gamemaster.jp

TRPGについていろいろ書いたり。ツールとか置いてあったり。

『3月, 2008』の記事

メモ(TRPGシステム戦闘編) —

考察まで昇華できなかった。挫折。
でも、せっかくまとめたので雑記としておく。
戦闘部分だけ抽出。
基本的には「行動宣言」から「ダメージの適用」まで。
プロセスと例示のソースは脳内。

D&D3.5e

  1. 移動アクションを宣言 (PL「(駒を動かし)5…15…20ft移動」)
  2. 標準アクションを宣言 (PL「グレートソードで殴る。強打1点乗せ」)
  3. ダイスを振る (PL「(コロコロ)」)
  4. 達成値を宣言 (PL「25まで」)
  5. 成否を確認 (DM「25は当たる」)
  6. ダイスを振る (PL「(コロコロ)」)
  7. ダメージを宣言 (PL「斬撃で13点」)
  8. ダメージ適用 (DM「(DR5/冷たい鉄…8点通し)結構痛い」)
  • よく訓練されたD厨はイニシアチブが回ってきたときには既に行動を決定しているッ!
  • 実はプロセスとしては軽い。殴られる側はほとんど何もできないから。
  • でも1セッションに行われるプロセスは100回超になる事も。

トーキョーN◎VA the Detonation

  1. マイナーアクションなどを宣言 (PL「スリーアクションからNR20を抜いてコンバットリンクとソルジャーブルー起動。」)
  2. 攻撃方法を宣言 (PL「(駒を動かし)〈射撃〉+〈運動〉+〈必殺の矢〉+〈貫きの矢〉、距離を離しつつフルオート。」)
  3. 手札を切って達成値を宣言 (PL「スペードのK切って達成値22」)
  4. 相手がリアクションを宣言 (RL「〈白兵〉+〈ディフレクション〉」)
  5. と達成値を宣言 (RL「差分値(でダメージを追加する特技が)無いなら通し。」)
  6. 手札を切る (PL「クラブの5」)
  7. ダメージを宣言 (PL「刺の12点」)
  8. アーマーによるダメージ軽減 (RL「アーマーで3点止めて9」)
  9. ダメージチャートを参照 (RL「9は『朦朧』。」)
  10. 特技等によるダメージ軽減 (RL「そのまま喰らう。」)
  11. ダメージ適用 (RL「(山札をめくる)……【外界】に8点」)
  • よく訓練されたN◎VA厨は呼吸するように呪文を唱える事ができるッ!
  • プロセスは思考時間に大幅に左右される。熟練のN◎VA厨は瞬時に達成値を暗算できる。
  • 呪文(強力かつ複雑な行動宣言)は事前に準備しておくのが常識です。
  • でも1セッションに行われるプロセスは10~20回程度。場合によっては数回。

ルリルラ ノイシュタルト、上級ルール使用

  1. 行動を宣言 (PL「(駒を動かし)ここに移動して奏甲Aにファイアボルト改」)
  2. 攻撃対象の回避修正を確認 (GM「回避30%」 ←2射目以降は省略可能)
  3. 判定値(命中に必要な出目)の算出 (PL「80以下で命中」)
  4. ダイスを振る (PL「(コロコロ)」)
  5. 命中判定の成否を確認 (PL「63。命中」)
  6. ダイスを振る (GM「(コロコロ)」)
  7. 部位表を確認 (GM「54は……右腕」)
  8. ダイスを振る (PL「(コロコロ)」)
  9. ダメージを算出 (PL「30点」)
  10. ダメージを軽減して適用 (GM「24点通し。右腕がもげた」)
  • よく訓練された英雄は……戦闘の無益さを知っている。
  • プロセスとしては重い方。部位表の参照が癌。
  • 1セッションに行われるプロセスは20~30回程度。
  • ルリルラが本当に重いのは戦闘以外の部分なんだよ!ちくしょう!

