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TRPGについていろいろ書いたり。ツールとか置いてあったり。

『D&D3.5e』カテゴリーの記事

鋼鉄城のメモ④:デヴァストラ —

4人目ー。


ハウスルール:エネミーのHD最大化
32pt buy

▼データ

デヴァストラ
女性、サイオニック版ドゥエルガル(CR1)のモンク15
中型サイズのドワーフ(サイオニック能力者)
ヒット・ダイス
15d8+30 (150hp)
イニシアチブ
+10 (+4【敏】,4無名,+2幸運)/dd>

移動速度
70ft=(20基本+50強化)
AC
18(+2【敏】,+2【判】,+3無印)
基本攻撃/組み付き
+11/+11
攻撃
素手=+12近接(4d8+11,19~20)
全力攻撃
素手=+12/+12/+12/+7/+2/近接(4d8+11,19~20)
接敵面/間合い
5ft/5ft
特殊攻撃
連打
特殊能力
暗視(120ft)
麻痺、(惑乱)、毒に対する完全耐性
呪文と疑呪に対抗するセーヴに+2種族ボーナス
踏ん張り
石工の勘
疑似サイオニック能力:1回/日─インヴィジビリティエクスパンション (発現者レベル15)
生来のサイオニック能力:PP3
オーク、ゴブリン類に対する攻撃ロールに+1種族ボーナス
“巨人”に対するAC+4回避ボーナス
光に過敏(変則):陽光やデイライトで目がくらむ
〈忍び足〉に+4種族ボーナス
〈聞き耳〉〈視認〉に+1種族ボーナス
石と金属の〈鑑定〉に+2種族ボーナス
連打(変則):最大攻撃ボーナスで+2回(上級連打)
素手打撃:素手ダメージ4d8(装備特技込み)
身かわし(変則):反応セーヴ成功で無効
高速移動(変則):+40ft強化ボーナス
不動心(変則):セーヴ+2(対心術呪文&効果)
“気”打撃(魔法,秩序)(超常)
浮身(変則):70ft落下軽減
無病身(変則):病気に対する完全耐性
肉体の完成(変則):HP回復30/日
身かわし強化(変則):反応セーヴ失敗でも半減
金剛身(超常):毒に対する完全耐性
縮地の法(超常):ディメンジョン・ドア(1回/日,術者レベル7)
金剛心(変則):呪文抵抗25
激震掌(超常):死亡させる(1回/日,頑健19)
セーヴ
頑健:+16(+9,+2【耐】,+5強化)
反応:+16(+9,+2【敏】,+5強化)
意思:+16(+9,+2【判】,+5強化)
能力値
Str:20;Dex:14;Con:14;Int:8;Wis:14;Cha:5;
技能
〈軽業〉
特技
(01HD,Mnk01) 《素手攻撃強化/Improved Unarmed Strike》,《朦朧化打撃/Stunning Fist》,《イニシアチブ強化/Improved Initiative》
(02HD,Mnk02) 《迎え討ち/Combat Reflexes》
(03HD,Mnk03) 《高機動回避/Expeditious Dodge》
(06HD,Mnk06) 《肉体攻撃強化/Improved Natural Attack》《足払い強化/Improved Trip》
(09HD,Mnk09) 《能力熟練:朦朧化打撃/Ability Focus(Stunning Fist)》
(12HD,Mnk12) 《魔導師退治/Mageslayer》
(15HD,Mnk15) 《魔法的防御貫通/Pierce Magical Protection》
脅威度
16 (CR1+15ClassLevel)
宝物
装備品
属性
秩序にして悪
装備(77000gp;ECL16)
(首) アンティマジック・トルク (25000gp)
(身) ヴェスト・オヴ・ゴーレムベイン (2500gp)
(腰) モンクス・ベルト (13000gp)
(肩) クローク・オヴ・ザ・コンフォート(+5) (27000gp)
(足) サンダルズ・オヴ・ヴァガボンド (2000gp)
(薬) 竜血の霊薬:レッド (1400gp)

▼メモ

特技は変則的能力なので、抑制中の魔法も解呪可能である事に注意。
おそらくは、アンティマジック・トルクの効果終了後に解呪されていることに気が付く。
毎朝瞑想を行うと同時に〈精神集中〉でサイオニック収束を得る。
アンティマジック・トルクは反則っぽいかもわからんね。
ザラティアンによって、リニューアル・パクトストールワート・パクトが掛けられている事を忘れずに。

4人目ー。 ハウスルール:エネミーのHD最大化 32pt buy ▼データ デヴァストラ 女性、サイオニック版ドゥエルガル(CR1)のモンク15 中型サイズのドワーフ(サイオニック能力者) ヒット・ダイス 15d8+30 […]

プロテクション・フロム・イーヴルで抑制される/されない呪文リスト(PHB以外) —

これで大体書いたかな……?
心術の半分以上が1レベル呪文で抑制されちゃうわけだから、
ウィザードはみんな心術切って専門化しておけばいいんじゃないかな!

