。

841 名前:NPCさん:2010/11/21(日) 17:16:35 ID:???
<リクエスト>をキャスト相手に使うのなら、あまり問題にならないのだが
ゲスト相手だと、ゲストが持つ業界社会技能をデータとして設定してないこともあるからな

その場合はゲストのスタイルから、一般的に持っているであろう業界社会技能を
判定させてやればいいんじゃねえかな

カゲやカブトワリだったら、<社会:ストリート>
エグゼクやクグツだったら、<社会:企業>
カブキやトーキーだったら、<社会:メディア>あたりで。

842 名前:NPCさん:2010/11/21(日) 21:34:24 ID:???
RL「<社会:日本>が必要です」

そういえばニューロエイジの天皇家ってどうなってるかとかどこかに記述あったっけ

843 名前:アマいもん:2010/11/21(日) 21:58:52 ID:???
>>841
そーいや1stの神技は業界社会の代用にも使えたんで、まったく情報収集の手がなく詰むってことは(比較的)起こりづらかったんだよなあ。
「マネキンの社会をどーやってコジツケよーか」とか悩むことはあったが。

844 名前:NPCさん:2010/11/21(日) 22:53:22 ID:???
主婦の井戸端会議じゃね?

845 名前:NPCさん:2010/11/22(月) 03:22:09 ID:???
マネキンは娼婦なら寝物語に聞いたと主張すればなんでもいけそうだけどな

846 名前:NPCさん:2010/11/22(月) 20:01:04 ID:???
毒のダメージにも<ラッキーストライク>とかで追加ダメージ入れれるの?

847 名前:NPCさん:2010/11/22(月) 20:16:31 ID:???
>846
“毒”と“妻”は似てるしな。

848 名前:NPCさん:2010/11/23(火) 09:24:22 ID:???
つまり手妻使いは、手毒使いでもあると

>>846
毒のダメージは、肉体戦によるダメージと適用されるルールが違うから無理。
カブキがダメージカードを出すわけじゃないから、<ラッキーストライク>が判定できない。

849 名前:NPCさん:2010/11/23(火) 10:09:06 ID:???
>848
毒手使いは右手と結婚するのか。

850 名前:NPCさん:2010/11/23(火) 14:25:19 ID:???
毒はもうちょっと使いやすくならんかのう

ニューロエイジの技術なら、即効でなおかつ致死製の毒が
作れそうなもんだが。(違法物品だろうけど)

メジャーアクション放棄するだけで治るってのが、毒の存在意義を奪ってるよな・・・

851 名前:NPCさん:2010/11/23(火) 15:30:45 ID:???
メジャーアクションを放棄する「だけ」って、すごいなお前

852 名前:NPCさん:2010/11/23(火) 15:32:27 ID:???
え?1カットに1回しかダメージ入らないのが微妙なんじゃない?

853 名前:NPCさん:2010/11/23(火) 15:50:18 ID:???
少なくともうちの環境で「メジャーアクションを放棄して」毒を解除した場面に出会った事はない

まあ毒の使いにくさはダメージの有効性の低さじゃないのかな。
HP制ならともかく、チャートだと実効性が出る、少なくともダメージ6以上出ないと意味無いだろ。

毒ダメージの発生タイミングがアクションの度になるとか、
毒ダメージ発生の都度に毒の強度が累積されるとか、
ダメージ以外に、効果中、達成値を下げるとか、

強化するとしたら、そっち方面じゃないかなぁ


854 名前:NPCさん:2010/11/23(火) 16:11:48 ID:???
>>849
それで毒男って云うんだな

855 名前:NPCさん:2010/11/23(火) 17:37:12 ID:???
ああ、すまん
「メジャーアクション放棄する」が
キャストやゲストとしては痛いってのはわかってる

でも医療行為や、特技神業装備の力を借りずに
誰でもちょっと(1アクション分)の時間、
じっとしてれば毒が治っちまうのがN◎VAの世界なんだなって・・・

これもニューロエイジの力か。

856 名前:NPCさん:2010/11/23(火) 17:48:31 ID:???
これも、つーかそれがニューロエイジの力なんじゃろ
IANUSの機能の一つだと思えばそう無茶でもない

857 名前:NPCさん:2010/11/23(火) 18:52:49 ID:???
毒を受けてる間、あらゆるアクションの達成値に
[毒の強度]分のマイナス修正を受ける

これなら毒使ってみたくなるな

858 名前:NPCさん:2010/11/24(水) 08:51:45 ID:???
そういう意見があったから、クイックポインズンがでたんだと思うが……あれはあれで、普通に殴った方がいいじゃんって気もするんだよなぁ

859 名前:NPCさん:2010/11/24(水) 18:18:57 ID:???
ブランチのジャック、クイーン、キングの有効利用法ってなんだ…?
ピンポイントダメージ狙いと後は制御判定くらいしか思いつかないんだが…

