N◎VAしました。
募集3〜4人の所(5人じゃないのは例会の全人数の都合)、ちゃんと4人集まってくれて一安心。
…なんか、集まった人間の75%がN◎VA厨な気がするのは気のせいか?いや、気のせいじゃない。
むしろ顔見知りばかりじゃん!
◆キャスト
▼メヌエット・マーチマン (ハイランダー◎、カリスマ●、フェイト)
記憶を失い、地上に降り立った少年。良いPC1だったと思います。
プレイヤーは弄られ系だけど…がんばったと!思うわけです!
RLに対して凄い協力的でした。感謝!…でもN◎VA厨その1。
▼桐島 勇吾 (カブト=カブト◎●、チャクラ)
不殺を誓う正義のカブト。
プレイヤーは福島でN◎VAを1回やっただけとの事。
……周りのプレイヤーがNAGOYAばかりでごめんなさい。(‘A`)
▼”Jade”土方 翡翠 (ニューロ=ニューロ◎、ミストレス●)
ウェットシティのバーを経営する一方、ウィザードとしてウェブでは畏怖の対象。
N◎VA厨その2。実は既に1回このシナリオでRLやってるそうです。
……でも……まあ、あれだ。ゲストのネタとか喋るのは勘弁してください…。(´・ω・`)
▼三矢魔 造 (クグツ◎、カブトワリ●、カゲ)
「まず銃を突きつけてから交渉する」と広言して憚らない後方処理課の怖いヒト。
自分から動いてくれるのはとても助かるワケで。おまけに格好良いロールプレイをしてくれるので、
RLとしてはとても嬉しかったです。……でもN◎VA厨その3。
N◎VA厨3人にはそれなりに楽しんで貰えた感触。
でも…初心者のヒトに楽しんで貰えたかどうかは解らない。
12月は上手くやろう。少なくとも、同じ轍は踏まないように。
N◎VAしました。 募集3〜4人の所(5人じゃないのは例会の全人数の都合)、ちゃんと4人集まってくれて一安心。 …なんか、集まった人間の75%がN◎VA厨な気がするのは気のせいか?いや、気のせいじゃない。 むしろ顔見知り […]
夕日の沈む朝(ハイランダーSSSの1) はコメントを受け付けていません
〈白兵〉+〈紙一重〉に対してリアクション可能な技能についてものすごく盛り上がってるっぽい。
個人的な処理なら、
▼〈白兵〉にリアクションできる技能は?→情報が少なすぎて決められない。〈白兵〉で何をするのかによる…かな。
▼〈白兵〉で物理攻撃する場合にリアクションできるのは?→〈白兵〉で[受け]か〈運動〉で[回避]。
▼〈白兵〉+〈紙一重〉による精神攻撃の場合は?→〈自我〉、〈交渉〉。
そんなワケで、自分でルーラーする時には〈白兵〉+〈紙一重〉+〈カマイタチ〉とか、〈白兵〉+〈紙一重〉+〈旋風撃〉とかはできません。
相手に〈白兵〉+〈無敵防御〉で受けられる事も無いけどね。。
〈白兵〉+〈紙一重〉に対してリアクション可能な技能についてものすごく盛り上がってるっぽい。 個人的な処理なら、 ▼〈白兵〉にリアクションできる技能は?→情報が少なすぎて決められない。〈白兵〉で何をするのかによる…かな。 […]
〈白兵〉と〈運動〉と〈紙一重〉。 はコメントを受け付けていません
ストレイライトが発売されたワケです。
1週間ぐらい遅れたけどようやく入手。
…キツいアクト用とヌルいアクト用でキャストをわけておこう。
際限ないパワーゲームに対応できるほど経験点に余裕無いし…。(´・ω・`)
お友達の投稿が一杯採用されてたっぽい。サード・アイとか。剣闘衣とか。
うう。送っておけば良かったなあ……。
ストレイライトが発売されたワケです。 1週間ぐらい遅れたけどようやく入手。 …キツいアクト用とヌルいアクト用でキャストをわけておこう。 際限ないパワーゲームに対応できるほど経験点に余裕無いし…。(´・ω・`) お友達の投 […]
ストレイライト。 はコメントを受け付けていません
オープン例会が終わった後は、いつも通りヘビーゲーマー達が集まって2次会を。
N◎VA分を補給するべく、N◎VA-Dをプレイ。(プレイヤー3人)
シナリオとかはまあ割愛。