抑制される心術(強制)呪文

ドララス・モウツ
ヘラルズ・コール
デイズ裁定に従い幻惑状態は抑制対象。
デイズおそらく減速状態も抑制対象。
トランスフィクス
おそらく麻痺状態は抑制対象。
麻痺してるのを見たらプロテクション・フロム・イーヴルかけて解除条件を確認すればいいよ。
メスメライジング・グレア
おそらく恍惚状態は抑制対象。
ナイトメア・ララバイ
おそらく混乱状態は抑制対象。
インサイト
フェイレネイルズ・ヒム
ヘジテイト
レイ・オヴ・ディジネス
行動選択肢が減るので抑制対象?
インクワジション
ゾーン・オヴ・トゥルース同様に抑制。
ウェイジズ・オヴ・シン
ソング・オヴ・ディスコード同様に抑制。
ディスクワイエチュード
マイザーズ・エンヴィ
マインドレス・レイジ
ヨウク・オヴ・マーシィ
ベカニング・コール
行動制限するので抑制。
ディストラクト・アセイラント
おそらく立ちすくみ状態も抑制対象。
トゥルー・ドミネイション
ドミネイト・パースン同様抑制。
ヒス・オヴ・スリープ
おそらく無防備状態も抑制対象。

一部だけ抑制される心術(強制)呪文

リビューク
グレーター・リビューク
ファイナル・リビューク
有効:死亡、怯え状態
抑制:幻惑状態、〈精神集中〉要求
ラスフル・キャスティゲイション
有効:死亡、ペナルティ
抑制:幻惑状態
スティング・レイ
有効:ペナルティ
抑制:アクションの制限、精神集中の妨害
ディストラクト
有効:ペナルティ
抑制:アクションの制限
マッドニング・スクリーム
有効:反応セーヴ自動失敗
抑制:移動の強制、アクションの制限、盾の使用の制限
インシディアス・リズム
有効:ペナルティ
抑制:〈精神集中〉要求
ウォー・クライ
有効:ボーナス
抑制:(相手に使われた場合の)恐慌状態
ダージュ・オヴ・ディスコード
有効:ペナルティ
抑制:移動制限、〈精神集中〉要求
パペッティア
有効:ペナルティ
抑制:行動模倣

抑制されない心術(強制)呪文

シンフォニック・ナイトメア
プログラムド・アムニージア
行動を選択する事はできるから抑制されない。
イネヴァタブル・ディフィート
ダメージは抑制されない。
インスパイアード・エイム
インスピレイショナル・ブースト
サイン
セレブレイション
ディヴァイン・プロテクション
トーント・ドラゴン
ハーモニック・コーラス
ビーストランド・フェロシティ
マス・エイド
チャーヴズ・ラフ
フォーカシング・チャント
メカヌス・マインド
ライチャス・ラス・オヴ・ザ・フェイスフル
レイ・オヴ・ホープ
ボーナス/ペナルティを与える呪文は抑制されない。
一時HPもおそらく抑制されない。
エンド・トゥ・ストライフ
ダメージを受けるかもしれないが選択権は対象にある。
エンレイジ・アニマル
レイジと同裁定。
スプレッド・オヴ・カンテントメント
態度を変化させる呪文は抑制されない……と思う。
ハーツ・イーズ
回復呪文は抑制されない。

保留

マッドニング・ウィスパーズ
伏せ有効+朦朧抑制……?
アクション制限は多分抑制
恐慌は多分抑制
ラスタイズ・カレス
怯え状態を選べばたぶん抑制されない
それ以外の場合はd4の結果による……本当に?

これで大体書いたかな……? 心術の半分以上が1レベル呪文で抑制されちゃうわけだから、 ウィザードはみんな心術切って専門化しておけばいいんじゃないかな! 抑制される心術(強制)呪文 ドララス・モウツ […]

プロテクション・フロム・イーヴルで抑制される/されない呪文リスト(PHB) —

もう色々面倒くさくなったので、3.5eのFAQ準拠でいいや……。
とりあえずリストに書き出しておく。

抑制される心術(強制)呪文

デイズ
スリープ
ターシャズ・ヒディアス・ラフター
コマンド
ドミネイト・パースン
FAQに明記してあるので確実に抑制される。
デイズ・モンスター
グレーター・コマンド
ドミネイト・アニマル
ドミネイト・モンスター
ディープ・スランバー
シンボル・オヴ・スリープ
FAQ記載の呪文と同効果なので抑制される。
ホールド・パースン
ホールド・アニマル
ホールド・モンスター
麻痺状態はおそらく抑制される。
パワー・ワード・スタン
シンボル・オヴ・スタニング
朦朧化状態はおそらく抑制される。
ヒプノティズム
アニマル・トランス
恍惚状態はおそらく抑制される。
レッサー・コンフュージョン
コンフュージョン
混乱状態はおそらく抑制される。
サジェスチョン
マス・サジェスチョン
示唆も抑制されうるだろう。
オットーズ・イレジスティブル・ダンス
ターシャズ・ヒディアズ・ラフター同様にアクションを取れない効果は抑制される。
アニマル・メッセンジャー
継続的な支配を与えるのでまず間違いない。
カーム・アニマルズ
カーム・エモーションズ
「攻撃できない」は抑制対象だと思う。
シンパシー
アンティパシー
「惹きつける」「遠ざける」は抑制対象だと思う。
ゾーン・オヴ・トゥルース
「嘘をつけない」が抑制対象……になる、のかも?
ソング・オヴ・ディスコード
アクションの対象を指示できるのは抑制対象なんだろう。
ギアス/クエスト
レッサー・ギアス
命令を下すものは抑制対象なんじゃないかなあ。

