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TRPGについていろいろ書いたり。ツールとか置いてあったり。

『サンプルキャラクター』カテゴリーの記事

クレリック:補助専任(28pt) —

日本語版アリアリで。
無理矢理尖らせるとこんな感じ。
(追記)イルーミアンなら計画の領域でいいじゃない。ね。

前提条件

日本語版サプリ全部、28ポイントバイ、有効キャラクターレベル5
所持金はPC標準、制限はDMG-042に準ずる。

クレリック:補助専任

種族とクラス
イルーミアンのクレリック5
能力値
【筋】10 = ( 11 – 1加齢 )
【敏】08 = ( 09 – 1加齢 )
【耐】12 = ( 13 – 1加齢 )
【知】12 = ( 11 + 1加齢 )
【判】20 = ( 18 + 1加齢 + 4HD獲得 )
【魅】09 = ( 08 + 1加齢 )
技能
〈威圧〉 -01 = ( __ – 01【魅】 + __○○ )
〈隠れ身〉 -01 = ( __ – 01【敏】 + __○○ )
〈鑑定〉 +02 = ( __ + 01【知】 + 01無名 )
〈聞き耳〉 +06 = ( __ + 05【判】 + 01無名 )
〈騎乗〉 -01 = ( __ – 01【敏】 + __○○ )
〈偽造〉 +02 = ( __ + 01【知】 + 01無名 )
〈芸能〉 -01 = ( __ – 01【魅】 + __○○ )
〈交渉〉 -01 = ( __ – 01【魅】 + __○○ )
〈視認〉 +06 = ( __ + 05【判】 + 01無名 )
〈忍び足〉 -01 = ( __ – 01【敏】 + __○○ )
〈呪文学〉 +05 = ( 03 + 01【知】 + 01無名 )
〈情報収集〉 -01 = ( __ – 01【魅】 + __○○ )
〈真意看破〉 +06 = ( __ + 05【判】 + 01無名 )
〈精神集中〉 +10 = ( 08 + 01【耐】 + 01無名 )
〈水泳〉 +00 = ( __ + 00【筋】 + __○○ )
〈製作〉 +02 = ( __ + 01【知】 + 01無名 )
〈生存〉 +06 = ( __ + 05【判】 + 01無名 )
〈捜索〉 +01 = ( __ + 01【知】 + 01無名 )
〈脱出術〉 -01 = ( __ – 01【敏】 + __○○ )
〈知識:宗教〉 +10 = ( 08 + 01【知】 + 01無名 )
〈跳躍〉 +00 = ( __ + 00【筋】 + __○○ )
〈治療〉 +11 = ( 05 + 05【判】 + 01無名 )
〈登攀〉 +00 = ( __ + 00【筋】 + __○○ )
〈縄使い〉 -01 = ( __ – 01【敏】 + __○○ )
〈はったり〉 -01 = ( __ – 01【魅】 + __○○ )
〈平衡感覚〉 -01 = ( __ – 01【敏】 + __○○ )
〈変装〉 -01 = ( __ – 01【魅】 + __○○ )
成長記録
01(Clr01):《退散回数追加》,《呪文持続時間延長》;
02(Clr02):;
03(Clr03):《呪文24時間持続》;
04(Clr04):;
05(Clr05):;
種族的特徴
光る秘印(超常)
秘文共鳴(変則)
力の秘印:ニーン(超常)
力の秘印:フーン(超常)
イルーミアン単語:ニーンフーン(超常)
最終発言(変則)
(繰影)の副系統を持つ呪文に対するセーヴに+2種族ボーナス(変則)
特級識字能力(変則)
クラスの特徴
領域:治癒、計画
信仰する神格:特定神格の信仰なし
領域任意発動:治癒の領域 (キュア系任意発動の代替として)
1日の呪文数
0レベル(DC15)
5通常(レベルにより+5)
1レベル(DC16)
5通常(レベルにより+3、【判】により+2)
1領域(レベルにより+1)
2レベル(DC17)
3通常(レベルにより+2、【判】により+1)
1領域(レベルにより+1)
3レベル(DC18)
2通常(レベルにより+1、【判】により+1)
1領域(レベルにより+1)
装備(9,000gp)
+1 モーニングスター (2,308gp)
+1 ミスラル・チェイン・シャツ (2,100gp)
+1 バックラー (1,165gp)
パール・オヴ・パワーⅠ (1,000gp)
ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(50ch) (750gp)
ワンド・オヴ・コンヴィクション(50ch) (750gp)
スクロール・オヴ・レッサー・レストレーション×2 (300gp)
力ある物質要素:ユニコーンの角 (190gp)
木製の聖印 (1gp)
標準冒険者キット (15gp)
背負い袋
ベルトポーチ
携帯用寝具
火打ち石と打ち金
陽光棒×2
保存食×10
麻のロープ50ft
水袋
水袋 (1gp)
松明×10 (1cp×10)
火おこし棒 (1gp)
紙×10 (4sp×10)
インク (8gp)
ペン×5 (1sp×5)
チョーク×5 (1sp×5)
405.9gp

