gamemaster.jp

TRPGについていろいろ書いたり。ツールとか置いてあったり。

『6月, 2005』の記事

地底の城砦① —

ひょんな事から商家の兄妹を探しに行く事になった一行。
意気揚々とダンジョンへ足を踏み入れますが…。


DM 「じゃあとりあえず〈平衡感覚/Balance〉で。失敗したら瓦礫が崩れて落ちるから。
一同 「なんだってー!?
1レベルから情け容赦なく〈平衡感覚〉。失敗したら1d6ダメージ。
これがコーデル流!これがメリケンダンジョン!
一同(相談中) 「落ちたら痛いよなあ…1d6?2d6?下手したら死ぬよなあ。
DM「Take10できるよ。そこのモンク(トゥーガ)とローグ(ジャミル)は大丈夫じゃない?
ジャミル「じゃあトゥーガ先頭で。
DM (ああ…ローグが先頭にいかないと……ああ。)
無慈悲に振られるRefセーヴ。落とし穴に落ちるトゥーガ。
当然のように出てくるダイアラット。振られるイニシアチブ。
トゥーガ 「ヤバイ!死ぬかもしれん!
ジャミル 「今行くぞ!
颯爽と飛び降りるジャミル。〈軽業/Tamble〉失敗で落下ダメージ。さらに機会攻撃。
ジャミル「あっ…倒れた。
もうダメだ。誰もがそう思ったその時!
フォンデュがダメージ覚悟で飛び降りてきた。
そしてヘヴィ・メイス一閃。首を折られて力尽きるダイアラット。
一同 「なんでみんな飛び降りちゃうんだよ!出られないよ!
登ったり登ったり落ちたり落ちたり落ちたりしながら、ようやく穴の底から脱出。
這々の体で街へと戻る一行。…こんなんで大丈夫なのか?
まだ地底の城砦の中にすら入っていないぞ!
次回へ続く。

ひょんな事から商家の兄妹を探しに行く事になった一行。 意気揚々とダンジョンへ足を踏み入れますが…。 DM 「じゃあとりあえず〈平衡感覚/Balance〉で。失敗したら瓦礫が崩れて落ちるから。 一同 「なんだってー!? 1 […]

地底の城砦始めました。 —

D&D3eのキャンペーンを3.5eに手直ししてプレイ中。
「とりあえずダイス振れよ」とキャラクターを作らせるDM。
「どうせ死ぬから適当に振っとこうぜ」とキャラクターを作るプレイヤー。
そして完成したキャラクターは………


◆ フォンデュ (ハーフエルフ、♀、クレリック)
 【筋】15、【敏】15、【耐】16、【知】16、【判】18、【魅】18
 既に生物として2段階ぐらい上の存在になってしまった、人生勝ち組のクレリック様。
◆ トゥーガ (人間、♂、モンク)
 【筋】15、【敏】17、【耐】11、【知】11、【判】15、【魅】8
 あえてモンクと言う茨の道を突き進む。ACとCONの低さがちょっと怖いけど…。
◆ ジャミル (ハーフエルフ、♂、ローグ)
 【筋】11、【敏】17、【耐】14、【知】14、【判】12、【魅】9
 どうやら《2刀流》を狙っている様子。近接系ローグ…がんばれ。超がんばれ。
…トゥーガとジャミルも決して悪いステータスじゃないんだけど。
フォンデュのステータスが強烈過ぎる。どうするんだよこれ…。(‘A`)
まあ、なるようになるだろう。たぶん死ぬし…死んだら作り直しだろうし。
(3.5eの蘇生費用はやたら高いのだ!)

D&D3eのキャンペーンを3.5eに手直ししてプレイ中。 「とりあえずダイス振れよ」とキャラクターを作らせるDM。 「どうせ死ぬから適当に振っとこうぜ」とキャラクターを作るプレイヤー。 そして完成したキャラクタ […]