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TRPGについていろいろ書いたり。ツールとか置いてあったり。

『雑記』カテゴリーの記事

備忘録的な。 —

jQueryプラグインのflickSimpleについて。
onAnimationEndはwebkitTransitionEndにbindされているけど、Androidはanimateで動かしてるので効果がないっぽい。
とりあえず下記のように修正。
this.target.animate( { left: posX + 'px', top: posY + 'px' });
this.target.animate( { left: posX + 'px', top: posY + 'px' },'normal','swing',this.onAnimationEnd);

2012/07/09ぐらいで直ってるっぽい!

jQueryプラグインのflickSimpleについて。 onAnimationEndはwebkitTransitionEndにbindされているけど、Androidはanimateで動かしてるので効果がないっぽい。 と […]

備忘録的な —

iPhoneやAndroidでjQuery使ってスムーススクロールしようとしてもなんかズレる!ファッキン!となる事が多いっぽい。

理由:zoomで変動する色々な分を考慮してない
対策:こんな感じかな?(ソース超汚いけど)

$('a[href^=#]').click(function() {
var t = $(this).attr('href');
var tt = ($(t).offset()||$('html').offset()).top;
var ht = $('html').offset().top;
var wy = window.scrollY;
var zt = (tt - ht - wy);
var zm = ($('html').css('zoom')||$('body').css('zoom')||1);
var rt = zt * zm;
$('html,body').stop().animate({scrollTop : rt}, 500, 'swing');
return false;
});

「ページが一番上にある場合の$(‘#hoge’).offset().top × $(‘html’).css(‘zoom’)」になればいいんだけど、
ブラウザでズーム(Ctrl+ホイールのアレ)とかすると、、zoom倍率分だけ$(‘html’).offset().topがマイナス方向にずれていくのでそのぶんを補正すればいいっぽい。

iPhoneやAndroidでjQuery使ってスムーススクロールしようとしてもなんかズレる!ファッキン!となる事が多いっぽい。 理由:zoomで変動する色々な分を考慮してない 対策:こんな感じかな?(ソース超汚いけど) […]

備忘録的な —

HTML5(XHTML)ではdocument.write()が使えないので、Google Maps API v3を使いたい時はdocument.write()をオーバーライドしてinnerHTMLで出力するようにしないとダメ。

なんなのこれ?馬鹿なの?死ぬの?

HTML5(XHTML)ではdocument.write()が使えないので、Google Maps API v3を使いたい時はdocument.write()をオーバーライドしてinnerHTMLで出力するようにしないと […]

ALGのオンラインセッションした! —

某所でリプ専を3人確保して、アルシャードガイアのオンセしてきたよー。
シナリオは上級ルールブックの「消える学園」なので一応ネタバレ注意、としておこうね。

PC①:青野 真 (サンプル:勇者候補生)
プレイヤーはTRPG未経験。つまりガチ初心者!
しかも、当日の朝9時前にルールブックを入手して、そのままオンセに突入したのです……。

PC②:久積 夏 (サンプル:マジカルシューター)
プレイヤーのTRPG経験はずっと昔に2回ほど(SW1.0)。
1週間前にルールブックを入手。

PC③:葉山 葵 (サンプル:異世界の騎士)
プレイヤーはTRPG未経験。
前にTRPGの話題が出たときにルールブックを買ってたらしい。埋もれてたっぽいけど。

全員オンラインセッションはおろか、TRPGも未経験。
リプレイは読んでいる……らしい。
本当にこんな面子で大丈夫か?