覚え書き

▼基本
毎朝ニーンフーンの秘印により退散回数を6回消費し、マス・レッサー・ヴィゴーを24時間化。治癒の領域の特典で術者レベルが上昇するので、6人に高速治癒1を与える事ができる。
また、この状態で速歩と強行軍を併用すると、野外移動時の行軍速度が劇的に上昇する事を憶えておくと何かと役に立つ。
呪文は「使うかもしれないもの」を中心に取る事。
「確実に使う呪文」だけど「ウィザードが準備できる」ものはウィザードに任せる。
ウィザードの呪文スロットは使わなければ無駄になるが、クレリックの呪文スロットはいつだって任意発動に利用できる。
▼装備
移動速度を失わない事と手が自由に使える事を重視して軽装鎧とバックラー。
もっとACが欲しければ、バックラーをミスラル・ガントレット・シールドにすると良い。
ユニコーンの角は最後の手段。これがあれば「一歩足りない」で死ぬ可能性が激減する。
▼メタ
ディスペル・マジックに充分注意しておくこと。
治癒領域を選択しているので、通常より5%だけ解呪され難いが、される時はされる。
範囲型解呪は術者レベルの高いものから解呪判定の対象になるので、コアトルの羽根を使ってハーツ・イーズ(3lv,永続,1人/lv)をかけておくとマス・レッサー・ヴィゴーの代わりに解呪されてくれる可能性がある。
ヘルスフル・レスト(1lv,24h,1人/lv)もデコイとしては優秀。ただし、かけ過ぎるとリシプロカル・ジャイアで死ぬので注意。
最終的にはコアトルの羽根を常用してマス・レッサー・ヴィゴーの術者レベルを上げる事になる。術者レベル+3なら、解呪される可能性はかなり減る。
▼備考
特技の都合上、人間かイルーミアンの二択になってしまうが、将来的に【魅】が上昇する装備を身につける可能性を考慮すると、増えた退散回数を《呪文持続時間延長》などで使用することができるイルーミアンが安定。
人間を選択する場合は、1レベル目で《呪文持続時間延長》と《呪文24時間持続》、3レベル目で《信仰力呪文修正:呪文24時間持続》を取得する事になる。
ちなみに、”7.特技”の後で”9.クラスの特徴”を得るので、人間を選んだ場合、計画の領域では《呪文24時間持続》の前提条件が満たせない。1レベル目の特技で《呪文持続時間延長》を取り、アンデッドの領域で《退散回数追加》を取る必要がある。
「領域はアンデッドと治癒です。それが何か?」と平然と言い放てるだけの胆力は確保しておく事。「あらゆる手段を用いて死を否定するんだよ!」とでも言っておけば良い。
ルール上は属性領域以外なら何でも取れる。(典型的NAGOYA思考)

日本語版アリアリで。 無理矢理尖らせるとこんな感じ。 (追記)イルーミアンなら計画の領域でいいじゃない。ね。 前提条件 日本語版サプリ全部、28ポイントバイ、有効キャラクターレベル5 所持金はPC標準、制限はDMG-04 […]