860 名前:NPCさん:2010/11/24(水) 19:27:46 ID:???
>>859
Aに出来る。
最大達成値制限レギュの環境だと、Aに対抗するにはAしかないのでその可能性が増えるのは魅力。

861 名前:NPCさん:2010/11/24(水) 21:27:57 ID:???
>>860
そういえばAも数字か
ありがとう、最大達成値21レギュでなくても、落としたくないリサーチとかで使えるのは大きいな確かに

862 名前:NPCさん:2010/11/24(水) 21:39:58 ID:???
社会戦以外で、舞台裏のゲスト・キャストを対象に
判定できるメジャーアクション特技って
<※メッセージ><白馬の王子><※儀式魔術>以外にありませんか

863 名前:NPCさん:2010/11/24(水) 22:34:54 ID:???
追記
<リクエスト>もそうですね

864 名前:NPCさん:2010/11/25(木) 14:26:12 ID:lbgVSB4d
そういやAで思い出したけどAで達成値21にしたときって<カース>などの達成値を変化させる特技が効かないって
なにかで見た記憶があるんだがこれってローカルだっけ?

865 名前:NPCさん:2010/11/25(木) 14:49:24 ID:???
>>864
FAQで回答があった。
21を選んだ場合、修正・装備・特技・ブランチ全部無視して21。
逆に11扱いの場合、全修正を普通に適用。

866 名前:NPCさん:2010/11/25(木) 15:04:17 ID:???
なくしてたDの本見つけた
ぐだぐだなのを1回くらいしか遊んだことないから、誰か練習で一緒にやらないか

867 名前:NPCさん:2010/11/25(木) 16:26:17 ID:???
オンセ? 曜日・時間帯は? トランプの処理は?

868 名前:NPCさん:2010/11/25(木) 17:16:54 ID:???
>>867
オンセで、個人的には21時くらいからが都合いいです
トランプは、オンセでする時は、実物を用意してやるんでしょうか?
初めてやった時はそうしたのですが
今だにトランプの切り方とか判定とかの理解が足りないので、教えていただければ幸いです

869 名前:NPCさん:2010/11/26(金) 00:57:32 ID:???
そういやらららって12月予定じゃなかったっけ?

870 名前:NPCさん:2010/11/26(金) 22:45:31 ID:???
>>862
ニューロ、ハイランダーあたりでできるかもしれんが、るるぶが手元に無いので自信ない

871 名前:NPCさん:2010/11/27(土) 09:09:12 ID:???
>862
つ〈リクエスト〉

872 名前:NPCさん:2010/11/27(土) 10:59:46 ID:???
>>862
<※メッセージ><白馬の王子><※儀式魔術><リクエスト>
これくらいかな。基本的に舞台裏←→舞台表って違う世界みたいなもんだから

873 名前:NPCさん:2010/11/27(土) 23:18:50 ID:???
サプリメント情報きたな
ttp://www.enterbrain.co.jp/product/mook/login_trpg/10393101.html

874 名前:NPCさん:2010/11/27(土) 23:46:35 ID:???
ゲーマーズフィールドに乗ってたアウトフィットで
気になったのがあったが、今回のサプリメントで収録されてると期待していいのか・・?

しかし、ここで新たなルールが追加になるとは予想外だ
うちの鳥取のキャストはフリーランスばかりなんだが、
組織に所属することが重要になったりするのかな

875 名前:NPCさん:2010/11/28(日) 00:00:00 ID:???
支援してもらえるけど組織に悪影響を与える行動に制限がかかる、とかそっち系かね。
ボーナスあるのみなルールって事は無いだろうけど……

876 名前:NPCさん:2010/11/28(日) 00:35:10 ID:???
そういや、先週のGFコンで出た情報ってここで話されてなかったんだな

877 名前:NPCさん:2010/11/28(日) 08:34:24 ID:???
スペルロックを複数持てば
<変化>などを複数回分維持していいのでしょうか?

あとアクションランク増加技能以外でスペルロックの有効な使い方って
何かありますでしょうか

878 名前:NPCさん:2010/11/28(日) 10:59:20 ID:???
〈ジャンヌダルク〉等をスペルロック

879 名前:NPCさん:2010/11/28(日) 16:25:02 ID:???
スペルロックはエラッタで部位:護符になっている。
複数装備は無理ではないかと。

880 名前:NPCさん:2010/11/28(日) 21:36:56 ID:???
シーン終了までのトループをアクト終了まで維持
(というか、これしないとカット進行で使い物にならん)

881 名前:NPCさん:2010/11/29(月) 00:05:25 ID:???
>>874
ルールが追加される事より、その名称が“ワークス”って。
他のシステムと、これ以上用語同じにしないでほしい。


882 名前:NPCさん:2010/11/29(月) 00:30:56 ID:???
>875
現行でもライフパス:ファミリーとか制式バッチとかがあるから
クグツとかレッガーで組織所属限定の装備や明確に所属組織から支援を受けていると書かれた特技じゃないかな