抑制されない心術(強制)呪文

クラッシング・ディスペア
タッチ・オヴ・イディオシー
パワー・ワード・ブラインド
ヒロイズム
マインド・フォッグ
レイジ
FAQに明記してあるので確実。
ヒロイズム・グレーター
グッド・ホープ
ベイン
ブレス
プレイヤー
エイド
ララバイ
ペナルティかボーナスを与えるだけの呪文はおそらく抑制されない。
インサニティ
シンボル・オヴ・インサニティ
バインディング
効果を取り除くための呪文が明記されているので抑制されない。
モディファイ・メモリィ
……記憶操作自体は抑制されないと思う。おそらく、たぶん。
フィーブルマインド
タッチ・オヴ・イディオシーが抑制されずこれが抑制されるって事はないでしょ。
パワー・ワード・キル
されてたまるか。

もう色々面倒くさくなったので、3.5eのFAQ準拠でいいや……。 とりあえずリストに書き出しておく。 抑制される心術(強制)呪文 デイズ スリープ ターシャズ・ヒディアス・ラフター コマンド ドミ […]

プロテクション・フロム・イーヴル@3.5eFAQ —

いつもいつも思ってたけど、この回答だけはありえねー。
>The Sage recommends a broad definition, which includes any non-instantaneous effect that prevents the target from exercising full control over its own actions.
>セージとしては、目標が自分の行動を完全に制御することを妨げるようなあらゆる非瞬間的効果を含む、広義の定義を推奨しよう。
特にこいつでレイジが有効な例として上げられてる理由がわかんねー。
呪文使えなくなるってのは「自分の行動を完全に制御」できてないんじゃないの?
使えなくなるのが事前に同意できてるからOKって事なの?
じゃあ「ここでライノズ・ラッシュ……あ、レイジかかってるからダメじゃん。GM、俺の行動が今制限されている!この瞬間にプロテクション・フロム・イーヴルレイジが抑制されて俺は呪文を使えるようになるぜ!」とかになっちゃうの?
それともやっぱり呪文は使えないの?
でもそれで「自分の行動を完全に制御」することは妨げられてないの?
とりあえずこの回答は見なかったことにしておくしかないのかな?かな?


もうちょっと好意的に解釈してみよう。
スリープデイズターシャズ・ヒディアス・ラフターが抑制されるリストに入ってる。
これらはどれも一切のアクションを取れなくなるものばかりなので、アクションを完全に制限してしまう効果だけが抑制される、と読んでおくと幸せになれるのかも。かも。
これなら3e時代の回答(ホールド・パースンは抑制されない)とも矛盾しないし。

いつもいつも思ってたけど、この回答だけはありえねー。>The Sage recommends a broad definition, which includes any non-instantaneous effec […]

