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TRPGについていろいろ書いたり。ツールとか置いてあったり。

『11月, 2007』の記事

リメイク。 —

色々と問題があったので、歌姫と英雄をリメイクして心機一転することに。
キャンペーン継続のためにはリメイクやむなし!
ちなみに、レギュレーションは以下の通り。

経験点600点
600FP(評議会)
判定ボーナスにキャップ@リプレイ追加ルール
英雄のレベル上限は歌姫のレベル+3まで。歌姫がレベル高い分には問題なし。
歌姫放置厳禁。だが英雄が涙目になる分には(ダイナシ的に)アリ!
『成長ボーナス』自粛
『成長ボーナス』×3がエロ過ぎてそれ以外の選択肢が無いので。
前のイメージをできるだけ残す
突然英雄の性別が変わるとか、射撃系が突然ルーンバトルアクス持ちになるとかしない。
いつの間にか歌姫が別人になってるとかも無し。
英雄の性別も歌姫も替わってるヤツがいた…ッ!
ダイナシ分を大事に
ルリルラにはダイナシ分が必要だと卓ゲ板の偉いダガーが言ってた!

色々と問題があったので、歌姫と英雄をリメイクして心機一転することに。 キャンペーン継続のためにはリメイクやむなし! ちなみに、レギュレーションは以下の通り。 経験点600点 600FP(評議会) 判定ボーナスにキャップ@ […]

異界からの着信&蛇の魔王 —

ナイトウィザード2ndの付属シナリオ遊んできた。
…凄い普通のゲームになってるううううううううう!?
凄いびっくりした!まさかこんなマトモなゲームになってるとは思わなかった!
以下適当にメモ。


いつもどおりプレイヤー3人で。
▼異界からの着信
付属シナリオなので詳細は割愛。実際にプレイしたのは先週のお話。
PC①:日向 ミツル (転生者/アタッカー)
『世界に厳しい剣』グラムを振るう主人公だ!
グラムの固定値は敵とGMに厳しく、バックファイアは自分と味方に厳しいぞ!
PC②:小鳥遊 弥生 (大いなる者/キャスター)
手堅く造られた汎用系魔法使いだ!
《暴走》時には性格が豹変して中の人が出てくるぞ!
PC③:黒野 まゆ (夢使い/ヒーラー)
無口系ヒーラーだ!
…ごめんちょっと特徴が無さ過ぎた!
グラムのクリティカルは怖すぎ。
振り直ししてもまたクリティカルとか呪われすぎ。
▼蛇の魔王
付属シナリオなので詳細は割愛。
PC①:日向 ミツル (魔剣使い/アタッカー)
こやつグラムだけ回収して魔剣使いになりよったwww
ミツル『50点の固定ダメージは俺を裏切らない!』
PC②:小鳥遊 弥生 (大いなる者/キャスター)
主人公YEAHHHHHHHHHHHHHHH!
弥生『』
PC③:黒野 まゆ (夢使い/ヒーラー)
相変わらず無口系ヒーラーだが魔法少女テクスチャをゲットしたぞ!
まゆ『性格が変わった…?良くある事。問題ない。』
…イベント押せ押せだとちょっとプレイしづらいのかしらかしら。
充分面白かったけどね!
戦闘が死にそうなのはプレイヤー3人だと良くあること。

ナイトウィザード2ndの付属シナリオ遊んできた。 …凄い普通のゲームになってるううううううううう!? 凄いびっくりした!まさかこんなマトモなゲームになってるとは思わなかった! 以下適当にメモ。 いつもどおりプレイヤー3人 […]

現れた地下都市:最終回(後編) —

『カートリッジロード!』
『ねーよwww』
『──ディバインバスター!!120点の[電気]ダメージが2発!』
『( д ) ゜ ゜』
※一応追記。どうやら開放型呪文修正は1回に特技1つのみの模様。つまり今回のアレはできないよってこった!