883 名前:NPCさん:2010/11/29(月) 10:26:44 ID:???
>>881
用語が被る(そんでもって、効果が微妙に食い違って混乱の原因になるw)のは、
FEARゲーの宿命だ。そこは受け入れようや。

884 名前:NPCさん:2010/11/29(月) 12:45:03 ID:???
>>874
ブランチみたく、経験点の使い道が増えるだけじゃないかなあ。

885 名前:NPCさん:2010/11/29(月) 13:37:34 ID:???
ワークスの名前が被ったところで何か困るか?
重圧の効果とかがゲームごとに違うとかは紛らわしいが、キャラクター作成用語とかならば俺は気にならんけど。

886 名前:NPCさん:2010/11/29(月) 15:47:00 ID:???
次のサプリではカバー、次いで、ブレイク、パワーチップも追加されていきます。
さらに、アクトトレーラーとは別に今回予告が導入。

887 名前:NPCさん:2010/11/29(月) 20:54:02 ID:???
アクトトレーラーと別に今回予告は流石にねぇよwどうせ足すならバックトラックとかにしようぜ

888 名前:NPCさん:2010/11/29(月) 21:30:33 ID:???
バサラ、チャクラ、アヤカシで退魔士をやってるのですが
アストラルがからまないアクトだと仕事というか出番が無いので
もう少し世間に認知された仕事をしようと思います。

このスタイルでできそうな、よい転職先などありませんでしょうか。

889 名前:NPCさん:2010/11/29(月) 21:38:58 ID:???
チャクラ◎で荒事屋でもやるのが無難じゃないかな。
浄化派と聞けばブチ殺しにくるバサラ◎、とかでも一応アストラル関係なく動けると言えなくはないけど……

890 名前:アマいもん:2010/11/29(月) 22:01:20 ID:???
(少なくとも2ndまでは)N◎VAの住人は縁起をかつぐって描写があったから、バサラ◎でもそこそこ需要はあるかも知れない。
外界+1は伊達じゃあないのぜ。

つか別に、一見アヤカシっぽい何でも屋とか便利屋とか万屋とか、名乗るだけなら自由だよね。

891 名前:NPCさん:2010/11/29(月) 22:19:39 ID:???
うちのカタナ チャクラ アヤカシはヤオヨロの店員だ
何?アクトに関係ないのは変わらない?その通りだ。

アヤカシで「ストリートの伝説です」って名乗ればどこでも行けるぜ。カーロス的なノリで

892 名前:NPCさん:2010/11/29(月) 22:20:59 ID:???
困ったら何でも屋、アヤカシバサラ分は全面に出しても良いし
匂わせる程度でも良い

そういや弾王もそんな感じだったな

893 名前:NPCさん:2010/11/29(月) 22:22:49 ID:???
N◎VAでは社会的身分は、狙撃手>祈祷師>格闘家だもんな。

ストリートファイターで飯を食ってる奴とかいんのかな。

894 名前:NPCさん:2010/11/29(月) 23:52:58 ID:???
スラムにストリートファイトのメッカとかいう
ヴァイパーズ・ストリートってのがあったな

895 名前:NPCさん:2010/11/30(火) 00:02:54 ID:???
格闘家でも遠当で狙撃手を撃ちぬけるようになれば、一流の狙撃手を名乗れるのではなかろうか。

896 名前:NPCさん:2010/11/30(火) 02:50:49 ID:???
しかし猪木と細木はバックのコネを互いに知っていたのか
互角だったぞ

897 名前:NPCさん:2010/11/30(火) 08:14:35 ID:???
経験点突っ込めばなんとでもなるべ

898 名前:NPCさん:2010/11/30(火) 08:25:44 ID:???
>>885
>パワーチップ
そういや、気合とロゴスは導入済みだったよね。このゲーム。

899 名前:NPCさん:2010/11/30(火) 19:59:53 ID:???
凄い重箱の隅をつつくような質問で悪いんだが、<※ク・フレ>みたいな「メジャーアクションの特技を組み合わせられる」リアクション系の特技は、<影化>みたいなアクションの指定がないものを組み合わせられるだろうか。

900 名前:NPCさん:2010/11/30(火) 20:03:22 ID:???
〈影化〉は元々どのタイミングにも使えるから問題ないよ。

901 名前:NPCさん:2010/11/30(火) 21:41:03 ID:???
<影化><※ク・フレ><インターセプト>とかよくやったなぁ。

902 名前:NPCさん:2010/11/30(火) 23:06:22 ID:???
<影化>だけなんだよね。
<隠密>の達成値上げてかつ
カット進行でもマイナーアクションでも使えるのって。

903 名前:NPCさん:2010/11/30(火) 23:49:39 ID:???
そら、隠密限定ならな
他の技能でいいなら<誘惑>とかも似たよう扱いじゃなかったっけ?

