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TRPGについていろいろ書いたり。ツールとか置いてあったり。

『福楽会』カテゴリーの記事

今日のオープン例会。 —

今日は福楽会でした。
■ トーキョーN◎VA the Detonation (Rai.)
■ アルシャード (”Good”H本)
■ ガンドッグ (maichi)
□ ブレイド・オブ・アルカナ (黒猫)
人数少なめでブレカナは不成立。
福楽会も最後なので、N◎VAを立てさせてもらってきました。

今日は福楽会でした。 ■ トーキョーN◎VA the Detonation (Rai.) ■ アルシャード (”Good”H本) ■ ガンドッグ (maichi) □ ブレイド・オブ・アルカナ ( […]

今日のゲーム。 —

お昼ぐらいからアリアンロッドを。
ダブルイメージのキャンペーンシナリオの第一話をプレイ。
公式シナリオなので詳細は割愛。
夕方からはいつものところでプエルトリコ / Puerto Rico。
露骨な販売型だったので警戒されて結局3着。
その後は麻雀。
満貫確定のダブリーをかけても、じっくり手を作った親っパネに負けたりとしおしお。。
ゲーム三昧でした。

お昼ぐらいからアリアンロッドを。 ダブルイメージのキャンペーンシナリオの第一話をプレイ。 公式シナリオなので詳細は割愛。 夕方からはいつものところでプエルトリコ / Puerto Rico。 露骨な販売型だったので警戒さ […]

12月のコンベンションの予定。 —

12月は福楽会のコンベンションなワケで。
トーキョーN◎VA The Detonationでルーラーをする予定。
先月の反省を生かして、以下の準備をしていくつもり。
▼サンプルキャストを人数分(5人分)作っていく。
もちろん、データ的に活躍できるような状態に最適化していく予定。
メリットは、活躍の場が保証される事。
デメリットは、自分のイメージを再現したキャストでプレイしづらい事。
▼キャストの説明書(できる事や得意な事、不得意な事などの説明)を作っていく。
どう言いつくろってみようと、熟練者と初心者ではキャストの動かし方とかに差が付いて、初心者は活躍の機会が減ってしまうわけで。それを防ぐための方法として。
メリットは上記の通り。ルール的な理解不足で動けない可能性が減る事。
デメリットは動かされている感が強くなってしまう事。
▼リサーチの情報項目は明示化する。
これは何度か前からやりはじめた事。
情報項目をカードとして目に見える形で並べて、判定済みのものは裏面の内容を提示。
プレイヤーの負担(主にメモ)を減らして、決断を早めてリサーチの展開を加速するのが目的。
メリットは現在のリサーチの進行状況と、次の目標を明確にできる事。
デメリットはプレイヤーがメモを取らなくなって話をスルーしやすくなる事。
▼シナリオはきっちり作っていく。
まあ、当然の事だけど。できる限りの事は明文化しておく。
もちろん、当日必要な場合は臨機応変に変更するとして。
当日の処理の予定は
▼追加のサプリメント完全禁止。
追加データは一切使わない方針で、シナリオもTNDルールブックのみで作成中。当日も同じ。
初心者と熟練者の格差を少しでも埋めるため。
せっかくなら、初心者歓迎って言いたいし!N◎VAの楽しさを教えたいし!
名目上は、「ルーラーのキャパシティを超えてしまうから」という事で。
▼基本的にサンプルキャスト使用。
持ち込み、作成は基本的に認めない方向で。
ただし、卓の全員がTNDプレイの経験者だった場合、卓の全員が希望すれば、メイクアップでキャスト作成。
いかなる場合でもフルスクラッチは禁止。
▼メイクアップ時のクロマク禁止。
クロマクが魅力的なのはよく解る。強さも認める。その上で禁止。理由はサンプルキャスト使用と同じ。
▼備考
ただし、卓の全員がN◎VA厨だった場合には上記の前提条件は全て破棄される。
…こんな感じかなあ。

12月は福楽会のコンベンションなワケで。 トーキョーN◎VA The Detonationでルーラーをする予定。 先月の反省を生かして、以下の準備をしていくつもり。 ▼サンプルキャストを人数分(5人分)作っていく。 もち […]

例会の反省。 —

具体的なルーリングのミスは以下の通り。
◆プレアクト
▼経験者をそのまま卓に入れてしまった。(−5点)
ダメだとは言わないけど、ネタバレだけは避けるように強く言及しておくべきでした。
データと背景を知っているのが前提での行動がいくつかあって、想定していた緊張感が崩壊。
▼メイクアップでのキャスト作成を押し通せなかった。(−15点)
最初は、TND基本ルールブックのみで、メイクアップでキャストを作成してもらう事を提案したけど、
N◎VA厨3人の反対があって、TND+GXD装備でフルスクラッチを許可してしまう事に。
カット進行で活躍する事を想定している勇吾のプレイヤーが初心者で、
キャストをメイクアップで作っている以上、全員にメイクアップでのキャスト作成を徹底するべきでした。
それでも一応、〈自動防御〉で初手最大5枚プロットできるようにキャストを作ってもらい、
データ的な活躍の場を用意……した、ハズだったんだけどなあ…。
 