▼舞台裏
敵パーティも、最後の決戦に備えて、万全の準備を行っていた。
ルームドがトライアドスペルで増やしたディヴァイン・インサイトを唱え、エングリムの〈呪文学〉は出目10で51に達する。
エングリム(グレイ・エルフのインカンテイター)の共同呪文修正により、5レベル以下の呪文は《呪文24時間持続》が可能となった。
リサイテイション
プレイヤー
ライチャス・オヴ・ザ・フェイスフル
マス・レッサー・ヴィゴー
以前にムーン・ボルトで無力化された経験から、エングリムにはシェルタード・ヴァイタリティをかけておく。
全員でヒーローズ・フィーストを食べる。
エナジー・レジスタンス:ファイアエナジー・レジスタンス:エレクトリシティエナジー・レジスタンス:コールドで[火][電撃][冷気]をそれぞれ30点ずつ軽減。
パーティ中最強の火力を持つエングリムをフォーチュネイト・フェイトシールド・アザーで護る。
そして、ルームド最大の秘策。《呪文効果範囲変更》により、円錐状に形状を変えたアンティマジック・フィールドが展開される。
全員にフライをかけ、ヘイストで加速した後にテレポートで最後の決戦へと挑んだ。
▼決戦
「奴等が来る!」
陣形を広げるPC達の頭上に、敵冒険者達が姿を見せた。
同時に、魔法が突如抑制される。
アンティマジック・フィールド!?」
「一体どんな方法でテレポートと同時にアンティマジックを!?」
エングリムが全ラウンドアクションを消費して叫ぶ。
「貴様達に、我々の世界を、滅ぼす権利など──あるものか!」
足元のビッテン(アンティマジック・フィールドの範囲外)に向け、スタッフを構える。
スタッフ・オヴ・ライトニング・ボルトを15チャージ消費し、クイッケン・マキシマイズ・エナジー・アドミクスチャー・ツイン・ライトニング・ボルトが炸裂。
1回のセーヴに成功するものの、180点ダメージの轟雷がビッテン(ドワーヴン・ディフェンダー)を襲う。
『…死んでない!』
『マジで!?』
『一時HPと防御の構えが無ければ死んでいた!』
「……化物め!」
エングリムが憎悪の声を上げた。
ルームドのブラスフェミィにより、腹心のロック(クレリック)が無力化される。
壮絶な打撃戦が始まった。
状況を一変させたのは、腹心のアンタレス。
エングリムの真下に入り込み、サンダーランスで機会攻撃範囲に収める。
エングリムは再度スタッフを足元に向けて撃つが、反応セーヴに成功されてダメージ0。続いてクイッケン・リシプロカル・ジャイアを放つが、アンタレスは一時HPのおかげで1点残して生き残る。
エングリムが倒れた次のターンでとどめの一撃。
急所攻撃&秘術の打撃&クリティカルが炸裂。
『頑健でDC39!』
『ウィザードにそれは無理だ……失敗。HPが-10になったのでフォーチュネイト・フェイトヒールが発動。』
『……まさか、復活してくる!?』
『しかし頑健ST失敗しているので、HP全快だが死亡は死亡。』
『──綺麗な顔してるだろ、死んでるんだぜ、それ…。大した怪我もないのに、ちょっとセーヴィングスローが悪かっただけで、 もう……動かないんだぜ』
『wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww』
続いて、ルームドも倒れる。シールド・アザーのダメージは地味に響いていた。
不利を見て悟ったエリナは逃亡。
最後に残ったデルカは最後まで戦って力尽きた。
▼後始末
デスモドゥの集落と、サラマンダーの城砦に張られたウォール・オヴ・フォースディスインテグレイトで粉砕。
溶岩に飲み込まれていく地下都市を後にした。
▼次回へ続く
エリナにコンタクトを試み、「金だけの関係だからもう知ったこっちゃないね!近寄ってくんな化物共め!」との言葉を得た。
デルカの遺体にスピーク・ウィズ・デッドする事で以下の情報を得た。

  • アシャーダロンの心臓を破壊した事で、バランスが崩れた事。
  • 心臓の代わりが、他の世界の命で補われている事。
  • 心臓の代わりになる「何か」があれば他の世界は救われると言う事。