クレリック:定番(28pt) —

日本語版アリアリで。
前線に出て、回復と補助ができる一般的なクレリックのイメージを再現したつもり。

前提条件

日本語版サプリ全部、28ポイントバイ、有効キャラクターレベル5
所持金はPC標準、制限はDMG-042に準ずる。

クレリック:定番

種族とクラス
人間のクレリック5
能力値
【筋】12 = ( 12 )
【敏】10 = ( 10 )
【耐】12 = ( 12 )
【知】10 = ( 10 )
【判】17 = ( 16 + 4HD獲得 )
【魅】14 = ( 14 )
技能
〈威圧〉 +02 = ( __ + 02【魅】 + __○○ )
〈隠れ身〉 +00 = ( __ + 00【敏】 + __○○ )
〈鑑定〉 +00 = ( __ + 00【知】 + __○○ )
〈聞き耳〉 +03 = ( __ + 03【判】 + __○○ )
〈騎乗〉 +00 = ( __ + 00【敏】 + __○○ )
〈偽造〉 +00 = ( __ + 00【知】 + __○○ )
〈芸能〉 +02 = ( __ + 02【魅】 + __○○ )
〈交渉〉 +02 = ( __ + 02【魅】 + __○○ )
〈視認〉 +03 = ( __ + 03【判】 + __○○ )
〈忍び足〉 +00 = ( __ + 00【敏】 + __○○ )
〈呪文学〉 +05 = ( 05 + 00【知】 + __○○ )
〈情報収集〉 +02 = ( __ + 02【魅】 + __○○ )
〈真意看破〉 +03 = ( __ + 03【判】 + __○○ )
〈精神集中〉 +09 = ( 08 + 01【耐】 + __○○ )
〈水泳〉 +01 = ( __ + 01【筋】 + __○○ )
〈製作〉 +00 = ( __ + 00【知】 + __○○ )
〈生存〉 +03 = ( __ + 03【判】 + __○○ )
〈捜索〉 +00 = ( __ + 00【知】 + __○○ )
〈脱出術〉 +00 = ( __ + 00【敏】 + __○○ )
〈知識:宗教〉 +06 = ( 06 + 00【知】 + __○○ )
〈跳躍〉 +01 = ( __ + 01【筋】 + __○○ )
〈治療〉 +08 = ( 05 + 03【判】 + __○○ )
〈登攀〉 +01 = ( __ + 01【筋】 + __○○ )
〈縄使い〉 +00 = ( __ + 00【敏】 + __○○ )
〈はったり〉 +02 = ( __ + 02【魅】 + __○○ )
〈平衡感覚〉 +00 = ( __ + 00【敏】 + __○○ )
〈変装〉 +02 = ( __ + 02【魅】 + __○○ )
成長記録
01(Clr01):《呪文の天才》,《退散回数追加》;
02(Clr02):;
03(Clr03):《武器による動作要素》;
04(Clr04):;
05(Clr05):;
クラスの特徴
領域:治癒、太陽
信仰する神格:ペイロア
領域任意発動:治癒の領域 (キュア系任意発動の代替として)
1日の呪文数
0レベル(DC13)
5通常(レベルにより+5)
1レベル(DC14)
4通常(レベルにより+3、【判】により+1)
1領域(レベルにより+1)
2レベル(DC15)
3通常(レベルにより+2、【判】により+1)
1領域(レベルにより+1)
3レベル(DC16)
2通常(レベルにより+1、【判】により+1)
1領域(レベルにより+1)
装備(9,000gp)
+1フル・プレート (2,650gp)
+1ヘヴィ・シールド (1,170gp)
+1ヘヴィ・メイス (2,312gp)
ワンド・オヴ・レッサー・ヴィゴー(50ch) (750gp)
ワンド・オヴ・コンヴィクション(50ch) (750gp)
木製の聖印 (1gp)
標準冒険者キット (15gp)
背負い袋
ベルトポーチ
携帯用寝具
火打ち石と打ち金
陽光棒×2
保存食×10
麻のロープ50ft
水袋
水袋 (1gp)
松明×10 (1cp×10)
火おこし棒 (1gp)
紙×10 (4sp×10)
インク (8gp)
ペン×5 (1sp×5)
チョーク×5 (1sp×5)
1336.9gp

覚え書き

モヒカン(レイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロア)が強すぎるので上級クラスはこれで決定。
6レベル目で〈知識:宗教〉を6→9に伸ばして前提条件を達成し、7レベル目からモヒカン一直線。
3.5e公式日本語環境には【判】が伸びるECL1の種族は存在しない。
【判】は欲しいが、ヒット・ダイスに等しい術者レベルを持てない種族はありえない。
ここは特技を優先して種族は人間を選択。
水袋2個は基本。(「飢えと乾き」 DMG3.5e P.301参照)
クリエイト・ウォーターとかクリエイト・フード・アンド・ウォーターするとしても、容器は必要。
ワンド・オヴ・レッサー・ヴィゴーワンド・オヴ・コンヴィクションは迷わず買っておくべき。
……もう少し煮詰める事ができそうなので後で修正する。

日本語版アリアリで。 前線に出て、回復と補助ができる一般的なクレリックのイメージを再現したつもり。 前提条件 日本語版サプリ全部、28ポイントバイ、有効キャラクターレベル5 所持金はPC標準、制限はDMG-042に準ずる […]