◆アクト中
▼ネタバレさせすぎた。(−20点)
既にシナリオを知っているプレイヤーに、好き放題言わせすぎてしまいました。
「あのゲストはヤバイ」とか「あの神業が残ってる」とか。これで探る楽しみが激減。
さらに、ゲストの背景を突っついた演出と神業で、ゲストが一人カット進行に不参加。
これで戦力バランスが(易しい方に)激変。
▼手加減し過ぎ。(−30点)
《死の舞踏》持ちのゲストを近距離に配置したものの、造のプレイヤーに「(位置を)1個退げて」と言われ、配置を近距離から中距離に配置し直してしまいました。
手札の状態が最悪だったりするのかな…と思っちゃったんだけど、実際はそうでもなく。
初手でキャスト達へ攻撃する事ができなくなり、逆に遠距離攻撃で一方的に殲滅される展開に。
活躍させる予定だったハズの勇吾は何もできない状態に…。
本来予定していた神業の使い所も散々で、《難攻不落》を上手く撃たせるために、
翡翠のプレイヤーに手加減してもらって、それでも足りず、
シナリオで想定されていたエンディングの内容を変更してようやく…って所でした。
慣れてるプレイヤー3人にはそれなりに楽しんで貰えたみたいだけど……。
…初心者のヒトを楽しませてあげられない間は、まだまだ中級者にはなれないなあ…。

具体的なルーリングのミスは以下の通り。 ◆プレアクト ▼経験者をそのまま卓に入れてしまった。(−5点) ダメだとは言わないけど、ネタバレだけは避けるように強く言及しておくべきでした。 データと背景を知っているのが前提での […]

夕日の沈む朝(ハイランダーSSSの1) —

N◎VAしました。
募集3〜4人の所(5人じゃないのは例会の全人数の都合)、ちゃんと4人集まってくれて一安心。
…なんか、集まった人間の75%がN◎VA厨な気がするのは気のせいか?いや、気のせいじゃない。
むしろ顔見知りばかりじゃん!
◆キャスト
▼メヌエット・マーチマン (ハイランダー◎、カリスマ●、フェイト)
記憶を失い、地上に降り立った少年。良いPC1だったと思います。
プレイヤーは弄られ系だけど…がんばったと!思うわけです!
RLに対して凄い協力的でした。感謝!…でもN◎VA厨その1。
▼桐島 勇吾 (カブト=カブト◎●、チャクラ)
不殺を誓う正義のカブト。
プレイヤーは福島でN◎VAを1回やっただけとの事。
……周りのプレイヤーがNAGOYAばかりでごめんなさい。(‘A`)
▼”Jade”土方 翡翠 (ニューロ=ニューロ◎、ミストレス●)
ウェットシティのバーを経営する一方、ウィザードとしてウェブでは畏怖の対象。
N◎VA厨その2。実は既に1回このシナリオでRLやってるそうです。
……でも……まあ、あれだ。ゲストのネタとか喋るのは勘弁してください…。(´・ω・`)
▼三矢魔 造 (クグツ◎、カブトワリ●、カゲ)
「まず銃を突きつけてから交渉する」と広言して憚らない後方処理課の怖いヒト。
自分から動いてくれるのはとても助かるワケで。おまけに格好良いロールプレイをしてくれるので、
RLとしてはとても嬉しかったです。……でもN◎VA厨その3。
N◎VA厨3人にはそれなりに楽しんで貰えた感触。
でも…初心者のヒトに楽しんで貰えたかどうかは解らない。
12月は上手くやろう。少なくとも、同じ轍は踏まないように。

N◎VAしました。 募集3〜4人の所(5人じゃないのは例会の全人数の都合)、ちゃんと4人集まってくれて一安心。 …なんか、集まった人間の75%がN◎VA厨な気がするのは気のせいか?いや、気のせいじゃない。 むしろ顔見知り […]

11月例会。 —

今回の参加者は予想より多めの19人。
初めてっぽいヒトも2人来てたみたい。良い事だね。
微妙に遅刻(地雷度+1)して電話すると、「4卓立つよ」との事。
N◎VAの準備一応しておいてよかった…。
▼ガンドッグ(4人)
相変わらずの安定卓。なんか今回は、バンパイアとかグールとか撃ったりしてたらしい。
徐々にガンドッグの王道から外れていく気も…しなくも、ない。かもしれない。。
▼アリアンロッド(4人)
今回唯一時間内に終了しなかったワケだけど…まあ、仕方ないと思う。
マスターは、最善の努力を尽くしたと…思います。これは間違いない!
▼異能使い(3人)
今回は…3時半ぐらいには終了してたハズ。人数が一人少なかったのが原因…かな。
空き時間をボードゲームで使えるのは福楽会の良いところ。
▼N◎VA−D(4人)
自前のシナリオは12月に向けて制作中だったので、ハイランダーSSSを。
準備状況は50%ぐらい。SSSのシナリオに甘えてプレイしちゃう事に。詳細は別記。

