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TRPGについていろいろ書いたり。ツールとか置いてあったり。

使ってはいけないプレイテクニック —

命中判定とダメージダイスを同時に振って時間節約

ダイス振り直しや判定結果の改竄、ダイスボーナス追加のシステムがあるゲームでは、同時に振るわけにはいかないよねー。
幸運(宿命)領域、ラック呪文、プラーナ、タイタス、《繕う因果》、《奏甲回避Ⅰ》etcetc……
命中とダメージを同時に振ってるとこうなっちゃう。
「当たればダメージ大きいから特殊能力使っておこう」
未来を見てしまうのはマナーに反すると思うの。

複数回の命中判定を一度に振って時間節約

えーと……ダイス振り直しや(ry


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