ウィザード:召喚術師(28pt) —

日本語版アリアリで。
個人的な3.5eのウィザード最終形のひとつ。

前提条件

日本語版サプリ全部、28ポイントバイ、有効キャラクターレベル5
所持金はPC標準、制限はDMG-042に準ずる。

ウィザード:召喚術師

種族とクラス
グレイ・エルフのウィザード3、マスター・スペシャリスト2
能力値
【筋】10 = ( 13 – 1加齢 – 2種族修正 )
【敏】10 = ( 09 – 1加齢 + 2種族修正 )
【耐】10 = ( 13 – 1加齢 – 2種族修正 )
【知】22 = ( 18 + 1加齢 + 2種族修正 + 4HD獲得 )
【判】10 = ( 09 + 1加齢 )
【魅】09 = ( 08 + 1加齢 )
技能
〈威圧〉 -01 = ( __ + -1【魅】 + __○○ )
〈隠れ身〉 +00 = ( __ + 00【敏】 + __○○ )
〈鑑定〉 +06 = ( __ + 06【知】 + __○○ )
〈聞き耳〉 +02 = ( __ + 00【判】 + 02種族 )
〈騎乗〉 +00 = ( __ + 00【敏】 + __○○ )
〈偽造〉 +06 = ( __ + 06【知】 + __○○ )
〈芸能〉 -01 = ( __ + -1【魅】 + __○○ )
〈交渉〉 -01 = ( __ + -1【魅】 + __○○ )
〈視認〉 +02 = ( __ + 00【判】 + 02種族 )
〈忍び足〉 +00 = ( __ + 00【敏】 + __○○ )
〈呪文学〉 +16 = ( 08 + 06【知】 + 02相乗 )
〈情報収集〉 -01 = ( __ + -1【魅】 + __○○ )
〈真意看破〉 +00 = ( __ + 00【判】 + __○○ )
〈精神集中〉 +08 = ( 08 + 00【耐】 + __○○ )
〈水泳〉 +00 = ( __ + 00【筋】 + __○○ )
〈製作〉 +06 = ( __ + 06【知】 + __○○ )
〈生存〉 +00 = ( __ + 00【判】 + __○○ )
〈捜索〉 +08 = ( __ + 06【知】 + 02種族 )
〈脱出術〉 +00 = ( __ + 00【敏】 + __○○ )
〈知識:貴族および王族〉 +07 = ( 01 + 06【知】 + __○○ )
〈知識:建築術および工学〉 +07 = ( 01 + 06【知】 + __○○ )
〈知識:サイオニック〉 +07 = ( 01 + 06【知】 + __○○ )
〈知識:次元界〉 +14 = ( 08 + 06【知】 + __○○ )
〈知識:自然〉 +10 = ( 04 + 06【知】 + __○○ )
〈知識:宗教〉 +09 = ( 03 + 06【知】 + __○○ )
〈知識:神秘学〉 +14 = ( 08 + 06【知】 + __○○ )
〈知識:ダンジョン探索〉 +10 = ( 04 + 06【知】 + __○○ )
〈知識:地域〉 +07 = ( 01 + 06【知】 + __○○ )
〈知識:歴史〉 +07 = ( 01 + 06【知】 + __○○ )
〈跳躍〉 +00 = ( __ + 00【筋】 + __○○ )
〈治療〉 +00 = ( __ + 00【判】 + __○○ )
〈登攀〉 +00 = ( __ + 00【筋】 + __○○ )
〈縄使い〉 +00 = ( __ + 00【敏】 + __○○ )
〈はったり〉 -01 = ( __ + -1【魅】 + __○○ )
〈平衡感覚〉 +00 = ( __ + 00【敏】 + __○○ )
〈変装〉 -01 = ( __ + -1【魅】 + __○○ )
成長記録
01(Wiz01):《呪文熟練:召喚術》,《巻物作成》;
02(Wiz02):;
03(Wiz03):《上級呪文熟練:召喚術》;
04(MSp01):《技能熟練:呪文学》;
05(MSp02):;
クラスの特徴
専門化:召喚術 (禁止系統:死霊術,心術)
高度専門化:召喚術 (禁止系統:幻術)
禁止系統:死霊術,心術,幻術
割り込み魔法:にわかの移動
夜目
魔法的な睡眠に対する完全耐性
対心術セーヴィングスローに+2種族ボーナス
〈聞き耳〉に+2種族ボーナス
〈視認〉に+2種族ボーナス
〈捜索〉に+2種族ボーナス
隠し扉に気付きやすい
1日の呪文数
0レベル(DC16,召喚術は18)
3通常(レベルにより+4、高度専門化により-1)
3召喚(専門化により+1、高度専門化により+2)
1レベル(DC17,召喚術は19)
4通常(レベルにより+3、知力により+2、高度専門化により-1)
3召喚(専門化により+1、高度専門化により+2)
2レベル(DC18,召喚術は20)
3通常(レベルにより+2、知力により+2、高度専門化により-1)
3召喚(専門化により+1、高度専門化により+2)
3レベル(DC19,召喚術は21)
1通常(レベルにより+1、知力により+1、高度専門化により-1)
3召喚(専門化により+1、高度専門化により+2)
呪文書(ウィザード)
0レベル
死霊術、心術、幻術以外の呪文すべて
1レベル(自動取得により+3、1lv時点の知力により+5、レベル上昇により+2)
[占]アイデンティファイ
[防]アラーム
[召]グリース
[防]シールド
[占]トゥルー・キャスティング
[変]ナーヴスキッター
[召]ビナイン・トランスポジション
[変]フェザー・フォール
[力]マジック・ミサイル
[召]メイジ・アーマー
2レベル(レベル上昇により+4)
[召]グリッターダスト
[召]ウェブ
[占]シー・インヴィジビリティ
[変]ロープ・トリック
3レベル(レベル上昇により+2、呪文書の補足により+1)
[召]スティンキング・クラウド
[変]フライ
[防]ディスペル・マジック
装備(9,000gp)
メタマジック・ロッド(レッサー・エクステンド) (3,000gp)
ヒューワーズ・ハンディ・ハヴァサック (2,000gp)
パール・オヴ・パワーⅠ (1,000gp)
パール・オヴ・パワーⅠ (1,000gp)
スクロール・オヴ・マジック・ウェポン×2 (25gp×2)
スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ (25gp)
スクロール・オヴ・シー・インヴィジビリティ (150gp)
スクロール・オヴ・ダークヴィジョン (150gp)
スクロール・オヴ・ノック (150gp)
スクロール・オヴ・タンズ (375gp)
スクロール・オヴ・ヘイスト (375gp)
スクロール・オヴ・ファイアーボール (375gp)
ウィザードの呪文書 (15gp)
呪文構成要素ポーチ (5gp)
標準冒険者キット (15gp)
背負い袋
ベルトポーチ
携帯用寝具
火打ち石と打ち金
陽光棒×2
保存食×10
麻のロープ50ft
水袋
水袋 (1gp)
松明×10 (1cp×10)
火おこし棒 (1gp)
紙×10 (4sp×10)
インク (8gp)
ペン×5 (1sp×5)
チョーク×5 (1sp×5)
ベル(アラーム呪文の焦点具) (1gp)
298.9gp