今回の参加者は予想より多めの19人。 初めてっぽいヒトも2人来てたみたい。良い事だね。 微妙に遅刻(地雷度+1)して電話すると、「4卓立つよ」との事。 N◎VAの準備一応しておいてよかった…。 ▼ガンドッグ(4人) 相変 […]

今日のゲーム。 —

今日は飛竜のヒトが来てくれたので、4人でたっぷりボードゲーム。
◆プエルトリコ / Puerto Rico
◆天才一直線(頭脳絶好調) / Einfach GENiAL
◆サンファン / San Juan
◆ボナンザ / Bohnanza
◆お邪魔者 / Saboteur
◆ゲシェンク / Geschenkt

と。ゲーム三昧でした。

今日は飛竜のヒトが来てくれたので、4人でたっぷりボードゲーム。 ◆プエルトリコ / Puerto Rico ◆天才一直線(頭脳絶好調) / Einfach GENiAL ◆サンファン / San Juan ◆ボナンザ / […]

今日のゲーム。 —

トーキョーN◎VAのハイランダーSSSをやろうかな…と思ったけど、人数が集まらなくてボードゲームとか。
◆サンファン / San Juan
maichiさんと鍵屋さんと3人で。
ギルドホールと市役所の建設に成功。
礼拝所にカードを埋めていった鍵屋さんと同点で、手札と生産物の差でわずかに勝利。
◆麻雀
DAI9さんが来たので麻雀。半荘3回ぐらい。
今回は負け負け。
◆プエルトリコ / Puerto Rico
DAI9さんが帰った後で再び3人で。今度はプエルトリコ。
序盤に建てたコーヒー焙煎工場と、中盤で建てるのに成功した紫色の工場のおかげで勝利。
ゲームの終了条件を勘違いしていたおかげで、他の2人が1手番損をして勝てた感じ。

トーキョーN◎VAのハイランダーSSSをやろうかな…と思ったけど、人数が集まらなくてボードゲームとか。 ◆サンファン / San Juan maichiさんと鍵屋さんと3人で。 ギルドホールと市役所の建設に成功。 礼拝所 […]

ゲーム三昧の週末:後編。 —

今日も福楽会の面々と非電源系のゲーム。
ゲームし過ぎな気もします。ちょっとだけ。
今日集まったのは3人。3人から楽しめるゲームをやろう、と言うコトで、
まずはEinfach GENiAL/頭脳絶好調。
ゲームの手順を直感的に理解できて、かつ奥が深いので最近人気上昇中。
そして、買ったけどプレイしてなかったSilberzwerg/銀のドワーフをプレイ。
3人だとちょっとバランスに問題あり、かも…。ちゃんと4人でやれば結構面白そう。
その後、宝石繋がりでEdel,Stein&Reich/宝石商を。
これはいつプレイしても面白くていいゲーム。それほど複雑じゃないし。
さらにKardinal&Konig/王と枢機卿。
これは3人でやるのが一番面白い……らしい。
フランス有利…なハズなんだけど、フランスを避けて修道院12連続を達成するコトに成功。
Ra/ラー
欲張りすぎてダメダメでした。「ラー(強制競り)」タイル出過ぎー。
そしてPuerto Rico/プエルトリコ。
San Juan/サンファンは何度か福楽会の例会でプレイしてたけど、こっちは初めて。
複雑さが増して、より戦略が重視されるっぽい。先を見越せなくって負け負け。
最後に$GREED/グリード
「$GREED」を2回出すも欲張りすぎて結局は全然ダメダメ。
刻まないとダメなのは解ってたんだけど……。
ゲーム三昧の週末でした。
……TRPG分が、足りてないような気が。次はTRPGだ!

今日も福楽会の面々と非電源系のゲーム。 ゲームし過ぎな気もします。ちょっとだけ。 今日集まったのは3人。3人から楽しめるゲームをやろう、と言うコトで、 まずはEinfach GENiAL/頭脳絶好調。 ゲームの手順を直感 […]

ゲーム三昧の週末:前編。 —

いつも通りに福楽会の面々と非電源系のゲームとか。
今日は飛竜@いしやまさんが来てました。
まずはTicket to Ride。ルールが比較的簡単であっさり始められるいいゲーム。
ちょっとプレイ時間とか手順とかが重めだけど。
そしてThe Big Idea。2枚のカードを組み合わせて(いろんな意味で)画期的な面白製品を作り出すゲーム。
その後、6ニムト、ブラフとボードゲーム三昧。
最終的に、いつもの面子は麻雀になだれ込んで徹夜だったワケだけど…。(汗)
TRPG分が足りてないような気も。
VIOLENCEも一回プレイしておきたいなあ。
……1回でお腹一杯になるだろうけど。。

いつも通りに福楽会の面々と非電源系のゲームとか。 今日は飛竜@いしやまさんが来てました。 まずはTicket to Ride。ルールが比較的簡単であっさり始められるいいゲーム。 ちょっとプレイ時間とか手順とかが重めだけど […]