『エナジーイミュニティ:ファイア全員に』
『エンデュア・エレメンツ全員に』
『ウォーター・ブリージング全員に』
『ウォーター・ウォーキング全員に』
『マス・コンヴィクションで全員セーヴ+4士気ボーナス』
『念のためマス・レジスト・エナジーを2発持っていきます』
『サラマンダーオワタ\(^o^)/』
いや、もうマジ無理マジ無理。
全員[火]ダメージ完全耐性の時点で無理無理無理なのかしらー。
サラマンダーを悪認定した一行は、ついに洞窟内の火山へと突入。
悪の冒険者達の口ぶりから、「向こうにも引くに引けない理由がある」と察したものの、それはどちらも同じこと。
火山の中腹ほどに口を開く裂け目から、サラマンダーの城砦へ踏み込む。
硫黄の蒸気が目を塞ぎ、間欠泉の音が耳を奪う悪辣な環境だが……実は視界が通らないのはサラマンダー達も同じ。
入り口を下ってすぐの場所で見張りをしていたのは、アヴェレッジ・サラマンダー×2とヘルハウンド×4。
ヘルハウンドが2秒で《薙ぎ払い》されて、アヴェレッジ・サラマンダーは慌てて撤収。
「敵襲ー!敵襲ー!奴等火が効かなーい!」
呼子を吹き鳴らしながら間欠泉の方へと逃げていく。
あえて逆側の狭い通路へと進む一行。
100ft程進むと、寝ているノーブル・サラマンダーを発見する。
傍には鋼鉄製の大きな槍が立てかけてあった。
『ノーブルって……+3ロングスピア確定ドロップktkrww市価18,000gpwww』
『とりあえず近寄って《強打》全開全力攻撃を…』
『寝てる相手に不意打ちは善じゃなくね?』
『悪は滅ぶべし、が俺的な善!』
善の定義について考えつつ、正々堂々(?)声を掛けてから戦うことに。
「用があるなら大広間に行けよ…俺は眠いんだ」
「お前たちのリーダーに会いたいんだが」
「ヘルキトリン様に?」
「ヘルキトリン……何者だ?」
「ヘルキトリン様は偉大な魔術師だ!」
『げぇっ』
『ヤバイな…それってもの凄い強くね?』
『とんでもない呪文が飛んでくるかもわからんね』
……実はHDが高いからクラスレベルはそんなに載ってないいんだよねぇ…。
「……それはそうと、お前たちは何者だ?」
「あっ、流石に気付かれた」
「俺達は……そのヘルキトリンとやらをブッ倒しに来た者だ!」
「敵か!」
寝ぼけていたサラマンダーが、立てかけてあった槍を手に取る。
とは言え、エナジーイミュニティ:ファイアがある以上敵ではない。
あっという間に撃破したが、流石に音を聞きつけて他のノーブル・サラマンダーが様子を見にくる。
ファイアーボールの炸裂音を聞いて、大広間にいた5体のノーブル・サラマンダーも行動開始。
ファイアーボールを無効化したあたりで、これは何かおかしい、とサラマンダーも気付く。
「[火]が効かない!」
ノーブル・サラマンダー達によるディスペル・マジック祭り開始。
術者レベル判定の出目が走り、エナジーイミュニティ:ファイアとマス・コンヴィクションなどを少し剥ぎ取る事に成功。
『…DM、そいつの術者レベルはいくつだ』
『…15レベル相当だ』
『…そうか。じゃあもうひとつ解呪の対象になる。』
『ほう。』
『パーマネンシィしてあるトゥルー・シーイングだ』
解 呪 成 功
『うわあああ、3,000expがああああああ!!』
怒りのエンパワー・コーン・オヴ・コールドがノーブル・サラマンダー5体を襲う。
うち3体が瞬時に砕け散った。
騒ぎを聞きつけて顔を出したイフリート2体に向けて、さらにエンパワー・コールド・ファイアーボール。
イフリートが瞬時に消滅する。
『ウィザード怖EEEEEEEEEEEEEEE!!』
『ウィザードを怒らせてはいけない…』
代償は大きかったが、結局、ノーブル・サラマンダー7体を叩き潰す事に成功。
だが、ボスがまだ残っているはずだ。
慎重に捜索を進めると、溶岩溜りの上に金属製の籠が浮かんでいるのが見える。
『私もトゥルー・シーイングですが』
『…幻術のようです』
バレちゃ仕方ない、とばかりにイフリートとノーブル・サラマンダーが出現。
『サラマンダーは金属製のブレイサーと指輪を付けているようです』
『…こいつがボスか!』
マキシマイズした呪文が炸裂。イフリート消滅。ヘルキトリンも瀕死。
『…あれ?大したことなくね?』
『エナジーイミュニティとかマジ無理ですからー』
『後は楽勝だな』
そうはいかない!本命登場だ!