覚え書き

水袋2個は基本。(「飢えと乾き」 DMG3.5e P.301参照)
クレリックがクリエイト・ウォーターとかクリエイト・フード・アンド・ウォーターとかしてくれるとしても、容器は必要。
戦闘中はにわかの移動で攻撃を受けない位置取りに専念する事。
6レベル目以降はマスター・スペシャリストを伸ばす。
マスター・スペシャリストの3レベル目で《上級呪文熟練:召喚術》が得られるので、3レベルで取得した《上級呪文熟練:召喚術》は再訓練で《即時呪文効果範囲拡大》などに置換する事。
呪文書にディメンジョン・ステップを書いておく。
7レベル目ではブラスト・オヴ・フレイムを取得してダメージソースを確保。

日本語版アリアリで。 個人的な3.5eのウィザード最終形のひとつ。 前提条件 日本語版サプリ全部、28ポイントバイ、有効キャラクターレベル5 所持金はPC標準、制限はDMG-042に準ずる。 ウィザード:召喚術師 種族と […]

ファイター:ドワーフ(32pt;コアのみ) —

ファイターも作っておくよ!よゆうっ。
スキルとか振りなおしたよっ。


▼前提条件
PHB,DMG,MM,PointBuy(32pt),ECL5,non-Evil
所持金はPC標準、制限はDMG-042に準ずる。
▼ファイター

種族とクラス
ドワーフのファイター5;
能力値
AbilityStrDexConIntWisCha
Base:18141410108
Race:+2-2
Level:+1
Total:19141610106
技能
技能修正値ランク
〈水泳〉62
〈知識:建築物及び工学〉011/21
〈知識:自然〉01/2
〈知識:地域〉011/21
〈知識:ダンジョン探検〉01/2
〈知識:地理学〉01/2
〈知識:歴史学〉011/21
〈平衡感覚〉64
成長記録
01(Fig01):《強打/Power Attack》,《迎え討ち/Combat Reflexes》;
02(Fig02):《武器熟練:ドワーヴン・ウォーアックス/Weapon Focus(Waraxe,dwarven)》;
03(Fig03):《持久力/Endurance》;
04(Fig04):《武器開眼:ドワーヴン・ウォーアックス/Weapon Specialization(Waraxe,dwarven)》;
05(Fig05):;
クラスと種族の特徴
ドワーヴン・ウォーアックスとドワーヴン・アーグロシュを軍用武器として扱える
60ftの暗視
石工の勘:石造りの建物の〈捜索〉に+2種族ボーナス 他
踏ん張り:地上での突き飛ばしと足払いの対抗判定に+4ボーナス
対毒セーヴィング・スローに+2種族ボーナス
対呪文・擬似呪文能力セーヴィング・スローに+2種族ボーナス
オーク・ゴブリン類への攻撃ロールに+1種族ボーナス
巨人の攻撃に対して、ACに+4回避ボーナス
石・金属のアイテムに対する〈鑑定〉に+2種族ボーナス
石・金属に対する〈製作〉に+2種族ボーナス
自動取得言語:共通語、ドワーフ語
装備(9,000gp)
+1ドワーヴン・ウォーアックス (2,330gp)
高品質の冷たい鉄製モーニングスター (316gp)
高品質の錬金術銀製ダガー (322gp)
+1フル・プレート (2,650gp)
クローク・オヴ・レジスタンス(+1) (1,000gp)
ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワー (2,000gp)
木製ヘヴィ・シールド (7gp)
ジャベリン×4 (1gp×4)
ロングボウ (75gp)
アロー(20) (1gp)
チェインメイル (150gp)
背負い袋 (2gp)
ベルトポーチ (1gp)
携帯用寝具 (1sp)
火打ち石と打ち金 (1gp)
陽光棒×2 (2gp×2)
保存食×10 (5sp×10)
麻のロープ50ft (1gp)
水袋×2 (1gp×2)
松明×10 (1cp×10)
火おこし棒×2 (1gp×2)
126gp 8sp 0cp

水袋2個は基本。(「飢えと乾き」 DMG3.5e P.301参照)
《持久力》があるので、寝る時に着替えるためにチェインメイル。
投げ捨てても惜しくないように、盾は安い普通の木製を選択。
「片手で持っていた武器を両手で持ち直す」はsage曰くフリーアクション。
「盾を捨てる(機会攻撃を誘発しない移動アクション)」→「両手で武器を持つ(フリーアクション)」→「《強打》で攻撃(通常アクション)」の一連の行動はとても重要。
「運搬している盾を準備する(機会攻撃を誘発しない移動アクション)」も忘れてはいけない。
8レベルからドワーヴン・ディフェンダーを想定。
6レベル目の特技で《追加HP/Toughness》、ファイターボーナス特技で《回避/Dodge》を獲得。