ルーラーがシナリオ未完成の状態で見切り発車しちゃったから、リサーチがかなりグダグダに。
サクサク回るリサーチにびっくりして情報を出し渋っちゃったりすると、なりがちな話なんだけど…。
それでもとりあえずエンディングまで一段落。
後で色々追記します。
……雑草根性のヒロインを助けようとするフェイトは少ないよなあ…。(‘A`)
グダグダにならないように、もっと上手くやるための方法を考えてみる。
▼シーンの方向性を明確に決める
「ここは○○するシーンだから!」と宣言する。
それも、「情報収集」みたいに不明確なものじゃなくて、
「稲垣光平の隠し口座について調べるシーンだ」ぐらいまで明確にぶっちゃけてしまう。
そして、その目的に対する結論が出たら、シーンを切る。
他人のシーンに顔を出して、自分の情報収集を進めようとするプレイヤーに牽制したり、
シーンの焦点がぼけてしまうのを防ぐコトができる……ハズ。
▼情報収集に高達成値を要求し過ぎない
ダイスによるリサーチと、カードによるリサーチは異なるモノ。
N◎VAのリサーチは、判定を要求すればするほど成功率が下がっていく。
高達成値で乱立するリサーチ項目をクリアするためには、プレイヤーは手札を効率的に回す手段とか、効率の良い達成値上昇方法とかを求めざるを得ないわけで。
この辺はまた他の機会に詳しく書いておきたいところ。
オープン例会が終わった後は、いつも通りヘビーゲーマー達が集まって2次会を。 N◎VA分を補給するべく、N◎VA-Dをプレイ。(プレイヤー3人) シナリオとかはまあ割愛。 ルーラーがシナリオ未完成の状態で見切り発車しちゃっ […]
福楽会2次会! はコメントを受け付けていません
今使ってる判断基準とか。ハウスルールとか言うやつかも。
今日は〈コネ〉による情報収集について。
前提条件:〈コネ〉は情報項目の全てを知っているワケではない。
〈コネ〉が知っている情報項目には教えてもいいモノと教えたくないモノがある。
シーンに登場して「〈コネ〉に連絡を取ります」、と宣言した時点で、
〈コネ〉の相手(つまりRL)が拒否しなければ連絡を取り会話できる。
拒否された場合には〈コネ〉判定が必要になる。
会話を拒否されなかった場合、判定の必要無しに、
その〈コネ〉が教えてもいいと思っている情報を知る事ができる。
(〈コネ〉に直接利益が発生する場合など)
〈コネ〉が教えたくない情報を聞き出そうとする場合には、〈コネ〉判定が必要になる。
その場合の目標値は〈コネ〉の制御値。事前に〈コネ〉の制御値を確認して構わない。
舞台裏でも同様。その場合には、舞台裏の1行動を消費したものとして扱う。
こんな感じ。
○:〈コネ〉と〈社会〉の差別化ができる
○:達成値が出せなくてもとりあえず情報が渡せる
△:情報項目が全部開示されない事がある
×:アクトの準備に手間がかかる
〈コネ:千早冴子〉を〈社会:警察〉の代用にするのは楽でいいかも知れないけど、
千早冴子が全部知ってるなら、キャストがわざわざリサーチする必要ないじゃん、と思っての処理。
情報項目を調整するのはちょっと手間なんだけどね…。
今使ってる判断基準とか。ハウスルールとか言うやつかも。 今日は〈コネ〉による情報収集について。 前提条件:〈コネ〉は情報項目の全てを知っているワケではない。 〈コネ〉が知っている情報項目には教えてもいいモノと教えたくない […]
今日のN◎VA:〈コネ〉とリサーチ。 はコメントを受け付けていません
◆特徴
公式のプロファイルシートと同じものを、2ページに分割したもの。
A4サイズで2ぺージに印刷できるので、一般のプリンタでも(多分)大丈夫。
A4サイズのプロファイルシート
◆特徴 公式のプロファイルシートと同じものを、2ページに分割したもの。 A4サイズで2ぺージに印刷できるので、一般のプリンタでも(多分)大丈夫。 A4サイズのプロファイルシート
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