(PCのセーヴは通せないのでヘルキトリンをスクライングしていた)
『アンティシペイト・テレポーテーションに反応あり。その数は4!』
『こ…ここで来るのか!』
『ヤバイ、呪文が決戦用になってない!』
後編に続く。
『エナジーイミュニティ:ファイア全員に』 『エンデュア・エレメンツ全員に』 『ウォーター・ブリージング全員に』 『ウォーター・ウォーキング全員に』 『マス・コンヴィクションで全員セーヴ+4士気ボーナス』 『念のためマス・ […]
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最後なのかしらー。
プレイヤーは見ちゃダメなのかしら!
▼前提条件
PointBuy(28pt),CR13,所持金はNPC標準,制限はDMG-042に準ずる。
▼データ
エングリムにディヴァイン・インサイトを使って、
リサイテイション
プレイヤー
ライチャス・オヴ・ザ・フェイスフル
マス・レッサー・ヴィゴー
ディヴァイン・パワー
を24時間化している。
戦闘時には、アンティマジック・フィールドを《呪文効果範囲変更/Sculpting Spell》で40ftの円錐形にして前方に展開する。(あたかもビホルダーのように)
- ルームド
- クラス
- 人間の元クレリック1,マーシャル2,ダスクブレード2,ウル・プリースト8
- 種族
- 人型生物(人間)
- ヒット・ダイス
- 13d8(58)+39 (97hp);
- アーマー・クラス
- 23(+10鎧,+4盾,-1【敏】)
- 基本攻撃ボーナス/組み付き
- +9/+4
- 攻撃
- +1モーニングスター=+10近接(1d8+0);
- 全力攻撃
- +1モーニングスター=+10/+5近接(1d8+0);
- 特殊能力
- アンデッド威伏,初級オーラ,上級オーラ+1,初級秘術感得,鎧の魔道師(軽装)信仰呪文抵抗20;
- 神格
- デセイウス;
- 領域
- ;
- セーヴィングスロー
- Fort:+12;Ref:+2;Will:+20;
- 能力値
Ability | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha |
---|
Base: | 11 | 9 | 15 | 11 | 18 | 9 |
---|
Aging: | -1 | -1 | -1 | +1 | +1 | +1 |
---|
Level: | — | — | — | — | +3 | — |
---|
Enhancement: | — | — | — | — | +4 | — |
---|
Total: | 10 | 8 | 16 | 12 | 26 | 10 |
---|
- 成長記録
- 01(Clr01):《鋼の意志/Iron Will》,《手練の術者/Practiced Spellcaster》,アンデッド威伏;
- 02(Mar01):《技能熟練:交渉/Skill Focus(Diplomacy)》,初級オーラ;
- 03(Mar02):上級オーラ+1,《呪文熟練:[悪]/Spell Focus(Evil)》;
- 04(Dsk01):初級秘術感得,鎧の魔道師(軽装);
- 05(Dsk02):《戦闘発動/Combat Casting》;
- 06(Ur01):《呪文効果範囲変更/Sculpting Spell》;
- 07(Ur02):アンデッド威伏;
- 08(Ur03):;
- 09(Ur04):信仰呪文抵抗15,《信仰の相殺/Divine Defiance》;
- 10(Ur05):;
- 11(Ur06):呪文スロット変換;
- 12(Ur07):;《信仰力呪文修正:呪文効果範囲変更/Divine Metamagic(Sculpting Spell)》
- 13(Ur08):信仰呪文抵抗20;
- 技能
- 〈呪文学/Spellcruft〉 19 (16rnk);
〈精神集中/Concentration〉 18 (16rnk);
〈知識:次元界/Knoledge(the Planes)〉 10 (9rnk);
〈知識:宗教/Knoledge(Religion)〉 16 (9rnk);
〈知識:神秘学/Knoledge(Arcana)〉 6 (5rnk);
〈はったり/Bluff〉 8 (5rnk); - 呪文
- 0lv(6),適当に;
1lv(6-6),;
2lv(6),
サイン,
シールド・アザー,
ディヴァイン・インサイト,
ディヴァイン・インサイト,
アンディテクタブル・アラインメント,
アンディテクタブル・アラインメント;
3lv(5),
マス・レジスト・エナジー,
ディスペル・マジック,
プレイヤー,
マス・レッサー・ヴィゴー,
マス・コンヴィクション;
4lv(5+1),
フリーダム・オヴ・ムーヴメント,
フリーダム・オヴ・ムーヴメント,
パナシーア,
シェルタード・ヴァイタリティ,
ディヴァイン・パワー,
リサイテイション;