ファイターも作っておくよ!よゆうっ。 スキルとか振りなおしたよっ。 ▼前提条件 PHB,DMG,MM,PointBuy(32pt),ECL5,non-Evil 所持金はPC標準、制限はDMG-042に準ずる。 ▼ファイタ […]

ウィザード:召喚術師(32pt;コアのみ) —

コアのみで作っておこうかしらかしら。


▼前提条件
PHB,DMG,MM,PointBuy(32pt),ECL5,non-Evil
所持金はPC標準、制限はDMG-042に準ずる。
▼ウィザード

種族とクラス
グレイ・エルフのウィザード5;
能力値
AbilityStrDexConIntWisCha
Base:13111318118
Race:-2+2-2+2
Aging:-1-1-1+1+1+1
Level:+1
Total:10121022129
技能
技能修正値ランク
〈開錠〉41
〈呪文学〉168
〈精神集中〉118
〈知識:貴族および王族〉71
〈知識:建築術および工学〉71
〈知識:次元界〉148
〈知識:自然〉115
〈知識:宗教〉115
〈知識:神秘学〉148
〈知識:ダンジョン探索〉115
〈知識:地域〉115
〈知識:地理学〉71
〈知識:歴史学〉71
成長記録
01(Wiz01):《呪文熟練:召喚術》,《巻物作成》;
02(Wiz02):;
03(Wiz03):《呪文音声省略》;
04(Wiz04):;
05(Wiz05):《呪文レベル上昇》;
クラスの特徴
専門化:召喚術
禁止系統:死霊術,心術
夜目
魔法的な睡眠に対する完全耐性
対心術セーヴィングスローに+2種族ボーナス
〈聞き耳〉に+2種族ボーナス
〈視認〉に+2種族ボーナス
〈捜索〉に+2種族ボーナス
隠し扉に気付きやすい
呪文書(ウィザード)
0レベル(DC16,召喚術は17):死霊術、心術以外のPHB掲載呪文すべて
1レベル(DC17,召喚術は18):
[召]メイジ・アーマー;
[召]グリース;
[占]アイデンティファイ;
[占]コンプリヘンド・ランゲージズ;
[占]トゥルー・ストライク;
[変]フェザー・フォール;
[防]アラーム;
[防]シールド;
[力]バーニング・ハンズ;
[力]マジック・ミサイル;
2レベル(DC18,召喚術は19):
[召]グリッターダスト;
[召]ウェブ;
[占]シー・インヴィジビリティ;
[幻]ミラー・イメージ;
3レベル(DC19,召喚術は20):
[変]フライ;
[召]スティンキング・クラウド;
装備(9,000gp)
メタマジック・ロッド(レッサー・エクステンド) (3,000gp)
ヒューワーズ・ハンディ・ハヴァサック (2,000gp)
パール・オヴ・パワーⅠ (1,000gp)
パール・オヴ・パワーⅠ (1,000gp)
スクロール・オヴ・マジック・ウェポン×2 (25gp×2)
スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ (25gp)
スクロール・オヴ・シー・インヴィジビリティ (150gp)
スクロール・オヴ・ダークヴィジョン (150gp)
スクロール・オヴ・ノック (150gp)
スクロール・オヴ・タンズ (375gp)
スクロール・オヴ・ファイアーボール (375gp)
ウィザードの呪文書 (15gp)
呪文構成要素ポーチ (5gp)
高品質の盗賊道具 (100gp)
ベルトポーチ (1gp)
携帯用寝具 (1sp)
火打ち石と打ち金 (1gp)
陽光棒×2 (2gp×2)
保存食×10 (5sp×10)
麻のロープ50ft (1gp)
水袋×2 (1gp×2)
松明×10 (1cp×10)
火おこし棒 (1gp)
紙×10 (4sp×10)
インク (8gp)
ペン×5 (1sp×5)
チョーク×5 (1sp×5)
ベル(アラーム呪文の焦点具) (1gp)
573.8gp

水袋2個は基本。(「飢えと乾き」 DMG3.5e P.301参照)
クレリックがクリエイト・ウォーターとかクリエイト・フード・アンド・ウォーターとかしてくれるとしても、容器は必要。
8レベル目からローアマスターになる事を想定。
前提条件のために、6レベル目は適当な《技能熟練:知識》を出てくる敵の傾向に合わせて取得。
時間を見つけてタンズを呪文書に書き写すか、7レベルでディテクト・スクライングを覚える。
レベルアップ時にはディメンジョン・ドアエヴァーズ・ブラック・テンタクルズあたりを書く事になるので前者を推奨。

コアのみで作っておこうかしらかしら。 ▼前提条件 PHB,DMG,MM,PointBuy(32pt),ECL5,non-Evil 所持金はPC標準、制限はDMG-042に準ずる。 ▼ウィザード 種族とクラス グレイ・エル […]