世界に危機が迫っていることは間違いないが、状況は未だ見えない。

『カートリッジロード!』 『ねーよwww』 『──ディバインバスター!!120点の[電気]ダメージが2発!』 『( д ) ゜ ゜』 ※一応追記。どうやら開放型呪文修正は1回に特技1つのみの模様。つまり今回のアレはできな […]

現れた地下都市メモ:悪の冒険者③(修正版) —

こっそり修正しておけばバレないよNE☆


▼前提条件
PointBuy(28pt),CR13,所持金はNPC標準,制限はDMG-042に準ずる。
※使用サプリ:PHB,CA,SC,PGtF
▼データ
インカンテイターの即興呪文修正能力で即時《呪文高速化》したリミテッド・ウィッシュで、対象の意思セーヴを-7してから、
《即時呪文威力強化》《即時呪文威力最大化》したリシプロカル・ジャイアを放つ。
84+(7d12÷2)=129点(期待値)。(DC意思・半減)
呪文による防御がある場合はさらにダメージ増加。最大で300+(25d12÷2)=462点(期待値)。(意思・半減)
基本的には術者以外を狙う事。(スペル・ターニングで返される可能性がある)
以後は、呪文開放修正でクイッケン・ライトニング・ボルトマキシマイズ・エンパワー・ソニック・ファイアーボールを撃つ。

エングリム
クラス
サン・エルフのウィザード5,インカンテイター8
種族
人型生物(エルフ)
ヒット・ダイス
5d4(12)+8d4(20)+13 (45hp);
アーマー・クラス
12(+1鎧,+1【敏】)
基本攻撃ボーナス/組み付き
+6/+5
特殊能力
夜目,睡眠への完全耐性;
専門化
召喚術;
禁止系統
死霊術,心術,幻術;
セーヴィングスロー
Fort:+4;Ref:+4;Will:+11;
能力値
AbilityStrDexConIntWisCha
Base:121113181109
Aging:-1-1-1+1+1+1
Race(Gray Elf):-2+2-2+2
Level:+3
Enhancement:+2+2
Total:091212261210
成長記録
01(Wiz1):《鋼の意志/Iron Will》,割り込み魔法:にわかの移動(禁止系統:死霊術,心術);
02(Wiz2):;
03(Wiz3):《呪文威力強化/Empower Spell》;
04(Wiz4):;
05(Wiz5):《即時呪文威力最大化/Sudden Maximize》;
06(Inc1):《即時呪文威力強化/Sudden Empower》,《呪文威力最大化/Maximize Spell》,研究の集中(禁止系統:幻術);
07(Inc2):共同呪文修正;
08(Inc3):呪文効果修正;
09(Inc4):《秘術の学究:ファイアーボール/Arcane Thesis(Fireball)》,《呪文レベル上昇/Heighten Spell》;
10(Inc5):呪文解放修正;
11(Inc6):精神集中奪取;
12(Inc7):《エルフの呪文伝承:ファイアーボール/Elven Spell Lore(Fireball)》,《呪文高速化/Quicken Spell》,即興呪文修正;
13(Inc8):呪文奪取;
技能
〈聞き耳/Listen〉 6 (5rnk);
〈視認/Spot〉 9 (8rnk);
〈呪文学/Spellcruft〉 26 (16rnk);
〈精神集中/Concentration〉 17 (16rnk);
〈制作:錬金術/Craft(Alchemy)〉 24 (16rnk);
〈知識:次元界/Knowledge(the Planes)〉 24 (16rnk);
〈知識:神秘学/Knowledge(Arcana)〉 24 (16rnk);
〈知識:歴史/Knowledge(History)〉 16 (8rnk);
〈平衡感覚/Balance〉 6 (5rnk);
装備@NPC標準(35,000gp)
木の葉づくりのパデッド (745gp)
ヘッドバンド・オヴ・インテレクト(+2) (4,000gp)
アミュレット・オヴ・ヘルス(+2) (4,000gp)
スタッフ・オヴ・ライトニング・ボルト(28ch) (7,860gp)
リング・オヴ・カウンタースペルズ (4,000gp)
リング・オヴ・カウンタースペルズ (4,000gp)
バッグ・オヴ・ホールディングⅣ (10,000gp)
ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(300gp)
白金の指輪(50gp)
標準冒険者キット(15gp)
30gp
呪文書(ウィザード)
0レベル(DC18):死霊術、心術、幻術以外すべて
1レベル(DC19):
アイデンティファイ,
グリース,
スライド,
ビナイン・トランスポジション,
マジック・ミサイル,
エクトプラズミック・アーマー,
シールド,
フェザー・フォール;
2レベル(DC20):
アイデンティファイ,
ヒロイックス,
グリース,
グリッターダスト;
3レベル(DC21):
フライ,
アンティシペイト・テレポーテーション,
ファイアーボール,
グレーター・メイジ・アーマー;
4レベル(DC22):
ディテクト・スクライング,
ストーンスキン,
アセイ・スペル・レジスタンス,
グレーター・ミラー・イメージ;
5レベル(DC23):
ドラゴンサイト,
テレポート,
リシプロカル・ジャイア,
ブレイク・エンチャントメント;
6レベル(DC24):
グレーター・ディスペル・マジック,
ディスインテグレイト,
チェイン・ライトニング,
トゥルー・シーイング;
7レベル(DC25):
リミテッド・ウィッシュ,
プレイン・シフト;