5lv(4),
ライチャス・オヴ・ザ・フェイスフル,
トライアドスペル,
トライアドスペル,
スクライング;
6lv(3),
ワード・オヴ・リコール,
ヒーローズ・フィースト,
グレーター・ディスペル・マジック;
7lv(2),
フォーチュネイト・フェイト,
ブラスフェミィ;
8lv(1),
アンティマジック・フィールド; - 装備@NPC標準(35,000gp)
- +1ウォーハンマー (2,312gp)
- +2フル・プレート (5,650gp)
- +2木製ヘヴィ・シールド (4,157gp)
- ペリアプト・オヴ・ウィズダム (+4) (16,000gp)
- チュニック・オヴ・ステディ・スペルキャスティング (2,500gp)
- 白金製の指輪 (50gp)
- スクロール・オヴ・マス・レジスト・エナジー(11lv)×2 (550gp×2)
- スクロール・オヴ・マジック・サークル・アゲンスト・グッド (150gp)
- スクロール・オヴ・ストーン・スキン (1,375gp)
- スクロール・オヴ・ヒール (1,650gp)
- 標準冒険者キット(15gp)
- 41gp
最後なのかしらー。 プレイヤーは見ちゃダメなのかしら! ▼前提条件 PointBuy(28pt),CR13,所持金はNPC標準,制限はDMG-042に準ずる。 ▼データ エングリムにディヴァイン・インサイトを使って、 リ […]
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サクサク進むよ!
恐るべきパワーゲームはまだ始まったばかりだ!
(以下DM見解)
▼休息
グレイホーク市へ戻り、今後の方針を固める。
まずは、デスモドゥ達を全員どこかへ避難させること。
交渉してみたが、グレイホーク市が数百人のデスモドゥを受け入れることは不可能。
鉱山後の廃村をみつけ、そこへ誘導する事にする。
ディヴィネーションしたところ、ドラウ寺院にはもうビホルダーはいないと言う事が解る。
サラマンダー達の場所に居るとまずい、と渋い顔をする一同。
悪の冒険者達の似顔絵を描き、ペイロア寺院の大司教に渡しておく。
「彼等が悪だとしても、市内で犯罪を犯していない以上そうそう手が出せんよ。」
連絡だけくれ、と言ってグレイホークを後にする。
▼デスモドゥの村
村長のバーンダーは説得に応じた。
デスモドゥ達は、村を撤収するための準備を始める。
「戻ってこない特使が気がかりだ」というバーンダー。
憂い(ドラウ寺院)を断った上で、サラマンダー達の元へ向かう事にした。
▼ドラウ寺院
クローク・オヴ・ザ・シーが全員にかかる。
ウォーター・ブリージング&ブラー&フリーダム・オヴ・ムーヴメントが1時間/レベル。
投了。
クラーケンとダイア・シャーク×3が現れるが、ビッテン(ドワーヴン・ディフェンダー)にあっさり殴り殺される。
掴めない(フリーダム・オヴ・ムーヴメント)、当たらない(AC43)、避けられない(イカのACは17)でもうダメ。
さらに水中探索の結果、リトリーヴァーを破壊。
リング・オヴ・フリーダム・オヴ・ムーヴメントがプレイヤーの手に渡ってDMぐんにょり。
▼蝕
『資金稼ぎにランダムエンカウントでビホルダー狩ろうぜ』
『ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww』
出目が振るわずビホルダーはいなかった。
DM一安心。
▼悪の冒険者と再会
シリウス(ペイロアのクレリック)の元へ大司教からセンディングが。
「彼等が来ているよ」
罠の可能性もあるため、一同悩むがあえてグレイホークへ戻る。
ファイター(デルカ)とウィザード(エングリム)のみがいた。
「確認しておきたい事がある。アシャーダロンの心臓を破壊したのはお前達だな?」
「我々の目的は”心臓”を造る事だ」
「この都市(グレイホーク)を犠牲にしなければ、より大きい被害が出る。」
デルカは意味深な事を言っていたが、現状ではまだ謎は解けない。
皆、殺ってしまうかどうか随分と悩んでいたが、結局手を出さなかった。
対立した以上は力で押して通るのみ、と決着の機会を待つ。
▼次回への準備
サラマンダーの住処へ乗り込むために、エナジー・イミュニティのスクロールを5枚購入。
DMしおしお。
▼感想
…大丈夫。あそこでデルカとエングリムに手を出さないのであれば、彼等は充分以上に善だ。
お人好しと言っていいかもしれないが。
サクサク進むよ! 恐るべきパワーゲームはまだ始まったばかりだ! (以下DM見解) ▼休息 グレイホーク市へ戻り、今後の方針を固める。 まずは、デスモドゥ達を全員どこかへ避難させること。 交渉してみたが、グレイホーク市が数 […]
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3人目なのかしらー。
『現れた地下都市』になってからアリアリなのでかなりNAGOYA的。
プレイヤーは見ちゃダメなのかしらかしら?
