とりあえず2chから全文転載しておきますね。
159 名前:mixiより転載[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 16:15:41 ID:???
結論から言うならば。
東京は恵まれていました、ということ。
今日はTRPGの師匠、マイミクの鉄氏と大阪の
コンベンションに行ってきたわけですが…
東京のレベルがいかに高いかを思い知りました。
タタパイが、回らない。
東京で半年、どんなプレイヤーが来ても確実に
「最低限の満足」を得ることを目標に、その為の
保障となるプレイヤーサポートシステムを組み、
バランスを調整したタタパイ。
それには絶対の自信を持っていたわけだが…。
無念、もしプレイヤーに鉄氏がいなければ、想定
していた「最低限」の状態の半分も機能していな
かった……それほどの状態でした。
160 名前:mixiより転載[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 16:16:27 ID:???
原因は、プレイヤーのレベルの「低さ」。
ゲームに対する姿勢とか、ゲーム中の態度とか、
そういうものは変わらないわけですが、もっと
単純に、プレイヤーのロールプレイのレベル。
キャラクターを操るレベル。
そういった基本的なものが、決定的に低い。
東京でコンベンションを回っていたときに、全く
意識していなかった、むしろ、自然にできるのが
当然と思っていた、誰もが当然のようにできた
ことが、できない。
ゲームを楽しもうとしている姿勢は悪くない。
ゲームを愛する心も悪くない。僕のゲームを見て、
目を輝かせて遊んでくれる。苦しみながらも台詞
を頭の中からひねり出そうとしている。そんな
「いいプレイヤー」。
なのに、レベルがついてきていない。
だから、何もできない。苦しむ、だけ。
正直、そんな姿は見たことがなかった。
東京では
求めれば、上級者が引きあげるから。
求めれば、いろんな術を知る人がいるから。
それが普通だと思っていたが、違うのだ。
大阪には
レベルを上げる機会と、環境が、ないのだ。
どんなにそれを求めても。
161 名前:mixiより転載[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 16:17:42 ID:???
大阪のレベルが下がったという話は聞いていた。
たった一回のセッションでこういう判断を下す
ことは決して正解じゃないとは思う。
未だ、猛者だっているだろう。
だが、東京では起こりえなかった事態が卓上で
起こったのは事実だ。そして、僕のシステムは
その環境下で機能するように設計されていない。
ある種の、大きな敗北だ。まさに想定外。
おそらく、大阪に限らず、地方では同様のことが
おこるだろう。毎週、複数のサークルがコンベを
開く東京だからこそ、東京の最低限のレベルが保障
された世界だからこそ、僕のシステムは機能したのだ。
甘かった……FEARが、次世代のTRPGシステム
と言うものに着手しないのも、おそらくしないの
ではない、しても意味がないのだ。
地方のTRPGのレベルは、そんなところに達して
いないから。
162 名前:mixiより転載(最後)[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 16:18:29 ID:???