キャラクター草案:遊撃 —

ウィザード「〈平衡感覚〉5ランク無い前衛は、滑って転んで死ねばいいと思うよ!」


▼前提条件
PHB,DMG,XPH,CW,CA,CD,CAd,SC,RoW,RoD,RoS,PHB2
PointBuy(32pt),ECL6,non-Evil
所持金はPCならPC標準、腹心はNPC標準とする。制限はDMG-042に準ずる。
▼壁役
ファイターは《特殊盾習熟》を《タワー・シールド習熟》の代替として取れるので、取っておくと良い。
他の特技の前提になる特技(《攻防一体》や《回避/Dodge》、《強打》など)を種族ボーナスで取得してはいけない。
ポリモーフとかで一気に弱体化する可能性があるから。

クラス
人間のファイター4,バーバリアン2;
能力値
Str16;Dex14;Con15+1;Int14;Wis10;Cha8;
技能
〈平衡感覚/Balance〉8(4.5rnk);
特技
01(HD1):《特殊武器習熟:スパイクト・チェイン/Exotic Weapon Proficiency(Spiked Chain)》
01(Race):《迎え討ち/Combat Reflexes》
02(Fig1):《攻防一体/Combat Expertise》
02(Fig1):《特殊盾習熟:エクストリーム・シールド/Exotic Shied Profiency(Extreme Shield)》
03(HD3):《足払い強化/Improved Trip》
04(Fig2):《回避/Dodge》
06(Fig4):《強行突破/Mobility》
06(HD6):《足止め/Stand Still》
装備@NPC標準(5,600gp)
+1スパイクト・チェイン(2,325gp)
高品質の冷たい鉄製スパイクト・チェイン(350gp)
クリスタル製モーニング・スター(8gp)
+1ブレスト・プレート(1,350gp)
武器用三連カプセル保持機(350gp)
即席触霊×3(100gp×3)
即席火炎×3(25gp×3)
即席冷気×3(25gp×3)
即席電撃×3(25gp×3)
標準冒険者キット(15gp)
877gp
装備@PC標準(13,000gp)
+1アダマンティン製スパイクト・チェイン(6,025gp)
高品質の冷たい鉄製スパイクト・チェイン(350gp)
クリスタル製モーニング・スター(8gp)
+1ブレスト・プレート(1,350gp)
ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワー(4,000gp)
武器用三連カプセル保持機(350gp)
即席触霊×3(100gp×3)
即席火炎×3(25gp×3)
即席冷気×3(25gp×3)
即席電撃×3(25gp×3)
標準冒険者キット(15gp)
377gp

ウィザード「〈平衡感覚〉5ランク無い前衛は、滑って転んで死ねばいいと思うよ!」 ▼前提条件 PHB,DMG,XPH,CW,CA,CD,CAd,SC,RoW,RoD,RoS,PHB2 PointBuy(32pt),ECL6 […]

キャラクター草案:罠担 —

メリケンダンジョンアタックでも無い限り、ローグって微妙な子なんだよね…。


▼前提条件
PHB,DMG,XPH,CW,CA,CD,CAd,SC,RoW,RoD,RoS,PHB2
PointBuy(32pt),6lv,non-Evil
所持金はPCならPC標準、腹心はNPC標準とする。制限はDMG-042に準ずる。

▼データ

「罠を解除できるウィザード」って感じだけどキニシナイ!