…このレベルならリヴィヴィファイあるし、1人ぐらい殺してもいいよNE☆
なんかできないらしいですよ…………。
▼前提条件
PointBuy(28pt),CR13,所持金はNPC標準,制限はDMG-042に準ずる。
※使用サプリ:PHB,CA,SC,PGtF
▼データ
(4ch) 《呪文高速化/Quicken Spell》,
(3ch) 《呪文威力最大化/Maximize Spell》,
(4ch) 《呪文二重化/Twin Spell》,
(0ch) 《呪文エネルギー変更:電気/Energy Substitution(Electricity)》,
(4ch) 《呪文エネルギー上乗せ:電気/Energy Admixture(Electricity)》,
即行アクション:15ch消費、[電気]120ダメージ,RefDC21 (半減) ×2;
通常アクション:11ch消費、[電気]120ダメージ,RefDC21 (半減) ×2;
- エングリム
- クラス
- グレイ・エルフのウィザード5,インカンテイター8
- 種族
- 人型生物(エルフ)
- ヒット・ダイス
- 5d4(12)+8d4(20)+13 (45hp);
- アーマー・クラス
- 12(+1鎧,+1【敏】)
- 基本攻撃ボーナス/組み付き
- +6/+5
- 特殊能力
- 夜目,睡眠への完全耐性;
- 専門化
- 召喚術;
- 禁止系統
- 死霊術,心術,幻術;
- セーヴィングスロー
- Fort:+4;Ref:+4;Will:+11;
- 能力値
Ability | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha |
---|
Base: | 12 | 11 | 13 | 18 | 11 | 09 |
---|
Aging: | -1 | -1 | -1 | +1 | +1 | +1 |
---|
Race(Gray Elf): | -2 | +2 | -2 | +2 | — | — |
---|
Level: | — | — | — | +3 | — | — |
---|
Enhancement: | — | — | +2 | +2 | — | — |
---|
Total: | 09 | 12 | 12 | 26 | 12 | 10 |
---|
- 成長記録
- 01(Wiz1):《鋼の意志/Iron Will》,割り込み魔法:にわかの移動(禁止系統:死霊術,心術);
- 02(Wiz2):;
- 03(Wiz3):《呪文音声省略/Silent Spell》;
- 04(Wiz4):;
- 05(Wiz5):《呪文威力最大化/Maximize Spell》;
- 06(Inc1):《呪文二重化/Twin Spell》,《呪文高速化/Quicken Spell》,研究の集中(禁止系統:幻術);
- 07(Inc2):共同呪文修正;
- 08(Inc3):呪文効果修正;
- 09(Inc4):《呪文エネルギー変更:電気/Energy Substitution(Electricity)》,《呪文エネルギー上乗せ:電気/Energy Admixture(Electricity)》;
- 10(Inc5):呪文解放修正;
- 11(Inc6):精神集中奪取;
- 12(Inc7):《呪文持続時間延長/Extend Spell》,《呪文24時間持続/Persistent Spell》;
- 13(Inc8):呪文奪取;
- 技能
- 〈聞き耳/Listen〉 6 (5rnk);
〈視認/Spot〉 9 (8rnk);
〈呪文学/Spellcruft〉 26 (16rnk);
〈精神集中/Concentration〉 17 (16rnk);
〈制作:錬金術/Craft(Alchemy)〉 24 (16rnk);
〈知識:次元界/Knowledge(the Planes)〉 24 (16rnk);
〈知識:神秘学/Knowledge(Arcana)〉 24 (16rnk);
〈知識:歴史/Knowledge(History)〉 16 (8rnk);
〈平衡感覚/Balance〉 6 (5rnk); - 装備@NPC標準(35,000gp)
- 木の葉づくりのパデッド (745gp)
- ヘッドバンド・オヴ・インテレクト(+2) (4,000gp)
- アミュレット・オヴ・ヘルス(+2) (4,000gp)