鋼鉄城のメモ⑥:アコリス —

6人目。既に死んでるので見ても大丈夫なのー。


ハウスルール:エネミーのHD最大化


アコリス
女性、ダスト・メフィット(CR3)のローグ2,アサシン10
小型サイズの来訪者(風,他次元界)
ヒット・ダイス
3d8+2d6+10d6 (144hp)
イニシアチブ
+14
移動速度
30ft,飛行50ft(完璧)
AC
25 (+1サイズ,+2鎧,+9【敏】,+3外皮)
基本攻撃/組み付き
+11/+7
攻撃
爪=+20近接 (1d3)
レイピア=+21近接 (1d4+1)
全力攻撃
爪×2=+20近接 (1d3)
レイピア=+21/+11/+1近接 (1d4+1)
接敵面/間合い
5ft/5ft
特殊攻撃
ブレス攻撃
擬似呪文能力
メフィット召喚
特殊能力
暗視60ft
ブレス攻撃(超常):1d6反応12半減,攻撃-2,AC-4,1d4ラウンド毎
メフィット召喚(擬呪)
高速再生2(変則):埃っぽい環境下でHP回復2点/ラウンド
ダメージ減少5/魔法(超常)
ブラー(CL3,1回/時間)
ウインドウォール(DC15,CL6,1回/日)
身かわし(変則)
急所攻撃(変則):6d6
直感回避(変則)
罠感知(変則):+2
直感回避強化(変則)
セーヴ
頑健:+18 (+06,+2【耐】)
反応:+22 (+13,+9【敏】)
意思:+07 (+06,+1【判】)
能力値
Str:10;Dex:28;Con:12;Int:14;Wis:13;Cha:12;
技能
〈威圧〉 09 (06rnk,+1【魅】,+2相乗)
〈隠れ身〉 19 (06rnk,+9【敏】,+4サイズ)
〈軽業〉 21 (12rnk,+9【敏】)
〈聞き耳〉 07 (06rnk,+1【判】)
〈交渉〉 09 (06rnk,+1【魅】,+2相乗)
〈視認〉 19 (18rnk,+1【判】)
〈忍び足〉 15 (06rnk,+9【敏】)
〈脱出術〉 15 (06rnk,+9【敏】)
〈縄使い〉 03 (00rnk,+9【敏】,縛る場合5)
〈はったり〉 19 (18rnk,+1【魅】)
〈変装〉 01 (00rnk,+1【魅】,役割演技時3)
〈魔法装置使用〉 19 (18rnk,+1【魅】)
特技
(Race1,01HD) 《イニシアチブ強化/Improved Initiative》
(Race3,03HD) 《高機動回避/Expeditious Dodge》
(Ass01,06HD) 《武器の妙技/Weapon Finesse》
(Ass04,09HD) 《呪文威力最大化/Maximize Spell》
(Ass07,12HD) 《幸先よし》
(Ass10,15HD) 《呪文開放型アイテム効果修正/Metamagic Spell Trigger》
呪文
1lv:4
スナイパーズ・ショット (音動,即,1R)
ライトフット (音,即,1R)
インサイトフル・フェイント (音,即,1R)
クリティカル・ストライク (音,即,1R)
2lv:4
ヴェイル・オヴ・シャドウ (音動,標,1m/LV)
インヴィジビリティ (音動物,標,1m/LV)
フェル・ザ・グレーテスト・フォー (音動物,標,1R/LV)
ダークネス (音物,標,10m/LV)
3lv:4
レイス・ストライク (音動,即,1R)
ヴァイタル・ストライク (動,即,1回の攻撃)
ファインド・ザ・ギャップ (音,標,1R/LV)
マジック・サークル・アゲンスト・グッド (音動物,標,10m/LV)
4lv:4
アサシンズ・ダークネス (動,標,1R)
カースト・ブレード (音,即,1m/LV)
フリーダム・オヴ・ムーヴメント (音動物,標,10m/LV)
シャドウ・フェイズ (音動,標,1R/LV)
脅威度
14 (CR3+11level)
宝物
装備品
属性
秩序にして悪
装備(130000gp;ECL18)
(武) +1 アンホーリィ・ショック・レイピア(小型サイズ) (32320gp)
(頭) ヘッドバンド・オヴ・インテレクト(+4) (16000gp)
(腕) ブレイサーズ・オヴ・アーマー(+2) (8000gp)
(手) グラヴズ・オヴ・デクスタリティ(+4) (16000gp)
(足) ブーツ・オヴ・スピード (12000gp)
(他) ワンド・オヴ・ムーン・ボルト(25ch) (30000gp)
(他) レストレーション (非常用呪文:能力値ダメージを受けたら,2900gp)
(他) グレーター・メイジ・アーマー (非常用呪文:攻撃されたら,1500gp)
(他) フリーダム・オヴ・ムーヴメント (非常用呪文:組み付かれたら,2800gp)

ムーン・ボルトがアホ強いのでこいつをワンドで準備しておく。

6人目。既に死んでるので見ても大丈夫なのー。 ハウスルール:エネミーのHD最大化 アコリス 女性、ダスト・メフィット(CR3)のローグ2,アサシン10 小型サイズの来訪者(風,他次元界) ヒット・ダイス 3d8+2d6+ […]

鋼鉄城のメモ⑦:チャリンダー —

7人目。ECL20超だ!(でも強くない)
既に死んでるので見ても大丈夫なのー。


ハウスルール:エネミーのHD最大化


チャリンダー
男性、チェイン・デヴィル(CR6)のローグ8
中型サイズの来訪者(悪、秩序)
ヒット・ダイス
8d8+8d6+32 (144hp)
イニシアチブ
+5
移動速度
30ft
AC
27 (+6【敏】,+8外皮,+3反発)
基本攻撃/組み付き
+14/+21
攻撃
鎖=+22近接 (2d4+7/19~20)
全力攻撃
鎖×2=+22近接 (2d4+7/19~20)
接敵面/間合い
5ft/5ft (鎖を使う場合10ft)
特殊攻撃
鎖使い
狼狽させる凝視
急所攻撃+4d6
特殊能力
鎖使い(超常):通常アクション,20ft以内の鎖4本まで操作,15ftまで伸ばせる
狼狽させる凝視(超常):30ft,意志17無効,1d3ラウンド間攻撃ロール-2
暗視60ft
[冷気]に対する完全耐性
再生3(変則):善と銀以外は非致傷扱い,3点/ラウンド回復
呪文抵抗18(変則)
ダメージ減少5/銀または善(超常)
身かわし(変則)
直感回避(変則)
罠感知(変則):+2
直感回避強化(変則)
セーヴ
頑健:+10 (+08,+2【耐】)
反応:+19 (+12,+7【敏】)
意思:+09 (+08,+1【判】)
能力値
Str:24;Dex:22;Con:14;Int:06;Wis:12;Cha:16;
技能
〈威圧〉 14 (11rnk,+3【魅】)
〈聞き耳〉 14 (11rnk,+1【判】,+2無名)
〈視認〉 14 (11rnk,+1【判】,+2無名)
〈製作:鉄鍛冶〉 23 (11rnk,+4【敏】,+8種族)
〈脱出術〉 15 (11rnk,+4【敏】)
〈登攀〉 16 (11rnk,+5【筋】)
〈縄使い〉 04 (00rnk,+4【敏】,縛る場合17)
〈軽業〉 24 (20rnk,+4【敏】)
〈交渉〉 07 (00rnk,+3【魅】,+4相乗)
〈真意看破〉 13 (12rnk,+1【判】)
〈跳躍〉 07 (00rnk,+5【筋】,+2相乗)
〈はったり〉 15 (12rnk,+3【魅】)
〈平衡感覚〉 06 (00rnk,+4【敏】,+2相乗)
特技
(Race1,01HD) 《イニシアチブ強化/Improved Initiative》
(Race3,03HD) 《鋭敏感覚/Alertness》
(Race6,06HD) 《クリティカル強化:鎖/Improved Critical(Chain)》
(Rog01,09HD) 《武器熟練:鎖/Weapon Focus(Chain)》
(Rog04,12HD) 《迎え討ち/Combat Reflexes》
(Rog07,15HD) 《高速再生》
脅威度
14 (CR6+8level)
宝物
装備品
属性
秩序にして悪
装備(265000gp;ECL22)
(首) アミュレット・オヴ・ヘルス(+2) (4000gp)
(手) ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワー (4000gp)
(指) リング・オヴ・プロテクション(+3) (18000gp)
(他) ペイン・エクストラクター (64000gp,3lb)
(他) ラック・オヴ・イレジスティブル・トーチャー (3000gp,275lb)
(他) アイアン・メイデン・オヴ・ブリザヴェイション (7000gp,550lb)
(他) マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ(+4) (110000gp,使用済)
(他) マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション(+2) (55000gp,使用済)
(金) 3000gp