こっそり修正しておけばバレないよNE☆ ▼前提条件 PointBuy(28pt),CR13,所持金はNPC標準,制限はDMG-042に準ずる。 ※使用サプリ:PHB,CA,SC,PGtF ▼データ インカンテイターの即興 […]

ファイター:ドワーフ(32pt;コアのみ) —

ファイターも作っておくよ!よゆうっ。
スキルとか振りなおしたよっ。


▼前提条件
PHB,DMG,MM,PointBuy(32pt),ECL5,non-Evil
所持金はPC標準、制限はDMG-042に準ずる。
▼ファイター

種族とクラス
ドワーフのファイター5;
能力値
AbilityStrDexConIntWisCha
Base:18141410108
Race:+2-2
Level:+1
Total:19141610106
技能
技能修正値ランク
〈水泳〉62
〈知識:建築物及び工学〉011/21
〈知識:自然〉01/2
〈知識:地域〉011/21
〈知識:ダンジョン探検〉01/2
〈知識:地理学〉01/2
〈知識:歴史学〉011/21
〈平衡感覚〉64
成長記録
01(Fig01):《強打/Power Attack》,《迎え討ち/Combat Reflexes》;
02(Fig02):《武器熟練:ドワーヴン・ウォーアックス/Weapon Focus(Waraxe,dwarven)》;
03(Fig03):《持久力/Endurance》;
04(Fig04):《武器開眼:ドワーヴン・ウォーアックス/Weapon Specialization(Waraxe,dwarven)》;
05(Fig05):;
クラスと種族の特徴
ドワーヴン・ウォーアックスとドワーヴン・アーグロシュを軍用武器として扱える
60ftの暗視
石工の勘:石造りの建物の〈捜索〉に+2種族ボーナス 他
踏ん張り:地上での突き飛ばしと足払いの対抗判定に+4ボーナス
対毒セーヴィング・スローに+2種族ボーナス
対呪文・擬似呪文能力セーヴィング・スローに+2種族ボーナス
オーク・ゴブリン類への攻撃ロールに+1種族ボーナス
巨人の攻撃に対して、ACに+4回避ボーナス
石・金属のアイテムに対する〈鑑定〉に+2種族ボーナス
石・金属に対する〈製作〉に+2種族ボーナス
自動取得言語:共通語、ドワーフ語
装備(9,000gp)
+1ドワーヴン・ウォーアックス (2,330gp)
高品質の冷たい鉄製モーニングスター (316gp)
高品質の錬金術銀製ダガー (322gp)
+1フル・プレート (2,650gp)
クローク・オヴ・レジスタンス(+1) (1,000gp)
ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワー (2,000gp)
木製ヘヴィ・シールド (7gp)
ジャベリン×4 (1gp×4)
ロングボウ (75gp)
アロー(20) (1gp)
チェインメイル (150gp)
背負い袋 (2gp)
ベルトポーチ (1gp)
携帯用寝具 (1sp)
火打ち石と打ち金 (1gp)
陽光棒×2 (2gp×2)
保存食×10 (5sp×10)
麻のロープ50ft (1gp)
水袋×2 (1gp×2)
松明×10 (1cp×10)
火おこし棒×2 (1gp×2)
126gp 8sp 0cp