- スタッフ・オヴ・ライトニング・ボルト(28ch) (7,860gp)
- リング・オヴ・カウンタースペルズ (4,000gp)
- リング・オヴ・カウンタースペルズ (4,000gp)
- バッグ・オヴ・ホールディングⅣ (10,000gp)
- ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(300gp)
- 白金の指輪(50gp)
- 標準冒険者キット(15gp)
- 30gp
- 呪文書(ウィザード)
- 0レベル(DC18):死霊術、心術、幻術以外すべて
- 1レベル(DC19):
アイデンティファイ,
グリース,
スライド,
ビナイン・トランスポジション,
マジック・ミサイル,
エクトプラズミック・アーマー,
シールド,
フェザー・フォール; - 2レベル(DC20):
アイデンティファイ,
ヒロイックス,
グリース,
グリッターダスト; - 3レベル(DC21):
フライ,
アンティシペイト・テレポーテーション,
ファイアボール,
グレーター・メイジ・アーマー; - 4レベル(DC22):
ディテクト・スクライング,
ストーンスキン,
アセイ・スペル・レジスタンス,
グレーター・ミラー・イメージ; - 5レベル(DC23):
ドラゴンサイト,
テレポート,
リシプロカル・ジャイア,
ブレイク・エンチャントメント; - 6レベル(DC24):
グレーター・ディスペル・マジック,
ディスインテグレイト,
チェイン・ライトニング,
トゥルー・シーイング; - 7レベル(DC25):
リミテッド・ウィッシュ,
プレイン・シフト;
3人目なのかしらー。 『現れた地下都市』になってからアリアリなのでかなりNAGOYA的。 プレイヤーは見ちゃダメなのかしらかしら? …このレベルならリヴィヴィファイあるし、1人ぐらい殺してもいいよNE☆ なんかできないら […]
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2人目なのかしらー。
プレイヤーは見ちゃダメなのかしらかしら?
▼前提条件
PointBuy(28pt),CR13,所持金はNPC標準,制限はDMG-042に準ずる。
▼データ
ポータブル・ホールとカーペット・オヴ・フライングの値段が上がって性能が下がって話にならないので、バッグ・オヴ・ホールディングⅣに変更。全ラウンドアクションで裏返しにすればなんとかなるでしょ。
ポーション・オヴ・ヒロイックスは《迎え討ち/Combat Reflexes》を取るのに使う。
- エリナ
- クラス
- ハーフエルフのローグ7、ファイター6
- 属性
- 混沌にして悪
- 種族
- ハーフエルフ(人型生物)
- ヒット・ダイス
- 7d6(24)+6d10(33)+39 (93hp);
- アーマー・クラス
- 29 (+7鎧,+6盾,+6【敏】)
- 基本攻撃ボーナス/組み付き
- +11/+11
- 攻撃
- +1レイピア=+21近接(1d6+5);
- 全力攻撃
- +1レイピア=+21/+16/+11近接(1d6+5);
- または 高品質のエルフ造りのコンポジット・ロングボウ=+12/+7遠隔(1d8+10);
- 特殊能力
- 夜目,睡眠への完全耐性,対心術ST+2;
- セーヴィングスロー
- Fort:+10;Ref:+13;Will:+5;
- 能力値
Ability | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha |
---|
Base: | 10 | 17 | 14 | 12 | 12 | 11 |
---|
Level: | — | +3 | — | — | — | — |
---|
Enhancement: | — | +2 | +2 | — | — | — |
---|
Total: | 10 | 22 | 16 | 12 | 12 | 11 |
---|
- 成長記録
- 01(Rog1):《イニシアチブ強化/Improved Initiative》;
- 02(Fig1):《武器の妙技/Weapon Finesse》,《特殊盾習熟:エクストリーム・シールド/Exotic Shield Profiency(Extreme Shield)》;
- 03(Rog2):《魔道師退治/Mageslayer》;
- 04(Fig2):《無視界戦闘/Blind-Fight》;
- 05(Rog3):none;