904 名前:NPCさん:2010/11/30(火) 23:59:36 ID:???
同じような性能の特技がいくつもあったってしかたが……でもないか。

905 名前:アーキ厨:2010/12/01(水) 07:29:02 ID:???
基本ルールブックの範囲では〈元力:器物〉〈誘惑〉〈シャープアイ〉〈ミスタービッグ〉
〈ホットライン〉〈企業情報〉〈猿飛〉〈任侠道〉〈写神〉〈バッヂ〉などが該当しますね。

〈変化〉に〈写神〉組みあわせれば、瑪瑙之竜もできたりと、演出の幅が面白く。

906 名前:NPCさん:2010/12/01(水) 07:37:28 ID:???
>>902
無理くりなら〈元力:器物〉で隠密ベースのなんかをでっち上げるってのもあるw


907 名前:NPCさん:2010/12/01(水) 10:50:46 ID:???
隠密ということは、森の中に突如生える郵便ポストか。

908 名前:NPCさん:2010/12/01(水) 20:27:54 ID:???
投書したらアヤカシにでも会えそうなポストだな。

909 名前:NPCさん:2010/12/01(水) 21:51:37 ID:???
ちょっとしたレッガー>>>カブキ界のプリンス

910 名前:NPCさん:2010/12/01(水) 22:17:40 ID:???
全身義体や義体オプションて、取り外し交換してもいいんだっけ?
リサーチ用と戦闘用で、使いたいのが異なるんだけど。

911 名前:NPCさん:2010/12/01(水) 22:21:21 ID:???
タケミカヅチ買えば、スロット余りまくるぞ

912 名前:NPCさん:2010/12/01(水) 23:49:57 ID:???
全身義体そのものの交換については、ストレイライトにそのものズバリ ■複数の全身義体 ってのが

義体オプションは……どうなんだろコレ?
「必要なオプションが入ってる義体に乗り換えるのはアリ」って説明を見ると、交換不可な気もしないではなく

913 名前:NPCさん:2010/12/02(木) 02:04:43 ID:???
義体の購入自体はメインアクト中には不可。
複数の義体を持つ場合の、換装には舞台裏での1回の行動が必要。
義体キャラが、サイバーウェアは義体にインストールされる。
義体、および義体オプションはサイバーウェア。

914 名前:NPCさん:2010/12/02(木) 06:55:50 ID:???
それれって例えば、適当な義体と義体+BlakkIANUSの2つを用意するのはありなんだろうか
必要な時だけウェットになれるってことだが

915 名前:NPCさん:2010/12/02(木) 08:14:23 ID:???
BLAKK=IANUSは義体でも義体オプションでもないんじゃねえの。知らんけど。

916 名前:NPCさん:2010/12/02(木) 09:45:49 ID:???
知らないんか。そうか、知らないんか。

917 名前:NPCさん:2010/12/02(木) 09:50:33 ID:???
>>915
「義体キャラが、サイバーウェアは義体にインストールされる。」って一文に対してじゃないかな?


918 名前:NPCさん:2010/12/02(木) 20:18:19 ID:???
>>914
舞台裏挟むし大丈夫だろ
カストラートってブランチだってあるんだし

919 名前:NPCさん:2010/12/02(木) 20:25:19 ID:???
>>918
そこで〈早変わり〉ですよ

920 名前:NPCさん:2010/12/02(木) 22:56:05 ID:???
義体オプションは原質解析持って、超スピード作業で作るといいぞ。

921 名前:NPCさん:2010/12/02(木) 23:12:28 ID:???
>>919
義体は武器でも防具でもファッションでもない


922 名前:NPCさん:2010/12/02(木) 23:33:01 ID:???
複数持ちよりむしろ〈ドミネート〉で遠隔操作の記述のほうがいろいろ処理に悩む
義体オプションを使用するならオプションを直接ドミネートする必要があるよな?

923 名前:NPCさん:2010/12/02(木) 23:34:41 ID:???
>914
ありかな。
BLAKK入れた方は義体含めて3つまでしかサイバーウェア入らないってことになるのか。

924 名前:NPCさん:2010/12/02(木) 23:58:31 ID:???
義体オプションて、皆どんなの使ってる?

ジャンクジャンクと、フルアクションが欲しいから義体使いたいぜ

925 名前:NPCさん:2010/12/03(金) 00:00:33 ID:???
>>922
使用する装備そのもの(義体オプションそのもの)でいいかと。

むしろ〈ドミネート〉についてはそもそも準備されていない装備を使えないんじゃないかという疑問があるわけだが
(マイナーアクションはメジャーアクションの「直前」に行なうため、〈ドミネート〉の判定前になるので、準備する隙がねーのよな)

926 名前:NPCさん:2010/12/03(金) 00:35:14 ID:???
それは使えるでいいんじゃねえのか。
そもそも準備ってのは装備の状態じゃなくてキャラの状態なんだからそんな裁定にすると他人の装備全部使えなくなるぞ。

927 名前:NPCさん:2010/12/03(金) 00:39:26 ID:???
丁度ドミネートの話題だから聞いてみるけど
武器をドミった時って武器オプションの効果って適用してもいいのかね?
データ的には別の装備になるんだよね

928 名前:NPCさん:2010/12/03(金) 00:47:35 ID:bARd2aHM
>924
高速起動オプションかな、マイナー起動のサイバーウェアを一回のマイナーで使えるのはとても便利

泰山君子はBLAKKを入れた場合、義体は全てサイバーウェアであるルールに従ってサイバーウェア一つとして数えるでいいのかな?