引き続きログまとめ中。

一応生に近いログをおいておこうかな。
読みやすく編集したいけど、編集したらこの日に何があったかは伝わらないかもしれないし……。

みんなと楽しめて初級者、楽しみ方を教えられて中級者、楽しませ方を教えられて上級者、だと思ってる。
このオンセでようやく中級者になれたかも、と思えるようになったよ。

某所でリプ専を3人確保して、アルシャードガイアのオンセしてきたよー。 シナリオは上級ルールブックの「消える学園」なので一応ネタバレ注意、としておこうね。 PC①:青野 真 (サンプル:勇者候補生) プレイヤーはTRPG未 […]

焦点具とか。 —

http://d.hatena.ne.jp/LIST/20110109

ルール大辞典によると、小さな物であれば、焦点具はフリーで準備した事に出来るそうです。

えっとね、日本語版PHBのP.138にフリーアクションだって書いてあるの……。

確かに、動作要素が無い呪文は必ずしも手が空いてる必要はなかったり。(すごい不自然な気はするけど)
タンズの呪文とか音声&物質だけだから、両手が塞がっていてもなぜか用意できちゃう不思議。

ごめんこれは嘘だった。物質要素(および焦点具)のある呪文を発動するためには、要素を手にしている必要があるってFAQにあるね。(バックラーかライト・シールドなら物質要素の保持に使えるともあるけど)
動作要素と物質要素の両方が必要な場合でも、1本の手が空いてればOKっぽい。
つまりこうなるのかな。

両手武器のパラディンさんの場合
片手を離して保持する(フリー)、物質要素(信仰焦点具)を準備する(フリー)、デフニング・クラング呪文を発動する(即行)、(おそらくは焦点具をフリーアクションで捨てて)武器を両手に持ち直す(フリー)、全力攻撃する(全ラウンドアクション)

……あっ、信仰焦点具だと(聖盾とかで)省略できるから例示としては良くないかも。
こっちの方がいいかな。

グレートソード持ちのダスクブレードさんの場合
片手を離して保持する(フリー)、物質要素(焦点具)を準備する(フリー)、クラウン・オヴ・マイトを即行発動する(即行)、(おそらくは焦点具をフリーアクションで捨てて)武器を両手に持ち直す(フリー)、全力攻撃する(全ラウンドアクション)
ヘヴィ・シールドとロングソード持ちダスクブレードさんの場合
武器をしまう(移動相当)、物質要素(焦点具)を準備する(フリー)、トゥルー・ストライクを即行発動する(即行)、(おそらくは焦点具をフリーアクションで捨てて)秘術呪文注入する(標準:物質要素を準備して呪文発動後、《早抜き》で武器を抜いて攻撃する)

普段は普通にスルーしてるんだけど、よくよく考えると焦点具をどうにかしないとダメっぽいね。
高価な焦点具じゃなければ捨てればいいね。高価な焦点具の場合はどうしよう……?戦闘後に回収?

ちなみにウチは両手武器を握り直す時はフリー裁定。2004/11/02にスキップがフリーだって言ってるから。
※オフィシャルなFAQやエラッタじゃないから卓毎に違うかもね。

Although the rules don’t mention it, letting go of a two-handed weapon with one hand or putting a free hand back on the weapon is a free action for you.

意訳:ルールでは言及してないけど、両手武器から手を離したり、空いてる手を武器に戻すのはフリーアクションだよ。

一応こっちも参考に。
http://d.hatena.ne.jp/LIST/20110115

でも、準備にフリー以外のアクションが必要だと、そもそも即行呪文が唱えられないから、即行アクション追加後も普通にフリーと判断するべきだと思うなあ。

http://d.hatena.ne.jp/LIST/20110109 ルール大辞典によると、小さな物であれば、焦点具はフリーで準備した事に出来るそうです。 えっとね、日本語版PHBのP.138にフリーアクションだって書 […]

N◎VAスレ過去ログ倉庫はじめました。 —

N◎VAスレ過去ログ倉庫はじめました。
せっかくだし、dat全部拾ってきてdat2htmlで変換。
転送量減らしたいなーって事で一応gzip圧縮もかけてみたけど、どうかしらー。

N◎VAスレ過去ログ倉庫はじめました。 せっかくだし、dat全部拾ってきてdat2htmlで変換。 転送量減らしたいなーって事で一応gzip圧縮もかけてみたけど、どうかしらー。