ECL22か……。とりあえず無駄遣いしまくってみた。

7人目。ECL20超だ!(でも強くない) 既に死んでるので見ても大丈夫なのー。 ハウスルール:エネミーのHD最大化 チャリンダー 男性、チェイン・デヴィル(CR6)のローグ8 中型サイズの来訪者(悪、秩序) ヒット・ダイ […]

鋼鉄城のメモ①:インペラゴン —

『鋼鉄城の主』用のNPCデータとか。
プレイヤーは見ちゃダメなのかしらー。


ハウスルール:DMのボーナス特技に《エネミーのHD最大化》を追加


インペラゴン
男性、ハーフレッド・ドラゴン(CR+2)のサイオニック種デュエルガル(CR+1),ファイター8,バトルスミス5
中型サイズの竜(人型生物の変成種、サイオニック能力者、ドワーフ)
ヒット・ダイス
13d10+52 (182hp)
イニシアチブ
+1
移動速度
20ft
AC
通常:41(+1【敏】,+16鎧,+8盾,+4外皮,+2清浄)
基本攻撃/組み付き
+13/+21
攻撃
ウォーハンマー = +25/近接 (1d8+15,19~20/×3)
爪 = +21近接 (1d4)
噛みつき = +16近接 (1d6)
全力攻撃
ウォーハンマー = +25/+20/+15近接 (1d8+12,19~20/×3)
接敵面/間合い
5ft/5ft
特殊攻撃
ブレス(Ref DC14,半減,6d8[火])
特殊能力
暗視(120ft)
夜目
スリープ,麻痺,(惑乱),毒,[火]に対する完全耐性
踏ん張り:突き飛ばし,足払いに対する能力値判定に+4種族ボーナス
石工の勘
呪文及び疑呪に対するセーヴに+2種族ボーナス
エクスパンション,インヴィジビリティ(発現者レベル13)
光に過敏(変則):デイライトや陽光の下で目が眩む
〈忍び足〉に+4種族ボーナス
〈聞き耳〉〈視認〉に+1種族ボーナス
セーヴ
Fort:+17
Ref:+8
Will:+8
能力値
Str:26(+8);Dex:13(+1);Con:18(+4);Int:13(+1);Wis:12(+1);Cha:10(+0);
技能
〈威圧〉2(+4)
〈聞き耳〉0(+3)
〈交渉〉0(+2)
〈視認〉0(+3)
〈忍び足〉0(+0)
〈制作:武器鍛冶〉16(+27)
〈制作:鎧鍛冶〉16(+27)
〈知識:次元界〉1(+2)
〈知識:歴史〉1(+2)
〈平衡感覚〉5(+1)
特技
《持久力》
《特殊盾習熟:エクストリームシールド》
《迎え討ち》
《武器熟練:ウォーハンマー》
《ドワーフ種族鎧習熟》
《武器開眼:ウォーハンマー》
《機会攻撃の巧み》
《重装鎧最適化》
《魔法の武器防具作成》
《近接武器体得:殴打》
《上級重装鎧最適化》
《ロビラーの大博打》
脅威度
16
宝物
装備品
属性
秩序にして悪
装備(100,000gp;ECL17)
+1 アンホーリィ(+2)・インパクト(+1)・ドワーフベイン(+1)・ドワーフ造りのウォーハンマー (39824gpで自作)
+5 ドワーフ造りのバトル・プレート (18433.34gpで自作)
+5 ドワーフ造りのエクストリーム・シールド (17610gpで自作)
クローク・オヴ・レジスタンス(+3) (9000gp)
サークレット・オヴ・パースウェイジョン (4500gp)
竜血の霊薬(ホワイト) (600gp)
ポーション・オヴ・グレーター・マジック・ウェポン(+5) (3000gp)
ポーション・オヴ・バークスキン(+5) (1200gp)
3連カプセル保持器,即席電撃,即席火炎,即席冷気 (計525gp)
土絹製シャツ (150gp)
高品質のポーション・ベルト (60gp)
ハンマー・オヴ・ザ・ウェポンスミス (2055gp)
トーンズ・オヴ・ジ・アーマラー (2055gp)
987gp 6sp 6cp