- 06(Fig3):《魔法的防御貫通/Pierce Magical Protection》;
- 07(Rog4):none;
- 08(Fig4):《武器熟練:レイピア/Wepon Focus(Rapier)》;
- 09(Rog5):《魔法的視認困難無視/Pierce Magical Concealment》;
- 10(Fig5):none;
- 11(Rog6):none;
- 12(Fig6):《武器開眼:レイピア/Wepon Specialization(Rapier)》,《近接武器体得:刺突/Melee Weapon Mastery(Pierce)》;
- 13(Rog7):none;
- 技能
- 〈解錠/Open Lock〉 24 (16rnk);
〈軽業/Tumble〉 15 (9rnk);
〈聞き耳/Listen〉 11 (10rnk);
〈視認/Spot〉 11 (10rnk);
〈捜索/Search〉 17 (16rnk);
〈装置無力化/Disable Device〉 19 (16rnk);
〈跳躍/Jump〉 5 (5rnk);
〈縄使い/Use Rope〉 7 (1rnk);
〈平衡感覚/Balance〉 11 (5rnk);
〈自己催眠/Autohypnosis〉 9 (8rnk); - 装備@NPC標準(35,000gp)
- +1レイピア(2,350gp)
- +1冷たい鉄製ショートソード(2,320gp)
- +3ミスラルシャツ(10,100gp)
- +3ダークウッド製エクストリーム・シールド・オヴ・ハートニング(10,030gp)
- グラヴズ・オヴ・デクスタリティ(+2)(4,000gp)
- アミュレット・オヴ・ヘルス(+2)(4,000gp)
- オイル・オヴ・ドロレス・ブロウ(750gp)
- ポーション・オヴ・フライ(750gp)
- ポーション・オヴ・ヒロイックス(300gp)
- サイオニック・タトゥー・オヴ・エルフサイト×2(100gp×2)
- 高品質の盗賊道具(100gp)
- 標準冒険者キット(15gp)
- 85gp
2人目なのかしらー。 プレイヤーは見ちゃダメなのかしらかしら? ▼前提条件 PointBuy(28pt),CR13,所持金はNPC標準,制限はDMG-042に準ずる。 ▼データ ポータブル・ホールとカーペット・オヴ・フラ […]
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悪の冒険者データを3.0e→3.5eへコンバートするのかしらかしら。
プレイヤーは見ちゃダメなのかしらー。
▼前提条件
PointBuy(28pt),CR13,所持金はNPC標準,制限はDMG-042に準ずる。
▼データ
- デルカ
- クラス
- ハーフオーク・ハーフブラック・ドラゴン・ミネラルウォリアーのファイター6、レンジャー4
- 属性
- 中立にして悪
- 種族
- 竜(人型生物の変性種,地)
- ヒット・ダイス
- 6d10(33)+4d8(18)+60 (111hp);
- アーマー・クラス
- 29(+11鎧,+1【敏】,+7外皮)
- 基本攻撃ボーナス/組み付き
- +10/+20
- 攻撃
- +2ドワーフ造りのアダマンティン製グレートソード=+22近接(2d6+17);
- または 高品質のエルフ造りのコンポジット・ロングボウ=+12遠隔(1d8+10);
- 全力攻撃
- +2ドワーフ造りのアダマンティン製グレートソード=+22/+17近接(2d6+17);
- または 高品質のエルフ造りのコンポジット・ロングボウ=+12/+7遠隔(1d8+10);
- 特殊攻撃
- 酸のブレス(60ft直線,6d8[酸],RefDC16);
- 地の打撃(1回/日,攻撃ロール+【耐】);
- 特殊能力
- 暗視60ft,夜目,睡眠,麻痺,[酸]への完全耐性,DR8/アダマンティン;
- セーヴィングスロー
- Fort:+17;Ref:+9;Will:+11;
- 能力値
Ability | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha |
---|
Base: | 16 | 12 | 14 | 10 | 14 | 08 |
---|
Race(Half-Orc): | +2 | — | — | -2 | — | -2 |
---|