今日の日記はデータの足りない推論に過ぎない。
地方のTRPGゲーマーに無礼な内容だと思う。
だが、アンケートの結果が全てを物語る。
「本日のセッションの楽しさ……100点」
マスターが何もしないシステムで、100点だ。
それはとても嬉しい、誇るべき点数だが……
おそらく彼らは、
心からの感動を与えてくれる一流のGMにさえ、
出合ったことがないのだ。
それが、この日本の、TRPGの本当の現状なのだ。
結論を出すには早い。
だが、肌で衝撃を感じた驚異的な一日だった。
それを教えてくれた、今日のセッションと
プレイヤーに大きく感謝したい。
今日は本当にありがとうございました。
僕は相変わらず今後どうなるかもわからない
人生やってますが、大阪に戻ることになったら、
僕のできる限りの力で大阪のTRPG業界で動きます。
ほんと、いい経験になりました。
ゲームデザイン論とか詳しく知ってる訳じゃないけど。
少なくとも、このゲームが売れないだろうなあ、という事だけは解るよ。
また後で追記。
タタパイが、回らない。
原因は、プレイヤーのレベルの「低さ」。
単純に、プレイヤーのロールプレイのレベル。
そういった基本的なものが、決定的に低い。
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新年早々ルーンバウンド。
ボードゲームでRPG(どっちかと言うとドカポンとか近いかも)をプレイしよう、というもの。
逐次ルールを確認しつつ、手探りでプレイ。
最終決戦は、射撃一本伸ばしの他プレイヤーが仲間(通称:肉壁)を盾にして、
復活したドラゴンロードを見事に撃破。
格闘一本伸ばしで育てて見たものの、どうがんばっても射撃に勝てませんでした。
…どんなゲームでもエラッタは確認しておこうと言うコトで。
3点食らった時に光の盾使えなかったらそりゃ死にますよ、と。(‘A`)
(エラッタ適用前の表記は「2点までのダメージをキャンセルして…」)
ルール確認しつつのプレイとは言え、気が付けば6時間。
かなり「重い」ゲームなので、気軽にプレイするにはちょっと辛いかも。
選択ルール(成長に必要な経験点の軽減)を導入しても、それなりに時間がかかる予感。
機会があればもう少し遊んでみたいところ。自分で買っちゃおうかなあ…。
新年早々ルーンバウンド。 ボードゲームでRPG(どっちかと言うとドカポンとか近いかも)をプレイしよう、というもの。 逐次ルールを確認しつつ、手探りでプレイ。 最終決戦は、射撃一本伸ばしの他プレイヤーが仲間(通称:肉壁)を […]
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アリアンロッド・リプレイ・ルージュ 「ノエルと薔薇の小箱」
新ソード・ワールドRPGリプレイ集NEXT(5) 「トライアル・トラブル」
購入。読了。
NEXTのディレイト・スタッフの勘違いは、PLの経験>GMの経験の場合におきがちだなあ、と。
まあ、結局の所は、PL/GM共にデータの確認不足という事なんだけど。
「大体覚えてるから」じゃなくて、ちゃんとデータを確認しよう、と思い直したり思い直さなかったり。
アリアンロッドの方は、初めての人間をどうしても仲間に引き込みたい場合には有効かな、と。
2chのリプレイスレで言われている通り、接待プレイを毎回期待されても困るけど。
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ 「ノエルと薔薇の小箱」 新ソード・ワールドRPGリプレイ集NEXT(5) 「トライアル・トラブル」 購入。読了。 NEXTのディレイト・スタッフの勘違いは、PLの経験>GMの経験の場合 […]
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名古屋イエサブにて
異界戦記カオスフレア
ガンドッグサプリメント02 バリアント
Ticket to Ride
と購入。まあ、最近はD&D漬けなのでプレイ機会はそれほどないんだろうけど。
名古屋イエサブにて 異界戦記カオスフレア ガンドッグサプリメント02 バリアント Ticket to Ride と購入。まあ、最近はD&D漬けなのでプレイ機会はそれほどないんだろうけど。
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携帯から更新できるようにしてみた。
これで多少更新頻度が上げられるかなあ…?
携帯から更新できるようにしてみた。これで多少更新頻度が上げられるかなあ…?