種族とクラス
エルフのビガイラー5、ウィザード1
中型サイズの人型生物
ヒット・ダイス
1d6+5d4+ (hp)
基本攻撃/組み付き
+2/+2
接敵面/間合い
5ft/5ft
特殊能力
夜目:
クラスの特徴
専門化:召喚術
禁止系統:心術、幻術
割り込み魔法:にわかの移動
習得呪文補強:ディストラクト・アセイラント
セーヴ
頑健:+1(+1,+1【耐】)
反応:+2(+1,+1【敏】)
意思:+6(+6,+0【判】)
能力値(加齢あり)
Str:10 (11-1加齢)
Dex:12 (13-1加齢)
Con:12 (13-1加齢)
Int:20 (18+1加齢+1成長)
Wis:10 (09+1加齢)
Cha:10 (09+1加齢)
技能
〈開錠/Open Lock〉 10 (09rnk,+1【敏】)
〈解読/Decipher Script〉 06 (01rnk,+5【知】)
〈聞き耳/Listen〉 11 (09rnk,+0【判】,+2種族)
〈視認/Spot〉 11 (09rnk,+0【判】,+2種族)
〈呪文学/Spellcraft〉 16 (09rnk,+5【知】)
〈精神集中/Concentration〉 13 (09rnk,+1【耐】,+3無名)
〈捜索/Search〉 16 (09rnk,+5【知】,+2種族)
〈装置無力化/Disable Device〉 14 (09rnk,+5【知】)
〈知識:サイオニック/Knowledge(Psionics)〉 06 (01rnk,+5【知】)
〈知識:次元界/Knowledge(the Planes)〉 06 (01rnk,+5【知】)
〈知識:自然/Knowledge(Nature)〉 06 (01rnk,+5【知】)
〈知識:宗教/Knowledge(Religion)〉 06 (01rnk,+5【知】)
〈知識:神秘学/Knowledge(Arcana)〉 10 (05rnk,+5【知】)
〈知識:ダンジョン探検/Knowledge(Dungeoneering)〉 06 (01rnk,+5【知】)
〈知識:地域/Knowledge(local)〉 06 (01rnk,+5【知】)
〈知識:歴史/Knowledge(History)〉 06 (01rnk,+5【知】)
〈はったり/Bluff〉 09 (09rnk,+0【魅】)
〈平衡感覚/Balance〉 06 (05rnk,+1【敏】)
特技
(01HD,Beg01) 《呪文熟練:心術/Spell Focus:Enchantment》
(01HD,Wiz01) 《巻物作成/Scribe Scroll》
(03HD,Beg02) 《技能熟練:精神集中/Skill Focus:Concentration》
(06HD,Beg05) 《上級呪文熟練:心術/Greater Spell Focus:Enchantment》
(06HD,Beg05) 《呪文音声省略/Silent Spell》
呪文書(ウィザード)
0レベル
心術、幻術以外すべて
1レベル
アイデンティファイ
インサイトフル・フェイント
スウィフト・エクスペディシャス・リトリート
ガイデッド・ショット
スライド
ビナイン・トランスポジション
フェザー・フォール
装備@NPC標準(5,600gp)
エルフ造りの高品質のショートボウ (630gp)
サーペンツタン・アロー(20) (3gp)
+1 チェイン・シャツ (1,250gp)
ミスラル・バックラー (1,015gp)
ヒューワーズ・ハンディ・ハヴァサック (2,000gp)
高品質の盗賊道具 (100gp)
標準冒険者キット (15gp)
ワンド・オヴ・ビグビーズ・ヘルプフル・ハンド(25ch) (375gp)
212gp
装備@PC標準(13,000gp)
エルフ造りの高品質のショートボウ (630gp)
サーペンツタン・アロー(20) (3gp)
+1チェイン・シャツ (1,250gp)
+1ミスラル製バックラー (2,015gp)
ヘッドバンド・オヴ・インテレクト(+2) (4,000gp)
ゴーグルズ・オヴ・マイニュート・シーイング (1,250gp)
ヒューワーズ・ハンディ・ハヴァサック (2,000gp)
ワンド・オヴ・ビグビーズ・ヘルプフル・ハンド(25ch) (375gp)
ワンド・オヴ・スポンテイニアス・サーチ(25ch) (375gp)
高品質の盗賊道具 (100gp)
標準冒険者キット (15gp)
987gp

罠に特化するつもりなら、ヘッドバンド・オヴ・インテレクト(+2)を外してレンズ・オヴ・ディテクション(3,500gp)を買う。
レンズ・オヴ・ディテクションは無名ボーナス、ゴーグルズ・オヴ・マイニュート・シーイングは技量ボーナスなので累積する。

メリケンダンジョンアタックでも無い限り、ローグって微妙な子なんだよね…。 ▼前提条件 PHB,DMG,XPH,CW,CA,CD,CAd,SC,RoW,RoD,RoS,PHB2 PointBuy(32pt),6 […]

キャラクター草案:弓手 —

万が一死んだときに投入したいキャラクターを練っておく。
他のところで使うかも知れないしね。


▼前提条件
PHB,DMG,XPH,CW,CA,CD,CAd,SC,RoW,RoD,RoS,PHB2
PointBuy(32pt),6lv,non-Evil
所持金はPCならPC標準、腹心はNPC標準とする。制限はDMG-042に準ずる。
▼弓手
弓と言えばエルフ造り。と言うか、エルフ造りでない弓は絶滅した方がいいね!
あとサーペンツタン・アローも基本だよね!
レンジャー混じってないのは将来的に中装鎧着る可能性があるから。

クラス
HFO6;
能力値
Str14;Dex17+1;Con14;Int10;Wis13;Cha8;
技能
〈軽業/Tumble〉8(4.5rnk);〈平衡感覚/Balance〉8(4.5rnk);
特技
01:《近距離射撃/Point Blank Shot》《精密射撃/Precise Shot》《回避/Dodge》
02:《速射/Rapid Shot》
03:《強行突破/Mobility》
04:《機動射撃/Shot on the run》
06:《束ね撃ち/Manyshot》《束ね撃ち強化/Greater Manyshot》
装備@NPC標準(5,600gp)
+1エルフ造りのコンポジット・ロングボウ(Str+1)(2,800gp)
サーペンツタン・アロー(80)(12gp)
+1ミスラル・チェイン・シャツ(2,100gp)
標準冒険者キット(15gp)
673gp
装備@PC標準(13,000gp)
+1エルフ造りのコンポジット・ロングボウ(Str+2)(2,900gp)
サーペンツタン・アロー(80)(12gp)
+2ミスラル・チェイン・シャツ(5,100gp)
グラヴズ・オヴ・デクスタリティ(+2)(4,000gp)
標準冒険者キット(15gp)
サイオニック・タトゥー・オヴ・フォース・スクリーン(100gp)
サイオニック・タトゥー・オヴ・フォース・スクリーン(100gp)
773gp

万が一死んだときに投入したいキャラクターを練っておく。 他のところで使うかも知れないしね。 ▼前提条件 PHB,DMG,XPH,CW,CA,CD,CAd,SC,RoW,RoD,RoS,PHB2 PointBuy(32pt […]