Race(Half-Dragon): | +8 | — | +2 | +2 | — | +2 |
---|
Race(Mineral Warrior): | +2 | — | +4 | -2 | -2 | -2 |
---|
Level: | +2 | — | — | — | — | — |
---|
Enhancement: | — | — | +2 | — | — | — |
---|
Total: | 30 | 12 | 22 | 08 | 12 | 06 |
---|
- 成長記録
- 01(Rgr1):《隠れた素質/Hidden Tarent》,《追跡/Track》,得意な敵:人間(+2),野生動物との共感;
- 02(Fig1):《強打/Power Attack》《特殊盾習熟:エクストリーム・シールド/Exotic Shield Profiency(Extreme Shield)》;
- 03(Fig2):《サイオニック武器攻撃/Psionic Weapon》,《足止め/Stand Still》;
- 04(Fig3):ファイター呪文『がんばる』;
- 05(Fig4):《迎え討ち/Combat Reflexes》;
- 06(Fig5):《近接攻撃接触化/Deep Impact》;
- 07(Rgr2):,《速射/Rapid Shot》;
- 08(Rgr3):《持久力/Endurance》;
- 09(Fig6):《サイオニック式瞑想/Psionic Meditation》,《体力あっての気力/Steadfast Determination》;
- 10(Rgr4):隙作り;
- 技能
- 〈精神集中/Concentration〉18(13rnk);〈平衡感覚/Balance〉6(5rnk);〈自己催眠/Autohypnosis〉6(5rnk);〈視認/Spot〉5(4rnk);〈聞き耳/Listen〉5(4rnk);
- スペル&パワー
- エクスパンション(XPH)
- ライノズ・ラッシュ(SC)
- 装備@NPC標準(35,000gp)
- +2アダマンティン製グレートソード(11,050gp)
- アーマー・スパイク付き+3フル・プレート(10,700gp)
- 高品質の冷たい鉄製モーニングスター(316gp)
- アミュレット・オヴ・ヘルス(+2)(4,000gp)
- クローク・オヴ・レジスタンス(+2)(4,000gp)
- パール・オヴ・パワー(1st)(1,000gp)
- 非常用呪文:レッサー・レストレーション(【敏】)(【敏】ダメージを受けたら)(600gp)
- 非常用呪文:レッサー・レストレーション(【耐】)(【耐】ダメージを受けたら)(600gp)
- 非常用呪文:レッサー・レストレーション(【知】)(【知】ダメージを受けたら)(600gp)
- 非常用呪文:レッサー・レストレーション(【判】)(【判】ダメージを受けたら)(600gp)
- 非常用呪文:レッサー・レストレーション(【魅】)(【魅】ダメージを受けたら)(600gp)
- 武器用三連カプセル保持機(350gp)
- 即席触霊×3(100gp×2)
- 即席火炎×3(25gp×2)
- 即席冷気×3(25gp×2)
- 即席電撃×3(25gp×2)
- 標準冒険者キット(15gp)
- ロックト・ガントレット(8gp)
- 39gp
悪の冒険者データを3.0e→3.5eへコンバートするのかしらかしら。 プレイヤーは見ちゃダメなのかしらー。 ▼前提条件 PointBuy(28pt),CR13,所持金はNPC標準,制限はDMG-042に準ずる。 ▼データ […]
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……凄まじい勢いで攻略された!
デズモドゥ(@MM2)とデスモドゥ(季刊RPG3号掲載のアップデートパッチ)
どっちが正しいのかしらかしら?
…3.5eになって読み方変わったものが多いから、とりあえず「デスモドゥ」にしてあるけど。
(以下DM見解)
▼導入
グレイホーク市のペイロアの大司教が信託した結果を伝え聞く。
地震と噴火は人為的なもので、放置しておけば、やがて都市が滅ぶ可能性があるという。
〈交渉〉とかロールなんとかの結果、
「万が一の備え兼報酬として、25,000gp分のダイヤモンドの粉末を神殿に確保しておく。」
を条件に事件の解決にあたる。
用意した敵がちょっとアレな感じに強いからね!保険としてね!