929 名前:NPCさん:2010/12/03(金) 01:06:16 ID:???
泰山君子はライフパス:ウェットを持っていなければ取得できない。
BLAKK-IANUSはサイバーウェアの一種としてウェットでないキャストが取得するもの。
よって泰山君子とBLAKK-IANUSの共存は不可能、じゃないの?

930 名前:NPCさん:2010/12/03(金) 03:14:17 ID:???
>>927
既に適用されているデータ変更(オプションを装着することで常に効果が発揮されている/使用されており効果が発揮されている)
なら適用させた上で使用でいいんじゃね?ドミったら特殊弾はずれるとかも変だし。

931 名前:NPCさん:2010/12/03(金) 07:30:28 ID:???
>>924
色々欲しいのはあるけど剣+フルアクションかイデアルボディ+デモンズモーションで精一杯かな…
それほど経験点の高くない環境なので

932 名前:NPCさん:2010/12/03(金) 07:53:29 ID:???
>>924
ジャンクジャンクとフルアクションは色々とひどい感

933 名前:NPCさん:2010/12/03(金) 08:59:47 ID:???
>>930
それなら義体と義体オプションも同じにならないか

まあ別に問題ないか
非道いのは大抵マイナー使う装備だしな

934 名前:NPCさん:2010/12/03(金) 16:39:22 ID:???
>>927
武器オプションを装着した武器を使って攻撃してるんだから、適用されるだろ。
あらかじめ見抜けてるなら<白兵>+<電脳>+<ドミネート>+<カマイタチ>で夢幻刃とか浪漫溢れる

935 名前:NPCさん:2010/12/03(金) 18:20:22 ID:CejGbJVn
義体は他のサイバーウェアも常備化が必要になるから微妙かと。
義体オプションの数が少なければ、GF誌の追加装備で義体を買う必要すらないよ。

トライバレルとか中古品とか使ってるなー。

936 名前:NPCさん:2010/12/04(土) 07:27:06 ID:???
ブランチ:カタリシスって習得した本人も対象にできるの?
自己進化とかしたいんだけど…

937 名前:NPCさん:2010/12/04(土) 11:55:55 ID:???
N◎VAは、フレーバーというか解説も含めて能力という示唆を含むFAQが出ている。
カタリシスは「他人を“進化”させる力」なので、自身には使えない。
全く解説の入っていない〈アドバイス〉が、逆に他者に使えてしまうことも含めて、
未整理な区分の気もしないでもないが、現状はそんな感じ。

938 名前:NPCさん:2010/12/04(土) 12:03:27 ID:???
>>937


確かに<ジャンヌダルク>と<叱咤激励>と<人使い>も似てるようで違うしね
ありがとう



939 名前:NPCさん:2010/12/04(土) 13:55:08 ID:???
でも<血脈:天使の一族>や<血脈:悪魔の一族>は自分にも仕えるしな……

940 名前:NPCさん:2010/12/04(土) 14:00:26 ID:???
>>939
その二つは、テキストの中に「他人」という文字がないのでおk
カタリシスは明確に「他人を」という記述があるので×

941 名前:NPCさん:2010/12/04(土) 14:36:46 ID:???
ティルウィングを手放した場合って、プロットはどうなるんだろう?
ステルスケースから取り出したカットは、まだプロットできないのか?

942 名前:NPCさん:2010/12/04(土) 17:15:12 ID:???
>>941
準備した時点でプロットしていいんじゃね?
トループのような制限はないはず

943 名前:NPCさん:2010/12/05(日) 16:55:15 ID:???
すいません質問です。

ニューロの01フィーリングとストリームマップですが、
別にストリームマップをとらなくても、01フィーリングと電脳を組み合わせて社会判定を行なえば、
達成値の上昇が可能と思ってよいのでしょうか?なら、ストリームマップの意味っていったい…。
なにかストリームマップ独自の利点てあります?

それとアウトフィッツの銀の目とシティコンダクターですが、これは使い捨てなのでしょうか?