原書はクレリック5、ファイター8だったけど話にならないので変更。
Q:ハンマーとトーンズって「フェイルーンの魔法」にある3版のアイテムじゃねーの?
A:改訂されていないものは、3.5eでもそのまま使用することができる(「フェイルーンプレイヤーズガイド」)から大丈夫!大丈夫!(逃)

『鋼鉄城の主』用のNPCデータとか。 プレイヤーは見ちゃダメなのかしらー。 ハウスルール:DMのボーナス特技に《エネミーのHD最大化》を追加 インペラゴン 男性、ハーフレッド・ドラゴン(CR+2)のサイオニック種デュエル […]

現れた地下都市:最終回(後編) —

『カートリッジロード!』
『ねーよwww』
『──ディバインバスター!!120点の[電気]ダメージが2発!』
『( д ) ゜ ゜』
※一応追記。どうやら開放型呪文修正は1回に特技1つのみの模様。つまり今回のアレはできないよってこった!


▼舞台裏
敵パーティも、最後の決戦に備えて、万全の準備を行っていた。
ルームドがトライアドスペルで増やしたディヴァイン・インサイトを唱え、エングリムの〈呪文学〉は出目10で51に達する。
エングリム(グレイ・エルフのインカンテイター)の共同呪文修正により、5レベル以下の呪文は《呪文24時間持続》が可能となった。
リサイテイション
プレイヤー
ライチャス・オヴ・ザ・フェイスフル
マス・レッサー・ヴィゴー
以前にムーン・ボルトで無力化された経験から、エングリムにはシェルタード・ヴァイタリティをかけておく。
全員でヒーローズ・フィーストを食べる。
エナジー・レジスタンス:ファイアエナジー・レジスタンス:エレクトリシティエナジー・レジスタンス:コールドで[火][電撃][冷気]をそれぞれ30点ずつ軽減。
パーティ中最強の火力を持つエングリムをフォーチュネイト・フェイトシールド・アザーで護る。
そして、ルームド最大の秘策。《呪文効果範囲変更》により、円錐状に形状を変えたアンティマジック・フィールドが展開される。
全員にフライをかけ、ヘイストで加速した後にテレポートで最後の決戦へと挑んだ。
▼決戦
「奴等が来る!」
陣形を広げるPC達の頭上に、敵冒険者達が姿を見せた。
同時に、魔法が突如抑制される。
アンティマジック・フィールド!?」
「一体どんな方法でテレポートと同時にアンティマジックを!?」
エングリムが全ラウンドアクションを消費して叫ぶ。
「貴様達に、我々の世界を、滅ぼす権利など──あるものか!」
足元のビッテン(アンティマジック・フィールドの範囲外)に向け、スタッフを構える。
スタッフ・オヴ・ライトニング・ボルトを15チャージ消費し、クイッケン・マキシマイズ・エナジー・アドミクスチャー・ツイン・ライトニング・ボルトが炸裂。
1回のセーヴに成功するものの、180点ダメージの轟雷がビッテン(ドワーヴン・ディフェンダー)を襲う。
『…死んでない!』
『マジで!?』
『一時HPと防御の構えが無ければ死んでいた!』
「……化物め!」
エングリムが憎悪の声を上げた。
ルームドのブラスフェミィにより、腹心のロック(クレリック)が無力化される。
壮絶な打撃戦が始まった。
状況を一変させたのは、腹心のアンタレス。
エングリムの真下に入り込み、サンダーランスで機会攻撃範囲に収める。
エングリムは再度スタッフを足元に向けて撃つが、反応セーヴに成功されてダメージ0。続いてクイッケン・リシプロカル・ジャイアを放つが、アンタレスは一時HPのおかげで1点残して生き残る。
エングリムが倒れた次のターンでとどめの一撃。
急所攻撃&秘術の打撃&クリティカルが炸裂。
『頑健でDC39!』
『ウィザードにそれは無理だ……失敗。HPが-10になったのでフォーチュネイト・フェイトヒールが発動。』
『……まさか、復活してくる!?』
『しかし頑健ST失敗しているので、HP全快だが死亡は死亡。』
『──綺麗な顔してるだろ、死んでるんだぜ、それ…。大した怪我もないのに、ちょっとセーヴィングスローが悪かっただけで、 もう……動かないんだぜ』
『wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww』
続いて、ルームドも倒れる。シールド・アザーのダメージは地味に響いていた。
不利を見て悟ったエリナは逃亡。
最後に残ったデルカは最後まで戦って力尽きた。
▼後始末
デスモドゥの集落と、サラマンダーの城砦に張られたウォール・オヴ・フォースディスインテグレイトで粉砕。
溶岩に飲み込まれていく地下都市を後にした。
▼次回へ続く
エリナにコンタクトを試み、「金だけの関係だからもう知ったこっちゃないね!近寄ってくんな化物共め!」との言葉を得た。
デルカの遺体にスピーク・ウィズ・デッドする事で以下の情報を得た。

  • アシャーダロンの心臓を破壊した事で、バランスが崩れた事。
  • 心臓の代わりが、他の世界の命で補われている事。
  • 心臓の代わりになる「何か」があれば他の世界は救われると言う事。