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先日某1行のヒトと話してた時に話題に上ったので書いてみる。
TRPGをやるときの事前準備…みたいな。
◆ 該当のルールブック一式
(各リソースに余裕があれば)数冊確保できてると安心。
最低卓に2冊、できれば5割、理想は10割。
コンベンションや例会の時は、他システムのGM予定者に持ってきてもらう
(自分は他のGMの分を持っていく)と、金銭的な負担はかなり軽減されるわけで。
◆ 筆記用具
予備も含めて、ある程度の数は確保はしておきたい。
リソースとしては大した負担じゃないし。あって損はしないよね。
◆ 付箋(プラスチックのもの)
個人的には必須アイテム。サイズと色も大抵数種類ずつ揃えてある。
数と種類があれば、他のプレイヤーにもどんどん貼ってもらえる。
◆ チェスの駒(木製)
最初の頃は見た目が綺麗なガラス製の駒を持って歩いてたんだけど、
視認性がどうしても劣って不評だったので木製のものに変更。
◆ A4サイズのクリップボード
少しでもテーブルの上を広く使うために。あと、液体系の大惨事防止とか。
◆ ダイス (4面、6面、8面、10面、20面)
4、6面ダイスは駒代わりに使うことも多々あるので、
ダイスを使わないゲームの時も大体持ってたり。
とりあえず、標準的な持ち物としてはこれくらい。
あとはゲームに応じて色々と。
先日某1行のヒトと話してた時に話題に上ったので書いてみる。 TRPGをやるときの事前準備…みたいな。 ◆ 該当のルールブック一式 (各リソースに余裕があれば)数冊確保できてると安心。 最低卓に2冊、できれば5割、理想 […]
1件のコメントを読む
改竄とバランス調整 いつの時点でするべきかを読んで。
ららら的には、「データは変更しないが運用を変える」感じで。
極論を言ってしまえば、データ変更する行為は悪だと思う。
毎回データを流動的に変える必要があるのなら、データそのものの作り方を検討しなおすべきだし、
外部(コンベンション)にでるなら、テストプレイをしたりして、事前にバランスを調整しておくべき。
フルスクラッチや持ち込みを禁止して、クイックスタートやテンプレートを使用させ、
事前にテストプレイをしておけば、データ面における「事故」はほとんど発生しなくなる。
ちゃんと運用するなら、そもそもデータを変更する必要が無い。
つまり、データを変更しなくてはならない場合は、運用のどこかに異常があるのだ。
………と、ここまでが理想論。以下現実的な回答。
運用を変えるというのは、あえてリソースを最大活用しない、と言うこと。つまり八百長。
▼故意に硬いキャラクターを狙い、複数の武器から攻撃力が弱いものを使う。
▼《紅蓮の魔剣》を2〜3発同時に乗せて、《白光の聖盾》1発で消させる。
▼ドラゴンは初手でブレスを吐いて、プロテクション・フロム・エレメンツで防がれる。
▼《死の舞踏》で[完全死亡]じゃなく[気絶]ダメージを入れる。
▼バルキリージャベリンは一人につき一本ずつ分散する。
これらは、「キャラクターを殺戮する」と言う目的からすれば完全に悪手。
でも、プレイヤーを楽しませると言う目的からすれば最善手。
「思ったバランスと違ったな」と思ったら、すこし戦法を変えればいい。
開始前に見たデータに、不安を感じたりしなければ、これで大抵はなんとかなる。
データが明らかに不安だったら、作り直させればいい。
それができなかったら……ちょっと普通の方法じゃ厳しいかもしれない。
そういう時は、普通じゃない方法で対応するしかない。それに関してはまた別の話。
改竄とバランス調整 いつの時点でするべきかを読んで。 ららら的には、「データは変更しないが運用を変える」感じで。 極論を言ってしまえば、データ変更する行為は悪だと思う。 毎回データを流動的に変える必要があるのなら、データ […]
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当然ながら初プレイだったわけですがー。
「まよカード」、イイ!
見た目に訴えかけるコンポーネントはやっぱり強力。
ルールも比較的単純で、サクサク遊ぶにはかなりいい感じ。
これから時間をかけて遊んでいきたいゲームのひとつ。
王様が宦官だったり、その王位が2クオーターで失脚して、
元騎士団長が突如王様に成り代わったりと、
思い返して見ればかなりのトンデモプレイだった気が。
……王権交代直後から、みんなのモチベーションが上がったのは
気のせいじゃないんだろうなあ……。(とほほ)
それをみて、(元)王様のテンションが下がっていったのも気のせいじゃないだろうし。
原因は、初代の王様がイロモノに走りすぎてしまった事かも。
演出面だけじゃなく、データ面でも。
「武器とか持ってきてないので戦闘力0ですー。」
だと……モチベーションあがらないしねえ…。(トホホ
当然ながら初プレイだったわけですがー。 「まよカード」、イイ! 見た目に訴えかけるコンポーネントはやっぱり強力。 ルールも比較的単純で、サクサク遊ぶにはかなりいい感じ。 これから時間をかけて遊んでいきたいゲームのひとつ。 […]
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