944 名前:NPCさん:2010/12/05(日) 19:41:39 ID:???
>>943
社会に限らず、「あらゆるメジャーの判定に電脳と01フィーリングを組み合わせて達成値+します」ということもできなくはない(無論ウェットとか関わない範囲でだが)
ただ、技能の組み合わせの可否について最終的に判断するのはRLなので、RLに自重しろ、と言われたらその時は大人しくストリームマップなどの別のふさわしい特技なりアウトフィットなりを使え、という話。

945 名前:NPCさん:2010/12/05(日) 19:44:32 ID:???
〈電脳〉は上げやすいからなぁ
しかも情報収集の演出と組み合わせやすい。
それに辟易して却下するってRLは少なくないだろうな。

946 名前:NPCさん:2010/12/05(日) 19:49:44 ID:???
>943
<ストリームマップ>は<電脳>を組み合わせる必要が無いという利点がある


947 名前:946:2010/12/05(日) 20:35:53 ID:???
補足すると
<電脳>+<社会:任意>+<01フィーリング>と<社会:任意>+<ストリームマップ>だと
必要な経験点が社会:N◎VAが出身社会の場合、前者だと最低10(組み合わせ上限の関係で電脳は2Lは欲しいので実質は15)
後者は5+社会:任意も分ですむ
達成値に常時+4を得る場合は前者は40点+社会の経験点、後者は20点+社会の経験点
20点の差をどう使うかによって変わってくるかな?

948 名前:NPCさん:2010/12/05(日) 21:37:35 ID:???
>>943
〈01フィーリング〉+〈電脳〉+〈社会〉は〈ストリームマップ〉+〈社会〉の完全上位だと思っていいんじゃないかな。
>>947が言うみたいに、ニューロをメインで使わない場合(神業だけ得るとか)にしても、
アウトフィットで達成値を確保すればいいから、特技枠1つ消費する価値があるかどうか微妙。

949 名前:NPCさん:2010/12/05(日) 22:44:09 ID:???
>>948
アウトフィッツで~言い始めたら、〈01フィーリング〉すら不要じゃね?
〈交渉〉だけでもニューロの精神攻撃特技は使えるのだし、〈フリップ・フロップ〉で意識体にならずに行動すること前提なら、
〈電脳〉をとらずに〈ストリームマップ〉を活用するという選択肢は十分魅力的だと私は感じるのだけど・・・

950 名前:NPCさん:2010/12/05(日) 22:49:08 ID:???
Dパッチ未使用での旧式タップ使用時、被N◎IZ使用時、シェアグリッド使用後次シーン

……とか?
ニューロ分の使い方を調査用と割り切る以外では、正味〈ストリームマップ〉の利点は薄い

951 名前:949:2010/12/05(日) 23:36:41 ID:???
補足で。

単純に情報収集系の特技として考えれば〈社会〉なら何でも達成値が伸びるって効果は嬉しいし、
何よりプログラムと神業が強力。
マネキン・カリスマとかだと〈社会〉の達成値が伸ばせないし、トーキーはあまり効率よくないし。

まあ>>948>>950の言うように、最初からニューロを補助と考えたスタイル構成じゃなきゃお勧めはできませんが。

952 名前:NPCさん:2010/12/06(月) 02:51:08 ID:???
まあ、〈クラッシュ〉や〈ドミネート〉あたりに拘らなければ
ニューロスタイル自体とらんでもハッカーは作れるからなぁ

953 名前:NPCさん:2010/12/06(月) 22:31:20 ID:???
義体オプションのジャンクジャンクって、そんなにひどいっけ?

汎用スロット2個消費するから義体の選択肢少なくなるし、
ドラッグ使うのならドラッグホルダでも十分そうなのだが・・・

954 名前:NPCさん:2010/12/06(月) 22:43:52 ID:???
プレアクト購入に制限とか特にかけてないと、ロゴスがとても面白い事になる。

955 名前:NPCさん:2010/12/06(月) 23:24:22 ID:???
フルアクションを絡めてダメージ+25とかー

956 名前:NPCさん:2010/12/06(月) 23:35:14 ID:???
エラッタ適用前だが、ジャンクジャンク+アサシンという悪夢のコンボが

957 名前:NPCさん:2010/12/07(火) 00:18:58 ID:???
アサシンだけならドラッグホルダで十分だろう、能力値を+するドラッグなんてそういくつもあるわけじゃないし
リアーヌみたいな使い方が一番怖い。

958 名前:NPCさん:2010/12/07(火) 00:28:19 ID:???
あれはいやらしい使い方だよなぁ。

959 名前:NPCさん:2010/12/07(火) 00:44:47 ID:???
ジャンクジャンク使うなら、プシュケー×5本うちこんで
元力:器物(自我)のレベル伸ばすのが楽か

そのあと反撃で差分値ダメージくらっても泣いちゃだめ

960 名前:NPCさん:2010/12/07(火) 08:08:35 ID:???
ロゴス多重打ちは強力だけど
安価なスリーアクションドラッグホルダと違って、
フルアクションジャンクジャンクではExpパフォーマンスがな…
それこそリアーヌ並のヘビーユースじゃないと割に合わん

961 名前:NPCさん:2010/12/07(火) 11:12:41 ID:???
>>960
ダメージ+25が必要になる時点で、初期作成対応のシナリオでは無いし。

962 名前:NPCさん:2010/12/07(火) 12:27:31 ID:???
まぁ気合連打よりはマシだろう

963 名前:NPCさん:2010/12/07(火) 19:20:50 ID:???
ほぼロゴスの上位互換だもんなぁ、アレ。
メリットとデメリットが明らかに釣り合ってないようにしか……

>>961
つか、「差分値もアーマー無視も軽減不可もナシで大火力」とかいうコンセプトでもなきゃまず確実に火力過剰じゃね?