ナイトウィザードThe2ndEdition

  1. マイナーアクションなどを宣言 (PL「《フェザーウォーク》を使って(駒を動かし)通常移動1…2…3(sq)」)
  2. メジャーアクションを宣言 (PL「グラムで殴る。」)
  3. ダイスを振る (PL「(コロコロ)」)
  4. 達成値を宣言 (PL「24」)
  5. 相手がダイスを振る (GM「(コロコロ)」)
  6. 達成値を算出し、成否を確認 (GM「(19)…無理。当たる。」)
  7. ダイスを振る (PL「(コロコロ)」)
  8. ダメージを宣言 (PL「56点」)
  9. 相手がダイスを振る (GM「(コロコロ)」)
  10. ダメージを適用 (GM「(19点軽減…37点通し)グラム痛ぇー!?」)
  • よく訓練されたウィザードは、キャラクターシートをちゃんと書いている。
  • ダイスを振る回数が多い分ちょっと重い。
  • 1セッションに行われるプロセスは40~50回程度。

考察まで昇華できなかった。挫折。 でも、せっかくまとめたので雑記としておく。 戦闘部分だけ抽出。 基本的には「行動宣言」から「ダメージの適用」まで。 プロセスと例示のソースは脳内。 D&D3.5e 移動アクショ […]

ナイトウィザードメモ —

  • 《見切り》対策には《ヒートシフト》で安定
  • 【行動値】ジャッジに《ヒートシフト》して《防護障壁》で安定
  • …なんで《ヒールウォーター》って水属性じゃないのん…?
  • ヒーラーは天属性で陰陽師で安定
  • 1人のウィザードが《プリズムアップ》と《ダークバリア》を同時に貼るのって無理……でいいんだよね?
  • 瀕死状態になってもバッドステータスは解除されない

《見切り》対策には《ヒートシフト》で安定 【行動値】ジャッジに《ヒートシフト》して《防護障壁》で安定 …なんで《ヒールウォーター》って水属性じゃないのん…? ヒーラーは天属性で陰陽師で安定 1人のウィザードが《プリズムア […]

週末のナイトウィザード —

教訓:窮地に立たされた時は、ダイスを振る前にルールを確認するべし。
PC①とPC②が同時に瀕死状態に突入。
生死判定の目標値はどちらも30超。
→PC①がプラーナ全開でダイス振る
→「1足りねえぇぇぇぇ!?」
→お通夜状態
→「まだだ!まだ終わってない!」(プラーナで振り直し)
→「クリティカルきたあぁぁ!」(大歓喜)
→「再ロール!再ロール!」
→1ゾロ(達成値足りず)
→再度お通夜
→「そう言えば、プラーナ上限削って後から達成値足せたよね?」
→「1足りなかったときに言ってくれー!?」
→プラーナ上限をモリモリ削って生還
→PC②に《蘇生の光》
ぱ…ぱわーが…ぱわーが足りないっ…!

教訓:窮地に立たされた時は、ダイスを振る前にルールを確認するべし。 PC①とPC②が同時に瀕死状態に突入。 生死判定の目標値はどちらも30超。 →PC①がプラーナ全開でダイス振る →「1足りねえぇぇぇぇ!?」 →お通夜状 […]

NW2nd:『遭難必至の雪中行軍!』 —

今回予告

「──なぜ、山を登るのか?」
「そこに山があるからだ。
 ……ついでに言うなら、戻る道が無いからだ!」
霊峰の山頂に封印されし超☆魔石に侵魔の手が迫る。
古代神戦争で猛威を振るった超兵器が、今目覚めようとしていた。
急げ、魔法使い達よ!登れ!山頂を目指して!
ナイトウィザード
『遭難必至の雪中行軍!』
赤き月が昇るとき、異界の門が開かれる。

ハンドアウト(全員共通)

コネクション:誰でも好きな魔王ひとり
膨大なプラーナを蓄積し、無限の魔力を供給してくれる超☆魔石。
危険すぎるあまり封印されたその魔石に、侵魔が取り付いたのだとアンゼロットは言った。
「世界を救うために、霊峰に登ってくださいね。」
見れば、既に大量の荷物が用意してある。
どうやら、断ることはできないようだ。

コンセプト

魔王とキャッキャウフフ

主な展開

最初に山頂まで登るルートを選択する。

  1. 楽だけど遅いコース (難易度普通、障害数多め)
  2. 普通で平凡なコース (難易度高め、障害数普通)
  3. 辛いけど早いコース (難易度悪辣、障害数少なめ)

あとは発生するイベントを
達成値とか、
攻撃力とか、
防御力とか、
回復力とか、
その他いろいろなモノで切り抜け、山頂まで無事にたどり着くだけ!
実に簡単!

今回予告 「──なぜ、山を登るのか?」 「そこに山があるからだ。  ……ついでに言うなら、戻る道が無いからだ!」 霊峰の山頂に封印されし超☆魔石に侵魔の手が迫る。 古代神戦争で猛威を振るった超兵器が、今目覚めようとしてい […]