gamemaster.jp

TRPGについていろいろ書いたり。ツールとか置いてあったり。

『11月, 2004』の記事

ゲーム三昧の週末:前編。 —

いつも通りに福楽会の面々と非電源系のゲームとか。
今日は飛竜@いしやまさんが来てました。
まずはTicket to Ride。ルールが比較的簡単であっさり始められるいいゲーム。
ちょっとプレイ時間とか手順とかが重めだけど。
そしてThe Big Idea。2枚のカードを組み合わせて(いろんな意味で)画期的な面白製品を作り出すゲーム。
その後、6ニムト、ブラフとボードゲーム三昧。
最終的に、いつもの面子は麻雀になだれ込んで徹夜だったワケだけど…。(汗)
TRPG分が足りてないような気も。
VIOLENCEも一回プレイしておきたいなあ。
……1回でお腹一杯になるだろうけど。。

いつも通りに福楽会の面々と非電源系のゲームとか。 今日は飛竜@いしやまさんが来てました。 まずはTicket to Ride。ルールが比較的簡単であっさり始められるいいゲーム。 ちょっとプレイ時間とか手順とかが重めだけど […]

MySQL 5.0.1とか入れてみた。 —

SQLで色々試してみたくなったので、適当に余ってるPCに入れてみる。
当然ながらWindows版。せっかくだし、バージョンは5.0.1-alpha-snapshot。
http://www.mysql.com/から、Developer ZoneDownloadsと辿ってダウンロードページへ。
インストール先ディレクトリを指定した後は、とりあえず「Typical」でインストール。
再起動するとWinMySQLadminが起動。
初回起動時にはユーザ名とパスワードの入力画面が出るので、任意のユーザ名とパスワードを入力。
このままだとWindows2000のコマンドプロンプトで文字化けするから(mySQLのエラーメッセージはEUC)、
Shift-JISで使えるようにちょっと修正。(インストールディレクトリが違う場合は適切に読み替えて)
◆エラーメッセージファイルのShift-JIS化
 ▼C:\mysql\bin の中にある comp-err.exe を C:\mysql\share\japanese へコピー。
 ▼C:\mysql\share\japanese\errmsg.txt をEUCコードが読めるエディタで開いて、6行目の 「character-set=ujis」を「character-set=sjis」に変更。文字コードをShift-JISにして保存。
 ▼コマンドプロンプトから、「comp-err.exe errmsg.txt errmsg.sys」でエラーメッセージをコンパイル。
  (errmsg.sys以外のファイル名は認識してくれません)
◆mySQLの設定
 ▼「my.ini Setup」タブを開いて、[mysqld] セクションに以下の2行を追加。
   language=F:/mySQL/share/japanese
   default-character-set=sjis
 ▼同じく、my.ini の最後に以下の2行を追加。
  [mysql]
  default-character-set=sjis
これでとりあえずMySQLが使えるようになる……ハズ。

SQLで色々試してみたくなったので、適当に余ってるPCに入れてみる。 当然ながらWindows版。せっかくだし、バージョンは5.0.1-alpha-snapshot。 http://www.mysql.com/から、De […]

福楽会2次会! —

オープン例会が終わった後は、いつも通りヘビーゲーマー達が集まって2次会を。
N◎VA分を補給するべく、N◎VA-Dをプレイ。(プレイヤー3人)
シナリオとかはまあ割愛。
ルーラーがシナリオ未完成の状態で見切り発車しちゃったから、リサーチがかなりグダグダに。
サクサク回るリサーチにびっくりして情報を出し渋っちゃったりすると、なりがちな話なんだけど…。
それでもとりあえずエンディングまで一段落。
後で色々追記します。
……雑草根性のヒロインを助けようとするフェイトは少ないよなあ…。(‘A`)


グダグダにならないように、もっと上手くやるための方法を考えてみる。
▼シーンの方向性を明確に決める
「ここは○○するシーンだから!」と宣言する。
それも、「情報収集」みたいに不明確なものじゃなくて、
「稲垣光平の隠し口座について調べるシーンだ」ぐらいまで明確にぶっちゃけてしまう。
そして、その目的に対する結論が出たら、シーンを切る。
他人のシーンに顔を出して、自分の情報収集を進めようとするプレイヤーに牽制したり、
シーンの焦点がぼけてしまうのを防ぐコトができる……ハズ。
▼情報収集に高達成値を要求し過ぎない
ダイスによるリサーチと、カードによるリサーチは異なるモノ。
N◎VAのリサーチは、判定を要求すればするほど成功率が下がっていく。
高達成値で乱立するリサーチ項目をクリアするためには、プレイヤーは手札を効率的に回す手段とか、効率の良い達成値上昇方法とかを求めざるを得ないわけで。
この辺はまた他の機会に詳しく書いておきたいところ。

オープン例会が終わった後は、いつも通りヘビーゲーマー達が集まって2次会を。 N◎VA分を補給するべく、N◎VA-Dをプレイ。(プレイヤー3人) シナリオとかはまあ割愛。 ルーラーがシナリオ未完成の状態で見切り発車しちゃっ […]