世界に危機が迫っていることは間違いないが、状況は未だ見えない。

『カートリッジロード!』 『ねーよwww』 『──ディバインバスター!!120点の[電気]ダメージが2発!』 『( д ) ゜ ゜』 ※一応追記。どうやら開放型呪文修正は1回に特技1つのみの模様。つまり今回のアレはできな […]

ファイター:ドワーフ(32pt;コアのみ) —

ファイターも作っておくよ!よゆうっ。
スキルとか振りなおしたよっ。


▼前提条件
PHB,DMG,MM,PointBuy(32pt),ECL5,non-Evil
所持金はPC標準、制限はDMG-042に準ずる。
▼ファイター

種族とクラス
ドワーフのファイター5;
能力値
AbilityStrDexConIntWisCha
Base:18141410108
Race:+2-2
Level:+1
Total:19141610106
技能
技能修正値ランク
〈水泳〉62
〈知識:建築物及び工学〉011/21
〈知識:自然〉01/2
〈知識:地域〉011/21
〈知識:ダンジョン探検〉01/2
〈知識:地理学〉01/2
〈知識:歴史学〉011/21
〈平衡感覚〉64
成長記録
01(Fig01):《強打/Power Attack》,《迎え討ち/Combat Reflexes》;
02(Fig02):《武器熟練:ドワーヴン・ウォーアックス/Weapon Focus(Waraxe,dwarven)》;
03(Fig03):《持久力/Endurance》;
04(Fig04):《武器開眼:ドワーヴン・ウォーアックス/Weapon Specialization(Waraxe,dwarven)》;
05(Fig05):;
クラスと種族の特徴
ドワーヴン・ウォーアックスとドワーヴン・アーグロシュを軍用武器として扱える
60ftの暗視
石工の勘:石造りの建物の〈捜索〉に+2種族ボーナス 他
踏ん張り:地上での突き飛ばしと足払いの対抗判定に+4ボーナス
対毒セーヴィング・スローに+2種族ボーナス
対呪文・擬似呪文能力セーヴィング・スローに+2種族ボーナス
オーク・ゴブリン類への攻撃ロールに+1種族ボーナス
巨人の攻撃に対して、ACに+4回避ボーナス
石・金属のアイテムに対する〈鑑定〉に+2種族ボーナス
石・金属に対する〈製作〉に+2種族ボーナス
自動取得言語:共通語、ドワーフ語
装備(9,000gp)
+1ドワーヴン・ウォーアックス (2,330gp)
高品質の冷たい鉄製モーニングスター (316gp)
高品質の錬金術銀製ダガー (322gp)
+1フル・プレート (2,650gp)
クローク・オヴ・レジスタンス(+1) (1,000gp)
ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワー (2,000gp)
木製ヘヴィ・シールド (7gp)
ジャベリン×4 (1gp×4)
ロングボウ (75gp)
アロー(20) (1gp)
チェインメイル (150gp)
背負い袋 (2gp)
ベルトポーチ (1gp)
携帯用寝具 (1sp)
火打ち石と打ち金 (1gp)
陽光棒×2 (2gp×2)
保存食×10 (5sp×10)
麻のロープ50ft (1gp)
水袋×2 (1gp×2)
松明×10 (1cp×10)
火おこし棒×2 (1gp×2)
126gp 8sp 0cp

水袋2個は基本。(「飢えと乾き」 DMG3.5e P.301参照)
《持久力》があるので、寝る時に着替えるためにチェインメイル。
投げ捨てても惜しくないように、盾は安い普通の木製を選択。
「片手で持っていた武器を両手で持ち直す」はsage曰くフリーアクション。
「盾を捨てる(機会攻撃を誘発しない移動アクション)」→「両手で武器を持つ(フリーアクション)」→「《強打》で攻撃(通常アクション)」の一連の行動はとても重要。
「運搬している盾を準備する(機会攻撃を誘発しない移動アクション)」も忘れてはいけない。
8レベルからドワーヴン・ディフェンダーを想定。
6レベル目の特技で《追加HP/Toughness》、ファイターボーナス特技で《回避/Dodge》を獲得。

ファイターも作っておくよ!よゆうっ。 スキルとか振りなおしたよっ。 ▼前提条件 PHB,DMG,MM,PointBuy(32pt),ECL5,non-Evil 所持金はPC標準、制限はDMG-042に準ずる。 ▼ファイタ […]

迷える魂を喰らうメモ:2枚目 —

Slayer’s Guide to Dragonネタの続き。
ゲイリー・ガイギャックスの厨房力が全開にッ!