ディヴィネーションを唱えまくり、ロールなんとかを駆使して情報収集。
どうやら火山に断層ができたらしいと言うこと、謎の人型生物が目撃されているということを知る。
さらに、デスモドゥと言う滅びたはずの種族である事、決して悪なるものでは無いという事を確認。
▼通路
ウィンド・ウォークでよゆうっ。
途中、デスモドゥの略奪者と会うが、サドン・マキシマイズ・エンパワー・チェイン・ライトニング一発で半壊させて降伏させる。
捕虜にされていたデスモドゥ、ヴィディを助ける。
続くランダムエンカウントの結果、ビホルダー×2+グリーン・スラード×5と言うありえない遭遇を引き当て、ウテレポートでグレイホークへと逃げ帰る。
翌日に再度ウィンド・ウォークして、今度こそ到着。
▼ロルス寺院
溶岩跡から顔を見せるロルス寺院を華麗にスルー。
▼デスモドゥの集落
入口の毒ガス地帯をウィンド・ウォークで軽々突破。
警備に当たっていたデスモドゥたちにヴィディが説明し、神殿にいる長老バーンダーに会うことになる。
バーンダーは全員が善属性である事を確認し、PCを信用する。
現在この村が危機に陥っていること、地震の原因がこの集落の地下にあることを聞いて一同愕然。
「サラマンダーとの同盟を裏切ることはできない。君たちの前に来た冒険者も、裏切りは良くないと言った。」
『冒険者……悪?善?』
『とりあえず顔合わせしようぜ。話はそれからだ。』
トゥルー・シーイングをパーマネンシィしているフォーディンが、そのうちの一人がハーフオーク・ハーフブラック・ドラゴンのミネラル・ウォリアーである事に気づく。
『こwれwはwww絶対敵wwwしかもラスボス級wwwwwwwwwwwwwwww』
『ミネラル・ウォリアーとかありえねwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwww』
「はっはっは。ところで御信仰は?」
「旅と幸運…いえ、むしろ時ですが?」
「はっはっは。冗談がお上手で。」
腹の探り合いの後、宿の部屋へ駆け込んでディヴィネーションを唱えはじめる。
その10分の間に件の冒険者達はバーンダー殺害のため、神殿へと向かっていた。
『(前略)…混乱を招こうとする邪悪なる者を止めるのだ、今すぐに!』
『………今すぐに?ナウ?』
『…もしかして、長老かああああああ!?』
▼第一次バーンダー殺害事件
慌てて宿の階段を下りると、「あれ?先ほど出て行かれませんでした?」と声をかけられる。
一同蒼白。バフを4ラウンドかけて、テレポートで神殿へ。
ちゃんと事前に観察しているあたりは、随分と慣れてきた感じがする…が、4ラウンド時間を置いたのは致命的。
扉の向こうで声が。
「モノはあったか?」
「…いや、無い。多分祭壇だ。」
扉を蹴り開けると、無残な姿のバーンダーと、邪悪な冒険者4人。
イニシアチブの結果が酷く、ほぼ敵全員が先行。
術者を狙って突っ込もうとすると、ミネラル・ウォリアーから《強打》全開の接触攻撃+《足止め》DC58を喰らって足が止まる。
『これはwww《近接攻撃接触化》wwwwwやべえwwwwwwwwwww』
ウィザードらしきエルフの筋力を0にして無力化するが、クレリックのワード・オヴ・リコールで逃げられる。
バーンダーの遺体を担ぎ、即座にテレポートでグレイホークのペイロア寺院へ帰還。
25,000gp分のダイヤモンドの粉末から5,000gp分を(目分量とかで)切り分けて貰いレイズ・デッド。
取って返してデスモドゥの神殿へ。祭壇に安置してあるアイテムを確保して一安心。
▼ロルス寺院再び
バーンダーをプライヴェート・サンクタムのかかったヒドゥン・ロッジに匿い安全を確保。
この調子なら、第二次バーンダー殺害事件は発生しない様子。
コミューンとかディヴィネーションしてからロルス寺院へ突入。
善のデスモドゥやトロール達が奴隷として遺跡発掘中。
奴隷の中に混じっていたマインド・フレイヤーを超警戒しつつ、ビホルダーを撃破。
悪のデスモドゥと上手にロールなんとかで交渉して、まだビホルダーが居る事を知る。
結果、ビホルダー3体を含む強敵を悉く撃破し、地上(?)部分を一掃する。
今日はここまで。プレイ時間20時間程度。(10:00~30:00)
…20時間て。バカじゃないの!?
だが、それがいい!
……凄まじい勢いで攻略された! デズモドゥ(@MM2)とデスモドゥ(季刊RPG3号掲載のアップデートパッチ) どっちが正しいのかしらかしら? …3.5eになって読み方変わったものが多いから、とりあえず「デスモドゥ」にして […]
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