964 名前:NPCさん:2010/12/07(火) 20:04:47 ID:???
スリーアクションとドラッグホルダだけ入れて、
ダメージはプレアクト購入ロゴス頼り想定のキャラを組んだ
外界が2しかなかった

965 名前:NPCさん:2010/12/07(火) 20:08:28 ID:???
>>964
ワロタwww

966 名前:NPCさん:2010/12/07(火) 21:45:23 ID:???
「マイナーは?」
「<錬気><錬気><錬気>」

967 名前:NPCさん:2010/12/08(水) 00:11:36 ID:???
ジャンクジャンクでロゴス打つ以外の大ダメージなら、
フルアクションか<人形の一族>でブラストインパクトを複数発
ぶっ放すって手もあるな

経験値効率は下がるが、ロゴスをプレアクト大量購入するよりかは
RLに渋い顔されんだろう

968 名前:NPCさん:2010/12/08(水) 00:16:09 ID:???
リアーヌさんはプレアクト購入のために【外界】を+4しているある意味漢らしいキャストなんやでぇ……
まあドラッグで【理性】と【感情】がガリガリ削れるから【外界】上げなきゃほんまもんの役立たずになると言う話もあるけど

実際数値的なインパクトがあるだけで戦闘じゃ費やしてる労力ほど役に立ってなかったしなぁ

969 名前:NPCさん:2010/12/08(水) 00:42:15 ID:???
制御値はともかく、達成値の方は足りない足りないって言ってたから……
本来は自分に<バックアップ>しつつ殴る仕様なのかもしれないけど、それにしたって足りないよなぁ。

しかし、何度読み返してもクロイツェルさんの修正値がご無体で困る。

970 名前:949:2010/12/08(水) 00:45:41 ID:???
>>966
「マイナーは?」「〈錬気〉失敗〈錬気〉失敗〈錬気〉失敗」
「…メジャーは?」「〈フェイク〉〈死点撃ち〉〈霞斬り〉で斬首狙い撃ち」
よりは良心的だね!

971 名前:NPCさん:2010/12/08(水) 03:26:36 ID:vXrxaGRh
プレアクト購入に絡んで質問なんだけど、
プレアクト購入って売買判定入らないけど、〈売買〉技能を取得しなくても出来るのかな?
もしくは、外界になくて感情あたりに振っておくとかして感情の値がつかえるのかな?


972 名前:NPCさん:2010/12/08(水) 04:14:57 ID:???
>>971
プレアクト購入が判定要らないんじゃなくて
【外界】以下の物を購入するのに判定が要らないんだ。

973 名前:NPCさん:2010/12/08(水) 06:51:39 ID:???
>>972
とすると、売買自体はとらなくてもよいし、とるならカード回しなら低め、
何か買うなら高目ということか。
アクト中ならディクショナリが使えるから、また5点、別のところにまわせるな。
ありがとう。

974 名前:NPCさん:2010/12/08(水) 20:08:14 ID:???
そういえばマイナー錬気連打で思い出したけど

マイナーで判定して射撃の命中上げるカブトワリの特技(名前忘れた)
あれ連打して手札回すキャストってどう思われるかな?
達成値上限の方に引っ掛かりそうで構想だけで辞めたけど

他の使用任意の特技やアウトフィット駆使して達成値調節すればいいかな?


975 名前:NPCさん:2010/12/08(水) 20:21:34 ID:???
個人的には節度を持ってやってればどうでもいい。
それより計算が遅い方がイラつく。1桁かせいぜい10+修正値の計算で「えーっと」って言われると
お前そのキャラやるなといいたくなる。その場じゃ揉めるから言わんが。

976 名前:NPCさん:2010/12/08(水) 20:24:39 ID:???
環境によるからとしか言えないなぁ。
「達成値上限以上の数値が出る設計」自体をはじくRLもいれば、
「判定値が達成値上限-11を超えたときに、超えた分を切り捨て」のRLもいる。

ただま、達成値上限のある環境では、〈エイミング〉のような不安定要素は
メタ的にやりにくいというのもある。それも含めて、RLに聞いてみたらどうかね。

977 名前:NPCさん:2010/12/08(水) 20:29:11 ID:???
>>975
迷惑かけてすまんね。
「全部起動して、この能力値なら、絵札で24」みたいな覚え方はしているけど、
実際に回すと「スリーアクションでどれ起動するんだっけ?」ってなっちゃう。
いっそ全部〈誘惑〉で伸ばした方がましかもしれんな。

978 名前:NPCさん:2010/12/08(水) 20:34:02 ID:???
>>977
最初の1発目とかならしかたないけど、判定の度に悩まれるとってことね。
スリーアクションから手妻使いで練気とかして計算に悩まれるとそうでなくても時間食うのにさらに時間がかかって
俺のストレスがマッハなんだが?って感じってこと。