▼竜魔法 (The Spells of Dracos)
一部の賢者は、人々の魔法の祖はドラゴンであると主張している。
──もっとも、多くのエルフはその発表に異を唱え、自分たちこそが魔法の祖であると主張している。
だが、もしも魔法の祖がドラゴンであるならば、彼等はいくつかの秘術を持っているはずだ。
ここに、彼等の秘術をいくつか記す。
ドラゴンが望めば、ウィザードやソーサラーはこれらの呪文を覚えることができるかもしれない。
その多くはドラゴン以外に取っては何の意味も無いものだが。

[0lv] フィアー・ファルター (Fear Falter) : 対象の「畏怖すべき存在」に対するSTを-2する。
[0lv] スクラッチ (Scratch) : 遠隔接触攻撃で1d6点のダメージを与える。
[0lv] スリザー (Slither) : 1ラウンドの間、対象を立ちすくみ状態にさせる。
これって0レベルなの……?
[1lv] ドラゴン・スピット (Dragon Spit) : 遠隔接触攻撃で、1d8(最大9lv時の5d8)ダメージを与える。
[1lv] ハーデン・スケイル (Harden Scale) : ACに[力場]による無印ボーナス+8。
ドラゴン様だったらメイジアーマーの倍強くても仕方ないですよねー。
[2lv] エア・ブレーキ (Air Brake) : 飛行中に任意の地点で180度まで向きを変えられる。即行。
これは純粋に強い。
[2lv] シェルタリング・エッグ (Sheltering Egg) : 内方次元界を形成して引き籠もる。途中で出る事は出来ないが。
[3lv] ウェイクフル・スランバー (Wakeful Slumber) : 60+5ft/lvの空間内に何かくると目覚める。それがエーテルやアストラル体だとしても。
[3lv] ウィングス・オヴ・ザ・ドラゴン・キング (Wings of the Dragon King) : 飛行移動速度+30ft&飛行機動性1段階向上。
[4lv] エアリアル・マニューバビリティ (Aerial Manoeuvrability) : 飛行機動性は完璧になる。
……グレーター・ウィングズ・オヴ・エアの立場は?
[4lv] トレジャー・ワード (Treasure Ward) : 財宝は触れた者に頑健セーヴを要求するようになる。セーヴに失敗した者は吐き気がする状態なりアイテムを取り落とす。これらはアイテム1つ、硬貨1000枚毎に1回のセーヴを要求する。
[5lv] ニンブル・ドレイク (Nimble Drake) : 【敏】に+4d6無印ボーナス。
[5lv] サック・オヴ・エア (Sack of Air) : 300ポンド/lv運搬可能な[力場]製ホールディング・バッグを造る。
[6lv] ティアマッツ・フィアフル・ヴィジョン (Tiamat’s Fearful Vision) : ティアマットの幻影(意志・看破)によるブレスで死亡(-2ペナルティ付き、頑健・不完全)するか、3d6のダメージを受ける。([即死]呪文ではない)
……ゲイリー?即死系には[即死]って付けようよ?
[6lv] ドラコニック・アイ・オヴ・ドム (Draconic Eye of Dom) : 移動速度40ft、直径3ftの透明な目が出るアーケイン・アイ。ACとHPはドラゴンに等しく、目玉からブレスが出せる。(ただしブレスを吹いた場合目玉は消滅する)
……HPとACがおかしくね?
[7lv] アバンダント・ブレス (Abundant Breath) : 毎ラウンドブレスが吹けるようになる。
これは普通に強いけど…普通エナジー・イミュニティとか掛けてるよね…。
[7lv] アダマンティン・スケイル (Adamantine Scale) : ACに無印ボーナス+8。クリティカル無効。爪&尻尾ダメージ増加。
無印ボーナス…ゲイリー自重しろw
[8lv] マジック・ブライト (Magic Blight) : 目標はモルデンカイネンズ・ディスジャンクションの効果に晒される。
これはエロい…。9レベル・スペルの効果とかゲイリー自重しろw
[9lv] ディスインテグレーティング・ブレス (Disintegrating Breath) : ブレスのセーヴに失敗した目標は塵になる。
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        /_ノ  ヽ、_\    エナジー・イミュニティ最高だおwwww
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ   ドラゴン涙目wwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   バ
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/      ン
|     ノ     | |  |   \  /  )  /    バ
ヽ    /     `ー’´      ヽ /    /     ン
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一””””~~``’ー–、   -一”””’ー-、    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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    /    (●)  (;;;;: ;;::  ’、′・ ’、.・”; あれ……?
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     \      ` “””´ ’、′( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ;  ’、′
    ノ       、 ’、 ’・ 、´⌒,;y’^`⌒);;;;;ノ、”‘人  ヽ
   /        〃  、(⌒ ;;;:;´从 ;’  ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
  (    ヽ、  ,.γ ー( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ ):`.・ ヽ
   |   ヽ  γ⌒ヽ)ニ`:::、ノ  …;:;_) ..::ノ  ソ …::ノ
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       ,,.:;;      ;;:::..     . ’  ’、
      ,,.:;;  .;;:′・.’; ’、’、′‘ .・”
    ,,.:;;    (;;;;: ;;’、′・ ’、.・”;”  ’、
    ;;  、’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
     、´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ;  ’、′
    ,.:、 ’・ 、´⌒,;y’^`⌒);;;;;ノ、”‘人  ヽ
   ,.:;:  、(⌒ ;;;:;´从 ;’  ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
  :;; ヽ,.γ ー( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ ):`.・ ヽ
   ;; ヽ  γ⌒ヽ)ニ`:::、ノ  …;:;_) ..::ノ  ソ …::ノ
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……ゲイリーの厨房力を甘く見てた。これはヤバいヤバいマジヤバい。
[即死]ですらない「塵化」に対抗する方法なんてねーよwwwwwwwww

Slayer’s Guide to Dragonネタの続き。 ゲイリー・ガイギャックスの厨房力が全開にッ! ▼竜魔法 (The Spells of Dracos) 一部の賢者は、人々の魔法の祖はドラゴンである […]