水袋2個は基本。(「飢えと乾き」 DMG3.5e P.301参照)
《持久力》があるので、寝る時に着替えるためにチェインメイル。
投げ捨てても惜しくないように、盾は安い普通の木製を選択。
「片手で持っていた武器を両手で持ち直す」はsage曰くフリーアクション。
「盾を捨てる(機会攻撃を誘発しない移動アクション)」→「両手で武器を持つ(フリーアクション)」→「《強打》で攻撃(通常アクション)」の一連の行動はとても重要。
「運搬している盾を準備する(機会攻撃を誘発しない移動アクション)」も忘れてはいけない。
8レベルからドワーヴン・ディフェンダーを想定。
6レベル目の特技で《追加HP/Toughness》、ファイターボーナス特技で《回避/Dodge》を獲得。

ファイターも作っておくよ!よゆうっ。 スキルとか振りなおしたよっ。 ▼前提条件 PHB,DMG,MM,PointBuy(32pt),ECL5,non-Evil 所持金はPC標準、制限はDMG-042に準ずる。 ▼ファイタ […]

迷える魂を喰らうメモ:2枚目 —

Slayer’s Guide to Dragonネタの続き。
ゲイリー・ガイギャックスの厨房力が全開にッ!


▼竜魔法 (The Spells of Dracos)
一部の賢者は、人々の魔法の祖はドラゴンであると主張している。
──もっとも、多くのエルフはその発表に異を唱え、自分たちこそが魔法の祖であると主張している。
だが、もしも魔法の祖がドラゴンであるならば、彼等はいくつかの秘術を持っているはずだ。
ここに、彼等の秘術をいくつか記す。
ドラゴンが望めば、ウィザードやソーサラーはこれらの呪文を覚えることができるかもしれない。
その多くはドラゴン以外に取っては何の意味も無いものだが。