979 名前:チャクラ厨:2010/12/08(水) 20:44:16 ID:???
判定をスムーズにする工夫を挙げてくと面白そうだな。
回数の多い判定やコンボは、札抜きでの達成値の基礎をメモっとくなあ。あと、DXなどに見られる『コンボに名前をつける(二回目以降はコンボ名+αで通じるようにする)』って風習は、N◎VAでも欲しい所。

980 名前:NPCさん:2010/12/08(水) 21:01:14 ID:???
あまりにソリティア調になると時間食うので、家の卓だと複数回判定する特技はまとめて1発で済ませることになった。

981 名前:NPCさん:2010/12/08(水) 21:05:32 ID:???
そろそろ次スレの季節で御座います。 皆様いかがお過ごしでしょうか

>>977
マイナーでの装備起動パターンを決めとけば済む話ジャマイカ
キャラシーの裏にでもメモっとけばいいんじゃね?

それでもダメならマイナー使用は3回(スリーアクションで全起動)まで、とか自己ルール決めちゃうべきかも

982 名前:NPCさん:2010/12/08(水) 21:15:50 ID:???
強くなるためじゃなくて
楽しむためのキャラクターなんですし
手間と判定のむずかしさの天秤に掛けることは悪い事でないでしょう

983 名前:NPCさん:2010/12/08(水) 21:31:19 ID:???
できれば他プレイヤーの待ち時間やセッションの残り時間、
テンポの良し悪しも気にかけてもらえると…

984 名前:NPCさん:2010/12/08(水) 23:43:39 ID:???
手札から判定できるマイナー特技はそう多くないから
一度お披露目したら、二回目以降は「前と同じアレ」扱いでもいいかな。
誰もチャイとかで判定失敗させんだろーし。

ところでマイナーアクションで判定するのって、<エイミング><変化><瞬間適応><練気>
あと<バサラ:エンチャンター>くらいか?

985 名前:NPCさん:2010/12/09(木) 00:00:16 ID:???
ブランチまで入れると、〈カブトワリ:カヴァーマン〉とかもあった気が。

986 名前:NPCさん:2010/12/09(木) 00:04:48 ID:???
って、あれはオートか。失敬。

987 名前:NPCさん:2010/12/09(木) 00:13:21 ID:???
雑談してないでスレ立てろよぅ
もう990目前じゃねーかよぅ

……というワケでちと挑戦してくる

988 名前:NPCさん:2010/12/09(木) 00:27:13 ID:???
立てたよー

トーキョーN◎VA Act.114
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1291821807/l50

989 名前:NPCさん:2010/12/09(木) 00:31:46 ID:???
スレ立て乙。
ロダのまとめログはとっくに流れちゃってるしなぁ・・・

990 名前:NPCさん:2010/12/09(木) 01:54:12 ID:???
>>974
むしろ手札を回すための特技だと思っていた。
達成値上昇はおまけで。

手番が回ってくるまでの間にどのカード切るか考えてれば
そんなに時間は食わないと思うが。

991 名前:NPCさん:2010/12/09(木) 03:13:13 ID:???
引いたカードをその場で切るときに達成値を数えてしまうからな。

992 名前:NPCさん:2010/12/09(木) 08:26:08 ID:???
それくらいがんばって暗算できるようになろうぜ2秒で、と思わなくもないが
〈エイミング〉〈錬気〉を連続使用するなら前もってチャートを作っておくとか?
「理性:2~5は+0、6~絵札は+1、Aは+2」とか

993 名前:NPCさん:2010/12/09(木) 15:16:12 ID:???
>>992
マイナー5回とか超えると1判定に2秒でも10秒いくんだよなあ。

994 名前:NPCさん:2010/12/09(木) 15:24:51 ID:???
それが10秒で終わるような環境はむしろ早いと思うぞw

995 名前:NPCさん:2010/12/09(木) 16:49:17 ID:???
成功したカード5枚まとめて出して一気に足せば2秒で終わらないか?
どうせ1+1+1+2+2くらいの算数だろ

996 名前:995:2010/12/09(木) 16:52:58 ID:???
書いてから我に返ったけど、出来る人基準じゃなくて出来ない人基準で考えるのがTRPGのマナーだよな……

スレ流しの戯言ってことで上の発言は忘れてください

997 名前:NPCさん:2010/12/09(木) 16:57:12 ID:???
とりあえず埋めるか

998 名前:NPCさん:2010/12/09(木) 17:44:51 ID:???
>>992
ウチの鳥取では〈錬気〉および〈エイミング〉持ちは
そういうメモしておくか覚えておくのが最低条件だな
あとは能力値あげて計算しやすくしたり

999 名前:NPCさん:2010/12/09(木) 17:58:50 ID:???
能力値平たくするのは、達成値上限のある環境では、わりと重要よね。

1000 名前:NPCさん:2010/12/09(木) 18:05:41 ID:???
ニューロだな

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪



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