[0lv] フィアー・ファルター (Fear Falter) : 対象の「畏怖すべき存在」に対するSTを-2する。
[0lv] スクラッチ (Scratch) : 遠隔接触攻撃で1d6点のダメージを与える。
[0lv] スリザー (Slither) : 1ラウンドの間、対象を立ちすくみ状態にさせる。
これって0レベルなの……?
[1lv] ドラゴン・スピット (Dragon Spit) : 遠隔接触攻撃で、1d8(最大9lv時の5d8)ダメージを与える。
[1lv] ハーデン・スケイル (Harden Scale) : ACに[力場]による無印ボーナス+8。
ドラゴン様だったらメイジアーマーの倍強くても仕方ないですよねー。
[2lv] エア・ブレーキ (Air Brake) : 飛行中に任意の地点で180度まで向きを変えられる。即行。
これは純粋に強い。
[2lv] シェルタリング・エッグ (Sheltering Egg) : 内方次元界を形成して引き籠もる。途中で出る事は出来ないが。
[3lv] ウェイクフル・スランバー (Wakeful Slumber) : 60+5ft/lvの空間内に何かくると目覚める。それがエーテルやアストラル体だとしても。
[3lv] ウィングス・オヴ・ザ・ドラゴン・キング (Wings of the Dragon King) : 飛行移動速度+30ft&飛行機動性1段階向上。
[4lv] エアリアル・マニューバビリティ (Aerial Manoeuvrability) : 飛行機動性は完璧になる。
……グレーター・ウィングズ・オヴ・エアの立場は?
[4lv] トレジャー・ワード (Treasure Ward) : 財宝は触れた者に頑健セーヴを要求するようになる。セーヴに失敗した者は吐き気がする状態なりアイテムを取り落とす。これらはアイテム1つ、硬貨1000枚毎に1回のセーヴを要求する。
[5lv] ニンブル・ドレイク (Nimble Drake) : 【敏】に+4d6無印ボーナス。
[5lv] サック・オヴ・エア (Sack of Air) : 300ポンド/lv運搬可能な[力場]製ホールディング・バッグを造る。
[6lv] ティアマッツ・フィアフル・ヴィジョン (Tiamat’s Fearful Vision) : ティアマットの幻影(意志・看破)によるブレスで死亡(-2ペナルティ付き、頑健・不完全)するか、3d6のダメージを受ける。([即死]呪文ではない)
……ゲイリー?即死系には[即死]って付けようよ?
[6lv] ドラコニック・アイ・オヴ・ドム (Draconic Eye of Dom) : 移動速度40ft、直径3ftの透明な目が出るアーケイン・アイ。ACとHPはドラゴンに等しく、目玉からブレスが出せる。(ただしブレスを吹いた場合目玉は消滅する)
……HPとACがおかしくね?
[7lv] アバンダント・ブレス (Abundant Breath) : 毎ラウンドブレスが吹けるようになる。
これは普通に強いけど…普通エナジー・イミュニティとか掛けてるよね…。
[7lv] アダマンティン・スケイル (Adamantine Scale) : ACに無印ボーナス+8。クリティカル無効。爪&尻尾ダメージ増加。
無印ボーナス…ゲイリー自重しろw
[8lv] マジック・ブライト (Magic Blight) : 目標はモルデンカイネンズ・ディスジャンクションの効果に晒される。
これはエロい…。9レベル・スペルの効果とかゲイリー自重しろw
[9lv] ディスインテグレーティング・ブレス (Disintegrating Breath) : ブレスのセーヴに失敗した目標は塵になる。
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          ____
        /_ノ  ヽ、_\    エナジー・イミュニティ最高だおwwww
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ   ドラゴン涙目wwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   バ
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/      ン
|     ノ     | |  |   \  /  )  /    バ
ヽ    /     `ー’´      ヽ /    /     ン
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一””””~~``’ー–、   -一”””’ー-、    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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         __,,,,,,,、′     、 ’、  ′
       /      ;;:::..     . ’  ’、
      /  ─    ……;;:: 、′・.’; ’、’、′‘ .・”
    /    (●)  (;;;;: ;;::  ’、′・ ’、.・”; あれ……?
    |       (,,,,.;;:::,,,,,,;:  ’、’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
     \      ` “””´ ’、′( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ;  ’、′
    ノ       、 ’、 ’・ 、´⌒,;y’^`⌒);;;;;ノ、”‘人  ヽ
   /        〃  、(⌒ ;;;:;´从 ;’  ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
  (    ヽ、  ,.γ ー( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ ):`.・ ヽ
   |   ヽ  γ⌒ヽ)ニ`:::、ノ  …;:;_) ..::ノ  ソ …::ノ
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         ,,,,……,′、 ’、  ′
       ,,.:;;      ;;:::..     . ’  ’、
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    ,,.:;;    (;;;;: ;;’、′・ ’、.・”;”  ’、
    ;;  、’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
     、´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ;  ’、′
    ,.:、 ’・ 、´⌒,;y’^`⌒);;;;;ノ、”‘人  ヽ
   ,.:;:  、(⌒ ;;;:;´从 ;’  ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
  :;; ヽ,.γ ー( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ ):`.・ ヽ
   ;; ヽ  γ⌒ヽ)ニ`:::、ノ  …;:;_) ..::ノ  ソ …::ノ
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……ゲイリーの厨房力を甘く見てた。これはヤバいヤバいマジヤバい。
[即死]ですらない「塵化」に対抗する方法なんてねーよwwwwwwwww

Slayer’s Guide to Dragonネタの続き。 ゲイリー・ガイギャックスの厨房力が全開にッ! ▼竜魔法 (The Spells of Dracos) 一部の賢者は、人々の魔法の祖はドラゴンである […]

迷える魂を喰らうメモ:1枚目 —

ちょっと早いかも知れないけど、今のうちに準備しておかないと間に合わないかもしれないしね!
▼サプリ導入
超パワーを誇るPCに対抗するには超パワーを持つ敵をぶつけるしかないのかしらかしら!
と言うことで、買ってみましたSlayer’s Guide to Dragon (3.0e/D20)。通販って超便利なのかしらー。
ちなみに筆者はGary Gigax。これはwktkせざるを得ない…!
早速、こいつを3.5eへコンバートするのかしら!
プレイヤーは続きを見ちゃダメなのかしら!


▼ドラコ・インヴィクトゥス (Draco Invictus … 不敗の竜、ぐらいの意)
1401歳から始まる、グレート・ワームのさらに上の年齢段階。特殊能力がヤバい。
竜支配(Command dragon):セーヴに失敗した同種の年齢段階の低いドラゴンを支配下に置く…永久に。
憤怒の暴風(Summon Storm of Wrath):半径900フィートに嵐を巻き起こす超常能力。範囲内のクリーチャーは暴風(DMG3.5e-093)に晒される。さらにドラゴンの属性によりいろんなオマケ付き。緑なら効果範囲内に14d6ダメージ(頑健・半減)とか。
丸呑み(Swallow Whole):飲まれると3d6+6ダメージ、かつ頑健セーヴに失敗するとブレス攻撃に晒されたかのようにダメージを受ける。内部のACは25、75ポイント以上ダメージを与えると4d10ポイントのダメージを受けながら吐き出される。(その後落下する)
断末魔(Death Throw):機会攻撃範囲のキャラクターは反応セーヴに失敗すると10d6ダメージ。さらにドラゴンの属性によりいろんなオマケ付き。緑なら機会攻撃範囲内に14d6ダメージ(反応・無効)とか。
呪い(Curse):ドラコが死ぬ寸前に、己を殺した相手に科す呪い。この呪いに対するセーヴは一切不可でウィッシュやミラクル、神格による直接介入でも解呪できない場合がある。(超意訳)
▼竜特技
《空を薙ぐ一掃/Aerial Sweep》:ホバリング中は爪→爪→噛→尾による一掃が可能になる。
《噛み砕き/Chew》:4サイズ以上小さい相手に噛み付き攻撃が命中した場合、以降毎ラウンド3倍の噛み付きダメージを自動的に与える。脱出は筋力対抗判定(≠組み付き)。
《不時着/Crush Landing》:落下によるあらゆるダメージを半減する。
《恐怖熟練/Fear Focus》:畏怖すべき存在のDCを+年齢段階する。
《ひっつかみ強化/Improved Snatch》:《ひっつかみ/Snatch》の前後に合計で通常移動速度まで移動が可能。
《ブレス攻撃最大化/Maximize Breath Weapon》:1日1回、ブレス攻撃のダメージが最大化される。この攻撃の前4ラウンドと後8ラウンドはブレスが吹けない。
《特異目標へのブレス攻撃/Specific Targeting Breath Attack》:元のブレスの形状に無関係に、円錐範囲内の4体までのクリーチャーをブレスの対象とする。
《踏み付け/Stomp》:4サイズ以上小さい相手に爪攻撃が命中した場合、自動的に押さえ込み状態にする。毎ラウンド筋力ボーナス3倍計算で爪ダメージを与える。脱出は組み付き判定。
他、竜呪文にもヤバいものが勢揃い。
そちらについては次回。

ちょっと早いかも知れないけど、今のうちに準備しておかないと間に合わないかもしれないしね! ▼サプリ導入 超パワーを誇るPCに対抗するには超パワーを持つ敵をぶつけるしかないのかしらかしら! と言うことで、買ってみましたSl […]